(Top): Update subnode menus.
[emacs.git] / lispref / display.texi
bloba77c895276ef7324f909a079b85e0d0d6db1517a
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999, 2000, 2001,
4 @c   2002, 2003, 2004, 2005, 2006 Free Software Foundation, Inc.
5 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
6 @setfilename ../info/display
7 @node Display, System Interface, Processes, Top
8 @chapter Emacs Display
10   This chapter describes a number of features related to the display
11 that Emacs presents to the user.
13 @menu
14 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
15 * Forcing Redisplay::   Forcing redisplay.
16 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
17 * The Echo Area::       Displaying messages at the bottom of the screen.
18 * Warnings::            Displaying warning messages for the user.
19 * Invisible Text::      Hiding part of the buffer text.
20 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text (the old way).
21 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
22 * Overlays::            Use overlays to highlight parts of the buffer.
23 * Width::               How wide a character or string is on the screen.
24 * Line Height::         Controlling the height of lines.
25 * Faces::               A face defines a graphics style for text characters:
26                           font, colors, etc.
27 * Fringes::             Controlling window fringes.
28 * Scroll Bars::         Controlling vertical scroll bars.
29 * Display Property::    Enabling special display features.
30 * Images::              Displaying images in Emacs buffers.
31 * Buttons::             Adding clickable buttons to Emacs buffers.
32 * Blinking::            How Emacs shows the matching open parenthesis.
33 * Usual Display::       The usual conventions for displaying nonprinting chars.
34 * Display Tables::      How to specify other conventions.
35 * Beeping::             Audible signal to the user.
36 * Window Systems::      Which window system is being used.
37 @end menu
39 @node Refresh Screen
40 @section Refreshing the Screen
42   The function @code{redraw-frame} clears and redisplays the entire
43 contents of a given frame (@pxref{Frames}).  This is useful if the
44 screen is corrupted.
46 @c Emacs 19 feature
47 @defun redraw-frame frame
48 This function clears and redisplays frame @var{frame}.
49 @end defun
51   Even more powerful is @code{redraw-display}:
53 @deffn Command redraw-display
54 This function clears and redisplays all visible frames.
55 @end deffn
57   This function calls for redisplay of certain windows, the next time
58 redisplay is done, but does not clear them first.
60 @defun force-window-update &optional object
61 This function forces redisplay of some or all windows.  If
62 @var{object} is a window, it forces redisplay of that window.  If
63 @var{object} is a buffer or buffer name, it forces redisplay of all
64 windows displaying that buffer.  If @var{object} is @code{nil} (or
65 omitted), it forces redisplay of all windows.
66 @end defun
68   Processing user input takes absolute priority over redisplay.  If you
69 call these functions when input is available, they do nothing
70 immediately, but a full redisplay does happen eventually---after all the
71 input has been processed.
73   Normally, suspending and resuming Emacs also refreshes the screen.
74 Some terminal emulators record separate contents for display-oriented
75 programs such as Emacs and for ordinary sequential display.  If you are
76 using such a terminal, you might want to inhibit the redisplay on
77 resumption.
79 @defvar no-redraw-on-reenter
80 @cindex suspend (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
81 @cindex resume (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
82 This variable controls whether Emacs redraws the entire screen after it
83 has been suspended and resumed.  Non-@code{nil} means there is no need
84 to redraw, @code{nil} means redrawing is needed.  The default is @code{nil}.
85 @end defvar
87 @node Forcing Redisplay
88 @section Forcing Redisplay
89 @cindex forcing redisplay
91   Emacs redisplay normally stops if input arrives, and does not happen
92 at all if input is available before it starts.  Most of the time, this
93 is exactly what you want.  However, you can prevent preemption by
94 binding @code{redisplay-dont-pause} to a non-@code{nil} value.
96 @tindex redisplay-dont-pause
97 @defvar redisplay-dont-pause
98 If this variable is non-@code{nil}, pending input does not
99 prevent or halt redisplay; redisplay occurs, and finishes,
100 regardless of whether input is available.
101 @end defvar
103   You can request a display update, but only if no input is pending,
104 with @code{(sit-for 0)}.  To force a display update even when input is
105 pending, do this:
107 @example
108 (let ((redisplay-dont-pause t))
109   (sit-for 0))
110 @end example
112 @node Truncation
113 @section Truncation
114 @cindex line wrapping
115 @cindex continuation lines
116 @cindex @samp{$} in display
117 @cindex @samp{\} in display
119   When a line of text extends beyond the right edge of a window, the
120 line can either be continued on the next screen line, or truncated to
121 one screen line.  The additional screen lines used to display a long
122 text line are called @dfn{continuation} lines.  Normally, a @samp{$} in
123 the rightmost column of the window indicates truncation; a @samp{\} on
124 the rightmost column indicates a line that ``wraps'' onto the next line,
125 which is also called @dfn{continuing} the line.  (The display table can
126 specify alternative indicators; see @ref{Display Tables}.)
128   On a graphical display, the @samp{$} and @samp{\} indicators are
129 replaced with arrow images displayed in the window fringes
130 (@pxref{Fringes}).
132   Note that continuation is different from filling; continuation happens
133 on the screen only, not in the buffer contents, and it breaks a line
134 precisely at the right margin, not at a word boundary.  @xref{Filling}.
136 @defopt truncate-lines
137 This buffer-local variable controls how Emacs displays lines that extend
138 beyond the right edge of the window.  The default is @code{nil}, which
139 specifies continuation.  If the value is non-@code{nil}, then these
140 lines are truncated.
142 If the variable @code{truncate-partial-width-windows} is non-@code{nil},
143 then truncation is always used for side-by-side windows (within one
144 frame) regardless of the value of @code{truncate-lines}.
145 @end defopt
147 @defopt default-truncate-lines
148 This variable is the default value for @code{truncate-lines}, for
149 buffers that do not have buffer-local values for it.
150 @end defopt
152 @defopt truncate-partial-width-windows
153 This variable controls display of lines that extend beyond the right
154 edge of the window, in side-by-side windows (@pxref{Splitting Windows}).
155 If it is non-@code{nil}, these lines are truncated; otherwise,
156 @code{truncate-lines} says what to do with them.
157 @end defopt
159   When horizontal scrolling (@pxref{Horizontal Scrolling}) is in use in
160 a window, that forces truncation.
162   If your buffer contains @emph{very} long lines, and you use
163 continuation to display them, just thinking about them can make Emacs
164 redisplay slow.  The column computation and indentation functions also
165 become slow.  Then you might find it advisable to set
166 @code{cache-long-line-scans} to @code{t}.
168 @defvar cache-long-line-scans
169 If this variable is non-@code{nil}, various indentation and motion
170 functions, and Emacs redisplay, cache the results of scanning the
171 buffer, and consult the cache to avoid rescanning regions of the buffer
172 unless they are modified.
174 Turning on the cache slows down processing of short lines somewhat.
176 This variable is automatically buffer-local in every buffer.
177 @end defvar
179 @node The Echo Area
180 @section The Echo Area
181 @cindex error display
182 @cindex echo area
184   The @dfn{echo area} is used for displaying error messages
185 (@pxref{Errors}), for messages made with the @code{message} primitive,
186 and for echoing keystrokes.  It is not the same as the minibuffer,
187 despite the fact that the minibuffer appears (when active) in the same
188 place on the screen as the echo area.  The @cite{GNU Emacs Manual}
189 specifies the rules for resolving conflicts between the echo area and
190 the minibuffer for use of that screen space (@pxref{Minibuffer,, The
191 Minibuffer, emacs, The GNU Emacs Manual}).
193   You can write output in the echo area by using the Lisp printing
194 functions with @code{t} as the stream (@pxref{Output Functions}), or
195 explicitly.
197 @menu
198 * Displaying Messages:: Explicitly displaying text in the echo area.
199 * Progress::            Informing user about progress of a long operation.
200 * Logging Messages::    Echo area messages are logged for the user.
201 * Echo Area Customization:: Controlling the echo area.
202 @end menu
204 @node Displaying Messages
205 @subsection Displaying Messages in the Echo Area
207   This section describes the functions for explicitly producing echo
208 area messages.  Many other Emacs features display messages there, too.
210 @defun message format-string &rest arguments
211 This function displays a message in the echo area.  The argument
212 @var{format-string} is similar to a C language @code{printf} format
213 string.  See @code{format} in @ref{Formatting Strings}, for the details
214 on the conversion specifications.  @code{message} returns the
215 constructed string.
217 In batch mode, @code{message} prints the message text on the standard
218 error stream, followed by a newline.
220 If @var{format-string}, or strings among the @var{arguments}, have
221 @code{face} text properties, these affect the way the message is displayed.
223 @c Emacs 19 feature
224 If @var{format-string} is @code{nil} or the empty string,
225 @code{message} clears the echo area; if the echo area has been
226 expanded automatically, this brings it back to its normal size.
227 If the minibuffer is active, this brings the minibuffer contents back
228 onto the screen immediately.
230 @example
231 @group
232 (message "Minibuffer depth is %d."
233          (minibuffer-depth))
234  @print{} Minibuffer depth is 0.
235 @result{} "Minibuffer depth is 0."
236 @end group
238 @group
239 ---------- Echo Area ----------
240 Minibuffer depth is 0.
241 ---------- Echo Area ----------
242 @end group
243 @end example
245 To automatically display a message in the echo area or in a pop-buffer,
246 depending on its size, use @code{display-message-or-buffer} (see below).
247 @end defun
249 @tindex with-temp-message
250 @defmac with-temp-message message &rest body
251 This construct displays a message in the echo area temporarily, during
252 the execution of @var{body}.  It displays @var{message}, executes
253 @var{body}, then returns the value of the last body form while restoring
254 the previous echo area contents.
255 @end defmac
257 @defun message-or-box format-string &rest arguments
258 This function displays a message like @code{message}, but may display it
259 in a dialog box instead of the echo area.  If this function is called in
260 a command that was invoked using the mouse---more precisely, if
261 @code{last-nonmenu-event} (@pxref{Command Loop Info}) is either
262 @code{nil} or a list---then it uses a dialog box or pop-up menu to
263 display the message.  Otherwise, it uses the echo area.  (This is the
264 same criterion that @code{y-or-n-p} uses to make a similar decision; see
265 @ref{Yes-or-No Queries}.)
267 You can force use of the mouse or of the echo area by binding
268 @code{last-nonmenu-event} to a suitable value around the call.
269 @end defun
271 @defun message-box format-string &rest arguments
272 This function displays a message like @code{message}, but uses a dialog
273 box (or a pop-up menu) whenever that is possible.  If it is impossible
274 to use a dialog box or pop-up menu, because the terminal does not
275 support them, then @code{message-box} uses the echo area, like
276 @code{message}.
277 @end defun
279 @defun display-message-or-buffer message &optional buffer-name not-this-window frame
280 @tindex display-message-or-buffer
281 This function displays the message @var{message}, which may be either a
282 string or a buffer.  If it is shorter than the maximum height of the
283 echo area, as defined by @code{max-mini-window-height}, it is displayed
284 in the echo area, using @code{message}.  Otherwise,
285 @code{display-buffer} is used to show it in a pop-up buffer.
287 Returns either the string shown in the echo area, or when a pop-up
288 buffer is used, the window used to display it.
290 If @var{message} is a string, then the optional argument
291 @var{buffer-name} is the name of the buffer used to display it when a
292 pop-up buffer is used, defaulting to @samp{*Message*}.  In the case
293 where @var{message} is a string and displayed in the echo area, it is
294 not specified whether the contents are inserted into the buffer anyway.
296 The optional arguments @var{not-this-window} and @var{frame} are as for
297 @code{display-buffer}, and only used if a buffer is displayed.
298 @end defun
300 @defun current-message
301 This function returns the message currently being displayed in the
302 echo area, or @code{nil} if there is none.
303 @end defun
305 @node Progress
306 @subsection Reporting Operation Progress
307 @cindex progress reporting
309   When an operation can take a while to finish, you should inform the
310 user about the progress it makes.  This way the user can estimate
311 remaining time and clearly see that Emacs is busy working, not hung.
313   Functions listed in this section provide simple and efficient way of
314 reporting operation progress.  Here is a working example that does
315 nothing useful:
317 @smallexample
318 (let ((progress-reporter
319        (make-progress-reporter "Collecting mana for Emacs..."
320                                0  500)))
321   (dotimes (k 500)
322     (sit-for 0.01)
323     (progress-reporter-update progress-reporter k))
324   (progress-reporter-done progress-reporter))
325 @end smallexample
327 @defun make-progress-reporter message min-value max-value &optional current-value min-change min-time
328 This function creates and returns a @dfn{progress reporter}---an
329 object you will use as an argument for all other functions listed
330 here.  The idea is to precompute as much data as possible to make
331 progress reporting very fast.
333 When this progress reporter is subsequently used, it will display
334 @var{message} in the echo area, followed by progress percentage.
335 @var{message} is treated as a simple string.  If you need it to depend
336 on a filename, for instance, use @code{format} before calling this
337 function.
339 @var{min-value} and @var{max-value} arguments stand for starting and
340 final states of your operation.  For instance, if you scan a buffer,
341 they should be the results of @code{point-min} and @code{point-max}
342 correspondingly.  It is required that @var{max-value} is greater than
343 @var{min-value}.  If you create progress reporter when some part of
344 the operation has already been completed, then specify
345 @var{current-value} argument.  But normally you should omit it or set
346 it to @code{nil}---it will default to @var{min-value} then.
348 Remaining arguments control the rate of echo area updates.  Progress
349 reporter will wait for at least @var{min-change} more percents of the
350 operation to be completed before printing next message.
351 @var{min-time} specifies the minimum time in seconds to pass between
352 successive prints.  It can be fractional.  Depending on Emacs and
353 system capabilities, progress reporter may or may not respect this
354 last argument or do it with varying precision.  Default value for
355 @var{min-change} is 1 (one percent), for @var{min-time}---0.2
356 (seconds.)
358 This function calls @code{progress-reporter-update}, so the first
359 message is printed immediately.
360 @end defun
362 @defun progress-reporter-update reporter value
363 This function does the main work of reporting progress of your
364 operation.  It displays the message of @var{reporter}, followed by
365 progress percentage determined by @var{value}.  If percentage is zero,
366 or close enough according to the @var{min-change} and @var{min-time}
367 arguments, then it is omitted from the output.
369 @var{reporter} must be the result of a call to
370 @code{make-progress-reporter}.  @var{value} specifies the current
371 state of your operation and must be between @var{min-value} and
372 @var{max-value} (inclusive) as passed to
373 @code{make-progress-reporter}.  For instance, if you scan a buffer,
374 then @var{value} should be the result of a call to @code{point}.
376 This function respects @var{min-change} and @var{min-time} as passed
377 to @code{make-progress-reporter} and so does not output new messages
378 on every invocation.  It is thus very fast and normally you should not
379 try to reduce the number of calls to it: resulting overhead will most
380 likely negate your effort.
381 @end defun
383 @defun progress-reporter-force-update reporter value &optional new-message
384 This function is similar to @code{progress-reporter-update} except
385 that it prints a message in the echo area unconditionally.
387 The first two arguments have the same meaning as for
388 @code{progress-reporter-update}.  Optional @var{new-message} allows
389 you to change the message of the @var{reporter}.  Since this functions
390 always updates the echo area, such a change will be immediately
391 presented to the user.
392 @end defun
394 @defun progress-reporter-done reporter
395 This function should be called when the operation is finished.  It
396 prints the message of @var{reporter} followed by word ``done'' in the
397 echo area.
399 You should always call this function and not hope for
400 @code{progress-reporter-update} to print ``100%.''  Firstly, it may
401 never print it, there are many good reasons for this not to happen.
402 Secondly, ``done'' is more explicit.
403 @end defun
405 @defmac dotimes-with-progress-reporter (var count [result]) message body@dots{}
406 This is a convenience macro that works the same way as @code{dotimes}
407 does, but also reports loop progress using the functions described
408 above.  It allows you to save some typing.
410 You can rewrite the example in the beginning of this node using
411 this macro this way:
413 @example
414 (dotimes-with-progress-reporter
415     (k 500)
416     "Collecting some mana for Emacs..."
417   (sit-for 0.01))
418 @end example
419 @end defmac
421 @node Logging Messages
422 @subsection Logging Messages in @samp{*Messages*}
423 @cindex logging echo-area messages
425   Almost all the messages displayed in the echo area are also recorded
426 in the @samp{*Messages*} buffer so that the user can refer back to
427 them.  This includes all the messages that are output with
428 @code{message}.
430 @defopt message-log-max
431 This variable specifies how many lines to keep in the @samp{*Messages*}
432 buffer.  The value @code{t} means there is no limit on how many lines to
433 keep.  The value @code{nil} disables message logging entirely.  Here's
434 how to display a message and prevent it from being logged:
436 @example
437 (let (message-log-max)
438   (message @dots{}))
439 @end example
440 @end defopt
442   To make @samp{*Messages*} more convenient for the user, the logging
443 facility combines successive identical messages.  It also combines
444 successive related messages for the sake of two cases: question
445 followed by answer, and a series of progress messages.
447   A ``question followed by an answer'' means two messages like the
448 ones produced by @code{y-or-n-p}: the first is @samp{@var{question}},
449 and the second is @samp{@var{question}...@var{answer}}.  The first
450 message conveys no additional information beyond what's in the second,
451 so logging the second message discards the first from the log.
453   A ``series of progress messages'' means successive messages like
454 those produced by @code{make-progress-reporter}.  They have the form
455 @samp{@var{base}...@var{how-far}}, where @var{base} is the same each
456 time, while @var{how-far} varies.  Logging each message in the series
457 discards the previous one, provided they are consecutive.
459   The functions @code{make-progress-reporter} and @code{y-or-n-p}
460 don't have to do anything special to activate the message log
461 combination feature.  It operates whenever two consecutive messages
462 are logged that share a common prefix ending in @samp{...}.
464 @node Echo Area Customization
465 @subsection Echo Area Customization
467   These variables control details of how the echo area works.
469 @defvar cursor-in-echo-area
470 This variable controls where the cursor appears when a message is
471 displayed in the echo area.  If it is non-@code{nil}, then the cursor
472 appears at the end of the message.  Otherwise, the cursor appears at
473 point---not in the echo area at all.
475 The value is normally @code{nil}; Lisp programs bind it to @code{t}
476 for brief periods of time.
477 @end defvar
479 @defvar echo-area-clear-hook
480 This normal hook is run whenever the echo area is cleared---either by
481 @code{(message nil)} or for any other reason.
482 @end defvar
484 @defvar echo-keystrokes
485 This variable determines how much time should elapse before command
486 characters echo.  Its value must be an integer or floating point number,
487 which specifies the
488 number of seconds to wait before echoing.  If the user types a prefix
489 key (such as @kbd{C-x}) and then delays this many seconds before
490 continuing, the prefix key is echoed in the echo area.  (Once echoing
491 begins in a key sequence, all subsequent characters in the same key
492 sequence are echoed immediately.)
494 If the value is zero, then command input is not echoed.
495 @end defvar
497 @defvar message-truncate-lines
498 Normally, displaying a long message resizes the echo area to display
499 the entire message.  But if the variable @code{message-truncate-lines}
500 is non-@code{nil}, the echo area does not resize, and the message is
501 truncated to fit it, as in Emacs 20 and before.
502 @end defvar
504   The variable @code{max-mini-window-height}, which specifies the
505 maximum height for resizing minibuffer windows, also applies to the
506 echo area (which is really a special use of the minibuffer window.
507 @xref{Minibuffer Misc}.
509 @node Warnings
510 @section Reporting Warnings
511 @cindex warnings
513   @dfn{Warnings} are a facility for a program to inform the user of a
514 possible problem, but continue running.
516 @menu
517 * Warning Basics::      Warnings concepts and functions to report them.
518 * Warning Variables::   Variables programs bind to customize their warnings.
519 * Warning Options::     Variables users set to control display of warnings.
520 @end menu
522 @node Warning Basics
523 @subsection Warning Basics
524 @cindex severity level
526   Every warning has a textual message, which explains the problem for
527 the user, and a @dfn{severity level} which is a symbol.  Here are the
528 possible severity levels, in order of decreasing severity, and their
529 meanings:
531 @table @code
532 @item :emergency
533 A problem that will seriously impair Emacs operation soon
534 if you do not attend to it promptly.
535 @item :error
536 A report of data or circumstances that are inherently wrong.
537 @item :warning
538 A report of data or circumstances that are not inherently wrong, but
539 raise suspicion of a possible problem.
540 @item :debug
541 A report of information that may be useful if you are debugging.
542 @end table
544   When your program encounters invalid input data, it can either
545 signal a Lisp error by calling @code{error} or @code{signal} or report
546 a warning with severity @code{:error}.  Signaling a Lisp error is the
547 easiest thing to do, but it means the program cannot continue
548 processing.  If you want to take the trouble to implement a way to
549 continue processing despite the bad data, then reporting a warning of
550 severity @code{:error} is the right way to inform the user of the
551 problem.  For instance, the Emacs Lisp byte compiler can report an
552 error that way and continue compiling other functions.  (If the
553 program signals a Lisp error and then handles it with
554 @code{condition-case}, the user won't see the error message; it could
555 show the message to the user by reporting it as a warning.)
557 @cindex warning type
558   Each warning has a @dfn{warning type} to classify it.  The type is a
559 list of symbols.  The first symbol should be the custom group that you
560 use for the program's user options.  For example, byte compiler
561 warnings use the warning type @code{(bytecomp)}.  You can also
562 subcategorize the warnings, if you wish, by using more symbols in the
563 list.
565 @defun display-warning type message &optional level buffer-name
566 This function reports a warning, using @var{message} as the message
567 and @var{type} as the warning type.  @var{level} should be the
568 severity level, with @code{:warning} being the default.
570 @var{buffer-name}, if non-@code{nil}, specifies the name of the buffer
571 for logging the warning.  By default, it is @samp{*Warnings*}.
572 @end defun
574 @defun lwarn type level message &rest args
575 This function reports a warning using the value of @code{(format
576 @var{message} @var{args}...)} as the message.  In other respects it is
577 equivalent to @code{display-warning}.
578 @end defun
580 @defun warn message &rest args
581 This function reports a warning using the value of @code{(format
582 @var{message} @var{args}...)} as the message, @code{(emacs)} as the
583 type, and @code{:warning} as the severity level.  It exists for
584 compatibility only; we recommend not using it, because you should
585 specify a specific warning type.
586 @end defun
588 @node Warning Variables
589 @subsection Warning Variables
591   Programs can customize how their warnings appear by binding
592 the variables described in this section.
594 @defvar warning-levels
595 This list defines the meaning and severity order of the warning
596 severity levels.  Each element defines one severity level,
597 and they are arranged in order of decreasing severity.
599 Each element has the form @code{(@var{level} @var{string}
600 @var{function})}, where @var{level} is the severity level it defines.
601 @var{string} specifies the textual description of this level.
602 @var{string} should use @samp{%s} to specify where to put the warning
603 type information, or it can omit the @samp{%s} so as not to include
604 that information.
606 The optional @var{function}, if non-@code{nil}, is a function to call
607 with no arguments, to get the user's attention.
609 Normally you should not change the value of this variable.
610 @end defvar
612 @defvar warning-prefix-function
613 If non-@code{nil}, the value is a function to generate prefix text for
614 warnings.  Programs can bind the variable to a suitable function.
615 @code{display-warning} calls this function with the warnings buffer
616 current, and the function can insert text in it.  That text becomes
617 the beginning of the warning message.
619 The function is called with two arguments, the severity level and its
620 entry in @code{warning-levels}.  It should return a list to use as the
621 entry (this value need not be an actual member of
622 @code{warning-levels}).  By constructing this value, the function can
623 change the severity of the warning, or specify different handling for
624 a given severity level.
626 If the variable's value is @code{nil} then there is no function
627 to call.
628 @end defvar
630 @defvar warning-series
631 Programs can bind this variable to @code{t} to say that the next
632 warning should begin a series.  When several warnings form a series,
633 that means to leave point on the first warning of the series, rather
634 than keep moving it for each warning so that it appears on the last one.
635 The series ends when the local binding is unbound and
636 @code{warning-series} becomes @code{nil} again.
638 The value can also be a symbol with a function definition.  That is
639 equivalent to @code{t}, except that the next warning will also call
640 the function with no arguments with the warnings buffer current.  The
641 function can insert text which will serve as a header for the series
642 of warnings.
644 Once a series has begun, the value is a marker which points to the
645 buffer position in the warnings buffer of the start of the series.
647 The variable's normal value is @code{nil}, which means to handle
648 each warning separately.
649 @end defvar
651 @defvar warning-fill-prefix
652 When this variable is non-@code{nil}, it specifies a fill prefix to
653 use for filling each warning's text.
654 @end defvar
656 @defvar warning-type-format
657 This variable specifies the format for displaying the warning type
658 in the warning message.  The result of formatting the type this way
659 gets included in the message under the control of the string in the
660 entry in @code{warning-levels}.  The default value is @code{" (%s)"}.
661 If you bind it to @code{""} then the warning type won't appear at
662 all.
663 @end defvar
665 @node Warning Options
666 @subsection Warning Options
668   These variables are used by users to control what happens
669 when a Lisp program reports a warning.
671 @defopt warning-minimum-level
672 This user option specifies the minimum severity level that should be
673 shown immediately to the user.  The default is @code{:warning}, which
674 means to immediately display all warnings except @code{:debug}
675 warnings.
676 @end defopt
678 @defopt warning-minimum-log-level
679 This user option specifies the minimum severity level that should be
680 logged in the warnings buffer.  The default is @code{:warning}, which
681 means to log all warnings except @code{:debug} warnings.
682 @end defopt
684 @defopt warning-suppress-types
685 This list specifies which warning types should not be displayed
686 immediately for the user.  Each element of the list should be a list
687 of symbols.  If its elements match the first elements in a warning
688 type, then that warning is not displayed immediately.
689 @end defopt
691 @defopt warning-suppress-log-types
692 This list specifies which warning types should not be logged in the
693 warnings buffer.  Each element of the list should be a list of
694 symbols.  If it matches the first few elements in a warning type, then
695 that warning is not logged.
696 @end defopt
698 @node Invisible Text
699 @section Invisible Text
701 @cindex invisible text
702 You can make characters @dfn{invisible}, so that they do not appear on
703 the screen, with the @code{invisible} property.  This can be either a
704 text property (@pxref{Text Properties}) or a property of an overlay
705 (@pxref{Overlays}).  Cursor motion also partly ignores these
706 characters; if the command loop finds point within them, it moves
707 point to the other side of them.
709 In the simplest case, any non-@code{nil} @code{invisible} property makes
710 a character invisible.  This is the default case---if you don't alter
711 the default value of @code{buffer-invisibility-spec}, this is how the
712 @code{invisible} property works.  You should normally use @code{t}
713 as the value of the @code{invisible} property if you don't plan
714 to set @code{buffer-invisibility-spec} yourself.
716 More generally, you can use the variable @code{buffer-invisibility-spec}
717 to control which values of the @code{invisible} property make text
718 invisible.  This permits you to classify the text into different subsets
719 in advance, by giving them different @code{invisible} values, and
720 subsequently make various subsets visible or invisible by changing the
721 value of @code{buffer-invisibility-spec}.
723 Controlling visibility with @code{buffer-invisibility-spec} is
724 especially useful in a program to display the list of entries in a
725 database.  It permits the implementation of convenient filtering
726 commands to view just a part of the entries in the database.  Setting
727 this variable is very fast, much faster than scanning all the text in
728 the buffer looking for properties to change.
730 @defvar buffer-invisibility-spec
731 This variable specifies which kinds of @code{invisible} properties
732 actually make a character invisible.  Setting this variable makes it
733 buffer-local.
735 @table @asis
736 @item @code{t}
737 A character is invisible if its @code{invisible} property is
738 non-@code{nil}.  This is the default.
740 @item a list
741 Each element of the list specifies a criterion for invisibility; if a
742 character's @code{invisible} property fits any one of these criteria,
743 the character is invisible.  The list can have two kinds of elements:
745 @table @code
746 @item @var{atom}
747 A character is invisible if its @code{invisible} property value
748 is @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.
750 @item (@var{atom} . t)
751 A character is invisible if its @code{invisible} property value
752 is @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.
753 Moreover, if this character is at the end of a line and is followed
754 by a visible newline, it displays an ellipsis.
755 @end table
756 @end table
757 @end defvar
759   Two functions are specifically provided for adding elements to
760 @code{buffer-invisibility-spec} and removing elements from it.
762 @defun add-to-invisibility-spec element
763 This function adds the element @var{element} to
764 @code{buffer-invisibility-spec}.  If @code{buffer-invisibility-spec}
765 was @code{t}, it changes to a list, @code{(t)}, so that text whose
766 @code{invisible} property is @code{t} remains invisible.
767 @end defun
769 @defun remove-from-invisibility-spec element
770 This removes the element @var{element} from
771 @code{buffer-invisibility-spec}.  This does nothing if @var{element}
772 is not in the list.
773 @end defun
775   A convention for use of @code{buffer-invisibility-spec} is that a
776 major mode should use the mode's own name as an element of
777 @code{buffer-invisibility-spec} and as the value of the
778 @code{invisible} property:
780 @example
781 ;; @r{If you want to display an ellipsis:}
782 (add-to-invisibility-spec '(my-symbol . t))
783 ;; @r{If you don't want ellipsis:}
784 (add-to-invisibility-spec 'my-symbol)
786 (overlay-put (make-overlay beginning end)
787              'invisible 'my-symbol)
789 ;; @r{When done with the overlays:}
790 (remove-from-invisibility-spec '(my-symbol . t))
791 ;; @r{Or respectively:}
792 (remove-from-invisibility-spec 'my-symbol)
793 @end example
795 @vindex line-move-ignore-invisible
796   Ordinarily, functions that operate on text or move point do not care
797 whether the text is invisible.  The user-level line motion commands
798 explicitly ignore invisible newlines if
799 @code{line-move-ignore-invisible} is non-@code{nil} (the default), but
800 only because they are explicitly programmed to do so.
802   However, if a command ends with point inside or immediately before
803 invisible text, the main editing loop moves point further forward or
804 further backward (in the same direction that the command already moved
805 it) until that condition is no longer true.  Thus, if the command
806 moved point back into an invisible range, Emacs moves point back to
807 the beginning of that range, and then back one more character.  If the
808 command moved point forward into an invisible range, Emacs moves point
809 forward up to the first visible character that follows the invisible
810 text.
812   Incremental search can make invisible overlays visible temporarily
813 and/or permanently when a match includes invisible text.  To enable
814 this, the overlay should have a non-@code{nil}
815 @code{isearch-open-invisible} property.  The property value should be a
816 function to be called with the overlay as an argument.  This function
817 should make the overlay visible permanently; it is used when the match
818 overlaps the overlay on exit from the search.
820   During the search, such overlays are made temporarily visible by
821 temporarily modifying their invisible and intangible properties.  If you
822 want this to be done differently for a certain overlay, give it an
823 @code{isearch-open-invisible-temporary} property which is a function.
824 The function is called with two arguments: the first is the overlay, and
825 the second is @code{nil} to make the overlay visible, or @code{t} to
826 make it invisible again.
828 @node Selective Display
829 @section Selective Display
830 @cindex selective display
832   @dfn{Selective display} refers to a pair of related features for
833 hiding certain lines on the screen.
835   The first variant, explicit selective display, is designed for use
836 in a Lisp program: it controls which lines are hidden by altering the
837 text.  This kind of hiding in some ways resembles the effect of the
838 @code{invisible} property (@pxref{Invisible Text}), but the two
839 features are different and do not work the same way.
841   In the second variant, the choice of lines to hide is made
842 automatically based on indentation.  This variant is designed to be a
843 user-level feature.
845   The way you control explicit selective display is by replacing a
846 newline (control-j) with a carriage return (control-m).  The text that
847 was formerly a line following that newline is now hidden.  Strictly
848 speaking, it is temporarily no longer a line at all, since only
849 newlines can separate lines; it is now part of the previous line.
851   Selective display does not directly affect editing commands.  For
852 example, @kbd{C-f} (@code{forward-char}) moves point unhesitatingly
853 into hidden text.  However, the replacement of newline characters with
854 carriage return characters affects some editing commands.  For
855 example, @code{next-line} skips hidden lines, since it searches only
856 for newlines.  Modes that use selective display can also define
857 commands that take account of the newlines, or that control which
858 parts of the text are hidden.
860   When you write a selectively displayed buffer into a file, all the
861 control-m's are output as newlines.  This means that when you next read
862 in the file, it looks OK, with nothing hidden.  The selective display
863 effect is seen only within Emacs.
865 @defvar selective-display
866 This buffer-local variable enables selective display.  This means that
867 lines, or portions of lines, may be made hidden.
869 @itemize @bullet
870 @item
871 If the value of @code{selective-display} is @code{t}, then the character
872 control-m marks the start of hidden text; the control-m, and the rest
873 of the line following it, are not displayed.  This is explicit selective
874 display.
876 @item
877 If the value of @code{selective-display} is a positive integer, then
878 lines that start with more than that many columns of indentation are not
879 displayed.
880 @end itemize
882 When some portion of a buffer is hidden, the vertical movement
883 commands operate as if that portion did not exist, allowing a single
884 @code{next-line} command to skip any number of hidden lines.
885 However, character movement commands (such as @code{forward-char}) do
886 not skip the hidden portion, and it is possible (if tricky) to insert
887 or delete text in an hidden portion.
889 In the examples below, we show the @emph{display appearance} of the
890 buffer @code{foo}, which changes with the value of
891 @code{selective-display}.  The @emph{contents} of the buffer do not
892 change.
894 @example
895 @group
896 (setq selective-display nil)
897      @result{} nil
899 ---------- Buffer: foo ----------
900 1 on this column
901  2on this column
902   3n this column
903   3n this column
904  2on this column
905 1 on this column
906 ---------- Buffer: foo ----------
907 @end group
909 @group
910 (setq selective-display 2)
911      @result{} 2
913 ---------- Buffer: foo ----------
914 1 on this column
915  2on this column
916  2on this column
917 1 on this column
918 ---------- Buffer: foo ----------
919 @end group
920 @end example
921 @end defvar
923 @defvar selective-display-ellipses
924 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, then Emacs displays
925 @samp{@dots{}} at the end of a line that is followed by hidden text.
926 This example is a continuation of the previous one.
928 @example
929 @group
930 (setq selective-display-ellipses t)
931      @result{} t
933 ---------- Buffer: foo ----------
934 1 on this column
935  2on this column ...
936  2on this column
937 1 on this column
938 ---------- Buffer: foo ----------
939 @end group
940 @end example
942 You can use a display table to substitute other text for the ellipsis
943 (@samp{@dots{}}).  @xref{Display Tables}.
944 @end defvar
946 @node Temporary Displays
947 @section Temporary Displays
949   Temporary displays are used by Lisp programs to put output into a
950 buffer and then present it to the user for perusal rather than for
951 editing.  Many help commands use this feature.
953 @defspec with-output-to-temp-buffer buffer-name forms@dots{}
954 This function executes @var{forms} while arranging to insert any output
955 they print into the buffer named @var{buffer-name}, which is first
956 created if necessary, and put into Help mode.  Finally, the buffer is
957 displayed in some window, but not selected.
959 If the @var{forms} do not change the major mode in the output buffer,
960 so that it is still Help mode at the end of their execution, then
961 @code{with-output-to-temp-buffer} makes this buffer read-only at the
962 end, and also scans it for function and variable names to make them
963 into clickable cross-references.  @xref{Docstring hyperlinks, , Tips
964 for Documentation Strings}, in particular the item on hyperlinks in
965 documentation strings, for more details.
967 The string @var{buffer-name} specifies the temporary buffer, which
968 need not already exist.  The argument must be a string, not a buffer.
969 The buffer is erased initially (with no questions asked), and it is
970 marked as unmodified after @code{with-output-to-temp-buffer} exits.
972 @code{with-output-to-temp-buffer} binds @code{standard-output} to the
973 temporary buffer, then it evaluates the forms in @var{forms}.  Output
974 using the Lisp output functions within @var{forms} goes by default to
975 that buffer (but screen display and messages in the echo area, although
976 they are ``output'' in the general sense of the word, are not affected).
977 @xref{Output Functions}.
979 Several hooks are available for customizing the behavior
980 of this construct; they are listed below.
982 The value of the last form in @var{forms} is returned.
984 @example
985 @group
986 ---------- Buffer: foo ----------
987  This is the contents of foo.
988 ---------- Buffer: foo ----------
989 @end group
991 @group
992 (with-output-to-temp-buffer "foo"
993     (print 20)
994     (print standard-output))
995 @result{} #<buffer foo>
997 ---------- Buffer: foo ----------
1000 #<buffer foo>
1002 ---------- Buffer: foo ----------
1003 @end group
1004 @end example
1005 @end defspec
1007 @defvar temp-buffer-show-function
1008 If this variable is non-@code{nil}, @code{with-output-to-temp-buffer}
1009 calls it as a function to do the job of displaying a help buffer.  The
1010 function gets one argument, which is the buffer it should display.
1012 It is a good idea for this function to run @code{temp-buffer-show-hook}
1013 just as @code{with-output-to-temp-buffer} normally would, inside of
1014 @code{save-selected-window} and with the chosen window and buffer
1015 selected.
1016 @end defvar
1018 @defvar temp-buffer-setup-hook
1019 @tindex temp-buffer-setup-hook
1020 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} before
1021 evaluating @var{body}.  When the hook runs, the temporary buffer is
1022 current.  This hook is normally set up with a function to put the
1023 buffer in Help mode.
1024 @end defvar
1026 @defvar temp-buffer-show-hook
1027 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} after
1028 displaying the temporary buffer.  When the hook runs, the temporary buffer
1029 is current, and the window it was displayed in is selected.  This hook
1030 is normally set up with a function to make the buffer read only, and
1031 find function names and variable names in it, provided the major mode
1032 is Help mode.
1033 @end defvar
1035 @defun momentary-string-display string position &optional char message
1036 This function momentarily displays @var{string} in the current buffer at
1037 @var{position}.  It has no effect on the undo list or on the buffer's
1038 modification status.
1040 The momentary display remains until the next input event.  If the next
1041 input event is @var{char}, @code{momentary-string-display} ignores it
1042 and returns.  Otherwise, that event remains buffered for subsequent use
1043 as input.  Thus, typing @var{char} will simply remove the string from
1044 the display, while typing (say) @kbd{C-f} will remove the string from
1045 the display and later (presumably) move point forward.  The argument
1046 @var{char} is a space by default.
1048 The return value of @code{momentary-string-display} is not meaningful.
1050 If the string @var{string} does not contain control characters, you can
1051 do the same job in a more general way by creating (and then subsequently
1052 deleting) an overlay with a @code{before-string} property.
1053 @xref{Overlay Properties}.
1055 If @var{message} is non-@code{nil}, it is displayed in the echo area
1056 while @var{string} is displayed in the buffer.  If it is @code{nil}, a
1057 default message says to type @var{char} to continue.
1059 In this example, point is initially located at the beginning of the
1060 second line:
1062 @example
1063 @group
1064 ---------- Buffer: foo ----------
1065 This is the contents of foo.
1066 @point{}Second line.
1067 ---------- Buffer: foo ----------
1068 @end group
1070 @group
1071 (momentary-string-display
1072   "**** Important Message! ****"
1073   (point) ?\r
1074   "Type RET when done reading")
1075 @result{} t
1076 @end group
1078 @group
1079 ---------- Buffer: foo ----------
1080 This is the contents of foo.
1081 **** Important Message! ****Second line.
1082 ---------- Buffer: foo ----------
1084 ---------- Echo Area ----------
1085 Type RET when done reading
1086 ---------- Echo Area ----------
1087 @end group
1088 @end example
1089 @end defun
1091 @node Overlays
1092 @section Overlays
1093 @cindex overlays
1095 You can use @dfn{overlays} to alter the appearance of a buffer's text on
1096 the screen, for the sake of presentation features.  An overlay is an
1097 object that belongs to a particular buffer, and has a specified
1098 beginning and end.  It also has properties that you can examine and set;
1099 these affect the display of the text within the overlay.
1101 An overlay uses markers to record its beginning and end; thus,
1102 editing the text of the buffer adjusts the beginning and end of each
1103 overlay so that it stays with the text.  When you create the overlay,
1104 you can specify whether text inserted at the beginning should be
1105 inside the overlay or outside, and likewise for the end of the overlay.
1107 @menu
1108 * Managing Overlays::   Creating and moving overlays.
1109 * Overlay Properties::  How to read and set properties.
1110                         What properties do to the screen display.
1111 * Finding Overlays::    Searching for overlays.
1112 @end menu
1114 @node Managing Overlays
1115 @subsection Managing Overlays
1117   This section describes the functions to create, delete and move
1118 overlays, and to examine their contents.  Overlay changes are not
1119 recorded in the buffer's undo list, since the overlays are not
1120 part of the buffer's contents.
1122 @defun overlayp object
1123 This function returns @code{t} if @var{object} is an overlay.
1124 @end defun
1126 @defun make-overlay start end &optional buffer front-advance rear-advance
1127 This function creates and returns an overlay that belongs to
1128 @var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
1129 and @var{end} must specify buffer positions; they may be integers or
1130 markers.  If @var{buffer} is omitted, the overlay is created in the
1131 current buffer.
1133 The arguments @var{front-advance} and @var{rear-advance} specify the
1134 marker insertion type for the start of the overlay and for the end of
1135 the overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.  If they
1136 are both @code{nil}, the default, then the overlay extends to include
1137 any text inserted at the beginning, but not text inserted at the end.
1138 If @var{front-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the
1139 beginning of the overlay is excluded from the overlay.  If
1140 @var{rear-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the end of the
1141 overlay is included in the overlay.
1142 @end defun
1144 @defun overlay-start overlay
1145 This function returns the position at which @var{overlay} starts,
1146 as an integer.
1147 @end defun
1149 @defun overlay-end overlay
1150 This function returns the position at which @var{overlay} ends,
1151 as an integer.
1152 @end defun
1154 @defun overlay-buffer overlay
1155 This function returns the buffer that @var{overlay} belongs to.  It
1156 returns @code{nil} if @var{overlay} has been deleted.
1157 @end defun
1159 @defun delete-overlay overlay
1160 This function deletes @var{overlay}.  The overlay continues to exist as
1161 a Lisp object, and its property list is unchanged, but it ceases to be
1162 attached to the buffer it belonged to, and ceases to have any effect on
1163 display.
1165 A deleted overlay is not permanently disconnected.  You can give it a
1166 position in a buffer again by calling @code{move-overlay}.
1167 @end defun
1169 @defun move-overlay overlay start end &optional buffer
1170 This function moves @var{overlay} to @var{buffer}, and places its bounds
1171 at @var{start} and @var{end}.  Both arguments @var{start} and @var{end}
1172 must specify buffer positions; they may be integers or markers.
1174 If @var{buffer} is omitted, @var{overlay} stays in the same buffer it
1175 was already associated with; if @var{overlay} was deleted, it goes into
1176 the current buffer.
1178 The return value is @var{overlay}.
1180 This is the only valid way to change the endpoints of an overlay.  Do
1181 not try modifying the markers in the overlay by hand, as that fails to
1182 update other vital data structures and can cause some overlays to be
1183 ``lost''.
1184 @end defun
1186 @defun remove-overlays &optional start end name value
1187 This function removes all the overlays between @var{start} and
1188 @var{end} whose property @var{name} has the value @var{value}.  It can
1189 move the endpoints of the overlays in the region, or split them.
1191 If @var{name} is omitted or @code{nil}, it means to delete all overlays in
1192 the specified region.  If @var{start} and/or @var{end} are omitted or
1193 @code{nil}, that means the beginning and end of the buffer respectively.
1194 Therefore, @code{(remove-overlays)} removes all the overlays in the
1195 current buffer.
1196 @end defun
1198   Here are some examples:
1200 @example
1201 ;; @r{Create an overlay.}
1202 (setq foo (make-overlay 1 10))
1203      @result{} #<overlay from 1 to 10 in display.texi>
1204 (overlay-start foo)
1205      @result{} 1
1206 (overlay-end foo)
1207      @result{} 10
1208 (overlay-buffer foo)
1209      @result{} #<buffer display.texi>
1210 ;; @r{Give it a property we can check later.}
1211 (overlay-put foo 'happy t)
1212      @result{} t
1213 ;; @r{Verify the property is present.}
1214 (overlay-get foo 'happy)
1215      @result{} t
1216 ;; @r{Move the overlay.}
1217 (move-overlay foo 5 20)
1218      @result{} #<overlay from 5 to 20 in display.texi>
1219 (overlay-start foo)
1220      @result{} 5
1221 (overlay-end foo)
1222      @result{} 20
1223 ;; @r{Delete the overlay.}
1224 (delete-overlay foo)
1225      @result{} nil
1226 ;; @r{Verify it is deleted.}
1228      @result{} #<overlay in no buffer>
1229 ;; @r{A deleted overlay has no position.}
1230 (overlay-start foo)
1231      @result{} nil
1232 (overlay-end foo)
1233      @result{} nil
1234 (overlay-buffer foo)
1235      @result{} nil
1236 ;; @r{Undelete the overlay.}
1237 (move-overlay foo 1 20)
1238      @result{} #<overlay from 1 to 20 in display.texi>
1239 ;; @r{Verify the results.}
1240 (overlay-start foo)
1241      @result{} 1
1242 (overlay-end foo)
1243      @result{} 20
1244 (overlay-buffer foo)
1245      @result{} #<buffer display.texi>
1246 ;; @r{Moving and deleting the overlay does not change its properties.}
1247 (overlay-get foo 'happy)
1248      @result{} t
1249 @end example
1251 @node Overlay Properties
1252 @subsection Overlay Properties
1254   Overlay properties are like text properties in that the properties that
1255 alter how a character is displayed can come from either source.  But in
1256 most respects they are different.  @xref{Text Properties}, for comparison.
1258   Text properties are considered a part of the text; overlays and
1259 their properties are specifically considered not to be part of the
1260 text.  Thus, copying text between various buffers and strings
1261 preserves text properties, but does not try to preserve overlays.
1262 Changing a buffer's text properties marks the buffer as modified,
1263 while moving an overlay or changing its properties does not.  Unlike
1264 text property changes, overlay property changes are not recorded in
1265 the buffer's undo list.
1267   These functions read and set the properties of an overlay:
1269 @defun overlay-get overlay prop
1270 This function returns the value of property @var{prop} recorded in
1271 @var{overlay}, if any.  If @var{overlay} does not record any value for
1272 that property, but it does have a @code{category} property which is a
1273 symbol, that symbol's @var{prop} property is used.  Otherwise, the value
1274 is @code{nil}.
1275 @end defun
1277 @defun overlay-put overlay prop value
1278 This function sets the value of property @var{prop} recorded in
1279 @var{overlay} to @var{value}.  It returns @var{value}.
1280 @end defun
1282 @defun overlay-properties overlay
1283 This returns a copy of the property list of @var{overlay}.
1284 @end defun
1286   See also the function @code{get-char-property} which checks both
1287 overlay properties and text properties for a given character.
1288 @xref{Examining Properties}.
1290   Many overlay properties have special meanings; here is a table
1291 of them:
1293 @table @code
1294 @item priority
1295 @kindex priority @r{(overlay property)}
1296 This property's value (which should be a nonnegative integer number)
1297 determines the priority of the overlay.  The priority matters when two
1298 or more overlays cover the same character and both specify the same
1299 property; the one whose @code{priority} value is larger takes priority
1300 over the other.  For the @code{face} property, the higher priority
1301 value does not completely replace the other; instead, its face
1302 attributes override the face attributes of the lower priority
1303 @code{face} property.
1305 Currently, all overlays take priority over text properties.  Please
1306 avoid using negative priority values, as we have not yet decided just
1307 what they should mean.
1309 @item window
1310 @kindex window @r{(overlay property)}
1311 If the @code{window} property is non-@code{nil}, then the overlay
1312 applies only on that window.
1314 @item category
1315 @kindex category @r{(overlay property)}
1316 If an overlay has a @code{category} property, we call it the
1317 @dfn{category} of the overlay.  It should be a symbol.  The properties
1318 of the symbol serve as defaults for the properties of the overlay.
1320 @item face
1321 @kindex face @r{(overlay property)}
1322 This property controls the way text is displayed---for example, which
1323 font and which colors.  @xref{Faces}, for more information.
1325 In the simplest case, the value is a face name.  It can also be a list;
1326 then each element can be any of these possibilities:
1328 @itemize @bullet
1329 @item
1330 A face name (a symbol or string).
1332 @item
1333 A property list of face attributes.  This has the form (@var{keyword}
1334 @var{value} @dots{}), where each @var{keyword} is a face attribute
1335 name and @var{value} is a meaningful value for that attribute.  With
1336 this feature, you do not need to create a face each time you want to
1337 specify a particular attribute for certain text.  @xref{Face
1338 Attributes}.
1340 @item
1341 A cons cell of the form @code{(foreground-color . @var{color-name})} or
1342 @code{(background-color . @var{color-name})}.  These elements specify
1343 just the foreground color or just the background color.
1345 @code{(foreground-color . @var{color-name})} has the same effect as
1346 @code{(:foreground @var{color-name})}; likewise for the background.
1347 @end itemize
1349 @item mouse-face
1350 @kindex mouse-face @r{(overlay property)}
1351 This property is used instead of @code{face} when the mouse is within
1352 the range of the overlay.
1354 @item display
1355 @kindex display @r{(overlay property)}
1356 This property activates various features that change the
1357 way text is displayed.  For example, it can make text appear taller
1358 or shorter, higher or lower, wider or narrower, or replaced with an image.
1359 @xref{Display Property}.
1361 @item help-echo
1362 @kindex help-echo @r{(overlay property)}
1363 If an overlay has a @code{help-echo} property, then when you move the
1364 mouse onto the text in the overlay, Emacs displays a help string in the
1365 echo area, or in the tooltip window.  For details see @ref{Text
1366 help-echo}.
1368 @item modification-hooks
1369 @kindex modification-hooks @r{(overlay property)}
1370 This property's value is a list of functions to be called if any
1371 character within the overlay is changed or if text is inserted strictly
1372 within the overlay.
1374 The hook functions are called both before and after each change.
1375 If the functions save the information they receive, and compare notes
1376 between calls, they can determine exactly what change has been made
1377 in the buffer text.
1379 When called before a change, each function receives four arguments: the
1380 overlay, @code{nil}, and the beginning and end of the text range to be
1381 modified.
1383 When called after a change, each function receives five arguments: the
1384 overlay, @code{t}, the beginning and end of the text range just
1385 modified, and the length of the pre-change text replaced by that range.
1386 (For an insertion, the pre-change length is zero; for a deletion, that
1387 length is the number of characters deleted, and the post-change
1388 beginning and end are equal.)
1390 If these functions modify the buffer, they should bind
1391 @code{inhibit-modification-hooks} to @code{t} around doing so, to
1392 avoid confusing the internal mechanism that calls these hooks.
1394 @item insert-in-front-hooks
1395 @kindex insert-in-front-hooks @r{(overlay property)}
1396 This property's value is a list of functions to be called before and
1397 after inserting text right at the beginning of the overlay.  The calling
1398 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1400 @item insert-behind-hooks
1401 @kindex insert-behind-hooks @r{(overlay property)}
1402 This property's value is a list of functions to be called before and
1403 after inserting text right at the end of the overlay.  The calling
1404 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1406 @item invisible
1407 @kindex invisible @r{(overlay property)}
1408 The @code{invisible} property can make the text in the overlay
1409 invisible, which means that it does not appear on the screen.
1410 @xref{Invisible Text}, for details.
1412 @item intangible
1413 @kindex intangible @r{(overlay property)}
1414 The @code{intangible} property on an overlay works just like the
1415 @code{intangible} text property.  @xref{Special Properties}, for details.
1417 @item isearch-open-invisible
1418 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1419 visible, permanently, if the final match overlaps it.  @xref{Invisible
1420 Text}.
1422 @item isearch-open-invisible-temporary
1423 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1424 visible, temporarily, during the search.  @xref{Invisible Text}.
1426 @item before-string
1427 @kindex before-string @r{(overlay property)}
1428 This property's value is a string to add to the display at the beginning
1429 of the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1430 sense---only on the screen.
1432 @item after-string
1433 @kindex after-string @r{(overlay property)}
1434 This property's value is a string to add to the display at the end of
1435 the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1436 sense---only on the screen.
1438 @item evaporate
1439 @kindex evaporate @r{(overlay property)}
1440 If this property is non-@code{nil}, the overlay is deleted automatically
1441 if it becomes empty (i.e., if its length becomes zero).  If you give
1442 an empty overlay a non-@code{nil} @code{evaporate} property, that deletes
1443 it immediately.
1445 @item local-map
1446 @cindex keymap of character (and overlays)
1447 @kindex local-map @r{(overlay property)}
1448 If this property is non-@code{nil}, it specifies a keymap for a portion
1449 of the text.  The property's value replaces the buffer's local map, when
1450 the character after point is within the overlay.  @xref{Active Keymaps}.
1452 @item keymap
1453 @kindex keymap @r{(overlay property)}
1454 The @code{keymap} property is similar to @code{local-map} but overrides the
1455 buffer's local map (and the map specified by the @code{local-map}
1456 property) rather than replacing it.
1457 @end table
1459 @node Finding Overlays
1460 @subsection Searching for Overlays
1462 @defun overlays-at pos
1463 This function returns a list of all the overlays that cover the
1464 character at position @var{pos} in the current buffer.  The list is in
1465 no particular order.  An overlay contains position @var{pos} if it
1466 begins at or before @var{pos}, and ends after @var{pos}.
1468 To illustrate usage, here is a Lisp function that returns a list of the
1469 overlays that specify property @var{prop} for the character at point:
1471 @smallexample
1472 (defun find-overlays-specifying (prop)
1473   (let ((overlays (overlays-at (point)))
1474         found)
1475     (while overlays
1476       (let ((overlay (car overlays)))
1477         (if (overlay-get overlay prop)
1478             (setq found (cons overlay found))))
1479       (setq overlays (cdr overlays)))
1480     found))
1481 @end smallexample
1482 @end defun
1484 @defun overlays-in beg end
1485 This function returns a list of the overlays that overlap the region
1486 @var{beg} through @var{end}.  ``Overlap'' means that at least one
1487 character is contained within the overlay and also contained within the
1488 specified region; however, empty overlays are included in the result if
1489 they are located at @var{beg}, or strictly between @var{beg} and @var{end}.
1490 @end defun
1492 @defun next-overlay-change pos
1493 This function returns the buffer position of the next beginning or end
1494 of an overlay, after @var{pos}.  If there is none, it returns
1495 @code{(point-max)}.
1496 @end defun
1498 @defun previous-overlay-change pos
1499 This function returns the buffer position of the previous beginning or
1500 end of an overlay, before @var{pos}.  If there is none, it returns
1501 @code{(point-min)}.
1502 @end defun
1504   Here's a function which uses @code{next-overlay-change} to search
1505 for the next character which gets a given property @code{prop} from
1506 either its overlays or its text properties (@pxref{Property Search}):
1508 @smallexample
1509 (defun find-overlay-prop (prop)
1510   (save-excursion
1511     (while (and (not (eobp))
1512                 (not (get-char-property (point) prop)))
1513       (goto-char (min (next-overlay-change (point))
1514                       (next-single-property-change (point) prop))))
1515     (point)))
1516 @end smallexample
1518   Now you can search for a @code{happy} property like this:
1520 @smallexample
1521 (find-overlay-prop 'happy)
1522 @end smallexample
1524 @node Width
1525 @section Width
1527 Since not all characters have the same width, these functions let you
1528 check the width of a character.  @xref{Primitive Indent}, and
1529 @ref{Screen Lines}, for related functions.
1531 @defun char-width char
1532 This function returns the width in columns of the character @var{char},
1533 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1534 @end defun
1536 @defun string-width string
1537 This function returns the width in columns of the string @var{string},
1538 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1539 @end defun
1541 @defun truncate-string-to-width string width &optional start-column padding ellipsis
1542 This function returns the part of @var{string} that fits within
1543 @var{width} columns, as a new string.
1545 If @var{string} does not reach @var{width}, then the result ends where
1546 @var{string} ends.  If one multi-column character in @var{string}
1547 extends across the column @var{width}, that character is not included in
1548 the result.  Thus, the result can fall short of @var{width} but cannot
1549 go beyond it.
1551 The optional argument @var{start-column} specifies the starting column.
1552 If this is non-@code{nil}, then the first @var{start-column} columns of
1553 the string are omitted from the value.  If one multi-column character in
1554 @var{string} extends across the column @var{start-column}, that
1555 character is not included.
1557 The optional argument @var{padding}, if non-@code{nil}, is a padding
1558 character added at the beginning and end of the result string, to extend
1559 it to exactly @var{width} columns.  The padding character is used at the
1560 end of the result if it falls short of @var{width}.  It is also used at
1561 the beginning of the result if one multi-column character in
1562 @var{string} extends across the column @var{start-column}.
1564 If @var{ellipsis} is non-@code{nil}, it should be a string which will
1565 replace the end of @var{str} (including any padding) if it extends
1566 beyond @var{end-column}, unless the display width of @var{str} is
1567 equal to or less than the display width of @var{ellipsis}.  If
1568 @var{ellipsis} is non-@code{nil} and not a string, it stands for
1569 @code{"..."}.
1571 @example
1572 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4)
1573      @result{} "ab"
1574 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4 ?\s)
1575      @result{} "    ab  "
1576 @end example
1577 @end defun
1579 @node Line Height
1580 @section Line Height
1581 @cindex line height
1583   The total height of each display line consists of the height of the
1584 contents of the line, and additional vertical line spacing below the
1585 display row.
1587   The height of the line contents is normally determined from the
1588 maximum height of any character or image on that display line,
1589 including the final newline if there is one.  (A line that is
1590 continued doesn't include a final newline.)  In the most common case,
1591 the line height equals the height of the default frame font.
1593   There are several ways to explicitly control or change the line
1594 height, either by specifying an absolute height for the display line,
1595 or by adding additional vertical space below one or all lines.
1597 @kindex line-height @r{(text property)}
1598   A newline can have a @code{line-height} text or overlay property
1599 that controls the total height of the display line ending in that
1600 newline.
1602   If the property value is a list @code{(@var{height} @var{total})},
1603 then @var{height} is used as the actual property value for the
1604 @code{line-height}, and @var{total} specifies the total displayed
1605 height of the line, so the line spacing added below the line equals
1606 the @var{total} height minus the actual line height.  In this case,
1607 the other ways to specify the line spacing are ignored.
1609   If the property value is @code{t}, the displayed height of the
1610 line is exactly what its contents demand; no line-spacing is added.
1611 This case is useful for tiling small images or image slices without
1612 adding blank areas between the images.
1614   If the property value is not @code{t}, it is a height spec.  A height
1615 spec stands for a numeric height value; this height spec specifies the
1616 actual line height, @var{line-height}.  There are several ways to
1617 write a height spec; here's how each of them translates into a numeric
1618 height:
1620 @table @code
1621 @item @var{integer}
1622 If the height spec is a positive integer, the height value is that integer.
1623 @item @var{float}
1624 If the height spec is a float, @var{float}, the numeric height value
1625 is @var{float} times the frame's default line height.
1626 @item (@var{face} . @var{ratio})
1627 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1628 is @var{ratio} times the height of face @var{face}.  @var{ratio} can
1629 be any type of number, or @code{nil} which means a ratio of 1.
1630 If @var{face} is @code{t}, it refers to the current face.
1631 @item (nil . @var{ratio})
1632 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1633 is @var{ratio} times the height of the contents of the line.
1634 @end table
1636   Thus, any valid non-@code{t} property value specifies a height in pixels,
1637 @var{line-height}, one way or another.  If the line contents' height
1638 is less than @var{line-height}, Emacs adds extra vertical space above
1639 the line to achieve the total height @var{line-height}.  Otherwise,
1640 @var{line-height} has no effect.
1642   If you don't specify the @code{line-height} property, the line's
1643 height consists of the contents' height plus the line spacing.
1644 There are several ways to specify the line spacing for different
1645 parts of Emacs text.
1647 @vindex default-line-spacing
1648   You can specify the line spacing for all lines in a frame with the
1649 @code{line-spacing} frame parameter (@pxref{Layout Parameters}).
1650 However, if the variable @code{default-line-spacing} is
1651 non-@code{nil}, it overrides the frame's @code{line-spacing}
1652 parameter.  An integer value specifies the number of pixels put below
1653 lines on graphical displays.  A floating point number specifies the
1654 spacing relative to the frame's default line height.
1656 @vindex line-spacing
1657   You can specify the line spacing for all lines in a buffer via the
1658 buffer-local @code{line-spacing} variable.  An integer value specifies
1659 the number of pixels put below lines on graphical displays.  A floating
1660 point number specifies the spacing relative to the default frame line
1661 height.  This overrides line spacings specified for the frame.
1663 @kindex line-spacing @r{(text property)}
1664   Finally, a newline can have a @code{line-spacing} text or overlay
1665 property that controls the height of the display line ending with that
1666 newline.  The property value overrides the default frame line spacing
1667 and the buffer local @code{line-spacing} variable.
1669   One way or another, these mechanisms specify a Lisp value for the
1670 spacing of each line.  The value is a height spec, and it translates
1671 into a Lisp value as described above.  However, in this case the
1672 numeric height value specifies the line spacing, rather than the line
1673 height.
1675 @node Faces
1676 @section Faces
1677 @cindex faces
1679   A @dfn{face} is a named collection of graphical attributes: font
1680 family, foreground color, background color, optional underlining, and
1681 many others.  Faces are used in Emacs to control the style of display of
1682 particular parts of the text or the frame.  @xref{Standard Faces,,,
1683 emacs, The GNU Emacs Manual}, for the list of faces Emacs normally
1684 comes with.
1686 @cindex face id
1687 Each face has its own @dfn{face number}, which distinguishes faces at
1688 low levels within Emacs.  However, for most purposes, you refer to
1689 faces in Lisp programs by the symbols that name them.
1691 @defun facep object
1692 This function returns @code{t} if @var{object} is a face name string
1693 or symbol (or if it is a vector of the kind used internally to record
1694 face data).  It returns @code{nil} otherwise.
1695 @end defun
1697 Each face name is meaningful for all frames, and by default it has the
1698 same meaning in all frames.  But you can arrange to give a particular
1699 face name a special meaning in one frame if you wish.
1701 @menu
1702 * Defining Faces::      How to define a face with @code{defface}.
1703 * Face Attributes::     What is in a face?
1704 * Attribute Functions::  Functions to examine and set face attributes.
1705 * Displaying Faces::     How Emacs combines the faces specified for a character.
1706 * Font Selection::      Finding the best available font for a face.
1707 * Face Functions::      How to define and examine faces.
1708 * Auto Faces::          Hook for automatic face assignment.
1709 * Font Lookup::         Looking up the names of available fonts
1710                           and information about them.
1711 * Fontsets::            A fontset is a collection of fonts
1712                           that handle a range of character sets.
1713 @end menu
1715 @node Defining Faces
1716 @subsection Defining Faces
1718   The way to define a new face is with @code{defface}.  This creates a
1719 kind of customization item (@pxref{Customization}) which the user can
1720 customize using the Customization buffer (@pxref{Easy Customization,,,
1721 emacs, The GNU Emacs Manual}).
1723 @defmac defface face spec doc [keyword value]@dots{}
1724 This declares @var{face} as a customizable face that defaults
1725 according to @var{spec}.  You should not quote the symbol @var{face},
1726 and it should not end in @samp{-face} (that would be redundant).  The
1727 argument @var{doc} specifies the face documentation.  The keywords you
1728 can use in @code{defface} are the same as in @code{defgroup} and
1729 @code{defcustom} (@pxref{Common Keywords}).
1731 When @code{defface} executes, it defines the face according to
1732 @var{spec}, then uses any customizations that were read from the
1733 init file (@pxref{Init File}) to override that specification.
1735 The purpose of @var{spec} is to specify how the face should appear on
1736 different kinds of terminals.  It should be an alist whose elements
1737 have the form @code{(@var{display} @var{atts})}.  Each element's
1738 @sc{car}, @var{display}, specifies a class of terminals.  (The first
1739 element, if its @sc{car} is @code{default}, is special---it specifies
1740 defaults for the remaining elements).  The element's @sc{cadr},
1741 @var{atts}, is a list of face attributes and their values; it
1742 specifies what the face should look like on that kind of terminal.
1743 The possible attributes are defined in the value of
1744 @code{custom-face-attributes}.
1746 The @var{display} part of an element of @var{spec} determines which
1747 frames the element matches.  If more than one element of @var{spec}
1748 matches a given frame, the first element that matches is the one used
1749 for that frame.  There are three possibilities for @var{display}:
1751 @table @asis
1752 @item @code{default}
1753 This element of @var{spec} doesn't match any frames; instead, it
1754 specifies defaults that apply to all frames.  This kind of element, if
1755 used, must be the first element of @var{spec}.  Each of the following
1756 elements can override any or all of these defaults.
1758 @item @code{t}
1759 This element of @var{spec} matches all frames.  Therefore, any
1760 subsequent elements of @var{spec} are never used.  Normally
1761 @code{t} is used in the last (or only) element of @var{spec}.
1763 @item a list
1764 If @var{display} is a list, each element should have the form
1765 @code{(@var{characteristic} @var{value}@dots{})}.  Here
1766 @var{characteristic} specifies a way of classifying frames, and the
1767 @var{value}s are possible classifications which @var{display} should
1768 apply to.  Here are the possible values of @var{characteristic}:
1770 @table @code
1771 @item type
1772 The kind of window system the frame uses---either @code{graphic} (any
1773 graphics-capable display), @code{x}, @code{pc} (for the MS-DOS console),
1774 @code{w32} (for MS Windows 9X/NT/2K/XP), @code{mac} (for the Macintosh
1775 display), or @code{tty} (a non-graphics-capable display).
1776 @xref{Window Systems, window-system}.
1778 @item class
1779 What kinds of colors the frame supports---either @code{color},
1780 @code{grayscale}, or @code{mono}.
1782 @item background
1783 The kind of background---either @code{light} or @code{dark}.
1785 @item min-colors
1786 An integer that represents the minimum number of colors the frame
1787 should support.  This matches a frame if its
1788 @code{display-color-cells} value is at least the specified integer.
1790 @item supports
1791 Whether or not the frame can display the face attributes given in
1792 @var{value}@dots{} (@pxref{Face Attributes}).  See the documentation
1793 for the function @code{display-supports-face-attributes-p} for more
1794 information on exactly how this testing is done.  @xref{Display Face
1795 Attribute Testing}.
1796 @end table
1798 If an element of @var{display} specifies more than one @var{value} for a
1799 given @var{characteristic}, any of those values is acceptable.  If
1800 @var{display} has more than one element, each element should specify a
1801 different @var{characteristic}; then @emph{each} characteristic of the
1802 frame must match one of the @var{value}s specified for it in
1803 @var{display}.
1804 @end table
1805 @end defmac
1807   Here's how the standard face @code{region} is defined:
1809 @example
1810 @group
1811   '((((class color) (min-colors 88) (background dark))
1812      :background "blue3")
1813 @end group
1814     (((class color) (min-colors 88) (background light))
1815      :background "lightgoldenrod2")
1816     (((class color) (min-colors 16) (background dark))
1817      :background "blue3")
1818     (((class color) (min-colors 16) (background light))
1819      :background "lightgoldenrod2")
1820     (((class color) (min-colors 8))
1821      :background "blue" :foreground "white")
1822     (((type tty) (class mono))
1823      :inverse-video t)
1824     (t :background "gray"))
1825 @group
1826   "Basic face for highlighting the region."
1827   :group 'basic-faces)
1828 @end group
1829 @end example
1831   Internally, @code{defface} uses the symbol property
1832 @code{face-defface-spec} to record the face attributes specified in
1833 @code{defface}, @code{saved-face} for the attributes saved by the user
1834 with the customization buffer, @code{customized-face} for the
1835 attributes customized by the user for the current session, but not
1836 saved, and @code{face-documentation} for the documentation string.
1838 @defopt frame-background-mode
1839 This option, if non-@code{nil}, specifies the background type to use for
1840 interpreting face definitions.  If it is @code{dark}, then Emacs treats
1841 all frames as if they had a dark background, regardless of their actual
1842 background colors.  If it is @code{light}, then Emacs treats all frames
1843 as if they had a light background.
1844 @end defopt
1846 @node Face Attributes
1847 @subsection Face Attributes
1848 @cindex face attributes
1850   The effect of using a face is determined by a fixed set of @dfn{face
1851 attributes}.  This table lists all the face attributes, and what they
1852 mean.  Note that in general, more than one face can be specified for a
1853 given piece of text; when that happens, the attributes of all the faces
1854 are merged to specify how to display the text.  @xref{Displaying Faces}.
1856   Any attribute in a face can have the value @code{unspecified}.  This
1857 means the face doesn't specify that attribute.  In face merging, when
1858 the first face fails to specify a particular attribute, that means the
1859 next face gets a chance.  However, the @code{default} face must
1860 specify all attributes.
1862   Some of these font attributes are meaningful only on certain kinds of
1863 displays---if your display cannot handle a certain attribute, the
1864 attribute is ignored.  (The attributes @code{:family}, @code{:width},
1865 @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant} correspond to parts of
1866 an X Logical Font Descriptor.)
1868 @table @code
1869 @item :family
1870 Font family name, or fontset name (@pxref{Fontsets}).  If you specify a
1871 font family name, the wild-card characters @samp{*} and @samp{?} are
1872 allowed.
1874 @item :width
1875 Relative proportionate width, also known as the character set width or
1876 set width.  This should be one of the symbols @code{ultra-condensed},
1877 @code{extra-condensed}, @code{condensed}, @code{semi-condensed},
1878 @code{normal}, @code{semi-expanded}, @code{expanded},
1879 @code{extra-expanded}, or @code{ultra-expanded}.
1881 @item :height
1882 Either the font height, an integer in units of 1/10 point, a floating
1883 point number specifying the amount by which to scale the height of any
1884 underlying face, or a function, which is called with the old height
1885 (from the underlying face), and should return the new height.
1887 @item :weight
1888 Font weight---a symbol from this series (from most dense to most faint):
1889 @code{ultra-bold}, @code{extra-bold}, @code{bold}, @code{semi-bold},
1890 @code{normal}, @code{semi-light}, @code{light}, @code{extra-light},
1891 or @code{ultra-light}.
1893 On a text-only terminal, any weight greater than normal is displayed as
1894 extra bright, and any weight less than normal is displayed as
1895 half-bright (provided the terminal supports the feature).
1897 @item :slant
1898 Font slant---one of the symbols @code{italic}, @code{oblique}, @code{normal},
1899 @code{reverse-italic}, or @code{reverse-oblique}.
1901 On a text-only terminal, slanted text is displayed as half-bright, if
1902 the terminal supports the feature.
1904 @item :foreground
1905 Foreground color, a string.  The value can be a system-defined color
1906 name, or a hexadecimal color specification of the form
1907 @samp{#@var{rr}@var{gg}@var{bb}}.  (@samp{#000000} is black,
1908 @samp{#ff0000} is red, @samp{#00ff00} is green, @samp{#0000ff} is
1909 blue, and @samp{#ffffff} is white.)
1911 @item :background
1912 Background color, a string, like the foreground color.
1914 @item :inverse-video
1915 Whether or not characters should be displayed in inverse video.  The
1916 value should be @code{t} (yes) or @code{nil} (no).
1918 @item :stipple
1919 The background stipple, a bitmap.
1921 The value can be a string; that should be the name of a file containing
1922 external-format X bitmap data.  The file is found in the directories
1923 listed in the variable @code{x-bitmap-file-path}.
1925 Alternatively, the value can specify the bitmap directly, with a list
1926 of the form @code{(@var{width} @var{height} @var{data})}.  Here,
1927 @var{width} and @var{height} specify the size in pixels, and
1928 @var{data} is a string containing the raw bits of the bitmap, row by
1929 row.  Each row occupies @math{(@var{width} + 7) / 8} consecutive bytes
1930 in the string (which should be a unibyte string for best results).
1931 This means that each row always occupies at least one whole byte.
1933 If the value is @code{nil}, that means use no stipple pattern.
1935 Normally you do not need to set the stipple attribute, because it is
1936 used automatically to handle certain shades of gray.
1938 @item :underline
1939 Whether or not characters should be underlined, and in what color.  If
1940 the value is @code{t}, underlining uses the foreground color of the
1941 face.  If the value is a string, underlining uses that color.  The
1942 value @code{nil} means do not underline.
1944 @item :overline
1945 Whether or not characters should be overlined, and in what color.
1946 The value is used like that of @code{:underline}.
1948 @item :strike-through
1949 Whether or not characters should be strike-through, and in what
1950 color.  The value is used like that of @code{:underline}.
1952 @item :inherit
1953 The name of a face from which to inherit attributes, or a list of face
1954 names.  Attributes from inherited faces are merged into the face like an
1955 underlying face would be, with higher priority than underlying faces.
1956 If a list of faces is used, attributes from faces earlier in the list
1957 override those from later faces.
1959 @item :box
1960 Whether or not a box should be drawn around characters, its color, the
1961 width of the box lines, and 3D appearance.
1962 @end table
1964   Here are the possible values of the @code{:box} attribute, and what
1965 they mean:
1967 @table @asis
1968 @item @code{nil}
1969 Don't draw a box.
1971 @item @code{t}
1972 Draw a box with lines of width 1, in the foreground color.
1974 @item @var{color}
1975 Draw a box with lines of width 1, in color @var{color}.
1977 @item @code{(:line-width @var{width} :color @var{color} :style @var{style})}
1978 This way you can explicitly specify all aspects of the box.  The value
1979 @var{width} specifies the width of the lines to draw; it defaults to 1.
1981 The value @var{color} specifies the color to draw with.  The default is
1982 the foreground color of the face for simple boxes, and the background
1983 color of the face for 3D boxes.
1985 The value @var{style} specifies whether to draw a 3D box.  If it is
1986 @code{released-button}, the box looks like a 3D button that is not being
1987 pressed.  If it is @code{pressed-button}, the box looks like a 3D button
1988 that is being pressed.  If it is @code{nil} or omitted, a plain 2D box
1989 is used.
1990 @end table
1992   In older versions of Emacs, before @code{:family}, @code{:height},
1993 @code{:width}, @code{:weight}, and @code{:slant} existed, these
1994 attributes were used to specify the type face.  They are now
1995 semi-obsolete, but they still work:
1997 @table @code
1998 @item :font
1999 This attribute specifies the font name.
2001 @item :bold
2002 A non-@code{nil} value specifies a bold font.
2004 @item :italic
2005 A non-@code{nil} value specifies an italic font.
2006 @end table
2008   For compatibility, you can still set these ``attributes'', even
2009 though they are not real face attributes.  Here is what that does:
2011 @table @code
2012 @item :font
2013 You can specify an X font name as the ``value'' of this ``attribute'';
2014 that sets the @code{:family}, @code{:width}, @code{:height},
2015 @code{:weight}, and @code{:slant} attributes according to the font name.
2017 If the value is a pattern with wildcards, the first font that matches
2018 the pattern is used to set these attributes.
2020 @item :bold
2021 A non-@code{nil} makes the face bold; @code{nil} makes it normal.
2022 This actually works by setting the @code{:weight} attribute.
2024 @item :italic
2025 A non-@code{nil} makes the face italic; @code{nil} makes it normal.
2026 This actually works by setting the @code{:slant} attribute.
2027 @end table
2029 @defvar x-bitmap-file-path
2030 This variable specifies a list of directories for searching
2031 for bitmap files, for the @code{:stipple} attribute.
2032 @end defvar
2034 @defun bitmap-spec-p object
2035 This returns @code{t} if @var{object} is a valid bitmap specification,
2036 suitable for use with @code{:stipple} (see above).  It returns
2037 @code{nil} otherwise.
2038 @end defun
2040 @node Attribute Functions
2041 @subsection Face Attribute Functions
2043   You can modify the attributes of an existing face with the following
2044 functions.  If you specify @var{frame}, they affect just that frame;
2045 otherwise, they affect all frames as well as the defaults that apply to
2046 new frames.
2048 @tindex set-face-attribute
2049 @defun set-face-attribute face frame &rest arguments
2050 This function sets one or more attributes of face @var{face}
2051 for frame @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil}, it sets
2052 the attribute for all frames, and the defaults for new frames.
2054 The extra arguments @var{arguments} specify the attributes to set, and
2055 the values for them.  They should consist of alternating attribute names
2056 (such as @code{:family} or @code{:underline}) and corresponding values.
2057 Thus,
2059 @example
2060 (set-face-attribute 'foo nil
2061                     :width 'extended
2062                     :weight 'bold
2063                     :underline "red")
2064 @end example
2066 @noindent
2067 sets the attributes @code{:width}, @code{:weight} and @code{:underline}
2068 to the corresponding values.
2069 @end defun
2071 @tindex face-attribute
2072 @defun face-attribute face attribute &optional frame inherit
2073 This returns the value of the @var{attribute} attribute of face
2074 @var{face} on @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil},
2075 that means the selected frame (@pxref{Input Focus}).
2077 If @var{frame} is @code{t}, the value is the default for
2078 @var{face} for new frames.
2080 If @var{inherit} is @code{nil}, only attributes directly defined by
2081 @var{face} are considered, so the return value may be
2082 @code{unspecified}, or a relative value.  If @var{inherit} is
2083 non-@code{nil}, @var{face}'s definition of @var{attribute} is merged
2084 with the faces specified by its @code{:inherit} attribute; however the
2085 return value may still be @code{unspecified} or relative.  If
2086 @var{inherit} is a face or a list of faces, then the result is further
2087 merged with that face (or faces), until it becomes specified and
2088 absolute.
2090 To ensure that the return value is always specified and absolute, use
2091 a value of @code{default} for @var{inherit}; this will resolve any
2092 unspecified or relative values by merging with the @code{default} face
2093 (which is always completely specified).
2095 For example,
2097 @example
2098 (face-attribute 'bold :weight)
2099      @result{} bold
2100 @end example
2101 @end defun
2103   The functions above did not exist before Emacs 21.  For compatibility
2104 with older Emacs versions, you can use the following functions to set
2105 and examine the face attributes which existed in those versions.
2107 @tindex face-attribute-relative-p
2108 @defun face-attribute-relative-p attribute value
2109 This function returns non-@code{nil} if @var{value}, when used as
2110 the value of the face attribute @var{attribute}, is relative (that is,
2111 if it modifies an underlying or inherited value of @var{attribute}).
2112 @end defun
2114 @tindex merge-face-attribute
2115 @defun merge-face-attribute attribute value1 value2
2116 If @var{value1} is a relative value for the face attribute
2117 @var{attribute}, returns it merged with the underlying value
2118 @var{value2}; otherwise, if @var{value1} is an absolute value for the
2119 face attribute @var{attribute}, returns @var{value1} unchanged.
2120 @end defun
2122 @defun set-face-foreground face color &optional frame
2123 @defunx set-face-background face color &optional frame
2124 These functions set the foreground (or background, respectively) color
2125 of face @var{face} to @var{color}.  The argument @var{color} should be a
2126 string, the name of a color.
2128 Certain shades of gray are implemented by stipple patterns on
2129 black-and-white screens.
2130 @end defun
2132 @defun set-face-stipple face pattern &optional frame
2133 This function sets the background stipple pattern of face @var{face}
2134 to @var{pattern}.  The argument @var{pattern} should be the name of a
2135 stipple pattern defined by the X server, or actual bitmap data
2136 (@pxref{Face Attributes}), or @code{nil} meaning don't use stipple.
2138 Normally there is no need to pay attention to stipple patterns, because
2139 they are used automatically to handle certain shades of gray.
2140 @end defun
2142 @defun set-face-font face font &optional frame
2143 This function sets the font of face @var{face}.  This actually sets
2144 the attributes @code{:family}, @code{:width}, @code{:height},
2145 @code{:weight}, and @code{:slant} according to the font name
2146 @var{font}.
2147 @end defun
2149 @defun set-face-bold-p face bold-p &optional frame
2150 This function specifies whether @var{face} should be bold.  If
2151 @var{bold-p} is non-@code{nil}, that means yes; @code{nil} means no.
2152 This actually sets the @code{:weight} attribute.
2153 @end defun
2155 @defun set-face-italic-p face italic-p &optional frame
2156 This function specifies whether @var{face} should be italic.  If
2157 @var{italic-p} is non-@code{nil}, that means yes; @code{nil} means no.
2158 This actually sets the @code{:slant} attribute.
2159 @end defun
2161 @defun set-face-underline-p face underline-p &optional frame
2162 This function sets the underline attribute of face @var{face}.
2163 Non-@code{nil} means do underline; @code{nil} means don't.
2164 @end defun
2166 @defun set-face-inverse-video-p face inverse-video-p &optional frame
2167 This function sets the @code{:inverse-video} attribute of face
2168 @var{face}.
2169 @end defun
2171 @defun invert-face face &optional frame
2172 This function swaps the foreground and background colors of face
2173 @var{face}.
2174 @end defun
2176   These functions examine the attributes of a face.  If you don't
2177 specify @var{frame}, they refer to the default data for new frames.
2178 They return the symbol @code{unspecified} if the face doesn't define any
2179 value for that attribute.
2181 @defun face-foreground face &optional frame inherit
2182 @defunx face-background face &optional frame inherit
2183 These functions return the foreground color (or background color,
2184 respectively) of face @var{face}, as a string.
2186 If @var{inherit} is @code{nil}, only a color directly defined by the face is
2187 returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces specified by its
2188 @code{:inherit} attribute are considered as well, and if @var{inherit}
2189 is a face or a list of faces, then they are also considered, until a
2190 specified color is found.  To ensure that the return value is always
2191 specified, use a value of @code{default} for @var{inherit}.
2192 @end defun
2194 @defun face-stipple face &optional frame inherit
2195 This function returns the name of the background stipple pattern of face
2196 @var{face}, or @code{nil} if it doesn't have one.
2198 If @var{inherit} is @code{nil}, only a stipple directly defined by the
2199 face is returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces
2200 specified by its @code{:inherit} attribute are considered as well, and
2201 if @var{inherit} is a face or a list of faces, then they are also
2202 considered, until a specified stipple is found.  To ensure that the
2203 return value is always specified, use a value of @code{default} for
2204 @var{inherit}.
2205 @end defun
2207 @defun face-font face &optional frame
2208 This function returns the name of the font of face @var{face}.
2209 @end defun
2211 @defun face-bold-p face &optional frame
2212 This function returns @code{t} if @var{face} is bold---that is, if it is
2213 bolder than normal.  It returns @code{nil} otherwise.
2214 @end defun
2216 @defun face-italic-p face &optional frame
2217 This function returns @code{t} if @var{face} is italic or oblique,
2218 @code{nil} otherwise.
2219 @end defun
2221 @defun face-underline-p face &optional frame
2222 This function returns the @code{:underline} attribute of face @var{face}.
2223 @end defun
2225 @defun face-inverse-video-p face &optional frame
2226 This function returns the @code{:inverse-video} attribute of face @var{face}.
2227 @end defun
2229 @node Displaying Faces
2230 @subsection Displaying Faces
2232   Here are the ways to specify which faces to use for display of text:
2234 @itemize @bullet
2235 @item
2236 With defaults.  The @code{default} face is used as the ultimate
2237 default for all text.  (In Emacs 19 and 20, the @code{default}
2238 face is used only when no other face is specified.)
2240 @item
2241 For a mode line or header line, the face @code{mode-line} or
2242 @code{mode-line-inactive}, or @code{header-line}, is merged in just
2243 before @code{default}.
2245 @item
2246 With text properties.  A character can have a @code{face} property; if
2247 so, the faces and face attributes specified there apply.  @xref{Special
2248 Properties}.
2250 If the character has a @code{mouse-face} property, that is used instead
2251 of the @code{face} property when the mouse is ``near enough'' to the
2252 character.
2254 @item
2255 With overlays.  An overlay can have @code{face} and @code{mouse-face}
2256 properties too; they apply to all the text covered by the overlay.
2258 @item
2259 With a region that is active.  In Transient Mark mode, the region is
2260 highlighted with the face @code{region} (@pxref{Standard Faces,,,
2261 emacs, The GNU Emacs Manual}).
2263 @item
2264 With special glyphs.  Each glyph can specify a particular face
2265 number.  @xref{Glyphs}.
2266 @end itemize
2268   If these various sources together specify more than one face for a
2269 particular character, Emacs merges the attributes of the various faces
2270 specified.  For each attribute, Emacs tries first the face of any
2271 special glyph; then the face for region highlighting, if appropriate;
2272 then the faces specified by overlays, followed by those specified by
2273 text properties, then the @code{mode-line} or
2274 @code{mode-line-inactive} or @code{header-line} face (if in a mode
2275 line or a header line), and last the @code{default} face.
2277   When multiple overlays cover one character, an overlay with higher
2278 priority overrides those with lower priority.  @xref{Overlays}.
2280 @node Font Selection
2281 @subsection Font Selection
2283   @dfn{Selecting a font} means mapping the specified face attributes for
2284 a character to a font that is available on a particular display.  The
2285 face attributes, as determined by face merging, specify most of the
2286 font choice, but not all.  Part of the choice depends on what character
2287 it is.
2289   If the face specifies a fontset name, that fontset determines a
2290 pattern for fonts of the given charset.  If the face specifies a font
2291 family, a font pattern is constructed.
2293   Emacs tries to find an available font for the given face attributes
2294 and character's registry and encoding.  If there is a font that matches
2295 exactly, it is used, of course.  The hard case is when no available font
2296 exactly fits the specification.  Then Emacs looks for one that is
2297 ``close''---one attribute at a time.  You can specify the order to
2298 consider the attributes.  In the case where a specified font family is
2299 not available, you can specify a set of mappings for alternatives to
2300 try.
2302 @defvar face-font-selection-order
2303 @tindex face-font-selection-order
2304 This variable specifies the order of importance of the face attributes
2305 @code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}.  The
2306 value should be a list containing those four symbols, in order of
2307 decreasing importance.
2309 Font selection first finds the best available matches for the first
2310 attribute listed; then, among the fonts which are best in that way, it
2311 searches for the best matches in the second attribute, and so on.
2313 The attributes @code{:weight} and @code{:width} have symbolic values in
2314 a range centered around @code{normal}.  Matches that are more extreme
2315 (farther from @code{normal}) are somewhat preferred to matches that are
2316 less extreme (closer to @code{normal}); this is designed to ensure that
2317 non-normal faces contrast with normal ones, whenever possible.
2319 The default is @code{(:width :height :weight :slant)}, which means first
2320 find the fonts closest to the specified @code{:width}, then---among the
2321 fonts with that width---find a best match for the specified font height,
2322 and so on.
2324 One example of a case where this variable makes a difference is when the
2325 default font has no italic equivalent.  With the default ordering, the
2326 @code{italic} face will use a non-italic font that is similar to the
2327 default one.  But if you put @code{:slant} before @code{:height}, the
2328 @code{italic} face will use an italic font, even if its height is not
2329 quite right.
2330 @end defvar
2332 @defvar face-font-family-alternatives
2333 @tindex face-font-family-alternatives
2334 This variable lets you specify alternative font families to try, if a
2335 given family is specified and doesn't exist.  Each element should have
2336 this form:
2338 @example
2339 (@var{family} @var{alternate-families}@dots{})
2340 @end example
2342 If @var{family} is specified but not available, Emacs will try the other
2343 families given in @var{alternate-families}, one by one, until it finds a
2344 family that does exist.
2345 @end defvar
2347 @defvar face-font-registry-alternatives
2348 @tindex face-font-registry-alternatives
2349 This variable lets you specify alternative font registries to try, if a
2350 given registry is specified and doesn't exist.  Each element should have
2351 this form:
2353 @example
2354 (@var{registry} @var{alternate-registries}@dots{})
2355 @end example
2357 If @var{registry} is specified but not available, Emacs will try the
2358 other registries given in @var{alternate-registries}, one by one,
2359 until it finds a registry that does exist.
2360 @end defvar
2362   Emacs can make use of scalable fonts, but by default it does not use
2363 them, since the use of too many or too big scalable fonts can crash
2364 XFree86 servers.
2366 @defvar scalable-fonts-allowed
2367 @tindex scalable-fonts-allowed
2368 This variable controls which scalable fonts to use.  A value of
2369 @code{nil}, the default, means do not use scalable fonts.  @code{t}
2370 means to use any scalable font that seems appropriate for the text.
2372 Otherwise, the value must be a list of regular expressions.  Then a
2373 scalable font is enabled for use if its name matches any regular
2374 expression in the list.  For example,
2376 @example
2377 (setq scalable-fonts-allowed '("muleindian-2$"))
2378 @end example
2380 @noindent
2381 allows the use of scalable fonts with registry @code{muleindian-2}.
2382 @end defvar
2384 @defun clear-face-cache &optional unload-p
2385 @tindex clear-face-cache
2386 This function clears the face cache for all frames.
2387 If @var{unload-p} is non-@code{nil}, that means to unload
2388 all unused fonts as well.
2389 @end defun
2391 @defvar face-font-rescale-alist
2392 This variable specifies scaling for certain faces.  Its value should
2393 be a list of elements of the form
2395 @example
2396 (@var{fontname-regexp} . @var{scale-factor})
2397 @end example
2399 If @var{fontname-regexp} matches the font name that is about to be
2400 used, this says to choose a larger similar font according to the
2401 factor @var{scale-factor}.  You would use this feature to normalize
2402 the font size if certain fonts are bigger or smaller than their
2403 nominal heights and widths would suggest.
2404 @end defvar
2406 @node Face Functions
2407 @subsection Functions for Working with Faces
2409   Here are additional functions for creating and working with faces.
2411 @defun make-face name
2412 This function defines a new face named @var{name}, initially with all
2413 attributes @code{nil}.  It does nothing if there is already a face named
2414 @var{name}.
2415 @end defun
2417 @defun face-list
2418 This function returns a list of all defined face names.
2419 @end defun
2421 @defun copy-face old-face new-name &optional frame new-frame
2422 This function defines a face named @var{new-name} as a copy of the existing
2423 face named @var{old-face}.  It creates the face @var{new-name} if that
2424 doesn't already exist.
2426 If the optional argument @var{frame} is given, this function applies
2427 only to that frame.  Otherwise it applies to each frame individually,
2428 copying attributes from @var{old-face} in each frame to @var{new-face}
2429 in the same frame.
2431 If the optional argument @var{new-frame} is given, then @code{copy-face}
2432 copies the attributes of @var{old-face} in @var{frame} to @var{new-name}
2433 in @var{new-frame}.
2434 @end defun
2436 @defun face-id face
2437 This function returns the face number of face @var{face}.
2438 @end defun
2440 @defun face-documentation face
2441 This function returns the documentation string of face @var{face}, or
2442 @code{nil} if none was specified for it.
2443 @end defun
2445 @defun face-equal face1 face2 &optional frame
2446 This returns @code{t} if the faces @var{face1} and @var{face2} have the
2447 same attributes for display.
2448 @end defun
2450 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
2451 This returns non-@code{nil} if the face @var{face} displays
2452 differently from the default face.
2453 @end defun
2455 @cindex face alias
2456 A @dfn{face alias} provides an equivalent name for a face.  You can
2457 define a face alias by giving the alias symbol the @code{face-alias}
2458 property, with a value of the target face name.  The following example
2459 makes @code{modeline} an alias for the @code{mode-line} face.
2461 @example
2462 (put 'modeline 'face-alias 'mode-line)
2463 @end example
2466 @node Auto Faces
2467 @subsection Automatic Face Assignment
2468 @cindex automatic face assignment
2469 @cindex faces, automatic choice
2471 @cindex Font-Lock mode
2472   This hook is used for automatically assigning faces to text in the
2473 buffer.  It is part of the implementation of Font-Lock mode.
2475 @tindex fontification-functions
2476 @defvar fontification-functions
2477 This variable holds a list of functions that are called by Emacs
2478 redisplay as needed to assign faces automatically to text in the buffer.
2480 The functions are called in the order listed, with one argument, a
2481 buffer position @var{pos}.  Each function should attempt to assign faces
2482 to the text in the current buffer starting at @var{pos}.
2484 Each function should record the faces they assign by setting the
2485 @code{face} property.  It should also add a non-@code{nil}
2486 @code{fontified} property for all the text it has assigned faces to.
2487 That property tells redisplay that faces have been assigned to that text
2488 already.
2490 It is probably a good idea for each function to do nothing if the
2491 character after @var{pos} already has a non-@code{nil} @code{fontified}
2492 property, but this is not required.  If one function overrides the
2493 assignments made by a previous one, the properties as they are
2494 after the last function finishes are the ones that really matter.
2496 For efficiency, we recommend writing these functions so that they
2497 usually assign faces to around 400 to 600 characters at each call.
2498 @end defvar
2500 @node Font Lookup
2501 @subsection Looking Up Fonts
2503 @defun x-list-fonts pattern &optional face frame maximum
2504 This function returns a list of available font names that match
2505 @var{pattern}.  If the optional arguments @var{face} and @var{frame} are
2506 specified, then the list is limited to fonts that are the same size as
2507 @var{face} currently is on @var{frame}.
2509 The argument @var{pattern} should be a string, perhaps with wildcard
2510 characters: the @samp{*} character matches any substring, and the
2511 @samp{?} character matches any single character.  Pattern matching
2512 of font names ignores case.
2514 If you specify @var{face} and @var{frame}, @var{face} should be a face name
2515 (a symbol) and @var{frame} should be a frame.
2517 The optional argument @var{maximum} sets a limit on how many fonts to
2518 return.  If this is non-@code{nil}, then the return value is truncated
2519 after the first @var{maximum} matching fonts.  Specifying a small value
2520 for @var{maximum} can make this function much faster, in cases where
2521 many fonts match the pattern.
2522 @end defun
2524 @defun x-family-fonts &optional family frame
2525 @tindex x-family-fonts
2526 This function returns a list describing the available fonts for family
2527 @var{family} on @var{frame}.  If @var{family} is omitted or @code{nil},
2528 this list applies to all families, and therefore, it contains all
2529 available fonts.  Otherwise, @var{family} must be a string; it may
2530 contain the wildcards @samp{?} and @samp{*}.
2532 The list describes the display that @var{frame} is on; if @var{frame} is
2533 omitted or @code{nil}, it applies to the selected frame's display
2534 (@pxref{Input Focus}).
2536 The list contains a vector of the following form for each font:
2538 @example
2539 [@var{family} @var{width} @var{point-size} @var{weight} @var{slant}
2540  @var{fixed-p} @var{full} @var{registry-and-encoding}]
2541 @end example
2543 The first five elements correspond to face attributes; if you
2544 specify these attributes for a face, it will use this font.
2546 The last three elements give additional information about the font.
2547 @var{fixed-p} is non-@code{nil} if the font is fixed-pitch.
2548 @var{full} is the full name of the font, and
2549 @var{registry-and-encoding} is a string giving the registry and
2550 encoding of the font.
2552 The result list is sorted according to the current face font sort order.
2553 @end defun
2555 @defun x-font-family-list &optional frame
2556 @tindex x-font-family-list
2557 This function returns a list of the font families available for
2558 @var{frame}'s display.  If @var{frame} is omitted or @code{nil}, it
2559 describes the selected frame's display (@pxref{Input Focus}).
2561 The value is a list of elements of this form:
2563 @example
2564 (@var{family} . @var{fixed-p})
2565 @end example
2567 @noindent
2568 Here @var{family} is a font family, and @var{fixed-p} is
2569 non-@code{nil} if fonts of that family are fixed-pitch.
2570 @end defun
2572 @defvar font-list-limit
2573 @tindex font-list-limit
2574 This variable specifies maximum number of fonts to consider in font
2575 matching.  The function @code{x-family-fonts} will not return more than
2576 that many fonts, and font selection will consider only that many fonts
2577 when searching a matching font for face attributes.  The default is
2578 currently 100.
2579 @end defvar
2581 @node Fontsets
2582 @subsection Fontsets
2584   A @dfn{fontset} is a list of fonts, each assigned to a range of
2585 character codes.  An individual font cannot display the whole range of
2586 characters that Emacs supports, but a fontset can.  Fontsets have names,
2587 just as fonts do, and you can use a fontset name in place of a font name
2588 when you specify the ``font'' for a frame or a face.  Here is
2589 information about defining a fontset under Lisp program control.
2591 @defun create-fontset-from-fontset-spec fontset-spec &optional style-variant-p noerror
2592 This function defines a new fontset according to the specification
2593 string @var{fontset-spec}.  The string should have this format:
2595 @smallexample
2596 @var{fontpattern}, @r{[}@var{charsetname}:@var{fontname}@r{]@dots{}}
2597 @end smallexample
2599 @noindent
2600 Whitespace characters before and after the commas are ignored.
2602 The first part of the string, @var{fontpattern}, should have the form of
2603 a standard X font name, except that the last two fields should be
2604 @samp{fontset-@var{alias}}.
2606 The new fontset has two names, one long and one short.  The long name is
2607 @var{fontpattern} in its entirety.  The short name is
2608 @samp{fontset-@var{alias}}.  You can refer to the fontset by either
2609 name.  If a fontset with the same name already exists, an error is
2610 signaled, unless @var{noerror} is non-@code{nil}, in which case this
2611 function does nothing.
2613 If optional argument @var{style-variant-p} is non-@code{nil}, that says
2614 to create bold, italic and bold-italic variants of the fontset as well.
2615 These variant fontsets do not have a short name, only a long one, which
2616 is made by altering @var{fontpattern} to indicate the bold or italic
2617 status.
2619 The specification string also says which fonts to use in the fontset.
2620 See below for the details.
2621 @end defun
2623   The construct @samp{@var{charset}:@var{font}} specifies which font to
2624 use (in this fontset) for one particular character set.  Here,
2625 @var{charset} is the name of a character set, and @var{font} is the font
2626 to use for that character set.  You can use this construct any number of
2627 times in the specification string.
2629   For the remaining character sets, those that you don't specify
2630 explicitly, Emacs chooses a font based on @var{fontpattern}: it replaces
2631 @samp{fontset-@var{alias}} with a value that names one character set.
2632 For the @acronym{ASCII} character set, @samp{fontset-@var{alias}} is replaced
2633 with @samp{ISO8859-1}.
2635   In addition, when several consecutive fields are wildcards, Emacs
2636 collapses them into a single wildcard.  This is to prevent use of
2637 auto-scaled fonts.  Fonts made by scaling larger fonts are not usable
2638 for editing, and scaling a smaller font is not useful because it is
2639 better to use the smaller font in its own size, which Emacs does.
2641   Thus if @var{fontpattern} is this,
2643 @example
2644 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24
2645 @end example
2647 @noindent
2648 the font specification for @acronym{ASCII} characters would be this:
2650 @example
2651 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-ISO8859-1
2652 @end example
2654 @noindent
2655 and the font specification for Chinese GB2312 characters would be this:
2657 @example
2658 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2659 @end example
2661   You may not have any Chinese font matching the above font
2662 specification.  Most X distributions include only Chinese fonts that
2663 have @samp{song ti} or @samp{fangsong ti} in the @var{family} field.  In
2664 such a case, @samp{Fontset-@var{n}} can be specified as below:
2666 @smallexample
2667 Emacs.Fontset-0: -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24,\
2668         chinese-gb2312:-*-*-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2669 @end smallexample
2671 @noindent
2672 Then, the font specifications for all but Chinese GB2312 characters have
2673 @samp{fixed} in the @var{family} field, and the font specification for
2674 Chinese GB2312 characters has a wild card @samp{*} in the @var{family}
2675 field.
2677 @defun set-fontset-font name character fontname &optional frame
2678 This function modifies the existing fontset @var{name} to
2679 use the font name @var{fontname} for the character @var{character}.
2681 If @var{name} is @code{nil}, this function modifies the default
2682 fontset, whose short name is @samp{fontset-default}.
2684 @var{character} may be a cons; @code{(@var{from} . @var{to})}, where
2685 @var{from} and @var{to} are non-generic characters.  In that case, use
2686 @var{fontname} for all characters in the range @var{from} and @var{to}
2687 (inclusive).
2689 @var{character} may be a charset.  In that case, use
2690 @var{fontname} for all character in the charsets.
2692 @var{fontname} may be a cons; @code{(@var{family} . @var{registry})},
2693 where @var{family} is a family name of a font (possibly including a
2694 foundry name at the head), @var{registry} is a registry name of a font
2695 (possibly including an encoding name at the tail).
2697 For instance, this changes the default fontset to use a font of which
2698 registry name is @samp{JISX0208.1983} for all characters belonging to
2699 the charset @code{japanese-jisx0208}.
2701 @smallexample
2702 (set-fontset-font nil 'japanese-jisx0208 '(nil . "JISX0208.1983"))
2703 @end smallexample
2704 @end defun
2706 @defun char-displayable-p char
2707 This function returns @code{t} if Emacs ought to be able to display
2708 @var{char}.  More precisely, if the selected frame's fontset has a
2709 font to display the character set that @var{char} belongs to.
2711 Fontsets can specify a font on a per-character basis; when the fontset
2712 does that, this function's value may not be accurate.
2713 @end defun
2715 @node Fringes
2716 @section Fringes
2717 @cindex Fringes
2719   The @dfn{fringes} of a window are thin vertical strips down the
2720 sides that are used for displaying bitmaps that indicate truncation,
2721 continuation, horizontal scrolling, and the overlay arrow.
2723 @menu
2724 * Fringe Size/Pos::     Specifying where to put the window fringes.
2725 * Fringe Indicators::   Displaying indicator icons in the window fringes.
2726 * Fringe Cursors::      Displaying cursors in the right fringe.
2727 * Fringe Bitmaps::      Specifying bitmaps for fringe indicators.
2728 * Customizing Bitmaps:: Specifying your own bitmaps to use in the fringes.
2729 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
2730 @end menu
2732 @node Fringe Size/Pos
2733 @subsection Fringe Size and Position
2735   The following buffer-local variables control the position and width
2736 of the window fringes.
2738 @defvar fringes-outside-margins
2739 The fringes normally appear between the display margins and the window
2740 text.  If the value is non-@code{nil}, they appear outside the display
2741 margins.  @xref{Display Margins}.
2742 @end defvar
2744 @defvar left-fringe-width
2745 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the left
2746 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the left fringe
2747 width from the window's frame.
2748 @end defvar
2750 @defvar right-fringe-width
2751 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the right
2752 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the right fringe
2753 width from the window's frame.
2754 @end defvar
2756   The values of these variables take effect when you display the
2757 buffer in a window.  If you change them while the buffer is visible,
2758 you can call @code{set-window-buffer} to display it once again in the
2759 same window, to make the changes take effect.
2761 @defun set-window-fringes window left &optional right outside-margins
2762 This function sets the fringe widths of window @var{window}.
2763 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
2765 The argument @var{left} specifies the width in pixels of the left
2766 fringe, and likewise @var{right} for the right fringe.  A value of
2767 @code{nil} for either one stands for the default width.  If
2768 @var{outside-margins} is non-@code{nil}, that specifies that fringes
2769 should appear outside of the display margins.
2770 @end defun
2772 @defun window-fringes &optional window
2773 This function returns information about the fringes of a window
2774 @var{window}.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected
2775 window is used.  The value has the form @code{(@var{left-width}
2776 @var{right-width} @var{outside-margins})}.
2777 @end defun
2780 @node Fringe Indicators
2781 @subsection Fringe Indicators
2782 @cindex fringe indicators
2783 @cindex indicators, fringe
2785   The @dfn{fringe indicators} are tiny icons Emacs displays in the
2786 window fringe (on a graphic display) to indicate truncated or
2787 continued lines, buffer boundaries, overlay arrow, etc.
2789 @defopt indicate-empty-lines
2790 @tindex indicate-empty-lines
2791 @cindex fringes, and empty line indication
2792 When this is non-@code{nil}, Emacs displays a special glyph in the
2793 fringe of each empty line at the end of the buffer, on graphical
2794 displays.  @xref{Fringes}.  This variable is automatically
2795 buffer-local in every buffer.
2796 @end defopt
2798 @defvar indicate-buffer-boundaries
2799 This buffer-local variable controls how the buffer boundaries and
2800 window scrolling are indicated in the window fringes.
2802 Emacs can indicate the buffer boundaries---that is, the first and last
2803 line in the buffer---with angle icons when they appear on the screen.
2804 In addition, Emacs can display an up-arrow in the fringe to show
2805 that there is text above the screen, and a down-arrow to show
2806 there is text below the screen.
2808 There are four kinds of basic values:
2810 @table @asis
2811 @item @code{nil}
2812 Don't display the icons.
2813 @item @code{left}
2814 Display them in the left fringe.
2815 @item @code{right}
2816 Display them in the right fringe.
2817 @item @var{anything-else}
2818 Display the icon at the top of the window top in the left fringe, and other
2819 in the right fringe.
2820 @end table
2822 If value is a cons @code{(@var{angles} . @var{arrows})}, @var{angles}
2823 controls the angle icons, and @var{arrows} controls the arrows.  Both
2824 @var{angles} and @var{arrows} work according to the table above.
2825 Thus, @code{(t .  right)} places the top angle icon in the left
2826 fringe, the bottom angle icon in the right fringe, and both arrows in
2827 the right fringe.
2828 @end defvar
2830 @defvar default-indicate-buffer-boundaries
2831 The value of this variable is the default value for
2832 @code{indicate-buffer-boundaries} in buffers that do not override it.
2833 @end defvar
2835 @defvar fringe-indicator-alist
2836 This buffer-local variable specifies the mapping from logical fringe
2837 indicators to the actual bitmaps displayed in the window fringes.
2839 These symbols identify the logical fringe indicators:
2841 @table @asis
2842 @item Truncation and continuation line indicators:
2843 @code{truncation}, @code{continuation}.
2845 @item Buffer position indicators:
2846 @code{up}, @code{down},
2847 @code{top}, @code{bottom},
2848 @code{top-bottom}.
2850 @item Empty line indicator:
2851 @code{empty-line}.
2853 @item Overlay arrow indicator:
2854 @code{overlay-arrow}.
2856 @item Unknown bitmap indicator:
2857 @code{unknown}.
2858 @end table
2860   The value is an alist where each element @code{(@var{indicator} . @var{bitmaps})}
2861 specifies the fringe bitmaps used to display a specific logical
2862 fringe indicator.
2864 Here, @var{indicator} specifies the logical indicator type, and
2865 @var{bitmaps} is list of symbols @code{(@var{left} @var{right}
2866 [@var{left1} @var{right1}])} which specifies the actual bitmap shown
2867 in the left or right fringe for the logical indicator.
2869 The @var{left} and @var{right} symbols specify the bitmaps shown in
2870 the left and/or right fringe for the specific indicator.  The
2871 @var{left1} or @var{right1} bitmaps are used only for the `bottom' and
2872 `top-bottom indicators when the last (only) line in has no final
2873 newline.  Alternatively, @var{bitmaps} may be a single symbol which is
2874 used in both left and right fringes.
2876 When @code{fringe-indicator-alist} has a buffer-local value, and there
2877 is no bitmap defined for a logical indicator, or the bitmap is
2878 @code{t}, the corresponding value from the (non-local)
2879 @code{default-fringe-indicator-alist} is used.
2881 To completely hide a specific indicator, set the bitmap to @code{nil}.
2882 @end defvar
2884 @defvar default-fringe-indicator-alist
2885 The value of this variable is the default value for
2886 @code{fringe-indicator-alist} in buffers that do not override it.
2887 @end defvar
2889 @table @asis
2890 @item Standard fringe bitmaps for indicators:
2891 @code{left-arrow}, @code{right-arrow}, @code{up-arrow}, @code{down-arrow},
2892 @code{left-curly-arrow}, @code{right-curly-arrow},
2893 @code{left-triangle}, @code{right-triangle},
2894 @code{top-left-angle}, @code{top-right-angle},
2895 @code{bottom-left-angle}, @code{bottom-right-angle},
2896 @code{left-bracket}, @code{right-bracket},
2897 @code{filled-rectangle}, @code{hollow-rectangle},
2898 @code{filled-square}, @code{hollow-square},
2899 @code{vertical-bar}, @code{horizontal-bar},
2900 @code{empty-line},
2901 @code{question-mark}.
2902 @end table
2904 @node Fringe Cursors
2905 @subsection Fringe Cursors
2906 @cindex fringe cursors
2907 @cindex cursor, fringe
2909   When a line is exactly as wide as the window, Emacs displays the
2910 cursor in the right fringe instead of using two lines.  Different
2911 bitmaps are used to represent the cursor in the fringe depending on
2912 the current buffer's cursor type.
2914 @table @asis
2915 @item Logical cursor types:
2916 @code{box} , @code{hollow}, @code{bar},
2917 @code{hbar}, @code{hollow-small}.
2918 @end table
2920 The @code{hollow-small} type is used instead of @code{hollow} when the
2921 normal @code{hollow-rectangle} bitmap is too tall to fit on a specific
2922 display line.
2924 @defvar overflow-newline-into-fringe
2925 If this is non-@code{nil}, lines exactly as wide as the window (not
2926 counting the final newline character) are not continued.  Instead,
2927 when point is at the end of the line, the cursor appears in the right
2928 fringe.
2929 @end defvar
2931 @defvar fringe-cursor-alist
2932 This variable specifies the mapping from logical cursor type to the
2933 actual fringe bitmaps displayed in the right fringe.  The value is an
2934 alist where each element @code{(@var{cursor}. @var{bitmap})} specifies
2935 the fringe bitmaps used to display a specific logical cursor type in
2936 the fringe.  Here, @var{cursor} specifies the logical cursor type and
2937 @var{bitmap} is a symbol specifying the fringe bitmap to be displayed
2938 for that logical cursor type.
2940 When @code{fringe-cursor-alist} has a buffer-local value, and there is
2941 no bitmap defined for a cursor type, the corresponding value from the
2942 (non-local) @code{default-fringes-indicator-alist} is used.
2943 @end defvar
2945 @defvar default-fringes-cursor-alist
2946 The value of this variable is the default value for
2947 @code{fringe-cursor-alist} in buffers that do not override it.
2948 @end defvar
2950 @table @asis
2951 @item Standard bitmaps for displaying the cursor in right fringe:
2952 @code{filled-rectangle}, @code{hollow-rectangle},
2953 @code{filled-square}, @code{hollow-square},
2954 @code{vertical-bar}, @code{horizontal-bar}.
2955 @end table
2958 @node Fringe Bitmaps
2959 @subsection Fringe Bitmaps
2960 @cindex fringe bitmaps
2961 @cindex bitmaps, fringe
2963   The @dfn{fringe bitmaps} are the actual bitmaps which represent the
2964 logical fringe indicators for truncated or continued lines, buffer
2965 boundaries, overlay arrow, etc.  Fringe bitmap symbols have their own
2966 name space.  The fringe bitmaps are shared by all frames and windows.
2967 You can redefine the built-in fringe bitmaps, and you can define new
2968 fringe bitmaps.
2970   The way to display a bitmap in the left or right fringes for a given
2971 line in a window is by specifying the @code{display} property for one
2972 of the characters that appears in it.  Use a display specification of
2973 the form @code{(left-fringe @var{bitmap} [@var{face}])} or
2974 @code{(right-fringe @var{bitmap} [@var{face}])} (@pxref{Display
2975 Property}).  Here, @var{bitmap} is a symbol identifying the bitmap you
2976 want, and @var{face} (which is optional) is the name of the face whose
2977 colors should be used for displaying the bitmap, instead of the
2978 default @code{fringe} face.  @var{face} is automatically merged with
2979 the @code{fringe} face, so normally @var{face} need only specify the
2980 foreground color for the bitmap.
2982 @defun fringe-bitmaps-at-pos &optional pos window
2983 This function returns the fringe bitmaps of the display line
2984 containing position @var{pos} in window @var{window}.  The return
2985 value has the form @code{(@var{left} @var{right} @var{ov})}, where @var{left}
2986 is the symbol for the fringe bitmap in the left fringe (or @code{nil}
2987 if no bitmap), @var{right} is similar for the right fringe, and @var{ov}
2988 is non-@code{nil} if there is an overlay arrow in the left fringe.
2990 The value is @code{nil} if @var{pos} is not visible in @var{window}.
2991 If @var{window} is @code{nil}, that stands for the selected window.
2992 If @var{pos} is @code{nil}, that stands for the value of point in
2993 @var{window}.
2994 @end defun
2996 @node Customizing Bitmaps
2997 @subsection Customizing Fringe Bitmaps
2999 @defun define-fringe-bitmap bitmap bits &optional height width align
3000 This function defines the symbol @var{bitmap} as a new fringe bitmap,
3001 or replaces an existing bitmap with that name.
3003 The argument @var{bits} specifies the image to use.  It should be
3004 either a string or a vector of integers, where each element (an
3005 integer) corresponds to one row of the bitmap.  Each bit of an integer
3006 corresponds to one pixel of the bitmap, where the low bit corresponds
3007 to the rightmost pixel of the bitmap.
3009 The height is normally the length of @var{bits}.  However, you
3010 can specify a different height with non-@code{nil} @var{height}.  The width
3011 is normally 8, but you can specify a different width with non-@code{nil}
3012 @var{width}.  The width must be an integer between 1 and 16.
3014 The argument @var{align} specifies the positioning of the bitmap
3015 relative to the range of rows where it is used; the default is to
3016 center the bitmap.  The allowed values are @code{top}, @code{center},
3017 or @code{bottom}.
3019 The @var{align} argument may also be a list @code{(@var{align}
3020 @var{periodic})} where @var{align} is interpreted as described above.
3021 If @var{periodic} is non-@code{nil}, it specifies that the rows in
3022 @code{bits} should be repeated enough times to reach the specified
3023 height.
3025 The return value on success is an integer identifying the new bitmap.
3026 You should save that integer in a variable so it can be used to select
3027 this bitmap.
3029 This function signals an error if there are no more free bitmap slots.
3030 @end defun
3032 @defun destroy-fringe-bitmap bitmap
3033 This function destroy the fringe bitmap identified by @var{bitmap}.
3034 If @var{bitmap} identifies a standard fringe bitmap, it actually
3035 restores the standard definition of that bitmap, instead of
3036 eliminating it entirely.
3037 @end defun
3039 @defun set-fringe-bitmap-face bitmap &optional face
3040 This sets the face for the fringe bitmap @var{bitmap} to @var{face}.
3041 If @var{face} is @code{nil}, it selects the @code{fringe} face.  The
3042 bitmap's face controls the color to draw it in.
3044 @var{face} is merged with the @code{fringe} face, so normally
3045 @var{face} should specify only the foreground color.
3046 @end defun
3048 @node Overlay Arrow
3049 @subsection The Overlay Arrow
3050 @cindex overlay arrow
3052   The @dfn{overlay arrow} is useful for directing the user's attention
3053 to a particular line in a buffer.  For example, in the modes used for
3054 interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
3055 about to be executed.  This feature has nothing to do with
3056 @dfn{overlays} (@pxref{Overlays}).
3058 @defvar overlay-arrow-string
3059 This variable holds the string to display to call attention to a
3060 particular line, or @code{nil} if the arrow feature is not in use.
3061 On a graphical display the contents of the string are ignored; instead a
3062 glyph is displayed in the fringe area to the left of the display area.
3063 @end defvar
3065 @defvar overlay-arrow-position
3066 This variable holds a marker that indicates where to display the overlay
3067 arrow.  It should point at the beginning of a line.  On a non-graphical
3068 display the arrow text
3069 appears at the beginning of that line, overlaying any text that would
3070 otherwise appear.  Since the arrow is usually short, and the line
3071 usually begins with indentation, normally nothing significant is
3072 overwritten.
3074 The overlay-arrow string is displayed in any given buffer if the value
3075 of @code{overlay-arrow-position} in that buffer points into that
3076 buffer.  Thus, it works to can display multiple overlay arrow strings
3077 by creating buffer-local bindings of @code{overlay-arrow-position}.
3078 However, it is usually cleaner to use
3079 @code{overlay-arrow-variable-list} to achieve this result.
3080 @c !!! overlay-arrow-position: but the overlay string may remain in the display
3081 @c of some other buffer until an update is required.  This should be fixed
3082 @c now.  Is it?
3083 @end defvar
3085   You can do a similar job by creating an overlay with a
3086 @code{before-string} property.  @xref{Overlay Properties}.
3088   You can define multiple overlay arrows via the variable
3089 @code{overlay-arrow-variable-list}.
3091 @defvar overlay-arrow-variable-list
3092 This variable's value is a list of variables, each of which specifies
3093 the position of an overlay arrow.  The variable
3094 @code{overlay-arrow-position} has its normal meaning because it is on
3095 this list.
3096 @end defvar
3098 Each variable on this list can have properties
3099 @code{overlay-arrow-string} and @code{overlay-arrow-bitmap} that
3100 specify an overlay arrow string (for text-only terminals) or fringe
3101 bitmap (for graphical terminals) to display at the corresponding
3102 overlay arrow position.  If either property is not set, the default
3103 (@code{overlay-arrow-string} or @code{overlay-arrow-fringe-bitmap}) is
3104 used.
3106 @node Scroll Bars
3107 @section Scroll Bars
3109 Normally the frame parameter @code{vertical-scroll-bars} controls
3110 whether the windows in the frame have vertical scroll bars, and
3111 whether they are on the left or right.  The frame parameter
3112 @code{scroll-bar-width} specifies how wide they are (@code{nil}
3113 meaning the default).  @xref{Layout Parameters}.
3115 @defun frame-current-scroll-bars &optional frame
3116 This function reports the scroll bar type settings for frame
3117 @var{frame}.  The value is a cons cell
3118 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}, where
3119 @var{vertical-type} is either @code{left}, @code{right}, or @code{nil}
3120 (which means no scroll bar.)  @var{horizontal-type} is meant to
3121 specify the horizontal scroll bar type, but since they are not
3122 implemented, it is always @code{nil}.
3123 @end defun
3125 @vindex vertical-scroll-bar
3126   You can enable or disable scroll bars for a particular buffer,
3127 by setting the variable @code{vertical-scroll-bar}.  This variable
3128 automatically becomes buffer-local when set.  The possible values are
3129 @code{left}, @code{right}, @code{t}, which means to use the
3130 frame's default, and @code{nil} for no scroll bar.
3132   You can also control this for individual windows.  Call the function
3133 @code{set-window-scroll-bars} to specify what to do for a specific window:
3135 @defun set-window-scroll-bars window width &optional vertical-type horizontal-type
3136 This function sets the width and type of scroll bars for window
3137 @var{window}.
3139 @var{width} specifies the scroll bar width in pixels (@code{nil} means
3140 use the width specified for the frame).  @var{vertical-type} specifies
3141 whether to have a vertical scroll bar and, if so, where.  The possible
3142 values are @code{left}, @code{right} and @code{nil}, just like the
3143 values of the @code{vertical-scroll-bars} frame parameter.
3145 The argument @var{horizontal-type} is meant to specify whether and
3146 where to have horizontal scroll bars, but since they are not
3147 implemented, it has no effect.  If @var{window} is @code{nil}, the
3148 selected window is used.
3149 @end defun
3151 @defun window-scroll-bars &optional window
3152 Report the width and type of scroll bars specified for @var{window}.
3153 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3154 The value is a list of the form @code{(@var{width}
3155 @var{cols} @var{vertical-type} @var{horizontal-type})}.  The value
3156 @var{width} is the value that was specified for the width (which may
3157 be @code{nil}); @var{cols} is the number of columns that the scroll
3158 bar actually occupies.
3160 @var{horizontal-type} is not actually meaningful.
3161 @end defun
3163 If you don't specify these values for a window with
3164 @code{set-window-scroll-bars}, the buffer-local variables
3165 @code{scroll-bar-mode} and @code{scroll-bar-width} in the buffer being
3166 displayed control the window's vertical scroll bars.  The function
3167 @code{set-window-buffer} examines these variables.  If you change them
3168 in a buffer that is already visible in a window, you can make the
3169 window take note of the new values by calling @code{set-window-buffer}
3170 specifying the same buffer that is already displayed.
3172 @defvar scroll-bar-mode
3173 This variable, always local in all buffers, controls whether and where
3174 to put scroll bars in windows displaying the buffer.  The possible values
3175 are @code{nil} for no scroll bar, @code{left} to put a scroll bar on
3176 the left, and @code{right} to put a scroll bar on the right.
3177 @end defvar
3179 @defun window-current-scroll-bars &optional window
3180 This function reports the scroll bar type for window @var{window}.
3181 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3182 The value is a cons cell
3183 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}.  Unlike
3184 @code{window-scroll-bars}, this reports the scroll bar type actually
3185 used, once frame defaults and @code{scroll-bar-mode} are taken into
3186 account.
3187 @end defun
3189 @defvar scroll-bar-width
3190 This variable, always local in all buffers, specifies the width of the
3191 buffer's scroll bars, measured in pixels.  A value of @code{nil} means
3192 to use the value specified by the frame.
3193 @end defvar
3195 @node Display Property
3196 @section The @code{display} Property
3197 @cindex display specification
3198 @kindex display @r{(text property)}
3200   The @code{display} text property (or overlay property) is used to
3201 insert images into text, and also control other aspects of how text
3202 displays.  The value of the @code{display} property should be a
3203 display specification, or a list or vector containing several display
3204 specifications.
3206   Some kinds of @code{display} properties specify something to display
3207 instead of the text that has the property.  In this case, ``the text''
3208 means all the consecutive characters that have the same Lisp object as
3209 their @code{display} property; these characters are replaced as a
3210 single unit.  By contrast, characters that have similar but distinct
3211 Lisp objects as their @code{display} properties are handled
3212 separately.  Here's a function that illustrates this point:
3214 @smallexample
3215 (defun foo ()
3216   (goto-char (point-min))
3217   (dotimes (i 5)
3218     (let ((string (concat "A")))
3219       (put-text-property (point) (1+ (point)) 'display string)
3220       (forward-char 1)
3221       (put-text-property (point) (1+ (point)) 'display string)
3222       (forward-char 1))))
3223 @end smallexample
3225 @noindent
3226 It gives each of the first ten characters in the buffer string
3227 @code{"A"} as the @code{display} property, but they don't all get the
3228 same string.  The first two characters get the same string, so they
3229 together are replaced with one @samp{A}.  The next two characters get
3230 a second string, so they together are replaced with one @samp{A}.
3231 Likewise for each following pair of characters.  Thus, the ten
3232 characters appear as five A's.  This function would have the same
3233 results:
3235 @smallexample
3236 (defun foo ()
3237   (goto-char (point-min))
3238   (dotimes (i 5)
3239     (let ((string (concat "A")))
3240       (put-text-property (point) (2+ (point)) 'display string)
3241       (put-text-property (point) (1+ (point)) 'display string)
3242       (forward-char 2))))
3243 @end smallexample
3245 @noindent
3246 This illustrates that what matters is the property value for
3247 each character.  If two consecutive characters have the same
3248 object as the @code{display} property value, it's irrelevant
3249 whether they got this property from a single call to
3250 @code{put-text-property} or from two different calls.
3252   The rest of this section describes several kinds of
3253 display specifications and what they mean.
3255 @menu
3256 * Specified Space::      Displaying one space with a specified width.
3257 * Pixel Specification::  Specifying space width or height in pixels.
3258 * Other Display Specs::  Displaying an image; magnifying text; moving it
3259                           up or down on the page; adjusting the width
3260                           of spaces within text.
3261 * Display Margins::     Displaying text or images to the side of the main text.
3262 @end menu
3264 @node Specified Space
3265 @subsection Specified Spaces
3266 @cindex spaces, specified height or width
3267 @cindex specified spaces
3268 @cindex variable-width spaces
3270   To display a space of specified width and/or height, use a display
3271 specification of the form @code{(space . @var{props})}, where
3272 @var{props} is a property list (a list of alternating properties and
3273 values).  You can put this property on one or more consecutive
3274 characters; a space of the specified height and width is displayed in
3275 place of @emph{all} of those characters.  These are the properties you
3276 can use in @var{props} to specify the weight of the space:
3278 @table @code
3279 @item :width @var{width}
3280 If @var{width} is an integer or floating point number, it specifies
3281 that the space width should be @var{width} times the normal character
3282 width.  @var{width} can also be a @dfn{pixel width} specification
3283 (@pxref{Pixel Specification}).
3285 @item :relative-width @var{factor}
3286 Specifies that the width of the stretch should be computed from the
3287 first character in the group of consecutive characters that have the
3288 same @code{display} property.  The space width is the width of that
3289 character, multiplied by @var{factor}.
3291 @item :align-to @var{hpos}
3292 Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.
3293 If @var{hpos} is a number, it is measured in units of the normal
3294 character width.  @var{hpos} can also be a @dfn{pixel width}
3295 specification (@pxref{Pixel Specification}).
3296 @end table
3298   You should use one and only one of the above properties.  You can
3299 also specify the height of the space, with these properties:
3301 @table @code
3302 @item :height @var{height}
3303 Specifies the height of the space.
3304 If @var{height} is an integer or floating point number, it specifies
3305 that the space height should be @var{height} times the normal character
3306 height.  The @var{height} may also be a @dfn{pixel height} specification
3307 (@pxref{Pixel Specification}).
3309 @item :relative-height @var{factor}
3310 Specifies the height of the space, multiplying the ordinary height
3311 of the text having this display specification by @var{factor}.
3313 @item :ascent @var{ascent}
3314 If the value of @var{ascent} is a non-negative number no greater than
3315 100, it specifies that @var{ascent} percent of the height of the space
3316 should be considered as the ascent of the space---that is, the part
3317 above the baseline.  The ascent may also be specified in pixel units
3318 with a @dfn{pixel ascent} specification (@pxref{Pixel Specification}).
3320 @end table
3322   Don't use both @code{:height} and @code{:relative-height} together.
3324   The @code{:width} and @code{:align-to} properties are supported on
3325 non-graphic terminals, but the other space properties in this section
3326 are not.
3328 @node Pixel Specification
3329 @subsection Pixel Specification for Spaces
3330 @cindex spaces, pixel specification
3332   The value of the @code{:width}, @code{:align-to}, @code{:height},
3333 and @code{:ascent} properties can be a special kind of expression that
3334 is evaluated during redisplay.  The result of the evaluation is used
3335 as an absolute number of pixels.
3337   The following expressions are supported:
3339 @smallexample
3340 @group
3341   @var{expr} ::= @var{num} | (@var{num}) | @var{unit} | @var{elem} | @var{pos} | @var{image} | @var{form}
3342   @var{num}  ::= @var{integer} | @var{float} | @var{symbol}
3343   @var{unit} ::= in | mm | cm | width | height
3344 @end group
3345 @group
3346   @var{elem} ::= left-fringe | right-fringe | left-margin | right-margin
3347         |  scroll-bar | text
3348   @var{pos}  ::= left | center | right
3349   @var{form} ::= (@var{num} . @var{expr}) | (@var{op} @var{expr} ...)
3350   @var{op}   ::= + | -
3351 @end group
3352 @end smallexample
3354   The form @var{num} specifies a fraction of the default frame font
3355 height or width.  The form @code{(@var{num})} specifies an absolute
3356 number of pixels.  If @var{num} is a symbol, @var{symbol}, its
3357 buffer-local variable binding is used.
3359   The @code{in}, @code{mm}, and @code{cm} units specify the number of
3360 pixels per inch, millimeter, and centimeter, respectively.  The
3361 @code{width} and @code{height} units correspond to the default width
3362 and height of the current face.  An image specification @code{image}
3363 corresponds to the width or height of the image.
3365   The @code{left-fringe}, @code{right-fringe}, @code{left-margin},
3366 @code{right-margin}, @code{scroll-bar}, and @code{text} elements
3367 specify to the width of the corresponding area of the window.
3369   The @code{left}, @code{center}, and @code{right} positions can be
3370 used with @code{:align-to} to specify a position relative to the left
3371 edge, center, or right edge of the text area.
3373   Any of the above window elements (except @code{text}) can also be
3374 used with @code{:align-to} to specify that the position is relative to
3375 the left edge of the given area.  Once the base offset for a relative
3376 position has been set (by the first occurrence of one of these
3377 symbols), further occurrences of these symbols are interpreted as the
3378 width of the specified area.  For example, to align to the center of
3379 the left-margin, use
3381 @example
3382 :align-to (+ left-margin (0.5 . left-margin))
3383 @end example
3385   If no specific base offset is set for alignment, it is always relative
3386 to the left edge of the text area.  For example, @samp{:align-to 0} in a
3387 header-line aligns with the first text column in the text area.
3389   A value of the form @code{(@var{num} . @var{expr})} stands for the
3390 product of the values of @var{num} and @var{expr}.  For example,
3391 @code{(2 . in)} specifies a width of 2 inches, while @code{(0.5 .
3392 @var{image})} specifies half the width (or height) of the specified
3393 image.
3395   The form @code{(+ @var{expr} ...)} adds up the value of the
3396 expressions.  The form @code{(- @var{expr} ...)} negates or subtracts
3397 the value of the expressions.
3399 @node Other Display Specs
3400 @subsection Other Display Specifications
3402   Here are the other sorts of display specifications that you can use
3403 in the @code{display} text property.
3405 @table @code
3406 @item @var{string}
3407 Display @var{string} instead of the text that has this property.
3409 Recursive display specifications are not supported---@var{string}'s
3410 @code{display} properties, if any, are not used.
3412 @item (image . @var{image-props})
3413 This kind of display specification is an image descriptor (@pxref{Images}).
3414 When used as a display specification, it means to display the image
3415 instead of the text that has the display specification.
3417 @item (slice @var{x} @var{y} @var{width} @var{height})
3418 This specification together with @code{image} specifies a @dfn{slice}
3419 (a partial area) of the image to display.  The elements @var{y} and
3420 @var{x} specify the top left corner of the slice, within the image;
3421 @var{width} and @var{height} specify the width and height of the
3422 slice.  Integer values are numbers of pixels.  A floating point number
3423 in the range 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height
3424 of the entire image.
3426 @item ((margin nil) @var{string})
3427 A display specification of this form means to display @var{string}
3428 instead of the text that has the display specification, at the same
3429 position as that text.  It is equivalent to using just @var{string},
3430 but it is done as a special case of marginal display (@pxref{Display
3431 Margins}).
3433 @item (space-width @var{factor})
3434 This display specification affects all the space characters within the
3435 text that has the specification.  It displays all of these spaces
3436 @var{factor} times as wide as normal.  The element @var{factor} should
3437 be an integer or float.  Characters other than spaces are not affected
3438 at all; in particular, this has no effect on tab characters.
3440 @item (height @var{height})
3441 This display specification makes the text taller or shorter.
3442 Here are the possibilities for @var{height}:
3444 @table @asis
3445 @item @code{(+ @var{n})}
3446 This means to use a font that is @var{n} steps larger.  A ``step'' is
3447 defined by the set of available fonts---specifically, those that match
3448 what was otherwise specified for this text, in all attributes except
3449 height.  Each size for which a suitable font is available counts as
3450 another step.  @var{n} should be an integer.
3452 @item @code{(- @var{n})}
3453 This means to use a font that is @var{n} steps smaller.
3455 @item a number, @var{factor}
3456 A number, @var{factor}, means to use a font that is @var{factor} times
3457 as tall as the default font.
3459 @item a symbol, @var{function}
3460 A symbol is a function to compute the height.  It is called with the
3461 current height as argument, and should return the new height to use.
3463 @item anything else, @var{form}
3464 If the @var{height} value doesn't fit the previous possibilities, it is
3465 a form.  Emacs evaluates it to get the new height, with the symbol
3466 @code{height} bound to the current specified font height.
3467 @end table
3469 @item (raise @var{factor})
3470 This kind of display specification raises or lowers the text
3471 it applies to, relative to the baseline of the line.
3473 @var{factor} must be a number, which is interpreted as a multiple of the
3474 height of the affected text.  If it is positive, that means to display
3475 the characters raised.  If it is negative, that means to display them
3476 lower down.
3478 If the text also has a @code{height} display specification, that does
3479 not affect the amount of raising or lowering, which is based on the
3480 faces used for the text.
3481 @end table
3483 @c We put all the `@code{(when ...)}' on one line to encourage
3484 @c makeinfo's end-of-sentence heuristics to DTRT.  Previously, the dot
3485 @c was at eol; the info file ended up w/ two spaces rendered after it.
3486   You can make any display specification conditional.  To do that,
3487 package it in another list of the form
3488 @code{(when @var{condition} . @var{spec})}.
3489 Then the specification @var{spec} applies only when
3490 @var{condition} evaluates to a non-@code{nil} value.  During the
3491 evaluation, @code{object} is bound to the string or buffer having the
3492 conditional @code{display} property.  @code{position} and
3493 @code{buffer-position} are bound to the position within @code{object}
3494 and the buffer position where the @code{display} property was found,
3495 respectively.  Both positions can be different when @code{object} is a
3496 string.
3498 @node Display Margins
3499 @subsection Displaying in the Margins
3500 @cindex display margins
3501 @cindex margins, display
3503   A buffer can have blank areas called @dfn{display margins} on the left
3504 and on the right.  Ordinary text never appears in these areas, but you
3505 can put things into the display margins using the @code{display}
3506 property.
3508   To put text in the left or right display margin of the window, use a
3509 display specification of the form @code{(margin right-margin)} or
3510 @code{(margin left-margin)} on it.  To put an image in a display margin,
3511 use that display specification along with the display specification for
3512 the image.  Unfortunately, there is currently no way to make
3513 text or images in the margin mouse-sensitive.
3515   If you put such a display specification directly on text in the
3516 buffer, the specified margin display appears @emph{instead of} that
3517 buffer text itself.  To put something in the margin @emph{in
3518 association with} certain buffer text without preventing or altering
3519 the display of that text, put a @code{before-string} property on the
3520 text and put the display specification on the contents of the
3521 before-string.
3523   Before the display margins can display anything, you must give
3524 them a nonzero width.  The usual way to do that is to set these
3525 variables:
3527 @defvar left-margin-width
3528 @tindex left-margin-width
3529 This variable specifies the width of the left margin.
3530 It is buffer-local in all buffers.
3531 @end defvar
3533 @defvar right-margin-width
3534 @tindex right-margin-width
3535 This variable specifies the width of the right margin.
3536 It is buffer-local in all buffers.
3537 @end defvar
3539   Setting these variables does not immediately affect the window.  These
3540 variables are checked when a new buffer is displayed in the window.
3541 Thus, you can make changes take effect by calling
3542 @code{set-window-buffer}.
3544   You can also set the margin widths immediately.
3546 @defun set-window-margins window left &optional right
3547 @tindex set-window-margins
3548 This function specifies the margin widths for window @var{window}.
3549 The argument @var{left} controls the left margin and
3550 @var{right} controls the right margin (default @code{0}).
3551 @end defun
3553 @defun window-margins &optional window
3554 @tindex window-margins
3555 This function returns the left and right margins of @var{window}
3556 as a cons cell of the form @code{(@var{left} . @var{right})}.
3557 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
3558 @end defun
3560 @node Images
3561 @section Images
3562 @cindex images in buffers
3564   To display an image in an Emacs buffer, you must first create an image
3565 descriptor, then use it as a display specifier in the @code{display}
3566 property of text that is displayed (@pxref{Display Property}).
3568   Emacs can display a number of different image formats; some of them
3569 are supported only if particular support libraries are installed on
3570 your machine.  In some environments, Emacs can load image
3571 libraries on demand; if so, the variable @code{image-library-alist}
3572 can be used to modify the set of known names for these dynamic
3573 libraries (though it is not possible to add new image formats).
3575   The supported image formats include XBM, XPM (this requires the
3576 libraries @code{libXpm} version 3.4k and @code{libz}), GIF (requiring
3577 @code{libungif} 4.1.0), Postscript, PBM, JPEG (requiring the
3578 @code{libjpeg} library version v6a), TIFF (requiring @code{libtiff}
3579 v3.4), and PNG (requiring @code{libpng} 1.0.2).
3581   You specify one of these formats with an image type symbol.  The image
3582 type symbols are @code{xbm}, @code{xpm}, @code{gif}, @code{postscript},
3583 @code{pbm}, @code{jpeg}, @code{tiff}, and @code{png}.
3585 @defvar image-types
3586 This variable contains a list of those image type symbols that are
3587 potentially supported in the current configuration.
3588 @emph{Potentially} here means that Emacs knows about the image types,
3589 not necessarily that they can be loaded (they could depend on
3590 unavailable dynamic libraries, for example).
3592 To know which image types are really available, use
3593 @code{image-type-available-p}.
3594 @end defvar
3596 @defvar image-library-alist
3597 This in an alist of image types vs external libraries needed to
3598 display them.
3600 Each element is a list @code{(@var{image-type} @var{library}...)},
3601 where the car is a supported image format from @code{image-types}, and
3602 the rest are strings giving alternate filenames for the corresponding
3603 external libraries to load.
3605 Emacs tries to load the libraries in the order they appear on the
3606 list; if none is loaded, the running session of Emacs won't support
3607 the image type.  @code{pbm} and @code{xbm} don't need to be listed;
3608 they're always supported.
3610 This variable is ignored if the image libraries are statically linked
3611 into Emacs.
3612 @end defvar
3614 @defun  image-type-available-p type
3615 @findex image-type-available-p
3617 This function returns non-@code{nil} if image type @var{type} is
3618 available, i.e., if images of this type can be loaded and displayed in
3619 Emacs.  @var{type} should be one of the types contained in
3620 @code{image-types}.
3622 For image types whose support libraries are statically linked, this
3623 function always returns @code{t}; for other image types, it returns
3624 @code{t} if the dynamic library could be loaded, @code{nil} otherwise.
3625 @end defun
3627 @menu
3628 * Image Descriptors::   How to specify an image for use in @code{:display}.
3629 * XBM Images::          Special features for XBM format.
3630 * XPM Images::          Special features for XPM format.
3631 * GIF Images::          Special features for GIF format.
3632 * Postscript Images::   Special features for Postscript format.
3633 * Other Image Types::   Various other formats are supported.
3634 * Defining Images::     Convenient ways to define an image for later use.
3635 * Showing Images::      Convenient ways to display an image once it is defined.
3636 * Image Cache::         Internal mechanisms of image display.
3637 @end menu
3639 @node Image Descriptors
3640 @subsection Image Descriptors
3641 @cindex image descriptor
3643   An image description is a list of the form @code{(image . @var{props})},
3644 where @var{props} is a property list containing alternating keyword
3645 symbols (symbols whose names start with a colon) and their values.
3646 You can use any Lisp object as a property, but the only properties
3647 that have any special meaning are certain symbols, all of them keywords.
3649   Every image descriptor must contain the property @code{:type
3650 @var{type}} to specify the format of the image.  The value of @var{type}
3651 should be an image type symbol; for example, @code{xpm} for an image in
3652 XPM format.
3654   Here is a list of other properties that are meaningful for all image
3655 types:
3657 @table @code
3658 @item :file @var{file}
3659 The @code{:file} property says to load the image from file
3660 @var{file}.  If @var{file} is not an absolute file name, it is expanded
3661 in @code{data-directory}.
3663 @item :data @var{data}
3664 The @code{:data} property says the actual contents of the image.
3665 Each image must use either @code{:data} or @code{:file}, but not both.
3666 For most image types, the value of the @code{:data} property should be a
3667 string containing the image data; we recommend using a unibyte string.
3669 Before using @code{:data}, look for further information in the section
3670 below describing the specific image format.  For some image types,
3671 @code{:data} may not be supported; for some, it allows other data types;
3672 for some, @code{:data} alone is not enough, so you need to use other
3673 image properties along with @code{:data}.
3675 @item :margin @var{margin}
3676 The @code{:margin} property specifies how many pixels to add as an
3677 extra margin around the image.  The value, @var{margin}, must be a
3678 non-negative number, or a pair @code{(@var{x} . @var{y})} of such
3679 numbers.  If it is a pair, @var{x} specifies how many pixels to add
3680 horizontally, and @var{y} specifies how many pixels to add vertically.
3681 If @code{:margin} is not specified, the default is zero.
3683 @item :ascent @var{ascent}
3684 The @code{:ascent} property specifies the amount of the image's
3685 height to use for its ascent---that is, the part above the baseline.
3686 The value, @var{ascent}, must be a number in the range 0 to 100, or
3687 the symbol @code{center}.
3689 If @var{ascent} is a number, that percentage of the image's height is
3690 used for its ascent.
3692 If @var{ascent} is @code{center}, the image is vertically centered
3693 around a centerline which would be the vertical centerline of text drawn
3694 at the position of the image, in the manner specified by the text
3695 properties and overlays that apply to the image.
3697 If this property is omitted, it defaults to 50.
3699 @item :relief @var{relief}
3700 The @code{:relief} property, if non-@code{nil}, adds a shadow rectangle
3701 around the image.  The value, @var{relief}, specifies the width of the
3702 shadow lines, in pixels.  If @var{relief} is negative, shadows are drawn
3703 so that the image appears as a pressed button; otherwise, it appears as
3704 an unpressed button.
3706 @item :conversion @var{algorithm}
3707 The @code{:conversion} property, if non-@code{nil}, specifies a
3708 conversion algorithm that should be applied to the image before it is
3709 displayed; the value, @var{algorithm}, specifies which algorithm.
3711 @table @code
3712 @item laplace
3713 @itemx emboss
3714 Specifies the Laplace edge detection algorithm, which blurs out small
3715 differences in color while highlighting larger differences.  People
3716 sometimes consider this useful for displaying the image for a
3717 ``disabled'' button.
3719 @item (edge-detection :matrix @var{matrix} :color-adjust @var{adjust})
3720 Specifies a general edge-detection algorithm.  @var{matrix} must be
3721 either a nine-element list or a nine-element vector of numbers.  A pixel
3722 at position @math{x/y} in the transformed image is computed from
3723 original pixels around that position.  @var{matrix} specifies, for each
3724 pixel in the neighborhood of @math{x/y}, a factor with which that pixel
3725 will influence the transformed pixel; element @math{0} specifies the
3726 factor for the pixel at @math{x-1/y-1}, element @math{1} the factor for
3727 the pixel at @math{x/y-1} etc., as shown below:
3728 @iftex
3729 @tex
3730 $$\pmatrix{x-1/y-1 & x/y-1  & x+1/y-1 \cr
3731    x-1/y  &   x/y &    x+1/y \cr
3732    x-1/y+1&   x/y+1 &  x+1/y+1 \cr}$$
3733 @end tex
3734 @end iftex
3735 @ifnottex
3736 @display
3737   (x-1/y-1  x/y-1  x+1/y-1
3738    x-1/y    x/y    x+1/y
3739    x-1/y+1  x/y+1  x+1/y+1)
3740 @end display
3741 @end ifnottex
3743 The resulting pixel is computed from the color intensity of the color
3744 resulting from summing up the RGB values of surrounding pixels,
3745 multiplied by the specified factors, and dividing that sum by the sum
3746 of the factors' absolute values.
3748 Laplace edge-detection currently uses a matrix of
3749 @iftex
3750 @tex
3751 $$\pmatrix{1 & 0 & 0 \cr
3752    0&  0 &  0 \cr
3753    9 & 9 & -1 \cr}$$
3754 @end tex
3755 @end iftex
3756 @ifnottex
3757 @display
3758   (1  0  0
3759    0  0  0
3760    9  9 -1)
3761 @end display
3762 @end ifnottex
3764 Emboss edge-detection uses a matrix of
3765 @iftex
3766 @tex
3767 $$\pmatrix{ 2 & -1 &  0 \cr
3768    -1 &  0 &  1 \cr
3769     0  & 1 & -2 \cr}$$
3770 @end tex
3771 @end iftex
3772 @ifnottex
3773 @display
3774   ( 2 -1  0
3775    -1  0  1
3776     0  1 -2)
3777 @end display
3778 @end ifnottex
3780 @item disabled
3781 Specifies transforming the image so that it looks ``disabled''.
3782 @end table
3784 @item :mask @var{mask}
3785 If @var{mask} is @code{heuristic} or @code{(heuristic @var{bg})}, build
3786 a clipping mask for the image, so that the background of a frame is
3787 visible behind the image.  If @var{bg} is not specified, or if @var{bg}
3788 is @code{t}, determine the background color of the image by looking at
3789 the four corners of the image, assuming the most frequently occurring
3790 color from the corners is the background color of the image.  Otherwise,
3791 @var{bg} must be a list @code{(@var{red} @var{green} @var{blue})}
3792 specifying the color to assume for the background of the image.
3794 If @var{mask} is @code{nil}, remove a mask from the image, if it has
3795 one.  Images in some formats include a mask which can be removed by
3796 specifying @code{:mask nil}.
3798 @item :pointer @var{shape}
3799 This specifies the pointer shape when the mouse pointer is over this
3800 image.  @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
3802 @item :map @var{map}
3803 This associates an image map of @dfn{hot spots} with this image.
3805 An image map is an alist where each element has the format
3806 @code{(@var{area} @var{id} @var{plist})}.  An @var{area} is specified
3807 as either a rectangle, a circle, or a polygon.
3809 A rectangle is a cons
3810 @code{(rect . ((@var{x0} . @var{y0}) . (@var{x1} . @var{y1})))}
3811 which specifies the pixel coordinates of the upper left and bottom right
3812 corners of the rectangle area.
3814 A circle is a cons
3815 @code{(circle . ((@var{x0} . @var{y0}) . @var{r}))}
3816 which specifies the center and the radius of the circle; @var{r} may
3817 be a float or integer.
3819 A polygon is a cons
3820 @code{(poly . [@var{x0} @var{y0} @var{x1} @var{y1} ...])}
3821 where each pair in the vector describes one corner in the polygon.
3823 When the mouse pointer lies on a hot-spot area of an image, the
3824 @var{plist} of that hot-spot is consulted; if it contains a @code{help-echo}
3825 property, that defines a tool-tip for the hot-spot, and if it contains
3826 a @code{pointer} property, that defines the shape of the mouse cursor when
3827 it is on the hot-spot.
3828 @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
3830 When you click the mouse when the mouse pointer is over a hot-spot, an
3831 event is composed by combining the @var{id} of the hot-spot with the
3832 mouse event; for instance, @code{[area4 mouse-1]} if the hot-spot's
3833 @var{id} is @code{area4}.
3834 @end table
3836 @defun image-mask-p spec &optional frame
3837 @tindex image-mask-p
3838 This function returns @code{t} if image @var{spec} has a mask bitmap.
3839 @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
3840 @var{frame} @code{nil} or omitted means to use the selected frame
3841 (@pxref{Input Focus}).
3842 @end defun
3844 @node XBM Images
3845 @subsection XBM Images
3846 @cindex XBM
3848   To use XBM format, specify @code{xbm} as the image type.  This image
3849 format doesn't require an external library, so images of this type are
3850 always supported.
3852   Additional image properties supported for the @code{xbm} image type are:
3854 @table @code
3855 @item :foreground @var{foreground}
3856 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
3857 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3858 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
3859 foreground color.
3861 @item :background @var{background}
3862 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
3863 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3864 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
3865 background color.
3866 @end table
3868   If you specify an XBM image using data within Emacs instead of an
3869 external file, use the following three properties:
3871 @table @code
3872 @item :data @var{data}
3873 The value, @var{data}, specifies the contents of the image.
3874 There are three formats you can use for @var{data}:
3876 @itemize @bullet
3877 @item
3878 A vector of strings or bool-vectors, each specifying one line of the
3879 image.  Do specify @code{:height} and @code{:width}.
3881 @item
3882 A string containing the same byte sequence as an XBM file would contain.
3883 You must not specify @code{:height} and @code{:width} in this case,
3884 because omitting them is what indicates the data has the format of an
3885 XBM file.  The file contents specify the height and width of the image.
3887 @item
3888 A string or a bool-vector containing the bits of the image (plus perhaps
3889 some extra bits at the end that will not be used).  It should contain at
3890 least @var{width} * @code{height} bits.  In this case, you must specify
3891 @code{:height} and @code{:width}, both to indicate that the string
3892 contains just the bits rather than a whole XBM file, and to specify the
3893 size of the image.
3894 @end itemize
3896 @item :width @var{width}
3897 The value, @var{width}, specifies the width of the image, in pixels.
3899 @item :height @var{height}
3900 The value, @var{height}, specifies the height of the image, in pixels.
3901 @end table
3903 @node XPM Images
3904 @subsection XPM Images
3905 @cindex XPM
3907   To use XPM format, specify @code{xpm} as the image type.  The
3908 additional image property @code{:color-symbols} is also meaningful with
3909 the @code{xpm} image type:
3911 @table @code
3912 @item :color-symbols @var{symbols}
3913 The value, @var{symbols}, should be an alist whose elements have the
3914 form @code{(@var{name} . @var{color})}.  In each element, @var{name} is
3915 the name of a color as it appears in the image file, and @var{color}
3916 specifies the actual color to use for displaying that name.
3917 @end table
3919 @node GIF Images
3920 @subsection GIF Images
3921 @cindex GIF
3923   For GIF images, specify image type @code{gif}.
3925 @table @code
3926 @item :index @var{index}
3927 You can use @code{:index} to specify one image from a GIF file that
3928 contains more than one image.  This property specifies use of image
3929 number @var{index} from the file.  If the GIF file doesn't contain an
3930 image with index @var{index}, the image displays as a hollow box.
3931 @end table
3933 @ignore
3934 This could be used to implement limited support for animated GIFs.
3935 For example, the following function displays a multi-image GIF file
3936 at point-min in the current buffer, switching between sub-images
3937 every 0.1 seconds.
3939 (defun show-anim (file max)
3940   "Display multi-image GIF file FILE which contains MAX subimages."
3941   (display-anim (current-buffer) file 0 max t))
3943 (defun display-anim (buffer file idx max first-time)
3944   (when (= idx max)
3945     (setq idx 0))
3946   (let ((img (create-image file nil :image idx)))
3947     (save-excursion
3948       (set-buffer buffer)
3949       (goto-char (point-min))
3950       (unless first-time (delete-char 1))
3951       (insert-image img))
3952     (run-with-timer 0.1 nil 'display-anim buffer file (1+ idx) max nil)))
3953 @end ignore
3955 @node Postscript Images
3956 @subsection Postscript Images
3957 @cindex Postscript images
3959   To use Postscript for an image, specify image type @code{postscript}.
3960 This works only if you have Ghostscript installed.  You must always use
3961 these three properties:
3963 @table @code
3964 @item :pt-width @var{width}
3965 The value, @var{width}, specifies the width of the image measured in
3966 points (1/72 inch).  @var{width} must be an integer.
3968 @item :pt-height @var{height}
3969 The value, @var{height}, specifies the height of the image in points
3970 (1/72 inch).  @var{height} must be an integer.
3972 @item :bounding-box @var{box}
3973 The value, @var{box}, must be a list or vector of four integers, which
3974 specifying the bounding box of the Postscript image, analogous to the
3975 @samp{BoundingBox} comment found in Postscript files.
3977 @example
3978 %%BoundingBox: 22 171 567 738
3979 @end example
3980 @end table
3982   Displaying Postscript images from Lisp data is not currently
3983 implemented, but it may be implemented by the time you read this.
3984 See the @file{etc/NEWS} file to make sure.
3986 @node Other Image Types
3987 @subsection Other Image Types
3988 @cindex PBM
3990   For PBM images, specify image type @code{pbm}.  Color, gray-scale and
3991 monochromatic images are supported.   For mono PBM images, two additional
3992 image properties are supported.
3994 @table @code
3995 @item :foreground @var{foreground}
3996 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
3997 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3998 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
3999 foreground color.
4001 @item :background @var{background}
4002 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
4003 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4004 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
4005 background color.
4006 @end table
4008   For JPEG images, specify image type @code{jpeg}.
4010   For TIFF images, specify image type @code{tiff}.
4012   For PNG images, specify image type @code{png}.
4014 @node Defining Images
4015 @subsection Defining Images
4017   The functions @code{create-image}, @code{defimage} and
4018 @code{find-image} provide convenient ways to create image descriptors.
4020 @defun create-image file-or-data &optional type data-p &rest props
4021 @tindex create-image
4022 This function creates and returns an image descriptor which uses the
4023 data in @var{file-or-data}.  @var{file-or-data} can be a file name or
4024 a string containing the image data; @var{data-p} should be @code{nil}
4025 for the former case, non-@code{nil} for the latter case.
4027 The optional argument @var{type} is a symbol specifying the image type.
4028 If @var{type} is omitted or @code{nil}, @code{create-image} tries to
4029 determine the image type from the file's first few bytes, or else
4030 from the file's name.
4032 The remaining arguments, @var{props}, specify additional image
4033 properties---for example,
4035 @example
4036 (create-image "foo.xpm" 'xpm nil :heuristic-mask t)
4037 @end example
4039 The function returns @code{nil} if images of this type are not
4040 supported.  Otherwise it returns an image descriptor.
4041 @end defun
4043 @defmac defimage symbol specs &optional doc
4044 @tindex defimage
4045 This macro defines @var{symbol} as an image name.  The arguments
4046 @var{specs} is a list which specifies how to display the image.
4047 The third argument, @var{doc}, is an optional documentation string.
4049 Each argument in @var{specs} has the form of a property list, and each
4050 one should specify at least the @code{:type} property and either the
4051 @code{:file} or the @code{:data} property.  The value of @code{:type}
4052 should be a symbol specifying the image type, the value of
4053 @code{:file} is the file to load the image from, and the value of
4054 @code{:data} is a string containing the actual image data.  Here is an
4055 example:
4057 @example
4058 (defimage test-image
4059   ((:type xpm :file "~/test1.xpm")
4060    (:type xbm :file "~/test1.xbm")))
4061 @end example
4063 @code{defimage} tests each argument, one by one, to see if it is
4064 usable---that is, if the type is supported and the file exists.  The
4065 first usable argument is used to make an image descriptor which is
4066 stored in @var{symbol}.
4068 If none of the alternatives will work, then @var{symbol} is defined
4069 as @code{nil}.
4070 @end defmac
4072 @defun find-image specs
4073 @tindex find-image
4074 This function provides a convenient way to find an image satisfying one
4075 of a list of image specifications @var{specs}.
4077 Each specification in @var{specs} is a property list with contents
4078 depending on image type.  All specifications must at least contain the
4079 properties @code{:type @var{type}} and either @w{@code{:file @var{file}}}
4080 or @w{@code{:data @var{DATA}}}, where @var{type} is a symbol specifying
4081 the image type, e.g.@: @code{xbm}, @var{file} is the file to load the
4082 image from, and @var{data} is a string containing the actual image data.
4083 The first specification in the list whose @var{type} is supported, and
4084 @var{file} exists, is used to construct the image specification to be
4085 returned.  If no specification is satisfied, @code{nil} is returned.
4087 The image is looked for in @code{image-load-path}.
4088 @end defun
4090 @defvar image-load-path
4091 @tindex image-load-path
4092 This variable's value is a list of locations in which to search for
4093 image files.  If an element is a string or a variable symbol whose
4094 value is a string, the string is taken to be the name of a directory
4095 to search.  If an element is a variable symbol whose value is a list,
4096 that is taken to be a list of directory names to search.
4098 The default is to search in the @file{images} subdirectory of the
4099 directory specified by @code{data-directory}, then the directory
4100 specified by @code{data-directory}, and finally in the directories in
4101 @code{load-path}.  Subdirectories are not automatically included in
4102 the search, so if you put an image file in a subdirectory, you have to
4103 supply the subdirectory name explicitly.  For example, to find the
4104 image @file{images/foo/bar.xpm} within @code{data-directory}, you
4105 should specify the image as follows:
4107 @example
4108 (defimage foo-image '((:type xpm :file "foo/bar.xpm")))
4109 @end example
4110 @end defvar
4112 @defun image-load-path-for-library library image &optional path no-error
4113 @tindex image-load-path-for-library
4114 This function returns a suitable search path for images used by the
4115 Lisp package @var{library}.
4117 It searches for @var{image} in @code{image-load-path} (excluding
4118 @file{@code{data-directory}/images}) and @code{load-path}, followed by
4119 a path suitable for @var{library}, which includes
4120 @file{../../etc/images} and @file{../etc/images} relative to the
4121 library file itself, and then in @file{@code{data-directory}/images}.
4123 Then this function returns a list of directories which contains first
4124 the directory in which @var{image} was found, followed by the value of
4125 @code{load-path}.  If @var{path} is given, it is used instead of
4126 @code{load-path}.
4128 If @var{no-error} is non-@code{nil} and a suitable path can't be
4129 found, don't signal an error.  Instead, return a list of directories as
4130 before, except that @code{nil} appears in place of the image directory.
4132 Here is an example that uses a common idiom to provide compatibility
4133 with versions of Emacs that lack the variable @code{image-load-path}:
4135 @example
4136 ;; Shush compiler.
4137 (defvar image-load-path)
4139 (let* ((load-path (image-load-path-for-library "mh-e" "mh-logo.xpm"))
4140        (image-load-path (cons (car load-path)
4141                               (when (boundp 'image-load-path)
4142                                 image-load-path))))
4143   (mh-tool-bar-folder-buttons-init))
4144 @end example
4145 @end defun
4147 @node Showing Images
4148 @subsection Showing Images
4150   You can use an image descriptor by setting up the @code{display}
4151 property yourself, but it is easier to use the functions in this
4152 section.
4154 @defun insert-image image &optional string area slice
4155 This function inserts @var{image} in the current buffer at point.  The
4156 value @var{image} should be an image descriptor; it could be a value
4157 returned by @code{create-image}, or the value of a symbol defined with
4158 @code{defimage}.  The argument @var{string} specifies the text to put
4159 in the buffer to hold the image.  If it is omitted or @code{nil},
4160 @code{insert-image} uses @code{" "} by default.
4162 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
4163 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
4164 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
4165 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
4166 buffer's text.
4168 The argument @var{slice} specifies a slice of the image to insert.  If
4169 @var{slice} is @code{nil} or omitted the whole image is inserted.
4170 Otherwise, @var{slice} is a list @code{(@var{x} @var{y} @var{width}
4171 @var{height})} which specifies the @var{x} and @var{y} positions and
4172 @var{width} and @var{height} of the image area to insert.  Integer
4173 values are in units of pixels.  A floating point number in the range
4174 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height of the entire
4175 image.
4177 Internally, this function inserts @var{string} in the buffer, and gives
4178 it a @code{display} property which specifies @var{image}.  @xref{Display
4179 Property}.
4180 @end defun
4182 @defun insert-sliced-image image &optional string area rows cols
4183 This function inserts @var{image} in the current buffer at point, like
4184 @code{insert-image}, but splits the image into @var{rows}x@var{cols}
4185 equally sized slices.
4186 @end defun
4188 @defun put-image image pos &optional string area
4189 This function puts image @var{image} in front of @var{pos} in the
4190 current buffer.  The argument @var{pos} should be an integer or a
4191 marker.  It specifies the buffer position where the image should appear.
4192 The argument @var{string} specifies the text that should hold the image
4193 as an alternative to the default.
4195 The argument @var{image} must be an image descriptor, perhaps returned
4196 by @code{create-image} or stored by @code{defimage}.
4198 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
4199 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
4200 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
4201 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
4202 buffer's text.
4204 Internally, this function creates an overlay, and gives it a
4205 @code{before-string} property containing text that has a @code{display}
4206 property whose value is the image.  (Whew!)
4207 @end defun
4209 @defun remove-images start end &optional buffer
4210 This function removes images in @var{buffer} between positions
4211 @var{start} and @var{end}.  If @var{buffer} is omitted or @code{nil},
4212 images are removed from the current buffer.
4214 This removes only images that were put into @var{buffer} the way
4215 @code{put-image} does it, not images that were inserted with
4216 @code{insert-image} or in other ways.
4217 @end defun
4219 @defun image-size spec &optional pixels frame
4220 @tindex image-size
4221 This function returns the size of an image as a pair
4222 @w{@code{(@var{width} . @var{height})}}.  @var{spec} is an image
4223 specification.  @var{pixels} non-@code{nil} means return sizes
4224 measured in pixels, otherwise return sizes measured in canonical
4225 character units (fractions of the width/height of the frame's default
4226 font).  @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
4227 @var{frame} null or omitted means use the selected frame (@pxref{Input
4228 Focus}).
4229 @end defun
4231 @defvar max-image-size
4232 @tindex max-image-size
4233 This variable is used to define the maximum size of image that Emacs
4234 will load.  Emacs will refuse to load (and display) any image that is
4235 larger than this limit.
4237 If the value is an integer, it directly specifies the maximum
4238 image height and width, measured in pixels.  If it is a floating
4239 point number, it specifies the maximum image height and width
4240 as a ratio to the frame height and width.  If the value is
4241 non-numeric, there is no explicit limit on the size of images.
4243 The purpose of this variable is to prevent unreasonably large images
4244 from accidentally being loaded into Emacs.  It only takes effect the
4245 first time an image is loaded.  Once an image is placed in the image
4246 cache, it can always be displayed, even if the value of
4247 @var{max-image-size} is subsequently changed (@pxref{Image Cache}).
4248 @end defvar
4250 @node Image Cache
4251 @subsection Image Cache
4253   Emacs stores images in an image cache when it displays them, so it can
4254 display them again more efficiently.  It removes an image from the cache
4255 when it hasn't been displayed for a specified period of time.
4257 When an image is looked up in the cache, its specification is compared
4258 with cached image specifications using @code{equal}.  This means that
4259 all images with equal specifications share the same image in the cache.
4261 @defvar image-cache-eviction-delay
4262 @tindex image-cache-eviction-delay
4263 This variable specifies the number of seconds an image can remain in the
4264 cache without being displayed.  When an image is not displayed for this
4265 length of time, Emacs removes it from the image cache.
4267 If the value is @code{nil}, Emacs does not remove images from the cache
4268 except when you explicitly clear it.  This mode can be useful for
4269 debugging.
4270 @end defvar
4272 @defun clear-image-cache &optional frame
4273 @tindex clear-image-cache
4274 This function clears the image cache.  If @var{frame} is non-@code{nil},
4275 only the cache for that frame is cleared.  Otherwise all frames' caches
4276 are cleared.
4277 @end defun
4279 @node Buttons
4280 @section Buttons
4281 @cindex buttons
4282 @cindex buttons in buffers
4283 @cindex clickable buttons in buffers
4285   The @emph{button} package defines functions for inserting and
4286 manipulating clickable (with the mouse, or via keyboard commands)
4287 buttons in Emacs buffers, such as might be used for help hyper-links,
4288 etc.  Emacs uses buttons for the hyper-links in help text and the like.
4290   A button is essentially a set of properties attached (via text
4291 properties or overlays) to a region of text in an Emacs buffer.  These
4292 properties are called @dfn{button properties}.
4294   One of the these properties (@code{action}) is a function, which will
4295 be called when the user invokes it using the keyboard or the mouse.
4296 The invoked function may then examine the button and use its other
4297 properties as desired.
4299   In some ways the Emacs button package duplicates functionality offered
4300 by the widget package (@pxref{Top, , Introduction, widget, The Emacs
4301 Widget Library}), but the button package has the advantage that it is
4302 much faster, much smaller, and much simpler to use (for elisp
4303 programmers---for users, the result is about the same).  The extra
4304 speed and space savings are useful mainly if you need to create many
4305 buttons in a buffer (for instance an @code{*Apropos*} buffer uses
4306 buttons to make entries clickable, and may contain many thousands of
4307 entries).
4309 @menu
4310 * Button Properties::      Button properties with special meanings.
4311 * Button Types::           Defining common properties for classes of buttons.
4312 * Making Buttons::         Adding buttons to Emacs buffers.
4313 * Manipulating Buttons::   Getting and setting properties of buttons.
4314 * Button Buffer Commands:: Buffer-wide commands and bindings for buttons.
4315 @end menu
4317 @node Button Properties
4318 @subsection Button Properties
4319 @cindex button properties
4321   Buttons have an associated list of properties defining their
4322 appearance and behavior, and other arbitrary properties may be used
4323 for application specific purposes.  Some properties that have special
4324 meaning to the button package include:
4326 @table @code
4327 @item action
4328 @kindex action @r{(button property)}
4329 The function to call when the user invokes the button, which is passed
4330 the single argument @var{button}.  By default this is @code{ignore},
4331 which does nothing.
4333 @item mouse-action
4334 @kindex mouse-action @r{(button property)}
4335 This is similar to @code{action}, and when present, will be used
4336 instead of @code{action} for button invocations resulting from
4337 mouse-clicks (instead of the user hitting @key{RET}).  If not
4338 present, mouse-clicks use @code{action} instead.
4340 @item face
4341 @kindex face @r{(button property)}
4342 This is an Emacs face controlling how buttons of this type are
4343 displayed; by default this is the @code{button} face.
4345 @item mouse-face
4346 @kindex mouse-face @r{(button property)}
4347 This is an additional face which controls appearance during
4348 mouse-overs (merged with the usual button face); by default this is
4349 the usual Emacs @code{highlight} face.
4351 @item keymap
4352 @kindex keymap @r{(button property)}
4353 The button's keymap, defining bindings active within the button
4354 region.  By default this is the usual button region keymap, stored
4355 in the variable @code{button-map}, which defines @key{RET} and
4356 @key{mouse-2} to invoke the button.
4358 @item type
4359 @kindex type @r{(button property)}
4360 The button-type of the button.  When creating a button, this is
4361 usually specified using the @code{:type} keyword argument.
4362 @xref{Button Types}.
4364 @item help-echo
4365 @kindex help-index @r{(button property)}
4366 A string displayed by the Emacs tool-tip help system; by default,
4367 @code{"mouse-2, RET: Push this button"}.
4369 @item follow-link
4370 @kindex follow-link @r{(button property)}
4371 The follow-link property, defining how a @key{Mouse-1} click behaves
4372 on this button, @xref{Links and Mouse-1}.
4374 @item button
4375 @kindex button @r{(button property)}
4376 All buttons have a non-@code{nil} @code{button} property, which may be useful
4377 in finding regions of text that comprise buttons (which is what the
4378 standard button functions do).
4379 @end table
4381   There are other properties defined for the regions of text in a
4382 button, but these are not generally interesting for typical uses.
4384 @node Button Types
4385 @subsection Button Types
4386 @cindex button types
4388   Every button has a button @emph{type}, which defines default values
4389 for the button's properties.  Button types are arranged in a
4390 hierarchy, with specialized types inheriting from more general types,
4391 so that it's easy to define special-purpose types of buttons for
4392 specific tasks.
4394 @defun define-button-type name &rest properties
4395 @tindex define-button-type
4396 Define a `button type' called @var{name}.  The remaining arguments
4397 form a sequence of @var{property value} pairs, specifying default
4398 property values for buttons with this type (a button's type may be set
4399 by giving it a @code{type} property when creating the button, using
4400 the @code{:type} keyword argument).
4402 In addition, the keyword argument @code{:supertype} may be used to
4403 specify a button-type from which @var{name} inherits its default
4404 property values.  Note that this inheritance happens only when
4405 @var{name} is defined; subsequent changes to a supertype are not
4406 reflected in its subtypes.
4407 @end defun
4409   Using @code{define-button-type} to define default properties for
4410 buttons is not necessary---buttons without any specified type use the
4411 built-in button-type @code{button}---but it is encouraged, since
4412 doing so usually makes the resulting code clearer and more efficient.
4414 @node Making Buttons
4415 @subsection Making Buttons
4416 @cindex making buttons
4418   Buttons are associated with a region of text, using an overlay or
4419 text properties to hold button-specific information, all of which are
4420 initialized from the button's type (which defaults to the built-in
4421 button type @code{button}).  Like all Emacs text, the appearance of
4422 the button is governed by the @code{face} property; by default (via
4423 the @code{face} property inherited from the @code{button} button-type)
4424 this is a simple underline, like a typical web-page link.
4426   For convenience, there are two sorts of button-creation functions,
4427 those that add button properties to an existing region of a buffer,
4428 called @code{make-...button}, and those that also insert the button
4429 text, called @code{insert-...button}.
4431   The button-creation functions all take the @code{&rest} argument
4432 @var{properties}, which should be a sequence of @var{property value}
4433 pairs, specifying properties to add to the button; see @ref{Button
4434 Properties}.  In addition, the keyword argument @code{:type} may be
4435 used to specify a button-type from which to inherit other properties;
4436 see @ref{Button Types}.  Any properties not explicitly specified
4437 during creation will be inherited from the button's type (if the type
4438 defines such a property).
4440   The following functions add a button using an overlay
4441 (@pxref{Overlays}) to hold the button properties:
4443 @defun make-button beg end &rest properties
4444 @tindex make-button
4445 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the
4446 current buffer, and returns it.
4447 @end defun
4449 @defun insert-button label &rest properties
4450 @tindex insert-button
4451 This insert a button with the label @var{label} at point,
4452 and returns it.
4453 @end defun
4455   The following functions are similar, but use Emacs text properties
4456 (@pxref{Text Properties}) to hold the button properties, making the
4457 button actually part of the text instead of being a property of the
4458 buffer.  Buttons using text properties do not create markers into the
4459 buffer, which is important for speed when you use extremely large
4460 numbers of buttons.  Both functions return the position of the start
4461 of the new button:
4463 @defun make-text-button beg end &rest properties
4464 @tindex make-text-button
4465 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the current buffer, using
4466 text properties.
4467 @end defun
4469 @defun insert-text-button label &rest properties
4470 @tindex insert-text-button
4471 This inserts a button with the label @var{label} at point, using text
4472 properties.
4473 @end defun
4475 @node Manipulating Buttons
4476 @subsection Manipulating Buttons
4477 @cindex manipulating buttons
4479 These are functions for getting and setting properties of buttons.
4480 Often these are used by a button's invocation function to determine
4481 what to do.
4483 Where a @var{button} parameter is specified, it means an object
4484 referring to a specific button, either an overlay (for overlay
4485 buttons), or a buffer-position or marker (for text property buttons).
4486 Such an object is passed as the first argument to a button's
4487 invocation function when it is invoked.
4489 @defun button-start button
4490 @tindex button-start
4491 Return the position at which @var{button} starts.
4492 @end defun
4494 @defun button-end button
4495 @tindex button-end
4496 Return the position at which @var{button} ends.
4497 @end defun
4499 @defun button-get button prop
4500 @tindex button-get
4501 Get the property of button @var{button} named @var{prop}.
4502 @end defun
4504 @defun button-put button prop val
4505 @tindex button-put
4506 Set @var{button}'s @var{prop} property to @var{val}.
4507 @end defun
4509 @defun button-activate button &optional use-mouse-action
4510 @tindex button-activate
4511 Call @var{button}'s @code{action} property (i.e., invoke it).  If
4512 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, try to invoke the button's
4513 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
4514 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
4515 @end defun
4517 @defun button-label button
4518 @tindex button-label
4519 Return @var{button}'s text label.
4520 @end defun
4522 @defun button-type button
4523 @tindex button-type
4524 Return @var{button}'s button-type.
4525 @end defun
4527 @defun button-has-type-p button type
4528 @tindex button-has-type-p
4529 Return @code{t} if @var{button} has button-type @var{type}, or one of
4530 @var{type}'s subtypes.
4531 @end defun
4533 @defun button-at pos
4534 @tindex button-at
4535 Return the button at position @var{pos} in the current buffer, or @code{nil}.
4536 @end defun
4538 @defun button-type-put type prop val
4539 @tindex button-type-put
4540 Set the button-type @var{type}'s @var{prop} property to @var{val}.
4541 @end defun
4543 @defun button-type-get type prop
4544 @tindex button-type-get
4545 Get the property of button-type @var{type} named @var{prop}.
4546 @end defun
4548 @defun button-type-subtype-p type supertype
4549 @tindex button-type-subtype-p
4550 Return @code{t} if button-type @var{type} is a subtype of @var{supertype}.
4551 @end defun
4553 @node Button Buffer Commands
4554 @subsection Button Buffer Commands
4555 @cindex button buffer commands
4557 These are commands and functions for locating and operating on
4558 buttons in an Emacs buffer.
4560 @code{push-button} is the command that a user uses to actually `push'
4561 a button, and is bound by default in the button itself to @key{RET}
4562 and to @key{mouse-2} using a region-specific keymap.  Commands
4563 that are useful outside the buttons itself, such as
4564 @code{forward-button} and @code{backward-button} are additionally
4565 available in the keymap stored in @code{button-buffer-map}; a mode
4566 which uses buttons may want to use @code{button-buffer-map} as a
4567 parent keymap for its keymap.
4569 If the button has a non-@code{nil} @code{follow-link} property, and
4570 @var{mouse-1-click-follows-link} is set, a quick @key{Mouse-1} click
4571 will also activate the @code{push-button} command.
4572 @xref{Links and Mouse-1}.
4574 @deffn Command push-button &optional pos use-mouse-action
4575 @tindex push-button
4576 Perform the action specified by a button at location @var{pos}.
4577 @var{pos} may be either a buffer position or a mouse-event.  If
4578 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, or @var{pos} is a
4579 mouse-event (@pxref{Mouse Events}), try to invoke the button's
4580 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
4581 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
4582 @var{pos} defaults to point, except when @code{push-button} is invoked
4583 interactively as the result of a mouse-event, in which case, the mouse
4584 event's position is used.  If there's no button at @var{pos}, do
4585 nothing and return @code{nil}, otherwise return @code{t}.
4586 @end deffn
4588 @deffn Command forward-button n &optional wrap display-message
4589 @tindex forward-button
4590 Move to the @var{n}th next button, or @var{n}th previous button if
4591 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
4592 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
4593 end of the buffer continues from the other end.  If
4594 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
4595 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
4596 is skipped over.  Returns the button found.
4597 @end deffn
4599 @deffn Command backward-button n &optional wrap display-message
4600 @tindex backward-button
4601 Move to the @var{n}th previous button, or @var{n}th next button if
4602 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
4603 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
4604 end of the buffer continues from the other end.  If
4605 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
4606 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
4607 is skipped over.  Returns the button found.
4608 @end deffn
4610 @defun next-button pos &optional count-current
4611 @tindex next-button
4612 Return the next button after position @var{pos} in the current buffer.
4613 If @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at
4614 @var{pos} in the search, instead of starting at the next button.
4615 @end defun
4617 @defun previous-button pos &optional count-current
4618 @tindex previous-button
4619 Return the @var{n}th button before position @var{pos} in the current
4620 buffer.  If @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at
4621 @var{pos} in the search, instead of starting at the next button.
4622 @end defun
4624 @node Blinking
4625 @section Blinking Parentheses
4626 @cindex parenthesis matching
4627 @cindex blinking
4628 @cindex balancing parentheses
4629 @cindex close parenthesis
4631   This section describes the mechanism by which Emacs shows a matching
4632 open parenthesis when the user inserts a close parenthesis.
4634 @defvar blink-paren-function
4635 The value of this variable should be a function (of no arguments) to
4636 be called whenever a character with close parenthesis syntax is inserted.
4637 The value of @code{blink-paren-function} may be @code{nil}, in which
4638 case nothing is done.
4639 @end defvar
4641 @defopt blink-matching-paren
4642 If this variable is @code{nil}, then @code{blink-matching-open} does
4643 nothing.
4644 @end defopt
4646 @defopt blink-matching-paren-distance
4647 This variable specifies the maximum distance to scan for a matching
4648 parenthesis before giving up.
4649 @end defopt
4651 @defopt blink-matching-delay
4652 This variable specifies the number of seconds for the cursor to remain
4653 at the matching parenthesis.  A fraction of a second often gives
4654 good results, but the default is 1, which works on all systems.
4655 @end defopt
4657 @deffn Command blink-matching-open
4658 This function is the default value of @code{blink-paren-function}.  It
4659 assumes that point follows a character with close parenthesis syntax and
4660 moves the cursor momentarily to the matching opening character.  If that
4661 character is not already on the screen, it displays the character's
4662 context in the echo area.  To avoid long delays, this function does not
4663 search farther than @code{blink-matching-paren-distance} characters.
4665 Here is an example of calling this function explicitly.
4667 @smallexample
4668 @group
4669 (defun interactive-blink-matching-open ()
4670 @c Do not break this line! -- rms.
4671 @c The first line of a doc string
4672 @c must stand alone.
4673   "Indicate momentarily the start of sexp before point."
4674   (interactive)
4675 @end group
4676 @group
4677   (let ((blink-matching-paren-distance
4678          (buffer-size))
4679         (blink-matching-paren t))
4680     (blink-matching-open)))
4681 @end group
4682 @end smallexample
4683 @end deffn
4685 @node Usual Display
4686 @section Usual Display Conventions
4688   The usual display conventions define how to display each character
4689 code.  You can override these conventions by setting up a display table
4690 (@pxref{Display Tables}).  Here are the usual display conventions:
4692 @itemize @bullet
4693 @item
4694 Character codes 32 through 126 map to glyph codes 32 through 126.
4695 Normally this means they display as themselves.
4697 @item
4698 Character code 9 is a horizontal tab.  It displays as whitespace
4699 up to a position determined by @code{tab-width}.
4701 @item
4702 Character code 10 is a newline.
4704 @item
4705 All other codes in the range 0 through 31, and code 127, display in one
4706 of two ways according to the value of @code{ctl-arrow}.  If it is
4707 non-@code{nil}, these codes map to sequences of two glyphs, where the
4708 first glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{^}.  (A display table can
4709 specify a glyph to use instead of @samp{^}.)  Otherwise, these codes map
4710 just like the codes in the range 128 to 255.
4712 On MS-DOS terminals, Emacs arranges by default for the character code
4713 127 to be mapped to the glyph code 127, which normally displays as an
4714 empty polygon.  This glyph is used to display non-@acronym{ASCII} characters
4715 that the MS-DOS terminal doesn't support.  @xref{MS-DOS and MULE,,,
4716 emacs, The GNU Emacs Manual}.
4718 @item
4719 Character codes 128 through 255 map to sequences of four glyphs, where
4720 the first glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{\}, and the others are
4721 digit characters representing the character code in octal.  (A display
4722 table can specify a glyph to use instead of @samp{\}.)
4724 @item
4725 Multibyte character codes above 256 are displayed as themselves, or as a
4726 question mark or empty box if the terminal cannot display that
4727 character.
4728 @end itemize
4730   The usual display conventions apply even when there is a display
4731 table, for any character whose entry in the active display table is
4732 @code{nil}.  Thus, when you set up a display table, you need only
4733 specify the characters for which you want special behavior.
4735   These display rules apply to carriage return (character code 13), when
4736 it appears in the buffer.  But that character may not appear in the
4737 buffer where you expect it, if it was eliminated as part of end-of-line
4738 conversion (@pxref{Coding System Basics}).
4740   These variables affect the way certain characters are displayed on the
4741 screen.  Since they change the number of columns the characters occupy,
4742 they also affect the indentation functions.  These variables also affect
4743 how the mode line is displayed; if you want to force redisplay of the
4744 mode line using the new values, call the function
4745 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
4747 @defopt ctl-arrow
4748 @cindex control characters in display
4749 This buffer-local variable controls how control characters are
4750 displayed.  If it is non-@code{nil}, they are displayed as a caret
4751 followed by the character: @samp{^A}.  If it is @code{nil}, they are
4752 displayed as a backslash followed by three octal digits: @samp{\001}.
4753 @end defopt
4755 @c Following may have overfull hbox.
4756 @defvar default-ctl-arrow
4757 The value of this variable is the default value for @code{ctl-arrow} in
4758 buffers that do not override it.  @xref{Default Value}.
4759 @end defvar
4761 @defopt tab-width
4762 The value of this buffer-local variable is the spacing between tab
4763 stops used for displaying tab characters in Emacs buffers.  The value
4764 is in units of columns, and the default is 8.  Note that this feature
4765 is completely independent of the user-settable tab stops used by the
4766 command @code{tab-to-tab-stop}.  @xref{Indent Tabs}.
4767 @end defopt
4769 @node Display Tables
4770 @section Display Tables
4772 @cindex display table
4773 You can use the @dfn{display table} feature to control how all possible
4774 character codes display on the screen.  This is useful for displaying
4775 European languages that have letters not in the @acronym{ASCII} character
4776 set.
4778 The display table maps each character code into a sequence of
4779 @dfn{glyphs}, each glyph being a graphic that takes up one character
4780 position on the screen.  You can also define how to display each glyph
4781 on your terminal, using the @dfn{glyph table}.
4783 Display tables affect how the mode line is displayed; if you want to
4784 force redisplay of the mode line using a new display table, call
4785 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
4787 @menu
4788 * Display Table Format::  What a display table consists of.
4789 * Active Display Table::  How Emacs selects a display table to use.
4790 * Glyphs::              How to define a glyph, and what glyphs mean.
4791 @end menu
4793 @node Display Table Format
4794 @subsection Display Table Format
4796   A display table is actually a char-table (@pxref{Char-Tables}) with
4797 @code{display-table} as its subtype.
4799 @defun make-display-table
4800 This creates and returns a display table.  The table initially has
4801 @code{nil} in all elements.
4802 @end defun
4804   The ordinary elements of the display table are indexed by character
4805 codes; the element at index @var{c} says how to display the character
4806 code @var{c}.  The value should be @code{nil} or a vector of glyph
4807 values (@pxref{Glyphs}).  If an element is @code{nil}, it says to
4808 display that character according to the usual display conventions
4809 (@pxref{Usual Display}).
4811   If you use the display table to change the display of newline
4812 characters, the whole buffer will be displayed as one long ``line.''
4814   The display table also has six ``extra slots'' which serve special
4815 purposes.  Here is a table of their meanings; @code{nil} in any slot
4816 means to use the default for that slot, as stated below.
4818 @table @asis
4819 @item 0
4820 The glyph for the end of a truncated screen line (the default for this
4821 is @samp{$}).  @xref{Glyphs}.  On graphical terminals, Emacs uses
4822 arrows in the fringes to indicate truncation, so the display table has
4823 no effect.
4825 @item 1
4826 The glyph for the end of a continued line (the default is @samp{\}).
4827 On graphical terminals, Emacs uses curved arrows in the fringes to
4828 indicate continuation, so the display table has no effect.
4830 @item 2
4831 The glyph for indicating a character displayed as an octal character
4832 code (the default is @samp{\}).
4834 @item 3
4835 The glyph for indicating a control character (the default is @samp{^}).
4837 @item 4
4838 A vector of glyphs for indicating the presence of invisible lines (the
4839 default is @samp{...}).  @xref{Selective Display}.
4841 @item 5
4842 The glyph used to draw the border between side-by-side windows (the
4843 default is @samp{|}).  @xref{Splitting Windows}.  This takes effect only
4844 when there are no scroll bars; if scroll bars are supported and in use,
4845 a scroll bar separates the two windows.
4846 @end table
4848   For example, here is how to construct a display table that mimics the
4849 effect of setting @code{ctl-arrow} to a non-@code{nil} value:
4851 @example
4852 (setq disptab (make-display-table))
4853 (let ((i 0))
4854   (while (< i 32)
4855     (or (= i ?\t) (= i ?\n)
4856         (aset disptab i (vector ?^ (+ i 64))))
4857     (setq i (1+ i)))
4858   (aset disptab 127 (vector ?^ ??)))
4859 @end example
4861 @defun display-table-slot display-table slot
4862 This function returns the value of the extra slot @var{slot} of
4863 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
4864 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
4865 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
4866 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
4867 @end defun
4869 @defun set-display-table-slot display-table slot value
4870 This function stores @var{value} in the extra slot @var{slot} of
4871 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
4872 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
4873 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
4874 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
4875 @end defun
4877 @defun describe-display-table display-table
4878 @tindex describe-display-table
4879 This function displays a description of the display table
4880 @var{display-table} in a help buffer.
4881 @end defun
4883 @deffn Command describe-current-display-table
4884 @tindex describe-current-display-table
4885 This command displays a description of the current display table in a
4886 help buffer.
4887 @end deffn
4889 @node Active Display Table
4890 @subsection Active Display Table
4891 @cindex active display table
4893   Each window can specify a display table, and so can each buffer.  When
4894 a buffer @var{b} is displayed in window @var{w}, display uses the
4895 display table for window @var{w} if it has one; otherwise, the display
4896 table for buffer @var{b} if it has one; otherwise, the standard display
4897 table if any.  The display table chosen is called the @dfn{active}
4898 display table.
4900 @defun window-display-table &optional window
4901 This function returns @var{window}'s display table, or @code{nil}
4902 if @var{window} does not have an assigned display table.  The default
4903 for @var{window} is the selected window.
4904 @end defun
4906 @defun set-window-display-table window table
4907 This function sets the display table of @var{window} to @var{table}.
4908 The argument @var{table} should be either a display table or
4909 @code{nil}.
4910 @end defun
4912 @defvar buffer-display-table
4913 This variable is automatically buffer-local in all buffers; its value in
4914 a particular buffer specifies the display table for that buffer.  If it
4915 is @code{nil}, that means the buffer does not have an assigned display
4916 table.
4917 @end defvar
4919 @defvar standard-display-table
4920 This variable's value is the default display table, used whenever a
4921 window has no display table and neither does the buffer displayed in
4922 that window.  This variable is @code{nil} by default.
4923 @end defvar
4925   If there is no display table to use for a particular window---that is,
4926 if the window specifies none, its buffer specifies none, and
4927 @code{standard-display-table} is @code{nil}---then Emacs uses the usual
4928 display conventions for all character codes in that window.  @xref{Usual
4929 Display}.
4931 A number of functions for changing the standard display table
4932 are defined in the library @file{disp-table}.
4934 @node Glyphs
4935 @subsection Glyphs
4937 @cindex glyph
4938   A @dfn{glyph} is a generalization of a character; it stands for an
4939 image that takes up a single character position on the screen.  Glyphs
4940 are represented in Lisp as integers, just as characters are.  Normally
4941 Emacs finds glyphs in the display table (@pxref{Display Tables}).
4943   A glyph can be @dfn{simple} or it can be defined by the @dfn{glyph
4944 table}.  A simple glyph is just a way of specifying a character and a
4945 face to output it in.  The glyph code for a simple glyph, mod 524288,
4946 is the character to output, and the glyph code divided by 524288
4947 specifies the face number (@pxref{Face Functions}) to use while
4948 outputting it.  (524288 is
4949 @ifnottex
4950 2**19.)
4951 @end ifnottex
4952 @tex
4953 $2^{19}$.)
4954 @end tex
4955 @xref{Faces}.
4957   On character terminals, you can set up a @dfn{glyph table} to define
4958 the meaning of glyph codes.  The glyph codes is the value of the
4959 variable @code{glyph-table}.
4961 @defvar glyph-table
4962 The value of this variable is the current glyph table.  It should be a
4963 vector; the @var{g}th element defines glyph code @var{g}.
4965 If a glyph code is greater than or equal to the length of the glyph
4966 table, that code is automatically simple.  If the value of
4967 @code{glyph-table} is @code{nil} instead of a vector, then all glyphs
4968 are simple.  The glyph table is not used on graphical displays, only
4969 on character terminals.  On graphical displays, all glyphs are simple.
4970 @end defvar
4972   Here are the possible types of elements in the glyph table:
4974 @table @asis
4975 @item @var{string}
4976 Send the characters in @var{string} to the terminal to output
4977 this glyph.  This alternative is available on character terminals,
4978 but not on graphical displays.
4980 @item @var{integer}
4981 Define this glyph code as an alias for glyph code @var{integer}.  You
4982 can use an alias to specify a face code for the glyph and use a small
4983 number as its code.
4985 @item @code{nil}
4986 This glyph is simple.
4987 @end table
4989 @defun create-glyph string
4990 @tindex create-glyph
4991 This function returns a newly-allocated glyph code which is set up to
4992 display by sending @var{string} to the terminal.
4993 @end defun
4995 @node Beeping
4996 @section Beeping
4997 @cindex beeping
4998 @cindex bell
5000   This section describes how to make Emacs ring the bell (or blink the
5001 screen) to attract the user's attention.  Be conservative about how
5002 often you do this; frequent bells can become irritating.  Also be
5003 careful not to use just beeping when signaling an error is more
5004 appropriate.  (@xref{Errors}.)
5006 @defun ding &optional do-not-terminate
5007 @cindex keyboard macro termination
5008 This function beeps, or flashes the screen (see @code{visible-bell} below).
5009 It also terminates any keyboard macro currently executing unless
5010 @var{do-not-terminate} is non-@code{nil}.
5011 @end defun
5013 @defun beep &optional do-not-terminate
5014 This is a synonym for @code{ding}.
5015 @end defun
5017 @defopt visible-bell
5018 This variable determines whether Emacs should flash the screen to
5019 represent a bell.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.  This
5020 is effective on graphical displays, and on text-only terminals
5021 provided the terminal's Termcap entry defines the visible bell
5022 capability (@samp{vb}).
5023 @end defopt
5025 @defvar ring-bell-function
5026 If this is non-@code{nil}, it specifies how Emacs should ``ring the
5027 bell.''  Its value should be a function of no arguments.  If this is
5028 non-@code{nil}, it takes precedence over the @code{visible-bell}
5029 variable.
5030 @end defvar
5032 @node Window Systems
5033 @section Window Systems
5035   Emacs works with several window systems, most notably the X Window
5036 System.  Both Emacs and X use the term ``window'', but use it
5037 differently.  An Emacs frame is a single window as far as X is
5038 concerned; the individual Emacs windows are not known to X at all.
5040 @defvar window-system
5041 This variable tells Lisp programs what window system Emacs is running
5042 under.  The possible values are
5044 @table @code
5045 @item x
5046 @cindex X Window System
5047 Emacs is displaying using X.
5048 @item pc
5049 Emacs is displaying using MS-DOS.
5050 @item w32
5051 Emacs is displaying using Windows.
5052 @item mac
5053 Emacs is displaying using a Macintosh.
5054 @item nil
5055 Emacs is using a character-based terminal.
5056 @end table
5057 @end defvar
5059 @defvar window-setup-hook
5060 This variable is a normal hook which Emacs runs after handling the
5061 initialization files.  Emacs runs this hook after it has completed
5062 loading your init file, the default initialization file (if
5063 any), and the terminal-specific Lisp code, and running the hook
5064 @code{term-setup-hook}.
5066 This hook is used for internal purposes: setting up communication with
5067 the window system, and creating the initial window.  Users should not
5068 interfere with it.
5069 @end defvar
5071 @ignore
5072    arch-tag: ffdf5714-7ecf-415b-9023-fbc6b409c2c6
5073 @end ignore