(Using Interactive): Clarify string argument to `interactive' - even
[emacs.git] / doc / lispref / commands.texi
blob270f3924298f7a08c5f41545507f077251031e50
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999, 2001, 2002,
4 @c   2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008, 2009  Free Software Foundation, Inc.
5 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
6 @setfilename ../../info/commands
7 @node Command Loop, Keymaps, Minibuffers, Top
8 @chapter Command Loop
9 @cindex editor command loop
10 @cindex command loop
12   When you run Emacs, it enters the @dfn{editor command loop} almost
13 immediately.  This loop reads key sequences, executes their definitions,
14 and displays the results.  In this chapter, we describe how these things
15 are done, and the subroutines that allow Lisp programs to do them.
17 @menu
18 * Command Overview::    How the command loop reads commands.
19 * Defining Commands::   Specifying how a function should read arguments.
20 * Interactive Call::    Calling a command, so that it will read arguments.
21 * Distinguish Interactive::     Making a command distinguish interactive calls.
22 * Command Loop Info::   Variables set by the command loop for you to examine.
23 * Adjusting Point::     Adjustment of point after a command.
24 * Input Events::        What input looks like when you read it.
25 * Reading Input::       How to read input events from the keyboard or mouse.
26 * Special Events::      Events processed immediately and individually.
27 * Waiting::             Waiting for user input or elapsed time.
28 * Quitting::            How @kbd{C-g} works.  How to catch or defer quitting.
29 * Prefix Command Arguments::    How the commands to set prefix args work.
30 * Recursive Editing::   Entering a recursive edit,
31                           and why you usually shouldn't.
32 * Disabling Commands::  How the command loop handles disabled commands.
33 * Command History::     How the command history is set up, and how accessed.
34 * Keyboard Macros::     How keyboard macros are implemented.
35 @end menu
37 @node Command Overview
38 @section Command Loop Overview
40   The first thing the command loop must do is read a key sequence, which
41 is a sequence of events that translates into a command.  It does this by
42 calling the function @code{read-key-sequence}.  Your Lisp code can also
43 call this function (@pxref{Key Sequence Input}).  Lisp programs can also
44 do input at a lower level with @code{read-event} (@pxref{Reading One
45 Event}) or discard pending input with @code{discard-input}
46 (@pxref{Event Input Misc}).
48   The key sequence is translated into a command through the currently
49 active keymaps.  @xref{Key Lookup}, for information on how this is done.
50 The result should be a keyboard macro or an interactively callable
51 function.  If the key is @kbd{M-x}, then it reads the name of another
52 command, which it then calls.  This is done by the command
53 @code{execute-extended-command} (@pxref{Interactive Call}).
55   To execute a command requires first reading the arguments for it.
56 This is done by calling @code{command-execute} (@pxref{Interactive
57 Call}).  For commands written in Lisp, the @code{interactive}
58 specification says how to read the arguments.  This may use the prefix
59 argument (@pxref{Prefix Command Arguments}) or may read with prompting
60 in the minibuffer (@pxref{Minibuffers}).  For example, the command
61 @code{find-file} has an @code{interactive} specification which says to
62 read a file name using the minibuffer.  The command's function body does
63 not use the minibuffer; if you call this command from Lisp code as a
64 function, you must supply the file name string as an ordinary Lisp
65 function argument.
67   If the command is a string or vector (i.e., a keyboard macro) then
68 @code{execute-kbd-macro} is used to execute it.  You can call this
69 function yourself (@pxref{Keyboard Macros}).
71   To terminate the execution of a running command, type @kbd{C-g}.  This
72 character causes @dfn{quitting} (@pxref{Quitting}).
74 @defvar pre-command-hook
75 The editor command loop runs this normal hook before each command.  At
76 that time, @code{this-command} contains the command that is about to
77 run, and @code{last-command} describes the previous command.
78 @xref{Command Loop Info}.
79 @end defvar
81 @defvar post-command-hook
82 The editor command loop runs this normal hook after each command
83 (including commands terminated prematurely by quitting or by errors),
84 and also when the command loop is first entered.  At that time,
85 @code{this-command} refers to the command that just ran, and
86 @code{last-command} refers to the command before that.
87 @end defvar
89   Quitting is suppressed while running @code{pre-command-hook} and
90 @code{post-command-hook}.  If an error happens while executing one of
91 these hooks, it terminates execution of the hook, and clears the hook
92 variable to @code{nil} so as to prevent an infinite loop of errors.
94   A request coming into the Emacs server (@pxref{Emacs Server,,,
95 emacs, The GNU Emacs Manual}) runs these two hooks just as a keyboard
96 command does.
98 @node Defining Commands
99 @section Defining Commands
100 @cindex defining commands
101 @cindex commands, defining
102 @cindex functions, making them interactive
103 @cindex interactive function
105   A Lisp function becomes a command when its body contains, at top
106 level, a form that calls the special form @code{interactive}, or if
107 the function's symbol has an @code{interactive-form} property.  This
108 form does nothing when actually executed, but its presence serves as a
109 flag to indicate that interactive calling is permitted.  Its argument
110 controls the reading of arguments for an interactive call.
112 @menu
113 * Using Interactive::     General rules for @code{interactive}.
114 * Interactive Codes::     The standard letter-codes for reading arguments
115                              in various ways.
116 * Interactive Examples::  Examples of how to read interactive arguments.
117 @end menu
119 @node Using Interactive
120 @subsection Using @code{interactive}
121 @cindex arguments, interactive entry
123   This section describes how to write the @code{interactive} form that
124 makes a Lisp function an interactively-callable command, and how to
125 examine a command's @code{interactive} form.
127 @defspec interactive arg-descriptor
128 This special form declares that the function in which it appears is a
129 command, and that it may therefore be called interactively (via
130 @kbd{M-x} or by entering a key sequence bound to it).  The argument
131 @var{arg-descriptor} declares how to compute the arguments to the
132 command when the command is called interactively.
134 A command may be called from Lisp programs like any other function, but
135 then the caller supplies the arguments and @var{arg-descriptor} has no
136 effect.
138 The @code{interactive} form has its effect because the command loop
139 (actually, its subroutine @code{call-interactively}) scans through the
140 function definition looking for it, before calling the function.  Once
141 the function is called, all its body forms including the
142 @code{interactive} form are executed, but at this time
143 @code{interactive} simply returns @code{nil} without even evaluating its
144 argument.
146 @cindex @code{interactive-form}, function property
147 An interactive form can be added to a function post-facto via the
148 @code{interactive-form} property of the function's symbol.
149 @xref{Symbol Plists}.
150 @end defspec
152 There are three possibilities for the argument @var{arg-descriptor}:
154 @itemize @bullet
155 @item
156 It may be omitted or @code{nil}; then the command is called with no
157 arguments.  This leads quickly to an error if the command requires one
158 or more arguments.
160 @item
161 It may be a string; its contents are a sequence of elements separated
162 by newlines, one for each parameter@footnote{Some elements actually
163 supply two parameters.}.  Each element consists of a code character
164 (@pxref{ Interactive Codes}) optionally followed by a prompt (which
165 some code characters use and some ignore).  Here is an example:
167 @smallexample
168 (interactive "P\nbFrobnicate buffer: ")
169 @end smallexample
171 @noindent
172 The code letter @samp{P} sets the command's first argument to the raw
173 command prefix (@pxref{Prefix Command Arguments}).  @samp{bFrobnicate
174 buffer: } prompts the user with @samp{Frobnicate buffer: } to enter
175 the name of an existing buffer, which becomes the second and final
176 argument.
178 @c Emacs 19 feature
179 The prompt string can use @samp{%} to include previous argument values
180 (starting with the first argument) in the prompt.  This is done using
181 @code{format} (@pxref{Formatting Strings}).  For example, here is how
182 you could read the name of an existing buffer followed by a new name to
183 give to that buffer:
185 @smallexample
186 @group
187 (interactive "bBuffer to rename: \nsRename buffer %s to: ")
188 @end group
189 @end smallexample
191 @cindex @samp{*} in @code{interactive}
192 @cindex read-only buffers in interactive
193 If @samp{*} appears at the beginning of the string, then an error is
194 signaled if the buffer is read-only.
196 @cindex @samp{@@} in @code{interactive}
197 @c Emacs 19 feature
198 If @samp{@@} appears at the beginning of the string, and if the key
199 sequence used to invoke the command includes any mouse events, then
200 the window associated with the first of those events is selected
201 before the command is run.
203 @cindex @samp{^} in @code{interactive}
204 @cindex shift-selection, and @code{interactive} spec
205 If @samp{^} appears at the beginning of the string, and if the command
206 was invoked through @dfn{shift-translation}, set the mark and activate
207 the region temporarily, or extend an already active region, before the
208 command is run.  If the command was invoked without shift-translation,
209 and the region is temporarily active, deactivate the region before the
210 command is run.  Shift-translation is controlled on the user level by
211 @code{shift-select-mode}; see @ref{Shift Selection,,, emacs, The GNU
212 Emacs Manual}.
214 You can use @samp{*}, @samp{@@}, and @code{^} together; the order does
215 not matter.  Actual reading of arguments is controlled by the rest of
216 the prompt string (starting with the first character that is not
217 @samp{*}, @samp{@@}, or @samp{^}).
219 @item
220 It may be a Lisp expression that is not a string; then it should be a
221 form that is evaluated to get a list of arguments to pass to the
222 command.  Usually this form will call various functions to read input
223 from the user, most often through the minibuffer (@pxref{Minibuffers})
224 or directly from the keyboard (@pxref{Reading Input}).
226 Providing point or the mark as an argument value is also common, but
227 if you do this @emph{and} read input (whether using the minibuffer or
228 not), be sure to get the integer values of point or the mark after
229 reading.  The current buffer may be receiving subprocess output; if
230 subprocess output arrives while the command is waiting for input, it
231 could relocate point and the mark.
233 Here's an example of what @emph{not} to do:
235 @smallexample
236 (interactive
237  (list (region-beginning) (region-end)
238        (read-string "Foo: " nil 'my-history)))
239 @end smallexample
241 @noindent
242 Here's how to avoid the problem, by examining point and the mark after
243 reading the keyboard input:
245 @smallexample
246 (interactive
247  (let ((string (read-string "Foo: " nil 'my-history)))
248    (list (region-beginning) (region-end) string)))
249 @end smallexample
251 @strong{Warning:} the argument values should not include any data
252 types that can't be printed and then read.  Some facilities save
253 @code{command-history} in a file to be read in the subsequent
254 sessions; if a command's arguments contain a data type that prints
255 using @samp{#<@dots{}>} syntax, those facilities won't work.
257 There are, however, a few exceptions: it is ok to use a limited set of
258 expressions such as @code{(point)}, @code{(mark)},
259 @code{(region-beginning)}, and @code{(region-end)}, because Emacs
260 recognizes them specially and puts the expression (rather than its
261 value) into the command history.  To see whether the expression you
262 wrote is one of these exceptions, run the command, then examine
263 @code{(car command-history)}.
264 @end itemize
266 @cindex examining the @code{interactive} form
267 @defun interactive-form function
268 This function returns the @code{interactive} form of @var{function}.
269 If @var{function} is an interactively callable function
270 (@pxref{Interactive Call}), the value is the command's
271 @code{interactive} form @code{(interactive @var{spec})}, which
272 specifies how to compute its arguments.  Otherwise, the value is
273 @code{nil}.  If @var{function} is a symbol, its function definition is
274 used.
275 @end defun
277 @node Interactive Codes
278 @comment  node-name,  next,  previous,  up
279 @subsection Code Characters for @code{interactive}
280 @cindex interactive code description
281 @cindex description for interactive codes
282 @cindex codes, interactive, description of
283 @cindex characters for interactive codes
285   The code character descriptions below contain a number of key words,
286 defined here as follows:
288 @table @b
289 @item Completion
290 @cindex interactive completion
291 Provide completion.  @key{TAB}, @key{SPC}, and @key{RET} perform name
292 completion because the argument is read using @code{completing-read}
293 (@pxref{Completion}).  @kbd{?} displays a list of possible completions.
295 @item Existing
296 Require the name of an existing object.  An invalid name is not
297 accepted; the commands to exit the minibuffer do not exit if the current
298 input is not valid.
300 @item Default
301 @cindex default argument string
302 A default value of some sort is used if the user enters no text in the
303 minibuffer.  The default depends on the code character.
305 @item No I/O
306 This code letter computes an argument without reading any input.
307 Therefore, it does not use a prompt string, and any prompt string you
308 supply is ignored.
310 Even though the code letter doesn't use a prompt string, you must follow
311 it with a newline if it is not the last code character in the string.
313 @item Prompt
314 A prompt immediately follows the code character.  The prompt ends either
315 with the end of the string or with a newline.
317 @item Special
318 This code character is meaningful only at the beginning of the
319 interactive string, and it does not look for a prompt or a newline.
320 It is a single, isolated character.
321 @end table
323 @cindex reading interactive arguments
324   Here are the code character descriptions for use with @code{interactive}:
326 @table @samp
327 @item *
328 Signal an error if the current buffer is read-only.  Special.
330 @item @@
331 Select the window mentioned in the first mouse event in the key
332 sequence that invoked this command.  Special.
334 @item ^
335 If the command was invoked through shift-translation, set the mark and
336 activate the region temporarily, or extend an already active region,
337 before the command is run.  If the command was invoked without
338 shift-translation, and the region is temporarily active, deactivate
339 the region before the command is run.  Special.
341 @item a
342 A function name (i.e., a symbol satisfying @code{fboundp}).  Existing,
343 Completion, Prompt.
345 @item b
346 The name of an existing buffer.  By default, uses the name of the
347 current buffer (@pxref{Buffers}).  Existing, Completion, Default,
348 Prompt.
350 @item B
351 A buffer name.  The buffer need not exist.  By default, uses the name of
352 a recently used buffer other than the current buffer.  Completion,
353 Default, Prompt.
355 @item c
356 A character.  The cursor does not move into the echo area.  Prompt.
358 @item C
359 A command name (i.e., a symbol satisfying @code{commandp}).  Existing,
360 Completion, Prompt.
362 @item d
363 @cindex position argument
364 The position of point, as an integer (@pxref{Point}).  No I/O.
366 @item D
367 A directory name.  The default is the current default directory of the
368 current buffer, @code{default-directory} (@pxref{File Name Expansion}).
369 Existing, Completion, Default, Prompt.
371 @item e
372 The first or next mouse event in the key sequence that invoked the command.
373 More precisely, @samp{e} gets events that are lists, so you can look at
374 the data in the lists.  @xref{Input Events}.  No I/O.
376 You can use @samp{e} more than once in a single command's interactive
377 specification.  If the key sequence that invoked the command has
378 @var{n} events that are lists, the @var{n}th @samp{e} provides the
379 @var{n}th such event.  Events that are not lists, such as function keys
380 and @acronym{ASCII} characters, do not count where @samp{e} is concerned.
382 @item f
383 A file name of an existing file (@pxref{File Names}).  The default
384 directory is @code{default-directory}.  Existing, Completion, Default,
385 Prompt.
387 @item F
388 A file name.  The file need not exist.  Completion, Default, Prompt.
390 @item G
391 A file name.  The file need not exist.  If the user enters just a
392 directory name, then the value is just that directory name, with no
393 file name within the directory added.  Completion, Default, Prompt.
395 @item i
396 An irrelevant argument.  This code always supplies @code{nil} as
397 the argument's value.  No I/O.
399 @item k
400 A key sequence (@pxref{Key Sequences}).  This keeps reading events
401 until a command (or undefined command) is found in the current key
402 maps.  The key sequence argument is represented as a string or vector.
403 The cursor does not move into the echo area.  Prompt.
405 If @samp{k} reads a key sequence that ends with a down-event, it also
406 reads and discards the following up-event.  You can get access to that
407 up-event with the @samp{U} code character.
409 This kind of input is used by commands such as @code{describe-key} and
410 @code{global-set-key}.
412 @item K
413 A key sequence, whose definition you intend to change.  This works like
414 @samp{k}, except that it suppresses, for the last input event in the key
415 sequence, the conversions that are normally used (when necessary) to
416 convert an undefined key into a defined one.
418 @item m
419 @cindex marker argument
420 The position of the mark, as an integer.  No I/O.
422 @item M
423 Arbitrary text, read in the minibuffer using the current buffer's input
424 method, and returned as a string (@pxref{Input Methods,,, emacs, The GNU
425 Emacs Manual}).  Prompt.
427 @item n
428 A number, read with the minibuffer.  If the input is not a number, the
429 user has to try again.  @samp{n} never uses the prefix argument.
430 Prompt.
432 @item N
433 The numeric prefix argument; but if there is no prefix argument, read
434 a number as with @kbd{n}.  The value is always a number.  @xref{Prefix
435 Command Arguments}.  Prompt.
437 @item p
438 @cindex numeric prefix argument usage
439 The numeric prefix argument.  (Note that this @samp{p} is lower case.)
440 No I/O.
442 @item P
443 @cindex raw prefix argument usage
444 The raw prefix argument.  (Note that this @samp{P} is upper case.)  No
445 I/O.
447 @item r
448 @cindex region argument
449 Point and the mark, as two numeric arguments, smallest first.  This is
450 the only code letter that specifies two successive arguments rather than
451 one.  No I/O.
453 @item s
454 Arbitrary text, read in the minibuffer and returned as a string
455 (@pxref{Text from Minibuffer}).  Terminate the input with either
456 @kbd{C-j} or @key{RET}.  (@kbd{C-q} may be used to include either of
457 these characters in the input.)  Prompt.
459 @item S
460 An interned symbol whose name is read in the minibuffer.  Any whitespace
461 character terminates the input.  (Use @kbd{C-q} to include whitespace in
462 the string.)  Other characters that normally terminate a symbol (e.g.,
463 parentheses and brackets) do not do so here.  Prompt.
465 @item U
466 A key sequence or @code{nil}.  Can be used after a @samp{k} or
467 @samp{K} argument to get the up-event that was discarded (if any)
468 after @samp{k} or @samp{K} read a down-event.  If no up-event has been
469 discarded, @samp{U} provides @code{nil} as the argument.  No I/O.
471 @item v
472 A variable declared to be a user option (i.e., satisfying the
473 predicate @code{user-variable-p}).  This reads the variable using
474 @code{read-variable}.  @xref{Definition of read-variable}.  Existing,
475 Completion, Prompt.
477 @item x
478 A Lisp object, specified with its read syntax, terminated with a
479 @kbd{C-j} or @key{RET}.  The object is not evaluated.  @xref{Object from
480 Minibuffer}.  Prompt.
482 @item X
483 @cindex evaluated expression argument
484 A Lisp form's value.  @samp{X} reads as @samp{x} does, then evaluates
485 the form so that its value becomes the argument for the command.
486 Prompt.
488 @item z
489 A coding system name (a symbol).  If the user enters null input, the
490 argument value is @code{nil}.  @xref{Coding Systems}.  Completion,
491 Existing, Prompt.
493 @item Z
494 A coding system name (a symbol)---but only if this command has a prefix
495 argument.  With no prefix argument, @samp{Z} provides @code{nil} as the
496 argument value.  Completion, Existing, Prompt.
497 @end table
499 @node Interactive Examples
500 @comment  node-name,  next,  previous,  up
501 @subsection Examples of Using @code{interactive}
502 @cindex examples of using @code{interactive}
503 @cindex @code{interactive}, examples of using
505   Here are some examples of @code{interactive}:
507 @example
508 @group
509 (defun foo1 ()              ; @r{@code{foo1} takes no arguments,}
510     (interactive)           ;   @r{just moves forward two words.}
511     (forward-word 2))
512      @result{} foo1
513 @end group
515 @group
516 (defun foo2 (n)             ; @r{@code{foo2} takes one argument,}
517     (interactive "^p")      ;   @r{which is the numeric prefix.}
518                             ; @r{under @code{shift-select-mode},}
519                             ;   @r{will activate or extend region.}
520     (forward-word (* 2 n)))
521      @result{} foo2
522 @end group
524 @group
525 (defun foo3 (n)             ; @r{@code{foo3} takes one argument,}
526     (interactive "nCount:") ;   @r{which is read with the Minibuffer.}
527     (forward-word (* 2 n)))
528      @result{} foo3
529 @end group
531 @group
532 (defun three-b (b1 b2 b3)
533   "Select three existing buffers.
534 Put them into three windows, selecting the last one."
535 @end group
536     (interactive "bBuffer1:\nbBuffer2:\nbBuffer3:")
537     (delete-other-windows)
538     (split-window (selected-window) 8)
539     (switch-to-buffer b1)
540     (other-window 1)
541     (split-window (selected-window) 8)
542     (switch-to-buffer b2)
543     (other-window 1)
544     (switch-to-buffer b3))
545      @result{} three-b
546 @group
547 (three-b "*scratch*" "declarations.texi" "*mail*")
548      @result{} nil
549 @end group
550 @end example
552 @node Interactive Call
553 @section Interactive Call
554 @cindex interactive call
556   After the command loop has translated a key sequence into a command it
557 invokes that command using the function @code{command-execute}.  If the
558 command is a function, @code{command-execute} calls
559 @code{call-interactively}, which reads the arguments and calls the
560 command.  You can also call these functions yourself.
562 @defun commandp object &optional for-call-interactively
563 Returns @code{t} if @var{object} is suitable for calling interactively;
564 that is, if @var{object} is a command.  Otherwise, returns @code{nil}.
566 The interactively callable objects include strings and vectors (treated
567 as keyboard macros), lambda expressions that contain a top-level call to
568 @code{interactive}, byte-code function objects made from such lambda
569 expressions, autoload objects that are declared as interactive
570 (non-@code{nil} fourth argument to @code{autoload}), and some of the
571 primitive functions.
573 A symbol satisfies @code{commandp} if its function definition
574 satisfies @code{commandp}.  Keys and keymaps are not commands.
575 Rather, they are used to look up commands (@pxref{Keymaps}).
577 If @var{for-call-interactively} is non-@code{nil}, then
578 @code{commandp} returns @code{t} only for objects that
579 @code{call-interactively} could call---thus, not for keyboard macros.
581 See @code{documentation} in @ref{Accessing Documentation}, for a
582 realistic example of using @code{commandp}.
583 @end defun
585 @defun call-interactively command &optional record-flag keys
586 This function calls the interactively callable function @var{command},
587 reading arguments according to its interactive calling specifications.
588 It returns whatever @var{command} returns.  An error is signaled if
589 @var{command} is not a function or if it cannot be called
590 interactively (i.e., is not a command).  Note that keyboard macros
591 (strings and vectors) are not accepted, even though they are
592 considered commands, because they are not functions.  If @var{command}
593 is a symbol, then @code{call-interactively} uses its function definition.
595 @cindex record command history
596 If @var{record-flag} is non-@code{nil}, then this command and its
597 arguments are unconditionally added to the list @code{command-history}.
598 Otherwise, the command is added only if it uses the minibuffer to read
599 an argument.  @xref{Command History}.
601 The argument @var{keys}, if given, should be a vector which specifies
602 the sequence of events to supply if the command inquires which events
603 were used to invoke it.  If @var{keys} is omitted or @code{nil}, the
604 default is the return value of @code{this-command-keys-vector}.
605 @xref{Definition of this-command-keys-vector}.
606 @end defun
608 @defun command-execute command &optional record-flag keys special
609 @cindex keyboard macro execution
610 This function executes @var{command}.  The argument @var{command} must
611 satisfy the @code{commandp} predicate; i.e., it must be an interactively
612 callable function or a keyboard macro.
614 A string or vector as @var{command} is executed with
615 @code{execute-kbd-macro}.  A function is passed to
616 @code{call-interactively}, along with the optional @var{record-flag}
617 and @var{keys}.
619 A symbol is handled by using its function definition in its place.  A
620 symbol with an @code{autoload} definition counts as a command if it was
621 declared to stand for an interactively callable function.  Such a
622 definition is handled by loading the specified library and then
623 rechecking the definition of the symbol.
625 The argument @var{special}, if given, means to ignore the prefix
626 argument and not clear it.  This is used for executing special events
627 (@pxref{Special Events}).
628 @end defun
630 @deffn Command execute-extended-command prefix-argument
631 @cindex read command name
632 This function reads a command name from the minibuffer using
633 @code{completing-read} (@pxref{Completion}).  Then it uses
634 @code{command-execute} to call the specified command.  Whatever that
635 command returns becomes the value of @code{execute-extended-command}.
637 @cindex execute with prefix argument
638 If the command asks for a prefix argument, it receives the value
639 @var{prefix-argument}.  If @code{execute-extended-command} is called
640 interactively, the current raw prefix argument is used for
641 @var{prefix-argument}, and thus passed on to whatever command is run.
643 @c !!! Should this be @kindex?
644 @cindex @kbd{M-x}
645 @code{execute-extended-command} is the normal definition of @kbd{M-x},
646 so it uses the string @w{@samp{M-x }} as a prompt.  (It would be better
647 to take the prompt from the events used to invoke
648 @code{execute-extended-command}, but that is painful to implement.)  A
649 description of the value of the prefix argument, if any, also becomes
650 part of the prompt.
652 @example
653 @group
654 (execute-extended-command 3)
655 ---------- Buffer: Minibuffer ----------
656 3 M-x forward-word RET
657 ---------- Buffer: Minibuffer ----------
658      @result{} t
659 @end group
660 @end example
661 @end deffn
663 @node Distinguish Interactive
664 @section Distinguish Interactive Calls
666   Sometimes a command should display additional visual feedback (such
667 as an informative message in the echo area) for interactive calls
668 only.  There are three ways to do this.  The recommended way to test
669 whether the function was called using @code{call-interactively} is to
670 give it an optional argument @code{print-message} and use the
671 @code{interactive} spec to make it non-@code{nil} in interactive
672 calls.  Here's an example:
674 @example
675 (defun foo (&optional print-message)
676   (interactive "p")
677   (when print-message
678     (message "foo")))
679 @end example
681 @noindent
682 We use @code{"p"} because the numeric prefix argument is never
683 @code{nil}.  Defined in this way, the function does display the
684 message when called from a keyboard macro.
686   The above method with the additional argument is usually best,
687 because it allows callers to say ``treat this call as interactive.''
688 But you can also do the job in a simpler way by testing
689 @code{called-interactively-p}.
691 @defun called-interactively-p
692 This function returns @code{t} when the calling function was called
693 using @code{call-interactively}.
695 If the containing function was called by Lisp evaluation (or with
696 @code{apply} or @code{funcall}), then it was not called interactively.
697 @end defun
699    Here's an example of using @code{called-interactively-p}:
701 @example
702 @group
703 (defun foo ()
704   (interactive)
705   (when (called-interactively-p)
706     (message "foo"))
707   'haha)
708      @result{} foo
709 @end group
711 @group
712 ;; @r{Type @kbd{M-x foo}.}
713      @print{} foo
714 @end group
716 @group
717 (foo)
718      @result{} haha
719 @end group
720 @end example
722   Here is another example that contrasts direct and indirect
723 calls to @code{called-interactively-p}.
725 @example
726 @group
727 (defun bar ()
728   (interactive)
729   (setq foobar (list (foo) (called-interactively-p))))
730      @result{} bar
731 @end group
733 @group
734 ;; @r{Type @kbd{M-x bar}.}
735 ;; @r{This does not display a message.}
736 @end group
738 @group
739 foobar
740      @result{} (nil t)
741 @end group
742 @end example
744   If you want to treat commands run in keyboard macros just like calls
745 from Lisp programs, test @code{interactive-p} instead of
746 @code{called-interactively-p}.
748 @defun interactive-p
749 This function returns @code{t} if the containing function (the one
750 whose code includes the call to @code{interactive-p}) was called in
751 direct response to user input.  This means that it was called with the
752 function @code{call-interactively}, and that a keyboard macro is
753 not running, and that Emacs is not running in batch mode.
754 @end defun
756 @node Command Loop Info
757 @comment  node-name,  next,  previous,  up
758 @section Information from the Command Loop
760 The editor command loop sets several Lisp variables to keep status
761 records for itself and for commands that are run.  With the exception of
762 @code{this-command} and @code{last-command} it's generally a bad idea to
763 change any of these variables in a Lisp program.
765 @defvar last-command
766 This variable records the name of the previous command executed by the
767 command loop (the one before the current command).  Normally the value
768 is a symbol with a function definition, but this is not guaranteed.
770 The value is copied from @code{this-command} when a command returns to
771 the command loop, except when the command has specified a prefix
772 argument for the following command.
774 This variable is always local to the current terminal and cannot be
775 buffer-local.  @xref{Multiple Displays}.
776 @end defvar
778 @defvar real-last-command
779 This variable is set up by Emacs just like @code{last-command},
780 but never altered by Lisp programs.
781 @end defvar
783 @defvar last-repeatable-command
784 This variable stores the most recently executed command that was not
785 part of an input event.  This is the command @code{repeat} will try to
786 repeat, @xref{Repeating,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.
787 @end defvar
789 @defvar this-command
790 @cindex current command
791 This variable records the name of the command now being executed by
792 the editor command loop.  Like @code{last-command}, it is normally a symbol
793 with a function definition.
795 The command loop sets this variable just before running a command, and
796 copies its value into @code{last-command} when the command finishes
797 (unless the command specified a prefix argument for the following
798 command).
800 @cindex kill command repetition
801 Some commands set this variable during their execution, as a flag for
802 whatever command runs next.  In particular, the functions for killing text
803 set @code{this-command} to @code{kill-region} so that any kill commands
804 immediately following will know to append the killed text to the
805 previous kill.
806 @end defvar
808 If you do not want a particular command to be recognized as the previous
809 command in the case where it got an error, you must code that command to
810 prevent this.  One way is to set @code{this-command} to @code{t} at the
811 beginning of the command, and set @code{this-command} back to its proper
812 value at the end, like this:
814 @example
815 (defun foo (args@dots{})
816   (interactive @dots{})
817   (let ((old-this-command this-command))
818     (setq this-command t)
819     @r{@dots{}do the work@dots{}}
820     (setq this-command old-this-command)))
821 @end example
823 @noindent
824 We do not bind @code{this-command} with @code{let} because that would
825 restore the old value in case of error---a feature of @code{let} which
826 in this case does precisely what we want to avoid.
828 @defvar this-original-command
829 This has the same value as @code{this-command} except when command
830 remapping occurs (@pxref{Remapping Commands}).  In that case,
831 @code{this-command} gives the command actually run (the result of
832 remapping), and @code{this-original-command} gives the command that
833 was specified to run but remapped into another command.
834 @end defvar
836 @defun this-command-keys
837 This function returns a string or vector containing the key sequence
838 that invoked the present command, plus any previous commands that
839 generated the prefix argument for this command.  Any events read by the
840 command using @code{read-event} without a timeout get tacked on to the end.
842 However, if the command has called @code{read-key-sequence}, it
843 returns the last read key sequence.  @xref{Key Sequence Input}.  The
844 value is a string if all events in the sequence were characters that
845 fit in a string.  @xref{Input Events}.
847 @example
848 @group
849 (this-command-keys)
850 ;; @r{Now use @kbd{C-u C-x C-e} to evaluate that.}
851      @result{} "^U^X^E"
852 @end group
853 @end example
854 @end defun
856 @defun this-command-keys-vector
857 @anchor{Definition of this-command-keys-vector}
858 Like @code{this-command-keys}, except that it always returns the events
859 in a vector, so you don't need to deal with the complexities of storing
860 input events in a string (@pxref{Strings of Events}).
861 @end defun
863 @defun clear-this-command-keys &optional keep-record
864 This function empties out the table of events for
865 @code{this-command-keys} to return.  Unless @var{keep-record} is
866 non-@code{nil}, it also empties the records that the function
867 @code{recent-keys} (@pxref{Recording Input}) will subsequently return.
868 This is useful after reading a password, to prevent the password from
869 echoing inadvertently as part of the next command in certain cases.
870 @end defun
872 @defvar last-nonmenu-event
873 This variable holds the last input event read as part of a key sequence,
874 not counting events resulting from mouse menus.
876 One use of this variable is for telling @code{x-popup-menu} where to pop
877 up a menu.  It is also used internally by @code{y-or-n-p}
878 (@pxref{Yes-or-No Queries}).
879 @end defvar
881 @defvar last-command-event
882 @defvarx last-command-char
883 This variable is set to the last input event that was read by the
884 command loop as part of a command.  The principal use of this variable
885 is in @code{self-insert-command}, which uses it to decide which
886 character to insert.
888 @example
889 @group
890 last-command-event
891 ;; @r{Now use @kbd{C-u C-x C-e} to evaluate that.}
892      @result{} 5
893 @end group
894 @end example
896 @noindent
897 The value is 5 because that is the @acronym{ASCII} code for @kbd{C-e}.
899 The alias @code{last-command-char} is obsolete.
900 @end defvar
902 @c Emacs 19 feature
903 @defvar last-event-frame
904 This variable records which frame the last input event was directed to.
905 Usually this is the frame that was selected when the event was
906 generated, but if that frame has redirected input focus to another
907 frame, the value is the frame to which the event was redirected.
908 @xref{Input Focus}.
910 If the last event came from a keyboard macro, the value is @code{macro}.
911 @end defvar
913 @node Adjusting Point
914 @section Adjusting Point After Commands
915 @cindex adjusting point
916 @cindex invisible/intangible text, and point
917 @cindex @code{display} property, and point display
918 @cindex @code{composition} property, and point display
920   It is not easy to display a value of point in the middle of a
921 sequence of text that has the @code{display}, @code{composition} or
922 @code{intangible} property, or is invisible.  Therefore, after a
923 command finishes and returns to the command loop, if point is within
924 such a sequence, the command loop normally moves point to the edge of
925 the sequence.
927   A command can inhibit this feature by setting the variable
928 @code{disable-point-adjustment}:
930 @defvar disable-point-adjustment
931 If this variable is non-@code{nil} when a command returns to the
932 command loop, then the command loop does not check for those text
933 properties, and does not move point out of sequences that have them.
935 The command loop sets this variable to @code{nil} before each command,
936 so if a command sets it, the effect applies only to that command.
937 @end defvar
939 @defvar global-disable-point-adjustment
940 If you set this variable to a non-@code{nil} value, the feature of
941 moving point out of these sequences is completely turned off.
942 @end defvar
944 @node Input Events
945 @section Input Events
946 @cindex events
947 @cindex input events
949 The Emacs command loop reads a sequence of @dfn{input events} that
950 represent keyboard or mouse activity.  The events for keyboard activity
951 are characters or symbols; mouse events are always lists.  This section
952 describes the representation and meaning of input events in detail.
954 @defun eventp object
955 This function returns non-@code{nil} if @var{object} is an input event
956 or event type.
958 Note that any symbol might be used as an event or an event type.
959 @code{eventp} cannot distinguish whether a symbol is intended by Lisp
960 code to be used as an event.  Instead, it distinguishes whether the
961 symbol has actually been used in an event that has been read as input in
962 the current Emacs session.  If a symbol has not yet been so used,
963 @code{eventp} returns @code{nil}.
964 @end defun
966 @menu
967 * Keyboard Events::             Ordinary characters--keys with symbols on them.
968 * Function Keys::               Function keys--keys with names, not symbols.
969 * Mouse Events::                Overview of mouse events.
970 * Click Events::                Pushing and releasing a mouse button.
971 * Drag Events::                 Moving the mouse before releasing the button.
972 * Button-Down Events::          A button was pushed and not yet released.
973 * Repeat Events::               Double and triple click (or drag, or down).
974 * Motion Events::               Just moving the mouse, not pushing a button.
975 * Focus Events::                Moving the mouse between frames.
976 * Misc Events::                 Other events the system can generate.
977 * Event Examples::              Examples of the lists for mouse events.
978 * Classifying Events::          Finding the modifier keys in an event symbol.
979                                 Event types.
980 * Accessing Mouse::             Functions to extract info from mouse events.
981 * Accessing Scroll::            Functions to get info from scroll bar events.
982 * Strings of Events::           Special considerations for putting
983                                   keyboard character events in a string.
984 @end menu
986 @node Keyboard Events
987 @subsection Keyboard Events
988 @cindex keyboard events
990 There are two kinds of input you can get from the keyboard: ordinary
991 keys, and function keys.  Ordinary keys correspond to characters; the
992 events they generate are represented in Lisp as characters.  The event
993 type of a character event is the character itself (an integer); see
994 @ref{Classifying Events}.
996 @cindex modifier bits (of input character)
997 @cindex basic code (of input character)
998 An input character event consists of a @dfn{basic code} between 0 and
999 524287, plus any or all of these @dfn{modifier bits}:
1001 @table @asis
1002 @item meta
1004 @tex
1005 @math{2^{27}}
1006 @end tex
1007 @ifnottex
1008 2**27
1009 @end ifnottex
1010 bit in the character code indicates a character
1011 typed with the meta key held down.
1013 @item control
1015 @tex
1016 @math{2^{26}}
1017 @end tex
1018 @ifnottex
1019 2**26
1020 @end ifnottex
1021 bit in the character code indicates a non-@acronym{ASCII}
1022 control character.
1024 @sc{ascii} control characters such as @kbd{C-a} have special basic
1025 codes of their own, so Emacs needs no special bit to indicate them.
1026 Thus, the code for @kbd{C-a} is just 1.
1028 But if you type a control combination not in @acronym{ASCII}, such as
1029 @kbd{%} with the control key, the numeric value you get is the code
1030 for @kbd{%} plus
1031 @tex
1032 @math{2^{26}}
1033 @end tex
1034 @ifnottex
1035 2**26
1036 @end ifnottex
1037 (assuming the terminal supports non-@acronym{ASCII}
1038 control characters).
1040 @item shift
1042 @tex
1043 @math{2^{25}}
1044 @end tex
1045 @ifnottex
1046 2**25
1047 @end ifnottex
1048 bit in the character code indicates an @acronym{ASCII} control
1049 character typed with the shift key held down.
1051 For letters, the basic code itself indicates upper versus lower case;
1052 for digits and punctuation, the shift key selects an entirely different
1053 character with a different basic code.  In order to keep within the
1054 @acronym{ASCII} character set whenever possible, Emacs avoids using the
1055 @tex
1056 @math{2^{25}}
1057 @end tex
1058 @ifnottex
1059 2**25
1060 @end ifnottex
1061 bit for those characters.
1063 However, @acronym{ASCII} provides no way to distinguish @kbd{C-A} from
1064 @kbd{C-a}, so Emacs uses the
1065 @tex
1066 @math{2^{25}}
1067 @end tex
1068 @ifnottex
1069 2**25
1070 @end ifnottex
1071 bit in @kbd{C-A} and not in
1072 @kbd{C-a}.
1074 @item hyper
1076 @tex
1077 @math{2^{24}}
1078 @end tex
1079 @ifnottex
1080 2**24
1081 @end ifnottex
1082 bit in the character code indicates a character
1083 typed with the hyper key held down.
1085 @item super
1087 @tex
1088 @math{2^{23}}
1089 @end tex
1090 @ifnottex
1091 2**23
1092 @end ifnottex
1093 bit in the character code indicates a character
1094 typed with the super key held down.
1096 @item alt
1098 @tex
1099 @math{2^{22}}
1100 @end tex
1101 @ifnottex
1102 2**22
1103 @end ifnottex
1104 bit in the character code indicates a character typed with
1105 the alt key held down.  (On some terminals, the key labeled @key{ALT}
1106 is actually the meta key.)
1107 @end table
1109   It is best to avoid mentioning specific bit numbers in your program.
1110 To test the modifier bits of a character, use the function
1111 @code{event-modifiers} (@pxref{Classifying Events}).  When making key
1112 bindings, you can use the read syntax for characters with modifier bits
1113 (@samp{\C-}, @samp{\M-}, and so on).  For making key bindings with
1114 @code{define-key}, you can use lists such as @code{(control hyper ?x)} to
1115 specify the characters (@pxref{Changing Key Bindings}).  The function
1116 @code{event-convert-list} converts such a list into an event type
1117 (@pxref{Classifying Events}).
1119 @node Function Keys
1120 @subsection Function Keys
1122 @cindex function keys
1123 Most keyboards also have @dfn{function keys}---keys that have names or
1124 symbols that are not characters.  Function keys are represented in Emacs
1125 Lisp as symbols; the symbol's name is the function key's label, in lower
1126 case.  For example, pressing a key labeled @key{F1} places the symbol
1127 @code{f1} in the input stream.
1129 The event type of a function key event is the event symbol itself.
1130 @xref{Classifying Events}.
1132 Here are a few special cases in the symbol-naming convention for
1133 function keys:
1135 @table @asis
1136 @item @code{backspace}, @code{tab}, @code{newline}, @code{return}, @code{delete}
1137 These keys correspond to common @acronym{ASCII} control characters that have
1138 special keys on most keyboards.
1140 In @acronym{ASCII}, @kbd{C-i} and @key{TAB} are the same character.  If the
1141 terminal can distinguish between them, Emacs conveys the distinction to
1142 Lisp programs by representing the former as the integer 9, and the
1143 latter as the symbol @code{tab}.
1145 Most of the time, it's not useful to distinguish the two.  So normally
1146 @code{local-function-key-map} (@pxref{Translation Keymaps}) is set up
1147 to map @code{tab} into 9.  Thus, a key binding for character code 9
1148 (the character @kbd{C-i}) also applies to @code{tab}.  Likewise for
1149 the other symbols in this group.  The function @code{read-char}
1150 likewise converts these events into characters.
1152 In @acronym{ASCII}, @key{BS} is really @kbd{C-h}.  But @code{backspace}
1153 converts into the character code 127 (@key{DEL}), not into code 8
1154 (@key{BS}).  This is what most users prefer.
1156 @item @code{left}, @code{up}, @code{right}, @code{down}
1157 Cursor arrow keys
1158 @item @code{kp-add}, @code{kp-decimal}, @code{kp-divide}, @dots{}
1159 Keypad keys (to the right of the regular keyboard).
1160 @item @code{kp-0}, @code{kp-1}, @dots{}
1161 Keypad keys with digits.
1162 @item @code{kp-f1}, @code{kp-f2}, @code{kp-f3}, @code{kp-f4}
1163 Keypad PF keys.
1164 @item @code{kp-home}, @code{kp-left}, @code{kp-up}, @code{kp-right}, @code{kp-down}
1165 Keypad arrow keys.  Emacs normally translates these into the
1166 corresponding non-keypad keys @code{home}, @code{left}, @dots{}
1167 @item @code{kp-prior}, @code{kp-next}, @code{kp-end}, @code{kp-begin}, @code{kp-insert}, @code{kp-delete}
1168 Additional keypad duplicates of keys ordinarily found elsewhere.  Emacs
1169 normally translates these into the like-named non-keypad keys.
1170 @end table
1172 You can use the modifier keys @key{ALT}, @key{CTRL}, @key{HYPER},
1173 @key{META}, @key{SHIFT}, and @key{SUPER} with function keys.  The way to
1174 represent them is with prefixes in the symbol name:
1176 @table @samp
1177 @item A-
1178 The alt modifier.
1179 @item C-
1180 The control modifier.
1181 @item H-
1182 The hyper modifier.
1183 @item M-
1184 The meta modifier.
1185 @item S-
1186 The shift modifier.
1187 @item s-
1188 The super modifier.
1189 @end table
1191 Thus, the symbol for the key @key{F3} with @key{META} held down is
1192 @code{M-f3}.  When you use more than one prefix, we recommend you
1193 write them in alphabetical order; but the order does not matter in
1194 arguments to the key-binding lookup and modification functions.
1196 @node Mouse Events
1197 @subsection Mouse Events
1199 Emacs supports four kinds of mouse events: click events, drag events,
1200 button-down events, and motion events.  All mouse events are represented
1201 as lists.  The @sc{car} of the list is the event type; this says which
1202 mouse button was involved, and which modifier keys were used with it.
1203 The event type can also distinguish double or triple button presses
1204 (@pxref{Repeat Events}).  The rest of the list elements give position
1205 and time information.
1207 For key lookup, only the event type matters: two events of the same type
1208 necessarily run the same command.  The command can access the full
1209 values of these events using the @samp{e} interactive code.
1210 @xref{Interactive Codes}.
1212 A key sequence that starts with a mouse event is read using the keymaps
1213 of the buffer in the window that the mouse was in, not the current
1214 buffer.  This does not imply that clicking in a window selects that
1215 window or its buffer---that is entirely under the control of the command
1216 binding of the key sequence.
1218 @node Click Events
1219 @subsection Click Events
1220 @cindex click event
1221 @cindex mouse click event
1223 When the user presses a mouse button and releases it at the same
1224 location, that generates a @dfn{click} event.  All mouse click event
1225 share the same format:
1227 @example
1228 (@var{event-type} @var{position} @var{click-count})
1229 @end example
1231 @table @asis
1232 @item @var{event-type}
1233 This is a symbol that indicates which mouse button was used.  It is
1234 one of the symbols @code{mouse-1}, @code{mouse-2}, @dots{}, where the
1235 buttons are numbered left to right.
1237 You can also use prefixes @samp{A-}, @samp{C-}, @samp{H-}, @samp{M-},
1238 @samp{S-} and @samp{s-} for modifiers alt, control, hyper, meta, shift
1239 and super, just as you would with function keys.
1241 This symbol also serves as the event type of the event.  Key bindings
1242 describe events by their types; thus, if there is a key binding for
1243 @code{mouse-1}, that binding would apply to all events whose
1244 @var{event-type} is @code{mouse-1}.
1246 @item @var{position}
1247 This is the position where the mouse click occurred.  The actual
1248 format of @var{position} depends on what part of a window was clicked
1251 For mouse click events in the text area, mode line, header line, or in
1252 the marginal areas, @var{position} has this form:
1254 @example
1255 (@var{window} @var{pos-or-area} (@var{x} . @var{y}) @var{timestamp}
1256  @var{object} @var{text-pos} (@var{col} . @var{row})
1257  @var{image} (@var{dx} . @var{dy}) (@var{width} . @var{height}))
1258 @end example
1260 @table @asis
1261 @item @var{window}
1262 This is the window in which the click occurred.
1264 @item @var{pos-or-area}
1265 This is the buffer position of the character clicked on in the text
1266 area, or if clicked outside the text area, it is the window area in
1267 which the click occurred.  It is one of the symbols @code{mode-line},
1268 @code{header-line}, @code{vertical-line}, @code{left-margin},
1269 @code{right-margin}, @code{left-fringe}, or @code{right-fringe}.
1271 In one special case, @var{pos-or-area} is a list containing a symbol (one
1272 of the symbols listed above) instead of just the symbol.  This happens
1273 after the imaginary prefix keys for the event are inserted into the
1274 input stream.  @xref{Key Sequence Input}.
1277 @item @var{x}, @var{y}
1278 These are the pixel coordinates of the click, relative to
1279 the top left corner of @var{window}, which is @code{(0 . 0)}.
1280 For the mode or header line, @var{y} does not have meaningful data.
1281 For the vertical line, @var{x} does not have meaningful data.
1283 @item @var{timestamp}
1284 This is the time at which the event occurred, in milliseconds.
1286 @item @var{object}
1287 This is the object on which the click occurred.  It is either
1288 @code{nil} if there is no string property, or it has the form
1289 (@var{string} . @var{string-pos}) when there is a string-type text
1290 property at the click position.
1292 @table @asis
1293 @item @var{string}
1294 This is the string on which the click occurred, including any
1295 properties.
1297 @item @var{string-pos}
1298 This is the position in the string on which the click occurred,
1299 relevant if properties at the click need to be looked up.
1300 @end table
1302 @item @var{text-pos}
1303 For clicks on a marginal area or on a fringe, this is the buffer
1304 position of the first visible character in the corresponding line in
1305 the window.  For other events, it is the current buffer position in
1306 the window.
1308 @item @var{col}, @var{row}
1309 These are the actual coordinates of the glyph under the @var{x},
1310 @var{y} position, possibly padded with default character width
1311 glyphs if @var{x} is beyond the last glyph on the line.
1313 @item @var{image}
1314 This is the image object on which the click occurred.  It is either
1315 @code{nil} if there is no image at the position clicked on, or it is
1316 an image object as returned by @code{find-image} if click was in an image.
1318 @item @var{dx}, @var{dy}
1319 These are the pixel coordinates of the click, relative to
1320 the top left corner of @var{object}, which is @code{(0 . 0)}.  If
1321 @var{object} is @code{nil}, the coordinates are relative to the top
1322 left corner of the character glyph clicked on.
1324 @item @var{width}, @var{height}
1325 These are the pixel width and height of @var{object} or, if this is
1326 @code{nil}, those of the character glyph clicked on.
1327 @end table
1329 @sp 1
1330 For mouse clicks on a scroll-bar, @var{position} has this form:
1332 @example
1333 (@var{window} @var{area} (@var{portion} . @var{whole}) @var{timestamp} @var{part})
1334 @end example
1336 @table @asis
1337 @item @var{window}
1338 This is the window whose scroll-bar was clicked on.
1340 @item @var{area}
1341 This is the scroll bar where the click occurred.  It is one of the
1342 symbols @code{vertical-scroll-bar} or @code{horizontal-scroll-bar}.
1344 @item @var{portion}
1345 This is the distance of the click from the top or left end of
1346 the scroll bar.
1348 @item @var{whole}
1349 This is the length of the entire scroll bar.
1351 @item @var{timestamp}
1352 This is the time at which the event occurred, in milliseconds.
1354 @item @var{part}
1355 This is the part of the scroll-bar which was clicked on.  It is one
1356 of the symbols @code{above-handle}, @code{handle}, @code{below-handle},
1357 @code{up}, @code{down}, @code{top}, @code{bottom}, and @code{end-scroll}.
1358 @end table
1360 @item @var{click-count}
1361 This is the number of rapid repeated presses so far of the same mouse
1362 button.  @xref{Repeat Events}.
1363 @end table
1365 @node Drag Events
1366 @subsection Drag Events
1367 @cindex drag event
1368 @cindex mouse drag event
1370 With Emacs, you can have a drag event without even changing your
1371 clothes.  A @dfn{drag event} happens every time the user presses a mouse
1372 button and then moves the mouse to a different character position before
1373 releasing the button.  Like all mouse events, drag events are
1374 represented in Lisp as lists.  The lists record both the starting mouse
1375 position and the final position, like this:
1377 @example
1378 (@var{event-type}
1379  (@var{window1} START-POSITION)
1380  (@var{window2} END-POSITION))
1381 @end example
1383 For a drag event, the name of the symbol @var{event-type} contains the
1384 prefix @samp{drag-}.  For example, dragging the mouse with button 2
1385 held down generates a @code{drag-mouse-2} event.  The second and third
1386 elements of the event give the starting and ending position of the
1387 drag.  They have the same form as @var{position} in a click event
1388 (@pxref{Click Events}) that is not on the scroll bar part of the
1389 window.  You can access the second element of any mouse event in the
1390 same way, with no need to distinguish drag events from others.
1392 The @samp{drag-} prefix follows the modifier key prefixes such as
1393 @samp{C-} and @samp{M-}.
1395 If @code{read-key-sequence} receives a drag event that has no key
1396 binding, and the corresponding click event does have a binding, it
1397 changes the drag event into a click event at the drag's starting
1398 position.  This means that you don't have to distinguish between click
1399 and drag events unless you want to.
1401 @node Button-Down Events
1402 @subsection Button-Down Events
1403 @cindex button-down event
1405 Click and drag events happen when the user releases a mouse button.
1406 They cannot happen earlier, because there is no way to distinguish a
1407 click from a drag until the button is released.
1409 If you want to take action as soon as a button is pressed, you need to
1410 handle @dfn{button-down} events.@footnote{Button-down is the
1411 conservative antithesis of drag.}  These occur as soon as a button is
1412 pressed.  They are represented by lists that look exactly like click
1413 events (@pxref{Click Events}), except that the @var{event-type} symbol
1414 name contains the prefix @samp{down-}.  The @samp{down-} prefix follows
1415 modifier key prefixes such as @samp{C-} and @samp{M-}.
1417 The function @code{read-key-sequence} ignores any button-down events
1418 that don't have command bindings; therefore, the Emacs command loop
1419 ignores them too.  This means that you need not worry about defining
1420 button-down events unless you want them to do something.  The usual
1421 reason to define a button-down event is so that you can track mouse
1422 motion (by reading motion events) until the button is released.
1423 @xref{Motion Events}.
1425 @node Repeat Events
1426 @subsection Repeat Events
1427 @cindex repeat events
1428 @cindex double-click events
1429 @cindex triple-click events
1430 @cindex mouse events, repeated
1432 If you press the same mouse button more than once in quick succession
1433 without moving the mouse, Emacs generates special @dfn{repeat} mouse
1434 events for the second and subsequent presses.
1436 The most common repeat events are @dfn{double-click} events.  Emacs
1437 generates a double-click event when you click a button twice; the event
1438 happens when you release the button (as is normal for all click
1439 events).
1441 The event type of a double-click event contains the prefix
1442 @samp{double-}.  Thus, a double click on the second mouse button with
1443 @key{meta} held down comes to the Lisp program as
1444 @code{M-double-mouse-2}.  If a double-click event has no binding, the
1445 binding of the corresponding ordinary click event is used to execute
1446 it.  Thus, you need not pay attention to the double click feature
1447 unless you really want to.
1449 When the user performs a double click, Emacs generates first an ordinary
1450 click event, and then a double-click event.  Therefore, you must design
1451 the command binding of the double click event to assume that the
1452 single-click command has already run.  It must produce the desired
1453 results of a double click, starting from the results of a single click.
1455 This is convenient, if the meaning of a double click somehow ``builds
1456 on'' the meaning of a single click---which is recommended user interface
1457 design practice for double clicks.
1459 If you click a button, then press it down again and start moving the
1460 mouse with the button held down, then you get a @dfn{double-drag} event
1461 when you ultimately release the button.  Its event type contains
1462 @samp{double-drag} instead of just @samp{drag}.  If a double-drag event
1463 has no binding, Emacs looks for an alternate binding as if the event
1464 were an ordinary drag.
1466 Before the double-click or double-drag event, Emacs generates a
1467 @dfn{double-down} event when the user presses the button down for the
1468 second time.  Its event type contains @samp{double-down} instead of just
1469 @samp{down}.  If a double-down event has no binding, Emacs looks for an
1470 alternate binding as if the event were an ordinary button-down event.
1471 If it finds no binding that way either, the double-down event is
1472 ignored.
1474 To summarize, when you click a button and then press it again right
1475 away, Emacs generates a down event and a click event for the first
1476 click, a double-down event when you press the button again, and finally
1477 either a double-click or a double-drag event.
1479 If you click a button twice and then press it again, all in quick
1480 succession, Emacs generates a @dfn{triple-down} event, followed by
1481 either a @dfn{triple-click} or a @dfn{triple-drag}.  The event types of
1482 these events contain @samp{triple} instead of @samp{double}.  If any
1483 triple event has no binding, Emacs uses the binding that it would use
1484 for the corresponding double event.
1486 If you click a button three or more times and then press it again, the
1487 events for the presses beyond the third are all triple events.  Emacs
1488 does not have separate event types for quadruple, quintuple, etc.@:
1489 events.  However, you can look at the event list to find out precisely
1490 how many times the button was pressed.
1492 @defun event-click-count event
1493 This function returns the number of consecutive button presses that led
1494 up to @var{event}.  If @var{event} is a double-down, double-click or
1495 double-drag event, the value is 2.  If @var{event} is a triple event,
1496 the value is 3 or greater.  If @var{event} is an ordinary mouse event
1497 (not a repeat event), the value is 1.
1498 @end defun
1500 @defopt double-click-fuzz
1501 To generate repeat events, successive mouse button presses must be at
1502 approximately the same screen position.  The value of
1503 @code{double-click-fuzz} specifies the maximum number of pixels the
1504 mouse may be moved (horizontally or vertically) between two successive
1505 clicks to make a double-click.
1507 This variable is also the threshold for motion of the mouse to count
1508 as a drag.
1509 @end defopt
1511 @defopt double-click-time
1512 To generate repeat events, the number of milliseconds between
1513 successive button presses must be less than the value of
1514 @code{double-click-time}.  Setting @code{double-click-time} to
1515 @code{nil} disables multi-click detection entirely.  Setting it to
1516 @code{t} removes the time limit; Emacs then detects multi-clicks by
1517 position only.
1518 @end defopt
1520 @node Motion Events
1521 @subsection Motion Events
1522 @cindex motion event
1523 @cindex mouse motion events
1525 Emacs sometimes generates @dfn{mouse motion} events to describe motion
1526 of the mouse without any button activity.  Mouse motion events are
1527 represented by lists that look like this:
1529 @example
1530 (mouse-movement (POSITION))
1531 @end example
1533 The second element of the list describes the current position of the
1534 mouse, just as in a click event (@pxref{Click Events}).
1536 The special form @code{track-mouse} enables generation of motion events
1537 within its body.  Outside of @code{track-mouse} forms, Emacs does not
1538 generate events for mere motion of the mouse, and these events do not
1539 appear.  @xref{Mouse Tracking}.
1541 @node Focus Events
1542 @subsection Focus Events
1543 @cindex focus event
1545 Window systems provide general ways for the user to control which window
1546 gets keyboard input.  This choice of window is called the @dfn{focus}.
1547 When the user does something to switch between Emacs frames, that
1548 generates a @dfn{focus event}.  The normal definition of a focus event,
1549 in the global keymap, is to select a new frame within Emacs, as the user
1550 would expect.  @xref{Input Focus}.
1552 Focus events are represented in Lisp as lists that look like this:
1554 @example
1555 (switch-frame @var{new-frame})
1556 @end example
1558 @noindent
1559 where @var{new-frame} is the frame switched to.
1561 Most X window managers are set up so that just moving the mouse into a
1562 window is enough to set the focus there.  Emacs appears to do this,
1563 because it changes the cursor to solid in the new frame.  However, there
1564 is no need for the Lisp program to know about the focus change until
1565 some other kind of input arrives.  So Emacs generates a focus event only
1566 when the user actually types a keyboard key or presses a mouse button in
1567 the new frame; just moving the mouse between frames does not generate a
1568 focus event.
1570 A focus event in the middle of a key sequence would garble the
1571 sequence.  So Emacs never generates a focus event in the middle of a key
1572 sequence.  If the user changes focus in the middle of a key
1573 sequence---that is, after a prefix key---then Emacs reorders the events
1574 so that the focus event comes either before or after the multi-event key
1575 sequence, and not within it.
1577 @node Misc Events
1578 @subsection Miscellaneous System Events
1580 A few other event types represent occurrences within the system.
1582 @table @code
1583 @cindex @code{delete-frame} event
1584 @item (delete-frame (@var{frame}))
1585 This kind of event indicates that the user gave the window manager
1586 a command to delete a particular window, which happens to be an Emacs frame.
1588 The standard definition of the @code{delete-frame} event is to delete @var{frame}.
1590 @cindex @code{iconify-frame} event
1591 @item (iconify-frame (@var{frame}))
1592 This kind of event indicates that the user iconified @var{frame} using
1593 the window manager.  Its standard definition is @code{ignore}; since the
1594 frame has already been iconified, Emacs has no work to do.  The purpose
1595 of this event type is so that you can keep track of such events if you
1596 want to.
1598 @cindex @code{make-frame-visible} event
1599 @item (make-frame-visible (@var{frame}))
1600 This kind of event indicates that the user deiconified @var{frame} using
1601 the window manager.  Its standard definition is @code{ignore}; since the
1602 frame has already been made visible, Emacs has no work to do.
1604 @cindex @code{wheel-up} event
1605 @cindex @code{wheel-down} event
1606 @item (wheel-up @var{position})
1607 @item (wheel-down @var{position})
1608 These kinds of event are generated by moving a mouse wheel.  Their
1609 usual meaning is a kind of scroll or zoom.
1611 The element @var{position} is a list describing the position of the
1612 event, in the same format as used in a mouse-click event.
1614 This kind of event is generated only on some kinds of systems. On some
1615 systems, @code{mouse-4} and @code{mouse-5} are used instead.  For
1616 portable code, use the variables @code{mouse-wheel-up-event} and
1617 @code{mouse-wheel-down-event} defined in @file{mwheel.el} to determine
1618 what event types to expect for the mouse wheel.
1620 @cindex @code{drag-n-drop} event
1621 @item (drag-n-drop @var{position} @var{files})
1622 This kind of event is generated when a group of files is
1623 selected in an application outside of Emacs, and then dragged and
1624 dropped onto an Emacs frame.
1626 The element @var{position} is a list describing the position of the
1627 event, in the same format as used in a mouse-click event, and
1628 @var{files} is the list of file names that were dragged and dropped.
1629 The usual way to handle this event is by visiting these files.
1631 This kind of event is generated, at present, only on some kinds of
1632 systems.
1634 @cindex @code{help-echo} event
1635 @item help-echo
1636 This kind of event is generated when a mouse pointer moves onto a
1637 portion of buffer text which has a @code{help-echo} text property.
1638 The generated event has this form:
1640 @example
1641 (help-echo @var{frame} @var{help} @var{window} @var{object} @var{pos})
1642 @end example
1644 @noindent
1645 The precise meaning of the event parameters and the way these
1646 parameters are used to display the help-echo text are described in
1647 @ref{Text help-echo}.
1649 @cindex @code{sigusr1} event
1650 @cindex @code{sigusr2} event
1651 @cindex user signals
1652 @item sigusr1
1653 @itemx sigusr2
1654 These events are generated when the Emacs process receives
1655 the signals @code{SIGUSR1} and @code{SIGUSR2}.  They contain no
1656 additional data because signals do not carry additional information.
1658 To catch a user signal, bind the corresponding event to an interactive
1659 command in the @code{special-event-map} (@pxref{Active Keymaps}).
1660 The command is called with no arguments, and the specific signal event is
1661 available in @code{last-input-event}.  For example:
1663 @smallexample
1664 (defun sigusr-handler ()
1665   (interactive)
1666   (message "Caught signal %S" last-input-event))
1668 (define-key special-event-map [sigusr1] 'sigusr-handler)
1669 @end smallexample
1671 To test the signal handler, you can make Emacs send a signal to itself:
1673 @smallexample
1674 (signal-process (emacs-pid) 'sigusr1)
1675 @end smallexample
1676 @end table
1678   If one of these events arrives in the middle of a key sequence---that
1679 is, after a prefix key---then Emacs reorders the events so that this
1680 event comes either before or after the multi-event key sequence, not
1681 within it.
1683 @node Event Examples
1684 @subsection Event Examples
1686 If the user presses and releases the left mouse button over the same
1687 location, that generates a sequence of events like this:
1689 @smallexample
1690 (down-mouse-1 (#<window 18 on NEWS> 2613 (0 . 38) -864320))
1691 (mouse-1      (#<window 18 on NEWS> 2613 (0 . 38) -864180))
1692 @end smallexample
1694 While holding the control key down, the user might hold down the
1695 second mouse button, and drag the mouse from one line to the next.
1696 That produces two events, as shown here:
1698 @smallexample
1699 (C-down-mouse-2 (#<window 18 on NEWS> 3440 (0 . 27) -731219))
1700 (C-drag-mouse-2 (#<window 18 on NEWS> 3440 (0 . 27) -731219)
1701                 (#<window 18 on NEWS> 3510 (0 . 28) -729648))
1702 @end smallexample
1704 While holding down the meta and shift keys, the user might press the
1705 second mouse button on the window's mode line, and then drag the mouse
1706 into another window.  That produces a pair of events like these:
1708 @smallexample
1709 (M-S-down-mouse-2 (#<window 18 on NEWS> mode-line (33 . 31) -457844))
1710 (M-S-drag-mouse-2 (#<window 18 on NEWS> mode-line (33 . 31) -457844)
1711                   (#<window 20 on carlton-sanskrit.tex> 161 (33 . 3)
1712                    -453816))
1713 @end smallexample
1715 To handle a SIGUSR1 signal, define an interactive function, and
1716 bind it to the @code{signal usr1} event sequence:
1718 @smallexample
1719 (defun usr1-handler ()
1720   (interactive)
1721   (message "Got USR1 signal"))
1722 (global-set-key [signal usr1] 'usr1-handler)
1723 @end smallexample
1725 @node Classifying Events
1726 @subsection Classifying Events
1727 @cindex event type
1729   Every event has an @dfn{event type}, which classifies the event for
1730 key binding purposes.  For a keyboard event, the event type equals the
1731 event value; thus, the event type for a character is the character, and
1732 the event type for a function key symbol is the symbol itself.  For
1733 events that are lists, the event type is the symbol in the @sc{car} of
1734 the list.  Thus, the event type is always a symbol or a character.
1736   Two events of the same type are equivalent where key bindings are
1737 concerned; thus, they always run the same command.  That does not
1738 necessarily mean they do the same things, however, as some commands look
1739 at the whole event to decide what to do.  For example, some commands use
1740 the location of a mouse event to decide where in the buffer to act.
1742   Sometimes broader classifications of events are useful.  For example,
1743 you might want to ask whether an event involved the @key{META} key,
1744 regardless of which other key or mouse button was used.
1746   The functions @code{event-modifiers} and @code{event-basic-type} are
1747 provided to get such information conveniently.
1749 @defun event-modifiers event
1750 This function returns a list of the modifiers that @var{event} has.  The
1751 modifiers are symbols; they include @code{shift}, @code{control},
1752 @code{meta}, @code{alt}, @code{hyper} and @code{super}.  In addition,
1753 the modifiers list of a mouse event symbol always contains one of
1754 @code{click}, @code{drag}, and @code{down}.  For double or triple
1755 events, it also contains @code{double} or @code{triple}.
1757 The argument @var{event} may be an entire event object, or just an
1758 event type.  If @var{event} is a symbol that has never been used in an
1759 event that has been read as input in the current Emacs session, then
1760 @code{event-modifiers} can return @code{nil}, even when @var{event}
1761 actually has modifiers.
1763 Here are some examples:
1765 @example
1766 (event-modifiers ?a)
1767      @result{} nil
1768 (event-modifiers ?A)
1769      @result{} (shift)
1770 (event-modifiers ?\C-a)
1771      @result{} (control)
1772 (event-modifiers ?\C-%)
1773      @result{} (control)
1774 (event-modifiers ?\C-\S-a)
1775      @result{} (control shift)
1776 (event-modifiers 'f5)
1777      @result{} nil
1778 (event-modifiers 's-f5)
1779      @result{} (super)
1780 (event-modifiers 'M-S-f5)
1781      @result{} (meta shift)
1782 (event-modifiers 'mouse-1)
1783      @result{} (click)
1784 (event-modifiers 'down-mouse-1)
1785      @result{} (down)
1786 @end example
1788 The modifiers list for a click event explicitly contains @code{click},
1789 but the event symbol name itself does not contain @samp{click}.
1790 @end defun
1792 @defun event-basic-type event
1793 This function returns the key or mouse button that @var{event}
1794 describes, with all modifiers removed.  The @var{event} argument is as
1795 in @code{event-modifiers}.  For example:
1797 @example
1798 (event-basic-type ?a)
1799      @result{} 97
1800 (event-basic-type ?A)
1801      @result{} 97
1802 (event-basic-type ?\C-a)
1803      @result{} 97
1804 (event-basic-type ?\C-\S-a)
1805      @result{} 97
1806 (event-basic-type 'f5)
1807      @result{} f5
1808 (event-basic-type 's-f5)
1809      @result{} f5
1810 (event-basic-type 'M-S-f5)
1811      @result{} f5
1812 (event-basic-type 'down-mouse-1)
1813      @result{} mouse-1
1814 @end example
1815 @end defun
1817 @defun mouse-movement-p object
1818 This function returns non-@code{nil} if @var{object} is a mouse movement
1819 event.
1820 @end defun
1822 @defun event-convert-list list
1823 This function converts a list of modifier names and a basic event type
1824 to an event type which specifies all of them.  The basic event type
1825 must be the last element of the list.  For example,
1827 @example
1828 (event-convert-list '(control ?a))
1829      @result{} 1
1830 (event-convert-list '(control meta ?a))
1831      @result{} -134217727
1832 (event-convert-list '(control super f1))
1833      @result{} C-s-f1
1834 @end example
1835 @end defun
1837 @node Accessing Mouse
1838 @subsection Accessing Mouse Events
1839 @cindex mouse events, data in
1841   This section describes convenient functions for accessing the data in
1842 a mouse button or motion event.
1844   These two functions return the starting or ending position of a
1845 mouse-button event, as a list of this form:
1847 @example
1848 (@var{window} @var{pos-or-area} (@var{x} . @var{y}) @var{timestamp}
1849  @var{object} @var{text-pos} (@var{col} . @var{row})
1850  @var{image} (@var{dx} . @var{dy}) (@var{width} . @var{height}))
1851 @end example
1853 @defun event-start event
1854 This returns the starting position of @var{event}.
1856 If @var{event} is a click or button-down event, this returns the
1857 location of the event.  If @var{event} is a drag event, this returns the
1858 drag's starting position.
1859 @end defun
1861 @defun event-end event
1862 This returns the ending position of @var{event}.
1864 If @var{event} is a drag event, this returns the position where the user
1865 released the mouse button.  If @var{event} is a click or button-down
1866 event, the value is actually the starting position, which is the only
1867 position such events have.
1868 @end defun
1870 @cindex mouse position list, accessing
1871   These functions take a position list as described above, and
1872 return various parts of it.
1874 @defun posn-window position
1875 Return the window that @var{position} is in.
1876 @end defun
1878 @defun posn-area position
1879 Return the window area recorded in @var{position}.  It returns @code{nil}
1880 when the event occurred in the text area of the window; otherwise, it
1881 is a symbol identifying the area in which the event occurred.
1882 @end defun
1884 @defun posn-point position
1885 Return the buffer position in @var{position}.  When the event occurred
1886 in the text area of the window, in a marginal area, or on a fringe,
1887 this is an integer specifying a buffer position.  Otherwise, the value
1888 is undefined.
1889 @end defun
1891 @defun posn-x-y position
1892 Return the pixel-based x and y coordinates in @var{position}, as a
1893 cons cell @code{(@var{x} . @var{y})}.  These coordinates are relative
1894 to the window given by @code{posn-window}.
1896 This example shows how to convert these window-relative coordinates
1897 into frame-relative coordinates:
1899 @example
1900 (defun frame-relative-coordinates (position)
1901   "Return frame-relative coordinates from POSITION."
1902   (let* ((x-y (posn-x-y position))
1903          (window (posn-window position))
1904          (edges (window-inside-pixel-edges window)))
1905     (cons (+ (car x-y) (car edges))
1906           (+ (cdr x-y) (cadr edges)))))
1907 @end example
1908 @end defun
1910 @defun posn-col-row position
1911 Return the row and column (in units of the frame's default character
1912 height and width) of @var{position}, as a cons cell @code{(@var{col} .
1913 @var{row})}.  These are computed from the @var{x} and @var{y} values
1914 actually found in @var{position}.
1915 @end defun
1917 @defun posn-actual-col-row position
1918 Return the actual row and column in @var{position}, as a cons cell
1919 @code{(@var{col} . @var{row})}.  The values are the actual row number
1920 in the window, and the actual character number in that row.  It returns
1921 @code{nil} if @var{position} does not include actual positions values.
1922 You can use @code{posn-col-row} to get approximate values.
1923 @end defun
1925 @defun posn-string position
1926 Return the string object in @var{position}, either @code{nil}, or a
1927 cons cell @code{(@var{string} . @var{string-pos})}.
1928 @end defun
1930 @defun posn-image position
1931 Return the image object in @var{position}, either @code{nil}, or an
1932 image @code{(image ...)}.
1933 @end defun
1935 @defun posn-object position
1936 Return the image or string object in @var{position}, either
1937 @code{nil}, an image @code{(image ...)}, or a cons cell
1938 @code{(@var{string} . @var{string-pos})}.
1939 @end defun
1941 @defun posn-object-x-y position
1942 Return the pixel-based x and y coordinates relative to the upper left
1943 corner of the object in @var{position} as a cons cell @code{(@var{dx}
1944 . @var{dy})}.  If the @var{position} is a buffer position, return the
1945 relative position in the character at that position.
1946 @end defun
1948 @defun posn-object-width-height position
1949 Return the pixel width and height of the object in @var{position} as a
1950 cons cell @code{(@var{width} . @var{height})}.  If the @var{position}
1951 is a buffer position, return the size of the character at that position.
1952 @end defun
1954 @cindex timestamp of a mouse event
1955 @defun posn-timestamp position
1956 Return the timestamp in @var{position}.  This is the time at which the
1957 event occurred, in milliseconds.
1958 @end defun
1960   These functions compute a position list given particular buffer
1961 position or screen position.  You can access the data in this position
1962 list with the functions described above.
1964 @defun posn-at-point &optional pos window
1965 This function returns a position list for position @var{pos} in
1966 @var{window}.  @var{pos} defaults to point in @var{window};
1967 @var{window} defaults to the selected window.
1969 @code{posn-at-point} returns @code{nil} if @var{pos} is not visible in
1970 @var{window}.
1971 @end defun
1973 @defun posn-at-x-y x y &optional frame-or-window whole
1974 This function returns position information corresponding to pixel
1975 coordinates @var{x} and @var{y} in a specified frame or window,
1976 @var{frame-or-window}, which defaults to the selected window.
1977 The coordinates @var{x} and @var{y} are relative to the
1978 frame or window used.
1979 If @var{whole} is @code{nil}, the coordinates are relative
1980 to the window text area, otherwise they are relative to
1981 the entire window area including scroll bars, margins and fringes.
1982 @end defun
1984 @node Accessing Scroll
1985 @subsection Accessing Scroll Bar Events
1986 @cindex scroll bar events, data in
1988   These functions are useful for decoding scroll bar events.
1990 @defun scroll-bar-event-ratio event
1991 This function returns the fractional vertical position of a scroll bar
1992 event within the scroll bar.  The value is a cons cell
1993 @code{(@var{portion} . @var{whole})} containing two integers whose ratio
1994 is the fractional position.
1995 @end defun
1997 @defun scroll-bar-scale ratio total
1998 This function multiplies (in effect) @var{ratio} by @var{total},
1999 rounding the result to an integer.  The argument @var{ratio} is not a
2000 number, but rather a pair @code{(@var{num} . @var{denom})}---typically a
2001 value returned by @code{scroll-bar-event-ratio}.
2003 This function is handy for scaling a position on a scroll bar into a
2004 buffer position.  Here's how to do that:
2006 @example
2007 (+ (point-min)
2008    (scroll-bar-scale
2009       (posn-x-y (event-start event))
2010       (- (point-max) (point-min))))
2011 @end example
2013 Recall that scroll bar events have two integers forming a ratio, in place
2014 of a pair of x and y coordinates.
2015 @end defun
2017 @node Strings of Events
2018 @subsection Putting Keyboard Events in Strings
2019 @cindex keyboard events in strings
2020 @cindex strings with keyboard events
2022   In most of the places where strings are used, we conceptualize the
2023 string as containing text characters---the same kind of characters found
2024 in buffers or files.  Occasionally Lisp programs use strings that
2025 conceptually contain keyboard characters; for example, they may be key
2026 sequences or keyboard macro definitions.  However, storing keyboard
2027 characters in a string is a complex matter, for reasons of historical
2028 compatibility, and it is not always possible.
2030   We recommend that new programs avoid dealing with these complexities
2031 by not storing keyboard events in strings.  Here is how to do that:
2033 @itemize @bullet
2034 @item
2035 Use vectors instead of strings for key sequences, when you plan to use
2036 them for anything other than as arguments to @code{lookup-key} and
2037 @code{define-key}.  For example, you can use
2038 @code{read-key-sequence-vector} instead of @code{read-key-sequence}, and
2039 @code{this-command-keys-vector} instead of @code{this-command-keys}.
2041 @item
2042 Use vectors to write key sequence constants containing meta characters,
2043 even when passing them directly to @code{define-key}.
2045 @item
2046 When you have to look at the contents of a key sequence that might be a
2047 string, use @code{listify-key-sequence} (@pxref{Event Input Misc})
2048 first, to convert it to a list.
2049 @end itemize
2051   The complexities stem from the modifier bits that keyboard input
2052 characters can include.  Aside from the Meta modifier, none of these
2053 modifier bits can be included in a string, and the Meta modifier is
2054 allowed only in special cases.
2056   The earliest GNU Emacs versions represented meta characters as codes
2057 in the range of 128 to 255.  At that time, the basic character codes
2058 ranged from 0 to 127, so all keyboard character codes did fit in a
2059 string.  Many Lisp programs used @samp{\M-} in string constants to stand
2060 for meta characters, especially in arguments to @code{define-key} and
2061 similar functions, and key sequences and sequences of events were always
2062 represented as strings.
2064   When we added support for larger basic character codes beyond 127, and
2065 additional modifier bits, we had to change the representation of meta
2066 characters.  Now the flag that represents the Meta modifier in a
2067 character is
2068 @tex
2069 @math{2^{27}}
2070 @end tex
2071 @ifnottex
2072 2**27
2073 @end ifnottex
2074 and such numbers cannot be included in a string.
2076   To support programs with @samp{\M-} in string constants, there are
2077 special rules for including certain meta characters in a string.
2078 Here are the rules for interpreting a string as a sequence of input
2079 characters:
2081 @itemize @bullet
2082 @item
2083 If the keyboard character value is in the range of 0 to 127, it can go
2084 in the string unchanged.
2086 @item
2087 The meta variants of those characters, with codes in the range of
2088 @tex
2089 @math{2^{27}}
2090 @end tex
2091 @ifnottex
2092 2**27
2093 @end ifnottex
2095 @tex
2096 @math{2^{27} + 127},
2097 @end tex
2098 @ifnottex
2099 2**27+127,
2100 @end ifnottex
2101 can also go in the string, but you must change their
2102 numeric values.  You must set the
2103 @tex
2104 @math{2^{7}}
2105 @end tex
2106 @ifnottex
2107 2**7
2108 @end ifnottex
2109 bit instead of the
2110 @tex
2111 @math{2^{27}}
2112 @end tex
2113 @ifnottex
2114 2**27
2115 @end ifnottex
2116 bit, resulting in a value between 128 and 255.  Only a unibyte string
2117 can include these codes.
2119 @item
2120 Non-@acronym{ASCII} characters above 256 can be included in a multibyte string.
2122 @item
2123 Other keyboard character events cannot fit in a string.  This includes
2124 keyboard events in the range of 128 to 255.
2125 @end itemize
2127   Functions such as @code{read-key-sequence} that construct strings of
2128 keyboard input characters follow these rules: they construct vectors
2129 instead of strings, when the events won't fit in a string.
2131   When you use the read syntax @samp{\M-} in a string, it produces a
2132 code in the range of 128 to 255---the same code that you get if you
2133 modify the corresponding keyboard event to put it in the string.  Thus,
2134 meta events in strings work consistently regardless of how they get into
2135 the strings.
2137   However, most programs would do well to avoid these issues by
2138 following the recommendations at the beginning of this section.
2140 @node Reading Input
2141 @section Reading Input
2142 @cindex read input
2143 @cindex keyboard input
2145   The editor command loop reads key sequences using the function
2146 @code{read-key-sequence}, which uses @code{read-event}.  These and other
2147 functions for event input are also available for use in Lisp programs.
2148 See also @code{momentary-string-display} in @ref{Temporary Displays},
2149 and @code{sit-for} in @ref{Waiting}.  @xref{Terminal Input}, for
2150 functions and variables for controlling terminal input modes and
2151 debugging terminal input.
2153   For higher-level input facilities, see @ref{Minibuffers}.
2155 @menu
2156 * Key Sequence Input::          How to read one key sequence.
2157 * Reading One Event::           How to read just one event.
2158 * Event Mod::                   How Emacs modifies events as they are read.
2159 * Invoking the Input Method::   How reading an event uses the input method.
2160 * Quoted Character Input::      Asking the user to specify a character.
2161 * Event Input Misc::            How to reread or throw away input events.
2162 @end menu
2164 @node Key Sequence Input
2165 @subsection Key Sequence Input
2166 @cindex key sequence input
2168   The command loop reads input a key sequence at a time, by calling
2169 @code{read-key-sequence}.  Lisp programs can also call this function;
2170 for example, @code{describe-key} uses it to read the key to describe.
2172 @defun read-key-sequence prompt &optional continue-echo dont-downcase-last switch-frame-ok command-loop
2173 This function reads a key sequence and returns it as a string or
2174 vector.  It keeps reading events until it has accumulated a complete key
2175 sequence; that is, enough to specify a non-prefix command using the
2176 currently active keymaps.  (Remember that a key sequence that starts
2177 with a mouse event is read using the keymaps of the buffer in the
2178 window that the mouse was in, not the current buffer.)
2180 If the events are all characters and all can fit in a string, then
2181 @code{read-key-sequence} returns a string (@pxref{Strings of Events}).
2182 Otherwise, it returns a vector, since a vector can hold all kinds of
2183 events---characters, symbols, and lists.  The elements of the string or
2184 vector are the events in the key sequence.
2186 Reading a key sequence includes translating the events in various
2187 ways.  @xref{Translation Keymaps}.
2189 The argument @var{prompt} is either a string to be displayed in the
2190 echo area as a prompt, or @code{nil}, meaning not to display a prompt.
2191 The argument @var{continue-echo}, if non-@code{nil}, means to echo
2192 this key as a continuation of the previous key.
2194 Normally any upper case event is converted to lower case if the
2195 original event is undefined and the lower case equivalent is defined.
2196 The argument @var{dont-downcase-last}, if non-@code{nil}, means do not
2197 convert the last event to lower case.  This is appropriate for reading
2198 a key sequence to be defined.
2200 The argument @var{switch-frame-ok}, if non-@code{nil}, means that this
2201 function should process a @code{switch-frame} event if the user
2202 switches frames before typing anything.  If the user switches frames
2203 in the middle of a key sequence, or at the start of the sequence but
2204 @var{switch-frame-ok} is @code{nil}, then the event will be put off
2205 until after the current key sequence.
2207 The argument @var{command-loop}, if non-@code{nil}, means that this
2208 key sequence is being read by something that will read commands one
2209 after another.  It should be @code{nil} if the caller will read just
2210 one key sequence.
2212 In the following example, Emacs displays the prompt @samp{?} in the
2213 echo area, and then the user types @kbd{C-x C-f}.
2215 @example
2216 (read-key-sequence "?")
2218 @group
2219 ---------- Echo Area ----------
2220 ?@kbd{C-x C-f}
2221 ---------- Echo Area ----------
2223      @result{} "^X^F"
2224 @end group
2225 @end example
2227 The function @code{read-key-sequence} suppresses quitting: @kbd{C-g}
2228 typed while reading with this function works like any other character,
2229 and does not set @code{quit-flag}.  @xref{Quitting}.
2230 @end defun
2232 @defun read-key-sequence-vector prompt &optional continue-echo dont-downcase-last switch-frame-ok command-loop
2233 This is like @code{read-key-sequence} except that it always
2234 returns the key sequence as a vector, never as a string.
2235 @xref{Strings of Events}.
2236 @end defun
2238 @cindex upper case key sequence
2239 @cindex downcasing in @code{lookup-key}
2240 @cindex shift-translation
2241 If an input character is upper-case (or has the shift modifier) and
2242 has no key binding, but its lower-case equivalent has one, then
2243 @code{read-key-sequence} converts the character to lower case.  Note
2244 that @code{lookup-key} does not perform case conversion in this way.
2246 @vindex this-command-keys-shift-translated
2247 When reading input results in such a @dfn{shift-translation}, Emacs
2248 sets the variable @code{this-command-keys-shift-translated} to a
2249 non-@code{nil} value.  Lisp programs can examine this variable if they
2250 need to modify their behavior when invoked by shift-translated keys.
2251 For example, the function @code{handle-shift-selection} examines the
2252 value of this variable to determine how to activate or deactivate the
2253 region (@pxref{The Mark, handle-shift-selection}).
2255 The function @code{read-key-sequence} also transforms some mouse events.
2256 It converts unbound drag events into click events, and discards unbound
2257 button-down events entirely.  It also reshuffles focus events and
2258 miscellaneous window events so that they never appear in a key sequence
2259 with any other events.
2261 @cindex @code{header-line} prefix key
2262 @cindex @code{mode-line} prefix key
2263 @cindex @code{vertical-line} prefix key
2264 @cindex @code{horizontal-scroll-bar} prefix key
2265 @cindex @code{vertical-scroll-bar} prefix key
2266 @cindex @code{menu-bar} prefix key
2267 @cindex mouse events, in special parts of frame
2268 When mouse events occur in special parts of a window, such as a mode
2269 line or a scroll bar, the event type shows nothing special---it is the
2270 same symbol that would normally represent that combination of mouse
2271 button and modifier keys.  The information about the window part is kept
2272 elsewhere in the event---in the coordinates.  But
2273 @code{read-key-sequence} translates this information into imaginary
2274 ``prefix keys,'' all of which are symbols: @code{header-line},
2275 @code{horizontal-scroll-bar}, @code{menu-bar}, @code{mode-line},
2276 @code{vertical-line}, and @code{vertical-scroll-bar}.  You can define
2277 meanings for mouse clicks in special window parts by defining key
2278 sequences using these imaginary prefix keys.
2280 For example, if you call @code{read-key-sequence} and then click the
2281 mouse on the window's mode line, you get two events, like this:
2283 @example
2284 (read-key-sequence "Click on the mode line: ")
2285      @result{} [mode-line
2286          (mouse-1
2287           (#<window 6 on NEWS> mode-line
2288            (40 . 63) 5959987))]
2289 @end example
2291 @defvar num-input-keys
2292 @c Emacs 19 feature
2293 This variable's value is the number of key sequences processed so far in
2294 this Emacs session.  This includes key sequences read from the terminal
2295 and key sequences read from keyboard macros being executed.
2296 @end defvar
2298 @node Reading One Event
2299 @subsection Reading One Event
2300 @cindex reading a single event
2301 @cindex event, reading only one
2303   The lowest level functions for command input are those that read a
2304 single event.
2306 None of the three functions below suppresses quitting.
2308 @defun read-event &optional prompt inherit-input-method seconds
2309 This function reads and returns the next event of command input, waiting
2310 if necessary until an event is available.  Events can come directly from
2311 the user or from a keyboard macro.
2313 If the optional argument @var{prompt} is non-@code{nil}, it should be a
2314 string to display in the echo area as a prompt.  Otherwise,
2315 @code{read-event} does not display any message to indicate it is waiting
2316 for input; instead, it prompts by echoing: it displays descriptions of
2317 the events that led to or were read by the current command.  @xref{The
2318 Echo Area}.
2320 If @var{inherit-input-method} is non-@code{nil}, then the current input
2321 method (if any) is employed to make it possible to enter a
2322 non-@acronym{ASCII} character.  Otherwise, input method handling is disabled
2323 for reading this event.
2325 If @code{cursor-in-echo-area} is non-@code{nil}, then @code{read-event}
2326 moves the cursor temporarily to the echo area, to the end of any message
2327 displayed there.  Otherwise @code{read-event} does not move the cursor.
2329 If @var{seconds} is non-@code{nil}, it should be a number specifying
2330 the maximum time to wait for input, in seconds.  If no input arrives
2331 within that time, @code{read-event} stops waiting and returns
2332 @code{nil}.  A floating-point value for @var{seconds} means to wait
2333 for a fractional number of seconds.  Some systems support only a whole
2334 number of seconds; on these systems, @var{seconds} is rounded down.
2335 If @var{seconds} is @code{nil}, @code{read-event} waits as long as
2336 necessary for input to arrive.
2338 If @var{seconds} is @code{nil}, Emacs is considered idle while waiting
2339 for user input to arrive.  Idle timers---those created with
2340 @code{run-with-idle-timer} (@pxref{Idle Timers})---can run during this
2341 period.  However, if @var{seconds} is non-@code{nil}, the state of
2342 idleness remains unchanged.  If Emacs is non-idle when
2343 @code{read-event} is called, it remains non-idle throughout the
2344 operation of @code{read-event}; if Emacs is idle (which can happen if
2345 the call happens inside an idle timer), it remains idle.
2347 If @code{read-event} gets an event that is defined as a help character,
2348 then in some cases @code{read-event} processes the event directly without
2349 returning.  @xref{Help Functions}.  Certain other events, called
2350 @dfn{special events}, are also processed directly within
2351 @code{read-event} (@pxref{Special Events}).
2353 Here is what happens if you call @code{read-event} and then press the
2354 right-arrow function key:
2356 @example
2357 @group
2358 (read-event)
2359      @result{} right
2360 @end group
2361 @end example
2362 @end defun
2364 @defun read-char &optional prompt inherit-input-method seconds
2365 This function reads and returns a character of command input.  If the
2366 user generates an event which is not a character (i.e. a mouse click or
2367 function key event), @code{read-char} signals an error.  The arguments
2368 work as in @code{read-event}.
2370 In the first example, the user types the character @kbd{1} (@acronym{ASCII}
2371 code 49).  The second example shows a keyboard macro definition that
2372 calls @code{read-char} from the minibuffer using @code{eval-expression}.
2373 @code{read-char} reads the keyboard macro's very next character, which
2374 is @kbd{1}.  Then @code{eval-expression} displays its return value in
2375 the echo area.
2377 @example
2378 @group
2379 (read-char)
2380      @result{} 49
2381 @end group
2383 @group
2384 ;; @r{We assume here you use @kbd{M-:} to evaluate this.}
2385 (symbol-function 'foo)
2386      @result{} "^[:(read-char)^M1"
2387 @end group
2388 @group
2389 (execute-kbd-macro 'foo)
2390      @print{} 49
2391      @result{} nil
2392 @end group
2393 @end example
2394 @end defun
2396 @defun read-char-exclusive &optional prompt inherit-input-method seconds
2397 This function reads and returns a character of command input.  If the
2398 user generates an event which is not a character,
2399 @code{read-char-exclusive} ignores it and reads another event, until it
2400 gets a character.  The arguments work as in @code{read-event}.
2401 @end defun
2403 @defvar num-nonmacro-input-events
2404 This variable holds the total number of input events received so far
2405 from the terminal---not counting those generated by keyboard macros.
2406 @end defvar
2408 @node Event Mod
2409 @subsection Modifying and Translating Input Events
2411   Emacs modifies every event it reads according to
2412 @code{extra-keyboard-modifiers}, then translates it through
2413 @code{keyboard-translate-table} (if applicable), before returning it
2414 from @code{read-event}.
2416 @c Emacs 19 feature
2417 @defvar extra-keyboard-modifiers
2418 This variable lets Lisp programs ``press'' the modifier keys on the
2419 keyboard.  The value is a character.  Only the modifiers of the
2420 character matter.  Each time the user types a keyboard key, it is
2421 altered as if those modifier keys were held down.  For instance, if
2422 you bind @code{extra-keyboard-modifiers} to @code{?\C-\M-a}, then all
2423 keyboard input characters typed during the scope of the binding will
2424 have the control and meta modifiers applied to them.  The character
2425 @code{?\C-@@}, equivalent to the integer 0, does not count as a control
2426 character for this purpose, but as a character with no modifiers.
2427 Thus, setting @code{extra-keyboard-modifiers} to zero cancels any
2428 modification.
2430 When using a window system, the program can ``press'' any of the
2431 modifier keys in this way.  Otherwise, only the @key{CTL} and @key{META}
2432 keys can be virtually pressed.
2434 Note that this variable applies only to events that really come from
2435 the keyboard, and has no effect on mouse events or any other events.
2436 @end defvar
2438 @defvar keyboard-translate-table
2439 This terminal-local variable is the translate table for keyboard
2440 characters.  It lets you reshuffle the keys on the keyboard without
2441 changing any command bindings.  Its value is normally a char-table, or
2442 else @code{nil}.  (It can also be a string or vector, but this is
2443 considered obsolete.)
2445 If @code{keyboard-translate-table} is a char-table
2446 (@pxref{Char-Tables}), then each character read from the keyboard is
2447 looked up in this char-table.  If the value found there is
2448 non-@code{nil}, then it is used instead of the actual input character.
2450 Note that this translation is the first thing that happens to a
2451 character after it is read from the terminal.  Record-keeping features
2452 such as @code{recent-keys} and dribble files record the characters after
2453 translation.
2455 Note also that this translation is done before the characters are
2456 supplied to input methods (@pxref{Input Methods}).  Use
2457 @code{translation-table-for-input} (@pxref{Translation of Characters}),
2458 if you want to translate characters after input methods operate.
2459 @end defvar
2461 @defun keyboard-translate from to
2462 This function modifies @code{keyboard-translate-table} to translate
2463 character code @var{from} into character code @var{to}.  It creates
2464 the keyboard translate table if necessary.
2465 @end defun
2467   Here's an example of using the @code{keyboard-translate-table} to
2468 make @kbd{C-x}, @kbd{C-c} and @kbd{C-v} perform the cut, copy and paste
2469 operations:
2471 @example
2472 (keyboard-translate ?\C-x 'control-x)
2473 (keyboard-translate ?\C-c 'control-c)
2474 (keyboard-translate ?\C-v 'control-v)
2475 (global-set-key [control-x] 'kill-region)
2476 (global-set-key [control-c] 'kill-ring-save)
2477 (global-set-key [control-v] 'yank)
2478 @end example
2480 @noindent
2481 On a graphical terminal that supports extended @acronym{ASCII} input,
2482 you can still get the standard Emacs meanings of one of those
2483 characters by typing it with the shift key.  That makes it a different
2484 character as far as keyboard translation is concerned, but it has the
2485 same usual meaning.
2487   @xref{Translation Keymaps}, for mechanisms that translate event sequences
2488 at the level of @code{read-key-sequence}.
2490 @node Invoking the Input Method
2491 @subsection Invoking the Input Method
2493   The event-reading functions invoke the current input method, if any
2494 (@pxref{Input Methods}).  If the value of @code{input-method-function}
2495 is non-@code{nil}, it should be a function; when @code{read-event} reads
2496 a printing character (including @key{SPC}) with no modifier bits, it
2497 calls that function, passing the character as an argument.
2499 @defvar input-method-function
2500 If this is non-@code{nil}, its value specifies the current input method
2501 function.
2503 @strong{Warning:} don't bind this variable with @code{let}.  It is often
2504 buffer-local, and if you bind it around reading input (which is exactly
2505 when you @emph{would} bind it), switching buffers asynchronously while
2506 Emacs is waiting will cause the value to be restored in the wrong
2507 buffer.
2508 @end defvar
2510   The input method function should return a list of events which should
2511 be used as input.  (If the list is @code{nil}, that means there is no
2512 input, so @code{read-event} waits for another event.)  These events are
2513 processed before the events in @code{unread-command-events}
2514 (@pxref{Event Input Misc}).  Events
2515 returned by the input method function are not passed to the input method
2516 function again, even if they are printing characters with no modifier
2517 bits.
2519   If the input method function calls @code{read-event} or
2520 @code{read-key-sequence}, it should bind @code{input-method-function} to
2521 @code{nil} first, to prevent recursion.
2523   The input method function is not called when reading the second and
2524 subsequent events of a key sequence.  Thus, these characters are not
2525 subject to input method processing.  The input method function should
2526 test the values of @code{overriding-local-map} and
2527 @code{overriding-terminal-local-map}; if either of these variables is
2528 non-@code{nil}, the input method should put its argument into a list and
2529 return that list with no further processing.
2531 @node Quoted Character Input
2532 @subsection Quoted Character Input
2533 @cindex quoted character input
2535   You can use the function @code{read-quoted-char} to ask the user to
2536 specify a character, and allow the user to specify a control or meta
2537 character conveniently, either literally or as an octal character code.
2538 The command @code{quoted-insert} uses this function.
2540 @defun read-quoted-char &optional prompt
2541 @cindex octal character input
2542 @cindex control characters, reading
2543 @cindex nonprinting characters, reading
2544 This function is like @code{read-char}, except that if the first
2545 character read is an octal digit (0-7), it reads any number of octal
2546 digits (but stopping if a non-octal digit is found), and returns the
2547 character represented by that numeric character code.  If the
2548 character that terminates the sequence of octal digits is @key{RET},
2549 it is discarded.  Any other terminating character is used as input
2550 after this function returns.
2552 Quitting is suppressed when the first character is read, so that the
2553 user can enter a @kbd{C-g}.  @xref{Quitting}.
2555 If @var{prompt} is supplied, it specifies a string for prompting the
2556 user.  The prompt string is always displayed in the echo area, followed
2557 by a single @samp{-}.
2559 In the following example, the user types in the octal number 177 (which
2560 is 127 in decimal).
2562 @example
2563 (read-quoted-char "What character")
2565 @group
2566 ---------- Echo Area ----------
2567 What character @kbd{1 7 7}-
2568 ---------- Echo Area ----------
2570      @result{} 127
2571 @end group
2572 @end example
2573 @end defun
2575 @need 2000
2576 @node Event Input Misc
2577 @subsection Miscellaneous Event Input Features
2579 This section describes how to ``peek ahead'' at events without using
2580 them up, how to check for pending input, and how to discard pending
2581 input.  See also the function @code{read-passwd} (@pxref{Reading a
2582 Password}).
2584 @defvar unread-command-events
2585 @cindex next input
2586 @cindex peeking at input
2587 This variable holds a list of events waiting to be read as command
2588 input.  The events are used in the order they appear in the list, and
2589 removed one by one as they are used.
2591 The variable is needed because in some cases a function reads an event
2592 and then decides not to use it.  Storing the event in this variable
2593 causes it to be processed normally, by the command loop or by the
2594 functions to read command input.
2596 @cindex prefix argument unreading
2597 For example, the function that implements numeric prefix arguments reads
2598 any number of digits.  When it finds a non-digit event, it must unread
2599 the event so that it can be read normally by the command loop.
2600 Likewise, incremental search uses this feature to unread events with no
2601 special meaning in a search, because these events should exit the search
2602 and then execute normally.
2604 The reliable and easy way to extract events from a key sequence so as to
2605 put them in @code{unread-command-events} is to use
2606 @code{listify-key-sequence} (@pxref{Strings of Events}).
2608 Normally you add events to the front of this list, so that the events
2609 most recently unread will be reread first.
2611 Events read from this list are not normally added to the current
2612 command's key sequence (as returned by e.g. @code{this-command-keys}),
2613 as the events will already have been added once as they were read for
2614 the first time.  An element of the form @code{(@code{t} . @var{event})}
2615 forces @var{event} to be added to the current command's key sequence.
2616 @end defvar
2618 @defun listify-key-sequence key
2619 This function converts the string or vector @var{key} to a list of
2620 individual events, which you can put in @code{unread-command-events}.
2621 @end defun
2623 @defvar unread-command-char
2624 This variable holds a character to be read as command input.
2625 A value of -1 means ``empty.''
2627 This variable is mostly obsolete now that you can use
2628 @code{unread-command-events} instead; it exists only to support programs
2629 written for Emacs versions 18 and earlier.
2630 @end defvar
2632 @defun input-pending-p
2633 @cindex waiting for command key input
2634 This function determines whether any command input is currently
2635 available to be read.  It returns immediately, with value @code{t} if
2636 there is available input, @code{nil} otherwise.  On rare occasions it
2637 may return @code{t} when no input is available.
2638 @end defun
2640 @defvar last-input-event
2641 @defvarx last-input-char
2642 This variable records the last terminal input event read, whether
2643 as part of a command or explicitly by a Lisp program.
2645 In the example below, the Lisp program reads the character @kbd{1},
2646 @acronym{ASCII} code 49.  It becomes the value of @code{last-input-event},
2647 while @kbd{C-e} (we assume @kbd{C-x C-e} command is used to evaluate
2648 this expression) remains the value of @code{last-command-event}.
2650 @example
2651 @group
2652 (progn (print (read-char))
2653        (print last-command-event)
2654        last-input-event)
2655      @print{} 49
2656      @print{} 5
2657      @result{} 49
2658 @end group
2659 @end example
2661 The alias @code{last-input-char} is obsolete.
2662 @end defvar
2664 @defmac while-no-input body@dots{}
2665 This construct runs the @var{body} forms and returns the value of the
2666 last one---but only if no input arrives.  If any input arrives during
2667 the execution of the @var{body} forms, it aborts them (working much
2668 like a quit).  The @code{while-no-input} form returns @code{nil} if
2669 aborted by a real quit, and returns @code{t} if aborted by arrival of
2670 other input.
2672 If a part of @var{body} binds @code{inhibit-quit} to non-@code{nil},
2673 arrival of input during those parts won't cause an abort until
2674 the end of that part.
2676 If you want to be able to distinguish all possible values computed
2677 by @var{body} from both kinds of abort conditions, write the code
2678 like this:
2680 @example
2681 (while-no-input
2682   (list
2683     (progn . @var{body})))
2684 @end example
2685 @end defmac
2687 @defun discard-input
2688 @cindex flushing input
2689 @cindex discarding input
2690 @cindex keyboard macro, terminating
2691 This function discards the contents of the terminal input buffer and
2692 cancels any keyboard macro that might be in the process of definition.
2693 It returns @code{nil}.
2695 In the following example, the user may type a number of characters right
2696 after starting the evaluation of the form.  After the @code{sleep-for}
2697 finishes sleeping, @code{discard-input} discards any characters typed
2698 during the sleep.
2700 @example
2701 (progn (sleep-for 2)
2702        (discard-input))
2703      @result{} nil
2704 @end example
2705 @end defun
2707 @node Special Events
2708 @section Special Events
2710 @cindex special events
2711 Special events are handled at a very low level---as soon as they are
2712 read.  The @code{read-event} function processes these events itself, and
2713 never returns them.  Instead, it keeps waiting for the first event
2714 that is not special and returns that one.
2716 Events that are handled in this way do not echo, they are never grouped
2717 into key sequences, and they never appear in the value of
2718 @code{last-command-event} or @code{(this-command-keys)}.  They do not
2719 discard a numeric argument, they cannot be unread with
2720 @code{unread-command-events}, they may not appear in a keyboard macro,
2721 and they are not recorded in a keyboard macro while you are defining
2722 one.
2724 These events do, however, appear in @code{last-input-event} immediately
2725 after they are read, and this is the way for the event's definition to
2726 find the actual event.
2728 The events types @code{iconify-frame}, @code{make-frame-visible},
2729 @code{delete-frame}, @code{drag-n-drop}, and user signals like
2730 @code{sigusr1} are normally handled in this way.  The keymap which
2731 defines how to handle special events---and which events are special---is
2732 in the variable @code{special-event-map} (@pxref{Active Keymaps}).
2734 @node Waiting
2735 @section Waiting for Elapsed Time or Input
2736 @cindex waiting
2738   The wait functions are designed to wait for a certain amount of time
2739 to pass or until there is input.  For example, you may wish to pause in
2740 the middle of a computation to allow the user time to view the display.
2741 @code{sit-for} pauses and updates the screen, and returns immediately if
2742 input comes in, while @code{sleep-for} pauses without updating the
2743 screen.
2745 @defun sit-for seconds &optional nodisp
2746 This function performs redisplay (provided there is no pending input
2747 from the user), then waits @var{seconds} seconds, or until input is
2748 available.  The usual purpose of @code{sit-for} is to give the user
2749 time to read text that you display.  The value is @code{t} if
2750 @code{sit-for} waited the full time with no input arriving
2751 (@pxref{Event Input Misc}).  Otherwise, the value is @code{nil}.
2753 The argument @var{seconds} need not be an integer.  If it is a floating
2754 point number, @code{sit-for} waits for a fractional number of seconds.
2755 Some systems support only a whole number of seconds; on these systems,
2756 @var{seconds} is rounded down.
2758 The expression @code{(sit-for 0)} is equivalent to @code{(redisplay)},
2759 i.e. it requests a redisplay, without any delay, if there is no pending input.
2760 @xref{Forcing Redisplay}.
2762 If @var{nodisp} is non-@code{nil}, then @code{sit-for} does not
2763 redisplay, but it still returns as soon as input is available (or when
2764 the timeout elapses).
2766 In batch mode (@pxref{Batch Mode}), @code{sit-for} cannot be
2767 interrupted, even by input from the standard input descriptor.  It is
2768 thus equivalent to @code{sleep-for}, which is described below.
2770 It is also possible to call @code{sit-for} with three arguments,
2771 as @code{(sit-for @var{seconds} @var{millisec} @var{nodisp})},
2772 but that is considered obsolete.
2773 @end defun
2775 @defun sleep-for seconds &optional millisec
2776 This function simply pauses for @var{seconds} seconds without updating
2777 the display.  It pays no attention to available input.  It returns
2778 @code{nil}.
2780 The argument @var{seconds} need not be an integer.  If it is a floating
2781 point number, @code{sleep-for} waits for a fractional number of seconds.
2782 Some systems support only a whole number of seconds; on these systems,
2783 @var{seconds} is rounded down.
2785 The optional argument @var{millisec} specifies an additional waiting
2786 period measured in milliseconds.  This adds to the period specified by
2787 @var{seconds}.  If the system doesn't support waiting fractions of a
2788 second, you get an error if you specify nonzero @var{millisec}.
2790 Use @code{sleep-for} when you wish to guarantee a delay.
2791 @end defun
2793   @xref{Time of Day}, for functions to get the current time.
2795 @node Quitting
2796 @section Quitting
2797 @cindex @kbd{C-g}
2798 @cindex quitting
2799 @cindex interrupt Lisp functions
2801   Typing @kbd{C-g} while a Lisp function is running causes Emacs to
2802 @dfn{quit} whatever it is doing.  This means that control returns to the
2803 innermost active command loop.
2805   Typing @kbd{C-g} while the command loop is waiting for keyboard input
2806 does not cause a quit; it acts as an ordinary input character.  In the
2807 simplest case, you cannot tell the difference, because @kbd{C-g}
2808 normally runs the command @code{keyboard-quit}, whose effect is to quit.
2809 However, when @kbd{C-g} follows a prefix key, they combine to form an
2810 undefined key.  The effect is to cancel the prefix key as well as any
2811 prefix argument.
2813   In the minibuffer, @kbd{C-g} has a different definition: it aborts out
2814 of the minibuffer.  This means, in effect, that it exits the minibuffer
2815 and then quits.  (Simply quitting would return to the command loop
2816 @emph{within} the minibuffer.)  The reason why @kbd{C-g} does not quit
2817 directly when the command reader is reading input is so that its meaning
2818 can be redefined in the minibuffer in this way.  @kbd{C-g} following a
2819 prefix key is not redefined in the minibuffer, and it has its normal
2820 effect of canceling the prefix key and prefix argument.  This too
2821 would not be possible if @kbd{C-g} always quit directly.
2823   When @kbd{C-g} does directly quit, it does so by setting the variable
2824 @code{quit-flag} to @code{t}.  Emacs checks this variable at appropriate
2825 times and quits if it is not @code{nil}.  Setting @code{quit-flag}
2826 non-@code{nil} in any way thus causes a quit.
2828   At the level of C code, quitting cannot happen just anywhere; only at the
2829 special places that check @code{quit-flag}.  The reason for this is
2830 that quitting at other places might leave an inconsistency in Emacs's
2831 internal state.  Because quitting is delayed until a safe place, quitting
2832 cannot make Emacs crash.
2834   Certain functions such as @code{read-key-sequence} or
2835 @code{read-quoted-char} prevent quitting entirely even though they wait
2836 for input.  Instead of quitting, @kbd{C-g} serves as the requested
2837 input.  In the case of @code{read-key-sequence}, this serves to bring
2838 about the special behavior of @kbd{C-g} in the command loop.  In the
2839 case of @code{read-quoted-char}, this is so that @kbd{C-q} can be used
2840 to quote a @kbd{C-g}.
2842 @cindex preventing quitting
2843   You can prevent quitting for a portion of a Lisp function by binding
2844 the variable @code{inhibit-quit} to a non-@code{nil} value.  Then,
2845 although @kbd{C-g} still sets @code{quit-flag} to @code{t} as usual, the
2846 usual result of this---a quit---is prevented.  Eventually,
2847 @code{inhibit-quit} will become @code{nil} again, such as when its
2848 binding is unwound at the end of a @code{let} form.  At that time, if
2849 @code{quit-flag} is still non-@code{nil}, the requested quit happens
2850 immediately.  This behavior is ideal when you wish to make sure that
2851 quitting does not happen within a ``critical section'' of the program.
2853 @cindex @code{read-quoted-char} quitting
2854   In some functions (such as @code{read-quoted-char}), @kbd{C-g} is
2855 handled in a special way that does not involve quitting.  This is done
2856 by reading the input with @code{inhibit-quit} bound to @code{t}, and
2857 setting @code{quit-flag} to @code{nil} before @code{inhibit-quit}
2858 becomes @code{nil} again.  This excerpt from the definition of
2859 @code{read-quoted-char} shows how this is done; it also shows that
2860 normal quitting is permitted after the first character of input.
2862 @example
2863 (defun read-quoted-char (&optional prompt)
2864   "@dots{}@var{documentation}@dots{}"
2865   (let ((message-log-max nil) done (first t) (code 0) char)
2866     (while (not done)
2867       (let ((inhibit-quit first)
2868             @dots{})
2869         (and prompt (message "%s-" prompt))
2870         (setq char (read-event))
2871         (if inhibit-quit (setq quit-flag nil)))
2872       @r{@dots{}set the variable @code{code}@dots{}})
2873     code))
2874 @end example
2876 @defvar quit-flag
2877 If this variable is non-@code{nil}, then Emacs quits immediately, unless
2878 @code{inhibit-quit} is non-@code{nil}.  Typing @kbd{C-g} ordinarily sets
2879 @code{quit-flag} non-@code{nil}, regardless of @code{inhibit-quit}.
2880 @end defvar
2882 @defvar inhibit-quit
2883 This variable determines whether Emacs should quit when @code{quit-flag}
2884 is set to a value other than @code{nil}.  If @code{inhibit-quit} is
2885 non-@code{nil}, then @code{quit-flag} has no special effect.
2886 @end defvar
2888 @defmac with-local-quit body@dots{}
2889 This macro executes @var{body} forms in sequence, but allows quitting, at
2890 least locally, within @var{body} even if @code{inhibit-quit} was
2891 non-@code{nil} outside this construct.  It returns the value of the
2892 last form in @var{body}, unless exited by quitting, in which case
2893 it returns @code{nil}.
2895 If @code{inhibit-quit} is @code{nil} on entry to @code{with-local-quit},
2896 it only executes the @var{body}, and setting @code{quit-flag} causes
2897 a normal quit.  However, if @code{inhibit-quit} is non-@code{nil} so
2898 that ordinary quitting is delayed, a non-@code{nil} @code{quit-flag}
2899 triggers a special kind of local quit.  This ends the execution of
2900 @var{body} and exits the @code{with-local-quit} body with
2901 @code{quit-flag} still non-@code{nil}, so that another (ordinary) quit
2902 will happen as soon as that is allowed.  If @code{quit-flag} is
2903 already non-@code{nil} at the beginning of @var{body}, the local quit
2904 happens immediately and the body doesn't execute at all.
2906 This macro is mainly useful in functions that can be called from
2907 timers, process filters, process sentinels, @code{pre-command-hook},
2908 @code{post-command-hook}, and other places where @code{inhibit-quit} is
2909 normally bound to @code{t}.
2910 @end defmac
2912 @deffn Command keyboard-quit
2913 This function signals the @code{quit} condition with @code{(signal 'quit
2914 nil)}.  This is the same thing that quitting does.  (See @code{signal}
2915 in @ref{Errors}.)
2916 @end deffn
2918   You can specify a character other than @kbd{C-g} to use for quitting.
2919 See the function @code{set-input-mode} in @ref{Terminal Input}.
2921 @node Prefix Command Arguments
2922 @section Prefix Command Arguments
2923 @cindex prefix argument
2924 @cindex raw prefix argument
2925 @cindex numeric prefix argument
2927   Most Emacs commands can use a @dfn{prefix argument}, a number
2928 specified before the command itself.  (Don't confuse prefix arguments
2929 with prefix keys.)  The prefix argument is at all times represented by a
2930 value, which may be @code{nil}, meaning there is currently no prefix
2931 argument.  Each command may use the prefix argument or ignore it.
2933   There are two representations of the prefix argument: @dfn{raw} and
2934 @dfn{numeric}.  The editor command loop uses the raw representation
2935 internally, and so do the Lisp variables that store the information, but
2936 commands can request either representation.
2938   Here are the possible values of a raw prefix argument:
2940 @itemize @bullet
2941 @item
2942 @code{nil}, meaning there is no prefix argument.  Its numeric value is
2943 1, but numerous commands make a distinction between @code{nil} and the
2944 integer 1.
2946 @item
2947 An integer, which stands for itself.
2949 @item
2950 A list of one element, which is an integer.  This form of prefix
2951 argument results from one or a succession of @kbd{C-u}'s with no
2952 digits.  The numeric value is the integer in the list, but some
2953 commands make a distinction between such a list and an integer alone.
2955 @item
2956 The symbol @code{-}.  This indicates that @kbd{M--} or @kbd{C-u -} was
2957 typed, without following digits.  The equivalent numeric value is
2958 @minus{}1, but some commands make a distinction between the integer
2959 @minus{}1 and the symbol @code{-}.
2960 @end itemize
2962 We illustrate these possibilities by calling the following function with
2963 various prefixes:
2965 @example
2966 @group
2967 (defun display-prefix (arg)
2968   "Display the value of the raw prefix arg."
2969   (interactive "P")
2970   (message "%s" arg))
2971 @end group
2972 @end example
2974 @noindent
2975 Here are the results of calling @code{display-prefix} with various
2976 raw prefix arguments:
2978 @example
2979         M-x display-prefix  @print{} nil
2981 C-u     M-x display-prefix  @print{} (4)
2983 C-u C-u M-x display-prefix  @print{} (16)
2985 C-u 3   M-x display-prefix  @print{} 3
2987 M-3     M-x display-prefix  @print{} 3      ; @r{(Same as @code{C-u 3}.)}
2989 C-u -   M-x display-prefix  @print{} -
2991 M--     M-x display-prefix  @print{} -      ; @r{(Same as @code{C-u -}.)}
2993 C-u - 7 M-x display-prefix  @print{} -7
2995 M-- 7   M-x display-prefix  @print{} -7     ; @r{(Same as @code{C-u -7}.)}
2996 @end example
2998   Emacs uses two variables to store the prefix argument:
2999 @code{prefix-arg} and @code{current-prefix-arg}.  Commands such as
3000 @code{universal-argument} that set up prefix arguments for other
3001 commands store them in @code{prefix-arg}.  In contrast,
3002 @code{current-prefix-arg} conveys the prefix argument to the current
3003 command, so setting it has no effect on the prefix arguments for future
3004 commands.
3006   Normally, commands specify which representation to use for the prefix
3007 argument, either numeric or raw, in the @code{interactive} specification.
3008 (@xref{Using Interactive}.)  Alternatively, functions may look at the
3009 value of the prefix argument directly in the variable
3010 @code{current-prefix-arg}, but this is less clean.
3012 @defun prefix-numeric-value arg
3013 This function returns the numeric meaning of a valid raw prefix argument
3014 value, @var{arg}.  The argument may be a symbol, a number, or a list.
3015 If it is @code{nil}, the value 1 is returned; if it is @code{-}, the
3016 value @minus{}1 is returned; if it is a number, that number is returned;
3017 if it is a list, the @sc{car} of that list (which should be a number) is
3018 returned.
3019 @end defun
3021 @defvar current-prefix-arg
3022 This variable holds the raw prefix argument for the @emph{current}
3023 command.  Commands may examine it directly, but the usual method for
3024 accessing it is with @code{(interactive "P")}.
3025 @end defvar
3027 @defvar prefix-arg
3028 The value of this variable is the raw prefix argument for the
3029 @emph{next} editing command.  Commands such as @code{universal-argument}
3030 that specify prefix arguments for the following command work by setting
3031 this variable.
3032 @end defvar
3034 @defvar last-prefix-arg
3035 The raw prefix argument value used by the previous command.
3036 @end defvar
3038   The following commands exist to set up prefix arguments for the
3039 following command.  Do not call them for any other reason.
3041 @deffn Command universal-argument
3042 This command reads input and specifies a prefix argument for the
3043 following command.  Don't call this command yourself unless you know
3044 what you are doing.
3045 @end deffn
3047 @deffn Command digit-argument arg
3048 This command adds to the prefix argument for the following command.  The
3049 argument @var{arg} is the raw prefix argument as it was before this
3050 command; it is used to compute the updated prefix argument.  Don't call
3051 this command yourself unless you know what you are doing.
3052 @end deffn
3054 @deffn Command negative-argument arg
3055 This command adds to the numeric argument for the next command.  The
3056 argument @var{arg} is the raw prefix argument as it was before this
3057 command; its value is negated to form the new prefix argument.  Don't
3058 call this command yourself unless you know what you are doing.
3059 @end deffn
3061 @node Recursive Editing
3062 @section Recursive Editing
3063 @cindex recursive command loop
3064 @cindex recursive editing level
3065 @cindex command loop, recursive
3067   The Emacs command loop is entered automatically when Emacs starts up.
3068 This top-level invocation of the command loop never exits; it keeps
3069 running as long as Emacs does.  Lisp programs can also invoke the
3070 command loop.  Since this makes more than one activation of the command
3071 loop, we call it @dfn{recursive editing}.  A recursive editing level has
3072 the effect of suspending whatever command invoked it and permitting the
3073 user to do arbitrary editing before resuming that command.
3075   The commands available during recursive editing are the same ones
3076 available in the top-level editing loop and defined in the keymaps.
3077 Only a few special commands exit the recursive editing level; the others
3078 return to the recursive editing level when they finish.  (The special
3079 commands for exiting are always available, but they do nothing when
3080 recursive editing is not in progress.)
3082   All command loops, including recursive ones, set up all-purpose error
3083 handlers so that an error in a command run from the command loop will
3084 not exit the loop.
3086 @cindex minibuffer input
3087   Minibuffer input is a special kind of recursive editing.  It has a few
3088 special wrinkles, such as enabling display of the minibuffer and the
3089 minibuffer window, but fewer than you might suppose.  Certain keys
3090 behave differently in the minibuffer, but that is only because of the
3091 minibuffer's local map; if you switch windows, you get the usual Emacs
3092 commands.
3094 @cindex @code{throw} example
3095 @kindex exit
3096 @cindex exit recursive editing
3097 @cindex aborting
3098   To invoke a recursive editing level, call the function
3099 @code{recursive-edit}.  This function contains the command loop; it also
3100 contains a call to @code{catch} with tag @code{exit}, which makes it
3101 possible to exit the recursive editing level by throwing to @code{exit}
3102 (@pxref{Catch and Throw}).  If you throw a value other than @code{t},
3103 then @code{recursive-edit} returns normally to the function that called
3104 it.  The command @kbd{C-M-c} (@code{exit-recursive-edit}) does this.
3105 Throwing a @code{t} value causes @code{recursive-edit} to quit, so that
3106 control returns to the command loop one level up.  This is called
3107 @dfn{aborting}, and is done by @kbd{C-]} (@code{abort-recursive-edit}).
3109   Most applications should not use recursive editing, except as part of
3110 using the minibuffer.  Usually it is more convenient for the user if you
3111 change the major mode of the current buffer temporarily to a special
3112 major mode, which should have a command to go back to the previous mode.
3113 (The @kbd{e} command in Rmail uses this technique.)  Or, if you wish to
3114 give the user different text to edit ``recursively,'' create and select
3115 a new buffer in a special mode.  In this mode, define a command to
3116 complete the processing and go back to the previous buffer.  (The
3117 @kbd{m} command in Rmail does this.)
3119   Recursive edits are useful in debugging.  You can insert a call to
3120 @code{debug} into a function definition as a sort of breakpoint, so that
3121 you can look around when the function gets there.  @code{debug} invokes
3122 a recursive edit but also provides the other features of the debugger.
3124   Recursive editing levels are also used when you type @kbd{C-r} in
3125 @code{query-replace} or use @kbd{C-x q} (@code{kbd-macro-query}).
3127 @defun recursive-edit
3128 @cindex suspend evaluation
3129 This function invokes the editor command loop.  It is called
3130 automatically by the initialization of Emacs, to let the user begin
3131 editing.  When called from a Lisp program, it enters a recursive editing
3132 level.
3134 If the current buffer is not the same as the selected window's buffer,
3135 @code{recursive-edit} saves and restores the current buffer.  Otherwise,
3136 if you switch buffers, the buffer you switched to is current after
3137 @code{recursive-edit} returns.
3139 In the following example, the function @code{simple-rec} first
3140 advances point one word, then enters a recursive edit, printing out a
3141 message in the echo area.  The user can then do any editing desired, and
3142 then type @kbd{C-M-c} to exit and continue executing @code{simple-rec}.
3144 @example
3145 (defun simple-rec ()
3146   (forward-word 1)
3147   (message "Recursive edit in progress")
3148   (recursive-edit)
3149   (forward-word 1))
3150      @result{} simple-rec
3151 (simple-rec)
3152      @result{} nil
3153 @end example
3154 @end defun
3156 @deffn Command exit-recursive-edit
3157 This function exits from the innermost recursive edit (including
3158 minibuffer input).  Its definition is effectively @code{(throw 'exit
3159 nil)}.
3160 @end deffn
3162 @deffn Command abort-recursive-edit
3163 This function aborts the command that requested the innermost recursive
3164 edit (including minibuffer input), by signaling @code{quit}
3165 after exiting the recursive edit.  Its definition is effectively
3166 @code{(throw 'exit t)}.  @xref{Quitting}.
3167 @end deffn
3169 @deffn Command top-level
3170 This function exits all recursive editing levels; it does not return a
3171 value, as it jumps completely out of any computation directly back to
3172 the main command loop.
3173 @end deffn
3175 @defun recursion-depth
3176 This function returns the current depth of recursive edits.  When no
3177 recursive edit is active, it returns 0.
3178 @end defun
3180 @node Disabling Commands
3181 @section Disabling Commands
3182 @cindex disabled command
3184   @dfn{Disabling a command} marks the command as requiring user
3185 confirmation before it can be executed.  Disabling is used for commands
3186 which might be confusing to beginning users, to prevent them from using
3187 the commands by accident.
3189 @kindex disabled
3190   The low-level mechanism for disabling a command is to put a
3191 non-@code{nil} @code{disabled} property on the Lisp symbol for the
3192 command.  These properties are normally set up by the user's
3193 init file (@pxref{Init File}) with Lisp expressions such as this:
3195 @example
3196 (put 'upcase-region 'disabled t)
3197 @end example
3199 @noindent
3200 For a few commands, these properties are present by default (you can
3201 remove them in your init file if you wish).
3203   If the value of the @code{disabled} property is a string, the message
3204 saying the command is disabled includes that string.  For example:
3206 @example
3207 (put 'delete-region 'disabled
3208      "Text deleted this way cannot be yanked back!\n")
3209 @end example
3211   @xref{Disabling,,, emacs, The GNU Emacs Manual}, for the details on
3212 what happens when a disabled command is invoked interactively.
3213 Disabling a command has no effect on calling it as a function from Lisp
3214 programs.
3216 @deffn Command enable-command command
3217 Allow @var{command} (a symbol) to be executed without special
3218 confirmation from now on, and alter the user's init file (@pxref{Init
3219 File}) so that this will apply to future sessions.
3220 @end deffn
3222 @deffn Command disable-command command
3223 Require special confirmation to execute @var{command} from now on, and
3224 alter the user's init file so that this will apply to future sessions.
3225 @end deffn
3227 @defvar disabled-command-function
3228 The value of this variable should be a function.  When the user
3229 invokes a disabled command interactively, this function is called
3230 instead of the disabled command.  It can use @code{this-command-keys}
3231 to determine what the user typed to run the command, and thus find the
3232 command itself.
3234 The value may also be @code{nil}.  Then all commands work normally,
3235 even disabled ones.
3237 By default, the value is a function that asks the user whether to
3238 proceed.
3239 @end defvar
3241 @node Command History
3242 @section Command History
3243 @cindex command history
3244 @cindex complex command
3245 @cindex history of commands
3247   The command loop keeps a history of the complex commands that have
3248 been executed, to make it convenient to repeat these commands.  A
3249 @dfn{complex command} is one for which the interactive argument reading
3250 uses the minibuffer.  This includes any @kbd{M-x} command, any
3251 @kbd{M-:} command, and any command whose @code{interactive}
3252 specification reads an argument from the minibuffer.  Explicit use of
3253 the minibuffer during the execution of the command itself does not cause
3254 the command to be considered complex.
3256 @defvar command-history
3257 This variable's value is a list of recent complex commands, each
3258 represented as a form to evaluate.  It continues to accumulate all
3259 complex commands for the duration of the editing session, but when it
3260 reaches the maximum size (@pxref{Minibuffer History}), the oldest
3261 elements are deleted as new ones are added.
3263 @example
3264 @group
3265 command-history
3266 @result{} ((switch-to-buffer "chistory.texi")
3267     (describe-key "^X^[")
3268     (visit-tags-table "~/emacs/src/")
3269     (find-tag "repeat-complex-command"))
3270 @end group
3271 @end example
3272 @end defvar
3274   This history list is actually a special case of minibuffer history
3275 (@pxref{Minibuffer History}), with one special twist: the elements are
3276 expressions rather than strings.
3278   There are a number of commands devoted to the editing and recall of
3279 previous commands.  The commands @code{repeat-complex-command}, and
3280 @code{list-command-history} are described in the user manual
3281 (@pxref{Repetition,,, emacs, The GNU Emacs Manual}).  Within the
3282 minibuffer, the usual minibuffer history commands are available.
3284 @node Keyboard Macros
3285 @section Keyboard Macros
3286 @cindex keyboard macros
3288   A @dfn{keyboard macro} is a canned sequence of input events that can
3289 be considered a command and made the definition of a key.  The Lisp
3290 representation of a keyboard macro is a string or vector containing the
3291 events.  Don't confuse keyboard macros with Lisp macros
3292 (@pxref{Macros}).
3294 @defun execute-kbd-macro kbdmacro &optional count loopfunc
3295 This function executes @var{kbdmacro} as a sequence of events.  If
3296 @var{kbdmacro} is a string or vector, then the events in it are executed
3297 exactly as if they had been input by the user.  The sequence is
3298 @emph{not} expected to be a single key sequence; normally a keyboard
3299 macro definition consists of several key sequences concatenated.
3301 If @var{kbdmacro} is a symbol, then its function definition is used in
3302 place of @var{kbdmacro}.  If that is another symbol, this process repeats.
3303 Eventually the result should be a string or vector.  If the result is
3304 not a symbol, string, or vector, an error is signaled.
3306 The argument @var{count} is a repeat count; @var{kbdmacro} is executed that
3307 many times.  If @var{count} is omitted or @code{nil}, @var{kbdmacro} is
3308 executed once.  If it is 0, @var{kbdmacro} is executed over and over until it
3309 encounters an error or a failing search.
3311 If @var{loopfunc} is non-@code{nil}, it is a function that is called,
3312 without arguments, prior to each iteration of the macro.  If
3313 @var{loopfunc} returns @code{nil}, then this stops execution of the macro.
3315 @xref{Reading One Event}, for an example of using @code{execute-kbd-macro}.
3316 @end defun
3318 @defvar executing-kbd-macro
3319 This variable contains the string or vector that defines the keyboard
3320 macro that is currently executing.  It is @code{nil} if no macro is
3321 currently executing.  A command can test this variable so as to behave
3322 differently when run from an executing macro.  Do not set this variable
3323 yourself.
3324 @end defvar
3326 @defvar defining-kbd-macro
3327 This variable is non-@code{nil} if and only if a keyboard macro is
3328 being defined.  A command can test this variable so as to behave
3329 differently while a macro is being defined.  The value is
3330 @code{append} while appending to the definition of an existing macro.
3331 The commands @code{start-kbd-macro}, @code{kmacro-start-macro} and
3332 @code{end-kbd-macro} set this variable---do not set it yourself.
3334 The variable is always local to the current terminal and cannot be
3335 buffer-local.  @xref{Multiple Displays}.
3336 @end defvar
3338 @defvar last-kbd-macro
3339 This variable is the definition of the most recently defined keyboard
3340 macro.  Its value is a string or vector, or @code{nil}.
3342 The variable is always local to the current terminal and cannot be
3343 buffer-local.  @xref{Multiple Displays}.
3344 @end defvar
3346 @defvar kbd-macro-termination-hook
3347 This normal hook (@pxref{Standard Hooks}) is run when a keyboard
3348 macro terminates, regardless of what caused it to terminate (reaching
3349 the macro end or an error which ended the macro prematurely).
3350 @end defvar
3352 @ignore
3353    arch-tag: e34944ad-7d5c-4980-be00-36a5fe54d4b1
3354 @end ignore