Add Commentary section, minor cleanup of file header.
[emacs.git] / lispref / display.texi
blobfb71744f3e707e7bbf0fe38e244230cb8d8d70c9
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002
4 @c   Free Software Foundation, Inc.
5 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
6 @setfilename ../info/display
7 @node Display, Calendar, Processes, Top
8 @chapter Emacs Display
10   This chapter describes a number of features related to the display
11 that Emacs presents to the user.
13 @menu
14 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
15 * Forcing Redisplay::   Forcing redisplay.
16 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
17 * The Echo Area::       Where messages are displayed.
18 * Warnings::            Displaying warning messages for the user.
19 * Invisible Text::      Hiding part of the buffer text.
20 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text (the old way).
21 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
22 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
23 * Overlays::            Use overlays to highlight parts of the buffer.
24 * Width::               How wide a character or string is on the screen.
25 * Faces::               A face defines a graphics style for text characters:
26                           font, colors, etc.
27 * Fringes::             Controlling window fringes.
28 * Scroll Bars::         Controlling vertical scroll bars.
29 * Display Property::    Enabling special display features.
30 * Images::              Displaying images in Emacs buffers.
31 * Blinking::            How Emacs shows the matching open parenthesis.
32 * Inverse Video::       Specifying how the screen looks.
33 * Usual Display::       The usual conventions for displaying nonprinting chars.
34 * Display Tables::      How to specify other conventions.
35 * Beeping::             Audible signal to the user.
36 * Window Systems::      Which window system is being used.
37 @end menu
39 @node Refresh Screen
40 @section Refreshing the Screen
42 The function @code{redraw-frame} redisplays the entire contents of a
43 given frame (@pxref{Frames}).
45 @c Emacs 19 feature
46 @defun redraw-frame frame
47 This function clears and redisplays frame @var{frame}.
48 @end defun
50 Even more powerful is @code{redraw-display}:
52 @deffn Command redraw-display
53 This function clears and redisplays all visible frames.
54 @end deffn
56   Processing user input takes absolute priority over redisplay.  If you
57 call these functions when input is available, they do nothing
58 immediately, but a full redisplay does happen eventually---after all the
59 input has been processed.
61   Normally, suspending and resuming Emacs also refreshes the screen.
62 Some terminal emulators record separate contents for display-oriented
63 programs such as Emacs and for ordinary sequential display.  If you are
64 using such a terminal, you might want to inhibit the redisplay on
65 resumption.
67 @defvar no-redraw-on-reenter
68 @cindex suspend (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
69 @cindex resume (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
70 This variable controls whether Emacs redraws the entire screen after it
71 has been suspended and resumed.  Non-@code{nil} means there is no need
72 to redraw, @code{nil} means redrawing is needed.  The default is @code{nil}.
73 @end defvar
75 @node Forcing Redisplay
76 @section Forcing Redisplay
77 @cindex forcing redisplay
79   Emacs redisplay normally stops if input arrives, and does not happen
80 at all if input is available before it starts.  Most of the time, this
81 is exactly what you want.  However, you can prevent preemption by
82 binding @code{redisplay-dont-pause} to a non-@code{nil} value.
84 @tindex redisplay-dont-pause
85 @defvar redisplay-dont-pause
86 If this variable is non-@code{nil}, pending input does not
87 prevent or halt redisplay; redisplay occurs, and finishes,
88 regardless of whether input is available.  This feature is available
89 as of Emacs 21.
90 @end defvar
92   You can request a display update, but only if no input is pending,
93 with @code{(sit-for 0)}.  To force a display update even when input is
94 pending, do this:
96 @example
97 (let ((redisplay-dont-pause t))
98   (sit-for 0))
99 @end example
101 @node Truncation
102 @section Truncation
103 @cindex line wrapping
104 @cindex continuation lines
105 @cindex @samp{$} in display
106 @cindex @samp{\} in display
108   When a line of text extends beyond the right edge of a window, the
109 line can either be continued on the next screen line, or truncated to
110 one screen line.  The additional screen lines used to display a long
111 text line are called @dfn{continuation} lines.  Normally, a @samp{$} in
112 the rightmost column of the window indicates truncation; a @samp{\} on
113 the rightmost column indicates a line that ``wraps'' onto the next line,
114 which is also called @dfn{continuing} the line.  (The display table can
115 specify alternative indicators; see @ref{Display Tables}.)
117   On a windowed display, the @samp{$} and @samp{\} indicators are
118 replaced with graphics bitmaps displayed in the window fringes
119 (@pxref{Fringes}).
121   Note that continuation is different from filling; continuation happens
122 on the screen only, not in the buffer contents, and it breaks a line
123 precisely at the right margin, not at a word boundary.  @xref{Filling}.
125 @defopt truncate-lines
126 This buffer-local variable controls how Emacs displays lines that extend
127 beyond the right edge of the window.  The default is @code{nil}, which
128 specifies continuation.  If the value is non-@code{nil}, then these
129 lines are truncated.
131 If the variable @code{truncate-partial-width-windows} is non-@code{nil},
132 then truncation is always used for side-by-side windows (within one
133 frame) regardless of the value of @code{truncate-lines}.
134 @end defopt
136 @defopt default-truncate-lines
137 This variable is the default value for @code{truncate-lines}, for
138 buffers that do not have buffer-local values for it.
139 @end defopt
141 @defopt truncate-partial-width-windows
142 This variable controls display of lines that extend beyond the right
143 edge of the window, in side-by-side windows (@pxref{Splitting Windows}).
144 If it is non-@code{nil}, these lines are truncated; otherwise,
145 @code{truncate-lines} says what to do with them.
146 @end defopt
148   When horizontal scrolling (@pxref{Horizontal Scrolling}) is in use in
149 a window, that forces truncation.
151   You can override the glyphs that indicate continuation or truncation
152 using the display table; see @ref{Display Tables}.
154   If your buffer contains @emph{very} long lines, and you use
155 continuation to display them, just thinking about them can make Emacs
156 redisplay slow.  The column computation and indentation functions also
157 become slow.  Then you might find it advisable to set
158 @code{cache-long-line-scans} to @code{t}.
160 @defvar cache-long-line-scans
161 If this variable is non-@code{nil}, various indentation and motion
162 functions, and Emacs redisplay, cache the results of scanning the
163 buffer, and consult the cache to avoid rescanning regions of the buffer
164 unless they are modified.
166 Turning on the cache slows down processing of short lines somewhat.
168 This variable is automatically buffer-local in every buffer.
169 @end defvar
171 @node The Echo Area
172 @section The Echo Area
173 @cindex error display
174 @cindex echo area
176 The @dfn{echo area} is used for displaying messages made with the
177 @code{message} primitive, and for echoing keystrokes.  It is not the
178 same as the minibuffer, despite the fact that the minibuffer appears
179 (when active) in the same place on the screen as the echo area.  The
180 @cite{GNU Emacs Manual} specifies the rules for resolving conflicts
181 between the echo area and the minibuffer for use of that screen space
182 (@pxref{Minibuffer,, The Minibuffer, emacs, The GNU Emacs Manual}).
183 Error messages appear in the echo area; see @ref{Errors}.
185 You can write output in the echo area by using the Lisp printing
186 functions with @code{t} as the stream (@pxref{Output Functions}), or as
187 follows:
189 @defun message string &rest arguments
190 This function displays a message in the echo area.  The
191 argument @var{string} is similar to a C language @code{printf} control
192 string.  See @code{format} in @ref{String Conversion}, for the details
193 on the conversion specifications.  @code{message} returns the
194 constructed string.
196 In batch mode, @code{message} prints the message text on the standard
197 error stream, followed by a newline.
199 If @var{string}, or strings among the @var{arguments}, have @code{face}
200 text properties, these affect the way the message is displayed.
202 @c Emacs 19 feature
203 If @var{string} is @code{nil}, @code{message} clears the echo area; if
204 the echo area has been expanded automatically, this brings it back to
205 its normal size.  If the minibuffer is active, this brings the
206 minibuffer contents back onto the screen immediately.
208 @vindex message-truncate-lines
209 Normally, displaying a long message resizes the echo area to display
210 the entire message.  But if the variable @code{message-truncate-lines}
211 is non-@code{nil}, the echo area does not resize, and the message is
212 truncated to fit it, as in Emacs 20 and before.
214 @example
215 @group
216 (message "Minibuffer depth is %d."
217          (minibuffer-depth))
218  @print{} Minibuffer depth is 0.
219 @result{} "Minibuffer depth is 0."
220 @end group
222 @group
223 ---------- Echo Area ----------
224 Minibuffer depth is 0.
225 ---------- Echo Area ----------
226 @end group
227 @end example
229 To automatically display a message in the echo area or in a pop-buffer,
230 depending on its size, use @code{display-message-or-buffer}.
231 @end defun
233 @tindex with-temp-message
234 @defmac with-temp-message message &rest body
235 This construct displays a message in the echo area temporarily, during
236 the execution of @var{body}.  It displays @var{message}, executes
237 @var{body}, then returns the value of the last body form while restoring
238 the previous echo area contents.
239 @end defmac
241 @defun message-or-box string &rest arguments
242 This function displays a message like @code{message}, but may display it
243 in a dialog box instead of the echo area.  If this function is called in
244 a command that was invoked using the mouse---more precisely, if
245 @code{last-nonmenu-event} (@pxref{Command Loop Info}) is either
246 @code{nil} or a list---then it uses a dialog box or pop-up menu to
247 display the message.  Otherwise, it uses the echo area.  (This is the
248 same criterion that @code{y-or-n-p} uses to make a similar decision; see
249 @ref{Yes-or-No Queries}.)
251 You can force use of the mouse or of the echo area by binding
252 @code{last-nonmenu-event} to a suitable value around the call.
253 @end defun
255 @defun message-box string &rest arguments
256 This function displays a message like @code{message}, but uses a dialog
257 box (or a pop-up menu) whenever that is possible.  If it is impossible
258 to use a dialog box or pop-up menu, because the terminal does not
259 support them, then @code{message-box} uses the echo area, like
260 @code{message}.
261 @end defun
263 @defun display-message-or-buffer message &optional buffer-name not-this-window frame
264 @tindex display-message-or-buffer
265 This function displays the message @var{message}, which may be either a
266 string or a buffer.  If it is shorter than the maximum height of the
267 echo area, as defined by @code{max-mini-window-height}, it is displayed
268 in the echo area, using @code{message}.  Otherwise,
269 @code{display-buffer} is used to show it in a pop-up buffer.
271 Returns either the string shown in the echo area, or when a pop-up
272 buffer is used, the window used to display it.
274 If @var{message} is a string, then the optional argument
275 @var{buffer-name} is the name of the buffer used to display it when a
276 pop-up buffer is used, defaulting to @samp{*Message*}.  In the case
277 where @var{message} is a string and displayed in the echo area, it is
278 not specified whether the contents are inserted into the buffer anyway.
280 The optional arguments @var{not-this-window} and @var{frame} are as for
281 @code{display-buffer}, and only used if a buffer is displayed.
282 @end defun
284 @defun current-message
285 This function returns the message currently being displayed in the
286 echo area, or @code{nil} if there is none.
287 @end defun
289 @defvar cursor-in-echo-area
290 This variable controls where the cursor appears when a message is
291 displayed in the echo area.  If it is non-@code{nil}, then the cursor
292 appears at the end of the message.  Otherwise, the cursor appears at
293 point---not in the echo area at all.
295 The value is normally @code{nil}; Lisp programs bind it to @code{t}
296 for brief periods of time.
297 @end defvar
299 @defvar echo-area-clear-hook
300 This normal hook is run whenever the echo area is cleared---either by
301 @code{(message nil)} or for any other reason.
302 @end defvar
304 Almost all the messages displayed in the echo area are also recorded
305 in the @samp{*Messages*} buffer.
307 @defopt message-log-max
308 This variable specifies how many lines to keep in the @samp{*Messages*}
309 buffer.  The value @code{t} means there is no limit on how many lines to
310 keep.  The value @code{nil} disables message logging entirely.  Here's
311 how to display a message and prevent it from being logged:
313 @example
314 (let (message-log-max)
315   (message @dots{}))
316 @end example
317 @end defopt
319 @defvar echo-keystrokes
320 This variable determines how much time should elapse before command
321 characters echo.  Its value must be an integer or floating point number,
322 which specifies the
323 number of seconds to wait before echoing.  If the user types a prefix
324 key (such as @kbd{C-x}) and then delays this many seconds before
325 continuing, the prefix key is echoed in the echo area.  (Once echoing
326 begins in a key sequence, all subsequent characters in the same key
327 sequence are echoed immediately.)
329 If the value is zero, then command input is not echoed.
330 @end defvar
332 @node Warnings
333 @section Reporting Warnings
334 @cindex warnings
336   @dfn{Warnings} are a facility for a program to inform the user of a
337 possible problem, but continue running.
339 @menu
340 * Warning Basics::      Warnings concepts and functions to report them.
341 * Warning Variables::   Variables programs bind to customize their warnings.
342 * Warning Options::     Variables users set to control display of warnings.
343 @end menu
345 @node Warning Basics
346 @subsection Warning Basics
347 @cindex severity level
349   Every warning has a textual message, which explains the problem for
350 the user, and a @dfn{severity level} which is a symbol.  Here are the
351 possible severity levels, in order of decreasing severity, and their
352 meanings:
354 @table @code
355 @item :emergency
356 A problem that will seriously impair Emacs operation soon
357 if you do not attend to it promptly.
358 @item :error
359 A report of data or circumstances that are inherently wrong.
360 @item :warning
361 A report of data or circumstances that are not inherently wrong, but
362 raise suspicion of a possible problem.
363 @item :debug
364 A report of information that may be useful if you are debugging.
365 @end table
367   When your program encounters invalid input data, it can either
368 signal a Lisp error by calling @code{error} or @code{signal} or report
369 a warning with severity @code{:error}.  Signaling a Lisp error is the
370 easiest thing to do, but it means the program cannot continue
371 processing.  If you want to take the trouble to implement a way to
372 continue processing despite the bad data, then reporting a warning of
373 severity @code{:error} is the right way to inform the user of the
374 problem.  For instance, the Emacs Lisp byte compiler can report an
375 error that way and continue compiling other functions.  (If the
376 program signals a Lisp error and then handles it with
377 @code{condition-case}, the user won't see the error message; it could
378 show the message to the user by reporting it as a warning.)
380 @cindex warning type
381   Each warning has a @dfn{warning type} to classify it.  The type is a
382 list of symbols.  The first symbol should be the custom group that you
383 use for the program's user options.  For example, byte compiler
384 warnings use the warning type @code{(bytecomp)}.  You can also
385 subcategorize the warnings, if you wish, by using more symbols in the
386 list.
388 @defun display-warning type message &optional level buffer-name
389 This function reports a warning, using @var{message} as the message
390 and @var{type} as the warning type.  @var{level} should be the
391 severity level, with @code{:warning} being the default.
393 @var{buffer-name}, if non-@code{nil}, specifies the name of the buffer
394 for logging the warning.  By default, it is @samp{*Warnings*}.
395 @end defun
397 @defun lwarn type level message &rest args
398 This function reports a warning using the value of @code{(format
399 @var{message} @var{args}...)} as the message.  In other respects it is
400 equivalent to @code{display-warning}.
401 @end defun
403 @defun warn message &rest args
404 This function reports a warning using the value of @code{(format
405 @var{message} @var{args}...)} as the message, @code{(emacs)} as the
406 type, and @code{:warning} as the severity level.  It exists for
407 compatibility only; we recommend not using it, because you should
408 specify a specific warning type.
409 @end defun
411 @node Warning Variables
412 @subsection Warning Variables
414   Programs can customize how their warnings appear by binding
415 the variables described in this section.
417 @defvar warning-levels
418 This list defines the meaning and severity order of the warning
419 severity levels.  Each element defines one severity level,
420 and they are arranged in order of decreasing severity.
422 Each element has the form @code{(@var{level} @var{string}
423 @var{function})}, where @var{level} is the severity level it defines.
424 @var{string} specifies the textual description of this level.
425 @var{string} should use @samp{%s} to specify where to put the warning
426 type information, or it can omit the @samp{%s} so as not to include
427 that information.
429 The optional @var{function}, if non-@code{nil}, is a function to call
430 with no arguments, to get the user's attention.
432 Normally you should not change the value of this variable.
433 @end defvar
435 @defvar warning-prefix-function
436 If non-@code{nil}, te value is a function to generate prefix text for
437 warnings.  Programs can bind the variable to a suitable function.
438 @code{display-warning} calls this function with the warnings buffer
439 current, and the function can insert text in it.  That text becomes
440 the beginning of the warning message.
442 The function is called with two arguments, the severity level and its
443 entry in @code{warning-levels}.  It should return a list to use as the
444 entry (this value need not be an actual member of
445 @code{warning-levels}).  By constructing this value, the function to
446 change the severity of the warning, or specify different handling for
447 a given severity level.
449 If the variable's value is @code{nil} then there is no function
450 to call.
451 @end defvar
453 @defvar warning-series
454 Programs can bind this variable to @code{t} to say that the next
455 warning should begin a series.  When several warnings form a series,
456 that means to leave point on the first warning of the series, rather
457 than keep move it for each warning so that it appears on the last one.
458 The series ends when the local binding is unbound and
459 @code{warning-series} becomes @code{nil} again.
461 The value can also be a symbol with a function definition.  That is
462 equivalent to @code{t}, except that the next warning will also call
463 the function with no arguments with the warnings buffer current.  The
464 function can insert text which will serve as a header for the series
465 of warnings.
467 Once a series has begun, the value is a marker which points to the
468 buffer position in the warnings buffer of the start of the series.
470 The variable's normal value is @code{nil}, which means to handle
471 each warning separately.
472 @end defvar
474 @defvar warning-fill-prefix
475 When this variable is non-@code{nil}, it specifies a fill prefix to
476 use for filling each warning's text.
477 @end defvar
479 @defvar warning-type-format
480 This variable specifies the format for displaying the warning type
481 in the warning message.  The result of formatting the type this way
482 gets included in the message under the control of the string in the
483 entry in @code{warning-levels}.  The default value is @code{" (%s)"}.
484 If you bind it to @code{""} then the warning type won't appear at
485 all.
486 @end defvar
488 @node Warning Options
489 @subsection Warning Options
491   These variables are used by users to control what happens
492 when a Lisp program reports a warning.
494 @defopt warning-minimum-level
495 This user option specifies the minimum severity level that should be
496 shown immediately to the user.  The default is @code{:warning}, which
497 means to immediately display all warnings except @code{:debug}
498 warnings.
499 @end defopt
501 @defopt warning-minimum-log-level
502 This user option specifies the minimum severity level that should be
503 logged in the warnings buffer.  The default is @code{:warning}, which
504 means to log all warnings except @code{:debug} warnings.
505 @end defopt
507 @defopt warning-suppress-types
508 This list specifies which warning types should not be displayed
509 immediately for the user.  Each element of the list should be a list
510 of symbols.  If its elements match the first elements in a warning
511 type, then that warning is not displayed immediately.
512 @end defopt
514 @defopt warning-suppress-log-types
515 This list specifies which warning types should not be logged in the
516 warnings buffer.  Each element of the list should be a list of
517 symbols.  If it matches the first few elements in a warning type, then
518 that warning is not logged.
519 @end defopt
520 @node Invisible Text
521 @section Invisible Text
523 @cindex invisible text
524 You can make characters @dfn{invisible}, so that they do not appear on
525 the screen, with the @code{invisible} property.  This can be either a
526 text property (@pxref{Text Properties}) or a property of an overlay
527 (@pxref{Overlays}).
529 In the simplest case, any non-@code{nil} @code{invisible} property makes
530 a character invisible.  This is the default case---if you don't alter
531 the default value of @code{buffer-invisibility-spec}, this is how the
532 @code{invisible} property works.  You should normally use @code{t}
533 as the value of the @code{invisible} property if you don't plan
534 to set @code{buffer-invisibility-spec} yourself.
536 More generally, you can use the variable @code{buffer-invisibility-spec}
537 to control which values of the @code{invisible} property make text
538 invisible.  This permits you to classify the text into different subsets
539 in advance, by giving them different @code{invisible} values, and
540 subsequently make various subsets visible or invisible by changing the
541 value of @code{buffer-invisibility-spec}.
543 Controlling visibility with @code{buffer-invisibility-spec} is
544 especially useful in a program to display the list of entries in a
545 database.  It permits the implementation of convenient filtering
546 commands to view just a part of the entries in the database.  Setting
547 this variable is very fast, much faster than scanning all the text in
548 the buffer looking for properties to change.
550 @defvar buffer-invisibility-spec
551 This variable specifies which kinds of @code{invisible} properties
552 actually make a character invisible.
554 @table @asis
555 @item @code{t}
556 A character is invisible if its @code{invisible} property is
557 non-@code{nil}.  This is the default.
559 @item a list
560 Each element of the list specifies a criterion for invisibility; if a
561 character's @code{invisible} property fits any one of these criteria,
562 the character is invisible.  The list can have two kinds of elements:
564 @table @code
565 @item @var{atom}
566 A character is invisible if its @code{invisible} property value
567 is @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.
569 @item (@var{atom} . t)
570 A character is invisible if its @code{invisible} property value
571 is @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.
572 Moreover, if this character is at the end of a line and is followed
573 by a visible newline, it displays an ellipsis.
574 @end table
575 @end table
576 @end defvar
578   Two functions are specifically provided for adding elements to
579 @code{buffer-invisibility-spec} and removing elements from it.
581 @defun add-to-invisibility-spec element
582 This function adds the element @var{element} to
583 @code{buffer-invisibility-spec} (if it is not already present in that
584 list).  If @code{buffer-invisibility-spec} was @code{t}, it changes to
585 a list, @code{(t)}, so that text whose @code{invisible} property
586 is @code{t} remains invisible.
587 @end defun
589 @defun remove-from-invisibility-spec element
590 This removeds the element @var{element} from
591 @code{buffer-invisibility-spec}.  This does nothing if @var{element}
592 is not in the list.
593 @end defun
595   A convention for use of @code{buffer-invisibility-spec} is that a
596 major mode should use the mode's own name as an element of
597 @code{buffer-invisibility-spec} and as the value of the
598 @code{invisible} property:
600 @example
601 ;; @r{If you want to display an ellipsis:}
602 (add-to-invisibility-spec '(my-symbol . t))
603 ;; @r{If you don't want ellipsis:}
604 (add-to-invisibility-spec 'my-symbol)
606 (overlay-put (make-overlay beginning end)
607              'invisible 'my-symbol)
609 ;; @r{When done with the overlays:}
610 (remove-from-invisibility-spec '(my-symbol . t))
611 ;; @r{Or respectively:}
612 (remove-from-invisibility-spec 'my-symbol)
613 @end example
615 @vindex line-move-ignore-invisible
616   Ordinarily, commands that operate on text or move point do not care
617 whether the text is invisible.  The user-level line motion commands
618 explicitly ignore invisible newlines if
619 @code{line-move-ignore-invisible} is non-@code{nil}, but only because
620 they are explicitly programmed to do so.
622   Incremental search can make invisible overlays visible temporarily
623 and/or permanently when a match includes invisible text.  To enable
624 this, the overlay should have a non-@code{nil}
625 @code{isearch-open-invisible} property.  The property value should be a
626 function to be called with the overlay as an argument.  This function
627 should make the overlay visible permanently; it is used when the match
628 overlaps the overlay on exit from the search.
630   During the search, such overlays are made temporarily visible by
631 temporarily modifying their invisible and intangible properties.  If you
632 want this to be done differently for a certain overlay, give it an
633 @code{isearch-open-invisible-temporary} property which is a function.
634 The function is called with two arguments: the first is the overlay, and
635 the second is @code{nil} to make the overlay visible, or @code{t} to
636 make it invisible again.
638 @node Selective Display
639 @section Selective Display
640 @cindex selective display
642   @dfn{Selective display} refers to a pair of related features for
643 hiding certain lines on the screen.
645   The first variant, explicit selective display, is designed for use in
646 a Lisp program: it controls which lines are hidden by altering the text.
647 The invisible text feature (@pxref{Invisible Text}) has partially
648 replaced this feature.
650   In the second variant, the choice of lines to hide is made
651 automatically based on indentation.  This variant is designed to be a
652 user-level feature.
654   The way you control explicit selective display is by replacing a
655 newline (control-j) with a carriage return (control-m).  The text that
656 was formerly a line following that newline is now invisible.  Strictly
657 speaking, it is temporarily no longer a line at all, since only newlines
658 can separate lines; it is now part of the previous line.
660   Selective display does not directly affect editing commands.  For
661 example, @kbd{C-f} (@code{forward-char}) moves point unhesitatingly into
662 invisible text.  However, the replacement of newline characters with
663 carriage return characters affects some editing commands.  For example,
664 @code{next-line} skips invisible lines, since it searches only for
665 newlines.  Modes that use selective display can also define commands
666 that take account of the newlines, or that make parts of the text
667 visible or invisible.
669   When you write a selectively displayed buffer into a file, all the
670 control-m's are output as newlines.  This means that when you next read
671 in the file, it looks OK, with nothing invisible.  The selective display
672 effect is seen only within Emacs.
674 @defvar selective-display
675 This buffer-local variable enables selective display.  This means that
676 lines, or portions of lines, may be made invisible.
678 @itemize @bullet
679 @item
680 If the value of @code{selective-display} is @code{t}, then the character
681 control-m marks the start of invisible text; the control-m, and the rest
682 of the line following it, are not displayed.  This is explicit selective
683 display.
685 @item
686 If the value of @code{selective-display} is a positive integer, then
687 lines that start with more than that many columns of indentation are not
688 displayed.
689 @end itemize
691 When some portion of a buffer is invisible, the vertical movement
692 commands operate as if that portion did not exist, allowing a single
693 @code{next-line} command to skip any number of invisible lines.
694 However, character movement commands (such as @code{forward-char}) do
695 not skip the invisible portion, and it is possible (if tricky) to insert
696 or delete text in an invisible portion.
698 In the examples below, we show the @emph{display appearance} of the
699 buffer @code{foo}, which changes with the value of
700 @code{selective-display}.  The @emph{contents} of the buffer do not
701 change.
703 @example
704 @group
705 (setq selective-display nil)
706      @result{} nil
708 ---------- Buffer: foo ----------
709 1 on this column
710  2on this column
711   3n this column
712   3n this column
713  2on this column
714 1 on this column
715 ---------- Buffer: foo ----------
716 @end group
718 @group
719 (setq selective-display 2)
720      @result{} 2
722 ---------- Buffer: foo ----------
723 1 on this column
724  2on this column
725  2on this column
726 1 on this column
727 ---------- Buffer: foo ----------
728 @end group
729 @end example
730 @end defvar
732 @defvar selective-display-ellipses
733 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, then Emacs displays
734 @samp{@dots{}} at the end of a line that is followed by invisible text.
735 This example is a continuation of the previous one.
737 @example
738 @group
739 (setq selective-display-ellipses t)
740      @result{} t
742 ---------- Buffer: foo ----------
743 1 on this column
744  2on this column ...
745  2on this column
746 1 on this column
747 ---------- Buffer: foo ----------
748 @end group
749 @end example
751 You can use a display table to substitute other text for the ellipsis
752 (@samp{@dots{}}).  @xref{Display Tables}.
753 @end defvar
755 @node Overlay Arrow
756 @section The Overlay Arrow
757 @cindex overlay arrow
759   The @dfn{overlay arrow} is useful for directing the user's attention
760 to a particular line in a buffer.  For example, in the modes used for
761 interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
762 about to be executed.
764 @defvar overlay-arrow-string
765 This variable holds the string to display to call attention to a
766 particular line, or @code{nil} if the arrow feature is not in use.
767 On a graphical display the contents of the string are ignored; instead a
768 glyph is displayed in the fringe area to the left of the display area.
769 @end defvar
771 @defvar overlay-arrow-position
772 This variable holds a marker that indicates where to display the overlay
773 arrow.  It should point at the beginning of a line.  On a non-graphical
774 display the arrow text
775 appears at the beginning of that line, overlaying any text that would
776 otherwise appear.  Since the arrow is usually short, and the line
777 usually begins with indentation, normally nothing significant is
778 overwritten.
780 The overlay string is displayed only in the buffer that this marker
781 points into.  Thus, only one buffer can have an overlay arrow at any
782 given time.
783 @c !!! overlay-arrow-position: but the overlay string may remain in the display
784 @c of some other buffer until an update is required.  This should be fixed
785 @c now.  Is it?
786 @end defvar
788   You can do a similar job by creating an overlay with a
789 @code{before-string} property.  @xref{Overlay Properties}.
791 @node Temporary Displays
792 @section Temporary Displays
794   Temporary displays are used by Lisp programs to put output into a
795 buffer and then present it to the user for perusal rather than for
796 editing.  Many help commands use this feature.
798 @defspec with-output-to-temp-buffer buffer-name forms@dots{}
799 This function executes @var{forms} while arranging to insert any output
800 they print into the buffer named @var{buffer-name}, which is first
801 created if necessary, and put into Help mode.  Finally, the buffer is
802 displayed in some window, but not selected.
804 If the @var{forms} do not change the major mode in the output buffer, so
805 that it is still Help mode at the end of their execution, then
806 @code{with-output-to-temp-buffer} makes this buffer read-only at the
807 end, and also scans it for function and variable names to make them into
808 clickable cross-references.
810 The string @var{buffer-name} specifies the temporary buffer, which
811 need not already exist.  The argument must be a string, not a buffer.
812 The buffer is erased initially (with no questions asked), and it is
813 marked as unmodified after @code{with-output-to-temp-buffer} exits.
815 @code{with-output-to-temp-buffer} binds @code{standard-output} to the
816 temporary buffer, then it evaluates the forms in @var{forms}.  Output
817 using the Lisp output functions within @var{forms} goes by default to
818 that buffer (but screen display and messages in the echo area, although
819 they are ``output'' in the general sense of the word, are not affected).
820 @xref{Output Functions}.
822 Several hooks are available for customizing the behavior
823 of this construct; they are listed below.
825 The value of the last form in @var{forms} is returned.
827 @example
828 @group
829 ---------- Buffer: foo ----------
830  This is the contents of foo.
831 ---------- Buffer: foo ----------
832 @end group
834 @group
835 (with-output-to-temp-buffer "foo"
836     (print 20)
837     (print standard-output))
838 @result{} #<buffer foo>
840 ---------- Buffer: foo ----------
843 #<buffer foo>
845 ---------- Buffer: foo ----------
846 @end group
847 @end example
848 @end defspec
850 @defvar temp-buffer-show-function
851 If this variable is non-@code{nil}, @code{with-output-to-temp-buffer}
852 calls it as a function to do the job of displaying a help buffer.  The
853 function gets one argument, which is the buffer it should display.
855 It is a good idea for this function to run @code{temp-buffer-show-hook}
856 just as @code{with-output-to-temp-buffer} normally would, inside of
857 @code{save-selected-window} and with the chosen window and buffer
858 selected.
859 @end defvar
861 @defvar temp-buffer-setup-hook
862 @tindex temp-buffer-setup-hook
863 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} before
864 evaluating @var{body}.  When the hook runs, the temporary buffer is
865 current.  This hook is normally set up with a function to put the
866 buffer in Help mode.
867 @end defvar
869 @defvar temp-buffer-show-hook
870 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} after
871 displaying the temporary buffer.  When the hook runs, the temporary buffer
872 is current, and the window it was displayed in is selected.  This hook
873 is normally set up with a function to make the buffer read only, and
874 find function names and variable names in it, provided the major mode
875 is Help mode.
876 @end defvar
878 @defun momentary-string-display string position &optional char message
879 This function momentarily displays @var{string} in the current buffer at
880 @var{position}.  It has no effect on the undo list or on the buffer's
881 modification status.
883 The momentary display remains until the next input event.  If the next
884 input event is @var{char}, @code{momentary-string-display} ignores it
885 and returns.  Otherwise, that event remains buffered for subsequent use
886 as input.  Thus, typing @var{char} will simply remove the string from
887 the display, while typing (say) @kbd{C-f} will remove the string from
888 the display and later (presumably) move point forward.  The argument
889 @var{char} is a space by default.
891 The return value of @code{momentary-string-display} is not meaningful.
893 If the string @var{string} does not contain control characters, you can
894 do the same job in a more general way by creating (and then subsequently
895 deleting) an overlay with a @code{before-string} property.
896 @xref{Overlay Properties}.
898 If @var{message} is non-@code{nil}, it is displayed in the echo area
899 while @var{string} is displayed in the buffer.  If it is @code{nil}, a
900 default message says to type @var{char} to continue.
902 In this example, point is initially located at the beginning of the
903 second line:
905 @example
906 @group
907 ---------- Buffer: foo ----------
908 This is the contents of foo.
909 @point{}Second line.
910 ---------- Buffer: foo ----------
911 @end group
913 @group
914 (momentary-string-display
915   "**** Important Message! ****"
916   (point) ?\r
917   "Type RET when done reading")
918 @result{} t
919 @end group
921 @group
922 ---------- Buffer: foo ----------
923 This is the contents of foo.
924 **** Important Message! ****Second line.
925 ---------- Buffer: foo ----------
927 ---------- Echo Area ----------
928 Type RET when done reading
929 ---------- Echo Area ----------
930 @end group
931 @end example
932 @end defun
934 @node Overlays
935 @section Overlays
936 @cindex overlays
938 You can use @dfn{overlays} to alter the appearance of a buffer's text on
939 the screen, for the sake of presentation features.  An overlay is an
940 object that belongs to a particular buffer, and has a specified
941 beginning and end.  It also has properties that you can examine and set;
942 these affect the display of the text within the overlay.
944 @menu
945 * Overlay Properties::  How to read and set properties.
946                         What properties do to the screen display.
947 * Managing Overlays::   Creating and moving overlays.
948 * Finding Overlays::    Searching for overlays.
949 @end menu
951 @node Overlay Properties
952 @subsection Overlay Properties
954   Overlay properties are like text properties in that the properties that
955 alter how a character is displayed can come from either source.  But in
956 most respects they are different.  Text properties are considered a part
957 of the text; overlays are specifically considered not to be part of the
958 text.  Thus, copying text between various buffers and strings preserves
959 text properties, but does not try to preserve overlays.  Changing a
960 buffer's text properties marks the buffer as modified, while moving an
961 overlay or changing its properties does not.  Unlike text property
962 changes, overlay changes are not recorded in the buffer's undo list.
963 @xref{Text Properties}, for comparison.
965   These functions are used for reading and writing the properties of an
966 overlay:
968 @defun overlay-get overlay prop
969 This function returns the value of property @var{prop} recorded in
970 @var{overlay}, if any.  If @var{overlay} does not record any value for
971 that property, but it does have a @code{category} property which is a
972 symbol, that symbol's @var{prop} property is used.  Otherwise, the value
973 is @code{nil}.
974 @end defun
976 @defun overlay-put overlay prop value
977 This function sets the value of property @var{prop} recorded in
978 @var{overlay} to @var{value}.  It returns @var{value}.
979 @end defun
981   See also the function @code{get-char-property} which checks both
982 overlay properties and text properties for a given character.
983 @xref{Examining Properties}.
985   Many overlay properties have special meanings; here is a table
986 of them:
988 @table @code
989 @item priority
990 @kindex priority @r{(overlay property)}
991 This property's value (which should be a nonnegative integer number)
992 determines the priority of the overlay.  The priority matters when two
993 or more overlays cover the same character and both specify the same
994 property; the one whose @code{priority} value is larger takes priority
995 over the other.  For the @code{face} property, the higher priority
996 value does not completely replace the other; instead, its face
997 attributes override the face attributes of the lower priority
998 @code{face} property.
1000 Currently, all overlays take priority over text properties.  Please
1001 avoid using negative priority values, as we have not yet decided just
1002 what they should mean.
1004 @item window
1005 @kindex window @r{(overlay property)}
1006 If the @code{window} property is non-@code{nil}, then the overlay
1007 applies only on that window.
1009 @item category
1010 @kindex category @r{(overlay property)}
1011 If an overlay has a @code{category} property, we call it the
1012 @dfn{category} of the overlay.  It should be a symbol.  The properties
1013 of the symbol serve as defaults for the properties of the overlay.
1015 @item face
1016 @kindex face @r{(overlay property)}
1017 This property controls the way text is displayed---for example, which
1018 font and which colors.  @xref{Faces}, for more information.
1020 In the simplest case, the value is a face name.  It can also be a list;
1021 then each element can be any of these possibilities:
1023 @itemize @bullet
1024 @item
1025 A face name (a symbol or string).
1027 @item
1028 Starting in Emacs 21, a property list of face attributes.  This has the
1029 form (@var{keyword} @var{value} @dots{}), where each @var{keyword} is a
1030 face attribute name and @var{value} is a meaningful value for that
1031 attribute.  With this feature, you do not need to create a face each
1032 time you want to specify a particular attribute for certain text.
1033 @xref{Face Attributes}.
1035 @item
1036 A cons cell of the form @code{(foreground-color . @var{color-name})} or
1037 @code{(background-color . @var{color-name})}.  These elements specify
1038 just the foreground color or just the background color.
1040 @code{(foreground-color . @var{color-name})} is equivalent to
1041 @code{(:foreground @var{color-name})}, and likewise for the background.
1042 @end itemize
1044 @item mouse-face
1045 @kindex mouse-face @r{(overlay property)}
1046 This property is used instead of @code{face} when the mouse is within
1047 the range of the overlay.
1049 @item display
1050 @kindex display @r{(overlay property)}
1051 This property activates various features that change the
1052 way text is displayed.  For example, it can make text appear taller
1053 or shorter, higher or lower, wider or narrower, or replaced with an image.
1054 @xref{Display Property}.
1056 @item help-echo
1057 @kindex help-echo @r{(text property)}
1058 If an overlay has a @code{help-echo} property, then when you move the
1059 mouse onto the text in the overlay, Emacs displays a help string in the
1060 echo area, or in the tooltip window.  For details see @ref{Text
1061 help-echo}.
1063 @item modification-hooks
1064 @kindex modification-hooks @r{(overlay property)}
1065 This property's value is a list of functions to be called if any
1066 character within the overlay is changed or if text is inserted strictly
1067 within the overlay.
1069 The hook functions are called both before and after each change.
1070 If the functions save the information they receive, and compare notes
1071 between calls, they can determine exactly what change has been made
1072 in the buffer text.
1074 When called before a change, each function receives four arguments: the
1075 overlay, @code{nil}, and the beginning and end of the text range to be
1076 modified.
1078 When called after a change, each function receives five arguments: the
1079 overlay, @code{t}, the beginning and end of the text range just
1080 modified, and the length of the pre-change text replaced by that range.
1081 (For an insertion, the pre-change length is zero; for a deletion, that
1082 length is the number of characters deleted, and the post-change
1083 beginning and end are equal.)
1085 @item insert-in-front-hooks
1086 @kindex insert-in-front-hooks @r{(overlay property)}
1087 This property's value is a list of functions to be called before and
1088 after inserting text right at the beginning of the overlay.  The calling
1089 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1091 @item insert-behind-hooks
1092 @kindex insert-behind-hooks @r{(overlay property)}
1093 This property's value is a list of functions to be called before and
1094 after inserting text right at the end of the overlay.  The calling
1095 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1097 @item invisible
1098 @kindex invisible @r{(overlay property)}
1099 The @code{invisible} property can make the text in the overlay
1100 invisible, which means that it does not appear on the screen.
1101 @xref{Invisible Text}, for details.
1103 @item intangible
1104 @kindex intangible @r{(overlay property)}
1105 The @code{intangible} property on an overlay works just like the
1106 @code{intangible} text property.  @xref{Special Properties}, for details.
1108 @item isearch-open-invisible
1109 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1110 visible, permanently, if the final match overlaps it.  @xref{Invisible
1111 Text}.
1113 @item isearch-open-invisible-temporary
1114 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1115 visible, temporarily, during the search.  @xref{Invisible Text}.
1117 @item before-string
1118 @kindex before-string @r{(overlay property)}
1119 This property's value is a string to add to the display at the beginning
1120 of the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1121 sense---only on the screen.
1123 @item after-string
1124 @kindex after-string @r{(overlay property)}
1125 This property's value is a string to add to the display at the end of
1126 the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1127 sense---only on the screen.
1129 @item evaporate
1130 @kindex evaporate @r{(overlay property)}
1131 If this property is non-@code{nil}, the overlay is deleted automatically
1132 if it ever becomes empty (i.e., if it spans no characters).
1134 @item local-map
1135 @cindex keymap of character (and overlays)
1136 @kindex local-map @r{(overlay property)}
1137 If this property is non-@code{nil}, it specifies a keymap for a portion
1138 of the text.  The property's value replaces the buffer's local map, when
1139 the character after point is within the overlay.  @xref{Active Keymaps}.
1141 @item keymap
1142 @kindex keymap @r{(overlay property)}
1143 The @code{keymap} property is similar to @code{local-map} but overrides the
1144 buffer's local map (and the map specified by the @code{local-map}
1145 property) rather than replacing it.
1146 @end table
1148 @node Managing Overlays
1149 @subsection Managing Overlays
1151   This section describes the functions to create, delete and move
1152 overlays, and to examine their contents.
1154 @defun make-overlay start end &optional buffer front-advance rear-advance
1155 This function creates and returns an overlay that belongs to
1156 @var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
1157 and @var{end} must specify buffer positions; they may be integers or
1158 markers.  If @var{buffer} is omitted, the overlay is created in the
1159 current buffer.
1161 The arguments @var{front-advance} and @var{rear-advance} specify the
1162 insertion type for the start of the overlay and for the end of the
1163 overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.
1164 @end defun
1166 @defun overlay-start overlay
1167 This function returns the position at which @var{overlay} starts,
1168 as an integer.
1169 @end defun
1171 @defun overlay-end overlay
1172 This function returns the position at which @var{overlay} ends,
1173 as an integer.
1174 @end defun
1176 @defun overlay-buffer overlay
1177 This function returns the buffer that @var{overlay} belongs to.
1178 @end defun
1180 @defun delete-overlay overlay
1181 This function deletes @var{overlay}.  The overlay continues to exist as
1182 a Lisp object, and its property list is unchanged, but it ceases to be
1183 attached to the buffer it belonged to, and ceases to have any effect on
1184 display.
1186 A deleted overlay is not permanently disconnected.  You can give it a
1187 position in a buffer again by calling @code{move-overlay}.
1188 @end defun
1190 @defun move-overlay overlay start end &optional buffer
1191 This function moves @var{overlay} to @var{buffer}, and places its bounds
1192 at @var{start} and @var{end}.  Both arguments @var{start} and @var{end}
1193 must specify buffer positions; they may be integers or markers.
1195 If @var{buffer} is omitted, @var{overlay} stays in the same buffer it
1196 was already associated with; if @var{overlay} was deleted, it goes into
1197 the current buffer.
1199 The return value is @var{overlay}.
1201 This is the only valid way to change the endpoints of an overlay.  Do
1202 not try modifying the markers in the overlay by hand, as that fails to
1203 update other vital data structures and can cause some overlays to be
1204 ``lost''.
1205 @end defun
1207   Here are some examples:
1209 @example
1210 ;; @r{Create an overlay.}
1211 (setq foo (make-overlay 1 10))
1212      @result{} #<overlay from 1 to 10 in display.texi>
1213 (overlay-start foo)
1214      @result{} 1
1215 (overlay-end foo)
1216      @result{} 10
1217 (overlay-buffer foo)
1218      @result{} #<buffer display.texi>
1219 ;; @r{Give it a property we can check later.}
1220 (overlay-put foo 'happy t)
1221      @result{} t
1222 ;; @r{Verify the property is present.}
1223 (overlay-get foo 'happy)
1224      @result{} t
1225 ;; @r{Move the overlay.}
1226 (move-overlay foo 5 20)
1227      @result{} #<overlay from 5 to 20 in display.texi>
1228 (overlay-start foo)
1229      @result{} 5
1230 (overlay-end foo)
1231      @result{} 20
1232 ;; @r{Delete the overlay.}
1233 (delete-overlay foo)
1234      @result{} nil
1235 ;; @r{Verify it is deleted.}
1237      @result{} #<overlay in no buffer>
1238 ;; @r{A deleted overlay has no position.}
1239 (overlay-start foo)
1240      @result{} nil
1241 (overlay-end foo)
1242      @result{} nil
1243 (overlay-buffer foo)
1244      @result{} nil
1245 ;; @r{Undelete the overlay.}
1246 (move-overlay foo 1 20)
1247      @result{} #<overlay from 1 to 20 in display.texi>
1248 ;; @r{Verify the results.}
1249 (overlay-start foo)
1250      @result{} 1
1251 (overlay-end foo)
1252      @result{} 20
1253 (overlay-buffer foo)
1254      @result{} #<buffer display.texi>
1255 ;; @r{Moving and deleting the overlay does not change its properties.}
1256 (overlay-get foo 'happy)
1257      @result{} t
1258 @end example
1260 @node Finding Overlays
1261 @subsection Searching for Overlays
1263 @defun overlays-at pos
1264 This function returns a list of all the overlays that cover the
1265 character at position @var{pos} in the current buffer.  The list is in
1266 no particular order.  An overlay contains position @var{pos} if it
1267 begins at or before @var{pos}, and ends after @var{pos}.
1269 To illustrate usage, here is a Lisp function that returns a list of the
1270 overlays that specify property @var{prop} for the character at point:
1272 @smallexample
1273 (defun find-overlays-specifying (prop)
1274   (let ((overlays (overlays-at (point)))
1275         found)
1276     (while overlays
1277       (let ((overlay (car overlays)))
1278         (if (overlay-get overlay prop)
1279             (setq found (cons overlay found))))
1280       (setq overlays (cdr overlays)))
1281     found))
1282 @end smallexample
1283 @end defun
1285 @defun overlays-in beg end
1286 This function returns a list of the overlays that overlap the region
1287 @var{beg} through @var{end}.  ``Overlap'' means that at least one
1288 character is contained within the overlay and also contained within the
1289 specified region; however, empty overlays are included in the result if
1290 they are located at @var{beg}, or strictly between @var{beg} and @var{end}.
1291 @end defun
1293 @defun next-overlay-change pos
1294 This function returns the buffer position of the next beginning or end
1295 of an overlay, after @var{pos}.
1296 @end defun
1298 @defun previous-overlay-change pos
1299 This function returns the buffer position of the previous beginning or
1300 end of an overlay, before @var{pos}.
1301 @end defun
1303   Here's an easy way to use @code{next-overlay-change} to search for the
1304 next character which gets a non-@code{nil} @code{happy} property from
1305 either its overlays or its text properties (@pxref{Property Search}):
1307 @smallexample
1308 (defun find-overlay-prop (prop)
1309   (save-excursion
1310     (while (and (not (eobp))
1311                 (not (get-char-property (point) 'happy)))
1312       (goto-char (min (next-overlay-change (point))
1313                       (next-single-property-change (point) 'happy))))
1314     (point)))
1315 @end smallexample
1317 @node Width
1318 @section Width
1320 Since not all characters have the same width, these functions let you
1321 check the width of a character.  @xref{Primitive Indent}, and
1322 @ref{Screen Lines}, for related functions.
1324 @defun char-width char
1325 This function returns the width in columns of the character @var{char},
1326 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1327 @end defun
1329 @defun string-width string
1330 This function returns the width in columns of the string @var{string},
1331 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1332 @end defun
1334 @defun truncate-string-to-width string width &optional start-column padding
1335 This function returns the part of @var{string} that fits within
1336 @var{width} columns, as a new string.
1338 If @var{string} does not reach @var{width}, then the result ends where
1339 @var{string} ends.  If one multi-column character in @var{string}
1340 extends across the column @var{width}, that character is not included in
1341 the result.  Thus, the result can fall short of @var{width} but cannot
1342 go beyond it.
1344 The optional argument @var{start-column} specifies the starting column.
1345 If this is non-@code{nil}, then the first @var{start-column} columns of
1346 the string are omitted from the value.  If one multi-column character in
1347 @var{string} extends across the column @var{start-column}, that
1348 character is not included.
1350 The optional argument @var{padding}, if non-@code{nil}, is a padding
1351 character added at the beginning and end of the result string, to extend
1352 it to exactly @var{width} columns.  The padding character is used at the
1353 end of the result if it falls short of @var{width}.  It is also used at
1354 the beginning of the result if one multi-column character in
1355 @var{string} extends across the column @var{start-column}.
1357 @example
1358 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4)
1359      @result{} "ab"
1360 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4 ?\s)
1361      @result{} "    ab  "
1362 @end example
1363 @end defun
1365 @node Faces
1366 @section Faces
1367 @cindex faces
1369   A @dfn{face} is a named collection of graphical attributes: font
1370 family, foreground color, background color, optional underlining, and
1371 many others.  Faces are used in Emacs to control the style of display of
1372 particular parts of the text or the frame.
1374 @cindex face id
1375 Each face has its own @dfn{face number}, which distinguishes faces at
1376 low levels within Emacs.  However, for most purposes, you refer to
1377 faces in Lisp programs by their names.
1379 @defun facep object
1380 This function returns @code{t} if @var{object} is a face name symbol (or
1381 if it is a vector of the kind used internally to record face data).  It
1382 returns @code{nil} otherwise.
1383 @end defun
1385 Each face name is meaningful for all frames, and by default it has the
1386 same meaning in all frames.  But you can arrange to give a particular
1387 face name a special meaning in one frame if you wish.
1389 @menu
1390 * Standard Faces::      The faces Emacs normally comes with.
1391 * Defining Faces::      How to define a face with @code{defface}.
1392 * Face Attributes::     What is in a face?
1393 * Attribute Functions:: Functions to examine and set face attributes.
1394 * Merging Faces::       How Emacs combines the faces specified for a character.
1395 * Font Selection::      Finding the best available font for a face.
1396 * Face Functions::      How to define and examine faces.
1397 * Auto Faces::          Hook for automatic face assignment.
1398 * Font Lookup::         Looking up the names of available fonts
1399                           and information about them.
1400 * Fontsets::            A fontset is a collection of fonts
1401                           that handle a range of character sets.
1402 @end menu
1404 @node Standard Faces
1405 @subsection Standard Faces
1407   This table lists all the standard faces and their uses.  Most of them
1408 are used for displaying certain parts of the frames or certain kinds of
1409 text; you can control how those places look by customizing these faces.
1411 @table @code
1412 @item default
1413 @kindex default @r{(face name)}
1414 This face is used for ordinary text.
1416 @item mode-line
1417 @kindex mode-line @r{(face name)}
1418 This face is used for the mode line of the selected window, and for
1419 menu bars when toolkit menus are not used---but only if
1420 @code{mode-line-inverse-video} is non-@code{nil}.
1422 @item modeline
1423 @kindex modeline @r{(face name)}
1424 This is an alias for the @code{mode-line} face, for compatibility with
1425 old Emacs versions.
1427 @item mode-line-inactive
1428 @kindex mode-line-inactive @r{(face name)}
1429 This face is used for mode lines of non-selected windows.
1430 This face inherits from @code{mode-line}, so changes
1431 in that face affect all windows.
1433 @item header-line
1434 @kindex header-line @r{(face name)}
1435 This face is used for the header lines of windows that have them.
1437 @item menu
1438 This face controls the display of menus, both their colors and their
1439 font.  (This works only on certain systems.)
1441 @item fringe
1442 @kindex fringe @r{(face name)}
1443 This face controls the colors of window fringes, the thin areas on
1444 either side that are used to display continuation and truncation glyphs.
1446 @item minibuffer-prompt
1447 @kindex minibuffer-prompt @r{(face name)}
1448 @vindex minibuffer-prompt-properties
1449 This face is used for the text of minibuffer prompts.  By default,
1450 Emacs automatically adds this face to the value of
1451 @code{minibuffer-prompt-properties}, which is a list of text
1452 properties used to display the prompt text.
1454 @item scroll-bar
1455 @kindex scroll-bar @r{(face name)}
1456 This face controls the colors for display of scroll bars.
1458 @item tool-bar
1459 @kindex tool-bar @r{(face name)}
1460 This face is used for display of the tool bar, if any.
1462 @item region
1463 @kindex region @r{(face name)}
1464 This face is used for highlighting the region in Transient Mark mode.
1466 @item secondary-selection
1467 @kindex secondary-selection @r{(face name)}
1468 This face is used to show any secondary selection you have made.
1470 @item highlight
1471 @kindex highlight @r{(face name)}
1472 This face is meant to be used for highlighting for various purposes.
1474 @item trailing-whitespace
1475 @kindex trailing-whitespace @r{(face name)}
1476 This face is used to display excess whitespace at the end of a line,
1477 if @code{show-trailing-whitespace} is non-@code{nil}.
1478 @end table
1480   In contrast, these faces are provided to change the appearance of text
1481 in specific ways.  You can use them on specific text, when you want
1482 the effects they produce.
1484 @table @code
1485 @item bold
1486 @kindex bold @r{(face name)}
1487 This face uses a bold font, if possible.  It uses the bold variant of
1488 the frame's font, if it has one.  It's up to you to choose a default
1489 font that has a bold variant, if you want to use one.
1491 @item italic
1492 @kindex italic @r{(face name)}
1493 This face uses the italic variant of the frame's font, if it has one.
1495 @item bold-italic
1496 @kindex bold-italic @r{(face name)}
1497 This face uses the bold italic variant of the frame's font, if it has
1498 one.
1500 @item underline
1501 @kindex underline @r{(face name)}
1502 This face underlines text.
1504 @item fixed-pitch
1505 @kindex fixed-pitch @r{(face name)}
1506 This face forces use of a particular fixed-width font.
1508 @item variable-pitch
1509 @kindex variable-pitch @r{(face name)}
1510 This face forces use of a particular variable-width font.  It's
1511 reasonable to customize this to use a different variable-width font, if
1512 you like, but you should not make it a fixed-width font.
1513 @end table
1515 @defvar show-trailing-whitespace
1516 @tindex show-trailing-whitespace
1517 If this variable is non-@code{nil}, Emacs uses the
1518 @code{trailing-whitespace} face to display any spaces and tabs at the
1519 end of a line.
1520 @end defvar
1522 @node Defining Faces
1523 @subsection Defining Faces
1525   The way to define a new face is with @code{defface}.  This creates a
1526 kind of customization item (@pxref{Customization}) which the user can
1527 customize using the Customization buffer (@pxref{Easy Customization,,,
1528 emacs, The GNU Emacs Manual}).
1530 @defmac defface face spec doc [keyword value]...
1531 This declares @var{face} as a customizable face that defaults according
1532 to @var{spec}.  You should not quote the symbol @var{face}.  The
1533 argument @var{doc} specifies the face documentation.  The keywords you
1534 can use in @code{defface} are the same ones that are meaningful in both
1535 @code{defgroup} and @code{defcustom} (@pxref{Common Keywords}).
1537 When @code{defface} executes, it defines the face according to
1538 @var{spec}, then uses any customizations that were read from the
1539 init file (@pxref{Init File}) to override that specification.
1541 The purpose of @var{spec} is to specify how the face should appear on
1542 different kinds of terminals.  It should be an alist whose elements have
1543 the form @code{(@var{display} @var{atts})}.  Each element's @sc{car},
1544 @var{display}, specifies a class of terminals.  The element's second element,
1545 @var{atts}, is a list of face attributes and their values; it specifies
1546 what the face should look like on that kind of terminal.  The possible
1547 attributes are defined in the value of @code{custom-face-attributes}.
1549 The @var{display} part of an element of @var{spec} determines which
1550 frames the element applies to.  If more than one element of @var{spec}
1551 matches a given frame, the first matching element is the only one used
1552 for that frame.  There are two possibilities for @var{display}:
1554 @table @asis
1555 @item @code{t}
1556 This element of @var{spec} matches all frames.  Therefore, any
1557 subsequent elements of @var{spec} are never used.  Normally
1558 @code{t} is used in the last (or only) element of @var{spec}.
1560 @item a list
1561 If @var{display} is a list, each element should have the form
1562 @code{(@var{characteristic} @var{value}@dots{})}.  Here
1563 @var{characteristic} specifies a way of classifying frames, and the
1564 @var{value}s are possible classifications which @var{display} should
1565 apply to.  Here are the possible values of @var{characteristic}:
1567 @table @code
1568 @item type
1569 The kind of window system the frame uses---either @code{graphic} (any
1570 graphics-capable display), @code{x}, @code{pc} (for the MS-DOS console),
1571 @code{w32} (for MS Windows 9X/NT), or @code{tty} (a non-graphics-capable
1572 display).
1574 @item class
1575 What kinds of colors the frame supports---either @code{color},
1576 @code{grayscale}, or @code{mono}.
1578 @item background
1579 The kind of background---either @code{light} or @code{dark}.
1581 @item supports
1582 Whether or not the frame can display the face attributes given in
1583 @var{value}@dots{} (@pxref{Face Attributes}).  See the documentation
1584 for the function @code{display-supports-face-attributes-p} for more
1585 information on exactly how this testing is done.  @xref{Display Face
1586 Attribute Testing}.
1587 @end table
1589 If an element of @var{display} specifies more than one @var{value} for a
1590 given @var{characteristic}, any of those values is acceptable.  If
1591 @var{display} has more than one element, each element should specify a
1592 different @var{characteristic}; then @emph{each} characteristic of the
1593 frame must match one of the @var{value}s specified for it in
1594 @var{display}.
1595 @end table
1596 @end defmac
1598   Here's how the standard face @code{region} is defined:
1600 @example
1601 @group
1602 (defface region
1603   `((((type tty) (class color))
1604      (:background "blue" :foreground "white"))
1605 @end group
1606     (((type tty) (class mono))
1607      (:inverse-video t))
1608     (((class color) (background dark))
1609      (:background "blue"))
1610     (((class color) (background light))
1611      (:background "lightblue"))
1612     (t (:background "gray")))
1613 @group
1614   "Basic face for highlighting the region."
1615   :group 'basic-faces)
1616 @end group
1617 @end example
1619   Internally, @code{defface} uses the symbol property
1620 @code{face-defface-spec} to record the face attributes specified in
1621 @code{defface}, @code{saved-face} for the attributes saved by the user
1622 with the customization buffer, and @code{face-documentation} for the
1623 documentation string.
1625 @defopt frame-background-mode
1626 This option, if non-@code{nil}, specifies the background type to use for
1627 interpreting face definitions.  If it is @code{dark}, then Emacs treats
1628 all frames as if they had a dark background, regardless of their actual
1629 background colors.  If it is @code{light}, then Emacs treats all frames
1630 as if they had a light background.
1631 @end defopt
1633 @node Face Attributes
1634 @subsection Face Attributes
1635 @cindex face attributes
1637   The effect of using a face is determined by a fixed set of @dfn{face
1638 attributes}.  This table lists all the face attributes, and what they
1639 mean.  Note that in general, more than one face can be specified for a
1640 given piece of text; when that happens, the attributes of all the faces
1641 are merged to specify how to display the text.  @xref{Merging Faces}.
1643   In Emacs 21, any attribute in a face can have the value
1644 @code{unspecified}.  This means the face doesn't specify that attribute.
1645 In face merging, when the first face fails to specify a particular
1646 attribute, that means the next face gets a chance.  However, the
1647 @code{default} face must specify all attributes.
1649   Some of these font attributes are meaningful only on certain kinds of
1650 displays---if your display cannot handle a certain attribute, the
1651 attribute is ignored.  (The attributes @code{:family}, @code{:width},
1652 @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant} correspond to parts of
1653 an X Logical Font Descriptor.)
1655 @table @code
1656 @item :family
1657 Font family name, or fontset name (@pxref{Fontsets}).  If you specify a
1658 font family name, the wild-card characters @samp{*} and @samp{?} are
1659 allowed.
1661 @item :width
1662 Relative proportionate width, also known as the character set width or
1663 set width.  This should be one of the symbols @code{ultra-condensed},
1664 @code{extra-condensed}, @code{condensed}, @code{semi-condensed},
1665 @code{normal}, @code{semi-expanded}, @code{expanded},
1666 @code{extra-expanded}, or @code{ultra-expanded}.
1668 @item :height
1669 Either the font height, an integer in units of 1/10 point, a floating
1670 point number specifying the amount by which to scale the height of any
1671 underlying face, or a function, which is called with the old height
1672 (from the underlying face), and should return the new height.
1674 @item :weight
1675 Font weight---a symbol from this series (from most dense to most faint):
1676 @code{ultra-bold}, @code{extra-bold}, @code{bold}, @code{semi-bold},
1677 @code{normal}, @code{semi-light}, @code{light}, @code{extra-light},
1678 or @code{ultra-light}.
1680 On a text-only terminal, any weight greater than normal is displayed as
1681 extra bright, and any weight less than normal is displayed as
1682 half-bright (provided the terminal supports the feature).
1684 @item :slant
1685 Font slant---one of the symbols @code{italic}, @code{oblique}, @code{normal},
1686 @code{reverse-italic}, or @code{reverse-oblique}.
1688 On a text-only terminal, slanted text is displayed as half-bright, if
1689 the terminal supports the feature.
1691 @item :foreground
1692 Foreground color, a string.
1694 @item :background
1695 Background color, a string.
1697 @item :inverse-video
1698 Whether or not characters should be displayed in inverse video.  The
1699 value should be @code{t} (yes) or @code{nil} (no).
1701 @item :stipple
1702 The background stipple, a bitmap.
1704 The value can be a string; that should be the name of a file containing
1705 external-format X bitmap data.  The file is found in the directories
1706 listed in the variable @code{x-bitmap-file-path}.
1708 Alternatively, the value can specify the bitmap directly, with a list
1709 of the form @code{(@var{width} @var{height} @var{data})}.  Here,
1710 @var{width} and @var{height} specify the size in pixels, and
1711 @var{data} is a string containing the raw bits of the bitmap, row by
1712 row.  Each row occupies @math{(@var{width} + 7) / 8} consecutive bytes
1713 in the string (which should be a unibyte string for best results).
1714 This means that each row always occupies at least one whole byte.
1716 If the value is @code{nil}, that means use no stipple pattern.
1718 Normally you do not need to set the stipple attribute, because it is
1719 used automatically to handle certain shades of gray.
1721 @item :underline
1722 Whether or not characters should be underlined, and in what color.  If
1723 the value is @code{t}, underlining uses the foreground color of the
1724 face.  If the value is a string, underlining uses that color.  The
1725 value @code{nil} means do not underline.
1727 @item :overline
1728 Whether or not characters should be overlined, and in what color.
1729 The value is used like that of @code{:underline}.
1731 @item :strike-through
1732 Whether or not characters should be strike-through, and in what
1733 color.  The value is used like that of @code{:underline}.
1735 @item :inherit
1736 The name of a face from which to inherit attributes, or a list of face
1737 names.  Attributes from inherited faces are merged into the face like an
1738 underlying face would be, with higher priority than underlying faces.
1740 @item :box
1741 Whether or not a box should be drawn around characters, its color, the
1742 width of the box lines, and 3D appearance.
1743 @end table
1745   Here are the possible values of the @code{:box} attribute, and what
1746 they mean:
1748 @table @asis
1749 @item @code{nil}
1750 Don't draw a box.
1752 @item @code{t}
1753 Draw a box with lines of width 1, in the foreground color.
1755 @item @var{color}
1756 Draw a box with lines of width 1, in color @var{color}.
1758 @item @code{(:line-width @var{width} :color @var{color} :style @var{style})}
1759 This way you can explicitly specify all aspects of the box.  The value
1760 @var{width} specifies the width of the lines to draw; it defaults to 1.
1762 The value @var{color} specifies the color to draw with.  The default is
1763 the foreground color of the face for simple boxes, and the background
1764 color of the face for 3D boxes.
1766 The value @var{style} specifies whether to draw a 3D box.  If it is
1767 @code{released-button}, the box looks like a 3D button that is not being
1768 pressed.  If it is @code{pressed-button}, the box looks like a 3D button
1769 that is being pressed.  If it is @code{nil} or omitted, a plain 2D box
1770 is used.
1771 @end table
1773   The attributes @code{:overline}, @code{:strike-through} and
1774 @code{:box} are new in Emacs 21.  The attributes @code{:family},
1775 @code{:height}, @code{:width}, @code{:weight}, @code{:slant} are also
1776 new; previous versions used the following attributes, now semi-obsolete,
1777 to specify some of the same information:
1779 @table @code
1780 @item :font
1781 This attribute specifies the font name.
1783 @item :bold
1784 A non-@code{nil} value specifies a bold font.
1786 @item :italic
1787 A non-@code{nil} value specifies an italic font.
1788 @end table
1790   For compatibility, you can still set these ``attributes'' in Emacs 21,
1791 even though they are not real face attributes.  Here is what that does:
1793 @table @code
1794 @item :font
1795 You can specify an X font name as the ``value'' of this ``attribute'';
1796 that sets the @code{:family}, @code{:width}, @code{:height},
1797 @code{:weight}, and @code{:slant} attributes according to the font name.
1799 If the value is a pattern with wildcards, the first font that matches
1800 the pattern is used to set these attributes.
1802 @item :bold
1803 A non-@code{nil} makes the face bold; @code{nil} makes it normal.
1804 This actually works by setting the @code{:weight} attribute.
1806 @item :italic
1807 A non-@code{nil} makes the face italic; @code{nil} makes it normal.
1808 This actually works by setting the @code{:slant} attribute.
1809 @end table
1811 @defvar x-bitmap-file-path
1812 This variable specifies a list of directories for searching
1813 for bitmap files, for the @code{:stipple} attribute.
1814 @end defvar
1816 @defun bitmap-spec-p object
1817 This returns @code{t} if @var{object} is a valid bitmap specification,
1818 suitable for use with @code{:stipple} (see above).  It returns
1819 @code{nil} otherwise.
1820 @end defun
1822 @node Attribute Functions
1823 @subsection Face Attribute Functions
1825   You can modify the attributes of an existing face with the following
1826 functions.  If you specify @var{frame}, they affect just that frame;
1827 otherwise, they affect all frames as well as the defaults that apply to
1828 new frames.
1830 @tindex set-face-attribute
1831 @defun set-face-attribute face frame &rest arguments
1832 This function sets one or more attributes of face @var{face}
1833 for frame @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil}, it sets
1834 the attribute for all frames, and the defaults for new frames.
1836 The extra arguments @var{arguments} specify the attributes to set, and
1837 the values for them.  They should consist of alternating attribute names
1838 (such as @code{:family} or @code{:underline}) and corresponding values.
1839 Thus,
1841 @example
1842 (set-face-attribute 'foo nil
1843                     :width 'extended
1844                     :weight 'bold
1845                     :underline "red")
1846 @end example
1848 @noindent
1849 sets the attributes @code{:width}, @code{:weight} and @code{:underline}
1850 to the corresponding values.
1851 @end defun
1853 @tindex face-attribute
1854 @defun face-attribute face attribute &optional frame inherit
1855 This returns the value of the @var{attribute} attribute of face
1856 @var{face} on @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil},
1857 that means the selected frame (@pxref{Input Focus}).
1859 If @var{frame} is @code{t}, the value is the default for
1860 @var{face} for new frames.
1862 If @var{inherit} is @code{nil}, only attributes directly defined by
1863 @var{face} are considered, so the return value may be
1864 @code{unspecified}, or a relative value.  If @var{inherit} is
1865 non-@code{nil}, @var{face}'s definition of @var{attribute} is merged
1866 with the faces specified by its @code{:inherit} attribute; however the
1867 return value may still be @code{unspecified} or relative.  If
1868 @var{inherit} is a face or a list of faces, then the result is further
1869 merged with that face (or faces), until it becomes specified and
1870 absolute.
1872 To ensure that the return value is always specified and absolute, use
1873 a value of @code{default} for @var{inherit}; this will resolve any
1874 unspecified or relative values by merging with the @code{default} face
1875 (which is always completely specified).
1877 For example,
1879 @example
1880 (face-attribute 'bold :weight)
1881      @result{} bold
1882 @end example
1883 @end defun
1885   The functions above did not exist before Emacs 21.  For compatibility
1886 with older Emacs versions, you can use the following functions to set
1887 and examine the face attributes which existed in those versions.
1889 @tindex face-attribute-relative-p
1890 @defun face-attribute-relative-p attribute value
1891 This function returns non-@code{nil} if @var{value}, when used as a
1892 the value of the face attribute @var{attribute}, is relative (that is,
1893 if it modifies an underlying or inherited value of @var{attribute}).
1894 @end defun
1896 @tindex merge-face-attribute
1897 @defun merge-face-attribute attribute value1 value2
1898 If @var{value1} is a relative value for the face attribute
1899 @var{attribute}, returns it merged with the underlying value
1900 @var{value2}; otherwise, if @var{value1} is an absolute value for the
1901 face attribute @var{attribute}, returns @var{value1} unchanged.
1902 @end defun
1904 @defun set-face-foreground face color &optional frame
1905 @defunx set-face-background face color &optional frame
1906 These functions set the foreground (or background, respectively) color
1907 of face @var{face} to @var{color}.  The argument @var{color} should be a
1908 string, the name of a color.
1910 Certain shades of gray are implemented by stipple patterns on
1911 black-and-white screens.
1912 @end defun
1914 @defun set-face-stipple face pattern &optional frame
1915 This function sets the background stipple pattern of face @var{face}
1916 to @var{pattern}.  The argument @var{pattern} should be the name of a
1917 stipple pattern defined by the X server, or actual bitmap data
1918 (@pxref{Face Attributes}), or @code{nil} meaning don't use stipple.
1920 Normally there is no need to pay attention to stipple patterns, because
1921 they are used automatically to handle certain shades of gray.
1922 @end defun
1924 @defun set-face-font face font &optional frame
1925 This function sets the font of face @var{face}.
1927 In Emacs 21, this actually sets the attributes @code{:family},
1928 @code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}
1929 according to the font name @var{font}.
1931 In Emacs 20, this sets the font attribute.  Once you set the font
1932 explicitly, the bold and italic attributes cease to have any effect,
1933 because the precise font that you specified is used.
1934 @end defun
1936 @defun set-face-bold-p face bold-p &optional frame
1937 This function specifies whether @var{face} should be bold.  If
1938 @var{bold-p} is non-@code{nil}, that means yes; @code{nil} means no.
1940 In Emacs 21, this sets the @code{:weight} attribute.
1941 In Emacs 20, it sets the @code{:bold} attribute.
1942 @end defun
1944 @defun set-face-italic-p face italic-p &optional frame
1945 This function specifies whether @var{face} should be italic.  If
1946 @var{italic-p} is non-@code{nil}, that means yes; @code{nil} means no.
1948 In Emacs 21, this sets the @code{:slant} attribute.
1949 In Emacs 20, it sets the @code{:italic} attribute.
1950 @end defun
1952 @defun set-face-underline-p face underline-p &optional frame
1953 This function sets the underline attribute of face @var{face}.
1954 Non-@code{nil} means do underline; @code{nil} means don't.
1955 @end defun
1957 @defun invert-face face &optional frame
1958 This function inverts the @code{:inverse-video} attribute of face
1959 @var{face}.  If the attribute is @code{nil}, this function sets it to
1960 @code{t}, and vice versa.
1961 @end defun
1963   These functions examine the attributes of a face.  If you don't
1964 specify @var{frame}, they refer to the default data for new frames.
1965 They return the symbol @code{unspecified} if the face doesn't define any
1966 value for that attribute.
1968 @defun face-foreground face &optional frame inherit
1969 @defunx face-background face &optional frame
1970 These functions return the foreground color (or background color,
1971 respectively) of face @var{face}, as a string.
1973 If @var{inherit} is nil, only a color directly defined by the face is
1974 returned.  If @var{inherit} is non-nil, any faces specified by its
1975 @code{:inherit} attribute are considered as well, and if @var{inherit}
1976 is a face or a list of faces, then they are also considered, until a
1977 specified color is found.  To ensure that the return value is always
1978 specified, use a value of @code{default} for @var{inherit}.
1979 @end defun
1981 @defun face-stipple face &optional frame inherit
1982 This function returns the name of the background stipple pattern of face
1983 @var{face}, or @code{nil} if it doesn't have one.
1985 If @var{inherit} is @code{nil}, only a stipple directly defined by the
1986 face is returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces
1987 specified by its @code{:inherit} attribute are considered as well, and
1988 if @var{inherit} is a face or a list of faces, then they are also
1989 considered, until a specified stipple is found.  To ensure that the
1990 return value is always specified, use a value of @code{default} for
1991 @var{inherit}.
1992 @end defun
1994 @defun face-font face &optional frame
1995 This function returns the name of the font of face @var{face}.
1996 @end defun
1998 @defun face-bold-p face &optional frame
1999 This function returns @code{t} if @var{face} is bold---that is, if it is
2000 bolder than normal.  It returns @code{nil} otherwise.
2001 @end defun
2003 @defun face-italic-p face &optional frame
2004 This function returns @code{t} if @var{face} is italic or oblique,
2005 @code{nil} otherwise.
2006 @end defun
2008 @defun face-underline-p face &optional frame
2009 This function returns the @code{:underline} attribute of face @var{face}.
2010 @end defun
2012 @defun face-inverse-video-p face &optional frame
2013 This function returns the @code{:inverse-video} attribute of face @var{face}.
2014 @end defun
2016 @node Merging Faces
2017 @subsection Merging Faces for Display
2019   Here are the ways to specify which faces to use for display of text:
2021 @itemize @bullet
2022 @item
2023 With defaults.  The @code{default} face is used as the ultimate
2024 default for all text.  (In Emacs 19 and 20, the @code{default}
2025 face is used only when no other face is specified.)
2027 For a mode line or header line, the face @code{modeline} or
2028 @code{header-line} is used just before @code{default}.
2030 @item
2031 With text properties.  A character can have a @code{face} property; if
2032 so, the faces and face attributes specified there apply.  @xref{Special
2033 Properties}.
2035 If the character has a @code{mouse-face} property, that is used instead
2036 of the @code{face} property when the mouse is ``near enough'' to the
2037 character.
2039 @item
2040 With overlays.  An overlay can have @code{face} and @code{mouse-face}
2041 properties too; they apply to all the text covered by the overlay.
2043 @item
2044 With a region that is active.  In Transient Mark mode, the region is
2045 highlighted with the face @code{region} (@pxref{Standard Faces}).
2047 @item
2048 With special glyphs.  Each glyph can specify a particular face
2049 number.  @xref{Glyphs}.
2050 @end itemize
2052   If these various sources together specify more than one face for a
2053 particular character, Emacs merges the attributes of the various faces
2054 specified.  The attributes of the faces of special glyphs come first;
2055 then comes the face for region highlighting, if appropriate;
2056 then come attributes of faces from overlays, followed by those from text
2057 properties, and last the default face.
2059   When multiple overlays cover one character, an overlay with higher
2060 priority overrides those with lower priority.  @xref{Overlays}.
2062   In Emacs 20, if an attribute such as the font or a color is not
2063 specified in any of the above ways, the frame's own font or color is
2064 used.  In newer Emacs versions, this cannot happen, because the
2065 @code{default} face specifies all attributes---in fact, the frame's own
2066 font and colors are synonymous with those of the default face.
2068 @node Font Selection
2069 @subsection Font Selection
2071   @dfn{Selecting a font} means mapping the specified face attributes for
2072 a character to a font that is available on a particular display.  The
2073 face attributes, as determined by face merging, specify most of the
2074 font choice, but not all.  Part of the choice depends on what character
2075 it is.
2077   For multibyte characters, typically each font covers only one
2078 character set.  So each character set (@pxref{Character Sets}) specifies
2079 a registry and encoding to use, with the character set's
2080 @code{x-charset-registry} property.  Its value is a string containing
2081 the registry and the encoding, with a dash between them:
2083 @example
2084 (plist-get (charset-plist 'latin-iso8859-1)
2085            'x-charset-registry)
2086      @result{} "ISO8859-1"
2087 @end example
2089   Unibyte text does not have character sets, so displaying a unibyte
2090 character takes the registry and encoding from the variable
2091 @code{face-default-registry}.
2093 @defvar face-default-registry
2094 This variable specifies which registry and encoding to use in choosing
2095 fonts for unibyte characters.  The value is initialized at Emacs startup
2096 time from the font the user specified for Emacs.
2097 @end defvar
2099   If the face specifies a fontset name, that fontset determines a
2100 pattern for fonts of the given charset.  If the face specifies a font
2101 family, a font pattern is constructed.
2103   Emacs tries to find an available font for the given face attributes
2104 and character's registry and encoding.  If there is a font that matches
2105 exactly, it is used, of course.  The hard case is when no available font
2106 exactly fits the specification.  Then Emacs looks for one that is
2107 ``close''---one attribute at a time.  You can specify the order to
2108 consider the attributes.  In the case where a specified font family is
2109 not available, you can specify a set of mappings for alternatives to
2110 try.
2112 @defvar face-font-selection-order
2113 @tindex face-font-selection-order
2114 This variable specifies the order of importance of the face attributes
2115 @code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}.  The
2116 value should be a list containing those four symbols, in order of
2117 decreasing importance.
2119 Font selection first finds the best available matches for the first
2120 attribute listed; then, among the fonts which are best in that way, it
2121 searches for the best matches in the second attribute, and so on.
2123 The attributes @code{:weight} and @code{:width} have symbolic values in
2124 a range centered around @code{normal}.  Matches that are more extreme
2125 (farther from @code{normal}) are somewhat preferred to matches that are
2126 less extreme (closer to @code{normal}); this is designed to ensure that
2127 non-normal faces contrast with normal ones, whenever possible.
2129 The default is @code{(:width :height :weight :slant)}, which means first
2130 find the fonts closest to the specified @code{:width}, then---among the
2131 fonts with that width---find a best match for the specified font height,
2132 and so on.
2134 One example of a case where this variable makes a difference is when the
2135 default font has no italic equivalent.  With the default ordering, the
2136 @code{italic} face will use a non-italic font that is similar to the
2137 default one.  But if you put @code{:slant} before @code{:height}, the
2138 @code{italic} face will use an italic font, even if its height is not
2139 quite right.
2140 @end defvar
2142 @defvar face-font-family-alternatives
2143 @tindex face-font-family-alternatives
2144 This variable lets you specify alternative font families to try, if a
2145 given family is specified and doesn't exist.  Each element should have
2146 this form:
2148 @example
2149 (@var{family} @var{alternate-families}@dots{})
2150 @end example
2152 If @var{family} is specified but not available, Emacs will try the other
2153 families given in @var{alternate-families}, one by one, until it finds a
2154 family that does exist.
2155 @end defvar
2157 @defvar face-font-registry-alternatives
2158 @tindex face-font-registry-alternatives
2159 This variable lets you specify alternative font registries to try, if a
2160 given registry is specified and doesn't exist.  Each element should have
2161 this form:
2163 @example
2164 (@var{registry} @var{alternate-registries}@dots{})
2165 @end example
2167 If @var{registry} is specified but not available, Emacs will try the
2168 other registries given in @var{alternate-registries}, one by one,
2169 until it finds a registry that does exist.
2170 @end defvar
2172   Emacs can make use of scalable fonts, but by default it does not use
2173 them, since the use of too many or too big scalable fonts can crash
2174 XFree86 servers.
2176 @defvar scalable-fonts-allowed
2177 @tindex scalable-fonts-allowed
2178 This variable controls which scalable fonts to use.  A value of
2179 @code{nil}, the default, means do not use scalable fonts.  @code{t}
2180 means to use any scalable font that seems appropriate for the text.
2182 Otherwise, the value must be a list of regular expressions.  Then a
2183 scalable font is enabled for use if its name matches any regular
2184 expression in the list.  For example,
2186 @example
2187 (setq scalable-fonts-allowed '("muleindian-2$"))
2188 @end example
2190 @noindent
2191 allows the use of scalable fonts with registry @code{muleindian-2}.
2192 @end defvar
2194 @defun clear-face-cache &optional unload-p
2195 @tindex clear-face-cache
2196 This function clears the face cache for all frames.
2197 If @var{unload-p} is non-@code{nil}, that means to unload
2198 all unused fonts as well.
2199 @end defun
2201 @defvar face-font-rescale-alist
2202 This variable specifies scaling for certain faces.  Its value should
2203 be a list of elements of the form
2205 @example
2206 (@var{fontname-regexp} . @var{scale-factor})
2207 @end example
2209 If @var{fontname-regexp} matches the font name that is about to be
2210 used, this says to choose a larger similar font according to the
2211 factor @var{scale-factor}.  You would use this feature to normalize
2212 the font size if certain fonts are bigger or smaller than their
2213 nominal heights and widths would suggest.
2214 @end defvar
2216 @node Face Functions
2217 @subsection Functions for Working with Faces
2219   Here are additional functions for creating and working with faces.
2221 @defun make-face name
2222 This function defines a new face named @var{name}, initially with all
2223 attributes @code{nil}.  It does nothing if there is already a face named
2224 @var{name}.
2225 @end defun
2227 @defun face-list
2228 This function returns a list of all defined face names.
2229 @end defun
2231 @defun copy-face old-face new-name &optional frame new-frame
2232 This function defines the face @var{new-name} as a copy of the existing
2233 face named @var{old-face}.  It creates the face @var{new-name} if that
2234 doesn't already exist.
2236 If the optional argument @var{frame} is given, this function applies
2237 only to that frame.  Otherwise it applies to each frame individually,
2238 copying attributes from @var{old-face} in each frame to @var{new-face}
2239 in the same frame.
2241 If the optional argument @var{new-frame} is given, then @code{copy-face}
2242 copies the attributes of @var{old-face} in @var{frame} to @var{new-name}
2243 in @var{new-frame}.
2244 @end defun
2246 @defun face-id face
2247 This function returns the face number of face @var{face}.
2248 @end defun
2250 @defun face-documentation face
2251 This function returns the documentation string of face @var{face}, or
2252 @code{nil} if none was specified for it.
2253 @end defun
2255 @defun face-equal face1 face2 &optional frame
2256 This returns @code{t} if the faces @var{face1} and @var{face2} have the
2257 same attributes for display.
2258 @end defun
2260 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
2261 This returns @code{t} if the face @var{face} displays differently from
2262 the default face.  A face is considered to be ``the same'' as the
2263 default face if each attribute is either the same as that of the default
2264 face, or unspecified (meaning to inherit from the default).
2265 @end defun
2267 @node Auto Faces
2268 @subsection Automatic Face Assignment
2269 @cindex automatic face assignment
2270 @cindex faces, automatic choice
2272 @cindex Font-Lock mode
2273   Starting with Emacs 21, a hook is available for automatically
2274 assigning faces to text in the buffer.  This hook is used for part of
2275 the implementation of Font-Lock mode.
2277 @tindex fontification-functions
2278 @defvar fontification-functions
2279 This variable holds a list of functions that are called by Emacs
2280 redisplay as needed to assign faces automatically to text in the buffer.
2282 The functions are called in the order listed, with one argument, a
2283 buffer position @var{pos}.  Each function should attempt to assign faces
2284 to the text in the current buffer starting at @var{pos}.
2286 Each function should record the faces they assign by setting the
2287 @code{face} property.  It should also add a non-@code{nil}
2288 @code{fontified} property for all the text it has assigned faces to.
2289 That property tells redisplay that faces have been assigned to that text
2290 already.
2292 It is probably a good idea for each function to do nothing if the
2293 character after @var{pos} already has a non-@code{nil} @code{fontified}
2294 property, but this is not required.  If one function overrides the
2295 assignments made by a previous one, the properties as they are
2296 after the last function finishes are the ones that really matter.
2298 For efficiency, we recommend writing these functions so that they
2299 usually assign faces to around 400 to 600 characters at each call.
2300 @end defvar
2302 @node Font Lookup
2303 @subsection Looking Up Fonts
2305 @defun x-list-fonts pattern &optional face frame maximum
2306 This function returns a list of available font names that match
2307 @var{pattern}.  If the optional arguments @var{face} and @var{frame} are
2308 specified, then the list is limited to fonts that are the same size as
2309 @var{face} currently is on @var{frame}.
2311 The argument @var{pattern} should be a string, perhaps with wildcard
2312 characters: the @samp{*} character matches any substring, and the
2313 @samp{?} character matches any single character.  Pattern matching
2314 of font names ignores case.
2316 If you specify @var{face} and @var{frame}, @var{face} should be a face name
2317 (a symbol) and @var{frame} should be a frame.
2319 The optional argument @var{maximum} sets a limit on how many fonts to
2320 return.  If this is non-@code{nil}, then the return value is truncated
2321 after the first @var{maximum} matching fonts.  Specifying a small value
2322 for @var{maximum} can make this function much faster, in cases where
2323 many fonts match the pattern.
2324 @end defun
2326   These additional functions are available starting in Emacs 21.
2328 @defun x-family-fonts &optional family frame
2329 @tindex x-family-fonts
2330 This function returns a list describing the available fonts for family
2331 @var{family} on @var{frame}.  If @var{family} is omitted or @code{nil},
2332 this list applies to all families, and therefore, it contains all
2333 available fonts.  Otherwise, @var{family} must be a string; it may
2334 contain the wildcards @samp{?} and @samp{*}.
2336 The list describes the display that @var{frame} is on; if @var{frame} is
2337 omitted or @code{nil}, it applies to the selected frame's display
2338 (@pxref{Input Focus}).
2340 The list contains a vector of the following form for each font:
2342 @example
2343 [@var{family} @var{width} @var{point-size} @var{weight} @var{slant}
2344  @var{fixed-p} @var{full} @var{registry-and-encoding}]
2345 @end example
2347 The first five elements correspond to face attributes; if you
2348 specify these attributes for a face, it will use this font.
2350 The last three elements give additional information about the font.
2351 @var{fixed-p} is non-@code{nil} if the font is fixed-pitch.
2352 @var{full} is the full name of the font, and
2353 @var{registry-and-encoding} is a string giving the registry and
2354 encoding of the font.
2356 The result list is sorted according to the current face font sort order.
2357 @end defun
2359 @defun x-font-family-list &optional frame
2360 @tindex x-font-family-list
2361 This function returns a list of the font families available for
2362 @var{frame}'s display.  If @var{frame} is omitted or @code{nil}, it
2363 describes the selected frame's display (@pxref{Input Focus}).
2365 The value is a list of elements of this form:
2367 @example
2368 (@var{family} . @var{fixed-p})
2369 @end example
2371 @noindent
2372 Here @var{family} is a font family, and @var{fixed-p} is
2373 non-@code{nil} if fonts of that family are fixed-pitch.
2374 @end defun
2376 @defvar font-list-limit
2377 @tindex font-list-limit
2378 This variable specifies maximum number of fonts to consider in font
2379 matching.  The function @code{x-family-fonts} will not return more than
2380 that many fonts, and font selection will consider only that many fonts
2381 when searching a matching font for face attributes.  The default is
2382 currently 100.
2383 @end defvar
2385 @node Fontsets
2386 @subsection Fontsets
2388   A @dfn{fontset} is a list of fonts, each assigned to a range of
2389 character codes.  An individual font cannot display the whole range of
2390 characters that Emacs supports, but a fontset can.  Fontsets have names,
2391 just as fonts do, and you can use a fontset name in place of a font name
2392 when you specify the ``font'' for a frame or a face.  Here is
2393 information about defining a fontset under Lisp program control.
2395 @defun create-fontset-from-fontset-spec fontset-spec &optional style-variant-p noerror
2396 This function defines a new fontset according to the specification
2397 string @var{fontset-spec}.  The string should have this format:
2399 @smallexample
2400 @var{fontpattern}, @r{[}@var{charsetname}:@var{fontname}@r{]@dots{}}
2401 @end smallexample
2403 @noindent
2404 Whitespace characters before and after the commas are ignored.
2406 The first part of the string, @var{fontpattern}, should have the form of
2407 a standard X font name, except that the last two fields should be
2408 @samp{fontset-@var{alias}}.
2410 The new fontset has two names, one long and one short.  The long name is
2411 @var{fontpattern} in its entirety.  The short name is
2412 @samp{fontset-@var{alias}}.  You can refer to the fontset by either
2413 name.  If a fontset with the same name already exists, an error is
2414 signaled, unless @var{noerror} is non-@code{nil}, in which case this
2415 function does nothing.
2417 If optional argument @var{style-variant-p} is non-@code{nil}, that says
2418 to create bold, italic and bold-italic variants of the fontset as well.
2419 These variant fontsets do not have a short name, only a long one, which
2420 is made by altering @var{fontpattern} to indicate the bold or italic
2421 status.
2423 The specification string also says which fonts to use in the fontset.
2424 See below for the details.
2425 @end defun
2427   The construct @samp{@var{charset}:@var{font}} specifies which font to
2428 use (in this fontset) for one particular character set.  Here,
2429 @var{charset} is the name of a character set, and @var{font} is the font
2430 to use for that character set.  You can use this construct any number of
2431 times in the specification string.
2433   For the remaining character sets, those that you don't specify
2434 explicitly, Emacs chooses a font based on @var{fontpattern}: it replaces
2435 @samp{fontset-@var{alias}} with a value that names one character set.
2436 For the @sc{ascii} character set, @samp{fontset-@var{alias}} is replaced
2437 with @samp{ISO8859-1}.
2439   In addition, when several consecutive fields are wildcards, Emacs
2440 collapses them into a single wildcard.  This is to prevent use of
2441 auto-scaled fonts.  Fonts made by scaling larger fonts are not usable
2442 for editing, and scaling a smaller font is not useful because it is
2443 better to use the smaller font in its own size, which Emacs does.
2445   Thus if @var{fontpattern} is this,
2447 @example
2448 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24
2449 @end example
2451 @noindent
2452 the font specification for @sc{ascii} characters would be this:
2454 @example
2455 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-ISO8859-1
2456 @end example
2458 @noindent
2459 and the font specification for Chinese GB2312 characters would be this:
2461 @example
2462 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2463 @end example
2465   You may not have any Chinese font matching the above font
2466 specification.  Most X distributions include only Chinese fonts that
2467 have @samp{song ti} or @samp{fangsong ti} in the @var{family} field.  In
2468 such a case, @samp{Fontset-@var{n}} can be specified as below:
2470 @smallexample
2471 Emacs.Fontset-0: -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24,\
2472         chinese-gb2312:-*-*-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2473 @end smallexample
2475 @noindent
2476 Then, the font specifications for all but Chinese GB2312 characters have
2477 @samp{fixed} in the @var{family} field, and the font specification for
2478 Chinese GB2312 characters has a wild card @samp{*} in the @var{family}
2479 field.
2481 @defun char-displayable-p char
2482 This function returns @code{t} if Emacs ought to be able to display
2483 @var{char}.  More precisely, if the selected frame's fontset has a
2484 font to display the character set that @var{char} belongs to.
2486 Fontsets can specify a font on a per-character basis; when the fontset
2487 does that, this function's value may not be accurate.
2488 @end defun
2490 @node Fringes
2491 @section Fringes
2492 @cindex Fringes
2494   The @dfn{fringes} of a window are thin vertical strips down the
2495 sides that are used for displaying bitmaps that indicate truncation,
2496 continuation, and horizontal scrolling, the overlay arrow.  The
2497 fringes normally appear between the display margins and the window
2498 text, but you can put them outside the display margins for a specific
2499 buffer by setting @code{fringes-outside-margins} buffer-locally to a
2500 non-@code{nil} value.
2502 @defvar fringes-outside-margins
2503 If the value is non-@code{nil}, the frames appear outside
2504 the display margins. 
2505 @end defvar
2507 @defvar left-fringe-width
2508 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the left
2509 fringe in pixels.
2510 @end defvar
2512 @defvar right-fringe-width
2513 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the right
2514 fringe in pixels.
2515 @end defvar
2517   The values of these variables take effect when you display the
2518 buffer in a window.  If you change them while the buffer is visible,
2519 you can call @code{set-buffer-window} to display it in a window again.
2521 @defun set-window-fringes window left &optional right outside-margins
2522 This function sets the fringe widthes of window @var{window}.
2523 If window is @code{nil}, that stands for the selected window.
2525 The argument @var{left} specifies the width in pixels of the left
2526 fringe, and likewise @var{right} for the right fringe.  A value of
2527 @code{nil} for either one stands for the default width.  If
2528 @var{outside-margins} is non-@code{nil}, that specifies that fringes
2529 should appear outside of the display margins.
2530 @end defun
2532 @defun window-fringes window
2533 This function returns information about the fringes of a window
2534 @var{window}.  The value has the form @code{(@var{left-width}
2535 @var{right-width} @var{frames-outside-margins})}.
2536 @end defun
2538 @node Scroll Bars
2539 @section Scroll Bars
2541 Normally the frame parameter @code{vertical-scroll-bars} controls
2542 whether the windows in the frame have vertical scroll bars.  A
2543 non-@code{nil} parameter value means they do.  The frame parameter
2544 @code{scroll-bar-width} specifies how wide they are (@code{nil}
2545 meaning the default).  @xref{Window Frame Parameters}.
2547 You can also control this for individual windows.  Call the function
2548 @code{set-window-scroll-bars} to specify what to do for a specific window:
2550 @defun set-window-scroll-bars window width &optional vertical-type horizontal-type
2551 Set width and type of scroll bars of window @var{window}.  (If
2552 @var{window} is @code{nil}, this applies to the selected window.)
2553 @var{width} specifies the scroll bar width in pixels (@code{nil} means
2554 use whatever is specified for width for the frame).
2555 @var{vertical-type} specifies whether to have a vertical scroll bar
2556 and, if so, where.  The possible values are @code{left}, @code{right}
2557 and @code{nil}, just like the values of the
2558 @code{vertical-scroll-bars} frame parameter.
2560 The argument @var{horizontal-type} is meant to specify whether and
2561 where to have horizontal scroll bars, but since they are not
2562 implemented, it has no effect.
2563 @end defun
2565 @defun window-scroll-bars &optional window
2566 Report the width and type of scroll bars specified for @var{window}.
2567 If @var{window} is omitted or @code{nil}, it defaults to the currently
2568 selected window.  The value is a list of the form @code{(@var{width}
2569 @var{cols} @var{vertical-type} @var{horizontal-type})}.  The value
2570 @var{width} is the value that was specified for the width (which may
2571 be @code{nil}); @var{cols} is the number of columns that the scroll
2572 bar actually occupies.
2574 @var{horizontal-type} is not actually meaningful.
2575 @end defun
2577 If you don't specify these values for a window with
2578 @code{set-window-scroll-bars}, the buffer-local variables
2579 @code{scroll-bar-mode} and @code{scroll-bar-width} in the buffer being
2580 displayed control the window's vertical scroll bars.  The function
2581 @code{set-window-buffer} examines these variables.  If you change them
2582 in a buffer that is already visible in a window, you can make the
2583 window take note of the new values by calling @code{set-window-buffer}
2584 specifying the same buffer that is already displayed.
2586 @node Display Property
2587 @section The @code{display} Property
2588 @cindex display specification
2589 @kindex display @r{(text property)}
2591   The @code{display} text property (or overlay property) is used to
2592 insert images into text, and also control other aspects of how text
2593 displays.  These features are available starting in Emacs 21.  The value
2594 of the @code{display} property should be a display specification, or a
2595 list or vector containing several display specifications.  The rest of
2596 this section describes several kinds of display specifications and what
2597 they mean.
2599 @menu
2600 * Specified Space::     Displaying one space with a specified width.
2601 * Other Display Specs:: Displaying an image; magnifying text; moving it
2602                           up or down on the page; adjusting the width
2603                           of spaces within text.
2604 * Display Margins::     Displaying text or images to the side of the main text.
2605 * Conditional Display:: Making any of the above features conditional
2606                           depending on some Lisp expression.
2607 @end menu
2609 @node Specified Space
2610 @subsection Specified Spaces
2611 @cindex spaces, specified height or width
2612 @cindex specified spaces
2613 @cindex variable-width spaces
2615   To display a space of specified width and/or height, use a display
2616 specification of the form @code{(space . @var{props})}, where
2617 @var{props} is a property list (a list of alternating properties and
2618 values).  You can put this property on one or more consecutive
2619 characters; a space of the specified height and width is displayed in
2620 place of @emph{all} of those characters.  These are the properties you
2621 can use in @var{props} to specify the weight of the space:
2623 @table @code
2624 @item :width @var{width}
2625 Specifies that the space width should be @var{width} times the normal
2626 character width.  @var{width} can be an integer or floating point
2627 number.
2629 @item :relative-width @var{factor}
2630 Specifies that the width of the stretch should be computed from the
2631 first character in the group of consecutive characters that have the
2632 same @code{display} property.  The space width is the width of that
2633 character, multiplied by @var{factor}.
2635 @item :align-to @var{hpos}
2636 Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.  The
2637 value @var{hpos} is measured in units of the normal character width.  It
2638 may be an integer or a floating point number.
2639 @end table
2641   You should use one and only one of the above properties.  You can
2642 also specify the height of the space, with other properties:
2644 @table @code
2645 @item :height @var{height}
2646 Specifies the height of the space, as @var{height},
2647 measured in terms of the normal line height.
2649 @item :relative-height @var{factor}
2650 Specifies the height of the space, multiplying the ordinary height
2651 of the text having this display specification by @var{factor}.
2653 @item :ascent @var{ascent}
2654 Specifies that @var{ascent} percent of the height of the space should be
2655 considered as the ascent of the space---that is, the part above the
2656 baseline.  The value of @var{ascent} must be a non-negative number no
2657 greater than 100.
2658 @end table
2660   Don't use both @code{:height} and @code{:relative-height} together.
2662 @node Other Display Specs
2663 @subsection Other Display Specifications
2665 @table @code
2666 @item (image . @var{image-props})
2667 This is in fact an image descriptor (@pxref{Images}).  When used as a
2668 display specification, it means to display the image instead of the text
2669 that has the display specification.
2671 @item ((margin nil) @var{string})
2672 @itemx @var{string}
2673 A display specification of this form means to display @var{string}
2674 instead of the text that has the display specification, at the same
2675 position as that text.  This is a special case of marginal display
2676 (@pxref{Display Margins}).
2678 Recursive display specifications are not supported---string display
2679 specifications must not have @code{display} properties themselves.
2681 @item (space-width @var{factor})
2682 This display specification affects all the space characters within the
2683 text that has the specification.  It displays all of these spaces
2684 @var{factor} times as wide as normal.  The element @var{factor} should
2685 be an integer or float.  Characters other than spaces are not affected
2686 at all; in particular, this has no effect on tab characters.
2688 @item (height @var{height})
2689 This display specification makes the text taller or shorter.
2690 Here are the possibilities for @var{height}:
2692 @table @asis
2693 @item @code{(+ @var{n})}
2694 This means to use a font that is @var{n} steps larger.  A ``step'' is
2695 defined by the set of available fonts---specifically, those that match
2696 what was otherwise specified for this text, in all attributes except
2697 height.  Each size for which a suitable font is available counts as
2698 another step.  @var{n} should be an integer.
2700 @item @code{(- @var{n})}
2701 This means to use a font that is @var{n} steps smaller.
2703 @item a number, @var{factor}
2704 A number, @var{factor}, means to use a font that is @var{factor} times
2705 as tall as the default font.
2707 @item a symbol, @var{function}
2708 A symbol is a function to compute the height.  It is called with the
2709 current height as argument, and should return the new height to use.
2711 @item anything else, @var{form}
2712 If the @var{height} value doesn't fit the previous possibilities, it is
2713 a form.  Emacs evaluates it to get the new height, with the symbol
2714 @code{height} bound to the current specified font height.
2715 @end table
2717 @item (raise @var{factor})
2718 This kind of display specification raises or lowers the text
2719 it applies to, relative to the baseline of the line.
2721 @var{factor} must be a number, which is interpreted as a multiple of the
2722 height of the affected text.  If it is positive, that means to display
2723 the characters raised.  If it is negative, that means to display them
2724 lower down.
2726 If the text also has a @code{height} display specification, that does
2727 not affect the amount of raising or lowering, which is based on the
2728 faces used for the text.
2729 @end table
2731 @node Display Margins
2732 @subsection Displaying in the Margins
2733 @cindex display margins
2734 @cindex margins, display
2736   A buffer can have blank areas called @dfn{display margins} on the left
2737 and on the right.  Ordinary text never appears in these areas, but you
2738 can put things into the display margins using the @code{display}
2739 property.
2741   To put text in the left or right display margin of the window, use a
2742 display specification of the form @code{(margin right-margin)} or
2743 @code{(margin left-margin)} on it.  To put an image in a display margin,
2744 use that display specification along with the display specification for
2745 the image.  Unfortunately, there is currently no way to make
2746 text or images in the margin mouse-sensitive.
2748   If you put such a display specification directly on text in the
2749 buffer, the specified margin display appears @emph{instead of} that
2750 buffer text itself.  To put something in the margin @emph{in
2751 association with} certain buffer text without preventing or altering
2752 the display of that text, put a @code{before-string} property on the
2753 text and put the display specification on the contents of the
2754 before-string.
2756   Before the display margins can display anything, you must give
2757 them a nonzero width.  The usual way to do that is to set these
2758 variables:
2760 @defvar left-margin-width
2761 @tindex left-margin-width
2762 This variable specifies the width of the left margin.
2763 It is buffer-local in all buffers.
2764 @end defvar
2766 @defvar right-margin-width
2767 @tindex right-margin-width
2768 This variable specifies the width of the right margin.
2769 It is buffer-local in all buffers.
2770 @end defvar
2772   Setting these variables does not immediately affect the window.  These
2773 variables are checked when a new buffer is displayed in the window.
2774 Thus, you can make changes take effect by calling
2775 @code{set-window-buffer}.
2777   You can also set the margin widths immediately.
2779 @defun set-window-margins window left &optional right
2780 @tindex set-window-margins
2781 This function specifies the margin widths for window @var{window}.
2782 The argument @var{left} controls the left margin and
2783 @var{right} controls the right margin (default @code{0}).
2784 @end defun
2786 @defun window-margins &optional window
2787 @tindex window-margins
2788 This function returns the left and right margins of @var{window}
2789 as a cons cell of the form @code{(@var{left} . @var{right})}.
2790 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
2791 @end defun
2793 @node Conditional Display
2794 @subsection Conditional Display Specifications
2795 @cindex conditional display specifications
2797   You can make any display specification conditional.  To do that,
2798 package it in another list of the form @code{(when @var{condition} .
2799 @var{spec})}.  Then the specification @var{spec} applies only when
2800 @var{condition} evaluates to a non-@code{nil} value.  During the
2801 evaluation, @code{object} is bound to the string or buffer having the
2802 conditional @code{display} property.  @code{position} and
2803 @code{buffer-position} are bound to the position within @code{object}
2804 and the buffer position where the @code{display} property was found,
2805 respectively.  Both positions can be different when @code{object} is a
2806 string.
2808 @node Images
2809 @section Images
2810 @cindex images in buffers
2812   To display an image in an Emacs buffer, you must first create an image
2813 descriptor, then use it as a display specifier in the @code{display}
2814 property of text that is displayed (@pxref{Display Property}).  Like the
2815 @code{display} property, this feature is available starting in Emacs 21.
2817   Emacs can display a number of different image formats; some of them
2818 are supported only if particular support libraries are installed on your
2819 machine.  The supported image formats include XBM, XPM (needing the
2820 libraries @code{libXpm} version 3.4k and @code{libz}), GIF (needing
2821 @code{libungif} 4.1.0), Postscript, PBM, JPEG (needing the
2822 @code{libjpeg} library version v6a), TIFF (needing @code{libtiff} v3.4),
2823 and PNG (needing @code{libpng} 1.0.2).
2825   You specify one of these formats with an image type symbol.  The image
2826 type symbols are @code{xbm}, @code{xpm}, @code{gif}, @code{postscript},
2827 @code{pbm}, @code{jpeg}, @code{tiff}, and @code{png}.
2829 @defvar image-types
2830 This variable contains a list of those image type symbols that are
2831 supported in the current configuration.
2832 @end defvar
2834 @menu
2835 * Image Descriptors::   How to specify an image for use in @code{:display}.
2836 * XBM Images::          Special features for XBM format.
2837 * XPM Images::          Special features for XPM format.
2838 * GIF Images::          Special features for GIF format.
2839 * Postscript Images::   Special features for Postscript format.
2840 * Other Image Types::   Various other formats are supported.
2841 * Defining Images::     Convenient ways to define an image for later use.
2842 * Showing Images::      Convenient ways to display an image once it is defined.
2843 * Image Cache::         Internal mechanisms of image display.
2844 @end menu
2846 @node Image Descriptors
2847 @subsection Image Descriptors
2848 @cindex image descriptor
2850   An image description is a list of the form @code{(image
2851 . @var{props})}, where @var{props} is a property list containing
2852 alternating keyword symbols (symbols whose names start with a colon) and
2853 their values.  You can use any Lisp object as a property, but the only
2854 properties that have any special meaning are certain symbols, all of
2855 them keywords.
2857   Every image descriptor must contain the property @code{:type
2858 @var{type}} to specify the format of the image.  The value of @var{type}
2859 should be an image type symbol; for example, @code{xpm} for an image in
2860 XPM format.
2862   Here is a list of other properties that are meaningful for all image
2863 types:
2865 @table @code
2866 @item :file @var{file}
2867 The @code{:file} property specifies to load the image from file
2868 @var{file}.  If @var{file} is not an absolute file name, it is expanded
2869 in @code{data-directory}.
2871 @item :data @var{data}
2872 The @code{:data} property specifies the actual contents of the image.
2873 Each image must use either @code{:data} or @code{:file}, but not both.
2874 For most image types, the value of the @code{:data} property should be a
2875 string containing the image data; we recommend using a unibyte string.
2877 Before using @code{:data}, look for further information in the section
2878 below describing the specific image format.  For some image types,
2879 @code{:data} may not be supported; for some, it allows other data types;
2880 for some, @code{:data} alone is not enough, so you need to use other
2881 image properties along with @code{:data}.
2883 @item :margin @var{margin}
2884 The @code{:margin} property specifies how many pixels to add as an
2885 extra margin around the image.  The value, @var{margin}, must be a
2886 non-negative number, or a pair @code{(@var{x} . @var{y})} of such
2887 numbers.  If it is a pair, @var{x} specifies how many pixels to add
2888 horizontally, and @var{y} specifies how many pixels to add vertically.
2889 If @code{:margin} is not specified, the default is zero.
2891 @item :ascent @var{ascent}
2892 The @code{:ascent} property specifies the amount of the image's
2893 height to use for its ascent---that is, the part above the baseline.
2894 The value, @var{ascent}, must be a number in the range 0 to 100, or
2895 the symbol @code{center}.
2897 If @var{ascent} is a number, that percentage of the image's height is
2898 used for its ascent.
2900 If @var{ascent} is @code{center}, the image is vertically centered
2901 around a centerline which would be the vertical centerline of text drawn
2902 at the position of the image, in the manner specified by the text
2903 properties and overlays that apply to the image.
2905 If this property is omitted, it defaults to 50.
2907 @item :relief @var{relief}
2908 The @code{:relief} property, if non-@code{nil}, adds a shadow rectangle
2909 around the image.  The value, @var{relief}, specifies the width of the
2910 shadow lines, in pixels.  If @var{relief} is negative, shadows are drawn
2911 so that the image appears as a pressed button; otherwise, it appears as
2912 an unpressed button.
2914 @item :conversion @var{algorithm}
2915 The @code{:conversion} property, if non-@code{nil}, specifies a
2916 conversion algorithm that should be applied to the image before it is
2917 displayed; the value, @var{algorithm}, specifies which algorithm.
2919 @table @code
2920 @item laplace
2921 @itemx emboss
2922 Specifies the Laplace edge detection algorithm, which blurs out small
2923 differences in color while highlighting larger differences.  People
2924 sometimes consider this useful for displaying the image for a
2925 ``disabled'' button.
2927 @item (edge-detection :matrix @var{matrix} :color-adjust @var{adjust})
2928 Specifies a general edge-detection algorithm.  @var{matrix} must be
2929 either a nine-element list or a nine-element vector of numbers.  A pixel
2930 at position @math{x/y} in the transformed image is computed from
2931 original pixels around that position.  @var{matrix} specifies, for each
2932 pixel in the neighborhood of @math{x/y}, a factor with which that pixel
2933 will influence the transformed pixel; element @math{0} specifies the
2934 factor for the pixel at @math{x-1/y-1}, element @math{1} the factor for
2935 the pixel at @math{x/y-1} etc., as shown below:
2936 @iftex
2937 @tex
2938 $$\pmatrix{x-1/y-1 & x/y-1  & x+1/y-1 \cr
2939    x-1/y  &   x/y &    x+1/y \cr
2940    x-1/y+1&   x/y+1 &  x+1/y+1 \cr}$$
2941 @end tex
2942 @end iftex
2943 @ifnottex
2944 @display
2945   (x-1/y-1  x/y-1  x+1/y-1
2946    x-1/y    x/y    x+1/y
2947    x-1/y+1  x/y+1  x+1/y+1)
2948 @end display
2949 @end ifnottex
2951 The resulting pixel is computed from the color intensity of the color
2952 resulting from summing up the RGB values of surrounding pixels,
2953 multiplied by the specified factors, and dividing that sum by the sum
2954 of the factors' absolute values.
2956 Laplace edge-detection currently uses a matrix of
2957 @iftex
2958 @tex
2959 $$\pmatrix{1 & 0 & 0 \cr
2960    0&  0 &  0 \cr
2961    9 & 9 & -1 \cr}$$
2962 @end tex
2963 @end iftex
2964 @ifnottex
2965 @display
2966   (1  0  0
2967    0  0  0
2968    9  9 -1)
2969 @end display
2970 @end ifnottex
2972 Emboss edge-detection uses a matrix of
2973 @iftex
2974 @tex
2975 $$\pmatrix{ 2 & -1 &  0 \cr
2976    -1 &  0 &  1 \cr
2977     0  & 1 & -2 \cr}$$
2978 @end tex
2979 @end iftex
2980 @ifnottex
2981 @display
2982   ( 2 -1  0
2983    -1  0  1
2984     0  1 -2)
2985 @end display
2986 @end ifnottex
2988 @item disabled
2989 Specifies transforming the image so that it looks ``disabled''.
2990 @end table
2992 @item :mask @var{mask}
2993 If @var{mask} is @code{heuristic} or @code{(heuristic @var{bg})}, build
2994 a clipping mask for the image, so that the background of a frame is
2995 visible behind the image.  If @var{bg} is not specified, or if @var{bg}
2996 is @code{t}, determine the background color of the image by looking at
2997 the four corners of the image, assuming the most frequently occurring
2998 color from the corners is the background color of the image.  Otherwise,
2999 @var{bg} must be a list @code{(@var{red} @var{green} @var{blue})}
3000 specifying the color to assume for the background of the image.
3002 If @var{mask} is @code{nil}, remove a mask from the image, if it has
3003 one.  Images in some formats include a mask which can be removed by
3004 specifying @code{:mask nil}.
3005 @end table
3007 @defun image-mask-p spec &optional frame
3008 @tindex image-mask-p
3009 This function returns @code{t} if image @var{spec} has a mask bitmap.
3010 @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
3011 @var{frame} @code{nil} or omitted means to use the selected frame
3012 (@pxref{Input Focus}).
3013 @end defun
3015 @node XBM Images
3016 @subsection XBM Images
3017 @cindex XBM
3019   To use XBM format, specify @code{xbm} as the image type.  This image
3020 format doesn't require an external library, so images of this type are
3021 always supported.
3023   Additional image properties supported for the @code{xbm} image type are:
3025 @table @code
3026 @item :foreground @var{foreground}
3027 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
3028 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3029 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
3030 foreground color.
3032 @item :background @var{background}
3033 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
3034 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3035 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
3036 background color.
3037 @end table
3039   If you specify an XBM image using data within Emacs instead of an
3040 external file, use the following three properties:
3042 @table @code
3043 @item :data @var{data}
3044 The value, @var{data}, specifies the contents of the image.
3045 There are three formats you can use for @var{data}:
3047 @itemize @bullet
3048 @item
3049 A vector of strings or bool-vectors, each specifying one line of the
3050 image.  Do specify @code{:height} and @code{:width}.
3052 @item
3053 A string containing the same byte sequence as an XBM file would contain.
3054 You must not specify @code{:height} and @code{:width} in this case,
3055 because omitting them is what indicates the data has the format of an
3056 XBM file.  The file contents specify the height and width of the image.
3058 @item
3059 A string or a bool-vector containing the bits of the image (plus perhaps
3060 some extra bits at the end that will not be used).  It should contain at
3061 least @var{width} * @code{height} bits.  In this case, you must specify
3062 @code{:height} and @code{:width}, both to indicate that the string
3063 contains just the bits rather than a whole XBM file, and to specify the
3064 size of the image.
3065 @end itemize
3067 @item :width @var{width}
3068 The value, @var{width}, specifies the width of the image, in pixels.
3070 @item :height @var{height}
3071 The value, @var{height}, specifies the height of the image, in pixels.
3072 @end table
3074 @node XPM Images
3075 @subsection XPM Images
3076 @cindex XPM
3078   To use XPM format, specify @code{xpm} as the image type.  The
3079 additional image property @code{:color-symbols} is also meaningful with
3080 the @code{xpm} image type:
3082 @table @code
3083 @item :color-symbols @var{symbols}
3084 The value, @var{symbols}, should be an alist whose elements have the
3085 form @code{(@var{name} . @var{color})}.  In each element, @var{name} is
3086 the name of a color as it appears in the image file, and @var{color}
3087 specifies the actual color to use for displaying that name.
3088 @end table
3090 @node GIF Images
3091 @subsection GIF Images
3092 @cindex GIF
3094   For GIF images, specify image type @code{gif}.  Because of the patents
3095 in the US covering the LZW algorithm, the continued use of GIF format is
3096 a problem for the whole Internet; to end this problem, it is a good idea
3097 for everyone, even outside the US, to stop using GIFS right away
3098 (@uref{http://www.burnallgifs.org/}).  But if you still want to use
3099 them, Emacs can display them.
3101 @table @code
3102 @item :index @var{index}
3103 You can use @code{:index} to specify one image from a GIF file that
3104 contains more than one image.  This property specifies use of image
3105 number @var{index} from the file.  An error is signaled if the GIF file
3106 doesn't contain an image with index @var{index}.
3107 @end table
3109 @ignore
3110 This could be used to implement limited support for animated GIFs.
3111 For example, the following function displays a multi-image GIF file
3112 at point-min in the current buffer, switching between sub-images
3113 every 0.1 seconds.
3115 (defun show-anim (file max)
3116   "Display multi-image GIF file FILE which contains MAX subimages."
3117   (display-anim (current-buffer) file 0 max t))
3119 (defun display-anim (buffer file idx max first-time)
3120   (when (= idx max)
3121     (setq idx 0))
3122   (let ((img (create-image file nil :image idx)))
3123     (save-excursion
3124       (set-buffer buffer)
3125       (goto-char (point-min))
3126       (unless first-time (delete-char 1))
3127       (insert-image img))
3128     (run-with-timer 0.1 nil 'display-anim buffer file (1+ idx) max nil)))
3129 @end ignore
3131 @node Postscript Images
3132 @subsection Postscript Images
3133 @cindex Postscript images
3135   To use Postscript for an image, specify image type @code{postscript}.
3136 This works only if you have Ghostscript installed.  You must always use
3137 these three properties:
3139 @table @code
3140 @item :pt-width @var{width}
3141 The value, @var{width}, specifies the width of the image measured in
3142 points (1/72 inch).  @var{width} must be an integer.
3144 @item :pt-height @var{height}
3145 The value, @var{height}, specifies the height of the image in points
3146 (1/72 inch).  @var{height} must be an integer.
3148 @item :bounding-box @var{box}
3149 The value, @var{box}, must be a list or vector of four integers, which
3150 specifying the bounding box of the Postscript image, analogous to the
3151 @samp{BoundingBox} comment found in Postscript files.
3153 @example
3154 %%BoundingBox: 22 171 567 738
3155 @end example
3156 @end table
3158   Displaying Postscript images from Lisp data is not currently
3159 implemented, but it may be implemented by the time you read this.
3160 See the @file{etc/NEWS} file to make sure.
3162 @node Other Image Types
3163 @subsection Other Image Types
3164 @cindex PBM
3166   For PBM images, specify image type @code{pbm}.  Color, gray-scale and
3167 monochromatic images are supported.   For mono PBM images, two additional
3168 image properties are supported.
3170 @table @code
3171 @item :foreground @var{foreground}
3172 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
3173 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3174 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
3175 foreground color.
3177 @item :background @var{background}
3178 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
3179 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3180 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
3181 background color.
3182 @end table
3184   For JPEG images, specify image type @code{jpeg}.
3186   For TIFF images, specify image type @code{tiff}.
3188   For PNG images, specify image type @code{png}.
3190 @node Defining Images
3191 @subsection Defining Images
3193   The functions @code{create-image}, @code{defimage} and
3194 @code{find-image} provide convenient ways to create image descriptors.
3196 @defun create-image file &optional type &rest props
3197 @tindex create-image
3198 This function creates and returns an image descriptor which uses the
3199 data in @var{file}.
3201 The optional argument @var{type} is a symbol specifying the image type.
3202 If @var{type} is omitted or @code{nil}, @code{create-image} tries to
3203 determine the image type from the file's first few bytes, or else
3204 from the file's name.
3206 The remaining arguments, @var{props}, specify additional image
3207 properties---for example,
3209 @example
3210 (create-image "foo.xpm" 'xpm :heuristic-mask t)
3211 @end example
3213 The function returns @code{nil} if images of this type are not
3214 supported.  Otherwise it returns an image descriptor.
3215 @end defun
3217 @defmac defimage symbol specs &optional doc
3218 @tindex defimage
3219 This macro defines @var{symbol} as an image name.  The arguments
3220 @var{specs} is a list which specifies how to display the image.
3221 The third argument, @var{doc}, is an optional documentation string.
3223 Each argument in @var{specs} has the form of a property list, and each
3224 one should specify at least the @code{:type} property and either the
3225 @code{:file} or the @code{:data} property.  The value of @code{:type}
3226 should be a symbol specifying the image type, the value of
3227 @code{:file} is the file to load the image from, and the value of
3228 @code{:data} is a string containing the actual image data.  Here is an
3229 example:
3231 @example
3232 (defimage test-image
3233   ((:type xpm :file "~/test1.xpm")
3234    (:type xbm :file "~/test1.xbm")))
3235 @end example
3237 @code{defimage} tests each argument, one by one, to see if it is
3238 usable---that is, if the type is supported and the file exists.  The
3239 first usable argument is used to make an image descriptor which is
3240 stored in @var{symbol}.
3242 If none of the alternatives will work, then @var{symbol} is defined
3243 as @code{nil}.
3244 @end defmac
3246 @defun find-image specs
3247 @tindex find-image
3248 This function provides a convenient way to find an image satisfying one
3249 of a list of image specifications @var{specs}.
3251 Each specification in @var{specs} is a property list with contents
3252 depending on image type.  All specifications must at least contain the
3253 properties @code{:type @var{type}} and either @w{@code{:file @var{file}}}
3254 or @w{@code{:data @var{DATA}}}, where @var{type} is a symbol specifying
3255 the image type, e.g.@: @code{xbm}, @var{file} is the file to load the
3256 image from, and @var{data} is a string containing the actual image data.
3257 The first specification in the list whose @var{type} is supported, and
3258 @var{file} exists, is used to construct the image specification to be
3259 returned.  If no specification is satisfied, @code{nil} is returned.
3261 The image is looked for first on @code{load-path} and then in
3262 @code{data-directory}.
3263 @end defun
3265 @node Showing Images
3266 @subsection Showing Images
3268   You can use an image descriptor by setting up the @code{display}
3269 property yourself, but it is easier to use the functions in this
3270 section.
3272 @defun insert-image image &optional string area
3273 This function inserts @var{image} in the current buffer at point.  The
3274 value @var{image} should be an image descriptor; it could be a value
3275 returned by @code{create-image}, or the value of a symbol defined with
3276 @code{defimage}.  The argument @var{string} specifies the text to put in
3277 the buffer to hold the image.
3279 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
3280 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
3281 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
3282 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
3283 buffer's text.
3285 Internally, this function inserts @var{string} in the buffer, and gives
3286 it a @code{display} property which specifies @var{image}.  @xref{Display
3287 Property}.
3288 @end defun
3290 @defun put-image image pos &optional string area
3291 This function puts image @var{image} in front of @var{pos} in the
3292 current buffer.  The argument @var{pos} should be an integer or a
3293 marker.  It specifies the buffer position where the image should appear.
3294 The argument @var{string} specifies the text that should hold the image
3295 as an alternative to the default.
3297 The argument @var{image} must be an image descriptor, perhaps returned
3298 by @code{create-image} or stored by @code{defimage}.
3300 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
3301 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
3302 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
3303 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
3304 buffer's text.
3306 Internally, this function creates an overlay, and gives it a
3307 @code{before-string} property containing text that has a @code{display}
3308 property whose value is the image.  (Whew!)
3309 @end defun
3311 @defun remove-images start end &optional buffer
3312 This function removes images in @var{buffer} between positions
3313 @var{start} and @var{end}.  If @var{buffer} is omitted or @code{nil},
3314 images are removed from the current buffer.
3316 This removes only images that were put into @var{buffer} the way
3317 @code{put-image} does it, not images that were inserted with
3318 @code{insert-image} or in other ways.
3319 @end defun
3321 @defun image-size spec &optional pixels frame
3322 @tindex image-size
3323 This function returns the size of an image as a pair
3324 @w{@code{(@var{width} . @var{height})}}.  @var{spec} is an image
3325 specification.  @var{pixels} non-@code{nil} means return sizes
3326 measured in pixels, otherwise return sizes measured in canonical
3327 character units (fractions of the width/height of the frame's default
3328 font).  @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
3329 @var{frame} null or omitted means use the selected frame (@pxref{Input
3330 Focus}).
3331 @end defun
3333 @node Image Cache
3334 @subsection Image Cache
3336   Emacs stores images in an image cache when it displays them, so it can
3337 display them again more efficiently.  It removes an image from the cache
3338 when it hasn't been displayed for a specified period of time.
3340 When an image is looked up in the cache, its specification is compared
3341 with cached image specifications using @code{equal}.  This means that
3342 all images with equal specifications share the same image in the cache.
3344 @defvar image-cache-eviction-delay
3345 @tindex image-cache-eviction-delay
3346 This variable specifies the number of seconds an image can remain in the
3347 cache without being displayed.  When an image is not displayed for this
3348 length of time, Emacs removes it from the image cache.
3350 If the value is @code{nil}, Emacs does not remove images from the cache
3351 except when you explicitly clear it.  This mode can be useful for
3352 debugging.
3353 @end defvar
3355 @defun clear-image-cache &optional frame
3356 @tindex clear-image-cache
3357 This function clears the image cache.  If @var{frame} is non-@code{nil},
3358 only the cache for that frame is cleared.  Otherwise all frames' caches
3359 are cleared.
3360 @end defun
3362 @node Blinking
3363 @section Blinking Parentheses
3364 @cindex parenthesis matching
3365 @cindex blinking
3366 @cindex balancing parentheses
3367 @cindex close parenthesis
3369   This section describes the mechanism by which Emacs shows a matching
3370 open parenthesis when the user inserts a close parenthesis.
3372 @defvar blink-paren-function
3373 The value of this variable should be a function (of no arguments) to
3374 be called whenever a character with close parenthesis syntax is inserted.
3375 The value of @code{blink-paren-function} may be @code{nil}, in which
3376 case nothing is done.
3377 @end defvar
3379 @defopt blink-matching-paren
3380 If this variable is @code{nil}, then @code{blink-matching-open} does
3381 nothing.
3382 @end defopt
3384 @defopt blink-matching-paren-distance
3385 This variable specifies the maximum distance to scan for a matching
3386 parenthesis before giving up.
3387 @end defopt
3389 @defopt blink-matching-delay
3390 This variable specifies the number of seconds for the cursor to remain
3391 at the matching parenthesis.  A fraction of a second often gives
3392 good results, but the default is 1, which works on all systems.
3393 @end defopt
3395 @deffn Command blink-matching-open
3396 This function is the default value of @code{blink-paren-function}.  It
3397 assumes that point follows a character with close parenthesis syntax and
3398 moves the cursor momentarily to the matching opening character.  If that
3399 character is not already on the screen, it displays the character's
3400 context in the echo area.  To avoid long delays, this function does not
3401 search farther than @code{blink-matching-paren-distance} characters.
3403 Here is an example of calling this function explicitly.
3405 @smallexample
3406 @group
3407 (defun interactive-blink-matching-open ()
3408 @c Do not break this line! -- rms.
3409 @c The first line of a doc string
3410 @c must stand alone.
3411   "Indicate momentarily the start of sexp before point."
3412   (interactive)
3413 @end group
3414 @group
3415   (let ((blink-matching-paren-distance
3416          (buffer-size))
3417         (blink-matching-paren t))
3418     (blink-matching-open)))
3419 @end group
3420 @end smallexample
3421 @end deffn
3423 @node Inverse Video
3424 @section Inverse Video
3425 @cindex Inverse Video
3427 @defopt inverse-video
3428 @cindex highlighting
3429 This variable controls whether Emacs uses inverse video for all text
3430 on the screen.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.  The
3431 default is @code{nil}.
3432 @end defopt
3434 @defopt mode-line-inverse-video
3435 This variable controls the use of inverse video for mode lines and menu
3436 bars.  If it is non-@code{nil}, then these lines are displayed in
3437 inverse video.  Otherwise, these lines are displayed normally, just like
3438 other text.  The default is @code{t}.
3440 For window frames, this feature actually applies the face named
3441 @code{mode-line}; that face is normally set up as the inverse of the
3442 default face, unless you change it.
3443 @end defopt
3445 @node Usual Display
3446 @section Usual Display Conventions
3448   The usual display conventions define how to display each character
3449 code.  You can override these conventions by setting up a display table
3450 (@pxref{Display Tables}).  Here are the usual display conventions:
3452 @itemize @bullet
3453 @item
3454 Character codes 32 through 126 map to glyph codes 32 through 126.
3455 Normally this means they display as themselves.
3457 @item
3458 Character code 9 is a horizontal tab.  It displays as whitespace
3459 up to a position determined by @code{tab-width}.
3461 @item
3462 Character code 10 is a newline.
3464 @item
3465 All other codes in the range 0 through 31, and code 127, display in one
3466 of two ways according to the value of @code{ctl-arrow}.  If it is
3467 non-@code{nil}, these codes map to sequences of two glyphs, where the
3468 first glyph is the @sc{ascii} code for @samp{^}.  (A display table can
3469 specify a glyph to use instead of @samp{^}.)  Otherwise, these codes map
3470 just like the codes in the range 128 to 255.
3472 On MS-DOS terminals, Emacs arranges by default for the character code
3473 127 to be mapped to the glyph code 127, which normally displays as an
3474 empty polygon.  This glyph is used to display non-@sc{ascii} characters
3475 that the MS-DOS terminal doesn't support.  @xref{MS-DOS and MULE,,,
3476 emacs, The GNU Emacs Manual}.
3478 @item
3479 Character codes 128 through 255 map to sequences of four glyphs, where
3480 the first glyph is the @sc{ascii} code for @samp{\}, and the others are
3481 digit characters representing the character code in octal.  (A display
3482 table can specify a glyph to use instead of @samp{\}.)
3484 @item
3485 Multibyte character codes above 256 are displayed as themselves, or as a
3486 question mark or empty box if the terminal cannot display that
3487 character.
3488 @end itemize
3490   The usual display conventions apply even when there is a display
3491 table, for any character whose entry in the active display table is
3492 @code{nil}.  Thus, when you set up a display table, you need only
3493 specify the characters for which you want special behavior.
3495   These display rules apply to carriage return (character code 13), when
3496 it appears in the buffer.  But that character may not appear in the
3497 buffer where you expect it, if it was eliminated as part of end-of-line
3498 conversion (@pxref{Coding System Basics}).
3500   These variables affect the way certain characters are displayed on the
3501 screen.  Since they change the number of columns the characters occupy,
3502 they also affect the indentation functions.  These variables also affect
3503 how the mode line is displayed; if you want to force redisplay of the
3504 mode line using the new values, call the function
3505 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
3507 @defopt ctl-arrow
3508 @cindex control characters in display
3509 This buffer-local variable controls how control characters are
3510 displayed.  If it is non-@code{nil}, they are displayed as a caret
3511 followed by the character: @samp{^A}.  If it is @code{nil}, they are
3512 displayed as a backslash followed by three octal digits: @samp{\001}.
3513 @end defopt
3515 @c Following may have overfull hbox.
3516 @defvar default-ctl-arrow
3517 The value of this variable is the default value for @code{ctl-arrow} in
3518 buffers that do not override it.  @xref{Default Value}.
3519 @end defvar
3521 @defopt indicate-empty-lines
3522 @tindex indicate-empty-lines
3523 @cindex fringes, and empty line indication
3524 When this is non-@code{nil}, Emacs displays a special glyph in the
3525 fringe of each empty line at the end of the buffer, on terminals that
3526 support it (window systems).  @xref{Fringes}.
3527 @end defopt
3529 @defopt tab-width
3530 The value of this variable is the spacing between tab stops used for
3531 displaying tab characters in Emacs buffers.  The value is in units of
3532 columns, and the default is 8.  Note that this feature is completely
3533 independent of the user-settable tab stops used by the command
3534 @code{tab-to-tab-stop}.  @xref{Indent Tabs}.
3535 @end defopt
3537 @node Display Tables
3538 @section Display Tables
3540 @cindex display table
3541 You can use the @dfn{display table} feature to control how all possible
3542 character codes display on the screen.  This is useful for displaying
3543 European languages that have letters not in the @sc{ascii} character
3544 set.
3546 The display table maps each character code into a sequence of
3547 @dfn{glyphs}, each glyph being a graphic that takes up one character
3548 position on the screen.  You can also define how to display each glyph
3549 on your terminal, using the @dfn{glyph table}.
3551 Display tables affect how the mode line is displayed; if you want to
3552 force redisplay of the mode line using a new display table, call
3553 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
3555 @menu
3556 * Display Table Format::        What a display table consists of.
3557 * Active Display Table::        How Emacs selects a display table to use.
3558 * Glyphs::                      How to define a glyph, and what glyphs mean.
3559 @end menu
3561 @node Display Table Format
3562 @subsection Display Table Format
3564   A display table is actually a char-table (@pxref{Char-Tables}) with
3565 @code{display-table} as its subtype.
3567 @defun make-display-table
3568 This creates and returns a display table.  The table initially has
3569 @code{nil} in all elements.
3570 @end defun
3572   The ordinary elements of the display table are indexed by character
3573 codes; the element at index @var{c} says how to display the character
3574 code @var{c}.  The value should be @code{nil} or a vector of glyph
3575 values (@pxref{Glyphs}).  If an element is @code{nil}, it says to
3576 display that character according to the usual display conventions
3577 (@pxref{Usual Display}).
3579   If you use the display table to change the display of newline
3580 characters, the whole buffer will be displayed as one long ``line.''
3582   The display table also has six ``extra slots'' which serve special
3583 purposes.  Here is a table of their meanings; @code{nil} in any slot
3584 means to use the default for that slot, as stated below.
3586 @table @asis
3587 @item 0
3588 The glyph for the end of a truncated screen line (the default for this
3589 is @samp{$}).  @xref{Glyphs}.  Newer Emacs versions, on some platforms,
3590 display arrows to indicate truncation---the display table has no effect
3591 in these situations.
3592 @item 1
3593 The glyph for the end of a continued line (the default is @samp{\}).
3594 Newer Emacs versions, on some platforms, display curved arrows to
3595 indicate truncation---the display table has no effect in these
3596 situations.
3597 @item 2
3598 The glyph for indicating a character displayed as an octal character
3599 code (the default is @samp{\}).
3600 @item 3
3601 The glyph for indicating a control character (the default is @samp{^}).
3602 @item 4
3603 A vector of glyphs for indicating the presence of invisible lines (the
3604 default is @samp{...}).  @xref{Selective Display}.
3605 @item 5
3606 The glyph used to draw the border between side-by-side windows (the
3607 default is @samp{|}).  @xref{Splitting Windows}.  This takes effect only
3608 when there are no scroll bars; if scroll bars are supported and in use,
3609 a scroll bar separates the two windows.
3610 @end table
3612   For example, here is how to construct a display table that mimics the
3613 effect of setting @code{ctl-arrow} to a non-@code{nil} value:
3615 @example
3616 (setq disptab (make-display-table))
3617 (let ((i 0))
3618   (while (< i 32)
3619     (or (= i ?\t) (= i ?\n)
3620         (aset disptab i (vector ?^ (+ i 64))))
3621     (setq i (1+ i)))
3622   (aset disptab 127 (vector ?^ ??)))
3623 @end example
3625 @defun display-table-slot display-table slot
3626 This function returns the value of the extra slot @var{slot} of
3627 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
3628 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
3629 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
3630 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
3631 @end defun
3633 @defun set-display-table-slot display-table slot value
3634 This function stores @var{value} in the extra slot @var{slot} of
3635 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
3636 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
3637 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
3638 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
3639 @end defun
3641 @defun describe-display-table display-table
3642 @tindex describe-display-table
3643 This function displays a description of the display table
3644 @var{display-table} in a help buffer.
3645 @end defun
3647 @deffn Command describe-current-display-table
3648 @tindex describe-current-display-table
3649 This command displays a description of the current display table in a
3650 help buffer.
3651 @end deffn
3653 @node Active Display Table
3654 @subsection Active Display Table
3655 @cindex active display table
3657   Each window can specify a display table, and so can each buffer.  When
3658 a buffer @var{b} is displayed in window @var{w}, display uses the
3659 display table for window @var{w} if it has one; otherwise, the display
3660 table for buffer @var{b} if it has one; otherwise, the standard display
3661 table if any.  The display table chosen is called the @dfn{active}
3662 display table.
3664 @defun window-display-table window
3665 This function returns @var{window}'s display table, or @code{nil}
3666 if @var{window} does not have an assigned display table.
3667 @end defun
3669 @defun set-window-display-table window table
3670 This function sets the display table of @var{window} to @var{table}.
3671 The argument @var{table} should be either a display table or
3672 @code{nil}.
3673 @end defun
3675 @defvar buffer-display-table
3676 This variable is automatically buffer-local in all buffers; its value in
3677 a particular buffer specifies the display table for that buffer.  If it
3678 is @code{nil}, that means the buffer does not have an assigned display
3679 table.
3680 @end defvar
3682 @defvar standard-display-table
3683 This variable's value is the default display table, used whenever a
3684 window has no display table and neither does the buffer displayed in
3685 that window.  This variable is @code{nil} by default.
3686 @end defvar
3688   If there is no display table to use for a particular window---that is,
3689 if the window specifies none, its buffer specifies none, and
3690 @code{standard-display-table} is @code{nil}---then Emacs uses the usual
3691 display conventions for all character codes in that window.  @xref{Usual
3692 Display}.
3694 A number of functions for changing the standard display table
3695 are defined in the library @file{disp-table}.
3697 @node Glyphs
3698 @subsection Glyphs
3700 @cindex glyph
3701   A @dfn{glyph} is a generalization of a character; it stands for an
3702 image that takes up a single character position on the screen.  Glyphs
3703 are represented in Lisp as integers, just as characters are.  Normally
3704 Emacs finds glyphs in the display table (@pxref{Display Tables}).
3706   A glyph can be @dfn{simple} or it can be defined by the @dfn{glyph
3707 table}.  A simple glyph is just a way of specifying a character and a
3708 face to output it in.  The glyph code for a simple glyph, mod 524288,
3709 is the character to output, and the glyph code divided by 524288
3710 specifies the face number (@pxref{Face Functions}) to use while
3711 outputting it.  (524288 is
3712 @ifnottex
3713 2**19.)
3714 @end ifnottex
3715 @tex
3716 $2^{19}$.)
3717 @end tex
3718 @xref{Faces}.
3720   On character terminals, you can set up a @dfn{glyph table} to define
3721 the meaning of glyph codes.  The glyph codes is the value of the
3722 variable @code{glyph-table}.
3724 @defvar glyph-table
3725 The value of this variable is the current glyph table.  It should be a
3726 vector; the @var{g}th element defines glyph code @var{g}.
3728 If a glyph code is greater than or equal to the length of the glyph
3729 table, that code is automatically simple.  If the value of
3730 @code{glyph-table} is @code{nil} instead of a vector, then all glyphs
3731 are simple.  The glyph table is not used on graphical displays, only
3732 on character terminals.  On graphical displays, all glyphs are simple.
3733 @end defvar
3735   Here are the possible types of elements in the glyph table:
3737 @table @asis
3738 @item @var{string}
3739 Send the characters in @var{string} to the terminal to output
3740 this glyph.  This alternative is available on character terminals,
3741 but not under a window system.
3743 @item @var{integer}
3744 Define this glyph code as an alias for glyph code @var{integer}.  You
3745 can use an alias to specify a face code for the glyph and use a small
3746 number as its code.
3748 @item @code{nil}
3749 This glyph is simple.
3750 @end table
3752 @defun create-glyph string
3753 @tindex create-glyph
3754 This function returns a newly-allocated glyph code which is set up to
3755 display by sending @var{string} to the terminal.
3756 @end defun
3758 @node Beeping
3759 @section Beeping
3760 @cindex beeping
3761 @cindex bell
3763   This section describes how to make Emacs ring the bell (or blink the
3764 screen) to attract the user's attention.  Be conservative about how
3765 often you do this; frequent bells can become irritating.  Also be
3766 careful not to use just beeping when signaling an error is more
3767 appropriate.  (@xref{Errors}.)
3769 @defun ding &optional do-not-terminate
3770 @cindex keyboard macro termination
3771 This function beeps, or flashes the screen (see @code{visible-bell} below).
3772 It also terminates any keyboard macro currently executing unless
3773 @var{do-not-terminate} is non-@code{nil}.
3774 @end defun
3776 @defun beep &optional do-not-terminate
3777 This is a synonym for @code{ding}.
3778 @end defun
3780 @defopt visible-bell
3781 This variable determines whether Emacs should flash the screen to
3782 represent a bell.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.  This
3783 is effective on a window system, and on a character-only terminal
3784 provided the terminal's Termcap entry defines the visible bell
3785 capability (@samp{vb}).
3786 @end defopt
3788 @defvar ring-bell-function
3789 If this is non-@code{nil}, it specifies how Emacs should ``ring the
3790 bell.''  Its value should be a function of no arguments.  If this is
3791 non-@code{nil}, it takes precedence over the @code{visible-bell}
3792 variable.
3793 @end defvar
3795 @node Window Systems
3796 @section Window Systems
3798   Emacs works with several window systems, most notably the X Window
3799 System.  Both Emacs and X use the term ``window'', but use it
3800 differently.  An Emacs frame is a single window as far as X is
3801 concerned; the individual Emacs windows are not known to X at all.
3803 @defvar window-system
3804 This variable tells Lisp programs what window system Emacs is running
3805 under.  The possible values are
3807 @table @code
3808 @item x
3809 @cindex X Window System
3810 Emacs is displaying using X.
3811 @item pc
3812 Emacs is displaying using MS-DOS.
3813 @item w32
3814 Emacs is displaying using Windows.
3815 @item mac
3816 Emacs is displaying using a Macintosh.
3817 @item nil
3818 Emacs is using a character-based terminal.
3819 @end table
3820 @end defvar
3822 @defvar window-setup-hook
3823 This variable is a normal hook which Emacs runs after handling the
3824 initialization files.  Emacs runs this hook after it has completed
3825 loading your init file, the default initialization file (if
3826 any), and the terminal-specific Lisp code, and running the hook
3827 @code{term-setup-hook}.
3829 This hook is used for internal purposes: setting up communication with
3830 the window system, and creating the initial window.  Users should not
3831 interfere with it.
3832 @end defvar
3834 @ignore
3835    arch-tag: ffdf5714-7ecf-415b-9023-fbc6b409c2c6
3836 @end ignore