* net/tramp-adb.el (tramp-adb-handle-process-file): Do not raise
[emacs.git] / doc / lispref / commands.texi
blob5e22941c037e8ce1c4b28b7bd5f3deaa259fad43
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990-1995, 1998-1999, 2001-2014 Free Software
4 @c Foundation, Inc.
5 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
6 @node Command Loop
7 @chapter Command Loop
8 @cindex editor command loop
9 @cindex command loop
11   When you run Emacs, it enters the @dfn{editor command loop} almost
12 immediately.  This loop reads key sequences, executes their definitions,
13 and displays the results.  In this chapter, we describe how these things
14 are done, and the subroutines that allow Lisp programs to do them.
16 @menu
17 * Command Overview::    How the command loop reads commands.
18 * Defining Commands::   Specifying how a function should read arguments.
19 * Interactive Call::    Calling a command, so that it will read arguments.
20 * Distinguish Interactive::     Making a command distinguish interactive calls.
21 * Command Loop Info::   Variables set by the command loop for you to examine.
22 * Adjusting Point::     Adjustment of point after a command.
23 * Input Events::        What input looks like when you read it.
24 * Reading Input::       How to read input events from the keyboard or mouse.
25 * Special Events::      Events processed immediately and individually.
26 * Waiting::             Waiting for user input or elapsed time.
27 * Quitting::            How @kbd{C-g} works.  How to catch or defer quitting.
28 * Prefix Command Arguments::    How the commands to set prefix args work.
29 * Recursive Editing::   Entering a recursive edit,
30                           and why you usually shouldn't.
31 * Disabling Commands::  How the command loop handles disabled commands.
32 * Command History::     How the command history is set up, and how accessed.
33 * Keyboard Macros::     How keyboard macros are implemented.
34 @end menu
36 @node Command Overview
37 @section Command Loop Overview
39   The first thing the command loop must do is read a key sequence,
40 which is a sequence of input events that translates into a command.
41 It does this by calling the function @code{read-key-sequence}.  Lisp
42 programs can also call this function (@pxref{Key Sequence Input}).
43 They can also read input at a lower level with @code{read-key} or
44 @code{read-event} (@pxref{Reading One Event}), or discard pending
45 input with @code{discard-input} (@pxref{Event Input Misc}).
47   The key sequence is translated into a command through the currently
48 active keymaps.  @xref{Key Lookup}, for information on how this is done.
49 The result should be a keyboard macro or an interactively callable
50 function.  If the key is @kbd{M-x}, then it reads the name of another
51 command, which it then calls.  This is done by the command
52 @code{execute-extended-command} (@pxref{Interactive Call}).
54   Prior to executing the command, Emacs runs @code{undo-boundary} to
55 create an undo boundary.  @xref{Maintaining Undo}.
57   To execute a command, Emacs first reads its arguments by calling
58 @code{command-execute} (@pxref{Interactive Call}).  For commands
59 written in Lisp, the @code{interactive} specification says how to read
60 the arguments.  This may use the prefix argument (@pxref{Prefix
61 Command Arguments}) or may read with prompting in the minibuffer
62 (@pxref{Minibuffers}).  For example, the command @code{find-file} has
63 an @code{interactive} specification which says to read a file name
64 using the minibuffer.  The function body of @code{find-file} does not
65 use the minibuffer, so if you call @code{find-file} as a function from
66 Lisp code, you must supply the file name string as an ordinary Lisp
67 function argument.
69   If the command is a keyboard macro (i.e., a string or vector),
70 Emacs executes it using @code{execute-kbd-macro} (@pxref{Keyboard
71 Macros}).
73 @defvar pre-command-hook
74 This normal hook is run by the editor command loop before it executes
75 each command.  At that time, @code{this-command} contains the command
76 that is about to run, and @code{last-command} describes the previous
77 command.  @xref{Command Loop Info}.
78 @end defvar
80 @defvar post-command-hook
81 This normal hook is run by the editor command loop after it executes
82 each command (including commands terminated prematurely by quitting or
83 by errors).  At that time, @code{this-command} refers to the command
84 that just ran, and @code{last-command} refers to the command before
85 that.
87 This hook is also run when Emacs first enters the command loop (at
88 which point @code{this-command} and @code{last-command} are both
89 @code{nil}).
90 @end defvar
92   Quitting is suppressed while running @code{pre-command-hook} and
93 @code{post-command-hook}.  If an error happens while executing one of
94 these hooks, it does not terminate execution of the hook; instead
95 the error is silenced and the function in which the error occurred
96 is removed from the hook.
98   A request coming into the Emacs server (@pxref{Emacs Server,,,
99 emacs, The GNU Emacs Manual}) runs these two hooks just as a keyboard
100 command does.
102 @node Defining Commands
103 @section Defining Commands
104 @cindex defining commands
105 @cindex commands, defining
106 @cindex functions, making them interactive
107 @cindex interactive function
109   The special form @code{interactive} turns a Lisp function into a
110 command.  The @code{interactive} form must be located at top-level in
111 the function body, usually as the first form in the body; this applies
112 to both lambda expressions (@pxref{Lambda Expressions}) and
113 @code{defun} forms (@pxref{Defining Functions}).  This form does
114 nothing during the actual execution of the function; its presence
115 serves as a flag, telling the Emacs command loop that the function can
116 be called interactively.  The argument of the @code{interactive} form
117 specifies how the arguments for an interactive call should be read.
119 @cindex @code{interactive-form} property
120   Alternatively, an @code{interactive} form may be specified in a
121 function symbol's @code{interactive-form} property.  A non-@code{nil}
122 value for this property takes precedence over any @code{interactive}
123 form in the function body itself.  This feature is seldom used.
125 @cindex @code{interactive-only} property
126   Sometimes, a function is only intended to be called interactively,
127 never directly from Lisp.  In that case, give the function a
128 non-@code{nil} @code{interactive-only} property.  This causes the
129 byte compiler to warn if the command is called from Lisp.  The value
130 of the property can be: a string, which the byte-compiler will
131 use directly in its warning (it should end with a period,
132 and not start with a capital, e.g. ``use @dots{} instead.''); @code{t};
133 any other symbol, which should be an alternative function to use in
134 Lisp code.
136 @menu
137 * Using Interactive::     General rules for @code{interactive}.
138 * Interactive Codes::     The standard letter-codes for reading arguments
139                              in various ways.
140 * Interactive Examples::  Examples of how to read interactive arguments.
141 * Generic Commands::      Select among command alternatives.
142 @end menu
144 @node Using Interactive
145 @subsection Using @code{interactive}
146 @cindex arguments, interactive entry
148   This section describes how to write the @code{interactive} form that
149 makes a Lisp function an interactively-callable command, and how to
150 examine a command's @code{interactive} form.
152 @defspec interactive arg-descriptor
153 This special form declares that a function is a command, and that it
154 may therefore be called interactively (via @kbd{M-x} or by entering a
155 key sequence bound to it).  The argument @var{arg-descriptor} declares
156 how to compute the arguments to the command when the command is called
157 interactively.
159 A command may be called from Lisp programs like any other function, but
160 then the caller supplies the arguments and @var{arg-descriptor} has no
161 effect.
163 @cindex @code{interactive-form}, symbol property
164 The @code{interactive} form must be located at top-level in the
165 function body, or in the function symbol's @code{interactive-form}
166 property (@pxref{Symbol Properties}).  It has its effect because the
167 command loop looks for it before calling the function
168 (@pxref{Interactive Call}).  Once the function is called, all its body
169 forms are executed; at this time, if the @code{interactive} form
170 occurs within the body, the form simply returns @code{nil} without
171 even evaluating its argument.
173 By convention, you should put the @code{interactive} form in the
174 function body, as the first top-level form.  If there is an
175 @code{interactive} form in both the @code{interactive-form} symbol
176 property and the function body, the former takes precedence.  The
177 @code{interactive-form} symbol property can be used to add an
178 interactive form to an existing function, or change how its arguments
179 are processed interactively, without redefining the function.
180 @end defspec
182 There are three possibilities for the argument @var{arg-descriptor}:
184 @itemize @bullet
185 @item
186 It may be omitted or @code{nil}; then the command is called with no
187 arguments.  This leads quickly to an error if the command requires one
188 or more arguments.
190 @item
191 It may be a string; its contents are a sequence of elements separated
192 by newlines, one for each argument@footnote{Some elements actually
193 supply two arguments.}.  Each element consists of a code character
194 (@pxref{Interactive Codes}) optionally followed by a prompt (which
195 some code characters use and some ignore).  Here is an example:
197 @smallexample
198 (interactive "P\nbFrobnicate buffer: ")
199 @end smallexample
201 @noindent
202 The code letter @samp{P} sets the command's first argument to the raw
203 command prefix (@pxref{Prefix Command Arguments}).  @samp{bFrobnicate
204 buffer: } prompts the user with @samp{Frobnicate buffer: } to enter
205 the name of an existing buffer, which becomes the second and final
206 argument.
208 The prompt string can use @samp{%} to include previous argument values
209 (starting with the first argument) in the prompt.  This is done using
210 @code{format} (@pxref{Formatting Strings}).  For example, here is how
211 you could read the name of an existing buffer followed by a new name to
212 give to that buffer:
214 @smallexample
215 @group
216 (interactive "bBuffer to rename: \nsRename buffer %s to: ")
217 @end group
218 @end smallexample
220 @cindex @samp{*} in @code{interactive}
221 @cindex read-only buffers in interactive
222 If @samp{*} appears at the beginning of the string, then an error is
223 signaled if the buffer is read-only.
225 @cindex @samp{@@} in @code{interactive}
226 If @samp{@@} appears at the beginning of the string, and if the key
227 sequence used to invoke the command includes any mouse events, then
228 the window associated with the first of those events is selected
229 before the command is run.
231 @cindex @samp{^} in @code{interactive}
232 @cindex shift-selection, and @code{interactive} spec
233 If @samp{^} appears at the beginning of the string, and if the command
234 was invoked through @dfn{shift-translation}, set the mark and activate
235 the region temporarily, or extend an already active region, before the
236 command is run.  If the command was invoked without shift-translation,
237 and the region is temporarily active, deactivate the region before the
238 command is run.  Shift-translation is controlled on the user level by
239 @code{shift-select-mode}; see @ref{Shift Selection,,, emacs, The GNU
240 Emacs Manual}.
242 You can use @samp{*}, @samp{@@}, and @code{^} together; the order does
243 not matter.  Actual reading of arguments is controlled by the rest of
244 the prompt string (starting with the first character that is not
245 @samp{*}, @samp{@@}, or @samp{^}).
247 @item
248 It may be a Lisp expression that is not a string; then it should be a
249 form that is evaluated to get a list of arguments to pass to the
250 command.  Usually this form will call various functions to read input
251 from the user, most often through the minibuffer (@pxref{Minibuffers})
252 or directly from the keyboard (@pxref{Reading Input}).
254 Providing point or the mark as an argument value is also common, but
255 if you do this @emph{and} read input (whether using the minibuffer or
256 not), be sure to get the integer values of point or the mark after
257 reading.  The current buffer may be receiving subprocess output; if
258 subprocess output arrives while the command is waiting for input, it
259 could relocate point and the mark.
261 Here's an example of what @emph{not} to do:
263 @smallexample
264 (interactive
265  (list (region-beginning) (region-end)
266        (read-string "Foo: " nil 'my-history)))
267 @end smallexample
269 @noindent
270 Here's how to avoid the problem, by examining point and the mark after
271 reading the keyboard input:
273 @smallexample
274 (interactive
275  (let ((string (read-string "Foo: " nil 'my-history)))
276    (list (region-beginning) (region-end) string)))
277 @end smallexample
279 @strong{Warning:} the argument values should not include any data
280 types that can't be printed and then read.  Some facilities save
281 @code{command-history} in a file to be read in the subsequent
282 sessions; if a command's arguments contain a data type that prints
283 using @samp{#<@dots{}>} syntax, those facilities won't work.
285 There are, however, a few exceptions: it is ok to use a limited set of
286 expressions such as @code{(point)}, @code{(mark)},
287 @code{(region-beginning)}, and @code{(region-end)}, because Emacs
288 recognizes them specially and puts the expression (rather than its
289 value) into the command history.  To see whether the expression you
290 wrote is one of these exceptions, run the command, then examine
291 @code{(car command-history)}.
292 @end itemize
294 @cindex examining the @code{interactive} form
295 @defun interactive-form function
296 This function returns the @code{interactive} form of @var{function}.
297 If @var{function} is an interactively callable function
298 (@pxref{Interactive Call}), the value is the command's
299 @code{interactive} form @code{(interactive @var{spec})}, which
300 specifies how to compute its arguments.  Otherwise, the value is
301 @code{nil}.  If @var{function} is a symbol, its function definition is
302 used.
303 @end defun
305 @node Interactive Codes
306 @subsection Code Characters for @code{interactive}
307 @cindex interactive code description
308 @cindex description for interactive codes
309 @cindex codes, interactive, description of
310 @cindex characters for interactive codes
312   The code character descriptions below contain a number of key words,
313 defined here as follows:
315 @table @b
316 @item Completion
317 @cindex interactive completion
318 Provide completion.  @key{TAB}, @key{SPC}, and @key{RET} perform name
319 completion because the argument is read using @code{completing-read}
320 (@pxref{Completion}).  @kbd{?} displays a list of possible completions.
322 @item Existing
323 Require the name of an existing object.  An invalid name is not
324 accepted; the commands to exit the minibuffer do not exit if the current
325 input is not valid.
327 @item Default
328 @cindex default argument string
329 A default value of some sort is used if the user enters no text in the
330 minibuffer.  The default depends on the code character.
332 @item No I/O
333 This code letter computes an argument without reading any input.
334 Therefore, it does not use a prompt string, and any prompt string you
335 supply is ignored.
337 Even though the code letter doesn't use a prompt string, you must follow
338 it with a newline if it is not the last code character in the string.
340 @item Prompt
341 A prompt immediately follows the code character.  The prompt ends either
342 with the end of the string or with a newline.
344 @item Special
345 This code character is meaningful only at the beginning of the
346 interactive string, and it does not look for a prompt or a newline.
347 It is a single, isolated character.
348 @end table
350 @cindex reading interactive arguments
351   Here are the code character descriptions for use with @code{interactive}:
353 @table @samp
354 @item *
355 Signal an error if the current buffer is read-only.  Special.
357 @item @@
358 Select the window mentioned in the first mouse event in the key
359 sequence that invoked this command.  Special.
361 @item ^
362 If the command was invoked through shift-translation, set the mark and
363 activate the region temporarily, or extend an already active region,
364 before the command is run.  If the command was invoked without
365 shift-translation, and the region is temporarily active, deactivate
366 the region before the command is run.  Special.
368 @item a
369 A function name (i.e., a symbol satisfying @code{fboundp}).  Existing,
370 Completion, Prompt.
372 @item b
373 The name of an existing buffer.  By default, uses the name of the
374 current buffer (@pxref{Buffers}).  Existing, Completion, Default,
375 Prompt.
377 @item B
378 A buffer name.  The buffer need not exist.  By default, uses the name of
379 a recently used buffer other than the current buffer.  Completion,
380 Default, Prompt.
382 @item c
383 A character.  The cursor does not move into the echo area.  Prompt.
385 @item C
386 A command name (i.e., a symbol satisfying @code{commandp}).  Existing,
387 Completion, Prompt.
389 @item d
390 @cindex position argument
391 The position of point, as an integer (@pxref{Point}).  No I/O.
393 @item D
394 A directory name.  The default is the current default directory of the
395 current buffer, @code{default-directory} (@pxref{File Name Expansion}).
396 Existing, Completion, Default, Prompt.
398 @item e
399 The first or next non-keyboard event in the key sequence that invoked
400 the command.  More precisely, @samp{e} gets events that are lists, so
401 you can look at the data in the lists.  @xref{Input Events}.  No I/O.
403 You use @samp{e} for mouse events and for special system events
404 (@pxref{Misc Events}).  The event list that the command receives
405 depends on the event.  @xref{Input Events}, which describes the forms
406 of the list for each event in the corresponding subsections.
408 You can use @samp{e} more than once in a single command's interactive
409 specification.  If the key sequence that invoked the command has
410 @var{n} events that are lists, the @var{n}th @samp{e} provides the
411 @var{n}th such event.  Events that are not lists, such as function keys
412 and @acronym{ASCII} characters, do not count where @samp{e} is concerned.
414 @item f
415 A file name of an existing file (@pxref{File Names}).  The default
416 directory is @code{default-directory}.  Existing, Completion, Default,
417 Prompt.
419 @item F
420 A file name.  The file need not exist.  Completion, Default, Prompt.
422 @item G
423 A file name.  The file need not exist.  If the user enters just a
424 directory name, then the value is just that directory name, with no
425 file name within the directory added.  Completion, Default, Prompt.
427 @item i
428 An irrelevant argument.  This code always supplies @code{nil} as
429 the argument's value.  No I/O.
431 @item k
432 A key sequence (@pxref{Key Sequences}).  This keeps reading events
433 until a command (or undefined command) is found in the current key
434 maps.  The key sequence argument is represented as a string or vector.
435 The cursor does not move into the echo area.  Prompt.
437 If @samp{k} reads a key sequence that ends with a down-event, it also
438 reads and discards the following up-event.  You can get access to that
439 up-event with the @samp{U} code character.
441 This kind of input is used by commands such as @code{describe-key} and
442 @code{global-set-key}.
444 @item K
445 A key sequence, whose definition you intend to change.  This works like
446 @samp{k}, except that it suppresses, for the last input event in the key
447 sequence, the conversions that are normally used (when necessary) to
448 convert an undefined key into a defined one.
450 @item m
451 @cindex marker argument
452 The position of the mark, as an integer.  No I/O.
454 @item M
455 Arbitrary text, read in the minibuffer using the current buffer's input
456 method, and returned as a string (@pxref{Input Methods,,, emacs, The GNU
457 Emacs Manual}).  Prompt.
459 @item n
460 A number, read with the minibuffer.  If the input is not a number, the
461 user has to try again.  @samp{n} never uses the prefix argument.
462 Prompt.
464 @item N
465 The numeric prefix argument; but if there is no prefix argument, read
466 a number as with @kbd{n}.  The value is always a number.  @xref{Prefix
467 Command Arguments}.  Prompt.
469 @item p
470 @cindex numeric prefix argument usage
471 The numeric prefix argument.  (Note that this @samp{p} is lower case.)
472 No I/O.
474 @item P
475 @cindex raw prefix argument usage
476 The raw prefix argument.  (Note that this @samp{P} is upper case.)  No
477 I/O.
479 @item r
480 @cindex region argument
481 Point and the mark, as two numeric arguments, smallest first.  This is
482 the only code letter that specifies two successive arguments rather than
483 one.  No I/O.
485 @item s
486 Arbitrary text, read in the minibuffer and returned as a string
487 (@pxref{Text from Minibuffer}).  Terminate the input with either
488 @kbd{C-j} or @key{RET}.  (@kbd{C-q} may be used to include either of
489 these characters in the input.)  Prompt.
491 @item S
492 An interned symbol whose name is read in the minibuffer.  Terminate
493 the input with either @kbd{C-j} or @key{RET}.  Other characters that
494 normally terminate a symbol (e.g., whitespace, parentheses and
495 brackets) do not do so here.  Prompt.
497 @item U
498 A key sequence or @code{nil}.  Can be used after a @samp{k} or
499 @samp{K} argument to get the up-event that was discarded (if any)
500 after @samp{k} or @samp{K} read a down-event.  If no up-event has been
501 discarded, @samp{U} provides @code{nil} as the argument.  No I/O.
503 @item v
504 A variable declared to be a user option (i.e., satisfying the
505 predicate @code{custom-variable-p}).  This reads the variable using
506 @code{read-variable}.  @xref{Definition of read-variable}.  Existing,
507 Completion, Prompt.
509 @item x
510 A Lisp object, specified with its read syntax, terminated with a
511 @kbd{C-j} or @key{RET}.  The object is not evaluated.  @xref{Object from
512 Minibuffer}.  Prompt.
514 @item X
515 @cindex evaluated expression argument
516 A Lisp form's value.  @samp{X} reads as @samp{x} does, then evaluates
517 the form so that its value becomes the argument for the command.
518 Prompt.
520 @item z
521 A coding system name (a symbol).  If the user enters null input, the
522 argument value is @code{nil}.  @xref{Coding Systems}.  Completion,
523 Existing, Prompt.
525 @item Z
526 A coding system name (a symbol)---but only if this command has a prefix
527 argument.  With no prefix argument, @samp{Z} provides @code{nil} as the
528 argument value.  Completion, Existing, Prompt.
529 @end table
531 @node Interactive Examples
532 @subsection Examples of Using @code{interactive}
533 @cindex examples of using @code{interactive}
534 @cindex @code{interactive}, examples of using
536   Here are some examples of @code{interactive}:
538 @example
539 @group
540 (defun foo1 ()              ; @r{@code{foo1} takes no arguments,}
541     (interactive)           ;   @r{just moves forward two words.}
542     (forward-word 2))
543      @result{} foo1
544 @end group
546 @group
547 (defun foo2 (n)             ; @r{@code{foo2} takes one argument,}
548     (interactive "^p")      ;   @r{which is the numeric prefix.}
549                             ; @r{under @code{shift-select-mode},}
550                             ;   @r{will activate or extend region.}
551     (forward-word (* 2 n)))
552      @result{} foo2
553 @end group
555 @group
556 (defun foo3 (n)             ; @r{@code{foo3} takes one argument,}
557     (interactive "nCount:") ;   @r{which is read with the Minibuffer.}
558     (forward-word (* 2 n)))
559      @result{} foo3
560 @end group
562 @group
563 (defun three-b (b1 b2 b3)
564   "Select three existing buffers.
565 Put them into three windows, selecting the last one."
566 @end group
567     (interactive "bBuffer1:\nbBuffer2:\nbBuffer3:")
568     (delete-other-windows)
569     (split-window (selected-window) 8)
570     (switch-to-buffer b1)
571     (other-window 1)
572     (split-window (selected-window) 8)
573     (switch-to-buffer b2)
574     (other-window 1)
575     (switch-to-buffer b3))
576      @result{} three-b
577 @group
578 (three-b "*scratch*" "declarations.texi" "*mail*")
579      @result{} nil
580 @end group
581 @end example
583 @node Generic Commands
584 @subsection Select among Command Alternatives
585 @cindex generic commands
586 @cindex alternatives, defining
588 The macro @code{define-alternatives} can be used to define
589 @dfn{generic commands}.  These are interactive functions whose
590 implementation can be selected from several alternatives, as a matter
591 of user preference.
593 @defmac define-alternatives command &rest customizations
594 Define the new command @var{command}, a symbol.
596 When a user runs @kbd{M-x @var{command} @key{RET}} for the first time,
597 Emacs prompts for which real form of the command to use, and records
598 the selection by way of a custom variable.  Using a prefix argument
599 repeats this process of choosing an alternative.
601 The variable @code{@var{command}-alternatives} should contain an alist
602 with alternative implementations of @var{command}.
603 Until this variable is set, @code{define-alternatives} has no effect.
605 If @var{customizations} is non-@code{nil}, it should consist of
606 alternating @code{defcustom} keywords (typically @code{:group} and
607 @code{:version}) and values to add to the declaration of
608 @code{@var{command}-alternatives}.
609 @end defmac
611 @node Interactive Call
612 @section Interactive Call
613 @cindex interactive call
615   After the command loop has translated a key sequence into a command,
616 it invokes that command using the function @code{command-execute}.  If
617 the command is a function, @code{command-execute} calls
618 @code{call-interactively}, which reads the arguments and calls the
619 command.  You can also call these functions yourself.
621   Note that the term ``command'', in this context, refers to an
622 interactively callable function (or function-like object), or a
623 keyboard macro.  It does not refer to the key sequence used to invoke
624 a command (@pxref{Keymaps}).
626 @defun commandp object &optional for-call-interactively
627 This function returns @code{t} if @var{object} is a command.
628 Otherwise, it returns @code{nil}.
630 Commands include strings and vectors (which are treated as keyboard
631 macros), lambda expressions that contain a top-level
632 @code{interactive} form (@pxref{Using Interactive}), byte-code
633 function objects made from such lambda expressions, autoload objects
634 that are declared as interactive (non-@code{nil} fourth argument to
635 @code{autoload}), and some primitive functions.  Also, a symbol is
636 considered a command if it has a non-@code{nil}
637 @code{interactive-form} property, or if its function definition
638 satisfies @code{commandp}.
640 If @var{for-call-interactively} is non-@code{nil}, then
641 @code{commandp} returns @code{t} only for objects that
642 @code{call-interactively} could call---thus, not for keyboard macros.
644 See @code{documentation} in @ref{Accessing Documentation}, for a
645 realistic example of using @code{commandp}.
646 @end defun
648 @defun call-interactively command &optional record-flag keys
649 This function calls the interactively callable function @var{command},
650 providing arguments according to its interactive calling specifications.
651 It returns whatever @var{command} returns.
653 If, for instance, you have a function with the following signature:
655 @example
656 (defun foo (begin end)
657   (interactive "r")
658   ...)
659 @end example
661 then saying
663 @example
664 (call-interactively 'foo)
665 @end example
667 will call @code{foo} with the region (@code{point} and @code{mark}) as
668 the arguments.
670 An error is signaled if @var{command} is not a function or if it
671 cannot be called interactively (i.e., is not a command).  Note that
672 keyboard macros (strings and vectors) are not accepted, even though
673 they are considered commands, because they are not functions.  If
674 @var{command} is a symbol, then @code{call-interactively} uses its
675 function definition.
677 @cindex record command history
678 If @var{record-flag} is non-@code{nil}, then this command and its
679 arguments are unconditionally added to the list @code{command-history}.
680 Otherwise, the command is added only if it uses the minibuffer to read
681 an argument.  @xref{Command History}.
683 The argument @var{keys}, if given, should be a vector which specifies
684 the sequence of events to supply if the command inquires which events
685 were used to invoke it.  If @var{keys} is omitted or @code{nil}, the
686 default is the return value of @code{this-command-keys-vector}.
687 @xref{Definition of this-command-keys-vector}.
688 @end defun
690 @defun command-execute command &optional record-flag keys special
691 @cindex keyboard macro execution
692 This function executes @var{command}.  The argument @var{command} must
693 satisfy the @code{commandp} predicate; i.e., it must be an interactively
694 callable function or a keyboard macro.
696 A string or vector as @var{command} is executed with
697 @code{execute-kbd-macro}.  A function is passed to
698 @code{call-interactively} (see above), along with the
699 @var{record-flag} and @var{keys} arguments.
701 If @var{command} is a symbol, its function definition is used in its
702 place.  A symbol with an @code{autoload} definition counts as a
703 command if it was declared to stand for an interactively callable
704 function.  Such a definition is handled by loading the specified
705 library and then rechecking the definition of the symbol.
707 The argument @var{special}, if given, means to ignore the prefix
708 argument and not clear it.  This is used for executing special events
709 (@pxref{Special Events}).
710 @end defun
712 @deffn Command execute-extended-command prefix-argument
713 @cindex read command name
714 This function reads a command name from the minibuffer using
715 @code{completing-read} (@pxref{Completion}).  Then it uses
716 @code{command-execute} to call the specified command.  Whatever that
717 command returns becomes the value of @code{execute-extended-command}.
719 @cindex execute with prefix argument
720 If the command asks for a prefix argument, it receives the value
721 @var{prefix-argument}.  If @code{execute-extended-command} is called
722 interactively, the current raw prefix argument is used for
723 @var{prefix-argument}, and thus passed on to whatever command is run.
725 @c !!! Should this be @kindex?
726 @cindex @kbd{M-x}
727 @code{execute-extended-command} is the normal definition of @kbd{M-x},
728 so it uses the string @w{@samp{M-x }} as a prompt.  (It would be better
729 to take the prompt from the events used to invoke
730 @code{execute-extended-command}, but that is painful to implement.)  A
731 description of the value of the prefix argument, if any, also becomes
732 part of the prompt.
734 @example
735 @group
736 (execute-extended-command 3)
737 ---------- Buffer: Minibuffer ----------
738 3 M-x forward-word RET
739 ---------- Buffer: Minibuffer ----------
740      @result{} t
741 @end group
742 @end example
743 @end deffn
745 @node Distinguish Interactive
746 @section Distinguish Interactive Calls
748   Sometimes a command should display additional visual feedback (such
749 as an informative message in the echo area) for interactive calls
750 only.  There are three ways to do this.  The recommended way to test
751 whether the function was called using @code{call-interactively} is to
752 give it an optional argument @code{print-message} and use the
753 @code{interactive} spec to make it non-@code{nil} in interactive
754 calls.  Here's an example:
756 @example
757 (defun foo (&optional print-message)
758   (interactive "p")
759   (when print-message
760     (message "foo")))
761 @end example
763 @noindent
764 We use @code{"p"} because the numeric prefix argument is never
765 @code{nil}.  Defined in this way, the function does display the
766 message when called from a keyboard macro.
768   The above method with the additional argument is usually best,
769 because it allows callers to say ``treat this call as interactive''.
770 But you can also do the job by testing @code{called-interactively-p}.
772 @defun called-interactively-p kind
773 This function returns @code{t} when the calling function was called
774 using @code{call-interactively}.
776 The argument @var{kind} should be either the symbol @code{interactive}
777 or the symbol @code{any}.  If it is @code{interactive}, then
778 @code{called-interactively-p} returns @code{t} only if the call was
779 made directly by the user---e.g., if the user typed a key sequence
780 bound to the calling function, but @emph{not} if the user ran a
781 keyboard macro that called the function (@pxref{Keyboard Macros}).  If
782 @var{kind} is @code{any}, @code{called-interactively-p} returns
783 @code{t} for any kind of interactive call, including keyboard macros.
785 If in doubt, use @code{any}; the only known proper use of
786 @code{interactive} is if you need to decide whether to display a
787 helpful message while a function is running.
789 A function is never considered to be called interactively if it was
790 called via Lisp evaluation (or with @code{apply} or @code{funcall}).
791 @end defun
793 @noindent
794 Here is an example of using @code{called-interactively-p}:
796 @example
797 @group
798 (defun foo ()
799   (interactive)
800   (when (called-interactively-p 'any)
801     (message "Interactive!")
802     'foo-called-interactively))
803 @end group
805 @group
806 ;; @r{Type @kbd{M-x foo}.}
807      @print{} Interactive!
808 @end group
810 @group
811 (foo)
812      @result{} nil
813 @end group
814 @end example
816 @noindent
817 Here is another example that contrasts direct and indirect calls to
818 @code{called-interactively-p}.
820 @example
821 @group
822 (defun bar ()
823   (interactive)
824   (message "%s" (list (foo) (called-interactively-p 'any))))
825 @end group
827 @group
828 ;; @r{Type @kbd{M-x bar}.}
829      @print{} (nil t)
830 @end group
831 @end example
833 @node Command Loop Info
834 @section Information from the Command Loop
836 The editor command loop sets several Lisp variables to keep status
837 records for itself and for commands that are run.  With the exception of
838 @code{this-command} and @code{last-command} it's generally a bad idea to
839 change any of these variables in a Lisp program.
841 @defvar last-command
842 This variable records the name of the previous command executed by the
843 command loop (the one before the current command).  Normally the value
844 is a symbol with a function definition, but this is not guaranteed.
846 The value is copied from @code{this-command} when a command returns to
847 the command loop, except when the command has specified a prefix
848 argument for the following command.
850 This variable is always local to the current terminal and cannot be
851 buffer-local.  @xref{Multiple Terminals}.
852 @end defvar
854 @defvar real-last-command
855 This variable is set up by Emacs just like @code{last-command},
856 but never altered by Lisp programs.
857 @end defvar
859 @defvar last-repeatable-command
860 This variable stores the most recently executed command that was not
861 part of an input event.  This is the command @code{repeat} will try to
862 repeat, @xref{Repeating,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.
863 @end defvar
865 @defvar this-command
866 @cindex current command
867 This variable records the name of the command now being executed by
868 the editor command loop.  Like @code{last-command}, it is normally a symbol
869 with a function definition.
871 The command loop sets this variable just before running a command, and
872 copies its value into @code{last-command} when the command finishes
873 (unless the command specified a prefix argument for the following
874 command).
876 @cindex kill command repetition
877 Some commands set this variable during their execution, as a flag for
878 whatever command runs next.  In particular, the functions for killing text
879 set @code{this-command} to @code{kill-region} so that any kill commands
880 immediately following will know to append the killed text to the
881 previous kill.
882 @end defvar
884 If you do not want a particular command to be recognized as the previous
885 command in the case where it got an error, you must code that command to
886 prevent this.  One way is to set @code{this-command} to @code{t} at the
887 beginning of the command, and set @code{this-command} back to its proper
888 value at the end, like this:
890 @example
891 (defun foo (args@dots{})
892   (interactive @dots{})
893   (let ((old-this-command this-command))
894     (setq this-command t)
895     @r{@dots{}do the work@dots{}}
896     (setq this-command old-this-command)))
897 @end example
899 @noindent
900 We do not bind @code{this-command} with @code{let} because that would
901 restore the old value in case of error---a feature of @code{let} which
902 in this case does precisely what we want to avoid.
904 @defvar this-original-command
905 This has the same value as @code{this-command} except when command
906 remapping occurs (@pxref{Remapping Commands}).  In that case,
907 @code{this-command} gives the command actually run (the result of
908 remapping), and @code{this-original-command} gives the command that
909 was specified to run but remapped into another command.
910 @end defvar
912 @defun this-command-keys
913 This function returns a string or vector containing the key sequence
914 that invoked the present command, plus any previous commands that
915 generated the prefix argument for this command.  Any events read by the
916 command using @code{read-event} without a timeout get tacked on to the end.
918 However, if the command has called @code{read-key-sequence}, it
919 returns the last read key sequence.  @xref{Key Sequence Input}.  The
920 value is a string if all events in the sequence were characters that
921 fit in a string.  @xref{Input Events}.
923 @example
924 @group
925 (this-command-keys)
926 ;; @r{Now use @kbd{C-u C-x C-e} to evaluate that.}
927      @result{} "^U^X^E"
928 @end group
929 @end example
930 @end defun
932 @defun this-command-keys-vector
933 @anchor{Definition of this-command-keys-vector}
934 Like @code{this-command-keys}, except that it always returns the events
935 in a vector, so you don't need to deal with the complexities of storing
936 input events in a string (@pxref{Strings of Events}).
937 @end defun
939 @defun clear-this-command-keys &optional keep-record
940 This function empties out the table of events for
941 @code{this-command-keys} to return.  Unless @var{keep-record} is
942 non-@code{nil}, it also empties the records that the function
943 @code{recent-keys} (@pxref{Recording Input}) will subsequently return.
944 This is useful after reading a password, to prevent the password from
945 echoing inadvertently as part of the next command in certain cases.
946 @end defun
948 @defvar last-nonmenu-event
949 This variable holds the last input event read as part of a key sequence,
950 not counting events resulting from mouse menus.
952 One use of this variable is for telling @code{x-popup-menu} where to pop
953 up a menu.  It is also used internally by @code{y-or-n-p}
954 (@pxref{Yes-or-No Queries}).
955 @end defvar
957 @defvar last-command-event
958 This variable is set to the last input event that was read by the
959 command loop as part of a command.  The principal use of this variable
960 is in @code{self-insert-command}, which uses it to decide which
961 character to insert.
963 @example
964 @group
965 last-command-event
966 ;; @r{Now use @kbd{C-u C-x C-e} to evaluate that.}
967      @result{} 5
968 @end group
969 @end example
971 @noindent
972 The value is 5 because that is the @acronym{ASCII} code for @kbd{C-e}.
973 @end defvar
975 @defvar last-event-frame
976 This variable records which frame the last input event was directed to.
977 Usually this is the frame that was selected when the event was
978 generated, but if that frame has redirected input focus to another
979 frame, the value is the frame to which the event was redirected.
980 @xref{Input Focus}.
982 If the last event came from a keyboard macro, the value is @code{macro}.
983 @end defvar
985 @node Adjusting Point
986 @section Adjusting Point After Commands
987 @cindex adjusting point
988 @cindex invisible/intangible text, and point
989 @cindex @code{display} property, and point display
990 @cindex @code{composition} property, and point display
992   It is not easy to display a value of point in the middle of a
993 sequence of text that has the @code{display}, @code{composition} or
994 is invisible.  Therefore, after a command finishes and returns to the
995 command loop, if point is within such a sequence, the command loop
996 normally moves point to the edge of the sequence.
998   A command can inhibit this feature by setting the variable
999 @code{disable-point-adjustment}:
1001 @defvar disable-point-adjustment
1002 If this variable is non-@code{nil} when a command returns to the
1003 command loop, then the command loop does not check for those text
1004 properties, and does not move point out of sequences that have them.
1006 The command loop sets this variable to @code{nil} before each command,
1007 so if a command sets it, the effect applies only to that command.
1008 @end defvar
1010 @defvar global-disable-point-adjustment
1011 If you set this variable to a non-@code{nil} value, the feature of
1012 moving point out of these sequences is completely turned off.
1013 @end defvar
1015 @node Input Events
1016 @section Input Events
1017 @cindex events
1018 @cindex input events
1020 The Emacs command loop reads a sequence of @dfn{input events} that
1021 represent keyboard or mouse activity, or system events sent to Emacs.
1022 The events for keyboard activity are characters or symbols; other
1023 events are always lists.  This section describes the representation
1024 and meaning of input events in detail.
1026 @defun eventp object
1027 This function returns non-@code{nil} if @var{object} is an input event
1028 or event type.
1030 Note that any symbol might be used as an event or an event type.
1031 @code{eventp} cannot distinguish whether a symbol is intended by Lisp
1032 code to be used as an event.  Instead, it distinguishes whether the
1033 symbol has actually been used in an event that has been read as input in
1034 the current Emacs session.  If a symbol has not yet been so used,
1035 @code{eventp} returns @code{nil}.
1036 @end defun
1038 @menu
1039 * Keyboard Events::             Ordinary characters--keys with symbols on them.
1040 * Function Keys::               Function keys--keys with names, not symbols.
1041 * Mouse Events::                Overview of mouse events.
1042 * Click Events::                Pushing and releasing a mouse button.
1043 * Drag Events::                 Moving the mouse before releasing the button.
1044 * Button-Down Events::          A button was pushed and not yet released.
1045 * Repeat Events::               Double and triple click (or drag, or down).
1046 * Motion Events::               Just moving the mouse, not pushing a button.
1047 * Focus Events::                Moving the mouse between frames.
1048 * Misc Events::                 Other events the system can generate.
1049 * Event Examples::              Examples of the lists for mouse events.
1050 * Classifying Events::          Finding the modifier keys in an event symbol.
1051                                 Event types.
1052 * Accessing Mouse::             Functions to extract info from mouse events.
1053 * Accessing Scroll::            Functions to get info from scroll bar events.
1054 * Strings of Events::           Special considerations for putting
1055                                   keyboard character events in a string.
1056 @end menu
1058 @node Keyboard Events
1059 @subsection Keyboard Events
1060 @cindex keyboard events
1062 There are two kinds of input you can get from the keyboard: ordinary
1063 keys, and function keys.  Ordinary keys correspond to characters; the
1064 events they generate are represented in Lisp as characters.  The event
1065 type of a character event is the character itself (an integer); see
1066 @ref{Classifying Events}.
1068 @cindex modifier bits (of input character)
1069 @cindex basic code (of input character)
1070 An input character event consists of a @dfn{basic code} between 0 and
1071 524287, plus any or all of these @dfn{modifier bits}:
1073 @table @asis
1074 @item meta
1076 @tex
1077 @math{2^{27}}
1078 @end tex
1079 @ifnottex
1080 2**27
1081 @end ifnottex
1082 bit in the character code indicates a character
1083 typed with the meta key held down.
1085 @item control
1087 @tex
1088 @math{2^{26}}
1089 @end tex
1090 @ifnottex
1091 2**26
1092 @end ifnottex
1093 bit in the character code indicates a non-@acronym{ASCII}
1094 control character.
1096 @sc{ascii} control characters such as @kbd{C-a} have special basic
1097 codes of their own, so Emacs needs no special bit to indicate them.
1098 Thus, the code for @kbd{C-a} is just 1.
1100 But if you type a control combination not in @acronym{ASCII}, such as
1101 @kbd{%} with the control key, the numeric value you get is the code
1102 for @kbd{%} plus
1103 @tex
1104 @math{2^{26}}
1105 @end tex
1106 @ifnottex
1107 2**26
1108 @end ifnottex
1109 (assuming the terminal supports non-@acronym{ASCII}
1110 control characters).
1112 @item shift
1114 @tex
1115 @math{2^{25}}
1116 @end tex
1117 @ifnottex
1118 2**25
1119 @end ifnottex
1120 bit in the character code indicates an @acronym{ASCII} control
1121 character typed with the shift key held down.
1123 For letters, the basic code itself indicates upper versus lower case;
1124 for digits and punctuation, the shift key selects an entirely different
1125 character with a different basic code.  In order to keep within the
1126 @acronym{ASCII} character set whenever possible, Emacs avoids using the
1127 @tex
1128 @math{2^{25}}
1129 @end tex
1130 @ifnottex
1131 2**25
1132 @end ifnottex
1133 bit for those characters.
1135 However, @acronym{ASCII} provides no way to distinguish @kbd{C-A} from
1136 @kbd{C-a}, so Emacs uses the
1137 @tex
1138 @math{2^{25}}
1139 @end tex
1140 @ifnottex
1141 2**25
1142 @end ifnottex
1143 bit in @kbd{C-A} and not in
1144 @kbd{C-a}.
1146 @item hyper
1148 @tex
1149 @math{2^{24}}
1150 @end tex
1151 @ifnottex
1152 2**24
1153 @end ifnottex
1154 bit in the character code indicates a character
1155 typed with the hyper key held down.
1157 @item super
1159 @tex
1160 @math{2^{23}}
1161 @end tex
1162 @ifnottex
1163 2**23
1164 @end ifnottex
1165 bit in the character code indicates a character
1166 typed with the super key held down.
1168 @item alt
1170 @tex
1171 @math{2^{22}}
1172 @end tex
1173 @ifnottex
1174 2**22
1175 @end ifnottex
1176 bit in the character code indicates a character typed with the alt key
1177 held down.  (The key labeled @key{Alt} on most keyboards is actually
1178 treated as the meta key, not this.)
1179 @end table
1181   It is best to avoid mentioning specific bit numbers in your program.
1182 To test the modifier bits of a character, use the function
1183 @code{event-modifiers} (@pxref{Classifying Events}).  When making key
1184 bindings, you can use the read syntax for characters with modifier bits
1185 (@samp{\C-}, @samp{\M-}, and so on).  For making key bindings with
1186 @code{define-key}, you can use lists such as @code{(control hyper ?x)} to
1187 specify the characters (@pxref{Changing Key Bindings}).  The function
1188 @code{event-convert-list} converts such a list into an event type
1189 (@pxref{Classifying Events}).
1191 @node Function Keys
1192 @subsection Function Keys
1194 @cindex function keys
1195 Most keyboards also have @dfn{function keys}---keys that have names or
1196 symbols that are not characters.  Function keys are represented in
1197 Emacs Lisp as symbols; the symbol's name is the function key's label,
1198 in lower case.  For example, pressing a key labeled @key{F1} generates
1199 an input event represented by the symbol @code{f1}.
1201 The event type of a function key event is the event symbol itself.
1202 @xref{Classifying Events}.
1204 Here are a few special cases in the symbol-naming convention for
1205 function keys:
1207 @table @asis
1208 @item @code{backspace}, @code{tab}, @code{newline}, @code{return}, @code{delete}
1209 These keys correspond to common @acronym{ASCII} control characters that have
1210 special keys on most keyboards.
1212 In @acronym{ASCII}, @kbd{C-i} and @key{TAB} are the same character.  If the
1213 terminal can distinguish between them, Emacs conveys the distinction to
1214 Lisp programs by representing the former as the integer 9, and the
1215 latter as the symbol @code{tab}.
1217 Most of the time, it's not useful to distinguish the two.  So normally
1218 @code{local-function-key-map} (@pxref{Translation Keymaps}) is set up
1219 to map @code{tab} into 9.  Thus, a key binding for character code 9
1220 (the character @kbd{C-i}) also applies to @code{tab}.  Likewise for
1221 the other symbols in this group.  The function @code{read-char}
1222 likewise converts these events into characters.
1224 In @acronym{ASCII}, @key{BS} is really @kbd{C-h}.  But @code{backspace}
1225 converts into the character code 127 (@key{DEL}), not into code 8
1226 (@key{BS}).  This is what most users prefer.
1228 @item @code{left}, @code{up}, @code{right}, @code{down}
1229 Cursor arrow keys
1230 @item @code{kp-add}, @code{kp-decimal}, @code{kp-divide}, @dots{}
1231 Keypad keys (to the right of the regular keyboard).
1232 @item @code{kp-0}, @code{kp-1}, @dots{}
1233 Keypad keys with digits.
1234 @item @code{kp-f1}, @code{kp-f2}, @code{kp-f3}, @code{kp-f4}
1235 Keypad PF keys.
1236 @item @code{kp-home}, @code{kp-left}, @code{kp-up}, @code{kp-right}, @code{kp-down}
1237 Keypad arrow keys.  Emacs normally translates these into the
1238 corresponding non-keypad keys @code{home}, @code{left}, @dots{}
1239 @item @code{kp-prior}, @code{kp-next}, @code{kp-end}, @code{kp-begin}, @code{kp-insert}, @code{kp-delete}
1240 Additional keypad duplicates of keys ordinarily found elsewhere.  Emacs
1241 normally translates these into the like-named non-keypad keys.
1242 @end table
1244 You can use the modifier keys @key{ALT}, @key{CTRL}, @key{HYPER},
1245 @key{META}, @key{SHIFT}, and @key{SUPER} with function keys.  The way to
1246 represent them is with prefixes in the symbol name:
1248 @table @samp
1249 @item A-
1250 The alt modifier.
1251 @item C-
1252 The control modifier.
1253 @item H-
1254 The hyper modifier.
1255 @item M-
1256 The meta modifier.
1257 @item S-
1258 The shift modifier.
1259 @item s-
1260 The super modifier.
1261 @end table
1263 Thus, the symbol for the key @key{F3} with @key{META} held down is
1264 @code{M-f3}.  When you use more than one prefix, we recommend you
1265 write them in alphabetical order; but the order does not matter in
1266 arguments to the key-binding lookup and modification functions.
1268 @node Mouse Events
1269 @subsection Mouse Events
1271 Emacs supports four kinds of mouse events: click events, drag events,
1272 button-down events, and motion events.  All mouse events are represented
1273 as lists.  The @sc{car} of the list is the event type; this says which
1274 mouse button was involved, and which modifier keys were used with it.
1275 The event type can also distinguish double or triple button presses
1276 (@pxref{Repeat Events}).  The rest of the list elements give position
1277 and time information.
1279 For key lookup, only the event type matters: two events of the same type
1280 necessarily run the same command.  The command can access the full
1281 values of these events using the @samp{e} interactive code.
1282 @xref{Interactive Codes}.
1284 A key sequence that starts with a mouse event is read using the keymaps
1285 of the buffer in the window that the mouse was in, not the current
1286 buffer.  This does not imply that clicking in a window selects that
1287 window or its buffer---that is entirely under the control of the command
1288 binding of the key sequence.
1290 @node Click Events
1291 @subsection Click Events
1292 @cindex click event
1293 @cindex mouse click event
1295 When the user presses a mouse button and releases it at the same
1296 location, that generates a @dfn{click} event.  All mouse click event
1297 share the same format:
1299 @example
1300 (@var{event-type} @var{position} @var{click-count})
1301 @end example
1303 @table @asis
1304 @item @var{event-type}
1305 This is a symbol that indicates which mouse button was used.  It is
1306 one of the symbols @code{mouse-1}, @code{mouse-2}, @dots{}, where the
1307 buttons are numbered left to right.
1309 You can also use prefixes @samp{A-}, @samp{C-}, @samp{H-}, @samp{M-},
1310 @samp{S-} and @samp{s-} for modifiers alt, control, hyper, meta, shift
1311 and super, just as you would with function keys.
1313 This symbol also serves as the event type of the event.  Key bindings
1314 describe events by their types; thus, if there is a key binding for
1315 @code{mouse-1}, that binding would apply to all events whose
1316 @var{event-type} is @code{mouse-1}.
1318 @item @var{position}
1319 @cindex mouse position list
1320 This is a @dfn{mouse position list} specifying where the mouse click
1321 occurred; see below for details.
1323 @item @var{click-count}
1324 This is the number of rapid repeated presses so far of the same mouse
1325 button.  @xref{Repeat Events}.
1326 @end table
1328   To access the contents of a mouse position list in the
1329 @var{position} slot of a click event, you should typically use the
1330 functions documented in @ref{Accessing Mouse}.  The explicit format of
1331 the list depends on where the click occurred.  For clicks in the text
1332 area, mode line, header line, or in the fringe or marginal areas, the
1333 mouse position list has the form
1335 @example
1336 (@var{window} @var{pos-or-area} (@var{x} . @var{y}) @var{timestamp}
1337  @var{object} @var{text-pos} (@var{col} . @var{row})
1338  @var{image} (@var{dx} . @var{dy}) (@var{width} . @var{height}))
1339 @end example
1341 @noindent
1342 The meanings of these list elements are as follows:
1344 @table @asis
1345 @item @var{window}
1346 The window in which the click occurred.
1348 @item @var{pos-or-area}
1349 The buffer position of the character clicked on in the text area; or,
1350 if the click was outside the text area, the window area where it
1351 occurred.  It is one of the symbols @code{mode-line},
1352 @code{header-line}, @code{vertical-line}, @code{left-margin},
1353 @code{right-margin}, @code{left-fringe}, or @code{right-fringe}.
1355 In one special case, @var{pos-or-area} is a list containing a symbol
1356 (one of the symbols listed above) instead of just the symbol.  This
1357 happens after the imaginary prefix keys for the event are registered
1358 by Emacs.  @xref{Key Sequence Input}.
1360 @item @var{x}, @var{y}
1361 The relative pixel coordinates of the click.  For clicks in the text
1362 area of a window, the coordinate origin @code{(0 . 0)} is taken to be
1363 the top left corner of the text area.  @xref{Window Sizes}.  For
1364 clicks in a mode line or header line, the coordinate origin is the top
1365 left corner of the window itself.  For fringes, margins, and the
1366 vertical border, @var{x} does not have meaningful data.  For fringes
1367 and margins, @var{y} is relative to the bottom edge of the header
1368 line.  In all cases, the @var{x} and @var{y} coordinates increase
1369 rightward and downward respectively.
1371 @item @var{timestamp}
1372 The time at which the event occurred, as an integer number of
1373 milliseconds since a system-dependent initial time.
1375 @item @var{object}
1376 Either @code{nil} if there is no string-type text property at the
1377 click position, or a cons cell of the form (@var{string}
1378 . @var{string-pos}) if there is one:
1380 @table @asis
1381 @item @var{string}
1382 The string which was clicked on, including any properties.
1384 @item @var{string-pos}
1385 The position in the string where the click occurred.
1386 @end table
1388 @item @var{text-pos}
1389 For clicks on a marginal area or on a fringe, this is the buffer
1390 position of the first visible character in the corresponding line in
1391 the window.  For other events, it is the current buffer position in
1392 the window.
1394 @item @var{col}, @var{row}
1395 These are the actual column and row coordinate numbers of the glyph
1396 under the @var{x}, @var{y} position.  If @var{x} lies beyond the last
1397 column of actual text on its line, @var{col} is reported by adding
1398 fictional extra columns that have the default character width.  Row 0
1399 is taken to be the header line if the window has one, or the topmost
1400 row of the text area otherwise.  Column 0 is taken to be the leftmost
1401 column of the text area for clicks on a window text area, or the
1402 leftmost mode line or header line column for clicks there.  For clicks
1403 on fringes or vertical borders, these have no meaningful data.  For
1404 clicks on margins, @var{col} is measured from the left edge of the
1405 margin area and @var{row} is measured from the top of the margin area.
1407 @item @var{image}
1408 This is the image object on which the click occurred.  It is either
1409 @code{nil} if there is no image at the position clicked on, or it is
1410 an image object as returned by @code{find-image} if click was in an image.
1412 @item @var{dx}, @var{dy}
1413 These are the pixel coordinates of the click, relative to
1414 the top left corner of @var{object}, which is @code{(0 . 0)}.  If
1415 @var{object} is @code{nil}, the coordinates are relative to the top
1416 left corner of the character glyph clicked on.
1418 @item @var{width}, @var{height}
1419 These are the pixel width and height of @var{object} or, if this is
1420 @code{nil}, those of the character glyph clicked on.
1421 @end table
1423 For clicks on a scroll bar, @var{position} has this form:
1425 @example
1426 (@var{window} @var{area} (@var{portion} . @var{whole}) @var{timestamp} @var{part})
1427 @end example
1429 @table @asis
1430 @item @var{window}
1431 The window whose scroll bar was clicked on.
1433 @item @var{area}
1434 This is the symbol @code{vertical-scroll-bar}.
1436 @item @var{portion}
1437 The number of pixels from the top of the scroll bar to the click
1438 position.  On some toolkits, including GTK+, Emacs cannot extract this
1439 data, so the value is always @code{0}.
1441 @item @var{whole}
1442 The total length, in pixels, of the scroll bar.  On some toolkits,
1443 including GTK+, Emacs cannot extract this data, so the value is always
1444 @code{0}.
1446 @item @var{timestamp}
1447 The time at which the event occurred, in milliseconds.  On some
1448 toolkits, including GTK+, Emacs cannot extract this data, so the value
1449 is always @code{0}.
1451 @item @var{part}
1452 The part of the scroll bar on which the click occurred.  It is one of
1453 the symbols @code{handle} (the scroll bar handle), @code{above-handle}
1454 (the area above the handle), @code{below-handle} (the area below the
1455 handle), @code{up} (the up arrow at one end of the scroll bar), or
1456 @code{down} (the down arrow at one end of the scroll bar).
1457 @c The `top', `bottom', and `end-scroll' codes don't seem to be used.
1458 @end table
1461 @node Drag Events
1462 @subsection Drag Events
1463 @cindex drag event
1464 @cindex mouse drag event
1466 With Emacs, you can have a drag event without even changing your
1467 clothes.  A @dfn{drag event} happens every time the user presses a mouse
1468 button and then moves the mouse to a different character position before
1469 releasing the button.  Like all mouse events, drag events are
1470 represented in Lisp as lists.  The lists record both the starting mouse
1471 position and the final position, like this:
1473 @example
1474 (@var{event-type}
1475  (@var{window1} START-POSITION)
1476  (@var{window2} END-POSITION))
1477 @end example
1479 For a drag event, the name of the symbol @var{event-type} contains the
1480 prefix @samp{drag-}.  For example, dragging the mouse with button 2
1481 held down generates a @code{drag-mouse-2} event.  The second and third
1482 elements of the event give the starting and ending position of the
1483 drag, as mouse position lists (@pxref{Click Events}).  You can access
1484 the second element of any mouse event in the same way, with no need to
1485 distinguish drag events from others.
1487 The @samp{drag-} prefix follows the modifier key prefixes such as
1488 @samp{C-} and @samp{M-}.
1490 If @code{read-key-sequence} receives a drag event that has no key
1491 binding, and the corresponding click event does have a binding, it
1492 changes the drag event into a click event at the drag's starting
1493 position.  This means that you don't have to distinguish between click
1494 and drag events unless you want to.
1496 @node Button-Down Events
1497 @subsection Button-Down Events
1498 @cindex button-down event
1500 Click and drag events happen when the user releases a mouse button.
1501 They cannot happen earlier, because there is no way to distinguish a
1502 click from a drag until the button is released.
1504 If you want to take action as soon as a button is pressed, you need to
1505 handle @dfn{button-down} events.@footnote{Button-down is the
1506 conservative antithesis of drag.}  These occur as soon as a button is
1507 pressed.  They are represented by lists that look exactly like click
1508 events (@pxref{Click Events}), except that the @var{event-type} symbol
1509 name contains the prefix @samp{down-}.  The @samp{down-} prefix follows
1510 modifier key prefixes such as @samp{C-} and @samp{M-}.
1512 The function @code{read-key-sequence} ignores any button-down events
1513 that don't have command bindings; therefore, the Emacs command loop
1514 ignores them too.  This means that you need not worry about defining
1515 button-down events unless you want them to do something.  The usual
1516 reason to define a button-down event is so that you can track mouse
1517 motion (by reading motion events) until the button is released.
1518 @xref{Motion Events}.
1520 @node Repeat Events
1521 @subsection Repeat Events
1522 @cindex repeat events
1523 @cindex double-click events
1524 @cindex triple-click events
1525 @cindex mouse events, repeated
1527 If you press the same mouse button more than once in quick succession
1528 without moving the mouse, Emacs generates special @dfn{repeat} mouse
1529 events for the second and subsequent presses.
1531 The most common repeat events are @dfn{double-click} events.  Emacs
1532 generates a double-click event when you click a button twice; the event
1533 happens when you release the button (as is normal for all click
1534 events).
1536 The event type of a double-click event contains the prefix
1537 @samp{double-}.  Thus, a double click on the second mouse button with
1538 @key{meta} held down comes to the Lisp program as
1539 @code{M-double-mouse-2}.  If a double-click event has no binding, the
1540 binding of the corresponding ordinary click event is used to execute
1541 it.  Thus, you need not pay attention to the double click feature
1542 unless you really want to.
1544 When the user performs a double click, Emacs generates first an ordinary
1545 click event, and then a double-click event.  Therefore, you must design
1546 the command binding of the double click event to assume that the
1547 single-click command has already run.  It must produce the desired
1548 results of a double click, starting from the results of a single click.
1550 This is convenient, if the meaning of a double click somehow ``builds
1551 on'' the meaning of a single click---which is recommended user interface
1552 design practice for double clicks.
1554 If you click a button, then press it down again and start moving the
1555 mouse with the button held down, then you get a @dfn{double-drag} event
1556 when you ultimately release the button.  Its event type contains
1557 @samp{double-drag} instead of just @samp{drag}.  If a double-drag event
1558 has no binding, Emacs looks for an alternate binding as if the event
1559 were an ordinary drag.
1561 Before the double-click or double-drag event, Emacs generates a
1562 @dfn{double-down} event when the user presses the button down for the
1563 second time.  Its event type contains @samp{double-down} instead of just
1564 @samp{down}.  If a double-down event has no binding, Emacs looks for an
1565 alternate binding as if the event were an ordinary button-down event.
1566 If it finds no binding that way either, the double-down event is
1567 ignored.
1569 To summarize, when you click a button and then press it again right
1570 away, Emacs generates a down event and a click event for the first
1571 click, a double-down event when you press the button again, and finally
1572 either a double-click or a double-drag event.
1574 If you click a button twice and then press it again, all in quick
1575 succession, Emacs generates a @dfn{triple-down} event, followed by
1576 either a @dfn{triple-click} or a @dfn{triple-drag}.  The event types of
1577 these events contain @samp{triple} instead of @samp{double}.  If any
1578 triple event has no binding, Emacs uses the binding that it would use
1579 for the corresponding double event.
1581 If you click a button three or more times and then press it again, the
1582 events for the presses beyond the third are all triple events.  Emacs
1583 does not have separate event types for quadruple, quintuple, etc.@:
1584 events.  However, you can look at the event list to find out precisely
1585 how many times the button was pressed.
1587 @defun event-click-count event
1588 This function returns the number of consecutive button presses that led
1589 up to @var{event}.  If @var{event} is a double-down, double-click or
1590 double-drag event, the value is 2.  If @var{event} is a triple event,
1591 the value is 3 or greater.  If @var{event} is an ordinary mouse event
1592 (not a repeat event), the value is 1.
1593 @end defun
1595 @defopt double-click-fuzz
1596 To generate repeat events, successive mouse button presses must be at
1597 approximately the same screen position.  The value of
1598 @code{double-click-fuzz} specifies the maximum number of pixels the
1599 mouse may be moved (horizontally or vertically) between two successive
1600 clicks to make a double-click.
1602 This variable is also the threshold for motion of the mouse to count
1603 as a drag.
1604 @end defopt
1606 @defopt double-click-time
1607 To generate repeat events, the number of milliseconds between
1608 successive button presses must be less than the value of
1609 @code{double-click-time}.  Setting @code{double-click-time} to
1610 @code{nil} disables multi-click detection entirely.  Setting it to
1611 @code{t} removes the time limit; Emacs then detects multi-clicks by
1612 position only.
1613 @end defopt
1615 @node Motion Events
1616 @subsection Motion Events
1617 @cindex motion event
1618 @cindex mouse motion events
1620 Emacs sometimes generates @dfn{mouse motion} events to describe motion
1621 of the mouse without any button activity.  Mouse motion events are
1622 represented by lists that look like this:
1624 @example
1625 (mouse-movement POSITION)
1626 @end example
1628 @noindent
1629 @var{position} is a mouse position list (@pxref{Click Events}),
1630 specifying the current position of the mouse cursor.
1632 The special form @code{track-mouse} enables generation of motion
1633 events within its body.  Outside of @code{track-mouse} forms, Emacs
1634 does not generate events for mere motion of the mouse, and these
1635 events do not appear.  @xref{Mouse Tracking}.
1637 @node Focus Events
1638 @subsection Focus Events
1639 @cindex focus event
1641 Window systems provide general ways for the user to control which window
1642 gets keyboard input.  This choice of window is called the @dfn{focus}.
1643 When the user does something to switch between Emacs frames, that
1644 generates a @dfn{focus event}.  The normal definition of a focus event,
1645 in the global keymap, is to select a new frame within Emacs, as the user
1646 would expect.  @xref{Input Focus}.
1648 Focus events are represented in Lisp as lists that look like this:
1650 @example
1651 (switch-frame @var{new-frame})
1652 @end example
1654 @noindent
1655 where @var{new-frame} is the frame switched to.
1657 Some X window managers are set up so that just moving the mouse into a
1658 window is enough to set the focus there.  Usually, there is no need
1659 for a Lisp program to know about the focus change until some other
1660 kind of input arrives.  Emacs generates a focus event only when the
1661 user actually types a keyboard key or presses a mouse button in the
1662 new frame; just moving the mouse between frames does not generate a
1663 focus event.
1665 A focus event in the middle of a key sequence would garble the
1666 sequence.  So Emacs never generates a focus event in the middle of a key
1667 sequence.  If the user changes focus in the middle of a key
1668 sequence---that is, after a prefix key---then Emacs reorders the events
1669 so that the focus event comes either before or after the multi-event key
1670 sequence, and not within it.
1672 @node Misc Events
1673 @subsection Miscellaneous System Events
1675 A few other event types represent occurrences within the system.
1677 @table @code
1678 @cindex @code{delete-frame} event
1679 @item (delete-frame (@var{frame}))
1680 This kind of event indicates that the user gave the window manager
1681 a command to delete a particular window, which happens to be an Emacs frame.
1683 The standard definition of the @code{delete-frame} event is to delete @var{frame}.
1685 @cindex @code{iconify-frame} event
1686 @item (iconify-frame (@var{frame}))
1687 This kind of event indicates that the user iconified @var{frame} using
1688 the window manager.  Its standard definition is @code{ignore}; since the
1689 frame has already been iconified, Emacs has no work to do.  The purpose
1690 of this event type is so that you can keep track of such events if you
1691 want to.
1693 @cindex @code{make-frame-visible} event
1694 @item (make-frame-visible (@var{frame}))
1695 This kind of event indicates that the user deiconified @var{frame} using
1696 the window manager.  Its standard definition is @code{ignore}; since the
1697 frame has already been made visible, Emacs has no work to do.
1699 @cindex @code{wheel-up} event
1700 @cindex @code{wheel-down} event
1701 @item (wheel-up @var{position})
1702 @itemx (wheel-down @var{position})
1703 These kinds of event are generated by moving a mouse wheel.  The
1704 @var{position} element is a mouse position list (@pxref{Click
1705 Events}), specifying the position of the mouse cursor when the event
1706 occurred.
1708 @vindex mouse-wheel-up-event
1709 @vindex mouse-wheel-down-event
1710 This kind of event is generated only on some kinds of systems. On some
1711 systems, @code{mouse-4} and @code{mouse-5} are used instead.  For
1712 portable code, use the variables @code{mouse-wheel-up-event} and
1713 @code{mouse-wheel-down-event} defined in @file{mwheel.el} to determine
1714 what event types to expect for the mouse wheel.
1716 @cindex @code{drag-n-drop} event
1717 @item (drag-n-drop @var{position} @var{files})
1718 This kind of event is generated when a group of files is
1719 selected in an application outside of Emacs, and then dragged and
1720 dropped onto an Emacs frame.
1722 The element @var{position} is a list describing the position of the
1723 event, in the same format as used in a mouse-click event (@pxref{Click
1724 Events}), and @var{files} is the list of file names that were dragged
1725 and dropped.  The usual way to handle this event is by visiting these
1726 files.
1728 This kind of event is generated, at present, only on some kinds of
1729 systems.
1731 @cindex @code{help-echo} event
1732 @item help-echo
1733 This kind of event is generated when a mouse pointer moves onto a
1734 portion of buffer text which has a @code{help-echo} text property.
1735 The generated event has this form:
1737 @example
1738 (help-echo @var{frame} @var{help} @var{window} @var{object} @var{pos})
1739 @end example
1741 @noindent
1742 The precise meaning of the event parameters and the way these
1743 parameters are used to display the help-echo text are described in
1744 @ref{Text help-echo}.
1746 @cindex @code{sigusr1} event
1747 @cindex @code{sigusr2} event
1748 @cindex user signals
1749 @item sigusr1
1750 @itemx sigusr2
1751 These events are generated when the Emacs process receives
1752 the signals @code{SIGUSR1} and @code{SIGUSR2}.  They contain no
1753 additional data because signals do not carry additional information.
1754 They can be useful for debugging (@pxref{Error Debugging}).
1756 To catch a user signal, bind the corresponding event to an interactive
1757 command in the @code{special-event-map} (@pxref{Active Keymaps}).
1758 The command is called with no arguments, and the specific signal event is
1759 available in @code{last-input-event}.  For example:
1761 @smallexample
1762 (defun sigusr-handler ()
1763   (interactive)
1764   (message "Caught signal %S" last-input-event))
1766 (define-key special-event-map [sigusr1] 'sigusr-handler)
1767 @end smallexample
1769 To test the signal handler, you can make Emacs send a signal to itself:
1771 @smallexample
1772 (signal-process (emacs-pid) 'sigusr1)
1773 @end smallexample
1775 @cindex @code{language-change} event
1776 @item language-change
1777 This kind of event is generated on MS-Windows when the input language
1778 has changed.  This typically means that the keyboard keys will send to
1779 Emacs characters from a different language.  The generated event has
1780 this form:
1782 @smallexample
1783 (language-change @var{frame} @var{codepage} @var{language-id})
1784 @end smallexample
1786 @noindent
1787 Here @var{frame} is the frame which was current when the input
1788 language changed; @var{codepage} is the new codepage number; and
1789 @var{language-id} is the numerical ID of the new input language.  The
1790 coding-system (@pxref{Coding Systems}) that corresponds to
1791 @var{codepage} is @code{cp@var{codepage}} or
1792 @code{windows-@var{codepage}}.  To convert @var{language-id} to a
1793 string (e.g., to use it for various language-dependent features, such
1794 as @code{set-language-environment}), use the
1795 @code{w32-get-locale-info} function, like this:
1797 @smallexample
1798 ;; Get the abbreviated language name, such as "ENU" for English
1799 (w32-get-locale-info language-id)
1800 ;; Get the full English name of the language,
1801 ;; such as "English (United States)"
1802 (w32-get-locale-info language-id 4097)
1803 ;; Get the full localized name of the language
1804 (w32-get-locale-info language-id t)
1805 @end smallexample
1806 @end table
1808   If one of these events arrives in the middle of a key sequence---that
1809 is, after a prefix key---then Emacs reorders the events so that this
1810 event comes either before or after the multi-event key sequence, not
1811 within it.
1813 @node Event Examples
1814 @subsection Event Examples
1816 If the user presses and releases the left mouse button over the same
1817 location, that generates a sequence of events like this:
1819 @smallexample
1820 (down-mouse-1 (#<window 18 on NEWS> 2613 (0 . 38) -864320))
1821 (mouse-1      (#<window 18 on NEWS> 2613 (0 . 38) -864180))
1822 @end smallexample
1824 While holding the control key down, the user might hold down the
1825 second mouse button, and drag the mouse from one line to the next.
1826 That produces two events, as shown here:
1828 @smallexample
1829 (C-down-mouse-2 (#<window 18 on NEWS> 3440 (0 . 27) -731219))
1830 (C-drag-mouse-2 (#<window 18 on NEWS> 3440 (0 . 27) -731219)
1831                 (#<window 18 on NEWS> 3510 (0 . 28) -729648))
1832 @end smallexample
1834 While holding down the meta and shift keys, the user might press the
1835 second mouse button on the window's mode line, and then drag the mouse
1836 into another window.  That produces a pair of events like these:
1838 @smallexample
1839 (M-S-down-mouse-2 (#<window 18 on NEWS> mode-line (33 . 31) -457844))
1840 (M-S-drag-mouse-2 (#<window 18 on NEWS> mode-line (33 . 31) -457844)
1841                   (#<window 20 on carlton-sanskrit.tex> 161 (33 . 3)
1842                    -453816))
1843 @end smallexample
1845 To handle a SIGUSR1 signal, define an interactive function, and
1846 bind it to the @code{signal usr1} event sequence:
1848 @smallexample
1849 (defun usr1-handler ()
1850   (interactive)
1851   (message "Got USR1 signal"))
1852 (global-set-key [signal usr1] 'usr1-handler)
1853 @end smallexample
1855 @node Classifying Events
1856 @subsection Classifying Events
1857 @cindex event type
1859   Every event has an @dfn{event type}, which classifies the event for
1860 key binding purposes.  For a keyboard event, the event type equals the
1861 event value; thus, the event type for a character is the character, and
1862 the event type for a function key symbol is the symbol itself.  For
1863 events that are lists, the event type is the symbol in the @sc{car} of
1864 the list.  Thus, the event type is always a symbol or a character.
1866   Two events of the same type are equivalent where key bindings are
1867 concerned; thus, they always run the same command.  That does not
1868 necessarily mean they do the same things, however, as some commands look
1869 at the whole event to decide what to do.  For example, some commands use
1870 the location of a mouse event to decide where in the buffer to act.
1872   Sometimes broader classifications of events are useful.  For example,
1873 you might want to ask whether an event involved the @key{META} key,
1874 regardless of which other key or mouse button was used.
1876   The functions @code{event-modifiers} and @code{event-basic-type} are
1877 provided to get such information conveniently.
1879 @defun event-modifiers event
1880 This function returns a list of the modifiers that @var{event} has.  The
1881 modifiers are symbols; they include @code{shift}, @code{control},
1882 @code{meta}, @code{alt}, @code{hyper} and @code{super}.  In addition,
1883 the modifiers list of a mouse event symbol always contains one of
1884 @code{click}, @code{drag}, and @code{down}.  For double or triple
1885 events, it also contains @code{double} or @code{triple}.
1887 The argument @var{event} may be an entire event object, or just an
1888 event type.  If @var{event} is a symbol that has never been used in an
1889 event that has been read as input in the current Emacs session, then
1890 @code{event-modifiers} can return @code{nil}, even when @var{event}
1891 actually has modifiers.
1893 Here are some examples:
1895 @example
1896 (event-modifiers ?a)
1897      @result{} nil
1898 (event-modifiers ?A)
1899      @result{} (shift)
1900 (event-modifiers ?\C-a)
1901      @result{} (control)
1902 (event-modifiers ?\C-%)
1903      @result{} (control)
1904 (event-modifiers ?\C-\S-a)
1905      @result{} (control shift)
1906 (event-modifiers 'f5)
1907      @result{} nil
1908 (event-modifiers 's-f5)
1909      @result{} (super)
1910 (event-modifiers 'M-S-f5)
1911      @result{} (meta shift)
1912 (event-modifiers 'mouse-1)
1913      @result{} (click)
1914 (event-modifiers 'down-mouse-1)
1915      @result{} (down)
1916 @end example
1918 The modifiers list for a click event explicitly contains @code{click},
1919 but the event symbol name itself does not contain @samp{click}.
1920 @end defun
1922 @defun event-basic-type event
1923 This function returns the key or mouse button that @var{event}
1924 describes, with all modifiers removed.  The @var{event} argument is as
1925 in @code{event-modifiers}.  For example:
1927 @example
1928 (event-basic-type ?a)
1929      @result{} 97
1930 (event-basic-type ?A)
1931      @result{} 97
1932 (event-basic-type ?\C-a)
1933      @result{} 97
1934 (event-basic-type ?\C-\S-a)
1935      @result{} 97
1936 (event-basic-type 'f5)
1937      @result{} f5
1938 (event-basic-type 's-f5)
1939      @result{} f5
1940 (event-basic-type 'M-S-f5)
1941      @result{} f5
1942 (event-basic-type 'down-mouse-1)
1943      @result{} mouse-1
1944 @end example
1945 @end defun
1947 @defun mouse-movement-p object
1948 This function returns non-@code{nil} if @var{object} is a mouse movement
1949 event.
1950 @end defun
1952 @defun event-convert-list list
1953 This function converts a list of modifier names and a basic event type
1954 to an event type which specifies all of them.  The basic event type
1955 must be the last element of the list.  For example,
1957 @example
1958 (event-convert-list '(control ?a))
1959      @result{} 1
1960 (event-convert-list '(control meta ?a))
1961      @result{} -134217727
1962 (event-convert-list '(control super f1))
1963      @result{} C-s-f1
1964 @end example
1965 @end defun
1967 @node Accessing Mouse
1968 @subsection Accessing Mouse Events
1969 @cindex mouse events, data in
1970 @cindex keyboard events, data in
1972   This section describes convenient functions for accessing the data in
1973 a mouse button or motion event.  Keyboard event data can be accessed
1974 using the same functions, but data elements that aren't applicable to
1975 keyboard events are zero or @code{nil}.
1977   The following two functions return a mouse position list
1978 (@pxref{Click Events}), specifying the position of a mouse event.
1980 @defun event-start event
1981 This returns the starting position of @var{event}.
1983 If @var{event} is a click or button-down event, this returns the
1984 location of the event.  If @var{event} is a drag event, this returns the
1985 drag's starting position.
1986 @end defun
1988 @defun event-end event
1989 This returns the ending position of @var{event}.
1991 If @var{event} is a drag event, this returns the position where the user
1992 released the mouse button.  If @var{event} is a click or button-down
1993 event, the value is actually the starting position, which is the only
1994 position such events have.
1995 @end defun
1997 @defun posnp object
1998 This function returns non-@code{nil} if @var{object} is a mouse
1999 position list, in either of the formats documented in @ref{Click
2000 Events}); and @code{nil} otherwise.
2001 @end defun
2003 @cindex mouse position list, accessing
2004   These functions take a mouse position list as argument, and return
2005 various parts of it:
2007 @defun posn-window position
2008 Return the window that @var{position} is in.
2009 @end defun
2011 @defun posn-area position
2012 Return the window area recorded in @var{position}.  It returns @code{nil}
2013 when the event occurred in the text area of the window; otherwise, it
2014 is a symbol identifying the area in which the event occurred.
2015 @end defun
2017 @defun posn-point position
2018 Return the buffer position in @var{position}.  When the event occurred
2019 in the text area of the window, in a marginal area, or on a fringe,
2020 this is an integer specifying a buffer position.  Otherwise, the value
2021 is undefined.
2022 @end defun
2024 @defun posn-x-y position
2025 Return the pixel-based x and y coordinates in @var{position}, as a
2026 cons cell @code{(@var{x} . @var{y})}.  These coordinates are relative
2027 to the window given by @code{posn-window}.
2029 This example shows how to convert the window-relative coordinates in
2030 the text area of a window into frame-relative coordinates:
2032 @example
2033 (defun frame-relative-coordinates (position)
2034   "Return frame-relative coordinates from POSITION.
2035 POSITION is assumed to lie in a window text area."
2036   (let* ((x-y (posn-x-y position))
2037          (window (posn-window position))
2038          (edges (window-inside-pixel-edges window)))
2039     (cons (+ (car x-y) (car edges))
2040           (+ (cdr x-y) (cadr edges)))))
2041 @end example
2042 @end defun
2044 @defun posn-col-row position
2045 This function returns a cons cell @code{(@var{col} .  @var{row})},
2046 containing the estimated column and row corresponding to buffer
2047 position in @var{position}.  The return value is given in units of the
2048 frame's default character width and default line height (including
2049 spacing), as computed from the @var{x} and @var{y} values
2050 corresponding to @var{position}.  (So, if the actual characters have
2051 non-default sizes, the actual row and column may differ from these
2052 computed values.)
2054 Note that @var{row} is counted from the top of the text area.  If the
2055 window given by @var{position} possesses a header line (@pxref{Header
2056 Lines}), it is @emph{not} included in the @var{row} count.
2057 @end defun
2059 @defun posn-actual-col-row position
2060 Return the actual row and column in @var{position}, as a cons cell
2061 @code{(@var{col} . @var{row})}.  The values are the actual row and
2062 column numbers in the window given by @var{position}.  @xref{Click
2063 Events}, for details.  The function returns @code{nil} if
2064 @var{position} does not include actual position values.
2065 @end defun
2067 @defun posn-string position
2068 Return the string object in @var{position}, either @code{nil}, or a
2069 cons cell @code{(@var{string} . @var{string-pos})}.
2070 @end defun
2072 @defun posn-image position
2073 Return the image object in @var{position}, either @code{nil}, or an
2074 image @code{(image ...)}.
2075 @end defun
2077 @defun posn-object position
2078 Return the image or string object in @var{position}, either
2079 @code{nil}, an image @code{(image ...)}, or a cons cell
2080 @code{(@var{string} . @var{string-pos})}.
2081 @end defun
2083 @defun posn-object-x-y position
2084 Return the pixel-based x and y coordinates relative to the upper left
2085 corner of the object in @var{position} as a cons cell @code{(@var{dx}
2086 . @var{dy})}.  If the @var{position} is a buffer position, return the
2087 relative position in the character at that position.
2088 @end defun
2090 @defun posn-object-width-height position
2091 Return the pixel width and height of the object in @var{position} as a
2092 cons cell @code{(@var{width} . @var{height})}.  If the @var{position}
2093 is a buffer position, return the size of the character at that position.
2094 @end defun
2096 @cindex timestamp of a mouse event
2097 @defun posn-timestamp position
2098 Return the timestamp in @var{position}.  This is the time at which the
2099 event occurred, in milliseconds.
2100 @end defun
2102   These functions compute a position list given particular buffer
2103 position or screen position.  You can access the data in this position
2104 list with the functions described above.
2106 @defun posn-at-point &optional pos window
2107 This function returns a position list for position @var{pos} in
2108 @var{window}.  @var{pos} defaults to point in @var{window};
2109 @var{window} defaults to the selected window.
2111 @code{posn-at-point} returns @code{nil} if @var{pos} is not visible in
2112 @var{window}.
2113 @end defun
2115 @defun posn-at-x-y x y &optional frame-or-window whole
2116 This function returns position information corresponding to pixel
2117 coordinates @var{x} and @var{y} in a specified frame or window,
2118 @var{frame-or-window}, which defaults to the selected window.
2119 The coordinates @var{x} and @var{y} are relative to the
2120 frame or window used.
2121 If @var{whole} is @code{nil}, the coordinates are relative
2122 to the window text area, otherwise they are relative to
2123 the entire window area including scroll bars, margins and fringes.
2124 @end defun
2126 @node Accessing Scroll
2127 @subsection Accessing Scroll Bar Events
2128 @cindex scroll bar events, data in
2130   These functions are useful for decoding scroll bar events.
2132 @defun scroll-bar-event-ratio event
2133 This function returns the fractional vertical position of a scroll bar
2134 event within the scroll bar.  The value is a cons cell
2135 @code{(@var{portion} . @var{whole})} containing two integers whose ratio
2136 is the fractional position.
2137 @end defun
2139 @defun scroll-bar-scale ratio total
2140 This function multiplies (in effect) @var{ratio} by @var{total},
2141 rounding the result to an integer.  The argument @var{ratio} is not a
2142 number, but rather a pair @code{(@var{num} . @var{denom})}---typically a
2143 value returned by @code{scroll-bar-event-ratio}.
2145 This function is handy for scaling a position on a scroll bar into a
2146 buffer position.  Here's how to do that:
2148 @example
2149 (+ (point-min)
2150    (scroll-bar-scale
2151       (posn-x-y (event-start event))
2152       (- (point-max) (point-min))))
2153 @end example
2155 Recall that scroll bar events have two integers forming a ratio, in place
2156 of a pair of x and y coordinates.
2157 @end defun
2159 @node Strings of Events
2160 @subsection Putting Keyboard Events in Strings
2161 @cindex keyboard events in strings
2162 @cindex strings with keyboard events
2164   In most of the places where strings are used, we conceptualize the
2165 string as containing text characters---the same kind of characters found
2166 in buffers or files.  Occasionally Lisp programs use strings that
2167 conceptually contain keyboard characters; for example, they may be key
2168 sequences or keyboard macro definitions.  However, storing keyboard
2169 characters in a string is a complex matter, for reasons of historical
2170 compatibility, and it is not always possible.
2172   We recommend that new programs avoid dealing with these complexities
2173 by not storing keyboard events in strings.  Here is how to do that:
2175 @itemize @bullet
2176 @item
2177 Use vectors instead of strings for key sequences, when you plan to use
2178 them for anything other than as arguments to @code{lookup-key} and
2179 @code{define-key}.  For example, you can use
2180 @code{read-key-sequence-vector} instead of @code{read-key-sequence}, and
2181 @code{this-command-keys-vector} instead of @code{this-command-keys}.
2183 @item
2184 Use vectors to write key sequence constants containing meta characters,
2185 even when passing them directly to @code{define-key}.
2187 @item
2188 When you have to look at the contents of a key sequence that might be a
2189 string, use @code{listify-key-sequence} (@pxref{Event Input Misc})
2190 first, to convert it to a list.
2191 @end itemize
2193   The complexities stem from the modifier bits that keyboard input
2194 characters can include.  Aside from the Meta modifier, none of these
2195 modifier bits can be included in a string, and the Meta modifier is
2196 allowed only in special cases.
2198   The earliest GNU Emacs versions represented meta characters as codes
2199 in the range of 128 to 255.  At that time, the basic character codes
2200 ranged from 0 to 127, so all keyboard character codes did fit in a
2201 string.  Many Lisp programs used @samp{\M-} in string constants to stand
2202 for meta characters, especially in arguments to @code{define-key} and
2203 similar functions, and key sequences and sequences of events were always
2204 represented as strings.
2206   When we added support for larger basic character codes beyond 127, and
2207 additional modifier bits, we had to change the representation of meta
2208 characters.  Now the flag that represents the Meta modifier in a
2209 character is
2210 @tex
2211 @math{2^{27}}
2212 @end tex
2213 @ifnottex
2214 2**27
2215 @end ifnottex
2216 and such numbers cannot be included in a string.
2218   To support programs with @samp{\M-} in string constants, there are
2219 special rules for including certain meta characters in a string.
2220 Here are the rules for interpreting a string as a sequence of input
2221 characters:
2223 @itemize @bullet
2224 @item
2225 If the keyboard character value is in the range of 0 to 127, it can go
2226 in the string unchanged.
2228 @item
2229 The meta variants of those characters, with codes in the range of
2230 @tex
2231 @math{2^{27}}
2232 @end tex
2233 @ifnottex
2234 2**27
2235 @end ifnottex
2237 @tex
2238 @math{2^{27} + 127},
2239 @end tex
2240 @ifnottex
2241 2**27+127,
2242 @end ifnottex
2243 can also go in the string, but you must change their
2244 numeric values.  You must set the
2245 @tex
2246 @math{2^{7}}
2247 @end tex
2248 @ifnottex
2249 2**7
2250 @end ifnottex
2251 bit instead of the
2252 @tex
2253 @math{2^{27}}
2254 @end tex
2255 @ifnottex
2256 2**27
2257 @end ifnottex
2258 bit, resulting in a value between 128 and 255.  Only a unibyte string
2259 can include these codes.
2261 @item
2262 Non-@acronym{ASCII} characters above 256 can be included in a multibyte string.
2264 @item
2265 Other keyboard character events cannot fit in a string.  This includes
2266 keyboard events in the range of 128 to 255.
2267 @end itemize
2269   Functions such as @code{read-key-sequence} that construct strings of
2270 keyboard input characters follow these rules: they construct vectors
2271 instead of strings, when the events won't fit in a string.
2273   When you use the read syntax @samp{\M-} in a string, it produces a
2274 code in the range of 128 to 255---the same code that you get if you
2275 modify the corresponding keyboard event to put it in the string.  Thus,
2276 meta events in strings work consistently regardless of how they get into
2277 the strings.
2279   However, most programs would do well to avoid these issues by
2280 following the recommendations at the beginning of this section.
2282 @node Reading Input
2283 @section Reading Input
2284 @cindex read input
2285 @cindex keyboard input
2287   The editor command loop reads key sequences using the function
2288 @code{read-key-sequence}, which uses @code{read-event}.  These and other
2289 functions for event input are also available for use in Lisp programs.
2290 See also @code{momentary-string-display} in @ref{Temporary Displays},
2291 and @code{sit-for} in @ref{Waiting}.  @xref{Terminal Input}, for
2292 functions and variables for controlling terminal input modes and
2293 debugging terminal input.
2295   For higher-level input facilities, see @ref{Minibuffers}.
2297 @menu
2298 * Key Sequence Input::          How to read one key sequence.
2299 * Reading One Event::           How to read just one event.
2300 * Event Mod::                   How Emacs modifies events as they are read.
2301 * Invoking the Input Method::   How reading an event uses the input method.
2302 * Quoted Character Input::      Asking the user to specify a character.
2303 * Event Input Misc::            How to reread or throw away input events.
2304 @end menu
2306 @node Key Sequence Input
2307 @subsection Key Sequence Input
2308 @cindex key sequence input
2310   The command loop reads input a key sequence at a time, by calling
2311 @code{read-key-sequence}.  Lisp programs can also call this function;
2312 for example, @code{describe-key} uses it to read the key to describe.
2314 @defun read-key-sequence prompt &optional continue-echo dont-downcase-last switch-frame-ok command-loop
2315 This function reads a key sequence and returns it as a string or
2316 vector.  It keeps reading events until it has accumulated a complete key
2317 sequence; that is, enough to specify a non-prefix command using the
2318 currently active keymaps.  (Remember that a key sequence that starts
2319 with a mouse event is read using the keymaps of the buffer in the
2320 window that the mouse was in, not the current buffer.)
2322 If the events are all characters and all can fit in a string, then
2323 @code{read-key-sequence} returns a string (@pxref{Strings of Events}).
2324 Otherwise, it returns a vector, since a vector can hold all kinds of
2325 events---characters, symbols, and lists.  The elements of the string or
2326 vector are the events in the key sequence.
2328 Reading a key sequence includes translating the events in various
2329 ways.  @xref{Translation Keymaps}.
2331 The argument @var{prompt} is either a string to be displayed in the
2332 echo area as a prompt, or @code{nil}, meaning not to display a prompt.
2333 The argument @var{continue-echo}, if non-@code{nil}, means to echo
2334 this key as a continuation of the previous key.
2336 Normally any upper case event is converted to lower case if the
2337 original event is undefined and the lower case equivalent is defined.
2338 The argument @var{dont-downcase-last}, if non-@code{nil}, means do not
2339 convert the last event to lower case.  This is appropriate for reading
2340 a key sequence to be defined.
2342 The argument @var{switch-frame-ok}, if non-@code{nil}, means that this
2343 function should process a @code{switch-frame} event if the user
2344 switches frames before typing anything.  If the user switches frames
2345 in the middle of a key sequence, or at the start of the sequence but
2346 @var{switch-frame-ok} is @code{nil}, then the event will be put off
2347 until after the current key sequence.
2349 The argument @var{command-loop}, if non-@code{nil}, means that this
2350 key sequence is being read by something that will read commands one
2351 after another.  It should be @code{nil} if the caller will read just
2352 one key sequence.
2354 In the following example, Emacs displays the prompt @samp{?} in the
2355 echo area, and then the user types @kbd{C-x C-f}.
2357 @example
2358 (read-key-sequence "?")
2360 @group
2361 ---------- Echo Area ----------
2362 ?@kbd{C-x C-f}
2363 ---------- Echo Area ----------
2365      @result{} "^X^F"
2366 @end group
2367 @end example
2369 The function @code{read-key-sequence} suppresses quitting: @kbd{C-g}
2370 typed while reading with this function works like any other character,
2371 and does not set @code{quit-flag}.  @xref{Quitting}.
2372 @end defun
2374 @defun read-key-sequence-vector prompt &optional continue-echo dont-downcase-last switch-frame-ok command-loop
2375 This is like @code{read-key-sequence} except that it always
2376 returns the key sequence as a vector, never as a string.
2377 @xref{Strings of Events}.
2378 @end defun
2380 @cindex upper case key sequence
2381 @cindex downcasing in @code{lookup-key}
2382 @cindex shift-translation
2383 If an input character is upper-case (or has the shift modifier) and
2384 has no key binding, but its lower-case equivalent has one, then
2385 @code{read-key-sequence} converts the character to lower case.  Note
2386 that @code{lookup-key} does not perform case conversion in this way.
2388 @vindex this-command-keys-shift-translated
2389 When reading input results in such a @dfn{shift-translation}, Emacs
2390 sets the variable @code{this-command-keys-shift-translated} to a
2391 non-@code{nil} value.  Lisp programs can examine this variable if they
2392 need to modify their behavior when invoked by shift-translated keys.
2393 For example, the function @code{handle-shift-selection} examines the
2394 value of this variable to determine how to activate or deactivate the
2395 region (@pxref{The Mark, handle-shift-selection}).
2397 The function @code{read-key-sequence} also transforms some mouse events.
2398 It converts unbound drag events into click events, and discards unbound
2399 button-down events entirely.  It also reshuffles focus events and
2400 miscellaneous window events so that they never appear in a key sequence
2401 with any other events.
2403 @cindex @code{header-line} prefix key
2404 @cindex @code{mode-line} prefix key
2405 @cindex @code{vertical-line} prefix key
2406 @cindex @code{horizontal-scroll-bar} prefix key
2407 @cindex @code{vertical-scroll-bar} prefix key
2408 @cindex @code{menu-bar} prefix key
2409 @cindex mouse events, in special parts of frame
2410 When mouse events occur in special parts of a window, such as a mode
2411 line or a scroll bar, the event type shows nothing special---it is the
2412 same symbol that would normally represent that combination of mouse
2413 button and modifier keys.  The information about the window part is kept
2414 elsewhere in the event---in the coordinates.  But
2415 @code{read-key-sequence} translates this information into imaginary
2416 ``prefix keys'', all of which are symbols: @code{header-line},
2417 @code{horizontal-scroll-bar}, @code{menu-bar}, @code{mode-line},
2418 @code{vertical-line}, and @code{vertical-scroll-bar}.  You can define
2419 meanings for mouse clicks in special window parts by defining key
2420 sequences using these imaginary prefix keys.
2422 For example, if you call @code{read-key-sequence} and then click the
2423 mouse on the window's mode line, you get two events, like this:
2425 @example
2426 (read-key-sequence "Click on the mode line: ")
2427      @result{} [mode-line
2428          (mouse-1
2429           (#<window 6 on NEWS> mode-line
2430            (40 . 63) 5959987))]
2431 @end example
2433 @defvar num-input-keys
2434 This variable's value is the number of key sequences processed so far in
2435 this Emacs session.  This includes key sequences read from the terminal
2436 and key sequences read from keyboard macros being executed.
2437 @end defvar
2439 @node Reading One Event
2440 @subsection Reading One Event
2441 @cindex reading a single event
2442 @cindex event, reading only one
2444   The lowest level functions for command input are @code{read-event},
2445 @code{read-char}, and @code{read-char-exclusive}.
2447 @defun read-event &optional prompt inherit-input-method seconds
2448 This function reads and returns the next event of command input,
2449 waiting if necessary until an event is available.
2451 The returned event may come directly from the user, or from a keyboard
2452 macro.  It is not decoded by the keyboard's input coding system
2453 (@pxref{Terminal I/O Encoding}).
2455 If the optional argument @var{prompt} is non-@code{nil}, it should be a
2456 string to display in the echo area as a prompt.  Otherwise,
2457 @code{read-event} does not display any message to indicate it is waiting
2458 for input; instead, it prompts by echoing: it displays descriptions of
2459 the events that led to or were read by the current command.  @xref{The
2460 Echo Area}.
2462 If @var{inherit-input-method} is non-@code{nil}, then the current input
2463 method (if any) is employed to make it possible to enter a
2464 non-@acronym{ASCII} character.  Otherwise, input method handling is disabled
2465 for reading this event.
2467 If @code{cursor-in-echo-area} is non-@code{nil}, then @code{read-event}
2468 moves the cursor temporarily to the echo area, to the end of any message
2469 displayed there.  Otherwise @code{read-event} does not move the cursor.
2471 If @var{seconds} is non-@code{nil}, it should be a number specifying
2472 the maximum time to wait for input, in seconds.  If no input arrives
2473 within that time, @code{read-event} stops waiting and returns
2474 @code{nil}.  A floating point @var{seconds} means to wait
2475 for a fractional number of seconds.  Some systems support only a whole
2476 number of seconds; on these systems, @var{seconds} is rounded down.
2477 If @var{seconds} is @code{nil}, @code{read-event} waits as long as
2478 necessary for input to arrive.
2480 If @var{seconds} is @code{nil}, Emacs is considered idle while waiting
2481 for user input to arrive.  Idle timers---those created with
2482 @code{run-with-idle-timer} (@pxref{Idle Timers})---can run during this
2483 period.  However, if @var{seconds} is non-@code{nil}, the state of
2484 idleness remains unchanged.  If Emacs is non-idle when
2485 @code{read-event} is called, it remains non-idle throughout the
2486 operation of @code{read-event}; if Emacs is idle (which can happen if
2487 the call happens inside an idle timer), it remains idle.
2489 If @code{read-event} gets an event that is defined as a help character,
2490 then in some cases @code{read-event} processes the event directly without
2491 returning.  @xref{Help Functions}.  Certain other events, called
2492 @dfn{special events}, are also processed directly within
2493 @code{read-event} (@pxref{Special Events}).
2495 Here is what happens if you call @code{read-event} and then press the
2496 right-arrow function key:
2498 @example
2499 @group
2500 (read-event)
2501      @result{} right
2502 @end group
2503 @end example
2504 @end defun
2506 @defun read-char &optional prompt inherit-input-method seconds
2507 This function reads and returns a character of command input.  If the
2508 user generates an event which is not a character (i.e., a mouse click or
2509 function key event), @code{read-char} signals an error.  The arguments
2510 work as in @code{read-event}.
2512 In the first example, the user types the character @kbd{1} (@acronym{ASCII}
2513 code 49).  The second example shows a keyboard macro definition that
2514 calls @code{read-char} from the minibuffer using @code{eval-expression}.
2515 @code{read-char} reads the keyboard macro's very next character, which
2516 is @kbd{1}.  Then @code{eval-expression} displays its return value in
2517 the echo area.
2519 @example
2520 @group
2521 (read-char)
2522      @result{} 49
2523 @end group
2525 @group
2526 ;; @r{We assume here you use @kbd{M-:} to evaluate this.}
2527 (symbol-function 'foo)
2528      @result{} "^[:(read-char)^M1"
2529 @end group
2530 @group
2531 (execute-kbd-macro 'foo)
2532      @print{} 49
2533      @result{} nil
2534 @end group
2535 @end example
2536 @end defun
2538 @defun read-char-exclusive &optional prompt inherit-input-method seconds
2539 This function reads and returns a character of command input.  If the
2540 user generates an event which is not a character,
2541 @code{read-char-exclusive} ignores it and reads another event, until it
2542 gets a character.  The arguments work as in @code{read-event}.
2543 @end defun
2545   None of the above functions suppress quitting.
2547 @defvar num-nonmacro-input-events
2548 This variable holds the total number of input events received so far
2549 from the terminal---not counting those generated by keyboard macros.
2550 @end defvar
2552   We emphasize that, unlike @code{read-key-sequence}, the functions
2553 @code{read-event}, @code{read-char}, and @code{read-char-exclusive} do
2554 not perform the translations described in @ref{Translation Keymaps}.
2555 If you wish to read a single key taking these translations into
2556 account, use the function @code{read-key}:
2558 @defun read-key &optional prompt
2559 This function reads a single key.  It is ``intermediate'' between
2560 @code{read-key-sequence} and @code{read-event}.  Unlike the former, it
2561 reads a single key, not a key sequence.  Unlike the latter, it does
2562 not return a raw event, but decodes and translates the user input
2563 according to @code{input-decode-map}, @code{local-function-key-map},
2564 and @code{key-translation-map} (@pxref{Translation Keymaps}).
2566 The argument @var{prompt} is either a string to be displayed in the
2567 echo area as a prompt, or @code{nil}, meaning not to display a prompt.
2568 @end defun
2570 @defun read-char-choice prompt chars &optional inhibit-quit
2571 This function uses @code{read-key} to read and return a single
2572 character.  It ignores any input that is not a member of @var{chars},
2573 a list of accepted characters.  Optionally, it will also ignore
2574 keyboard-quit events while it is waiting for valid input.  If you bind
2575 @code{help-form} (@pxref{Help Functions}) to a non-@code{nil} value
2576 while calling @code{read-char-choice}, then pressing @code{help-char}
2577 causes it to evaluate @code{help-form} and display the result.  It
2578 then continues to wait for a valid input character, or keyboard-quit.
2579 @end defun
2581 @node Event Mod
2582 @subsection Modifying and Translating Input Events
2584   Emacs modifies every event it reads according to
2585 @code{extra-keyboard-modifiers}, then translates it through
2586 @code{keyboard-translate-table} (if applicable), before returning it
2587 from @code{read-event}.
2589 @defvar extra-keyboard-modifiers
2590 This variable lets Lisp programs ``press'' the modifier keys on the
2591 keyboard.  The value is a character.  Only the modifiers of the
2592 character matter.  Each time the user types a keyboard key, it is
2593 altered as if those modifier keys were held down.  For instance, if
2594 you bind @code{extra-keyboard-modifiers} to @code{?\C-\M-a}, then all
2595 keyboard input characters typed during the scope of the binding will
2596 have the control and meta modifiers applied to them.  The character
2597 @code{?\C-@@}, equivalent to the integer 0, does not count as a control
2598 character for this purpose, but as a character with no modifiers.
2599 Thus, setting @code{extra-keyboard-modifiers} to zero cancels any
2600 modification.
2602 When using a window system, the program can ``press'' any of the
2603 modifier keys in this way.  Otherwise, only the @key{CTL} and @key{META}
2604 keys can be virtually pressed.
2606 Note that this variable applies only to events that really come from
2607 the keyboard, and has no effect on mouse events or any other events.
2608 @end defvar
2610 @defvar keyboard-translate-table
2611 This terminal-local variable is the translate table for keyboard
2612 characters.  It lets you reshuffle the keys on the keyboard without
2613 changing any command bindings.  Its value is normally a char-table, or
2614 else @code{nil}.  (It can also be a string or vector, but this is
2615 considered obsolete.)
2617 If @code{keyboard-translate-table} is a char-table
2618 (@pxref{Char-Tables}), then each character read from the keyboard is
2619 looked up in this char-table.  If the value found there is
2620 non-@code{nil}, then it is used instead of the actual input character.
2622 Note that this translation is the first thing that happens to a
2623 character after it is read from the terminal.  Record-keeping features
2624 such as @code{recent-keys} and dribble files record the characters after
2625 translation.
2627 Note also that this translation is done before the characters are
2628 supplied to input methods (@pxref{Input Methods}).  Use
2629 @code{translation-table-for-input} (@pxref{Translation of Characters}),
2630 if you want to translate characters after input methods operate.
2631 @end defvar
2633 @defun keyboard-translate from to
2634 This function modifies @code{keyboard-translate-table} to translate
2635 character code @var{from} into character code @var{to}.  It creates
2636 the keyboard translate table if necessary.
2637 @end defun
2639   Here's an example of using the @code{keyboard-translate-table} to
2640 make @kbd{C-x}, @kbd{C-c} and @kbd{C-v} perform the cut, copy and paste
2641 operations:
2643 @example
2644 (keyboard-translate ?\C-x 'control-x)
2645 (keyboard-translate ?\C-c 'control-c)
2646 (keyboard-translate ?\C-v 'control-v)
2647 (global-set-key [control-x] 'kill-region)
2648 (global-set-key [control-c] 'kill-ring-save)
2649 (global-set-key [control-v] 'yank)
2650 @end example
2652 @noindent
2653 On a graphical terminal that supports extended @acronym{ASCII} input,
2654 you can still get the standard Emacs meanings of one of those
2655 characters by typing it with the shift key.  That makes it a different
2656 character as far as keyboard translation is concerned, but it has the
2657 same usual meaning.
2659   @xref{Translation Keymaps}, for mechanisms that translate event sequences
2660 at the level of @code{read-key-sequence}.
2662 @node Invoking the Input Method
2663 @subsection Invoking the Input Method
2665   The event-reading functions invoke the current input method, if any
2666 (@pxref{Input Methods}).  If the value of @code{input-method-function}
2667 is non-@code{nil}, it should be a function; when @code{read-event} reads
2668 a printing character (including @key{SPC}) with no modifier bits, it
2669 calls that function, passing the character as an argument.
2671 @defvar input-method-function
2672 If this is non-@code{nil}, its value specifies the current input method
2673 function.
2675 @strong{Warning:} don't bind this variable with @code{let}.  It is often
2676 buffer-local, and if you bind it around reading input (which is exactly
2677 when you @emph{would} bind it), switching buffers asynchronously while
2678 Emacs is waiting will cause the value to be restored in the wrong
2679 buffer.
2680 @end defvar
2682   The input method function should return a list of events which should
2683 be used as input.  (If the list is @code{nil}, that means there is no
2684 input, so @code{read-event} waits for another event.)  These events are
2685 processed before the events in @code{unread-command-events}
2686 (@pxref{Event Input Misc}).  Events
2687 returned by the input method function are not passed to the input method
2688 function again, even if they are printing characters with no modifier
2689 bits.
2691   If the input method function calls @code{read-event} or
2692 @code{read-key-sequence}, it should bind @code{input-method-function} to
2693 @code{nil} first, to prevent recursion.
2695   The input method function is not called when reading the second and
2696 subsequent events of a key sequence.  Thus, these characters are not
2697 subject to input method processing.  The input method function should
2698 test the values of @code{overriding-local-map} and
2699 @code{overriding-terminal-local-map}; if either of these variables is
2700 non-@code{nil}, the input method should put its argument into a list and
2701 return that list with no further processing.
2703 @node Quoted Character Input
2704 @subsection Quoted Character Input
2705 @cindex quoted character input
2707   You can use the function @code{read-quoted-char} to ask the user to
2708 specify a character, and allow the user to specify a control or meta
2709 character conveniently, either literally or as an octal character code.
2710 The command @code{quoted-insert} uses this function.
2712 @defun read-quoted-char &optional prompt
2713 @cindex octal character input
2714 @cindex control characters, reading
2715 @cindex nonprinting characters, reading
2716 This function is like @code{read-char}, except that if the first
2717 character read is an octal digit (0--7), it reads any number of octal
2718 digits (but stopping if a non-octal digit is found), and returns the
2719 character represented by that numeric character code.  If the
2720 character that terminates the sequence of octal digits is @key{RET},
2721 it is discarded.  Any other terminating character is used as input
2722 after this function returns.
2724 Quitting is suppressed when the first character is read, so that the
2725 user can enter a @kbd{C-g}.  @xref{Quitting}.
2727 If @var{prompt} is supplied, it specifies a string for prompting the
2728 user.  The prompt string is always displayed in the echo area, followed
2729 by a single @samp{-}.
2731 In the following example, the user types in the octal number 177 (which
2732 is 127 in decimal).
2734 @example
2735 (read-quoted-char "What character")
2737 @group
2738 ---------- Echo Area ----------
2739 What character @kbd{1 7 7}-
2740 ---------- Echo Area ----------
2742      @result{} 127
2743 @end group
2744 @end example
2745 @end defun
2747 @need 2000
2748 @node Event Input Misc
2749 @subsection Miscellaneous Event Input Features
2751 This section describes how to ``peek ahead'' at events without using
2752 them up, how to check for pending input, and how to discard pending
2753 input.  See also the function @code{read-passwd} (@pxref{Reading a
2754 Password}).
2756 @defvar unread-command-events
2757 @cindex next input
2758 @cindex peeking at input
2759 This variable holds a list of events waiting to be read as command
2760 input.  The events are used in the order they appear in the list, and
2761 removed one by one as they are used.
2763 The variable is needed because in some cases a function reads an event
2764 and then decides not to use it.  Storing the event in this variable
2765 causes it to be processed normally, by the command loop or by the
2766 functions to read command input.
2768 @cindex prefix argument unreading
2769 For example, the function that implements numeric prefix arguments reads
2770 any number of digits.  When it finds a non-digit event, it must unread
2771 the event so that it can be read normally by the command loop.
2772 Likewise, incremental search uses this feature to unread events with no
2773 special meaning in a search, because these events should exit the search
2774 and then execute normally.
2776 The reliable and easy way to extract events from a key sequence so as
2777 to put them in @code{unread-command-events} is to use
2778 @code{listify-key-sequence} (see below).
2780 Normally you add events to the front of this list, so that the events
2781 most recently unread will be reread first.
2783 Events read from this list are not normally added to the current
2784 command's key sequence (as returned by, e.g., @code{this-command-keys}),
2785 as the events will already have been added once as they were read for
2786 the first time.  An element of the form @code{(@code{t} . @var{event})}
2787 forces @var{event} to be added to the current command's key sequence.
2788 @end defvar
2790 @defun listify-key-sequence key
2791 This function converts the string or vector @var{key} to a list of
2792 individual events, which you can put in @code{unread-command-events}.
2793 @end defun
2795 @defun input-pending-p &optional check-timers
2796 @cindex waiting for command key input
2797 This function determines whether any command input is currently
2798 available to be read.  It returns immediately, with value @code{t} if
2799 there is available input, @code{nil} otherwise.  On rare occasions it
2800 may return @code{t} when no input is available.
2802 If the optional argument @var{check-timers} is non-@code{nil}, then if
2803 no input is available, Emacs runs any timers which are ready.
2804 @xref{Timers}.
2805 @end defun
2807 @defvar last-input-event
2808 This variable records the last terminal input event read, whether
2809 as part of a command or explicitly by a Lisp program.
2811 In the example below, the Lisp program reads the character @kbd{1},
2812 @acronym{ASCII} code 49.  It becomes the value of @code{last-input-event},
2813 while @kbd{C-e} (we assume @kbd{C-x C-e} command is used to evaluate
2814 this expression) remains the value of @code{last-command-event}.
2816 @example
2817 @group
2818 (progn (print (read-char))
2819        (print last-command-event)
2820        last-input-event)
2821      @print{} 49
2822      @print{} 5
2823      @result{} 49
2824 @end group
2825 @end example
2826 @end defvar
2828 @defmac while-no-input body@dots{}
2829 This construct runs the @var{body} forms and returns the value of the
2830 last one---but only if no input arrives.  If any input arrives during
2831 the execution of the @var{body} forms, it aborts them (working much
2832 like a quit).  The @code{while-no-input} form returns @code{nil} if
2833 aborted by a real quit, and returns @code{t} if aborted by arrival of
2834 other input.
2836 If a part of @var{body} binds @code{inhibit-quit} to non-@code{nil},
2837 arrival of input during those parts won't cause an abort until
2838 the end of that part.
2840 If you want to be able to distinguish all possible values computed
2841 by @var{body} from both kinds of abort conditions, write the code
2842 like this:
2844 @example
2845 (while-no-input
2846   (list
2847     (progn . @var{body})))
2848 @end example
2849 @end defmac
2851 @defun discard-input
2852 @cindex flushing input
2853 @cindex discarding input
2854 @cindex keyboard macro, terminating
2855 This function discards the contents of the terminal input buffer and
2856 cancels any keyboard macro that might be in the process of definition.
2857 It returns @code{nil}.
2859 In the following example, the user may type a number of characters right
2860 after starting the evaluation of the form.  After the @code{sleep-for}
2861 finishes sleeping, @code{discard-input} discards any characters typed
2862 during the sleep.
2864 @example
2865 (progn (sleep-for 2)
2866        (discard-input))
2867      @result{} nil
2868 @end example
2869 @end defun
2871 @node Special Events
2872 @section Special Events
2874 @cindex special events
2875 Certain @dfn{special events} are handled at a very low level---as soon
2876 as they are read.  The @code{read-event} function processes these
2877 events itself, and never returns them.  Instead, it keeps waiting for
2878 the first event that is not special and returns that one.
2880   Special events do not echo, they are never grouped into key
2881 sequences, and they never appear in the value of
2882 @code{last-command-event} or @code{(this-command-keys)}.  They do not
2883 discard a numeric argument, they cannot be unread with
2884 @code{unread-command-events}, they may not appear in a keyboard macro,
2885 and they are not recorded in a keyboard macro while you are defining
2886 one.
2888   Special events do, however, appear in @code{last-input-event}
2889 immediately after they are read, and this is the way for the event's
2890 definition to find the actual event.
2892   The events types @code{iconify-frame}, @code{make-frame-visible},
2893 @code{delete-frame}, @code{drag-n-drop}, @code{language-change}, and
2894 user signals like @code{sigusr1} are normally handled in this way.
2895 The keymap which defines how to handle special events---and which
2896 events are special---is in the variable @code{special-event-map}
2897 (@pxref{Active Keymaps}).
2899 @node Waiting
2900 @section Waiting for Elapsed Time or Input
2901 @cindex waiting
2903   The wait functions are designed to wait for a certain amount of time
2904 to pass or until there is input.  For example, you may wish to pause in
2905 the middle of a computation to allow the user time to view the display.
2906 @code{sit-for} pauses and updates the screen, and returns immediately if
2907 input comes in, while @code{sleep-for} pauses without updating the
2908 screen.
2910 @defun sit-for seconds &optional nodisp
2911 This function performs redisplay (provided there is no pending input
2912 from the user), then waits @var{seconds} seconds, or until input is
2913 available.  The usual purpose of @code{sit-for} is to give the user
2914 time to read text that you display.  The value is @code{t} if
2915 @code{sit-for} waited the full time with no input arriving
2916 (@pxref{Event Input Misc}).  Otherwise, the value is @code{nil}.
2918 The argument @var{seconds} need not be an integer.  If it is floating
2919 point, @code{sit-for} waits for a fractional number of seconds.
2920 Some systems support only a whole number of seconds; on these systems,
2921 @var{seconds} is rounded down.
2923 The expression @code{(sit-for 0)} is equivalent to @code{(redisplay)},
2924 i.e., it requests a redisplay, without any delay, if there is no pending input.
2925 @xref{Forcing Redisplay}.
2927 If @var{nodisp} is non-@code{nil}, then @code{sit-for} does not
2928 redisplay, but it still returns as soon as input is available (or when
2929 the timeout elapses).
2931 In batch mode (@pxref{Batch Mode}), @code{sit-for} cannot be
2932 interrupted, even by input from the standard input descriptor.  It is
2933 thus equivalent to @code{sleep-for}, which is described below.
2935 It is also possible to call @code{sit-for} with three arguments,
2936 as @code{(sit-for @var{seconds} @var{millisec} @var{nodisp})},
2937 but that is considered obsolete.
2938 @end defun
2940 @defun sleep-for seconds &optional millisec
2941 This function simply pauses for @var{seconds} seconds without updating
2942 the display.  It pays no attention to available input.  It returns
2943 @code{nil}.
2945 The argument @var{seconds} need not be an integer.  If it is floating
2946 point, @code{sleep-for} waits for a fractional number of seconds.
2947 Some systems support only a whole number of seconds; on these systems,
2948 @var{seconds} is rounded down.
2950 The optional argument @var{millisec} specifies an additional waiting
2951 period measured in milliseconds.  This adds to the period specified by
2952 @var{seconds}.  If the system doesn't support waiting fractions of a
2953 second, you get an error if you specify nonzero @var{millisec}.
2955 Use @code{sleep-for} when you wish to guarantee a delay.
2956 @end defun
2958   @xref{Time of Day}, for functions to get the current time.
2960 @node Quitting
2961 @section Quitting
2962 @cindex @kbd{C-g}
2963 @cindex quitting
2964 @cindex interrupt Lisp functions
2966   Typing @kbd{C-g} while a Lisp function is running causes Emacs to
2967 @dfn{quit} whatever it is doing.  This means that control returns to the
2968 innermost active command loop.
2970   Typing @kbd{C-g} while the command loop is waiting for keyboard input
2971 does not cause a quit; it acts as an ordinary input character.  In the
2972 simplest case, you cannot tell the difference, because @kbd{C-g}
2973 normally runs the command @code{keyboard-quit}, whose effect is to quit.
2974 However, when @kbd{C-g} follows a prefix key, they combine to form an
2975 undefined key.  The effect is to cancel the prefix key as well as any
2976 prefix argument.
2978   In the minibuffer, @kbd{C-g} has a different definition: it aborts out
2979 of the minibuffer.  This means, in effect, that it exits the minibuffer
2980 and then quits.  (Simply quitting would return to the command loop
2981 @emph{within} the minibuffer.)  The reason why @kbd{C-g} does not quit
2982 directly when the command reader is reading input is so that its meaning
2983 can be redefined in the minibuffer in this way.  @kbd{C-g} following a
2984 prefix key is not redefined in the minibuffer, and it has its normal
2985 effect of canceling the prefix key and prefix argument.  This too
2986 would not be possible if @kbd{C-g} always quit directly.
2988   When @kbd{C-g} does directly quit, it does so by setting the variable
2989 @code{quit-flag} to @code{t}.  Emacs checks this variable at appropriate
2990 times and quits if it is not @code{nil}.  Setting @code{quit-flag}
2991 non-@code{nil} in any way thus causes a quit.
2993   At the level of C code, quitting cannot happen just anywhere; only at the
2994 special places that check @code{quit-flag}.  The reason for this is
2995 that quitting at other places might leave an inconsistency in Emacs's
2996 internal state.  Because quitting is delayed until a safe place, quitting
2997 cannot make Emacs crash.
2999   Certain functions such as @code{read-key-sequence} or
3000 @code{read-quoted-char} prevent quitting entirely even though they wait
3001 for input.  Instead of quitting, @kbd{C-g} serves as the requested
3002 input.  In the case of @code{read-key-sequence}, this serves to bring
3003 about the special behavior of @kbd{C-g} in the command loop.  In the
3004 case of @code{read-quoted-char}, this is so that @kbd{C-q} can be used
3005 to quote a @kbd{C-g}.
3007 @cindex preventing quitting
3008   You can prevent quitting for a portion of a Lisp function by binding
3009 the variable @code{inhibit-quit} to a non-@code{nil} value.  Then,
3010 although @kbd{C-g} still sets @code{quit-flag} to @code{t} as usual, the
3011 usual result of this---a quit---is prevented.  Eventually,
3012 @code{inhibit-quit} will become @code{nil} again, such as when its
3013 binding is unwound at the end of a @code{let} form.  At that time, if
3014 @code{quit-flag} is still non-@code{nil}, the requested quit happens
3015 immediately.  This behavior is ideal when you wish to make sure that
3016 quitting does not happen within a ``critical section'' of the program.
3018 @cindex @code{read-quoted-char} quitting
3019   In some functions (such as @code{read-quoted-char}), @kbd{C-g} is
3020 handled in a special way that does not involve quitting.  This is done
3021 by reading the input with @code{inhibit-quit} bound to @code{t}, and
3022 setting @code{quit-flag} to @code{nil} before @code{inhibit-quit}
3023 becomes @code{nil} again.  This excerpt from the definition of
3024 @code{read-quoted-char} shows how this is done; it also shows that
3025 normal quitting is permitted after the first character of input.
3027 @example
3028 (defun read-quoted-char (&optional prompt)
3029   "@dots{}@var{documentation}@dots{}"
3030   (let ((message-log-max nil) done (first t) (code 0) char)
3031     (while (not done)
3032       (let ((inhibit-quit first)
3033             @dots{})
3034         (and prompt (message "%s-" prompt))
3035         (setq char (read-event))
3036         (if inhibit-quit (setq quit-flag nil)))
3037       @r{@dots{}set the variable @code{code}@dots{}})
3038     code))
3039 @end example
3041 @defvar quit-flag
3042 If this variable is non-@code{nil}, then Emacs quits immediately, unless
3043 @code{inhibit-quit} is non-@code{nil}.  Typing @kbd{C-g} ordinarily sets
3044 @code{quit-flag} non-@code{nil}, regardless of @code{inhibit-quit}.
3045 @end defvar
3047 @defvar inhibit-quit
3048 This variable determines whether Emacs should quit when @code{quit-flag}
3049 is set to a value other than @code{nil}.  If @code{inhibit-quit} is
3050 non-@code{nil}, then @code{quit-flag} has no special effect.
3051 @end defvar
3053 @defmac with-local-quit body@dots{}
3054 This macro executes @var{body} forms in sequence, but allows quitting, at
3055 least locally, within @var{body} even if @code{inhibit-quit} was
3056 non-@code{nil} outside this construct.  It returns the value of the
3057 last form in @var{body}, unless exited by quitting, in which case
3058 it returns @code{nil}.
3060 If @code{inhibit-quit} is @code{nil} on entry to @code{with-local-quit},
3061 it only executes the @var{body}, and setting @code{quit-flag} causes
3062 a normal quit.  However, if @code{inhibit-quit} is non-@code{nil} so
3063 that ordinary quitting is delayed, a non-@code{nil} @code{quit-flag}
3064 triggers a special kind of local quit.  This ends the execution of
3065 @var{body} and exits the @code{with-local-quit} body with
3066 @code{quit-flag} still non-@code{nil}, so that another (ordinary) quit
3067 will happen as soon as that is allowed.  If @code{quit-flag} is
3068 already non-@code{nil} at the beginning of @var{body}, the local quit
3069 happens immediately and the body doesn't execute at all.
3071 This macro is mainly useful in functions that can be called from
3072 timers, process filters, process sentinels, @code{pre-command-hook},
3073 @code{post-command-hook}, and other places where @code{inhibit-quit} is
3074 normally bound to @code{t}.
3075 @end defmac
3077 @deffn Command keyboard-quit
3078 This function signals the @code{quit} condition with @code{(signal 'quit
3079 nil)}.  This is the same thing that quitting does.  (See @code{signal}
3080 in @ref{Errors}.)
3081 @end deffn
3083   You can specify a character other than @kbd{C-g} to use for quitting.
3084 See the function @code{set-input-mode} in @ref{Input Modes}.
3086 @node Prefix Command Arguments
3087 @section Prefix Command Arguments
3088 @cindex prefix argument
3089 @cindex raw prefix argument
3090 @cindex numeric prefix argument
3092   Most Emacs commands can use a @dfn{prefix argument}, a number
3093 specified before the command itself.  (Don't confuse prefix arguments
3094 with prefix keys.)  The prefix argument is at all times represented by a
3095 value, which may be @code{nil}, meaning there is currently no prefix
3096 argument.  Each command may use the prefix argument or ignore it.
3098   There are two representations of the prefix argument: @dfn{raw} and
3099 @dfn{numeric}.  The editor command loop uses the raw representation
3100 internally, and so do the Lisp variables that store the information, but
3101 commands can request either representation.
3103   Here are the possible values of a raw prefix argument:
3105 @itemize @bullet
3106 @item
3107 @code{nil}, meaning there is no prefix argument.  Its numeric value is
3108 1, but numerous commands make a distinction between @code{nil} and the
3109 integer 1.
3111 @item
3112 An integer, which stands for itself.
3114 @item
3115 A list of one element, which is an integer.  This form of prefix
3116 argument results from one or a succession of @kbd{C-u}s with no
3117 digits.  The numeric value is the integer in the list, but some
3118 commands make a distinction between such a list and an integer alone.
3120 @item
3121 The symbol @code{-}.  This indicates that @kbd{M--} or @kbd{C-u -} was
3122 typed, without following digits.  The equivalent numeric value is
3123 @minus{}1, but some commands make a distinction between the integer
3124 @minus{}1 and the symbol @code{-}.
3125 @end itemize
3127 We illustrate these possibilities by calling the following function with
3128 various prefixes:
3130 @example
3131 @group
3132 (defun display-prefix (arg)
3133   "Display the value of the raw prefix arg."
3134   (interactive "P")
3135   (message "%s" arg))
3136 @end group
3137 @end example
3139 @noindent
3140 Here are the results of calling @code{display-prefix} with various
3141 raw prefix arguments:
3143 @example
3144         M-x display-prefix  @print{} nil
3146 C-u     M-x display-prefix  @print{} (4)
3148 C-u C-u M-x display-prefix  @print{} (16)
3150 C-u 3   M-x display-prefix  @print{} 3
3152 M-3     M-x display-prefix  @print{} 3      ; @r{(Same as @code{C-u 3}.)}
3154 C-u -   M-x display-prefix  @print{} -
3156 M--     M-x display-prefix  @print{} -      ; @r{(Same as @code{C-u -}.)}
3158 C-u - 7 M-x display-prefix  @print{} -7
3160 M-- 7   M-x display-prefix  @print{} -7     ; @r{(Same as @code{C-u -7}.)}
3161 @end example
3163   Emacs uses two variables to store the prefix argument:
3164 @code{prefix-arg} and @code{current-prefix-arg}.  Commands such as
3165 @code{universal-argument} that set up prefix arguments for other
3166 commands store them in @code{prefix-arg}.  In contrast,
3167 @code{current-prefix-arg} conveys the prefix argument to the current
3168 command, so setting it has no effect on the prefix arguments for future
3169 commands.
3171   Normally, commands specify which representation to use for the prefix
3172 argument, either numeric or raw, in the @code{interactive} specification.
3173 (@xref{Using Interactive}.)  Alternatively, functions may look at the
3174 value of the prefix argument directly in the variable
3175 @code{current-prefix-arg}, but this is less clean.
3177 @defun prefix-numeric-value arg
3178 This function returns the numeric meaning of a valid raw prefix argument
3179 value, @var{arg}.  The argument may be a symbol, a number, or a list.
3180 If it is @code{nil}, the value 1 is returned; if it is @code{-}, the
3181 value @minus{}1 is returned; if it is a number, that number is returned;
3182 if it is a list, the @sc{car} of that list (which should be a number) is
3183 returned.
3184 @end defun
3186 @defvar current-prefix-arg
3187 This variable holds the raw prefix argument for the @emph{current}
3188 command.  Commands may examine it directly, but the usual method for
3189 accessing it is with @code{(interactive "P")}.
3190 @end defvar
3192 @defvar prefix-arg
3193 The value of this variable is the raw prefix argument for the
3194 @emph{next} editing command.  Commands such as @code{universal-argument}
3195 that specify prefix arguments for the following command work by setting
3196 this variable.
3197 @end defvar
3199 @defvar last-prefix-arg
3200 The raw prefix argument value used by the previous command.
3201 @end defvar
3203   The following commands exist to set up prefix arguments for the
3204 following command.  Do not call them for any other reason.
3206 @deffn Command universal-argument
3207 This command reads input and specifies a prefix argument for the
3208 following command.  Don't call this command yourself unless you know
3209 what you are doing.
3210 @end deffn
3212 @deffn Command digit-argument arg
3213 This command adds to the prefix argument for the following command.  The
3214 argument @var{arg} is the raw prefix argument as it was before this
3215 command; it is used to compute the updated prefix argument.  Don't call
3216 this command yourself unless you know what you are doing.
3217 @end deffn
3219 @deffn Command negative-argument arg
3220 This command adds to the numeric argument for the next command.  The
3221 argument @var{arg} is the raw prefix argument as it was before this
3222 command; its value is negated to form the new prefix argument.  Don't
3223 call this command yourself unless you know what you are doing.
3224 @end deffn
3226 @node Recursive Editing
3227 @section Recursive Editing
3228 @cindex recursive command loop
3229 @cindex recursive editing level
3230 @cindex command loop, recursive
3232   The Emacs command loop is entered automatically when Emacs starts up.
3233 This top-level invocation of the command loop never exits; it keeps
3234 running as long as Emacs does.  Lisp programs can also invoke the
3235 command loop.  Since this makes more than one activation of the command
3236 loop, we call it @dfn{recursive editing}.  A recursive editing level has
3237 the effect of suspending whatever command invoked it and permitting the
3238 user to do arbitrary editing before resuming that command.
3240   The commands available during recursive editing are the same ones
3241 available in the top-level editing loop and defined in the keymaps.
3242 Only a few special commands exit the recursive editing level; the others
3243 return to the recursive editing level when they finish.  (The special
3244 commands for exiting are always available, but they do nothing when
3245 recursive editing is not in progress.)
3247   All command loops, including recursive ones, set up all-purpose error
3248 handlers so that an error in a command run from the command loop will
3249 not exit the loop.
3251 @cindex minibuffer input
3252   Minibuffer input is a special kind of recursive editing.  It has a few
3253 special wrinkles, such as enabling display of the minibuffer and the
3254 minibuffer window, but fewer than you might suppose.  Certain keys
3255 behave differently in the minibuffer, but that is only because of the
3256 minibuffer's local map; if you switch windows, you get the usual Emacs
3257 commands.
3259 @cindex @code{throw} example
3260 @kindex exit
3261 @cindex exit recursive editing
3262 @cindex aborting
3263   To invoke a recursive editing level, call the function
3264 @code{recursive-edit}.  This function contains the command loop; it also
3265 contains a call to @code{catch} with tag @code{exit}, which makes it
3266 possible to exit the recursive editing level by throwing to @code{exit}
3267 (@pxref{Catch and Throw}).  If you throw a value other than @code{t},
3268 then @code{recursive-edit} returns normally to the function that called
3269 it.  The command @kbd{C-M-c} (@code{exit-recursive-edit}) does this.
3270 Throwing a @code{t} value causes @code{recursive-edit} to quit, so that
3271 control returns to the command loop one level up.  This is called
3272 @dfn{aborting}, and is done by @kbd{C-]} (@code{abort-recursive-edit}).
3274   Most applications should not use recursive editing, except as part of
3275 using the minibuffer.  Usually it is more convenient for the user if you
3276 change the major mode of the current buffer temporarily to a special
3277 major mode, which should have a command to go back to the previous mode.
3278 (The @kbd{e} command in Rmail uses this technique.)  Or, if you wish to
3279 give the user different text to edit ``recursively'', create and select
3280 a new buffer in a special mode.  In this mode, define a command to
3281 complete the processing and go back to the previous buffer.  (The
3282 @kbd{m} command in Rmail does this.)
3284   Recursive edits are useful in debugging.  You can insert a call to
3285 @code{debug} into a function definition as a sort of breakpoint, so that
3286 you can look around when the function gets there.  @code{debug} invokes
3287 a recursive edit but also provides the other features of the debugger.
3289   Recursive editing levels are also used when you type @kbd{C-r} in
3290 @code{query-replace} or use @kbd{C-x q} (@code{kbd-macro-query}).
3292 @deffn Command recursive-edit
3293 @cindex suspend evaluation
3294 This function invokes the editor command loop.  It is called
3295 automatically by the initialization of Emacs, to let the user begin
3296 editing.  When called from a Lisp program, it enters a recursive editing
3297 level.
3299 If the current buffer is not the same as the selected window's buffer,
3300 @code{recursive-edit} saves and restores the current buffer.  Otherwise,
3301 if you switch buffers, the buffer you switched to is current after
3302 @code{recursive-edit} returns.
3304 In the following example, the function @code{simple-rec} first
3305 advances point one word, then enters a recursive edit, printing out a
3306 message in the echo area.  The user can then do any editing desired, and
3307 then type @kbd{C-M-c} to exit and continue executing @code{simple-rec}.
3309 @example
3310 (defun simple-rec ()
3311   (forward-word 1)
3312   (message "Recursive edit in progress")
3313   (recursive-edit)
3314   (forward-word 1))
3315      @result{} simple-rec
3316 (simple-rec)
3317      @result{} nil
3318 @end example
3319 @end deffn
3321 @deffn Command exit-recursive-edit
3322 This function exits from the innermost recursive edit (including
3323 minibuffer input).  Its definition is effectively @code{(throw 'exit
3324 nil)}.
3325 @end deffn
3327 @deffn Command abort-recursive-edit
3328 This function aborts the command that requested the innermost recursive
3329 edit (including minibuffer input), by signaling @code{quit}
3330 after exiting the recursive edit.  Its definition is effectively
3331 @code{(throw 'exit t)}.  @xref{Quitting}.
3332 @end deffn
3334 @deffn Command top-level
3335 This function exits all recursive editing levels; it does not return a
3336 value, as it jumps completely out of any computation directly back to
3337 the main command loop.
3338 @end deffn
3340 @defun recursion-depth
3341 This function returns the current depth of recursive edits.  When no
3342 recursive edit is active, it returns 0.
3343 @end defun
3345 @node Disabling Commands
3346 @section Disabling Commands
3347 @cindex disabled command
3349   @dfn{Disabling a command} marks the command as requiring user
3350 confirmation before it can be executed.  Disabling is used for commands
3351 which might be confusing to beginning users, to prevent them from using
3352 the commands by accident.
3354 @kindex disabled
3355   The low-level mechanism for disabling a command is to put a
3356 non-@code{nil} @code{disabled} property on the Lisp symbol for the
3357 command.  These properties are normally set up by the user's
3358 init file (@pxref{Init File}) with Lisp expressions such as this:
3360 @example
3361 (put 'upcase-region 'disabled t)
3362 @end example
3364 @noindent
3365 For a few commands, these properties are present by default (you can
3366 remove them in your init file if you wish).
3368   If the value of the @code{disabled} property is a string, the message
3369 saying the command is disabled includes that string.  For example:
3371 @example
3372 (put 'delete-region 'disabled
3373      "Text deleted this way cannot be yanked back!\n")
3374 @end example
3376   @xref{Disabling,,, emacs, The GNU Emacs Manual}, for the details on
3377 what happens when a disabled command is invoked interactively.
3378 Disabling a command has no effect on calling it as a function from Lisp
3379 programs.
3381 @deffn Command enable-command command
3382 Allow @var{command} (a symbol) to be executed without special
3383 confirmation from now on, and alter the user's init file (@pxref{Init
3384 File}) so that this will apply to future sessions.
3385 @end deffn
3387 @deffn Command disable-command command
3388 Require special confirmation to execute @var{command} from now on, and
3389 alter the user's init file so that this will apply to future sessions.
3390 @end deffn
3392 @defvar disabled-command-function
3393 The value of this variable should be a function.  When the user
3394 invokes a disabled command interactively, this function is called
3395 instead of the disabled command.  It can use @code{this-command-keys}
3396 to determine what the user typed to run the command, and thus find the
3397 command itself.
3399 The value may also be @code{nil}.  Then all commands work normally,
3400 even disabled ones.
3402 By default, the value is a function that asks the user whether to
3403 proceed.
3404 @end defvar
3406 @node Command History
3407 @section Command History
3408 @cindex command history
3409 @cindex complex command
3410 @cindex history of commands
3412   The command loop keeps a history of the complex commands that have
3413 been executed, to make it convenient to repeat these commands.  A
3414 @dfn{complex command} is one for which the interactive argument reading
3415 uses the minibuffer.  This includes any @kbd{M-x} command, any
3416 @kbd{M-:} command, and any command whose @code{interactive}
3417 specification reads an argument from the minibuffer.  Explicit use of
3418 the minibuffer during the execution of the command itself does not cause
3419 the command to be considered complex.
3421 @defvar command-history
3422 This variable's value is a list of recent complex commands, each
3423 represented as a form to evaluate.  It continues to accumulate all
3424 complex commands for the duration of the editing session, but when it
3425 reaches the maximum size (@pxref{Minibuffer History}), the oldest
3426 elements are deleted as new ones are added.
3428 @example
3429 @group
3430 command-history
3431 @result{} ((switch-to-buffer "chistory.texi")
3432     (describe-key "^X^[")
3433     (visit-tags-table "~/emacs/src/")
3434     (find-tag "repeat-complex-command"))
3435 @end group
3436 @end example
3437 @end defvar
3439   This history list is actually a special case of minibuffer history
3440 (@pxref{Minibuffer History}), with one special twist: the elements are
3441 expressions rather than strings.
3443   There are a number of commands devoted to the editing and recall of
3444 previous commands.  The commands @code{repeat-complex-command}, and
3445 @code{list-command-history} are described in the user manual
3446 (@pxref{Repetition,,, emacs, The GNU Emacs Manual}).  Within the
3447 minibuffer, the usual minibuffer history commands are available.
3449 @node Keyboard Macros
3450 @section Keyboard Macros
3451 @cindex keyboard macros
3453   A @dfn{keyboard macro} is a canned sequence of input events that can
3454 be considered a command and made the definition of a key.  The Lisp
3455 representation of a keyboard macro is a string or vector containing the
3456 events.  Don't confuse keyboard macros with Lisp macros
3457 (@pxref{Macros}).
3459 @defun execute-kbd-macro kbdmacro &optional count loopfunc
3460 This function executes @var{kbdmacro} as a sequence of events.  If
3461 @var{kbdmacro} is a string or vector, then the events in it are executed
3462 exactly as if they had been input by the user.  The sequence is
3463 @emph{not} expected to be a single key sequence; normally a keyboard
3464 macro definition consists of several key sequences concatenated.
3466 If @var{kbdmacro} is a symbol, then its function definition is used in
3467 place of @var{kbdmacro}.  If that is another symbol, this process repeats.
3468 Eventually the result should be a string or vector.  If the result is
3469 not a symbol, string, or vector, an error is signaled.
3471 The argument @var{count} is a repeat count; @var{kbdmacro} is executed that
3472 many times.  If @var{count} is omitted or @code{nil}, @var{kbdmacro} is
3473 executed once.  If it is 0, @var{kbdmacro} is executed over and over until it
3474 encounters an error or a failing search.
3476 If @var{loopfunc} is non-@code{nil}, it is a function that is called,
3477 without arguments, prior to each iteration of the macro.  If
3478 @var{loopfunc} returns @code{nil}, then this stops execution of the macro.
3480 @xref{Reading One Event}, for an example of using @code{execute-kbd-macro}.
3481 @end defun
3483 @defvar executing-kbd-macro
3484 This variable contains the string or vector that defines the keyboard
3485 macro that is currently executing.  It is @code{nil} if no macro is
3486 currently executing.  A command can test this variable so as to behave
3487 differently when run from an executing macro.  Do not set this variable
3488 yourself.
3489 @end defvar
3491 @defvar defining-kbd-macro
3492 This variable is non-@code{nil} if and only if a keyboard macro is
3493 being defined.  A command can test this variable so as to behave
3494 differently while a macro is being defined.  The value is
3495 @code{append} while appending to the definition of an existing macro.
3496 The commands @code{start-kbd-macro}, @code{kmacro-start-macro} and
3497 @code{end-kbd-macro} set this variable---do not set it yourself.
3499 The variable is always local to the current terminal and cannot be
3500 buffer-local.  @xref{Multiple Terminals}.
3501 @end defvar
3503 @defvar last-kbd-macro
3504 This variable is the definition of the most recently defined keyboard
3505 macro.  Its value is a string or vector, or @code{nil}.
3507 The variable is always local to the current terminal and cannot be
3508 buffer-local.  @xref{Multiple Terminals}.
3509 @end defvar
3511 @defvar kbd-macro-termination-hook
3512 This normal hook is run when a keyboard macro terminates, regardless
3513 of what caused it to terminate (reaching the macro end or an error
3514 which ended the macro prematurely).
3515 @end defvar