Improve documentation of bidi in ELisp manual.
[emacs.git] / doc / lispref / display.texi
blob7e7851452d8954b081d99ecd5729a3770c701665
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990-1995, 1998-2011  Free Software Foundation, Inc.
4 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
5 @setfilename ../../info/display
6 @node Display, System Interface, Processes, Top
7 @chapter Emacs Display
9   This chapter describes a number of features related to the display
10 that Emacs presents to the user.
12 @menu
13 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
14 * Forcing Redisplay::   Forcing redisplay.
15 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
16 * The Echo Area::       Displaying messages at the bottom of the screen.
17 * Warnings::            Displaying warning messages for the user.
18 * Invisible Text::      Hiding part of the buffer text.
19 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text (the old way).
20 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
21 * Overlays::            Use overlays to highlight parts of the buffer.
22 * Width::               How wide a character or string is on the screen.
23 * Line Height::         Controlling the height of lines.
24 * Faces::               A face defines a graphics style for text characters:
25                           font, colors, etc.
26 * Fringes::             Controlling window fringes.
27 * Scroll Bars::         Controlling vertical scroll bars.
28 * Display Property::    Enabling special display features.
29 * Images::              Displaying images in Emacs buffers.
30 * Buttons::             Adding clickable buttons to Emacs buffers.
31 * Abstract Display::    Emacs' Widget for Object Collections.
32 * Blinking::            How Emacs shows the matching open parenthesis.
33 * Usual Display::       The usual conventions for displaying nonprinting chars.
34 * Display Tables::      How to specify other conventions.
35 * Beeping::             Audible signal to the user.
36 * Window Systems::      Which window system is being used.
37 * Bidirectional Display:: Display of bidirectional scripts, such as
38                              Arabic and Farsi.
39 @end menu
41 @node Refresh Screen
42 @section Refreshing the Screen
44   The function @code{redraw-frame} clears and redisplays the entire
45 contents of a given frame (@pxref{Frames}).  This is useful if the
46 screen is corrupted.
48 @c Emacs 19 feature
49 @defun redraw-frame frame
50 This function clears and redisplays frame @var{frame}.
51 @end defun
53   Even more powerful is @code{redraw-display}:
55 @deffn Command redraw-display
56 This function clears and redisplays all visible frames.
57 @end deffn
59   In Emacs, processing user input takes priority over redisplay.  If
60 you call these functions when input is available, they don't redisplay
61 immediately, but the requested redisplay does happen
62 eventually---after all the input has been processed.
64   On text-only terminals, suspending and resuming Emacs normally also
65 refreshes the screen.  Some terminal emulators record separate
66 contents for display-oriented programs such as Emacs and for ordinary
67 sequential display.  If you are using such a terminal, you might want
68 to inhibit the redisplay on resumption.
70 @defopt no-redraw-on-reenter
71 @cindex suspend (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
72 @cindex resume (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
73 This variable controls whether Emacs redraws the entire screen after it
74 has been suspended and resumed.  Non-@code{nil} means there is no need
75 to redraw, @code{nil} means redrawing is needed.  The default is @code{nil}.
76 @end defopt
78 @node Forcing Redisplay
79 @section Forcing Redisplay
80 @cindex forcing redisplay
82   Emacs normally tries to redisplay the screen whenever it waits for
83 input.  With the following function, you can request an immediate
84 attempt to redisplay, in the middle of Lisp code, without actually
85 waiting for input.
87 @defun redisplay &optional force
88 This function tries immediately to redisplay, provided there are no
89 pending input events.
91 If the optional argument @var{force} is non-@code{nil}, it does all
92 pending redisplay work even if input is available, with no
93 pre-emption.
95 The function returns @code{t} if it actually tried to redisplay, and
96 @code{nil} otherwise.  A value of @code{t} does not mean that
97 redisplay proceeded to completion; it could have been pre-empted by
98 newly arriving terminal input.
99 @end defun
101   @code{redisplay} with no argument tries immediately to redisplay,
102 but has no effect on the usual rules for what parts of the screen to
103 redisplay.  By contrast, the following function adds certain windows
104 to the pending redisplay work (as if their contents had completely
105 changed), but doesn't immediately try to do any redisplay work.
107 @defun force-window-update &optional object
108 This function forces some or all windows to be updated on next
109 redisplay.  If @var{object} is a window, it requires eventual
110 redisplay of that window.  If @var{object} is a buffer or buffer name,
111 it requires eventual redisplay of all windows displaying that buffer.
112 If @var{object} is @code{nil} (or omitted), it requires eventual
113 redisplay of all windows.
114 @end defun
116   @code{force-window-update} does not do a redisplay immediately.
117 (Emacs will do that when it waits for input.)  Rather, its effect is
118 to put more work on the queue to be done by redisplay whenever there
119 is a chance.
121   Emacs redisplay normally stops if input arrives, and does not happen
122 at all if input is available before it starts.  Most of the time, this
123 is exactly what you want.  However, you can prevent preemption by
124 binding @code{redisplay-dont-pause} to a non-@code{nil} value.
126 @defvar redisplay-dont-pause
127 If this variable is non-@code{nil}, pending input does not
128 prevent or halt redisplay; redisplay occurs, and finishes,
129 regardless of whether input is available.
130 @end defvar
132 @defvar redisplay-preemption-period
133 This variable specifies how many seconds Emacs waits between checks
134 for new input during redisplay.  (The default is 0.1 seconds.)  If
135 input has arrived when Emacs checks, it pre-empts redisplay and
136 processes the available input before trying again to redisplay.
138 If this variable is @code{nil}, Emacs does not check for input during
139 redisplay, and redisplay cannot be preempted by input.
141 This variable is only obeyed on graphical terminals.  For
142 text terminals, see @ref{Terminal Output}.
143 @end defvar
145 @node Truncation
146 @section Truncation
147 @cindex line wrapping
148 @cindex line truncation
149 @cindex continuation lines
150 @cindex @samp{$} in display
151 @cindex @samp{\} in display
153   When a line of text extends beyond the right edge of a window, Emacs
154 can @dfn{continue} the line (make it ``wrap'' to the next screen
155 line), or @dfn{truncate} the line (limit it to one screen line).  The
156 additional screen lines used to display a long text line are called
157 @dfn{continuation} lines.  Continuation is not the same as filling;
158 continuation happens on the screen only, not in the buffer contents,
159 and it breaks a line precisely at the right margin, not at a word
160 boundary.  @xref{Filling}.
162    On a graphical display, tiny arrow images in the window fringes
163 indicate truncated and continued lines (@pxref{Fringes}).  On a text
164 terminal, a @samp{$} in the rightmost column of the window indicates
165 truncation; a @samp{\} on the rightmost column indicates a line that
166 ``wraps.''  (The display table can specify alternate characters to use
167 for this; @pxref{Display Tables}).
169 @defopt truncate-lines
170 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, lines that extend
171 beyond the right edge of the window are truncated; otherwise, they are
172 continued.  As a special exception, the variable
173 @code{truncate-partial-width-windows} takes precedence in
174 @dfn{partial-width} windows (i.e., windows that do not occupy the
175 entire frame width).
176 @end defopt
178 @defopt truncate-partial-width-windows
179 This variable controls line truncation in @dfn{partial-width} windows.
180 A partial-width window is one that does not occupy the entire frame
181 width (@pxref{Splitting Windows}).  If the value is @code{nil}, line
182 truncation is determined by the variable @code{truncate-lines} (see
183 above).  If the value is an integer @var{n}, lines are truncated if
184 the partial-width window has fewer than @var{n} columns, regardless of
185 the value of @code{truncate-lines}; if the partial-width window has
186 @var{n} or more columns, line truncation is determined by
187 @code{truncate-lines}.  For any other non-@code{nil} value, lines are
188 truncated in every partial-width window, regardless of the value of
189 @code{truncate-lines}.
190 @end defopt
192   When horizontal scrolling (@pxref{Horizontal Scrolling}) is in use in
193 a window, that forces truncation.
195 @defvar wrap-prefix
196 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, it defines a
197 ``prefix'' that is prepended to every continuation line at
198 display-time.  (If lines are truncated, the wrap-prefix is never
199 used.)  It may be a string, an image, or a stretch-glyph; the value is
200 interpreted in the same way as a @code{display} text property.
201 @xref{Display Property}.
203 A wrap-prefix may also be specified for regions of text, using the
204 @code{wrap-prefix} text or overlay property.  This takes precedence
205 over the @code{wrap-prefix} variable.  @xref{Special Properties}.
206 @end defvar
208 @defvar line-prefix
209 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, it defines a
210 ``prefix'' that is prepended to every non-continuation line at
211 display-time.  It may be a string, an image, or a stretch-glyph; the
212 value is interpreted in the same way as a @code{display} text
213 property.  @xref{Display Property}.
215 A line-prefix may also be specified for regions of text using the
216 @code{line-prefix} text or overlay property.  This takes precedence
217 over the @code{line-prefix} variable.  @xref{Special Properties}.
218 @end defvar
220   If your buffer contains @emph{very} long lines, and you use
221 continuation to display them, computing the continuation lines can
222 make Emacs redisplay slow.  The column computation and indentation
223 functions also become slow.  Then you might find it advisable to set
224 @code{cache-long-line-scans} to @code{t}.
226 @defvar cache-long-line-scans
227 If this variable is non-@code{nil}, various indentation and motion
228 functions, and Emacs redisplay, cache the results of scanning the
229 buffer, and consult the cache to avoid rescanning regions of the buffer
230 unless they are modified.
232 Turning on the cache slows down processing of short lines somewhat.
234 This variable is automatically buffer-local in every buffer.
235 @end defvar
237 @node The Echo Area
238 @section The Echo Area
239 @cindex error display
240 @cindex echo area
242   The @dfn{echo area} is used for displaying error messages
243 (@pxref{Errors}), for messages made with the @code{message} primitive,
244 and for echoing keystrokes.  It is not the same as the minibuffer,
245 despite the fact that the minibuffer appears (when active) in the same
246 place on the screen as the echo area.  The @cite{GNU Emacs Manual}
247 specifies the rules for resolving conflicts between the echo area and
248 the minibuffer for use of that screen space (@pxref{Minibuffer,, The
249 Minibuffer, emacs, The GNU Emacs Manual}).
251   You can write output in the echo area by using the Lisp printing
252 functions with @code{t} as the stream (@pxref{Output Functions}), or
253 explicitly.
255 @menu
256 * Displaying Messages:: Explicitly displaying text in the echo area.
257 * Progress::            Informing user about progress of a long operation.
258 * Logging Messages::    Echo area messages are logged for the user.
259 * Echo Area Customization:: Controlling the echo area.
260 @end menu
262 @node Displaying Messages
263 @subsection Displaying Messages in the Echo Area
264 @cindex display message in echo area
266   This section describes the functions for explicitly producing echo
267 area messages.  Many other Emacs features display messages there, too.
269 @defun message format-string &rest arguments
270 This function displays a message in the echo area.  The argument
271 @var{format-string} is similar to a C language @code{printf} format
272 string.  See @code{format} in @ref{Formatting Strings}, for the details
273 on the conversion specifications.  @code{message} returns the
274 constructed string.
276 In batch mode, @code{message} prints the message text on the standard
277 error stream, followed by a newline.
279 If @var{format-string}, or strings among the @var{arguments}, have
280 @code{face} text properties, these affect the way the message is displayed.
282 @c Emacs 19 feature
283 If @var{format-string} is @code{nil} or the empty string,
284 @code{message} clears the echo area; if the echo area has been
285 expanded automatically, this brings it back to its normal size.
286 If the minibuffer is active, this brings the minibuffer contents back
287 onto the screen immediately.
289 @example
290 @group
291 (message "Minibuffer depth is %d."
292          (minibuffer-depth))
293  @print{} Minibuffer depth is 0.
294 @result{} "Minibuffer depth is 0."
295 @end group
297 @group
298 ---------- Echo Area ----------
299 Minibuffer depth is 0.
300 ---------- Echo Area ----------
301 @end group
302 @end example
304 To automatically display a message in the echo area or in a pop-buffer,
305 depending on its size, use @code{display-message-or-buffer} (see below).
306 @end defun
308 @defmac with-temp-message message &rest body
309 This construct displays a message in the echo area temporarily, during
310 the execution of @var{body}.  It displays @var{message}, executes
311 @var{body}, then returns the value of the last body form while restoring
312 the previous echo area contents.
313 @end defmac
315 @defun message-or-box format-string &rest arguments
316 This function displays a message like @code{message}, but may display it
317 in a dialog box instead of the echo area.  If this function is called in
318 a command that was invoked using the mouse---more precisely, if
319 @code{last-nonmenu-event} (@pxref{Command Loop Info}) is either
320 @code{nil} or a list---then it uses a dialog box or pop-up menu to
321 display the message.  Otherwise, it uses the echo area.  (This is the
322 same criterion that @code{y-or-n-p} uses to make a similar decision; see
323 @ref{Yes-or-No Queries}.)
325 You can force use of the mouse or of the echo area by binding
326 @code{last-nonmenu-event} to a suitable value around the call.
327 @end defun
329 @defun message-box format-string &rest arguments
330 @anchor{message-box}
331 This function displays a message like @code{message}, but uses a dialog
332 box (or a pop-up menu) whenever that is possible.  If it is impossible
333 to use a dialog box or pop-up menu, because the terminal does not
334 support them, then @code{message-box} uses the echo area, like
335 @code{message}.
336 @end defun
338 @defun display-message-or-buffer message &optional buffer-name not-this-window frame
339 This function displays the message @var{message}, which may be either a
340 string or a buffer.  If it is shorter than the maximum height of the
341 echo area, as defined by @code{max-mini-window-height}, it is displayed
342 in the echo area, using @code{message}.  Otherwise,
343 @code{display-buffer} is used to show it in a pop-up buffer.
345 Returns either the string shown in the echo area, or when a pop-up
346 buffer is used, the window used to display it.
348 If @var{message} is a string, then the optional argument
349 @var{buffer-name} is the name of the buffer used to display it when a
350 pop-up buffer is used, defaulting to @samp{*Message*}.  In the case
351 where @var{message} is a string and displayed in the echo area, it is
352 not specified whether the contents are inserted into the buffer anyway.
354 The optional arguments @var{not-this-window} and @var{frame} are as for
355 @code{display-buffer}, and only used if a buffer is displayed.
356 @end defun
358 @defun current-message
359 This function returns the message currently being displayed in the
360 echo area, or @code{nil} if there is none.
361 @end defun
363 @node Progress
364 @subsection Reporting Operation Progress
365 @cindex progress reporting
367   When an operation can take a while to finish, you should inform the
368 user about the progress it makes.  This way the user can estimate
369 remaining time and clearly see that Emacs is busy working, not hung.
371   Functions listed in this section provide simple and efficient way of
372 reporting operation progress.  Here is a working example that does
373 nothing useful:
375 @smallexample
376 (let ((progress-reporter
377        (make-progress-reporter "Collecting mana for Emacs..."
378                                0  500)))
379   (dotimes (k 500)
380     (sit-for 0.01)
381     (progress-reporter-update progress-reporter k))
382   (progress-reporter-done progress-reporter))
383 @end smallexample
385 @defun make-progress-reporter message min-value max-value &optional current-value min-change min-time
386 This function creates and returns a @dfn{progress reporter}---an
387 object you will use as an argument for all other functions listed
388 here.  The idea is to precompute as much data as possible to make
389 progress reporting very fast.
391 When this progress reporter is subsequently used, it will display
392 @var{message} in the echo area, followed by progress percentage.
393 @var{message} is treated as a simple string.  If you need it to depend
394 on a filename, for instance, use @code{format} before calling this
395 function.
397 @var{min-value} and @var{max-value} arguments stand for starting and
398 final states of your operation.  For instance, if you scan a buffer,
399 they should be the results of @code{point-min} and @code{point-max}
400 correspondingly.  It is required that @var{max-value} is greater than
401 @var{min-value}.  If you create progress reporter when some part of
402 the operation has already been completed, then specify
403 @var{current-value} argument.  But normally you should omit it or set
404 it to @code{nil}---it will default to @var{min-value} then.
406 Remaining arguments control the rate of echo area updates.  Progress
407 reporter will wait for at least @var{min-change} more percents of the
408 operation to be completed before printing next message.
409 @var{min-time} specifies the minimum time in seconds to pass between
410 successive prints.  It can be fractional.  Depending on Emacs and
411 system capabilities, progress reporter may or may not respect this
412 last argument or do it with varying precision.  Default value for
413 @var{min-change} is 1 (one percent), for @var{min-time}---0.2
414 (seconds.)
416 This function calls @code{progress-reporter-update}, so the first
417 message is printed immediately.
418 @end defun
420 @defun progress-reporter-update reporter value
421 This function does the main work of reporting progress of your
422 operation.  It displays the message of @var{reporter}, followed by
423 progress percentage determined by @var{value}.  If percentage is zero,
424 or close enough according to the @var{min-change} and @var{min-time}
425 arguments, then it is omitted from the output.
427 @var{reporter} must be the result of a call to
428 @code{make-progress-reporter}.  @var{value} specifies the current
429 state of your operation and must be between @var{min-value} and
430 @var{max-value} (inclusive) as passed to
431 @code{make-progress-reporter}.  For instance, if you scan a buffer,
432 then @var{value} should be the result of a call to @code{point}.
434 This function respects @var{min-change} and @var{min-time} as passed
435 to @code{make-progress-reporter} and so does not output new messages
436 on every invocation.  It is thus very fast and normally you should not
437 try to reduce the number of calls to it: resulting overhead will most
438 likely negate your effort.
439 @end defun
441 @defun progress-reporter-force-update reporter value &optional new-message
442 This function is similar to @code{progress-reporter-update} except
443 that it prints a message in the echo area unconditionally.
445 The first two arguments have the same meaning as for
446 @code{progress-reporter-update}.  Optional @var{new-message} allows
447 you to change the message of the @var{reporter}.  Since this functions
448 always updates the echo area, such a change will be immediately
449 presented to the user.
450 @end defun
452 @defun progress-reporter-done reporter
453 This function should be called when the operation is finished.  It
454 prints the message of @var{reporter} followed by word ``done'' in the
455 echo area.
457 You should always call this function and not hope for
458 @code{progress-reporter-update} to print ``100%.''  Firstly, it may
459 never print it, there are many good reasons for this not to happen.
460 Secondly, ``done'' is more explicit.
461 @end defun
463 @defmac dotimes-with-progress-reporter (var count [result]) message body@dots{}
464 This is a convenience macro that works the same way as @code{dotimes}
465 does, but also reports loop progress using the functions described
466 above.  It allows you to save some typing.
468 You can rewrite the example in the beginning of this node using
469 this macro this way:
471 @example
472 (dotimes-with-progress-reporter
473     (k 500)
474     "Collecting some mana for Emacs..."
475   (sit-for 0.01))
476 @end example
477 @end defmac
479 @node Logging Messages
480 @subsection Logging Messages in @samp{*Messages*}
481 @cindex logging echo-area messages
483   Almost all the messages displayed in the echo area are also recorded
484 in the @samp{*Messages*} buffer so that the user can refer back to
485 them.  This includes all the messages that are output with
486 @code{message}.
488 @defopt message-log-max
489 This variable specifies how many lines to keep in the @samp{*Messages*}
490 buffer.  The value @code{t} means there is no limit on how many lines to
491 keep.  The value @code{nil} disables message logging entirely.  Here's
492 how to display a message and prevent it from being logged:
494 @example
495 (let (message-log-max)
496   (message @dots{}))
497 @end example
498 @end defopt
500   To make @samp{*Messages*} more convenient for the user, the logging
501 facility combines successive identical messages.  It also combines
502 successive related messages for the sake of two cases: question
503 followed by answer, and a series of progress messages.
505   A ``question followed by an answer'' means two messages like the
506 ones produced by @code{y-or-n-p}: the first is @samp{@var{question}},
507 and the second is @samp{@var{question}...@var{answer}}.  The first
508 message conveys no additional information beyond what's in the second,
509 so logging the second message discards the first from the log.
511   A ``series of progress messages'' means successive messages like
512 those produced by @code{make-progress-reporter}.  They have the form
513 @samp{@var{base}...@var{how-far}}, where @var{base} is the same each
514 time, while @var{how-far} varies.  Logging each message in the series
515 discards the previous one, provided they are consecutive.
517   The functions @code{make-progress-reporter} and @code{y-or-n-p}
518 don't have to do anything special to activate the message log
519 combination feature.  It operates whenever two consecutive messages
520 are logged that share a common prefix ending in @samp{...}.
522 @node Echo Area Customization
523 @subsection Echo Area Customization
525   These variables control details of how the echo area works.
527 @defvar cursor-in-echo-area
528 This variable controls where the cursor appears when a message is
529 displayed in the echo area.  If it is non-@code{nil}, then the cursor
530 appears at the end of the message.  Otherwise, the cursor appears at
531 point---not in the echo area at all.
533 The value is normally @code{nil}; Lisp programs bind it to @code{t}
534 for brief periods of time.
535 @end defvar
537 @defvar echo-area-clear-hook
538 This normal hook is run whenever the echo area is cleared---either by
539 @code{(message nil)} or for any other reason.
540 @end defvar
542 @defopt echo-keystrokes
543 This variable determines how much time should elapse before command
544 characters echo.  Its value must be an integer or floating point number,
545 which specifies the
546 number of seconds to wait before echoing.  If the user types a prefix
547 key (such as @kbd{C-x}) and then delays this many seconds before
548 continuing, the prefix key is echoed in the echo area.  (Once echoing
549 begins in a key sequence, all subsequent characters in the same key
550 sequence are echoed immediately.)
552 If the value is zero, then command input is not echoed.
553 @end defopt
555 @defvar message-truncate-lines
556 Normally, displaying a long message resizes the echo area to display
557 the entire message.  But if the variable @code{message-truncate-lines}
558 is non-@code{nil}, the echo area does not resize, and the message is
559 truncated to fit it, as in Emacs 20 and before.
560 @end defvar
562   The variable @code{max-mini-window-height}, which specifies the
563 maximum height for resizing minibuffer windows, also applies to the
564 echo area (which is really a special use of the minibuffer window.
565 @xref{Minibuffer Misc}.).
567 @node Warnings
568 @section Reporting Warnings
569 @cindex warnings
571   @dfn{Warnings} are a facility for a program to inform the user of a
572 possible problem, but continue running.
574 @menu
575 * Warning Basics::      Warnings concepts and functions to report them.
576 * Warning Variables::   Variables programs bind to customize their warnings.
577 * Warning Options::     Variables users set to control display of warnings.
578 @end menu
580 @node Warning Basics
581 @subsection Warning Basics
582 @cindex severity level
584   Every warning has a textual message, which explains the problem for
585 the user, and a @dfn{severity level} which is a symbol.  Here are the
586 possible severity levels, in order of decreasing severity, and their
587 meanings:
589 @table @code
590 @item :emergency
591 A problem that will seriously impair Emacs operation soon
592 if you do not attend to it promptly.
593 @item :error
594 A report of data or circumstances that are inherently wrong.
595 @item :warning
596 A report of data or circumstances that are not inherently wrong, but
597 raise suspicion of a possible problem.
598 @item :debug
599 A report of information that may be useful if you are debugging.
600 @end table
602   When your program encounters invalid input data, it can either
603 signal a Lisp error by calling @code{error} or @code{signal} or report
604 a warning with severity @code{:error}.  Signaling a Lisp error is the
605 easiest thing to do, but it means the program cannot continue
606 processing.  If you want to take the trouble to implement a way to
607 continue processing despite the bad data, then reporting a warning of
608 severity @code{:error} is the right way to inform the user of the
609 problem.  For instance, the Emacs Lisp byte compiler can report an
610 error that way and continue compiling other functions.  (If the
611 program signals a Lisp error and then handles it with
612 @code{condition-case}, the user won't see the error message; it could
613 show the message to the user by reporting it as a warning.)
615 @cindex warning type
616   Each warning has a @dfn{warning type} to classify it.  The type is a
617 list of symbols.  The first symbol should be the custom group that you
618 use for the program's user options.  For example, byte compiler
619 warnings use the warning type @code{(bytecomp)}.  You can also
620 subcategorize the warnings, if you wish, by using more symbols in the
621 list.
623 @defun display-warning type message &optional level buffer-name
624 This function reports a warning, using @var{message} as the message
625 and @var{type} as the warning type.  @var{level} should be the
626 severity level, with @code{:warning} being the default.
628 @var{buffer-name}, if non-@code{nil}, specifies the name of the buffer
629 for logging the warning.  By default, it is @samp{*Warnings*}.
630 @end defun
632 @defun lwarn type level message &rest args
633 This function reports a warning using the value of @code{(format
634 @var{message} @var{args}...)} as the message.  In other respects it is
635 equivalent to @code{display-warning}.
636 @end defun
638 @defun warn message &rest args
639 This function reports a warning using the value of @code{(format
640 @var{message} @var{args}...)} as the message, @code{(emacs)} as the
641 type, and @code{:warning} as the severity level.  It exists for
642 compatibility only; we recommend not using it, because you should
643 specify a specific warning type.
644 @end defun
646 @node Warning Variables
647 @subsection Warning Variables
649   Programs can customize how their warnings appear by binding
650 the variables described in this section.
652 @defvar warning-levels
653 This list defines the meaning and severity order of the warning
654 severity levels.  Each element defines one severity level,
655 and they are arranged in order of decreasing severity.
657 Each element has the form @code{(@var{level} @var{string}
658 @var{function})}, where @var{level} is the severity level it defines.
659 @var{string} specifies the textual description of this level.
660 @var{string} should use @samp{%s} to specify where to put the warning
661 type information, or it can omit the @samp{%s} so as not to include
662 that information.
664 The optional @var{function}, if non-@code{nil}, is a function to call
665 with no arguments, to get the user's attention.
667 Normally you should not change the value of this variable.
668 @end defvar
670 @defvar warning-prefix-function
671 If non-@code{nil}, the value is a function to generate prefix text for
672 warnings.  Programs can bind the variable to a suitable function.
673 @code{display-warning} calls this function with the warnings buffer
674 current, and the function can insert text in it.  That text becomes
675 the beginning of the warning message.
677 The function is called with two arguments, the severity level and its
678 entry in @code{warning-levels}.  It should return a list to use as the
679 entry (this value need not be an actual member of
680 @code{warning-levels}).  By constructing this value, the function can
681 change the severity of the warning, or specify different handling for
682 a given severity level.
684 If the variable's value is @code{nil} then there is no function
685 to call.
686 @end defvar
688 @defvar warning-series
689 Programs can bind this variable to @code{t} to say that the next
690 warning should begin a series.  When several warnings form a series,
691 that means to leave point on the first warning of the series, rather
692 than keep moving it for each warning so that it appears on the last one.
693 The series ends when the local binding is unbound and
694 @code{warning-series} becomes @code{nil} again.
696 The value can also be a symbol with a function definition.  That is
697 equivalent to @code{t}, except that the next warning will also call
698 the function with no arguments with the warnings buffer current.  The
699 function can insert text which will serve as a header for the series
700 of warnings.
702 Once a series has begun, the value is a marker which points to the
703 buffer position in the warnings buffer of the start of the series.
705 The variable's normal value is @code{nil}, which means to handle
706 each warning separately.
707 @end defvar
709 @defvar warning-fill-prefix
710 When this variable is non-@code{nil}, it specifies a fill prefix to
711 use for filling each warning's text.
712 @end defvar
714 @defvar warning-type-format
715 This variable specifies the format for displaying the warning type
716 in the warning message.  The result of formatting the type this way
717 gets included in the message under the control of the string in the
718 entry in @code{warning-levels}.  The default value is @code{" (%s)"}.
719 If you bind it to @code{""} then the warning type won't appear at
720 all.
721 @end defvar
723 @node Warning Options
724 @subsection Warning Options
726   These variables are used by users to control what happens
727 when a Lisp program reports a warning.
729 @defopt warning-minimum-level
730 This user option specifies the minimum severity level that should be
731 shown immediately to the user.  The default is @code{:warning}, which
732 means to immediately display all warnings except @code{:debug}
733 warnings.
734 @end defopt
736 @defopt warning-minimum-log-level
737 This user option specifies the minimum severity level that should be
738 logged in the warnings buffer.  The default is @code{:warning}, which
739 means to log all warnings except @code{:debug} warnings.
740 @end defopt
742 @defopt warning-suppress-types
743 This list specifies which warning types should not be displayed
744 immediately for the user.  Each element of the list should be a list
745 of symbols.  If its elements match the first elements in a warning
746 type, then that warning is not displayed immediately.
747 @end defopt
749 @defopt warning-suppress-log-types
750 This list specifies which warning types should not be logged in the
751 warnings buffer.  Each element of the list should be a list of
752 symbols.  If it matches the first few elements in a warning type, then
753 that warning is not logged.
754 @end defopt
756 @node Invisible Text
757 @section Invisible Text
759 @cindex invisible text
760 You can make characters @dfn{invisible}, so that they do not appear on
761 the screen, with the @code{invisible} property.  This can be either a
762 text property (@pxref{Text Properties}) or a property of an overlay
763 (@pxref{Overlays}).  Cursor motion also partly ignores these
764 characters; if the command loop finds point within them, it moves
765 point to the other side of them.
767 In the simplest case, any non-@code{nil} @code{invisible} property makes
768 a character invisible.  This is the default case---if you don't alter
769 the default value of @code{buffer-invisibility-spec}, this is how the
770 @code{invisible} property works.  You should normally use @code{t}
771 as the value of the @code{invisible} property if you don't plan
772 to set @code{buffer-invisibility-spec} yourself.
774 More generally, you can use the variable @code{buffer-invisibility-spec}
775 to control which values of the @code{invisible} property make text
776 invisible.  This permits you to classify the text into different subsets
777 in advance, by giving them different @code{invisible} values, and
778 subsequently make various subsets visible or invisible by changing the
779 value of @code{buffer-invisibility-spec}.
781 Controlling visibility with @code{buffer-invisibility-spec} is
782 especially useful in a program to display the list of entries in a
783 database.  It permits the implementation of convenient filtering
784 commands to view just a part of the entries in the database.  Setting
785 this variable is very fast, much faster than scanning all the text in
786 the buffer looking for properties to change.
788 @defvar buffer-invisibility-spec
789 This variable specifies which kinds of @code{invisible} properties
790 actually make a character invisible.  Setting this variable makes it
791 buffer-local.
793 @table @asis
794 @item @code{t}
795 A character is invisible if its @code{invisible} property is
796 non-@code{nil}.  This is the default.
798 @item a list
799 Each element of the list specifies a criterion for invisibility; if a
800 character's @code{invisible} property fits any one of these criteria,
801 the character is invisible.  The list can have two kinds of elements:
803 @table @code
804 @item @var{atom}
805 A character is invisible if its @code{invisible} property value
806 is @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.
808 @item (@var{atom} . t)
809 A character is invisible if its @code{invisible} property value is
810 @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.  Moreover,
811 a sequence of such characters displays as an ellipsis.
812 @end table
813 @end table
814 @end defvar
816   Two functions are specifically provided for adding elements to
817 @code{buffer-invisibility-spec} and removing elements from it.
819 @defun add-to-invisibility-spec element
820 This function adds the element @var{element} to
821 @code{buffer-invisibility-spec}.  If @code{buffer-invisibility-spec}
822 was @code{t}, it changes to a list, @code{(t)}, so that text whose
823 @code{invisible} property is @code{t} remains invisible.
824 @end defun
826 @defun remove-from-invisibility-spec element
827 This removes the element @var{element} from
828 @code{buffer-invisibility-spec}.  This does nothing if @var{element}
829 is not in the list.
830 @end defun
832   A convention for use of @code{buffer-invisibility-spec} is that a
833 major mode should use the mode's own name as an element of
834 @code{buffer-invisibility-spec} and as the value of the
835 @code{invisible} property:
837 @example
838 ;; @r{If you want to display an ellipsis:}
839 (add-to-invisibility-spec '(my-symbol . t))
840 ;; @r{If you don't want ellipsis:}
841 (add-to-invisibility-spec 'my-symbol)
843 (overlay-put (make-overlay beginning end)
844              'invisible 'my-symbol)
846 ;; @r{When done with the overlays:}
847 (remove-from-invisibility-spec '(my-symbol . t))
848 ;; @r{Or respectively:}
849 (remove-from-invisibility-spec 'my-symbol)
850 @end example
852   You can check for invisibility using the following function:
854 @defun invisible-p pos-or-prop
855 If @var{pos-or-prop} is a marker or number, this function returns a
856 non-@code{nil} value if the text at that position is invisible.
858 If @var{pos-or-prop} is any other kind of Lisp object, that is taken
859 to mean a possible value of the @code{invisible} text or overlay
860 property.  In that case, this function returns a non-@code{nil} value
861 if that value would cause text to become invisible, based on the
862 current value of @code{buffer-invisibility-spec}.
863 @end defun
865 @vindex line-move-ignore-invisible
866   Ordinarily, functions that operate on text or move point do not care
867 whether the text is invisible.  The user-level line motion commands
868 ignore invisible newlines if @code{line-move-ignore-invisible} is
869 non-@code{nil} (the default), but only because they are explicitly
870 programmed to do so.
872   However, if a command ends with point inside or immediately before
873 invisible text, the main editing loop moves point further forward or
874 further backward (in the same direction that the command already moved
875 it) until that condition is no longer true.  Thus, if the command
876 moved point back into an invisible range, Emacs moves point back to
877 the beginning of that range, and then back one more character.  If the
878 command moved point forward into an invisible range, Emacs moves point
879 forward up to the first visible character that follows the invisible
880 text.
882   Incremental search can make invisible overlays visible temporarily
883 and/or permanently when a match includes invisible text.  To enable
884 this, the overlay should have a non-@code{nil}
885 @code{isearch-open-invisible} property.  The property value should be a
886 function to be called with the overlay as an argument.  This function
887 should make the overlay visible permanently; it is used when the match
888 overlaps the overlay on exit from the search.
890   During the search, such overlays are made temporarily visible by
891 temporarily modifying their invisible and intangible properties.  If you
892 want this to be done differently for a certain overlay, give it an
893 @code{isearch-open-invisible-temporary} property which is a function.
894 The function is called with two arguments: the first is the overlay, and
895 the second is @code{nil} to make the overlay visible, or @code{t} to
896 make it invisible again.
898 @node Selective Display
899 @section Selective Display
900 @c @cindex selective display   Duplicates selective-display
902   @dfn{Selective display} refers to a pair of related features for
903 hiding certain lines on the screen.
905   The first variant, explicit selective display, is designed for use
906 in a Lisp program: it controls which lines are hidden by altering the
907 text.  This kind of hiding in some ways resembles the effect of the
908 @code{invisible} property (@pxref{Invisible Text}), but the two
909 features are different and do not work the same way.
911   In the second variant, the choice of lines to hide is made
912 automatically based on indentation.  This variant is designed to be a
913 user-level feature.
915   The way you control explicit selective display is by replacing a
916 newline (control-j) with a carriage return (control-m).  The text that
917 was formerly a line following that newline is now hidden.  Strictly
918 speaking, it is temporarily no longer a line at all, since only
919 newlines can separate lines; it is now part of the previous line.
921   Selective display does not directly affect editing commands.  For
922 example, @kbd{C-f} (@code{forward-char}) moves point unhesitatingly
923 into hidden text.  However, the replacement of newline characters with
924 carriage return characters affects some editing commands.  For
925 example, @code{next-line} skips hidden lines, since it searches only
926 for newlines.  Modes that use selective display can also define
927 commands that take account of the newlines, or that control which
928 parts of the text are hidden.
930   When you write a selectively displayed buffer into a file, all the
931 control-m's are output as newlines.  This means that when you next read
932 in the file, it looks OK, with nothing hidden.  The selective display
933 effect is seen only within Emacs.
935 @defvar selective-display
936 This buffer-local variable enables selective display.  This means that
937 lines, or portions of lines, may be made hidden.
939 @itemize @bullet
940 @item
941 If the value of @code{selective-display} is @code{t}, then the character
942 control-m marks the start of hidden text; the control-m, and the rest
943 of the line following it, are not displayed.  This is explicit selective
944 display.
946 @item
947 If the value of @code{selective-display} is a positive integer, then
948 lines that start with more than that many columns of indentation are not
949 displayed.
950 @end itemize
952 When some portion of a buffer is hidden, the vertical movement
953 commands operate as if that portion did not exist, allowing a single
954 @code{next-line} command to skip any number of hidden lines.
955 However, character movement commands (such as @code{forward-char}) do
956 not skip the hidden portion, and it is possible (if tricky) to insert
957 or delete text in an hidden portion.
959 In the examples below, we show the @emph{display appearance} of the
960 buffer @code{foo}, which changes with the value of
961 @code{selective-display}.  The @emph{contents} of the buffer do not
962 change.
964 @example
965 @group
966 (setq selective-display nil)
967      @result{} nil
969 ---------- Buffer: foo ----------
970 1 on this column
971  2on this column
972   3n this column
973   3n this column
974  2on this column
975 1 on this column
976 ---------- Buffer: foo ----------
977 @end group
979 @group
980 (setq selective-display 2)
981      @result{} 2
983 ---------- Buffer: foo ----------
984 1 on this column
985  2on this column
986  2on this column
987 1 on this column
988 ---------- Buffer: foo ----------
989 @end group
990 @end example
991 @end defvar
993 @defopt selective-display-ellipses
994 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, then Emacs displays
995 @samp{@dots{}} at the end of a line that is followed by hidden text.
996 This example is a continuation of the previous one.
998 @example
999 @group
1000 (setq selective-display-ellipses t)
1001      @result{} t
1003 ---------- Buffer: foo ----------
1004 1 on this column
1005  2on this column ...
1006  2on this column
1007 1 on this column
1008 ---------- Buffer: foo ----------
1009 @end group
1010 @end example
1012 You can use a display table to substitute other text for the ellipsis
1013 (@samp{@dots{}}).  @xref{Display Tables}.
1014 @end defopt
1016 @node Temporary Displays
1017 @section Temporary Displays
1019   Temporary displays are used by Lisp programs to put output into a
1020 buffer and then present it to the user for perusal rather than for
1021 editing.  Many help commands use this feature.
1023 @defspec with-output-to-temp-buffer buffer-name forms@dots{}
1024 This function executes @var{forms} while arranging to insert any output
1025 they print into the buffer named @var{buffer-name}, which is first
1026 created if necessary, and put into Help mode.  Finally, the buffer is
1027 displayed in some window, but not selected.
1029 If the @var{forms} do not change the major mode in the output buffer,
1030 so that it is still Help mode at the end of their execution, then
1031 @code{with-output-to-temp-buffer} makes this buffer read-only at the
1032 end, and also scans it for function and variable names to make them
1033 into clickable cross-references.  @xref{Docstring hyperlinks, , Tips
1034 for Documentation Strings}, in particular the item on hyperlinks in
1035 documentation strings, for more details.
1037 The string @var{buffer-name} specifies the temporary buffer, which
1038 need not already exist.  The argument must be a string, not a buffer.
1039 The buffer is erased initially (with no questions asked), and it is
1040 marked as unmodified after @code{with-output-to-temp-buffer} exits.
1042 @code{with-output-to-temp-buffer} binds @code{standard-output} to the
1043 temporary buffer, then it evaluates the forms in @var{forms}.  Output
1044 using the Lisp output functions within @var{forms} goes by default to
1045 that buffer (but screen display and messages in the echo area, although
1046 they are ``output'' in the general sense of the word, are not affected).
1047 @xref{Output Functions}.
1049 Several hooks are available for customizing the behavior
1050 of this construct; they are listed below.
1052 The value of the last form in @var{forms} is returned.
1054 @example
1055 @group
1056 ---------- Buffer: foo ----------
1057  This is the contents of foo.
1058 ---------- Buffer: foo ----------
1059 @end group
1061 @group
1062 (with-output-to-temp-buffer "foo"
1063     (print 20)
1064     (print standard-output))
1065 @result{} #<buffer foo>
1067 ---------- Buffer: foo ----------
1070 #<buffer foo>
1072 ---------- Buffer: foo ----------
1073 @end group
1074 @end example
1075 @end defspec
1077 @defopt temp-buffer-show-function
1078 If this variable is non-@code{nil}, @code{with-output-to-temp-buffer}
1079 calls it as a function to do the job of displaying a help buffer.  The
1080 function gets one argument, which is the buffer it should display.
1082 It is a good idea for this function to run @code{temp-buffer-show-hook}
1083 just as @code{with-output-to-temp-buffer} normally would, inside of
1084 @code{save-selected-window} and with the chosen window and buffer
1085 selected.
1086 @end defopt
1088 @defvar temp-buffer-setup-hook
1089 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} before
1090 evaluating @var{body}.  When the hook runs, the temporary buffer is
1091 current.  This hook is normally set up with a function to put the
1092 buffer in Help mode.
1093 @end defvar
1095 @defvar temp-buffer-show-hook
1096 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} after
1097 displaying the temporary buffer.  When the hook runs, the temporary buffer
1098 is current, and the window it was displayed in is selected.
1099 @end defvar
1101 @defun momentary-string-display string position &optional char message
1102 This function momentarily displays @var{string} in the current buffer at
1103 @var{position}.  It has no effect on the undo list or on the buffer's
1104 modification status.
1106 The momentary display remains until the next input event.  If the next
1107 input event is @var{char}, @code{momentary-string-display} ignores it
1108 and returns.  Otherwise, that event remains buffered for subsequent use
1109 as input.  Thus, typing @var{char} will simply remove the string from
1110 the display, while typing (say) @kbd{C-f} will remove the string from
1111 the display and later (presumably) move point forward.  The argument
1112 @var{char} is a space by default.
1114 The return value of @code{momentary-string-display} is not meaningful.
1116 If the string @var{string} does not contain control characters, you can
1117 do the same job in a more general way by creating (and then subsequently
1118 deleting) an overlay with a @code{before-string} property.
1119 @xref{Overlay Properties}.
1121 If @var{message} is non-@code{nil}, it is displayed in the echo area
1122 while @var{string} is displayed in the buffer.  If it is @code{nil}, a
1123 default message says to type @var{char} to continue.
1125 In this example, point is initially located at the beginning of the
1126 second line:
1128 @example
1129 @group
1130 ---------- Buffer: foo ----------
1131 This is the contents of foo.
1132 @point{}Second line.
1133 ---------- Buffer: foo ----------
1134 @end group
1136 @group
1137 (momentary-string-display
1138   "**** Important Message! ****"
1139   (point) ?\r
1140   "Type RET when done reading")
1141 @result{} t
1142 @end group
1144 @group
1145 ---------- Buffer: foo ----------
1146 This is the contents of foo.
1147 **** Important Message! ****Second line.
1148 ---------- Buffer: foo ----------
1150 ---------- Echo Area ----------
1151 Type RET when done reading
1152 ---------- Echo Area ----------
1153 @end group
1154 @end example
1155 @end defun
1157 @node Overlays
1158 @section Overlays
1159 @cindex overlays
1161 You can use @dfn{overlays} to alter the appearance of a buffer's text on
1162 the screen, for the sake of presentation features.  An overlay is an
1163 object that belongs to a particular buffer, and has a specified
1164 beginning and end.  It also has properties that you can examine and set;
1165 these affect the display of the text within the overlay.
1167 @cindex scalability of overlays
1168 The visual effect of an overlay is the same as of the corresponding
1169 text property (@pxref{Text Properties}).  However, due to a different
1170 implementation, overlays generally don't scale well (many operations
1171 take a time that is proportional to the number of overlays in the
1172 buffer).  If you need to affect the visual appearance of many portions
1173 in the buffer, we recommend using text properties.
1175 An overlay uses markers to record its beginning and end; thus,
1176 editing the text of the buffer adjusts the beginning and end of each
1177 overlay so that it stays with the text.  When you create the overlay,
1178 you can specify whether text inserted at the beginning should be
1179 inside the overlay or outside, and likewise for the end of the overlay.
1181 @menu
1182 * Managing Overlays::   Creating and moving overlays.
1183 * Overlay Properties::  How to read and set properties.
1184                           What properties do to the screen display.
1185 * Finding Overlays::    Searching for overlays.
1186 @end menu
1188 @node Managing Overlays
1189 @subsection Managing Overlays
1191   This section describes the functions to create, delete and move
1192 overlays, and to examine their contents.  Overlay changes are not
1193 recorded in the buffer's undo list, since the overlays are not
1194 part of the buffer's contents.
1196 @defun overlayp object
1197 This function returns @code{t} if @var{object} is an overlay.
1198 @end defun
1200 @defun make-overlay start end &optional buffer front-advance rear-advance
1201 This function creates and returns an overlay that belongs to
1202 @var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
1203 and @var{end} must specify buffer positions; they may be integers or
1204 markers.  If @var{buffer} is omitted, the overlay is created in the
1205 current buffer.
1207 The arguments @var{front-advance} and @var{rear-advance} specify the
1208 marker insertion type for the start of the overlay and for the end of
1209 the overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.  If they
1210 are both @code{nil}, the default, then the overlay extends to include
1211 any text inserted at the beginning, but not text inserted at the end.
1212 If @var{front-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the
1213 beginning of the overlay is excluded from the overlay.  If
1214 @var{rear-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the end of the
1215 overlay is included in the overlay.
1216 @end defun
1218 @defun overlay-start overlay
1219 This function returns the position at which @var{overlay} starts,
1220 as an integer.
1221 @end defun
1223 @defun overlay-end overlay
1224 This function returns the position at which @var{overlay} ends,
1225 as an integer.
1226 @end defun
1228 @defun overlay-buffer overlay
1229 This function returns the buffer that @var{overlay} belongs to.  It
1230 returns @code{nil} if @var{overlay} has been deleted.
1231 @end defun
1233 @defun delete-overlay overlay
1234 This function deletes @var{overlay}.  The overlay continues to exist as
1235 a Lisp object, and its property list is unchanged, but it ceases to be
1236 attached to the buffer it belonged to, and ceases to have any effect on
1237 display.
1239 A deleted overlay is not permanently disconnected.  You can give it a
1240 position in a buffer again by calling @code{move-overlay}.
1241 @end defun
1243 @defun move-overlay overlay start end &optional buffer
1244 This function moves @var{overlay} to @var{buffer}, and places its bounds
1245 at @var{start} and @var{end}.  Both arguments @var{start} and @var{end}
1246 must specify buffer positions; they may be integers or markers.
1248 If @var{buffer} is omitted, @var{overlay} stays in the same buffer it
1249 was already associated with; if @var{overlay} was deleted, it goes into
1250 the current buffer.
1252 The return value is @var{overlay}.
1254 This is the only valid way to change the endpoints of an overlay.  Do
1255 not try modifying the markers in the overlay by hand, as that fails to
1256 update other vital data structures and can cause some overlays to be
1257 ``lost.''
1258 @end defun
1260 @defun remove-overlays &optional start end name value
1261 This function removes all the overlays between @var{start} and
1262 @var{end} whose property @var{name} has the value @var{value}.  It can
1263 move the endpoints of the overlays in the region, or split them.
1265 If @var{name} is omitted or @code{nil}, it means to delete all overlays in
1266 the specified region.  If @var{start} and/or @var{end} are omitted or
1267 @code{nil}, that means the beginning and end of the buffer respectively.
1268 Therefore, @code{(remove-overlays)} removes all the overlays in the
1269 current buffer.
1270 @end defun
1272 @defun copy-overlay overlay
1273 This function returns a copy of @var{overlay}.  The copy has the same
1274 endpoints and properties as @var{overlay}.  However, the marker
1275 insertion type for the start of the overlay and for the end of the
1276 overlay are set to their default values (@pxref{Marker Insertion
1277 Types}).
1278 @end defun
1280   Here are some examples:
1282 @example
1283 ;; @r{Create an overlay.}
1284 (setq foo (make-overlay 1 10))
1285      @result{} #<overlay from 1 to 10 in display.texi>
1286 (overlay-start foo)
1287      @result{} 1
1288 (overlay-end foo)
1289      @result{} 10
1290 (overlay-buffer foo)
1291      @result{} #<buffer display.texi>
1292 ;; @r{Give it a property we can check later.}
1293 (overlay-put foo 'happy t)
1294      @result{} t
1295 ;; @r{Verify the property is present.}
1296 (overlay-get foo 'happy)
1297      @result{} t
1298 ;; @r{Move the overlay.}
1299 (move-overlay foo 5 20)
1300      @result{} #<overlay from 5 to 20 in display.texi>
1301 (overlay-start foo)
1302      @result{} 5
1303 (overlay-end foo)
1304      @result{} 20
1305 ;; @r{Delete the overlay.}
1306 (delete-overlay foo)
1307      @result{} nil
1308 ;; @r{Verify it is deleted.}
1310      @result{} #<overlay in no buffer>
1311 ;; @r{A deleted overlay has no position.}
1312 (overlay-start foo)
1313      @result{} nil
1314 (overlay-end foo)
1315      @result{} nil
1316 (overlay-buffer foo)
1317      @result{} nil
1318 ;; @r{Undelete the overlay.}
1319 (move-overlay foo 1 20)
1320      @result{} #<overlay from 1 to 20 in display.texi>
1321 ;; @r{Verify the results.}
1322 (overlay-start foo)
1323      @result{} 1
1324 (overlay-end foo)
1325      @result{} 20
1326 (overlay-buffer foo)
1327      @result{} #<buffer display.texi>
1328 ;; @r{Moving and deleting the overlay does not change its properties.}
1329 (overlay-get foo 'happy)
1330      @result{} t
1331 @end example
1333   Emacs stores the overlays of each buffer in two lists, divided
1334 around an arbitrary ``center position.''  One list extends backwards
1335 through the buffer from that center position, and the other extends
1336 forwards from that center position.  The center position can be anywhere
1337 in the buffer.
1339 @defun overlay-recenter pos
1340 This function recenters the overlays of the current buffer around
1341 position @var{pos}.  That makes overlay lookup faster for positions
1342 near @var{pos}, but slower for positions far away from @var{pos}.
1343 @end defun
1345   A loop that scans the buffer forwards, creating overlays, can run
1346 faster if you do @code{(overlay-recenter (point-max))} first.
1348 @node Overlay Properties
1349 @subsection Overlay Properties
1351   Overlay properties are like text properties in that the properties that
1352 alter how a character is displayed can come from either source.  But in
1353 most respects they are different.  @xref{Text Properties}, for comparison.
1355   Text properties are considered a part of the text; overlays and
1356 their properties are specifically considered not to be part of the
1357 text.  Thus, copying text between various buffers and strings
1358 preserves text properties, but does not try to preserve overlays.
1359 Changing a buffer's text properties marks the buffer as modified,
1360 while moving an overlay or changing its properties does not.  Unlike
1361 text property changes, overlay property changes are not recorded in
1362 the buffer's undo list.
1364   Since more than one overlay can specify a property value for the
1365 same character, Emacs lets you specify a priority value of each
1366 overlay.  You should not make assumptions about which overlay will
1367 prevail when there is a conflict and they have the same priority.
1369   These functions read and set the properties of an overlay:
1371 @defun overlay-get overlay prop
1372 This function returns the value of property @var{prop} recorded in
1373 @var{overlay}, if any.  If @var{overlay} does not record any value for
1374 that property, but it does have a @code{category} property which is a
1375 symbol, that symbol's @var{prop} property is used.  Otherwise, the value
1376 is @code{nil}.
1377 @end defun
1379 @defun overlay-put overlay prop value
1380 This function sets the value of property @var{prop} recorded in
1381 @var{overlay} to @var{value}.  It returns @var{value}.
1382 @end defun
1384 @defun overlay-properties overlay
1385 This returns a copy of the property list of @var{overlay}.
1386 @end defun
1388   See also the function @code{get-char-property} which checks both
1389 overlay properties and text properties for a given character.
1390 @xref{Examining Properties}.
1392   Many overlay properties have special meanings; here is a table
1393 of them:
1395 @table @code
1396 @item priority
1397 @kindex priority @r{(overlay property)}
1398 This property's value (which should be a nonnegative integer number)
1399 determines the priority of the overlay.  No priority, or @code{nil},
1400 means zero.
1402 The priority matters when two or more overlays cover the same
1403 character and both specify the same property; the one whose
1404 @code{priority} value is larger overrides the other.  For the
1405 @code{face} property, the higher priority overlay's value does not
1406 completely override the other value; instead, its face attributes
1407 override the face attributes of the lower priority @code{face}
1408 property.
1410 Currently, all overlays take priority over text properties.  Please
1411 avoid using negative priority values, as we have not yet decided just
1412 what they should mean.
1414 @item window
1415 @kindex window @r{(overlay property)}
1416 If the @code{window} property is non-@code{nil}, then the overlay
1417 applies only on that window.
1419 @item category
1420 @kindex category @r{(overlay property)}
1421 If an overlay has a @code{category} property, we call it the
1422 @dfn{category} of the overlay.  It should be a symbol.  The properties
1423 of the symbol serve as defaults for the properties of the overlay.
1425 @item face
1426 @kindex face @r{(overlay property)}
1427 This property controls the way text is displayed---for example, which
1428 font and which colors.  @xref{Faces}, for more information.
1430 In the simplest case, the value is a face name.  It can also be a list;
1431 then each element can be any of these possibilities:
1433 @itemize @bullet
1434 @item
1435 A face name (a symbol or string).
1437 @item
1438 A property list of face attributes.  This has the form (@var{keyword}
1439 @var{value} @dots{}), where each @var{keyword} is a face attribute
1440 name and @var{value} is a meaningful value for that attribute.  With
1441 this feature, you do not need to create a face each time you want to
1442 specify a particular attribute for certain text.  @xref{Face
1443 Attributes}.
1445 @item
1446 A cons cell, of the form @code{(foreground-color . @var{color-name})}
1447 or @code{(background-color . @var{color-name})}.  These elements
1448 specify just the foreground color or just the background color.
1450 @code{(foreground-color . @var{color-name})} has the same effect as
1451 @code{(:foreground @var{color-name})}; likewise for the background.
1452 @end itemize
1454 @item mouse-face
1455 @kindex mouse-face @r{(overlay property)}
1456 This property is used instead of @code{face} when the mouse is within
1457 the range of the overlay.  However, Emacs ignores all face attributes
1458 from this property that alter the text size (e.g.  @code{:height},
1459 @code{:weight}, and @code{:slant}).  Those attributes are always the
1460 same as in the unhighlighted text.
1462 @item display
1463 @kindex display @r{(overlay property)}
1464 This property activates various features that change the
1465 way text is displayed.  For example, it can make text appear taller
1466 or shorter, higher or lower, wider or narrower, or replaced with an image.
1467 @xref{Display Property}.
1469 @item help-echo
1470 @kindex help-echo @r{(overlay property)}
1471 If an overlay has a @code{help-echo} property, then when you move the
1472 mouse onto the text in the overlay, Emacs displays a help string in the
1473 echo area, or in the tooltip window.  For details see @ref{Text
1474 help-echo}.
1476 @item modification-hooks
1477 @kindex modification-hooks @r{(overlay property)}
1478 This property's value is a list of functions to be called if any
1479 character within the overlay is changed or if text is inserted strictly
1480 within the overlay.
1482 The hook functions are called both before and after each change.
1483 If the functions save the information they receive, and compare notes
1484 between calls, they can determine exactly what change has been made
1485 in the buffer text.
1487 When called before a change, each function receives four arguments: the
1488 overlay, @code{nil}, and the beginning and end of the text range to be
1489 modified.
1491 When called after a change, each function receives five arguments: the
1492 overlay, @code{t}, the beginning and end of the text range just
1493 modified, and the length of the pre-change text replaced by that range.
1494 (For an insertion, the pre-change length is zero; for a deletion, that
1495 length is the number of characters deleted, and the post-change
1496 beginning and end are equal.)
1498 If these functions modify the buffer, they should bind
1499 @code{inhibit-modification-hooks} to @code{t} around doing so, to
1500 avoid confusing the internal mechanism that calls these hooks.
1502 Text properties also support the @code{modification-hooks} property,
1503 but the details are somewhat different (@pxref{Special Properties}).
1505 @item insert-in-front-hooks
1506 @kindex insert-in-front-hooks @r{(overlay property)}
1507 This property's value is a list of functions to be called before and
1508 after inserting text right at the beginning of the overlay.  The calling
1509 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1511 @item insert-behind-hooks
1512 @kindex insert-behind-hooks @r{(overlay property)}
1513 This property's value is a list of functions to be called before and
1514 after inserting text right at the end of the overlay.  The calling
1515 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1517 @item invisible
1518 @kindex invisible @r{(overlay property)}
1519 The @code{invisible} property can make the text in the overlay
1520 invisible, which means that it does not appear on the screen.
1521 @xref{Invisible Text}, for details.
1523 @item intangible
1524 @kindex intangible @r{(overlay property)}
1525 The @code{intangible} property on an overlay works just like the
1526 @code{intangible} text property.  @xref{Special Properties}, for details.
1528 @item isearch-open-invisible
1529 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1530 visible, permanently, if the final match overlaps it.  @xref{Invisible
1531 Text}.
1533 @item isearch-open-invisible-temporary
1534 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1535 visible, temporarily, during the search.  @xref{Invisible Text}.
1537 @item before-string
1538 @kindex before-string @r{(overlay property)}
1539 This property's value is a string to add to the display at the beginning
1540 of the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1541 sense---only on the screen.
1543 @item after-string
1544 @kindex after-string @r{(overlay property)}
1545 This property's value is a string to add to the display at the end of
1546 the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1547 sense---only on the screen.
1549 @item line-prefix
1550 This property specifies a display spec to prepend to each
1551 non-continuation line at display-time.  @xref{Truncation}.
1553 @itemx wrap-prefix
1554 This property specifies a display spec to prepend to each continuation
1555 line at display-time.  @xref{Truncation}.
1557 @item evaporate
1558 @kindex evaporate @r{(overlay property)}
1559 If this property is non-@code{nil}, the overlay is deleted automatically
1560 if it becomes empty (i.e., if its length becomes zero).  If you give
1561 an empty overlay a non-@code{nil} @code{evaporate} property, that deletes
1562 it immediately.
1564 @item local-map
1565 @cindex keymap of character (and overlays)
1566 @kindex local-map @r{(overlay property)}
1567 If this property is non-@code{nil}, it specifies a keymap for a portion
1568 of the text.  The property's value replaces the buffer's local map, when
1569 the character after point is within the overlay.  @xref{Active Keymaps}.
1571 @item keymap
1572 @kindex keymap @r{(overlay property)}
1573 The @code{keymap} property is similar to @code{local-map} but overrides the
1574 buffer's local map (and the map specified by the @code{local-map}
1575 property) rather than replacing it.
1576 @end table
1578 The @code{local-map} and @code{keymap} properties do not affect a
1579 string displayed by the @code{before-string}, @code{after-string}, or
1580 @code{display} properties.  This is only relevant for mouse clicks and
1581 other mouse events that fall on the string, since point is never on
1582 the string.  To bind special mouse events for the string, assign it a
1583 @code{local-map} or @code{keymap} text property.  @xref{Special
1584 Properties}.
1586 @node Finding Overlays
1587 @subsection Searching for Overlays
1589 @defun overlays-at pos
1590 This function returns a list of all the overlays that cover the
1591 character at position @var{pos} in the current buffer.  The list is in
1592 no particular order.  An overlay contains position @var{pos} if it
1593 begins at or before @var{pos}, and ends after @var{pos}.
1595 To illustrate usage, here is a Lisp function that returns a list of the
1596 overlays that specify property @var{prop} for the character at point:
1598 @smallexample
1599 (defun find-overlays-specifying (prop)
1600   (let ((overlays (overlays-at (point)))
1601         found)
1602     (while overlays
1603       (let ((overlay (car overlays)))
1604         (if (overlay-get overlay prop)
1605             (setq found (cons overlay found))))
1606       (setq overlays (cdr overlays)))
1607     found))
1608 @end smallexample
1609 @end defun
1611 @defun overlays-in beg end
1612 This function returns a list of the overlays that overlap the region
1613 @var{beg} through @var{end}.  ``Overlap'' means that at least one
1614 character is contained within the overlay and also contained within the
1615 specified region; however, empty overlays are included in the result if
1616 they are located at @var{beg}, strictly between @var{beg} and @var{end},
1617 or at @var{end} when @var{end} denotes the position at the end of the
1618 buffer.
1619 @end defun
1621 @defun next-overlay-change pos
1622 This function returns the buffer position of the next beginning or end
1623 of an overlay, after @var{pos}.  If there is none, it returns
1624 @code{(point-max)}.
1625 @end defun
1627 @defun previous-overlay-change pos
1628 This function returns the buffer position of the previous beginning or
1629 end of an overlay, before @var{pos}.  If there is none, it returns
1630 @code{(point-min)}.
1631 @end defun
1633   As an example, here's a simplified (and inefficient) version of the
1634 primitive function @code{next-single-char-property-change}
1635 (@pxref{Property Search}).  It searches forward from position
1636 @var{pos} for the next position where the value of a given property
1637 @code{prop}, as obtained from either overlays or text properties,
1638 changes.
1640 @smallexample
1641 (defun next-single-char-property-change (position prop)
1642   (save-excursion
1643     (goto-char position)
1644     (let ((propval (get-char-property (point) prop)))
1645       (while (and (not (eobp))
1646                   (eq (get-char-property (point) prop) propval))
1647         (goto-char (min (next-overlay-change (point))
1648                         (next-single-property-change (point) prop)))))
1649     (point)))
1650 @end smallexample
1652 @node Width
1653 @section Width
1655 Since not all characters have the same width, these functions let you
1656 check the width of a character.  @xref{Primitive Indent}, and
1657 @ref{Screen Lines}, for related functions.
1659 @defun char-width char
1660 This function returns the width in columns of the character @var{char},
1661 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1662 @end defun
1664 @defun string-width string
1665 This function returns the width in columns of the string @var{string},
1666 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1667 @end defun
1669 @defun truncate-string-to-width string width &optional start-column padding ellipsis
1670 This function returns the part of @var{string} that fits within
1671 @var{width} columns, as a new string.
1673 If @var{string} does not reach @var{width}, then the result ends where
1674 @var{string} ends.  If one multi-column character in @var{string}
1675 extends across the column @var{width}, that character is not included in
1676 the result.  Thus, the result can fall short of @var{width} but cannot
1677 go beyond it.
1679 The optional argument @var{start-column} specifies the starting column.
1680 If this is non-@code{nil}, then the first @var{start-column} columns of
1681 the string are omitted from the value.  If one multi-column character in
1682 @var{string} extends across the column @var{start-column}, that
1683 character is not included.
1685 The optional argument @var{padding}, if non-@code{nil}, is a padding
1686 character added at the beginning and end of the result string, to extend
1687 it to exactly @var{width} columns.  The padding character is used at the
1688 end of the result if it falls short of @var{width}.  It is also used at
1689 the beginning of the result if one multi-column character in
1690 @var{string} extends across the column @var{start-column}.
1692 If @var{ellipsis} is non-@code{nil}, it should be a string which will
1693 replace the end of @var{str} (including any padding) if it extends
1694 beyond @var{end-column}, unless the display width of @var{str} is
1695 equal to or less than the display width of @var{ellipsis}.  If
1696 @var{ellipsis} is non-@code{nil} and not a string, it stands for
1697 @code{"..."}.
1699 @example
1700 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4)
1701      @result{} "ab"
1702 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4 ?\s)
1703      @result{} "    ab  "
1704 @end example
1705 @end defun
1707 @node Line Height
1708 @section Line Height
1709 @cindex line height
1711   The total height of each display line consists of the height of the
1712 contents of the line, plus optional additional vertical line spacing
1713 above or below the display line.
1715   The height of the line contents is the maximum height of any
1716 character or image on that display line, including the final newline
1717 if there is one.  (A display line that is continued doesn't include a
1718 final newline.)  That is the default line height, if you do nothing to
1719 specify a greater height.  (In the most common case, this equals the
1720 height of the default frame font.)
1722   There are several ways to explicitly specify a larger line height,
1723 either by specifying an absolute height for the display line, or by
1724 specifying vertical space.  However, no matter what you specify, the
1725 actual line height can never be less than the default.
1727 @kindex line-height @r{(text property)}
1728   A newline can have a @code{line-height} text or overlay property
1729 that controls the total height of the display line ending in that
1730 newline.
1732   If the property value is @code{t}, the newline character has no
1733 effect on the displayed height of the line---the visible contents
1734 alone determine the height.  This is useful for tiling small images
1735 (or image slices) without adding blank areas between the images.
1737   If the property value is a list of the form @code{(@var{height}
1738 @var{total})}, that adds extra space @emph{below} the display line.
1739 First Emacs uses @var{height} as a height spec to control extra space
1740 @emph{above} the line; then it adds enough space @emph{below} the line
1741 to bring the total line height up to @var{total}.  In this case, the
1742 other ways to specify the line spacing are ignored.
1744   Any other kind of property value is a height spec, which translates
1745 into a number---the specified line height.  There are several ways to
1746 write a height spec; here's how each of them translates into a number:
1748 @table @code
1749 @item @var{integer}
1750 If the height spec is a positive integer, the height value is that integer.
1751 @item @var{float}
1752 If the height spec is a float, @var{float}, the numeric height value
1753 is @var{float} times the frame's default line height.
1754 @item (@var{face} . @var{ratio})
1755 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1756 is @var{ratio} times the height of face @var{face}.  @var{ratio} can
1757 be any type of number, or @code{nil} which means a ratio of 1.
1758 If @var{face} is @code{t}, it refers to the current face.
1759 @item (nil . @var{ratio})
1760 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1761 is @var{ratio} times the height of the contents of the line.
1762 @end table
1764   Thus, any valid height spec determines the height in pixels, one way
1765 or another.  If the line contents' height is less than that, Emacs
1766 adds extra vertical space above the line to achieve the specified
1767 total height.
1769   If you don't specify the @code{line-height} property, the line's
1770 height consists of the contents' height plus the line spacing.
1771 There are several ways to specify the line spacing for different
1772 parts of Emacs text.
1774   On graphical terminals, you can specify the line spacing for all
1775 lines in a frame, using the @code{line-spacing} frame parameter
1776 (@pxref{Layout Parameters}).  However, if the default value of
1777 @code{line-spacing} is non-@code{nil}, it overrides the
1778 frame's @code{line-spacing} parameter.  An integer value specifies the
1779 number of pixels put below lines.  A floating point number specifies
1780 the spacing relative to the frame's default line height.
1782 @vindex line-spacing
1783   You can specify the line spacing for all lines in a buffer via the
1784 buffer-local @code{line-spacing} variable.  An integer value specifies
1785 the number of pixels put below lines.  A floating point number
1786 specifies the spacing relative to the default frame line height.  This
1787 overrides line spacings specified for the frame.
1789 @kindex line-spacing @r{(text property)}
1790   Finally, a newline can have a @code{line-spacing} text or overlay
1791 property that overrides the default frame line spacing and the buffer
1792 local @code{line-spacing} variable, for the display line ending in
1793 that newline.
1795   One way or another, these mechanisms specify a Lisp value for the
1796 spacing of each line.  The value is a height spec, and it translates
1797 into a Lisp value as described above.  However, in this case the
1798 numeric height value specifies the line spacing, rather than the line
1799 height.
1801   On text-only terminals, the line spacing cannot be altered.
1803 @node Faces
1804 @section Faces
1805 @cindex faces
1807   A @dfn{face} is a collection of graphical attributes for displaying
1808 text: font, foreground color, background color, optional underlining,
1809 and so on.  Faces control how buffer text is displayed, and how some
1810 parts of the frame, such as the mode-line, are displayed.
1811 @xref{Standard Faces,,, emacs, The GNU Emacs Manual}, for the list of
1812 faces Emacs normally comes with.
1814 @cindex face id
1815   For most purposes, you refer to a face in Lisp programs using its
1816 @dfn{face name}.  This is either a string or (equivalently) a Lisp
1817 symbol whose name is equal to that string.
1819 @defun facep object
1820 This function returns a non-@code{nil} value if @var{object} is a Lisp
1821 symbol or string that names a face.  Otherwise, it returns @code{nil}.
1822 @end defun
1824   Each face name is meaningful for all frames, and by default it has
1825 the same meaning in all frames.  But you can arrange to give a
1826 particular face name a special meaning in one frame if you wish.
1828 @menu
1829 * Defining Faces::      How to define a face with @code{defface}.
1830 * Face Attributes::     What is in a face?
1831 * Attribute Functions::  Functions to examine and set face attributes.
1832 * Displaying Faces::     How Emacs combines the faces specified for a character.
1833 * Face Remapping::     Remapping faces to alternative definitions.
1834 * Face Functions::      How to define and examine faces.
1835 * Auto Faces::          Hook for automatic face assignment.
1836 * Font Selection::      Finding the best available font for a face.
1837 * Font Lookup::         Looking up the names of available fonts
1838                           and information about them.
1839 * Fontsets::            A fontset is a collection of fonts
1840                           that handle a range of character sets.
1841 * Low-Level Font::      Lisp representation for character display fonts.
1842 @end menu
1844 @node Defining Faces
1845 @subsection Defining Faces
1847   The way to define a new face is with @code{defface}.  This creates a
1848 kind of customization item (@pxref{Customization}) which the user can
1849 customize using the Customization buffer (@pxref{Easy Customization,,,
1850 emacs, The GNU Emacs Manual}).
1852   People are sometimes tempted to create variables whose values specify
1853 which faces to use (for example, Font-Lock does this).  In the vast
1854 majority of cases, this is not necessary, and simply using faces
1855 directly is preferable.
1857 @defmac defface face spec doc [keyword value]@dots{}
1858 This declares @var{face} as a customizable face whose default
1859 attributes are given by @var{spec}.  You should not quote the symbol
1860 @var{face}, and it should not end in @samp{-face} (that would be
1861 redundant).  The argument @var{doc} specifies the face documentation.
1862 The keywords you can use in @code{defface} are the same as in
1863 @code{defgroup} and @code{defcustom} (@pxref{Common Keywords}).
1865 When @code{defface} executes, it defines the face according to
1866 @var{spec}, then uses any customizations that were read from the
1867 init file (@pxref{Init File}) to override that specification.
1869 When you evaluate a @code{defface} form with @kbd{C-M-x} in Emacs
1870 Lisp mode (@code{eval-defun}), a special feature of @code{eval-defun}
1871 overrides any customizations of the face.  This way, the face reflects
1872 exactly what the @code{defface} says.
1874 The purpose of @var{spec} is to specify how the face should appear on
1875 different kinds of terminals.  It should be an alist whose elements
1876 have the form @code{(@var{display} @var{atts})}.  Each element's
1877 @sc{car}, @var{display}, specifies a class of terminals.  (The first
1878 element, if its @sc{car} is @code{default}, is special---it specifies
1879 defaults for the remaining elements).  The element's @sc{cadr},
1880 @var{atts}, is a list of face attributes and their values; it
1881 specifies what the face should look like on that kind of terminal.
1882 The possible attributes are defined in the value of
1883 @code{custom-face-attributes}.
1885 The @var{display} part of an element of @var{spec} determines which
1886 frames the element matches.  If more than one element of @var{spec}
1887 matches a given frame, the first element that matches is the one used
1888 for that frame.  There are three possibilities for @var{display}:
1890 @table @asis
1891 @item @code{default}
1892 This element of @var{spec} doesn't match any frames; instead, it
1893 specifies defaults that apply to all frames.  This kind of element, if
1894 used, must be the first element of @var{spec}.  Each of the following
1895 elements can override any or all of these defaults.
1897 @item @code{t}
1898 This element of @var{spec} matches all frames.  Therefore, any
1899 subsequent elements of @var{spec} are never used.  Normally
1900 @code{t} is used in the last (or only) element of @var{spec}.
1902 @item a list
1903 If @var{display} is a list, each element should have the form
1904 @code{(@var{characteristic} @var{value}@dots{})}.  Here
1905 @var{characteristic} specifies a way of classifying frames, and the
1906 @var{value}s are possible classifications which @var{display} should
1907 apply to.  Here are the possible values of @var{characteristic}:
1909 @table @code
1910 @item type
1911 The kind of window system the frame uses---either @code{graphic} (any
1912 graphics-capable display), @code{x}, @code{pc} (for the MS-DOS console),
1913 @code{w32} (for MS Windows 9X/NT/2K/XP), or @code{tty} 
1914 (a non-graphics-capable display).
1915 @xref{Window Systems, window-system}.
1917 @item class
1918 What kinds of colors the frame supports---either @code{color},
1919 @code{grayscale}, or @code{mono}.
1921 @item background
1922 The kind of background---either @code{light} or @code{dark}.
1924 @item min-colors
1925 An integer that represents the minimum number of colors the frame
1926 should support.  This matches a frame if its
1927 @code{display-color-cells} value is at least the specified integer.
1929 @item supports
1930 Whether or not the frame can display the face attributes given in
1931 @var{value}@dots{} (@pxref{Face Attributes}).  @xref{Display Face
1932 Attribute Testing}, for more information on exactly how this testing
1933 is done.
1934 @end table
1936 If an element of @var{display} specifies more than one @var{value} for a
1937 given @var{characteristic}, any of those values is acceptable.  If
1938 @var{display} has more than one element, each element should specify a
1939 different @var{characteristic}; then @emph{each} characteristic of the
1940 frame must match one of the @var{value}s specified for it in
1941 @var{display}.
1942 @end table
1943 @end defmac
1945   Here's how the standard face @code{region} is defined:
1947 @example
1948 @group
1949 (defface region
1950   '((((class color) (min-colors 88) (background dark))
1951      :background "blue3")
1952 @end group
1953     (((class color) (min-colors 88) (background light))
1954      :background "lightgoldenrod2")
1955     (((class color) (min-colors 16) (background dark))
1956      :background "blue3")
1957     (((class color) (min-colors 16) (background light))
1958      :background "lightgoldenrod2")
1959     (((class color) (min-colors 8))
1960      :background "blue" :foreground "white")
1961     (((type tty) (class mono))
1962      :inverse-video t)
1963     (t :background "gray"))
1964 @group
1965   "Basic face for highlighting the region."
1966   :group 'basic-faces)
1967 @end group
1968 @end example
1970   Internally, @code{defface} uses the symbol property
1971 @code{face-defface-spec} to record the specified face attributes.  The
1972 attributes saved by the user with the customization buffer are
1973 recorded in the symbol property @code{saved-face}; the attributes
1974 customized by the user for the current session, but not saved, are
1975 recorded in the symbol property @code{customized-face}.  The
1976 documentation string is recorded in the symbol property
1977 @code{face-documentation}.
1979 @defopt frame-background-mode
1980 This option, if non-@code{nil}, specifies the background type to use for
1981 interpreting face definitions.  If it is @code{dark}, then Emacs treats
1982 all frames as if they had a dark background, regardless of their actual
1983 background colors.  If it is @code{light}, then Emacs treats all frames
1984 as if they had a light background.
1985 @end defopt
1987 @node Face Attributes
1988 @subsection Face Attributes
1989 @cindex face attributes
1991   The effect of using a face is determined by a fixed set of @dfn{face
1992 attributes}.  This table lists all the face attributes, their possible
1993 values, and their effects.  You can specify more than one face for a
1994 given piece of text; Emacs merges the attributes of all the faces to
1995 determine how to display the text.  @xref{Displaying Faces}.
1997   In addition to the values given below, each face attribute can also
1998 have the value @code{unspecified}.  This special value means the face
1999 doesn't specify that attribute.  In face merging, when the first face
2000 fails to specify a particular attribute, the next face gets a chance.
2001 However, the @code{default} face must specify all attributes.
2003   Some of these font attributes are meaningful only on certain kinds
2004 of displays.  If your display cannot handle a certain attribute, the
2005 attribute is ignored.
2007 @table @code
2008 @item :family
2009 Font family or fontset (a string).  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU
2010 Emacs Manual}.  If you specify a font family name, the wild-card
2011 characters @samp{*} and @samp{?} are allowed.  The function
2012 @code{font-family-list}, described below, returns a list of available
2013 family names.  @xref{Fontsets}, for information about fontsets.
2015 @item :foundry
2016 The name of the @dfn{font foundry} for the font family specified by
2017 the @code{:family} attribute (a string).  The wild-card characters
2018 @samp{*} and @samp{?} are allowed.  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU
2019 Emacs Manual}.
2021 @item :width
2022 Relative proportionate character width, also known as the character
2023 set width.  This should be one of the symbols @code{ultra-condensed},
2024 @code{extra-condensed}, @code{condensed}, @code{semi-condensed},
2025 @code{normal}, @code{semi-expanded}, @code{expanded},
2026 @code{extra-expanded}, or @code{ultra-expanded}.
2028 @item :height
2029 The height of the font.  In the simplest case, this is an integer in
2030 units of 1/10 point.
2032 The value can also be a floating point number or a function, which
2033 specifies the height relative to an @dfn{underlying face} (i.e., a
2034 face that has a lower priority in the list described in
2035 @ref{Displaying Faces}).  If the value is a floating point number,
2036 that specifies the amount by which to scale the height of the
2037 underlying face.  If the value is a function, that function is called
2038 with one argument, the height of the underlying face, and returns the
2039 height of the new face.  If the function is passed an integer
2040 argument, it must return an integer.
2042 The height of the default face must be specified using an integer;
2043 floating point and function values are not allowed.
2045 @item :weight
2046 Font weight---one of the symbols (from densest to faintest)
2047 @code{ultra-bold}, @code{extra-bold}, @code{bold}, @code{semi-bold},
2048 @code{normal}, @code{semi-light}, @code{light}, @code{extra-light}, or
2049 @code{ultra-light}.  On text-only terminals that support
2050 variable-brightness text, any weight greater than normal is displayed
2051 as extra bright, and any weight less than normal is displayed as
2052 half-bright.
2054 @item :slant
2055 Font slant---one of the symbols @code{italic}, @code{oblique},
2056 @code{normal}, @code{reverse-italic}, or @code{reverse-oblique}.  On
2057 text-only terminals that support variable-brightness text, slanted
2058 text is displayed as half-bright.
2060 @item :foreground
2061 Foreground color, a string.  The value can be a system-defined color
2062 name, or a hexadecimal color specification.  @xref{Color Names}.  On
2063 black-and-white displays, certain shades of gray are implemented by
2064 stipple patterns.
2066 @item :background
2067 Background color, a string.  The value can be a system-defined color
2068 name, or a hexadecimal color specification.  @xref{Color Names}.
2070 @item :underline
2071 Whether or not characters should be underlined, and in what color.  If
2072 the value is @code{t}, underlining uses the foreground color of the
2073 face.  If the value is a string, underlining uses that color.  The
2074 value @code{nil} means do not underline.
2076 @item :overline
2077 Whether or not characters should be overlined, and in what color.
2078 The value is used like that of @code{:underline}.
2080 @item :strike-through
2081 Whether or not characters should be strike-through, and in what
2082 color.  The value is used like that of @code{:underline}.
2084 @item :box
2085 Whether or not a box should be drawn around characters, its color, the
2086 width of the box lines, and 3D appearance.  Here are the possible
2087 values of the @code{:box} attribute, and what they mean:
2089 @table @asis
2090 @item @code{nil}
2091 Don't draw a box.
2093 @item @code{t}
2094 Draw a box with lines of width 1, in the foreground color.
2096 @item @var{color}
2097 Draw a box with lines of width 1, in color @var{color}.
2099 @item @code{(:line-width @var{width} :color @var{color} :style @var{style})}
2100 This way you can explicitly specify all aspects of the box.  The value
2101 @var{width} specifies the width of the lines to draw; it defaults to
2102 1.  A negative width @var{-n} means to draw a line of width @var{n}
2103 that occupies the space of the underlying text, thus avoiding any
2104 increase in the character height or width.
2106 The value @var{color} specifies the color to draw with.  The default is
2107 the foreground color of the face for simple boxes, and the background
2108 color of the face for 3D boxes.
2110 The value @var{style} specifies whether to draw a 3D box.  If it is
2111 @code{released-button}, the box looks like a 3D button that is not being
2112 pressed.  If it is @code{pressed-button}, the box looks like a 3D button
2113 that is being pressed.  If it is @code{nil} or omitted, a plain 2D box
2114 is used.
2115 @end table
2117 @item :inverse-video
2118 Whether or not characters should be displayed in inverse video.  The
2119 value should be @code{t} (yes) or @code{nil} (no).
2121 @item :stipple
2122 The background stipple, a bitmap.
2124 The value can be a string; that should be the name of a file containing
2125 external-format X bitmap data.  The file is found in the directories
2126 listed in the variable @code{x-bitmap-file-path}.
2128 Alternatively, the value can specify the bitmap directly, with a list
2129 of the form @code{(@var{width} @var{height} @var{data})}.  Here,
2130 @var{width} and @var{height} specify the size in pixels, and
2131 @var{data} is a string containing the raw bits of the bitmap, row by
2132 row.  Each row occupies @math{(@var{width} + 7) / 8} consecutive bytes
2133 in the string (which should be a unibyte string for best results).
2134 This means that each row always occupies at least one whole byte.
2136 If the value is @code{nil}, that means use no stipple pattern.
2138 Normally you do not need to set the stipple attribute, because it is
2139 used automatically to handle certain shades of gray.
2141 @item :font
2142 The font used to display the face.  Its value should be a font object.
2143 @xref{Font Selection}, for information about font objects.
2145 When specifying this attribute using @code{set-face-attribute}
2146 (@pxref{Attribute Functions}), you may also supply a font spec, a font
2147 entity, or a string.  Emacs converts such values to an appropriate
2148 font object, and stores that font object as the actual attribute
2149 value.  If you specify a string, the contents of the string should be
2150 a font name (@pxref{Font X,, Font Specification Options, emacs, The
2151 GNU Emacs Manual}); if the font name is an XLFD containing wildcards,
2152 Emacs chooses the first font matching those wildcards.  Specifying
2153 this attribute also changes the values of the @code{:family},
2154 @code{:foundry}, @code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and
2155 @code{:slant} attributes.
2157 @item :inherit
2158 The name of a face from which to inherit attributes, or a list of face
2159 names.  Attributes from inherited faces are merged into the face like
2160 an underlying face would be, with higher priority than underlying
2161 faces (@pxref{Displaying Faces}).  If a list of faces is used,
2162 attributes from faces earlier in the list override those from later
2163 faces.
2164 @end table
2166 For compatibility with Emacs 20, you can also specify values for two
2167 ``fake'' face attributes: @code{:bold} and @code{:italic}.  Their
2168 values must be either @code{t} or @code{nil}; a value of
2169 @code{unspecified} is not allowed.  Setting @code{:bold} to @code{t}
2170 is equivalent to setting the @code{:weight} attribute to @code{bold},
2171 and setting it to @code{nil} is equivalent to setting @code{:weight}
2172 to @code{normal}.  Setting @code{:italic} to @code{t} is equivalent to
2173 setting the @code{:slant} attribute to @code{italic}, and setting it
2174 to @code{nil} is equivalent to setting @code{:slant} to @code{normal}.
2176 @defun font-family-list &optional frame
2177 This function returns a list of available font family names.  The
2178 optional argument @var{frame} specifies the frame on which the text is
2179 to be displayed; if it is @code{nil}, the selected frame is used.
2180 @end defun
2182 @defopt underline-minimum-offset
2183 This variable specifies the minimum distance between the baseline and
2184 the underline, in pixels, when displaying underlined text.
2185 @end defopt
2187 @defopt x-bitmap-file-path
2188 This variable specifies a list of directories for searching
2189 for bitmap files, for the @code{:stipple} attribute.
2190 @end defopt
2192 @defun bitmap-spec-p object
2193 This returns @code{t} if @var{object} is a valid bitmap specification,
2194 suitable for use with @code{:stipple} (see above).  It returns
2195 @code{nil} otherwise.
2196 @end defun
2198 @node Attribute Functions
2199 @subsection Face Attribute Functions
2201   This section describes the functions for accessing and modifying the
2202 attributes of an existing face.
2204 @defun set-face-attribute face frame &rest arguments
2205 This function sets one or more attributes of @var{face} for
2206 @var{frame}.  The attributes you specify this way override whatever
2207 the @code{defface} says.
2209 The extra arguments @var{arguments} specify the attributes to set, and
2210 the values for them.  They should consist of alternating attribute names
2211 (such as @code{:family} or @code{:underline}) and corresponding values.
2212 Thus,
2214 @example
2215 (set-face-attribute 'foo nil
2216                     :width 'extended
2217                     :weight 'bold
2218                     :underline "red")
2219 @end example
2221 @noindent
2222 sets the attributes @code{:width}, @code{:weight} and @code{:underline}
2223 to the corresponding values.
2225 If @var{frame} is @code{t}, this function sets the default attributes
2226 for new frames.  Default attribute values specified this way override
2227 the @code{defface} for newly created frames.
2229 If @var{frame} is @code{nil}, this function sets the attributes for
2230 all existing frames, and the default for new frames.
2231 @end defun
2233 @defun face-attribute face attribute &optional frame inherit
2234 This returns the value of the @var{attribute} attribute of @var{face}
2235 on @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil}, that means the selected
2236 frame (@pxref{Input Focus}).
2238 If @var{frame} is @code{t}, this returns whatever new-frames default
2239 value you previously specified with @code{set-face-attribute} for the
2240 @var{attribute} attribute of @var{face}.  If you have not specified
2241 one, it returns @code{nil}.
2243 If @var{inherit} is @code{nil}, only attributes directly defined by
2244 @var{face} are considered, so the return value may be
2245 @code{unspecified}, or a relative value.  If @var{inherit} is
2246 non-@code{nil}, @var{face}'s definition of @var{attribute} is merged
2247 with the faces specified by its @code{:inherit} attribute; however the
2248 return value may still be @code{unspecified} or relative.  If
2249 @var{inherit} is a face or a list of faces, then the result is further
2250 merged with that face (or faces), until it becomes specified and
2251 absolute.
2253 To ensure that the return value is always specified and absolute, use
2254 a value of @code{default} for @var{inherit}; this will resolve any
2255 unspecified or relative values by merging with the @code{default} face
2256 (which is always completely specified).
2258 For example,
2260 @example
2261 (face-attribute 'bold :weight)
2262      @result{} bold
2263 @end example
2264 @end defun
2266 @defun face-attribute-relative-p attribute value
2267 This function returns non-@code{nil} if @var{value}, when used as the
2268 value of the face attribute @var{attribute}, is relative.  This means
2269 it would modify, rather than completely override, any value that comes
2270 from a subsequent face in the face list or that is inherited from
2271 another face.
2273 @code{unspecified} is a relative value for all attributes.  For
2274 @code{:height}, floating point and function values are also relative.
2276 For example:
2278 @example
2279 (face-attribute-relative-p :height 2.0)
2280      @result{} t
2281 @end example
2282 @end defun
2284 @defun face-all-attributes face &optional frame
2285 This function returns an alist of attributes of @var{face}.  The
2286 elements of the result are name-value pairs of the form
2287 @w{@code{(@var{attr-name} . @var{attr-value})}}.  Optional argument
2288 @var{frame} specifies the frame whose definition of @var{face} to
2289 return; if omitted or @code{nil}, the returned value describes the
2290 default attributes of @var{face} for newly created frames.
2291 @end defun
2293 @defun merge-face-attribute attribute value1 value2
2294 If @var{value1} is a relative value for the face attribute
2295 @var{attribute}, returns it merged with the underlying value
2296 @var{value2}; otherwise, if @var{value1} is an absolute value for the
2297 face attribute @var{attribute}, returns @var{value1} unchanged.
2298 @end defun
2300   The following functions provide compatibility with Emacs 20 and
2301 below.  They work by calling @code{set-face-attribute}.  Values of
2302 @code{t} and @code{nil} for their @var{frame} argument are handled
2303 just like @code{set-face-attribute} and @code{face-attribute}.
2305 @defun set-face-foreground face color &optional frame
2306 @defunx set-face-background face color &optional frame
2307 These functions set the @code{:foreground} attribute (or
2308 @code{:background} attribute, respectively) of @var{face} to
2309 @var{color}.
2310 @end defun
2312 @defun set-face-stipple face pattern &optional frame
2313 This function sets the @code{:stipple} attribute of @var{face} to
2314 @var{pattern}.
2315 @end defun
2317 @defun set-face-font face font &optional frame
2318 This function sets the @code{:font} attribute of @var{face} to
2319 @var{font}.
2320 @end defun
2322 @defun set-face-bold-p face bold-p &optional frame
2323 This function sets the @code{:weight} attribute of @var{face} to
2324 @var{normal} if @var{bold-p} is @code{nil}, and to @var{bold}
2325 otherwise.
2326 @end defun
2328 @defun set-face-italic-p face italic-p &optional frame
2329 This function sets the @code{:slant} attribute of @var{face} to
2330 @var{normal} if @var{italic-p} is @code{nil}, and to @var{italic}
2331 otherwise.
2332 @end defun
2334 @defun set-face-underline-p face underline &optional frame
2335 This function sets the @code{:underline} attribute of @var{face} to
2336 @var{underline}.
2337 @end defun
2339 @defun set-face-inverse-video-p face inverse-video-p &optional frame
2340 This function sets the @code{:inverse-video} attribute of @var{face}
2341 to @var{inverse-video-p}.
2342 @end defun
2344 @defun invert-face face &optional frame
2345 This function swaps the foreground and background colors of face
2346 @var{face}.
2347 @end defun
2349   The following functions examine the attributes of a face.  If you
2350 don't specify @var{frame}, they refer to the selected frame; @code{t}
2351 refers to the default data for new frames.  They return the symbol
2352 @code{unspecified} if the face doesn't define any value for that
2353 attribute.
2355 @defun face-foreground face &optional frame inherit
2356 @defunx face-background face &optional frame inherit
2357 These functions return the foreground color (or background color,
2358 respectively) of face @var{face}, as a string.
2360 If @var{inherit} is @code{nil}, only a color directly defined by the face is
2361 returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces specified by its
2362 @code{:inherit} attribute are considered as well, and if @var{inherit}
2363 is a face or a list of faces, then they are also considered, until a
2364 specified color is found.  To ensure that the return value is always
2365 specified, use a value of @code{default} for @var{inherit}.
2366 @end defun
2368 @defun face-stipple face &optional frame inherit
2369 This function returns the name of the background stipple pattern of face
2370 @var{face}, or @code{nil} if it doesn't have one.
2372 If @var{inherit} is @code{nil}, only a stipple directly defined by the
2373 face is returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces
2374 specified by its @code{:inherit} attribute are considered as well, and
2375 if @var{inherit} is a face or a list of faces, then they are also
2376 considered, until a specified stipple is found.  To ensure that the
2377 return value is always specified, use a value of @code{default} for
2378 @var{inherit}.
2379 @end defun
2381 @defun face-font face &optional frame
2382 This function returns the name of the font of face @var{face}.
2383 @end defun
2385 @defun face-bold-p face &optional frame
2386 This function returns a non-@code{nil} value if the @code{:weight}
2387 attribute of @var{face} is bolder than normal (i.e., one of
2388 @code{semi-bold}, @code{bold}, @code{extra-bold}, or
2389 @code{ultra-bold}).  Otherwise, it returns @code{nil}.
2390 @end defun
2392 @defun face-italic-p face &optional frame
2393 This function returns a non-@code{nil} value if the @code{:slant}
2394 attribute of @var{face} is @code{italic} or @code{oblique}, and
2395 @code{nil} otherwise.
2396 @end defun
2398 @defun face-underline-p face &optional frame
2399 This function returns the @code{:underline} attribute of face @var{face}.
2400 @end defun
2402 @defun face-inverse-video-p face &optional frame
2403 This function returns the @code{:inverse-video} attribute of face @var{face}.
2404 @end defun
2406 @node Displaying Faces
2407 @subsection Displaying Faces
2409   Here is how Emacs determines the face to use for displaying any
2410 given piece of text:
2412 @itemize @bullet
2413 @item
2414 If the text consists of a special glyph, the glyph can specify a
2415 particular face.  @xref{Glyphs}.
2417 @item
2418 If the text lies within an active region, Emacs highlights it using
2419 the @code{region} face.  @xref{Standard Faces,,, emacs, The GNU Emacs
2420 Manual}.
2422 @item
2423 If the text lies within an overlay with a non-@code{nil} @code{face}
2424 property, Emacs applies the face or face attributes specified by that
2425 property.  If the overlay has a @code{mouse-face} property and the
2426 mouse is ``near enough'' to the overlay, Emacs applies the face or
2427 face attributes specified by the @code{mouse-face} property instead.
2428 @xref{Overlay Properties}.
2430 When multiple overlays cover one character, an overlay with higher
2431 priority overrides those with lower priority.  @xref{Overlays}.
2433 @item
2434 If the text contains a @code{face} or @code{mouse-face} property,
2435 Emacs applies the specified faces and face attributes.  @xref{Special
2436 Properties}.  (This is how Font Lock mode faces are applied.
2437 @xref{Font Lock Mode}.)
2439 @item
2440 If the text lies within the mode line of the selected window, Emacs
2441 applies the @code{mode-line} face.  For the mode line of a
2442 non-selected window, Emacs applies the @code{mode-line-inactive} face.
2443 For a header line, Emacs applies the @code{header-line} face.
2445 @item
2446 If any given attribute has not been specified during the preceding
2447 steps, Emacs applies the attribute of the @code{default} face.
2448 @end itemize
2450   If these various sources together specify more than one face for a
2451 particular character, Emacs merges the attributes of the various faces
2452 specified.  For each attribute, Emacs tries using the above order
2453 (i.e., first the face of any special glyph; then the face for region
2454 highlighting, if appropriate; then faces specified by overlays, then
2455 faces specified by text properties, then the @code{mode-line} or
2456 @code{mode-line-inactive} or @code{header-line} face, if appropriate,
2457 and finally the @code{default} face).
2459 @node Face Remapping
2460 @subsection Face Remapping
2462   The variable @code{face-remapping-alist} is used for buffer-local or
2463 global changes in the appearance of a face.  For instance, it can be
2464 used to make the @code{default} face a variable-pitch face within a
2465 particular buffer.
2467 @defvar face-remapping-alist
2468 An alist whose elements have the form @code{(@var{face}
2469 @var{remapping...})}.  This causes Emacs to display text using the
2470 face @var{face} using @var{remapping...} instead of @var{face}'s
2471 ordinary definition.  @var{remapping...} may be any face specification
2472 suitable for a @code{face} text property: either a face name, or a
2473 property list of attribute/value pairs.  @xref{Special Properties}.
2475 If @code{face-remapping-alist} is buffer-local, its local value takes
2476 effect only within that buffer.
2478 Two points bear emphasizing:
2480 @enumerate
2481 @item
2482 The new definition @var{remapping...} is the complete
2483 specification of how to display @var{face}---it entirely replaces,
2484 rather than augmenting or modifying, the normal definition of that
2485 face.
2487 @item
2488 If @var{remapping...} recursively references the same face name
2489 @var{face}, either directly remapping entry, or via the
2490 @code{:inherit} attribute of some other face in @var{remapping...},
2491 then that reference uses the normal definition of @var{face} in the
2492 selected frame, instead of the ``remapped'' definition.
2494 For instance, if the @code{mode-line} face is remapped using this
2495 entry in @code{face-remapping-alist}:
2496 @example
2497 (mode-line italic mode-line)
2498 @end example
2499 @noindent
2500 then the new definition of the @code{mode-line} face inherits from the
2501 @code{italic} face, and the @emph{normal} (non-remapped) definition of
2502 @code{mode-line} face.
2503 @end enumerate
2504 @end defvar
2506   A typical use of the @code{face-remapping-alist} is to change a
2507 buffer's @code{default} face; for example, the following changes a
2508 buffer's @code{default} face to use the @code{variable-pitch} face,
2509 with the height doubled:
2511 @example
2512 (set (make-local-variable 'face-remapping-alist)
2513      '((default variable-pitch :height 2.0)))
2514 @end example
2516   The following functions implement a higher-level interface to
2517 @code{face-remapping-alist}, making it easier to use
2518 ``cooperatively''.  They are mainly intended for buffer-local use, and
2519 so all make @code{face-remapping-alist} variable buffer-local as a
2520 side-effect.  They use entries in @code{face-remapping-alist} which
2521 have the general form:
2523 @example
2524   (@var{face} @var{relative_specs_1} @var{relative_specs_2} @var{...} @var{base_specs})
2525 @end example
2527 Everything except @var{face} is a ``face spec'': a list of face names
2528 or face attribute-value pairs.  All face specs are merged together,
2529 with earlier values taking precedence.
2531 The @var{relative_specs_}n values are ``relative specs'', and are
2532 added by @code{face-remap-add-relative} (and removed by
2533 @code{face-remap-remove-relative}.  These are intended for face
2534 modifications (such as increasing the size).  Typical users of these
2535 relative specs would be minor modes.
2537 @var{base_specs} is the lowest-priority value, and by default is just the
2538 face name, which causes the global definition of that face to be used.
2540 A non-default value of @var{base_specs} may also be set using
2541 @code{face-remap-set-base}.  Because this @emph{overwrites} the
2542 default base-spec value (which inherits the global face definition),
2543 it is up to the caller of @code{face-remap-set-base} to add such
2544 inheritance if it is desired.  A typical use of
2545 @code{face-remap-set-base} would be a major mode adding a face
2546 remappings, e.g., of the default face.
2549 @defun face-remap-add-relative face &rest specs
2550 This functions adds a face remapping entry of @var{face} to @var{specs}
2551 in the current buffer.
2553 It returns a ``cookie'' which can be used to later delete the remapping with
2554 @code{face-remap-remove-relative}.
2556 @var{specs} can be any value suitable for the @code{face} text
2557 property, including a face name, a list of face names, or a
2558 face-attribute property list.  The attributes given by @var{specs}
2559 will be merged with any other currently active face remappings of
2560 @var{face}, and with the global definition of @var{face} (by default;
2561 this may be changed using @code{face-remap-set-base}), with the most
2562 recently added relative remapping taking precedence.
2563 @end defun
2565 @defun face-remap-remove-relative cookie
2566 This function removes a face remapping previously added by
2567 @code{face-remap-add-relative}.  @var{cookie} should be a return value
2568 from that function.
2569 @end defun
2571 @defun face-remap-set-base face &rest specs
2572 This function sets the ``base remapping'' of @var{face} in the current
2573 buffer to @var{specs}.  If @var{specs} is empty, the default base
2574 remapping is restored, which inherits from the global definition of
2575 @var{face}; note that this is different from @var{specs} containing a
2576 single value @code{nil}, which has the opposite result (the global
2577 definition of @var{face} is ignored).
2578 @end defun
2580 @defun face-remap-reset-base face
2581 This function sets the ``base remapping'' of @var{face} to its default
2582 value, which inherits from @var{face}'s global definition.
2583 @end defun
2585 @node Face Functions
2586 @subsection Functions for Working with Faces
2588   Here are additional functions for creating and working with faces.
2590 @defun make-face name
2591 This function defines a new face named @var{name}, initially with all
2592 attributes @code{nil}.  It does nothing if there is already a face named
2593 @var{name}.
2594 @end defun
2596 @defun face-list
2597 This function returns a list of all defined face names.
2598 @end defun
2600 @defun copy-face old-face new-name &optional frame new-frame
2601 This function defines a face named @var{new-name} as a copy of the existing
2602 face named @var{old-face}.  It creates the face @var{new-name} if that
2603 doesn't already exist.
2605 If the optional argument @var{frame} is given, this function applies
2606 only to that frame.  Otherwise it applies to each frame individually,
2607 copying attributes from @var{old-face} in each frame to @var{new-face}
2608 in the same frame.
2610 If the optional argument @var{new-frame} is given, then @code{copy-face}
2611 copies the attributes of @var{old-face} in @var{frame} to @var{new-name}
2612 in @var{new-frame}.
2613 @end defun
2615 @defun face-id face
2616 This function returns the @dfn{face number} of face @var{face}.  This
2617 is a number that uniquely identifies a face at low levels within
2618 Emacs.  It is seldom necessary to refer to a face by its face number.
2619 @end defun
2621 @defun face-documentation face
2622 This function returns the documentation string of face @var{face}, or
2623 @code{nil} if none was specified for it.
2624 @end defun
2626 @defun face-equal face1 face2 &optional frame
2627 This returns @code{t} if the faces @var{face1} and @var{face2} have the
2628 same attributes for display.
2629 @end defun
2631 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
2632 This returns non-@code{nil} if the face @var{face} displays
2633 differently from the default face.
2634 @end defun
2636 @cindex face alias
2637 A @dfn{face alias} provides an equivalent name for a face.  You can
2638 define a face alias by giving the alias symbol the @code{face-alias}
2639 property, with a value of the target face name.  The following example
2640 makes @code{modeline} an alias for the @code{mode-line} face.
2642 @example
2643 (put 'modeline 'face-alias 'mode-line)
2644 @end example
2646 @defun define-obsolete-face-alias obsolete-face current-face &optional when
2647 This function defines a face alias and marks it as obsolete, indicating
2648 that it may be removed in future.  The optional string @var{when}
2649 indicates when the face was made obsolete (for example, a release number).
2650 @end defun
2652 @node Auto Faces
2653 @subsection Automatic Face Assignment
2654 @cindex automatic face assignment
2655 @cindex faces, automatic choice
2657   This hook is used for automatically assigning faces to text in the
2658 buffer.  It is part of the implementation of Jit-Lock mode, used by
2659 Font-Lock.
2661 @defvar fontification-functions
2662 This variable holds a list of functions that are called by Emacs
2663 redisplay as needed, just before doing redisplay.  They are called even
2664 when Font Lock Mode isn't enabled.  When Font Lock Mode is enabled, this
2665 variable usually holds just one function, @code{jit-lock-function}.
2667 The functions are called in the order listed, with one argument, a
2668 buffer position @var{pos}.  Collectively they should attempt to assign
2669 faces to the text in the current buffer starting at @var{pos}.
2671 The functions should record the faces they assign by setting the
2672 @code{face} property.  They should also add a non-@code{nil}
2673 @code{fontified} property to all the text they have assigned faces to.
2674 That property tells redisplay that faces have been assigned to that text
2675 already.
2677 It is probably a good idea for the functions to do nothing if the
2678 character after @var{pos} already has a non-@code{nil} @code{fontified}
2679 property, but this is not required.  If one function overrides the
2680 assignments made by a previous one, the properties after the last
2681 function finishes are the ones that really matter.
2683 For efficiency, we recommend writing these functions so that they
2684 usually assign faces to around 400 to 600 characters at each call.
2685 @end defvar
2687 @node Font Selection
2688 @subsection Font Selection
2690   Before Emacs can draw a character on a particular display, it must
2691 select a @dfn{font} for that character@footnote{In this context, the
2692 term @dfn{font} has nothing to do with Font Lock (@pxref{Font Lock
2693 Mode}).}.  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.  Normally,
2694 Emacs automatically chooses a font based on the faces assigned to that
2695 character---specifically, the face attributes @code{:family},
2696 @code{:weight}, @code{:slant}, and @code{:width} (@pxref{Face
2697 Attributes}).  The choice of font also depends on the character to be
2698 displayed; some fonts can only display a limited set of characters.
2699 If no available font exactly fits the requirements, Emacs looks for
2700 the @dfn{closest matching font}.  The variables in this section
2701 control how Emacs makes this selection.
2703 @defopt face-font-family-alternatives
2704 If a given family is specified but does not exist, this variable
2705 specifies alternative font families to try.  Each element should have
2706 this form:
2708 @example
2709 (@var{family} @var{alternate-families}@dots{})
2710 @end example
2712 If @var{family} is specified but not available, Emacs will try the other
2713 families given in @var{alternate-families}, one by one, until it finds a
2714 family that does exist.
2715 @end defopt
2717 @defopt face-font-selection-order
2718 If there is no font that exactly matches all desired face attributes
2719 (@code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}),
2720 this variable specifies the order in which these attributes should be
2721 considered when selecting the closest matching font.  The value should
2722 be a list containing those four attribute symbols, in order of
2723 decreasing importance.  The default is @code{(:width :height :weight
2724 :slant)}.
2726 Font selection first finds the best available matches for the first
2727 attribute in the list; then, among the fonts which are best in that
2728 way, it searches for the best matches in the second attribute, and so
2731 The attributes @code{:weight} and @code{:width} have symbolic values in
2732 a range centered around @code{normal}.  Matches that are more extreme
2733 (farther from @code{normal}) are somewhat preferred to matches that are
2734 less extreme (closer to @code{normal}); this is designed to ensure that
2735 non-normal faces contrast with normal ones, whenever possible.
2737 One example of a case where this variable makes a difference is when the
2738 default font has no italic equivalent.  With the default ordering, the
2739 @code{italic} face will use a non-italic font that is similar to the
2740 default one.  But if you put @code{:slant} before @code{:height}, the
2741 @code{italic} face will use an italic font, even if its height is not
2742 quite right.
2743 @end defopt
2745 @defopt face-font-registry-alternatives
2746 This variable lets you specify alternative font registries to try, if a
2747 given registry is specified and doesn't exist.  Each element should have
2748 this form:
2750 @example
2751 (@var{registry} @var{alternate-registries}@dots{})
2752 @end example
2754 If @var{registry} is specified but not available, Emacs will try the
2755 other registries given in @var{alternate-registries}, one by one,
2756 until it finds a registry that does exist.
2757 @end defopt
2759   Emacs can make use of scalable fonts, but by default it does not use
2760 them.
2762 @defopt scalable-fonts-allowed
2763 This variable controls which scalable fonts to use.  A value of
2764 @code{nil}, the default, means do not use scalable fonts.  @code{t}
2765 means to use any scalable font that seems appropriate for the text.
2767 Otherwise, the value must be a list of regular expressions.  Then a
2768 scalable font is enabled for use if its name matches any regular
2769 expression in the list.  For example,
2771 @example
2772 (setq scalable-fonts-allowed '("muleindian-2$"))
2773 @end example
2775 @noindent
2776 allows the use of scalable fonts with registry @code{muleindian-2}.
2777 @end defopt
2779 @defvar face-font-rescale-alist
2780 This variable specifies scaling for certain faces.  Its value should
2781 be a list of elements of the form
2783 @example
2784 (@var{fontname-regexp} . @var{scale-factor})
2785 @end example
2787 If @var{fontname-regexp} matches the font name that is about to be
2788 used, this says to choose a larger similar font according to the
2789 factor @var{scale-factor}.  You would use this feature to normalize
2790 the font size if certain fonts are bigger or smaller than their
2791 nominal heights and widths would suggest.
2792 @end defvar
2794 @node Font Lookup
2795 @subsection Looking Up Fonts
2797 @defun x-list-fonts name &optional reference-face frame maximum width
2798 This function returns a list of available font names that match
2799 @var{name}.  @var{name} should be a string containing a font name in
2800 either the Fontconfig, GTK, or XLFD format (@pxref{Font X,, Font
2801 Specification Options, emacs, The GNU Emacs Manual}).  Within an XLFD
2802 string, wildcard characters may be used: the @samp{*} character
2803 matches any substring, and the @samp{?} character matches any single
2804 character.  Case is ignored when matching font names.
2806 If the optional arguments @var{reference-face} and @var{frame} are
2807 specified, the returned list includes only fonts that are the same
2808 size as @var{reference-face} (a face name) currently is on the frame
2809 @var{frame}.
2811 The optional argument @var{maximum} sets a limit on how many fonts to
2812 return.  If it is non-@code{nil}, then the return value is truncated
2813 after the first @var{maximum} matching fonts.  Specifying a small
2814 value for @var{maximum} can make this function much faster, in cases
2815 where many fonts match the pattern.
2817 The optional argument @var{width} specifies a desired font width.  If
2818 it is non-@code{nil}, the function only returns those fonts whose
2819 characters are (on average) @var{width} times as wide as
2820 @var{reference-face}.
2821 @end defun
2823 @defun x-family-fonts &optional family frame
2824 This function returns a list describing the available fonts for family
2825 @var{family} on @var{frame}.  If @var{family} is omitted or @code{nil},
2826 this list applies to all families, and therefore, it contains all
2827 available fonts.  Otherwise, @var{family} must be a string; it may
2828 contain the wildcards @samp{?} and @samp{*}.
2830 The list describes the display that @var{frame} is on; if @var{frame} is
2831 omitted or @code{nil}, it applies to the selected frame's display
2832 (@pxref{Input Focus}).
2834 Each element in the list is a vector of the following form:
2836 @example
2837 [@var{family} @var{width} @var{point-size} @var{weight} @var{slant}
2838  @var{fixed-p} @var{full} @var{registry-and-encoding}]
2839 @end example
2841 The first five elements correspond to face attributes; if you
2842 specify these attributes for a face, it will use this font.
2844 The last three elements give additional information about the font.
2845 @var{fixed-p} is non-@code{nil} if the font is fixed-pitch.
2846 @var{full} is the full name of the font, and
2847 @var{registry-and-encoding} is a string giving the registry and
2848 encoding of the font.
2849 @end defun
2851 @defvar font-list-limit
2852 This variable specifies maximum number of fonts to consider in font
2853 matching.  The function @code{x-family-fonts} will not return more than
2854 that many fonts, and font selection will consider only that many fonts
2855 when searching a matching font for face attributes.  The default is
2856 currently 100.
2857 @end defvar
2859 @node Fontsets
2860 @subsection Fontsets
2862   A @dfn{fontset} is a list of fonts, each assigned to a range of
2863 character codes.  An individual font cannot display the whole range of
2864 characters that Emacs supports, but a fontset can.  Fontsets have names,
2865 just as fonts do, and you can use a fontset name in place of a font name
2866 when you specify the ``font'' for a frame or a face.  Here is
2867 information about defining a fontset under Lisp program control.
2869 @defun create-fontset-from-fontset-spec fontset-spec &optional style-variant-p noerror
2870 This function defines a new fontset according to the specification
2871 string @var{fontset-spec}.  The string should have this format:
2873 @smallexample
2874 @var{fontpattern}, @r{[}@var{charset}:@var{font}@r{]@dots{}}
2875 @end smallexample
2877 @noindent
2878 Whitespace characters before and after the commas are ignored.
2880 The first part of the string, @var{fontpattern}, should have the form of
2881 a standard X font name, except that the last two fields should be
2882 @samp{fontset-@var{alias}}.
2884 The new fontset has two names, one long and one short.  The long name is
2885 @var{fontpattern} in its entirety.  The short name is
2886 @samp{fontset-@var{alias}}.  You can refer to the fontset by either
2887 name.  If a fontset with the same name already exists, an error is
2888 signaled, unless @var{noerror} is non-@code{nil}, in which case this
2889 function does nothing.
2891 If optional argument @var{style-variant-p} is non-@code{nil}, that says
2892 to create bold, italic and bold-italic variants of the fontset as well.
2893 These variant fontsets do not have a short name, only a long one, which
2894 is made by altering @var{fontpattern} to indicate the bold or italic
2895 status.
2897 The specification string also says which fonts to use in the fontset.
2898 See below for the details.
2899 @end defun
2901   The construct @samp{@var{charset}:@var{font}} specifies which font to
2902 use (in this fontset) for one particular character set.  Here,
2903 @var{charset} is the name of a character set, and @var{font} is the font
2904 to use for that character set.  You can use this construct any number of
2905 times in the specification string.
2907   For the remaining character sets, those that you don't specify
2908 explicitly, Emacs chooses a font based on @var{fontpattern}: it replaces
2909 @samp{fontset-@var{alias}} with a value that names one character set.
2910 For the @acronym{ASCII} character set, @samp{fontset-@var{alias}} is replaced
2911 with @samp{ISO8859-1}.
2913   In addition, when several consecutive fields are wildcards, Emacs
2914 collapses them into a single wildcard.  This is to prevent use of
2915 auto-scaled fonts.  Fonts made by scaling larger fonts are not usable
2916 for editing, and scaling a smaller font is not useful because it is
2917 better to use the smaller font in its own size, which Emacs does.
2919   Thus if @var{fontpattern} is this,
2921 @example
2922 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24
2923 @end example
2925 @noindent
2926 the font specification for @acronym{ASCII} characters would be this:
2928 @example
2929 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-ISO8859-1
2930 @end example
2932 @noindent
2933 and the font specification for Chinese GB2312 characters would be this:
2935 @example
2936 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2937 @end example
2939   You may not have any Chinese font matching the above font
2940 specification.  Most X distributions include only Chinese fonts that
2941 have @samp{song ti} or @samp{fangsong ti} in the @var{family} field.  In
2942 such a case, @samp{Fontset-@var{n}} can be specified as below:
2944 @smallexample
2945 Emacs.Fontset-0: -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24,\
2946         chinese-gb2312:-*-*-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2947 @end smallexample
2949 @noindent
2950 Then, the font specifications for all but Chinese GB2312 characters have
2951 @samp{fixed} in the @var{family} field, and the font specification for
2952 Chinese GB2312 characters has a wild card @samp{*} in the @var{family}
2953 field.
2955 @defun set-fontset-font name character font-spec &optional frame add
2956 This function modifies the existing fontset @var{name} to use the font
2957 matching with @var{font-spec} for the character @var{character}.
2959 If @var{name} is @code{nil}, this function modifies the fontset of the
2960 selected frame or that of @var{frame} if @var{frame} is not
2961 @code{nil}.
2963 If @var{name} is @code{t}, this function modifies the default
2964 fontset, whose short name is @samp{fontset-default}.
2966 @var{character} may be a cons; @code{(@var{from} . @var{to})}, where
2967 @var{from} and @var{to} are character codepoints.  In that case, use
2968 @var{font-spec} for all characters in the range @var{from} and @var{to}
2969 (inclusive).
2971 @var{character} may be a charset.  In that case, use
2972 @var{font-spec} for all character in the charsets.
2974 @var{character} may be a script name.  In that case, use
2975 @var{font-spec} for all character in the charsets.
2977 @var{font-spec} may be a cons; @code{(@var{family} . @var{registry})},
2978 where @var{family} is a family name of a font (possibly including a
2979 foundry name at the head), @var{registry} is a registry name of a font
2980 (possibly including an encoding name at the tail).
2982 @var{font-spec} may be a font name string.
2984 The optional argument @var{add}, if non-@code{nil}, specifies how to
2985 add @var{font-spec} to the font specifications previously set.  If it
2986 is @code{prepend}, @var{font-spec} is prepended.  If it is
2987 @code{append}, @var{font-spec} is appended.  By default,
2988 @var{font-spec} overrides the previous settings.
2990 For instance, this changes the default fontset to use a font of which
2991 family name is @samp{Kochi Gothic} for all characters belonging to
2992 the charset @code{japanese-jisx0208}.
2994 @smallexample
2995 (set-fontset-font t 'japanese-jisx0208
2996                   (font-spec :family "Kochi Gothic"))
2997 @end smallexample
2998 @end defun
3000 @defun char-displayable-p char
3001 This function returns @code{t} if Emacs ought to be able to display
3002 @var{char}.  More precisely, if the selected frame's fontset has a
3003 font to display the character set that @var{char} belongs to.
3005 Fontsets can specify a font on a per-character basis; when the fontset
3006 does that, this function's value may not be accurate.
3007 @end defun
3009 @node Low-Level Font
3010 @subsection Low-Level Font Representation
3012   Normally, it is not necessary to manipulate fonts directly.  In case
3013 you need to do so, this section explains how.
3015   In Emacs Lisp, fonts are represented using three different Lisp
3016 object types: @dfn{font objects}, @dfn{font specs}, and @dfn{font
3017 entities}.
3019 @defun fontp object &optional type
3020 Return @code{t} if @var{object} is a font object, font spec, or font
3021 entity.  Otherwise, return @code{nil}.
3023 The optional argument @var{type}, if non-@code{nil}, determines the
3024 exact type of Lisp object to check for.  In that case, @var{type}
3025 should be one of @code{font-object}, @code{font-spec}, or
3026 @code{font-entity}.
3027 @end defun
3029   A font object is a Lisp object that represents a font that Emacs has
3030 @dfn{opened}.  Font objects cannot be modified in Lisp, but they can
3031 be inspected.
3033 @defun font-at position &optional window string
3034 Return the font object that is being used to display the character at
3035 position @var{position} in the window @var{window}.  If @var{window}
3036 is @code{nil}, it defaults to the selected window.  If @var{string} is
3037 @code{nil}, @var{position} specifies a position in the current buffer;
3038 otherwise, @var{string} should be a string, and @var{position}
3039 specifies a position in that string.
3040 @end defun
3042   A font spec is a Lisp object that contains a set of specifications
3043 that can be used to find a font.  More than one font may match the
3044 specifications in a font spec.
3046 @defun font-spec &rest arguments
3047 Return a new font spec using the specifications in @var{arguments},
3048 which should come in @code{property}-@code{value} pairs.  The possible
3049 specifications are as follows:
3051 @table @code
3052 @item :name
3053 The font name (a string), in either XLFD, Fontconfig, or GTK format.
3054 @xref{Font X,, Font Specification Options, emacs, The GNU Emacs
3055 Manual}.
3057 @item :family
3058 @itemx :foundry
3059 @itemx :weight
3060 @itemx :slant
3061 @itemx :width
3062 These have the same meanings as the face attributes of the same name.
3063 @xref{Face Attributes}.
3065 @item :size
3066 The font size---either a non-negative integer that specifies the pixel
3067 size, or a floating point number that specifies the point size.
3069 @item :adstyle
3070 Additional typographic style information for the font, such as
3071 @samp{sans}.  The value should be a string or a symbol.
3073 @item :registry
3074 The charset registry and encoding of the font, such as
3075 @samp{iso8859-1}.  The value should be a string or a symbol.
3077 @item :script
3078 The script that the font must support (a symbol).
3080 @item :otf
3081 The font must be an OpenType font that supports these OpenType
3082 features, provided Emacs is compiled with support for @samp{libotf} (a
3083 library for performing complex text layout in certain scripts).  The
3084 value must be a list of the form
3086 @smallexample
3087 @code{(@var{script-tag} @var{langsys-tag} @var{gsub} @var{gpos})}
3088 @end smallexample
3090 where @var{script-tag} is the OpenType script tag symbol;
3091 @var{langsys-tag} is the OpenType language system tag symbol, or
3092 @code{nil} to use the default language system; @code{gsub} is a list
3093 of OpenType GSUB feature tag symbols, or @code{nil} if none is
3094 required; and @code{gpos} is a list of OpenType GPOS feature tag
3095 symbols, or @code{nil} if none is required.  If @code{gsub} or
3096 @code{gpos} is a list, a @code{nil} element in that list means that
3097 the font must not match any of the remaining tag symbols.  The
3098 @code{gpos} element may be omitted.
3099 @end table
3100 @end defun
3102 @defun font-put font-spec property value
3103 Set the font property @var{property} in the font-spec @var{font-spec}
3104 to @var{value}.
3105 @end defun
3107   A font entity is a reference to a font that need not be open.  Its
3108 properties are intermediate between a font object and a font spec:
3109 like a font object, and unlike a font spec, it refers to a single,
3110 specific font.  Unlike a font object, creating a font entity does not
3111 load the contents of that font into computer memory.
3113 @defun find-font font-spec &optional frame
3114 This function returns a font entity that best matches the font spec
3115 @var{font-spec} on frame @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil},
3116 it defaults to the selected frame.
3117 @end defun
3119 @defun list-fonts font-spec &optional frame num prefer
3120 This function returns a list of all font entities that match the font
3121 spec @var{font-spec}.
3123 The optional argument @var{frame}, if non-@code{nil}, specifies the
3124 frame on which the fonts are to be displayed.  The optional argument
3125 @var{num}, if non-@code{nil}, should be an integer that specifies the
3126 maximum length of the returned list.  The optional argument
3127 @var{prefer}, if non-@code{nil}, should be another font spec, which is
3128 used to control the order of the returned list; the returned font
3129 entities are sorted in order of decreasing ``closeness'' to that font
3130 spec.
3131 @end defun
3133   If you call @code{set-face-attribute} and pass a font spec, font
3134 entity, or font name string as the value of the @code{:font}
3135 attribute, Emacs opens the best ``matching'' font that is available
3136 for display.  It then stores the corresponding font object as the
3137 actual value of the @code{:font} attribute for that face.
3139   The following functions can be used to obtain information about a
3140 font.  For these functions, the @var{font} argument can be a font
3141 object, a font entity, or a font spec.
3143 @defun font-get font property
3144 This function returns the value of the font property @var{property}
3145 for @var{font}.
3147 If @var{font} is a font spec and the font spec does not specify
3148 @var{property}, the return value is @code{nil}.  If @var{font} is a
3149 font object or font entity, the value for the @var{:script} property
3150 may be a list of scripts supported by the font.
3151 @end defun
3153 @defun font-face-attributes font &optional frame
3154 This function returns a list of face attributes corresponding to
3155 @var{font}.  The optional argument @var{frame} specifies the frame on
3156 which the font is to be displayed.  If it is @code{nil}, the selected
3157 frame is used.  The return value has the form
3159 @smallexample
3160 (:family @var{family} :height @var{height} :weight @var{weight}
3161    :slant @var{slant} :width @var{width})
3162 @end smallexample
3164 where the values of @var{family}, @var{height}, @var{weight},
3165 @var{slant}, and @var{width} are face attribute values.  Some of these
3166 key-attribute pairs may be omitted from the list if they are not
3167 specified by @var{font}.
3168 @end defun
3170 @defun font-xlfd-name font &optional fold-wildcards
3171 This function returns the XLFD (X Logical Font Descriptor), a string,
3172 matching @var{font}.  @xref{Font X,, Font Specification Options,
3173 emacs, The GNU Emacs Manual}, for information about XLFDs.  If the
3174 name is too long for an XLFD (which can contain at most 255
3175 characters), the function returns @code{nil}.
3177 If the optional argument @var{fold-wildcards} is non-@code{nil},
3178 consecutive wildcards in the XLFD are folded into one.
3179 @end defun
3181 @node Fringes
3182 @section Fringes
3183 @cindex fringes
3185   The @dfn{fringes} of a window are thin vertical strips down the
3186 sides that are used for displaying bitmaps that indicate truncation,
3187 continuation, horizontal scrolling, and the overlay arrow.
3189 @menu
3190 * Fringe Size/Pos::     Specifying where to put the window fringes.
3191 * Fringe Indicators::   Displaying indicator icons in the window fringes.
3192 * Fringe Cursors::      Displaying cursors in the right fringe.
3193 * Fringe Bitmaps::      Specifying bitmaps for fringe indicators.
3194 * Customizing Bitmaps:: Specifying your own bitmaps to use in the fringes.
3195 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
3196 @end menu
3198 @node Fringe Size/Pos
3199 @subsection Fringe Size and Position
3201   The following buffer-local variables control the position and width
3202 of the window fringes.
3204 @defvar fringes-outside-margins
3205 The fringes normally appear between the display margins and the window
3206 text.  If the value is non-@code{nil}, they appear outside the display
3207 margins.  @xref{Display Margins}.
3208 @end defvar
3210 @defvar left-fringe-width
3211 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the left
3212 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the left fringe
3213 width from the window's frame.
3214 @end defvar
3216 @defvar right-fringe-width
3217 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the right
3218 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the right fringe
3219 width from the window's frame.
3220 @end defvar
3222   The values of these variables take effect when you display the
3223 buffer in a window.  If you change them while the buffer is visible,
3224 you can call @code{set-window-buffer} to display it once again in the
3225 same window, to make the changes take effect.  A buffer that does not
3226 specify values for these variables will use the default values
3227 specified for the frame; see @ref{Layout Parameters}.
3229 @defun set-window-fringes window left &optional right outside-margins
3230 This function sets the fringe widths of window @var{window}.
3231 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
3233 The argument @var{left} specifies the width in pixels of the left
3234 fringe, and likewise @var{right} for the right fringe.  A value of
3235 @code{nil} for either one stands for the default width.  If
3236 @var{outside-margins} is non-@code{nil}, that specifies that fringes
3237 should appear outside of the display margins.
3238 @end defun
3240 @defun window-fringes &optional window
3241 This function returns information about the fringes of a window
3242 @var{window}.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected
3243 window is used.  The value has the form @code{(@var{left-width}
3244 @var{right-width} @var{outside-margins})}.
3245 @end defun
3248 @node Fringe Indicators
3249 @subsection Fringe Indicators
3250 @cindex fringe indicators
3251 @cindex indicators, fringe
3253   The @dfn{fringe indicators} are tiny icons Emacs displays in the
3254 window fringe (on a graphic display) to indicate truncated or
3255 continued lines, buffer boundaries, overlay arrow, etc.
3257 @defopt indicate-empty-lines
3258 @cindex fringes, and empty line indication
3259 When this is non-@code{nil}, Emacs displays a special glyph in the
3260 fringe of each empty line at the end of the buffer, on graphical
3261 displays.  @xref{Fringes}.  This variable is automatically
3262 buffer-local in every buffer.
3263 @end defopt
3265 @defopt indicate-buffer-boundaries
3266 This buffer-local variable controls how the buffer boundaries and
3267 window scrolling are indicated in the window fringes.
3269 Emacs can indicate the buffer boundaries---that is, the first and last
3270 line in the buffer---with angle icons when they appear on the screen.
3271 In addition, Emacs can display an up-arrow in the fringe to show
3272 that there is text above the screen, and a down-arrow to show
3273 there is text below the screen.
3275 There are three kinds of basic values:
3277 @table @asis
3278 @item @code{nil}
3279 Don't display any of these fringe icons.
3280 @item @code{left}
3281 Display the angle icons and arrows in the left fringe.
3282 @item @code{right}
3283 Display the angle icons and arrows in the right fringe.
3284 @item any non-alist
3285 Display the angle icons in the left fringe
3286 and don't display the arrows.
3287 @end table
3289 Otherwise the value should be an alist that specifies which fringe
3290 indicators to display and where.  Each element of the alist should
3291 have the form @code{(@var{indicator} . @var{position})}.  Here,
3292 @var{indicator} is one of @code{top}, @code{bottom}, @code{up},
3293 @code{down}, and @code{t} (which covers all the icons not yet
3294 specified), while @var{position} is one of @code{left}, @code{right}
3295 and @code{nil}.
3297 For example, @code{((top . left) (t . right))} places the top angle
3298 bitmap in left fringe, and the bottom angle bitmap as well as both
3299 arrow bitmaps in right fringe.  To show the angle bitmaps in the left
3300 fringe, and no arrow bitmaps, use @code{((top .  left) (bottom . left))}.
3301 @end defopt
3303 @defvar fringe-indicator-alist
3304 This buffer-local variable specifies the mapping from logical fringe
3305 indicators to the actual bitmaps displayed in the window fringes.
3307 These symbols identify the logical fringe indicators:
3309 @table @asis
3310 @item Truncation and continuation line indicators:
3311 @code{truncation}, @code{continuation}.
3313 @item Buffer position indicators:
3314 @code{up}, @code{down},
3315 @code{top}, @code{bottom},
3316 @code{top-bottom}.
3318 @item Empty line indicator:
3319 @code{empty-line}.
3321 @item Overlay arrow indicator:
3322 @code{overlay-arrow}.
3324 @item Unknown bitmap indicator:
3325 @code{unknown}.
3326 @end table
3328   The value is an alist where each element @code{(@var{indicator} . @var{bitmaps})}
3329 specifies the fringe bitmaps used to display a specific logical
3330 fringe indicator.
3332 Here, @var{indicator} specifies the logical indicator type, and
3333 @var{bitmaps} is list of symbols @code{(@var{left} @var{right}
3334 [@var{left1} @var{right1}])} which specifies the actual bitmap shown
3335 in the left or right fringe for the logical indicator.
3337 The @var{left} and @var{right} symbols specify the bitmaps shown in
3338 the left and/or right fringe for the specific indicator.  The
3339 @var{left1} or @var{right1} bitmaps are used only for the `bottom' and
3340 `top-bottom indicators when the last (only) line in has no final
3341 newline.  Alternatively, @var{bitmaps} may be a single symbol which is
3342 used in both left and right fringes.
3344 When @code{fringe-indicator-alist} has a buffer-local value, and there
3345 is no bitmap defined for a logical indicator, or the bitmap is
3346 @code{t}, the corresponding value from the default value of
3347 @code{fringe-indicator-alist} is used.
3349 To completely hide a specific indicator, set the bitmap to @code{nil}.
3350 @end defvar
3352 Standard fringe bitmaps for indicators:
3353 @example
3354 left-arrow right-arrow up-arrow down-arrow
3355 left-curly-arrow right-curly-arrow
3356 left-triangle right-triangle
3357 top-left-angle top-right-angle
3358 bottom-left-angle bottom-right-angle
3359 left-bracket right-bracket
3360 filled-rectangle hollow-rectangle
3361 filled-square hollow-square
3362 vertical-bar horizontal-bar
3363 empty-line question-mark
3364 @end example
3366 @node Fringe Cursors
3367 @subsection Fringe Cursors
3368 @cindex fringe cursors
3369 @cindex cursor, fringe
3371   When a line is exactly as wide as the window, Emacs displays the
3372 cursor in the right fringe instead of using two lines.  Different
3373 bitmaps are used to represent the cursor in the fringe depending on
3374 the current buffer's cursor type.
3376 @table @asis
3377 @item Logical cursor types:
3378 @code{box} , @code{hollow}, @code{bar},
3379 @code{hbar}, @code{hollow-small}.
3380 @end table
3382 The @code{hollow-small} type is used instead of @code{hollow} when the
3383 normal @code{hollow-rectangle} bitmap is too tall to fit on a specific
3384 display line.
3386 @defopt overflow-newline-into-fringe
3387 If this is non-@code{nil}, lines exactly as wide as the window (not
3388 counting the final newline character) are not continued.  Instead,
3389 when point is at the end of the line, the cursor appears in the right
3390 fringe.
3391 @end defopt
3393 @defvar fringe-cursor-alist
3394 This variable specifies the mapping from logical cursor type to the
3395 actual fringe bitmaps displayed in the right fringe.  The value is an
3396 alist where each element @code{(@var{cursor} . @var{bitmap})} specifies
3397 the fringe bitmaps used to display a specific logical cursor type in
3398 the fringe.  Here, @var{cursor} specifies the logical cursor type and
3399 @var{bitmap} is a symbol specifying the fringe bitmap to be displayed
3400 for that logical cursor type.
3402 When @code{fringe-cursor-alist} has a buffer-local value, and there is
3403 no bitmap defined for a cursor type, the corresponding value from the
3404 default value of @code{fringes-indicator-alist} is used.
3405 @end defvar
3407 Standard bitmaps for displaying the cursor in right fringe:
3408 @example
3409 filled-rectangle hollow-rectangle filled-square hollow-square
3410 vertical-bar horizontal-bar
3411 @end example
3414 @node Fringe Bitmaps
3415 @subsection Fringe Bitmaps
3416 @cindex fringe bitmaps
3417 @cindex bitmaps, fringe
3419   The @dfn{fringe bitmaps} are the actual bitmaps which represent the
3420 logical fringe indicators for truncated or continued lines, buffer
3421 boundaries, overlay arrow, etc.  Fringe bitmap symbols have their own
3422 name space.  The fringe bitmaps are shared by all frames and windows.
3423 You can redefine the built-in fringe bitmaps, and you can define new
3424 fringe bitmaps.
3426   The way to display a bitmap in the left or right fringes for a given
3427 line in a window is by specifying the @code{display} property for one
3428 of the characters that appears in it.  Use a display specification of
3429 the form @code{(left-fringe @var{bitmap} [@var{face}])} or
3430 @code{(right-fringe @var{bitmap} [@var{face}])} (@pxref{Display
3431 Property}).  Here, @var{bitmap} is a symbol identifying the bitmap you
3432 want, and @var{face} (which is optional) is the name of the face whose
3433 colors should be used for displaying the bitmap, instead of the
3434 default @code{fringe} face.  @var{face} is automatically merged with
3435 the @code{fringe} face, so normally @var{face} need only specify the
3436 foreground color for the bitmap.
3438 @defun fringe-bitmaps-at-pos &optional pos window
3439 This function returns the fringe bitmaps of the display line
3440 containing position @var{pos} in window @var{window}.  The return
3441 value has the form @code{(@var{left} @var{right} @var{ov})}, where @var{left}
3442 is the symbol for the fringe bitmap in the left fringe (or @code{nil}
3443 if no bitmap), @var{right} is similar for the right fringe, and @var{ov}
3444 is non-@code{nil} if there is an overlay arrow in the left fringe.
3446 The value is @code{nil} if @var{pos} is not visible in @var{window}.
3447 If @var{window} is @code{nil}, that stands for the selected window.
3448 If @var{pos} is @code{nil}, that stands for the value of point in
3449 @var{window}.
3450 @end defun
3452 @node Customizing Bitmaps
3453 @subsection Customizing Fringe Bitmaps
3455 @defun define-fringe-bitmap bitmap bits &optional height width align
3456 This function defines the symbol @var{bitmap} as a new fringe bitmap,
3457 or replaces an existing bitmap with that name.
3459 The argument @var{bits} specifies the image to use.  It should be
3460 either a string or a vector of integers, where each element (an
3461 integer) corresponds to one row of the bitmap.  Each bit of an integer
3462 corresponds to one pixel of the bitmap, where the low bit corresponds
3463 to the rightmost pixel of the bitmap.
3465 The height is normally the length of @var{bits}.  However, you
3466 can specify a different height with non-@code{nil} @var{height}.  The width
3467 is normally 8, but you can specify a different width with non-@code{nil}
3468 @var{width}.  The width must be an integer between 1 and 16.
3470 The argument @var{align} specifies the positioning of the bitmap
3471 relative to the range of rows where it is used; the default is to
3472 center the bitmap.  The allowed values are @code{top}, @code{center},
3473 or @code{bottom}.
3475 The @var{align} argument may also be a list @code{(@var{align}
3476 @var{periodic})} where @var{align} is interpreted as described above.
3477 If @var{periodic} is non-@code{nil}, it specifies that the rows in
3478 @code{bits} should be repeated enough times to reach the specified
3479 height.
3480 @end defun
3482 @defun destroy-fringe-bitmap bitmap
3483 This function destroy the fringe bitmap identified by @var{bitmap}.
3484 If @var{bitmap} identifies a standard fringe bitmap, it actually
3485 restores the standard definition of that bitmap, instead of
3486 eliminating it entirely.
3487 @end defun
3489 @defun set-fringe-bitmap-face bitmap &optional face
3490 This sets the face for the fringe bitmap @var{bitmap} to @var{face}.
3491 If @var{face} is @code{nil}, it selects the @code{fringe} face.  The
3492 bitmap's face controls the color to draw it in.
3494 @var{face} is merged with the @code{fringe} face, so normally
3495 @var{face} should specify only the foreground color.
3496 @end defun
3498 @node Overlay Arrow
3499 @subsection The Overlay Arrow
3500 @c @cindex overlay arrow  Duplicates variable names
3502   The @dfn{overlay arrow} is useful for directing the user's attention
3503 to a particular line in a buffer.  For example, in the modes used for
3504 interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
3505 about to be executed.  This feature has nothing to do with
3506 @dfn{overlays} (@pxref{Overlays}).
3508 @defvar overlay-arrow-string
3509 This variable holds the string to display to call attention to a
3510 particular line, or @code{nil} if the arrow feature is not in use.
3511 On a graphical display the contents of the string are ignored; instead a
3512 glyph is displayed in the fringe area to the left of the display area.
3513 @end defvar
3515 @defvar overlay-arrow-position
3516 This variable holds a marker that indicates where to display the overlay
3517 arrow.  It should point at the beginning of a line.  On a non-graphical
3518 display the arrow text
3519 appears at the beginning of that line, overlaying any text that would
3520 otherwise appear.  Since the arrow is usually short, and the line
3521 usually begins with indentation, normally nothing significant is
3522 overwritten.
3524 The overlay-arrow string is displayed in any given buffer if the value
3525 of @code{overlay-arrow-position} in that buffer points into that
3526 buffer.  Thus, it is possible to display multiple overlay arrow strings
3527 by creating buffer-local bindings of @code{overlay-arrow-position}.
3528 However, it is usually cleaner to use
3529 @code{overlay-arrow-variable-list} to achieve this result.
3530 @c !!! overlay-arrow-position: but the overlay string may remain in the display
3531 @c of some other buffer until an update is required.  This should be fixed
3532 @c now.  Is it?
3533 @end defvar
3535   You can do a similar job by creating an overlay with a
3536 @code{before-string} property.  @xref{Overlay Properties}.
3538   You can define multiple overlay arrows via the variable
3539 @code{overlay-arrow-variable-list}.
3541 @defvar overlay-arrow-variable-list
3542 This variable's value is a list of variables, each of which specifies
3543 the position of an overlay arrow.  The variable
3544 @code{overlay-arrow-position} has its normal meaning because it is on
3545 this list.
3546 @end defvar
3548 Each variable on this list can have properties
3549 @code{overlay-arrow-string} and @code{overlay-arrow-bitmap} that
3550 specify an overlay arrow string (for text-only terminals) or fringe
3551 bitmap (for graphical terminals) to display at the corresponding
3552 overlay arrow position.  If either property is not set, the default
3553 @code{overlay-arrow-string} or @code{overlay-arrow} fringe indicator
3554 is used.
3556 @node Scroll Bars
3557 @section Scroll Bars
3558 @cindex scroll bars
3560 Normally the frame parameter @code{vertical-scroll-bars} controls
3561 whether the windows in the frame have vertical scroll bars, and
3562 whether they are on the left or right.  The frame parameter
3563 @code{scroll-bar-width} specifies how wide they are (@code{nil}
3564 meaning the default).  @xref{Layout Parameters}.
3566 @defun frame-current-scroll-bars &optional frame
3567 This function reports the scroll bar type settings for frame
3568 @var{frame}.  The value is a cons cell
3569 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}, where
3570 @var{vertical-type} is either @code{left}, @code{right}, or @code{nil}
3571 (which means no scroll bar.)  @var{horizontal-type} is meant to
3572 specify the horizontal scroll bar type, but since they are not
3573 implemented, it is always @code{nil}.
3574 @end defun
3576 @vindex vertical-scroll-bar
3577   You can enable or disable scroll bars for a particular buffer,
3578 by setting the variable @code{vertical-scroll-bar}.  This variable
3579 automatically becomes buffer-local when set.  The possible values are
3580 @code{left}, @code{right}, @code{t}, which means to use the
3581 frame's default, and @code{nil} for no scroll bar.
3583   You can also control this for individual windows.  Call the function
3584 @code{set-window-scroll-bars} to specify what to do for a specific window:
3586 @defun set-window-scroll-bars window width &optional vertical-type horizontal-type
3587 This function sets the width and type of scroll bars for window
3588 @var{window}.
3590 @var{width} specifies the scroll bar width in pixels (@code{nil} means
3591 use the width specified for the frame).  @var{vertical-type} specifies
3592 whether to have a vertical scroll bar and, if so, where.  The possible
3593 values are @code{left}, @code{right} and @code{nil}, just like the
3594 values of the @code{vertical-scroll-bars} frame parameter.
3596 The argument @var{horizontal-type} is meant to specify whether and
3597 where to have horizontal scroll bars, but since they are not
3598 implemented, it has no effect.  If @var{window} is @code{nil}, the
3599 selected window is used.
3600 @end defun
3602 @defun window-scroll-bars &optional window
3603 Report the width and type of scroll bars specified for @var{window}.
3604 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3605 The value is a list of the form @code{(@var{width}
3606 @var{cols} @var{vertical-type} @var{horizontal-type})}.  The value
3607 @var{width} is the value that was specified for the width (which may
3608 be @code{nil}); @var{cols} is the number of columns that the scroll
3609 bar actually occupies.
3611 @var{horizontal-type} is not actually meaningful.
3612 @end defun
3614 If you don't specify these values for a window with
3615 @code{set-window-scroll-bars}, the buffer-local variables
3616 @code{scroll-bar-mode} and @code{scroll-bar-width} in the buffer being
3617 displayed control the window's vertical scroll bars.  The function
3618 @code{set-window-buffer} examines these variables.  If you change them
3619 in a buffer that is already visible in a window, you can make the
3620 window take note of the new values by calling @code{set-window-buffer}
3621 specifying the same buffer that is already displayed.
3623 @defopt scroll-bar-mode
3624 This variable, always local in all buffers, controls whether and where
3625 to put scroll bars in windows displaying the buffer.  The possible values
3626 are @code{nil} for no scroll bar, @code{left} to put a scroll bar on
3627 the left, and @code{right} to put a scroll bar on the right.
3628 @end defopt
3630 @defun window-current-scroll-bars &optional window
3631 This function reports the scroll bar type for window @var{window}.
3632 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3633 The value is a cons cell
3634 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}.  Unlike
3635 @code{window-scroll-bars}, this reports the scroll bar type actually
3636 used, once frame defaults and @code{scroll-bar-mode} are taken into
3637 account.
3638 @end defun
3640 @defvar scroll-bar-width
3641 This variable, always local in all buffers, specifies the width of the
3642 buffer's scroll bars, measured in pixels.  A value of @code{nil} means
3643 to use the value specified by the frame.
3644 @end defvar
3646 @node Display Property
3647 @section The @code{display} Property
3648 @cindex display specification
3649 @kindex display @r{(text property)}
3651   The @code{display} text property (or overlay property) is used to
3652 insert images into text, and also control other aspects of how text
3653 displays.  The value of the @code{display} property should be a
3654 display specification, or a list or vector containing several display
3655 specifications.  Display specifications in the same @code{display}
3656 property value generally apply in parallel to the text they cover.
3658   If several sources (overlays and/or a text property) specify values
3659 for the @code{display} property, only one of the values takes effect,
3660 following the rules of @code{get-char-property}.  @xref{Examining
3661 Properties}.
3663   The rest of this section describes several kinds of
3664 display specifications and what they mean.
3666 @menu
3667 * Replacing Specs::      Display specs that replace the text.
3668 * Specified Space::      Displaying one space with a specified width.
3669 * Pixel Specification::  Specifying space width or height in pixels.
3670 * Other Display Specs::     Displaying an image; adjusting the height,
3671                               spacing, and other properties of text.
3672 * Display Margins::     Displaying text or images to the side of the main text.
3673 @end menu
3675 @node Replacing Specs
3676 @subsection Display Specs That Replace The Text
3678   Some kinds of @code{display} specifications specify something to
3679 display instead of the text that has the property.  These are called
3680 @dfn{replacing} display specifications.  Emacs does not allow the user
3681 to interactively move point into the middle of buffer text that is
3682 replaced in this way.
3684   If a list of display specifications includes more than one replacing
3685 display specification, the first overrides the rest.  Replacing
3686 display specifications make most other display specifications
3687 irrelevant, since those don't apply to the replacement.
3689   For replacing display specifications, ``the text that has the
3690 property'' means all the consecutive characters that have the same
3691 Lisp object as their @code{display} property; these characters are
3692 replaced as a single unit.  By contrast, characters that have similar
3693 but distinct Lisp objects as their @code{display} properties are
3694 handled separately.  Here's a function that illustrates this point:
3696 @smallexample
3697 (defun foo ()
3698   (goto-char (point-min))
3699   (dotimes (i 5)
3700     (let ((string (concat "A")))
3701       (put-text-property (point) (1+ (point)) 'display string)
3702       (forward-char 1)
3703       (put-text-property (point) (1+ (point)) 'display string)
3704       (forward-char 1))))
3705 @end smallexample
3707 @noindent
3708 It gives each of the first ten characters in the buffer string
3709 @code{"A"} as the @code{display} property, but they don't all get the
3710 same string.  The first two characters get the same string, so they
3711 together are replaced with one @samp{A}.  The next two characters get
3712 a second string, so they together are replaced with one @samp{A}.
3713 Likewise for each following pair of characters.  Thus, the ten
3714 characters appear as five A's.  This function would have the same
3715 results:
3717 @smallexample
3718 (defun foo ()
3719   (goto-char (point-min))
3720   (dotimes (i 5)
3721     (let ((string (concat "A")))
3722       (put-text-property (point) (+ 2 (point)) 'display string)
3723       (put-text-property (point) (1+ (point)) 'display string)
3724       (forward-char 2))))
3725 @end smallexample
3727 @noindent
3728 This illustrates that what matters is the property value for
3729 each character.  If two consecutive characters have the same
3730 object as the @code{display} property value, it's irrelevant
3731 whether they got this property from a single call to
3732 @code{put-text-property} or from two different calls.
3734 @node Specified Space
3735 @subsection Specified Spaces
3736 @cindex spaces, specified height or width
3737 @cindex variable-width spaces
3739   To display a space of specified width and/or height, use a display
3740 specification of the form @code{(space . @var{props})}, where
3741 @var{props} is a property list (a list of alternating properties and
3742 values).  You can put this property on one or more consecutive
3743 characters; a space of the specified height and width is displayed in
3744 place of @emph{all} of those characters.  These are the properties you
3745 can use in @var{props} to specify the weight of the space:
3747 @table @code
3748 @item :width @var{width}
3749 If @var{width} is an integer or floating point number, it specifies
3750 that the space width should be @var{width} times the normal character
3751 width.  @var{width} can also be a @dfn{pixel width} specification
3752 (@pxref{Pixel Specification}).
3754 @item :relative-width @var{factor}
3755 Specifies that the width of the stretch should be computed from the
3756 first character in the group of consecutive characters that have the
3757 same @code{display} property.  The space width is the width of that
3758 character, multiplied by @var{factor}.
3760 @item :align-to @var{hpos}
3761 Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.
3762 If @var{hpos} is a number, it is measured in units of the normal
3763 character width.  @var{hpos} can also be a @dfn{pixel width}
3764 specification (@pxref{Pixel Specification}).
3765 @end table
3767   You should use one and only one of the above properties.  You can
3768 also specify the height of the space, with these properties:
3770 @table @code
3771 @item :height @var{height}
3772 Specifies the height of the space.
3773 If @var{height} is an integer or floating point number, it specifies
3774 that the space height should be @var{height} times the normal character
3775 height.  The @var{height} may also be a @dfn{pixel height} specification
3776 (@pxref{Pixel Specification}).
3778 @item :relative-height @var{factor}
3779 Specifies the height of the space, multiplying the ordinary height
3780 of the text having this display specification by @var{factor}.
3782 @item :ascent @var{ascent}
3783 If the value of @var{ascent} is a non-negative number no greater than
3784 100, it specifies that @var{ascent} percent of the height of the space
3785 should be considered as the ascent of the space---that is, the part
3786 above the baseline.  The ascent may also be specified in pixel units
3787 with a @dfn{pixel ascent} specification (@pxref{Pixel Specification}).
3789 @end table
3791   Don't use both @code{:height} and @code{:relative-height} together.
3793   The @code{:width} and @code{:align-to} properties are supported on
3794 non-graphic terminals, but the other space properties in this section
3795 are not.
3797 @node Pixel Specification
3798 @subsection Pixel Specification for Spaces
3799 @cindex spaces, pixel specification
3801   The value of the @code{:width}, @code{:align-to}, @code{:height},
3802 and @code{:ascent} properties can be a special kind of expression that
3803 is evaluated during redisplay.  The result of the evaluation is used
3804 as an absolute number of pixels.
3806   The following expressions are supported:
3808 @smallexample
3809 @group
3810   @var{expr} ::= @var{num} | (@var{num}) | @var{unit} | @var{elem} | @var{pos} | @var{image} | @var{form}
3811   @var{num}  ::= @var{integer} | @var{float} | @var{symbol}
3812   @var{unit} ::= in | mm | cm | width | height
3813 @end group
3814 @group
3815   @var{elem} ::= left-fringe | right-fringe | left-margin | right-margin
3816         |  scroll-bar | text
3817   @var{pos}  ::= left | center | right
3818   @var{form} ::= (@var{num} . @var{expr}) | (@var{op} @var{expr} ...)
3819   @var{op}   ::= + | -
3820 @end group
3821 @end smallexample
3823   The form @var{num} specifies a fraction of the default frame font
3824 height or width.  The form @code{(@var{num})} specifies an absolute
3825 number of pixels.  If @var{num} is a symbol, @var{symbol}, its
3826 buffer-local variable binding is used.
3828   The @code{in}, @code{mm}, and @code{cm} units specify the number of
3829 pixels per inch, millimeter, and centimeter, respectively.  The
3830 @code{width} and @code{height} units correspond to the default width
3831 and height of the current face.  An image specification @code{image}
3832 corresponds to the width or height of the image.
3834   The elements @code{left-fringe}, @code{right-fringe},
3835 @code{left-margin}, @code{right-margin}, @code{scroll-bar}, and
3836 @code{text} specify to the width of the corresponding area of the
3837 window.
3839   The @code{left}, @code{center}, and @code{right} positions can be
3840 used with @code{:align-to} to specify a position relative to the left
3841 edge, center, or right edge of the text area.
3843   Any of the above window elements (except @code{text}) can also be
3844 used with @code{:align-to} to specify that the position is relative to
3845 the left edge of the given area.  Once the base offset for a relative
3846 position has been set (by the first occurrence of one of these
3847 symbols), further occurrences of these symbols are interpreted as the
3848 width of the specified area.  For example, to align to the center of
3849 the left-margin, use
3851 @example
3852 :align-to (+ left-margin (0.5 . left-margin))
3853 @end example
3855   If no specific base offset is set for alignment, it is always relative
3856 to the left edge of the text area.  For example, @samp{:align-to 0} in a
3857 header-line aligns with the first text column in the text area.
3859   A value of the form @code{(@var{num} . @var{expr})} stands for the
3860 product of the values of @var{num} and @var{expr}.  For example,
3861 @code{(2 . in)} specifies a width of 2 inches, while @code{(0.5 .
3862 @var{image})} specifies half the width (or height) of the specified
3863 image.
3865   The form @code{(+ @var{expr} ...)} adds up the value of the
3866 expressions.  The form @code{(- @var{expr} ...)} negates or subtracts
3867 the value of the expressions.
3869 @node Other Display Specs
3870 @subsection Other Display Specifications
3872   Here are the other sorts of display specifications that you can use
3873 in the @code{display} text property.
3875 @table @code
3876 @item @var{string}
3877 Display @var{string} instead of the text that has this property.
3879 Recursive display specifications are not supported---@var{string}'s
3880 @code{display} properties, if any, are not used.
3882 @item (image . @var{image-props})
3883 This kind of display specification is an image descriptor (@pxref{Images}).
3884 When used as a display specification, it means to display the image
3885 instead of the text that has the display specification.
3887 @item (slice @var{x} @var{y} @var{width} @var{height})
3888 This specification together with @code{image} specifies a @dfn{slice}
3889 (a partial area) of the image to display.  The elements @var{y} and
3890 @var{x} specify the top left corner of the slice, within the image;
3891 @var{width} and @var{height} specify the width and height of the
3892 slice.  Integer values are numbers of pixels.  A floating point number
3893 in the range 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height
3894 of the entire image.
3896 @item ((margin nil) @var{string})
3897 A display specification of this form means to display @var{string}
3898 instead of the text that has the display specification, at the same
3899 position as that text.  It is equivalent to using just @var{string},
3900 but it is done as a special case of marginal display (@pxref{Display
3901 Margins}).
3903 @item (left-fringe @var{bitmap} @r{[}@var{face}@r{]})
3904 @itemx (right-fringe @var{bitmap} @r{[}@var{face}@r{]})
3905 This display specification on any character of a line of text causes
3906 the specified @var{bitmap} be displayed in the left or right fringes
3907 for that line, instead of the characters that have the display
3908 specification.  The optional @var{face} specifies the colors to be
3909 used for the bitmap.  @xref{Fringe Bitmaps}, for the details.
3911 @item (space-width @var{factor})
3912 This display specification affects all the space characters within the
3913 text that has the specification.  It displays all of these spaces
3914 @var{factor} times as wide as normal.  The element @var{factor} should
3915 be an integer or float.  Characters other than spaces are not affected
3916 at all; in particular, this has no effect on tab characters.
3918 @item (height @var{height})
3919 This display specification makes the text taller or shorter.
3920 Here are the possibilities for @var{height}:
3922 @table @asis
3923 @item @code{(+ @var{n})}
3924 This means to use a font that is @var{n} steps larger.  A ``step'' is
3925 defined by the set of available fonts---specifically, those that match
3926 what was otherwise specified for this text, in all attributes except
3927 height.  Each size for which a suitable font is available counts as
3928 another step.  @var{n} should be an integer.
3930 @item @code{(- @var{n})}
3931 This means to use a font that is @var{n} steps smaller.
3933 @item a number, @var{factor}
3934 A number, @var{factor}, means to use a font that is @var{factor} times
3935 as tall as the default font.
3937 @item a symbol, @var{function}
3938 A symbol is a function to compute the height.  It is called with the
3939 current height as argument, and should return the new height to use.
3941 @item anything else, @var{form}
3942 If the @var{height} value doesn't fit the previous possibilities, it is
3943 a form.  Emacs evaluates it to get the new height, with the symbol
3944 @code{height} bound to the current specified font height.
3945 @end table
3947 @item (raise @var{factor})
3948 This kind of display specification raises or lowers the text
3949 it applies to, relative to the baseline of the line.
3951 @var{factor} must be a number, which is interpreted as a multiple of the
3952 height of the affected text.  If it is positive, that means to display
3953 the characters raised.  If it is negative, that means to display them
3954 lower down.
3956 If the text also has a @code{height} display specification, that does
3957 not affect the amount of raising or lowering, which is based on the
3958 faces used for the text.
3959 @end table
3961 @c We put all the `@code{(when ...)}' on one line to encourage
3962 @c makeinfo's end-of-sentence heuristics to DTRT.  Previously, the dot
3963 @c was at eol; the info file ended up w/ two spaces rendered after it.
3964   You can make any display specification conditional.  To do that,
3965 package it in another list of the form
3966 @code{(when @var{condition} . @var{spec})}.
3967 Then the specification @var{spec} applies only when
3968 @var{condition} evaluates to a non-@code{nil} value.  During the
3969 evaluation, @code{object} is bound to the string or buffer having the
3970 conditional @code{display} property.  @code{position} and
3971 @code{buffer-position} are bound to the position within @code{object}
3972 and the buffer position where the @code{display} property was found,
3973 respectively.  Both positions can be different when @code{object} is a
3974 string.
3976 @node Display Margins
3977 @subsection Displaying in the Margins
3978 @cindex display margins
3979 @cindex margins, display
3981   A buffer can have blank areas called @dfn{display margins} on the
3982 left and on the right.  Ordinary text never appears in these areas,
3983 but you can put things into the display margins using the
3984 @code{display} property.  There is currently no way to make text or
3985 images in the margin mouse-sensitive.
3987   The way to display something in the margins is to specify it in a
3988 margin display specification in the @code{display} property of some
3989 text.  This is a replacing display specification, meaning that the
3990 text you put it on does not get displayed; the margin display appears,
3991 but that text does not.
3993   A margin display specification looks like @code{((margin
3994 right-margin) @var{spec})} or @code{((margin left-margin) @var{spec})}.
3995 Here, @var{spec} is another display specification that says what to
3996 display in the margin.  Typically it is a string of text to display,
3997 or an image descriptor.
3999   To display something in the margin @emph{in association with}
4000 certain buffer text, without altering or preventing the display of
4001 that text, put a @code{before-string} property on the text and put the
4002 margin display specification on the contents of the before-string.
4004   Before the display margins can display anything, you must give
4005 them a nonzero width.  The usual way to do that is to set these
4006 variables:
4008 @defvar left-margin-width
4009 This variable specifies the width of the left margin.
4010 It is buffer-local in all buffers.
4011 @end defvar
4013 @defvar right-margin-width
4014 This variable specifies the width of the right margin.
4015 It is buffer-local in all buffers.
4016 @end defvar
4018   Setting these variables does not immediately affect the window.  These
4019 variables are checked when a new buffer is displayed in the window.
4020 Thus, you can make changes take effect by calling
4021 @code{set-window-buffer}.
4023   You can also set the margin widths immediately.
4025 @defun set-window-margins window left &optional right
4026 This function specifies the margin widths for window @var{window}.
4027 The argument @var{left} controls the left margin and
4028 @var{right} controls the right margin (default @code{0}).
4029 @end defun
4031 @defun window-margins &optional window
4032 This function returns the left and right margins of @var{window}
4033 as a cons cell of the form @code{(@var{left} . @var{right})}.
4034 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
4035 @end defun
4037 @node Images
4038 @section Images
4039 @cindex images in buffers
4041   To display an image in an Emacs buffer, you must first create an image
4042 descriptor, then use it as a display specifier in the @code{display}
4043 property of text that is displayed (@pxref{Display Property}).
4045   Emacs is usually able to display images when it is run on a
4046 graphical terminal.  Images cannot be displayed in a text terminal, on
4047 certain graphical terminals that lack the support for this, or if
4048 Emacs is compiled without image support.  You can use the function
4049 @code{display-images-p} to determine if images can in principle be
4050 displayed (@pxref{Display Feature Testing}).
4052 @menu
4053 * Image Formats::       Supported image formats.
4054 * Image Descriptors::   How to specify an image for use in @code{:display}.
4055 * XBM Images::          Special features for XBM format.
4056 * XPM Images::          Special features for XPM format.
4057 * GIF Images::          Special features for GIF format.
4058 * TIFF Images::         Special features for TIFF format.
4059 * PostScript Images::   Special features for PostScript format.
4060 * ImageMagick Images::  Special features available through ImageMagick.
4061 * Other Image Types::   Various other formats are supported.
4062 * Defining Images::     Convenient ways to define an image for later use.
4063 * Showing Images::      Convenient ways to display an image once it is defined.
4064 * Image Cache::         Internal mechanisms of image display.
4065 @end menu
4067 @node Image Formats
4068 @subsection Image Formats
4069 @cindex image formats
4070 @cindex image types
4072   Emacs can display a number of different image formats; some of them
4073 are supported only if particular support libraries are installed on
4074 your machine.  In some environments, Emacs can load support libraries
4075 on demand; if so, the variable @code{dynamic-library-alist}
4076 (@pxref{Dynamic Libraries}) can be used to modify the set of known
4077 names for these dynamic libraries (though it is not possible to add
4078 new image formats).  Note that image types @code{pbm} and @code{xbm}
4079 do not depend on external libraries and are always available in Emacs.
4081   The supported image formats include XBM, XPM (this requires the
4082 libraries @code{libXpm} version 3.4k and @code{libz}), GIF (requiring
4083 @code{libungif} 4.1.0), PostScript, PBM, JPEG (requiring the
4084 @code{libjpeg} library version v6a), TIFF (requiring @code{libtiff}
4085 v3.4), PNG (requiring @code{libpng} 1.0.2), and SVG (requiring
4086 @code{librsvg} 2.0.0).
4088   You specify one of these formats with an image type symbol.  The image
4089 type symbols are @code{xbm}, @code{xpm}, @code{gif}, @code{postscript},
4090 @code{pbm}, @code{jpeg}, @code{tiff}, @code{png}, and @code{svg}.
4092 @defvar image-types
4093 This variable contains a list of those image type symbols that are
4094 potentially supported in the current configuration.
4095 @emph{Potentially} here means that Emacs knows about the image types,
4096 not necessarily that they can be loaded (they could depend on
4097 unavailable dynamic libraries, for example).
4099 To know which image types are really available, use
4100 @code{image-type-available-p}.
4101 @end defvar
4103 @defun image-type-available-p type
4104 This function returns non-@code{nil} if image type @var{type} is
4105 available, i.e., if images of this type can be loaded and displayed in
4106 Emacs.  @var{type} should be one of the types contained in
4107 @code{image-types}.
4109 For image types whose support libraries are statically linked, this
4110 function always returns @code{t}; for other image types, it returns
4111 @code{t} if the dynamic library could be loaded, @code{nil} otherwise.
4112 @end defun
4114 @node Image Descriptors
4115 @subsection Image Descriptors
4116 @cindex image descriptor
4118   An image description is a list of the form @code{(image . @var{props})},
4119 where @var{props} is a property list containing alternating keyword
4120 symbols (symbols whose names start with a colon) and their values.
4121 You can use any Lisp object as a property, but the only properties
4122 that have any special meaning are certain symbols, all of them keywords.
4124   Every image descriptor must contain the property @code{:type
4125 @var{type}} to specify the format of the image.  The value of @var{type}
4126 should be an image type symbol; for example, @code{xpm} for an image in
4127 XPM format.
4129   Here is a list of other properties that are meaningful for all image
4130 types:
4132 @table @code
4133 @item :file @var{file}
4134 The @code{:file} property says to load the image from file
4135 @var{file}.  If @var{file} is not an absolute file name, it is expanded
4136 in @code{data-directory}.
4138 @item :data @var{data}
4139 The @code{:data} property says the actual contents of the image.
4140 Each image must use either @code{:data} or @code{:file}, but not both.
4141 For most image types, the value of the @code{:data} property should be a
4142 string containing the image data; we recommend using a unibyte string.
4144 Before using @code{:data}, look for further information in the section
4145 below describing the specific image format.  For some image types,
4146 @code{:data} may not be supported; for some, it allows other data types;
4147 for some, @code{:data} alone is not enough, so you need to use other
4148 image properties along with @code{:data}.
4150 @item :margin @var{margin}
4151 The @code{:margin} property specifies how many pixels to add as an
4152 extra margin around the image.  The value, @var{margin}, must be a
4153 non-negative number, or a pair @code{(@var{x} . @var{y})} of such
4154 numbers.  If it is a pair, @var{x} specifies how many pixels to add
4155 horizontally, and @var{y} specifies how many pixels to add vertically.
4156 If @code{:margin} is not specified, the default is zero.
4158 @item :ascent @var{ascent}
4159 The @code{:ascent} property specifies the amount of the image's
4160 height to use for its ascent---that is, the part above the baseline.
4161 The value, @var{ascent}, must be a number in the range 0 to 100, or
4162 the symbol @code{center}.
4164 If @var{ascent} is a number, that percentage of the image's height is
4165 used for its ascent.
4167 If @var{ascent} is @code{center}, the image is vertically centered
4168 around a centerline which would be the vertical centerline of text drawn
4169 at the position of the image, in the manner specified by the text
4170 properties and overlays that apply to the image.
4172 If this property is omitted, it defaults to 50.
4174 @item :relief @var{relief}
4175 The @code{:relief} property, if non-@code{nil}, adds a shadow rectangle
4176 around the image.  The value, @var{relief}, specifies the width of the
4177 shadow lines, in pixels.  If @var{relief} is negative, shadows are drawn
4178 so that the image appears as a pressed button; otherwise, it appears as
4179 an unpressed button.
4181 @item :conversion @var{algorithm}
4182 The @code{:conversion} property, if non-@code{nil}, specifies a
4183 conversion algorithm that should be applied to the image before it is
4184 displayed; the value, @var{algorithm}, specifies which algorithm.
4186 @table @code
4187 @item laplace
4188 @itemx emboss
4189 Specifies the Laplace edge detection algorithm, which blurs out small
4190 differences in color while highlighting larger differences.  People
4191 sometimes consider this useful for displaying the image for a
4192 ``disabled'' button.
4194 @item (edge-detection :matrix @var{matrix} :color-adjust @var{adjust})
4195 Specifies a general edge-detection algorithm.  @var{matrix} must be
4196 either a nine-element list or a nine-element vector of numbers.  A pixel
4197 at position @math{x/y} in the transformed image is computed from
4198 original pixels around that position.  @var{matrix} specifies, for each
4199 pixel in the neighborhood of @math{x/y}, a factor with which that pixel
4200 will influence the transformed pixel; element @math{0} specifies the
4201 factor for the pixel at @math{x-1/y-1}, element @math{1} the factor for
4202 the pixel at @math{x/y-1} etc., as shown below:
4203 @iftex
4204 @tex
4205 $$\pmatrix{x-1/y-1 & x/y-1  & x+1/y-1 \cr
4206    x-1/y  &   x/y &    x+1/y \cr
4207    x-1/y+1&   x/y+1 &  x+1/y+1 \cr}$$
4208 @end tex
4209 @end iftex
4210 @ifnottex
4211 @display
4212   (x-1/y-1  x/y-1  x+1/y-1
4213    x-1/y    x/y    x+1/y
4214    x-1/y+1  x/y+1  x+1/y+1)
4215 @end display
4216 @end ifnottex
4218 The resulting pixel is computed from the color intensity of the color
4219 resulting from summing up the RGB values of surrounding pixels,
4220 multiplied by the specified factors, and dividing that sum by the sum
4221 of the factors' absolute values.
4223 Laplace edge-detection currently uses a matrix of
4224 @iftex
4225 @tex
4226 $$\pmatrix{1 & 0 & 0 \cr
4227    0&  0 &  0 \cr
4228    0 & 0 & -1 \cr}$$
4229 @end tex
4230 @end iftex
4231 @ifnottex
4232 @display
4233   (1  0  0
4234    0  0  0
4235    0  0 -1)
4236 @end display
4237 @end ifnottex
4239 Emboss edge-detection uses a matrix of
4240 @iftex
4241 @tex
4242 $$\pmatrix{ 2 & -1 &  0 \cr
4243    -1 &  0 &  1 \cr
4244     0  & 1 & -2 \cr}$$
4245 @end tex
4246 @end iftex
4247 @ifnottex
4248 @display
4249   ( 2 -1  0
4250    -1  0  1
4251     0  1 -2)
4252 @end display
4253 @end ifnottex
4255 @item disabled
4256 Specifies transforming the image so that it looks ``disabled.''
4257 @end table
4259 @item :mask @var{mask}
4260 If @var{mask} is @code{heuristic} or @code{(heuristic @var{bg})}, build
4261 a clipping mask for the image, so that the background of a frame is
4262 visible behind the image.  If @var{bg} is not specified, or if @var{bg}
4263 is @code{t}, determine the background color of the image by looking at
4264 the four corners of the image, assuming the most frequently occurring
4265 color from the corners is the background color of the image.  Otherwise,
4266 @var{bg} must be a list @code{(@var{red} @var{green} @var{blue})}
4267 specifying the color to assume for the background of the image.
4269 If @var{mask} is @code{nil}, remove a mask from the image, if it has
4270 one.  Images in some formats include a mask which can be removed by
4271 specifying @code{:mask nil}.
4273 @item :pointer @var{shape}
4274 This specifies the pointer shape when the mouse pointer is over this
4275 image.  @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
4277 @item :map @var{map}
4278 This associates an image map of @dfn{hot spots} with this image.
4280 An image map is an alist where each element has the format
4281 @code{(@var{area} @var{id} @var{plist})}.  An @var{area} is specified
4282 as either a rectangle, a circle, or a polygon.
4284 A rectangle is a cons
4285 @code{(rect . ((@var{x0} . @var{y0}) . (@var{x1} . @var{y1})))}
4286 which specifies the pixel coordinates of the upper left and bottom right
4287 corners of the rectangle area.
4289 A circle is a cons
4290 @code{(circle . ((@var{x0} . @var{y0}) . @var{r}))}
4291 which specifies the center and the radius of the circle; @var{r} may
4292 be a float or integer.
4294 A polygon is a cons
4295 @code{(poly . [@var{x0} @var{y0} @var{x1} @var{y1} ...])}
4296 where each pair in the vector describes one corner in the polygon.
4298 When the mouse pointer lies on a hot-spot area of an image, the
4299 @var{plist} of that hot-spot is consulted; if it contains a @code{help-echo}
4300 property, that defines a tool-tip for the hot-spot, and if it contains
4301 a @code{pointer} property, that defines the shape of the mouse cursor when
4302 it is on the hot-spot.
4303 @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
4305 When you click the mouse when the mouse pointer is over a hot-spot, an
4306 event is composed by combining the @var{id} of the hot-spot with the
4307 mouse event; for instance, @code{[area4 mouse-1]} if the hot-spot's
4308 @var{id} is @code{area4}.
4309 @end table
4311 @defun image-mask-p spec &optional frame
4312 This function returns @code{t} if image @var{spec} has a mask bitmap.
4313 @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
4314 @var{frame} @code{nil} or omitted means to use the selected frame
4315 (@pxref{Input Focus}).
4316 @end defun
4318 @node XBM Images
4319 @subsection XBM Images
4320 @cindex XBM
4322   To use XBM format, specify @code{xbm} as the image type.  This image
4323 format doesn't require an external library, so images of this type are
4324 always supported.
4326   Additional image properties supported for the @code{xbm} image type are:
4328 @table @code
4329 @item :foreground @var{foreground}
4330 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
4331 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4332 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
4333 foreground color.
4335 @item :background @var{background}
4336 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
4337 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4338 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
4339 background color.
4340 @end table
4342   If you specify an XBM image using data within Emacs instead of an
4343 external file, use the following three properties:
4345 @table @code
4346 @item :data @var{data}
4347 The value, @var{data}, specifies the contents of the image.
4348 There are three formats you can use for @var{data}:
4350 @itemize @bullet
4351 @item
4352 A vector of strings or bool-vectors, each specifying one line of the
4353 image.  Do specify @code{:height} and @code{:width}.
4355 @item
4356 A string containing the same byte sequence as an XBM file would contain.
4357 You must not specify @code{:height} and @code{:width} in this case,
4358 because omitting them is what indicates the data has the format of an
4359 XBM file.  The file contents specify the height and width of the image.
4361 @item
4362 A string or a bool-vector containing the bits of the image (plus perhaps
4363 some extra bits at the end that will not be used).  It should contain at
4364 least @var{width} * @code{height} bits.  In this case, you must specify
4365 @code{:height} and @code{:width}, both to indicate that the string
4366 contains just the bits rather than a whole XBM file, and to specify the
4367 size of the image.
4368 @end itemize
4370 @item :width @var{width}
4371 The value, @var{width}, specifies the width of the image, in pixels.
4373 @item :height @var{height}
4374 The value, @var{height}, specifies the height of the image, in pixels.
4375 @end table
4377 @node XPM Images
4378 @subsection XPM Images
4379 @cindex XPM
4381   To use XPM format, specify @code{xpm} as the image type.  The
4382 additional image property @code{:color-symbols} is also meaningful with
4383 the @code{xpm} image type:
4385 @table @code
4386 @item :color-symbols @var{symbols}
4387 The value, @var{symbols}, should be an alist whose elements have the
4388 form @code{(@var{name} . @var{color})}.  In each element, @var{name} is
4389 the name of a color as it appears in the image file, and @var{color}
4390 specifies the actual color to use for displaying that name.
4391 @end table
4393 @node GIF Images
4394 @subsection GIF Images
4395 @cindex GIF
4397   For GIF images, specify image type @code{gif}.
4399 @table @code
4400 @item :index @var{index}
4401 You can use @code{:index} to specify one image from a GIF file that
4402 contains more than one image.  This property specifies use of image
4403 number @var{index} from the file.  If the GIF file doesn't contain an
4404 image with index @var{index}, the image displays as a hollow box.
4405 @end table
4407 @ignore
4408 This could be used to implement limited support for animated GIFs.
4409 For example, the following function displays a multi-image GIF file
4410 at point-min in the current buffer, switching between sub-images
4411 every 0.1 seconds.
4413 (defun show-anim (file max)
4414   "Display multi-image GIF file FILE which contains MAX subimages."
4415   (display-anim (current-buffer) file 0 max t))
4417 (defun display-anim (buffer file idx max first-time)
4418   (when (= idx max)
4419     (setq idx 0))
4420   (let ((img (create-image file nil :image idx)))
4421     (with-current-buffer buffer
4422       (goto-char (point-min))
4423       (unless first-time (delete-char 1))
4424       (insert-image img))
4425     (run-with-timer 0.1 nil 'display-anim buffer file (1+ idx) max nil)))
4426 @end ignore
4428 @node TIFF Images
4429 @subsection TIFF Images
4430 @cindex TIFF
4432   For TIFF images, specify image type @code{tiff}.
4434 @table @code
4435 @item :index @var{index}
4436 You can use @code{:index} to specify one image from a TIFF file that
4437 contains more than one image.  This property specifies use of image
4438 number @var{index} from the file.  If the TIFF file doesn't contain an
4439 image with index @var{index}, the image displays as a hollow box.
4440 @end table
4442 @node PostScript Images
4443 @subsection PostScript Images
4444 @cindex postscript images
4446   To use PostScript for an image, specify image type @code{postscript}.
4447 This works only if you have Ghostscript installed.  You must always use
4448 these three properties:
4450 @table @code
4451 @item :pt-width @var{width}
4452 The value, @var{width}, specifies the width of the image measured in
4453 points (1/72 inch).  @var{width} must be an integer.
4455 @item :pt-height @var{height}
4456 The value, @var{height}, specifies the height of the image in points
4457 (1/72 inch).  @var{height} must be an integer.
4459 @item :bounding-box @var{box}
4460 The value, @var{box}, must be a list or vector of four integers, which
4461 specifying the bounding box of the PostScript image, analogous to the
4462 @samp{BoundingBox} comment found in PostScript files.
4464 @example
4465 %%BoundingBox: 22 171 567 738
4466 @end example
4467 @end table
4469 @node ImageMagick Images
4470 @subsection ImageMagick Images
4471 @cindex ImageMagick images
4472 @cindex images, support for more formats
4474   If you build Emacs with ImageMagick (@url{http://www.imagemagick.org})
4475 support, you can use the ImageMagick library to load many image formats.
4477 @findex imagemagick-types
4478 The function @code{imagemagick-types} returns a list of image file
4479 extensions that your installation of ImageMagick supports.  To enable
4480 support, you must call the function @code{imagemagick-register-types}.
4482 @vindex imagemagick-types-inhibit
4483 The variable @code{imagemagick-types-inhibit} specifies a list of
4484 image types that you do @emph{not} want ImageMagick to handle.  There
4485 may be overlap between image loaders in your Emacs installation, and
4486 you may prefer to use a different one for a given image type (which
4487 @c FIXME how is this priority determined?
4488 loader will be used in practice depends on the priority of the loaders).
4489 @c FIXME why are these uppercase when image-types is lower-case?
4490 @c FIXME what are the possibe options?  Are these actually file extensions?
4491 For example, if you never want to use the ImageMagick loader to use
4492 JPEG files, add @code{JPG} to this list.
4494 @vindex imagemagick-render-type
4495 You can set the variable @code{imagemagick-render-type} to choose
4496 between screen render methods for the ImageMagick loader.  The options
4497 are: @code{0}, a conservative method which works with older
4498 @c FIXME details of this "newer method"?
4499 @c Presumably it is faster but may be less "robust"?
4500 ImageMagick versions (it is a bit slow, but robust); and @code{1},
4501 a newer ImageMagick method.
4503 Images loaded with ImageMagick support a few new display specifications:
4505 @table @code
4506 @item :width, :height
4507 The @code{:width} and @code{:height} keywords are used for scaling the
4508 image.  If only one of them is specified, the other one will be
4509 calculated so as to preserve the aspect ratio.  If both are specified,
4510 aspect ratio may not be preserved.
4512 @item :rotation
4513 Specifies a rotation angle in degrees.
4515 @item :index
4516 Specifies which image to view inside an image bundle file format, such
4517 as TIFF or DJVM.  You can use the @code{image-metadata} function to
4518 retrieve the total number of images in an image bundle (this is
4519 similar to how GIF files work).
4520 @end table
4523 @node Other Image Types
4524 @subsection Other Image Types
4525 @cindex PBM
4527   For PBM images, specify image type @code{pbm}.  Color, gray-scale and
4528 monochromatic images are supported.   For mono PBM images, two additional
4529 image properties are supported.
4531 @table @code
4532 @item :foreground @var{foreground}
4533 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
4534 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4535 used for each pixel in the PBM that is 1.  The default is the frame's
4536 foreground color.
4538 @item :background @var{background}
4539 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
4540 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4541 used for each pixel in the PBM that is 0.  The default is the frame's
4542 background color.
4543 @end table
4545   For JPEG images, specify image type @code{jpeg}.
4547   For TIFF images, specify image type @code{tiff}.
4549   For PNG images, specify image type @code{png}.
4551   For SVG images, specify image type @code{svg}.
4553 @node Defining Images
4554 @subsection Defining Images
4556   The functions @code{create-image}, @code{defimage} and
4557 @code{find-image} provide convenient ways to create image descriptors.
4559 @defun create-image file-or-data &optional type data-p &rest props
4560 This function creates and returns an image descriptor which uses the
4561 data in @var{file-or-data}.  @var{file-or-data} can be a file name or
4562 a string containing the image data; @var{data-p} should be @code{nil}
4563 for the former case, non-@code{nil} for the latter case.
4565 The optional argument @var{type} is a symbol specifying the image type.
4566 If @var{type} is omitted or @code{nil}, @code{create-image} tries to
4567 determine the image type from the file's first few bytes, or else
4568 from the file's name.
4570 The remaining arguments, @var{props}, specify additional image
4571 properties---for example,
4573 @example
4574 (create-image "foo.xpm" 'xpm nil :heuristic-mask t)
4575 @end example
4577 The function returns @code{nil} if images of this type are not
4578 supported.  Otherwise it returns an image descriptor.
4579 @end defun
4581 @defmac defimage symbol specs &optional doc
4582 This macro defines @var{symbol} as an image name.  The arguments
4583 @var{specs} is a list which specifies how to display the image.
4584 The third argument, @var{doc}, is an optional documentation string.
4586 Each argument in @var{specs} has the form of a property list, and each
4587 one should specify at least the @code{:type} property and either the
4588 @code{:file} or the @code{:data} property.  The value of @code{:type}
4589 should be a symbol specifying the image type, the value of
4590 @code{:file} is the file to load the image from, and the value of
4591 @code{:data} is a string containing the actual image data.  Here is an
4592 example:
4594 @example
4595 (defimage test-image
4596   ((:type xpm :file "~/test1.xpm")
4597    (:type xbm :file "~/test1.xbm")))
4598 @end example
4600 @code{defimage} tests each argument, one by one, to see if it is
4601 usable---that is, if the type is supported and the file exists.  The
4602 first usable argument is used to make an image descriptor which is
4603 stored in @var{symbol}.
4605 If none of the alternatives will work, then @var{symbol} is defined
4606 as @code{nil}.
4607 @end defmac
4609 @defun find-image specs
4610 This function provides a convenient way to find an image satisfying one
4611 of a list of image specifications @var{specs}.
4613 Each specification in @var{specs} is a property list with contents
4614 depending on image type.  All specifications must at least contain the
4615 properties @code{:type @var{type}} and either @w{@code{:file @var{file}}}
4616 or @w{@code{:data @var{DATA}}}, where @var{type} is a symbol specifying
4617 the image type, e.g.@: @code{xbm}, @var{file} is the file to load the
4618 image from, and @var{data} is a string containing the actual image data.
4619 The first specification in the list whose @var{type} is supported, and
4620 @var{file} exists, is used to construct the image specification to be
4621 returned.  If no specification is satisfied, @code{nil} is returned.
4623 The image is looked for in @code{image-load-path}.
4624 @end defun
4626 @defvar image-load-path
4627 This variable's value is a list of locations in which to search for
4628 image files.  If an element is a string or a variable symbol whose
4629 value is a string, the string is taken to be the name of a directory
4630 to search.  If an element is a variable symbol whose value is a list,
4631 that is taken to be a list of directory names to search.
4633 The default is to search in the @file{images} subdirectory of the
4634 directory specified by @code{data-directory}, then the directory
4635 specified by @code{data-directory}, and finally in the directories in
4636 @code{load-path}.  Subdirectories are not automatically included in
4637 the search, so if you put an image file in a subdirectory, you have to
4638 supply the subdirectory name explicitly.  For example, to find the
4639 image @file{images/foo/bar.xpm} within @code{data-directory}, you
4640 should specify the image as follows:
4642 @example
4643 (defimage foo-image '((:type xpm :file "foo/bar.xpm")))
4644 @end example
4645 @end defvar
4647 @defun image-load-path-for-library library image &optional path no-error
4648 This function returns a suitable search path for images used by the
4649 Lisp package @var{library}.
4651 The function searches for @var{image} first using @code{image-load-path},
4652 excluding @file{@code{data-directory}/images}, and then in
4653 @code{load-path}, followed by a path suitable for @var{library}, which
4654 includes @file{../../etc/images} and @file{../etc/images} relative to
4655 the library file itself, and finally in
4656 @file{@code{data-directory}/images}.
4658 Then this function returns a list of directories which contains first
4659 the directory in which @var{image} was found, followed by the value of
4660 @code{load-path}.  If @var{path} is given, it is used instead of
4661 @code{load-path}.
4663 If @var{no-error} is non-@code{nil} and a suitable path can't be
4664 found, don't signal an error.  Instead, return a list of directories as
4665 before, except that @code{nil} appears in place of the image directory.
4667 Here is an example of using @code{image-load-path-for-library}:
4669 @example
4670 (defvar image-load-path) ; shush compiler
4671 (let* ((load-path (image-load-path-for-library
4672                     "mh-e" "mh-logo.xpm"))
4673        (image-load-path (cons (car load-path)
4674                               image-load-path)))
4675   (mh-tool-bar-folder-buttons-init))
4676 @end example
4677 @end defun
4679 @node Showing Images
4680 @subsection Showing Images
4682   You can use an image descriptor by setting up the @code{display}
4683 property yourself, but it is easier to use the functions in this
4684 section.
4686 @defun insert-image image &optional string area slice
4687 This function inserts @var{image} in the current buffer at point.  The
4688 value @var{image} should be an image descriptor; it could be a value
4689 returned by @code{create-image}, or the value of a symbol defined with
4690 @code{defimage}.  The argument @var{string} specifies the text to put
4691 in the buffer to hold the image.  If it is omitted or @code{nil},
4692 @code{insert-image} uses @code{" "} by default.
4694 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
4695 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
4696 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
4697 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
4698 buffer's text.
4700 The argument @var{slice} specifies a slice of the image to insert.  If
4701 @var{slice} is @code{nil} or omitted the whole image is inserted.
4702 Otherwise, @var{slice} is a list @code{(@var{x} @var{y} @var{width}
4703 @var{height})} which specifies the @var{x} and @var{y} positions and
4704 @var{width} and @var{height} of the image area to insert.  Integer
4705 values are in units of pixels.  A floating point number in the range
4706 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height of the entire
4707 image.
4709 Internally, this function inserts @var{string} in the buffer, and gives
4710 it a @code{display} property which specifies @var{image}.  @xref{Display
4711 Property}.
4712 @end defun
4714 @cindex slice, image
4715 @cindex image slice
4716 @defun insert-sliced-image image &optional string area rows cols
4717 This function inserts @var{image} in the current buffer at point, like
4718 @code{insert-image}, but splits the image into @var{rows}x@var{cols}
4719 equally sized slices.
4721 If an image is inserted ``sliced'', then the Emacs display engine will
4722 treat each slice as a separate image, and allow more intuitive
4723 scrolling up/down, instead of jumping up/down the entire image when
4724 paging through a buffer that displays (large) images.
4725 @end defun
4727 @defun put-image image pos &optional string area
4728 This function puts image @var{image} in front of @var{pos} in the
4729 current buffer.  The argument @var{pos} should be an integer or a
4730 marker.  It specifies the buffer position where the image should appear.
4731 The argument @var{string} specifies the text that should hold the image
4732 as an alternative to the default.
4734 The argument @var{image} must be an image descriptor, perhaps returned
4735 by @code{create-image} or stored by @code{defimage}.
4737 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
4738 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
4739 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
4740 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
4741 buffer's text.
4743 Internally, this function creates an overlay, and gives it a
4744 @code{before-string} property containing text that has a @code{display}
4745 property whose value is the image.  (Whew!)
4746 @end defun
4748 @defun remove-images start end &optional buffer
4749 This function removes images in @var{buffer} between positions
4750 @var{start} and @var{end}.  If @var{buffer} is omitted or @code{nil},
4751 images are removed from the current buffer.
4753 This removes only images that were put into @var{buffer} the way
4754 @code{put-image} does it, not images that were inserted with
4755 @code{insert-image} or in other ways.
4756 @end defun
4758 @defun image-size spec &optional pixels frame
4759 This function returns the size of an image as a pair
4760 @w{@code{(@var{width} . @var{height})}}.  @var{spec} is an image
4761 specification.  @var{pixels} non-@code{nil} means return sizes
4762 measured in pixels, otherwise return sizes measured in canonical
4763 character units (fractions of the width/height of the frame's default
4764 font).  @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
4765 @var{frame} null or omitted means use the selected frame (@pxref{Input
4766 Focus}).
4767 @end defun
4769 @defvar max-image-size
4770 This variable is used to define the maximum size of image that Emacs
4771 will load.  Emacs will refuse to load (and display) any image that is
4772 larger than this limit.
4774 If the value is an integer, it directly specifies the maximum
4775 image height and width, measured in pixels.  If it is a floating
4776 point number, it specifies the maximum image height and width
4777 as a ratio to the frame height and width.  If the value is
4778 non-numeric, there is no explicit limit on the size of images.
4780 The purpose of this variable is to prevent unreasonably large images
4781 from accidentally being loaded into Emacs.  It only takes effect the
4782 first time an image is loaded.  Once an image is placed in the image
4783 cache, it can always be displayed, even if the value of
4784 @var{max-image-size} is subsequently changed (@pxref{Image Cache}).
4785 @end defvar
4787 @node Image Cache
4788 @subsection Image Cache
4789 @cindex image cache
4791   Emacs caches images so that it can display them again more
4792 efficiently.  When Emacs displays an image, it searches the image
4793 cache for an existing image specification @code{equal} to the desired
4794 specification.  If a match is found, the image is displayed from the
4795 cache.  Otherwise, Emacs loads the image normally.
4797 @defun image-flush spec &optional frame
4798 This function removes the image with specification @var{spec} from the
4799 image cache of frame @var{frame}.  Image specifications are compared
4800 using @code{equal}.  If @var{frame} is @code{nil}, it defaults to the
4801 selected frame.  If @var{frame} is @code{t}, the image is flushed on
4802 all existing frames.
4804 In Emacs' current implementation, each graphical terminal possesses an
4805 image cache, which is shared by all the frames on that terminal
4806 (@pxref{Multiple Terminals}).  Thus, refreshing an image in one frame
4807 also refreshes it in all other frames on the same terminal.
4808 @end defun
4810   One use for @code{image-flush} is to tell Emacs about a change in an
4811 image file.  If an image specification contains a @code{:file}
4812 property, the image is cached based on the file's contents when the
4813 image is first displayed.  Even if the file subsequently changes,
4814 Emacs continues displaying the old version of the image.  Calling
4815 @code{image-flush} flushes the image from the cache, forcing Emacs to
4816 re-read the file the next time it needs to display that image.
4818   Another use for @code{image-flush} is for memory conservation.  If
4819 your Lisp program creates a large number of temporary images over a
4820 period much shorter than @code{image-cache-eviction-delay} (see
4821 below), you can opt to flush unused images yourself, instead of
4822 waiting for Emacs to do it automatically.
4824 @defun clear-image-cache &optional filter
4825 This function clears an image cache, removing all the images stored in
4826 it.  If @var{filter} is omitted or @code{nil}, it clears the cache for
4827 the selected frame.  If @var{filter} is a frame, it clears the cache
4828 for that frame.  If @var{filter} is @code{t}, all image caches are
4829 cleared.  Otherwise, @var{filter} is taken to be a file name, and all
4830 images associated with that file name are removed from all image
4831 caches.
4832 @end defun
4834 If an image in the image cache has not been displayed for a specified
4835 period of time, Emacs removes it from the cache and frees the
4836 associated memory.
4838 @defvar image-cache-eviction-delay
4839 This variable specifies the number of seconds an image can remain in
4840 the cache without being displayed.  When an image is not displayed for
4841 this length of time, Emacs removes it from the image cache.
4843 Under some circumstances, if the number of images in the cache grows
4844 too large, the actual eviction delay may be shorter than this.
4846 If the value is @code{nil}, Emacs does not remove images from the cache
4847 except when you explicitly clear it.  This mode can be useful for
4848 debugging.
4849 @end defvar
4851 @node Buttons
4852 @section Buttons
4853 @cindex buttons in buffers
4854 @cindex clickable buttons in buffers
4856   The @emph{button} package defines functions for inserting and
4857 manipulating clickable (with the mouse, or via keyboard commands)
4858 buttons in Emacs buffers, such as might be used for help hyper-links,
4859 etc.  Emacs uses buttons for the hyper-links in help text and the like.
4861   A button is essentially a set of properties attached (via text
4862 properties or overlays) to a region of text in an Emacs buffer.  These
4863 properties are called @dfn{button properties}.
4865   One of these properties (@code{action}) is a function, which will
4866 be called when the user invokes it using the keyboard or the mouse.
4867 The invoked function may then examine the button and use its other
4868 properties as desired.
4870   In some ways the Emacs button package duplicates functionality offered
4871 by the widget package (@pxref{Top, , Introduction, widget, The Emacs
4872 Widget Library}), but the button package has the advantage that it is
4873 much faster, much smaller, and much simpler to use (for elisp
4874 programmers---for users, the result is about the same).  The extra
4875 speed and space savings are useful mainly if you need to create many
4876 buttons in a buffer (for instance an @code{*Apropos*} buffer uses
4877 buttons to make entries clickable, and may contain many thousands of
4878 entries).
4880 @menu
4881 * Button Properties::      Button properties with special meanings.
4882 * Button Types::           Defining common properties for classes of buttons.
4883 * Making Buttons::         Adding buttons to Emacs buffers.
4884 * Manipulating Buttons::   Getting and setting properties of buttons.
4885 * Button Buffer Commands:: Buffer-wide commands and bindings for buttons.
4886 @end menu
4888 @node Button Properties
4889 @subsection Button Properties
4890 @cindex button properties
4892   Buttons have an associated list of properties defining their
4893 appearance and behavior, and other arbitrary properties may be used
4894 for application specific purposes.  Some properties that have special
4895 meaning to the button package include:
4897 @table @code
4898 @item action
4899 @kindex action @r{(button property)}
4900 The function to call when the user invokes the button, which is passed
4901 the single argument @var{button}.  By default this is @code{ignore},
4902 which does nothing.
4904 @item mouse-action
4905 @kindex mouse-action @r{(button property)}
4906 This is similar to @code{action}, and when present, will be used
4907 instead of @code{action} for button invocations resulting from
4908 mouse-clicks (instead of the user hitting @key{RET}).  If not
4909 present, mouse-clicks use @code{action} instead.
4911 @item face
4912 @kindex face @r{(button property)}
4913 This is an Emacs face controlling how buttons of this type are
4914 displayed; by default this is the @code{button} face.
4916 @item mouse-face
4917 @kindex mouse-face @r{(button property)}
4918 This is an additional face which controls appearance during
4919 mouse-overs (merged with the usual button face); by default this is
4920 the usual Emacs @code{highlight} face.
4922 @item keymap
4923 @kindex keymap @r{(button property)}
4924 The button's keymap, defining bindings active within the button
4925 region.  By default this is the usual button region keymap, stored
4926 in the variable @code{button-map}, which defines @key{RET} and
4927 @key{mouse-2} to invoke the button.
4929 @item type
4930 @kindex type @r{(button property)}
4931 The button-type of the button.  When creating a button, this is
4932 usually specified using the @code{:type} keyword argument.
4933 @xref{Button Types}.
4935 @item help-echo
4936 @kindex help-index @r{(button property)}
4937 A string displayed by the Emacs tool-tip help system; by default,
4938 @code{"mouse-2, RET: Push this button"}.
4940 @item follow-link
4941 @kindex follow-link @r{(button property)}
4942 The follow-link property, defining how a @key{Mouse-1} click behaves
4943 on this button, @xref{Clickable Text}.
4945 @item button
4946 @kindex button @r{(button property)}
4947 All buttons have a non-@code{nil} @code{button} property, which may be useful
4948 in finding regions of text that comprise buttons (which is what the
4949 standard button functions do).
4950 @end table
4952   There are other properties defined for the regions of text in a
4953 button, but these are not generally interesting for typical uses.
4955 @node Button Types
4956 @subsection Button Types
4957 @cindex button types
4959   Every button has a button @emph{type}, which defines default values
4960 for the button's properties.  Button types are arranged in a
4961 hierarchy, with specialized types inheriting from more general types,
4962 so that it's easy to define special-purpose types of buttons for
4963 specific tasks.
4965 @defun define-button-type name &rest properties
4966 Define a `button type' called @var{name} (a symbol).
4967 The remaining arguments
4968 form a sequence of @var{property value} pairs, specifying default
4969 property values for buttons with this type (a button's type may be set
4970 by giving it a @code{type} property when creating the button, using
4971 the @code{:type} keyword argument).
4973 In addition, the keyword argument @code{:supertype} may be used to
4974 specify a button-type from which @var{name} inherits its default
4975 property values.  Note that this inheritance happens only when
4976 @var{name} is defined; subsequent changes to a supertype are not
4977 reflected in its subtypes.
4978 @end defun
4980   Using @code{define-button-type} to define default properties for
4981 buttons is not necessary---buttons without any specified type use the
4982 built-in button-type @code{button}---but it is encouraged, since
4983 doing so usually makes the resulting code clearer and more efficient.
4985 @node Making Buttons
4986 @subsection Making Buttons
4987 @cindex making buttons
4989   Buttons are associated with a region of text, using an overlay or
4990 text properties to hold button-specific information, all of which are
4991 initialized from the button's type (which defaults to the built-in
4992 button type @code{button}).  Like all Emacs text, the appearance of
4993 the button is governed by the @code{face} property; by default (via
4994 the @code{face} property inherited from the @code{button} button-type)
4995 this is a simple underline, like a typical web-page link.
4997   For convenience, there are two sorts of button-creation functions,
4998 those that add button properties to an existing region of a buffer,
4999 called @code{make-...button}, and those that also insert the button
5000 text, called @code{insert-...button}.
5002   The button-creation functions all take the @code{&rest} argument
5003 @var{properties}, which should be a sequence of @var{property value}
5004 pairs, specifying properties to add to the button; see @ref{Button
5005 Properties}.  In addition, the keyword argument @code{:type} may be
5006 used to specify a button-type from which to inherit other properties;
5007 see @ref{Button Types}.  Any properties not explicitly specified
5008 during creation will be inherited from the button's type (if the type
5009 defines such a property).
5011   The following functions add a button using an overlay
5012 (@pxref{Overlays}) to hold the button properties:
5014 @defun make-button beg end &rest properties
5015 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the
5016 current buffer, and returns it.
5017 @end defun
5019 @defun insert-button label &rest properties
5020 This insert a button with the label @var{label} at point,
5021 and returns it.
5022 @end defun
5024   The following functions are similar, but use Emacs text properties
5025 (@pxref{Text Properties}) to hold the button properties, making the
5026 button actually part of the text instead of being a property of the
5027 buffer.  Buttons using text properties do not create markers into the
5028 buffer, which is important for speed when you use extremely large
5029 numbers of buttons.  (However, if there is an existing face text
5030 property at the site of the button, the button face may not be visible.)
5031 Both functions return the position of the start of the new button:
5033 @defun make-text-button beg end &rest properties
5034 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the current buffer, using
5035 text properties.
5036 @end defun
5038 @defun insert-text-button label &rest properties
5039 This inserts a button with the label @var{label} at point, using text
5040 properties.
5041 @end defun
5043 @node Manipulating Buttons
5044 @subsection Manipulating Buttons
5045 @cindex manipulating buttons
5047 These are functions for getting and setting properties of buttons.
5048 Often these are used by a button's invocation function to determine
5049 what to do.
5051 Where a @var{button} parameter is specified, it means an object
5052 referring to a specific button, either an overlay (for overlay
5053 buttons), or a buffer-position or marker (for text property buttons).
5054 Such an object is passed as the first argument to a button's
5055 invocation function when it is invoked.
5057 @defun button-start button
5058 Return the position at which @var{button} starts.
5059 @end defun
5061 @defun button-end button
5062 Return the position at which @var{button} ends.
5063 @end defun
5065 @defun button-get button prop
5066 Get the property of button @var{button} named @var{prop}.
5067 @end defun
5069 @defun button-put button prop val
5070 Set @var{button}'s @var{prop} property to @var{val}.
5071 @end defun
5073 @defun button-activate button &optional use-mouse-action
5074 Call @var{button}'s @code{action} property (i.e., invoke it).  If
5075 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, try to invoke the button's
5076 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
5077 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
5078 @end defun
5080 @defun button-label button
5081 Return @var{button}'s text label.
5082 @end defun
5084 @defun button-type button
5085 Return @var{button}'s button-type.
5086 @end defun
5088 @defun button-has-type-p button type
5089 Return @code{t} if @var{button} has button-type @var{type}, or one of
5090 @var{type}'s subtypes.
5091 @end defun
5093 @defun button-at pos
5094 Return the button at position @var{pos} in the current buffer, or @code{nil}.
5095 @end defun
5097 @defun button-type-put type prop val
5098 Set the button-type @var{type}'s @var{prop} property to @var{val}.
5099 @end defun
5101 @defun button-type-get type prop
5102 Get the property of button-type @var{type} named @var{prop}.
5103 @end defun
5105 @defun button-type-subtype-p type supertype
5106 Return @code{t} if button-type @var{type} is a subtype of @var{supertype}.
5107 @end defun
5109 @node Button Buffer Commands
5110 @subsection Button Buffer Commands
5111 @cindex button buffer commands
5113 These are commands and functions for locating and operating on
5114 buttons in an Emacs buffer.
5116 @code{push-button} is the command that a user uses to actually `push'
5117 a button, and is bound by default in the button itself to @key{RET}
5118 and to @key{mouse-2} using a region-specific keymap.  Commands
5119 that are useful outside the buttons itself, such as
5120 @code{forward-button} and @code{backward-button} are additionally
5121 available in the keymap stored in @code{button-buffer-map}; a mode
5122 which uses buttons may want to use @code{button-buffer-map} as a
5123 parent keymap for its keymap.
5125 If the button has a non-@code{nil} @code{follow-link} property, and
5126 @var{mouse-1-click-follows-link} is set, a quick @key{Mouse-1} click
5127 will also activate the @code{push-button} command.
5128 @xref{Clickable Text}.
5130 @deffn Command push-button &optional pos use-mouse-action
5131 Perform the action specified by a button at location @var{pos}.
5132 @var{pos} may be either a buffer position or a mouse-event.  If
5133 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, or @var{pos} is a
5134 mouse-event (@pxref{Mouse Events}), try to invoke the button's
5135 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
5136 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
5137 @var{pos} defaults to point, except when @code{push-button} is invoked
5138 interactively as the result of a mouse-event, in which case, the mouse
5139 event's position is used.  If there's no button at @var{pos}, do
5140 nothing and return @code{nil}, otherwise return @code{t}.
5141 @end deffn
5143 @deffn Command forward-button n &optional wrap display-message
5144 Move to the @var{n}th next button, or @var{n}th previous button if
5145 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
5146 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
5147 end of the buffer continues from the other end.  If
5148 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
5149 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
5150 is skipped over.  Returns the button found.
5151 @end deffn
5153 @deffn Command backward-button n &optional wrap display-message
5154 Move to the @var{n}th previous button, or @var{n}th next button if
5155 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
5156 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
5157 end of the buffer continues from the other end.  If
5158 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
5159 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
5160 is skipped over.  Returns the button found.
5161 @end deffn
5163 @defun next-button pos &optional count-current
5164 @defunx previous-button pos &optional count-current
5165 Return the next button after (for @code{next-button} or before (for
5166 @code{previous-button}) position @var{pos} in the current buffer.  If
5167 @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at @var{pos}
5168 in the search, instead of starting at the next button.
5169 @end defun
5171 @node Abstract Display
5172 @section Abstract Display
5173 @cindex ewoc
5174 @cindex display, abstract
5175 @cindex display, arbitrary objects
5176 @cindex model/view/controller
5177 @cindex view part, model/view/controller
5179   The Ewoc package constructs buffer text that represents a structure
5180 of Lisp objects, and updates the text to follow changes in that
5181 structure.  This is like the ``view'' component in the
5182 ``model/view/controller'' design paradigm.
5184   An @dfn{ewoc} is a structure that organizes information required to
5185 construct buffer text that represents certain Lisp data.  The buffer
5186 text of the ewoc has three parts, in order: first, fixed @dfn{header}
5187 text; next, textual descriptions of a series of data elements (Lisp
5188 objects that you specify); and last, fixed @dfn{footer} text.
5189 Specifically, an ewoc contains information on:
5191 @itemize @bullet
5192 @item
5193 The buffer which its text is generated in.
5195 @item
5196 The text's start position in the buffer.
5198 @item
5199 The header and footer strings.
5201 @item
5202 A doubly-linked chain of @dfn{nodes}, each of which contains:
5204 @itemize
5205 @item
5206 A @dfn{data element}, a single Lisp object.
5208 @item
5209 Links to the preceding and following nodes in the chain.
5210 @end itemize
5212 @item
5213 A @dfn{pretty-printer} function which is responsible for
5214 inserting the textual representation of a data
5215 element value into the current buffer.
5216 @end itemize
5218   Typically, you define an ewoc with @code{ewoc-create}, and then pass
5219 the resulting ewoc structure to other functions in the Ewoc package to
5220 build nodes within it, and display it in the buffer.  Once it is
5221 displayed in the buffer, other functions determine the correspondence
5222 between buffer positions and nodes, move point from one node's textual
5223 representation to another, and so forth.  @xref{Abstract Display
5224 Functions}.
5226   A node @dfn{encapsulates} a data element much the way a variable
5227 holds a value.  Normally, encapsulation occurs as a part of adding a
5228 node to the ewoc.  You can retrieve the data element value and place a
5229 new value in its place, like so:
5231 @lisp
5232 (ewoc-data @var{node})
5233 @result{} value
5235 (ewoc-set-data @var{node} @var{new-value})
5236 @result{} @var{new-value}
5237 @end lisp
5239 @noindent
5240 You can also use, as the data element value, a Lisp object (list or
5241 vector) that is a container for the ``real'' value, or an index into
5242 some other structure.  The example (@pxref{Abstract Display Example})
5243 uses the latter approach.
5245   When the data changes, you will want to update the text in the
5246 buffer.  You can update all nodes by calling @code{ewoc-refresh}, or
5247 just specific nodes using @code{ewoc-invalidate}, or all nodes
5248 satisfying a predicate using @code{ewoc-map}.  Alternatively, you can
5249 delete invalid nodes using @code{ewoc-delete} or @code{ewoc-filter},
5250 and add new nodes in their place.  Deleting a node from an ewoc deletes
5251 its associated textual description from buffer, as well.
5253 @menu
5254 * Abstract Display Functions::  Functions in the Ewoc package.
5255 * Abstract Display Example::    Example of using Ewoc.
5256 @end menu
5258 @node Abstract Display Functions
5259 @subsection Abstract Display Functions
5261   In this subsection, @var{ewoc} and @var{node} stand for the
5262 structures described above (@pxref{Abstract Display}), while
5263 @var{data} stands for an arbitrary Lisp object used as a data element.
5265 @defun ewoc-create pretty-printer &optional header footer nosep
5266 This constructs and returns a new ewoc, with no nodes (and thus no data
5267 elements).  @var{pretty-printer} should be a function that takes one
5268 argument, a data element of the sort you plan to use in this ewoc, and
5269 inserts its textual description at point using @code{insert} (and never
5270 @code{insert-before-markers}, because that would interfere with the
5271 Ewoc package's internal mechanisms).
5273 Normally, a newline is automatically inserted after the header,
5274 the footer and every node's textual description.  If @var{nosep}
5275 is non-@code{nil}, no newline is inserted.  This may be useful for
5276 displaying an entire ewoc on a single line, for example, or for
5277 making nodes ``invisible'' by arranging for @var{pretty-printer}
5278 to do nothing for those nodes.
5280 An ewoc maintains its text in the buffer that is current when
5281 you create it, so switch to the intended buffer before calling
5282 @code{ewoc-create}.
5283 @end defun
5285 @defun ewoc-buffer ewoc
5286 This returns the buffer where @var{ewoc} maintains its text.
5287 @end defun
5289 @defun ewoc-get-hf ewoc
5290 This returns a cons cell @code{(@var{header} . @var{footer})}
5291 made from @var{ewoc}'s header and footer.
5292 @end defun
5294 @defun ewoc-set-hf ewoc header footer
5295 This sets the header and footer of @var{ewoc} to the strings
5296 @var{header} and @var{footer}, respectively.
5297 @end defun
5299 @defun ewoc-enter-first ewoc data
5300 @defunx ewoc-enter-last ewoc data
5301 These add a new node encapsulating @var{data}, putting it, respectively,
5302 at the beginning or end of @var{ewoc}'s chain of nodes.
5303 @end defun
5305 @defun ewoc-enter-before ewoc node data
5306 @defunx ewoc-enter-after ewoc node data
5307 These add a new node encapsulating @var{data}, adding it to
5308 @var{ewoc} before or after @var{node}, respectively.
5309 @end defun
5311 @defun ewoc-prev ewoc node
5312 @defunx ewoc-next ewoc node
5313 These return, respectively, the previous node and the next node of @var{node}
5314 in @var{ewoc}.
5315 @end defun
5317 @defun ewoc-nth ewoc n
5318 This returns the node in @var{ewoc} found at zero-based index @var{n}.
5319 A negative @var{n} means count from the end.  @code{ewoc-nth} returns
5320 @code{nil} if @var{n} is out of range.
5321 @end defun
5323 @defun ewoc-data node
5324 This extracts the data encapsulated by @var{node} and returns it.
5325 @end defun
5327 @defun ewoc-set-data node data
5328 This sets the data encapsulated by @var{node} to @var{data}.
5329 @end defun
5331 @defun ewoc-locate ewoc &optional pos guess
5332 This determines the node in @var{ewoc} which contains point (or
5333 @var{pos} if specified), and returns that node.  If @var{ewoc} has no
5334 nodes, it returns @code{nil}.  If @var{pos} is before the first node,
5335 it returns the first node; if @var{pos} is after the last node, it returns
5336 the last node.  The optional third arg @var{guess}
5337 should be a node that is likely to be near @var{pos}; this doesn't
5338 alter the result, but makes the function run faster.
5339 @end defun
5341 @defun ewoc-location node
5342 This returns the start position of @var{node}.
5343 @end defun
5345 @defun ewoc-goto-prev ewoc arg
5346 @defunx ewoc-goto-next ewoc arg
5347 These move point to the previous or next, respectively, @var{arg}th node
5348 in @var{ewoc}.  @code{ewoc-goto-prev} does not move if it is already at
5349 the first node or if @var{ewoc} is empty, whereas @code{ewoc-goto-next}
5350 moves past the last node, returning @code{nil}.  Excepting this special
5351 case, these functions return the node moved to.
5352 @end defun
5354 @defun ewoc-goto-node ewoc node
5355 This moves point to the start of @var{node} in @var{ewoc}.
5356 @end defun
5358 @defun ewoc-refresh ewoc
5359 This function regenerates the text of @var{ewoc}.  It works by
5360 deleting the text between the header and the footer, i.e., all the
5361 data elements' representations, and then calling the pretty-printer
5362 function for each node, one by one, in order.
5363 @end defun
5365 @defun ewoc-invalidate ewoc &rest nodes
5366 This is similar to @code{ewoc-refresh}, except that only @var{nodes} in
5367 @var{ewoc} are updated instead of the entire set.
5368 @end defun
5370 @defun ewoc-delete ewoc &rest nodes
5371 This deletes each node in @var{nodes} from @var{ewoc}.
5372 @end defun
5374 @defun ewoc-filter ewoc predicate &rest args
5375 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc} and
5376 deletes those nodes for which @var{predicate} returns @code{nil}.
5377 Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
5378 @end defun
5380 @defun ewoc-collect ewoc predicate &rest args
5381 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc}
5382 and returns a list of those elements for which @var{predicate}
5383 returns non-@code{nil}.  The elements in the list are ordered
5384 as in the buffer.  Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
5385 @end defun
5387 @defun ewoc-map map-function ewoc &rest args
5388 This calls @var{map-function} for each data element in @var{ewoc} and
5389 updates those nodes for which @var{map-function} returns non-@code{nil}.
5390 Any @var{args} are passed to @var{map-function}.
5391 @end defun
5393 @node Abstract Display Example
5394 @subsection Abstract Display Example
5396   Here is a simple example using functions of the ewoc package to
5397 implement a ``color components display,'' an area in a buffer that
5398 represents a vector of three integers (itself representing a 24-bit RGB
5399 value) in various ways.
5401 @example
5402 (setq colorcomp-ewoc nil
5403       colorcomp-data nil
5404       colorcomp-mode-map nil
5405       colorcomp-labels ["Red" "Green" "Blue"])
5407 (defun colorcomp-pp (data)
5408   (if data
5409       (let ((comp (aref colorcomp-data data)))
5410         (insert (aref colorcomp-labels data) "\t: #x"
5411                 (format "%02X" comp) " "
5412                 (make-string (ash comp -2) ?#) "\n"))
5413     (let ((cstr (format "#%02X%02X%02X"
5414                         (aref colorcomp-data 0)
5415                         (aref colorcomp-data 1)
5416                         (aref colorcomp-data 2)))
5417           (samp " (sample text) "))
5418       (insert "Color\t: "
5419               (propertize samp 'face
5420                           `(foreground-color . ,cstr))
5421               (propertize samp 'face
5422                           `(background-color . ,cstr))
5423               "\n"))))
5425 (defun colorcomp (color)
5426   "Allow fiddling with COLOR in a new buffer.
5427 The buffer is in Color Components mode."
5428   (interactive "sColor (name or #RGB or #RRGGBB): ")
5429   (when (string= "" color)
5430     (setq color "green"))
5431   (unless (color-values color)
5432     (error "No such color: %S" color))
5433   (switch-to-buffer
5434    (generate-new-buffer (format "originally: %s" color)))
5435   (kill-all-local-variables)
5436   (setq major-mode 'colorcomp-mode
5437         mode-name "Color Components")
5438   (use-local-map colorcomp-mode-map)
5439   (erase-buffer)
5440   (buffer-disable-undo)
5441   (let ((data (apply 'vector (mapcar (lambda (n) (ash n -8))
5442                                      (color-values color))))
5443         (ewoc (ewoc-create 'colorcomp-pp
5444                            "\nColor Components\n\n"
5445                            (substitute-command-keys
5446                             "\n\\@{colorcomp-mode-map@}"))))
5447     (set (make-local-variable 'colorcomp-data) data)
5448     (set (make-local-variable 'colorcomp-ewoc) ewoc)
5449     (ewoc-enter-last ewoc 0)
5450     (ewoc-enter-last ewoc 1)
5451     (ewoc-enter-last ewoc 2)
5452     (ewoc-enter-last ewoc nil)))
5453 @end example
5455 @cindex controller part, model/view/controller
5456   This example can be extended to be a ``color selection widget'' (in
5457 other words, the controller part of the ``model/view/controller''
5458 design paradigm) by defining commands to modify @code{colorcomp-data}
5459 and to ``finish'' the selection process, and a keymap to tie it all
5460 together conveniently.
5462 @smallexample
5463 (defun colorcomp-mod (index limit delta)
5464   (let ((cur (aref colorcomp-data index)))
5465     (unless (= limit cur)
5466       (aset colorcomp-data index (+ cur delta)))
5467     (ewoc-invalidate
5468      colorcomp-ewoc
5469      (ewoc-nth colorcomp-ewoc index)
5470      (ewoc-nth colorcomp-ewoc -1))))
5472 (defun colorcomp-R-more () (interactive) (colorcomp-mod 0 255 1))
5473 (defun colorcomp-G-more () (interactive) (colorcomp-mod 1 255 1))
5474 (defun colorcomp-B-more () (interactive) (colorcomp-mod 2 255 1))
5475 (defun colorcomp-R-less () (interactive) (colorcomp-mod 0 0 -1))
5476 (defun colorcomp-G-less () (interactive) (colorcomp-mod 1 0 -1))
5477 (defun colorcomp-B-less () (interactive) (colorcomp-mod 2 0 -1))
5479 (defun colorcomp-copy-as-kill-and-exit ()
5480   "Copy the color components into the kill ring and kill the buffer.
5481 The string is formatted #RRGGBB (hash followed by six hex digits)."
5482   (interactive)
5483   (kill-new (format "#%02X%02X%02X"
5484                     (aref colorcomp-data 0)
5485                     (aref colorcomp-data 1)
5486                     (aref colorcomp-data 2)))
5487   (kill-buffer nil))
5489 (setq colorcomp-mode-map
5490       (let ((m (make-sparse-keymap)))
5491         (suppress-keymap m)
5492         (define-key m "i" 'colorcomp-R-less)
5493         (define-key m "o" 'colorcomp-R-more)
5494         (define-key m "k" 'colorcomp-G-less)
5495         (define-key m "l" 'colorcomp-G-more)
5496         (define-key m "," 'colorcomp-B-less)
5497         (define-key m "." 'colorcomp-B-more)
5498         (define-key m " " 'colorcomp-copy-as-kill-and-exit)
5499         m))
5500 @end smallexample
5502 Note that we never modify the data in each node, which is fixed when the
5503 ewoc is created to be either @code{nil} or an index into the vector
5504 @code{colorcomp-data}, the actual color components.
5506 @node Blinking
5507 @section Blinking Parentheses
5508 @cindex parenthesis matching
5509 @cindex blinking parentheses
5510 @cindex balancing parentheses
5512   This section describes the mechanism by which Emacs shows a matching
5513 open parenthesis when the user inserts a close parenthesis.
5515 @defvar blink-paren-function
5516 The value of this variable should be a function (of no arguments) to
5517 be called whenever a character with close parenthesis syntax is inserted.
5518 The value of @code{blink-paren-function} may be @code{nil}, in which
5519 case nothing is done.
5520 @end defvar
5522 @defopt blink-matching-paren
5523 If this variable is @code{nil}, then @code{blink-matching-open} does
5524 nothing.
5525 @end defopt
5527 @defopt blink-matching-paren-distance
5528 This variable specifies the maximum distance to scan for a matching
5529 parenthesis before giving up.
5530 @end defopt
5532 @defopt blink-matching-delay
5533 This variable specifies the number of seconds for the cursor to remain
5534 at the matching parenthesis.  A fraction of a second often gives
5535 good results, but the default is 1, which works on all systems.
5536 @end defopt
5538 @deffn Command blink-matching-open
5539 This function is the default value of @code{blink-paren-function}.  It
5540 assumes that point follows a character with close parenthesis syntax and
5541 moves the cursor momentarily to the matching opening character.  If that
5542 character is not already on the screen, it displays the character's
5543 context in the echo area.  To avoid long delays, this function does not
5544 search farther than @code{blink-matching-paren-distance} characters.
5546 Here is an example of calling this function explicitly.
5548 @smallexample
5549 @group
5550 (defun interactive-blink-matching-open ()
5551 @c Do not break this line! -- rms.
5552 @c The first line of a doc string
5553 @c must stand alone.
5554   "Indicate momentarily the start of sexp before point."
5555   (interactive)
5556 @end group
5557 @group
5558   (let ((blink-matching-paren-distance
5559          (buffer-size))
5560         (blink-matching-paren t))
5561     (blink-matching-open)))
5562 @end group
5563 @end smallexample
5564 @end deffn
5566 @node Usual Display
5567 @section Usual Display Conventions
5569   The usual display conventions define how to display each character
5570 code.  You can override these conventions by setting up a display table
5571 (@pxref{Display Tables}).  Here are the usual display conventions:
5573 @itemize @bullet
5574 @item
5575 Character codes 32 through 126 map to glyph codes 32 through 126.
5576 Normally this means they display as themselves.
5578 @item
5579 Character code 9 is a horizontal tab.  It displays as whitespace
5580 up to a position determined by @code{tab-width}.
5582 @item
5583 Character code 10 is a newline.
5585 @item
5586 All other codes in the range 0 through 31, and code 127, display in one
5587 of two ways according to the value of @code{ctl-arrow}.  If it is
5588 non-@code{nil}, these codes map to sequences of two glyphs, where the
5589 first glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{^}.  (A display table can
5590 specify a glyph to use instead of @samp{^}.)  Otherwise, these codes map
5591 just like the codes in the range 128 to 255.
5593 On MS-DOS terminals, Emacs arranges by default for the character code
5594 127 to be mapped to the glyph code 127, which normally displays as an
5595 empty polygon.  This glyph is used to display non-@acronym{ASCII} characters
5596 that the MS-DOS terminal doesn't support.  @xref{MS-DOS and MULE,,,
5597 emacs, The GNU Emacs Manual}.
5599 @item
5600 Character codes 128 through 255 map to sequences of four glyphs, where
5601 the first glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{\}, and the others are
5602 digit characters representing the character code in octal.  (A display
5603 table can specify a glyph to use instead of @samp{\}.)
5605 @item
5606 Multibyte character codes above 256 are displayed as themselves, or as
5607 a question mark or a hex code or an empty box if the terminal cannot
5608 display that character.
5609 @end itemize
5611   The usual display conventions apply even when there is a display
5612 table, for any character whose entry in the active display table is
5613 @code{nil}.  Thus, when you set up a display table, you need only
5614 specify the characters for which you want special behavior.
5616   These display rules apply to carriage return (character code 13), when
5617 it appears in the buffer.  But that character may not appear in the
5618 buffer where you expect it, if it was eliminated as part of end-of-line
5619 conversion (@pxref{Coding System Basics}).
5621   These variables affect the way certain characters are displayed on the
5622 screen.  Since they change the number of columns the characters occupy,
5623 they also affect the indentation functions.  These variables also affect
5624 how the mode line is displayed; if you want to force redisplay of the
5625 mode line using the new values, call the function
5626 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
5628 @defopt ctl-arrow
5629 @cindex control characters in display
5630 This buffer-local variable controls how control characters are
5631 displayed.  If it is non-@code{nil}, they are displayed as a caret
5632 followed by the character: @samp{^A}.  If it is @code{nil}, they are
5633 displayed as a backslash followed by three octal digits: @samp{\001}.
5634 @end defopt
5636 @defopt tab-width
5637 The value of this buffer-local variable is the spacing between tab
5638 stops used for displaying tab characters in Emacs buffers.  The value
5639 is in units of columns, and the default is 8.  Note that this feature
5640 is completely independent of the user-settable tab stops used by the
5641 command @code{tab-to-tab-stop}.  @xref{Indent Tabs}.
5642 @end defopt
5644 @node Display Tables
5645 @section Display Tables
5647 @cindex display table
5648 You can use the @dfn{display table} feature to control how all possible
5649 character codes display on the screen.  This is useful for displaying
5650 European languages that have letters not in the @acronym{ASCII} character
5651 set.
5653 The display table maps each character code into a sequence of
5654 @dfn{glyphs}, each glyph being a graphic that takes up one character
5655 position on the screen.  You can also define how to display each glyph
5656 on your terminal, using the @dfn{glyph table}.
5658 Display tables affect how the mode line is displayed; if you want to
5659 force redisplay of the mode line using a new display table, call
5660 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
5662 @menu
5663 * Display Table Format::  What a display table consists of.
5664 * Active Display Table::  How Emacs selects a display table to use.
5665 * Glyphs::              How to define a glyph, and what glyphs mean.
5666 @end menu
5668 @node Display Table Format
5669 @subsection Display Table Format
5671   A display table is actually a char-table (@pxref{Char-Tables}) with
5672 @code{display-table} as its subtype.
5674 @defun make-display-table
5675 This creates and returns a display table.  The table initially has
5676 @code{nil} in all elements.
5677 @end defun
5679   The ordinary elements of the display table are indexed by character
5680 codes; the element at index @var{c} says how to display the character
5681 code @var{c}.  The value should be @code{nil} or a vector of the
5682 glyphs to be output (@pxref{Glyphs}).  @code{nil} says to display the
5683 character @var{c} according to the usual display conventions
5684 (@pxref{Usual Display}).
5686   @strong{Warning:} if you use the display table to change the display
5687 of newline characters, the whole buffer will be displayed as one long
5688 ``line.''
5690   The display table also has six ``extra slots'' which serve special
5691 purposes.  Here is a table of their meanings; @code{nil} in any slot
5692 means to use the default for that slot, as stated below.
5694 @table @asis
5695 @item 0
5696 The glyph for the end of a truncated screen line (the default for this
5697 is @samp{$}).  @xref{Glyphs}.  On graphical terminals, Emacs uses
5698 arrows in the fringes to indicate truncation, so the display table has
5699 no effect.
5701 @item 1
5702 The glyph for the end of a continued line (the default is @samp{\}).
5703 On graphical terminals, Emacs uses curved arrows in the fringes to
5704 indicate continuation, so the display table has no effect.
5706 @item 2
5707 The glyph for indicating a character displayed as an octal character
5708 code (the default is @samp{\}).
5710 @item 3
5711 The glyph for indicating a control character (the default is @samp{^}).
5713 @item 4
5714 A vector of glyphs for indicating the presence of invisible lines (the
5715 default is @samp{...}).  @xref{Selective Display}.
5717 @item 5
5718 The glyph used to draw the border between side-by-side windows (the
5719 default is @samp{|}).  @xref{Splitting Windows}.  This takes effect only
5720 when there are no scroll bars; if scroll bars are supported and in use,
5721 a scroll bar separates the two windows.
5722 @end table
5724   For example, here is how to construct a display table that mimics the
5725 effect of setting @code{ctl-arrow} to a non-@code{nil} value:
5727 @example
5728 (setq disptab (make-display-table))
5729 (let ((i 0))
5730   (while (< i 32)
5731     (or (= i ?\t) (= i ?\n)
5732         (aset disptab i (vector ?^ (+ i 64))))
5733     (setq i (1+ i)))
5734   (aset disptab 127 (vector ?^ ??)))
5735 @end example
5737 @defun display-table-slot display-table slot
5738 This function returns the value of the extra slot @var{slot} of
5739 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
5740 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
5741 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
5742 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
5743 @end defun
5745 @defun set-display-table-slot display-table slot value
5746 This function stores @var{value} in the extra slot @var{slot} of
5747 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
5748 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
5749 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
5750 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
5751 @end defun
5753 @defun describe-display-table display-table
5754 This function displays a description of the display table
5755 @var{display-table} in a help buffer.
5756 @end defun
5758 @deffn Command describe-current-display-table
5759 This command displays a description of the current display table in a
5760 help buffer.
5761 @end deffn
5763 @node Active Display Table
5764 @subsection Active Display Table
5765 @cindex active display table
5767   Each window can specify a display table, and so can each buffer.  When
5768 a buffer @var{b} is displayed in window @var{w}, display uses the
5769 display table for window @var{w} if it has one; otherwise, the display
5770 table for buffer @var{b} if it has one; otherwise, the standard display
5771 table if any.  The display table chosen is called the @dfn{active}
5772 display table.
5774 @defun window-display-table &optional window
5775 This function returns @var{window}'s display table, or @code{nil}
5776 if @var{window} does not have an assigned display table.  The default
5777 for @var{window} is the selected window.
5778 @end defun
5780 @defun set-window-display-table window table
5781 This function sets the display table of @var{window} to @var{table}.
5782 The argument @var{table} should be either a display table or
5783 @code{nil}.
5784 @end defun
5786 @defvar buffer-display-table
5787 This variable is automatically buffer-local in all buffers; its value in
5788 a particular buffer specifies the display table for that buffer.  If it
5789 is @code{nil}, that means the buffer does not have an assigned display
5790 table.
5791 @end defvar
5793 @defvar standard-display-table
5794 This variable's value is the default display table, used whenever a
5795 window has no display table and neither does the buffer displayed in
5796 that window.  This variable is @code{nil} by default.
5797 @end defvar
5799   If there is no display table to use for a particular window---that is,
5800 if the window specifies none, its buffer specifies none, and
5801 @code{standard-display-table} is @code{nil}---then Emacs uses the usual
5802 display conventions for all character codes in that window.  @xref{Usual
5803 Display}.
5805 A number of functions for changing the standard display table
5806 are defined in the library @file{disp-table}.
5808 @node Glyphs
5809 @subsection Glyphs
5811 @cindex glyph
5812   A @dfn{glyph} is a generalization of a character; it stands for an
5813 image that takes up a single character position on the screen.  Normally
5814 glyphs come from vectors in the display table (@pxref{Display Tables}).
5816   A glyph is represented in Lisp as a @dfn{glyph code}.  A glyph code
5817 can be @dfn{simple} or it can be defined by the @dfn{glyph table}.  A
5818 simple glyph code is just a way of specifying a character and a face
5819 to output it in.  @xref{Faces}.
5821   The following functions are used to manipulate simple glyph codes:
5823 @defun make-glyph-code char &optional face
5824 This function returns a simple glyph code representing char @var{char}
5825 with face @var{face}.
5826 @end defun
5828 @defun glyph-char glyph
5829 This function returns the character of simple glyph code @var{glyph}.
5830 @end defun
5832 @defun glyph-face glyph
5833 This function returns face of simple glyph code @var{glyph}, or
5834 @code{nil} if @var{glyph} has the default face (face-id 0).
5835 @xref{Face Functions}.
5836 @end defun
5838   On character terminals, you can set up a @dfn{glyph table} to define
5839 the meaning of glyph codes (represented as small integers).
5841 @defvar glyph-table
5842 The value of this variable is the current glyph table.  It should be
5843 @code{nil} or a vector whose @var{g}th element defines glyph code
5844 @var{g}.
5846 If a glyph code is greater than or equal to the length of the glyph
5847 table, that code is automatically simple.  If @code{glyph-table} is
5848 @code{nil} then all glyph codes are simple.
5850 The glyph table is used only on character terminals.  On graphical
5851 displays, all glyph codes are simple.
5852 @end defvar
5854   Here are the meaningful types of elements in the glyph table:
5856 @table @asis
5857 @item @var{string}
5858 Send the characters in @var{string} to the terminal to output
5859 this glyph code.
5861 @item @var{code}
5862 Define this glyph code as an alias for glyph code @var{code} created
5863 by @code{make-glyph-code}.  You can use such an alias to define a
5864 small-numbered glyph code which specifies a character with a face.
5866 @item @code{nil}
5867 This glyph code is simple.
5868 @end table
5870 @defun create-glyph string
5871 This function returns a newly-allocated glyph code which is set up to
5872 display by sending @var{string} to the terminal.
5873 @end defun
5875 @node Beeping
5876 @section Beeping
5877 @c  @cindex beeping   "beep" is adjacent
5878 @cindex bell
5880   This section describes how to make Emacs ring the bell (or blink the
5881 screen) to attract the user's attention.  Be conservative about how
5882 often you do this; frequent bells can become irritating.  Also be
5883 careful not to use just beeping when signaling an error is more
5884 appropriate.  (@xref{Errors}.)
5886 @defun ding &optional do-not-terminate
5887 @cindex keyboard macro termination
5888 This function beeps, or flashes the screen (see @code{visible-bell} below).
5889 It also terminates any keyboard macro currently executing unless
5890 @var{do-not-terminate} is non-@code{nil}.
5891 @end defun
5893 @defun beep &optional do-not-terminate
5894 This is a synonym for @code{ding}.
5895 @end defun
5897 @defopt visible-bell
5898 This variable determines whether Emacs should flash the screen to
5899 represent a bell.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.  This
5900 is effective on graphical displays, and on text-only terminals
5901 provided the terminal's Termcap entry defines the visible bell
5902 capability (@samp{vb}).
5903 @end defopt
5905 @defvar ring-bell-function
5906 If this is non-@code{nil}, it specifies how Emacs should ``ring the
5907 bell.''  Its value should be a function of no arguments.  If this is
5908 non-@code{nil}, it takes precedence over the @code{visible-bell}
5909 variable.
5910 @end defvar
5912 @node Window Systems
5913 @section Window Systems
5915   Emacs works with several window systems, most notably the X Window
5916 System.  Both Emacs and X use the term ``window,'' but use it
5917 differently.  An Emacs frame is a single window as far as X is
5918 concerned; the individual Emacs windows are not known to X at all.
5920 @defvar window-system
5921 This terminal-local variable tells Lisp programs what window system
5922 Emacs is using for displaying the frame.  The possible values are
5924 @table @code
5925 @item x
5926 @cindex X Window System
5927 Emacs is displaying the frame using X.
5928 @item w32
5929 Emacs is displaying the frame using native MS-Windows GUI.
5930 @item ns
5931 Emacs is displaying the frame using the Nextstep interface (used on
5932 GNUstep and Mac OS X).
5933 @item pc
5934 Emacs is displaying the frame using MS-DOS direct screen writes.
5935 @item nil
5936 Emacs is displaying the frame on a character-based terminal.
5937 @end table
5938 @end defvar
5940 @defvar initial-window-system
5941 This variable holds the value of @code{window-system} used for the
5942 first frame created by Emacs during startup.  (When Emacs is invoked
5943 with the @option{--daemon} option, it does not create any initial
5944 frames, so @code{initial-window-system} is @code{nil}.  @xref{Initial
5945 Options, daemon,, emacs, The GNU Emacs Manual}.)
5946 @end defvar
5948 @defun window-system &optional frame
5949 This function returns a symbol whose name tells what window system is
5950 used for displaying @var{frame} (which defaults to the currently
5951 selected frame).  The list of possible symbols it returns is the same
5952 one documented for the variable @code{window-system} above.
5953 @end defun
5955   Do @emph{not} use @code{window-system} and
5956 @code{initial-window-system} as predicates or boolean flag variables,
5957 if you want to write code that works differently on text terminals and
5958 graphic displays.  That is because @code{window-system} is not a good
5959 indicator of Emacs capabilities on a given display type.  Instead, use
5960 @code{display-graphic-p} or any of the other @code{display-*-p}
5961 predicates described in @ref{Display Feature Testing}.
5963 @defvar window-setup-hook
5964 This variable is a normal hook which Emacs runs after handling the
5965 initialization files.  Emacs runs this hook after it has completed
5966 loading your init file, the default initialization file (if
5967 any), and the terminal-specific Lisp code, and running the hook
5968 @code{term-setup-hook}.
5970 This hook is used for internal purposes: setting up communication with
5971 the window system, and creating the initial window.  Users should not
5972 interfere with it.
5973 @end defvar
5975 @node Bidirectional Display
5976 @section Bidirectional Display
5977 @cindex bidirectional display
5978 @cindex right-to-left text
5980   Emacs can display text written in scripts, such as Arabic, Farsi,
5981 and Hebrew, whose natural ordering of horizontal text for display is
5982 from right to left.  However, digits and Latin text embedded in these
5983 scripts are still displayed left to right.  It is also not uncommon to
5984 have small portions of text in Arabic or Hebrew embedded in otherwise
5985 Latin document, e.g., as comments and strings in a program source
5986 file.  Likewise, small portions of Latin text can be embedded in an
5987 Arabic or Farsi document.  For these reasons, text that uses these
5988 scripts is actually @dfn{bidirectional}: a mixture of runs of
5989 left-to-right and right-to-left characters.
5991   This section describes the facilities and options provided by Emacs
5992 for editing and displaying bidirectional text.
5994 @cindex logical order
5995 @cindex reading order
5996 @cindex visual order
5997 @cindex unicode bidirectional algorithm
5998   Emacs stores right-to-left and bidirectional text in the so-called
5999 @dfn{logical} (or @dfn{reading}) order: the buffer or string position
6000 of the first character you read precedes that of the next character.
6001 Reordering of bidirectional text into the @dfn{visual} order happens
6002 at display time.  As result, character positions no longer increase
6003 monotonically with their positions on display.  Emacs implements the
6004 Unicode Bidirectional Algorithm (a.k.a.@: @acronym{UBA}) described in
6005 the Unicode Standard Annex #9, for reordering of bidirectional text
6006 for display.  Reordering of bidirectional text for display in Emacs is
6007 a ``Full bidirectionality'' class implementation of the @acronym{UBA}.
6009 @defvar bidi-display-reordering
6010   This buffer-local variable controls whether text in the buffer is
6011 reordered for display.  If its value is non-@code{nil}, Emacs reorders
6012 characters that have right-to-left directionality when they are
6013 displayed.  The default value is @code{t}.  Text in overlay strings
6014 (@pxref{Overlay Properties,,before-string}), display strings
6015 (@pxref{Overlay Properties,,display}), and @code{display} text
6016 properties (@pxref{Display Property}) is also reordered for display if
6017 the buffer whose text includes these strings is reordered.  Turning
6018 off @code{bidi-display-reordering} for a buffer turns off reordering
6019 of all the overlay and display strings in that buffer.
6021   Reordering of strings that are unrelated to any buffer, such as text
6022 displayed on the mode line (@pxref{Mode Line Format}) or header line
6023 (@pxref{Header Lines}), is controlled by the default value of
6024 @code{bidi-display-reordering}.
6025 @end defvar
6027 @cindex unibyte buffers, and bidi reordering
6028   Emacs does not reorder text in unibyte buffers, even if
6029 @code{bidi-display-reordering} is non-@code{nil} in such a buffer.
6030 This is because unibyte buffers contain raw bytes, not characters, and
6031 thus don't have bidirectional properties defined for them which are
6032 required for correct reordering.  Therefore, to test whether text in a
6033 buffer will be reordered for display, it is not enough to test the
6034 value of @code{bidi-display-reordering} alone.  The correct test is
6035 this:
6037 @example
6038  (if (and enable-multibyte-characters
6039           bidi-display-reordering)
6040      ;; Buffer is being reordered for display
6041    )
6042 @end example
6044   In contrast to unibyte buffers, unibyte display and overlay strings
6045 @emph{are} reordered, if their parent buffer is reordered.  This is
6046 because plain-@sc{ascii} strings are stored by Emacs as unibyte
6047 strings.  If a unibyte display or overlay string includes
6048 non-@sc{ascii} characters, these characters are assumed to have
6049 left-to-right direction.
6051 @cindex display properties, and bidi reordering of text
6052   Text covered by @code{display} text properties, by overlays with
6053 @code{display} properties whose value is a string, and by any other
6054 properties that replace buffer text, is treated as a single unit when
6055 it is reordered for display.  That is, the entire chunk of text
6056 covered by these properties is reordered together.  Moreover, the
6057 bidirectional properties of the characters in this chunk of text are
6058 ignored, and Emacs reorders them as if they were replaced with a
6059 single character @code{U+FFFC}, known as the @dfn{Object Replacement
6060 Character}.  This means that placing a display property over a portion
6061 of text may change the way that the surrounding text is reordered for
6062 display.  To prevent this unexpected effect, always place such
6063 properties on text whose directionality is identical with text that
6064 surrounds it.
6066 @cindex base direction of a paragraph
6067   Each paragraph of bidirectional text can have its own @dfn{base
6068 direction}, either right-to-left or left-to-right.  Text in
6069 left-to-right paragraphs is displayed beginning at the left margin of
6070 the window and is truncated or continued when it reaches the right
6071 margin.  By contrast, display of text in right-to-left paragraphs
6072 begins at the right margin and is continued or truncated at the left
6073 margin.
6075 @defvar bidi-paragraph-direction
6076   By default, Emacs determines the base direction of each paragraph
6077 dynamically, based on the text at the beginning of the paragraph.  The
6078 precise method of determining the base direction is specified by the
6079 @acronym{UBA}; in a nutshell, the first character in a paragraph that
6080 has an explicit directionality determines the base direction of the
6081 paragraph.  However, sometimes a buffer may need to force a certain
6082 base direction for its paragraphs.  For example, a buffer that visits
6083 a source code of a program should force all its paragraphs to be
6084 displayed left to right.  The variable
6085 @code{bidi-paragraph-direction}, if non-@code{nil}, disables the
6086 dynamic determination of the base direction, and instead forces all
6087 paragraphs in the buffer to have the direction specified by its
6088 buffer-local value.  The value can be either @code{right-to-left} or
6089 @code{left-to-right}.  Any other value is interpreted as @code{nil}.
6090 The default is @code{nil}.
6092 @cindex @code{prog-mode}, and @code{bidi-paragraph-direction}
6093 Modes that are meant to display program source code should force a
6094 @code{left-to-right} paragraph direction.  The easiest way of doing so
6095 is to derive the mode from Prog Mode, which already sets
6096 @code{bidi-paragraph-direction} to that value.
6097 @end defvar
6099 @defun current-bidi-paragraph-direction &optional buffer
6100 This function returns the paragraph direction at point in the named
6101 @var{buffer}.  The returned value is a symbol, either
6102 @code{left-to-right} or @code{right-to-left}.  If @var{buffer} is
6103 omitted or @code{nil}, it defaults to the current buffer.  If the
6104 buffer-local value of the variable @code{bidi-paragraph-direction} is
6105 non-@code{nil}, the returned value will be identical to that value;
6106 otherwise, the returned value reflects the paragraph direction
6107 determined dynamically by Emacs.
6108 @end defun
6110 @cindex layout on display, and bidirectional text
6111 @cindex jumbled display of bidirectional text
6112 @cindex concatenating bidirectional strings
6113   Reordering of bidirectional text for display can have surprising and
6114 unpleasant effects when two strings with bidirectional content are
6115 juxtaposed in a buffer, or otherwise programmatically concatenated
6116 into a string of text.  A typical example is a buffer whose lines are
6117 actually sequences of items, or fields, separated by whitespace or
6118 punctuation characters.  This is used in specialized modes such as
6119 Buffer-menu Mode or various email summary modes, like Rmail Summary
6120 Mode.  Because these separator characters are @dfn{weak}, i.e.@: have
6121 no strong directionality, they take on the directionality of
6122 surrounding text.  As result, a numeric field that follows a field
6123 with bidirectional content can be displayed @emph{to the left} of the
6124 preceding field, producing a jumbled display and messing up the
6125 expected layout.
6127   To countermand this, you can use one of the following techniques for
6128 forcing correct order of fields on display:
6130 @itemize @minus
6131 @item
6132 Append the special character @code{U+200E}, LEFT-TO-RIGHT MARK, or
6133 @acronym{LRM}, to the end of each field that may have bidirectional
6134 content, or prepend it to the beginning of the following field.  The
6135 function @code{string-mark-left-to-right}, described below, comes in
6136 handy for this purpose.  (In a right-to-left paragraph, use
6137 @code{U+200F}, RIGHT-TO-LEFT MARK, or @acronym{RLM}, instead.)  This
6138 is one of the solutions recommended by
6139 @uref{http://www.unicode.org/reports/tr9/#Separators, the
6140 @acronym{UBA}}.
6142 @item
6143 Include the tab character in the field separator.  The tab character
6144 plays the role of @dfn{segment separator} in the @acronym{UBA}
6145 reordering, whose effect is to make each field a separate segment, and
6146 thus reorder them separately.
6147 @end itemize
6149 @defun string-mark-left-to-right string
6150 This subroutine returns its argument @var{string}, possibly modified,
6151 such that the result can be safely concatenated with another string,
6152 or juxtaposed with another string in a buffer, without disrupting the
6153 relative layout of this string and the next one on display.  If the
6154 string returned by this function is displayed as part of a
6155 left-to-right paragraph, it will always appear on display to the left
6156 of the text that follows it.  The function works by examining the
6157 characters of its argument, and if any of those characters could cause
6158 reordering on display, the function appends the @acronym{LRM}
6159 character to the string.  The appended @acronym{LRM} character is made
6160 @emph{invisible} (@pxref{Invisible Text}), to hide it on display.
6161 @end defun
6163   The reordering algorithm uses the bidirectional properties of the
6164 characters stored as their @code{bidi-class} property
6165 (@pxref{Character Properties}).  Lisp programs can change these
6166 properties by calling the @code{put-char-code-property} function.
6167 However, doing this requires a thorough understanding of the
6168 @acronym{UBA}, and is therefore not recommended.  Any changes to the
6169 bidirectional properties of a character have global effect: they
6170 affect all Emacs frames and windows.
6172   Similarly, the @code{mirroring} property is used to display the
6173 appropriate mirrored character in the reordered text.  Lisp programs
6174 can affect the mirrored display by changing this property.  Again, any
6175 such changes affect all of Emacs display.