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[emacs.git] / lispref / display.texi
blob165c9bd3259d4a9f69c04db10a7e49ab8d937fac
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994 Free Software Foundation, Inc. 
4 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
5 @setfilename ../info/display
6 @node Display, Calendar, System Interface, Top
7 @chapter Emacs Display
9   This chapter describes a number of features related to the display
10 that Emacs presents to the user.
12 @menu
13 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
14 * Screen Size::         How big is the Emacs screen.
15 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
16 * The Echo Area::       Where messages are displayed.
17 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text.
18 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
19 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
20 * Overlays::            Use overlays to highlight parts of the buffer.
21 * Faces::               A face defines a graphics appearance: font, color, etc.
22 * Blinking::            How Emacs shows the matching open parenthesis.
23 * Inverse Video::       Specifying how the screen looks.
24 * Usual Display::       The usual conventions for displaying nonprinting chars.
25 * Display Tables::      How to specify other conventions.
26 * Beeping::             Audible signal to the user.
27 * Window Systems::      Which window system is being used.
28 @end menu
30 @node Refresh Screen
31 @section Refreshing the Screen
33 The function @code{redraw-frame} redisplays the entire contents of a
34 given frame.  @xref{Frames}.
36 @c Emacs 19 feature
37 @defun redraw-frame frame
38 This function clears and redisplays frame @var{frame}.
39 @end defun
41 Even more powerful is @code{redraw-display}:
43 @deffn Command redraw-display
44 This function clears and redisplays all visible frames.
45 @end deffn
47   Normally, suspending and resuming Emacs also refreshes the screen.
48 Some terminal emulators record separate contents for display-oriented
49 programs such as Emacs and for ordinary sequential display.  If you are
50 using such a terminal, you might want to inhibit the redisplay on
51 resumption.  @xref{Suspending Emacs}.
53 @defvar no-redraw-on-reenter
54 @cindex suspend (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
55 @cindex resume (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
56 This variable controls whether Emacs redraws the entire screen after it
57 has been suspended and resumed.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil}
58 means no.
59 @end defvar
61   Processing user input takes absolute priority over redisplay.  If you
62 call these functions when input is available, they do nothing
63 immediately, but a full redisplay does happen eventually---after all the
64 input has been processed.
66 @node Screen Size
67 @section Screen Size
68 @cindex size of screen
69 @cindex screen size
70 @cindex display lines
71 @cindex display columns
72 @cindex resize redisplay
74   The screen size functions report or tell Emacs the height or width of
75 the terminal.  When you are using multiple frames, they apply to the
76 selected frame (@pxref{Frames}).
78 @defun screen-height
79 This function returns the number of lines on the screen that are
80 available for display.
82 @example
83 @group
84 (screen-height)
85      @result{} 50
86 @end group
87 @end example
88 @end defun
90 @defun screen-width
91 This function returns the number of columns on the screen that are
92 available for display.
94 @example
95 @group
96 (screen-width)
97      @result{} 80
98 @end group
99 @end example
100 @end defun
102 @defun set-screen-height lines &optional not-actual-size
103 This function declares that the terminal can display @var{lines} lines.
104 The sizes of existing windows are altered proportionally to fit.
106 If @var{not-actual-size} is non-@code{nil}, then Emacs displays
107 @var{lines} lines of output, but does not change its value for the
108 actual height of the screen.  (Knowing the correct actual size may be
109 necessary for correct cursor positioning.)  Using a smaller height than
110 the terminal actually implements may be useful to reproduce behavior
111 observed on a smaller screen, or if the terminal malfunctions when using
112 its whole screen.
114 If @var{lines} is different from what it was previously, then the
115 entire screen is cleared and redisplayed using the new size.
117 This function returns @code{nil}.
118 @end defun
120 @defun set-screen-width columns &optional not-actual-size
121 This function declares that the terminal can display @var{columns}
122 columns.  The details are as in @code{set-screen-height}.
123 @end defun
125 @node Truncation
126 @section Truncation
127 @cindex line wrapping
128 @cindex continuation lines
129 @cindex @samp{$} in display
130 @cindex @samp{\} in display
132   When a line of text extends beyond the right edge of a window, the
133 line can either be continued on the next screen line, or truncated to
134 one screen line.  The additional screen lines used to display a long
135 text line are called @dfn{continuation} lines.  Normally, a @samp{$} in
136 the rightmost column of the window indicates truncation; a @samp{\} on
137 the rightmost column indicates a line that ``wraps'' or is continued
138 onto the next line.  (The display table can specify alternative
139 indicators; see @ref{Display Tables}.)
141   Note that continuation is different from filling; continuation happens
142 on the screen only, not in the buffer contents, and it breaks a line
143 precisely at the right margin, not at a word boundary.  @xref{Filling}.
145 @defopt truncate-lines
146 This buffer-local variable controls how Emacs displays lines that extend
147 beyond the right edge of the window.  The default is @code{nil}, which
148 specifies continuation.  If the value is non-@code{nil}, then these
149 lines are truncated.
151 If the variable @code{truncate-partial-width-windows} is non-@code{nil},
152 then truncation is always used for side-by-side windows (within one
153 frame) regardless of the value of @code{truncate-lines}.
154 @end defopt
156 @defvar default-truncate-lines
157 This variable is the default value for @code{truncate-lines}, for
158 buffers that do not have local values for it.
159 @end defvar
161 @defopt truncate-partial-width-windows
162 This variable controls display of lines that extend beyond the right
163 edge of the window, in side-by-side windows (@pxref{Splitting Windows}).
164 If it is non-@code{nil}, these lines are truncated; otherwise,
165 @code{truncate-lines} says what to do with them.
166 @end defopt
168   You can override the images that indicate continuation or truncation
169 with the display table; see @ref{Display Tables}.
171 @node The Echo Area
172 @section The Echo Area
173 @cindex error display
174 @cindex echo area
176   The @dfn{echo area} is used for displaying messages made with the
177 @code{message} primitive, and for echoing keystrokes.  It is not the
178 same as the minibuffer, despite the fact that the minibuffer appears
179 (when active) in the same place on the screen as the echo area.  The
180 @cite{GNU Emacs Manual} specifies the rules for resolving conflicts
181 between the echo area and the minibuffer for use of that screen space
182 (@pxref{Minibuffer,, The Minibuffer, emacs, The GNU Emacs Manual}).
183 Error messages appear in the echo area; see @ref{Errors}.
185 You can write output in the echo area by using the Lisp printing
186 functions with @code{t} as the stream (@pxref{Output Functions}), or as
187 follows:
189 @defun message string &rest arguments
190 This function prints a one-line message in the echo area.  The
191 argument @var{string} is similar to a C language @code{printf} control
192 string.  See @code{format} in @ref{String Conversion}, for the details
193 on the conversion specifications.  @code{message} returns the
194 constructed string.
196 @c Emacs 19 feature
197 If @var{string} is @code{nil}, @code{message} clears the echo area.  If
198 the minibuffer is active, this brings the minibuffer contents back onto
199 the screen immediately.
200 @example
201 @group
202 (message "Minibuffer depth is %d."
203          (minibuffer-depth))
204  @print{} Minibuffer depth is 0.
205 @result{} "Minibuffer depth is 0."
206 @end group
208 @group
209 ---------- Echo Area ----------
210 Minibuffer depth is 0.
211 ---------- Echo Area ----------
212 @end group
213 @end example
214 @end defun
216 @defvar cursor-in-echo-area
217 This variable controls where the cursor appears when a message is
218 displayed in the echo area.  If it is non-@code{nil}, then the cursor
219 appears at the end of the message.  Otherwise, the cursor appears at
220 point---not in the echo area at all.
222 The value is normally @code{nil}; Lisp programs bind it to @code{t}
223 for brief periods of time.
224 @end defvar
226 @node Selective Display
227 @section Selective Display
228 @cindex selective display
230   @dfn{Selective display} is a class of minor modes in which specially
231 marked lines do not appear on the screen, or in which highly indented
232 lines do not appear.
234   The first variant, explicit selective display, is designed for use in
235 a Lisp program.  The program controls which lines are hidden by altering
236 the text.  Outline mode uses this variant.  In the second variant, the
237 choice of lines to hide is made automatically based on indentation.
238 This variant is designed as a user-level feature.
240   The way you control explicit selective display is by replacing a
241 newline (control-j) with a carriage return (control-m).  The text which
242 was formerly a line following that newline is now invisible.  Strictly
243 speaking, it is temporarily no longer a line at all, since only newlines
244 can separate lines; it is now part of the previous line.
246   Selective display does not directly affect editing commands.  For
247 example, @kbd{C-f} (@code{forward-char}) moves point unhesitatingly into
248 invisible text.  However, the replacement of newline characters with
249 carriage return characters affects some editing commands.  For example,
250 @code{next-line} skips invisible lines, since it searches only for
251 newlines.  Modes that use selective display can also define commands
252 that take account of the newlines, or that make parts of the text
253 visible or invisible.
255   When you write a selectively displayed buffer into a file, all the
256 control-m's are output as newlines.  This means that when you next read
257 in the file, it looks OK, with nothing invisible.  The selective display
258 effect is seen only within Emacs.
260 @defvar selective-display
261 This buffer-local variable enables selective display.  This means that
262 lines, or portions of lines, may be made invisible.  
264 @itemize @bullet
265 @item
266 If the value of @code{selective-display} is @code{t}, then any portion
267 of a line that follows a control-m is not displayed.
269 @item
270 If the value of @code{selective-display} is a positive integer, then
271 lines that start with more than that many columns of indentation are not
272 displayed.
273 @end itemize
275 When some portion of a buffer is invisible, the vertical movement
276 commands operate as if that portion did not exist, allowing a single
277 @code{next-line} command to skip any number of invisible lines.
278 However, character movement commands (such as @code{forward-char}) do
279 not skip the invisible portion, and it is possible (if tricky) to insert
280 or delete text in an invisible portion.
282 In the examples below, we show the @emph{display appearance} of the
283 buffer @code{foo}, which changes with the value of
284 @code{selective-display}.  The @emph{contents} of the buffer do not
285 change.
287 @example
288 @group
289 (setq selective-display nil)
290      @result{} nil
292 ---------- Buffer: foo ----------
293 1 on this column
294  2on this column
295   3n this column
296   3n this column
297  2on this column
298 1 on this column
299 ---------- Buffer: foo ----------
300 @end group
302 @group
303 (setq selective-display 2)
304      @result{} 2
306 ---------- Buffer: foo ----------
307 1 on this column
308  2on this column
309  2on this column
310 1 on this column
311 ---------- Buffer: foo ----------
312 @end group
313 @end example
314 @end defvar
316 @defvar selective-display-ellipses
317 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, then Emacs displays
318 @samp{@dots{}} at the end of a line that is followed by invisible text.
319 This example is a continuation of the previous one.
321 @example
322 @group
323 (setq selective-display-ellipses t)
324      @result{} t
326 ---------- Buffer: foo ----------
327 1 on this column
328  2on this column ...
329  2on this column
330 1 on this column
331 ---------- Buffer: foo ----------
332 @end group
333 @end example
335 You can use a display table to substitute other text for the ellipsis
336 (@samp{@dots{}}).  @xref{Display Tables}.
337 @end defvar
339 @node Overlay Arrow
340 @section The Overlay Arrow
341 @cindex overlay arrow
343   The @dfn{overlay arrow} is useful for directing the user's attention
344 to a particular line in a buffer.  For example, in the modes used for
345 interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
346 about to be executed.
348 @defvar overlay-arrow-string
349 This variable holds the string to display as an arrow, or @code{nil} if
350 the arrow feature is not in use.
351 @end defvar
353 @defvar overlay-arrow-position
354 This variable holds a marker which indicates where to display the arrow.
355 It should point at the beginning of a line.  The arrow text appears at
356 the beginning of that line, overlaying any text that would otherwise
357 appear.  Since the arrow is usually short, and the line usually begins
358 with indentation, normally nothing significant is overwritten.
360 The overlay string is displayed only in the buffer which this marker
361 points into.  Thus, only one buffer can have an overlay arrow at any
362 given time.
363 @c !!! overlay-arrow-position: but the overlay string may remain in the display
364 @c of some other buffer until an update is required.  This should be fixed
365 @c now.  Is it?
366 @end defvar
368 @node Temporary Displays
369 @section Temporary Displays
371   Temporary displays are used by commands to put output into a buffer
372 and then present it to the user for perusal rather than for editing.
373 Many of the help commands use this feature.
375 @defspec with-output-to-temp-buffer buffer-name forms@dots{}
376 This function executes @var{forms} while arranging to insert any
377 output they print into the buffer named @var{buffer-name}.  The buffer
378 is then shown in some window for viewing, displayed but not selected.
380 The string @var{buffer-name} specifies the temporary buffer, which
381 need not already exist.  The argument must be a string, not a buffer.
382 The buffer is erased initially (with no questions asked), and it is
383 marked as unmodified after @code{with-output-to-temp-buffer} exits.
385 @code{with-output-to-temp-buffer} binds @code{standard-output} to the
386 temporary buffer, then it evaluates the forms in @var{forms}.  Output
387 using the Lisp output functions within @var{forms} goes by default to
388 that buffer (but screen display and messages in the echo area, although
389 they are ``output'' in the general sense of the word, are not affected).
390 @xref{Output Functions}.
392 The value of the last form in @var{forms} is returned.
394 @example
395 @group
396 ---------- Buffer: foo ----------
397  This is the contents of foo.
398 ---------- Buffer: foo ----------
399 @end group
401 @group
402 (with-output-to-temp-buffer "foo"
403     (print 20)
404     (print standard-output))
405 @result{} #<buffer foo>
407 ---------- Buffer: foo ----------
410 #<buffer foo>
412 ---------- Buffer: foo ----------
413 @end group
414 @end example
415 @end defspec
417 @defvar temp-buffer-show-function
418 If this variable, if non-@code{nil}, @code{with-output-to-temp-buffer}
419 calls it as a function to do the job of displaying a help buffer.  The
420 function gets one argument, which is the buffer it should display.
422 In Emacs versions 18 and earlier, this variable was called
423 @code{temp-buffer-show-hook}.
424 @end defvar
426 @defun momentary-string-display string position &optional char message
427 This function momentarily displays @var{string} in the current buffer at
428 @var{position}.  It has no effect on the undo list or on the buffer's
429 modification status.
431 The momentary display remains until the next input event.  If the next
432 input event is @var{char}, @code{momentary-string-display} ignores it
433 and returns.  Otherwise, that event remains buffered for subsequent use
434 as input.  Thus, typing @var{char} will simply remove the string from
435 the display, while typing (say) @kbd{C-f} will remove the string from
436 the display and later (presumably) move point forward.  The argument
437 @var{char} is a space by default.
439 The return value of @code{momentary-string-display} is not meaningful.
441 If @var{message} is non-@code{nil}, it is displayed in the echo area
442 while @var{string} is displayed in the buffer.  If it is @code{nil}, a
443 default message says to type @var{char} to continue.
445 In this example, point is initially located at the beginning of the
446 second line:
448 @example
449 @group
450 ---------- Buffer: foo ----------
451 This is the contents of foo.
452 @point{}Second line.
453 ---------- Buffer: foo ----------
454 @end group
456 @group
457 (momentary-string-display
458   "**** Important Message! ****"
459   (point) ?\r
460   "Type RET when done reading")
461 @result{} t
462 @end group
464 @group
465 ---------- Buffer: foo ----------
466 This is the contents of foo.
467 **** Important Message! ****Second line.
468 ---------- Buffer: foo ----------
470 ---------- Echo Area ----------
471 Type RET when done reading
472 ---------- Echo Area ----------
473 @end group
474 @end example
475 @end defun
477 @node Overlays
478 @section Overlays
479 @cindex overlays
481 You can use @dfn{overlays} to alter the appearance of a buffer's text on
482 the screen.  An overlay is an object which belongs to a particular
483 buffer, and has a specified beginning and end.  It also has properties
484 that you can examine and set; these affect the display of the text
485 within the overlay.
487 @menu
488 * Overlay Properties::  How to read and set properties.
489                         What properties do to the screen display.
490 * Managing Overlays::   Creating, moving, finding overlays.
491 @end menu
493 @node Overlay Properties
494 @subsection Overlay Properties
496 Overlay properties are like text properties in some respects, but the
497 differences are more important than the similarities.  Text properties
498 are considered a part of the text; overlays are specifically considered
499 not to be part of the text.  Thus, copying text between various buffers
500 and strings preserves text properties, but does not try to preserve
501 overlays.  Changing a buffer's text properties marks the buffer as
502 modified, while moving an overlay or changing its properties does not.
503 Unlike text propery changes, overlay changes are not recorded in the
504 buffer's undo list.
506 @table @code
507 @item priority
508 @kindex priority @r{(overlay property)}
509 This property's value (which should be a nonnegative number) determines
510 the priority of the overlay.  The priority matters when two or more
511 overlays cover the same character and both specify a face for display;
512 the one whose @code{priority} value is larger takes priority over the
513 other, and its face attributes override the face attributes of the lower
514 priority overlay.
516 Currently, all overlays take priority over text properties.  Please
517 avoid using negative priority values, as we have not yet decided just
518 what they should mean.
520 @item window
521 @kindex window @r{(overlay property)}
522 If the @code{window} property is non-@code{nil}, then the overlay
523 applies only on that window.
525 @item face
526 @kindex face @r{(overlay property)}
527 This property controls the font and color of text.  @xref{Faces}, for
528 more information.  This feature is temporary; in the future, we may
529 replace it with other ways of specifying how to display text.
531 @item mouse-face
532 @kindex mouse-face @r{(overlay property)}
533 This property is used instead of @code{face} when the mouse is within
534 the range of the overlay.  This feature may be temporary, like
535 @code{face}.
537 @item modification-hooks
538 @kindex modification-hooks @r{(overlay property)}
539 This property's value is a list of functions to be called if any
540 character within the overlay is changed or if text is inserted strictly
541 within the overlay.  Each function receives three arguments: the
542 overlay, and the beginning and end of the part of the buffer being
543 modified.
545 @item insert-in-front-hooks
546 @kindex insert-in-front-hooks @r{(overlay property)}
547 This property's value is a list of functions to be called
548 if text is inserted right at the beginning of the overlay.
550 @item insert-behind-hooks
551 @kindex insert-behind-hooks @r{(overlay property)}
552 This property's value is a list of functions to be called if text is
553 inserted right at the end of the overlay.
555 @item invisible
556 @kindex invisible @r{(overlay property)}
557 A non-@code{nil} @code{invisible} property means that the text in the
558 overlay does not appear on the screen.  This works much like selective
559 display.  Details of this feature are likely to change in future
560 versions, so check the @file{etc/NEWS} file in the version you are
561 using.
563 @item before-string
564 @kindex before-string @r{(overlay property)}
565 This property's value is a string to add to the display at the beginning
566 of the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
567 sense---only on the screen.  This is not yet implemented, but will be.
569 @item after-string
570 @kindex after-string @r{(overlay property)}
571 This property's value is a string to add to the display at the end of
572 the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
573 sense---only on the screen.  This is not yet implemented, but will be.
574 @end table
576   These are the functions for reading and writing the properties of an
577 overlay.
579 @defun overlay-get overlay prop
580 This function returns the value of property @var{prop} recorded in
581 @var{overlay}.  If @var{overlay} does not record any value for that
582 property, then the value is @code{nil}.
583 @end defun
585 @defun overlay-put overlay prop value
586 This function sets the value of property @var{prop} recorded in
587 @var{overlay} to @var{value}.  It returns @var{value}.
588 @end defun
590   See also the function @code{get-char-property} which checks both
591 overlay properties and text properties for a given character.
592 @xref{Examining Properties}.
594 @node Managing Overlays
595 @subsection Managing Overlays
597   This section describes the functions to create, delete and move
598 overlays, and to examine their contents.
600 @defun make-overlay start end &optional buffer
601 This function creates and returns an overlay which belongs to
602 @var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
603 and @var{end} must specify buffer positions; they may be integers or
604 markers.  If @var{buffer} is omitted, the overlay is created in the
605 current buffer.
606 @end defun
608 @defun overlay-start overlay
609 This function returns the position at which @var{overlay} starts.
610 @end defun
612 @defun overlay-end overlay
613 This function returns the position at which @var{overlay} ends.
614 @end defun
616 @defun overlay-buffer overlay
617 This function returns the buffer that @var{overlay} belongs to.
618 @end defun
620 @defun delete-overlay overlay
621 This function deletes @var{overlay}.  The overlay continues to exist as
622 a Lisp object, but ceases to be part of the buffer it belonged to, and
623 ceases to have any effect on display.
624 @end defun
626 @defun move-overlay overlay start end &optional buffer
627 This function moves @var{overlay} to @var{buffer}, and places its bounds
628 at @var{start} and @var{end}.  Both arguments @var{start} and @var{end}
629 must specify buffer positions; they may be integers or markers.  If
630 @var{buffer} is omitted, the overlay stays in the same buffer.
632 The return value is @var{overlay}.
634 This is the only valid way to change the endpoints of an overlay.  Do
635 not try modifying the markers in the overlay by hand, as that fails to
636 update other vital data structures and can cause some overlays to be
637 ``lost''.
638 @end defun
640 @defun overlays-at pos
641 This function returns a list of all the overlays that contain position
642 @var{pos} in the current buffer.  The list is in no particular order.
643 An overlay contains position @var{pos} if it begins at or before
644 @var{pos}, and ends after @var{pos}.
645 @end defun
647 @defun next-overlay-change pos
648 This function returns the buffer position of the next beginning or end
649 of an overlay, after @var{pos}.
650 @end defun
652 @node Faces
653 @section Faces
654 @cindex face
656 A @dfn{face} is a named collection of graphical attributes: font,
657 foreground color, background color and optional underlining.  Faces
658 control the display of text on the screen.
660 @cindex face id
661 Each face has its own @dfn{face id number} which distinguishes faces at
662 low levels within Emacs.  However, for most purposes, you can refer to
663 faces in Lisp programs by their names.
665 Each face name is meaningful for all frames, and by default it has the
666 same meaning in all frames.  But you can arrange to give a particular
667 face name a special meaning in one frame if you wish.
669 @menu
670 * Standard Faces::      The faces Emacs normally comes with.
671 * Merging Faces::       How Emacs decides which face to use for a character.
672 * Face Functions::      How to define and examine faces.
673 @end menu
675 @node Standard Faces
676 @subsection Standard Faces
678   This table lists all the standard faces and their uses.
680 @table @code
681 @item default
682 @kindex default @r{(face name)}
683 This face is used for ordinary text.
685 @item modeline
686 @kindex modeline @r{(face name)}
687 This face is used for mode lines and menu bars.
689 @item region
690 @kindex region @r{(face name)}
691 This face is used for highlighting the region in Transient Mark mode.
693 @item secondary-selection
694 @kindex secondary-selection @r{(face name)}
695 This face is used to show any secondary selection you have made.
697 @item highlight
698 @kindex highlight @r{(face name)}
699 This face is meant to be used for highlighting for various purposes.
701 @item underline
702 @kindex underline @r{(face name)}
703 This face underlines text.
705 @item bold
706 @kindex bold @r{(face name)}
707 This face uses a bold font, if possible.  It uses the bold variant of
708 the frame's font, if it has one.  It's up to you to choose a default
709 font that has a bold variant, if you want to use one.
711 @item italic
712 @kindex italic @r{(face name)}
713 This face uses the italic variant of the frame's font, if it has one.
715 @item bold-italic
716 @kindex bold-italic @r{(face name)}
717 This face uses the bold italic variant of the frame's font, if it has
718 one.
719 @end table
721 @node Merging Faces
722 @subsection Merging Faces for Display
724   Here are all the ways to specify which face to use for display of text:
726 @itemize @bullet
727 @item
728 With defaults.  Each frame has a @dfn{default face}, whose id number is
729 zero, which is used for all text that doesn't somehow specify another
730 face.
732 @item
733 With text properties.  A character may have a @code{face} property; if so,
734 it's displayed with that face.  @xref{Special Properties}.
736 If the character has a @code{mouse-face} property, that is used instead
737 of the @code{face} property when the mouse is ``near enough'' to the
738 character.
740 @item
741 With overlays.  An overlay may have @code{face} and @code{mouse-face}
742 properties too; they apply to all the text covered by the overlay.
744 @item
745 With special glyphs.  Each glyph can specify a particular face id
746 number.  @xref{Glyphs}.
747 @end itemize
749   If these various sources together specify more than one face for a
750 particular character, Emacs merges the attributes of the various faces
751 specified.  The attributes of the faces of special glyphs come first;
752 then come attributes of faces from overlays, followed by those from text
753 properties, and last the default face.
755   When multiple overlays cover one character, an overlay with higher
756 priority overrides those with lower priority.  @xref{Overlays}.
758   If an attribute such as the font or a color is not specified in any of
759 the above ways, the frame's own font or color is used.
761 @node Face Functions
762 @subsection Functions for Working with Faces
764   The attributes a face can specify include the font, the foreground
765 color, the background color, and underlining.  The face can also leave
766 these unspecified by giving the value @code{nil} for them.
768   Here are the primitives for creating and changing faces.
770 @defun make-face name
771 This function defines a new face named @var{name}, initially with all
772 attributes @code{nil}.  It does nothing if there is already a face named
773 @var{name}.
774 @end defun
776 @defun face-list
777 This function returns a list of all defined face names.
778 @end defun
780 @defun copy-face old-face new-name &optional frame new-frame
781 This function defines the face @var{new-name} as a copy of the existing
782 face named @var{old-face}.  It creates the face @var{new-name} if that
783 doesn't already exist.
785 If the optional argument @var{frame} is given, this function applies
786 only to that frame.  Otherwise it applies to each frame individually,
787 copying attributes from @var{old-face} in each frame to @var{new-face}
788 in the same frame.
790 If the optional argument @var{new-frame} is given, then @code{copy-face}
791 copies the attributes of @var{old-face} in @var{frame} to @var{new-name}
792 in @var{new-frame}.
793 @end defun
795   You can modify the attributes of an existing face with the following
796 functions.  If you specify @var{frame}, they affect just that frame;
797 otherwise, they affect all frames as well as the defaults that apply to
798 new frames.
800 @defun set-face-foreground face color &optional frame
801 @defunx set-face-background face color &optional frame
802 These functions set the foreground (respectively, background) color of
803 face @var{face} to @var{color}.  The argument @var{color} should be a
804 string, the name of a color.
805 @end defun
807 @defun set-face-font face font &optional frame
808 This function sets the font of face @var{face}.  The argument @var{font}
809 should be a string.
810 @end defun
812 @defun set-face-underline-p face underline-p &optional frame
813 This function sets the underline attribute of face @var{face}.
814 Non-@code{nil} means do underline; @code{nil} means don't.
815 @end defun
817 @defun invert-face face &optional frame
818 Swap the foreground and background colors of face @var{face}.  If the
819 face doesn't specify both foreground and background, then its foreground
820 and background are set to the default background and foreground.
821 @end defun
823   These functions examine the attributes of a face.  If you don't
824 specify @var{frame}, they refer to the default data for new frames.
826 @defun face-foreground face &optional frame
827 @defunx face-background face &optional frame
828 These functions return the foreground (respectively, background) color
829 of face @var{face}, as a string.
830 @end defun
832 @defun face-font face &optional frame
833 This function returns the name of the font of face @var{face}.
834 @end defun
836 @defun face-underline-p face &optional frame
837 This function returns the underline attribute of face @var{face}.
838 @end defun
840 @defun face-id-number face
841 This function returns the face id number of face @var{face}.
842 @end defun
844 @defun face-equal face1 face2 &optional frame
845 This returns @code{t} if the faces @var{face1} and @var{face2} have the
846 same attributes for display.
847 @end defun
849 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
850 This returns @code{t} if the face @var{face} displays differently from
851 the default face.  A face is considered to be ``the same'' as the normal
852 face if each attribute is either the same as that of the default face or
853 @code{nil} (meaning to inherit from the default).
854 @end defun
856 @defvar region-face
857 This variable's value specifies the face id to use to display characters
858 in the region when it is active (in Transient Mark mode only).  The face
859 thus specified takes precedence over all faces that come from text
860 properties and overlays, for characters in the region.  @xref{The Mark},
861 for more information about Transient Mark mode.
863 Normally, the value is the id number of the face named @code{region}.
864 @end defvar
866 @node Blinking
867 @section Blinking Parentheses
868 @cindex parenthesis matching
869 @cindex blinking
870 @cindex balancing parentheses
871 @cindex close parenthesis
873   This section describes the mechanism by which Emacs shows a matching
874 open parenthesis when the user inserts a close parenthesis.
876 @vindex blink-paren-hook
877 @defvar blink-paren-function
878 The value of this variable should be a function (of no arguments) to
879 be called whenever a character with close parenthesis syntax is inserted.
880 The value of @code{blink-paren-function} may be @code{nil}, in which
881 case nothing is done.
883 @quotation
884 @strong{Please note:} this variable was named @code{blink-paren-hook} in
885 older Emacs versions, but since it is not called with the standard
886 convention for hooks, it was renamed to @code{blink-paren-function} in
887 version 19.
888 @end quotation
889 @end defvar
891 @defvar blink-matching-paren
892 If this variable is @code{nil}, then @code{blink-matching-open} does
893 nothing.
894 @end defvar
896 @defvar blink-matching-paren-distance
897 This variable specifies the maximum distance to scan for a matching
898 parenthesis before giving up.
899 @end defvar
901 @defun blink-matching-open
902 This function is the default value of @code{blink-paren-function}.  It
903 assumes that point follows a character with close parenthesis syntax and
904 moves the cursor momentarily to the matching opening character.  If that
905 character is not already on the screen, it displays the character's
906 context in the echo area.  To avoid long delays, this function does not
907 search farther than @code{blink-matching-paren-distance} characters.
909 Here is an example of calling this function explicitly.
911 @smallexample
912 @group
913 (defun interactive-blink-matching-open ()
914 @c Do not break this line! -- rms.
915 @c The first line of a doc string
916 @c must stand alone.
917   "Indicate momentarily the start of sexp before point."
918   (interactive)
919 @end group
920 @group
921   (let ((blink-matching-paren-distance
922          (buffer-size))
923         (blink-matching-paren t))
924     (blink-matching-open)))
925 @end group
926 @end smallexample
927 @end defun
929 @node Inverse Video
930 @section Inverse Video
931 @cindex Inverse Video
933 @defopt inverse-video
934 @cindex highlighting
935 This variable controls whether Emacs uses inverse video for all text
936 on the screen.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.  The
937 default is @code{nil}.
938 @end defopt
940 @defopt mode-line-inverse-video
941 This variable controls the use of inverse video for mode lines.  If it
942 is non-@code{nil}, then mode lines are displayed in inverse video (under
943 X, this uses the face named @code{modeline}, which you can set as you
944 wish).  Otherwise, mode lines are displayed normally, just like text.
945 The default is @code{t}.
946 @end defopt
948 @node Usual Display
949 @section Usual Display Conventions
951   The usual display conventions define how to display each character
952 code.  You can override these conventions by setting up a display table
953 (@pxref{Display Tables}).  Here are the usual display conventions:
955 @itemize @bullet
956 @item
957 Character codes 32 through 126 map to glyph codes 32 through 126.
958 Normally this means they display as themselves.
960 @item
961 Character code 9 is a horizontal tab.  It displays as whitespace
962 up to a position determined by @code{tab-width}.
964 @item
965 Character code 10 is a newline.
967 @item
968 All other codes in the range 0 through 31, and code 127, display in one
969 of two ways according to the value of @code{ctl-arrow}.  If it is is
970 non-@code{nil}, these codes map to sequences of two glyphs, where the
971 first glyph is the @sc{ASCII} code for @samp{^}.  (A display table can
972 specify a glyph to use instead of @samp{^}.)  Otherwise, these codes map
973 just like the codes in the range 128 to 255.
975 @item
976 Character codes 128 through 255 map to sequences of four glyphs, where
977 the first glyph is the @sc{ASCII} code for @samp{\}, and the others are
978 digit characters representing the code in octal.  (A display table can
979 specify a glyph to use instead of @samp{\}.)
980 @end itemize
982   The usual display conventions apply even when there is a display
983 table, for any character whose entry in the active display table is
984 @code{nil}.  Thus, when you set up a display table, you need only
985 specify the the characters for which you want unusual behavior.
987   These variables affect the way certain characters are displayed on the
988 screen.  Since they change the number of columns the characters occupy,
989 they also affect the indentation functions.
991 @defopt ctl-arrow
992 @cindex control characters in display
993 This buffer-local variable controls how control characters are
994 displayed.  If it is non-@code{nil}, they are displayed as a caret
995 followed by the character: @samp{^A}.  If it is @code{nil}, they are
996 displayed as a backslash followed by three octal digits: @samp{\001}.
997 @end defopt
999 @c Following may have overfull hbox.
1000 @defvar default-ctl-arrow
1001 The value of this variable is the default value for @code{ctl-arrow} in
1002 buffers that do not override it.  @xref{Default Value}.
1003 @end defvar
1005 @defopt tab-width
1006 The value of this variable is the spacing between tab stops used for
1007 displaying tab characters in Emacs buffers.  The default is 8.  Note
1008 that this feature is completely independent from the user-settable tab
1009 stops used by the command @code{tab-to-tab-stop}.  @xref{Indent Tabs}.
1010 @end defopt
1012 @node Display Tables
1013 @section Display Tables
1015 @cindex display table
1016 You can use the @dfn{display table} feature to control how all 256
1017 possible character codes display on the screen.  This is useful for
1018 displaying European languages that have letters not in the @sc{ASCII}
1019 character set.
1021 The display table maps each character code into a sequence of
1022 @dfn{glyphs}, each glyph being an image that takes up one character
1023 position on the screen.  You can also define how to display each glyph
1024 on your terminal, using the @dfn{glyph table}.
1026 @menu
1027 * Display Table Format::        What a display table consists of.
1028 * Active Display Table::        How Emacs selects a display table to use.
1029 * Glyphs::                      How to define a glyph, and what glyphs mean.
1030 * ISO Latin 1::                 How to use display tables
1031                                   to support the ISO Latin 1 character set.
1032 @end menu
1034 @node Display Table Format
1035 @subsection Display Table Format
1037   A display table is actually an array of 261 elements.
1039 @defun make-display-table
1040 This creates and returns a display table.  The table initially has
1041 @code{nil} in all elements.
1042 @end defun
1044   The first 256 elements correspond to character codes; the @var{n}th
1045 element says how to display the character code @var{n}.  The value
1046 should be @code{nil} or a vector of glyph values (@pxref{Glyphs}).  If
1047 an element is @code{nil}, it says to display that character according to
1048 the usual display conventions (@pxref{Usual Display}).
1050   The remaining five elements of a display table serve special purposes,
1051 and @code{nil} means use the default stated below.
1053 @table @asis
1054 @item 256
1055 The glyph for the end of a truncated screen line (the default for this
1056 is @samp{$}).  @xref{Glyphs}.
1057 @item 257
1058 The glyph for the end of a continued line (the default is @samp{\}).
1059 @item 258
1060 The glyph for indicating a character displayed as an octal character
1061 code (the default is @samp{\}).
1062 @item 259
1063 The glyph for indicating a control character (the default is @samp{^}).
1064 @item 260
1065 A vector of glyphs for indicating the presence of invisible lines (the
1066 default is @samp{...}).  @xref{Selective Display}.
1067 @end table
1069   For example, here is how to construct a display table that mimics the
1070 effect of setting @code{ctl-arrow} to a non-@code{nil} value:
1072 @example
1073 (setq disptab (make-display-table))
1074 (let ((i 0))
1075   (while (< i 32)
1076     (or (= i ?\t) (= i ?\n)
1077         (aset disptab i (vector ?^ (+ i 64))))
1078     (setq i (1+ i)))
1079   (aset disptab 127 (vector ?^ ??)))
1080 @end example
1082 @node Active Display Table
1083 @subsection Active Display Table
1084 @cindex active display table
1086   Each window can specify a display table, and so can each buffer.  When
1087 a buffer @var{b} is displayed in window @var{w}, display uses the
1088 display table for window @var{w} if it has one; otherwise, the display
1089 table for buffer @var{b} if it has one; otherwise, the standard display
1090 table if any.  The display table chosen is called the @dfn{active}
1091 display table.
1093 @defun window-display-table window
1094 This function returns @var{window}'s display table, or @code{nil}
1095 if @var{window} does not have an assigned display table.
1096 @end defun
1098 @defun set-window-display-table window table
1099 This function sets the display table of @var{window} to @var{table}.
1100 The argument @var{table} should be either a display table or
1101 @code{nil}.
1102 @end defun
1104 @defvar buffer-display-table
1105 This variable is automatically local in all buffers; its value in a
1106 particular buffer is the display table for that buffer, or @code{nil} if
1107 the buffer does not have an assigned display table.
1108 @end defvar
1110 @defvar standard-display-table
1111 This variable's value is the default display table, used whenever a
1112 window has no display table and neither does the buffer displayed in
1113 that window.  This variable is @code{nil} by default.
1114 @end defvar
1116   If there is no display table to use for a particular window---that is,
1117 if the window has none, its buffer has none, and
1118 @code{standard-display-table} has none---then Emacs uses the usual
1119 display conventions for all character codes in that window.  @xref{Usual
1120 Display}.
1122 @node Glyphs
1123 @subsection Glyphs
1125 @cindex glyph
1126   A @dfn{glyph} is a generalization of a character; it stands for an
1127 image that takes up a single character position on the screen.  Glyphs
1128 are represented in Lisp as integers, just as characters are.
1130 @cindex glyph table
1131   The meaning of each integer, as a glyph, is defined by the glyph
1132 table, which is the value of the variable @code{glyph-table}.
1134 @defvar glyph-table
1135 The value of this variable is the current glyph table.  It should be a
1136 vector; the @var{g}th element defines glyph code @var{g}.  If the value
1137 is @code{nil} instead of a vector, then all glyphs are simple (see
1138 below).
1139 @end defvar
1141   Here are the possible types of elements in the glyph table:
1143 @table @var
1144 @item string
1145 Send the characters in @var{string} to the terminal to output
1146 this glyph.  This alternative is available on character terminals,
1147 but not under X.
1149 @item integer
1150 Define this glyph code as an alias for code @var{integer}.  You can use
1151 an alias to specify a face code for the glyph; see below.
1153 @item @code{nil}
1154 This glyph is simple.  On an ordinary terminal, the glyph code mod 256
1155 is the character to output.  With X, the glyph code mod 256 is the
1156 character to output, and the glyph code divided by 256 specifies the
1157 @dfn{face id number} to use while outputting it.  @xref{Faces}.
1158 @end table
1160   If a glyph code is greater than or equal to the length of the glyph
1161 table, that code is automatically simple.
1163 @node ISO Latin 1
1164 @subsection ISO Latin 1
1166 If you have a terminal that can handle the entire ISO Latin 1 character
1167 set, you can arrange to use that character set as follows:
1169 @example
1170 (require 'disp-table)
1171 ;; @r{Set char codes 160--255 to display as themselves.}
1172 ;; @r{(Codes 128--159 are the additional control characters.)}
1173 (standard-display-8bit 160 255)
1174 @end example
1176 If you are editing buffers written in the ISO Latin 1 character set and
1177 your terminal doesn't handle anything but @sc{ASCII}, you can load the file
1178 @file{iso-ascii} to set up a display table which makes the other ISO
1179 characters display as sequences of @sc{ASCII} characters.  For example, the
1180 character ``o with umlaut'' displays as @samp{@{"o@}}.
1182 Some European countries have terminals that don't support ISO Latin 1
1183 but do support the special characters for that country's language.  You
1184 can define a display table to work one language using such terminals.
1185 For an example, see @file{lisp/iso-swed.el}, which handles certain
1186 Swedish terminals.
1188 You can load the appropriate display table for your terminal
1189 automatically by writing a terminal-specific Lisp file for the terminal
1190 type.
1192 @node Beeping
1193 @section Beeping
1194 @cindex beeping
1195 @cindex bell
1197   You can make Emacs ring a bell (or blink the screen) to attract the
1198 user's attention.  Be conservative about how often you do this; frequent
1199 bells can become irritating.  Also be careful not to use beeping alone
1200 when signaling an error is appropriate.  (@xref{Errors}.)
1202 @defun ding &optional dont-terminate
1203 @cindex keyboard macro termination
1204 This function beeps, or flashes the screen (see @code{visible-bell} below).
1205 It also terminates any keyboard macro currently executing unless
1206 @var{dont-terminate} is non-@code{nil}.
1207 @end defun
1209 @defun beep &optional dont-terminate
1210 This is a synonym for @code{ding}.
1211 @end defun
1213 @defvar visible-bell
1214 This variable determines whether Emacs should flash the screen to
1215 represent a bell.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.  This
1216 is effective only if the Termcap entry for the terminal in use has the
1217 visible bell flag (@samp{vb}) set.
1218 @end defvar
1220 @node Window Systems
1221 @section Window Systems
1223   Emacs works with several window systems, most notably the X Window
1224 System.  Both Emacs and X use the term ``window'', but use it
1225 differently.  An Emacs frame is a single window as far as X is
1226 concerned; the individual Emacs windows are not known to X at all.
1228 @defvar window-system
1229 @cindex X Window System
1230 This variable tells Lisp programs what window system Emacs is running
1231 under.  Its value should be a symbol such as @code{x} (if Emacs is
1232 running under X) or @code{nil} (if Emacs is running on an ordinary
1233 terminal).
1234 @end defvar
1236 @defvar window-system-version
1237 This variable distinguishes between different versions of the X Window
1238 System.  Its value is 10 or 11 when using X; @code{nil} otherwise.
1239 @end defvar
1241 @defvar window-setup-hook
1242 This variable is a normal hook which Emacs runs after loading your
1243 @file{.emacs} file and the default initialization file (if any), after
1244 loading terminal-specific Lisp code, and after running the hook
1245 @code{term-setup-hook}.
1247 This hook is used for internal purposes: setting up communication with
1248 the window system, and creating the initial window.  Users should not
1249 interfere with it.
1250 @end defvar