(archive-file-name-coding-system): New variable.
[emacs.git] / lispref / display.texi
blobd7c69eed08121d7e73f26802217f458c96ff0e46
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999, 2000, 2001
4 @c   Free Software Foundation, Inc. 
5 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
6 @setfilename ../info/display
7 @node Display, Calendar, Processes, Top
8 @chapter Emacs Display
10   This chapter describes a number of features related to the display
11 that Emacs presents to the user.
13 @menu
14 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
15 * Forcing Redisplay::   Forcing redisplay.
16 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
17 * The Echo Area::       Where messages are displayed.
18 * Invisible Text::      Hiding part of the buffer text.
19 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text (the old way).
20 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
21 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
22 * Overlays::            Use overlays to highlight parts of the buffer.
23 * Width::               How wide a character or string is on the screen.
24 * Faces::               A face defines a graphics style for text characters:
25                           font, colors, etc.
26 * Display Property::    Enabling special display features.
27 * Images::              Displaying images in Emacs buffers.
28 * Blinking::            How Emacs shows the matching open parenthesis.
29 * Inverse Video::       Specifying how the screen looks.
30 * Usual Display::       The usual conventions for displaying nonprinting chars.
31 * Display Tables::      How to specify other conventions.
32 * Beeping::             Audible signal to the user.
33 * Window Systems::      Which window system is being used.
34 @end menu
36 @node Refresh Screen
37 @section Refreshing the Screen
39 The function @code{redraw-frame} redisplays the entire contents of a
40 given frame (@pxref{Frames}).
42 @c Emacs 19 feature
43 @defun redraw-frame frame
44 This function clears and redisplays frame @var{frame}.
45 @end defun
47 Even more powerful is @code{redraw-display}:
49 @deffn Command redraw-display
50 This function clears and redisplays all visible frames.
51 @end deffn
53   Processing user input takes absolute priority over redisplay.  If you
54 call these functions when input is available, they do nothing
55 immediately, but a full redisplay does happen eventually---after all the
56 input has been processed.
58   Normally, suspending and resuming Emacs also refreshes the screen.
59 Some terminal emulators record separate contents for display-oriented
60 programs such as Emacs and for ordinary sequential display.  If you are
61 using such a terminal, you might want to inhibit the redisplay on
62 resumption.
64 @defvar no-redraw-on-reenter
65 @cindex suspend (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
66 @cindex resume (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
67 This variable controls whether Emacs redraws the entire screen after it
68 has been suspended and resumed.  Non-@code{nil} means there is no need
69 to redraw, @code{nil} means redrawing is needed.  The default is @code{nil}.
70 @end defvar
72 @node Forcing Redisplay
73 @section Forcing Redisplay
74 @cindex forcing redisplay
76   Emacs redisplay normally stops if input arrives, and does not happen
77 at all if input is available before it starts.  Most of the time, this
78 is exactly what you want.  However, you can prevent preemption by
79 binding @code{redisplay-dont-pause} to a non-@code{nil} value.
81 @tindex redisplay-dont-pause
82 @defvar redisplay-dont-pause
83 If this variable is non-@code{nil}, pending input does not
84 prevent or halt redisplay; redisplay occurs, and finishes,
85 regardless of whether input is available.  This feature is available
86 as of Emacs 21.
87 @end defvar
89   You can request a display update, but only if no input is pending,
90 with @code{(sit-for 0)}.  To force a display update even when input is
91 pending, do this:
93 @example
94 (let ((redisplay-dont-pause t))
95   (sit-for 0))
96 @end example
98 @node Truncation
99 @section Truncation
100 @cindex line wrapping
101 @cindex continuation lines
102 @cindex @samp{$} in display
103 @cindex @samp{\} in display
105   When a line of text extends beyond the right edge of a window, the
106 line can either be continued on the next screen line, or truncated to
107 one screen line.  The additional screen lines used to display a long
108 text line are called @dfn{continuation} lines.  Normally, a @samp{$} in
109 the rightmost column of the window indicates truncation; a @samp{\} on
110 the rightmost column indicates a line that ``wraps'' onto the next line,
111 which is also called @dfn{continuing} the line.  (The display table can
112 specify alternative indicators; see @ref{Display Tables}.)
114 @cindex fringes, and line continuation/truncation indicators
115   On a windowed display, the @samp{$} and @samp{\} indicators are
116 replaced with graphics bitmaps displayed on the thin areas right near
117 the window edges, called the @dfn{fringes}.
119   Note that continuation is different from filling; continuation happens
120 on the screen only, not in the buffer contents, and it breaks a line
121 precisely at the right margin, not at a word boundary.  @xref{Filling}.
123 @defopt truncate-lines
124 This buffer-local variable controls how Emacs displays lines that extend
125 beyond the right edge of the window.  The default is @code{nil}, which
126 specifies continuation.  If the value is non-@code{nil}, then these
127 lines are truncated.
129 If the variable @code{truncate-partial-width-windows} is non-@code{nil},
130 then truncation is always used for side-by-side windows (within one
131 frame) regardless of the value of @code{truncate-lines}.
132 @end defopt
134 @defopt default-truncate-lines
135 This variable is the default value for @code{truncate-lines}, for
136 buffers that do not have buffer-local values for it.
137 @end defopt
139 @defopt truncate-partial-width-windows
140 This variable controls display of lines that extend beyond the right
141 edge of the window, in side-by-side windows (@pxref{Splitting Windows}).
142 If it is non-@code{nil}, these lines are truncated; otherwise,
143 @code{truncate-lines} says what to do with them.
144 @end defopt
146   When horizontal scrolling (@pxref{Horizontal Scrolling}) is in use in
147 a window, that forces truncation.
149   You can override the glyphs that indicate continuation or truncation
150 using the display table; see @ref{Display Tables}.
152   If your buffer contains @emph{very} long lines, and you use
153 continuation to display them, just thinking about them can make Emacs
154 redisplay slow.  The column computation and indentation functions also
155 become slow.  Then you might find it advisable to set
156 @code{cache-long-line-scans} to @code{t}.
158 @defvar cache-long-line-scans
159 If this variable is non-@code{nil}, various indentation and motion
160 functions, and Emacs redisplay, cache the results of scanning the
161 buffer, and consult the cache to avoid rescanning regions of the buffer
162 unless they are modified.
164 Turning on the cache slows down processing of short lines somewhat.
166 This variable is automatically buffer-local in every buffer.
167 @end defvar
169 @node The Echo Area
170 @section The Echo Area
171 @cindex error display
172 @cindex echo area
174 The @dfn{echo area} is used for displaying messages made with the
175 @code{message} primitive, and for echoing keystrokes.  It is not the
176 same as the minibuffer, despite the fact that the minibuffer appears
177 (when active) in the same place on the screen as the echo area.  The
178 @cite{GNU Emacs Manual} specifies the rules for resolving conflicts
179 between the echo area and the minibuffer for use of that screen space
180 (@pxref{Minibuffer,, The Minibuffer, emacs, The GNU Emacs Manual}).
181 Error messages appear in the echo area; see @ref{Errors}.
183 You can write output in the echo area by using the Lisp printing
184 functions with @code{t} as the stream (@pxref{Output Functions}), or as
185 follows:
187 @defun message string &rest arguments
188 This function displays a message in the echo area.  The
189 argument @var{string} is similar to a C language @code{printf} control
190 string.  See @code{format} in @ref{String Conversion}, for the details
191 on the conversion specifications.  @code{message} returns the
192 constructed string.
194 In batch mode, @code{message} prints the message text on the standard
195 error stream, followed by a newline.
197 If @var{string}, or strings among the @var{arguments}, have @code{face}
198 text properties, these affect the way the message is displayed.
200 @c Emacs 19 feature
201 If @var{string} is @code{nil}, @code{message} clears the echo area; if
202 the echo area has been expanded automatically, this brings it back to
203 its normal size.  If the minibuffer is active, this brings the
204 minibuffer contents back onto the screen immediately.
206 @vindex message-truncate-lines
207 Normally, displaying a long message resizes the echo area to display
208 the entire message.  But if the variable @code{message-truncate-lines}
209 is non-@code{nil}, the echo area does not resize, and the message is
210 truncated to fit it, as in Emacs 20 and before.
212 @example
213 @group
214 (message "Minibuffer depth is %d."
215          (minibuffer-depth))
216  @print{} Minibuffer depth is 0.
217 @result{} "Minibuffer depth is 0."
218 @end group
220 @group
221 ---------- Echo Area ----------
222 Minibuffer depth is 0.
223 ---------- Echo Area ----------
224 @end group
225 @end example
227 To automatically display a message in the echo area or in a pop-buffer,
228 depending on its size, use @code{display-message-or-buffer}.
229 @end defun
231 @tindex with-temp-message
232 @defmac with-temp-message message &rest body
233 This construct displays a message in the echo area temporarily, during
234 the execution of @var{body}.  It displays @var{message}, executes
235 @var{body}, then returns the value of the last body form while restoring
236 the previous echo area contents.
237 @end defmac
239 @defun message-or-box string &rest arguments
240 This function displays a message like @code{message}, but may display it
241 in a dialog box instead of the echo area.  If this function is called in
242 a command that was invoked using the mouse---more precisely, if
243 @code{last-nonmenu-event} (@pxref{Command Loop Info}) is either
244 @code{nil} or a list---then it uses a dialog box or pop-up menu to
245 display the message.  Otherwise, it uses the echo area.  (This is the
246 same criterion that @code{y-or-n-p} uses to make a similar decision; see
247 @ref{Yes-or-No Queries}.)
249 You can force use of the mouse or of the echo area by binding
250 @code{last-nonmenu-event} to a suitable value around the call.
251 @end defun
253 @defun message-box string &rest arguments
254 This function displays a message like @code{message}, but uses a dialog
255 box (or a pop-up menu) whenever that is possible.  If it is impossible
256 to use a dialog box or pop-up menu, because the terminal does not
257 support them, then @code{message-box} uses the echo area, like
258 @code{message}.
259 @end defun
261 @defun display-message-or-buffer message &optional buffer-name not-this-window frame
262 @tindex display-message-or-buffer
263 This function displays the message @var{message}, which may be either a
264 string or a buffer.  If it is shorter than the maximum height of the
265 echo area, as defined by @code{max-mini-window-height}, it is displayed
266 in the echo area, using @code{message}.  Otherwise,
267 @code{display-buffer} is used to show it in a pop-up buffer.
269 Returns either the string shown in the echo area, or when a pop-up
270 buffer is used, the window used to display it.
272 If @var{message} is a string, then the optional argument
273 @var{buffer-name} is the name of the buffer used to display it when a
274 pop-up buffer is used, defaulting to @samp{*Message*}.  In the case
275 where @var{message} is a string and displayed in the echo area, it is
276 not specified whether the contents are inserted into the buffer anyway.
278 The optional arguments @var{not-this-window} and @var{frame} are as for
279 @code{display-buffer}, and only used if a buffer is displayed.
280 @end defun
282 @defun current-message
283 This function returns the message currently being displayed in the
284 echo area, or @code{nil} if there is none.
285 @end defun
287 @defvar cursor-in-echo-area
288 This variable controls where the cursor appears when a message is
289 displayed in the echo area.  If it is non-@code{nil}, then the cursor
290 appears at the end of the message.  Otherwise, the cursor appears at
291 point---not in the echo area at all.
293 The value is normally @code{nil}; Lisp programs bind it to @code{t}
294 for brief periods of time.
295 @end defvar
297 @defvar echo-area-clear-hook
298 This normal hook is run whenever the echo area is cleared---either by
299 @code{(message nil)} or for any other reason.
300 @end defvar
302 Almost all the messages displayed in the echo area are also recorded
303 in the @samp{*Messages*} buffer.
305 @defopt message-log-max
306 This variable specifies how many lines to keep in the @samp{*Messages*}
307 buffer.  The value @code{t} means there is no limit on how many lines to
308 keep.  The value @code{nil} disables message logging entirely.  Here's
309 how to display a message and prevent it from being logged:
311 @example
312 (let (message-log-max)
313   (message @dots{}))
314 @end example
315 @end defopt
317 @defvar echo-keystrokes
318 This variable determines how much time should elapse before command
319 characters echo.  Its value must be an integer or floating point number,
320 which specifies the
321 number of seconds to wait before echoing.  If the user types a prefix
322 key (such as @kbd{C-x}) and then delays this many seconds before
323 continuing, the prefix key is echoed in the echo area.  (Once echoing
324 begins in a key sequence, all subsequent characters in the same key
325 sequence are echoed immediately.)
327 If the value is zero, then command input is not echoed.
328 @end defvar
330 @node Invisible Text
331 @section Invisible Text
333 @cindex invisible text
334 You can make characters @dfn{invisible}, so that they do not appear on
335 the screen, with the @code{invisible} property.  This can be either a
336 text property (@pxref{Text Properties}) or a property of an overlay
337 (@pxref{Overlays}).
339 In the simplest case, any non-@code{nil} @code{invisible} property makes
340 a character invisible.  This is the default case---if you don't alter
341 the default value of @code{buffer-invisibility-spec}, this is how the
342 @code{invisible} property works.
344 More generally, you can use the variable @code{buffer-invisibility-spec}
345 to control which values of the @code{invisible} property make text
346 invisible.  This permits you to classify the text into different subsets
347 in advance, by giving them different @code{invisible} values, and
348 subsequently make various subsets visible or invisible by changing the
349 value of @code{buffer-invisibility-spec}.
351 Controlling visibility with @code{buffer-invisibility-spec} is
352 especially useful in a program to display the list of entries in a
353 database.  It permits the implementation of convenient filtering
354 commands to view just a part of the entries in the database.  Setting
355 this variable is very fast, much faster than scanning all the text in
356 the buffer looking for properties to change.
358 @defvar buffer-invisibility-spec
359 This variable specifies which kinds of @code{invisible} properties
360 actually make a character invisible.
362 @table @asis
363 @item @code{t}
364 A character is invisible if its @code{invisible} property is
365 non-@code{nil}.  This is the default.
367 @item a list
368 Each element of the list specifies a criterion for invisibility; if a
369 character's @code{invisible} property fits any one of these criteria,
370 the character is invisible.  The list can have two kinds of elements:
372 @table @code
373 @item @var{atom}
374 A character is invisible if its @code{invisible} property value
375 is @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.
377 @item (@var{atom} . t)
378 A character is invisible if its @code{invisible} property value
379 is @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.
380 Moreover, if this character is at the end of a line and is followed
381 by a visible newline, it displays an ellipsis.
382 @end table
383 @end table
384 @end defvar
386   Two functions are specifically provided for adding elements to
387 @code{buffer-invisibility-spec} and removing elements from it.
389 @defun add-to-invisibility-spec element
390 Add the element @var{element} to @code{buffer-invisibility-spec}
391 (if it is not already present in that list).
392 @end defun
394 @defun remove-from-invisibility-spec element
395 Remove the element @var{element} from @code{buffer-invisibility-spec}.
396 This does nothing if @var{element} is not in the list.
397 @end defun
399   One convention about the use of @code{buffer-invisibility-spec} is
400 that a major mode should use the mode's own name as an element of
401 @code{buffer-invisibility-spec} and as the value of the @code{invisible}
402 property:
404 @example
405 ;; @r{If you want to display an ellipsis:}
406 (add-to-invisibility-spec '(my-symbol . t)) 
407 ;; @r{If you don't want ellipsis:}
408 (add-to-invisibility-spec 'my-symbol) 
410 (overlay-put (make-overlay beginning end)
411              'invisible 'my-symbol)
413 ;; @r{When done with the overlays:}
414 (remove-from-invisibility-spec '(my-symbol . t))
415 ;; @r{Or respectively:}
416 (remove-from-invisibility-spec 'my-symbol)
417 @end example
419 @vindex line-move-ignore-invisible
420   Ordinarily, commands that operate on text or move point do not care
421 whether the text is invisible.  The user-level line motion commands
422 explicitly ignore invisible newlines if
423 @code{line-move-ignore-invisible} is non-@code{nil}, but only because
424 they are explicitly programmed to do so.
426   Incremental search can make invisible overlays visible temporarily
427 and/or permanently when a match includes invisible text.  To enable
428 this, the overlay should have a non-@code{nil}
429 @code{isearch-open-invisible} property.  The property value should be a
430 function to be called with the overlay as an argument.  This function
431 should make the overlay visible permanently; it is used when the match
432 overlaps the overlay on exit from the search.
434   During the search, such overlays are made temporarily visible by
435 temporarily modifying their invisible and intangible properties.  If you
436 want this to be done differently for a certain overlay, give it an
437 @code{isearch-open-invisible-temporary} property which is a function.
438 The function is called with two arguments: the first is the overlay, and
439 the second is @code{nil} to make the overlay visible, or @code{t} to
440 make it invisible again.
442 @node Selective Display
443 @section Selective Display
444 @cindex selective display
446   @dfn{Selective display} refers to a pair of related features for
447 hiding certain lines on the screen.
449   The first variant, explicit selective display, is designed for use in
450 a Lisp program: it controls which lines are hidden by altering the text.
451 The invisible text feature (@pxref{Invisible Text}) has partially
452 replaced this feature.
454   In the second variant, the choice of lines to hide is made
455 automatically based on indentation.  This variant is designed to be a
456 user-level feature.
458   The way you control explicit selective display is by replacing a
459 newline (control-j) with a carriage return (control-m).  The text that
460 was formerly a line following that newline is now invisible.  Strictly
461 speaking, it is temporarily no longer a line at all, since only newlines
462 can separate lines; it is now part of the previous line.
464   Selective display does not directly affect editing commands.  For
465 example, @kbd{C-f} (@code{forward-char}) moves point unhesitatingly into
466 invisible text.  However, the replacement of newline characters with
467 carriage return characters affects some editing commands.  For example,
468 @code{next-line} skips invisible lines, since it searches only for
469 newlines.  Modes that use selective display can also define commands
470 that take account of the newlines, or that make parts of the text
471 visible or invisible.
473   When you write a selectively displayed buffer into a file, all the
474 control-m's are output as newlines.  This means that when you next read
475 in the file, it looks OK, with nothing invisible.  The selective display
476 effect is seen only within Emacs.
478 @defvar selective-display
479 This buffer-local variable enables selective display.  This means that
480 lines, or portions of lines, may be made invisible.  
482 @itemize @bullet
483 @item
484 If the value of @code{selective-display} is @code{t}, then the character
485 control-m marks the start of invisible text; the control-m, and the rest
486 of the line following it, are not displayed.  This is explicit selective
487 display.
489 @item
490 If the value of @code{selective-display} is a positive integer, then
491 lines that start with more than that many columns of indentation are not
492 displayed.
493 @end itemize
495 When some portion of a buffer is invisible, the vertical movement
496 commands operate as if that portion did not exist, allowing a single
497 @code{next-line} command to skip any number of invisible lines.
498 However, character movement commands (such as @code{forward-char}) do
499 not skip the invisible portion, and it is possible (if tricky) to insert
500 or delete text in an invisible portion.
502 In the examples below, we show the @emph{display appearance} of the
503 buffer @code{foo}, which changes with the value of
504 @code{selective-display}.  The @emph{contents} of the buffer do not
505 change.
507 @example
508 @group
509 (setq selective-display nil)
510      @result{} nil
512 ---------- Buffer: foo ----------
513 1 on this column
514  2on this column
515   3n this column
516   3n this column
517  2on this column
518 1 on this column
519 ---------- Buffer: foo ----------
520 @end group
522 @group
523 (setq selective-display 2)
524      @result{} 2
526 ---------- Buffer: foo ----------
527 1 on this column
528  2on this column
529  2on this column
530 1 on this column
531 ---------- Buffer: foo ----------
532 @end group
533 @end example
534 @end defvar
536 @defvar selective-display-ellipses
537 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, then Emacs displays
538 @samp{@dots{}} at the end of a line that is followed by invisible text.
539 This example is a continuation of the previous one.
541 @example
542 @group
543 (setq selective-display-ellipses t)
544      @result{} t
546 ---------- Buffer: foo ----------
547 1 on this column
548  2on this column ...
549  2on this column
550 1 on this column
551 ---------- Buffer: foo ----------
552 @end group
553 @end example
555 You can use a display table to substitute other text for the ellipsis
556 (@samp{@dots{}}).  @xref{Display Tables}.
557 @end defvar
559 @node Overlay Arrow
560 @section The Overlay Arrow
561 @cindex overlay arrow
563   The @dfn{overlay arrow} is useful for directing the user's attention
564 to a particular line in a buffer.  For example, in the modes used for
565 interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
566 about to be executed.
568 @defvar overlay-arrow-string
569 @cindex fringe, and overlay arrow display
570 This variable holds the string to display to call attention to a
571 particular line, or @code{nil} if the arrow feature is not in use.
572 On a graphical display the contents of the string are ignored; instead a
573 glyph is displayed in the fringe area to the left of the display area.
574 @end defvar
576 @defvar overlay-arrow-position
577 This variable holds a marker that indicates where to display the overlay
578 arrow.  It should point at the beginning of a line.  On a non-graphical
579 display the arrow text
580 appears at the beginning of that line, overlaying any text that would
581 otherwise appear.  Since the arrow is usually short, and the line
582 usually begins with indentation, normally nothing significant is
583 overwritten.
585 The overlay string is displayed only in the buffer that this marker
586 points into.  Thus, only one buffer can have an overlay arrow at any
587 given time.
588 @c !!! overlay-arrow-position: but the overlay string may remain in the display
589 @c of some other buffer until an update is required.  This should be fixed
590 @c now.  Is it?
591 @end defvar
593   You can do a similar job by creating an overlay with a
594 @code{before-string} property.  @xref{Overlay Properties}.
596 @node Temporary Displays
597 @section Temporary Displays
599   Temporary displays are used by Lisp programs to put output into a
600 buffer and then present it to the user for perusal rather than for
601 editing.  Many help commands use this feature.
603 @defspec with-output-to-temp-buffer buffer-name forms@dots{}
604 This function executes @var{forms} while arranging to insert any output
605 they print into the buffer named @var{buffer-name}, which is first
606 created if necessary, and put into Help mode.  Finally, the buffer is
607 displayed in some window, but not selected.
609 If the @var{forms} do not change the major mode in the output buffer, so
610 that it is still Help mode at the end of their execution, then
611 @code{with-output-to-temp-buffer} makes this buffer read-only at the
612 end, and also scans it for function and variable names to make them into
613 clickable cross-references.
615 The string @var{buffer-name} specifies the temporary buffer, which
616 need not already exist.  The argument must be a string, not a buffer.
617 The buffer is erased initially (with no questions asked), and it is
618 marked as unmodified after @code{with-output-to-temp-buffer} exits.
620 @code{with-output-to-temp-buffer} binds @code{standard-output} to the
621 temporary buffer, then it evaluates the forms in @var{forms}.  Output
622 using the Lisp output functions within @var{forms} goes by default to
623 that buffer (but screen display and messages in the echo area, although
624 they are ``output'' in the general sense of the word, are not affected).
625 @xref{Output Functions}.
627 Several hooks are available for customizing the behavior
628 of this construct; they are listed below.
630 The value of the last form in @var{forms} is returned.
632 @example
633 @group
634 ---------- Buffer: foo ----------
635  This is the contents of foo.
636 ---------- Buffer: foo ----------
637 @end group
639 @group
640 (with-output-to-temp-buffer "foo"
641     (print 20)
642     (print standard-output))
643 @result{} #<buffer foo>
645 ---------- Buffer: foo ----------
648 #<buffer foo>
650 ---------- Buffer: foo ----------
651 @end group
652 @end example
653 @end defspec
655 @defvar temp-buffer-show-function
656 If this variable is non-@code{nil}, @code{with-output-to-temp-buffer}
657 calls it as a function to do the job of displaying a help buffer.  The
658 function gets one argument, which is the buffer it should display.
660 It is a good idea for this function to run @code{temp-buffer-show-hook}
661 just as @code{with-output-to-temp-buffer} normally would, inside of
662 @code{save-selected-window} and with the chosen window and buffer
663 selected.
664 @end defvar
666 @defvar temp-buffer-setup-hook
667 @tindex temp-buffer-setup-hook
668 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} before
669 evaluating @var{body}.  When the hook runs, the temporary buffer is
670 current.  This hook is normally set up with a function to put the
671 buffer in Help mode.
672 @end defvar
674 @defvar temp-buffer-show-hook
675 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} after
676 displaying the temporary buffer.  When the hook runs, the temporary buffer
677 is current, and the window it was displayed in is selected.  This hook
678 is normally set up with a function to make the buffer read only, and
679 find function names and variable names in it, provided the major mode
680 is Help mode.
681 @end defvar
683 @defun momentary-string-display string position &optional char message
684 This function momentarily displays @var{string} in the current buffer at
685 @var{position}.  It has no effect on the undo list or on the buffer's
686 modification status.
688 The momentary display remains until the next input event.  If the next
689 input event is @var{char}, @code{momentary-string-display} ignores it
690 and returns.  Otherwise, that event remains buffered for subsequent use
691 as input.  Thus, typing @var{char} will simply remove the string from
692 the display, while typing (say) @kbd{C-f} will remove the string from
693 the display and later (presumably) move point forward.  The argument
694 @var{char} is a space by default.
696 The return value of @code{momentary-string-display} is not meaningful.
698 If the string @var{string} does not contain control characters, you can
699 do the same job in a more general way by creating (and then subsequently
700 deleting) an overlay with a @code{before-string} property.
701 @xref{Overlay Properties}.
703 If @var{message} is non-@code{nil}, it is displayed in the echo area
704 while @var{string} is displayed in the buffer.  If it is @code{nil}, a
705 default message says to type @var{char} to continue.
707 In this example, point is initially located at the beginning of the
708 second line:
710 @example
711 @group
712 ---------- Buffer: foo ----------
713 This is the contents of foo.
714 @point{}Second line.
715 ---------- Buffer: foo ----------
716 @end group
718 @group
719 (momentary-string-display
720   "**** Important Message! ****"
721   (point) ?\r
722   "Type RET when done reading")
723 @result{} t
724 @end group
726 @group
727 ---------- Buffer: foo ----------
728 This is the contents of foo.
729 **** Important Message! ****Second line.
730 ---------- Buffer: foo ----------
732 ---------- Echo Area ----------
733 Type RET when done reading
734 ---------- Echo Area ----------
735 @end group
736 @end example
737 @end defun
739 @node Overlays
740 @section Overlays
741 @cindex overlays
743 You can use @dfn{overlays} to alter the appearance of a buffer's text on
744 the screen, for the sake of presentation features.  An overlay is an
745 object that belongs to a particular buffer, and has a specified
746 beginning and end.  It also has properties that you can examine and set;
747 these affect the display of the text within the overlay.
749 @menu
750 * Overlay Properties::  How to read and set properties.
751                         What properties do to the screen display.
752 * Managing Overlays::   Creating and moving overlays.
753 * Finding Overlays::    Searching for overlays.
754 @end menu
756 @node Overlay Properties
757 @subsection Overlay Properties
759   Overlay properties are like text properties in that the properties that
760 alter how a character is displayed can come from either source.  But in
761 most respects they are different.  Text properties are considered a part
762 of the text; overlays are specifically considered not to be part of the
763 text.  Thus, copying text between various buffers and strings preserves
764 text properties, but does not try to preserve overlays.  Changing a
765 buffer's text properties marks the buffer as modified, while moving an
766 overlay or changing its properties does not.  Unlike text property
767 changes, overlay changes are not recorded in the buffer's undo list.
768 @xref{Text Properties}, for comparison.
770   These functions are used for reading and writing the properties of an
771 overlay:
773 @defun overlay-get overlay prop
774 This function returns the value of property @var{prop} recorded in
775 @var{overlay}, if any.  If @var{overlay} does not record any value for
776 that property, but it does have a @code{category} property which is a
777 symbol, that symbol's @var{prop} property is used.  Otherwise, the value
778 is @code{nil}.
779 @end defun
781 @defun overlay-put overlay prop value
782 This function sets the value of property @var{prop} recorded in
783 @var{overlay} to @var{value}.  It returns @var{value}.
784 @end defun
786   See also the function @code{get-char-property} which checks both
787 overlay properties and text properties for a given character.
788 @xref{Examining Properties}.
790   Many overlay properties have special meanings; here is a table
791 of them:
793 @table @code
794 @item priority
795 @kindex priority @r{(overlay property)}
796 This property's value (which should be a nonnegative number) determines
797 the priority of the overlay.  The priority matters when two or more
798 overlays cover the same character and both specify a face for display;
799 the one whose @code{priority} value is larger takes priority over the
800 other, and its face attributes override the face attributes of the lower
801 priority overlay.
803 Currently, all overlays take priority over text properties.  Please
804 avoid using negative priority values, as we have not yet decided just
805 what they should mean.
807 @item window
808 @kindex window @r{(overlay property)}
809 If the @code{window} property is non-@code{nil}, then the overlay
810 applies only on that window.
812 @item category
813 @kindex category @r{(overlay property)}
814 If an overlay has a @code{category} property, we call it the
815 @dfn{category} of the overlay.  It should be a symbol.  The properties
816 of the symbol serve as defaults for the properties of the overlay.
818 @item face
819 @kindex face @r{(overlay property)}
820 This property controls the way text is displayed---for example, which
821 font and which colors.  @xref{Faces}, for more information.
823 In the simplest case, the value is a face name.  It can also be a list;
824 then each element can be any of these possibilities:
826 @itemize @bullet
827 @item
828 A face name (a symbol or string).
830 @item
831 Starting in Emacs 21, a property list of face attributes.  This has the
832 form (@var{keyword} @var{value} @dots{}), where each @var{keyword} is a
833 face attribute name and @var{value} is a meaningful value for that
834 attribute.  With this feature, you do not need to create a face each
835 time you want to specify a particular attribute for certain text.
836 @xref{Face Attributes}.
838 @item
839 A cons cell of the form @code{(foreground-color . @var{color-name})} or
840 @code{(background-color . @var{color-name})}.  These elements specify
841 just the foreground color or just the background color.
843 @code{(foreground-color . @var{color-name})} is equivalent to
844 @code{(:foreground @var{color-name})}, and likewise for the background.
845 @end itemize
847 @item mouse-face
848 @kindex mouse-face @r{(overlay property)}
849 This property is used instead of @code{face} when the mouse is within
850 the range of the overlay.
852 @item display
853 @kindex display @r{(overlay property)}
854 This property activates various features that change the
855 way text is displayed.  For example, it can make text appear taller
856 or shorter, higher or lower, wider or narrower, or replaced with an image.
857 @xref{Display Property}.
859 @item help-echo
860 @kindex help-echo @r{(text property)}
861 If an overlay has a @code{help-echo} property, then when you move the
862 mouse onto the text in the overlay, Emacs displays a help string in the
863 echo area, or in the tooltip window.  For details see @ref{Text
864 help-echo}.  This feature is available starting in Emacs 21.
866 @item modification-hooks
867 @kindex modification-hooks @r{(overlay property)}
868 This property's value is a list of functions to be called if any
869 character within the overlay is changed or if text is inserted strictly
870 within the overlay.
872 The hook functions are called both before and after each change.
873 If the functions save the information they receive, and compare notes
874 between calls, they can determine exactly what change has been made
875 in the buffer text.
877 When called before a change, each function receives four arguments: the
878 overlay, @code{nil}, and the beginning and end of the text range to be
879 modified.
881 When called after a change, each function receives five arguments: the
882 overlay, @code{t}, the beginning and end of the text range just
883 modified, and the length of the pre-change text replaced by that range.
884 (For an insertion, the pre-change length is zero; for a deletion, that
885 length is the number of characters deleted, and the post-change
886 beginning and end are equal.)
888 @item insert-in-front-hooks
889 @kindex insert-in-front-hooks @r{(overlay property)}
890 This property's value is a list of functions to be called before and
891 after inserting text right at the beginning of the overlay.  The calling
892 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
894 @item insert-behind-hooks
895 @kindex insert-behind-hooks @r{(overlay property)}
896 This property's value is a list of functions to be called before and
897 after inserting text right at the end of the overlay.  The calling
898 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
900 @item invisible
901 @kindex invisible @r{(overlay property)}
902 The @code{invisible} property can make the text in the overlay
903 invisible, which means that it does not appear on the screen.
904 @xref{Invisible Text}, for details.
906 @item intangible
907 @kindex intangible @r{(overlay property)}
908 The @code{intangible} property on an overlay works just like the
909 @code{intangible} text property.  @xref{Special Properties}, for details.
911 @item isearch-open-invisible
912 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
913 visible, permanently, if the final match overlaps it.  @xref{Invisible
914 Text}.
916 @item isearch-open-invisible-temporary
917 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
918 visible, temporarily, during the search.  @xref{Invisible Text}.
920 @item before-string
921 @kindex before-string @r{(overlay property)}
922 This property's value is a string to add to the display at the beginning
923 of the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
924 sense---only on the screen.
926 @item after-string
927 @kindex after-string @r{(overlay property)}
928 This property's value is a string to add to the display at the end of
929 the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
930 sense---only on the screen.
932 @item evaporate
933 @kindex evaporate @r{(overlay property)}
934 If this property is non-@code{nil}, the overlay is deleted automatically
935 if it ever becomes empty (i.e., if it spans no characters).
937 @item local-map
938 @cindex keymap of character (and overlays)
939 @kindex local-map @r{(overlay property)}
940 If this property is non-@code{nil}, it specifies a keymap for a portion
941 of the text.  The property's value replaces the buffer's local map, when
942 the character after point is within the overlay.  @xref{Active Keymaps}.
944 @item keymap
945 @kindex keymap @r{(overlay property)}
946 The @code{keymap} property is similar to @code{local-map} but overrides the
947 buffer's local map (and the map specified by the @code{local-map}
948 property) rather than replacing it.
949 @end table
951 @node Managing Overlays
952 @subsection Managing Overlays
954   This section describes the functions to create, delete and move
955 overlays, and to examine their contents.
957 @defun make-overlay start end &optional buffer front-advance rear-advance
958 This function creates and returns an overlay that belongs to
959 @var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
960 and @var{end} must specify buffer positions; they may be integers or
961 markers.  If @var{buffer} is omitted, the overlay is created in the
962 current buffer.
964 The arguments @var{front-advance} and @var{rear-advance} specify the
965 insertion type for the start of the overlay and for the end of the
966 overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.
967 @end defun
969 @defun overlay-start overlay
970 This function returns the position at which @var{overlay} starts,
971 as an integer.
972 @end defun
974 @defun overlay-end overlay
975 This function returns the position at which @var{overlay} ends,
976 as an integer.
977 @end defun
979 @defun overlay-buffer overlay
980 This function returns the buffer that @var{overlay} belongs to.
981 @end defun
983 @defun delete-overlay overlay
984 This function deletes @var{overlay}.  The overlay continues to exist as
985 a Lisp object, and its property list is unchanged, but it ceases to be
986 attached to the buffer it belonged to, and ceases to have any effect on
987 display.
989 A deleted overlay is not permanently disconnected.  You can give it a
990 position in a buffer again by calling @code{move-overlay}.
991 @end defun
993 @defun move-overlay overlay start end &optional buffer
994 This function moves @var{overlay} to @var{buffer}, and places its bounds
995 at @var{start} and @var{end}.  Both arguments @var{start} and @var{end}
996 must specify buffer positions; they may be integers or markers.
998 If @var{buffer} is omitted, @var{overlay} stays in the same buffer it
999 was already associated with; if @var{overlay} was deleted, it goes into
1000 the current buffer.
1002 The return value is @var{overlay}.
1004 This is the only valid way to change the endpoints of an overlay.  Do
1005 not try modifying the markers in the overlay by hand, as that fails to
1006 update other vital data structures and can cause some overlays to be
1007 ``lost''.
1008 @end defun
1010   Here are some examples:
1012 @example
1013 ;; @r{Create an overlay.}
1014 (setq foo (make-overlay 1 10))
1015      @result{} #<overlay from 1 to 10 in display.texi>
1016 (overlay-start foo)
1017      @result{} 1
1018 (overlay-end foo)
1019      @result{} 10
1020 (overlay-buffer foo)
1021      @result{} #<buffer display.texi>
1022 ;; @r{Give it a property we can check later.}
1023 (overlay-put foo 'happy t)
1024      @result{} t
1025 ;; @r{Verify the property is present.}
1026 (overlay-get foo 'happy)
1027      @result{} t
1028 ;; @r{Move the overlay.}
1029 (move-overlay foo 5 20)
1030      @result{} #<overlay from 5 to 20 in display.texi>
1031 (overlay-start foo)
1032      @result{} 5
1033 (overlay-end foo)
1034      @result{} 20
1035 ;; @r{Delete the overlay.}
1036 (delete-overlay foo)
1037      @result{} nil
1038 ;; @r{Verify it is deleted.}
1040      @result{} #<overlay in no buffer>
1041 ;; @r{A deleted overlay has no position.}
1042 (overlay-start foo)
1043      @result{} nil
1044 (overlay-end foo)
1045      @result{} nil
1046 (overlay-buffer foo)
1047      @result{} nil
1048 ;; @r{Undelete the overlay.}
1049 (move-overlay foo 1 20)
1050      @result{} #<overlay from 1 to 20 in display.texi>
1051 ;; @r{Verify the results.}
1052 (overlay-start foo)
1053      @result{} 1
1054 (overlay-end foo)
1055      @result{} 20
1056 (overlay-buffer foo)
1057      @result{} #<buffer display.texi>
1058 ;; @r{Moving and deleting the overlay does not change its properties.}
1059 (overlay-get foo 'happy)
1060      @result{} t
1061 @end example
1063 @node Finding Overlays
1064 @subsection Searching for Overlays
1066 @defun overlays-at pos
1067 This function returns a list of all the overlays that cover the
1068 character at position @var{pos} in the current buffer.  The list is in
1069 no particular order.  An overlay contains position @var{pos} if it
1070 begins at or before @var{pos}, and ends after @var{pos}.
1072 To illustrate usage, here is a Lisp function that returns a list of the
1073 overlays that specify property @var{prop} for the character at point:
1075 @smallexample
1076 (defun find-overlays-specifying (prop)
1077   (let ((overlays (overlays-at (point)))
1078         found)
1079     (while overlays
1080       (let ((overlay (car overlays)))
1081         (if (overlay-get overlay prop)
1082             (setq found (cons overlay found))))
1083       (setq overlays (cdr overlays)))
1084     found))
1085 @end smallexample
1086 @end defun
1088 @defun overlays-in beg end
1089 This function returns a list of the overlays that overlap the region
1090 @var{beg} through @var{end}.  ``Overlap'' means that at least one
1091 character is contained within the overlay and also contained within the
1092 specified region; however, empty overlays are included in the result if
1093 they are located at @var{beg}, or strictly between @var{beg} and @var{end}.
1094 @end defun
1096 @defun next-overlay-change pos
1097 This function returns the buffer position of the next beginning or end
1098 of an overlay, after @var{pos}.
1099 @end defun
1101 @defun previous-overlay-change pos
1102 This function returns the buffer position of the previous beginning or
1103 end of an overlay, before @var{pos}.
1104 @end defun
1106   Here's an easy way to use @code{next-overlay-change} to search for the
1107 next character which gets a non-@code{nil} @code{happy} property from
1108 either its overlays or its text properties (@pxref{Property Search}):
1110 @smallexample
1111 (defun find-overlay-prop (prop)
1112   (save-excursion
1113     (while (and (not (eobp))
1114                 (not (get-char-property (point) 'happy)))
1115       (goto-char (min (next-overlay-change (point))
1116                       (next-single-property-change (point) 'happy))))
1117     (point)))
1118 @end smallexample
1120 @node Width
1121 @section Width
1123 Since not all characters have the same width, these functions let you
1124 check the width of a character.  @xref{Primitive Indent}, and
1125 @ref{Screen Lines}, for related functions.
1127 @defun char-width char
1128 This function returns the width in columns of the character @var{char},
1129 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1130 @end defun
1132 @defun string-width string
1133 This function returns the width in columns of the string @var{string},
1134 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1135 @end defun
1137 @defun truncate-string-to-width string width &optional start-column padding
1138 This function returns the part of @var{string} that fits within
1139 @var{width} columns, as a new string.
1141 If @var{string} does not reach @var{width}, then the result ends where
1142 @var{string} ends.  If one multi-column character in @var{string}
1143 extends across the column @var{width}, that character is not included in
1144 the result.  Thus, the result can fall short of @var{width} but cannot
1145 go beyond it.
1147 The optional argument @var{start-column} specifies the starting column.
1148 If this is non-@code{nil}, then the first @var{start-column} columns of
1149 the string are omitted from the value.  If one multi-column character in
1150 @var{string} extends across the column @var{start-column}, that
1151 character is not included.
1153 The optional argument @var{padding}, if non-@code{nil}, is a padding
1154 character added at the beginning and end of the result string, to extend
1155 it to exactly @var{width} columns.  The padding character is used at the
1156 end of the result if it falls short of @var{width}.  It is also used at
1157 the beginning of the result if one multi-column character in
1158 @var{string} extends across the column @var{start-column}.
1160 @example
1161 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4)
1162      @result{} "ab"
1163 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4 ?\ )
1164      @result{} "    ab  "
1165 @end example
1166 @end defun
1168 @node Faces
1169 @section Faces
1170 @cindex faces
1172   A @dfn{face} is a named collection of graphical attributes: font
1173 family, foreground color, background color, optional underlining, and
1174 many others.  Faces are used in Emacs to control the style of display of
1175 particular parts of the text or the frame.
1177 @cindex face id
1178 Each face has its own @dfn{face number}, which distinguishes faces at
1179 low levels within Emacs.  However, for most purposes, you refer to
1180 faces in Lisp programs by their names.
1182 @defun facep object
1183 This function returns @code{t} if @var{object} is a face name symbol (or
1184 if it is a vector of the kind used internally to record face data).  It
1185 returns @code{nil} otherwise.
1186 @end defun
1188 Each face name is meaningful for all frames, and by default it has the
1189 same meaning in all frames.  But you can arrange to give a particular
1190 face name a special meaning in one frame if you wish.
1192 @menu
1193 * Standard Faces::      The faces Emacs normally comes with.
1194 * Defining Faces::      How to define a face with @code{defface}.
1195 * Face Attributes::     What is in a face?
1196 * Attribute Functions:: Functions to examine and set face attributes.
1197 * Merging Faces::       How Emacs combines the faces specified for a character.
1198 * Font Selection::      Finding the best available font for a face.
1199 * Face Functions::      How to define and examine faces.
1200 * Auto Faces::          Hook for automatic face assignment.
1201 * Font Lookup::         Looking up the names of available fonts
1202                           and information about them.
1203 * Fontsets::            A fontset is a collection of fonts
1204                           that handle a range of character sets.
1205 @end menu
1207 @node Standard Faces
1208 @subsection Standard Faces
1210   This table lists all the standard faces and their uses.  Most of them
1211 are used for displaying certain parts of the frames or certain kinds of
1212 text; you can control how those places look by customizing these faces.
1214 @table @code
1215 @item default
1216 @kindex default @r{(face name)}
1217 This face is used for ordinary text.
1219 @item mode-line
1220 @kindex mode-line @r{(face name)}
1221 This face is used for the mode line of the selected window, and for
1222 menu bars when toolkit menus are not used---but only if
1223 @code{mode-line-inverse-video} is non-@code{nil}.
1225 @item modeline
1226 @kindex modeline @r{(face name)}
1227 This is an alias for the @code{mode-line} face, for compatibility with
1228 old Emacs versions.
1230 @item mode-line-inactive
1231 @kindex mode-line-inactive @r{(face name)}
1232 This face is used for mode lines of non-selected windows.
1233 This face inherits from @code{mode-line}, so changes
1234 in that face affect all windows.
1236 @item header-line
1237 @kindex header-line @r{(face name)}
1238 This face is used for the header lines of windows that have them.
1240 @item menu
1241 This face controls the display of menus, both their colors and their
1242 font.  (This works only on certain systems.)
1244 @item fringe
1245 @kindex fringe @r{(face name)}
1246 This face controls the colors of window fringes, the thin areas on
1247 either side that are used to display continuation and truncation glyphs.
1249 @item minibuffer-prompt
1250 @kindex minibuffer-prompt @r{(face name)}
1251 @vindex minibuffer-prompt-properties
1252 This face is used for the text of minibuffer prompts.  By default,
1253 Emacs automatically adds this face to the value of
1254 @code{minibuffer-prompt-properties}, which is a list of text
1255 properties used to display the prompt text.
1257 @item scroll-bar
1258 @kindex scroll-bar @r{(face name)}
1259 This face controls the colors for display of scroll bars.
1261 @item tool-bar
1262 @kindex tool-bar @r{(face name)}
1263 This face is used for display of the tool bar, if any.
1265 @item region
1266 @kindex region @r{(face name)}
1267 This face is used for highlighting the region in Transient Mark mode.
1269 @item secondary-selection
1270 @kindex secondary-selection @r{(face name)}
1271 This face is used to show any secondary selection you have made.
1273 @item highlight
1274 @kindex highlight @r{(face name)}
1275 This face is meant to be used for highlighting for various purposes.
1277 @item trailing-whitespace
1278 @kindex trailing-whitespace @r{(face name)}
1279 This face is used to display excess whitespace at the end of a line,
1280 if @code{show-trailing-whitespace} is non-@code{nil}.
1281 @end table
1283   In contrast, these faces are provided to change the appearance of text
1284 in specific ways.  You can use them on specific text, when you want
1285 the effects they produce.
1287 @table @code
1288 @item bold
1289 @kindex bold @r{(face name)}
1290 This face uses a bold font, if possible.  It uses the bold variant of
1291 the frame's font, if it has one.  It's up to you to choose a default
1292 font that has a bold variant, if you want to use one.
1294 @item italic
1295 @kindex italic @r{(face name)}
1296 This face uses the italic variant of the frame's font, if it has one.
1298 @item bold-italic
1299 @kindex bold-italic @r{(face name)}
1300 This face uses the bold italic variant of the frame's font, if it has
1301 one.
1303 @item underline
1304 @kindex underline @r{(face name)}
1305 This face underlines text.
1307 @item fixed-pitch
1308 @kindex fixed-pitch @r{(face name)}
1309 This face forces use of a particular fixed-width font.
1311 @item variable-pitch
1312 @kindex variable-pitch @r{(face name)}
1313 This face forces use of a particular variable-width font.  It's
1314 reasonable to customize this to use a different variable-width font, if
1315 you like, but you should not make it a fixed-width font.
1316 @end table
1318 @defvar show-trailing-whitespace
1319 @tindex show-trailing-whitespace
1320 If this variable is non-@code{nil}, Emacs uses the
1321 @code{trailing-whitespace} face to display any spaces and tabs at the
1322 end of a line.
1323 @end defvar
1325 @node Defining Faces
1326 @subsection Defining Faces
1328   The way to define a new face is with @code{defface}.  This creates a
1329 kind of customization item (@pxref{Customization}) which the user can
1330 customize using the Customization buffer (@pxref{Easy Customization,,,
1331 emacs, The GNU Emacs Manual}).
1333 @defmac defface face spec doc [keyword value]... 
1334 This declares @var{face} as a customizable face that defaults according
1335 to @var{spec}.  You should not quote the symbol @var{face}.  The
1336 argument @var{doc} specifies the face documentation.  The keywords you
1337 can use in @code{defface} are the same ones that are meaningful in both
1338 @code{defgroup} and @code{defcustom} (@pxref{Common Keywords}).
1340 When @code{defface} executes, it defines the face according to
1341 @var{spec}, then uses any customizations that were read from the
1342 init file (@pxref{Init File}) to override that specification.
1344 The purpose of @var{spec} is to specify how the face should appear on
1345 different kinds of terminals.  It should be an alist whose elements have
1346 the form @code{(@var{display} @var{atts})}.  Each element's @sc{car},
1347 @var{display}, specifies a class of terminals.  The element's second element,
1348 @var{atts}, is a list of face attributes and their values; it specifies
1349 what the face should look like on that kind of terminal.  The possible
1350 attributes are defined in the value of @code{custom-face-attributes}.
1352 The @var{display} part of an element of @var{spec} determines which
1353 frames the element applies to.  If more than one element of @var{spec}
1354 matches a given frame, the first matching element is the only one used
1355 for that frame.  There are two possibilities for @var{display}:
1357 @table @asis
1358 @item @code{t}
1359 This element of @var{spec} matches all frames.  Therefore, any
1360 subsequent elements of @var{spec} are never used.  Normally
1361 @code{t} is used in the last (or only) element of @var{spec}.
1363 @item a list
1364 If @var{display} is a list, each element should have the form
1365 @code{(@var{characteristic} @var{value}@dots{})}.  Here
1366 @var{characteristic} specifies a way of classifying frames, and the
1367 @var{value}s are possible classifications which @var{display} should
1368 apply to.  Here are the possible values of @var{characteristic}:
1370 @table @code
1371 @item type
1372 The kind of window system the frame uses---either @code{graphic} (any
1373 graphics-capable display), @code{x}, @code{pc} (for the MS-DOS console),
1374 @code{w32} (for MS Windows 9X/NT), or @code{tty} (a non-graphics-capable
1375 display).
1377 @item class
1378 What kinds of colors the frame supports---either @code{color},
1379 @code{grayscale}, or @code{mono}.
1381 @item background
1382 The kind of background---either @code{light} or @code{dark}.
1383 @end table
1385 If an element of @var{display} specifies more than one @var{value} for a
1386 given @var{characteristic}, any of those values is acceptable.  If
1387 @var{display} has more than one element, each element should specify a
1388 different @var{characteristic}; then @emph{each} characteristic of the
1389 frame must match one of the @var{value}s specified for it in
1390 @var{display}.
1391 @end table
1392 @end defmac
1394   Here's how the standard face @code{region} is defined:
1396 @example
1397 @group
1398 (defface region
1399   `((((type tty) (class color))
1400      (:background "blue" :foreground "white"))
1401 @end group
1402     (((type tty) (class mono))
1403      (:inverse-video t))
1404     (((class color) (background dark))
1405      (:background "blue"))
1406     (((class color) (background light))
1407      (:background "lightblue"))
1408     (t (:background "gray")))
1409 @group
1410   "Basic face for highlighting the region."
1411   :group 'basic-faces)
1412 @end group
1413 @end example
1415   Internally, @code{defface} uses the symbol property
1416 @code{face-defface-spec} to record the face attributes specified in
1417 @code{defface}, @code{saved-face} for the attributes saved by the user
1418 with the customization buffer, and @code{face-documentation} for the
1419 documentation string.
1421 @defopt frame-background-mode
1422 This option, if non-@code{nil}, specifies the background type to use for
1423 interpreting face definitions.  If it is @code{dark}, then Emacs treats
1424 all frames as if they had a dark background, regardless of their actual
1425 background colors.  If it is @code{light}, then Emacs treats all frames
1426 as if they had a light background.
1427 @end defopt
1429 @node Face Attributes
1430 @subsection Face Attributes
1431 @cindex face attributes
1433   The effect of using a face is determined by a fixed set of @dfn{face
1434 attributes}.  This table lists all the face attributes, and what they
1435 mean.  Note that in general, more than one face can be specified for a
1436 given piece of text; when that happens, the attributes of all the faces
1437 are merged to specify how to display the text.  @xref{Merging Faces}.
1439   In Emacs 21, any attribute in a face can have the value
1440 @code{unspecified}.  This means the face doesn't specify that attribute.
1441 In face merging, when the first face fails to specify a particular
1442 attribute, that means the next face gets a chance.  However, the
1443 @code{default} face must specify all attributes.
1445   Some of these font attributes are meaningful only on certain kinds of
1446 displays---if your display cannot handle a certain attribute, the
1447 attribute is ignored.  (The attributes @code{:family}, @code{:width},
1448 @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant} correspond to parts of
1449 an X Logical Font Descriptor.)
1451 @table @code
1452 @item :family
1453 Font family name, or fontset name (@pxref{Fontsets}).  If you specify a
1454 font family name, the wild-card characters @samp{*} and @samp{?} are
1455 allowed.
1457 @item :width
1458 Relative proportionate width, also known as the character set width or
1459 set width.  This should be one of the symbols @code{ultra-condensed},
1460 @code{extra-condensed}, @code{condensed}, @code{semi-condensed},
1461 @code{normal}, @code{semi-expanded}, @code{expanded},
1462 @code{extra-expanded}, or @code{ultra-expanded}.
1463    
1464 @item :height
1465 Either the font height, an integer in units of 1/10 point, a floating
1466 point number specifying the amount by which to scale the height of any
1467 underlying face, or a function, which is called with the old height
1468 (from the underlying face), and should return the new height.
1469    
1470 @item :weight
1471 Font weight---a symbol from this series (from most dense to most faint):
1472 @code{ultra-bold}, @code{extra-bold}, @code{bold}, @code{semi-bold},
1473 @code{normal}, @code{semi-light}, @code{light}, @code{extra-light},
1474 or @code{ultra-light}.
1476 On a text-only terminal, any weight greater than normal is displayed as
1477 extra bright, and any weight less than normal is displayed as
1478 half-bright (provided the terminal supports the feature).
1480 @item :slant
1481 Font slant---one of the symbols @code{italic}, @code{oblique}, @code{normal},
1482 @code{reverse-italic}, or @code{reverse-oblique}.
1484 On a text-only terminal, slanted text is displayed as half-bright, if
1485 the terminal supports the feature.
1487 @item :foreground
1488 Foreground color, a string.
1489    
1490 @item :background
1491 Background color, a string.
1493 @item :inverse-video
1494 Whether or not characters should be displayed in inverse video.  The
1495 value should be @code{t} (yes) or @code{nil} (no).
1497 @item :stipple
1498 The background stipple, a bitmap.
1500 The value can be a string; that should be the name of a file containing
1501 external-format X bitmap data.  The file is found in the directories
1502 listed in the variable @code{x-bitmap-file-path}.
1504 Alternatively, the value can specify the bitmap directly, with a list
1505 of the form @code{(@var{width} @var{height} @var{data})}.  Here,
1506 @var{width} and @var{height} specify the size in pixels, and
1507 @var{data} is a string containing the raw bits of the bitmap, row by
1508 row.  Each row occupies @math{(@var{width} + 7) / 8} consecutive bytes
1509 in the string (which should be a unibyte string for best results).
1510 This means that each row always occupies at least one whole byte.
1512 If the value is @code{nil}, that means use no stipple pattern.
1514 Normally you do not need to set the stipple attribute, because it is
1515 used automatically to handle certain shades of gray.
1517 @item :underline
1518 Whether or not characters should be underlined, and in what color.  If
1519 the value is @code{t}, underlining uses the foreground color of the
1520 face.  If the value is a string, underlining uses that color.  The
1521 value @code{nil} means do not underline.
1523 @item :overline
1524 Whether or not characters should be overlined, and in what color.
1525 The value is used like that of @code{:underline}.
1527 @item :strike-through
1528 Whether or not characters should be strike-through, and in what
1529 color.  The value is used like that of @code{:underline}.
1531 @item :inherit
1532 The name of a face from which to inherit attributes, or a list of face
1533 names.  Attributes from inherited faces are merged into the face like an
1534 underlying face would be, with higher priority than underlying faces.
1536 @item :box
1537 Whether or not a box should be drawn around characters, its color, the
1538 width of the box lines, and 3D appearance.
1539 @end table
1541   Here are the possible values of the @code{:box} attribute, and what
1542 they mean:
1544 @table @asis
1545 @item @code{nil}
1546 Don't draw a box.
1548 @item @code{t}
1549 Draw a box with lines of width 1, in the foreground color.
1551 @item @var{color}
1552 Draw a box with lines of width 1, in color @var{color}.
1554 @item @code{(:line-width @var{width} :color @var{color} :style @var{style})}
1555 This way you can explicitly specify all aspects of the box.  The value
1556 @var{width} specifies the width of the lines to draw; it defaults to 1.
1558 The value @var{color} specifies the color to draw with.  The default is
1559 the foreground color of the face for simple boxes, and the background
1560 color of the face for 3D boxes.
1562 The value @var{style} specifies whether to draw a 3D box.  If it is
1563 @code{released-button}, the box looks like a 3D button that is not being
1564 pressed.  If it is @code{pressed-button}, the box looks like a 3D button
1565 that is being pressed.  If it is @code{nil} or omitted, a plain 2D box
1566 is used.
1567 @end table
1569   The attributes @code{:overline}, @code{:strike-through} and
1570 @code{:box} are new in Emacs 21.  The attributes @code{:family},
1571 @code{:height}, @code{:width}, @code{:weight}, @code{:slant} are also
1572 new; previous versions used the following attributes, now semi-obsolete,
1573 to specify some of the same information:
1575 @table @code
1576 @item :font
1577 This attribute specifies the font name.
1579 @item :bold
1580 A non-@code{nil} value specifies a bold font.
1582 @item :italic
1583 A non-@code{nil} value specifies an italic font.
1584 @end table
1586   For compatibility, you can still set these ``attributes'' in Emacs 21,
1587 even though they are not real face attributes.  Here is what that does:
1589 @table @code
1590 @item :font
1591 You can specify an X font name as the ``value'' of this ``attribute'';
1592 that sets the @code{:family}, @code{:width}, @code{:height},
1593 @code{:weight}, and @code{:slant} attributes according to the font name.
1595 If the value is a pattern with wildcards, the first font that matches
1596 the pattern is used to set these attributes.
1598 @item :bold
1599 A non-@code{nil} makes the face bold; @code{nil} makes it normal.
1600 This actually works by setting the @code{:weight} attribute.
1602 @item :italic
1603 A non-@code{nil} makes the face italic; @code{nil} makes it normal.
1604 This actually works by setting the @code{:slant} attribute.
1605 @end table
1607 @defvar x-bitmap-file-path
1608 This variable specifies a list of directories for searching
1609 for bitmap files, for the @code{:stipple} attribute.
1610 @end defvar
1612 @defun bitmap-spec-p object
1613 This returns @code{t} if @var{object} is a valid bitmap specification,
1614 suitable for use with @code{:stipple} (see above).  It returns
1615 @code{nil} otherwise.
1616 @end defun
1618 @node Attribute Functions
1619 @subsection Face Attribute Functions
1621   You can modify the attributes of an existing face with the following
1622 functions.  If you specify @var{frame}, they affect just that frame;
1623 otherwise, they affect all frames as well as the defaults that apply to
1624 new frames.
1626 @tindex set-face-attribute
1627 @defun set-face-attribute face frame &rest arguments
1628 This function sets one or more attributes of face @var{face}
1629 for frame @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil}, it sets
1630 the attribute for all frames, and the defaults for new frames.
1632 The extra arguments @var{arguments} specify the attributes to set, and
1633 the values for them.  They should consist of alternating attribute names
1634 (such as @code{:family} or @code{:underline}) and corresponding values.
1635 Thus,
1637 @example
1638 (set-face-attribute 'foo nil
1639                     :width :extended
1640                     :weight :bold
1641                     :underline "red")
1642 @end example
1644 @noindent
1645 sets the attributes @code{:width}, @code{:weight} and @code{:underline}
1646 to the corresponding values.
1647 @end defun
1649 @tindex face-attribute
1650 @defun face-attribute face attribute &optional frame
1651 This returns the value of the @var{attribute} attribute of face
1652 @var{face} on @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil},
1653 that means the selected frame (@pxref{Input Focus}).
1655 If @var{frame} is @code{t}, the value is the default for
1656 @var{face} for new frames.
1658 For example,
1660 @example
1661 (face-attribute 'bold :weight)
1662      @result{} bold
1663 @end example
1664 @end defun
1666   The functions above did not exist before Emacs 21.  For compatibility
1667 with older Emacs versions, you can use the following functions to set
1668 and examine the face attributes which existed in those versions.
1670 @defun set-face-foreground face color &optional frame
1671 @defunx set-face-background face color &optional frame
1672 These functions set the foreground (or background, respectively) color
1673 of face @var{face} to @var{color}.  The argument @var{color} should be a
1674 string, the name of a color.
1676 Certain shades of gray are implemented by stipple patterns on
1677 black-and-white screens.
1678 @end defun
1680 @defun set-face-stipple face pattern &optional frame
1681 This function sets the background stipple pattern of face @var{face}
1682 to @var{pattern}.  The argument @var{pattern} should be the name of a
1683 stipple pattern defined by the X server, or actual bitmap data
1684 (@pxref{Face Attributes}), or @code{nil} meaning don't use stipple.
1686 Normally there is no need to pay attention to stipple patterns, because
1687 they are used automatically to handle certain shades of gray.
1688 @end defun
1690 @defun set-face-font face font &optional frame
1691 This function sets the font of face @var{face}.
1693 In Emacs 21, this actually sets the attributes @code{:family},
1694 @code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}
1695 according to the font name @var{font}.
1697 In Emacs 20, this sets the font attribute.  Once you set the font
1698 explicitly, the bold and italic attributes cease to have any effect,
1699 because the precise font that you specified is used.
1700 @end defun
1702 @defun set-face-bold-p face bold-p &optional frame
1703 This function specifies whether @var{face} should be bold.  If
1704 @var{bold-p} is non-@code{nil}, that means yes; @code{nil} means no.
1706 In Emacs 21, this sets the @code{:weight} attribute.
1707 In Emacs 20, it sets the @code{:bold} attribute.
1708 @end defun
1710 @defun set-face-italic-p face italic-p &optional frame
1711 This function specifies whether @var{face} should be italic.  If
1712 @var{italic-p} is non-@code{nil}, that means yes; @code{nil} means no.
1714 In Emacs 21, this sets the @code{:slant} attribute.
1715 In Emacs 20, it sets the @code{:italic} attribute.
1716 @end defun
1718 @defun set-face-underline-p face underline-p &optional frame
1719 This function sets the underline attribute of face @var{face}.
1720 Non-@code{nil} means do underline; @code{nil} means don't.
1721 @end defun
1723 @defun invert-face face &optional frame
1724 This function inverts the @code{:inverse-video} attribute of face
1725 @var{face}.  If the attribute is @code{nil}, this function sets it to
1726 @code{t}, and vice versa.
1727 @end defun
1729   These functions examine the attributes of a face.  If you don't
1730 specify @var{frame}, they refer to the default data for new frames.
1731 They return the symbol @code{unspecified} if the face doesn't define any
1732 value for that attribute.
1734 @defun face-foreground face &optional frame
1735 @defunx face-background face &optional frame
1736 These functions return the foreground color (or background color,
1737 respectively) of face @var{face}, as a string.
1738 @end defun
1740 @defun face-stipple face &optional frame
1741 This function returns the name of the background stipple pattern of face
1742 @var{face}, or @code{nil} if it doesn't have one.
1743 @end defun
1745 @defun face-font face &optional frame
1746 This function returns the name of the font of face @var{face}.
1747 @end defun
1749 @defun face-bold-p face &optional frame
1750 This function returns @code{t} if @var{face} is bold---that is, if it is
1751 bolder than normal.  It returns @code{nil} otherwise.
1752 @end defun
1754 @defun face-italic-p face &optional frame
1755 This function returns @code{t} if @var{face} is italic or oblique,
1756 @code{nil} otherwise.
1757 @end defun
1759 @defun face-underline-p face &optional frame
1760 This function returns the @code{:underline} attribute of face @var{face}.
1761 @end defun
1763 @defun face-inverse-video-p face &optional frame
1764 This function returns the @code{:inverse-video} attribute of face @var{face}.
1765 @end defun
1767 @node Merging Faces
1768 @subsection Merging Faces for Display
1770   Here are the ways to specify which faces to use for display of text:
1772 @itemize @bullet
1773 @item
1774 With defaults.  The @code{default} face is used as the ultimate
1775 default for all text.  (In Emacs 19 and 20, the @code{default}
1776 face is used only when no other face is specified.)
1778 For a mode line or header line, the face @code{modeline} or
1779 @code{header-line} is used just before @code{default}.
1781 @item
1782 With text properties.  A character can have a @code{face} property; if
1783 so, the faces and face attributes specified there apply.  @xref{Special
1784 Properties}.
1786 If the character has a @code{mouse-face} property, that is used instead
1787 of the @code{face} property when the mouse is ``near enough'' to the
1788 character.
1790 @item
1791 With overlays.  An overlay can have @code{face} and @code{mouse-face}
1792 properties too; they apply to all the text covered by the overlay.
1794 @item
1795 With a region that is active.  In Transient Mark mode, the region is
1796 highlighted with the face @code{region} (@pxref{Standard Faces}).
1798 @item
1799 With special glyphs.  Each glyph can specify a particular face 
1800 number.  @xref{Glyphs}.
1801 @end itemize
1803   If these various sources together specify more than one face for a
1804 particular character, Emacs merges the attributes of the various faces
1805 specified.  The attributes of the faces of special glyphs come first;
1806 then comes the face for region highlighting, if appropriate;
1807 then come attributes of faces from overlays, followed by those from text
1808 properties, and last the default face.
1810   When multiple overlays cover one character, an overlay with higher
1811 priority overrides those with lower priority.  @xref{Overlays}.
1813   In Emacs 20, if an attribute such as the font or a color is not
1814 specified in any of the above ways, the frame's own font or color is
1815 used.  In newer Emacs versions, this cannot happen, because the
1816 @code{default} face specifies all attributes---in fact, the frame's own
1817 font and colors are synonymous with those of the default face.
1819 @node Font Selection
1820 @subsection Font Selection
1822   @dfn{Selecting a font} means mapping the specified face attributes for
1823 a character to a font that is available on a particular display.  The
1824 face attributes, as determined by face merging, specify most of the
1825 font choice, but not all.  Part of the choice depends on what character
1826 it is.
1828   For multibyte characters, typically each font covers only one
1829 character set.  So each character set (@pxref{Character Sets}) specifies
1830 a registry and encoding to use, with the character set's
1831 @code{x-charset-registry} property.  Its value is a string containing
1832 the registry and the encoding, with a dash between them:
1834 @example
1835 (plist-get (charset-plist 'latin-iso8859-1)
1836            'x-charset-registry)
1837      @result{} "ISO8859-1"
1838 @end example
1840   Unibyte text does not have character sets, so displaying a unibyte
1841 character takes the registry and encoding from the variable
1842 @code{face-default-registry}.
1844 @defvar face-default-registry
1845 This variable specifies which registry and encoding to use in choosing
1846 fonts for unibyte characters.  The value is initialized at Emacs startup
1847 time from the font the user specified for Emacs.
1848 @end defvar
1850   If the face specifies a fontset name, that fontset determines a
1851 pattern for fonts of the given charset.  If the face specifies a font
1852 family, a font pattern is constructed.
1854   Emacs tries to find an available font for the given face attributes
1855 and character's registry and encoding.  If there is a font that matches
1856 exactly, it is used, of course.  The hard case is when no available font
1857 exactly fits the specification.  Then Emacs looks for one that is
1858 ``close''---one attribute at a time.  You can specify the order to
1859 consider the attributes.  In the case where a specified font family is
1860 not available, you can specify a set of mappings for alternatives to
1861 try.
1863 @defvar face-font-selection-order
1864 @tindex face-font-selection-order
1865 This variable specifies the order of importance of the face attributes
1866 @code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}.  The
1867 value should be a list containing those four symbols, in order of
1868 decreasing importance.
1870 Font selection first finds the best available matches for the first
1871 attribute listed; then, among the fonts which are best in that way, it
1872 searches for the best matches in the second attribute, and so on.
1874 The attributes @code{:weight} and @code{:width} have symbolic values in
1875 a range centered around @code{normal}.  Matches that are more extreme
1876 (farther from @code{normal}) are somewhat preferred to matches that are
1877 less extreme (closer to @code{normal}); this is designed to ensure that
1878 non-normal faces contrast with normal ones, whenever possible.
1880 The default is @code{(:width :height :weight :slant)}, which means first
1881 find the fonts closest to the specified @code{:width}, then---among the
1882 fonts with that width---find a best match for the specified font height,
1883 and so on.
1885 One example of a case where this variable makes a difference is when the
1886 default font has no italic equivalent.  With the default ordering, the
1887 @code{italic} face will use a non-italic font that is similar to the
1888 default one.  But if you put @code{:slant} before @code{:height}, the
1889 @code{italic} face will use an italic font, even if its height is not
1890 quite right.
1891 @end defvar
1893 @defvar face-font-family-alternatives
1894 @tindex face-font-family-alternatives
1895 This variable lets you specify alternative font families to try, if a
1896 given family is specified and doesn't exist.  Each element should have
1897 this form:
1899 @example
1900 (@var{family} @var{alternate-families}@dots{})
1901 @end example
1903 If @var{family} is specified but not available, Emacs will try the other
1904 families given in @var{alternate-families}, one by one, until it finds a
1905 family that does exist.
1906 @end defvar
1908 @defvar face-font-registry-alternatives
1909 @tindex face-font-registry-alternatives
1910 This variable lets you specify alternative font registries to try, if a
1911 given registry is specified and doesn't exist.  Each element should have
1912 this form:
1914 @example
1915 (@var{registry} @var{alternate-registries}@dots{})
1916 @end example
1918 If @var{registry} is specified but not available, Emacs will try the
1919 other registries given in @var{alternate-registries}, one by one,
1920 until it finds a registry that does exist.
1921 @end defvar
1923   Emacs can make use of scalable fonts, but by default it does not use
1924 them, since the use of too many or too big scalable fonts can crash
1925 XFree86 servers.
1927 @defvar scalable-fonts-allowed
1928 @tindex scalable-fonts-allowed
1929 This variable controls which scalable fonts to use.  A value of
1930 @code{nil}, the default, means do not use scalable fonts.  @code{t}
1931 means to use any scalable font that seems appropriate for the text.
1933 Otherwise, the value must be a list of regular expressions.  Then a
1934 scalable font is enabled for use if its name matches any regular
1935 expression in the list.  For example,
1937 @example
1938 (setq scalable-fonts-allowed '("muleindian-2$"))
1939 @end example
1941 @noindent
1942 allows the use of scalable fonts with registry @code{muleindian-2}.
1943 @end defvar
1945 @defun clear-face-cache &optional unload-p
1946 @tindex clear-face-cache
1947 This function clears the face cache for all frames.
1948 If @var{unload-p} is non-@code{nil}, that means to unload
1949 all unused fonts as well.
1950 @end defun
1952 @node Face Functions
1953 @subsection Functions for Working with Faces
1955   Here are additional functions for creating and working with faces.
1957 @defun make-face name
1958 This function defines a new face named @var{name}, initially with all
1959 attributes @code{nil}.  It does nothing if there is already a face named
1960 @var{name}.
1961 @end defun
1963 @defun face-list
1964 This function returns a list of all defined face names.
1965 @end defun
1967 @defun copy-face old-face new-name &optional frame new-frame
1968 This function defines the face @var{new-name} as a copy of the existing
1969 face named @var{old-face}.  It creates the face @var{new-name} if that
1970 doesn't already exist.
1972 If the optional argument @var{frame} is given, this function applies
1973 only to that frame.  Otherwise it applies to each frame individually,
1974 copying attributes from @var{old-face} in each frame to @var{new-face}
1975 in the same frame.
1977 If the optional argument @var{new-frame} is given, then @code{copy-face}
1978 copies the attributes of @var{old-face} in @var{frame} to @var{new-name}
1979 in @var{new-frame}.
1980 @end defun
1982 @defun face-id face
1983 This function returns the face number of face @var{face}.
1984 @end defun
1986 @defun face-documentation face
1987 This function returns the documentation string of face @var{face}, or
1988 @code{nil} if none was specified for it.
1989 @end defun
1991 @defun face-equal face1 face2 &optional frame
1992 This returns @code{t} if the faces @var{face1} and @var{face2} have the
1993 same attributes for display.
1994 @end defun
1996 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
1997 This returns @code{t} if the face @var{face} displays differently from
1998 the default face.  A face is considered to be ``the same'' as the
1999 default face if each attribute is either the same as that of the default
2000 face, or unspecified (meaning to inherit from the default).
2001 @end defun
2003 @node Auto Faces
2004 @subsection Automatic Face Assignment
2005 @cindex automatic face assignment
2006 @cindex faces, automatic choice
2008 @cindex Font-Lock mode
2009   Starting with Emacs 21, a hook is available for automatically
2010 assigning faces to text in the buffer.  This hook is used for part of
2011 the implementation of Font-Lock mode.
2013 @tindex fontification-functions
2014 @defvar fontification-functions
2015 This variable holds a list of functions that are called by Emacs
2016 redisplay as needed to assign faces automatically to text in the buffer.
2018 The functions are called in the order listed, with one argument, a
2019 buffer position @var{pos}.  Each function should attempt to assign faces
2020 to the text in the current buffer starting at @var{pos}.
2022 Each function should record the faces they assign by setting the
2023 @code{face} property.  It should also add a non-@code{nil}
2024 @code{fontified} property for all the text it has assigned faces to.
2025 That property tells redisplay that faces have been assigned to that text
2026 already.
2028 It is probably a good idea for each function to do nothing if the
2029 character after @var{pos} already has a non-@code{nil} @code{fontified}
2030 property, but this is not required.  If one function overrides the
2031 assignments made by a previous one, the properties as they are
2032 after the last function finishes are the ones that really matter.
2034 For efficiency, we recommend writing these functions so that they
2035 usually assign faces to around 400 to 600 characters at each call.
2036 @end defvar
2038 @node Font Lookup
2039 @subsection Looking Up Fonts
2041 @defun x-list-fonts pattern &optional face frame maximum
2042 This function returns a list of available font names that match
2043 @var{pattern}.  If the optional arguments @var{face} and @var{frame} are
2044 specified, then the list is limited to fonts that are the same size as
2045 @var{face} currently is on @var{frame}.
2047 The argument @var{pattern} should be a string, perhaps with wildcard
2048 characters: the @samp{*} character matches any substring, and the
2049 @samp{?} character matches any single character.  Pattern matching
2050 of font names ignores case.
2052 If you specify @var{face} and @var{frame}, @var{face} should be a face name
2053 (a symbol) and @var{frame} should be a frame.
2055 The optional argument @var{maximum} sets a limit on how many fonts to
2056 return.  If this is non-@code{nil}, then the return value is truncated
2057 after the first @var{maximum} matching fonts.  Specifying a small value
2058 for @var{maximum} can make this function much faster, in cases where
2059 many fonts match the pattern.
2060 @end defun
2062   These additional functions are available starting in Emacs 21.
2064 @defun x-family-fonts &optional family frame
2065 @tindex x-family-fonts
2066 This function returns a list describing the available fonts for family
2067 @var{family} on @var{frame}.  If @var{family} is omitted or @code{nil},
2068 this list applies to all families, and therefore, it contains all
2069 available fonts.  Otherwise, @var{family} must be a string; it may
2070 contain the wildcards @samp{?} and @samp{*}.
2072 The list describes the display that @var{frame} is on; if @var{frame} is
2073 omitted or @code{nil}, it applies to the selected frame's display
2074 (@pxref{Input Focus}).
2076 The list contains a vector of the following form for each font:
2078 @example
2079 [@var{family} @var{width} @var{point-size} @var{weight} @var{slant}
2080  @var{fixed-p} @var{full} @var{registry-and-encoding}]
2081 @end example
2083 The first five elements correspond to face attributes; if you
2084 specify these attributes for a face, it will use this font.
2086 The last three elements give additional information about the font.
2087 @var{fixed-p} is non-nil if the font is fixed-pitch.  @var{full} is the
2088 full name of the font, and @var{registry-and-encoding} is a string
2089 giving the registry and encoding of the font.
2091 The result list is sorted according to the current face font sort order.
2092 @end defun
2094 @defun x-font-family-list &optional frame
2095 @tindex x-font-family-list
2096 This function returns a list of the font families available for
2097 @var{frame}'s display.  If @var{frame} is omitted or @code{nil}, it
2098 describes the selected frame's display (@pxref{Input Focus}).
2100 The value is a list of elements of this form:
2102 @example
2103 (@var{family} . @var{fixed-p})
2104 @end example
2106 @noindent
2107 Here @var{family} is a font family, and @var{fixed-p} is
2108 non-@code{nil} if fonts of that family are fixed-pitch.
2109 @end defun
2111 @defvar font-list-limit
2112 @tindex font-list-limit
2113 This variable specifies maximum number of fonts to consider in font
2114 matching.  The function @code{x-family-fonts} will not return more than
2115 that many fonts, and font selection will consider only that many fonts
2116 when searching a matching font for face attributes.  The default is
2117 currently 100.
2118 @end defvar
2120 @node Fontsets
2121 @subsection Fontsets
2123   A @dfn{fontset} is a list of fonts, each assigned to a range of
2124 character codes.  An individual font cannot display the whole range of
2125 characters that Emacs supports, but a fontset can.  Fontsets have names,
2126 just as fonts do, and you can use a fontset name in place of a font name
2127 when you specify the ``font'' for a frame or a face.  Here is
2128 information about defining a fontset under Lisp program control.
2130 @defun create-fontset-from-fontset-spec fontset-spec &optional style-variant-p noerror
2131 This function defines a new fontset according to the specification
2132 string @var{fontset-spec}.  The string should have this format:
2134 @smallexample
2135 @var{fontpattern}, @r{[}@var{charsetname}:@var{fontname}@r{]@dots{}}
2136 @end smallexample
2138 @noindent
2139 Whitespace characters before and after the commas are ignored.
2141 The first part of the string, @var{fontpattern}, should have the form of
2142 a standard X font name, except that the last two fields should be
2143 @samp{fontset-@var{alias}}.
2145 The new fontset has two names, one long and one short.  The long name is
2146 @var{fontpattern} in its entirety.  The short name is
2147 @samp{fontset-@var{alias}}.  You can refer to the fontset by either
2148 name.  If a fontset with the same name already exists, an error is
2149 signaled, unless @var{noerror} is non-@code{nil}, in which case this
2150 function does nothing.
2152 If optional argument @var{style-variant-p} is non-@code{nil}, that says
2153 to create bold, italic and bold-italic variants of the fontset as well.
2154 These variant fontsets do not have a short name, only a long one, which
2155 is made by altering @var{fontpattern} to indicate the bold or italic
2156 status.
2158 The specification string also says which fonts to use in the fontset.
2159 See below for the details.
2160 @end defun
2162   The construct @samp{@var{charset}:@var{font}} specifies which font to
2163 use (in this fontset) for one particular character set.  Here,
2164 @var{charset} is the name of a character set, and @var{font} is the font
2165 to use for that character set.  You can use this construct any number of
2166 times in the specification string.
2168   For the remaining character sets, those that you don't specify
2169 explicitly, Emacs chooses a font based on @var{fontpattern}: it replaces
2170 @samp{fontset-@var{alias}} with a value that names one character set.
2171 For the @sc{ascii} character set, @samp{fontset-@var{alias}} is replaced
2172 with @samp{ISO8859-1}.
2174   In addition, when several consecutive fields are wildcards, Emacs
2175 collapses them into a single wildcard.  This is to prevent use of
2176 auto-scaled fonts.  Fonts made by scaling larger fonts are not usable
2177 for editing, and scaling a smaller font is not useful because it is
2178 better to use the smaller font in its own size, which Emacs does.
2180   Thus if @var{fontpattern} is this,
2182 @example
2183 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24
2184 @end example
2186 @noindent
2187 the font specification for @sc{ascii} characters would be this:
2189 @example
2190 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-ISO8859-1
2191 @end example
2193 @noindent
2194 and the font specification for Chinese GB2312 characters would be this:
2196 @example
2197 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2198 @end example
2200   You may not have any Chinese font matching the above font
2201 specification.  Most X distributions include only Chinese fonts that
2202 have @samp{song ti} or @samp{fangsong ti} in the @var{family} field.  In
2203 such a case, @samp{Fontset-@var{n}} can be specified as below:
2205 @smallexample
2206 Emacs.Fontset-0: -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24,\
2207         chinese-gb2312:-*-*-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2208 @end smallexample
2210 @noindent
2211 Then, the font specifications for all but Chinese GB2312 characters have
2212 @samp{fixed} in the @var{family} field, and the font specification for
2213 Chinese GB2312 characters has a wild card @samp{*} in the @var{family}
2214 field.
2216 @node Display Property
2217 @section The @code{display} Property
2218 @cindex display specification
2219 @kindex display @r{(text property)}
2221   The @code{display} text property (or overlay property) is used to
2222 insert images into text, and also control other aspects of how text
2223 displays.  These features are available starting in Emacs 21.  The value
2224 of the @code{display} property should be a display specification, or a
2225 list or vector containing several display specifications.  The rest of
2226 this section describes several kinds of display specifications and what
2227 they mean.
2229 @menu
2230 * Specified Space::     Displaying one space with a specified width.
2231 * Other Display Specs:: Displaying an image; magnifying text; moving it
2232                           up or down on the page; adjusting the width 
2233                           of spaces within text.
2234 * Display Margins::     Displaying text or images to the side of the main text.
2235 * Conditional Display:: Making any of the above features conditional
2236                           depending on some Lisp expression.
2237 @end menu
2239 @node Specified Space
2240 @subsection Specified Spaces
2241 @cindex spaces, specified height or width
2242 @cindex specified spaces
2243 @cindex variable-width spaces
2245   To display a space of specified width and/or height, use a display
2246 specification of the form @code{(space . @var{props})}, where
2247 @var{props} is a property list (a list of alternating properties and
2248 values).  You can put this property on one or more consecutive
2249 characters; a space of the specified height and width is displayed in
2250 place of @emph{all} of those characters.  These are the properties you
2251 can use to specify the weight of the space:
2253 @table @code
2254 @item :width @var{width}
2255 Specifies that the space width should be @var{width} times the normal
2256 character width.  @var{width} can be an integer or floating point
2257 number.
2259 @item :relative-width @var{factor}
2260 Specifies that the width of the stretch should be computed from the
2261 first character in the group of consecutive characters that have the
2262 same @code{display} property.  The space width is the width of that
2263 character, multiplied by @var{factor}.
2265 @item :align-to @var{hpos}
2266 Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.  The
2267 value @var{hpos} is measured in units of the normal character width.  It
2268 may be an interer or a floating point number.
2269 @end table
2271   Exactly one of the above properties should be used.  You can also
2272 specify the height of the space, with other properties:
2274 @table @code
2275 @item :height @var{height}
2276 Specifies the height of the space, as @var{height},
2277 measured in terms of the normal line height.
2279 @item :relative-height @var{factor}
2280 Specifies the height of the space, multiplying the ordinary height
2281 of the text having this display specification by @var{factor}.
2283 @item :ascent @var{ascent}
2284 Specifies that @var{ascent} percent of the height of the space should be
2285 considered as the ascent of the space---that is, the part above the
2286 baseline.  The value of @var{ascent} must be a non-negative number no
2287 greater than 100.
2288 @end table
2290   You should not use both @code{:height} and @code{:relative-height}
2291 together.
2293 @node Other Display Specs
2294 @subsection Other Display Specifications
2296 @table @code
2297 @item (image . @var{image-props})
2298 This is in fact an image descriptor (@pxref{Images}).  When used as a
2299 display specification, it means to display the image instead of the text
2300 that has the display specification.
2302 @item ((margin nil) @var{string})
2303 @itemx @var{string}
2304 A display specification of this form means to display @var{string}
2305 instead of the text that has the display specification, at the same
2306 position as that text.  This is a special case of marginal display
2307 (@pxref{Display Margins}).
2309 Recursive display specifications are not supported, i.e.@: string
2310 display specifications that have a display specification property
2311 themselves.
2313 @item (space-width @var{factor})
2314 This display specification affects all the space characters within the
2315 text that has the specification.  It displays all of these spaces
2316 @var{factor} times as wide as normal.  The element @var{factor} should
2317 be an integer or float.  Characters other than spaces are not affected
2318 at all; in particular, this has no effect on tab characters.
2320 @item (height @var{height})
2321 This display specification makes the text taller or shorter.
2322 Here are the possibilities for @var{height}:
2324 @table @asis
2325 @item @code{(+ @var{n})}
2326 This means to use a font that is @var{n} steps larger.  A ``step'' is
2327 defined by the set of available fonts---specifically, those that match
2328 what was otherwise specified for this text, in all attributes except
2329 height.  Each size for which a suitable font is available counts as
2330 another step.  @var{n} should be an integer.
2332 @item @code{(- @var{n})}
2333 This means to use a font that is @var{n} steps smaller.
2335 @item a number, @var{factor}
2336 A number, @var{factor}, means to use a font that is @var{factor} times
2337 as tall as the default font.
2339 @item a symbol, @var{function}
2340 A symbol is a function to compute the height.  It is called with the
2341 current height as argument, and should return the new height to use.
2343 @item anything else, @var{form}
2344 If the @var{height} value doesn't fit the previous possibilities, it is
2345 a form.  Emacs evaluates it to get the new height, with the symbol
2346 @code{height} bound to the current specified font height.
2347 @end table
2349 @item (raise @var{factor})
2350 This kind of display specification raises or lowers the text
2351 it applies to, relative to the baseline of the line.
2353 @var{factor} must be a number, which is interpreted as a multiple of the
2354 height of the affected text.  If it is positive, that means to display
2355 the characters raised.  If it is negative, that means to display them
2356 lower down.
2358 If the text also has a @code{height} display specification, that does
2359 not affect the amount of raising or lowering, which is based on the
2360 faces used for the text.
2361 @end table
2363 @node Display Margins
2364 @subsection Displaying in the Margins
2365 @cindex display margins
2366 @cindex margins, display
2368   A buffer can have blank areas called @dfn{display margins} on the left
2369 and on the right.  Ordinary text never appears in these areas, but you
2370 can put things into the display margins using the @code{display}
2371 property.
2373   To put text in the left or right display margin of the window, use a
2374 display specification of the form @code{(margin right-margin)} or
2375 @code{(margin left-margin)} on it.  To put an image in a display margin,
2376 use that display specification along with the display specification for
2377 the image.  Unfortunately, there is currently no way to make
2378 text or images in the margin mouse-sensitive.
2380   If you put such a display specification directly on text in the
2381 buffer, the specified margin display appears @emph{instead of} that
2382 buffer text itself.  To put something in the margin @emph{in
2383 association with} certain buffer text without preventing or altering
2384 the display of that text, put a @code{before-string} property on the
2385 text and put the display specification on the contents of the
2386 before-string.
2388   Before the display margins can display anything, you must give
2389 them a nonzero width.  The usual way to do that is to set these
2390 variables:
2392 @defvar left-margin-width
2393 @tindex left-margin-width
2394 This variable specifies the width of the left margin.
2395 It is buffer-local in all buffers.
2396 @end defvar
2398 @defvar right-margin-width
2399 @tindex right-margin-width
2400 This variable specifies the width of the right margin.
2401 It is buffer-local in all buffers.
2402 @end defvar
2404   Setting these variables does not immediately affect the window.  These
2405 variables are checked when a new buffer is displayed in the window.
2406 Thus, you can make changes take effect by calling
2407 @code{set-window-buffer}.
2409   You can also set the margin widths immediately.
2411 @defun set-window-margins window left &optional right
2412 @tindex set-window-margins
2413 This function specifies the margin widths for window @var{window}.
2414 The argument @var{left} controls the left margin and 
2415 @var{right} controls the right margin (default @code{0}).
2416 @end defun
2418 @defun window-margins &optional window
2419 @tindex window-margins
2420 This function returns the left and right margins of @var{window}
2421 as a cons cell of the form @code{(@var{left} . @var{right})}.
2422 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
2423 @end defun
2425 @node Conditional Display
2426 @subsection Conditional Display Specifications
2427 @cindex conditional display specifications
2429   You can make any display specification conditional.  To do that,
2430 package it in another list of the form @code{(when @var{condition} .
2431 @var{spec})}.  Then the specification @var{spec} applies only when
2432 @var{condition} evaluates to a non-@code{nil} value.  During the
2433 evaluation, @code{object} is bound to the string or buffer having the
2434 conditional @code{display} property.  @code{position} and
2435 @code{buffer-position} are bound to the position within @code{object}
2436 and the buffer position where the @code{display} property was found,
2437 respectively.  Both positions can be different when @code{object} is a
2438 string.
2440 @node Images
2441 @section Images
2442 @cindex images in buffers
2444   To display an image in an Emacs buffer, you must first create an image
2445 descriptor, then use it as a display specifier in the @code{display}
2446 property of text that is displayed (@pxref{Display Property}).  Like the
2447 @code{display} property, this feature is available starting in Emacs 21.
2449   Emacs can display a number of different image formats; some of them
2450 are supported only if particular support libraries are installed on your
2451 machine.  The supported image formats include XBM, XPM (needing the
2452 libraries @code{libXpm} version 3.4k and @code{libz}), GIF (needing
2453 @code{libungif} 4.1.0), Postscript, PBM, JPEG (needing the
2454 @code{libjpeg} library version v6a), TIFF (needing @code{libtiff} v3.4),
2455 and PNG (needing @code{libpng} 1.0.2).
2457   You specify one of these formats with an image type symbol.  The image
2458 type symbols are @code{xbm}, @code{xpm}, @code{gif}, @code{postscript},
2459 @code{pbm}, @code{jpeg}, @code{tiff}, and @code{png}.
2461 @defvar image-types
2462 This variable contains a list of those image type symbols that are
2463 supported in the current configuration.
2464 @end defvar
2466 @menu
2467 * Image Descriptors::   How to specify an image for use in @code{:display}.
2468 * XBM Images::          Special features for XBM format.
2469 * XPM Images::          Special features for XPM format.
2470 * GIF Images::          Special features for GIF format.
2471 * Postscript Images::   Special features for Postscript format.
2472 * Other Image Types::   Various other formats are supported.
2473 * Defining Images::     Convenient ways to define an image for later use.
2474 * Showing Images::      Convenient ways to display an image once it is defined.
2475 * Image Cache::         Internal mechanisms of image display.
2476 @end menu
2478 @node Image Descriptors
2479 @subsection Image Descriptors
2480 @cindex image descriptor
2482   An image description is a list of the form @code{(image
2483 . @var{props})}, where @var{props} is a property list containing
2484 alternating keyword symbols (symbols whose names start with a colon) and
2485 their values.  You can use any Lisp object as a property, but the only
2486 properties that have any special meaning are certain symbols, all of
2487 them keywords.
2489   Every image descriptor must contain the property @code{:type
2490 @var{type}} to specify the format of the image.  The value of @var{type}
2491 should be an image type symbol; for example, @code{xpm} for an image in
2492 XPM format.
2494   Here is a list of other properties that are meaningful for all image
2495 types:
2497 @table @code
2498 @item :file @var{file}
2499 The @code{:file} property specifies to load the image from file
2500 @var{file}.  If @var{file} is not an absolute file name, it is expanded
2501 in @code{data-directory}.
2503 @item :data @var{data}
2504 The @code{:data} property specifies the actual contents of the image.
2505 Each image must use either @code{:data} or @code{:file}, but not both.
2506 For most image types, the value of the @code{:data} property should be a
2507 string containing the image data; we recommend using a unibyte string.
2509 Before using @code{:data}, look for further information in the section
2510 below describing the specific image format.  For some image types,
2511 @code{:data} may not be supported; for some, it allows other data types;
2512 for some, @code{:data} alone is not enough, so you need to use other
2513 image properties along with @code{:data}.
2515 @item :margin @var{margin}
2516 The @code{:margin} property specifies how many pixels to add as an
2517 extra margin around the image.  The value, @var{margin}, must be a a
2518 non-negative number, or a pair @code{(@var{x} . @var{y})} of such
2519 numbers.  If it is a pair, @var{x} specifies how many pixels to add
2520 horizontally, and @var{y} specifies how many pixels to add vertically.
2521 If @code{:margin} is not specified, the default is zero.
2523 @item :ascent @var{ascent}
2524 The @code{:ascent} property specifies the amount of the image's
2525 height to use for its ascent---that is, the part above the baseline.
2526 The value, @var{ascent}, must be a number in the range 0 to 100, or
2527 the symbol @code{center}.
2529 If @var{ascent} is a number, that percentage of the image's height is
2530 used for its ascent.
2532 If @var{ascent} is @code{center}, the image is vertically centered
2533 around a centerline which would be the vertical centerline of text drawn
2534 at the position of the image, in the manner specified by the text
2535 properties and overlays that apply to the image.
2537 If this property is omitted, it defaults to 50.
2539 @item :relief @var{relief}
2540 The @code{:relief} property, if non-@code{nil}, adds a shadow rectangle
2541 around the image.  The value, @var{relief}, specifies the width of the
2542 shadow lines, in pixels.  If @var{relief} is negative, shadows are drawn
2543 so that the image appears as a pressed button; otherwise, it appears as
2544 an unpressed button.
2546 @item :conversion @var{algorithm}
2547 The @code{:conversion} property, if non-@code{nil}, specifies a
2548 conversion algorithm that should be applied to the image before it is
2549 displayed; the value, @var{algorithm}, specifies which algorithm.
2551 @table @code
2552 @item laplace
2553 @itemx emboss
2554 Specifies the Laplace edge detection algorithm, which blurs out small
2555 differences in color while highlighting larger differences.  People
2556 sometimes consider this useful for displaying the image for a
2557 ``disabled'' button.
2559 @item (edge-detection :matrix @var{matrix} :color-adjust @var{adjust})
2560 Specifies a general edge-detection algorithm.  @var{matrix} must be
2561 either a nine-element list or a nine-element vector of numbers.  A pixel
2562 at position @math{x/y} in the transformed image is computed from
2563 original pixels around that position.  @var{matrix} specifies, for each
2564 pixel in the neighborhood of @math{x/y}, a factor with which that pixel
2565 will influence the transformed pixel; element @math{0} specifies the
2566 factor for the pixel at @math{x-1/y-1}, element @math{1} the factor for
2567 the pixel at @math{x/y-1} etc., as shown below:
2568 @iftex
2569 @tex
2570 $$\pmatrix{x-1/y-1 & x/y-1  & x+1/y-1 \cr
2571    x-1/y  &   x/y &    x+1/y \cr
2572    x-1/y+1&   x/y+1 &  x+1/y+1 \cr}$$
2573 @end tex
2574 @end iftex
2575 @ifnottex
2576 @display
2577   (x-1/y-1  x/y-1  x+1/y-1
2578    x-1/y    x/y    x+1/y
2579    x-1/y+1  x/y+1  x+1/y+1)
2580 @end display
2581 @end ifnottex
2583 The resulting pixel is computed from the color intensity of the color
2584 resulting from summing up the RGB values of surrounding pixels,
2585 multiplied by the specified factors, and dividing that sum by the sum
2586 of the factors' absolute values.
2588 Laplace edge-detection currently uses a matrix of
2589 @iftex
2590 @tex
2591 $$\pmatrix{1 & 0 & 0 \cr
2592    0&  0 &  0 \cr
2593    9 & 9 & -1 \cr}$$
2594 @end tex
2595 @end iftex
2596 @ifnottex
2597 @display
2598   (1  0  0
2599    0  0  0
2600    9  9 -1)
2601 @end display
2602 @end ifnottex
2604 Emboss edge-detection uses a matrix of
2605 @iftex
2606 @tex
2607 $$\pmatrix{ 2 & -1 &  0 \cr
2608    -1 &  0 &  1 \cr
2609     0  & 1 & -2 \cr}$$
2610 @end tex
2611 @end iftex
2612 @ifnottex
2613 @display
2614   ( 2 -1  0
2615    -1  0  1
2616     0  1 -2)
2617 @end display
2618 @end ifnottex
2620 @item disabled
2621 Specifies transforming the image so that it looks ``disabled''.
2622 @end table
2624 @item :mask @var{mask}
2625 If @var{mask} is @code{heuristic} or @code{(heuristic @var{bg})}, build
2626 a clipping mask for the image, so that the background of a frame is
2627 visible behind the image.  If @var{bg} is not specified, or if @var{bg}
2628 is @code{t}, determine the background color of the image by looking at
2629 the four corners of the image, assuming the most frequently occurring
2630 color from the corners is the background color of the image.  Otherwise,
2631 @var{bg} must be a list @code{(@var{red} @var{green} @var{blue})}
2632 specifying the color to assume for the background of the image.
2634 If @var{mask} is nil, remove a mask from the image, if it has one.  Images
2635 in some formats include a mask which can be removed by specifying
2636 @code{:mask nil}.
2637 @end table
2639 @defun image-mask-p spec &optional frame
2640 @tindex image-mask-p
2641 This function returns @code{t} if image @var{spec} has a mask bitmap.
2642 @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
2643 @var{frame} @code{nil} or omitted means to use the selected frame
2644 (@pxref{Input Focus}).
2645 @end defun
2647 @node XBM Images
2648 @subsection XBM Images
2649 @cindex XBM
2651   To use XBM format, specify @code{xbm} as the image type.  This image
2652 format doesn't require an external library, so images of this type are
2653 always supported.
2655   Additional image properties supported for the @code{xbm} image type are:
2657 @table @code
2658 @item :foreground @var{foreground}
2659 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
2660 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
2661 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
2662 foreground color.
2664 @item :background @var{background}
2665 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
2666 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
2667 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
2668 background color.
2669 @end table
2671   If you specify an XBM image using data within Emacs instead of an
2672 external file, use the following three properties:
2674 @table @code
2675 @item :data @var{data}
2676 The value, @var{data}, specifies the contents of the image.
2677 There are three formats you can use for @var{data}:
2679 @itemize @bullet
2680 @item
2681 A vector of strings or bool-vectors, each specifying one line of the
2682 image.  Do specify @code{:height} and @code{:width}.
2684 @item
2685 A string containing the same byte sequence as an XBM file would contain.
2686 You must not specify @code{:height} and @code{:width} in this case,
2687 because omitting them is what indicates the data has the format of an
2688 XBM file.  The file contents specify the height and width of the image.
2690 @item
2691 A string or a bool-vector containing the bits of the image (plus perhaps
2692 some extra bits at the end that will not be used).  It should contain at
2693 least @var{width} * @code{height} bits.  In this case, you must specify
2694 @code{:height} and @code{:width}, both to indicate that the string
2695 contains just the bits rather than a whole XBM file, and to specify the
2696 size of the image.
2697 @end itemize
2699 @item :width @var{width}
2700 The value, @var{width}, specifies the width of the image, in pixels.
2702 @item :height @var{height}
2703 The value, @var{height}, specifies the height of the image, in pixels.
2704 @end table
2706 @node XPM Images
2707 @subsection XPM Images
2708 @cindex XPM
2710   To use XPM format, specify @code{xpm} as the image type.  The
2711 additional image property @code{:color-symbols} is also meaningful with
2712 the @code{xpm} image type:
2714 @table @code
2715 @item :color-symbols @var{symbols}
2716 The value, @var{symbols}, should be an alist whose elements have the
2717 form @code{(@var{name} . @var{color})}.  In each element, @var{name} is
2718 the name of a color as it appears in the image file, and @var{color}
2719 specifies the actual color to use for displaying that name.
2720 @end table
2722 @node GIF Images
2723 @subsection GIF Images
2724 @cindex GIF
2726   For GIF images, specify image type @code{gif}.  Because of the patents
2727 in the US covering the LZW algorithm, the continued use of GIF format is
2728 a problem for the whole Internet; to end this problem, it is a good idea
2729 for everyone, even outside the US, to stop using GIFS right away
2730 (@uref{http://www.burnallgifs.org/}).  But if you still want to use
2731 them, Emacs can display them.
2733 @table @code
2734 @item :index @var{index}
2735 You can use @code{:index} to specify one image from a GIF file that
2736 contains more than one image.  This property specifies use of image
2737 number @var{index} from the file.  An error is signaled if the GIF file
2738 doesn't contain an image with index @var{index}.
2739 @end table
2741 @ignore
2742 This could be used to implement limited support for animated GIFs.
2743 For example, the following function displays a multi-image GIF file
2744 at point-min in the current buffer, switching between sub-images
2745 every 0.1 seconds.
2747 (defun show-anim (file max)
2748   "Display multi-image GIF file FILE which contains MAX subimages."
2749   (display-anim (current-buffer) file 0 max t))
2751 (defun display-anim (buffer file idx max first-time)
2752   (when (= idx max)
2753     (setq idx 0))
2754   (let ((img (create-image file nil :image idx)))
2755     (save-excursion
2756       (set-buffer buffer)
2757       (goto-char (point-min))
2758       (unless first-time (delete-char 1))
2759       (insert-image img))
2760     (run-with-timer 0.1 nil 'display-anim buffer file (1+ idx) max nil)))
2761 @end ignore
2763 @node Postscript Images
2764 @subsection Postscript Images
2765 @cindex Postscript images
2767   To use Postscript for an image, specify image type @code{postscript}.
2768 This works only if you have Ghostscript installed.  You must always use
2769 these three properties:
2771 @table @code
2772 @item :pt-width @var{width}
2773 The value, @var{width}, specifies the width of the image measured in
2774 points (1/72 inch).  @var{width} must be an integer.
2776 @item :pt-height @var{height}
2777 The value, @var{height}, specifies the height of the image in points
2778 (1/72 inch).  @var{height} must be an integer.
2780 @item :bounding-box @var{box}
2781 The value, @var{box}, must be a list or vector of four integers, which
2782 specifying the bounding box of the Postscript image, analogous to the
2783 @samp{BoundingBox} comment found in Postscript files.
2785 @example
2786 %%BoundingBox: 22 171 567 738
2787 @end example
2788 @end table
2790   Displaying Postscript images from Lisp data is not currently
2791 implemented, but it may be implemented by the time you read this.
2792 See the @file{etc/NEWS} file to make sure.
2794 @node Other Image Types
2795 @subsection Other Image Types
2796 @cindex PBM
2798   For PBM images, specify image type @code{pbm}.  Color, gray-scale and
2799 monochromatic images are supported.   For mono PBM images, two additional
2800 image properties are supported.
2802 @table @code
2803 @item :foreground @var{foreground}
2804 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
2805 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
2806 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
2807 foreground color.
2809 @item :background @var{background}
2810 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
2811 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
2812 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
2813 background color.
2814 @end table
2816   For JPEG images, specify image type @code{jpeg}.
2818   For TIFF images, specify image type @code{tiff}.
2820   For PNG images, specify image type @code{png}.
2822 @node Defining Images
2823 @subsection Defining Images
2825   The functions @code{create-image}, @code{defimage} and
2826 @code{find-image} provide convenient ways to create image descriptors.
2828 @defun create-image file &optional type &rest props
2829 @tindex create-image
2830 This function creates and returns an image descriptor which uses the
2831 data in @var{file}.
2833 The optional argument @var{type} is a symbol specifying the image type.
2834 If @var{type} is omitted or @code{nil}, @code{create-image} tries to
2835 determine the image type from the file's first few bytes, or else
2836 from the file's name.
2838 The remaining arguments, @var{props}, specify additional image
2839 properties---for example,
2841 @example
2842 (create-image "foo.xpm" 'xpm :heuristic-mask t)
2843 @end example
2845 The function returns @code{nil} if images of this type are not
2846 supported.  Otherwise it returns an image descriptor.
2847 @end defun
2849 @defmac defimage symbol specs &optional doc
2850 @tindex defimage
2851 This macro defines @var{symbol} as an image name.  The arguments
2852 @var{specs} is a list which specifies how to display the image.
2853 The third argument, @var{doc}, is an optional documentation string.
2855 Each argument in @var{specs} has the form of a property list, and each
2856 one should specify at least the @code{:type} property and either the
2857 @code{:file} or the @code{:data} property.  The value of @code{:type}
2858 should be a symbol specifying the image type, the value of
2859 @code{:file} is the file to load the image from, and the value of
2860 @code{:data} is a string containing the actual image data.  Here is an
2861 example:
2863 @example
2864 (defimage test-image
2865   '((:type xpm :file "~/test1.xpm")
2866     (:type xbm :file "~/test1.xbm")))
2867 @end example
2869 @code{defimage} tests each argument, one by one, to see if it is
2870 usable---that is, if the type is supported and the file exists.  The
2871 first usable argument is used to make an image descriptor which is
2872 stored in @var{symbol}.
2874 If none of the alternatives will work, then @var{symbol} is defined
2875 as @code{nil}.
2876 @end defmac
2878 @defun find-image specs
2879 @tindex find-image
2880 This function provides a convenient way to find an image satisfying one
2881 of a list of image specifications @var{specs}.
2883 Each specification in @var{specs} is a property list with contents
2884 depending on image type.  All specifications must at least contain the
2885 properties @code{:type @var{type}} and either @w{@code{:file @var{file}}}
2886 or @w{@code{:data @var{DATA}}}, where @var{type} is a symbol specifying
2887 the image type, e.g.@: @code{xbm}, @var{file} is the file to load the
2888 image from, and @var{data} is a string containing the actual image data.
2889 The first specification in the list whose @var{type} is supported, and
2890 @var{file} exists, is used to construct the image specification to be
2891 returned.  If no specification is satisfied, @code{nil} is returned.
2893 The image is looked for first on @code{load-path} and then in
2894 @code{data-directory}.
2895 @end defun
2897 @node Showing Images
2898 @subsection Showing Images
2900   You can use an image descriptor by setting up the @code{display}
2901 property yourself, but it is easier to use the functions in this
2902 section.
2904 @defun insert-image image &optional string area
2905 This function inserts @var{image} in the current buffer at point.  The
2906 value @var{image} should be an image descriptor; it could be a value
2907 returned by @code{create-image}, or the value of a symbol defined with
2908 @code{defimage}.  The argument @var{string} specifies the text to put in
2909 the buffer to hold the image.
2911 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
2912 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
2913 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
2914 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
2915 buffer's text.
2917 Internally, this function inserts @var{string} in the buffer, and gives
2918 it a @code{display} property which specifies @var{image}.  @xref{Display
2919 Property}.
2920 @end defun
2922 @defun put-image image pos &optional string area
2923 This function puts image @var{image} in front of @var{pos} in the
2924 current buffer.  The argument @var{pos} should be an integer or a
2925 marker.  It specifies the buffer position where the image should appear.
2926 The argument @var{string} specifies the text that should hold the image
2927 as an alternative to the default.
2929 The argument @var{image} must be an image descriptor, perhaps returned
2930 by @code{create-image} or stored by @code{defimage}.
2932 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
2933 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
2934 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
2935 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
2936 buffer's text.
2938 Internally, this function creates an overlay, and gives it a
2939 @code{before-string} property containing text that has a @code{display}
2940 property whose value is the image.  (Whew!)
2941 @end defun
2943 @defun remove-images start end &optional buffer
2944 This function removes images in @var{buffer} between positions
2945 @var{start} and @var{end}.  If @var{buffer} is omitted or @code{nil},
2946 images are removed from the current buffer.
2948 This removes only images that were put into @var{buffer} the way
2949 @code{put-image} does it, not images that were inserted with
2950 @code{insert-image} or in other ways.
2951 @end defun
2953 @defun image-size spec &optional pixels frame
2954 @tindex image-size
2955 This function returns the size of an image as a pair
2956 @w{@code{(@var{width} . @var{height})}}.  @var{spec} is an image
2957 specification.  @var{pixels} non-nil means return sizes measured in
2958 pixels, otherwise return sizes measured in canonical character units
2959 (fractions of the width/height of the frame's default font).
2960 @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
2961 @var{frame} null or omitted means use the selected frame (@pxref{Input
2962 Focus}).
2963 @end defun
2965 @node Image Cache
2966 @subsection Image Cache
2968   Emacs stores images in an image cache when it displays them, so it can
2969 display them again more efficiently.  It removes an image from the cache
2970 when it hasn't been displayed for a specified period of time.
2972 When an image is looked up in the cache, its specification is compared
2973 with cached image specifications using @code{equal}.  This means that
2974 all images with equal specifications share the same image in the cache.
2976 @defvar image-cache-eviction-delay
2977 @tindex image-cache-eviction-delay
2978 This variable specifies the number of seconds an image can remain in the
2979 cache without being displayed.  When an image is not displayed for this
2980 length of time, Emacs removes it from the image cache.
2982 If the value is @code{nil}, Emacs does not remove images from the cache
2983 except when you explicitly clear it.  This mode can be useful for
2984 debugging.
2985 @end defvar
2987 @defun clear-image-cache &optional frame
2988 @tindex clear-image-cache
2989 This function clears the image cache.  If @var{frame} is non-@code{nil},
2990 only the cache for that frame is cleared.  Otherwise all frames' caches
2991 are cleared.
2992 @end defun
2994 @node Blinking
2995 @section Blinking Parentheses
2996 @cindex parenthesis matching
2997 @cindex blinking
2998 @cindex balancing parentheses
2999 @cindex close parenthesis
3001   This section describes the mechanism by which Emacs shows a matching
3002 open parenthesis when the user inserts a close parenthesis.
3004 @defvar blink-paren-function
3005 The value of this variable should be a function (of no arguments) to
3006 be called whenever a character with close parenthesis syntax is inserted.
3007 The value of @code{blink-paren-function} may be @code{nil}, in which
3008 case nothing is done.
3009 @end defvar
3011 @defopt blink-matching-paren
3012 If this variable is @code{nil}, then @code{blink-matching-open} does
3013 nothing.
3014 @end defopt
3016 @defopt blink-matching-paren-distance
3017 This variable specifies the maximum distance to scan for a matching
3018 parenthesis before giving up.
3019 @end defopt
3021 @defopt blink-matching-delay
3022 This variable specifies the number of seconds for the cursor to remain
3023 at the matching parenthesis.  A fraction of a second often gives
3024 good results, but the default is 1, which works on all systems.
3025 @end defopt
3027 @deffn Command blink-matching-open
3028 This function is the default value of @code{blink-paren-function}.  It
3029 assumes that point follows a character with close parenthesis syntax and
3030 moves the cursor momentarily to the matching opening character.  If that
3031 character is not already on the screen, it displays the character's
3032 context in the echo area.  To avoid long delays, this function does not
3033 search farther than @code{blink-matching-paren-distance} characters.
3035 Here is an example of calling this function explicitly.
3037 @smallexample
3038 @group
3039 (defun interactive-blink-matching-open ()
3040 @c Do not break this line! -- rms.
3041 @c The first line of a doc string
3042 @c must stand alone.
3043   "Indicate momentarily the start of sexp before point."
3044   (interactive)
3045 @end group
3046 @group
3047   (let ((blink-matching-paren-distance
3048          (buffer-size))
3049         (blink-matching-paren t))
3050     (blink-matching-open)))
3051 @end group
3052 @end smallexample
3053 @end deffn
3055 @node Inverse Video
3056 @section Inverse Video
3057 @cindex Inverse Video
3059 @defopt inverse-video
3060 @cindex highlighting
3061 This variable controls whether Emacs uses inverse video for all text
3062 on the screen.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.  The
3063 default is @code{nil}.
3064 @end defopt
3066 @defopt mode-line-inverse-video
3067 This variable controls the use of inverse video for mode lines and menu
3068 bars.  If it is non-@code{nil}, then these lines are displayed in
3069 inverse video.  Otherwise, these lines are displayed normally, just like
3070 other text.  The default is @code{t}.
3072 For window frames, this feature actually applies the face named
3073 @code{mode-line}; that face is normally set up as the inverse of the
3074 default face, unless you change it.
3075 @end defopt
3077 @node Usual Display
3078 @section Usual Display Conventions
3080   The usual display conventions define how to display each character
3081 code.  You can override these conventions by setting up a display table
3082 (@pxref{Display Tables}).  Here are the usual display conventions:
3084 @itemize @bullet
3085 @item
3086 Character codes 32 through 126 map to glyph codes 32 through 126.
3087 Normally this means they display as themselves.
3089 @item
3090 Character code 9 is a horizontal tab.  It displays as whitespace
3091 up to a position determined by @code{tab-width}.
3093 @item
3094 Character code 10 is a newline.
3096 @item
3097 All other codes in the range 0 through 31, and code 127, display in one
3098 of two ways according to the value of @code{ctl-arrow}.  If it is
3099 non-@code{nil}, these codes map to sequences of two glyphs, where the
3100 first glyph is the @sc{ascii} code for @samp{^}.  (A display table can
3101 specify a glyph to use instead of @samp{^}.)  Otherwise, these codes map
3102 just like the codes in the range 128 to 255.
3104 On MS-DOS terminals, Emacs arranges by default for the character code
3105 127 to be mapped to the glyph code 127, which normally displays as an
3106 empty polygon.  This glyph is used to display non-@sc{ascii} characters
3107 that the MS-DOS terminal doesn't support.  @xref{MS-DOS and MULE,,,
3108 emacs, The GNU Emacs Manual}.
3110 @item
3111 Character codes 128 through 255 map to sequences of four glyphs, where
3112 the first glyph is the @sc{ascii} code for @samp{\}, and the others are
3113 digit characters representing the character code in octal.  (A display
3114 table can specify a glyph to use instead of @samp{\}.)
3116 @item
3117 Multibyte character codes above 256 are displayed as themselves, or as a
3118 question mark or empty box if the terminal cannot display that
3119 character.
3120 @end itemize
3122   The usual display conventions apply even when there is a display
3123 table, for any character whose entry in the active display table is
3124 @code{nil}.  Thus, when you set up a display table, you need only
3125 specify the characters for which you want special behavior.
3127   These display rules apply to carriage return (character code 13), when
3128 it appears in the buffer.  But that character may not appear in the
3129 buffer where you expect it, if it was eliminated as part of end-of-line
3130 conversion (@pxref{Coding System Basics}).
3132   These variables affect the way certain characters are displayed on the
3133 screen.  Since they change the number of columns the characters occupy,
3134 they also affect the indentation functions.  These variables also affect
3135 how the mode line is displayed; if you want to force redisplay of the
3136 mode line using the new values, call the function
3137 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
3139 @defopt ctl-arrow
3140 @cindex control characters in display
3141 This buffer-local variable controls how control characters are
3142 displayed.  If it is non-@code{nil}, they are displayed as a caret
3143 followed by the character: @samp{^A}.  If it is @code{nil}, they are
3144 displayed as a backslash followed by three octal digits: @samp{\001}.
3145 @end defopt
3147 @c Following may have overfull hbox.
3148 @defvar default-ctl-arrow
3149 The value of this variable is the default value for @code{ctl-arrow} in
3150 buffers that do not override it.  @xref{Default Value}.
3151 @end defvar
3153 @defopt indicate-empty-lines
3154 @tindex indicate-empty-lines
3155 @cindex fringes, and empty line indication
3156 When this is non-@code{nil}, Emacs displays a special glyph in
3157 each empty line at the end of the buffer, on terminals that
3158 support it (window systems).
3159 @end defopt
3161 @defopt tab-width
3162 The value of this variable is the spacing between tab stops used for
3163 displaying tab characters in Emacs buffers.  The value is in units of
3164 columns, and the default is 8.  Note that this feature is completely
3165 independent of the user-settable tab stops used by the command
3166 @code{tab-to-tab-stop}.  @xref{Indent Tabs}.
3167 @end defopt
3169 @node Display Tables
3170 @section Display Tables
3172 @cindex display table
3173 You can use the @dfn{display table} feature to control how all possible
3174 character codes display on the screen.  This is useful for displaying
3175 European languages that have letters not in the @sc{ascii} character
3176 set.
3178 The display table maps each character code into a sequence of
3179 @dfn{glyphs}, each glyph being a graphic that takes up one character
3180 position on the screen.  You can also define how to display each glyph
3181 on your terminal, using the @dfn{glyph table}.
3183 Display tables affect how the mode line is displayed; if you want to
3184 force redisplay of the mode line using a new display table, call
3185 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
3187 @menu
3188 * Display Table Format::        What a display table consists of.
3189 * Active Display Table::        How Emacs selects a display table to use.
3190 * Glyphs::                      How to define a glyph, and what glyphs mean.
3191 @end menu
3193 @node Display Table Format
3194 @subsection Display Table Format
3196   A display table is actually a char-table (@pxref{Char-Tables}) with
3197 @code{display-table} as its subtype.
3199 @defun make-display-table
3200 This creates and returns a display table.  The table initially has
3201 @code{nil} in all elements.
3202 @end defun
3204   The ordinary elements of the display table are indexed by character
3205 codes; the element at index @var{c} says how to display the character
3206 code @var{c}.  The value should be @code{nil} or a vector of glyph
3207 values (@pxref{Glyphs}).  If an element is @code{nil}, it says to
3208 display that character according to the usual display conventions
3209 (@pxref{Usual Display}).
3211   If you use the display table to change the display of newline
3212 characters, the whole buffer will be displayed as one long ``line.''
3214   The display table also has six ``extra slots'' which serve special
3215 purposes.  Here is a table of their meanings; @code{nil} in any slot
3216 means to use the default for that slot, as stated below.
3218 @table @asis
3219 @item 0
3220 The glyph for the end of a truncated screen line (the default for this
3221 is @samp{$}).  @xref{Glyphs}.  Newer Emacs versions, on some platforms,
3222 display arrows to indicate truncation---the display table has no effect
3223 in these situations.
3224 @item 1
3225 The glyph for the end of a continued line (the default is @samp{\}).
3226 Newer Emacs versions, on some platforms, display curved arrows to
3227 indicate truncation---the display table has no effect in these
3228 situations.
3229 @item 2
3230 The glyph for indicating a character displayed as an octal character
3231 code (the default is @samp{\}).
3232 @item 3
3233 The glyph for indicating a control character (the default is @samp{^}).
3234 @item 4
3235 A vector of glyphs for indicating the presence of invisible lines (the
3236 default is @samp{...}).  @xref{Selective Display}.
3237 @item 5
3238 The glyph used to draw the border between side-by-side windows (the
3239 default is @samp{|}).  @xref{Splitting Windows}.  This takes effect only
3240 when there are no scroll bars; if scroll bars are supported and in use,
3241 a scroll bar separates the two windows.
3242 @end table
3244   For example, here is how to construct a display table that mimics the
3245 effect of setting @code{ctl-arrow} to a non-@code{nil} value:
3247 @example
3248 (setq disptab (make-display-table))
3249 (let ((i 0))
3250   (while (< i 32)
3251     (or (= i ?\t) (= i ?\n)
3252         (aset disptab i (vector ?^ (+ i 64))))
3253     (setq i (1+ i)))
3254   (aset disptab 127 (vector ?^ ??)))
3255 @end example
3257 @defun display-table-slot display-table slot
3258 This function returns the value of the extra slot @var{slot} of
3259 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
3260 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
3261 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
3262 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
3263 @end defun
3265 @defun set-display-table-slot display-table slot value
3266 This function stores @var{value} in the extra slot @var{slot} of
3267 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
3268 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
3269 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
3270 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
3271 @end defun
3273 @defun describe-display-table display-table
3274 @tindex describe-display-table
3275 This function displays a description of the display table
3276 @var{display-table} in a help buffer.
3277 @end defun
3279 @deffn Command describe-current-display-table
3280 @tindex describe-current-display-table
3281 This command displays a description of the current display table in a
3282 help buffer.
3283 @end deffn
3285 @node Active Display Table
3286 @subsection Active Display Table
3287 @cindex active display table
3289   Each window can specify a display table, and so can each buffer.  When
3290 a buffer @var{b} is displayed in window @var{w}, display uses the
3291 display table for window @var{w} if it has one; otherwise, the display
3292 table for buffer @var{b} if it has one; otherwise, the standard display
3293 table if any.  The display table chosen is called the @dfn{active}
3294 display table.
3296 @defun window-display-table window
3297 This function returns @var{window}'s display table, or @code{nil}
3298 if @var{window} does not have an assigned display table.
3299 @end defun
3301 @defun set-window-display-table window table
3302 This function sets the display table of @var{window} to @var{table}.
3303 The argument @var{table} should be either a display table or
3304 @code{nil}.
3305 @end defun
3307 @defvar buffer-display-table
3308 This variable is automatically buffer-local in all buffers; its value in
3309 a particular buffer specifies the display table for that buffer.  If it
3310 is @code{nil}, that means the buffer does not have an assigned display
3311 table.
3312 @end defvar
3314 @defvar standard-display-table
3315 This variable's value is the default display table, used whenever a
3316 window has no display table and neither does the buffer displayed in
3317 that window.  This variable is @code{nil} by default.
3318 @end defvar
3320   If there is no display table to use for a particular window---that is,
3321 if the window specifies none, its buffer specifies none, and
3322 @code{standard-display-table} is @code{nil}---then Emacs uses the usual
3323 display conventions for all character codes in that window.  @xref{Usual
3324 Display}.
3326 A number of functions for changing the standard display table
3327 are defined in the library @file{disp-table}.
3329 @node Glyphs
3330 @subsection Glyphs
3332 @cindex glyph
3333   A @dfn{glyph} is a generalization of a character; it stands for an
3334 image that takes up a single character position on the screen.  Glyphs
3335 are represented in Lisp as integers, just as characters are.
3337 @cindex glyph table
3338   The meaning of each integer, as a glyph, is defined by the glyph
3339 table, which is the value of the variable @code{glyph-table}.
3341 @defvar glyph-table
3342 The value of this variable is the current glyph table.  It should be a
3343 vector; the @var{g}th element defines glyph code @var{g}.  If the value
3344 is @code{nil} instead of a vector, then all glyphs are simple (see
3345 below).  The glyph table is not used on windowed displays.
3346 @end defvar
3348   Here are the possible types of elements in the glyph table:
3350 @table @asis
3351 @item @var{string}
3352 Send the characters in @var{string} to the terminal to output
3353 this glyph.  This alternative is available on character terminals,
3354 but not under a window system.
3356 @item @var{integer}
3357 Define this glyph code as an alias for glyph code @var{integer}.  You
3358 can use an alias to specify a face code for the glyph; see below.
3360 @item @code{nil}
3361 This glyph is simple.  The glyph code mod 524288 is the character to
3362 output, and the glyph code divided by 524288 specifies the face number
3363 (@pxref{Face Functions}) to use while outputting it.  (524288 is
3364 @ifnottex
3365 2**19.)
3366 @end ifnottex
3367 @tex
3368 $2^{19}$.)
3369 @end tex
3370 @xref{Faces}.
3371 @end table
3373   If a glyph code is greater than or equal to the length of the glyph
3374 table, that code is automatically simple.
3376 @defun create-glyph string
3377 @tindex create-glyph
3378 This function returns a newly-allocated glyph code which is set up to
3379 display by sending @var{string} to the terminal.
3380 @end defun
3382 @node Beeping
3383 @section Beeping
3384 @cindex beeping
3385 @cindex bell
3387   This section describes how to make Emacs ring the bell (or blink the
3388 screen) to attract the user's attention.  Be conservative about how
3389 often you do this; frequent bells can become irritating.  Also be
3390 careful not to use just beeping when signaling an error is more
3391 appropriate.  (@xref{Errors}.)
3393 @defun ding &optional do-not-terminate
3394 @cindex keyboard macro termination
3395 This function beeps, or flashes the screen (see @code{visible-bell} below).
3396 It also terminates any keyboard macro currently executing unless
3397 @var{do-not-terminate} is non-@code{nil}.
3398 @end defun
3400 @defun beep &optional do-not-terminate
3401 This is a synonym for @code{ding}.
3402 @end defun
3404 @defopt visible-bell
3405 This variable determines whether Emacs should flash the screen to
3406 represent a bell.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.  This
3407 is effective on a window system, and on a character-only terminal
3408 provided the terminal's Termcap entry defines the visible bell
3409 capability (@samp{vb}).
3410 @end defopt
3412 @defvar ring-bell-function
3413 If this is non-@code{nil}, it specifies how Emacs should ``ring the
3414 bell.''  Its value should be a function of no arguments.  If this is
3415 non-@code{nil}, it takes precedence over the @code{visible-bell}
3416 variable.
3417 @end defvar
3419 @node Window Systems
3420 @section Window Systems
3422   Emacs works with several window systems, most notably the X Window
3423 System.  Both Emacs and X use the term ``window'', but use it
3424 differently.  An Emacs frame is a single window as far as X is
3425 concerned; the individual Emacs windows are not known to X at all.
3427 @defvar window-system
3428 This variable tells Lisp programs what window system Emacs is running
3429 under.  The possible values are
3431 @table @code
3432 @item x
3433 @cindex X Window System
3434 Emacs is displaying using X.
3435 @item pc
3436 Emacs is displaying using MS-DOS.
3437 @item w32
3438 Emacs is displaying using Windows.
3439 @item mac
3440 Emacs is displaying using a Macintosh.
3441 @item nil
3442 Emacs is using a character-based terminal.
3443 @end table
3444 @end defvar
3446 @defvar window-setup-hook
3447 This variable is a normal hook which Emacs runs after handling the
3448 initialization files.  Emacs runs this hook after it has completed
3449 loading your init file, the default initialization file (if
3450 any), and the terminal-specific Lisp code, and running the hook
3451 @code{term-setup-hook}.
3453 This hook is used for internal purposes: setting up communication with
3454 the window system, and creating the initial window.  Users should not
3455 interfere with it.
3456 @end defvar