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[emacs.git] / lispref / commands.texi
blob7188961e344245a17464683fabd578c1ce343647
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999, 2002, 2003,
4 @c   2004, 2005, 2006 Free Software Foundation, Inc.
5 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
6 @setfilename ../info/commands
7 @node Command Loop, Keymaps, Minibuffers, Top
8 @chapter Command Loop
9 @cindex editor command loop
10 @cindex command loop
12   When you run Emacs, it enters the @dfn{editor command loop} almost
13 immediately.  This loop reads key sequences, executes their definitions,
14 and displays the results.  In this chapter, we describe how these things
15 are done, and the subroutines that allow Lisp programs to do them.
17 @menu
18 * Command Overview::    How the command loop reads commands.
19 * Defining Commands::   Specifying how a function should read arguments.
20 * Interactive Call::    Calling a command, so that it will read arguments.
21 * Command Loop Info::   Variables set by the command loop for you to examine.
22 * Adjusting Point::     Adjustment of point after a command.
23 * Input Events::        What input looks like when you read it.
24 * Reading Input::       How to read input events from the keyboard or mouse.
25 * Special Events::      Events processed immediately and individually.
26 * Waiting::             Waiting for user input or elapsed time.
27 * Quitting::            How @kbd{C-g} works.  How to catch or defer quitting.
28 * Prefix Command Arguments::    How the commands to set prefix args work.
29 * Recursive Editing::   Entering a recursive edit,
30                           and why you usually shouldn't.
31 * Disabling Commands::  How the command loop handles disabled commands.
32 * Command History::     How the command history is set up, and how accessed.
33 * Keyboard Macros::     How keyboard macros are implemented.
34 @end menu
36 @node Command Overview
37 @section Command Loop Overview
39   The first thing the command loop must do is read a key sequence, which
40 is a sequence of events that translates into a command.  It does this by
41 calling the function @code{read-key-sequence}.  Your Lisp code can also
42 call this function (@pxref{Key Sequence Input}).  Lisp programs can also
43 do input at a lower level with @code{read-event} (@pxref{Reading One
44 Event}) or discard pending input with @code{discard-input}
45 (@pxref{Event Input Misc}).
47   The key sequence is translated into a command through the currently
48 active keymaps.  @xref{Key Lookup}, for information on how this is done.
49 The result should be a keyboard macro or an interactively callable
50 function.  If the key is @kbd{M-x}, then it reads the name of another
51 command, which it then calls.  This is done by the command
52 @code{execute-extended-command} (@pxref{Interactive Call}).
54   To execute a command requires first reading the arguments for it.
55 This is done by calling @code{command-execute} (@pxref{Interactive
56 Call}).  For commands written in Lisp, the @code{interactive}
57 specification says how to read the arguments.  This may use the prefix
58 argument (@pxref{Prefix Command Arguments}) or may read with prompting
59 in the minibuffer (@pxref{Minibuffers}).  For example, the command
60 @code{find-file} has an @code{interactive} specification which says to
61 read a file name using the minibuffer.  The command's function body does
62 not use the minibuffer; if you call this command from Lisp code as a
63 function, you must supply the file name string as an ordinary Lisp
64 function argument.
66   If the command is a string or vector (i.e., a keyboard macro) then
67 @code{execute-kbd-macro} is used to execute it.  You can call this
68 function yourself (@pxref{Keyboard Macros}).
70   To terminate the execution of a running command, type @kbd{C-g}.  This
71 character causes @dfn{quitting} (@pxref{Quitting}).
73 @defvar pre-command-hook
74 The editor command loop runs this normal hook before each command.  At
75 that time, @code{this-command} contains the command that is about to
76 run, and @code{last-command} describes the previous command.
77 @xref{Command Loop Info}.
78 @end defvar
80 @defvar post-command-hook
81 The editor command loop runs this normal hook after each command
82 (including commands terminated prematurely by quitting or by errors),
83 and also when the command loop is first entered.  At that time,
84 @code{this-command} refers to the command that just ran, and
85 @code{last-command} refers to the command before that.
86 @end defvar
88   Quitting is suppressed while running @code{pre-command-hook} and
89 @code{post-command-hook}.  If an error happens while executing one of
90 these hooks, it terminates execution of the hook, and clears the hook
91 variable to @code{nil} so as to prevent an infinite loop of errors.
93   A request coming into the Emacs server (@pxref{Emacs Server,,,
94 emacs, The GNU Emacs Manual}) runs these two hooks just as a keyboard
95 command does.
97 @node Defining Commands
98 @section Defining Commands
99 @cindex defining commands
100 @cindex commands, defining
101 @cindex functions, making them interactive
102 @cindex interactive function
104   A Lisp function becomes a command when its body contains, at top
105 level, a form that calls the special form @code{interactive}.  This
106 form does nothing when actually executed, but its presence serves as a
107 flag to indicate that interactive calling is permitted.  Its argument
108 controls the reading of arguments for an interactive call.
110 @menu
111 * Using Interactive::     General rules for @code{interactive}.
112 * Interactive Codes::     The standard letter-codes for reading arguments
113                              in various ways.
114 * Interactive Examples::  Examples of how to read interactive arguments.
115 @end menu
117 @node Using Interactive
118 @subsection Using @code{interactive}
120   This section describes how to write the @code{interactive} form that
121 makes a Lisp function an interactively-callable command, and how to
122 examine a command's @code{interactive} form.
124 @defspec interactive arg-descriptor
125 @cindex argument descriptors
126 This special form declares that the function in which it appears is a
127 command, and that it may therefore be called interactively (via
128 @kbd{M-x} or by entering a key sequence bound to it).  The argument
129 @var{arg-descriptor} declares how to compute the arguments to the
130 command when the command is called interactively.
132 A command may be called from Lisp programs like any other function, but
133 then the caller supplies the arguments and @var{arg-descriptor} has no
134 effect.
136 The @code{interactive} form has its effect because the command loop
137 (actually, its subroutine @code{call-interactively}) scans through the
138 function definition looking for it, before calling the function.  Once
139 the function is called, all its body forms including the
140 @code{interactive} form are executed, but at this time
141 @code{interactive} simply returns @code{nil} without even evaluating its
142 argument.
143 @end defspec
145 There are three possibilities for the argument @var{arg-descriptor}:
147 @itemize @bullet
148 @item
149 It may be omitted or @code{nil}; then the command is called with no
150 arguments.  This leads quickly to an error if the command requires one
151 or more arguments.
153 @item
154 @cindex argument prompt
155 It may be a string; then its contents should consist of a code character
156 followed by a prompt (which some code characters use and some ignore).
157 The prompt ends either with the end of the string or with a newline.
158 Here is a simple example:
160 @smallexample
161 (interactive "bFrobnicate buffer: ")
162 @end smallexample
164 @noindent
165 The code letter @samp{b} says to read the name of an existing buffer,
166 with completion.  The buffer name is the sole argument passed to the
167 command.  The rest of the string is a prompt.
169 If there is a newline character in the string, it terminates the prompt.
170 If the string does not end there, then the rest of the string should
171 contain another code character and prompt, specifying another argument.
172 You can specify any number of arguments in this way.
174 @c Emacs 19 feature
175 The prompt string can use @samp{%} to include previous argument values
176 (starting with the first argument) in the prompt.  This is done using
177 @code{format} (@pxref{Formatting Strings}).  For example, here is how
178 you could read the name of an existing buffer followed by a new name to
179 give to that buffer:
181 @smallexample
182 @group
183 (interactive "bBuffer to rename: \nsRename buffer %s to: ")
184 @end group
185 @end smallexample
187 @cindex @samp{*} in @code{interactive}
188 @cindex read-only buffers in interactive
189 If the first character in the string is @samp{*}, then an error is
190 signaled if the buffer is read-only.
192 @cindex @samp{@@} in @code{interactive}
193 @c Emacs 19 feature
194 If the first character in the string is @samp{@@}, and if the key
195 sequence used to invoke the command includes any mouse events, then
196 the window associated with the first of those events is selected
197 before the command is run.
199 You can use @samp{*} and @samp{@@} together; the order does not matter.
200 Actual reading of arguments is controlled by the rest of the prompt
201 string (starting with the first character that is not @samp{*} or
202 @samp{@@}).
204 @item
205 It may be a Lisp expression that is not a string; then it should be a
206 form that is evaluated to get a list of arguments to pass to the
207 command.  Usually this form will call various functions to read input
208 from the user, most often through the minibuffer (@pxref{Minibuffers})
209 or directly from the keyboard (@pxref{Reading Input}).
210 @cindex argument evaluation form
212 Providing point or the mark as an argument value is also common, but
213 if you do this @emph{and} read input (whether using the minibuffer or
214 not), be sure to get the integer values of point or the mark after
215 reading.  The current buffer may be receiving subprocess output; if
216 subprocess output arrives while the command is waiting for input, it
217 could relocate point and the mark.
219 Here's an example of what @emph{not} to do:
221 @smallexample
222 (interactive
223  (list (region-beginning) (region-end)
224        (read-string "Foo: " nil 'my-history)))
225 @end smallexample
227 @noindent
228 Here's how to avoid the problem, by examining point and the mark after
229 reading the keyboard input:
231 @smallexample
232 (interactive
233  (let ((string (read-string "Foo: " nil 'my-history)))
234    (list (region-beginning) (region-end) string)))
235 @end smallexample
237 @strong{Warning:} the argument values should not include any data
238 types that can't be printed and then read.  Some facilities save
239 @code{command-history} in a file to be read in the subsequent
240 sessions; if a command's arguments contain a data type that prints
241 using @samp{#<@dots{}>} syntax, those facilities won't work.
243 There are, however, a few exceptions: it is ok to use a limited set of
244 expressions such as @code{(point)}, @code{(mark)},
245 @code{(region-beginning)}, and @code{(region-end)}, because Emacs
246 recognizes them specially and puts the expression (rather than its
247 value) into the command history.  To see whether the expression you
248 wrote is one of these exceptions, run the command, then examine
249 @code{(car command-history)}.
250 @end itemize
252 @cindex examining the @code{interactive} form
253 @defun interactive-form function
254 This function returns the @code{interactive} form of @var{function}.
255 If @var{function} is an interactively callable function
256 (@pxref{Interactive Call}), the value is the command's
257 @code{interactive} form @code{(interactive @var{spec})}, which
258 specifies how to compute its arguments.  Otherwise, the value is
259 @code{nil}.  If @var{function} is a symbol, its function definition is
260 used.
261 @end defun
263 @node Interactive Codes
264 @comment  node-name,  next,  previous,  up
265 @subsection Code Characters for @code{interactive}
266 @cindex interactive code description
267 @cindex description for interactive codes
268 @cindex codes, interactive, description of
269 @cindex characters for interactive codes
271   The code character descriptions below contain a number of key words,
272 defined here as follows:
274 @table @b
275 @item Completion
276 @cindex interactive completion
277 Provide completion.  @key{TAB}, @key{SPC}, and @key{RET} perform name
278 completion because the argument is read using @code{completing-read}
279 (@pxref{Completion}).  @kbd{?} displays a list of possible completions.
281 @item Existing
282 Require the name of an existing object.  An invalid name is not
283 accepted; the commands to exit the minibuffer do not exit if the current
284 input is not valid.
286 @item Default
287 @cindex default argument string
288 A default value of some sort is used if the user enters no text in the
289 minibuffer.  The default depends on the code character.
291 @item No I/O
292 This code letter computes an argument without reading any input.
293 Therefore, it does not use a prompt string, and any prompt string you
294 supply is ignored.
296 Even though the code letter doesn't use a prompt string, you must follow
297 it with a newline if it is not the last code character in the string.
299 @item Prompt
300 A prompt immediately follows the code character.  The prompt ends either
301 with the end of the string or with a newline.
303 @item Special
304 This code character is meaningful only at the beginning of the
305 interactive string, and it does not look for a prompt or a newline.
306 It is a single, isolated character.
307 @end table
309 @cindex reading interactive arguments
310   Here are the code character descriptions for use with @code{interactive}:
312 @table @samp
313 @item *
314 Signal an error if the current buffer is read-only.  Special.
316 @item @@
317 Select the window mentioned in the first mouse event in the key
318 sequence that invoked this command.  Special.
320 @item a
321 A function name (i.e., a symbol satisfying @code{fboundp}).  Existing,
322 Completion, Prompt.
324 @item b
325 The name of an existing buffer.  By default, uses the name of the
326 current buffer (@pxref{Buffers}).  Existing, Completion, Default,
327 Prompt.
329 @item B
330 A buffer name.  The buffer need not exist.  By default, uses the name of
331 a recently used buffer other than the current buffer.  Completion,
332 Default, Prompt.
334 @item c
335 A character.  The cursor does not move into the echo area.  Prompt.
337 @item C
338 A command name (i.e., a symbol satisfying @code{commandp}).  Existing,
339 Completion, Prompt.
341 @item d
342 @cindex position argument
343 The position of point, as an integer (@pxref{Point}).  No I/O.
345 @item D
346 A directory name.  The default is the current default directory of the
347 current buffer, @code{default-directory} (@pxref{File Name Expansion}).
348 Existing, Completion, Default, Prompt.
350 @item e
351 The first or next mouse event in the key sequence that invoked the command.
352 More precisely, @samp{e} gets events that are lists, so you can look at
353 the data in the lists.  @xref{Input Events}.  No I/O.
355 You can use @samp{e} more than once in a single command's interactive
356 specification.  If the key sequence that invoked the command has
357 @var{n} events that are lists, the @var{n}th @samp{e} provides the
358 @var{n}th such event.  Events that are not lists, such as function keys
359 and @acronym{ASCII} characters, do not count where @samp{e} is concerned.
361 @item f
362 A file name of an existing file (@pxref{File Names}).  The default
363 directory is @code{default-directory}.  Existing, Completion, Default,
364 Prompt.
366 @item F
367 A file name.  The file need not exist.  Completion, Default, Prompt.
369 @item G
370 A file name.  The file need not exist.  If the user enters just a
371 directory name, then the value is just that directory name, with no
372 file name within the directory added.  Completion, Default, Prompt.
374 @item i
375 An irrelevant argument.  This code always supplies @code{nil} as
376 the argument's value.  No I/O.
378 @item k
379 A key sequence (@pxref{Key Sequences}).  This keeps reading events
380 until a command (or undefined command) is found in the current key
381 maps.  The key sequence argument is represented as a string or vector.
382 The cursor does not move into the echo area.  Prompt.
384 If @samp{k} reads a key sequence that ends with a down-event, it also
385 reads and discards the following up-event.  You can get access to that
386 up-event with the @samp{U} code character.
388 This kind of input is used by commands such as @code{describe-key} and
389 @code{global-set-key}.
391 @item K
392 A key sequence, whose definition you intend to change.  This works like
393 @samp{k}, except that it suppresses, for the last input event in the key
394 sequence, the conversions that are normally used (when necessary) to
395 convert an undefined key into a defined one.
397 @item m
398 @cindex marker argument
399 The position of the mark, as an integer.  No I/O.
401 @item M
402 Arbitrary text, read in the minibuffer using the current buffer's input
403 method, and returned as a string (@pxref{Input Methods,,, emacs, The GNU
404 Emacs Manual}).  Prompt.
406 @item n
407 A number, read with the minibuffer.  If the input is not a number, the
408 user has to try again.  @samp{n} never uses the prefix argument.
409 Prompt.
411 @item N
412 The numeric prefix argument; but if there is no prefix argument, read
413 a number as with @kbd{n}.  The value is always a number.  @xref{Prefix
414 Command Arguments}.  Prompt.
416 @item p
417 @cindex numeric prefix argument usage
418 The numeric prefix argument.  (Note that this @samp{p} is lower case.)
419 No I/O.
421 @item P
422 @cindex raw prefix argument usage
423 The raw prefix argument.  (Note that this @samp{P} is upper case.)  No
424 I/O.
426 @item r
427 @cindex region argument
428 Point and the mark, as two numeric arguments, smallest first.  This is
429 the only code letter that specifies two successive arguments rather than
430 one.  No I/O.
432 @item s
433 Arbitrary text, read in the minibuffer and returned as a string
434 (@pxref{Text from Minibuffer}).  Terminate the input with either
435 @kbd{C-j} or @key{RET}.  (@kbd{C-q} may be used to include either of
436 these characters in the input.)  Prompt.
438 @item S
439 An interned symbol whose name is read in the minibuffer.  Any whitespace
440 character terminates the input.  (Use @kbd{C-q} to include whitespace in
441 the string.)  Other characters that normally terminate a symbol (e.g.,
442 parentheses and brackets) do not do so here.  Prompt.
444 @item U
445 A key sequence or @code{nil}.  Can be used after a @samp{k} or
446 @samp{K} argument to get the up-event that was discarded (if any)
447 after @samp{k} or @samp{K} read a down-event.  If no up-event has been
448 discarded, @samp{U} provides @code{nil} as the argument.  No I/O.
450 @item v
451 A variable declared to be a user option (i.e., satisfying the
452 predicate @code{user-variable-p}).  This reads the variable using
453 @code{read-variable}.  @xref{Definition of read-variable}.  Existing,
454 Completion, Prompt.
456 @item x
457 A Lisp object, specified with its read syntax, terminated with a
458 @kbd{C-j} or @key{RET}.  The object is not evaluated.  @xref{Object from
459 Minibuffer}.  Prompt.
461 @item X
462 @cindex evaluated expression argument
463 A Lisp form's value.  @samp{X} reads as @samp{x} does, then evaluates
464 the form so that its value becomes the argument for the command.
465 Prompt.
467 @item z
468 A coding system name (a symbol).  If the user enters null input, the
469 argument value is @code{nil}.  @xref{Coding Systems}.  Completion,
470 Existing, Prompt.
472 @item Z
473 A coding system name (a symbol)---but only if this command has a prefix
474 argument.  With no prefix argument, @samp{Z} provides @code{nil} as the
475 argument value.  Completion, Existing, Prompt.
476 @end table
478 @node Interactive Examples
479 @comment  node-name,  next,  previous,  up
480 @subsection Examples of Using @code{interactive}
481 @cindex examples of using @code{interactive}
482 @cindex @code{interactive}, examples of using
484   Here are some examples of @code{interactive}:
486 @example
487 @group
488 (defun foo1 ()              ; @r{@code{foo1} takes no arguments,}
489     (interactive)           ;   @r{just moves forward two words.}
490     (forward-word 2))
491      @result{} foo1
492 @end group
494 @group
495 (defun foo2 (n)             ; @r{@code{foo2} takes one argument,}
496     (interactive "p")       ;   @r{which is the numeric prefix.}
497     (forward-word (* 2 n)))
498      @result{} foo2
499 @end group
501 @group
502 (defun foo3 (n)             ; @r{@code{foo3} takes one argument,}
503     (interactive "nCount:") ;   @r{which is read with the Minibuffer.}
504     (forward-word (* 2 n)))
505      @result{} foo3
506 @end group
508 @group
509 (defun three-b (b1 b2 b3)
510   "Select three existing buffers.
511 Put them into three windows, selecting the last one."
512 @end group
513     (interactive "bBuffer1:\nbBuffer2:\nbBuffer3:")
514     (delete-other-windows)
515     (split-window (selected-window) 8)
516     (switch-to-buffer b1)
517     (other-window 1)
518     (split-window (selected-window) 8)
519     (switch-to-buffer b2)
520     (other-window 1)
521     (switch-to-buffer b3))
522      @result{} three-b
523 @group
524 (three-b "*scratch*" "declarations.texi" "*mail*")
525      @result{} nil
526 @end group
527 @end example
529 @node Interactive Call
530 @section Interactive Call
531 @cindex interactive call
533   After the command loop has translated a key sequence into a command it
534 invokes that command using the function @code{command-execute}.  If the
535 command is a function, @code{command-execute} calls
536 @code{call-interactively}, which reads the arguments and calls the
537 command.  You can also call these functions yourself.
539 @defun commandp object &optional for-call-interactively
540 Returns @code{t} if @var{object} is suitable for calling interactively;
541 that is, if @var{object} is a command.  Otherwise, returns @code{nil}.
543 The interactively callable objects include strings and vectors (treated
544 as keyboard macros), lambda expressions that contain a top-level call to
545 @code{interactive}, byte-code function objects made from such lambda
546 expressions, autoload objects that are declared as interactive
547 (non-@code{nil} fourth argument to @code{autoload}), and some of the
548 primitive functions.
550 A symbol satisfies @code{commandp} if its function definition
551 satisfies @code{commandp}.  Keys and keymaps are not commands.
552 Rather, they are used to look up commands (@pxref{Keymaps}).
554 If @var{for-call-interactively} is non-@code{nil}, then
555 @code{commandp} returns @code{t} only for objects that
556 @code{call-interactively} could call---thus, not for keyboard macros.
558 See @code{documentation} in @ref{Accessing Documentation}, for a
559 realistic example of using @code{commandp}.
560 @end defun
562 @defun call-interactively command &optional record-flag keys
563 This function calls the interactively callable function @var{command},
564 reading arguments according to its interactive calling specifications.
565 It returns whatever @var{command} returns.  An error is signaled if
566 @var{command} is not a function or if it cannot be called
567 interactively (i.e., is not a command).  Note that keyboard macros
568 (strings and vectors) are not accepted, even though they are
569 considered commands, because they are not functions.  If @var{command}
570 is a symbol, then @code{call-interactively} uses its function definition.
572 @cindex record command history
573 If @var{record-flag} is non-@code{nil}, then this command and its
574 arguments are unconditionally added to the list @code{command-history}.
575 Otherwise, the command is added only if it uses the minibuffer to read
576 an argument.  @xref{Command History}.
578 The argument @var{keys}, if given, should be a vector which specifies
579 the sequence of events to supply if the command inquires which events
580 were used to invoke it.  If @var{keys} is omitted or @code{nil}, the
581 default is the return value of @code{this-command-keys-vector}.
582 @xref{Definition of this-command-keys-vector}.
583 @end defun
585 @defun command-execute command &optional record-flag keys special
586 @cindex keyboard macro execution
587 This function executes @var{command}.  The argument @var{command} must
588 satisfy the @code{commandp} predicate; i.e., it must be an interactively
589 callable function or a keyboard macro.
591 A string or vector as @var{command} is executed with
592 @code{execute-kbd-macro}.  A function is passed to
593 @code{call-interactively}, along with the optional @var{record-flag}
594 and @var{keys}.
596 A symbol is handled by using its function definition in its place.  A
597 symbol with an @code{autoload} definition counts as a command if it was
598 declared to stand for an interactively callable function.  Such a
599 definition is handled by loading the specified library and then
600 rechecking the definition of the symbol.
602 The argument @var{special}, if given, means to ignore the prefix
603 argument and not clear it.  This is used for executing special events
604 (@pxref{Special Events}).
605 @end defun
607 @deffn Command execute-extended-command prefix-argument
608 @cindex read command name
609 This function reads a command name from the minibuffer using
610 @code{completing-read} (@pxref{Completion}).  Then it uses
611 @code{command-execute} to call the specified command.  Whatever that
612 command returns becomes the value of @code{execute-extended-command}.
614 @cindex execute with prefix argument
615 If the command asks for a prefix argument, it receives the value
616 @var{prefix-argument}.  If @code{execute-extended-command} is called
617 interactively, the current raw prefix argument is used for
618 @var{prefix-argument}, and thus passed on to whatever command is run.
620 @c !!! Should this be @kindex?
621 @cindex @kbd{M-x}
622 @code{execute-extended-command} is the normal definition of @kbd{M-x},
623 so it uses the string @w{@samp{M-x }} as a prompt.  (It would be better
624 to take the prompt from the events used to invoke
625 @code{execute-extended-command}, but that is painful to implement.)  A
626 description of the value of the prefix argument, if any, also becomes
627 part of the prompt.
629 @example
630 @group
631 (execute-extended-command 3)
632 ---------- Buffer: Minibuffer ----------
633 3 M-x forward-word RET
634 ---------- Buffer: Minibuffer ----------
635      @result{} t
636 @end group
637 @end example
638 @end deffn
640 @defun interactive-p
641 This function returns @code{t} if the containing function (the one
642 whose code includes the call to @code{interactive-p}) was called in
643 direct response to user input.  This means that it was called with the
644 function @code{call-interactively}, and that a keyboard macro is
645 not running, and that Emacs is not running in batch mode.
647 If the containing function was called by Lisp evaluation (or with
648 @code{apply} or @code{funcall}), then it was not called interactively.
649 @end defun
651   The most common use of @code{interactive-p} is for deciding whether
652 to give the user additional visual feedback (such as by printing an
653 informative message).  For example:
655 @example
656 @group
657 ;; @r{Here's the usual way to use @code{interactive-p}.}
658 (defun foo ()
659   (interactive)
660   (when (interactive-p)
661     (message "foo")))
662      @result{} foo
663 @end group
665 @group
666 ;; @r{This function is just to illustrate the behavior.}
667 (defun bar ()
668   (interactive)
669   (setq foobar (list (foo) (interactive-p))))
670      @result{} bar
671 @end group
673 @group
674 ;; @r{Type @kbd{M-x foo}.}
675      @print{} foo
676 @end group
678 @group
679 ;; @r{Type @kbd{M-x bar}.}
680 ;; @r{This does not display a message.}
681 @end group
683 @group
684 foobar
685      @result{} (nil t)
686 @end group
687 @end example
689   If you want to test @emph{only} whether the function was called
690 using @code{call-interactively}, add an optional argument
691 @code{print-message} which should be non-@code{nil} in an interactive
692 call, and use the @code{interactive} spec to make sure it is
693 non-@code{nil}.  Here's an example:
695 @example
696 (defun foo (&optional print-message)
697   (interactive "p")
698   (when print-message
699     (message "foo")))
700 @end example
702 @noindent
703 Defined in this way, the function does display the message when called
704 from a keyboard macro.  We use @code{"p"} because the numeric prefix
705 argument is never @code{nil}.
707 @defun called-interactively-p
708 This function returns @code{t} when the calling function was called
709 using @code{call-interactively}.
711 When possible, instead of using this function, you should use the
712 method in the example above; that method makes it possible for a
713 caller to ``pretend'' that the function was called interactively.
714 @end defun
716 @node Command Loop Info
717 @comment  node-name,  next,  previous,  up
718 @section Information from the Command Loop
720 The editor command loop sets several Lisp variables to keep status
721 records for itself and for commands that are run.
723 @defvar last-command
724 This variable records the name of the previous command executed by the
725 command loop (the one before the current command).  Normally the value
726 is a symbol with a function definition, but this is not guaranteed.
728 The value is copied from @code{this-command} when a command returns to
729 the command loop, except when the command has specified a prefix
730 argument for the following command.
732 This variable is always local to the current terminal and cannot be
733 buffer-local.  @xref{Multiple Displays}.
734 @end defvar
736 @defvar real-last-command
737 This variable is set up by Emacs just like @code{last-command},
738 but never altered by Lisp programs.
739 @end defvar
741 @defvar this-command
742 @cindex current command
743 This variable records the name of the command now being executed by
744 the editor command loop.  Like @code{last-command}, it is normally a symbol
745 with a function definition.
747 The command loop sets this variable just before running a command, and
748 copies its value into @code{last-command} when the command finishes
749 (unless the command specified a prefix argument for the following
750 command).
752 @cindex kill command repetition
753 Some commands set this variable during their execution, as a flag for
754 whatever command runs next.  In particular, the functions for killing text
755 set @code{this-command} to @code{kill-region} so that any kill commands
756 immediately following will know to append the killed text to the
757 previous kill.
758 @end defvar
760 If you do not want a particular command to be recognized as the previous
761 command in the case where it got an error, you must code that command to
762 prevent this.  One way is to set @code{this-command} to @code{t} at the
763 beginning of the command, and set @code{this-command} back to its proper
764 value at the end, like this:
766 @example
767 (defun foo (args@dots{})
768   (interactive @dots{})
769   (let ((old-this-command this-command))
770     (setq this-command t)
771     @r{@dots{}do the work@dots{}}
772     (setq this-command old-this-command)))
773 @end example
775 @noindent
776 We do not bind @code{this-command} with @code{let} because that would
777 restore the old value in case of error---a feature of @code{let} which
778 in this case does precisely what we want to avoid.
780 @defvar this-original-command
781 This has the same value as @code{this-command} except when command
782 remapping occurs (@pxref{Remapping Commands}).  In that case,
783 @code{this-command} gives the command actually run (the result of
784 remapping), and @code{this-original-command} gives the command that
785 was specified to run but remapped into another command.
786 @end defvar
788 @defun this-command-keys
789 This function returns a string or vector containing the key sequence
790 that invoked the present command, plus any previous commands that
791 generated the prefix argument for this command.  Any events read by the
792 command using @code{read-event} without a timeout get tacked on to the end.
794 However, if the command has called @code{read-key-sequence}, it
795 returns the last read key sequence.  @xref{Key Sequence Input}.  The
796 value is a string if all events in the sequence were characters that
797 fit in a string.  @xref{Input Events}.
799 @example
800 @group
801 (this-command-keys)
802 ;; @r{Now use @kbd{C-u C-x C-e} to evaluate that.}
803      @result{} "^U^X^E"
804 @end group
805 @end example
806 @end defun
808 @defun this-command-keys-vector
809 @anchor{Definition of this-command-keys-vector}
810 Like @code{this-command-keys}, except that it always returns the events
811 in a vector, so you don't need to deal with the complexities of storing
812 input events in a string (@pxref{Strings of Events}).
813 @end defun
815 @defun clear-this-command-keys &optional keep-record
816 This function empties out the table of events for
817 @code{this-command-keys} to return.  Unless @var{keep-record} is
818 non-@code{nil}, it also empties the records that the function
819 @code{recent-keys} (@pxref{Recording Input}) will subsequently return.
820 This is useful after reading a password, to prevent the password from
821 echoing inadvertently as part of the next command in certain cases.
822 @end defun
824 @defvar last-nonmenu-event
825 This variable holds the last input event read as part of a key sequence,
826 not counting events resulting from mouse menus.
828 One use of this variable is for telling @code{x-popup-menu} where to pop
829 up a menu.  It is also used internally by @code{y-or-n-p}
830 (@pxref{Yes-or-No Queries}).
831 @end defvar
833 @defvar last-command-event
834 @defvarx last-command-char
835 This variable is set to the last input event that was read by the
836 command loop as part of a command.  The principal use of this variable
837 is in @code{self-insert-command}, which uses it to decide which
838 character to insert.
840 @example
841 @group
842 last-command-event
843 ;; @r{Now use @kbd{C-u C-x C-e} to evaluate that.}
844      @result{} 5
845 @end group
846 @end example
848 @noindent
849 The value is 5 because that is the @acronym{ASCII} code for @kbd{C-e}.
851 The alias @code{last-command-char} exists for compatibility with
852 Emacs version 18.
853 @end defvar
855 @c Emacs 19 feature
856 @defvar last-event-frame
857 This variable records which frame the last input event was directed to.
858 Usually this is the frame that was selected when the event was
859 generated, but if that frame has redirected input focus to another
860 frame, the value is the frame to which the event was redirected.
861 @xref{Input Focus}.
863 If the last event came from a keyboard macro, the value is @code{macro}.
864 @end defvar
866 @node Adjusting Point
867 @section Adjusting Point After Commands
869   It is not easy to display a value of point in the middle of a
870 sequence of text that has the @code{display}, @code{composition} or
871 @code{intangible} property, or is invisible.  Therefore, after a
872 command finishes and returns to the command loop, if point is within
873 such a sequence, the command loop normally moves point to the edge of
874 the sequence.
876   A command can inhibit this feature by setting the variable
877 @code{disable-point-adjustment}:
879 @defvar disable-point-adjustment
880 If this variable is non-@code{nil} when a command returns to the
881 command loop, then the command loop does not check for those text
882 properties, and does not move point out of sequences that have them.
884 The command loop sets this variable to @code{nil} before each command,
885 so if a command sets it, the effect applies only to that command.
886 @end defvar
888 @defvar global-disable-point-adjustment
889 If you set this variable to a non-@code{nil} value, the feature of
890 moving point out of these sequences is completely turned off.
891 @end defvar
893 @node Input Events
894 @section Input Events
895 @cindex events
896 @cindex input events
898 The Emacs command loop reads a sequence of @dfn{input events} that
899 represent keyboard or mouse activity.  The events for keyboard activity
900 are characters or symbols; mouse events are always lists.  This section
901 describes the representation and meaning of input events in detail.
903 @defun eventp object
904 This function returns non-@code{nil} if @var{object} is an input event
905 or event type.
907 Note that any symbol might be used as an event or an event type.
908 @code{eventp} cannot distinguish whether a symbol is intended by Lisp
909 code to be used as an event.  Instead, it distinguishes whether the
910 symbol has actually been used in an event that has been read as input in
911 the current Emacs session.  If a symbol has not yet been so used,
912 @code{eventp} returns @code{nil}.
913 @end defun
915 @menu
916 * Keyboard Events::             Ordinary characters--keys with symbols on them.
917 * Function Keys::               Function keys--keys with names, not symbols.
918 * Mouse Events::                Overview of mouse events.
919 * Click Events::                Pushing and releasing a mouse button.
920 * Drag Events::                 Moving the mouse before releasing the button.
921 * Button-Down Events::          A button was pushed and not yet released.
922 * Repeat Events::               Double and triple click (or drag, or down).
923 * Motion Events::               Just moving the mouse, not pushing a button.
924 * Focus Events::                Moving the mouse between frames.
925 * Misc Events::                 Other events the system can generate.
926 * Event Examples::              Examples of the lists for mouse events.
927 * Classifying Events::          Finding the modifier keys in an event symbol.
928                                 Event types.
929 * Accessing Events::            Functions to extract info from events.
930 * Strings of Events::           Special considerations for putting
931                                   keyboard character events in a string.
932 @end menu
934 @node Keyboard Events
935 @subsection Keyboard Events
937 There are two kinds of input you can get from the keyboard: ordinary
938 keys, and function keys.  Ordinary keys correspond to characters; the
939 events they generate are represented in Lisp as characters.  The event
940 type of a character event is the character itself (an integer); see
941 @ref{Classifying Events}.
943 @cindex modifier bits (of input character)
944 @cindex basic code (of input character)
945 An input character event consists of a @dfn{basic code} between 0 and
946 524287, plus any or all of these @dfn{modifier bits}:
948 @table @asis
949 @item meta
951 @tex
952 @math{2^{27}}
953 @end tex
954 @ifnottex
955 2**27
956 @end ifnottex
957 bit in the character code indicates a character
958 typed with the meta key held down.
960 @item control
962 @tex
963 @math{2^{26}}
964 @end tex
965 @ifnottex
966 2**26
967 @end ifnottex
968 bit in the character code indicates a non-@acronym{ASCII}
969 control character.
971 @sc{ascii} control characters such as @kbd{C-a} have special basic
972 codes of their own, so Emacs needs no special bit to indicate them.
973 Thus, the code for @kbd{C-a} is just 1.
975 But if you type a control combination not in @acronym{ASCII}, such as
976 @kbd{%} with the control key, the numeric value you get is the code
977 for @kbd{%} plus
978 @tex
979 @math{2^{26}}
980 @end tex
981 @ifnottex
982 2**26
983 @end ifnottex
984 (assuming the terminal supports non-@acronym{ASCII}
985 control characters).
987 @item shift
989 @tex
990 @math{2^{25}}
991 @end tex
992 @ifnottex
993 2**25
994 @end ifnottex
995 bit in the character code indicates an @acronym{ASCII} control
996 character typed with the shift key held down.
998 For letters, the basic code itself indicates upper versus lower case;
999 for digits and punctuation, the shift key selects an entirely different
1000 character with a different basic code.  In order to keep within the
1001 @acronym{ASCII} character set whenever possible, Emacs avoids using the
1002 @tex
1003 @math{2^{25}}
1004 @end tex
1005 @ifnottex
1006 2**25
1007 @end ifnottex
1008 bit for those characters.
1010 However, @acronym{ASCII} provides no way to distinguish @kbd{C-A} from
1011 @kbd{C-a}, so Emacs uses the
1012 @tex
1013 @math{2^{25}}
1014 @end tex
1015 @ifnottex
1016 2**25
1017 @end ifnottex
1018 bit in @kbd{C-A} and not in
1019 @kbd{C-a}.
1021 @item hyper
1023 @tex
1024 @math{2^{24}}
1025 @end tex
1026 @ifnottex
1027 2**24
1028 @end ifnottex
1029 bit in the character code indicates a character
1030 typed with the hyper key held down.
1032 @item super
1034 @tex
1035 @math{2^{23}}
1036 @end tex
1037 @ifnottex
1038 2**23
1039 @end ifnottex
1040 bit in the character code indicates a character
1041 typed with the super key held down.
1043 @item alt
1045 @tex
1046 @math{2^{22}}
1047 @end tex
1048 @ifnottex
1049 2**22
1050 @end ifnottex
1051 bit in the character code indicates a character typed with
1052 the alt key held down.  (On some terminals, the key labeled @key{ALT}
1053 is actually the meta key.)
1054 @end table
1056   It is best to avoid mentioning specific bit numbers in your program.
1057 To test the modifier bits of a character, use the function
1058 @code{event-modifiers} (@pxref{Classifying Events}).  When making key
1059 bindings, you can use the read syntax for characters with modifier bits
1060 (@samp{\C-}, @samp{\M-}, and so on).  For making key bindings with
1061 @code{define-key}, you can use lists such as @code{(control hyper ?x)} to
1062 specify the characters (@pxref{Changing Key Bindings}).  The function
1063 @code{event-convert-list} converts such a list into an event type
1064 (@pxref{Classifying Events}).
1066 @node Function Keys
1067 @subsection Function Keys
1069 @cindex function keys
1070 Most keyboards also have @dfn{function keys}---keys that have names or
1071 symbols that are not characters.  Function keys are represented in Emacs
1072 Lisp as symbols; the symbol's name is the function key's label, in lower
1073 case.  For example, pressing a key labeled @key{F1} places the symbol
1074 @code{f1} in the input stream.
1076 The event type of a function key event is the event symbol itself.
1077 @xref{Classifying Events}.
1079 Here are a few special cases in the symbol-naming convention for
1080 function keys:
1082 @table @asis
1083 @item @code{backspace}, @code{tab}, @code{newline}, @code{return}, @code{delete}
1084 These keys correspond to common @acronym{ASCII} control characters that have
1085 special keys on most keyboards.
1087 In @acronym{ASCII}, @kbd{C-i} and @key{TAB} are the same character.  If the
1088 terminal can distinguish between them, Emacs conveys the distinction to
1089 Lisp programs by representing the former as the integer 9, and the
1090 latter as the symbol @code{tab}.
1092 Most of the time, it's not useful to distinguish the two.  So normally
1093 @code{function-key-map} (@pxref{Translation Keymaps}) is set up to map
1094 @code{tab} into 9.  Thus, a key binding for character code 9 (the
1095 character @kbd{C-i}) also applies to @code{tab}.  Likewise for the other
1096 symbols in this group.  The function @code{read-char} likewise converts
1097 these events into characters.
1099 In @acronym{ASCII}, @key{BS} is really @kbd{C-h}.  But @code{backspace}
1100 converts into the character code 127 (@key{DEL}), not into code 8
1101 (@key{BS}).  This is what most users prefer.
1103 @item @code{left}, @code{up}, @code{right}, @code{down}
1104 Cursor arrow keys
1105 @item @code{kp-add}, @code{kp-decimal}, @code{kp-divide}, @dots{}
1106 Keypad keys (to the right of the regular keyboard).
1107 @item @code{kp-0}, @code{kp-1}, @dots{}
1108 Keypad keys with digits.
1109 @item @code{kp-f1}, @code{kp-f2}, @code{kp-f3}, @code{kp-f4}
1110 Keypad PF keys.
1111 @item @code{kp-home}, @code{kp-left}, @code{kp-up}, @code{kp-right}, @code{kp-down}
1112 Keypad arrow keys.  Emacs normally translates these into the
1113 corresponding non-keypad keys @code{home}, @code{left}, @dots{}
1114 @item @code{kp-prior}, @code{kp-next}, @code{kp-end}, @code{kp-begin}, @code{kp-insert}, @code{kp-delete}
1115 Additional keypad duplicates of keys ordinarily found elsewhere.  Emacs
1116 normally translates these into the like-named non-keypad keys.
1117 @end table
1119 You can use the modifier keys @key{ALT}, @key{CTRL}, @key{HYPER},
1120 @key{META}, @key{SHIFT}, and @key{SUPER} with function keys.  The way to
1121 represent them is with prefixes in the symbol name:
1123 @table @samp
1124 @item A-
1125 The alt modifier.
1126 @item C-
1127 The control modifier.
1128 @item H-
1129 The hyper modifier.
1130 @item M-
1131 The meta modifier.
1132 @item S-
1133 The shift modifier.
1134 @item s-
1135 The super modifier.
1136 @end table
1138 Thus, the symbol for the key @key{F3} with @key{META} held down is
1139 @code{M-f3}.  When you use more than one prefix, we recommend you
1140 write them in alphabetical order; but the order does not matter in
1141 arguments to the key-binding lookup and modification functions.
1143 @node Mouse Events
1144 @subsection Mouse Events
1146 Emacs supports four kinds of mouse events: click events, drag events,
1147 button-down events, and motion events.  All mouse events are represented
1148 as lists.  The @sc{car} of the list is the event type; this says which
1149 mouse button was involved, and which modifier keys were used with it.
1150 The event type can also distinguish double or triple button presses
1151 (@pxref{Repeat Events}).  The rest of the list elements give position
1152 and time information.
1154 For key lookup, only the event type matters: two events of the same type
1155 necessarily run the same command.  The command can access the full
1156 values of these events using the @samp{e} interactive code.
1157 @xref{Interactive Codes}.
1159 A key sequence that starts with a mouse event is read using the keymaps
1160 of the buffer in the window that the mouse was in, not the current
1161 buffer.  This does not imply that clicking in a window selects that
1162 window or its buffer---that is entirely under the control of the command
1163 binding of the key sequence.
1165 @node Click Events
1166 @subsection Click Events
1167 @cindex click event
1168 @cindex mouse click event
1170 When the user presses a mouse button and releases it at the same
1171 location, that generates a @dfn{click} event.  All mouse click event
1172 share the same format:
1174 @example
1175 (@var{event-type} @var{position} @var{click-count})
1176 @end example
1178 @table @asis
1179 @item @var{event-type}
1180 This is a symbol that indicates which mouse button was used.  It is
1181 one of the symbols @code{mouse-1}, @code{mouse-2}, @dots{}, where the
1182 buttons are numbered left to right.
1184 You can also use prefixes @samp{A-}, @samp{C-}, @samp{H-}, @samp{M-},
1185 @samp{S-} and @samp{s-} for modifiers alt, control, hyper, meta, shift
1186 and super, just as you would with function keys.
1188 This symbol also serves as the event type of the event.  Key bindings
1189 describe events by their types; thus, if there is a key binding for
1190 @code{mouse-1}, that binding would apply to all events whose
1191 @var{event-type} is @code{mouse-1}.
1193 @item @var{position}
1194 This is the position where the mouse click occurred.  The actual
1195 format of @var{position} depends on what part of a window was clicked
1196 on.  The various formats are described below.
1198 @item @var{click-count}
1199 This is the number of rapid repeated presses so far of the same mouse
1200 button.  @xref{Repeat Events}.
1201 @end table
1203 For mouse click events in the text area, mode line, header line, or in
1204 the marginal areas, @var{position} has this form:
1206 @example
1207 (@var{window} @var{pos-or-area} (@var{x} . @var{y}) @var{timestamp}
1208  @var{object} @var{text-pos} (@var{col} . @var{row})
1209  @var{image} (@var{dx} . @var{dy}) (@var{width} . @var{height}))
1210 @end example
1212 @table @asis
1213 @item @var{window}
1214 This is the window in which the click occurred.
1216 @item @var{pos-or-area}
1217 This is the buffer position of the character clicked on in the text
1218 area, or if clicked outside the text area, it is the window area in
1219 which the click occurred.  It is one of the symbols @code{mode-line},
1220 @code{header-line}, @code{vertical-line}, @code{left-margin},
1221 @code{right-margin}, @code{left-fringe}, or @code{right-fringe}.
1223 @item @var{x}, @var{y}
1224 These are the pixel-denominated coordinates of the click, relative to
1225 the top left corner of @var{window}, which is @code{(0 . 0)}.
1226 For the mode or header line, @var{y} does not have meaningful data.
1227 For the vertical line, @var{x} does not have meaningful data.
1229 @item @var{timestamp}
1230 This is the time at which the event occurred, in milliseconds.
1232 @item @var{object}
1233 This is the object on which the click occurred.  It is either
1234 @code{nil} if there is no string property, or it has the form
1235 (@var{string} . @var{string-pos}) when there is a string-type text
1236 property at the click position.
1238 @item @var{string}
1239 This is the string on which the click occurred, including any
1240 properties.
1242 @item @var{string-pos}
1243 This is the position in the string on which the click occurred,
1244 relevant if properties at the click need to be looked up.
1246 @item @var{text-pos}
1247 For clicks on a marginal area or on a fringe, this is the buffer
1248 position of the first visible character in the corresponding line in
1249 the window.  For other events, it is the current buffer position in
1250 the window.
1252 @item @var{col}, @var{row}
1253 These are the actual coordinates of the glyph under the @var{x},
1254 @var{y} position, possibly padded with default character width
1255 glyphs if @var{x} is beyond the last glyph on the line.
1257 @item @var{image}
1258 This is the image object on which the click occurred.  It is either
1259 @code{nil} if there is no image at the position clicked on, or it is
1260 an image object as returned by @code{find-image} if click was in an image.
1262 @item @var{dx}, @var{dy}
1263 These are the pixel-denominated coordinates of the click, relative to
1264 the top left corner of @var{object}, which is @code{(0 . 0)}.  If
1265 @var{object} is @code{nil}, the coordinates are relative to the top
1266 left corner of the character glyph clicked on.
1267 @end table
1269 For mouse clicks on a scroll-bar, @var{position} has this form:
1271 @example
1272 (@var{window} @var{area} (@var{portion} . @var{whole}) @var{timestamp} @var{part})
1273 @end example
1275 @table @asis
1276 @item @var{window}
1277 This is the window whose scroll-bar was clicked on.
1279 @item @var{area}
1280 This is the scroll bar where the click occurred.  It is one of the
1281 symbols @code{vertical-scroll-bar} or @code{horizontal-scroll-bar}.
1283 @item @var{portion}
1284 This is the distance of the click from the top or left end of
1285 the scroll bar.
1287 @item @var{whole}
1288 This is the length of the entire scroll bar.
1290 @item @var{timestamp}
1291 This is the time at which the event occurred, in milliseconds.
1293 @item @var{part}
1294 This is the part of the scroll-bar which was clicked on.  It is one
1295 of the symbols @code{above-handle}, @code{handle}, @code{below-handle},
1296 @code{up}, @code{down}, @code{top}, @code{bottom}, and @code{end-scroll}.
1297 @end table
1299 In one special case, @var{buffer-pos} is a list containing a symbol (one
1300 of the symbols listed above) instead of just the symbol.  This happens
1301 after the imaginary prefix keys for the event are inserted into the
1302 input stream.  @xref{Key Sequence Input}.
1304 @node Drag Events
1305 @subsection Drag Events
1306 @cindex drag event
1307 @cindex mouse drag event
1309 With Emacs, you can have a drag event without even changing your
1310 clothes.  A @dfn{drag event} happens every time the user presses a mouse
1311 button and then moves the mouse to a different character position before
1312 releasing the button.  Like all mouse events, drag events are
1313 represented in Lisp as lists.  The lists record both the starting mouse
1314 position and the final position, like this:
1316 @example
1317 (@var{event-type}
1318  (@var{window1} @var{buffer-pos1} (@var{x1} . @var{y1}) @var{timestamp1})
1319  (@var{window2} @var{buffer-pos2} (@var{x2} . @var{y2}) @var{timestamp2})
1320  @var{click-count})
1321 @end example
1323 For a drag event, the name of the symbol @var{event-type} contains the
1324 prefix @samp{drag-}.  For example, dragging the mouse with button 2 held
1325 down generates a @code{drag-mouse-2} event.  The second and third
1326 elements of the event give the starting and ending position of the drag.
1327 Aside from that, the data have the same meanings as in a click event
1328 (@pxref{Click Events}).  You can access the second element of any mouse
1329 event in the same way, with no need to distinguish drag events from
1330 others.
1332 The @samp{drag-} prefix follows the modifier key prefixes such as
1333 @samp{C-} and @samp{M-}.
1335 If @code{read-key-sequence} receives a drag event that has no key
1336 binding, and the corresponding click event does have a binding, it
1337 changes the drag event into a click event at the drag's starting
1338 position.  This means that you don't have to distinguish between click
1339 and drag events unless you want to.
1341 @node Button-Down Events
1342 @subsection Button-Down Events
1343 @cindex button-down event
1345 Click and drag events happen when the user releases a mouse button.
1346 They cannot happen earlier, because there is no way to distinguish a
1347 click from a drag until the button is released.
1349 If you want to take action as soon as a button is pressed, you need to
1350 handle @dfn{button-down} events.@footnote{Button-down is the
1351 conservative antithesis of drag.}  These occur as soon as a button is
1352 pressed.  They are represented by lists that look exactly like click
1353 events (@pxref{Click Events}), except that the @var{event-type} symbol
1354 name contains the prefix @samp{down-}.  The @samp{down-} prefix follows
1355 modifier key prefixes such as @samp{C-} and @samp{M-}.
1357 The function @code{read-key-sequence} ignores any button-down events
1358 that don't have command bindings; therefore, the Emacs command loop
1359 ignores them too.  This means that you need not worry about defining
1360 button-down events unless you want them to do something.  The usual
1361 reason to define a button-down event is so that you can track mouse
1362 motion (by reading motion events) until the button is released.
1363 @xref{Motion Events}.
1365 @node Repeat Events
1366 @subsection Repeat Events
1367 @cindex repeat events
1368 @cindex double-click events
1369 @cindex triple-click events
1370 @cindex mouse events, repeated
1372 If you press the same mouse button more than once in quick succession
1373 without moving the mouse, Emacs generates special @dfn{repeat} mouse
1374 events for the second and subsequent presses.
1376 The most common repeat events are @dfn{double-click} events.  Emacs
1377 generates a double-click event when you click a button twice; the event
1378 happens when you release the button (as is normal for all click
1379 events).
1381 The event type of a double-click event contains the prefix
1382 @samp{double-}.  Thus, a double click on the second mouse button with
1383 @key{meta} held down comes to the Lisp program as
1384 @code{M-double-mouse-2}.  If a double-click event has no binding, the
1385 binding of the corresponding ordinary click event is used to execute
1386 it.  Thus, you need not pay attention to the double click feature
1387 unless you really want to.
1389 When the user performs a double click, Emacs generates first an ordinary
1390 click event, and then a double-click event.  Therefore, you must design
1391 the command binding of the double click event to assume that the
1392 single-click command has already run.  It must produce the desired
1393 results of a double click, starting from the results of a single click.
1395 This is convenient, if the meaning of a double click somehow ``builds
1396 on'' the meaning of a single click---which is recommended user interface
1397 design practice for double clicks.
1399 If you click a button, then press it down again and start moving the
1400 mouse with the button held down, then you get a @dfn{double-drag} event
1401 when you ultimately release the button.  Its event type contains
1402 @samp{double-drag} instead of just @samp{drag}.  If a double-drag event
1403 has no binding, Emacs looks for an alternate binding as if the event
1404 were an ordinary drag.
1406 Before the double-click or double-drag event, Emacs generates a
1407 @dfn{double-down} event when the user presses the button down for the
1408 second time.  Its event type contains @samp{double-down} instead of just
1409 @samp{down}.  If a double-down event has no binding, Emacs looks for an
1410 alternate binding as if the event were an ordinary button-down event.
1411 If it finds no binding that way either, the double-down event is
1412 ignored.
1414 To summarize, when you click a button and then press it again right
1415 away, Emacs generates a down event and a click event for the first
1416 click, a double-down event when you press the button again, and finally
1417 either a double-click or a double-drag event.
1419 If you click a button twice and then press it again, all in quick
1420 succession, Emacs generates a @dfn{triple-down} event, followed by
1421 either a @dfn{triple-click} or a @dfn{triple-drag}.  The event types of
1422 these events contain @samp{triple} instead of @samp{double}.  If any
1423 triple event has no binding, Emacs uses the binding that it would use
1424 for the corresponding double event.
1426 If you click a button three or more times and then press it again, the
1427 events for the presses beyond the third are all triple events.  Emacs
1428 does not have separate event types for quadruple, quintuple, etc.@:
1429 events.  However, you can look at the event list to find out precisely
1430 how many times the button was pressed.
1432 @defun event-click-count event
1433 This function returns the number of consecutive button presses that led
1434 up to @var{event}.  If @var{event} is a double-down, double-click or
1435 double-drag event, the value is 2.  If @var{event} is a triple event,
1436 the value is 3 or greater.  If @var{event} is an ordinary mouse event
1437 (not a repeat event), the value is 1.
1438 @end defun
1440 @defopt double-click-fuzz
1441 To generate repeat events, successive mouse button presses must be at
1442 approximately the same screen position.  The value of
1443 @code{double-click-fuzz} specifies the maximum number of pixels the
1444 mouse may be moved (horizontally or vertically) between two successive
1445 clicks to make a double-click.
1447 This variable is also the threshold for motion of the mouse to count
1448 as a drag.
1449 @end defopt
1451 @defopt double-click-time
1452 To generate repeat events, the number of milliseconds between
1453 successive button presses must be less than the value of
1454 @code{double-click-time}.  Setting @code{double-click-time} to
1455 @code{nil} disables multi-click detection entirely.  Setting it to
1456 @code{t} removes the time limit; Emacs then detects multi-clicks by
1457 position only.
1458 @end defopt
1460 @node Motion Events
1461 @subsection Motion Events
1462 @cindex motion event
1463 @cindex mouse motion events
1465 Emacs sometimes generates @dfn{mouse motion} events to describe motion
1466 of the mouse without any button activity.  Mouse motion events are
1467 represented by lists that look like this:
1469 @example
1470 (mouse-movement (@var{window} @var{buffer-pos} (@var{x} . @var{y}) @var{timestamp}))
1471 @end example
1473 The second element of the list describes the current position of the
1474 mouse, just as in a click event (@pxref{Click Events}).
1476 The special form @code{track-mouse} enables generation of motion events
1477 within its body.  Outside of @code{track-mouse} forms, Emacs does not
1478 generate events for mere motion of the mouse, and these events do not
1479 appear.  @xref{Mouse Tracking}.
1481 @node Focus Events
1482 @subsection Focus Events
1483 @cindex focus event
1485 Window systems provide general ways for the user to control which window
1486 gets keyboard input.  This choice of window is called the @dfn{focus}.
1487 When the user does something to switch between Emacs frames, that
1488 generates a @dfn{focus event}.  The normal definition of a focus event,
1489 in the global keymap, is to select a new frame within Emacs, as the user
1490 would expect.  @xref{Input Focus}.
1492 Focus events are represented in Lisp as lists that look like this:
1494 @example
1495 (switch-frame @var{new-frame})
1496 @end example
1498 @noindent
1499 where @var{new-frame} is the frame switched to.
1501 Most X window managers are set up so that just moving the mouse into a
1502 window is enough to set the focus there.  Emacs appears to do this,
1503 because it changes the cursor to solid in the new frame.  However, there
1504 is no need for the Lisp program to know about the focus change until
1505 some other kind of input arrives.  So Emacs generates a focus event only
1506 when the user actually types a keyboard key or presses a mouse button in
1507 the new frame; just moving the mouse between frames does not generate a
1508 focus event.
1510 A focus event in the middle of a key sequence would garble the
1511 sequence.  So Emacs never generates a focus event in the middle of a key
1512 sequence.  If the user changes focus in the middle of a key
1513 sequence---that is, after a prefix key---then Emacs reorders the events
1514 so that the focus event comes either before or after the multi-event key
1515 sequence, and not within it.
1517 @node Misc Events
1518 @subsection Miscellaneous System Events
1520 A few other event types represent occurrences within the system.
1522 @table @code
1523 @cindex @code{delete-frame} event
1524 @item (delete-frame (@var{frame}))
1525 This kind of event indicates that the user gave the window manager
1526 a command to delete a particular window, which happens to be an Emacs frame.
1528 The standard definition of the @code{delete-frame} event is to delete @var{frame}.
1530 @cindex @code{iconify-frame} event
1531 @item (iconify-frame (@var{frame}))
1532 This kind of event indicates that the user iconified @var{frame} using
1533 the window manager.  Its standard definition is @code{ignore}; since the
1534 frame has already been iconified, Emacs has no work to do.  The purpose
1535 of this event type is so that you can keep track of such events if you
1536 want to.
1538 @cindex @code{make-frame-visible} event
1539 @item (make-frame-visible (@var{frame}))
1540 This kind of event indicates that the user deiconified @var{frame} using
1541 the window manager.  Its standard definition is @code{ignore}; since the
1542 frame has already been made visible, Emacs has no work to do.
1544 @cindex @code{wheel-up} event
1545 @cindex @code{wheel-down} event
1546 @item (wheel-up @var{position})
1547 @item (wheel-down @var{position})
1548 These kinds of event are generated by moving a mouse wheel.  Their
1549 usual meaning is a kind of scroll or zoom.
1551 The element @var{position} is a list describing the position of the
1552 event, in the same format as used in a mouse-click event.
1554 This kind of event is generated only on some kinds of systems. On some
1555 systems, @code{mouse-4} and @code{mouse-5} are used instead.  For
1556 portable code, use the variables @code{mouse-wheel-up-event} and
1557 @code{mouse-wheel-down-event} defined in @file{mwheel.el} to determine
1558 what event types to expect for the mouse wheel.
1560 @cindex @code{drag-n-drop} event
1561 @item (drag-n-drop @var{position} @var{files})
1562 This kind of event is generated when a group of files is
1563 selected in an application outside of Emacs, and then dragged and
1564 dropped onto an Emacs frame.
1566 The element @var{position} is a list describing the position of the
1567 event, in the same format as used in a mouse-click event, and
1568 @var{files} is the list of file names that were dragged and dropped.
1569 The usual way to handle this event is by visiting these files.
1571 This kind of event is generated, at present, only on some kinds of
1572 systems.
1574 @cindex @code{help-echo} event
1575 @item help-echo
1576 This kind of event is generated when a mouse pointer moves onto a
1577 portion of buffer text which has a @code{help-echo} text property.
1578 The generated event has this form:
1580 @example
1581 (help-echo @var{frame} @var{help} @var{window} @var{object} @var{pos})
1582 @end example
1584 @noindent
1585 The precise meaning of the event parameters and the way these
1586 parameters are used to display the help-echo text are described in
1587 @ref{Text help-echo}.
1589 @cindex @code{signal usr1} event
1590 @cindex @code{signal usr2} event
1591 @cindex user signals
1592 @item signal usr1
1593 @itemx signal usr2
1594 These event sequences are generated when the Emacs process receives
1595 the signals @code{SIGUSR1} and @code{SIGUSR2}.  They contain no
1596 additional data because signals do not carry additional information.
1597 @end table
1599   If one of these events arrives in the middle of a key sequence---that
1600 is, after a prefix key---then Emacs reorders the events so that this
1601 event comes either before or after the multi-event key sequence, not
1602 within it.
1604 @node Event Examples
1605 @subsection Event Examples
1607 If the user presses and releases the left mouse button over the same
1608 location, that generates a sequence of events like this:
1610 @smallexample
1611 (down-mouse-1 (#<window 18 on NEWS> 2613 (0 . 38) -864320))
1612 (mouse-1      (#<window 18 on NEWS> 2613 (0 . 38) -864180))
1613 @end smallexample
1615 While holding the control key down, the user might hold down the
1616 second mouse button, and drag the mouse from one line to the next.
1617 That produces two events, as shown here:
1619 @smallexample
1620 (C-down-mouse-2 (#<window 18 on NEWS> 3440 (0 . 27) -731219))
1621 (C-drag-mouse-2 (#<window 18 on NEWS> 3440 (0 . 27) -731219)
1622                 (#<window 18 on NEWS> 3510 (0 . 28) -729648))
1623 @end smallexample
1625 While holding down the meta and shift keys, the user might press the
1626 second mouse button on the window's mode line, and then drag the mouse
1627 into another window.  That produces a pair of events like these:
1629 @smallexample
1630 (M-S-down-mouse-2 (#<window 18 on NEWS> mode-line (33 . 31) -457844))
1631 (M-S-drag-mouse-2 (#<window 18 on NEWS> mode-line (33 . 31) -457844)
1632                   (#<window 20 on carlton-sanskrit.tex> 161 (33 . 3)
1633                    -453816))
1634 @end smallexample
1636 To handle a SIGUSR1 signal, define an interactive function, and
1637 bind it to the @code{signal usr1} event sequence:
1639 @smallexample
1640 (defun usr1-handler ()
1641   (interactive)
1642   (message "Got USR1 signal"))
1643 (global-set-key [signal usr1] 'usr1-handler)
1644 @end smallexample
1646 @node Classifying Events
1647 @subsection Classifying Events
1648 @cindex event type
1650   Every event has an @dfn{event type}, which classifies the event for
1651 key binding purposes.  For a keyboard event, the event type equals the
1652 event value; thus, the event type for a character is the character, and
1653 the event type for a function key symbol is the symbol itself.  For
1654 events that are lists, the event type is the symbol in the @sc{car} of
1655 the list.  Thus, the event type is always a symbol or a character.
1657   Two events of the same type are equivalent where key bindings are
1658 concerned; thus, they always run the same command.  That does not
1659 necessarily mean they do the same things, however, as some commands look
1660 at the whole event to decide what to do.  For example, some commands use
1661 the location of a mouse event to decide where in the buffer to act.
1663   Sometimes broader classifications of events are useful.  For example,
1664 you might want to ask whether an event involved the @key{META} key,
1665 regardless of which other key or mouse button was used.
1667   The functions @code{event-modifiers} and @code{event-basic-type} are
1668 provided to get such information conveniently.
1670 @defun event-modifiers event
1671 This function returns a list of the modifiers that @var{event} has.  The
1672 modifiers are symbols; they include @code{shift}, @code{control},
1673 @code{meta}, @code{alt}, @code{hyper} and @code{super}.  In addition,
1674 the modifiers list of a mouse event symbol always contains one of
1675 @code{click}, @code{drag}, and @code{down}.  For double or triple
1676 events, it also contains @code{double} or @code{triple}.
1678 The argument @var{event} may be an entire event object, or just an
1679 event type.  If @var{event} is a symbol that has never been used in an
1680 event that has been read as input in the current Emacs session, then
1681 @code{event-modifiers} can return @code{nil}, even when @var{event}
1682 actually has modifiers.
1684 Here are some examples:
1686 @example
1687 (event-modifiers ?a)
1688      @result{} nil
1689 (event-modifiers ?A)
1690      @result{} (shift)
1691 (event-modifiers ?\C-a)
1692      @result{} (control)
1693 (event-modifiers ?\C-%)
1694      @result{} (control)
1695 (event-modifiers ?\C-\S-a)
1696      @result{} (control shift)
1697 (event-modifiers 'f5)
1698      @result{} nil
1699 (event-modifiers 's-f5)
1700      @result{} (super)
1701 (event-modifiers 'M-S-f5)
1702      @result{} (meta shift)
1703 (event-modifiers 'mouse-1)
1704      @result{} (click)
1705 (event-modifiers 'down-mouse-1)
1706      @result{} (down)
1707 @end example
1709 The modifiers list for a click event explicitly contains @code{click},
1710 but the event symbol name itself does not contain @samp{click}.
1711 @end defun
1713 @defun event-basic-type event
1714 This function returns the key or mouse button that @var{event}
1715 describes, with all modifiers removed.  The @var{event} argument is as
1716 in @code{event-modifiers}.  For example:
1718 @example
1719 (event-basic-type ?a)
1720      @result{} 97
1721 (event-basic-type ?A)
1722      @result{} 97
1723 (event-basic-type ?\C-a)
1724      @result{} 97
1725 (event-basic-type ?\C-\S-a)
1726      @result{} 97
1727 (event-basic-type 'f5)
1728      @result{} f5
1729 (event-basic-type 's-f5)
1730      @result{} f5
1731 (event-basic-type 'M-S-f5)
1732      @result{} f5
1733 (event-basic-type 'down-mouse-1)
1734      @result{} mouse-1
1735 @end example
1736 @end defun
1738 @defun mouse-movement-p object
1739 This function returns non-@code{nil} if @var{object} is a mouse movement
1740 event.
1741 @end defun
1743 @defun event-convert-list list
1744 This function converts a list of modifier names and a basic event type
1745 to an event type which specifies all of them.  The basic event type
1746 must be the last element of the list.  For example,
1748 @example
1749 (event-convert-list '(control ?a))
1750      @result{} 1
1751 (event-convert-list '(control meta ?a))
1752      @result{} -134217727
1753 (event-convert-list '(control super f1))
1754      @result{} C-s-f1
1755 @end example
1756 @end defun
1758 @node Accessing Events
1759 @subsection Accessing Events
1760 @cindex mouse events, accessing the data
1761 @cindex accessing data of mouse events
1763   This section describes convenient functions for accessing the data in
1764 a mouse button or motion event.
1766   These two functions return the starting or ending position of a
1767 mouse-button event, as a list of this form:
1769 @example
1770 (@var{window} @var{pos-or-area} (@var{x} . @var{y}) @var{timestamp}
1771  @var{object} @var{text-pos} (@var{col} . @var{row})
1772  @var{image} (@var{dx} . @var{dy}) (@var{width} . @var{height}))
1773 @end example
1775 @defun event-start event
1776 This returns the starting position of @var{event}.
1778 If @var{event} is a click or button-down event, this returns the
1779 location of the event.  If @var{event} is a drag event, this returns the
1780 drag's starting position.
1781 @end defun
1783 @defun event-end event
1784 This returns the ending position of @var{event}.
1786 If @var{event} is a drag event, this returns the position where the user
1787 released the mouse button.  If @var{event} is a click or button-down
1788 event, the value is actually the starting position, which is the only
1789 position such events have.
1790 @end defun
1792 @cindex mouse position list, accessing
1793   These functions take a position list as described above, and
1794 return various parts of it.
1796 @defun posn-window position
1797 Return the window that @var{position} is in.
1798 @end defun
1800 @defun posn-area position
1801 Return the window area recorded in @var{position}.  It returns @code{nil}
1802 when the event occurred in the text area of the window; otherwise, it
1803 is a symbol identifying the area in which the event occurred.
1804 @end defun
1806 @defun posn-point position
1807 Return the buffer position in @var{position}.  When the event occurred
1808 in the text area of the window, in a marginal area, or on a fringe,
1809 this is an integer specifying a buffer position.  Otherwise, the value
1810 is undefined.
1811 @end defun
1813 @defun posn-x-y position
1814 Return the pixel-based x and y coordinates in @var{position}, as a
1815 cons cell @code{(@var{x} . @var{y})}.  These coordinates are relative
1816 to the window given by @code{posn-window}.
1818 This example shows how to convert these window-relative coordinates
1819 into frame-relative coordinates:
1821 @example
1822 (defun frame-relative-coordinates (position)
1823   "Return frame-relative coordinates from POSITION."
1824   (let* ((x-y (posn-x-y position))
1825          (window (posn-window position))
1826          (edges (window-inside-pixel-edges window)))
1827     (cons (+ (car x-y) (car edges))
1828           (+ (cdr x-y) (cadr edges)))))
1829 @end example
1830 @end defun
1832 @defun posn-col-row position
1833 Return the row and column (in units of the frame's default character
1834 height and width) of @var{position}, as a cons cell @code{(@var{col} .
1835 @var{row})}.  These are computed from the @var{x} and @var{y} values
1836 actually found in @var{position}.
1837 @end defun
1839 @defun posn-actual-col-row position
1840 Return the actual row and column in @var{position}, as a cons cell
1841 @code{(@var{col} . @var{row})}.  The values are the actual row number
1842 in the window, and the actual character number in that row.  It returns
1843 @code{nil} if @var{position} does not include actual positions values.
1844 You can use @code{posn-col-row} to get approximate values.
1845 @end defun
1847 @defun posn-string position
1848 Return the string object in @var{position}, either @code{nil}, or a
1849 cons cell @code{(@var{string} . @var{string-pos})}.
1850 @end defun
1852 @defun posn-image position
1853 Return the image object in @var{position}, either @code{nil}, or an
1854 image @code{(image ...)}.
1855 @end defun
1857 @defun posn-object position
1858 Return the image or string object in @var{position}, either
1859 @code{nil}, an image @code{(image ...)}, or a cons cell
1860 @code{(@var{string} . @var{string-pos})}.
1861 @end defun
1863 @defun posn-object-x-y position
1864 Return the pixel-based x and y coordinates relative to the upper left
1865 corner of the object in @var{position} as a cons cell @code{(@var{dx}
1866 . @var{dy})}.  If the @var{position} is a buffer position, return the
1867 relative position in the character at that position.
1868 @end defun
1870 @defun posn-object-width-height position
1871 Return the pixel width and height of the object in @var{position} as a
1872 cons cell @code{(@var{width} . @var{height})}.  If the @var{position}
1873 is a buffer position, return the size of the character at that position.
1874 @end defun
1876 @cindex mouse event, timestamp
1877 @cindex timestamp of a mouse event
1878 @defun posn-timestamp position
1879 Return the timestamp in @var{position}.  This is the time at which the
1880 event occurred, in milliseconds.
1881 @end defun
1883   These functions compute a position list given particular buffer
1884 position or screen position.  You can access the data in this position
1885 list with the functions described above.
1887 @defun posn-at-point &optional pos window
1888 This function returns a position list for position @var{pos} in
1889 @var{window}.  @var{pos} defaults to point in @var{window};
1890 @var{window} defaults to the selected window.
1892 @code{posn-at-point} returns @code{nil} if @var{pos} is not visible in
1893 @var{window}.
1894 @end defun
1896 @defun posn-at-x-y x y &optional frame-or-window whole
1897 This function returns position information corresponding to pixel
1898 coordinates @var{x} and @var{y} in a specified frame or window,
1899 @var{frame-or-window}, which defaults to the selected window.
1900 The coordinates @var{x} and @var{y} are relative to the
1901 frame or window used.
1902 If @var{whole} is @code{nil}, the coordinates are relative
1903 to the window text area, otherwise they are relative to
1904 the entire window area including scroll bars, margins and fringes.
1905 @end defun
1907   These functions are useful for decoding scroll bar events.
1909 @defun scroll-bar-event-ratio event
1910 This function returns the fractional vertical position of a scroll bar
1911 event within the scroll bar.  The value is a cons cell
1912 @code{(@var{portion} . @var{whole})} containing two integers whose ratio
1913 is the fractional position.
1914 @end defun
1916 @defun scroll-bar-scale ratio total
1917 This function multiplies (in effect) @var{ratio} by @var{total},
1918 rounding the result to an integer.  The argument @var{ratio} is not a
1919 number, but rather a pair @code{(@var{num} . @var{denom})}---typically a
1920 value returned by @code{scroll-bar-event-ratio}.
1922 This function is handy for scaling a position on a scroll bar into a
1923 buffer position.  Here's how to do that:
1925 @example
1926 (+ (point-min)
1927    (scroll-bar-scale
1928       (posn-x-y (event-start event))
1929       (- (point-max) (point-min))))
1930 @end example
1932 Recall that scroll bar events have two integers forming a ratio, in place
1933 of a pair of x and y coordinates.
1934 @end defun
1936 @node Strings of Events
1937 @subsection Putting Keyboard Events in Strings
1938 @cindex keyboard events in strings
1939 @cindex strings with keyboard events
1941   In most of the places where strings are used, we conceptualize the
1942 string as containing text characters---the same kind of characters found
1943 in buffers or files.  Occasionally Lisp programs use strings that
1944 conceptually contain keyboard characters; for example, they may be key
1945 sequences or keyboard macro definitions.  However, storing keyboard
1946 characters in a string is a complex matter, for reasons of historical
1947 compatibility, and it is not always possible.
1949   We recommend that new programs avoid dealing with these complexities
1950 by not storing keyboard events in strings.  Here is how to do that:
1952 @itemize @bullet
1953 @item
1954 Use vectors instead of strings for key sequences, when you plan to use
1955 them for anything other than as arguments to @code{lookup-key} and
1956 @code{define-key}.  For example, you can use
1957 @code{read-key-sequence-vector} instead of @code{read-key-sequence}, and
1958 @code{this-command-keys-vector} instead of @code{this-command-keys}.
1960 @item
1961 Use vectors to write key sequence constants containing meta characters,
1962 even when passing them directly to @code{define-key}.
1964 @item
1965 When you have to look at the contents of a key sequence that might be a
1966 string, use @code{listify-key-sequence} (@pxref{Event Input Misc})
1967 first, to convert it to a list.
1968 @end itemize
1970   The complexities stem from the modifier bits that keyboard input
1971 characters can include.  Aside from the Meta modifier, none of these
1972 modifier bits can be included in a string, and the Meta modifier is
1973 allowed only in special cases.
1975   The earliest GNU Emacs versions represented meta characters as codes
1976 in the range of 128 to 255.  At that time, the basic character codes
1977 ranged from 0 to 127, so all keyboard character codes did fit in a
1978 string.  Many Lisp programs used @samp{\M-} in string constants to stand
1979 for meta characters, especially in arguments to @code{define-key} and
1980 similar functions, and key sequences and sequences of events were always
1981 represented as strings.
1983   When we added support for larger basic character codes beyond 127, and
1984 additional modifier bits, we had to change the representation of meta
1985 characters.  Now the flag that represents the Meta modifier in a
1986 character is
1987 @tex
1988 @math{2^{27}}
1989 @end tex
1990 @ifnottex
1991 2**27
1992 @end ifnottex
1993 and such numbers cannot be included in a string.
1995   To support programs with @samp{\M-} in string constants, there are
1996 special rules for including certain meta characters in a string.
1997 Here are the rules for interpreting a string as a sequence of input
1998 characters:
2000 @itemize @bullet
2001 @item
2002 If the keyboard character value is in the range of 0 to 127, it can go
2003 in the string unchanged.
2005 @item
2006 The meta variants of those characters, with codes in the range of
2007 @tex
2008 @math{2^{27}}
2009 @end tex
2010 @ifnottex
2011 2**27
2012 @end ifnottex
2014 @tex
2015 @math{2^{27} + 127},
2016 @end tex
2017 @ifnottex
2018 2**27+127,
2019 @end ifnottex
2020 can also go in the string, but you must change their
2021 numeric values.  You must set the
2022 @tex
2023 @math{2^{7}}
2024 @end tex
2025 @ifnottex
2026 2**7
2027 @end ifnottex
2028 bit instead of the
2029 @tex
2030 @math{2^{27}}
2031 @end tex
2032 @ifnottex
2033 2**27
2034 @end ifnottex
2035 bit, resulting in a value between 128 and 255.  Only a unibyte string
2036 can include these codes.
2038 @item
2039 Non-@acronym{ASCII} characters above 256 can be included in a multibyte string.
2041 @item
2042 Other keyboard character events cannot fit in a string.  This includes
2043 keyboard events in the range of 128 to 255.
2044 @end itemize
2046   Functions such as @code{read-key-sequence} that construct strings of
2047 keyboard input characters follow these rules: they construct vectors
2048 instead of strings, when the events won't fit in a string.
2050   When you use the read syntax @samp{\M-} in a string, it produces a
2051 code in the range of 128 to 255---the same code that you get if you
2052 modify the corresponding keyboard event to put it in the string.  Thus,
2053 meta events in strings work consistently regardless of how they get into
2054 the strings.
2056   However, most programs would do well to avoid these issues by
2057 following the recommendations at the beginning of this section.
2059 @node Reading Input
2060 @section Reading Input
2062   The editor command loop reads key sequences using the function
2063 @code{read-key-sequence}, which uses @code{read-event}.  These and other
2064 functions for event input are also available for use in Lisp programs.
2065 See also @code{momentary-string-display} in @ref{Temporary Displays},
2066 and @code{sit-for} in @ref{Waiting}.  @xref{Terminal Input}, for
2067 functions and variables for controlling terminal input modes and
2068 debugging terminal input.
2070   For higher-level input facilities, see @ref{Minibuffers}.
2072 @menu
2073 * Key Sequence Input::          How to read one key sequence.
2074 * Reading One Event::           How to read just one event.
2075 * Event Mod::                   How Emacs modifies events as they are read.
2076 * Invoking the Input Method::   How reading an event uses the input method.
2077 * Quoted Character Input::      Asking the user to specify a character.
2078 * Event Input Misc::            How to reread or throw away input events.
2079 @end menu
2081 @node Key Sequence Input
2082 @subsection Key Sequence Input
2083 @cindex key sequence input
2085   The command loop reads input a key sequence at a time, by calling
2086 @code{read-key-sequence}.  Lisp programs can also call this function;
2087 for example, @code{describe-key} uses it to read the key to describe.
2089 @defun read-key-sequence prompt &optional continue-echo dont-downcase-last switch-frame-ok command-loop
2090 @cindex key sequence
2091 This function reads a key sequence and returns it as a string or
2092 vector.  It keeps reading events until it has accumulated a complete key
2093 sequence; that is, enough to specify a non-prefix command using the
2094 currently active keymaps.  (Remember that a key sequence that starts
2095 with a mouse event is read using the keymaps of the buffer in the
2096 window that the mouse was in, not the current buffer.)
2098 If the events are all characters and all can fit in a string, then
2099 @code{read-key-sequence} returns a string (@pxref{Strings of Events}).
2100 Otherwise, it returns a vector, since a vector can hold all kinds of
2101 events---characters, symbols, and lists.  The elements of the string or
2102 vector are the events in the key sequence.
2104 Reading a key sequence includes translating the events in various
2105 ways.  @xref{Translation Keymaps}.
2107 The argument @var{prompt} is either a string to be displayed in the
2108 echo area as a prompt, or @code{nil}, meaning not to display a prompt.
2109 The argument @var{continue-echo}, if non-@code{nil}, means to echo
2110 this key as a continuation of the previous key.
2112 Normally any upper case event is converted to lower case if the
2113 original event is undefined and the lower case equivalent is defined.
2114 The argument @var{dont-downcase-last}, if non-@code{nil}, means do not
2115 convert the last event to lower case.  This is appropriate for reading
2116 a key sequence to be defined.
2118 The argument @var{switch-frame-ok}, if non-@code{nil}, means that this
2119 function should process a @code{switch-frame} event if the user
2120 switches frames before typing anything.  If the user switches frames
2121 in the middle of a key sequence, or at the start of the sequence but
2122 @var{switch-frame-ok} is @code{nil}, then the event will be put off
2123 until after the current key sequence.
2125 The argument @var{command-loop}, if non-@code{nil}, means that this
2126 key sequence is being read by something that will read commands one
2127 after another.  It should be @code{nil} if the caller will read just
2128 one key sequence.
2130 In the following example, Emacs displays the prompt @samp{?} in the
2131 echo area, and then the user types @kbd{C-x C-f}.
2133 @example
2134 (read-key-sequence "?")
2136 @group
2137 ---------- Echo Area ----------
2138 ?@kbd{C-x C-f}
2139 ---------- Echo Area ----------
2141      @result{} "^X^F"
2142 @end group
2143 @end example
2145 The function @code{read-key-sequence} suppresses quitting: @kbd{C-g}
2146 typed while reading with this function works like any other character,
2147 and does not set @code{quit-flag}.  @xref{Quitting}.
2148 @end defun
2150 @defun read-key-sequence-vector prompt &optional continue-echo dont-downcase-last switch-frame-ok command-loop
2151 This is like @code{read-key-sequence} except that it always
2152 returns the key sequence as a vector, never as a string.
2153 @xref{Strings of Events}.
2154 @end defun
2156 @cindex upper case key sequence
2157 @cindex downcasing in @code{lookup-key}
2158 If an input character is upper-case (or has the shift modifier) and
2159 has no key binding, but its lower-case equivalent has one, then
2160 @code{read-key-sequence} converts the character to lower case.  Note
2161 that @code{lookup-key} does not perform case conversion in this way.
2163 The function @code{read-key-sequence} also transforms some mouse events.
2164 It converts unbound drag events into click events, and discards unbound
2165 button-down events entirely.  It also reshuffles focus events and
2166 miscellaneous window events so that they never appear in a key sequence
2167 with any other events.
2169 @cindex @code{header-line} prefix key
2170 @cindex @code{mode-line} prefix key
2171 @cindex @code{vertical-line} prefix key
2172 @cindex @code{horizontal-scroll-bar} prefix key
2173 @cindex @code{vertical-scroll-bar} prefix key
2174 @cindex @code{menu-bar} prefix key
2175 @cindex mouse events, in special parts of frame
2176 When mouse events occur in special parts of a window, such as a mode
2177 line or a scroll bar, the event type shows nothing special---it is the
2178 same symbol that would normally represent that combination of mouse
2179 button and modifier keys.  The information about the window part is kept
2180 elsewhere in the event---in the coordinates.  But
2181 @code{read-key-sequence} translates this information into imaginary
2182 ``prefix keys,'' all of which are symbols: @code{header-line},
2183 @code{horizontal-scroll-bar}, @code{menu-bar}, @code{mode-line},
2184 @code{vertical-line}, and @code{vertical-scroll-bar}.  You can define
2185 meanings for mouse clicks in special window parts by defining key
2186 sequences using these imaginary prefix keys.
2188 For example, if you call @code{read-key-sequence} and then click the
2189 mouse on the window's mode line, you get two events, like this:
2191 @example
2192 (read-key-sequence "Click on the mode line: ")
2193      @result{} [mode-line
2194          (mouse-1
2195           (#<window 6 on NEWS> mode-line
2196            (40 . 63) 5959987))]
2197 @end example
2199 @defvar num-input-keys
2200 @c Emacs 19 feature
2201 This variable's value is the number of key sequences processed so far in
2202 this Emacs session.  This includes key sequences read from the terminal
2203 and key sequences read from keyboard macros being executed.
2204 @end defvar
2206 @node Reading One Event
2207 @subsection Reading One Event
2208 @cindex reading a single event
2209 @cindex event, reading only one
2211   The lowest level functions for command input are those that read a
2212 single event.
2214 None of the three functions below suppresses quitting.
2216 @defun read-event &optional prompt inherit-input-method seconds
2217 This function reads and returns the next event of command input, waiting
2218 if necessary until an event is available.  Events can come directly from
2219 the user or from a keyboard macro.
2221 If the optional argument @var{prompt} is non-@code{nil}, it should be a
2222 string to display in the echo area as a prompt.  Otherwise,
2223 @code{read-event} does not display any message to indicate it is waiting
2224 for input; instead, it prompts by echoing: it displays descriptions of
2225 the events that led to or were read by the current command.  @xref{The
2226 Echo Area}.
2228 If @var{inherit-input-method} is non-@code{nil}, then the current input
2229 method (if any) is employed to make it possible to enter a
2230 non-@acronym{ASCII} character.  Otherwise, input method handling is disabled
2231 for reading this event.
2233 If @code{cursor-in-echo-area} is non-@code{nil}, then @code{read-event}
2234 moves the cursor temporarily to the echo area, to the end of any message
2235 displayed there.  Otherwise @code{read-event} does not move the cursor.
2237 If @var{seconds} is non-@code{nil}, it should be a number specifying
2238 the maximum time to wait for input, in seconds.  If no input arrives
2239 within that time, @code{read-event} stops waiting and returns
2240 @code{nil}.  A floating-point value for @var{seconds} means to wait
2241 for a fractional number of seconds.  Some systems support only a whole
2242 number of seconds; on these systems, @var{seconds} is rounded down.
2243 If @var{seconds} is @code{nil}, @code{read-event} waits as long as
2244 necessary for input to arrive.
2246 If @var{seconds} is @code{nil}, Emacs is considered idle while waiting
2247 for user input to arrive.  Idle timers---those created with
2248 @code{run-with-idle-timer} (@pxref{Idle Timers})---can run during this
2249 period.  However, if @var{seconds} is non-@code{nil}, the state of
2250 idleness remains unchanged.  If Emacs is non-idle when
2251 @code{read-event} is called, it remains non-idle throughout the
2252 operation of @code{read-event}; if Emacs is idle (which can happen if
2253 the call happens inside an idle timer), it remains idle.
2255 If @code{read-event} gets an event that is defined as a help character,
2256 then in some cases @code{read-event} processes the event directly without
2257 returning.  @xref{Help Functions}.  Certain other events, called
2258 @dfn{special events}, are also processed directly within
2259 @code{read-event} (@pxref{Special Events}).
2261 Here is what happens if you call @code{read-event} and then press the
2262 right-arrow function key:
2264 @example
2265 @group
2266 (read-event)
2267      @result{} right
2268 @end group
2269 @end example
2270 @end defun
2272 @defun read-char &optional prompt inherit-input-method seconds
2273 This function reads and returns a character of command input.  If the
2274 user generates an event which is not a character (i.e. a mouse click or
2275 function key event), @code{read-char} signals an error.  The arguments
2276 work as in @code{read-event}.
2278 In the first example, the user types the character @kbd{1} (@acronym{ASCII}
2279 code 49).  The second example shows a keyboard macro definition that
2280 calls @code{read-char} from the minibuffer using @code{eval-expression}.
2281 @code{read-char} reads the keyboard macro's very next character, which
2282 is @kbd{1}.  Then @code{eval-expression} displays its return value in
2283 the echo area.
2285 @example
2286 @group
2287 (read-char)
2288      @result{} 49
2289 @end group
2291 @group
2292 ;; @r{We assume here you use @kbd{M-:} to evaluate this.}
2293 (symbol-function 'foo)
2294      @result{} "^[:(read-char)^M1"
2295 @end group
2296 @group
2297 (execute-kbd-macro 'foo)
2298      @print{} 49
2299      @result{} nil
2300 @end group
2301 @end example
2302 @end defun
2304 @defun read-char-exclusive &optional prompt inherit-input-method seconds
2305 This function reads and returns a character of command input.  If the
2306 user generates an event which is not a character,
2307 @code{read-char-exclusive} ignores it and reads another event, until it
2308 gets a character.  The arguments work as in @code{read-event}.
2309 @end defun
2311 @defvar num-nonmacro-input-events
2312 This variable holds the total number of input events received so far
2313 from the terminal---not counting those generated by keyboard macros.
2314 @end defvar
2316 @node Event Mod
2317 @subsection Modifying and Translating Input Events
2319   Emacs modifies every event it reads according to
2320 @code{extra-keyboard-modifiers}, then translates it through
2321 @code{keyboard-translate-table} (if applicable), before returning it
2322 from @code{read-event}.
2324 @c Emacs 19 feature
2325 @defvar extra-keyboard-modifiers
2326 This variable lets Lisp programs ``press'' the modifier keys on the
2327 keyboard.  The value is a character.  Only the modifiers of the
2328 character matter.  Each time the user types a keyboard key, it is
2329 altered as if those modifier keys were held down.  For instance, if
2330 you bind @code{extra-keyboard-modifiers} to @code{?\C-\M-a}, then all
2331 keyboard input characters typed during the scope of the binding will
2332 have the control and meta modifiers applied to them.  The character
2333 @code{?\C-@@}, equivalent to the integer 0, does not count as a control
2334 character for this purpose, but as a character with no modifiers.
2335 Thus, setting @code{extra-keyboard-modifiers} to zero cancels any
2336 modification.
2338 When using a window system, the program can ``press'' any of the
2339 modifier keys in this way.  Otherwise, only the @key{CTL} and @key{META}
2340 keys can be virtually pressed.
2342 Note that this variable applies only to events that really come from
2343 the keyboard, and has no effect on mouse events or any other events.
2344 @end defvar
2346 @defvar keyboard-translate-table
2347 This variable is the translate table for keyboard characters.  It lets
2348 you reshuffle the keys on the keyboard without changing any command
2349 bindings.  Its value is normally a char-table, or else @code{nil}.
2350 (It can also be a string or vector, but this is considered obsolete.)
2352 If @code{keyboard-translate-table} is a char-table
2353 (@pxref{Char-Tables}), then each character read from the keyboard is
2354 looked up in this char-table.  If the value found there is
2355 non-@code{nil}, then it is used instead of the actual input character.
2357 Note that this translation is the first thing that happens to a
2358 character after it is read from the terminal.  Record-keeping features
2359 such as @code{recent-keys} and dribble files record the characters after
2360 translation.
2362 Note also that this translation is done before the characters are
2363 supplied to input methods (@pxref{Input Methods}).  Use
2364 @code{translation-table-for-input} (@pxref{Translation of Characters}),
2365 if you want to translate characters after input methods operate.
2366 @end defvar
2368 @defun keyboard-translate from to
2369 This function modifies @code{keyboard-translate-table} to translate
2370 character code @var{from} into character code @var{to}.  It creates
2371 the keyboard translate table if necessary.
2372 @end defun
2374   Here's an example of using the @code{keyboard-translate-table} to
2375 make @kbd{C-x}, @kbd{C-c} and @kbd{C-v} perform the cut, copy and paste
2376 operations:
2378 @example
2379 (keyboard-translate ?\C-x 'control-x)
2380 (keyboard-translate ?\C-c 'control-c)
2381 (keyboard-translate ?\C-v 'control-v)
2382 (global-set-key [control-x] 'kill-region)
2383 (global-set-key [control-c] 'kill-ring-save)
2384 (global-set-key [control-v] 'yank)
2385 @end example
2387 @noindent
2388 On a graphical terminal that supports extended @acronym{ASCII} input,
2389 you can still get the standard Emacs meanings of one of those
2390 characters by typing it with the shift key.  That makes it a different
2391 character as far as keyboard translation is concerned, but it has the
2392 same usual meaning.
2394   @xref{Translation Keymaps}, for mechanisms that translate event sequences
2395 at the level of @code{read-key-sequence}.
2397 @node Invoking the Input Method
2398 @subsection Invoking the Input Method
2400   The event-reading functions invoke the current input method, if any
2401 (@pxref{Input Methods}).  If the value of @code{input-method-function}
2402 is non-@code{nil}, it should be a function; when @code{read-event} reads
2403 a printing character (including @key{SPC}) with no modifier bits, it
2404 calls that function, passing the character as an argument.
2406 @defvar input-method-function
2407 If this is non-@code{nil}, its value specifies the current input method
2408 function.
2410 @strong{Warning:} don't bind this variable with @code{let}.  It is often
2411 buffer-local, and if you bind it around reading input (which is exactly
2412 when you @emph{would} bind it), switching buffers asynchronously while
2413 Emacs is waiting will cause the value to be restored in the wrong
2414 buffer.
2415 @end defvar
2417   The input method function should return a list of events which should
2418 be used as input.  (If the list is @code{nil}, that means there is no
2419 input, so @code{read-event} waits for another event.)  These events are
2420 processed before the events in @code{unread-command-events}
2421 (@pxref{Event Input Misc}).  Events
2422 returned by the input method function are not passed to the input method
2423 function again, even if they are printing characters with no modifier
2424 bits.
2426   If the input method function calls @code{read-event} or
2427 @code{read-key-sequence}, it should bind @code{input-method-function} to
2428 @code{nil} first, to prevent recursion.
2430   The input method function is not called when reading the second and
2431 subsequent events of a key sequence.  Thus, these characters are not
2432 subject to input method processing.  The input method function should
2433 test the values of @code{overriding-local-map} and
2434 @code{overriding-terminal-local-map}; if either of these variables is
2435 non-@code{nil}, the input method should put its argument into a list and
2436 return that list with no further processing.
2438 @node Quoted Character Input
2439 @subsection Quoted Character Input
2440 @cindex quoted character input
2442   You can use the function @code{read-quoted-char} to ask the user to
2443 specify a character, and allow the user to specify a control or meta
2444 character conveniently, either literally or as an octal character code.
2445 The command @code{quoted-insert} uses this function.
2447 @defun read-quoted-char &optional prompt
2448 @cindex octal character input
2449 @cindex control characters, reading
2450 @cindex nonprinting characters, reading
2451 This function is like @code{read-char}, except that if the first
2452 character read is an octal digit (0-7), it reads any number of octal
2453 digits (but stopping if a non-octal digit is found), and returns the
2454 character represented by that numeric character code.  If the
2455 character that terminates the sequence of octal digits is @key{RET},
2456 it is discarded.  Any other terminating character is used as input
2457 after this function returns.
2459 Quitting is suppressed when the first character is read, so that the
2460 user can enter a @kbd{C-g}.  @xref{Quitting}.
2462 If @var{prompt} is supplied, it specifies a string for prompting the
2463 user.  The prompt string is always displayed in the echo area, followed
2464 by a single @samp{-}.
2466 In the following example, the user types in the octal number 177 (which
2467 is 127 in decimal).
2469 @example
2470 (read-quoted-char "What character")
2472 @group
2473 ---------- Echo Area ----------
2474 What character @kbd{1 7 7}-
2475 ---------- Echo Area ----------
2477      @result{} 127
2478 @end group
2479 @end example
2480 @end defun
2482 @need 2000
2483 @node Event Input Misc
2484 @subsection Miscellaneous Event Input Features
2486 This section describes how to ``peek ahead'' at events without using
2487 them up, how to check for pending input, and how to discard pending
2488 input.  See also the function @code{read-passwd} (@pxref{Reading a
2489 Password}).
2491 @defvar unread-command-events
2492 @cindex next input
2493 @cindex peeking at input
2494 This variable holds a list of events waiting to be read as command
2495 input.  The events are used in the order they appear in the list, and
2496 removed one by one as they are used.
2498 The variable is needed because in some cases a function reads an event
2499 and then decides not to use it.  Storing the event in this variable
2500 causes it to be processed normally, by the command loop or by the
2501 functions to read command input.
2503 @cindex prefix argument unreading
2504 For example, the function that implements numeric prefix arguments reads
2505 any number of digits.  When it finds a non-digit event, it must unread
2506 the event so that it can be read normally by the command loop.
2507 Likewise, incremental search uses this feature to unread events with no
2508 special meaning in a search, because these events should exit the search
2509 and then execute normally.
2511 The reliable and easy way to extract events from a key sequence so as to
2512 put them in @code{unread-command-events} is to use
2513 @code{listify-key-sequence} (@pxref{Strings of Events}).
2515 Normally you add events to the front of this list, so that the events
2516 most recently unread will be reread first.
2518 Events read from this list are not normally added to the current
2519 command's key sequence (as returned by e.g. @code{this-command-keys}),
2520 as the events will already have been added once as they were read for
2521 the first time.  An element of the form @code{(@code{t} . @var{event})}
2522 forces @var{event} to be added to the current command's key sequence.
2524 @end defvar
2526 @defun listify-key-sequence key
2527 This function converts the string or vector @var{key} to a list of
2528 individual events, which you can put in @code{unread-command-events}.
2529 @end defun
2531 @defvar unread-command-char
2532 This variable holds a character to be read as command input.
2533 A value of -1 means ``empty.''
2535 This variable is mostly obsolete now that you can use
2536 @code{unread-command-events} instead; it exists only to support programs
2537 written for Emacs versions 18 and earlier.
2538 @end defvar
2540 @defun input-pending-p
2541 @cindex waiting for command key input
2542 This function determines whether any command input is currently
2543 available to be read.  It returns immediately, with value @code{t} if
2544 there is available input, @code{nil} otherwise.  On rare occasions it
2545 may return @code{t} when no input is available.
2546 @end defun
2548 @defvar last-input-event
2549 @defvarx last-input-char
2550 This variable records the last terminal input event read, whether
2551 as part of a command or explicitly by a Lisp program.
2553 In the example below, the Lisp program reads the character @kbd{1},
2554 @acronym{ASCII} code 49.  It becomes the value of @code{last-input-event},
2555 while @kbd{C-e} (we assume @kbd{C-x C-e} command is used to evaluate
2556 this expression) remains the value of @code{last-command-event}.
2558 @example
2559 @group
2560 (progn (print (read-char))
2561        (print last-command-event)
2562        last-input-event)
2563      @print{} 49
2564      @print{} 5
2565      @result{} 49
2566 @end group
2567 @end example
2569 The alias @code{last-input-char} exists for compatibility with
2570 Emacs version 18.
2571 @end defvar
2573 @defmac while-no-input body@dots{}
2574 This construct runs the @var{body} forms and returns the value of the
2575 last one---but only if no input arrives.  If any input arrives during
2576 the execution of the @var{body} forms, it aborts them (working much
2577 like a quit).  The @code{while-no-input} form returns @code{nil} if
2578 aborted by a real quit, and returns @code{t} if aborted by arrival of
2579 other input.
2581 If a part of @var{body} binds @code{inhibit-quit} to non-@code{nil},
2582 arrival of input during those parts won't cause an abort until
2583 the end of that part.
2585 If you want to be able to distinguish all possible values computed
2586 by @var{body} from both kinds of abort conditions, write the code
2587 like this:
2589 @example
2590 (while-no-input
2591   (list
2592     (progn . @var{body})))
2593 @end example
2594 @end defmac
2596 @defun discard-input
2597 @cindex flush input
2598 @cindex discard input
2599 @cindex terminate keyboard macro
2600 This function discards the contents of the terminal input buffer and
2601 cancels any keyboard macro that might be in the process of definition.
2602 It returns @code{nil}.
2604 In the following example, the user may type a number of characters right
2605 after starting the evaluation of the form.  After the @code{sleep-for}
2606 finishes sleeping, @code{discard-input} discards any characters typed
2607 during the sleep.
2609 @example
2610 (progn (sleep-for 2)
2611        (discard-input))
2612      @result{} nil
2613 @end example
2614 @end defun
2616 @node Special Events
2617 @section Special Events
2619 @cindex special events
2620 Special events are handled at a very low level---as soon as they are
2621 read.  The @code{read-event} function processes these events itself, and
2622 never returns them.  Instead, it keeps waiting for the first event
2623 that is not special and returns that one.
2625 Events that are handled in this way do not echo, they are never grouped
2626 into key sequences, and they never appear in the value of
2627 @code{last-command-event} or @code{(this-command-keys)}.  They do not
2628 discard a numeric argument, they cannot be unread with
2629 @code{unread-command-events}, they may not appear in a keyboard macro,
2630 and they are not recorded in a keyboard macro while you are defining
2631 one.
2633 These events do, however, appear in @code{last-input-event} immediately
2634 after they are read, and this is the way for the event's definition to
2635 find the actual event.
2637 The events types @code{iconify-frame}, @code{make-frame-visible} and
2638 @code{delete-frame} are normally handled in this way.  The keymap which
2639 defines how to handle special events---and which events are special---is
2640 in the variable @code{special-event-map} (@pxref{Active Keymaps}).
2642 @node Waiting
2643 @section Waiting for Elapsed Time or Input
2644 @cindex pausing
2645 @cindex waiting
2647   The wait functions are designed to wait for a certain amount of time
2648 to pass or until there is input.  For example, you may wish to pause in
2649 the middle of a computation to allow the user time to view the display.
2650 @code{sit-for} pauses and updates the screen, and returns immediately if
2651 input comes in, while @code{sleep-for} pauses without updating the
2652 screen.
2654 @defun sit-for seconds &optional nodisp
2655 This function performs redisplay (provided there is no pending input
2656 from the user), then waits @var{seconds} seconds, or until input is
2657 available.  The usual purpose of @code{sit-for} is to give the user
2658 time to read text that you display.  The value is @code{t} if
2659 @code{sit-for} waited the full time with no input arriving
2660 (@pxref{Event Input Misc}).  Otherwise, the value is @code{nil}.
2662 The argument @var{seconds} need not be an integer.  If it is a floating
2663 point number, @code{sit-for} waits for a fractional number of seconds.
2664 Some systems support only a whole number of seconds; on these systems,
2665 @var{seconds} is rounded down.
2667 The expression @code{(sit-for 0)} is equivalent to @code{(redisplay)},
2668 i.e. it requests a redisplay, without any delay, if there is no pending input.
2669 @xref{Forcing Redisplay}.
2671 If @var{nodisp} is non-@code{nil}, then @code{sit-for} does not
2672 redisplay, but it still returns as soon as input is available (or when
2673 the timeout elapses).
2675 In batch mode (@pxref{Batch Mode}), @code{sit-for} cannot be
2676 interrupted, even by input from the standard input descriptor.  It is
2677 thus equivalent to @code{sleep-for}, which is described below.
2679 It is also possible to call @code{sit-for} with three arguments,
2680 as @code{(sit-for @var{seconds} @var{millisec} @var{nodisp})},
2681 but that is considered obsolete.
2682 @end defun
2684 @defun sleep-for seconds &optional millisec
2685 This function simply pauses for @var{seconds} seconds without updating
2686 the display.  It pays no attention to available input.  It returns
2687 @code{nil}.
2689 The argument @var{seconds} need not be an integer.  If it is a floating
2690 point number, @code{sleep-for} waits for a fractional number of seconds.
2691 Some systems support only a whole number of seconds; on these systems,
2692 @var{seconds} is rounded down.
2694 The optional argument @var{millisec} specifies an additional waiting
2695 period measured in milliseconds.  This adds to the period specified by
2696 @var{seconds}.  If the system doesn't support waiting fractions of a
2697 second, you get an error if you specify nonzero @var{millisec}.
2699 Use @code{sleep-for} when you wish to guarantee a delay.
2700 @end defun
2702   @xref{Time of Day}, for functions to get the current time.
2704 @node Quitting
2705 @section Quitting
2706 @cindex @kbd{C-g}
2707 @cindex quitting
2708 @cindex interrupt Lisp functions
2710   Typing @kbd{C-g} while a Lisp function is running causes Emacs to
2711 @dfn{quit} whatever it is doing.  This means that control returns to the
2712 innermost active command loop.
2714   Typing @kbd{C-g} while the command loop is waiting for keyboard input
2715 does not cause a quit; it acts as an ordinary input character.  In the
2716 simplest case, you cannot tell the difference, because @kbd{C-g}
2717 normally runs the command @code{keyboard-quit}, whose effect is to quit.
2718 However, when @kbd{C-g} follows a prefix key, they combine to form an
2719 undefined key.  The effect is to cancel the prefix key as well as any
2720 prefix argument.
2722   In the minibuffer, @kbd{C-g} has a different definition: it aborts out
2723 of the minibuffer.  This means, in effect, that it exits the minibuffer
2724 and then quits.  (Simply quitting would return to the command loop
2725 @emph{within} the minibuffer.)  The reason why @kbd{C-g} does not quit
2726 directly when the command reader is reading input is so that its meaning
2727 can be redefined in the minibuffer in this way.  @kbd{C-g} following a
2728 prefix key is not redefined in the minibuffer, and it has its normal
2729 effect of canceling the prefix key and prefix argument.  This too
2730 would not be possible if @kbd{C-g} always quit directly.
2732   When @kbd{C-g} does directly quit, it does so by setting the variable
2733 @code{quit-flag} to @code{t}.  Emacs checks this variable at appropriate
2734 times and quits if it is not @code{nil}.  Setting @code{quit-flag}
2735 non-@code{nil} in any way thus causes a quit.
2737   At the level of C code, quitting cannot happen just anywhere; only at the
2738 special places that check @code{quit-flag}.  The reason for this is
2739 that quitting at other places might leave an inconsistency in Emacs's
2740 internal state.  Because quitting is delayed until a safe place, quitting
2741 cannot make Emacs crash.
2743   Certain functions such as @code{read-key-sequence} or
2744 @code{read-quoted-char} prevent quitting entirely even though they wait
2745 for input.  Instead of quitting, @kbd{C-g} serves as the requested
2746 input.  In the case of @code{read-key-sequence}, this serves to bring
2747 about the special behavior of @kbd{C-g} in the command loop.  In the
2748 case of @code{read-quoted-char}, this is so that @kbd{C-q} can be used
2749 to quote a @kbd{C-g}.
2751 @cindex prevent quitting
2752   You can prevent quitting for a portion of a Lisp function by binding
2753 the variable @code{inhibit-quit} to a non-@code{nil} value.  Then,
2754 although @kbd{C-g} still sets @code{quit-flag} to @code{t} as usual, the
2755 usual result of this---a quit---is prevented.  Eventually,
2756 @code{inhibit-quit} will become @code{nil} again, such as when its
2757 binding is unwound at the end of a @code{let} form.  At that time, if
2758 @code{quit-flag} is still non-@code{nil}, the requested quit happens
2759 immediately.  This behavior is ideal when you wish to make sure that
2760 quitting does not happen within a ``critical section'' of the program.
2762 @cindex @code{read-quoted-char} quitting
2763   In some functions (such as @code{read-quoted-char}), @kbd{C-g} is
2764 handled in a special way that does not involve quitting.  This is done
2765 by reading the input with @code{inhibit-quit} bound to @code{t}, and
2766 setting @code{quit-flag} to @code{nil} before @code{inhibit-quit}
2767 becomes @code{nil} again.  This excerpt from the definition of
2768 @code{read-quoted-char} shows how this is done; it also shows that
2769 normal quitting is permitted after the first character of input.
2771 @example
2772 (defun read-quoted-char (&optional prompt)
2773   "@dots{}@var{documentation}@dots{}"
2774   (let ((message-log-max nil) done (first t) (code 0) char)
2775     (while (not done)
2776       (let ((inhibit-quit first)
2777             @dots{})
2778         (and prompt (message "%s-" prompt))
2779         (setq char (read-event))
2780         (if inhibit-quit (setq quit-flag nil)))
2781       @r{@dots{}set the variable @code{code}@dots{}})
2782     code))
2783 @end example
2785 @defvar quit-flag
2786 If this variable is non-@code{nil}, then Emacs quits immediately, unless
2787 @code{inhibit-quit} is non-@code{nil}.  Typing @kbd{C-g} ordinarily sets
2788 @code{quit-flag} non-@code{nil}, regardless of @code{inhibit-quit}.
2789 @end defvar
2791 @defvar inhibit-quit
2792 This variable determines whether Emacs should quit when @code{quit-flag}
2793 is set to a value other than @code{nil}.  If @code{inhibit-quit} is
2794 non-@code{nil}, then @code{quit-flag} has no special effect.
2795 @end defvar
2797 @defmac with-local-quit body@dots{}
2798 This macro executes @var{body} forms in sequence, but allows quitting, at
2799 least locally, within @var{body} even if @code{inhibit-quit} was
2800 non-@code{nil} outside this construct.  It returns the value of the
2801 last form in @var{body}, unless exited by quitting, in which case
2802 it returns @code{nil}.
2804 If @code{inhibit-quit} is @code{nil} on entry to @code{with-local-quit},
2805 it only executes the @var{body}, and setting @code{quit-flag} causes
2806 a normal quit.  However, if @code{inhibit-quit} is non-@code{nil} so
2807 that ordinary quitting is delayed, a non-@code{nil} @code{quit-flag}
2808 triggers a special kind of local quit.  This ends the execution of
2809 @var{body} and exits the @code{with-local-quit} body with
2810 @code{quit-flag} still non-@code{nil}, so that another (ordinary) quit
2811 will happen as soon as that is allowed.  If @code{quit-flag} is
2812 already non-@code{nil} at the beginning of @var{body}, the local quit
2813 happens immediately and the body doesn't execute at all.
2815 This macro is mainly useful in functions that can be called from
2816 timers, process filters, process sentinels, @code{pre-command-hook},
2817 @code{post-command-hook}, and other places where @code{inhibit-quit} is
2818 normally bound to @code{t}.
2819 @end defmac
2821 @deffn Command keyboard-quit
2822 This function signals the @code{quit} condition with @code{(signal 'quit
2823 nil)}.  This is the same thing that quitting does.  (See @code{signal}
2824 in @ref{Errors}.)
2825 @end deffn
2827   You can specify a character other than @kbd{C-g} to use for quitting.
2828 See the function @code{set-input-mode} in @ref{Terminal Input}.
2830 @node Prefix Command Arguments
2831 @section Prefix Command Arguments
2832 @cindex prefix argument
2833 @cindex raw prefix argument
2834 @cindex numeric prefix argument
2836   Most Emacs commands can use a @dfn{prefix argument}, a number
2837 specified before the command itself.  (Don't confuse prefix arguments
2838 with prefix keys.)  The prefix argument is at all times represented by a
2839 value, which may be @code{nil}, meaning there is currently no prefix
2840 argument.  Each command may use the prefix argument or ignore it.
2842   There are two representations of the prefix argument: @dfn{raw} and
2843 @dfn{numeric}.  The editor command loop uses the raw representation
2844 internally, and so do the Lisp variables that store the information, but
2845 commands can request either representation.
2847   Here are the possible values of a raw prefix argument:
2849 @itemize @bullet
2850 @item
2851 @code{nil}, meaning there is no prefix argument.  Its numeric value is
2852 1, but numerous commands make a distinction between @code{nil} and the
2853 integer 1.
2855 @item
2856 An integer, which stands for itself.
2858 @item
2859 A list of one element, which is an integer.  This form of prefix
2860 argument results from one or a succession of @kbd{C-u}'s with no
2861 digits.  The numeric value is the integer in the list, but some
2862 commands make a distinction between such a list and an integer alone.
2864 @item
2865 The symbol @code{-}.  This indicates that @kbd{M--} or @kbd{C-u -} was
2866 typed, without following digits.  The equivalent numeric value is
2867 @minus{}1, but some commands make a distinction between the integer
2868 @minus{}1 and the symbol @code{-}.
2869 @end itemize
2871 We illustrate these possibilities by calling the following function with
2872 various prefixes:
2874 @example
2875 @group
2876 (defun display-prefix (arg)
2877   "Display the value of the raw prefix arg."
2878   (interactive "P")
2879   (message "%s" arg))
2880 @end group
2881 @end example
2883 @noindent
2884 Here are the results of calling @code{display-prefix} with various
2885 raw prefix arguments:
2887 @example
2888         M-x display-prefix  @print{} nil
2890 C-u     M-x display-prefix  @print{} (4)
2892 C-u C-u M-x display-prefix  @print{} (16)
2894 C-u 3   M-x display-prefix  @print{} 3
2896 M-3     M-x display-prefix  @print{} 3      ; @r{(Same as @code{C-u 3}.)}
2898 C-u -   M-x display-prefix  @print{} -
2900 M--     M-x display-prefix  @print{} -      ; @r{(Same as @code{C-u -}.)}
2902 C-u - 7 M-x display-prefix  @print{} -7
2904 M-- 7   M-x display-prefix  @print{} -7     ; @r{(Same as @code{C-u -7}.)}
2905 @end example
2907   Emacs uses two variables to store the prefix argument:
2908 @code{prefix-arg} and @code{current-prefix-arg}.  Commands such as
2909 @code{universal-argument} that set up prefix arguments for other
2910 commands store them in @code{prefix-arg}.  In contrast,
2911 @code{current-prefix-arg} conveys the prefix argument to the current
2912 command, so setting it has no effect on the prefix arguments for future
2913 commands.
2915   Normally, commands specify which representation to use for the prefix
2916 argument, either numeric or raw, in the @code{interactive} specification.
2917 (@xref{Using Interactive}.)  Alternatively, functions may look at the
2918 value of the prefix argument directly in the variable
2919 @code{current-prefix-arg}, but this is less clean.
2921 @defun prefix-numeric-value arg
2922 This function returns the numeric meaning of a valid raw prefix argument
2923 value, @var{arg}.  The argument may be a symbol, a number, or a list.
2924 If it is @code{nil}, the value 1 is returned; if it is @code{-}, the
2925 value @minus{}1 is returned; if it is a number, that number is returned;
2926 if it is a list, the @sc{car} of that list (which should be a number) is
2927 returned.
2928 @end defun
2930 @defvar current-prefix-arg
2931 This variable holds the raw prefix argument for the @emph{current}
2932 command.  Commands may examine it directly, but the usual method for
2933 accessing it is with @code{(interactive "P")}.
2934 @end defvar
2936 @defvar prefix-arg
2937 The value of this variable is the raw prefix argument for the
2938 @emph{next} editing command.  Commands such as @code{universal-argument}
2939 that specify prefix arguments for the following command work by setting
2940 this variable.
2941 @end defvar
2943 @defvar last-prefix-arg
2944 The raw prefix argument value used by the previous command.
2945 @end defvar
2947   The following commands exist to set up prefix arguments for the
2948 following command.  Do not call them for any other reason.
2950 @deffn Command universal-argument
2951 This command reads input and specifies a prefix argument for the
2952 following command.  Don't call this command yourself unless you know
2953 what you are doing.
2954 @end deffn
2956 @deffn Command digit-argument arg
2957 This command adds to the prefix argument for the following command.  The
2958 argument @var{arg} is the raw prefix argument as it was before this
2959 command; it is used to compute the updated prefix argument.  Don't call
2960 this command yourself unless you know what you are doing.
2961 @end deffn
2963 @deffn Command negative-argument arg
2964 This command adds to the numeric argument for the next command.  The
2965 argument @var{arg} is the raw prefix argument as it was before this
2966 command; its value is negated to form the new prefix argument.  Don't
2967 call this command yourself unless you know what you are doing.
2968 @end deffn
2970 @node Recursive Editing
2971 @section Recursive Editing
2972 @cindex recursive command loop
2973 @cindex recursive editing level
2974 @cindex command loop, recursive
2976   The Emacs command loop is entered automatically when Emacs starts up.
2977 This top-level invocation of the command loop never exits; it keeps
2978 running as long as Emacs does.  Lisp programs can also invoke the
2979 command loop.  Since this makes more than one activation of the command
2980 loop, we call it @dfn{recursive editing}.  A recursive editing level has
2981 the effect of suspending whatever command invoked it and permitting the
2982 user to do arbitrary editing before resuming that command.
2984   The commands available during recursive editing are the same ones
2985 available in the top-level editing loop and defined in the keymaps.
2986 Only a few special commands exit the recursive editing level; the others
2987 return to the recursive editing level when they finish.  (The special
2988 commands for exiting are always available, but they do nothing when
2989 recursive editing is not in progress.)
2991   All command loops, including recursive ones, set up all-purpose error
2992 handlers so that an error in a command run from the command loop will
2993 not exit the loop.
2995 @cindex minibuffer input
2996   Minibuffer input is a special kind of recursive editing.  It has a few
2997 special wrinkles, such as enabling display of the minibuffer and the
2998 minibuffer window, but fewer than you might suppose.  Certain keys
2999 behave differently in the minibuffer, but that is only because of the
3000 minibuffer's local map; if you switch windows, you get the usual Emacs
3001 commands.
3003 @cindex @code{throw} example
3004 @kindex exit
3005 @cindex exit recursive editing
3006 @cindex aborting
3007   To invoke a recursive editing level, call the function
3008 @code{recursive-edit}.  This function contains the command loop; it also
3009 contains a call to @code{catch} with tag @code{exit}, which makes it
3010 possible to exit the recursive editing level by throwing to @code{exit}
3011 (@pxref{Catch and Throw}).  If you throw a value other than @code{t},
3012 then @code{recursive-edit} returns normally to the function that called
3013 it.  The command @kbd{C-M-c} (@code{exit-recursive-edit}) does this.
3014 Throwing a @code{t} value causes @code{recursive-edit} to quit, so that
3015 control returns to the command loop one level up.  This is called
3016 @dfn{aborting}, and is done by @kbd{C-]} (@code{abort-recursive-edit}).
3018   Most applications should not use recursive editing, except as part of
3019 using the minibuffer.  Usually it is more convenient for the user if you
3020 change the major mode of the current buffer temporarily to a special
3021 major mode, which should have a command to go back to the previous mode.
3022 (The @kbd{e} command in Rmail uses this technique.)  Or, if you wish to
3023 give the user different text to edit ``recursively,'' create and select
3024 a new buffer in a special mode.  In this mode, define a command to
3025 complete the processing and go back to the previous buffer.  (The
3026 @kbd{m} command in Rmail does this.)
3028   Recursive edits are useful in debugging.  You can insert a call to
3029 @code{debug} into a function definition as a sort of breakpoint, so that
3030 you can look around when the function gets there.  @code{debug} invokes
3031 a recursive edit but also provides the other features of the debugger.
3033   Recursive editing levels are also used when you type @kbd{C-r} in
3034 @code{query-replace} or use @kbd{C-x q} (@code{kbd-macro-query}).
3036 @defun recursive-edit
3037 @cindex suspend evaluation
3038 This function invokes the editor command loop.  It is called
3039 automatically by the initialization of Emacs, to let the user begin
3040 editing.  When called from a Lisp program, it enters a recursive editing
3041 level.
3043 If the current buffer is not the same as the selected window's buffer,
3044 @code{recursive-edit} saves and restores the current buffer.  Otherwise,
3045 if you switch buffers, the buffer you switched to is current after
3046 @code{recursive-edit} returns.
3048 In the following example, the function @code{simple-rec} first
3049 advances point one word, then enters a recursive edit, printing out a
3050 message in the echo area.  The user can then do any editing desired, and
3051 then type @kbd{C-M-c} to exit and continue executing @code{simple-rec}.
3053 @example
3054 (defun simple-rec ()
3055   (forward-word 1)
3056   (message "Recursive edit in progress")
3057   (recursive-edit)
3058   (forward-word 1))
3059      @result{} simple-rec
3060 (simple-rec)
3061      @result{} nil
3062 @end example
3063 @end defun
3065 @deffn Command exit-recursive-edit
3066 This function exits from the innermost recursive edit (including
3067 minibuffer input).  Its definition is effectively @code{(throw 'exit
3068 nil)}.
3069 @end deffn
3071 @deffn Command abort-recursive-edit
3072 This function aborts the command that requested the innermost recursive
3073 edit (including minibuffer input), by signaling @code{quit}
3074 after exiting the recursive edit.  Its definition is effectively
3075 @code{(throw 'exit t)}.  @xref{Quitting}.
3076 @end deffn
3078 @deffn Command top-level
3079 This function exits all recursive editing levels; it does not return a
3080 value, as it jumps completely out of any computation directly back to
3081 the main command loop.
3082 @end deffn
3084 @defun recursion-depth
3085 This function returns the current depth of recursive edits.  When no
3086 recursive edit is active, it returns 0.
3087 @end defun
3089 @node Disabling Commands
3090 @section Disabling Commands
3091 @cindex disabled command
3093   @dfn{Disabling a command} marks the command as requiring user
3094 confirmation before it can be executed.  Disabling is used for commands
3095 which might be confusing to beginning users, to prevent them from using
3096 the commands by accident.
3098 @kindex disabled
3099   The low-level mechanism for disabling a command is to put a
3100 non-@code{nil} @code{disabled} property on the Lisp symbol for the
3101 command.  These properties are normally set up by the user's
3102 init file (@pxref{Init File}) with Lisp expressions such as this:
3104 @example
3105 (put 'upcase-region 'disabled t)
3106 @end example
3108 @noindent
3109 For a few commands, these properties are present by default (you can
3110 remove them in your init file if you wish).
3112   If the value of the @code{disabled} property is a string, the message
3113 saying the command is disabled includes that string.  For example:
3115 @example
3116 (put 'delete-region 'disabled
3117      "Text deleted this way cannot be yanked back!\n")
3118 @end example
3120   @xref{Disabling,,, emacs, The GNU Emacs Manual}, for the details on
3121 what happens when a disabled command is invoked interactively.
3122 Disabling a command has no effect on calling it as a function from Lisp
3123 programs.
3125 @deffn Command enable-command command
3126 Allow @var{command} (a symbol) to be executed without special
3127 confirmation from now on, and alter the user's init file (@pxref{Init
3128 File}) so that this will apply to future sessions.
3129 @end deffn
3131 @deffn Command disable-command command
3132 Require special confirmation to execute @var{command} from now on, and
3133 alter the user's init file so that this will apply to future sessions.
3134 @end deffn
3136 @defvar disabled-command-function
3137 The value of this variable should be a function.  When the user
3138 invokes a disabled command interactively, this function is called
3139 instead of the disabled command.  It can use @code{this-command-keys}
3140 to determine what the user typed to run the command, and thus find the
3141 command itself.
3143 The value may also be @code{nil}.  Then all commands work normally,
3144 even disabled ones.
3146 By default, the value is a function that asks the user whether to
3147 proceed.
3148 @end defvar
3150 @node Command History
3151 @section Command History
3152 @cindex command history
3153 @cindex complex command
3154 @cindex history of commands
3156   The command loop keeps a history of the complex commands that have
3157 been executed, to make it convenient to repeat these commands.  A
3158 @dfn{complex command} is one for which the interactive argument reading
3159 uses the minibuffer.  This includes any @kbd{M-x} command, any
3160 @kbd{M-:} command, and any command whose @code{interactive}
3161 specification reads an argument from the minibuffer.  Explicit use of
3162 the minibuffer during the execution of the command itself does not cause
3163 the command to be considered complex.
3165 @defvar command-history
3166 This variable's value is a list of recent complex commands, each
3167 represented as a form to evaluate.  It continues to accumulate all
3168 complex commands for the duration of the editing session, but when it
3169 reaches the maximum size (@pxref{Minibuffer History}), the oldest
3170 elements are deleted as new ones are added.
3172 @example
3173 @group
3174 command-history
3175 @result{} ((switch-to-buffer "chistory.texi")
3176     (describe-key "^X^[")
3177     (visit-tags-table "~/emacs/src/")
3178     (find-tag "repeat-complex-command"))
3179 @end group
3180 @end example
3181 @end defvar
3183   This history list is actually a special case of minibuffer history
3184 (@pxref{Minibuffer History}), with one special twist: the elements are
3185 expressions rather than strings.
3187   There are a number of commands devoted to the editing and recall of
3188 previous commands.  The commands @code{repeat-complex-command}, and
3189 @code{list-command-history} are described in the user manual
3190 (@pxref{Repetition,,, emacs, The GNU Emacs Manual}).  Within the
3191 minibuffer, the usual minibuffer history commands are available.
3193 @node Keyboard Macros
3194 @section Keyboard Macros
3195 @cindex keyboard macros
3197   A @dfn{keyboard macro} is a canned sequence of input events that can
3198 be considered a command and made the definition of a key.  The Lisp
3199 representation of a keyboard macro is a string or vector containing the
3200 events.  Don't confuse keyboard macros with Lisp macros
3201 (@pxref{Macros}).
3203 @defun execute-kbd-macro kbdmacro &optional count loopfunc
3204 This function executes @var{kbdmacro} as a sequence of events.  If
3205 @var{kbdmacro} is a string or vector, then the events in it are executed
3206 exactly as if they had been input by the user.  The sequence is
3207 @emph{not} expected to be a single key sequence; normally a keyboard
3208 macro definition consists of several key sequences concatenated.
3210 If @var{kbdmacro} is a symbol, then its function definition is used in
3211 place of @var{kbdmacro}.  If that is another symbol, this process repeats.
3212 Eventually the result should be a string or vector.  If the result is
3213 not a symbol, string, or vector, an error is signaled.
3215 The argument @var{count} is a repeat count; @var{kbdmacro} is executed that
3216 many times.  If @var{count} is omitted or @code{nil}, @var{kbdmacro} is
3217 executed once.  If it is 0, @var{kbdmacro} is executed over and over until it
3218 encounters an error or a failing search.
3220 If @var{loopfunc} is non-@code{nil}, it is a function that is called,
3221 without arguments, prior to each iteration of the macro.  If
3222 @var{loopfunc} returns @code{nil}, then this stops execution of the macro.
3224 @xref{Reading One Event}, for an example of using @code{execute-kbd-macro}.
3225 @end defun
3227 @defvar executing-kbd-macro
3228 This variable contains the string or vector that defines the keyboard
3229 macro that is currently executing.  It is @code{nil} if no macro is
3230 currently executing.  A command can test this variable so as to behave
3231 differently when run from an executing macro.  Do not set this variable
3232 yourself.
3233 @end defvar
3235 @defvar defining-kbd-macro
3236 This variable is non-@code{nil} if and only if a keyboard macro is
3237 being defined.  A command can test this variable so as to behave
3238 differently while a macro is being defined.  The value is
3239 @code{append} while appending to the definition of an existing macro.
3240 The commands @code{start-kbd-macro}, @code{kmacro-start-macro} and
3241 @code{end-kbd-macro} set this variable---do not set it yourself.
3243 The variable is always local to the current terminal and cannot be
3244 buffer-local.  @xref{Multiple Displays}.
3245 @end defvar
3247 @defvar last-kbd-macro
3248 This variable is the definition of the most recently defined keyboard
3249 macro.  Its value is a string or vector, or @code{nil}.
3251 The variable is always local to the current terminal and cannot be
3252 buffer-local.  @xref{Multiple Displays}.
3253 @end defvar
3255 @defvar kbd-macro-termination-hook
3256 This normal hook (@pxref{Standard Hooks}) is run when a keyboard
3257 macro terminates, regardless of what caused it to terminate (reaching
3258 the macro end or an error which ended the macro prematurely).
3259 @end defvar
3261 @ignore
3262    arch-tag: e34944ad-7d5c-4980-be00-36a5fe54d4b1
3263 @end ignore