* basic.texi (Moving Point): Fix tag.
[emacs.git] / doc / emacs / basic.texi
blob4973b4a96d045a9074c6e0539e6c562d21b340d0
1 @c This is part of the Emacs manual.
2 @c Copyright (C) 1985, 1986, 1987, 1993, 1994, 1995, 1997, 2000, 2001,
3 @c   2002, 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008, 2009 Free Software Foundation, Inc.
4 @c See file emacs.texi for copying conditions.
5 @node Basic, Minibuffer, Exiting, Top
6 @chapter Basic Editing Commands
8 @kindex C-h t
9 @findex help-with-tutorial
10   Here we explain the basics of how to enter text, make corrections,
11 and save the text in a file.  If this material is new to you, we
12 suggest you first run the Emacs learn-by-doing tutorial, by typing
13 @kbd{Control-h t} inside Emacs.  (@code{help-with-tutorial}).
15 @menu
17 * Inserting Text::      Inserting text by simply typing it.
18 * Moving Point::        Moving the cursor to the place where you want to
19                           change something.
20 * Erasing::             Deleting and killing text.
21 * Basic Undo::          Undoing recent changes in the text.
22 * Files: Basic Files.   Visiting, creating, and saving files.
23 * Help: Basic Help.     Asking what a character does.
24 * Blank Lines::         Making and deleting blank lines.
25 * Continuation Lines::  How Emacs displays lines too wide for the screen.
26 * Position Info::       What page, line, row, or column is point on?
27 * Arguments::           Numeric arguments for repeating a command N times.
28 * Repeating::           Repeating the previous command quickly.
29 @end menu
31 @node Inserting Text
32 @section Inserting Text
34 @cindex insertion
35 @cindex graphic characters
36   You can insert an ordinary @dfn{graphic character} (e.g., @samp{a},
37 @samp{B}, @samp{3}, and @samp{=}) by typing the associated key.  This
38 adds the character to the buffer at point.  Insertion moves point
39 forward, so that point remains just after the inserted text.
40 @xref{Point}.
42 @kindex RET
43 @cindex newline
44   To end a line and start a new one, type @key{RET}.  This key may be
45 labeled @key{Return} or @key{Enter} on your keyboard, but we refer to
46 it as @key{RET} in this manual.  Pressing it inserts a newline
47 character in the buffer.  If point is at the end of the line, this
48 creates a new blank line after it; if point is in the middle of a
49 line, the line is split at that position.
51   As we explain later in this manual, you can change the way Emacs
52 handles text insertion by turning on @dfn{minor modes}.  For instance,
53 if you turn on a minor mode called @dfn{Auto Fill} mode, Emacs can
54 split lines automatically when they become too long (@pxref{Filling}).
55 If you turn on a minor mode called @dfn{Overwrite} mode, inserted
56 characters replace (overwrite) existing text, instead of shoving it to
57 the right.  @xref{Minor Modes}.
59 @cindex quoting
60 @kindex C-q
61 @findex quoted-insert
62   Only graphic characters can be inserted by typing the associated
63 key; other keys act as editing commands and do not insert themselves.
64 For instance, @kbd{DEL} runs the command @code{delete-backward-char}
65 by default (some modes bind it to a different command); it does not
66 insert a literal @samp{DEL} character (@acronym{ASCII} character code
67 127).
69   To insert a non-graphic character, or a character that your keyboard
70 does not support, first @dfn{quote} it by typing @kbd{C-q}
71 (@code{quoted-insert}).  There are two ways to use @kbd{C-q}:
73 @itemize @bullet
74 @item
75 @kbd{C-q} followed by any non-graphic character (even @kbd{C-g})
76 inserts that character.  For instance, @kbd{C-q @key{DEL}} inserts a
77 literal @samp{DEL} character.
79 @item
80 @kbd{C-q} followed by a sequence of octal digits inserts the character
81 with the specified octal character code.  You can use any number of
82 octal digits; any non-digit terminates the sequence.  If the
83 terminating character is @key{RET}, it serves only to terminate the
84 sequence.  Any other non-digit terminates the sequence and then acts
85 as normal input---thus, @kbd{C-q 1 0 1 B} inserts @samp{AB}.
87 The use of octal sequences is disabled in ordinary non-binary
88 Overwrite mode, to give you a convenient way to insert a digit instead
89 of overwriting with it.
90 @end itemize
92 @vindex read-quoted-char-radix
93 @noindent
94 To use decimal or hexadecimal instead of octal, set the variable
95 @code{read-quoted-char-radix} to 10 or 16.  If the radix is greater
96 than 10, some letters starting with @kbd{a} serve as part of a
97 character code, just like digits.
99   A numeric argument tells @kbd{C-q} how many copies of the quoted
100 character to insert (@pxref{Arguments}).
102 @findex ucs-insert
103 @cindex Unicode
104   Instead of @kbd{C-q}, you can use @kbd{C-x 8 @key{RET}}
105 (@code{ucs-insert}) to insert a character based on its Unicode name or
106 code-point.  This commands prompts for a character to insert, using
107 the minibuffer; you can specify the character using either (i) the
108 character's name in the Unicode standard, or (ii) the character's
109 code-point in the Unicode standard.
111 @node Moving Point
112 @section Changing the Location of Point
114 @cindex arrow keys
115 @cindex moving point
116 @cindex movement
117 @cindex cursor motion
118 @cindex moving the cursor
119   To do more than insert characters, you have to know how to move
120 point (@pxref{Point}).  The keyboard commands @kbd{C-f}, @kbd{C-b},
121 @kbd{C-n}, and @kbd{C-p} move point to the right, left, up and down
122 respectively.  These are equivalent to the commands @kbd{@key{right}},
123 @kbd{@key{left}}, @kbd{@key{down}}, and @kbd{@key{up}}, entered using
124 the @dfn{arrow keys} present on many keyboards.  Many Emacs users find
125 that it is slower to use the arrow keys than the equivalent control
126 keys.  You can also click the left mouse button to move point to the
127 position clicked.  Emacs also provides a variety of additional
128 keyboard commands that move point in more sophisticated ways.
130 @kindex C-a
131 @kindex C-e
132 @kindex C-f
133 @kindex C-b
134 @kindex C-n
135 @kindex C-p
136 @kindex M->
137 @kindex M-<
138 @kindex M-r
139 @kindex LEFT
140 @kindex RIGHT
141 @kindex UP
142 @kindex DOWN
143 @findex move-beginning-of-line
144 @findex move-end-of-line
145 @findex forward-char
146 @findex backward-char
147 @findex next-line
148 @findex previous-line
149 @findex beginning-of-buffer
150 @findex end-of-buffer
151 @findex goto-char
152 @findex goto-line
153 @findex move-to-window-line
154 @table @kbd
155 @item C-a
156 @itemx @key{Home}
157 Move to the beginning of the line (@code{move-beginning-of-line}).
158 @item C-e
159 @itemx @key{End}
160 Move to the end of the line (@code{move-end-of-line}).
161 @item C-f
162 @itemx @key{right}
163 Move forward one character (@code{forward-char}).
164 @item C-b
165 @itemx @key{left}
166 Move backward one character (@code{backward-char}).
167 @item M-f
168 @itemx M-@key{right}
169 @itemx C-@key{right}
170 Move forward one word (@code{forward-word}).
171 @item M-b
172 @itemx M-@key{left}
173 @itemx C-@key{left}
174 Move backward one word (@code{backward-word}).
175 @item C-n
176 @itemx @key{down}
177 Move down one screen line (@code{next-line}).  This command attempts
178 to keep the horizontal position unchanged, so if you start in the
179 middle of one line, you move to the middle of the next.
180 @item C-p
181 @itemx @key{up}
182 Move up one screen line (@code{previous-line}).  This command
183 preserves position within the line, like @kbd{C-n}.
184 @item M-r
185 Move point to left margin, vertically centered in the window
186 (@code{move-to-window-line}).  Text does not move on the screen.
187 A numeric argument says which screen line to place point on, counting
188 downward from the top of the window (zero means the top line).  A
189 negative argument counts lines up from the bottom (@minus{}1 means the
190 bottom line).
191 @item M-<
192 Move to the top of the buffer (@code{beginning-of-buffer}).  With
193 numeric argument @var{n}, move to @var{n}/10 of the way from the top.
194 @xref{Arguments}, for more information on numeric arguments.@refill
195 @item M->
196 Move to the end of the buffer (@code{end-of-buffer}).
197 @item C-v
198 @itemx @key{PageDown}
199 @itemx @key{next}
200 Scroll the display one screen forward, and move point if necessary to
201 put it on the screen (@code{scroll-up}).  If your keyboard has a
202 @key{PageDown} key (sometimes labelled @key{next}), it does the same
203 thing as @key{C-v}.  Scrolling commands are described further in
204 @ref{Scrolling}.
205 @item M-v
206 @itemx @key{PageUp}
207 @itemx @key{prior}
208 Scroll one screen backward, and move point if necessary to put it on
209 the screen (@code{scroll-down}).  If your keyboard has a @key{PageUp}
210 key (sometimes labelled @key{prior}), it does the same thing as
211 @kbd{M-v}.
212 @item M-x goto-char
213 Read a number @var{n} and move point to buffer position @var{n}.
214 Position 1 is the beginning of the buffer.
215 @item M-g M-g
216 @itemx M-g g
217 Read a number @var{n} and move point to the beginning of line number
218 @var{n} (@code{goto-line}).  Line 1 is the beginning of the buffer.  If
219 point is on or just after a number in the buffer, that is the default
220 for @var{n}.  Just type @key{RET} in the minibuffer to use it.  You can
221 also specify @var{n} by giving @kbd{M-g M-g} a numeric prefix argument.
222 @xref{Select Buffer}, for the behavior of @kbd{M-g M-g} when you give it
223 a plain prefix argument.
224 @item C-x C-n
225 @findex set-goal-column
226 @kindex C-x C-n
227 Use the current column of point as the @dfn{semipermanent goal column}
228 for @kbd{C-n} and @kbd{C-p} (@code{set-goal-column}).  When a
229 semipermanent goal column is in effect, those commands always try to
230 move to this column, or as close as possible to it, after moving
231 vertically.  The goal column remains in effect until canceled.
232 @item C-u C-x C-n
233 Cancel the goal column.  Henceforth, @kbd{C-n} and @kbd{C-p} try to
234 preserve the horizontal position, as usual.
235 @end table
237 @vindex line-move-visual
238   When a line of text in the buffer is longer than the width of the
239 window, Emacs usually displays it on two or more @dfn{screen lines}.
240 For convenience, @kbd{C-n} and @kbd{C-p} move point by screen lines,
241 as do the equivalent keys @kbd{@key{down}} and @kbd{@key{up}}.  You
242 can force these commands to move according to @dfn{logical lines}
243 (i.e., according to the text lines in the buffer) by setting the
244 variable @code{line-move-visual} to @code{nil}; if a logical line
245 occupies multiple screen lines, the cursor then skips over the
246 additional screen lines.  Moving by logical lines was the default
247 behavior prior to Emacs 23.1.  For details, see @ref{Continuation
248 Lines}.  @xref{Variables}, for how to set variables such as
249 @code{line-move-visual}.
251   Unlike @kbd{C-n} and @kbd{C-p}, most of the Emacs commands that work
252 on lines work on @emph{logical} lines.  For instance, @kbd{C-a}
253 (@code{move-beginning-of-line}) and @kbd{C-e}
254 (@code{move-end-of-line}) respectively move to the beginning and end
255 of the logical line.  Whenever we encounter commands that work on
256 screen lines, such as @kbd{C-n} and @kbd{C-p}, we will point these
257 out.
259 @vindex track-eol
260   When @code{line-move-visual} is @code{nil}, you can also set the
261 variable @code{track-eol} to a non-@code{nil} value.  Then @kbd{C-n}
262 and @kbd{C-p}, when starting at the end of the logical line, move to
263 the end of the next logical line.  Normally, @code{track-eol} is
264 @code{nil}.
266 @vindex next-line-add-newlines
267   @kbd{C-n} normally stops at the end of the buffer when you use it on
268 the last line of the buffer.  However, if you set the variable
269 @code{next-line-add-newlines} to a non-@code{nil} value, @kbd{C-n} on
270 the last line of a buffer creates an additional line at the end and
271 moves down into it.
273 @node Erasing
274 @section Erasing Text
276 @table @kbd
277 @item @key{DEL}
278 @itemx @key{Backspace}
279 Delete the character before point (@code{delete-backward-char}).
280 @item C-d
281 @itemx @key{Delete}
282 Delete the character after point (@code{delete-char}).
283 @item C-k
284 Kill to the end of the line (@code{kill-line}).
285 @item M-d
286 Kill forward to the end of the next word (@code{kill-word}).
287 @item M-@key{DEL}
288 Kill back to the beginning of the previous word
289 (@code{backward-kill-word}).
290 @end table
292    The key @kbd{@key{DEL}} (@code{delete-backward-char}) removes the
293 character before point, moving the cursor and all the characters after
294 it backwards.  On most keyboards, @key{DEL} is labelled
295 @key{Backspace}, but we refer to it as @key{DEL} in this manual.  Do
296 not confuse @key{DEL} with another key, labelled @key{Delete}, that
297 exists on many keyboards; we will discuss @key{Delete} momentarily.
299   Typing @key{DEL} when the cursor is at the beginning of a line
300 deletes the preceding newline character, joining the line with the one
301 before it.
303   On some text-only terminals, Emacs may not recognize the @key{DEL}
304 key properly.  If @key{DEL} does not do the right thing (e.g., if it
305 deletes characters forwards), see @ref{DEL Does Not Delete}.
307 @cindex killing characters and lines
308 @cindex deleting characters and lines
309 @cindex erasing characters and lines
310   The key @kbd{C-d} (@code{delete-char}) deletes the character after
311 point, i.e., the character under the cursor.  This shifts the rest of
312 the text on the line to the left.  If you type @kbd{C-d} at the end of
313 a line, it joins that line with the following line.  This command is
314 also bound to the key labelled @key{Delete} on many keyboards.
316   To erase a larger amount of text, use the @kbd{C-k} key, which
317 erases (kills) a line at a time.  If you type @kbd{C-k} at the
318 beginning or middle of a line, it kills all the text up to the end of
319 the line.  If you type @kbd{C-k} at the end of a line, it joins that
320 line with the following line.
322   To learn more about killing text, see @ref{Killing}.
324 @node Basic Undo
325 @section Undoing Changes
327 @table @kbd
328 @item C-/
329 Undo one entry of the undo records---usually, one command worth
330 (@code{undo}).
331 @itemx C-x u
332 @item C-_
333 The same.
334 @end table
336   Emacs records a list of changes made in the buffer text, so you can
337 undo recent changes.  This is done using the @code{undo} command,
338 which is bound to @kbd{C-/} (as well as @kbd{C-x u} and @kbd{C-_}).
339 Normally, this command undoes the last change, moving point back to
340 where it was before the change.  The undo command applies only to
341 changes in the buffer; you can't use it to undo cursor motion.
343   Although each editing command usually makes a separate entry in the
344 undo records, very simple commands may be grouped together.
345 Sometimes, an entry may cover just part of a complex command.
347   If you repeat @kbd{C-/} (or its aliases), each repetition undoes
348 another, earlier change, back to the limit of the undo information
349 available.  If all recorded changes have already been undone, the undo
350 command displays an error message and does nothing.
352   To learn more about the @code{undo} command, see @ref{Undo}.
354 @node Basic Files
355 @section Files
357   Text that you insert in an Emacs buffer lasts only as long as the
358 Emacs session.  To keep any text permanently, you must put it in a
359 @dfn{file}.  Files are named units of text which are stored by the
360 operating system for you to retrieve later by name.  To use the
361 contents of a file in any way, including editing it with Emacs, you
362 must specify the file name.
364   Suppose there is a file named @file{test.emacs} in your home
365 directory.  To begin editing this file in Emacs, type
367 @example
368 C-x C-f test.emacs @key{RET}
369 @end example
371 @noindent
372 Here the file name is given as an @dfn{argument} to the command @kbd{C-x
373 C-f} (@code{find-file}).  That command uses the @dfn{minibuffer} to
374 read the argument, and you type @key{RET} to terminate the argument
375 (@pxref{Minibuffer}).
377   Emacs obeys this command by @dfn{visiting} the file: it creates a
378 buffer, copies the contents of the file into the buffer, and then
379 displays the buffer for editing.  If you alter the text, you can
380 @dfn{save} the new text in the file by typing @kbd{C-x C-s}
381 (@code{save-buffer}).  This copies the altered buffer contents back
382 into the file @file{test.emacs}, making them permanent.  Until you
383 save, the changed text exists only inside Emacs, and the file
384 @file{test.emacs} is unaltered.
386   To create a file, just visit it with @kbd{C-x C-f} as if it already
387 existed.  This creates an empty buffer, in which you can insert the
388 text you want to put in the file.  Emacs actually creates the file the
389 first time you save this buffer with @kbd{C-x C-s}.
391   To learn more about using files in Emacs, see @ref{Files}.
393 @node Basic Help
394 @section Help
396 @cindex getting help with keys
397   If you forget what a key does, you can find out with the Help
398 character, which is @kbd{C-h} (or @key{F1}, which is an alias for
399 @kbd{C-h}).  Type @kbd{C-h k}, followed by the key of interest; for
400 example, @kbd{C-h k C-n} tells you what @kbd{C-n} does.  @kbd{C-h} is
401 a prefix key; @kbd{C-h k} is just one of its subcommands (the command
402 @code{describe-key}).  The other subcommands of @kbd{C-h} provide
403 different kinds of help.  Type @kbd{C-h} twice to get a description of
404 all the help facilities.  @xref{Help}.
406 @node Blank Lines
407 @section Blank Lines
409 @cindex inserting blank lines
410 @cindex deleting blank lines
411   Here are special commands and techniques for inserting and deleting
412 blank lines.
414 @table @kbd
415 @item C-o
416 Insert a blank line after the cursor (@code{open-line}).
417 @item C-x C-o
418 Delete all but one of many consecutive blank lines
419 (@code{delete-blank-lines}).
420 @end table
422 @kindex C-o
423 @kindex C-x C-o
424 @cindex blank lines
425 @findex open-line
426 @findex delete-blank-lines
427   We have seen how @kbd{@key{RET}} (@code{newline}) starts a new line
428 of text.  However, it may be easier to see what you are doing if you
429 first make a blank line and then insert the desired text into it.
430 This is easy to do using the key @kbd{C-o} (@code{open-line}), which
431 inserts a newline after point but leaves point in front of the
432 newline.  After @kbd{C-o}, type the text for the new line.
434   You can make several blank lines by typing @kbd{C-o} several times, or
435 by giving it a numeric argument specifying how many blank lines to make.
436 @xref{Arguments}, for how.  If you have a fill prefix, the @kbd{C-o}
437 command inserts the fill prefix on the new line, if typed at the
438 beginning of a line.  @xref{Fill Prefix}.
440   The easy way to get rid of extra blank lines is with the command
441 @kbd{C-x C-o} (@code{delete-blank-lines}).  If point lies within a run
442 of several blank lines, @kbd{C-x C-o} deletes all but one of them.  If
443 point is on a single blank line, @kbd{C-x C-o} deletes it.  If point
444 is on a nonblank line, @kbd{C-x C-o} deletes all following blank
445 lines, if any exists.
447 @node Continuation Lines
448 @section Continuation Lines
450 @cindex continuation line
451 @cindex wrapping
452 @cindex line wrapping
453 @cindex fringes, and continuation lines
454   Sometimes, a line of text in the buffer---a @dfn{logical line}---is
455 too long to fit in the window, and Emacs displays it as two or more
456 @dfn{screen lines}.  This is called @dfn{line wrapping} or
457 @dfn{continuation}, and the long logical line is called a
458 @dfn{continued line}.  On a graphical display, Emacs indicates line
459 wrapping with small bent arrows in the left and right window fringes.
460 On a text-only terminal, Emacs indicates line wrapping by displaying a
461 @samp{\} character at the right margin.
463   Most commands that act on lines act on logical lines, not screen
464 lines.  For instance, @kbd{C-k} kills a logical line.  As described
465 earlier, @kbd{C-n} (@code{next-line}) and @kbd{C-p}
466 (@code{previous-line}) are special exceptions: they move point down
467 and up, respectively, by one screen line (@pxref{Moving Point}).
469 @cindex truncation
470 @cindex line truncation, and fringes
471   Emacs can optionally @dfn{truncate} long logical lines instead of
472 continuing them.  This means that every logical line occupies a single
473 screen line; if it is longer than the width of the window, the rest of
474 the line is not displayed.  On a graphical display, a truncated line
475 is indicated by a small straight arrow in the right fringe; on a
476 text-only terminal, it is indicated by a @samp{$} character in the
477 right margin.  @xref{Line Truncation}.
479   By default, continued lines are wrapped at the right window edge.
480 Since the wrapping may occur in the middle of a word, continued lines
481 can be difficult to read.  The usual solution is to break your lines
482 before they get too long, by inserting newlines.  If you prefer, you
483 can make Emacs insert a newline automatically when a line gets too
484 long, by using Auto Fill mode.  @xref{Filling}.
486 @cindex word wrap
487   Sometimes, you may need to edit files containing many long logical
488 lines, and it may not be practical to break them all up by adding
489 newlines.  In that case, you can use Visual Line mode, which enables
490 @dfn{word wrapping}: instead of wrapping long lines exactly at the
491 right window edge, Emacs wraps them at the word boundaries (i.e.,
492 space or tab characters) nearest to the right window edge.  Visual
493 Line mode also redefines editing commands such as @code{C-a},
494 @code{C-n}, and @code{C-k} to operate on screen lines rather than
495 logical lines.  @xref{Visual Line Mode}.
497 @node Position Info
498 @section Cursor Position Information
500   Here are commands to get information about the size and position of
501 parts of the buffer, and to count lines.
503 @table @kbd
504 @item M-x what-page
505 Display the page number of point, and the line number within that page.
506 @item M-x what-line
507 Display the line number of point in the whole buffer.
508 @item M-x line-number-mode
509 @itemx M-x column-number-mode
510 Toggle automatic display of the current line number or column number.
511 @xref{Optional Mode Line}.
512 @item M-x count-lines-region
513 Display the number of lines in the current region.  Normally bound to
514 @kbd{M-=}, except in a few specialist modes.  @xref{Mark}, for
515 information about the region.
516 @item C-x =
517 Display the character code of character after point, character position of
518 point, and column of point (@code{what-cursor-position}).
519 @item M-x hl-line-mode
520 Enable or disable highlighting of the current line.  @xref{Cursor
521 Display}.
522 @item M-x size-indication-mode
523 Toggle automatic display of the size of the buffer.
524 @xref{Optional Mode Line}.
525 @end table
527 @findex what-page
528 @findex what-line
529 @cindex line number commands
530 @cindex location of point
531 @cindex cursor location
532 @cindex point location
533   @kbd{M-x what-line} displays the current line number in the echo
534 area.  This command is usually redundant, because the current line
535 number is shown in the mode line (@pxref{Mode Line}).  However, if you
536 narrow the buffer, the mode line shows the line number relative to
537 the accessible portion (@pxref{Narrowing}).  By contrast,
538 @code{what-line} displays both the line number relative to the
539 narrowed region and the line number relative to the whole buffer.
541   @kbd{M-x what-page} counts pages from the beginning of the file, and
542 counts lines within the page, showing both numbers in the echo area.
543 @xref{Pages}.
545 @kindex M-=
546 @findex count-lines-region
547   Use @kbd{M-x count-lines-region} (normally bound to @kbd{M-=}) to
548 display the number of lines in the region (@pxref{Mark}).  @xref{Pages},
549 for the command @kbd{C-x l} which counts the lines in the current page.
551 @kindex C-x =
552 @findex what-cursor-position
553   The command @kbd{C-x =} (@code{what-cursor-position}) shows
554 information about the current cursor position and the buffer contents
555 at that position.  It displays a line in the echo area that looks like
556 this:
558 @smallexample
559 Char: c (99, #o143, #x63) point=28062 of 36168 (78%) column=53
560 @end smallexample
562   After @samp{Char:}, this shows the character in the buffer at point.
563 The text inside the parenthesis shows the corresponding decimal, octal
564 and hex character codes; for more information about how @kbd{C-x =}
565 displays character information, see @ref{International Chars}.  After
566 @samp{point=} is the position of point as a character count (the first
567 character in the buffer is position 1, the second character is
568 position 2, and so on).  The number after that is the total number of
569 characters in the buffer, and the number in parenthesis expresses the
570 position as a percentage of the total.  After @samp{column=} is the
571 horizontal position of point, in columns counting from the left edge
572 of the window.
574   If the buffer has been narrowed, making some of the text at the
575 beginning and the end temporarily inaccessible, @kbd{C-x =} displays
576 additional text describing the currently accessible range.  For
577 example, it might display this:
579 @smallexample
580 Char: C (67, #o103, #x43) point=252 of 889 (28%) <231-599> column=0
581 @end smallexample
583 @noindent
584 where the two extra numbers give the smallest and largest character
585 position that point is allowed to assume.  The characters between
586 those two positions are the accessible ones.  @xref{Narrowing}.
588 @node Arguments
589 @section Numeric Arguments
590 @cindex numeric arguments
591 @cindex prefix arguments
592 @cindex arguments to commands
594   In the terminology of mathematics and computing, @dfn{argument}
595 means ``data provided to a function or operation.''  You can give any
596 Emacs command a @dfn{numeric argument} (also called a @dfn{prefix
597 argument}).  Some commands interpret the argument as a repetition
598 count.  For example, giving @kbd{C-f} an argument of ten causes it to
599 move point forward by ten characters instead of one.  With these
600 commands, no argument is equivalent to an argument of one, and
601 negative arguments cause them to move or act in the opposite
602 direction.
604 @kindex M-1
605 @kindex M-@t{-}
606 @findex digit-argument
607 @findex negative-argument
608   The easiest way to specify a numeric argument is to type a digit
609 and/or a minus sign while holding down the @key{META} key.  For
610 example,
612 @example
613 M-5 C-n
614 @end example
616 @noindent
617 moves down five lines.  The keys @kbd{M-1}, @kbd{M-2}, and so on, as
618 well as @kbd{M--}, are bound to commands (@code{digit-argument} and
619 @code{negative-argument}) that set up an argument for the next
620 command.  @kbd{Meta--} without digits normally means @minus{}1.
622 If you enter more than one digit, you need not hold down the
623 @key{META} key for the second and subsequent digits.  Thus, to move
624 down fifty lines, type
626 @example
627 M-5 0 C-n
628 @end example
630 @noindent
631 Note that this @emph{does not} insert five copies of @samp{0} and move
632 down one line, as you might expect---the @samp{0} is treated as part
633 of the prefix argument.
635 (What if you do want to insert five copies of @samp{0}?  Type @kbd{M-5
636 C-u 0}.  Here, @kbd{C-u} ``terminates'' the prefix argument, so that
637 the next keystroke begins the command that you want to execute.  Note
638 that this meaning of @kbd{C-u} applies only to this case.  For the
639 usual role of @kbd{C-u}, see below.)
641 @kindex C-u
642 @findex universal-argument
643   Instead of typing @kbd{M-1}, @kbd{M-2}, and so on, another way to
644 specify a numeric argument is to type @kbd{C-u}
645 (@code{universal-argument}) followed by some digits, or (for a
646 negative argument) a minus sign followed by digits.  A minus sign
647 without digits normally means @minus{}1.
649   @kbd{C-u} alone has the special meaning of ``four times'': it
650 multiplies the argument for the next command by four.  @kbd{C-u C-u}
651 multiplies it by sixteen.  Thus, @kbd{C-u C-u C-f} moves forward
652 sixteen characters.  Other useful combinations are @kbd{C-u C-n},
653 @kbd{C-u C-u C-n} (move down a good fraction of a screen), @kbd{C-u
654 C-u C-o} (make ``a lot'' of blank lines), and @kbd{C-u C-k} (kill four
655 lines).
657   You can use a numeric argument before a self-inserting character to
658 insert multiple copies of it.  This is straightforward when the
659 character is not a digit; for example, @kbd{C-u 6 4 a} inserts 64
660 copies of the character @samp{a}.  But this does not work for
661 inserting digits; @kbd{C-u 6 4 1} specifies an argument of 641.  You
662 can separate the argument from the digit to insert with another
663 @kbd{C-u}; for example, @kbd{C-u 6 4 C-u 1} does insert 64 copies of
664 the character @samp{1}.
666   Some commands care whether there is an argument, but ignore its
667 value.  For example, the command @kbd{M-q} (@code{fill-paragraph})
668 fills text; with an argument, it justifies the text as well.
669 (@xref{Filling}, for more information on @kbd{M-q}.)  For these
670 commands, it is enough to the argument with a single @kbd{C-u}.
672   Some commands use the value of the argument as a repeat count, but
673 do something special when there is no argument.  For example, the
674 command @kbd{C-k} (@code{kill-line}) with argument @var{n} kills
675 @var{n} lines, including their terminating newlines.  But @kbd{C-k}
676 with no argument is special: it kills the text up to the next newline,
677 or, if point is right at the end of the line, it kills the newline
678 itself.  Thus, two @kbd{C-k} commands with no arguments can kill a
679 nonblank line, just like @kbd{C-k} with an argument of one.
680 (@xref{Killing}, for more information on @kbd{C-k}.)
682   A few commands treat a plain @kbd{C-u} differently from an ordinary
683 argument.  A few others may treat an argument of just a minus sign
684 differently from an argument of @minus{}1.  These unusual cases are
685 described when they come up; they exist to make an individual command
686 more convenient, and they are documented in that command's
687 documentation string.
689   We use the term ``prefix argument'' as well as ``numeric argument,''
690 to emphasize that you type these argument before the command, and to
691 distinguish them from minibuffer arguments that come after the
692 command.
694 @node Repeating
695 @section Repeating a Command
696 @cindex repeating a command
698   Many simple commands, such as those invoked with a single key or
699 with @kbd{M-x @var{command-name} @key{RET}}, can be repeated by
700 invoking them with a numeric argument that serves as a repeat count
701 (@pxref{Arguments}).  However, if the command you want to repeat
702 prompts for input, or uses a numeric argument in another way, that
703 method won't work.
705 @kindex C-x z
706 @findex repeat
707   The command @kbd{C-x z} (@code{repeat}) provides another way to repeat
708 an Emacs command many times.  This command repeats the previous Emacs
709 command, whatever that was.  Repeating a command uses the same arguments
710 that were used before; it does not read new arguments each time.
712   To repeat the command more than once, type additional @kbd{z}'s: each
713 @kbd{z} repeats the command one more time.  Repetition ends when you
714 type a character other than @kbd{z}, or press a mouse button.
716   For example, suppose you type @kbd{C-u 2 0 C-d} to delete 20
717 characters.  You can repeat that command (including its argument) three
718 additional times, to delete a total of 80 characters, by typing @kbd{C-x
719 z z z}.  The first @kbd{C-x z} repeats the command once, and each
720 subsequent @kbd{z} repeats it once again.
722 @ignore
723    arch-tag: cda8952a-c439-41c1-aecf-4bc0d6482956
724 @end ignore