(uninstall): Use a narrower range of wildcards when deleting the icons.
[emacs.git] / doc / lispref / frames.texi
blob463e4dd8b97aeaaee5f5d9bc1239c4cd5885ebc9
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999, 2001,
4 @c   2002, 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008  Free Software Foundation, Inc.
5 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
6 @setfilename ../../info/frames
7 @node Frames, Positions, Windows, Top
8 @chapter Frames
9 @cindex frame
11   In Emacs editing, a @dfn{frame} is a screen object that contains one
12 or more Emacs windows, see @ref{Windows}.  It's the kind of object that
13 is called a ``window'' in the terminology of graphical environments; but
14 we can't call it a ``window'' here, because Emacs uses that word in a
15 different way.  In Emacs Lisp, a @dfn{frame object} is a Lisp object
16 that represents a frame on the screen.
18   A frame initially contains a single main window and/or a minibuffer
19 window; you can subdivide the main window vertically or horizontally
20 into smaller windows.  @xref{Splitting Windows}.
22 @cindex terminal frame
23   When Emacs runs on a text-only terminal, it starts with one
24 @dfn{terminal frame}.  If you create additional frames on the same
25 terminal, Emacs displays one and only one at any given time---on that
26 terminal screen, of course.  You can create additional frames, either
27 text-only or GUI, on other terminals from the same Emacs session.
28 (This comes in handy when you connect to the same session from several
29 remote locations.)  @c FIXME: Add an xref to multi-tty doc.
31 @cindex window frame
32   When Emacs communicates directly with a supported window system, such
33 as X, it does not have a terminal frame; instead, it starts with
34 a single @dfn{window frame}, but you can create more, and Emacs can
35 display several such frames at once as is usual for window systems.
37 @defun framep object
38 This predicate returns a non-@code{nil} value if @var{object} is a
39 frame, and @code{nil} otherwise.  For a frame, the value indicates which
40 kind of display the frame uses:
42 @table @code
43 @item x
44 The frame is displayed in an X window.
45 @item t
46 A terminal frame on a character display.
47 @item w32
48 The frame is displayed on MS-Windows 9X/NT.
49 @item pc
50 The frame is displayed on an MS-DOS terminal.
51 @end table
52 @end defun
54 @menu
55 * Creating Frames::             Creating additional frames.
56 * Multiple Displays::           Creating frames on other displays.
57 * Frame Parameters::            Controlling frame size, position, font, etc.
58 * Frame Titles::                Automatic updating of frame titles.
59 * Deleting Frames::             Frames last until explicitly deleted.
60 * Finding All Frames::          How to examine all existing frames.
61 * Frames and Windows::          A frame contains windows;
62                                   display of text always works through windows.
63 * Minibuffers and Frames::      How a frame finds the minibuffer to use.
64 * Input Focus::                 Specifying the selected frame.
65 * Visibility of Frames::        Frames may be visible or invisible, or icons.
66 * Raising and Lowering::        Raising a frame makes it hide other windows;
67                                   lowering it makes the others hide it.
68 * Frame Configurations::        Saving the state of all frames.
69 * Mouse Tracking::              Getting events that say when the mouse moves.
70 * Mouse Position::              Asking where the mouse is, or moving it.
71 * Pop-Up Menus::                Displaying a menu for the user to select from.
72 * Dialog Boxes::                Displaying a box to ask yes or no.
73 * Pointer Shape::               Specifying the shape of the mouse pointer.
74 * Window System Selections::    Transferring text to and from other X clients.
75 * Drag and Drop::               Internals of Drag-and-Drop implementation.
76 * Color Names::                 Getting the definitions of color names.
77 * Text Terminal Colors::        Defining colors for text-only terminals.
78 * Resources::                   Getting resource values from the server.
79 * Display Feature Testing::     Determining the features of a terminal.
80 @end menu
82   @xref{Display}, for information about the related topic of
83 controlling Emacs redisplay.
85 @node Creating Frames
86 @section Creating Frames
88 To create a new frame, call the function @code{make-frame}.
90 @defun make-frame &optional alist
91 This function creates and returns a new frame, displaying the current
92 buffer.  If you are using a supported window system, it makes a window
93 frame; otherwise, it makes a terminal frame.
95 The argument is an alist specifying frame parameters.  Any parameters
96 not mentioned in @var{alist} default according to the value of the
97 variable @code{default-frame-alist}; parameters not specified even there
98 default from the standard X resources or whatever is used instead on
99 your system.
101 After the frame is created, this function applies to it the
102 parameters, if any, listed in the value of
103 @code{frame-inherited-parameters} (see below) and not present in the
104 argument, taking the values from the frame that was selected when
105 @code{make-frame} was called.
107 The set of possible parameters depends in principle on what kind of
108 window system Emacs uses to display its frames.  @xref{Window Frame
109 Parameters}, for documentation of individual parameters you can specify.
111 This function itself does not make the new frame the selected frame.
112 @xref{Input Focus}.  The previously selected frame remains selected.
113 However, the window system may select the new frame for its own reasons,
114 for instance if the frame appears under the mouse pointer and your
115 setup is for focus to follow the pointer.
116 @end defun
118 @defvar before-make-frame-hook
119 A normal hook run by @code{make-frame} before it actually creates the
120 frame.
121 @end defvar
123 @defvar after-make-frame-functions
124 An abnormal hook run by @code{make-frame} after it creates the frame.
125 Each function in @code{after-make-frame-functions} receives one argument, the
126 frame just created.
127 @end defvar
129 @defvar frame-inherited-parameters
130 This variable specifies the list of frame parameters that a newly
131 created frame inherits from the currently selected frame.  For each
132 parameter (a symbol) that is an element in the list and is not present
133 in the argument to @code{make-frame}, the function sets the value of
134 that parameter in the created frame to its value in the selected
135 frame.
136 @end defvar
138 @node Multiple Displays
139 @section Multiple Displays
140 @cindex multiple X displays
141 @cindex displays, multiple
143   A single Emacs can talk to more than one X display.
144 Initially, Emacs uses just one display---the one chosen with the
145 @code{DISPLAY} environment variable or with the @samp{--display} option
146 (@pxref{Initial Options,,, emacs, The GNU Emacs Manual}).  To connect to
147 another display, use the command @code{make-frame-on-display} or specify
148 the @code{display} frame parameter when you create the frame.
150   Emacs treats each X server as a separate terminal, giving each one its
151 own selected frame and its own minibuffer windows.  However, only one of
152 those frames is ``@emph{the} selected frame'' at any given moment, see
153 @ref{Input Focus}.
155   A few Lisp variables are @dfn{terminal-local}; that is, they have a
156 separate binding for each terminal.  The binding in effect at any time
157 is the one for the terminal that the currently selected frame belongs
158 to.  These variables include @code{default-minibuffer-frame},
159 @code{defining-kbd-macro}, @code{last-kbd-macro}, and
160 @code{system-key-alist}.  They are always terminal-local, and can never
161 be buffer-local (@pxref{Buffer-Local Variables}).
163   A single X server can handle more than one screen.  A display name
164 @samp{@var{host}:@var{server}.@var{screen}} has three parts; the last
165 part specifies the screen number for a given server.  When you use two
166 screens belonging to one server, Emacs knows by the similarity in their
167 names that they share a single keyboard, and it treats them as a single
168 terminal.
170   Note that some graphical terminals can output to more than a one
171 monitor (or other output device) at the same time.  On these
172 ``multi-monitor'' setups, a single @var{display} value controls the
173 output to all the physical monitors.  In this situation, there is
174 currently no platform-independent way for Emacs to distinguish between
175 the different physical monitors.
177 @deffn Command make-frame-on-display display &optional parameters
178 This creates and returns a new frame on display @var{display}, taking
179 the other frame parameters from @var{parameters}.  Aside from the
180 @var{display} argument, it is like @code{make-frame} (@pxref{Creating
181 Frames}).
182 @end deffn
184 @defun x-display-list
185 This returns a list that indicates which X displays Emacs has a
186 connection to.  The elements of the list are strings, and each one is
187 a display name.
188 @end defun
190 @defun x-open-connection display &optional xrm-string must-succeed
191 This function opens a connection to the X display @var{display}.  It
192 does not create a frame on that display, but it permits you to check
193 that communication can be established with that display.
195 The optional argument @var{xrm-string}, if not @code{nil}, is a
196 string of resource names and values, in the same format used in the
197 @file{.Xresources} file.  The values you specify override the resource
198 values recorded in the X server itself; they apply to all Emacs frames
199 created on this display.  Here's an example of what this string might
200 look like:
202 @example
203 "*BorderWidth: 3\n*InternalBorder: 2\n"
204 @end example
206 @xref{X Resources,, X Resources, emacs, The GNU Emacs Manual}.
208 If @var{must-succeed} is non-@code{nil}, failure to open the connection
209 terminates Emacs.  Otherwise, it is an ordinary Lisp error.
210 @end defun
212 @defun x-close-connection display
213 This function closes the connection to display @var{display}.  Before
214 you can do this, you must first delete all the frames that were open on
215 that display (@pxref{Deleting Frames}).
216 @end defun
218 @node Frame Parameters
219 @section Frame Parameters
220 @cindex frame parameters
222   A frame has many parameters that control its appearance and behavior.
223 Just what parameters a frame has depends on what display mechanism it
224 uses.
226   Frame parameters exist mostly for the sake of window systems.  A
227 terminal frame has a few parameters, mostly for compatibility's sake;
228 only the @code{height}, @code{width}, @code{name}, @code{title},
229 @code{menu-bar-lines}, @code{buffer-list} and @code{buffer-predicate}
230 parameters do something special.  If the terminal supports colors, the
231 parameters @code{foreground-color}, @code{background-color},
232 @code{background-mode} and @code{display-type} are also meaningful.
233 If the terminal supports frame transparency, the parameter
234 @code{alpha} is also meaningful.
236   You can use frame parameters to define frame-local bindings for
237 variables.  @xref{Frame-Local Variables}.
239 @menu
240 * Parameter Access::       How to change a frame's parameters.
241 * Initial Parameters::     Specifying frame parameters when you make a frame.
242 * Window Frame Parameters:: List of frame parameters for window systems.
243 * Size and Position::      Changing the size and position of a frame.
244 * Geometry::               Parsing geometry specifications.
245 @end menu
247 @node Parameter Access
248 @subsection Access to Frame Parameters
250 These functions let you read and change the parameter values of a
251 frame.
253 @defun frame-parameter frame parameter
254 This function returns the value of the parameter @var{parameter} (a
255 symbol) of @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil}, it returns the
256 selected frame's parameter.  If @var{frame} has no setting for
257 @var{parameter}, this function returns @code{nil}.
258 @end defun
260 @defun frame-parameters &optional frame
261 The function @code{frame-parameters} returns an alist listing all the
262 parameters of @var{frame} and their values.  If @var{frame} is
263 @code{nil} or omitted, this returns the selected frame's parameters
264 @end defun
266 @defun modify-frame-parameters frame alist
267 This function alters the parameters of frame @var{frame} based on the
268 elements of @var{alist}.  Each element of @var{alist} has the form
269 @code{(@var{parm} . @var{value})}, where @var{parm} is a symbol naming a
270 parameter.  If you don't mention a parameter in @var{alist}, its value
271 doesn't change.  If @var{frame} is @code{nil}, it defaults to the selected
272 frame.
274 You can use this function to define frame-local bindings for
275 variables, see @ref{Frame-Local Variables}.
276 @end defun
278 @defun set-frame-parameter frame parm value
279 This function sets the frame parameter @var{parm} to the specified
280 @var{value}.  If @var{frame} is @code{nil}, it defaults to the
281 selected frame.
282 @end defun
284 @defun modify-all-frames-parameters alist
285 This function alters the frame parameters of all existing frames
286 according to @var{alist}, then modifies @code{default-frame-alist}
287 (and, if necessary, @code{initial-frame-alist}) to apply the same
288 parameter values to frames that will be created henceforth.
289 @end defun
291 @node Initial Parameters
292 @subsection Initial Frame Parameters
294 You can specify the parameters for the initial startup frame
295 by setting @code{initial-frame-alist} in your init file (@pxref{Init File}).
297 @defvar initial-frame-alist
298 This variable's value is an alist of parameter values used when creating
299 the initial window frame.  You can set this variable to specify the
300 appearance of the initial frame without altering subsequent frames.
301 Each element has the form:
303 @example
304 (@var{parameter} . @var{value})
305 @end example
307 Emacs creates the initial frame before it reads your init
308 file.  After reading that file, Emacs checks @code{initial-frame-alist},
309 and applies the parameter settings in the altered value to the already
310 created initial frame.
312 If these settings affect the frame geometry and appearance, you'll see
313 the frame appear with the wrong ones and then change to the specified
314 ones.  If that bothers you, you can specify the same geometry and
315 appearance with X resources; those do take effect before the frame is
316 created.  @xref{X Resources,, X Resources, emacs, The GNU Emacs Manual}.
318 X resource settings typically apply to all frames.  If you want to
319 specify some X resources solely for the sake of the initial frame, and
320 you don't want them to apply to subsequent frames, here's how to achieve
321 this.  Specify parameters in @code{default-frame-alist} to override the
322 X resources for subsequent frames; then, to prevent these from affecting
323 the initial frame, specify the same parameters in
324 @code{initial-frame-alist} with values that match the X resources.
325 @end defvar
327 If these parameters specify a separate minibuffer-only frame with
328 @code{(minibuffer . nil)}, and you have not created one, Emacs creates
329 one for you.
331 @defvar minibuffer-frame-alist
332 This variable's value is an alist of parameter values used when creating
333 an initial minibuffer-only frame---if such a frame is needed, according
334 to the parameters for the main initial frame.
335 @end defvar
337 @defvar default-frame-alist
338 This is an alist specifying default values of frame parameters for all
339 Emacs frames---the first frame, and subsequent frames.  When using the X
340 Window System, you can get the same results by means of X resources
341 in many cases.
343 Setting this variable does not affect existing frames.
344 @end defvar
346 Functions that display a buffer in a separate frame can override the
347 default parameters by supplying their own parameters.  @xref{Definition
348 of special-display-frame-alist}.
350 If you use options that specify window appearance when you invoke Emacs,
351 they take effect by adding elements to @code{default-frame-alist}.  One
352 exception is @samp{-geometry}, which adds the specified position to
353 @code{initial-frame-alist} instead.  @xref{Emacs Invocation,, Command
354 Line Arguments for Emacs Invocation, emacs, The GNU Emacs Manual}.
356 @node Window Frame Parameters
357 @subsection Window Frame Parameters
359   Just what parameters a frame has depends on what display mechanism
360 it uses.  This section describes the parameters that have special
361 meanings on some or all kinds of terminals.  Of these, @code{name},
362 @code{title}, @code{height}, @code{width}, @code{buffer-list} and
363 @code{buffer-predicate} provide meaningful information in terminal
364 frames, and @code{tty-color-mode} is meaningful @emph{only} in
365 terminal frames.
367 @menu
368 * Basic Parameters::            Parameters that are fundamental.
369 * Position Parameters::         The position of the frame on the screen.
370 * Size Parameters::             Frame's size.
371 * Layout Parameters::           Size of parts of the frame, and
372                                   enabling or disabling some parts.
373 * Buffer Parameters::           Which buffers have been or should be shown.
374 * Management Parameters::       Communicating with the window manager.
375 * Cursor Parameters::           Controlling the cursor appearance.
376 * Color Parameters::            Colors of various parts of the frame.
377 @end menu
379 @node Basic Parameters
380 @subsubsection Basic Parameters
382   These frame parameters give the most basic information about the
383 frame.  @code{title} and @code{name} are meaningful on all terminals.
385 @table @code
386 @item display
387 The display on which to open this frame.  It should be a string of the
388 form @code{"@var{host}:@var{dpy}.@var{screen}"}, just like the
389 @code{DISPLAY} environment variable.
391 @item display-type
392 This parameter describes the range of possible colors that can be used
393 in this frame.  Its value is @code{color}, @code{grayscale} or
394 @code{mono}.
396 @item title
397 If a frame has a non-@code{nil} title, it appears in the window
398 system's title bar at the top of the frame, and also in the mode line
399 of windows in that frame if @code{mode-line-frame-identification} uses
400 @samp{%F} (@pxref{%-Constructs}).  This is normally the case when
401 Emacs is not using a window system, and can only display one frame at
402 a time.  @xref{Frame Titles}.
404 @item name
405 The name of the frame.  The frame name serves as a default for the frame
406 title, if the @code{title} parameter is unspecified or @code{nil}.  If
407 you don't specify a name, Emacs sets the frame name automatically
408 (@pxref{Frame Titles}).
410 If you specify the frame name explicitly when you create the frame, the
411 name is also used (instead of the name of the Emacs executable) when
412 looking up X resources for the frame.
413 @end table
415 @node Position Parameters
416 @subsubsection Position Parameters
418   Position parameters' values are normally measured in pixels, but on
419 text-only terminals they count characters or lines instead.
421 @table @code
422 @item left
423 The position, in pixels, of the left (or right) edge of the frame with
424 respect to the left (or right) edge of the screen.  The value may be:
426 @table @asis
427 @item an integer
428 A positive integer relates the left edge of the frame to the left edge
429 of the screen.  A negative integer relates the right frame edge to the
430 right screen edge.
432 @item @code{(+ @var{pos})}
433 This specifies the position of the left frame edge relative to the left
434 screen edge.  The integer @var{pos} may be positive or negative; a
435 negative value specifies a position outside the screen.
437 @item @code{(- @var{pos})}
438 This specifies the position of the right frame edge relative to the right
439 screen edge.  The integer @var{pos} may be positive or negative; a
440 negative value specifies a position outside the screen.
441 @end table
443 Some window managers ignore program-specified positions.  If you want to
444 be sure the position you specify is not ignored, specify a
445 non-@code{nil} value for the @code{user-position} parameter as well.
447 @item top
448 The screen position of the top (or bottom) edge, in pixels, with respect
449 to the top (or bottom) edge of the screen.  It works just like
450 @code{left}, except vertically instead of horizontally.
452 @item icon-left
453 The screen position of the left edge @emph{of the frame's icon}, in
454 pixels, counting from the left edge of the screen.  This takes effect if
455 and when the frame is iconified.
457 If you specify a value for this parameter, then you must also specify
458 a value for @code{icon-top} and vice versa.  The window manager may
459 ignore these two parameters.
461 @item icon-top
462 The screen position of the top edge @emph{of the frame's icon}, in
463 pixels, counting from the top edge of the screen.  This takes effect if
464 and when the frame is iconified.
466 @item user-position
467 When you create a frame and specify its screen position with the
468 @code{left} and @code{top} parameters, use this parameter to say whether
469 the specified position was user-specified (explicitly requested in some
470 way by a human user) or merely program-specified (chosen by a program).
471 A non-@code{nil} value says the position was user-specified.
473 Window managers generally heed user-specified positions, and some heed
474 program-specified positions too.  But many ignore program-specified
475 positions, placing the window in a default fashion or letting the user
476 place it with the mouse.  Some window managers, including @code{twm},
477 let the user specify whether to obey program-specified positions or
478 ignore them.
480 When you call @code{make-frame}, you should specify a non-@code{nil}
481 value for this parameter if the values of the @code{left} and @code{top}
482 parameters represent the user's stated preference; otherwise, use
483 @code{nil}.
484 @end table
486 @node Size Parameters
487 @subsubsection Size Parameters
489   Size parameters' values are normally measured in pixels, but on
490 text-only terminals they count characters or lines instead.
492 @table @code
493 @item height
494 The height of the frame contents, in characters.  (To get the height in
495 pixels, call @code{frame-pixel-height}; see @ref{Size and Position}.)
497 @item width
498 The width of the frame contents, in characters.  (To get the width in
499 pixels, call @code{frame-pixel-width}; see @ref{Size and Position}.)
501 @item user-size
502 This does for the size parameters @code{height} and @code{width} what
503 the @code{user-position} parameter (see above) does for the position
504 parameters @code{top} and @code{left}.
506 @item fullscreen
507 Specify that width, height or both shall be set to the size of the screen.
508 The value @code{fullwidth} specifies that width shall be the size of the
509 screen.  The value @code{fullheight} specifies that height shall be the
510 size of the screen.  The value @code{fullboth} specifies that both the
511 width and the height shall be set to the size of the screen.
512 @end table
514 @node Layout Parameters
515 @subsubsection Layout Parameters
517   These frame parameters enable or disable various parts of the
518 frame, or control their sizes.
520 @table @code
521 @item border-width
522 The width in pixels of the frame's border.
524 @item internal-border-width
525 The distance in pixels between text (or fringe) and the frame's border.
527 @item vertical-scroll-bars
528 Whether the frame has scroll bars for vertical scrolling, and which side
529 of the frame they should be on.  The possible values are @code{left},
530 @code{right}, and @code{nil} for no scroll bars.
532 @ignore
533 @item horizontal-scroll-bars
534 Whether the frame has scroll bars for horizontal scrolling
535 (non-@code{nil} means yes).  Horizontal scroll bars are not currently
536 implemented.
537 @end ignore
539 @item scroll-bar-width
540 The width of vertical scroll bars, in pixels, or @code{nil} meaning to
541 use the default width.
543 @item left-fringe
544 @itemx right-fringe
545 The default width of the left and right fringes of windows in this
546 frame (@pxref{Fringes}).  If either of these is zero, that effectively
547 removes the corresponding fringe.  A value of @code{nil} stands for
548 the standard fringe width, which is the width needed to display the
549 fringe bitmaps.
551 The combined fringe widths must add up to an integral number of
552 columns, so the actual default fringe widths for the frame may be
553 larger than the specified values.  The extra width needed to reach an
554 acceptable total is distributed evenly between the left and right
555 fringe.  However, you can force one fringe or the other to a precise
556 width by specifying that width as a negative integer.  If both widths are
557 negative, only the left fringe gets the specified width.
559 @item menu-bar-lines
560 The number of lines to allocate at the top of the frame for a menu
561 bar.  The default is 1.  A value of @code{nil} means don't display a
562 menu bar.  @xref{Menu Bar}.  (The X toolkit and GTK allow at most one
563 menu bar line; they treat larger values as 1.)
565 @item tool-bar-lines
566 The number of lines to use for the tool bar.  A value of @code{nil}
567 means don't display a tool bar.  (GTK allows at most one tool bar line;
568 it treats larger values as 1.)
570 @item line-spacing
571 Additional space to leave below each text line, in pixels (a positive
572 integer).  @xref{Line Height}, for more information.
573 @end table
575 @node Buffer Parameters
576 @subsubsection Buffer Parameters
578   These frame parameters, meaningful on all kinds of terminals, deal
579 with which buffers have been, or should, be displayed in the frame.
581 @table @code
582 @item minibuffer
583 Whether this frame has its own minibuffer.  The value @code{t} means
584 yes, @code{nil} means no, @code{only} means this frame is just a
585 minibuffer.  If the value is a minibuffer window (in some other frame),
586 the new frame uses that minibuffer.
588 @item buffer-predicate
589 The buffer-predicate function for this frame.  The function
590 @code{other-buffer} uses this predicate (from the selected frame) to
591 decide which buffers it should consider, if the predicate is not
592 @code{nil}.  It calls the predicate with one argument, a buffer, once for
593 each buffer; if the predicate returns a non-@code{nil} value, it
594 considers that buffer.
596 @item buffer-list
597 A list of buffers that have been selected in this frame,
598 ordered most-recently-selected first.
600 @item unsplittable
601 If non-@code{nil}, this frame's window is never split automatically.
602 @end table
604 @node Management Parameters
605 @subsubsection Window Management Parameters
606 @cindex window manager, and frame parameters
608   These frame parameters, meaningful only on window system displays,
609 interact with the window manager.
611 @table @code
612 @item visibility
613 The state of visibility of the frame.  There are three possibilities:
614 @code{nil} for invisible, @code{t} for visible, and @code{icon} for
615 iconified.  @xref{Visibility of Frames}.
617 @item auto-raise
618 Whether selecting the frame raises it (non-@code{nil} means yes).
620 @item auto-lower
621 Whether deselecting the frame lowers it (non-@code{nil} means yes).
623 @item icon-type
624 The type of icon to use for this frame when it is iconified.  If the
625 value is a string, that specifies a file containing a bitmap to use.
626 Any other non-@code{nil} value specifies the default bitmap icon (a
627 picture of a gnu); @code{nil} specifies a text icon.
629 @item icon-name
630 The name to use in the icon for this frame, when and if the icon
631 appears.  If this is @code{nil}, the frame's title is used.
633 @item window-id
634 The number of the window-system window used by the frame
635 to contain the actual Emacs windows.
637 @item outer-window-id
638 The number of the outermost window-system window used for the whole frame.
640 @item wait-for-wm
641 If non-@code{nil}, tell Xt to wait for the window manager to confirm
642 geometry changes.  Some window managers, including versions of Fvwm2
643 and KDE, fail to confirm, so Xt hangs.  Set this to @code{nil} to
644 prevent hanging with those window managers.
646 @ignore
647 @item parent-id
648 @c ??? Not yet working.
649 The X window number of the window that should be the parent of this one.
650 Specifying this lets you create an Emacs window inside some other
651 application's window.  (It is not certain this will be implemented; try
652 it and see if it works.)
653 @end ignore
654 @end table
656 @node Cursor Parameters
657 @subsubsection Cursor Parameters
659   This frame parameter controls the way the cursor looks.
661 @table @code
662 @item cursor-type
663 How to display the cursor.  Legitimate values are:
665 @table @code
666 @item box
667 Display a filled box.  (This is the default.)
668 @item hollow
669 Display a hollow box.
670 @item nil
671 Don't display a cursor.
672 @item bar
673 Display a vertical bar between characters.
674 @item (bar . @var{width})
675 Display a vertical bar @var{width} pixels wide between characters.
676 @item hbar
677 Display a horizontal bar.
678 @item (hbar . @var{height})
679 Display a horizontal bar @var{height} pixels high.
680 @end table
681 @end table
683 @vindex cursor-type
684 The buffer-local variable @code{cursor-type} overrides the value of
685 the @code{cursor-type} frame parameter, but if it is @code{t}, that
686 means to use the cursor specified for the frame.
688 @defvar blink-cursor-alist
689 This variable specifies how to blink the cursor.  Each element has the
690 form @code{(@var{on-state} . @var{off-state})}.  Whenever the cursor
691 type equals @var{on-state} (comparing using @code{equal}), the
692 corresponding @var{off-state} specifies what the cursor looks like
693 when it blinks ``off.''  Both @var{on-state} and @var{off-state}
694 should be suitable values for the @code{cursor-type} frame parameter.
696 There are various defaults for how to blink each type of cursor, if
697 the type is not mentioned as an @var{on-state} here.  Changes in this
698 variable do not take effect immediately, only when you specify the
699 @code{cursor-type} frame parameter.
700 @end defvar
702 @defvar cursor-in-non-selected-windows
703 This variable controls how the cursor looks in a window that is not
704 selected.  It supports the same values as the @code{cursor-type} frame
705 parameter; also, @code{nil} means don't display a cursor in
706 nonselected windows, and @code{t} (the default) means use a standard
707 modificatoin of the usual cursor type (solid box becomes hollow box,
708 and bar becomes a narrower bar).
709 @end defvar
711 @node Color Parameters
712 @subsubsection Color Parameters
714   These frame parameters control the use of colors.
716 @table @code
717 @item background-mode
718 This parameter is either @code{dark} or @code{light}, according
719 to whether the background color is a light one or a dark one.
721 @item tty-color-mode
722 @cindex standard colors for character terminals
723 This parameter overrides the terminal's color support as given by the
724 system's terminal capabilities database in that this parameter's value
725 specifies the color mode to use in terminal frames.  The value can be
726 either a symbol or a number.  A number specifies the number of colors
727 to use (and, indirectly, what commands to issue to produce each
728 color).  For example, @code{(tty-color-mode . 8)} specifies use of the
729 ANSI escape sequences for 8 standard text colors.  A value of -1 turns
730 off color support.
732 If the parameter's value is a symbol, it specifies a number through
733 the value of @code{tty-color-mode-alist}, and the associated number is
734 used instead.
736 @item screen-gamma
737 @cindex gamma correction
738 If this is a number, Emacs performs ``gamma correction'' which adjusts
739 the brightness of all colors.  The value should be the screen gamma of
740 your display, a floating point number.
742 Usual PC monitors have a screen gamma of 2.2, so color values in
743 Emacs, and in X windows generally, are calibrated to display properly
744 on a monitor with that gamma value.  If you specify 2.2 for
745 @code{screen-gamma}, that means no correction is needed.  Other values
746 request correction, designed to make the corrected colors appear on
747 your screen the way they would have appeared without correction on an
748 ordinary monitor with a gamma value of 2.2.
750 If your monitor displays colors too light, you should specify a
751 @code{screen-gamma} value smaller than 2.2.  This requests correction
752 that makes colors darker.  A screen gamma value of 1.5 may give good
753 results for LCD color displays.
755 @item alpha
756 @cindex opacity, frame
757 @cindex transparency, frame
758 @vindex frame-alpha-lower-limit
759 This parameter specifies the opacity of the frame, on graphical
760 displays that support variable opacity.  It should be an integer
761 between 0 and 100, where 0 means completely transparent and 100 means
762 completely opaque.  It can also have a @code{nil} value, which tells
763 Emacs not to set the frame opacity (leaving it to the window manager).
765 To prevent the frame from disappearing completely from view, the
766 variable @var{frame-alpha-lower-limit} defines a lower opacity limit.
767 If the value of the frame parameter is less than the value of this
768 variable, Emacs uses the latter.  By default,
769 @var{frame-alpha-lower-limit} is 20.
771 The @code{alpha} frame parameter can also be a cons cell
772 @code{(@samp{active} . @samp{inactive})}, where @samp{active} is the
773 opacity of the frame when it is selected, and @samp{inactive} is the
774 opactity when it is not selected.
775 @end table
777 The following frame parameters are semi-obsolete in that they are
778 automatically equivalent to particular face attributes of particular
779 faces (@pxref{Standard Faces,,, emacs, The Emacs Manual}):
781 @table @code
782 @item font
783 The name of the font for displaying text in the frame.  This is a
784 string, either a valid font name for your system or the name of an Emacs
785 fontset (@pxref{Fontsets}).  It is equivalent to the @code{font}
786 attribute of the @code{default} face.
788 @item foreground-color
789 The color to use for the image of a character.  It is equivalent to
790 the @code{:foreground} attribute of the @code{default} face.
792 @item background-color
793 The color to use for the background of characters.  It is equivalent to
794 the @code{:background} attribute of the @code{default} face.
796 @item mouse-color
797 The color for the mouse pointer.  It is equivalent to the @code{:background}
798 attribute of the @code{mouse} face.
800 @item cursor-color
801 The color for the cursor that shows point.  It is equivalent to the
802 @code{:background} attribute of the @code{cursor} face.
804 @item border-color
805 The color for the border of the frame.  It is equivalent to the
806 @code{:background} attribute of the @code{border} face.
808 @item scroll-bar-foreground
809 If non-@code{nil}, the color for the foreground of scroll bars.  It is
810 equivalent to the @code{:foreground} attribute of the
811 @code{scroll-bar} face.
813 @item scroll-bar-background
814 If non-@code{nil}, the color for the background of scroll bars.  It is
815 equivalent to the @code{:background} attribute of the
816 @code{scroll-bar} face.
817 @end table
819 @node Size and Position
820 @subsection Frame Size And Position
821 @cindex size of frame
822 @cindex screen size
823 @cindex frame size
824 @cindex resize frame
826   You can read or change the size and position of a frame using the
827 frame parameters @code{left}, @code{top}, @code{height}, and
828 @code{width}.  Whatever geometry parameters you don't specify are chosen
829 by the window manager in its usual fashion.
831   Here are some special features for working with sizes and positions.
832 (For the precise meaning of ``selected frame'' used by these functions,
833 see @ref{Input Focus}.)
835 @defun set-frame-position frame left top
836 This function sets the position of the top left corner of @var{frame} to
837 @var{left} and @var{top}.  These arguments are measured in pixels, and
838 normally count from the top left corner of the screen.
840 Negative parameter values position the bottom edge of the window up from
841 the bottom edge of the screen, or the right window edge to the left of
842 the right edge of the screen.  It would probably be better if the values
843 were always counted from the left and top, so that negative arguments
844 would position the frame partly off the top or left edge of the screen,
845 but it seems inadvisable to change that now.
846 @end defun
848 @defun frame-height &optional frame
849 @defunx frame-width &optional frame
850 These functions return the height and width of @var{frame}, measured in
851 lines and columns.  If you don't supply @var{frame}, they use the
852 selected frame.
853 @end defun
855 @defun screen-height
856 @defunx screen-width
857 These functions are old aliases for @code{frame-height} and
858 @code{frame-width}.  When you are using a non-window terminal, the size
859 of the frame is normally the same as the size of the terminal screen.
860 @end defun
862 @defun frame-pixel-height &optional frame
863 @defunx frame-pixel-width &optional frame
864 These functions return the height and width of the main display area
865 of @var{frame}, measured in pixels.  If you don't supply @var{frame},
866 they use the selected frame.
868 These values include the internal borders, and windows' scroll bars
869 and fringes (which belong to individual windows, not to the frame
870 itself), but do not include menu bars or tool bars (except when using
871 X without an X toolkit).
872 @end defun
874 @defun frame-char-height &optional frame
875 @defunx frame-char-width &optional frame
876 These functions return the height and width of a character in
877 @var{frame}, measured in pixels.  The values depend on the choice of
878 font.  If you don't supply @var{frame}, these functions use the selected
879 frame.
880 @end defun
882 @defun set-frame-size frame cols rows
883 This function sets the size of @var{frame}, measured in characters;
884 @var{cols} and @var{rows} specify the new width and height.
886 To set the size based on values measured in pixels, use
887 @code{frame-char-height} and @code{frame-char-width} to convert
888 them to units of characters.
889 @end defun
891 @defun set-frame-height frame lines &optional pretend
892 This function resizes @var{frame} to a height of @var{lines} lines.  The
893 sizes of existing windows in @var{frame} are altered proportionally to
894 fit.
896 If @var{pretend} is non-@code{nil}, then Emacs displays @var{lines}
897 lines of output in @var{frame}, but does not change its value for the
898 actual height of the frame.  This is only useful for a terminal frame.
899 Using a smaller height than the terminal actually implements may be
900 useful to reproduce behavior observed on a smaller screen, or if the
901 terminal malfunctions when using its whole screen.  Setting the frame
902 height ``for real'' does not always work, because knowing the correct
903 actual size may be necessary for correct cursor positioning on a
904 terminal frame.
905 @end defun
907 @defun set-frame-width frame width &optional pretend
908 This function sets the width of @var{frame}, measured in characters.
909 The argument @var{pretend} has the same meaning as in
910 @code{set-frame-height}.
911 @end defun
913 @findex set-screen-height
914 @findex set-screen-width
915   The older functions @code{set-screen-height} and
916 @code{set-screen-width} were used to specify the height and width of the
917 screen, in Emacs versions that did not support multiple frames.  They
918 are semi-obsolete, but still work; they apply to the selected frame.
920 @node Geometry
921 @subsection Geometry
923   Here's how to examine the data in an X-style window geometry
924 specification:
926 @defun x-parse-geometry geom
927 @cindex geometry specification
928 The function @code{x-parse-geometry} converts a standard X window
929 geometry string to an alist that you can use as part of the argument to
930 @code{make-frame}.
932 The alist describes which parameters were specified in @var{geom}, and
933 gives the values specified for them.  Each element looks like
934 @code{(@var{parameter} . @var{value})}.  The possible @var{parameter}
935 values are @code{left}, @code{top}, @code{width}, and @code{height}.
937 For the size parameters, the value must be an integer.  The position
938 parameter names @code{left} and @code{top} are not totally accurate,
939 because some values indicate the position of the right or bottom edges
940 instead.  The @var{value} possibilities for the position parameters are:
941 an integer, a list @code{(+ @var{pos})}, or a list @code{(- @var{pos})};
942 as previously described (@pxref{Position Parameters}).
944 Here is an example:
946 @example
947 (x-parse-geometry "35x70+0-0")
948      @result{} ((height . 70) (width . 35)
949          (top - 0) (left . 0))
950 @end example
951 @end defun
953 @node Frame Titles
954 @section Frame Titles
955 @cindex frame title
957   Every frame has a @code{name} parameter; this serves as the default
958 for the frame title which window systems typically display at the top of
959 the frame.  You can specify a name explicitly by setting the @code{name}
960 frame property.
962   Normally you don't specify the name explicitly, and Emacs computes the
963 frame name automatically based on a template stored in the variable
964 @code{frame-title-format}.  Emacs recomputes the name each time the
965 frame is redisplayed.
967 @defvar frame-title-format
968 This variable specifies how to compute a name for a frame when you have
969 not explicitly specified one.  The variable's value is actually a mode
970 line construct, just like @code{mode-line-format}, except that the
971 @samp{%c} and @samp{%l} constructs are ignored.  @xref{Mode Line
972 Data}.
973 @end defvar
975 @defvar icon-title-format
976 This variable specifies how to compute the name for an iconified frame,
977 when you have not explicitly specified the frame title.  This title
978 appears in the icon itself.
979 @end defvar
981 @defvar multiple-frames
982 This variable is set automatically by Emacs.  Its value is @code{t} when
983 there are two or more frames (not counting minibuffer-only frames or
984 invisible frames).  The default value of @code{frame-title-format} uses
985 @code{multiple-frames} so as to put the buffer name in the frame title
986 only when there is more than one frame.
988 The value of this variable is not guaranteed to be accurate except
989 while processing @code{frame-title-format} or
990 @code{icon-title-format}.
991 @end defvar
993 @node Deleting Frames
994 @section Deleting Frames
995 @cindex deleting frames
997 Frames remain potentially visible until you explicitly @dfn{delete}
998 them.  A deleted frame cannot appear on the screen, but continues to
999 exist as a Lisp object until there are no references to it.
1001 @deffn Command delete-frame &optional frame force
1002 @vindex delete-frame-functions
1003 This function deletes the frame @var{frame}.  Unless @var{frame} is a
1004 tooltip, it first runs the hook @code{delete-frame-functions} (each
1005 function gets one argument, @var{frame}).  By default, @var{frame} is
1006 the selected frame.
1008 A frame cannot be deleted if its minibuffer is used by other frames.
1009 Normally, you cannot delete a frame if all other frames are invisible,
1010 but if @var{force} is non-@code{nil}, then you are allowed to do so.
1011 @end deffn
1013 @defun frame-live-p frame
1014 The function @code{frame-live-p} returns non-@code{nil} if the frame
1015 @var{frame} has not been deleted.  The possible non-@code{nil} return
1016 values are like those of @code{framep}.  @xref{Frames}.
1017 @end defun
1019   Some window managers provide a command to delete a window.  These work
1020 by sending a special message to the program that operates the window.
1021 When Emacs gets one of these commands, it generates a
1022 @code{delete-frame} event, whose normal definition is a command that
1023 calls the function @code{delete-frame}.  @xref{Misc Events}.
1025 @node Finding All Frames
1026 @section Finding All Frames
1027 @cindex frames, scanning all
1029 @defun frame-list
1030 The function @code{frame-list} returns a list of all the frames that
1031 have not been deleted.  It is analogous to @code{buffer-list} for
1032 buffers, and includes frames on all terminals.  The list that you get is
1033 newly created, so modifying the list doesn't have any effect on the
1034 internals of Emacs.
1035 @end defun
1037 @defun visible-frame-list
1038 This function returns a list of just the currently visible frames.
1039 @xref{Visibility of Frames}.  (Terminal frames always count as
1040 ``visible,'' even though only the selected one is actually displayed.)
1041 @end defun
1043 @defun next-frame &optional frame minibuf
1044 The function @code{next-frame} lets you cycle conveniently through all
1045 the frames on the current display from an arbitrary starting point.  It
1046 returns the ``next'' frame after @var{frame} in the cycle.  If
1047 @var{frame} is omitted or @code{nil}, it defaults to the selected frame
1048 (@pxref{Input Focus}).
1050 The second argument, @var{minibuf}, says which frames to consider:
1052 @table @asis
1053 @item @code{nil}
1054 Exclude minibuffer-only frames.
1055 @item @code{visible}
1056 Consider all visible frames.
1057 @item 0
1058 Consider all visible or iconified frames.
1059 @item a window
1060 Consider only the frames using that particular window as their
1061 minibuffer.
1062 @item anything else
1063 Consider all frames.
1064 @end table
1065 @end defun
1067 @defun previous-frame &optional frame minibuf
1068 Like @code{next-frame}, but cycles through all frames in the opposite
1069 direction.
1070 @end defun
1072   See also @code{next-window} and @code{previous-window}, in @ref{Cyclic
1073 Window Ordering}.
1075 @node Frames and Windows
1076 @section Frames and Windows
1078   Each window is part of one and only one frame; you can get that frame
1079 with @code{window-frame}.
1081 @defun window-frame window
1082 This function returns the frame that @var{window} is on.
1083 @end defun
1085   All the non-minibuffer windows in a frame are arranged in a cyclic
1086 order.  The order runs from the frame's top window, which is at the
1087 upper left corner, down and to the right, until it reaches the window at
1088 the lower right corner (always the minibuffer window, if the frame has
1089 one), and then it moves back to the top.  @xref{Cyclic Window Ordering}.
1091 @defun frame-first-window &optional frame
1092 This returns the topmost, leftmost window of frame @var{frame}.
1093 If omitted or @code{nil}, @var{frame} defaults to the selected frame.
1094 @end defun
1096 At any time, exactly one window on any frame is @dfn{selected within the
1097 frame}.  The significance of this designation is that selecting the
1098 frame also selects this window.  Conversely, selecting a window for
1099 Emacs with @code{select-window} also makes that window selected within
1100 its frame.  @xref{Selecting Windows}.
1102 @defun frame-selected-window  &optional frame
1103 This function returns the window on @var{frame} that is selected
1104 within @var{frame}.  If omitted or @code{nil}, @var{frame} defaults to
1105 the selected frame.
1106 @end defun
1108 @defun set-frame-selected-window frame window &optional norecord
1109 This sets the selected window of frame @var{frame} to @var{window}.
1110 If @var{frame} is @code{nil}, it operates on the selected frame.  If
1111 @var{frame} is the selected frame, this makes @var{window} the
1112 selected window.  This function returns @var{window}.
1114 Optional argument @var{norecord} non-@code{nil} means to neither change
1115 the order of recently selected windows nor the buffer list (@pxref{The
1116 Buffer List}).
1117 @end defun
1119   Another function that (usually) returns one of the windows in a given
1120 frame is @code{minibuffer-window}.  @xref{Definition of minibuffer-window}.
1122 @node Minibuffers and Frames
1123 @section Minibuffers and Frames
1125 Normally, each frame has its own minibuffer window at the bottom, which
1126 is used whenever that frame is selected.  If the frame has a minibuffer,
1127 you can get it with @code{minibuffer-window} (@pxref{Definition of
1128 minibuffer-window}).
1130 However, you can also create a frame with no minibuffer.  Such a frame
1131 must use the minibuffer window of some other frame.  When you create the
1132 frame, you can specify explicitly the minibuffer window to use (in some
1133 other frame).  If you don't, then the minibuffer is found in the frame
1134 which is the value of the variable @code{default-minibuffer-frame}.  Its
1135 value should be a frame that does have a minibuffer.
1137 If you use a minibuffer-only frame, you might want that frame to raise
1138 when you enter the minibuffer.  If so, set the variable
1139 @code{minibuffer-auto-raise} to @code{t}.  @xref{Raising and Lowering}.
1141 @defvar default-minibuffer-frame
1142 This variable specifies the frame to use for the minibuffer window, by
1143 default.  It does not affect existing frames.  It is always local to
1144 the current terminal and cannot be buffer-local.  @xref{Multiple
1145 Displays}.
1146 @end defvar
1148 @node Input Focus
1149 @section Input Focus
1150 @cindex input focus
1151 @c @cindex selected frame    Duplicates selected-frame
1153 At any time, one frame in Emacs is the @dfn{selected frame}.  The selected
1154 window always resides on the selected frame.
1156 When Emacs displays its frames on several terminals (@pxref{Multiple
1157 Displays}), each terminal has its own selected frame.  But only one of
1158 these is ``@emph{the} selected frame'': it's the frame that belongs to
1159 the terminal from which the most recent input came.  That is, when Emacs
1160 runs a command that came from a certain terminal, the selected frame is
1161 the one of that terminal.  Since Emacs runs only a single command at any
1162 given time, it needs to consider only one selected frame at a time; this
1163 frame is what we call @dfn{the selected frame} in this manual.  The
1164 display on which the selected frame is shown is the @dfn{selected
1165 frame's display}.
1167 @defun selected-frame
1168 This function returns the selected frame.
1169 @end defun
1171 Some window systems and window managers direct keyboard input to the
1172 window object that the mouse is in; others require explicit clicks or
1173 commands to @dfn{shift the focus} to various window objects.  Either
1174 way, Emacs automatically keeps track of which frame has the focus.  To
1175 explicitly switch to a different frame from a Lisp function, call
1176 @code{select-frame-set-input-focus}.
1178 Lisp programs can also switch frames ``temporarily'' by calling the
1179 function @code{select-frame}.  This does not alter the window system's
1180 concept of focus; rather, it escapes from the window manager's control
1181 until that control is somehow reasserted.
1183 When using a text-only terminal, only one frame can be displayed at a
1184 time on the terminal, so after a call to @code{select-frame}, the next
1185 redisplay actually displays the newly selected frame.  This frame
1186 remains selected until a subsequent call to @code{select-frame}.  Each
1187 terminal frame has a number which appears in the mode line before the
1188 buffer name (@pxref{Mode Line Variables}).
1190 @defun select-frame-set-input-focus frame
1191 This function selects @var{frame}, raises it (should it happen to be
1192 obscured by other frames) and tries to give it the X server's focus.  On
1193 a text-only terminal, the next redisplay displays the new frame on the
1194 entire terminal screen.  The return value of this function is not
1195 significant.
1196 @end defun
1198 @c ??? This is not yet implemented properly.
1199 @defun select-frame frame &optional norecord
1200 This function selects frame @var{frame}, temporarily disregarding the
1201 focus of the X server if any.  The selection of @var{frame} lasts until
1202 the next time the user does something to select a different frame, or
1203 until the next time this function is called.  (If you are using a
1204 window system, the previously selected frame may be restored as the
1205 selected frame after return to the command loop, because it still may
1206 have the window system's input focus.)
1208 The specified @var{frame} becomes the selected frame, as explained
1209 above, and the terminal that @var{frame} is on becomes the selected
1210 terminal.  The window selected within @var{frame} becomes the selected
1211 window.  This function returns @var{frame}, or @code{nil} if @var{frame}
1212 has been deleted.
1214 Optional argument @var{norecord} non-@code{nil} means to neither change
1215 the order of recently selected windows nor the buffer list.  @xref{The
1216 Buffer List}.
1218 In general, you should never use @code{select-frame} in a way that could
1219 switch to a different terminal without switching back when you're done.
1220 @end defun
1222 Emacs cooperates with the window system by arranging to select frames as
1223 the server and window manager request.  It does so by generating a
1224 special kind of input event, called a @dfn{focus} event, when
1225 appropriate.  The command loop handles a focus event by calling
1226 @code{handle-switch-frame}.  @xref{Focus Events}.
1228 @deffn Command handle-switch-frame frame
1229 This function handles a focus event by selecting frame @var{frame}.
1231 Focus events normally do their job by invoking this command.
1232 Don't call it for any other reason.
1233 @end deffn
1235 @defun redirect-frame-focus frame &optional focus-frame
1236 This function redirects focus from @var{frame} to @var{focus-frame}.
1237 This means that @var{focus-frame} will receive subsequent keystrokes and
1238 events intended for @var{frame}.  After such an event, the value of
1239 @code{last-event-frame} will be @var{focus-frame}.  Also, switch-frame
1240 events specifying @var{frame} will instead select @var{focus-frame}.
1242 If @var{focus-frame} is omitted or @code{nil}, that cancels any existing
1243 redirection for @var{frame}, which therefore once again receives its own
1244 events.
1246 One use of focus redirection is for frames that don't have minibuffers.
1247 These frames use minibuffers on other frames.  Activating a minibuffer
1248 on another frame redirects focus to that frame.  This puts the focus on
1249 the minibuffer's frame, where it belongs, even though the mouse remains
1250 in the frame that activated the minibuffer.
1252 Selecting a frame can also change focus redirections.  Selecting frame
1253 @code{bar}, when @code{foo} had been selected, changes any redirections
1254 pointing to @code{foo} so that they point to @code{bar} instead.  This
1255 allows focus redirection to work properly when the user switches from
1256 one frame to another using @code{select-window}.
1258 This means that a frame whose focus is redirected to itself is treated
1259 differently from a frame whose focus is not redirected.
1260 @code{select-frame} affects the former but not the latter.
1262 The redirection lasts until @code{redirect-frame-focus} is called to
1263 change it.
1264 @end defun
1266 @defopt focus-follows-mouse
1267 This option is how you inform Emacs whether the window manager transfers
1268 focus when the user moves the mouse.  Non-@code{nil} says that it does.
1269 When this is so, the command @code{other-frame} moves the mouse to a
1270 position consistent with the new selected frame.
1271 @end defopt
1273 @node Visibility of Frames
1274 @section Visibility of Frames
1275 @cindex visible frame
1276 @cindex invisible frame
1277 @cindex iconified frame
1278 @cindex frame visibility
1280 A window frame may be @dfn{visible}, @dfn{invisible}, or
1281 @dfn{iconified}.  If it is visible, you can see its contents, unless
1282 other windows cover it.  If it is iconified, the frame's contents do
1283 not appear on the screen, but an icon does.  If the frame is
1284 invisible, it doesn't show on the screen, not even as an icon.
1286 Visibility is meaningless for terminal frames, since only the selected
1287 one is actually displayed in any case.
1289 @deffn Command make-frame-visible &optional frame
1290 This function makes frame @var{frame} visible.  If you omit
1291 @var{frame}, it makes the selected frame visible.  This does not raise
1292 the frame, but you can do that with @code{raise-frame} if you wish
1293 (@pxref{Raising and Lowering}).
1294 @end deffn
1296 @deffn Command make-frame-invisible &optional frame force
1297 This function makes frame @var{frame} invisible.  If you omit
1298 @var{frame}, it makes the selected frame invisible.
1300 Unless @var{force} is non-@code{nil}, this function refuses to make
1301 @var{frame} invisible if all other frames are invisible..
1302 @end deffn
1304 @deffn Command iconify-frame &optional frame
1305 This function iconifies frame @var{frame}.  If you omit @var{frame}, it
1306 iconifies the selected frame.
1307 @end deffn
1309 @defun frame-visible-p frame
1310 This returns the visibility status of frame @var{frame}.  The value is
1311 @code{t} if @var{frame} is visible, @code{nil} if it is invisible, and
1312 @code{icon} if it is iconified.
1314 On a text-only terminal, all frames are considered visible, whether
1315 they are currently being displayed or not, and this function returns
1316 @code{t} for all frames.
1317 @end defun
1319   The visibility status of a frame is also available as a frame
1320 parameter.  You can read or change it as such.  @xref{Management
1321 Parameters}.
1323   The user can iconify and deiconify frames with the window manager.
1324 This happens below the level at which Emacs can exert any control, but
1325 Emacs does provide events that you can use to keep track of such
1326 changes.  @xref{Misc Events}.
1328 @node Raising and Lowering
1329 @section Raising and Lowering Frames
1331   Most window systems use a desktop metaphor.  Part of this metaphor is
1332 the idea that windows are stacked in a notional third dimension
1333 perpendicular to the screen surface, and thus ordered from ``highest''
1334 to ``lowest.''  Where two windows overlap, the one higher up covers
1335 the one underneath.  Even a window at the bottom of the stack can be
1336 seen if no other window overlaps it.
1338 @c @cindex raising a frame  redundant with raise-frame
1339 @cindex lowering a frame
1340   A window's place in this ordering is not fixed; in fact, users tend
1341 to change the order frequently.  @dfn{Raising} a window means moving
1342 it ``up,'' to the top of the stack.  @dfn{Lowering} a window means
1343 moving it to the bottom of the stack.  This motion is in the notional
1344 third dimension only, and does not change the position of the window
1345 on the screen.
1347   With Emacs, frames constitute the windows in the metaphor sketched
1348 above. You can raise and lower frames using these functions:
1350 @deffn Command raise-frame &optional frame
1351 This function raises frame @var{frame} (default, the selected frame).
1352 If @var{frame} is invisible or iconified, this makes it visible.
1353 @end deffn
1355 @deffn Command lower-frame &optional frame
1356 This function lowers frame @var{frame} (default, the selected frame).
1357 @end deffn
1359 @defopt minibuffer-auto-raise
1360 If this is non-@code{nil}, activation of the minibuffer raises the frame
1361 that the minibuffer window is in.
1362 @end defopt
1364 You can also enable auto-raise (raising automatically when a frame is
1365 selected) or auto-lower (lowering automatically when it is deselected)
1366 for any frame using frame parameters.  @xref{Management Parameters}.
1368 @node Frame Configurations
1369 @section Frame Configurations
1370 @cindex frame configuration
1372   A @dfn{frame configuration} records the current arrangement of frames,
1373 all their properties, and the window configuration of each one.
1374 (@xref{Window Configurations}.)
1376 @defun current-frame-configuration
1377 This function returns a frame configuration list that describes
1378 the current arrangement of frames and their contents.
1379 @end defun
1381 @defun set-frame-configuration configuration &optional nodelete
1382 This function restores the state of frames described in
1383 @var{configuration}.  However, this function does not restore deleted
1384 frames.
1386 Ordinarily, this function deletes all existing frames not listed in
1387 @var{configuration}.  But if @var{nodelete} is non-@code{nil}, the
1388 unwanted frames are iconified instead.
1389 @end defun
1391 @node Mouse Tracking
1392 @section Mouse Tracking
1393 @cindex mouse tracking
1394 @c @cindex tracking the mouse   Duplicates track-mouse
1396   Sometimes it is useful to @dfn{track} the mouse, which means to display
1397 something to indicate where the mouse is and move the indicator as the
1398 mouse moves.  For efficient mouse tracking, you need a way to wait until
1399 the mouse actually moves.
1401   The convenient way to track the mouse is to ask for events to represent
1402 mouse motion.  Then you can wait for motion by waiting for an event.  In
1403 addition, you can easily handle any other sorts of events that may
1404 occur.  That is useful, because normally you don't want to track the
1405 mouse forever---only until some other event, such as the release of a
1406 button.
1408 @defspec track-mouse body@dots{}
1409 This special form executes @var{body}, with generation of mouse motion
1410 events enabled.  Typically, @var{body} would use @code{read-event} to
1411 read the motion events and modify the display accordingly.  @xref{Motion
1412 Events}, for the format of mouse motion events.
1414 The value of @code{track-mouse} is that of the last form in @var{body}.
1415 You should design @var{body} to return when it sees the up-event that
1416 indicates the release of the button, or whatever kind of event means
1417 it is time to stop tracking.
1418 @end defspec
1420 The usual purpose of tracking mouse motion is to indicate on the screen
1421 the consequences of pushing or releasing a button at the current
1422 position.
1424 In many cases, you can avoid the need to track the mouse by using
1425 the @code{mouse-face} text property (@pxref{Special Properties}).
1426 That works at a much lower level and runs more smoothly than
1427 Lisp-level mouse tracking.
1429 @ignore
1430 @c These are not implemented yet.
1432 These functions change the screen appearance instantaneously.  The
1433 effect is transient, only until the next ordinary Emacs redisplay.  That
1434 is OK for mouse tracking, since it doesn't make sense for mouse tracking
1435 to change the text, and the body of @code{track-mouse} normally reads
1436 the events itself and does not do redisplay.
1438 @defun x-contour-region window beg end
1439 This function draws lines to make a box around the text from @var{beg}
1440 to @var{end}, in window @var{window}.
1441 @end defun
1443 @defun x-uncontour-region window beg end
1444 This function erases the lines that would make a box around the text
1445 from @var{beg} to @var{end}, in window @var{window}.  Use it to remove
1446 a contour that you previously made by calling @code{x-contour-region}.
1447 @end defun
1449 @defun x-draw-rectangle frame left top right bottom
1450 This function draws a hollow rectangle on frame @var{frame} with the
1451 specified edge coordinates, all measured in pixels from the inside top
1452 left corner.  It uses the cursor color, the one used for indicating the
1453 location of point.
1454 @end defun
1456 @defun x-erase-rectangle frame left top right bottom
1457 This function erases a hollow rectangle on frame @var{frame} with the
1458 specified edge coordinates, all measured in pixels from the inside top
1459 left corner.  Erasure means redrawing the text and background that
1460 normally belong in the specified rectangle.
1461 @end defun
1462 @end ignore
1464 @node Mouse Position
1465 @section Mouse Position
1466 @cindex mouse position
1467 @cindex position of mouse
1469   The functions @code{mouse-position} and @code{set-mouse-position}
1470 give access to the current position of the mouse.
1472 @defun mouse-position
1473 This function returns a description of the position of the mouse.  The
1474 value looks like @code{(@var{frame} @var{x} . @var{y})}, where @var{x}
1475 and @var{y} are integers giving the position in characters relative to
1476 the top left corner of the inside of @var{frame}.
1477 @end defun
1479 @defvar mouse-position-function
1480 If non-@code{nil}, the value of this variable is a function for
1481 @code{mouse-position} to call.  @code{mouse-position} calls this
1482 function just before returning, with its normal return value as the
1483 sole argument, and it returns whatever this function returns to it.
1485 This abnormal hook exists for the benefit of packages like
1486 @file{xt-mouse.el} that need to do mouse handling at the Lisp level.
1487 @end defvar
1489 @defun set-mouse-position frame x y
1490 This function @dfn{warps the mouse} to position @var{x}, @var{y} in
1491 frame @var{frame}.  The arguments @var{x} and @var{y} are integers,
1492 giving the position in characters relative to the top left corner of the
1493 inside of @var{frame}.  If @var{frame} is not visible, this function
1494 does nothing.  The return value is not significant.
1495 @end defun
1497 @defun mouse-pixel-position
1498 This function is like @code{mouse-position} except that it returns
1499 coordinates in units of pixels rather than units of characters.
1500 @end defun
1502 @defun set-mouse-pixel-position frame x y
1503 This function warps the mouse like @code{set-mouse-position} except that
1504 @var{x} and @var{y} are in units of pixels rather than units of
1505 characters.  These coordinates are not required to be within the frame.
1507 If @var{frame} is not visible, this function does nothing.  The return
1508 value is not significant.
1509 @end defun
1511 @need 3000
1513 @node Pop-Up Menus
1514 @section Pop-Up Menus
1516   When using a window system, a Lisp program can pop up a menu so that
1517 the user can choose an alternative with the mouse.
1519 @defun x-popup-menu position menu
1520 This function displays a pop-up menu and returns an indication of
1521 what selection the user makes.
1523 The argument @var{position} specifies where on the screen to put the
1524 top left corner of the menu.  It can be either a mouse button event
1525 (which says to put the menu where the user actuated the button) or a
1526 list of this form:
1528 @example
1529 ((@var{xoffset} @var{yoffset}) @var{window})
1530 @end example
1532 @noindent
1533 where @var{xoffset} and @var{yoffset} are coordinates, measured in
1534 pixels, counting from the top left corner of @var{window}.  @var{window}
1535 may be a window or a frame.
1537 If @var{position} is @code{t}, it means to use the current mouse
1538 position.  If @var{position} is @code{nil}, it means to precompute the
1539 key binding equivalents for the keymaps specified in @var{menu},
1540 without actually displaying or popping up the menu.
1542 The argument @var{menu} says what to display in the menu.  It can be a
1543 keymap or a list of keymaps (@pxref{Menu Keymaps}).  In this case, the
1544 return value is the list of events corresponding to the user's choice.
1545 (This list has more than one element if the choice occurred in a
1546 submenu.)  Note that @code{x-popup-menu} does not actually execute the
1547 command bound to that sequence of events.
1549 Alternatively, @var{menu} can have the following form:
1551 @example
1552 (@var{title} @var{pane1} @var{pane2}...)
1553 @end example
1555 @noindent
1556 where each pane is a list of form
1558 @example
1559 (@var{title} @var{item1} @var{item2}...)
1560 @end example
1562 Each item should normally be a cons cell @code{(@var{line} . @var{value})},
1563 where @var{line} is a string, and @var{value} is the value to return if
1564 that @var{line} is chosen.  An item can also be a string; this makes a
1565 non-selectable line in the menu.
1567 If the user gets rid of the menu without making a valid choice, for
1568 instance by clicking the mouse away from a valid choice or by typing
1569 keyboard input, then this normally results in a quit and
1570 @code{x-popup-menu} does not return.  But if @var{position} is a mouse
1571 button event (indicating that the user invoked the menu with the
1572 mouse) then no quit occurs and @code{x-popup-menu} returns @code{nil}.
1573 @end defun
1575   @strong{Usage note:} Don't use @code{x-popup-menu} to display a menu
1576 if you could do the job with a prefix key defined with a menu keymap.
1577 If you use a menu keymap to implement a menu, @kbd{C-h c} and @kbd{C-h
1578 a} can see the individual items in that menu and provide help for them.
1579 If instead you implement the menu by defining a command that calls
1580 @code{x-popup-menu}, the help facilities cannot know what happens inside
1581 that command, so they cannot give any help for the menu's items.
1583   The menu bar mechanism, which lets you switch between submenus by
1584 moving the mouse, cannot look within the definition of a command to see
1585 that it calls @code{x-popup-menu}.  Therefore, if you try to implement a
1586 submenu using @code{x-popup-menu}, it cannot work with the menu bar in
1587 an integrated fashion.  This is why all menu bar submenus are
1588 implemented with menu keymaps within the parent menu, and never with
1589 @code{x-popup-menu}.  @xref{Menu Bar}.
1591   If you want a menu bar submenu to have contents that vary, you should
1592 still use a menu keymap to implement it.  To make the contents vary, add
1593 a hook function to @code{menu-bar-update-hook} to update the contents of
1594 the menu keymap as necessary.
1596 @node Dialog Boxes
1597 @section Dialog Boxes
1598 @cindex dialog boxes
1600   A dialog box is a variant of a pop-up menu---it looks a little
1601 different, it always appears in the center of a frame, and it has just
1602 one level and one or more buttons.  The main use of dialog boxes is
1603 for asking questions that the user can answer with ``yes,'' ``no,''
1604 and a few other alternatives.  With a single button, they can also
1605 force the user to acknowledge important information.  The functions
1606 @code{y-or-n-p} and @code{yes-or-no-p} use dialog boxes instead of the
1607 keyboard, when called from commands invoked by mouse clicks.
1609 @defun x-popup-dialog position contents &optional header
1610 This function displays a pop-up dialog box and returns an indication of
1611 what selection the user makes.  The argument @var{contents} specifies
1612 the alternatives to offer; it has this format:
1614 @example
1615 (@var{title} (@var{string} . @var{value})@dots{})
1616 @end example
1618 @noindent
1619 which looks like the list that specifies a single pane for
1620 @code{x-popup-menu}.
1622 The return value is @var{value} from the chosen alternative.
1624 As for @code{x-popup-menu}, an element of the list may be just a
1625 string instead of a cons cell @code{(@var{string} . @var{value})}.
1626 That makes a box that cannot be selected.
1628 If @code{nil} appears in the list, it separates the left-hand items from
1629 the right-hand items; items that precede the @code{nil} appear on the
1630 left, and items that follow the @code{nil} appear on the right.  If you
1631 don't include a @code{nil} in the list, then approximately half the
1632 items appear on each side.
1634 Dialog boxes always appear in the center of a frame; the argument
1635 @var{position} specifies which frame.  The possible values are as in
1636 @code{x-popup-menu}, but the precise coordinates or the individual
1637 window don't matter; only the frame matters.
1639 If @var{header} is non-@code{nil}, the frame title for the box is
1640 @samp{Information}, otherwise it is @samp{Question}.  The former is used
1641 for @code{message-box} (@pxref{message-box}).
1643 In some configurations, Emacs cannot display a real dialog box; so
1644 instead it displays the same items in a pop-up menu in the center of the
1645 frame.
1647 If the user gets rid of the dialog box without making a valid choice,
1648 for instance using the window manager, then this produces a quit and
1649 @code{x-popup-dialog} does not return.
1650 @end defun
1652 @node Pointer Shape
1653 @section Pointer Shape
1654 @cindex pointer shape
1655 @cindex mouse pointer shape
1657   You can specify the mouse pointer style for particular text or
1658 images using the @code{pointer} text property, and for images with the
1659 @code{:pointer} and @code{:map} image properties.  The values you can
1660 use in these properties are @code{text} (or @code{nil}), @code{arrow},
1661 @code{hand}, @code{vdrag}, @code{hdrag}, @code{modeline}, and
1662 @code{hourglass}.  @code{text} stands for the usual mouse pointer
1663 style used over text.
1665   Over void parts of the window (parts that do not correspond to any
1666 of the buffer contents), the mouse pointer usually uses the
1667 @code{arrow} style, but you can specify a different style (one of
1668 those above) by setting @code{void-text-area-pointer}.
1670 @defvar void-text-area-pointer
1671 This variable specifies the mouse pointer style for void text areas.
1672 These include the areas after the end of a line or below the last line
1673 in the buffer.  The default is to use the @code{arrow} (non-text)
1674 pointer style.
1675 @end defvar
1677   You can specify what the @code{text} pointer style really looks like
1678 by setting the variable @code{x-pointer-shape}.
1680 @defvar x-pointer-shape
1681 This variable specifies the pointer shape to use ordinarily in the
1682 Emacs frame, for the @code{text} pointer style.
1683 @end defvar
1685 @defvar x-sensitive-text-pointer-shape
1686 This variable specifies the pointer shape to use when the mouse
1687 is over mouse-sensitive text.
1688 @end defvar
1690   These variables affect newly created frames.  They do not normally
1691 affect existing frames; however, if you set the mouse color of a
1692 frame, that also installs the current value of those two variables.
1693 @xref{Color Parameters}.
1695   The values you can use, to specify either of these pointer shapes, are
1696 defined in the file @file{lisp/term/x-win.el}.  Use @kbd{M-x apropos
1697 @key{RET} x-pointer @key{RET}} to see a list of them.
1699 @node Window System Selections
1700 @section Window System Selections
1701 @cindex selection (for window systems)
1703 The X server records a set of @dfn{selections} which permit transfer of
1704 data between application programs.  The various selections are
1705 distinguished by @dfn{selection types}, represented in Emacs by
1706 symbols.  X clients including Emacs can read or set the selection for
1707 any given type.
1709 @deffn Command x-set-selection type data
1710 This function sets a ``selection'' in the X server.  It takes two
1711 arguments: a selection type @var{type}, and the value to assign to it,
1712 @var{data}.  If @var{data} is @code{nil}, it means to clear out the
1713 selection.  Otherwise, @var{data} may be a string, a symbol, an integer
1714 (or a cons of two integers or list of two integers), an overlay, or a
1715 cons of two markers pointing to the same buffer.  An overlay or a pair
1716 of markers stands for text in the overlay or between the markers.
1718 The argument @var{data} may also be a vector of valid non-vector
1719 selection values.
1721 Each possible @var{type} has its own selection value, which changes
1722 independently.  The usual values of @var{type} are @code{PRIMARY},
1723 @code{SECONDARY} and @code{CLIPBOARD}; these are symbols with upper-case
1724 names, in accord with X Window System conventions.  If @var{type} is
1725 @code{nil}, that stands for @code{PRIMARY}.
1727 This function returns @var{data}.
1728 @end deffn
1730 @defun x-get-selection &optional type data-type
1731 This function accesses selections set up by Emacs or by other X
1732 clients.  It takes two optional arguments, @var{type} and
1733 @var{data-type}.  The default for @var{type}, the selection type, is
1734 @code{PRIMARY}.
1736 The @var{data-type} argument specifies the form of data conversion to
1737 use, to convert the raw data obtained from another X client into Lisp
1738 data.  Meaningful values include @code{TEXT}, @code{STRING},
1739 @code{UTF8_STRING}, @code{TARGETS}, @code{LENGTH}, @code{DELETE},
1740 @code{FILE_NAME}, @code{CHARACTER_POSITION}, @code{NAME},
1741 @code{LINE_NUMBER}, @code{COLUMN_NUMBER}, @code{OWNER_OS},
1742 @code{HOST_NAME}, @code{USER}, @code{CLASS}, @code{ATOM}, and
1743 @code{INTEGER}.  (These are symbols with upper-case names in accord
1744 with X conventions.)  The default for @var{data-type} is
1745 @code{STRING}.
1746 @end defun
1748 @cindex cut buffer
1749 The X server also has a set of eight numbered @dfn{cut buffers} which can
1750 store text or other data being moved between applications.  Cut buffers
1751 are considered obsolete, but Emacs supports them for the sake of X
1752 clients that still use them.  Cut buffers are numbered from 0 to 7.
1754 @defun x-get-cut-buffer &optional n
1755 This function returns the contents of cut buffer number @var{n}.
1756 If omitted @var{n} defaults to 0.
1757 @end defun
1759 @defun x-set-cut-buffer string &optional push
1760 @anchor{Definition of x-set-cut-buffer}
1761 This function stores @var{string} into the first cut buffer (cut buffer
1762 0).  If @var{push} is @code{nil}, only the first cut buffer is changed.
1763 If @var{push} is non-@code{nil}, that says to move the values down
1764 through the series of cut buffers, much like the way successive kills in
1765 Emacs move down the kill ring.  In other words, the previous value of
1766 the first cut buffer moves into the second cut buffer, and the second to
1767 the third, and so on through all eight cut buffers.
1768 @end defun
1770 @defvar selection-coding-system
1771 This variable specifies the coding system to use when reading and
1772 writing selections or the clipboard.  @xref{Coding
1773 Systems}.  The default is @code{compound-text-with-extensions}, which
1774 converts to the text representation that X11 normally uses.
1775 @end defvar
1777 @cindex clipboard support (for MS-Windows)
1778 When Emacs runs on MS-Windows, it does not implement X selections in
1779 general, but it does support the clipboard.  @code{x-get-selection}
1780 and @code{x-set-selection} on MS-Windows support the text data type
1781 only; if the clipboard holds other types of data, Emacs treats the
1782 clipboard as empty.
1784 @defopt x-select-enable-clipboard
1785 If this is non-@code{nil}, the Emacs yank functions consult the
1786 clipboard before the primary selection, and the kill functions store in
1787 the clipboard as well as the primary selection.  Otherwise they do not
1788 access the clipboard at all.  The default is @code{nil} on most systems,
1789 but @code{t} on MS-Windows.
1790 @end defopt
1792 @node Drag and Drop
1793 @section Drag and Drop
1795 @vindex x-dnd-test-function
1796 @vindex x-dnd-known-types
1797   When a user drags something from another application over Emacs, that other
1798 application expects Emacs to tell it if Emacs can handle the data that is
1799 dragged.  The variable @code{x-dnd-test-function} is used by Emacs to determine
1800 what to reply.  The default value is @code{x-dnd-default-test-function}
1801 which accepts drops if the type of the data to be dropped is present in
1802 @code{x-dnd-known-types}.  You can customize @code{x-dnd-test-function} and/or
1803 @code{x-dnd-known-types} if you want Emacs to accept or reject drops based
1804 on some other criteria.
1806 @vindex x-dnd-types-alist
1807   If you want to change the way Emacs handles drop of different types
1808 or add a new type, customize @code{x-dnd-types-alist}.  This requires
1809 detailed knowledge of what types other applications use for drag and
1810 drop.
1812 @vindex dnd-protocol-alist
1813   When an URL is dropped on Emacs it may be a file, but it may also be
1814 another URL type (ftp, http, etc.).  Emacs first checks
1815 @code{dnd-protocol-alist} to determine what to do with the URL.  If
1816 there is no match there and if @code{browse-url-browser-function} is
1817 an alist, Emacs looks for a match there.  If no match is found the
1818 text for the URL is inserted.  If you want to alter Emacs behavior,
1819 you can customize these variables.
1821 @node Color Names
1822 @section Color Names
1824 @cindex color names
1825 @cindex specify color
1826 @cindex numerical RGB color specification
1827   A color name is text (usually in a string) that specifies a color.
1828 Symbolic names such as @samp{black}, @samp{white}, @samp{red}, etc.,
1829 are allowed; use @kbd{M-x list-colors-display} to see a list of
1830 defined names.  You can also specify colors numerically in forms such
1831 as @samp{#@var{rgb}} and @samp{RGB:@var{r}/@var{g}/@var{b}}, where
1832 @var{r} specifies the red level, @var{g} specifies the green level,
1833 and @var{b} specifies the blue level.  You can use either one, two,
1834 three, or four hex digits for @var{r}; then you must use the same
1835 number of hex digits for all @var{g} and @var{b} as well, making
1836 either 3, 6, 9 or 12 hex digits in all.  (See the documentation of the
1837 X Window System for more details about numerical RGB specification of
1838 colors.)
1840   These functions provide a way to determine which color names are
1841 valid, and what they look like.  In some cases, the value depends on the
1842 @dfn{selected frame}, as described below; see @ref{Input Focus}, for the
1843 meaning of the term ``selected frame.''
1845   To read user input of color names with completion, use
1846 @code{read-color} (@pxref{High-Level Completion, read-color}).
1848 @defun color-defined-p color &optional frame
1849 This function reports whether a color name is meaningful.  It returns
1850 @code{t} if so; otherwise, @code{nil}.  The argument @var{frame} says
1851 which frame's display to ask about; if @var{frame} is omitted or
1852 @code{nil}, the selected frame is used.
1854 Note that this does not tell you whether the display you are using
1855 really supports that color.  When using X, you can ask for any defined
1856 color on any kind of display, and you will get some result---typically,
1857 the closest it can do.  To determine whether a frame can really display
1858 a certain color, use @code{color-supported-p} (see below).
1860 @findex x-color-defined-p
1861 This function used to be called @code{x-color-defined-p},
1862 and that name is still supported as an alias.
1863 @end defun
1865 @defun defined-colors &optional frame
1866 This function returns a list of the color names that are defined
1867 and supported on frame @var{frame} (default, the selected frame).
1868 If @var{frame} does not support colors, the value is @code{nil}.
1870 @findex x-defined-colors
1871 This function used to be called @code{x-defined-colors},
1872 and that name is still supported as an alias.
1873 @end defun
1875 @defun color-supported-p color &optional frame background-p
1876 This returns @code{t} if @var{frame} can really display the color
1877 @var{color} (or at least something close to it).  If @var{frame} is
1878 omitted or @code{nil}, the question applies to the selected frame.
1880 Some terminals support a different set of colors for foreground and
1881 background.  If @var{background-p} is non-@code{nil}, that means you are
1882 asking whether @var{color} can be used as a background; otherwise you
1883 are asking whether it can be used as a foreground.
1885 The argument @var{color} must be a valid color name.
1886 @end defun
1888 @defun color-gray-p color &optional frame
1889 This returns @code{t} if @var{color} is a shade of gray, as defined on
1890 @var{frame}'s display.  If @var{frame} is omitted or @code{nil}, the
1891 question applies to the selected frame.  If @var{color} is not a valid
1892 color name, this function returns @code{nil}.
1893 @end defun
1895 @defun color-values color &optional frame
1896 @cindex rgb value
1897 This function returns a value that describes what @var{color} should
1898 ideally look like on @var{frame}.  If @var{color} is defined, the
1899 value is a list of three integers, which give the amount of red, the
1900 amount of green, and the amount of blue.  Each integer ranges in
1901 principle from 0 to 65535, but some displays may not use the full
1902 range.  This three-element list is called the @dfn{rgb values} of the
1903 color.
1905 If @var{color} is not defined, the value is @code{nil}.
1907 @example
1908 (color-values "black")
1909      @result{} (0 0 0)
1910 (color-values "white")
1911      @result{} (65280 65280 65280)
1912 (color-values "red")
1913      @result{} (65280 0 0)
1914 (color-values "pink")
1915      @result{} (65280 49152 51968)
1916 (color-values "hungry")
1917      @result{} nil
1918 @end example
1920 The color values are returned for @var{frame}'s display.  If
1921 @var{frame} is omitted or @code{nil}, the information is returned for
1922 the selected frame's display.  If the frame cannot display colors, the
1923 value is @code{nil}.
1925 @findex x-color-values
1926 This function used to be called @code{x-color-values},
1927 and that name is still supported as an alias.
1928 @end defun
1930 @node Text Terminal Colors
1931 @section Text Terminal Colors
1932 @cindex colors on text-only terminals
1934   Text-only terminals usually support only a small number of colors,
1935 and the computer uses small integers to select colors on the terminal.
1936 This means that the computer cannot reliably tell what the selected
1937 color looks like; instead, you have to inform your application which
1938 small integers correspond to which colors.  However, Emacs does know
1939 the standard set of colors and will try to use them automatically.
1941   The functions described in this section control how terminal colors
1942 are used by Emacs.
1944   Several of these functions use or return @dfn{rgb values}, described
1945 in @ref{Color Names}.
1947   These functions accept a display (either a frame or the name of a
1948 terminal) as an optional argument.  We hope in the future to make Emacs
1949 support more than one text-only terminal at one time; then this argument
1950 will specify which terminal to operate on (the default being the
1951 selected frame's terminal; @pxref{Input Focus}).  At present, though,
1952 the @var{frame} argument has no effect.
1954 @defun tty-color-define name number &optional rgb frame
1955 This function associates the color name @var{name} with
1956 color number @var{number} on the terminal.
1958 The optional argument @var{rgb}, if specified, is an rgb value, a list
1959 of three numbers that specify what the color actually looks like.
1960 If you do not specify @var{rgb}, then this color cannot be used by
1961 @code{tty-color-approximate} to approximate other colors, because
1962 Emacs will not know what it looks like.
1963 @end defun
1965 @defun tty-color-clear &optional frame
1966 This function clears the table of defined colors for a text-only terminal.
1967 @end defun
1969 @defun tty-color-alist &optional frame
1970 This function returns an alist recording the known colors supported by a
1971 text-only terminal.
1973 Each element has the form @code{(@var{name} @var{number} . @var{rgb})}
1974 or @code{(@var{name} @var{number})}.  Here, @var{name} is the color
1975 name, @var{number} is the number used to specify it to the terminal.
1976 If present, @var{rgb} is a list of three color values (for red, green,
1977 and blue) that says what the color actually looks like.
1978 @end defun
1980 @defun tty-color-approximate rgb &optional frame
1981 This function finds the closest color, among the known colors
1982 supported for @var{display}, to that described by the rgb value
1983 @var{rgb} (a list of color values).  The return value is an element of
1984 @code{tty-color-alist}.
1985 @end defun
1987 @defun tty-color-translate color &optional frame
1988 This function finds the closest color to @var{color} among the known
1989 colors supported for @var{display} and returns its index (an integer).
1990 If the name @var{color} is not defined, the value is @code{nil}.
1991 @end defun
1993 @node Resources
1994 @section X Resources
1996 @defun x-get-resource attribute class &optional component subclass
1997 The function @code{x-get-resource} retrieves a resource value from the X
1998 Window defaults database.
2000 Resources are indexed by a combination of a @dfn{key} and a @dfn{class}.
2001 This function searches using a key of the form
2002 @samp{@var{instance}.@var{attribute}} (where @var{instance} is the name
2003 under which Emacs was invoked), and using @samp{Emacs.@var{class}} as
2004 the class.
2006 The optional arguments @var{component} and @var{subclass} add to the key
2007 and the class, respectively.  You must specify both of them or neither.
2008 If you specify them, the key is
2009 @samp{@var{instance}.@var{component}.@var{attribute}}, and the class is
2010 @samp{Emacs.@var{class}.@var{subclass}}.
2011 @end defun
2013 @defvar x-resource-class
2014 This variable specifies the application name that @code{x-get-resource}
2015 should look up.  The default value is @code{"Emacs"}.  You can examine X
2016 resources for application names other than ``Emacs'' by binding this
2017 variable to some other string, around a call to @code{x-get-resource}.
2018 @end defvar
2020 @defvar x-resource-name
2021 This variable specifies the instance name that @code{x-get-resource}
2022 should look up.  The default value is the name Emacs was invoked with,
2023 or the value specified with the @samp{-name} or @samp{-rn} switches.
2024 @end defvar
2026 To illustrate some of the above, suppose that you have the line:
2028 @example
2029 xterm.vt100.background: yellow
2030 @end example
2032 @noindent
2033 in your X resources file (whose name is usually @file{~/.Xdefaults}
2034 or @file{~/.Xresources}).  Then:
2036 @example
2037 @group
2038 (let ((x-resource-class "XTerm") (x-resource-name "xterm"))
2039   (x-get-resource "vt100.background" "VT100.Background"))
2040      @result{} "yellow"
2041 @end group
2042 @group
2043 (let ((x-resource-class "XTerm") (x-resource-name "xterm"))
2044   (x-get-resource "background" "VT100" "vt100" "Background"))
2045      @result{} "yellow"
2046 @end group
2047 @end example
2049   @xref{X Resources,, X Resources, emacs, The GNU Emacs Manual}.
2051 @node Display Feature Testing
2052 @section Display Feature Testing
2053 @cindex display feature testing
2055   The functions in this section describe the basic capabilities of a
2056 particular display.  Lisp programs can use them to adapt their behavior
2057 to what the display can do.  For example, a program that ordinarily uses
2058 a popup menu could use the minibuffer if popup menus are not supported.
2060   The optional argument @var{display} in these functions specifies which
2061 display to ask the question about.  It can be a display name, a frame
2062 (which designates the display that frame is on), or @code{nil} (which
2063 refers to the selected frame's display, @pxref{Input Focus}).
2065   @xref{Color Names}, @ref{Text Terminal Colors}, for other functions to
2066 obtain information about displays.
2068 @defun display-popup-menus-p &optional display
2069 This function returns @code{t} if popup menus are supported on
2070 @var{display}, @code{nil} if not.  Support for popup menus requires that
2071 the mouse be available, since the user cannot choose menu items without
2072 a mouse.
2073 @end defun
2075 @defun display-graphic-p &optional display
2076 This function returns @code{t} if @var{display} is a graphic display
2077 capable of displaying several frames and several different fonts at
2078 once.  This is true for displays that use a window system such as X, and
2079 false for text-only terminals.
2080 @end defun
2082 @defun display-mouse-p &optional display
2083 @cindex mouse, availability
2084 This function returns @code{t} if @var{display} has a mouse available,
2085 @code{nil} if not.
2086 @end defun
2088 @defun display-color-p &optional display
2089 @findex x-display-color-p
2090 This function returns @code{t} if the screen is a color screen.
2091 It used to be called @code{x-display-color-p}, and that name
2092 is still supported as an alias.
2093 @end defun
2095 @defun display-grayscale-p &optional display
2096 This function returns @code{t} if the screen can display shades of gray.
2097 (All color displays can do this.)
2098 @end defun
2100 @defun display-supports-face-attributes-p attributes &optional display
2101 @anchor{Display Face Attribute Testing}
2102 This function returns non-@code{nil} if all the face attributes in
2103 @var{attributes} are supported (@pxref{Face Attributes}).
2105 The definition of `supported' is somewhat heuristic, but basically
2106 means that a face containing all the attributes in @var{attributes},
2107 when merged with the default face for display, can be represented in a
2108 way that's
2110 @enumerate
2111 @item
2112 different in appearance than the default face, and
2114 @item
2115 `close in spirit' to what the attributes specify, if not exact.
2116 @end enumerate
2118 Point (2) implies that a @code{:weight black} attribute will be
2119 satisfied by any display that can display bold, as will
2120 @code{:foreground "yellow"} as long as some yellowish color can be
2121 displayed, but @code{:slant italic} will @emph{not} be satisfied by
2122 the tty display code's automatic substitution of a `dim' face for
2123 italic.
2124 @end defun
2126 @defun display-selections-p &optional display
2127 This function returns @code{t} if @var{display} supports selections.
2128 Windowed displays normally support selections, but they may also be
2129 supported in some other cases.
2130 @end defun
2132 @defun display-images-p &optional display
2133 This function returns @code{t} if @var{display} can display images.
2134 Windowed displays ought in principle to handle images, but some
2135 systems lack the support for that.  On a display that does not support
2136 images, Emacs cannot display a tool bar.
2137 @end defun
2139 @defun display-screens &optional display
2140 This function returns the number of screens associated with the display.
2141 @end defun
2143 @defun display-pixel-height &optional display
2144 This function returns the height of the screen in pixels.
2145 On a character terminal, it gives the height in characters.
2147 For graphical terminals, note that on ``multi-monitor'' setups this
2148 refers to the pixel width for all physical monitors associated with
2149 @var{display}.  @xref{Multiple Displays}.
2150 @end defun
2152 @defun display-pixel-width &optional display
2153 This function returns the width of the screen in pixels.
2154 On a character terminal, it gives the width in characters.
2156 For graphical terminals, note that on ``multi-monitor'' setups this
2157 refers to the pixel width for all physical monitors associated with
2158 @var{display}.  @xref{Multiple Displays}.
2159 @end defun
2161 @defun display-mm-height &optional display
2162 This function returns the height of the screen in millimeters,
2163 or @code{nil} if Emacs cannot get that information.
2164 @end defun
2166 @defun display-mm-width &optional display
2167 This function returns the width of the screen in millimeters,
2168 or @code{nil} if Emacs cannot get that information.
2169 @end defun
2171 @defvar display-mm-dimensions-alist
2172 This variable allows the user to specify the dimensions of graphical
2173 displays returned by @code{display-mm-height} and
2174 @code{display-mm-width} in case the system provides incorrect values.
2175 @end defvar
2177 @defun display-backing-store &optional display
2178 This function returns the backing store capability of the display.
2179 Backing store means recording the pixels of windows (and parts of
2180 windows) that are not exposed, so that when exposed they can be
2181 displayed very quickly.
2183 Values can be the symbols @code{always}, @code{when-mapped}, or
2184 @code{not-useful}.  The function can also return @code{nil}
2185 when the question is inapplicable to a certain kind of display.
2186 @end defun
2188 @defun display-save-under &optional display
2189 This function returns non-@code{nil} if the display supports the
2190 SaveUnder feature.  That feature is used by pop-up windows
2191 to save the pixels they obscure, so that they can pop down
2192 quickly.
2193 @end defun
2195 @defun display-planes &optional display
2196 This function returns the number of planes the display supports.
2197 This is typically the number of bits per pixel.
2198 For a tty display, it is log to base two of the number of colors supported.
2199 @end defun
2201 @defun display-visual-class &optional display
2202 This function returns the visual class for the screen.  The value is one
2203 of the symbols @code{static-gray}, @code{gray-scale},
2204 @code{static-color}, @code{pseudo-color}, @code{true-color}, and
2205 @code{direct-color}.
2206 @end defun
2208 @defun display-color-cells &optional display
2209 This function returns the number of color cells the screen supports.
2210 @end defun
2212   These functions obtain additional information specifically
2213 about X displays.
2215 @defun x-server-version &optional display
2216 This function returns the list of version numbers of the X server
2217 running the display.  The value is a list of three integers: the major
2218 and minor version numbers of the X protocol, and the
2219 distributor-specific release number of the X server software itself.
2220 @end defun
2222 @defun x-server-vendor &optional display
2223 This function returns the ``vendor'' that provided the X server
2224 software (as a string).  Really this means whoever distributes the X
2225 server.
2227 When the developers of X labelled software distributors as
2228 ``vendors,'' they showed their false assumption that no system could
2229 ever be developed and distributed noncommercially.
2230 @end defun
2232 @ignore
2233 @defvar x-no-window-manager
2234 This variable's value is @code{t} if no X window manager is in use.
2235 @end defvar
2236 @end ignore
2238 @ignore
2239 @item
2240 The functions @code{x-pixel-width} and @code{x-pixel-height} return the
2241 width and height of an X Window frame, measured in pixels.
2242 @end ignore
2244 @ignore
2245    arch-tag: 94977df6-3dca-4730-b57b-c6329e9282ba
2246 @end ignore