New command kill-matching-buffers kills buffers whose name matches a regexp.
[emacs.git] / lispref / elisp.texi
blobacc963d96fd4339e219ad298ed5940820dc05d45
1 \input texinfo  @c -*-texinfo-*-
2 @c %**start of header
3 @setfilename elisp
4 @settitle GNU Emacs Lisp Reference Manual
5 @c %**end of header
7 @c Version of the manual and of Emacs.
8 @c Please remember to update the edition number in README as well.
9 @set VERSION  2.9
10 @set EMACSVER 22.0.990
12 @dircategory Emacs
13 @direntry
14 * Elisp: (elisp).       The Emacs Lisp Reference Manual.
15 @end direntry
17 @c in general, keep the following line commented out, unless doing a
18 @c copy of this manual that will be published.  the manual should go
19 @c onto the distribution in the full, 8.5 x 11" size.
20 @c set smallbook
22 @ifset smallbook
23 @smallbook
24 @end ifset
26 @c per rms and peterb, use 10pt fonts for the main text, mostly to
27 @c save on paper cost.  
28 @c Do this inside @tex for now, so current makeinfo does not complain.
29 @tex
30 @ifset smallbook
31 @fonttextsize 10
32 @set EMACSVER 22
33 \global\let\urlcolor=\Black % don't print links in grayscale
34 \global\let\linkcolor=\Black
35 @end ifset
36 \global\hbadness=6666 % don't worry about not-too-underfull boxes
37 \global\let\urlcolor=\Black % don't print links in grayscale
38 \global\let\linkcolor=\Black
39 @end tex
41 @c Combine indices.
42 @synindex cp fn
43 @syncodeindex vr fn
44 @syncodeindex ky fn
45 @syncodeindex pg fn
46 @c We use the "type index" to index new functions and variables.
47 @c @syncodeindex tp fn
49 @copying
50 This is edition @value{VERSION} of the GNU Emacs Lisp Reference Manual,@*
51 corresponding to Emacs version @value{EMACSVER}.
53 Copyright @copyright{} 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1996, 1998,
54 1999, 2000, 2001, 2002, 2003, 2004, 2005, 2006, 2007  Free Software
55 Foundation, Inc.
57 @quotation
58 Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document
59 under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or
60 any later version published by the Free Software Foundation; with the
61 Invariant Sections being ``GNU General Public License,'' with the
62 Front-Cover texts being ``A GNU Manual,'' and with the Back-Cover
63 Texts as in (a) below.  A copy of the license is included in the
64 section entitled ``GNU Free Documentation License.''
66 (a) The FSF's Back-Cover Text is: ``You have freedom to copy and modify
67 this GNU Manual, like GNU software.  Copies published by the Free
68 Software Foundation raise funds for GNU development.''
69 @end quotation
70 @end copying
72 @titlepage
73 @title GNU Emacs Lisp Reference Manual
74 @subtitle For Emacs Version @value{EMACSVER}
75 @subtitle Revision @value{VERSION}, April 2007
77 @author by Bil Lewis, Dan LaLiberte, Richard Stallman
78 @author and the GNU Manual Group
79 @page
80 @vskip 0pt plus 1filll
81 @insertcopying
83 @sp 2
84 Published by the Free Software Foundation @*
85 51 Franklin St, Fifth Floor @*
86 Boston, MA 02110-1301 @*
87 USA @*
88 ISBN 1-882114-74-4
90 @sp 2
91 Cover art by Etienne Suvasa.
92 @end titlepage
95 @c Print the tables of contents
96 @summarycontents
97 @contents
100 @ifnottex
101 @node Top, Introduction, (dir), (dir)
102 @top Emacs Lisp
104 This Info file contains edition @value{VERSION} of the GNU Emacs Lisp
105 Reference Manual, corresponding to GNU Emacs version @value{EMACSVER}.
106 @end ifnottex
108 @menu
109 * Introduction::            Introduction and conventions used.
111 * Lisp Data Types::         Data types of objects in Emacs Lisp.
112 * Numbers::                 Numbers and arithmetic functions.
113 * Strings and Characters::  Strings, and functions that work on them.
114 * Lists::                   Lists, cons cells, and related functions.
115 * Sequences Arrays Vectors::  Lists, strings and vectors are called sequences.
116                                 Certain functions act on any kind of sequence.
117                                 The description of vectors is here as well.
118 * Hash Tables::             Very fast lookup-tables.
119 * Symbols::                 Symbols represent names, uniquely.
121 * Evaluation::              How Lisp expressions are evaluated.
122 * Control Structures::      Conditionals, loops, nonlocal exits.
123 * Variables::               Using symbols in programs to stand for values.
124 * Functions::               A function is a Lisp program
125                               that can be invoked from other functions.
126 * Macros::                  Macros are a way to extend the Lisp language.
127 * Customization::           Writing customization declarations.
129 * Loading::                 Reading files of Lisp code into Lisp.
130 * Byte Compilation::        Compilation makes programs run faster.
131 * Advising Functions::      Adding to the definition of a function.
132 * Debugging::               Tools and tips for debugging Lisp programs.
134 * Read and Print::          Converting Lisp objects to text and back.
135 * Minibuffers::             Using the minibuffer to read input.
136 * Command Loop::            How the editor command loop works,
137                               and how you can call its subroutines.
138 * Keymaps::                 Defining the bindings from keys to commands.
139 * Modes::                   Defining major and minor modes.
140 * Documentation::           Writing and using documentation strings.
142 * Files::                   Accessing files.
143 * Backups and Auto-Saving:: Controlling how backups and auto-save
144                               files are made.
145 * Buffers::                 Creating and using buffer objects.
146 * Windows::                 Manipulating windows and displaying buffers.
147 * Frames::                  Making multiple system-level windows.
148 * Positions::               Buffer positions and motion functions.
149 * Markers::                 Markers represent positions and update
150                               automatically when the text is changed.
152 * Text::                    Examining and changing text in buffers.
153 * Non-ASCII Characters::    Non-ASCII text in buffers and strings.
154 * Searching and Matching::  Searching buffers for strings or regexps.
155 * Syntax Tables::           The syntax table controls word and list parsing.
156 * Abbrevs::                 How Abbrev mode works, and its data structures.
158 * Processes::               Running and communicating with subprocesses.
159 * Display::                 Features for controlling the screen display.
160 * System Interface::        Getting the user id, system type, environment
161                               variables, and other such things.
163 Appendices
165 * Antinews::                Info for users downgrading to Emacs 21.
166 * GNU Free Documentation License:: The license for this documentation
167 * GPL::                     Conditions for copying and changing GNU Emacs.
168 * Tips::                    Advice and coding conventions for Emacs Lisp.
169 * GNU Emacs Internals::     Building and dumping Emacs;
170                               internal data structures.
171 * Standard Errors::         List of all error symbols.
172 * Standard Buffer-Local Variables::
173                             List of variables buffer-local in all buffers.
174 * Standard Keymaps::        List of standard keymaps.
175 * Standard Hooks::          List of standard hook variables.
177 * Index::                   Index including concepts, functions, variables,
178                               and other terms.
180 @ignore
181 * New Symbols::             New functions and variables in Emacs @value{EMACSVER}.
182 @end ignore
184 @c Do NOT modify the following 3 lines!  They must have this form to
185 @c be correctly identified by `texinfo-multiple-files-update'.  In
186 @c particular, the detailed menu header line MUST be identical to the
187 @c value of `texinfo-master-menu-header'.  See texnfo-upd.el.
189 @detailmenu
190  --- The Detailed Node Listing ---
191  ---------------------------------
193 Here are other nodes that are inferiors of those already listed,
194 mentioned here so you can get to them in one step:
196 Introduction
198 * Caveats::                 Flaws and a request for help.
199 * Lisp History::            Emacs Lisp is descended from Maclisp.
200 * Conventions::             How the manual is formatted.
201 * Version Info::            Which Emacs version is running?
202 * Acknowledgements::        The authors, editors, and sponsors of this manual.
204 Conventions
206 * Some Terms::              Explanation of terms we use in this manual.
207 * nil and t::               How the symbols @code{nil} and @code{t} are used.
208 * Evaluation Notation::     The format we use for examples of evaluation.
209 * Printing Notation::       The format we use for examples that print output.
210 * Error Messages::          The format we use for examples of errors.
211 * Buffer Text Notation::    The format we use for buffer contents in examples.
212 * Format of Descriptions::  Notation for describing functions, variables, etc.
214 Format of Descriptions
216 * A Sample Function Description::  A description of an imaginary
217                                      function, @code{foo}.
218 * A Sample Variable Description::  A description of an imaginary
219                                      variable, @code{electric-future-map}.
221 Lisp Data Types
223 * Printed Representation::  How Lisp objects are represented as text.
224 * Comments::                Comments and their formatting conventions.
225 * Programming Types::       Types found in all Lisp systems.
226 * Editing Types::           Types specific to Emacs.
227 * Circular Objects::            Read syntax for circular structure.
228 * Type Predicates::         Tests related to types.
229 * Equality Predicates::     Tests of equality between any two objects.
231 Programming Types
233 * Integer Type::        Numbers without fractional parts.
234 * Floating Point Type:: Numbers with fractional parts and with a large range.
235 * Character Type::      The representation of letters, numbers and
236                           control characters.
237 * Symbol Type::         A multi-use object that refers to a function,
238                         variable, property list, or itself.
239 * Sequence Type::       Both lists and arrays are classified as sequences.
240 * Cons Cell Type::      Cons cells, and lists (which are made from cons cells).
241 * Array Type::          Arrays include strings and vectors.
242 * String Type::         An (efficient) array of characters.
243 * Vector Type::         One-dimensional arrays.
244 * Char-Table Type::     One-dimensional sparse arrays indexed by characters.
245 * Bool-Vector Type::    One-dimensional arrays of @code{t} or @code{nil}.
246 * Hash Table Type::     Super-fast lookup tables.
247 * Function Type::       A piece of executable code you can call from elsewhere.
248 * Macro Type::          A method of expanding an expression into another
249                           expression, more fundamental but less pretty.
250 * Primitive Function Type::     A function written in C, callable from Lisp.
251 * Byte-Code Type::      A function written in Lisp, then compiled.
252 * Autoload Type::       A type used for automatically loading seldom-used
253                           functions.
255 Character Type
257 * Basic Char Syntax::       Syntax for regular characters.
258 * General Escape Syntax::   How to specify characters by their codes.
259 * Ctl-Char Syntax::         Syntax for control characters.
260 * Meta-Char Syntax::        Syntax for meta-characters.
261 * Other Char Bits::         Syntax for hyper-, super-, and alt-characters.
263 Cons Cell and List Types
265 * Box Diagrams::            Drawing pictures of lists.
266 * Dotted Pair Notation::    An alternative syntax for lists.
267 * Association List Type::   A specially constructed list.
269 String Type
271 * Syntax for Strings::      How to specify Lisp strings.
272 * Non-ASCII in Strings::    International characters in strings.
273 * Nonprinting Characters::  Literal unprintable characters in strings.
274 * Text Props and Strings::  Strings with text properties.
276 Editing Types
278 * Buffer Type::             The basic object of editing.
279 * Marker Type::             A position in a buffer.
280 * Window Type::             What makes buffers visible.
281 * Frame Type::              Windows subdivide frames.
282 * Window Configuration Type::  Recording the way a frame is subdivided.
283 * Frame Configuration Type::   Recording the status of all frames.
284 * Process Type::            A process running on the underlying OS.
285 * Stream Type::             Receive or send characters.
286 * Keymap Type::             What function a keystroke invokes.
287 * Overlay Type::            How an overlay is represented.
289 Numbers
291 * Integer Basics::          Representation and range of integers.
292 * Float Basics::            Representation and range of floating point.
293 * Predicates on Numbers::   Testing for numbers.
294 * Comparison of Numbers::   Equality and inequality predicates.
295 * Numeric Conversions::     Converting float to integer and vice versa.
296 * Arithmetic Operations::   How to add, subtract, multiply and divide.
297 * Rounding Operations::     Explicitly rounding floating point numbers.
298 * Bitwise Operations::      Logical and, or, not, shifting.
299 * Math Functions::          Trig, exponential and logarithmic functions.
300 * Random Numbers::          Obtaining random integers, predictable or not.
302 Strings and Characters
304 * String Basics::           Basic properties of strings and characters.
305 * Predicates for Strings::  Testing whether an object is a string or char.
306 * Creating Strings::        Functions to allocate new strings.
307 * Modifying Strings::         Altering the contents of an existing string.
308 * Text Comparison::         Comparing characters or strings.
309 * String Conversion::       Converting characters to strings and vice versa.
310 * Formatting Strings::      @code{format}: Emacs's analogue of @code{printf}.
311 * Case Conversion::         Case conversion functions.
312 * Case Tables::             Customizing case conversion.
314 Lists
316 * Cons Cells::              How lists are made out of cons cells.
317 * List-related Predicates:: Is this object a list?  Comparing two lists.
318 * List Elements::           Extracting the pieces of a list.
319 * Building Lists::          Creating list structure.
320 * List Variables::          Modifying lists stored in variables.
321 * Modifying Lists::         Storing new pieces into an existing list.
322 * Sets And Lists::          A list can represent a finite mathematical set.
323 * Association Lists::       A list can represent a finite relation or mapping.
324 * Rings::                   Managing a fixed-size ring of objects.
326 Modifying Existing List Structure
328 * Setcar::                  Replacing an element in a list.
329 * Setcdr::                  Replacing part of the list backbone.
330                               This can be used to remove or add elements.
331 * Rearrangement::           Reordering the elements in a list; combining lists.
333 Sequences, Arrays, and Vectors
335 * Sequence Functions::      Functions that accept any kind of sequence.
336 * Arrays::                  Characteristics of arrays in Emacs Lisp.
337 * Array Functions::         Functions specifically for arrays.
338 * Vectors::                 Special characteristics of Emacs Lisp vectors.
339 * Vector Functions::        Functions specifically for vectors.
340 * Char-Tables::             How to work with char-tables.
341 * Bool-Vectors::            How to work with bool-vectors.
343 Hash Tables
345 * Creating Hash::           Functions to create hash tables.
346 * Hash Access::             Reading and writing the hash table contents.
347 * Defining Hash::           Defining new comparison methods
348 * Other Hash::              Miscellaneous.
350 Symbols
352 * Symbol Components::       Symbols have names, values, function definitions
353                               and property lists.
354 * Definitions::             A definition says how a symbol will be used.
355 * Creating Symbols::        How symbols are kept unique.
356 * Property Lists::          Each symbol has a property list
357                               for recording miscellaneous information.
359 Property Lists
361 * Plists and Alists::       Comparison of the advantages of property
362                               lists and association lists.
363 * Symbol Plists::           Functions to access symbols' property lists.
364 * Other Plists::            Accessing property lists stored elsewhere.
366 Evaluation
368 * Intro Eval::              Evaluation in the scheme of things.
369 * Forms::                   How various sorts of objects are evaluated.
370 * Quoting::                 Avoiding evaluation (to put constants in
371                               the program).
372 * Eval::                    How to invoke the Lisp interpreter explicitly.
374 Kinds of Forms
376 * Self-Evaluating Forms::   Forms that evaluate to themselves.
377 * Symbol Forms::            Symbols evaluate as variables.
378 * Classifying Lists::       How to distinguish various sorts of list forms.
379 * Function Indirection::    When a symbol appears as the car of a list,
380                               we find the real function via the symbol.
381 * Function Forms::          Forms that call functions.
382 * Macro Forms::             Forms that call macros.
383 * Special Forms::           "Special forms" are idiosyncratic primitives,
384                               most of them extremely important.
385 * Autoloading::             Functions set up to load files
386                               containing their real definitions.
388 Control Structures
390 * Sequencing::              Evaluation in textual order.
391 * Conditionals::            @code{if}, @code{cond}, @code{when}, @code{unless}.
392 * Combining Conditions::    @code{and}, @code{or}, @code{not}.
393 * Iteration::               @code{while} loops.
394 * Nonlocal Exits::          Jumping out of a sequence.
396 Nonlocal Exits
398 * Catch and Throw::         Nonlocal exits for the program's own purposes.
399 * Examples of Catch::       Showing how such nonlocal exits can be written.
400 * Errors::                  How errors are signaled and handled.
401 * Cleanups::                Arranging to run a cleanup form if an
402                               error happens.
404 Errors
406 * Signaling Errors::        How to report an error.
407 * Processing of Errors::    What Emacs does when you report an error.
408 * Handling Errors::         How you can trap errors and continue execution.
409 * Error Symbols::           How errors are classified for trapping them.
410 * Standard Errors::         List of all error symbols.
412 Variables
414 * Global Variables::        Variable values that exist permanently, everywhere.
415 * Constant Variables::      Certain "variables" have values that never change.
416 * Local Variables::         Variable values that exist only temporarily.
417 * Void Variables::          Symbols that lack values.
418 * Defining Variables::      A definition says a symbol is used as a variable.
419 * Tips for Defining::       Things you should think about when you
420                               define a variable.
421 * Accessing Variables::     Examining values of variables whose names
422                               are known only at run time.
423 * Setting Variables::       Storing new values in variables.
424 * Variable Scoping::        How Lisp chooses among local and global values.
425 * Buffer-Local Variables::  Variable values in effect only in one buffer.
426 * Frame-Local Variables::   Variable values in effect only in one frame.
427 * Future Local Variables::  New kinds of local values we might add some day.
428 * File Local Variables::    Handling local variable lists in files.
429 * Variable Aliases::        Variables that are aliases for other variables.
430 * Variables with Restricted Values::  Non-constant variables whose value can
431                                         @emph{not} be an arbitrary Lisp object.
432 * Standard Buffer-Local Variables::
433                             List of variables buffer-local in all buffers.
435 Scoping Rules for Variable Bindings
437 * Scope::                   Scope means where in the program a value
438                               is visible.  Comparison with other languages.
439 * Extent::                  Extent means how long in time a value exists.
440 * Impl of Scope::           Two ways to implement dynamic scoping.
441 * Using Scoping::           How to use dynamic scoping carefully and
442                               avoid problems.
444 Buffer-Local Variables
446 * Intro to Buffer-Local::   Introduction and concepts.
447 * Creating Buffer-Local::   Creating and destroying buffer-local bindings.
448 * Default Value::           The default value is seen in buffers
449                               that don't have their own buffer-local values.
451 Functions
453 * What Is a Function::      Lisp functions vs primitives; terminology.
454 * Lambda Expressions::      How functions are expressed as Lisp objects.
455 * Function Names::          A symbol can serve as the name of a function.
456 * Defining Functions::      Lisp expressions for defining functions.
457 * Calling Functions::       How to use an existing function.
458 * Mapping Functions::       Applying a function to each element of a list, etc.
459 * Anonymous Functions::     Lambda-expressions are functions with no names.
460 * Function Cells::          Accessing or setting the function definition
461                               of a symbol.
462 * Obsolete Functions::      Declaring functions obsolete.
463 * Inline Functions::        Defining functions that the compiler will open code.
464 * Function Safety::         Determining whether a function is safe to call.
465 * Related Topics::          Cross-references to specific Lisp primitives
466                               that have a special bearing on how
467                               functions work.
469 Lambda Expressions
471 * Lambda Components::       The parts of a lambda expression.
472 * Simple Lambda::           A simple example.
473 * Argument List::           Details and special features of argument lists.
474 * Function Documentation::  How to put documentation in a function.
476 Macros
478 * Simple Macro::            A basic example.
479 * Expansion::               How, when and why macros are expanded.
480 * Compiling Macros::        How macros are expanded by the compiler.
481 * Defining Macros::         How to write a macro definition.
482 * Backquote::               Easier construction of list structure.
483 * Problems with Macros::    Don't evaluate the macro arguments too many times.
484                               Don't hide the user's variables.
485 * Indenting Macros::        Specifying how to indent macro calls.
487 Common Problems Using Macros
489 * Wrong Time::             Do the work in the expansion, not in the macro.
490 * Argument Evaluation::    The expansion should evaluate each macro arg once.
491 * Surprising Local Vars::  Local variable bindings in the expansion
492                               require special care.
493 * Eval During Expansion::  Don't evaluate them; put them in the expansion.
494 * Repeated Expansion::     Avoid depending on how many times expansion is done.
496 Writing Customization Definitions
498 * Common Keywords::         Common keyword arguments for all kinds of
499                               customization declarations.
500 * Group Definitions::       Writing customization group definitions.
501 * Variable Definitions::    Declaring user options.
502 * Customization Types::     Specifying the type of a user option.
504 Customization Types
506 * Simple Types::            Simple customization types: sexp, integer, number,
507                               string, file, directory, alist.
508 * Composite Types::         Build new types from other types or data.
509 * Splicing into Lists::     Splice elements into list with @code{:inline}.
510 * Type Keywords::           Keyword-argument pairs in a customization type.
511 * Defining New Types::      Give your type a name.
513 Loading
515 * How Programs Do Loading:: The @code{load} function and others.
516 * Load Suffixes::           Details about the suffixes that @code{load} tries.
517 * Library Search::          Finding a library to load.
518 * Loading Non-ASCII::       Non-@acronym{ASCII} characters in Emacs Lisp files.
519 * Autoload::                Setting up a function to autoload.
520 * Repeated Loading::        Precautions about loading a file twice.
521 * Named Features::          Loading a library if it isn't already loaded.
522 * Where Defined::           Finding which file defined a certain symbol.
523 * Unloading::               How to "unload" a library that was loaded.
524 * Hooks for Loading::       Providing code to be run when
525                               particular libraries are loaded.
527 Byte Compilation
529 * Speed of Byte-Code::      An example of speedup from byte compilation.
530 * Compilation Functions::   Byte compilation functions.
531 * Docs and Compilation::    Dynamic loading of documentation strings.
532 * Dynamic Loading::         Dynamic loading of individual functions.
533 * Eval During Compile::     Code to be evaluated when you compile.
534 * Compiler Errors::         Handling compiler error messages.
535 * Byte-Code Objects::       The data type used for byte-compiled functions.
536 * Disassembly::             Disassembling byte-code; how to read byte-code.
538 Advising Emacs Lisp Functions
540 * Simple Advice::           A simple example to explain the basics of advice.
541 * Defining Advice::         Detailed description of @code{defadvice}.
542 * Around-Advice::           Wrapping advice around a function's definition.
543 * Computed Advice::         ...is to @code{defadvice} as @code{fset} is to @code{defun}.
544 * Activation of Advice::    Advice doesn't do anything until you activate it.
545 * Enabling Advice::         You can enable or disable each piece of advice.
546 * Preactivation::           Preactivation is a way of speeding up the
547                               loading of compiled advice.
548 * Argument Access in Advice:: How advice can access the function's arguments.
549 * Advising Primitives::     Accessing arguments when advising a primitive.
550 * Combined Definition::     How advice is implemented.
552 Debugging Lisp Programs
554 * Debugger::                How the Emacs Lisp debugger is implemented.
555 * Edebug::                  A source-level Emacs Lisp debugger.
556 * Syntax Errors::           How to find syntax errors.
557 * Test Coverage::           Ensuring you have tested all branches in your code.
558 * Compilation Errors::      How to find errors that show up in
559                               byte compilation.
561 The Lisp Debugger
563 * Error Debugging::         Entering the debugger when an error happens.
564 * Infinite Loops::          Stopping and debugging a program that doesn't exit.
565 * Function Debugging::      Entering it when a certain function is called.
566 * Explicit Debug::          Entering it at a certain point in the program.
567 * Using Debugger::          What the debugger does; what you see while in it.
568 * Debugger Commands::       Commands used while in the debugger.
569 * Invoking the Debugger::   How to call the function @code{debug}.
570 * Internals of Debugger::   Subroutines of the debugger, and global variables.
572 Edebug
574 * Using Edebug::            Introduction to use of Edebug.
575 * Instrumenting::           You must instrument your code
576                               in order to debug it with Edebug.
577 * Edebug Execution Modes::  Execution modes, stopping more or less often.
578 * Jumping::                 Commands to jump to a specified place.
579 * Edebug Misc::             Miscellaneous commands.
580 * Breaks::                  Setting breakpoints to make the program stop.
581 * Trapping Errors::         Trapping errors with Edebug.
582 * Edebug Views::            Views inside and outside of Edebug.
583 * Edebug Eval::             Evaluating expressions within Edebug.
584 * Eval List::               Expressions whose values are displayed
585                               each time you enter Edebug.
586 * Printing in Edebug::      Customization of printing.
587 * Trace Buffer::            How to produce trace output in a buffer.
588 * Coverage Testing::        How to test evaluation coverage.
589 * The Outside Context::     Data that Edebug saves and restores.
590 * Edebug and Macros::       Specifying how to handle macro calls.
591 * Edebug Options::          Option variables for customizing Edebug.
593 Debugging Invalid Lisp Syntax
595 * Excess Open::             How to find a spurious open paren or missing close.
596 * Excess Close::            How to find a spurious close paren or missing open.
598 Reading and Printing Lisp Objects
600 * Streams Intro::           Overview of streams, reading and printing.
601 * Input Streams::           Various data types that can be used as
602                               input streams.
603 * Input Functions::         Functions to read Lisp objects from text.
604 * Output Streams::          Various data types that can be used as
605                               output streams.
606 * Output Functions::        Functions to print Lisp objects as text.
607 * Output Variables::        Variables that control what the printing
608                               functions do.
610 Minibuffers
612 * Intro to Minibuffers::    Basic information about minibuffers.
613 * Text from Minibuffer::    How to read a straight text string.
614 * Object from Minibuffer::  How to read a Lisp object or expression.
615 * Minibuffer History::      Recording previous minibuffer inputs
616                               so the user can reuse them.
617 * Initial Input::           Specifying initial contents for the minibuffer.
618 * Completion::              How to invoke and customize completion.
619 * Yes-or-No Queries::       Asking a question with a simple answer.
620 * Multiple Queries::        Asking a series of similar questions.
621 * Reading a Password::      Reading a password from the terminal.
622 * Minibuffer Commands::     Commands used as key bindings in minibuffers.
623 * Minibuffer Contents::     How such commands access the minibuffer text.
624 * Minibuffer Windows::      Operating on the special minibuffer windows.
625 * Recursive Mini::          Whether recursive entry to minibuffer is allowed.
626 * Minibuffer Misc::         Various customization hooks and variables.
628 Completion
630 * Basic Completion::        Low-level functions for completing strings.
631                               (These are too low level to use the minibuffer.)
632 * Minibuffer Completion::   Invoking the minibuffer with completion.
633 * Completion Commands::     Minibuffer commands that do completion.
634 * High-Level Completion::   Convenient special cases of completion
635                               (reading buffer name, file name, etc.)
636 * Reading File Names::      Using completion to read file names.
637 * Programmed Completion::   Finding the completions for a given file name.
639 Command Loop
641 * Command Overview::    How the command loop reads commands.
642 * Defining Commands::   Specifying how a function should read arguments.
643 * Interactive Call::    Calling a command, so that it will read arguments.
644 * Command Loop Info::   Variables set by the command loop for you to examine.
645 * Adjusting Point::     Adjustment of point after a command.
646 * Input Events::        What input looks like when you read it.
647 * Reading Input::       How to read input events from the keyboard or mouse.
648 * Special Events::      Events processed immediately and individually.
649 * Waiting::             Waiting for user input or elapsed time.
650 * Quitting::            How @kbd{C-g} works.  How to catch or defer quitting.
651 * Prefix Command Arguments::    How the commands to set prefix args work.
652 * Recursive Editing::   Entering a recursive edit,
653                           and why you usually shouldn't.
654 * Disabling Commands::  How the command loop handles disabled commands.
655 * Command History::     How the command history is set up, and how accessed.
656 * Keyboard Macros::     How keyboard macros are implemented.
658 Defining Commands
660 * Using Interactive::       General rules for @code{interactive}.
661 * Interactive Codes::       The standard letter-codes for reading arguments
662                               in various ways.
663 * Interactive Examples::    Examples of how to read interactive arguments.
665 Input Events
667 * Keyboard Events::         Ordinary characters--keys with symbols on them.
668 * Function Keys::           Function keys--keys with names, not symbols.
669 * Mouse Events::            Overview of mouse events.
670 * Click Events::            Pushing and releasing a mouse button.
671 * Drag Events::             Moving the mouse before releasing the button.
672 * Button-Down Events::      A button was pushed and not yet released.
673 * Repeat Events::           Double and triple click (or drag, or down).
674 * Motion Events::           Just moving the mouse, not pushing a button.
675 * Focus Events::            Moving the mouse between frames.
676 * Misc Events::             Other events the system can generate.
677 * Event Examples::          Examples of the lists for mouse events.
678 * Classifying Events::      Finding the modifier keys in an event symbol.
679 * Accessing Events::        Functions to extract info from events.
680 * Strings of Events::       Special considerations for putting
681                               keyboard character events in a string.
683 Reading Input
685 * Key Sequence Input::      How to read one key sequence.
686 * Reading One Event::       How to read just one event.
687 * Event Mod::               How Emacs modifies events as they are read.
688 * Invoking the Input Method::   How reading an event uses the input method.
689 * Quoted Character Input::  Asking the user to specify a character.
690 * Event Input Misc::        How to reread or throw away input events.
692 Keymaps
694 * Key Sequences::           Key sequences as Lisp objects.
695 * Keymap Basics::           Basic concepts of keymaps.
696 * Format of Keymaps::       What a keymap looks like as a Lisp object.
697 * Creating Keymaps::        Functions to create and copy keymaps.
698 * Inheritance and Keymaps:: How one keymap can inherit the bindings
699                               of another keymap.
700 * Prefix Keys::             Defining a key with a keymap as its definition.
701 * Active Keymaps::          How Emacs searches the active keymaps
702                               for a key binding.
703 * Searching Keymaps::       A pseudo-Lisp summary of searching active maps.
704 * Controlling Active Maps:: Each buffer has a local keymap
705                                to override the standard (global) bindings.
706                                A minor mode can also override them.
707 * Key Lookup::              How extracting elements from keymaps works.
708 * Functions for Key Lookup::    How to request key lookup.
709 * Changing Key Bindings::   Redefining a key in a keymap.
710 * Remapping Commands::      A keymap can translate one command to another.
711 * Translation Keymaps::     Keymaps for translating sequences of events.
712 * Key Binding Commands::    Interactive interfaces for redefining keys.
713 * Scanning Keymaps::        Looking through all keymaps, for printing help.
714 * Menu Keymaps::            A keymap can define a menu for X
715                               or for use from the terminal.
716 * Standard Keymaps::        List of standard keymaps.
718 Major and Minor Modes
720 * Hooks::                   How to use hooks; how to write code that
721                               provides hooks.
722 * Major Modes::             Defining major modes.
723 * Minor Modes::             Defining minor modes.
724 * Mode Line Format::        Customizing the text that appears in the mode line.
725 * Imenu::                   How a mode can provide a menu
726                               of definitions in the buffer.
727 * Font Lock Mode::          How modes can highlight text according to syntax.
728 * Desktop Save Mode::       How modes can have buffer state saved between
729                               Emacs sessions.
731 Menu Keymaps
733 * Defining Menus::          How to make a keymap that defines a menu.
734 * Mouse Menus::             How users actuate the menu with the mouse.
735 * Keyboard Menus::          How users actuate the menu with the keyboard.
736 * Menu Example::            Making a simple menu.
737 * Menu Bar::                How to customize the menu bar.
738 * Tool Bar::                A tool bar is a row of images.
739 * Modifying Menus::         How to add new items to a menu.
741 Defining Menus
743 * Simple Menu Items::       A simple kind of menu key binding,
744                               limited in capabilities.
745 * Extended Menu Items::     More powerful menu item definitions
746                               let you specify keywords to enable
747                               various features.
748 * Menu Separators::         Drawing a horizontal line through a menu.
749 * Alias Menu Items::        Using command aliases in menu items.
751 Major and Minor Modes
753 * Hooks::              How to use hooks; how to write code that provides hooks.
754 * Major Modes::        Defining major modes.
755 * Minor Modes::        Defining minor modes.
756 * Mode Line Format::   Customizing the text that appears in the mode line.
757 * Imenu::              How a mode can provide a menu
758                          of definitions in the buffer.
759 * Font Lock Mode::     How modes can highlight text according to syntax.
760 * Desktop Save Mode::  How modes can have buffer state saved between
761                          Emacs sessions.
763 Major Modes
765 * Major Mode Basics::
766 * Major Mode Conventions::  Coding conventions for keymaps, etc.
767 * Example Major Modes::     Text mode and Lisp modes.
768 * Auto Major Mode::         How Emacs chooses the major mode automatically.
769 * Mode Help::               Finding out how to use a mode.
770 * Derived Modes::           Defining a new major mode based on another major
771                               mode.
772 * Generic Modes::           Defining a simple major mode that supports
773                               comment syntax and Font Lock mode.
774 * Mode Hooks::              Hooks run at the end of major mode functions.
776 Minor Modes
778 * Minor Mode Conventions::  Tips for writing a minor mode.
779 * Keymaps and Minor Modes:: How a minor mode can have its own keymap.
780 * Defining Minor Modes::    A convenient facility for defining minor modes.
782 Mode Line Format
784 * Mode Line Basics::
785 * Mode Line Data::          The data structure that controls the mode line.
786 * Mode Line Variables::     Variables used in that data structure.
787 * %-Constructs::            Putting information into a mode line.
788 * Properties in Mode::      Using text properties in the mode line.
789 * Header Lines::            Like a mode line, but at the top.
790 * Emulating Mode Line::     Formatting text as the mode line would.
792 Font Lock Mode
794 * Font Lock Basics::        Overview of customizing Font Lock.
795 * Search-based Fontification::  Fontification based on regexps.
796 * Customizing Keywords::    Customizing search-based fontification.
797 * Other Font Lock Variables::   Additional customization facilities.
798 * Levels of Font Lock::     Each mode can define alternative levels
799                               so that the user can select more or less.
800 * Precalculated Fontification:: How Lisp programs that produce the buffer
801                                   contents can also specify how to fontify it.
802 * Faces for Font Lock::     Special faces specifically for Font Lock.
803 * Syntactic Font Lock::     Fontification based on syntax tables.
804 * Setting Syntax Properties::   Defining character syntax based on context
805                                   using the Font Lock mechanism.
806 * Multiline Font Lock::     How to coerce Font Lock into properly
807                               highlighting multiline constructs.
809 Multiline Font Lock Constructs
811 * Font Lock Multiline::     Marking multiline chunks with a text property
812 * Region to Fontify::       Controlling which region gets refontified
813                               after a buffer change.
815 Documentation
817 * Documentation Basics::    Good style for doc strings.
818                               Where to put them.  How Emacs stores them.
819 * Accessing Documentation:: How Lisp programs can access doc strings.
820 * Keys in Documentation::   Substituting current key bindings.
821 * Describing Characters::   Making printable descriptions of
822                               non-printing characters and key sequences.
823 * Help Functions::          Subroutines used by Emacs help facilities.
825 Files
827 * Visiting Files::          Reading files into Emacs buffers for editing.
828 * Saving Buffers::          Writing changed buffers back into files.
829 * Reading from Files::      Reading files into other buffers.
830 * Writing to Files::        Writing new files from parts of buffers.
831 * File Locks::              Locking and unlocking files, to prevent
832                               simultaneous editing by two people.
833 * Information about Files:: Testing existence, accessibility, size of files.
834 * Changing Files::          Renaming files, changing protection, etc.
835 * File Names::              Decomposing and expanding file names.
836 * Contents of Directories:: Getting a list of the files in a directory.
837 * Create/Delete Dirs::      Creating and Deleting Directories.
838 * Magic File Names::        Defining "magic" special handling
839                               for certain file names.
840 * Format Conversion::       Conversion to and from various file formats.
842 Visiting Files
844 * Visiting Functions::      The usual interface functions for visiting.
845 * Subroutines of Visiting:: Lower-level subroutines that they use.
847 Information about Files
849 * Testing Accessibility::   Is a given file readable?  Writable?
850 * Kinds of Files::          Is it a directory?  A symbolic link?
851 * Truenames::               Eliminating symbolic links from a file name.
852 * File Attributes::         How large is it?  Any other names?  Etc.
853 * Locating Files::          How to find a file in standard places.
855 File Names
857 * File Name Components::    The directory part of a file name, and the rest.
858 * Relative File Names::     Some file names are relative to a
859                               current directory.
860 * Directory Names::         A directory's name as a directory
861                               is different from its name as a file.
862 * File Name Expansion::     Converting relative file names to absolute ones.
863 * Unique File Names::       Generating names for temporary files.
864 * File Name Completion::    Finding the completions for a given file name.
865 * Standard File Names::     If your package uses a fixed file name,
866                               how to handle various operating systems simply.
868 Backups and Auto-Saving
870 * Backup Files::            How backup files are made; how their names
871                               are chosen.
872 * Auto-Saving::             How auto-save files are made; how their
873                               names are chosen.
874 * Reverting::               @code{revert-buffer}, and how to customize
875                               what it does.
877 Backup Files
879 * Making Backups::          How Emacs makes backup files, and when.
880 * Rename or Copy::          Two alternatives: renaming the old file
881                               or copying it.
882 * Numbered Backups::        Keeping multiple backups for each source file.
883 * Backup Names::            How backup file names are computed; customization.
885 Buffers
887 * Buffer Basics::           What is a buffer?
888 * Current Buffer::          Designating a buffer as current
889                               so primitives will access its contents.
890 * Buffer Names::            Accessing and changing buffer names.
891 * Buffer File Name::        The buffer file name indicates which file
892                               is visited.
893 * Buffer Modification::     A buffer is @dfn{modified} if it needs to be saved.
894 * Modification Time::       Determining whether the visited file was changed
895                               ``behind Emacs's back''.
896 * Read Only Buffers::       Modifying text is not allowed in a
897                               read-only buffer.
898 * The Buffer List::         How to look at all the existing buffers.
899 * Creating Buffers::        Functions that create buffers.
900 * Killing Buffers::         Buffers exist until explicitly killed.
901 * Indirect Buffers::        An indirect buffer shares text with some
902                               other buffer.
903 * Buffer Gap::              The gap in the buffer.
905 Windows
907 * Basic Windows::           Basic information on using windows.
908 * Splitting Windows::       Splitting one window into two windows.
909 * Deleting Windows::        Deleting a window gives its space to other windows.
910 * Selecting Windows::       The selected window is the one that you edit in.
911 * Cyclic Window Ordering::  Moving around the existing windows.
912 * Buffers and Windows::     Each window displays the contents of a buffer.
913 * Displaying Buffers::      Higher-level functions for displaying a buffer
914                               and choosing a window for it.
915 * Choosing Window::         How to choose a window for displaying a buffer.
916 * Window Point::            Each window has its own location of point.
917 * Window Start::            The display-start position controls which text
918                               is on-screen in the window.
919 * Textual Scrolling::       Moving text up and down through the window.
920 * Vertical Scrolling::      Moving the contents up and down on the window.
921 * Horizontal Scrolling::    Moving the contents sideways on the window.
922 * Size of Window::          Accessing the size of a window.
923 * Resizing Windows::        Changing the size of a window.
924 * Coordinates and Windows:: Converting coordinates to windows.
925 * Window Tree::             The layout and sizes of all windows in a frame.
926 * Window Configurations::   Saving and restoring the state of the screen.
927 * Window Hooks::            Hooks for scrolling, window size changes,
928                               redisplay going past a certain point,
929                               or window configuration changes.
931 Frames
933 * Creating Frames::         Creating additional frames.
934 * Multiple Displays::       Creating frames on other displays.
935 * Frame Parameters::        Controlling frame size, position, font, etc.
936 * Frame Titles::            Automatic updating of frame titles.
937 * Deleting Frames::         Frames last until explicitly deleted.
938 * Finding All Frames::      How to examine all existing frames.
939 * Frames and Windows::      A frame contains windows;
940                               display of text always works through windows.
941 * Minibuffers and Frames::  How a frame finds the minibuffer to use.
942 * Input Focus::             Specifying the selected frame.
943 * Visibility of Frames::    Frames may be visible or invisible, or icons.
944 * Raising and Lowering::    Raising a frame makes it hide other windows;
945                               lowering it puts it underneath the others.
946 * Frame Configurations::    Saving the state of all frames.
947 * Mouse Tracking::          Getting events that say when the mouse moves.
948 * Mouse Position::          Asking where the mouse is, or moving it.
949 * Pop-Up Menus::            Displaying a menu for the user to select from.
950 * Dialog Boxes::            Displaying a box to ask yes or no.
951 * Pointer Shape::           Specifying the shape of the mouse pointer.
952 * Window System Selections::Transferring text to and from other windows.
953 * Drag and Drop::               Internals of Drag-and-Drop implementation.
954 * Color Names::             Getting the definitions of color names.
955 * Text Terminal Colors::    Defining colors for text-only terminals.
956 * Resources::               Getting resource values from the server.
957 * Display Feature Testing:: Determining the features of a terminal.
959 Frame Parameters
961 * Parameter Access::        How to change a frame's parameters.
962 * Initial Parameters::      Specifying frame parameters when you make a frame.
963 * Window Frame Parameters:: List of frame parameters for window systems.
964 * Size and Position::       Changing the size and position of a frame.
965 * Geometry::                Parsing geometry specifications.
967 Window Frame Parameters
969 * Basic Parameters::        Parameters that are fundamental.
970 * Position Parameters::     The position of the frame on the screen.
971 * Size Parameters::         Frame's size.
972 * Layout Parameters::       Size of parts of the frame, and
973                               enabling or disabling some parts.
974 * Buffer Parameters::       Which buffers have been or should be shown.
975 * Management Parameters::   Communicating with the window manager.
976 * Cursor Parameters::       Controlling the cursor appearance.
977 * Color Parameters::        Colors of various parts of the frame.
979 Positions
981 * Point::                   The special position where editing takes place.
982 * Motion::                  Changing point.
983 * Excursions::              Temporary motion and buffer changes.
984 * Narrowing::               Restricting editing to a portion of the buffer.
986 Motion
988 * Character Motion::        Moving in terms of characters.
989 * Word Motion::             Moving in terms of words.
990 * Buffer End Motion::       Moving to the beginning or end of the buffer.
991 * Text Lines::              Moving in terms of lines of text.
992 * Screen Lines::            Moving in terms of lines as displayed.
993 * List Motion::             Moving by parsing lists and sexps.
994 * Skipping Characters::     Skipping characters belonging to a certain set.
996 Markers
998 * Overview of Markers::     The components of a marker, and how it relocates.
999 * Predicates on Markers::   Testing whether an object is a marker.
1000 * Creating Markers::        Making empty markers or markers at certain places.
1001 * Information from Markers::Finding the marker's buffer or character
1002                               position.
1003 * Marker Insertion Types::  Two ways a marker can relocate when you
1004                               insert where it points.
1005 * Moving Markers::          Moving the marker to a new buffer or position.
1006 * The Mark::                How "the mark" is implemented with a marker.
1007 * The Region::              How to access "the region".
1009 Text
1011 * Near Point::              Examining text in the vicinity of point.
1012 * Buffer Contents::         Examining text in a general fashion.
1013 * Comparing Text::          Comparing substrings of buffers.
1014 * Insertion::               Adding new text to a buffer.
1015 * Commands for Insertion::  User-level commands to insert text.
1016 * Deletion::                Removing text from a buffer.
1017 * User-Level Deletion::     User-level commands to delete text.
1018 * The Kill Ring::           Where removed text sometimes is saved for
1019                               later use.
1020 * Undo::                    Undoing changes to the text of a buffer.
1021 * Maintaining Undo::        How to enable and disable undo information.
1022                               How to control how much information is kept.
1023 * Filling::                 Functions for explicit filling.
1024 * Margins::                 How to specify margins for filling commands.
1025 * Adaptive Fill::           Adaptive Fill mode chooses a fill prefix
1026                               from context.
1027 * Auto Filling::            How auto-fill mode is implemented to break lines.
1028 * Sorting::                 Functions for sorting parts of the buffer.
1029 * Columns::                 Computing horizontal positions, and using them.
1030 * Indentation::             Functions to insert or adjust indentation.
1031 * Case Changes::            Case conversion of parts of the buffer.
1032 * Text Properties::         Assigning Lisp property lists to text characters.
1033 * Substitution::            Replacing a given character wherever it appears.
1034 * Transposition::           Swapping two portions of a buffer.
1035 * Registers::               How registers are implemented.  Accessing
1036                               the text or position stored in a register.
1037 * Base 64::                 Conversion to or from base 64 encoding.
1038 * MD5 Checksum::            Compute the MD5 "message digest"/"checksum".
1039 * Atomic Changes::          Installing several buffer changes "atomically".
1040 * Change Hooks::            Supplying functions to be run when text is changed.
1042 The Kill Ring
1044 * Kill Ring Concepts::      What text looks like in the kill ring.
1045 * Kill Functions::          Functions that kill text.
1046 * Yanking::                 How yanking is done.
1047 * Yank Commands::           Commands that access the kill ring.
1048 * Low-Level Kill Ring::     Functions and variables for kill ring access.
1049 * Internals of Kill Ring::  Variables that hold kill-ring data.
1051 Indentation
1053 * Primitive Indent::        Functions used to count and insert indentation.
1054 * Mode-Specific Indent::    Customize indentation for different modes.
1055 * Region Indent::           Indent all the lines in a region.
1056 * Relative Indent::         Indent the current line based on previous lines.
1057 * Indent Tabs::             Adjustable, typewriter-like tab stops.
1058 * Motion by Indent::        Move to first non-blank character.
1060 Text Properties
1062 * Examining Properties::    Looking at the properties of one character.
1063 * Changing Properties::     Setting the properties of a range of text.
1064 * Property Search::         Searching for where a property changes value.
1065 * Special Properties::      Particular properties with special meanings.
1066 * Format Properties::       Properties for representing formatting of text.
1067 * Sticky Properties::       How inserted text gets properties from
1068                               neighboring text.
1069 * Lazy Properties::         Computing text properties in a lazy fashion
1070                               only when text is examined.
1071 * Clickable Text::          Using text properties to make regions of text
1072                               do something when you click on them.
1073 * Links and Mouse-1::       How to make @key{Mouse-1} follow a link.
1074 * Fields::                  The @code{field} property defines
1075                               fields within the buffer.
1076 * Not Intervals::           Why text properties do not use
1077                               Lisp-visible text intervals.
1079 Non-ASCII Characters
1081 * Text Representations::    Unibyte and multibyte representations
1082 * Converting Representations::  Converting unibyte to multibyte and vice versa.
1083 * Selecting a Representation::  Treating a byte sequence as unibyte or multi.
1084 * Character Codes::         How unibyte and multibyte relate to
1085                                 codes of individual characters.
1086 * Character Sets::          The space of possible character codes
1087                                 is divided into various character sets.
1088 * Chars and Bytes::         More information about multibyte encodings.
1089 * Splitting Characters::    Converting a character to its byte sequence.
1090 * Scanning Charsets::       Which character sets are used in a buffer?
1091 * Translation of Characters::   Translation tables are used for conversion.
1092 * Coding Systems::          Coding systems are conversions for saving files.
1093 * Input Methods::           Input methods allow users to enter various
1094                                 non-ASCII characters without special keyboards.
1095 * Locales::                 Interacting with the POSIX locale.
1097 Coding Systems
1099 * Coding System Basics::    Basic concepts.
1100 * Encoding and I/O::        How file I/O functions handle coding systems.
1101 * Lisp and Coding Systems:: Functions to operate on coding system names.
1102 * User-Chosen Coding Systems::  Asking the user to choose a coding system.
1103 * Default Coding Systems::  Controlling the default choices.
1104 * Specifying Coding Systems::   Requesting a particular coding system
1105                                     for a single file operation.
1106 * Explicit Encoding::       Encoding or decoding text without doing I/O.
1107 * Terminal I/O Encoding::   Use of encoding for terminal I/O.
1108 * MS-DOS File Types::       How DOS "text" and "binary" files
1109                                 relate to coding systems.
1111 Searching and Matching
1113 * String Search::           Search for an exact match.
1114 * Searching and Case::      Case-independent or case-significant searching.
1115 * Regular Expressions::     Describing classes of strings.
1116 * Regexp Search::           Searching for a match for a regexp.
1117 * POSIX Regexps::           Searching POSIX-style for the longest match.
1118 * Match Data::              Finding out which part of the text matched,
1119                               after a string or regexp search.
1120 * Search and Replace::      Commands that loop, searching and replacing.
1121 * Standard Regexps::        Useful regexps for finding sentences, pages,...
1123 Regular Expressions
1125 * Syntax of Regexps::       Rules for writing regular expressions.
1126 * Regexp Example::          Illustrates regular expression syntax.
1127 * Regexp Functions::        Functions for operating on regular expressions.
1129 Syntax of Regular Expressions
1131 * Regexp Special::          Special characters in regular expressions.
1132 * Char Classes::            Character classes used in regular expressions.
1133 * Regexp Backslash::        Backslash-sequences in regular expressions.
1135 The Match Data
1137 * Replacing Match::         Replacing a substring that was matched.
1138 * Simple Match Data::       Accessing single items of match data,
1139                               such as where a particular subexpression started.
1140 * Entire Match Data::       Accessing the entire match data at once, as a list.
1141 * Saving Match Data::       Saving and restoring the match data.
1143 Syntax Tables
1145 * Syntax Basics::           Basic concepts of syntax tables.
1146 * Syntax Descriptors::      How characters are classified.
1147 * Syntax Table Functions::  How to create, examine and alter syntax tables.
1148 * Syntax Properties::       Overriding syntax with text properties.
1149 * Motion and Syntax::       Moving over characters with certain syntaxes.
1150 * Parsing Expressions::     Parsing balanced expressions
1151                               using the syntax table.
1152 * Standard Syntax Tables::  Syntax tables used by various major modes.
1153 * Syntax Table Internals::  How syntax table information is stored.
1154 * Categories::              Another way of classifying character syntax.
1156 Syntax Descriptors
1158 * Syntax Class Table::      Table of syntax classes.
1159 * Syntax Flags::            Additional flags each character can have.
1161 Parsing Expressions
1163 * Motion via Parsing::      Motion functions that work by parsing.
1164 * Position Parse::          Determining the syntactic state of a position.
1165 * Parser State::            How Emacs represents a syntactic state.
1166 * Low-Level Parsing::       Parsing across a specified region.
1167 * Control Parsing::         Parameters that affect parsing.
1169 Abbrevs And Abbrev Expansion
1171 * Abbrev Mode::             Setting up Emacs for abbreviation.
1172 * Abbrev Tables::           Creating and working with abbrev tables.
1173 * Defining Abbrevs::        Specifying abbreviations and their expansions.
1174 * Abbrev Files::            Saving abbrevs in files.
1175 * Abbrev Expansion::        Controlling expansion; expansion subroutines.
1176 * Standard Abbrev Tables::  Abbrev tables used by various major modes.
1178 Processes
1180 * Subprocess Creation::     Functions that start subprocesses.
1181 * Shell Arguments::         Quoting an argument to pass it to a shell.
1182 * Synchronous Processes::   Details of using synchronous subprocesses.
1183 * Asynchronous Processes::  Starting up an asynchronous subprocess.
1184 * Deleting Processes::      Eliminating an asynchronous subprocess.
1185 * Process Information::     Accessing run-status and other attributes.
1186 * Input to Processes::      Sending input to an asynchronous subprocess.
1187 * Signals to Processes::    Stopping, continuing or interrupting
1188                               an asynchronous subprocess.
1189 * Output from Processes::   Collecting output from an asynchronous subprocess.
1190 * Sentinels::               Sentinels run when process run-status changes.
1191 * Query Before Exit::       Whether to query if exiting will kill a process.
1192 * Transaction Queues::      Transaction-based communication with subprocesses.
1193 * Network::                 Opening network connections.
1194 * Network Servers::         Network servers let Emacs accept net connections.
1195 * Datagrams::               UDP network connections.
1196 * Low-Level Network::       Lower-level but more general function
1197                               to create connections and servers.
1198 * Misc Network::            Additional relevant functions for network connections.
1199 * Byte Packing::            Using bindat to pack and unpack binary data.
1201 Receiving Output from Processes
1203 * Process Buffers::         If no filter, output is put in a buffer.
1204 * Filter Functions::        Filter functions accept output from the process.
1205 * Decoding Output::         Filters can get unibyte or multibyte strings.
1206 * Accepting Output::        How to wait until process output arrives.
1208 Low-Level Network Access
1210 * Proc: Network Processes.  Using @code{make-network-process}.
1211 * Options: Network Options.  Further control over network connections.
1212 * Features: Network Feature Testing.
1213                             Determining which network features work on
1214                               the machine you are using.
1216 Packing and Unpacking Byte Arrays
1218 * Bindat Spec::             Describing data layout.
1219 * Bindat Functions::        Doing the unpacking and packing.
1220 * Bindat Examples::         Samples of what bindat.el can do for you!
1222 Emacs Display
1224 * Refresh Screen::          Clearing the screen and redrawing everything on it.
1225 * Forcing Redisplay::       Forcing redisplay.
1226 * Truncation::              Folding or wrapping long text lines.
1227 * The Echo Area::           Displaying messages at the bottom of the screen.
1228 * Warnings::                Displaying warning messages for the user.
1229 * Invisible Text::          Hiding part of the buffer text.
1230 * Selective Display::       Hiding part of the buffer text (the old way).
1231 * Temporary Displays::      Displays that go away automatically.
1232 * Overlays::                Use overlays to highlight parts of the buffer.
1233 * Width::                   How wide a character or string is on the screen.
1234 * Line Height::             Controlling the height of lines.
1235 * Faces::                   A face defines a graphics style
1236                               for text characters: font, colors, etc.
1237 * Fringes::                 Controlling window fringes.
1238 * Scroll Bars::             Controlling vertical scroll bars.
1239 * Display Property::        Enabling special display features.
1240 * Images::                  Displaying images in Emacs buffers.
1241 * Buttons::                 Adding clickable buttons to Emacs buffers.
1242 * Abstract Display::        Emacs' Widget for Object Collections.
1243 * Blinking::                How Emacs shows the matching open parenthesis.
1244 * Usual Display::           The usual conventions for displaying nonprinting chars.
1245 * Display Tables::          How to specify other conventions.
1246 * Beeping::                 Audible signal to the user.
1247 * Window Systems::          Which window system is being used.
1249 The Echo Area
1251 * Displaying Messages::     Explicitly displaying text in the echo area.
1252 * Progress::                Informing user about progress of a long operation.
1253 * Logging Messages::        Echo area messages are logged for the user.
1254 * Echo Area Customization:: Controlling the echo area.
1256 Reporting Warnings
1258 * Warning Basics::          Warnings concepts and functions to report them.
1259 * Warning Variables::       Variables programs bind to customize their warnings.
1260 * Warning Options::         Variables users set to control display of warnings.
1262 Overlays
1264 * Managing Overlays::       Creating and moving overlays.
1265 * Overlay Properties::      How to read and set properties.
1266                             What properties do to the screen display.
1267 * Finding Overlays::        Searching for overlays.
1269 Faces
1271 * Defining Faces::          How to define a face with @code{defface}.
1272 * Face Attributes::         What is in a face?
1273 * Attribute Functions::     Functions to examine and set face attributes.
1274 * Displaying Faces::        How Emacs combines the faces specified for
1275                               a character.
1276 * Font Selection::          Finding the best available font for a face.
1277 * Face Functions::          How to define and examine faces.
1278 * Auto Faces::              Hook for automatic face assignment.
1279 * Font Lookup::             Looking up the names of available fonts
1280                               and information about them.
1281 * Fontsets::                A fontset is a collection of fonts
1282                               that handle a range of character sets.
1284 Fringes
1286 * Fringe Size/Pos::         Specifying where to put the window fringes.
1287 * Fringe Indicators::       Displaying indicator icons in the window fringes.
1288 * Fringe Cursors::          Displaying cursors in the right fringe.
1289 * Fringe Bitmaps::          Specifying bitmaps for fringe indicators.
1290 * Customizing Bitmaps::     Specifying your own bitmaps to use in the fringes.
1291 * Overlay Arrow::           Display of an arrow to indicate position.
1293 The @code{display} Property
1295 * Specified Space::         Displaying one space with a specified width.
1296 * Pixel Specification::     Specifying space width or height in pixels.
1297 * Other Display Specs::     Displaying an image; magnifying text; moving it
1298                               up or down on the page; adjusting the width
1299                               of spaces within text.
1300 * Display Margins::         Displaying text or images to the side of
1301                               the main text.
1303 Images
1305 * Image Descriptors::       How to specify an image for use in @code{:display}.
1306 * XBM Images::              Special features for XBM format.
1307 * XPM Images::              Special features for XPM format.
1308 * GIF Images::              Special features for GIF format.
1309 * PostScript Images::       Special features for PostScript format.
1310 * Other Image Types::       Various other formats are supported.
1311 * Defining Images::         Convenient ways to define an image for later use.
1312 * Showing Images::          Convenient ways to display an image once
1313                               it is defined.
1314 * Image Cache::             Internal mechanisms of image display.
1316 Buttons
1318 * Button Properties::       Button properties with special meanings.
1319 * Button Types::            Defining common properties for classes of buttons.
1320 * Making Buttons::          Adding buttons to Emacs buffers.
1321 * Manipulating Buttons::    Getting and setting properties of buttons.
1322 * Button Buffer Commands::  Buffer-wide commands and bindings for buttons.
1324 Abstract Display
1326 * Abstract Display Functions::  Functions in the Ewoc package.
1327 * Abstract Display Example::    Example of using Ewoc.
1329 Display Tables
1331 * Display Table Format::    What a display table consists of.
1332 * Active Display Table::    How Emacs selects a display table to use.
1333 * Glyphs::                  How to define a glyph, and what glyphs mean.
1335 Operating System Interface
1337 * Starting Up::             Customizing Emacs start-up processing.
1338 * Getting Out::             How exiting works (permanent or temporary).
1339 * System Environment::      Distinguish the name and kind of system.
1340 * User Identification::     Finding the name and user id of the user.
1341 * Time of Day::             Getting the current time.
1342 * Time Conversion::         Converting a time from numeric form to a string, or
1343                               to calendrical data (or vice versa).
1344 * Time Parsing::            Converting a time from numeric form to text
1345                               and vice versa.
1346 * Processor Run Time::      Getting the run time used by Emacs.
1347 * Time Calculations::       Adding, subtracting, comparing times, etc.
1348 * Timers::                  Setting a timer to call a function at a certain time.
1349 * Idle Timers::             Setting a timer to call a function when Emacs has
1350                               been idle for a certain length of time.
1351 * Terminal Input::          Accessing and recording terminal input.
1352 * Terminal Output::         Controlling and recording terminal output.
1353 * Sound Output::            Playing sounds on the computer's speaker.
1354 * X11 Keysyms::             Operating on key symbols for X Windows
1355 * Batch Mode::              Running Emacs without terminal interaction.
1356 * Session Management::      Saving and restoring state with X Session Management.
1358 Starting Up Emacs
1360 * Startup Summary::         Sequence of actions Emacs performs at start-up.
1361 * Init File::               Details on reading the init file (@file{.emacs}).
1362 * Terminal-Specific::       How the terminal-specific Lisp file is read.
1363 * Command-Line Arguments::  How command-line arguments are processed,
1364                               and how you can customize them.
1366 Getting Out of Emacs
1368 * Killing Emacs::           Exiting Emacs irreversibly.
1369 * Suspending Emacs::        Exiting Emacs reversibly.
1371 Terminal Input
1373 * Input Modes::             Options for how input is processed.
1374 * Recording Input::         Saving histories of recent or all input events.
1376 Tips and Conventions
1378 * Coding Conventions::      Conventions for clean and robust programs.
1379 * Key Binding Conventions:: Which keys should be bound by which programs.
1380 * Programming Tips::        Making Emacs code fit smoothly in Emacs.
1381 * Compilation Tips::        Making compiled code run fast.
1382 * Warning Tips::            Turning off compiler warnings.
1383 * Documentation Tips::      Writing readable documentation strings.
1384 * Comment Tips::            Conventions for writing comments.
1385 * Library Headers::         Standard headers for library packages.
1387 GNU Emacs Internals
1389 * Building Emacs::          How the dumped Emacs is made.
1390 * Pure Storage::            A kludge to make preloaded Lisp functions sharable.
1391 * Garbage Collection::      Reclaiming space for Lisp objects no longer used.
1392 * Memory Usage::            Info about total size of Lisp objects made so far.
1393 * Writing Emacs Primitives::  Writing C code for Emacs.
1394 * Object Internals::        Data formats of buffers, windows, processes.
1396 Object Internals
1398 * Buffer Internals::        Components of a buffer structure.
1399 * Window Internals::        Components of a window structure.
1400 * Process Internals::       Components of a process structure.
1401 @end detailmenu
1402 @end menu
1404 @include intro.texi
1405 @include objects.texi
1406 @include numbers.texi
1407 @include strings.texi
1409 @include lists.texi
1410 @include sequences.texi
1411 @include hash.texi
1412 @include symbols.texi
1413 @include eval.texi
1415 @include control.texi
1416 @include variables.texi
1417 @include functions.texi
1418 @include macros.texi
1420 @include customize.texi
1421 @include loading.texi
1422 @include compile.texi
1423 @include advice.texi
1425 @include debugging.texi
1426 @include streams.texi
1427 @include minibuf.texi
1428 @include commands.texi
1430 @include keymaps.texi
1431 @include modes.texi
1432 @include help.texi
1433 @include files.texi
1435 @include backups.texi
1436 @include buffers.texi
1437 @include windows.texi
1438 @include frames.texi
1440 @include positions.texi
1441 @include markers.texi
1442 @include text.texi
1443 @include nonascii.texi
1445 @include searching.texi
1446 @include syntax.texi
1447 @include abbrevs.texi
1448 @include processes.texi
1450 @include display.texi
1451 @include os.texi
1453 @c MOVE to Emacs Manual:  include misc-modes.texi
1455 @c appendices
1457 @c  REMOVE this:  include non-hacker.texi
1459 @include anti.texi
1460 @include doclicense.texi
1461 @include gpl.texi
1462 @include tips.texi
1463 @include internals.texi
1464 @include errors.texi
1465 @include locals.texi
1466 @include maps.texi
1467 @include hooks.texi
1469 @include index.texi
1471 @ignore
1472 @node New Symbols, , Index, Top
1473 @unnumbered New Symbols Since the Previous Edition
1475 @printindex tp
1476 @end ignore
1478 @bye
1481 These words prevent "local variables" above from confusing Emacs.
1483 @ignore
1484    arch-tag: f7e9a219-a0e1-4776-b631-08eaa1d49b34
1485 @end ignore