Add lisp/face-remap.el and associated documentation
[emacs.git] / doc / lispref / display.texi
blobef8f5bc4e5c4a062255ad6263efa84ee69fd0ae0
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999, 2000, 2001,
4 @c   2002, 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008 Free Software Foundation, Inc.
5 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
6 @setfilename ../../info/display
7 @node Display, System Interface, Processes, Top
8 @chapter Emacs Display
10   This chapter describes a number of features related to the display
11 that Emacs presents to the user.
13 @menu
14 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
15 * Forcing Redisplay::   Forcing redisplay.
16 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
17 * The Echo Area::       Displaying messages at the bottom of the screen.
18 * Warnings::            Displaying warning messages for the user.
19 * Invisible Text::      Hiding part of the buffer text.
20 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text (the old way).
21 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
22 * Overlays::            Use overlays to highlight parts of the buffer.
23 * Width::               How wide a character or string is on the screen.
24 * Line Height::         Controlling the height of lines.
25 * Faces::               A face defines a graphics style for text characters:
26                           font, colors, etc.
27 * Fringes::             Controlling window fringes.
28 * Scroll Bars::         Controlling vertical scroll bars.
29 * Display Property::    Enabling special display features.
30 * Images::              Displaying images in Emacs buffers.
31 * Buttons::             Adding clickable buttons to Emacs buffers.
32 * Abstract Display::    Emacs' Widget for Object Collections.
33 * Blinking::            How Emacs shows the matching open parenthesis.
34 * Usual Display::       The usual conventions for displaying nonprinting chars.
35 * Display Tables::      How to specify other conventions.
36 * Beeping::             Audible signal to the user.
37 * Window Systems::      Which window system is being used.
38 @end menu
40 @node Refresh Screen
41 @section Refreshing the Screen
43   The function @code{redraw-frame} clears and redisplays the entire
44 contents of a given frame (@pxref{Frames}).  This is useful if the
45 screen is corrupted.
47 @c Emacs 19 feature
48 @defun redraw-frame frame
49 This function clears and redisplays frame @var{frame}.
50 @end defun
52   Even more powerful is @code{redraw-display}:
54 @deffn Command redraw-display
55 This function clears and redisplays all visible frames.
56 @end deffn
58   In Emacs, processing user input takes priority over redisplay.  If
59 you call these functions when input is available, they don't redisplay
60 immediately, but the requested redisplay does happen
61 eventually---after all the input has been processed.
63   Normally, suspending and resuming Emacs also refreshes the screen.
64 Some terminal emulators record separate contents for display-oriented
65 programs such as Emacs and for ordinary sequential display.  If you are
66 using such a terminal, you might want to inhibit the redisplay on
67 resumption.
69 @defvar no-redraw-on-reenter
70 @cindex suspend (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
71 @cindex resume (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
72 This variable controls whether Emacs redraws the entire screen after it
73 has been suspended and resumed.  Non-@code{nil} means there is no need
74 to redraw, @code{nil} means redrawing is needed.  The default is @code{nil}.
75 @end defvar
77 @node Forcing Redisplay
78 @section Forcing Redisplay
79 @cindex forcing redisplay
81   Emacs normally tries to redisplay the screen whenever it waits for
82 input.  With this function you can request an immediate attempt to
83 redisplay, in the middle of Lisp code, without actually waiting for
84 input.
86 @defun redisplay &optional force
87 This function tries immediately to redisplay, provided there are no
88 pending input events.  It is equivalent to @code{(sit-for 0)}.
90 If the optional argument @var{force} is non-@code{nil}, it does all
91 pending redisplay work even if input is available, with no
92 pre-emption.
94 The function returns @code{t} if it actually tried to redisplay, and
95 @code{nil} otherwise.  A value of @code{t} does not mean that
96 redisplay proceeded to completion; it could have been pre-empted by
97 newly arriving terminal input.
98 @end defun
100   @code{redisplay} with no argument tries immediately to redisplay,
101 but has no effect on the usual rules for what parts of the screen to
102 redisplay.  By contrast, the following function adds certain windows
103 to the pending redisplay work (as if their contents had completely
104 changed), but doesn't immediately try to do any redisplay work.
106 @defun force-window-update &optional object
107 This function forces some or all windows to be updated on next
108 redisplay.  If @var{object} is a window, it requires eventual
109 redisplay of that window.  If @var{object} is a buffer or buffer name,
110 it requires eventual redisplay of all windows displaying that buffer.
111 If @var{object} is @code{nil} (or omitted), it requires eventual
112 redisplay of all windows.
113 @end defun
115   @code{force-window-update} does not do a redisplay immediately.
116 (Emacs will do that when it waits for input.)  Rather, its effect is
117 to put more work on the queue to be done by redisplay whenever there
118 is a chance.
120   Emacs redisplay normally stops if input arrives, and does not happen
121 at all if input is available before it starts.  Most of the time, this
122 is exactly what you want.  However, you can prevent preemption by
123 binding @code{redisplay-dont-pause} to a non-@code{nil} value.
125 @defvar redisplay-dont-pause
126 If this variable is non-@code{nil}, pending input does not
127 prevent or halt redisplay; redisplay occurs, and finishes,
128 regardless of whether input is available.
129 @end defvar
131 @defvar redisplay-preemption-period
132 This variable specifies how many seconds Emacs waits between checks
133 for new input during redisplay.  (The default is 0.1 seconds.)  If
134 input has arrived when Emacs checks, it pre-empts redisplay and
135 processes the available input before trying again to redisplay.
137 If this variable is @code{nil}, Emacs does not check for input during
138 redisplay, and redisplay cannot be preempted by input.
140 This variable is only obeyed on graphical terminals.  For
141 text terminals, see @ref{Terminal Output}.
142 @end defvar
144 @node Truncation
145 @section Truncation
146 @cindex line wrapping
147 @cindex line truncation
148 @cindex continuation lines
149 @cindex @samp{$} in display
150 @cindex @samp{\} in display
152   When a line of text extends beyond the right edge of a window, Emacs
153 can @dfn{continue} the line (make it ``wrap'' to the next screen
154 line), or @dfn{truncate} the line (limit it to one screen line).  The
155 additional screen lines used to display a long text line are called
156 @dfn{continuation} lines.  Continuation is not the same as filling;
157 continuation happens on the screen only, not in the buffer contents,
158 and it breaks a line precisely at the right margin, not at a word
159 boundary.  @xref{Filling}.
161    On a graphical display, tiny arrow images in the window fringes
162 indicate truncated and continued lines (@pxref{Fringes}).  On a text
163 terminal, a @samp{$} in the rightmost column of the window indicates
164 truncation; a @samp{\} on the rightmost column indicates a line that
165 ``wraps.''  (The display table can specify alternate characters to use
166 for this; @pxref{Display Tables}).
168 @defopt truncate-lines
169 This buffer-local variable controls how Emacs displays lines that extend
170 beyond the right edge of the window.  The default is @code{nil}, which
171 specifies continuation.  If the value is non-@code{nil}, then these
172 lines are truncated.
174 If the variable @code{truncate-partial-width-windows} is non-@code{nil},
175 then truncation is always used for side-by-side windows (within one
176 frame) regardless of the value of @code{truncate-lines}.
177 @end defopt
179 @defopt default-truncate-lines
180 This variable is the default value for @code{truncate-lines}, for
181 buffers that do not have buffer-local values for it.
182 @end defopt
184 @defopt truncate-partial-width-windows
185 This variable controls display of lines that extend beyond the right
186 edge of the window, in side-by-side windows (@pxref{Splitting Windows}).
187 If it is non-@code{nil}, these lines are truncated; otherwise,
188 @code{truncate-lines} says what to do with them.
189 @end defopt
191   When horizontal scrolling (@pxref{Horizontal Scrolling}) is in use in
192 a window, that forces truncation.
194   If your buffer contains @emph{very} long lines, and you use
195 continuation to display them, just thinking about them can make Emacs
196 redisplay slow.  The column computation and indentation functions also
197 become slow.  Then you might find it advisable to set
198 @code{cache-long-line-scans} to @code{t}.
200 @defvar cache-long-line-scans
201 If this variable is non-@code{nil}, various indentation and motion
202 functions, and Emacs redisplay, cache the results of scanning the
203 buffer, and consult the cache to avoid rescanning regions of the buffer
204 unless they are modified.
206 Turning on the cache slows down processing of short lines somewhat.
208 This variable is automatically buffer-local in every buffer.
209 @end defvar
211 @node The Echo Area
212 @section The Echo Area
213 @cindex error display
214 @cindex echo area
216   The @dfn{echo area} is used for displaying error messages
217 (@pxref{Errors}), for messages made with the @code{message} primitive,
218 and for echoing keystrokes.  It is not the same as the minibuffer,
219 despite the fact that the minibuffer appears (when active) in the same
220 place on the screen as the echo area.  The @cite{GNU Emacs Manual}
221 specifies the rules for resolving conflicts between the echo area and
222 the minibuffer for use of that screen space (@pxref{Minibuffer,, The
223 Minibuffer, emacs, The GNU Emacs Manual}).
225   You can write output in the echo area by using the Lisp printing
226 functions with @code{t} as the stream (@pxref{Output Functions}), or
227 explicitly.
229 @menu
230 * Displaying Messages:: Explicitly displaying text in the echo area.
231 * Progress::            Informing user about progress of a long operation.
232 * Logging Messages::    Echo area messages are logged for the user.
233 * Echo Area Customization:: Controlling the echo area.
234 @end menu
236 @node Displaying Messages
237 @subsection Displaying Messages in the Echo Area
238 @cindex display message in echo area
240   This section describes the functions for explicitly producing echo
241 area messages.  Many other Emacs features display messages there, too.
243 @defun message format-string &rest arguments
244 This function displays a message in the echo area.  The argument
245 @var{format-string} is similar to a C language @code{printf} format
246 string.  See @code{format} in @ref{Formatting Strings}, for the details
247 on the conversion specifications.  @code{message} returns the
248 constructed string.
250 In batch mode, @code{message} prints the message text on the standard
251 error stream, followed by a newline.
253 If @var{format-string}, or strings among the @var{arguments}, have
254 @code{face} text properties, these affect the way the message is displayed.
256 @c Emacs 19 feature
257 If @var{format-string} is @code{nil} or the empty string,
258 @code{message} clears the echo area; if the echo area has been
259 expanded automatically, this brings it back to its normal size.
260 If the minibuffer is active, this brings the minibuffer contents back
261 onto the screen immediately.
263 @example
264 @group
265 (message "Minibuffer depth is %d."
266          (minibuffer-depth))
267  @print{} Minibuffer depth is 0.
268 @result{} "Minibuffer depth is 0."
269 @end group
271 @group
272 ---------- Echo Area ----------
273 Minibuffer depth is 0.
274 ---------- Echo Area ----------
275 @end group
276 @end example
278 To automatically display a message in the echo area or in a pop-buffer,
279 depending on its size, use @code{display-message-or-buffer} (see below).
280 @end defun
282 @defmac with-temp-message message &rest body
283 This construct displays a message in the echo area temporarily, during
284 the execution of @var{body}.  It displays @var{message}, executes
285 @var{body}, then returns the value of the last body form while restoring
286 the previous echo area contents.
287 @end defmac
289 @defun message-or-box format-string &rest arguments
290 This function displays a message like @code{message}, but may display it
291 in a dialog box instead of the echo area.  If this function is called in
292 a command that was invoked using the mouse---more precisely, if
293 @code{last-nonmenu-event} (@pxref{Command Loop Info}) is either
294 @code{nil} or a list---then it uses a dialog box or pop-up menu to
295 display the message.  Otherwise, it uses the echo area.  (This is the
296 same criterion that @code{y-or-n-p} uses to make a similar decision; see
297 @ref{Yes-or-No Queries}.)
299 You can force use of the mouse or of the echo area by binding
300 @code{last-nonmenu-event} to a suitable value around the call.
301 @end defun
303 @defun message-box format-string &rest arguments
304 @anchor{message-box}
305 This function displays a message like @code{message}, but uses a dialog
306 box (or a pop-up menu) whenever that is possible.  If it is impossible
307 to use a dialog box or pop-up menu, because the terminal does not
308 support them, then @code{message-box} uses the echo area, like
309 @code{message}.
310 @end defun
312 @defun display-message-or-buffer message &optional buffer-name not-this-window frame
313 This function displays the message @var{message}, which may be either a
314 string or a buffer.  If it is shorter than the maximum height of the
315 echo area, as defined by @code{max-mini-window-height}, it is displayed
316 in the echo area, using @code{message}.  Otherwise,
317 @code{display-buffer} is used to show it in a pop-up buffer.
319 Returns either the string shown in the echo area, or when a pop-up
320 buffer is used, the window used to display it.
322 If @var{message} is a string, then the optional argument
323 @var{buffer-name} is the name of the buffer used to display it when a
324 pop-up buffer is used, defaulting to @samp{*Message*}.  In the case
325 where @var{message} is a string and displayed in the echo area, it is
326 not specified whether the contents are inserted into the buffer anyway.
328 The optional arguments @var{not-this-window} and @var{frame} are as for
329 @code{display-buffer}, and only used if a buffer is displayed.
330 @end defun
332 @defun current-message
333 This function returns the message currently being displayed in the
334 echo area, or @code{nil} if there is none.
335 @end defun
337 @node Progress
338 @subsection Reporting Operation Progress
339 @cindex progress reporting
341   When an operation can take a while to finish, you should inform the
342 user about the progress it makes.  This way the user can estimate
343 remaining time and clearly see that Emacs is busy working, not hung.
345   Functions listed in this section provide simple and efficient way of
346 reporting operation progress.  Here is a working example that does
347 nothing useful:
349 @smallexample
350 (let ((progress-reporter
351        (make-progress-reporter "Collecting mana for Emacs..."
352                                0  500)))
353   (dotimes (k 500)
354     (sit-for 0.01)
355     (progress-reporter-update progress-reporter k))
356   (progress-reporter-done progress-reporter))
357 @end smallexample
359 @defun make-progress-reporter message min-value max-value &optional current-value min-change min-time
360 This function creates and returns a @dfn{progress reporter}---an
361 object you will use as an argument for all other functions listed
362 here.  The idea is to precompute as much data as possible to make
363 progress reporting very fast.
365 When this progress reporter is subsequently used, it will display
366 @var{message} in the echo area, followed by progress percentage.
367 @var{message} is treated as a simple string.  If you need it to depend
368 on a filename, for instance, use @code{format} before calling this
369 function.
371 @var{min-value} and @var{max-value} arguments stand for starting and
372 final states of your operation.  For instance, if you scan a buffer,
373 they should be the results of @code{point-min} and @code{point-max}
374 correspondingly.  It is required that @var{max-value} is greater than
375 @var{min-value}.  If you create progress reporter when some part of
376 the operation has already been completed, then specify
377 @var{current-value} argument.  But normally you should omit it or set
378 it to @code{nil}---it will default to @var{min-value} then.
380 Remaining arguments control the rate of echo area updates.  Progress
381 reporter will wait for at least @var{min-change} more percents of the
382 operation to be completed before printing next message.
383 @var{min-time} specifies the minimum time in seconds to pass between
384 successive prints.  It can be fractional.  Depending on Emacs and
385 system capabilities, progress reporter may or may not respect this
386 last argument or do it with varying precision.  Default value for
387 @var{min-change} is 1 (one percent), for @var{min-time}---0.2
388 (seconds.)
390 This function calls @code{progress-reporter-update}, so the first
391 message is printed immediately.
392 @end defun
394 @defun progress-reporter-update reporter value
395 This function does the main work of reporting progress of your
396 operation.  It displays the message of @var{reporter}, followed by
397 progress percentage determined by @var{value}.  If percentage is zero,
398 or close enough according to the @var{min-change} and @var{min-time}
399 arguments, then it is omitted from the output.
401 @var{reporter} must be the result of a call to
402 @code{make-progress-reporter}.  @var{value} specifies the current
403 state of your operation and must be between @var{min-value} and
404 @var{max-value} (inclusive) as passed to
405 @code{make-progress-reporter}.  For instance, if you scan a buffer,
406 then @var{value} should be the result of a call to @code{point}.
408 This function respects @var{min-change} and @var{min-time} as passed
409 to @code{make-progress-reporter} and so does not output new messages
410 on every invocation.  It is thus very fast and normally you should not
411 try to reduce the number of calls to it: resulting overhead will most
412 likely negate your effort.
413 @end defun
415 @defun progress-reporter-force-update reporter value &optional new-message
416 This function is similar to @code{progress-reporter-update} except
417 that it prints a message in the echo area unconditionally.
419 The first two arguments have the same meaning as for
420 @code{progress-reporter-update}.  Optional @var{new-message} allows
421 you to change the message of the @var{reporter}.  Since this functions
422 always updates the echo area, such a change will be immediately
423 presented to the user.
424 @end defun
426 @defun progress-reporter-done reporter
427 This function should be called when the operation is finished.  It
428 prints the message of @var{reporter} followed by word ``done'' in the
429 echo area.
431 You should always call this function and not hope for
432 @code{progress-reporter-update} to print ``100%.''  Firstly, it may
433 never print it, there are many good reasons for this not to happen.
434 Secondly, ``done'' is more explicit.
435 @end defun
437 @defmac dotimes-with-progress-reporter (var count [result]) message body@dots{}
438 This is a convenience macro that works the same way as @code{dotimes}
439 does, but also reports loop progress using the functions described
440 above.  It allows you to save some typing.
442 You can rewrite the example in the beginning of this node using
443 this macro this way:
445 @example
446 (dotimes-with-progress-reporter
447     (k 500)
448     "Collecting some mana for Emacs..."
449   (sit-for 0.01))
450 @end example
451 @end defmac
453 @node Logging Messages
454 @subsection Logging Messages in @samp{*Messages*}
455 @cindex logging echo-area messages
457   Almost all the messages displayed in the echo area are also recorded
458 in the @samp{*Messages*} buffer so that the user can refer back to
459 them.  This includes all the messages that are output with
460 @code{message}.
462 @defopt message-log-max
463 This variable specifies how many lines to keep in the @samp{*Messages*}
464 buffer.  The value @code{t} means there is no limit on how many lines to
465 keep.  The value @code{nil} disables message logging entirely.  Here's
466 how to display a message and prevent it from being logged:
468 @example
469 (let (message-log-max)
470   (message @dots{}))
471 @end example
472 @end defopt
474   To make @samp{*Messages*} more convenient for the user, the logging
475 facility combines successive identical messages.  It also combines
476 successive related messages for the sake of two cases: question
477 followed by answer, and a series of progress messages.
479   A ``question followed by an answer'' means two messages like the
480 ones produced by @code{y-or-n-p}: the first is @samp{@var{question}},
481 and the second is @samp{@var{question}...@var{answer}}.  The first
482 message conveys no additional information beyond what's in the second,
483 so logging the second message discards the first from the log.
485   A ``series of progress messages'' means successive messages like
486 those produced by @code{make-progress-reporter}.  They have the form
487 @samp{@var{base}...@var{how-far}}, where @var{base} is the same each
488 time, while @var{how-far} varies.  Logging each message in the series
489 discards the previous one, provided they are consecutive.
491   The functions @code{make-progress-reporter} and @code{y-or-n-p}
492 don't have to do anything special to activate the message log
493 combination feature.  It operates whenever two consecutive messages
494 are logged that share a common prefix ending in @samp{...}.
496 @node Echo Area Customization
497 @subsection Echo Area Customization
499   These variables control details of how the echo area works.
501 @defvar cursor-in-echo-area
502 This variable controls where the cursor appears when a message is
503 displayed in the echo area.  If it is non-@code{nil}, then the cursor
504 appears at the end of the message.  Otherwise, the cursor appears at
505 point---not in the echo area at all.
507 The value is normally @code{nil}; Lisp programs bind it to @code{t}
508 for brief periods of time.
509 @end defvar
511 @defvar echo-area-clear-hook
512 This normal hook is run whenever the echo area is cleared---either by
513 @code{(message nil)} or for any other reason.
514 @end defvar
516 @defvar echo-keystrokes
517 This variable determines how much time should elapse before command
518 characters echo.  Its value must be an integer or floating point number,
519 which specifies the
520 number of seconds to wait before echoing.  If the user types a prefix
521 key (such as @kbd{C-x}) and then delays this many seconds before
522 continuing, the prefix key is echoed in the echo area.  (Once echoing
523 begins in a key sequence, all subsequent characters in the same key
524 sequence are echoed immediately.)
526 If the value is zero, then command input is not echoed.
527 @end defvar
529 @defvar message-truncate-lines
530 Normally, displaying a long message resizes the echo area to display
531 the entire message.  But if the variable @code{message-truncate-lines}
532 is non-@code{nil}, the echo area does not resize, and the message is
533 truncated to fit it, as in Emacs 20 and before.
534 @end defvar
536   The variable @code{max-mini-window-height}, which specifies the
537 maximum height for resizing minibuffer windows, also applies to the
538 echo area (which is really a special use of the minibuffer window.
539 @xref{Minibuffer Misc}.
541 @node Warnings
542 @section Reporting Warnings
543 @cindex warnings
545   @dfn{Warnings} are a facility for a program to inform the user of a
546 possible problem, but continue running.
548 @menu
549 * Warning Basics::      Warnings concepts and functions to report them.
550 * Warning Variables::   Variables programs bind to customize their warnings.
551 * Warning Options::     Variables users set to control display of warnings.
552 @end menu
554 @node Warning Basics
555 @subsection Warning Basics
556 @cindex severity level
558   Every warning has a textual message, which explains the problem for
559 the user, and a @dfn{severity level} which is a symbol.  Here are the
560 possible severity levels, in order of decreasing severity, and their
561 meanings:
563 @table @code
564 @item :emergency
565 A problem that will seriously impair Emacs operation soon
566 if you do not attend to it promptly.
567 @item :error
568 A report of data or circumstances that are inherently wrong.
569 @item :warning
570 A report of data or circumstances that are not inherently wrong, but
571 raise suspicion of a possible problem.
572 @item :debug
573 A report of information that may be useful if you are debugging.
574 @end table
576   When your program encounters invalid input data, it can either
577 signal a Lisp error by calling @code{error} or @code{signal} or report
578 a warning with severity @code{:error}.  Signaling a Lisp error is the
579 easiest thing to do, but it means the program cannot continue
580 processing.  If you want to take the trouble to implement a way to
581 continue processing despite the bad data, then reporting a warning of
582 severity @code{:error} is the right way to inform the user of the
583 problem.  For instance, the Emacs Lisp byte compiler can report an
584 error that way and continue compiling other functions.  (If the
585 program signals a Lisp error and then handles it with
586 @code{condition-case}, the user won't see the error message; it could
587 show the message to the user by reporting it as a warning.)
589 @cindex warning type
590   Each warning has a @dfn{warning type} to classify it.  The type is a
591 list of symbols.  The first symbol should be the custom group that you
592 use for the program's user options.  For example, byte compiler
593 warnings use the warning type @code{(bytecomp)}.  You can also
594 subcategorize the warnings, if you wish, by using more symbols in the
595 list.
597 @defun display-warning type message &optional level buffer-name
598 This function reports a warning, using @var{message} as the message
599 and @var{type} as the warning type.  @var{level} should be the
600 severity level, with @code{:warning} being the default.
602 @var{buffer-name}, if non-@code{nil}, specifies the name of the buffer
603 for logging the warning.  By default, it is @samp{*Warnings*}.
604 @end defun
606 @defun lwarn type level message &rest args
607 This function reports a warning using the value of @code{(format
608 @var{message} @var{args}...)} as the message.  In other respects it is
609 equivalent to @code{display-warning}.
610 @end defun
612 @defun warn message &rest args
613 This function reports a warning using the value of @code{(format
614 @var{message} @var{args}...)} as the message, @code{(emacs)} as the
615 type, and @code{:warning} as the severity level.  It exists for
616 compatibility only; we recommend not using it, because you should
617 specify a specific warning type.
618 @end defun
620 @node Warning Variables
621 @subsection Warning Variables
623   Programs can customize how their warnings appear by binding
624 the variables described in this section.
626 @defvar warning-levels
627 This list defines the meaning and severity order of the warning
628 severity levels.  Each element defines one severity level,
629 and they are arranged in order of decreasing severity.
631 Each element has the form @code{(@var{level} @var{string}
632 @var{function})}, where @var{level} is the severity level it defines.
633 @var{string} specifies the textual description of this level.
634 @var{string} should use @samp{%s} to specify where to put the warning
635 type information, or it can omit the @samp{%s} so as not to include
636 that information.
638 The optional @var{function}, if non-@code{nil}, is a function to call
639 with no arguments, to get the user's attention.
641 Normally you should not change the value of this variable.
642 @end defvar
644 @defvar warning-prefix-function
645 If non-@code{nil}, the value is a function to generate prefix text for
646 warnings.  Programs can bind the variable to a suitable function.
647 @code{display-warning} calls this function with the warnings buffer
648 current, and the function can insert text in it.  That text becomes
649 the beginning of the warning message.
651 The function is called with two arguments, the severity level and its
652 entry in @code{warning-levels}.  It should return a list to use as the
653 entry (this value need not be an actual member of
654 @code{warning-levels}).  By constructing this value, the function can
655 change the severity of the warning, or specify different handling for
656 a given severity level.
658 If the variable's value is @code{nil} then there is no function
659 to call.
660 @end defvar
662 @defvar warning-series
663 Programs can bind this variable to @code{t} to say that the next
664 warning should begin a series.  When several warnings form a series,
665 that means to leave point on the first warning of the series, rather
666 than keep moving it for each warning so that it appears on the last one.
667 The series ends when the local binding is unbound and
668 @code{warning-series} becomes @code{nil} again.
670 The value can also be a symbol with a function definition.  That is
671 equivalent to @code{t}, except that the next warning will also call
672 the function with no arguments with the warnings buffer current.  The
673 function can insert text which will serve as a header for the series
674 of warnings.
676 Once a series has begun, the value is a marker which points to the
677 buffer position in the warnings buffer of the start of the series.
679 The variable's normal value is @code{nil}, which means to handle
680 each warning separately.
681 @end defvar
683 @defvar warning-fill-prefix
684 When this variable is non-@code{nil}, it specifies a fill prefix to
685 use for filling each warning's text.
686 @end defvar
688 @defvar warning-type-format
689 This variable specifies the format for displaying the warning type
690 in the warning message.  The result of formatting the type this way
691 gets included in the message under the control of the string in the
692 entry in @code{warning-levels}.  The default value is @code{" (%s)"}.
693 If you bind it to @code{""} then the warning type won't appear at
694 all.
695 @end defvar
697 @node Warning Options
698 @subsection Warning Options
700   These variables are used by users to control what happens
701 when a Lisp program reports a warning.
703 @defopt warning-minimum-level
704 This user option specifies the minimum severity level that should be
705 shown immediately to the user.  The default is @code{:warning}, which
706 means to immediately display all warnings except @code{:debug}
707 warnings.
708 @end defopt
710 @defopt warning-minimum-log-level
711 This user option specifies the minimum severity level that should be
712 logged in the warnings buffer.  The default is @code{:warning}, which
713 means to log all warnings except @code{:debug} warnings.
714 @end defopt
716 @defopt warning-suppress-types
717 This list specifies which warning types should not be displayed
718 immediately for the user.  Each element of the list should be a list
719 of symbols.  If its elements match the first elements in a warning
720 type, then that warning is not displayed immediately.
721 @end defopt
723 @defopt warning-suppress-log-types
724 This list specifies which warning types should not be logged in the
725 warnings buffer.  Each element of the list should be a list of
726 symbols.  If it matches the first few elements in a warning type, then
727 that warning is not logged.
728 @end defopt
730 @node Invisible Text
731 @section Invisible Text
733 @cindex invisible text
734 You can make characters @dfn{invisible}, so that they do not appear on
735 the screen, with the @code{invisible} property.  This can be either a
736 text property (@pxref{Text Properties}) or a property of an overlay
737 (@pxref{Overlays}).  Cursor motion also partly ignores these
738 characters; if the command loop finds point within them, it moves
739 point to the other side of them.
741 In the simplest case, any non-@code{nil} @code{invisible} property makes
742 a character invisible.  This is the default case---if you don't alter
743 the default value of @code{buffer-invisibility-spec}, this is how the
744 @code{invisible} property works.  You should normally use @code{t}
745 as the value of the @code{invisible} property if you don't plan
746 to set @code{buffer-invisibility-spec} yourself.
748 More generally, you can use the variable @code{buffer-invisibility-spec}
749 to control which values of the @code{invisible} property make text
750 invisible.  This permits you to classify the text into different subsets
751 in advance, by giving them different @code{invisible} values, and
752 subsequently make various subsets visible or invisible by changing the
753 value of @code{buffer-invisibility-spec}.
755 Controlling visibility with @code{buffer-invisibility-spec} is
756 especially useful in a program to display the list of entries in a
757 database.  It permits the implementation of convenient filtering
758 commands to view just a part of the entries in the database.  Setting
759 this variable is very fast, much faster than scanning all the text in
760 the buffer looking for properties to change.
762 @defvar buffer-invisibility-spec
763 This variable specifies which kinds of @code{invisible} properties
764 actually make a character invisible.  Setting this variable makes it
765 buffer-local.
767 @table @asis
768 @item @code{t}
769 A character is invisible if its @code{invisible} property is
770 non-@code{nil}.  This is the default.
772 @item a list
773 Each element of the list specifies a criterion for invisibility; if a
774 character's @code{invisible} property fits any one of these criteria,
775 the character is invisible.  The list can have two kinds of elements:
777 @table @code
778 @item @var{atom}
779 A character is invisible if its @code{invisible} property value
780 is @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.
782 @item (@var{atom} . t)
783 A character is invisible if its @code{invisible} property value is
784 @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.  Moreover,
785 a sequence of such characters displays as an ellipsis.
786 @end table
787 @end table
788 @end defvar
790   Two functions are specifically provided for adding elements to
791 @code{buffer-invisibility-spec} and removing elements from it.
793 @defun add-to-invisibility-spec element
794 This function adds the element @var{element} to
795 @code{buffer-invisibility-spec}.  If @code{buffer-invisibility-spec}
796 was @code{t}, it changes to a list, @code{(t)}, so that text whose
797 @code{invisible} property is @code{t} remains invisible.
798 @end defun
800 @defun remove-from-invisibility-spec element
801 This removes the element @var{element} from
802 @code{buffer-invisibility-spec}.  This does nothing if @var{element}
803 is not in the list.
804 @end defun
806   A convention for use of @code{buffer-invisibility-spec} is that a
807 major mode should use the mode's own name as an element of
808 @code{buffer-invisibility-spec} and as the value of the
809 @code{invisible} property:
811 @example
812 ;; @r{If you want to display an ellipsis:}
813 (add-to-invisibility-spec '(my-symbol . t))
814 ;; @r{If you don't want ellipsis:}
815 (add-to-invisibility-spec 'my-symbol)
817 (overlay-put (make-overlay beginning end)
818              'invisible 'my-symbol)
820 ;; @r{When done with the overlays:}
821 (remove-from-invisibility-spec '(my-symbol . t))
822 ;; @r{Or respectively:}
823 (remove-from-invisibility-spec 'my-symbol)
824 @end example
826 @vindex line-move-ignore-invisible
827   Ordinarily, functions that operate on text or move point do not care
828 whether the text is invisible.  The user-level line motion commands
829 explicitly ignore invisible newlines if
830 @code{line-move-ignore-invisible} is non-@code{nil} (the default), but
831 only because they are explicitly programmed to do so.
833   However, if a command ends with point inside or immediately before
834 invisible text, the main editing loop moves point further forward or
835 further backward (in the same direction that the command already moved
836 it) until that condition is no longer true.  Thus, if the command
837 moved point back into an invisible range, Emacs moves point back to
838 the beginning of that range, and then back one more character.  If the
839 command moved point forward into an invisible range, Emacs moves point
840 forward up to the first visible character that follows the invisible
841 text.
843   Incremental search can make invisible overlays visible temporarily
844 and/or permanently when a match includes invisible text.  To enable
845 this, the overlay should have a non-@code{nil}
846 @code{isearch-open-invisible} property.  The property value should be a
847 function to be called with the overlay as an argument.  This function
848 should make the overlay visible permanently; it is used when the match
849 overlaps the overlay on exit from the search.
851   During the search, such overlays are made temporarily visible by
852 temporarily modifying their invisible and intangible properties.  If you
853 want this to be done differently for a certain overlay, give it an
854 @code{isearch-open-invisible-temporary} property which is a function.
855 The function is called with two arguments: the first is the overlay, and
856 the second is @code{nil} to make the overlay visible, or @code{t} to
857 make it invisible again.
859 @node Selective Display
860 @section Selective Display
861 @c @cindex selective display   Duplicates selective-display
863   @dfn{Selective display} refers to a pair of related features for
864 hiding certain lines on the screen.
866   The first variant, explicit selective display, is designed for use
867 in a Lisp program: it controls which lines are hidden by altering the
868 text.  This kind of hiding in some ways resembles the effect of the
869 @code{invisible} property (@pxref{Invisible Text}), but the two
870 features are different and do not work the same way.
872   In the second variant, the choice of lines to hide is made
873 automatically based on indentation.  This variant is designed to be a
874 user-level feature.
876   The way you control explicit selective display is by replacing a
877 newline (control-j) with a carriage return (control-m).  The text that
878 was formerly a line following that newline is now hidden.  Strictly
879 speaking, it is temporarily no longer a line at all, since only
880 newlines can separate lines; it is now part of the previous line.
882   Selective display does not directly affect editing commands.  For
883 example, @kbd{C-f} (@code{forward-char}) moves point unhesitatingly
884 into hidden text.  However, the replacement of newline characters with
885 carriage return characters affects some editing commands.  For
886 example, @code{next-line} skips hidden lines, since it searches only
887 for newlines.  Modes that use selective display can also define
888 commands that take account of the newlines, or that control which
889 parts of the text are hidden.
891   When you write a selectively displayed buffer into a file, all the
892 control-m's are output as newlines.  This means that when you next read
893 in the file, it looks OK, with nothing hidden.  The selective display
894 effect is seen only within Emacs.
896 @defvar selective-display
897 This buffer-local variable enables selective display.  This means that
898 lines, or portions of lines, may be made hidden.
900 @itemize @bullet
901 @item
902 If the value of @code{selective-display} is @code{t}, then the character
903 control-m marks the start of hidden text; the control-m, and the rest
904 of the line following it, are not displayed.  This is explicit selective
905 display.
907 @item
908 If the value of @code{selective-display} is a positive integer, then
909 lines that start with more than that many columns of indentation are not
910 displayed.
911 @end itemize
913 When some portion of a buffer is hidden, the vertical movement
914 commands operate as if that portion did not exist, allowing a single
915 @code{next-line} command to skip any number of hidden lines.
916 However, character movement commands (such as @code{forward-char}) do
917 not skip the hidden portion, and it is possible (if tricky) to insert
918 or delete text in an hidden portion.
920 In the examples below, we show the @emph{display appearance} of the
921 buffer @code{foo}, which changes with the value of
922 @code{selective-display}.  The @emph{contents} of the buffer do not
923 change.
925 @example
926 @group
927 (setq selective-display nil)
928      @result{} nil
930 ---------- Buffer: foo ----------
931 1 on this column
932  2on this column
933   3n this column
934   3n this column
935  2on this column
936 1 on this column
937 ---------- Buffer: foo ----------
938 @end group
940 @group
941 (setq selective-display 2)
942      @result{} 2
944 ---------- Buffer: foo ----------
945 1 on this column
946  2on this column
947  2on this column
948 1 on this column
949 ---------- Buffer: foo ----------
950 @end group
951 @end example
952 @end defvar
954 @defvar selective-display-ellipses
955 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, then Emacs displays
956 @samp{@dots{}} at the end of a line that is followed by hidden text.
957 This example is a continuation of the previous one.
959 @example
960 @group
961 (setq selective-display-ellipses t)
962      @result{} t
964 ---------- Buffer: foo ----------
965 1 on this column
966  2on this column ...
967  2on this column
968 1 on this column
969 ---------- Buffer: foo ----------
970 @end group
971 @end example
973 You can use a display table to substitute other text for the ellipsis
974 (@samp{@dots{}}).  @xref{Display Tables}.
975 @end defvar
977 @node Temporary Displays
978 @section Temporary Displays
980   Temporary displays are used by Lisp programs to put output into a
981 buffer and then present it to the user for perusal rather than for
982 editing.  Many help commands use this feature.
984 @defspec with-output-to-temp-buffer buffer-name forms@dots{}
985 This function executes @var{forms} while arranging to insert any output
986 they print into the buffer named @var{buffer-name}, which is first
987 created if necessary, and put into Help mode.  Finally, the buffer is
988 displayed in some window, but not selected.
990 If the @var{forms} do not change the major mode in the output buffer,
991 so that it is still Help mode at the end of their execution, then
992 @code{with-output-to-temp-buffer} makes this buffer read-only at the
993 end, and also scans it for function and variable names to make them
994 into clickable cross-references.  @xref{Docstring hyperlinks, , Tips
995 for Documentation Strings}, in particular the item on hyperlinks in
996 documentation strings, for more details.
998 The string @var{buffer-name} specifies the temporary buffer, which
999 need not already exist.  The argument must be a string, not a buffer.
1000 The buffer is erased initially (with no questions asked), and it is
1001 marked as unmodified after @code{with-output-to-temp-buffer} exits.
1003 @code{with-output-to-temp-buffer} binds @code{standard-output} to the
1004 temporary buffer, then it evaluates the forms in @var{forms}.  Output
1005 using the Lisp output functions within @var{forms} goes by default to
1006 that buffer (but screen display and messages in the echo area, although
1007 they are ``output'' in the general sense of the word, are not affected).
1008 @xref{Output Functions}.
1010 Several hooks are available for customizing the behavior
1011 of this construct; they are listed below.
1013 The value of the last form in @var{forms} is returned.
1015 @example
1016 @group
1017 ---------- Buffer: foo ----------
1018  This is the contents of foo.
1019 ---------- Buffer: foo ----------
1020 @end group
1022 @group
1023 (with-output-to-temp-buffer "foo"
1024     (print 20)
1025     (print standard-output))
1026 @result{} #<buffer foo>
1028 ---------- Buffer: foo ----------
1031 #<buffer foo>
1033 ---------- Buffer: foo ----------
1034 @end group
1035 @end example
1036 @end defspec
1038 @defvar temp-buffer-show-function
1039 If this variable is non-@code{nil}, @code{with-output-to-temp-buffer}
1040 calls it as a function to do the job of displaying a help buffer.  The
1041 function gets one argument, which is the buffer it should display.
1043 It is a good idea for this function to run @code{temp-buffer-show-hook}
1044 just as @code{with-output-to-temp-buffer} normally would, inside of
1045 @code{save-selected-window} and with the chosen window and buffer
1046 selected.
1047 @end defvar
1049 @defvar temp-buffer-setup-hook
1050 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} before
1051 evaluating @var{body}.  When the hook runs, the temporary buffer is
1052 current.  This hook is normally set up with a function to put the
1053 buffer in Help mode.
1054 @end defvar
1056 @defvar temp-buffer-show-hook
1057 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} after
1058 displaying the temporary buffer.  When the hook runs, the temporary buffer
1059 is current, and the window it was displayed in is selected.  This hook
1060 is normally set up with a function to make the buffer read only, and
1061 find function names and variable names in it, provided the major mode
1062 is Help mode.
1063 @end defvar
1065 @defun momentary-string-display string position &optional char message
1066 This function momentarily displays @var{string} in the current buffer at
1067 @var{position}.  It has no effect on the undo list or on the buffer's
1068 modification status.
1070 The momentary display remains until the next input event.  If the next
1071 input event is @var{char}, @code{momentary-string-display} ignores it
1072 and returns.  Otherwise, that event remains buffered for subsequent use
1073 as input.  Thus, typing @var{char} will simply remove the string from
1074 the display, while typing (say) @kbd{C-f} will remove the string from
1075 the display and later (presumably) move point forward.  The argument
1076 @var{char} is a space by default.
1078 The return value of @code{momentary-string-display} is not meaningful.
1080 If the string @var{string} does not contain control characters, you can
1081 do the same job in a more general way by creating (and then subsequently
1082 deleting) an overlay with a @code{before-string} property.
1083 @xref{Overlay Properties}.
1085 If @var{message} is non-@code{nil}, it is displayed in the echo area
1086 while @var{string} is displayed in the buffer.  If it is @code{nil}, a
1087 default message says to type @var{char} to continue.
1089 In this example, point is initially located at the beginning of the
1090 second line:
1092 @example
1093 @group
1094 ---------- Buffer: foo ----------
1095 This is the contents of foo.
1096 @point{}Second line.
1097 ---------- Buffer: foo ----------
1098 @end group
1100 @group
1101 (momentary-string-display
1102   "**** Important Message! ****"
1103   (point) ?\r
1104   "Type RET when done reading")
1105 @result{} t
1106 @end group
1108 @group
1109 ---------- Buffer: foo ----------
1110 This is the contents of foo.
1111 **** Important Message! ****Second line.
1112 ---------- Buffer: foo ----------
1114 ---------- Echo Area ----------
1115 Type RET when done reading
1116 ---------- Echo Area ----------
1117 @end group
1118 @end example
1119 @end defun
1121 @node Overlays
1122 @section Overlays
1123 @cindex overlays
1125 You can use @dfn{overlays} to alter the appearance of a buffer's text on
1126 the screen, for the sake of presentation features.  An overlay is an
1127 object that belongs to a particular buffer, and has a specified
1128 beginning and end.  It also has properties that you can examine and set;
1129 these affect the display of the text within the overlay.
1131 An overlay uses markers to record its beginning and end; thus,
1132 editing the text of the buffer adjusts the beginning and end of each
1133 overlay so that it stays with the text.  When you create the overlay,
1134 you can specify whether text inserted at the beginning should be
1135 inside the overlay or outside, and likewise for the end of the overlay.
1137 @menu
1138 * Managing Overlays::   Creating and moving overlays.
1139 * Overlay Properties::  How to read and set properties.
1140                         What properties do to the screen display.
1141 * Finding Overlays::    Searching for overlays.
1142 @end menu
1144 @node Managing Overlays
1145 @subsection Managing Overlays
1147   This section describes the functions to create, delete and move
1148 overlays, and to examine their contents.  Overlay changes are not
1149 recorded in the buffer's undo list, since the overlays are not
1150 part of the buffer's contents.
1152 @defun overlayp object
1153 This function returns @code{t} if @var{object} is an overlay.
1154 @end defun
1156 @defun make-overlay start end &optional buffer front-advance rear-advance
1157 This function creates and returns an overlay that belongs to
1158 @var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
1159 and @var{end} must specify buffer positions; they may be integers or
1160 markers.  If @var{buffer} is omitted, the overlay is created in the
1161 current buffer.
1163 The arguments @var{front-advance} and @var{rear-advance} specify the
1164 marker insertion type for the start of the overlay and for the end of
1165 the overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.  If they
1166 are both @code{nil}, the default, then the overlay extends to include
1167 any text inserted at the beginning, but not text inserted at the end.
1168 If @var{front-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the
1169 beginning of the overlay is excluded from the overlay.  If
1170 @var{rear-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the end of the
1171 overlay is included in the overlay.
1172 @end defun
1174 @defun overlay-start overlay
1175 This function returns the position at which @var{overlay} starts,
1176 as an integer.
1177 @end defun
1179 @defun overlay-end overlay
1180 This function returns the position at which @var{overlay} ends,
1181 as an integer.
1182 @end defun
1184 @defun overlay-buffer overlay
1185 This function returns the buffer that @var{overlay} belongs to.  It
1186 returns @code{nil} if @var{overlay} has been deleted.
1187 @end defun
1189 @defun delete-overlay overlay
1190 This function deletes @var{overlay}.  The overlay continues to exist as
1191 a Lisp object, and its property list is unchanged, but it ceases to be
1192 attached to the buffer it belonged to, and ceases to have any effect on
1193 display.
1195 A deleted overlay is not permanently disconnected.  You can give it a
1196 position in a buffer again by calling @code{move-overlay}.
1197 @end defun
1199 @defun move-overlay overlay start end &optional buffer
1200 This function moves @var{overlay} to @var{buffer}, and places its bounds
1201 at @var{start} and @var{end}.  Both arguments @var{start} and @var{end}
1202 must specify buffer positions; they may be integers or markers.
1204 If @var{buffer} is omitted, @var{overlay} stays in the same buffer it
1205 was already associated with; if @var{overlay} was deleted, it goes into
1206 the current buffer.
1208 The return value is @var{overlay}.
1210 This is the only valid way to change the endpoints of an overlay.  Do
1211 not try modifying the markers in the overlay by hand, as that fails to
1212 update other vital data structures and can cause some overlays to be
1213 ``lost.''
1214 @end defun
1216 @defun remove-overlays &optional start end name value
1217 This function removes all the overlays between @var{start} and
1218 @var{end} whose property @var{name} has the value @var{value}.  It can
1219 move the endpoints of the overlays in the region, or split them.
1221 If @var{name} is omitted or @code{nil}, it means to delete all overlays in
1222 the specified region.  If @var{start} and/or @var{end} are omitted or
1223 @code{nil}, that means the beginning and end of the buffer respectively.
1224 Therefore, @code{(remove-overlays)} removes all the overlays in the
1225 current buffer.
1226 @end defun
1228   Here are some examples:
1230 @example
1231 ;; @r{Create an overlay.}
1232 (setq foo (make-overlay 1 10))
1233      @result{} #<overlay from 1 to 10 in display.texi>
1234 (overlay-start foo)
1235      @result{} 1
1236 (overlay-end foo)
1237      @result{} 10
1238 (overlay-buffer foo)
1239      @result{} #<buffer display.texi>
1240 ;; @r{Give it a property we can check later.}
1241 (overlay-put foo 'happy t)
1242      @result{} t
1243 ;; @r{Verify the property is present.}
1244 (overlay-get foo 'happy)
1245      @result{} t
1246 ;; @r{Move the overlay.}
1247 (move-overlay foo 5 20)
1248      @result{} #<overlay from 5 to 20 in display.texi>
1249 (overlay-start foo)
1250      @result{} 5
1251 (overlay-end foo)
1252      @result{} 20
1253 ;; @r{Delete the overlay.}
1254 (delete-overlay foo)
1255      @result{} nil
1256 ;; @r{Verify it is deleted.}
1258      @result{} #<overlay in no buffer>
1259 ;; @r{A deleted overlay has no position.}
1260 (overlay-start foo)
1261      @result{} nil
1262 (overlay-end foo)
1263      @result{} nil
1264 (overlay-buffer foo)
1265      @result{} nil
1266 ;; @r{Undelete the overlay.}
1267 (move-overlay foo 1 20)
1268      @result{} #<overlay from 1 to 20 in display.texi>
1269 ;; @r{Verify the results.}
1270 (overlay-start foo)
1271      @result{} 1
1272 (overlay-end foo)
1273      @result{} 20
1274 (overlay-buffer foo)
1275      @result{} #<buffer display.texi>
1276 ;; @r{Moving and deleting the overlay does not change its properties.}
1277 (overlay-get foo 'happy)
1278      @result{} t
1279 @end example
1281   Emacs stores the overlays of each buffer in two lists, divided
1282 around an arbitrary ``center position.''  One list extends backwards
1283 through the buffer from that center position, and the other extends
1284 forwards from that center position.  The center position can be anywhere
1285 in the buffer.
1287 @defun overlay-recenter pos
1288 This function recenters the overlays of the current buffer around
1289 position @var{pos}.  That makes overlay lookup faster for positions
1290 near @var{pos}, but slower for positions far away from @var{pos}.
1291 @end defun
1293   A loop that scans the buffer forwards, creating overlays, can run
1294 faster if you do @code{(overlay-recenter (point-max))} first.
1296 @node Overlay Properties
1297 @subsection Overlay Properties
1299   Overlay properties are like text properties in that the properties that
1300 alter how a character is displayed can come from either source.  But in
1301 most respects they are different.  @xref{Text Properties}, for comparison.
1303   Text properties are considered a part of the text; overlays and
1304 their properties are specifically considered not to be part of the
1305 text.  Thus, copying text between various buffers and strings
1306 preserves text properties, but does not try to preserve overlays.
1307 Changing a buffer's text properties marks the buffer as modified,
1308 while moving an overlay or changing its properties does not.  Unlike
1309 text property changes, overlay property changes are not recorded in
1310 the buffer's undo list.
1312   Since more than one overlay can specify a property value for the
1313 same character, Emacs lets you specify a priority value of each
1314 overlay.  You should not make assumptions about which overlay will
1315 prevail when there is a conflict and they have the same priority.
1317   These functions read and set the properties of an overlay:
1319 @defun overlay-get overlay prop
1320 This function returns the value of property @var{prop} recorded in
1321 @var{overlay}, if any.  If @var{overlay} does not record any value for
1322 that property, but it does have a @code{category} property which is a
1323 symbol, that symbol's @var{prop} property is used.  Otherwise, the value
1324 is @code{nil}.
1325 @end defun
1327 @defun overlay-put overlay prop value
1328 This function sets the value of property @var{prop} recorded in
1329 @var{overlay} to @var{value}.  It returns @var{value}.
1330 @end defun
1332 @defun overlay-properties overlay
1333 This returns a copy of the property list of @var{overlay}.
1334 @end defun
1336   See also the function @code{get-char-property} which checks both
1337 overlay properties and text properties for a given character.
1338 @xref{Examining Properties}.
1340   Many overlay properties have special meanings; here is a table
1341 of them:
1343 @table @code
1344 @item priority
1345 @kindex priority @r{(overlay property)}
1346 This property's value (which should be a nonnegative integer number)
1347 determines the priority of the overlay.  No priority, or @code{nil},
1348 means zero.
1350 The priority matters when two or more overlays cover the same
1351 character and both specify the same property; the one whose
1352 @code{priority} value is larger overrides the other.  For the
1353 @code{face} property, the higher priority overlay's value does not
1354 completely override the other value; instead, its face attributes
1355 override the face attributes of the lower priority @code{face}
1356 property.
1358 Currently, all overlays take priority over text properties.  Please
1359 avoid using negative priority values, as we have not yet decided just
1360 what they should mean.
1362 @item window
1363 @kindex window @r{(overlay property)}
1364 If the @code{window} property is non-@code{nil}, then the overlay
1365 applies only on that window.
1367 @item category
1368 @kindex category @r{(overlay property)}
1369 If an overlay has a @code{category} property, we call it the
1370 @dfn{category} of the overlay.  It should be a symbol.  The properties
1371 of the symbol serve as defaults for the properties of the overlay.
1373 @item face
1374 @kindex face @r{(overlay property)}
1375 This property controls the way text is displayed---for example, which
1376 font and which colors.  @xref{Faces}, for more information.
1378 In the simplest case, the value is a face name.  It can also be a list;
1379 then each element can be any of these possibilities:
1381 @itemize @bullet
1382 @item
1383 A face name (a symbol or string).
1385 @item
1386 A property list of face attributes.  This has the form (@var{keyword}
1387 @var{value} @dots{}), where each @var{keyword} is a face attribute
1388 name and @var{value} is a meaningful value for that attribute.  With
1389 this feature, you do not need to create a face each time you want to
1390 specify a particular attribute for certain text.  @xref{Face
1391 Attributes}.
1393 @item
1394 A cons cell, either of the form @code{(foreground-color . @var{color-name})} or
1395 @code{(background-color . @var{color-name})}.  These elements specify
1396 just the foreground color or just the background color.
1398 @code{(foreground-color . @var{color-name})} has the same effect as
1399 @code{(:foreground @var{color-name})}; likewise for the background.
1400 @end itemize
1402 @item mouse-face
1403 @kindex mouse-face @r{(overlay property)}
1404 This property is used instead of @code{face} when the mouse is within
1405 the range of the overlay.
1407 @item display
1408 @kindex display @r{(overlay property)}
1409 This property activates various features that change the
1410 way text is displayed.  For example, it can make text appear taller
1411 or shorter, higher or lower, wider or narrower, or replaced with an image.
1412 @xref{Display Property}.
1414 @item help-echo
1415 @kindex help-echo @r{(overlay property)}
1416 If an overlay has a @code{help-echo} property, then when you move the
1417 mouse onto the text in the overlay, Emacs displays a help string in the
1418 echo area, or in the tooltip window.  For details see @ref{Text
1419 help-echo}.
1421 @item modification-hooks
1422 @kindex modification-hooks @r{(overlay property)}
1423 This property's value is a list of functions to be called if any
1424 character within the overlay is changed or if text is inserted strictly
1425 within the overlay.
1427 The hook functions are called both before and after each change.
1428 If the functions save the information they receive, and compare notes
1429 between calls, they can determine exactly what change has been made
1430 in the buffer text.
1432 When called before a change, each function receives four arguments: the
1433 overlay, @code{nil}, and the beginning and end of the text range to be
1434 modified.
1436 When called after a change, each function receives five arguments: the
1437 overlay, @code{t}, the beginning and end of the text range just
1438 modified, and the length of the pre-change text replaced by that range.
1439 (For an insertion, the pre-change length is zero; for a deletion, that
1440 length is the number of characters deleted, and the post-change
1441 beginning and end are equal.)
1443 If these functions modify the buffer, they should bind
1444 @code{inhibit-modification-hooks} to @code{t} around doing so, to
1445 avoid confusing the internal mechanism that calls these hooks.
1447 Text properties also support the @code{modification-hooks} property,
1448 but the details are somewhat different (@pxref{Special Properties}).
1450 @item insert-in-front-hooks
1451 @kindex insert-in-front-hooks @r{(overlay property)}
1452 This property's value is a list of functions to be called before and
1453 after inserting text right at the beginning of the overlay.  The calling
1454 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1456 @item insert-behind-hooks
1457 @kindex insert-behind-hooks @r{(overlay property)}
1458 This property's value is a list of functions to be called before and
1459 after inserting text right at the end of the overlay.  The calling
1460 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1462 @item invisible
1463 @kindex invisible @r{(overlay property)}
1464 The @code{invisible} property can make the text in the overlay
1465 invisible, which means that it does not appear on the screen.
1466 @xref{Invisible Text}, for details.
1468 @item intangible
1469 @kindex intangible @r{(overlay property)}
1470 The @code{intangible} property on an overlay works just like the
1471 @code{intangible} text property.  @xref{Special Properties}, for details.
1473 @item isearch-open-invisible
1474 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1475 visible, permanently, if the final match overlaps it.  @xref{Invisible
1476 Text}.
1478 @item isearch-open-invisible-temporary
1479 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1480 visible, temporarily, during the search.  @xref{Invisible Text}.
1482 @item before-string
1483 @kindex before-string @r{(overlay property)}
1484 This property's value is a string to add to the display at the beginning
1485 of the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1486 sense---only on the screen.
1488 @item after-string
1489 @kindex after-string @r{(overlay property)}
1490 This property's value is a string to add to the display at the end of
1491 the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1492 sense---only on the screen.
1494 @item evaporate
1495 @kindex evaporate @r{(overlay property)}
1496 If this property is non-@code{nil}, the overlay is deleted automatically
1497 if it becomes empty (i.e., if its length becomes zero).  If you give
1498 an empty overlay a non-@code{nil} @code{evaporate} property, that deletes
1499 it immediately.
1501 @item local-map
1502 @cindex keymap of character (and overlays)
1503 @kindex local-map @r{(overlay property)}
1504 If this property is non-@code{nil}, it specifies a keymap for a portion
1505 of the text.  The property's value replaces the buffer's local map, when
1506 the character after point is within the overlay.  @xref{Active Keymaps}.
1508 @item keymap
1509 @kindex keymap @r{(overlay property)}
1510 The @code{keymap} property is similar to @code{local-map} but overrides the
1511 buffer's local map (and the map specified by the @code{local-map}
1512 property) rather than replacing it.
1513 @end table
1515 The @code{local-map} and @code{keymap} properties do not affect a
1516 string displayed by the @code{before-string}, @code{after-string}, or
1517 @code{display} properties.  This is only relevant for mouse clicks and
1518 other mouse events that fall on the string, since point is never on
1519 the string.  To bind special mouse events for the string, assign it a
1520 @code{local-map} or @code{keymap} text property.  @xref{Special
1521 Properties}.
1523 @node Finding Overlays
1524 @subsection Searching for Overlays
1526 @defun overlays-at pos
1527 This function returns a list of all the overlays that cover the
1528 character at position @var{pos} in the current buffer.  The list is in
1529 no particular order.  An overlay contains position @var{pos} if it
1530 begins at or before @var{pos}, and ends after @var{pos}.
1532 To illustrate usage, here is a Lisp function that returns a list of the
1533 overlays that specify property @var{prop} for the character at point:
1535 @smallexample
1536 (defun find-overlays-specifying (prop)
1537   (let ((overlays (overlays-at (point)))
1538         found)
1539     (while overlays
1540       (let ((overlay (car overlays)))
1541         (if (overlay-get overlay prop)
1542             (setq found (cons overlay found))))
1543       (setq overlays (cdr overlays)))
1544     found))
1545 @end smallexample
1546 @end defun
1548 @defun overlays-in beg end
1549 This function returns a list of the overlays that overlap the region
1550 @var{beg} through @var{end}.  ``Overlap'' means that at least one
1551 character is contained within the overlay and also contained within the
1552 specified region; however, empty overlays are included in the result if
1553 they are located at @var{beg}, strictly between @var{beg} and @var{end},
1554 or at @var{end} when @var{end} denotes the position at the end of the
1555 buffer.
1556 @end defun
1558 @defun next-overlay-change pos
1559 This function returns the buffer position of the next beginning or end
1560 of an overlay, after @var{pos}.  If there is none, it returns
1561 @code{(point-max)}.
1562 @end defun
1564 @defun previous-overlay-change pos
1565 This function returns the buffer position of the previous beginning or
1566 end of an overlay, before @var{pos}.  If there is none, it returns
1567 @code{(point-min)}.
1568 @end defun
1570   As an example, here's a simplified (and inefficient) version of the
1571 primitive function @code{next-single-char-property-change}
1572 (@pxref{Property Search}).  It searches forward from position
1573 @var{pos} for the next position where the value of a given property
1574 @code{prop}, as obtained from either overlays or text properties,
1575 changes.
1577 @smallexample
1578 (defun next-single-char-property-change (position prop)
1579   (save-excursion
1580     (goto-char position)
1581     (let ((propval (get-char-property (point) prop)))
1582       (while (and (not (eobp))
1583                   (eq (get-char-property (point) prop) propval))
1584         (goto-char (min (next-overlay-change (point))
1585                         (next-single-property-change (point) prop)))))
1586     (point)))
1587 @end smallexample
1589 @node Width
1590 @section Width
1592 Since not all characters have the same width, these functions let you
1593 check the width of a character.  @xref{Primitive Indent}, and
1594 @ref{Screen Lines}, for related functions.
1596 @defun char-width char
1597 This function returns the width in columns of the character @var{char},
1598 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1599 @end defun
1601 @defun string-width string
1602 This function returns the width in columns of the string @var{string},
1603 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1604 @end defun
1606 @defun truncate-string-to-width string width &optional start-column padding ellipsis
1607 This function returns the part of @var{string} that fits within
1608 @var{width} columns, as a new string.
1610 If @var{string} does not reach @var{width}, then the result ends where
1611 @var{string} ends.  If one multi-column character in @var{string}
1612 extends across the column @var{width}, that character is not included in
1613 the result.  Thus, the result can fall short of @var{width} but cannot
1614 go beyond it.
1616 The optional argument @var{start-column} specifies the starting column.
1617 If this is non-@code{nil}, then the first @var{start-column} columns of
1618 the string are omitted from the value.  If one multi-column character in
1619 @var{string} extends across the column @var{start-column}, that
1620 character is not included.
1622 The optional argument @var{padding}, if non-@code{nil}, is a padding
1623 character added at the beginning and end of the result string, to extend
1624 it to exactly @var{width} columns.  The padding character is used at the
1625 end of the result if it falls short of @var{width}.  It is also used at
1626 the beginning of the result if one multi-column character in
1627 @var{string} extends across the column @var{start-column}.
1629 If @var{ellipsis} is non-@code{nil}, it should be a string which will
1630 replace the end of @var{str} (including any padding) if it extends
1631 beyond @var{end-column}, unless the display width of @var{str} is
1632 equal to or less than the display width of @var{ellipsis}.  If
1633 @var{ellipsis} is non-@code{nil} and not a string, it stands for
1634 @code{"..."}.
1636 @example
1637 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4)
1638      @result{} "ab"
1639 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4 ?\s)
1640      @result{} "    ab  "
1641 @end example
1642 @end defun
1644 @node Line Height
1645 @section Line Height
1646 @cindex line height
1648   The total height of each display line consists of the height of the
1649 contents of the line, plus optional additional vertical line spacing
1650 above or below the display line.
1652   The height of the line contents is the maximum height of any
1653 character or image on that display line, including the final newline
1654 if there is one.  (A display line that is continued doesn't include a
1655 final newline.)  That is the default line height, if you do nothing to
1656 specify a greater height.  (In the most common case, this equals the
1657 height of the default frame font.)
1659   There are several ways to explicitly specify a larger line height,
1660 either by specifying an absolute height for the display line, or by
1661 specifying vertical space.  However, no matter what you specify, the
1662 actual line height can never be less than the default.
1664 @kindex line-height @r{(text property)}
1665   A newline can have a @code{line-height} text or overlay property
1666 that controls the total height of the display line ending in that
1667 newline.
1669   If the property value is @code{t}, the newline character has no
1670 effect on the displayed height of the line---the visible contents
1671 alone determine the height.  This is useful for tiling small images
1672 (or image slices) without adding blank areas between the images.
1674   If the property value is a list of the form @code{(@var{height}
1675 @var{total})}, that adds extra space @emph{below} the display line.
1676 First Emacs uses @var{height} as a height spec to control extra space
1677 @emph{above} the line; then it adds enough space @emph{below} the line
1678 to bring the total line height up to @var{total}.  In this case, the
1679 other ways to specify the line spacing are ignored.
1681   Any other kind of property value is a height spec, which translates
1682 into a number---the specified line height.  There are several ways to
1683 write a height spec; here's how each of them translates into a number:
1685 @table @code
1686 @item @var{integer}
1687 If the height spec is a positive integer, the height value is that integer.
1688 @item @var{float}
1689 If the height spec is a float, @var{float}, the numeric height value
1690 is @var{float} times the frame's default line height.
1691 @item (@var{face} . @var{ratio})
1692 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1693 is @var{ratio} times the height of face @var{face}.  @var{ratio} can
1694 be any type of number, or @code{nil} which means a ratio of 1.
1695 If @var{face} is @code{t}, it refers to the current face.
1696 @item (nil . @var{ratio})
1697 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1698 is @var{ratio} times the height of the contents of the line.
1699 @end table
1701   Thus, any valid height spec determines the height in pixels, one way
1702 or another.  If the line contents' height is less than that, Emacs
1703 adds extra vertical space above the line to achieve the specified
1704 total height.
1706   If you don't specify the @code{line-height} property, the line's
1707 height consists of the contents' height plus the line spacing.
1708 There are several ways to specify the line spacing for different
1709 parts of Emacs text.
1711 @vindex default-line-spacing
1712   You can specify the line spacing for all lines in a frame with the
1713 @code{line-spacing} frame parameter (@pxref{Layout Parameters}).
1714 However, if the variable @code{default-line-spacing} is
1715 non-@code{nil}, it overrides the frame's @code{line-spacing}
1716 parameter.  An integer value specifies the number of pixels put below
1717 lines on graphical displays.  A floating point number specifies the
1718 spacing relative to the frame's default line height.
1720 @vindex line-spacing
1721   You can specify the line spacing for all lines in a buffer via the
1722 buffer-local @code{line-spacing} variable.  An integer value specifies
1723 the number of pixels put below lines on graphical displays.  A floating
1724 point number specifies the spacing relative to the default frame line
1725 height.  This overrides line spacings specified for the frame.
1727 @kindex line-spacing @r{(text property)}
1728   Finally, a newline can have a @code{line-spacing} text or overlay
1729 property that overrides the default frame line spacing and the buffer
1730 local @code{line-spacing} variable, for the display line ending in
1731 that newline.
1733   One way or another, these mechanisms specify a Lisp value for the
1734 spacing of each line.  The value is a height spec, and it translates
1735 into a Lisp value as described above.  However, in this case the
1736 numeric height value specifies the line spacing, rather than the line
1737 height.
1739 @node Faces
1740 @section Faces
1741 @cindex faces
1743   A @dfn{face} is a named collection of graphical attributes: font
1744 family, foreground color, background color, optional underlining, and
1745 many others.  Faces are used in Emacs to control the style of display of
1746 particular parts of the text or the frame.  @xref{Standard Faces,,,
1747 emacs, The GNU Emacs Manual}, for the list of faces Emacs normally
1748 comes with.
1750 @cindex face id
1751 Each face has its own @dfn{face number}, which distinguishes faces at
1752 low levels within Emacs.  However, for most purposes, you refer to
1753 faces in Lisp programs by the symbols that name them.
1755 @defun facep object
1756 This function returns @code{t} if @var{object} is a face name string
1757 or symbol.  It returns @code{nil} otherwise.
1758 @end defun
1760 Each face name is meaningful for all frames, and by default it has the
1761 same meaning in all frames.  But you can arrange to give a particular
1762 face name a special meaning in one frame if you wish.
1764 @menu
1765 * Defining Faces::      How to define a face with @code{defface}.
1766 * Face Attributes::     What is in a face?
1767 * Attribute Functions::  Functions to examine and set face attributes.
1768 * Displaying Faces::     How Emacs combines the faces specified for a character.
1769 * Font Selection::      Finding the best available font for a face.
1770 * Face Functions::      How to define and examine faces.
1771 * Auto Faces::          Hook for automatic face assignment.
1772 * Font Lookup::         Looking up the names of available fonts
1773                           and information about them.
1774 * Fontsets::            A fontset is a collection of fonts
1775                           that handle a range of character sets.
1776 @end menu
1778 @node Defining Faces
1779 @subsection Defining Faces
1781   The way to define a new face is with @code{defface}.  This creates a
1782 kind of customization item (@pxref{Customization}) which the user can
1783 customize using the Customization buffer (@pxref{Easy Customization,,,
1784 emacs, The GNU Emacs Manual}).
1786 @defmac defface face spec doc [keyword value]@dots{}
1787 This declares @var{face} as a customizable face that defaults
1788 according to @var{spec}.  You should not quote the symbol @var{face},
1789 and it should not end in @samp{-face} (that would be redundant).  The
1790 argument @var{doc} specifies the face documentation.  The keywords you
1791 can use in @code{defface} are the same as in @code{defgroup} and
1792 @code{defcustom} (@pxref{Common Keywords}).
1794 When @code{defface} executes, it defines the face according to
1795 @var{spec}, then uses any customizations that were read from the
1796 init file (@pxref{Init File}) to override that specification.
1798 When you evaluate a @code{defface} form with @kbd{C-M-x} in Emacs
1799 Lisp mode (@code{eval-defun}), a special feature of @code{eval-defun}
1800 overrides any customizations of the face.  This way, the face reflects
1801 exactly what the @code{defface} says.
1803 The purpose of @var{spec} is to specify how the face should appear on
1804 different kinds of terminals.  It should be an alist whose elements
1805 have the form @code{(@var{display} @var{atts})}.  Each element's
1806 @sc{car}, @var{display}, specifies a class of terminals.  (The first
1807 element, if its @sc{car} is @code{default}, is special---it specifies
1808 defaults for the remaining elements).  The element's @sc{cadr},
1809 @var{atts}, is a list of face attributes and their values; it
1810 specifies what the face should look like on that kind of terminal.
1811 The possible attributes are defined in the value of
1812 @code{custom-face-attributes}.
1814 The @var{display} part of an element of @var{spec} determines which
1815 frames the element matches.  If more than one element of @var{spec}
1816 matches a given frame, the first element that matches is the one used
1817 for that frame.  There are three possibilities for @var{display}:
1819 @table @asis
1820 @item @code{default}
1821 This element of @var{spec} doesn't match any frames; instead, it
1822 specifies defaults that apply to all frames.  This kind of element, if
1823 used, must be the first element of @var{spec}.  Each of the following
1824 elements can override any or all of these defaults.
1826 @item @code{t}
1827 This element of @var{spec} matches all frames.  Therefore, any
1828 subsequent elements of @var{spec} are never used.  Normally
1829 @code{t} is used in the last (or only) element of @var{spec}.
1831 @item a list
1832 If @var{display} is a list, each element should have the form
1833 @code{(@var{characteristic} @var{value}@dots{})}.  Here
1834 @var{characteristic} specifies a way of classifying frames, and the
1835 @var{value}s are possible classifications which @var{display} should
1836 apply to.  Here are the possible values of @var{characteristic}:
1838 @table @code
1839 @item type
1840 The kind of window system the frame uses---either @code{graphic} (any
1841 graphics-capable display), @code{x}, @code{pc} (for the MS-DOS console),
1842 @code{w32} (for MS Windows 9X/NT/2K/XP), @code{mac} (for the Macintosh
1843 display), or @code{tty} (a non-graphics-capable display).
1844 @xref{Window Systems, window-system}.
1846 @item class
1847 What kinds of colors the frame supports---either @code{color},
1848 @code{grayscale}, or @code{mono}.
1850 @item background
1851 The kind of background---either @code{light} or @code{dark}.
1853 @item min-colors
1854 An integer that represents the minimum number of colors the frame
1855 should support.  This matches a frame if its
1856 @code{display-color-cells} value is at least the specified integer.
1858 @item supports
1859 Whether or not the frame can display the face attributes given in
1860 @var{value}@dots{} (@pxref{Face Attributes}).  See the documentation
1861 for the function @code{display-supports-face-attributes-p} for more
1862 information on exactly how this testing is done.  @xref{Display Face
1863 Attribute Testing}.
1864 @end table
1866 If an element of @var{display} specifies more than one @var{value} for a
1867 given @var{characteristic}, any of those values is acceptable.  If
1868 @var{display} has more than one element, each element should specify a
1869 different @var{characteristic}; then @emph{each} characteristic of the
1870 frame must match one of the @var{value}s specified for it in
1871 @var{display}.
1872 @end table
1873 @end defmac
1875   Here's how the standard face @code{region} is defined:
1877 @example
1878 @group
1879 (defface region
1880   '((((class color) (min-colors 88) (background dark))
1881      :background "blue3")
1882 @end group
1883     (((class color) (min-colors 88) (background light))
1884      :background "lightgoldenrod2")
1885     (((class color) (min-colors 16) (background dark))
1886      :background "blue3")
1887     (((class color) (min-colors 16) (background light))
1888      :background "lightgoldenrod2")
1889     (((class color) (min-colors 8))
1890      :background "blue" :foreground "white")
1891     (((type tty) (class mono))
1892      :inverse-video t)
1893     (t :background "gray"))
1894 @group
1895   "Basic face for highlighting the region."
1896   :group 'basic-faces)
1897 @end group
1898 @end example
1900   Internally, @code{defface} uses the symbol property
1901 @code{face-defface-spec} to record the face attributes specified in
1902 @code{defface}, @code{saved-face} for the attributes saved by the user
1903 with the customization buffer, @code{customized-face} for the
1904 attributes customized by the user for the current session, but not
1905 saved, and @code{face-documentation} for the documentation string.
1907 @defopt frame-background-mode
1908 This option, if non-@code{nil}, specifies the background type to use for
1909 interpreting face definitions.  If it is @code{dark}, then Emacs treats
1910 all frames as if they had a dark background, regardless of their actual
1911 background colors.  If it is @code{light}, then Emacs treats all frames
1912 as if they had a light background.
1913 @end defopt
1915 @node Face Attributes
1916 @subsection Face Attributes
1917 @cindex face attributes
1919   The effect of using a face is determined by a fixed set of @dfn{face
1920 attributes}.  This table lists all the face attributes, and what they
1921 mean.  You can specify more than one face for a given piece of text;
1922 Emacs merges the attributes of all the faces to determine how to
1923 display the text.  @xref{Displaying Faces}.
1925   Any attribute in a face can have the value @code{unspecified}.  This
1926 means the face doesn't specify that attribute.  In face merging, when
1927 the first face fails to specify a particular attribute, that means the
1928 next face gets a chance.  However, the @code{default} face must
1929 specify all attributes.
1931   Some of these font attributes are meaningful only on certain kinds of
1932 displays---if your display cannot handle a certain attribute, the
1933 attribute is ignored.  (The attributes @code{:family}, @code{:width},
1934 @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant} correspond to parts of
1935 an X Logical Font Descriptor.)
1937 @table @code
1938 @item :family
1939 Font family name, or fontset name (@pxref{Fontsets}).  If you specify a
1940 font family name, the wild-card characters @samp{*} and @samp{?} are
1941 allowed.
1943 @item :width
1944 Relative proportionate width, also known as the character set width or
1945 set width.  This should be one of the symbols @code{ultra-condensed},
1946 @code{extra-condensed}, @code{condensed}, @code{semi-condensed},
1947 @code{normal}, @code{semi-expanded}, @code{expanded},
1948 @code{extra-expanded}, or @code{ultra-expanded}.
1950 @item :height
1951 Either the font height, an integer in units of 1/10 point, a floating
1952 point number specifying the amount by which to scale the height of any
1953 underlying face, or a function, which is called with the old height
1954 (from the underlying face), and should return the new height.
1956 @item :weight
1957 Font weight---a symbol from this series (from most dense to most faint):
1958 @code{ultra-bold}, @code{extra-bold}, @code{bold}, @code{semi-bold},
1959 @code{normal}, @code{semi-light}, @code{light}, @code{extra-light},
1960 or @code{ultra-light}.
1962 On a text-only terminal, any weight greater than normal is displayed as
1963 extra bright, and any weight less than normal is displayed as
1964 half-bright (provided the terminal supports the feature).
1966 @item :slant
1967 Font slant---one of the symbols @code{italic}, @code{oblique}, @code{normal},
1968 @code{reverse-italic}, or @code{reverse-oblique}.
1970 On a text-only terminal, slanted text is displayed as half-bright, if
1971 the terminal supports the feature.
1973 @item :foreground
1974 Foreground color, a string.  The value can be a system-defined color
1975 name, or a hexadecimal color specification of the form
1976 @samp{#@var{rr}@var{gg}@var{bb}}.  (@samp{#000000} is black,
1977 @samp{#ff0000} is red, @samp{#00ff00} is green, @samp{#0000ff} is
1978 blue, and @samp{#ffffff} is white.)
1980 @item :background
1981 Background color, a string, like the foreground color.
1983 @item :inverse-video
1984 Whether or not characters should be displayed in inverse video.  The
1985 value should be @code{t} (yes) or @code{nil} (no).
1987 @item :stipple
1988 The background stipple, a bitmap.
1990 The value can be a string; that should be the name of a file containing
1991 external-format X bitmap data.  The file is found in the directories
1992 listed in the variable @code{x-bitmap-file-path}.
1994 Alternatively, the value can specify the bitmap directly, with a list
1995 of the form @code{(@var{width} @var{height} @var{data})}.  Here,
1996 @var{width} and @var{height} specify the size in pixels, and
1997 @var{data} is a string containing the raw bits of the bitmap, row by
1998 row.  Each row occupies @math{(@var{width} + 7) / 8} consecutive bytes
1999 in the string (which should be a unibyte string for best results).
2000 This means that each row always occupies at least one whole byte.
2002 If the value is @code{nil}, that means use no stipple pattern.
2004 Normally you do not need to set the stipple attribute, because it is
2005 used automatically to handle certain shades of gray.
2007 @item :underline
2008 Whether or not characters should be underlined, and in what color.  If
2009 the value is @code{t}, underlining uses the foreground color of the
2010 face.  If the value is a string, underlining uses that color.  The
2011 value @code{nil} means do not underline.
2013 @item :overline
2014 Whether or not characters should be overlined, and in what color.
2015 The value is used like that of @code{:underline}.
2017 @item :strike-through
2018 Whether or not characters should be strike-through, and in what
2019 color.  The value is used like that of @code{:underline}.
2021 @item :inherit
2022 The name of a face from which to inherit attributes, or a list of face
2023 names.  Attributes from inherited faces are merged into the face like an
2024 underlying face would be, with higher priority than underlying faces.
2025 If a list of faces is used, attributes from faces earlier in the list
2026 override those from later faces.
2028 @item :box
2029 Whether or not a box should be drawn around characters, its color, the
2030 width of the box lines, and 3D appearance.
2031 @end table
2033   Here are the possible values of the @code{:box} attribute, and what
2034 they mean:
2036 @table @asis
2037 @item @code{nil}
2038 Don't draw a box.
2040 @item @code{t}
2041 Draw a box with lines of width 1, in the foreground color.
2043 @item @var{color}
2044 Draw a box with lines of width 1, in color @var{color}.
2046 @item @code{(:line-width @var{width} :color @var{color} :style @var{style})}
2047 This way you can explicitly specify all aspects of the box.  The value
2048 @var{width} specifies the width of the lines to draw; it defaults to 1.
2050 The value @var{color} specifies the color to draw with.  The default is
2051 the foreground color of the face for simple boxes, and the background
2052 color of the face for 3D boxes.
2054 The value @var{style} specifies whether to draw a 3D box.  If it is
2055 @code{released-button}, the box looks like a 3D button that is not being
2056 pressed.  If it is @code{pressed-button}, the box looks like a 3D button
2057 that is being pressed.  If it is @code{nil} or omitted, a plain 2D box
2058 is used.
2059 @end table
2061   In older versions of Emacs, before @code{:family}, @code{:height},
2062 @code{:width}, @code{:weight}, and @code{:slant} existed, these
2063 attributes were used to specify the type face.  They are now
2064 semi-obsolete, but they still work:
2066 @table @code
2067 @item :font
2068 This attribute specifies the font name.
2070 @item :bold
2071 A non-@code{nil} value specifies a bold font.
2073 @item :italic
2074 A non-@code{nil} value specifies an italic font.
2075 @end table
2077   For compatibility, you can still set these ``attributes,'' even
2078 though they are not real face attributes.  Here is what that does:
2080 @table @code
2081 @item :font
2082 You can specify an X font name as the ``value'' of this ``attribute'';
2083 that sets the @code{:family}, @code{:width}, @code{:height},
2084 @code{:weight}, and @code{:slant} attributes according to the font name.
2086 If the value is a pattern with wildcards, the first font that matches
2087 the pattern is used to set these attributes.
2089 @item :bold
2090 A non-@code{nil} makes the face bold; @code{nil} makes it normal.
2091 This actually works by setting the @code{:weight} attribute.
2093 @item :italic
2094 A non-@code{nil} makes the face italic; @code{nil} makes it normal.
2095 This actually works by setting the @code{:slant} attribute.
2096 @end table
2098 @defvar x-bitmap-file-path
2099 This variable specifies a list of directories for searching
2100 for bitmap files, for the @code{:stipple} attribute.
2101 @end defvar
2103 @defun bitmap-spec-p object
2104 This returns @code{t} if @var{object} is a valid bitmap specification,
2105 suitable for use with @code{:stipple} (see above).  It returns
2106 @code{nil} otherwise.
2107 @end defun
2109 @node Attribute Functions
2110 @subsection Face Attribute Functions
2112   This section describes the functions for accessing and modifying the
2113 attributes of an existing face.
2115 @defun set-face-attribute face frame &rest arguments
2116 This function sets one or more attributes of face @var{face} for frame
2117 @var{frame}.  The attributes you specify this way override whatever
2118 the @code{defface} says.
2120 The extra arguments @var{arguments} specify the attributes to set, and
2121 the values for them.  They should consist of alternating attribute names
2122 (such as @code{:family} or @code{:underline}) and corresponding values.
2123 Thus,
2125 @example
2126 (set-face-attribute 'foo nil
2127                     :width 'extended
2128                     :weight 'bold
2129                     :underline "red")
2130 @end example
2132 @noindent
2133 sets the attributes @code{:width}, @code{:weight} and @code{:underline}
2134 to the corresponding values.
2136 If @var{frame} is @code{t}, this function sets the default attributes
2137 for new frames.  Default attribute values specified this way override
2138 the @code{defface} for newly created frames.
2140 If @var{frame} is @code{nil}, this function sets the attributes for
2141 all existing frames, and the default for new frames.
2142 @end defun
2144 @defun face-attribute face attribute &optional frame inherit
2145 This returns the value of the @var{attribute} attribute of face
2146 @var{face} on @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil},
2147 that means the selected frame (@pxref{Input Focus}).
2149 If @var{frame} is @code{t}, this returns whatever new-frames default
2150 value you previously specified with @code{set-face-attribute} for the
2151 @var{attribute} attribute of @var{face}.  If you have not specified
2152 one, it returns @code{nil}.
2154 If @var{inherit} is @code{nil}, only attributes directly defined by
2155 @var{face} are considered, so the return value may be
2156 @code{unspecified}, or a relative value.  If @var{inherit} is
2157 non-@code{nil}, @var{face}'s definition of @var{attribute} is merged
2158 with the faces specified by its @code{:inherit} attribute; however the
2159 return value may still be @code{unspecified} or relative.  If
2160 @var{inherit} is a face or a list of faces, then the result is further
2161 merged with that face (or faces), until it becomes specified and
2162 absolute.
2164 To ensure that the return value is always specified and absolute, use
2165 a value of @code{default} for @var{inherit}; this will resolve any
2166 unspecified or relative values by merging with the @code{default} face
2167 (which is always completely specified).
2169 For example,
2171 @example
2172 (face-attribute 'bold :weight)
2173      @result{} bold
2174 @end example
2175 @end defun
2177 @defun face-attribute-relative-p attribute value
2178 This function returns non-@code{nil} if @var{value}, when used as the
2179 value of the face attribute @var{attribute}, is relative.  This means
2180 it would modify, rather than completely override, any value that comes
2181 from a subsequent face in the face list or that is inherited from
2182 another face.
2184 @code{unspecified} is a relative value for all attributes.
2185 For @code{:height}, floating point values are also relative.
2187 For example:
2189 @example
2190 (face-attribute-relative-p :height 2.0)
2191      @result{} t
2192 @end example
2193 @end defun
2195 @defun merge-face-attribute attribute value1 value2
2196 If @var{value1} is a relative value for the face attribute
2197 @var{attribute}, returns it merged with the underlying value
2198 @var{value2}; otherwise, if @var{value1} is an absolute value for the
2199 face attribute @var{attribute}, returns @var{value1} unchanged.
2200 @end defun
2202   The functions above did not exist before Emacs 21.  For compatibility
2203 with older Emacs versions, you can use the following functions to set
2204 and examine the face attributes which existed in those versions.
2205 They use values of @code{t} and @code{nil} for @var{frame}
2206 just like @code{set-face-attribute} and @code{face-attribute}.
2208 @defun set-face-foreground face color &optional frame
2209 @defunx set-face-background face color &optional frame
2210 These functions set the foreground (or background, respectively) color
2211 of face @var{face} to @var{color}.  The argument @var{color} should be a
2212 string, the name of a color.
2214 Certain shades of gray are implemented by stipple patterns on
2215 black-and-white screens.
2216 @end defun
2218 @defun set-face-stipple face pattern &optional frame
2219 This function sets the background stipple pattern of face @var{face}
2220 to @var{pattern}.  The argument @var{pattern} should be the name of a
2221 stipple pattern defined by the X server, or actual bitmap data
2222 (@pxref{Face Attributes}), or @code{nil} meaning don't use stipple.
2224 Normally there is no need to pay attention to stipple patterns, because
2225 they are used automatically to handle certain shades of gray.
2226 @end defun
2228 @defun set-face-font face font &optional frame
2229 This function sets the font of face @var{face}.  This actually sets
2230 the attributes @code{:family}, @code{:width}, @code{:height},
2231 @code{:weight}, and @code{:slant} according to the font name
2232 @var{font}.
2233 @end defun
2235 @defun set-face-bold-p face bold-p &optional frame
2236 This function specifies whether @var{face} should be bold.  If
2237 @var{bold-p} is non-@code{nil}, that means yes; @code{nil} means no.
2238 This actually sets the @code{:weight} attribute.
2239 @end defun
2241 @defun set-face-italic-p face italic-p &optional frame
2242 This function specifies whether @var{face} should be italic.  If
2243 @var{italic-p} is non-@code{nil}, that means yes; @code{nil} means no.
2244 This actually sets the @code{:slant} attribute.
2245 @end defun
2247 @defun set-face-underline-p face underline &optional frame
2248 This function sets the underline attribute of face @var{face}.
2249 Non-@code{nil} means do underline; @code{nil} means don't.
2250 If @var{underline} is a string, underline with that color.
2251 @end defun
2253 @defun set-face-inverse-video-p face inverse-video-p &optional frame
2254 This function sets the @code{:inverse-video} attribute of face
2255 @var{face}.
2256 @end defun
2258 @defun invert-face face &optional frame
2259 This function swaps the foreground and background colors of face
2260 @var{face}.
2261 @end defun
2263   These functions examine the attributes of a face.  If you don't
2264 specify @var{frame}, they refer to the selected frame; @code{t} refers
2265 to the default data for new frames.  They return the symbol
2266 @code{unspecified} if the face doesn't define any value for that
2267 attribute.
2269 @defun face-foreground face &optional frame inherit
2270 @defunx face-background face &optional frame inherit
2271 These functions return the foreground color (or background color,
2272 respectively) of face @var{face}, as a string.
2274 If @var{inherit} is @code{nil}, only a color directly defined by the face is
2275 returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces specified by its
2276 @code{:inherit} attribute are considered as well, and if @var{inherit}
2277 is a face or a list of faces, then they are also considered, until a
2278 specified color is found.  To ensure that the return value is always
2279 specified, use a value of @code{default} for @var{inherit}.
2280 @end defun
2282 @defun face-stipple face &optional frame inherit
2283 This function returns the name of the background stipple pattern of face
2284 @var{face}, or @code{nil} if it doesn't have one.
2286 If @var{inherit} is @code{nil}, only a stipple directly defined by the
2287 face is returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces
2288 specified by its @code{:inherit} attribute are considered as well, and
2289 if @var{inherit} is a face or a list of faces, then they are also
2290 considered, until a specified stipple is found.  To ensure that the
2291 return value is always specified, use a value of @code{default} for
2292 @var{inherit}.
2293 @end defun
2295 @defun face-font face &optional frame
2296 This function returns the name of the font of face @var{face}.
2297 @end defun
2299 @defun face-bold-p face &optional frame
2300 This function returns @code{t} if @var{face} is bold---that is, if it is
2301 bolder than normal.  It returns @code{nil} otherwise.
2302 @end defun
2304 @defun face-italic-p face &optional frame
2305 This function returns @code{t} if @var{face} is italic or oblique,
2306 @code{nil} otherwise.
2307 @end defun
2309 @defun face-underline-p face &optional frame
2310 This function returns the @code{:underline} attribute of face @var{face}.
2311 @end defun
2313 @defun face-inverse-video-p face &optional frame
2314 This function returns the @code{:inverse-video} attribute of face @var{face}.
2315 @end defun
2317 @node Displaying Faces
2318 @subsection Displaying Faces
2320   Here are the ways to specify which faces to use for display of text:
2322 @itemize @bullet
2323 @item
2324 With defaults.  The @code{default} face is used as the ultimate
2325 default for all text.  (In Emacs 19 and 20, the @code{default}
2326 face is used only when no other face is specified.)
2328 @item
2329 For a mode line or header line, the face @code{mode-line} or
2330 @code{mode-line-inactive}, or @code{header-line}, is merged in just
2331 before @code{default}.
2333 @item
2334 With text properties.  A character can have a @code{face} property; if
2335 so, the faces and face attributes specified there apply.  @xref{Special
2336 Properties}.
2338 If the character has a @code{mouse-face} property, that is used instead
2339 of the @code{face} property when the mouse is ``near enough'' to the
2340 character.
2342 @item
2343 With overlays.  An overlay can have @code{face} and @code{mouse-face}
2344 properties too; they apply to all the text covered by the overlay.
2346 @item
2347 With a region that is active.  In Transient Mark mode, the region is
2348 highlighted with the face @code{region} (@pxref{Standard Faces,,,
2349 emacs, The GNU Emacs Manual}).
2351 @item
2352 With special glyphs.  Each glyph can specify a particular face
2353 number.  @xref{Glyphs}.
2354 @end itemize
2356   If these various sources together specify more than one face for a
2357 particular character, Emacs merges the attributes of the various faces
2358 specified.  For each attribute, Emacs tries first the face of any
2359 special glyph; then the face for region highlighting, if appropriate;
2360 then the faces specified by overlays, followed by those specified by
2361 text properties, then the @code{mode-line} or
2362 @code{mode-line-inactive} or @code{header-line} face (if in a mode
2363 line or a header line), and last the @code{default} face.
2365   When multiple overlays cover one character, an overlay with higher
2366 priority overrides those with lower priority.  @xref{Overlays}.
2368 @defvar face-remapping-alist
2369   This variable is used for buffer-local or global changes in the
2370 appearance of a face, for instance making the @code{default} face a
2371 variable-pitch face in a particular buffer.
2373   Its value should be an alist, whose elements have the form
2374 @code{(@var{face} @var{remapping...})}.  This causes Emacs to display
2375 text using the face @var{face} using @var{remapping...} instead of
2376 @var{face}'s global definition.  @var{remapping...} may be any face
2377 specification suitable for a @code{face} text property, usually a face
2378 name, but also perhaps a property list of face attribute/value pairs.
2379 @xref{Special Properties}.
2381   To affect display only in a single buffer,
2382 @code{face-remapping-alist} should be made buffer-local.
2384 Two points bear emphasizing:
2386 @enumerate
2387 @item
2388 The new definition @var{remapping...} is the complete
2389 specification of how to display @var{face}---it entirely replaces,
2390 rather than augmenting or modifying, the normal definition of that
2391 face.
2393 @item
2394 If @var{remapping...} recursively references the same face name
2395 @var{face}, either directly remapping entry, or via the
2396 @code{:inherit} attribute of some other face in
2397 @var{remapping...}, then that reference uses normal frame-wide
2398 definition of @var{face} instead of the ``remapped'' definition.
2400 For instance, if the @code{mode-line} face is remapped using this
2401 entry in @code{face-remapping-alist}:
2402 @example
2403 (mode-line italic mode-line)
2404 @end example
2405 @noindent
2406 then the new definition of the @code{mode-line} face inherits from the
2407 @code{italic} face, and the @emph{normal} (non-remapped) definition of
2408 @code{mode-line} face.
2409 @end enumerate
2411   A typical use of the @code{face-remapping-alist} is to change a
2412 buffer's @code{default} face; for example, the following changes a
2413 buffer's @code{default} face to use the @code{variable-pitch} face,
2414 with the height doubled:
2416 @example
2417 (set (make-local-variable 'face-remapping-alist)
2418      '((default variable-pitch :height 2.0)))
2419 @end example
2421 @end defvar
2423 @noindent
2424 The following functions implement a somewhat higher-level interface to
2425 @code{face-remapping-alist}, making it easier to use
2426 ``cooperatively''.  They are mainly intended for buffer-local use, and
2427 so all make @code{face-remapping-alist} variable buffer-local as a
2428 side-effect.
2430 These functions use entries in @code{face-remapping-alist} which have
2431 the general form:
2433 @example
2434   (@var{face} @var{relative_specs_1} @var{relative_specs_2} @var{...} @var{base_specs})
2435 @end example
2437 Everything except the @var{face} is a ``face spec'', a list of face
2438 names or face attribute-value pairs.  All face specs are merged
2439 together, with earlier values taking precedence.
2441 The @var{relative_specs_}n values are ``relative specs'', and are
2442 added by @code{add-relative-face-remapping} (and removed by
2443 @code{remove-relative-face-remapping}.  These are intended for face
2444 modifications (such as increasing the size).  Typical users of these
2445 relative specs would be minor modes.
2447 @var{base_specs} is the lowest-priority value, and by default is just the
2448 face name, which causes the global definition of that face to be used.
2450 A non-default value of @var{base_specs} may also be set using
2451 @code{set-base-face-remapping}.  Because this @emph{overwrites} the
2452 default base-spec value (which inherits the global face definition),
2453 it is up to the caller of @code{set-base-face-remapping} to add such
2454 inheritance if it is desired.  A typical use of
2455 @code{set-base-face-remapping} would be a major mode adding a face
2456 remappings, e.g., of the default face.
2459 @defun add-relative-face-remapping face &rest specs
2460 This functions adds a face remapping entry of @var{face} to @var{specs}
2461 in the current buffer.
2463 It returns a ``cookie'' which can be used to later delete the remapping with
2464 @code{remove-relative-face-remapping}.
2466 @var{specs} can be any value suitable for the @code{face} text
2467 property, including a face name, a list of face names, or a
2468 face-attribute property list.  The attributes given by @var{specs}
2469 will be merged with any other currently active face remappings of
2470 @var{face}, and with the global definition of @var{face} (by default;
2471 this may be changed using @code{set-base-face-remapping}),
2472 with the most recently added relative remapping taking precedence.
2473 @end defun
2475 @defun remove-relative-face-remapping cookie
2476 This function removes a face remapping previously added by
2477 @code{add-relative-face-remapping}.  @var{cookie} should be a return
2478 value from that function.
2479 @end defun
2481 @defun set-base-face-remapping face &rest specs
2482 This function sets the ``base remapping'' of @var{face} in the current
2483 buffer to @var{specs}.  If @var{specs} is empty, the default base
2484 remapping is restored, which inherits from the global definition of
2485 @var{face}; note that this is different from @var{specs} containing a
2486 single value @code{nil}, which has the opposite result (the global
2487 definition of @var{face} is ignored).
2488 @end defun
2490 @defun set-default-base-face-remapping face
2491 This function sets the ``base remapping'' of @var{face} to its default
2492 value, which inherits from @var{face}'s global definition.
2493 @end defun
2495 @node Font Selection
2496 @subsection Font Selection
2498   @dfn{Selecting a font} means mapping the specified face attributes for
2499 a character to a font that is available on a particular display.  The
2500 face attributes, as determined by face merging, specify most of the
2501 font choice, but not all.  Part of the choice depends on what character
2502 it is.
2504   If the face specifies a fontset name, that fontset determines a
2505 pattern for fonts of the given charset.  If the face specifies a font
2506 family, a font pattern is constructed.
2508   Emacs tries to find an available font for the given face attributes
2509 and character's registry and encoding.  If there is a font that matches
2510 exactly, it is used, of course.  The hard case is when no available font
2511 exactly fits the specification.  Then Emacs looks for one that is
2512 ``close''---one attribute at a time.  You can specify the order to
2513 consider the attributes.  In the case where a specified font family is
2514 not available, you can specify a set of mappings for alternatives to
2515 try.
2517 @defvar face-font-selection-order
2518 This variable specifies the order of importance of the face attributes
2519 @code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}.  The
2520 value should be a list containing those four symbols, in order of
2521 decreasing importance.
2523 Font selection first finds the best available matches for the first
2524 attribute listed; then, among the fonts which are best in that way, it
2525 searches for the best matches in the second attribute, and so on.
2527 The attributes @code{:weight} and @code{:width} have symbolic values in
2528 a range centered around @code{normal}.  Matches that are more extreme
2529 (farther from @code{normal}) are somewhat preferred to matches that are
2530 less extreme (closer to @code{normal}); this is designed to ensure that
2531 non-normal faces contrast with normal ones, whenever possible.
2533 The default is @code{(:width :height :weight :slant)}, which means first
2534 find the fonts closest to the specified @code{:width}, then---among the
2535 fonts with that width---find a best match for the specified font height,
2536 and so on.
2538 One example of a case where this variable makes a difference is when the
2539 default font has no italic equivalent.  With the default ordering, the
2540 @code{italic} face will use a non-italic font that is similar to the
2541 default one.  But if you put @code{:slant} before @code{:height}, the
2542 @code{italic} face will use an italic font, even if its height is not
2543 quite right.
2544 @end defvar
2546 @defvar face-font-family-alternatives
2547 This variable lets you specify alternative font families to try, if a
2548 given family is specified and doesn't exist.  Each element should have
2549 this form:
2551 @example
2552 (@var{family} @var{alternate-families}@dots{})
2553 @end example
2555 If @var{family} is specified but not available, Emacs will try the other
2556 families given in @var{alternate-families}, one by one, until it finds a
2557 family that does exist.
2558 @end defvar
2560 @defvar face-font-registry-alternatives
2561 This variable lets you specify alternative font registries to try, if a
2562 given registry is specified and doesn't exist.  Each element should have
2563 this form:
2565 @example
2566 (@var{registry} @var{alternate-registries}@dots{})
2567 @end example
2569 If @var{registry} is specified but not available, Emacs will try the
2570 other registries given in @var{alternate-registries}, one by one,
2571 until it finds a registry that does exist.
2572 @end defvar
2574   Emacs can make use of scalable fonts, but by default it does not use
2575 them, since the use of too many or too big scalable fonts can crash
2576 XFree86 servers.
2578 @defvar scalable-fonts-allowed
2579 This variable controls which scalable fonts to use.  A value of
2580 @code{nil}, the default, means do not use scalable fonts.  @code{t}
2581 means to use any scalable font that seems appropriate for the text.
2583 Otherwise, the value must be a list of regular expressions.  Then a
2584 scalable font is enabled for use if its name matches any regular
2585 expression in the list.  For example,
2587 @example
2588 (setq scalable-fonts-allowed '("muleindian-2$"))
2589 @end example
2591 @noindent
2592 allows the use of scalable fonts with registry @code{muleindian-2}.
2593 @end defvar
2595 @defvar face-font-rescale-alist
2596 This variable specifies scaling for certain faces.  Its value should
2597 be a list of elements of the form
2599 @example
2600 (@var{fontname-regexp} . @var{scale-factor})
2601 @end example
2603 If @var{fontname-regexp} matches the font name that is about to be
2604 used, this says to choose a larger similar font according to the
2605 factor @var{scale-factor}.  You would use this feature to normalize
2606 the font size if certain fonts are bigger or smaller than their
2607 nominal heights and widths would suggest.
2608 @end defvar
2610 @node Face Functions
2611 @subsection Functions for Working with Faces
2613   Here are additional functions for creating and working with faces.
2615 @defun make-face name
2616 This function defines a new face named @var{name}, initially with all
2617 attributes @code{nil}.  It does nothing if there is already a face named
2618 @var{name}.
2619 @end defun
2621 @defun face-list
2622 This function returns a list of all defined face names.
2623 @end defun
2625 @defun copy-face old-face new-name &optional frame new-frame
2626 This function defines a face named @var{new-name} as a copy of the existing
2627 face named @var{old-face}.  It creates the face @var{new-name} if that
2628 doesn't already exist.
2630 If the optional argument @var{frame} is given, this function applies
2631 only to that frame.  Otherwise it applies to each frame individually,
2632 copying attributes from @var{old-face} in each frame to @var{new-face}
2633 in the same frame.
2635 If the optional argument @var{new-frame} is given, then @code{copy-face}
2636 copies the attributes of @var{old-face} in @var{frame} to @var{new-name}
2637 in @var{new-frame}.
2638 @end defun
2640 @defun face-id face
2641 This function returns the face number of face @var{face}.
2642 @end defun
2644 @defun face-documentation face
2645 This function returns the documentation string of face @var{face}, or
2646 @code{nil} if none was specified for it.
2647 @end defun
2649 @defun face-equal face1 face2 &optional frame
2650 This returns @code{t} if the faces @var{face1} and @var{face2} have the
2651 same attributes for display.
2652 @end defun
2654 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
2655 This returns non-@code{nil} if the face @var{face} displays
2656 differently from the default face.
2657 @end defun
2659 @cindex face alias
2660 A @dfn{face alias} provides an equivalent name for a face.  You can
2661 define a face alias by giving the alias symbol the @code{face-alias}
2662 property, with a value of the target face name.  The following example
2663 makes @code{modeline} an alias for the @code{mode-line} face.
2665 @example
2666 (put 'modeline 'face-alias 'mode-line)
2667 @end example
2670 @node Auto Faces
2671 @subsection Automatic Face Assignment
2672 @cindex automatic face assignment
2673 @cindex faces, automatic choice
2675   This hook is used for automatically assigning faces to text in the
2676 buffer.  It is part of the implementation of Jit-Lock mode, used by
2677 Font-Lock.
2679 @defvar fontification-functions
2680 This variable holds a list of functions that are called by Emacs
2681 redisplay as needed to assign faces automatically to text in the buffer.
2683 The functions are called in the order listed, with one argument, a
2684 buffer position @var{pos}.  Each function should attempt to assign faces
2685 to the text in the current buffer starting at @var{pos}.
2687 Each function should record the faces they assign by setting the
2688 @code{face} property.  It should also add a non-@code{nil}
2689 @code{fontified} property for all the text it has assigned faces to.
2690 That property tells redisplay that faces have been assigned to that text
2691 already.
2693 It is probably a good idea for each function to do nothing if the
2694 character after @var{pos} already has a non-@code{nil} @code{fontified}
2695 property, but this is not required.  If one function overrides the
2696 assignments made by a previous one, the properties as they are
2697 after the last function finishes are the ones that really matter.
2699 For efficiency, we recommend writing these functions so that they
2700 usually assign faces to around 400 to 600 characters at each call.
2701 @end defvar
2703 @node Font Lookup
2704 @subsection Looking Up Fonts
2706 @defun x-list-fonts pattern &optional face frame maximum
2707 This function returns a list of available font names that match
2708 @var{pattern}.  If the optional arguments @var{face} and @var{frame} are
2709 specified, then the list is limited to fonts that are the same size as
2710 @var{face} currently is on @var{frame}.
2712 The argument @var{pattern} should be a string, perhaps with wildcard
2713 characters: the @samp{*} character matches any substring, and the
2714 @samp{?} character matches any single character.  Pattern matching
2715 of font names ignores case.
2717 If you specify @var{face} and @var{frame}, @var{face} should be a face name
2718 (a symbol) and @var{frame} should be a frame.
2720 The optional argument @var{maximum} sets a limit on how many fonts to
2721 return.  If this is non-@code{nil}, then the return value is truncated
2722 after the first @var{maximum} matching fonts.  Specifying a small value
2723 for @var{maximum} can make this function much faster, in cases where
2724 many fonts match the pattern.
2725 @end defun
2727 @defun x-family-fonts &optional family frame
2728 This function returns a list describing the available fonts for family
2729 @var{family} on @var{frame}.  If @var{family} is omitted or @code{nil},
2730 this list applies to all families, and therefore, it contains all
2731 available fonts.  Otherwise, @var{family} must be a string; it may
2732 contain the wildcards @samp{?} and @samp{*}.
2734 The list describes the display that @var{frame} is on; if @var{frame} is
2735 omitted or @code{nil}, it applies to the selected frame's display
2736 (@pxref{Input Focus}).
2738 The list contains a vector of the following form for each font:
2740 @example
2741 [@var{family} @var{width} @var{point-size} @var{weight} @var{slant}
2742  @var{fixed-p} @var{full} @var{registry-and-encoding}]
2743 @end example
2745 The first five elements correspond to face attributes; if you
2746 specify these attributes for a face, it will use this font.
2748 The last three elements give additional information about the font.
2749 @var{fixed-p} is non-@code{nil} if the font is fixed-pitch.
2750 @var{full} is the full name of the font, and
2751 @var{registry-and-encoding} is a string giving the registry and
2752 encoding of the font.
2754 The result list is sorted according to the current face font sort order.
2755 @end defun
2757 @defun x-font-family-list &optional frame
2758 This function returns a list of the font families available for
2759 @var{frame}'s display.  If @var{frame} is omitted or @code{nil}, it
2760 describes the selected frame's display (@pxref{Input Focus}).
2762 The value is a list of elements of this form:
2764 @example
2765 (@var{family} . @var{fixed-p})
2766 @end example
2768 @noindent
2769 Here @var{family} is a font family, and @var{fixed-p} is
2770 non-@code{nil} if fonts of that family are fixed-pitch.
2771 @end defun
2773 @defvar font-list-limit
2774 This variable specifies maximum number of fonts to consider in font
2775 matching.  The function @code{x-family-fonts} will not return more than
2776 that many fonts, and font selection will consider only that many fonts
2777 when searching a matching font for face attributes.  The default is
2778 currently 100.
2779 @end defvar
2781 @node Fontsets
2782 @subsection Fontsets
2784   A @dfn{fontset} is a list of fonts, each assigned to a range of
2785 character codes.  An individual font cannot display the whole range of
2786 characters that Emacs supports, but a fontset can.  Fontsets have names,
2787 just as fonts do, and you can use a fontset name in place of a font name
2788 when you specify the ``font'' for a frame or a face.  Here is
2789 information about defining a fontset under Lisp program control.
2791 @defun create-fontset-from-fontset-spec fontset-spec &optional style-variant-p noerror
2792 This function defines a new fontset according to the specification
2793 string @var{fontset-spec}.  The string should have this format:
2795 @smallexample
2796 @var{fontpattern}, @r{[}@var{charsetname}:@var{fontname}@r{]@dots{}}
2797 @end smallexample
2799 @noindent
2800 Whitespace characters before and after the commas are ignored.
2802 The first part of the string, @var{fontpattern}, should have the form of
2803 a standard X font name, except that the last two fields should be
2804 @samp{fontset-@var{alias}}.
2806 The new fontset has two names, one long and one short.  The long name is
2807 @var{fontpattern} in its entirety.  The short name is
2808 @samp{fontset-@var{alias}}.  You can refer to the fontset by either
2809 name.  If a fontset with the same name already exists, an error is
2810 signaled, unless @var{noerror} is non-@code{nil}, in which case this
2811 function does nothing.
2813 If optional argument @var{style-variant-p} is non-@code{nil}, that says
2814 to create bold, italic and bold-italic variants of the fontset as well.
2815 These variant fontsets do not have a short name, only a long one, which
2816 is made by altering @var{fontpattern} to indicate the bold or italic
2817 status.
2819 The specification string also says which fonts to use in the fontset.
2820 See below for the details.
2821 @end defun
2823   The construct @samp{@var{charset}:@var{font}} specifies which font to
2824 use (in this fontset) for one particular character set.  Here,
2825 @var{charset} is the name of a character set, and @var{font} is the font
2826 to use for that character set.  You can use this construct any number of
2827 times in the specification string.
2829   For the remaining character sets, those that you don't specify
2830 explicitly, Emacs chooses a font based on @var{fontpattern}: it replaces
2831 @samp{fontset-@var{alias}} with a value that names one character set.
2832 For the @acronym{ASCII} character set, @samp{fontset-@var{alias}} is replaced
2833 with @samp{ISO8859-1}.
2835   In addition, when several consecutive fields are wildcards, Emacs
2836 collapses them into a single wildcard.  This is to prevent use of
2837 auto-scaled fonts.  Fonts made by scaling larger fonts are not usable
2838 for editing, and scaling a smaller font is not useful because it is
2839 better to use the smaller font in its own size, which Emacs does.
2841   Thus if @var{fontpattern} is this,
2843 @example
2844 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24
2845 @end example
2847 @noindent
2848 the font specification for @acronym{ASCII} characters would be this:
2850 @example
2851 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-ISO8859-1
2852 @end example
2854 @noindent
2855 and the font specification for Chinese GB2312 characters would be this:
2857 @example
2858 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2859 @end example
2861   You may not have any Chinese font matching the above font
2862 specification.  Most X distributions include only Chinese fonts that
2863 have @samp{song ti} or @samp{fangsong ti} in the @var{family} field.  In
2864 such a case, @samp{Fontset-@var{n}} can be specified as below:
2866 @smallexample
2867 Emacs.Fontset-0: -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24,\
2868         chinese-gb2312:-*-*-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2869 @end smallexample
2871 @noindent
2872 Then, the font specifications for all but Chinese GB2312 characters have
2873 @samp{fixed} in the @var{family} field, and the font specification for
2874 Chinese GB2312 characters has a wild card @samp{*} in the @var{family}
2875 field.
2877 @defun set-fontset-font name character fontname &optional frame
2878 This function modifies the existing fontset @var{name} to
2879 use the font name @var{fontname} for the character @var{character}.
2881 If @var{name} is @code{nil}, this function modifies the default
2882 fontset, whose short name is @samp{fontset-default}.
2884 @var{character} may be a cons; @code{(@var{from} . @var{to})}, where
2885 @var{from} and @var{to} are non-generic characters.  In that case, use
2886 @var{fontname} for all characters in the range @var{from} and @var{to}
2887 (inclusive).
2889 @var{character} may be a charset.  In that case, use
2890 @var{fontname} for all character in the charsets.
2892 @var{fontname} may be a cons; @code{(@var{family} . @var{registry})},
2893 where @var{family} is a family name of a font (possibly including a
2894 foundry name at the head), @var{registry} is a registry name of a font
2895 (possibly including an encoding name at the tail).
2897 For instance, this changes the default fontset to use a font of which
2898 registry name is @samp{JISX0208.1983} for all characters belonging to
2899 the charset @code{japanese-jisx0208}.
2901 @smallexample
2902 (set-fontset-font nil 'japanese-jisx0208 '(nil . "JISX0208.1983"))
2903 @end smallexample
2904 @end defun
2906 @defun char-displayable-p char
2907 This function returns @code{t} if Emacs ought to be able to display
2908 @var{char}.  More precisely, if the selected frame's fontset has a
2909 font to display the character set that @var{char} belongs to.
2911 Fontsets can specify a font on a per-character basis; when the fontset
2912 does that, this function's value may not be accurate.
2913 @end defun
2915 @node Fringes
2916 @section Fringes
2917 @cindex fringes
2919   The @dfn{fringes} of a window are thin vertical strips down the
2920 sides that are used for displaying bitmaps that indicate truncation,
2921 continuation, horizontal scrolling, and the overlay arrow.
2923 @menu
2924 * Fringe Size/Pos::     Specifying where to put the window fringes.
2925 * Fringe Indicators::   Displaying indicator icons in the window fringes.
2926 * Fringe Cursors::      Displaying cursors in the right fringe.
2927 * Fringe Bitmaps::      Specifying bitmaps for fringe indicators.
2928 * Customizing Bitmaps:: Specifying your own bitmaps to use in the fringes.
2929 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
2930 @end menu
2932 @node Fringe Size/Pos
2933 @subsection Fringe Size and Position
2935   The following buffer-local variables control the position and width
2936 of the window fringes.
2938 @defvar fringes-outside-margins
2939 The fringes normally appear between the display margins and the window
2940 text.  If the value is non-@code{nil}, they appear outside the display
2941 margins.  @xref{Display Margins}.
2942 @end defvar
2944 @defvar left-fringe-width
2945 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the left
2946 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the left fringe
2947 width from the window's frame.
2948 @end defvar
2950 @defvar right-fringe-width
2951 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the right
2952 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the right fringe
2953 width from the window's frame.
2954 @end defvar
2956   The values of these variables take effect when you display the
2957 buffer in a window.  If you change them while the buffer is visible,
2958 you can call @code{set-window-buffer} to display it once again in the
2959 same window, to make the changes take effect.
2961 @defun set-window-fringes window left &optional right outside-margins
2962 This function sets the fringe widths of window @var{window}.
2963 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
2965 The argument @var{left} specifies the width in pixels of the left
2966 fringe, and likewise @var{right} for the right fringe.  A value of
2967 @code{nil} for either one stands for the default width.  If
2968 @var{outside-margins} is non-@code{nil}, that specifies that fringes
2969 should appear outside of the display margins.
2970 @end defun
2972 @defun window-fringes &optional window
2973 This function returns information about the fringes of a window
2974 @var{window}.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected
2975 window is used.  The value has the form @code{(@var{left-width}
2976 @var{right-width} @var{outside-margins})}.
2977 @end defun
2980 @node Fringe Indicators
2981 @subsection Fringe Indicators
2982 @cindex fringe indicators
2983 @cindex indicators, fringe
2985   The @dfn{fringe indicators} are tiny icons Emacs displays in the
2986 window fringe (on a graphic display) to indicate truncated or
2987 continued lines, buffer boundaries, overlay arrow, etc.
2989 @defopt indicate-empty-lines
2990 @cindex fringes, and empty line indication
2991 When this is non-@code{nil}, Emacs displays a special glyph in the
2992 fringe of each empty line at the end of the buffer, on graphical
2993 displays.  @xref{Fringes}.  This variable is automatically
2994 buffer-local in every buffer.
2995 @end defopt
2997 @defvar indicate-buffer-boundaries
2998 This buffer-local variable controls how the buffer boundaries and
2999 window scrolling are indicated in the window fringes.
3001 Emacs can indicate the buffer boundaries---that is, the first and last
3002 line in the buffer---with angle icons when they appear on the screen.
3003 In addition, Emacs can display an up-arrow in the fringe to show
3004 that there is text above the screen, and a down-arrow to show
3005 there is text below the screen.
3007 There are three kinds of basic values:
3009 @table @asis
3010 @item @code{nil}
3011 Don't display any of these fringe icons.
3012 @item @code{left}
3013 Display the angle icons and arrows in the left fringe.
3014 @item @code{right}
3015 Display the angle icons and arrows in the right fringe.
3016 @item any non-alist
3017 Display the angle icons in the left fringe
3018 and don't display the arrows.
3019 @end table
3021 Otherwise the value should be an alist that specifies which fringe
3022 indicators to display and where.  Each element of the alist should
3023 have the form @code{(@var{indicator} . @var{position})}.  Here,
3024 @var{indicator} is one of @code{top}, @code{bottom}, @code{up},
3025 @code{down}, and @code{t} (which covers all the icons not yet
3026 specified), while @var{position} is one of @code{left}, @code{right}
3027 and @code{nil}.
3029 For example, @code{((top . left) (t . right))} places the top angle
3030 bitmap in left fringe, and the bottom angle bitmap as well as both
3031 arrow bitmaps in right fringe.  To show the angle bitmaps in the left
3032 fringe, and no arrow bitmaps, use @code{((top .  left) (bottom . left))}.
3033 @end defvar
3035 @defvar default-indicate-buffer-boundaries
3036 The value of this variable is the default value for
3037 @code{indicate-buffer-boundaries} in buffers that do not override it.
3038 @end defvar
3040 @defvar fringe-indicator-alist
3041 This buffer-local variable specifies the mapping from logical fringe
3042 indicators to the actual bitmaps displayed in the window fringes.
3044 These symbols identify the logical fringe indicators:
3046 @table @asis
3047 @item Truncation and continuation line indicators:
3048 @code{truncation}, @code{continuation}.
3050 @item Buffer position indicators:
3051 @code{up}, @code{down},
3052 @code{top}, @code{bottom},
3053 @code{top-bottom}.
3055 @item Empty line indicator:
3056 @code{empty-line}.
3058 @item Overlay arrow indicator:
3059 @code{overlay-arrow}.
3061 @item Unknown bitmap indicator:
3062 @code{unknown}.
3063 @end table
3065   The value is an alist where each element @code{(@var{indicator} . @var{bitmaps})}
3066 specifies the fringe bitmaps used to display a specific logical
3067 fringe indicator.
3069 Here, @var{indicator} specifies the logical indicator type, and
3070 @var{bitmaps} is list of symbols @code{(@var{left} @var{right}
3071 [@var{left1} @var{right1}])} which specifies the actual bitmap shown
3072 in the left or right fringe for the logical indicator.
3074 The @var{left} and @var{right} symbols specify the bitmaps shown in
3075 the left and/or right fringe for the specific indicator.  The
3076 @var{left1} or @var{right1} bitmaps are used only for the `bottom' and
3077 `top-bottom indicators when the last (only) line in has no final
3078 newline.  Alternatively, @var{bitmaps} may be a single symbol which is
3079 used in both left and right fringes.
3081 When @code{fringe-indicator-alist} has a buffer-local value, and there
3082 is no bitmap defined for a logical indicator, or the bitmap is
3083 @code{t}, the corresponding value from the (non-local)
3084 @code{default-fringe-indicator-alist} is used.
3086 To completely hide a specific indicator, set the bitmap to @code{nil}.
3087 @end defvar
3089 @defvar default-fringe-indicator-alist
3090 The value of this variable is the default value for
3091 @code{fringe-indicator-alist} in buffers that do not override it.
3092 @end defvar
3094 Standard fringe bitmaps for indicators:
3095 @example
3096 left-arrow right-arrow up-arrow down-arrow
3097 left-curly-arrow right-curly-arrow
3098 left-triangle right-triangle
3099 top-left-angle top-right-angle
3100 bottom-left-angle bottom-right-angle
3101 left-bracket right-bracket
3102 filled-rectangle hollow-rectangle
3103 filled-square hollow-square
3104 vertical-bar horizontal-bar
3105 empty-line question-mark
3106 @end example
3108 @node Fringe Cursors
3109 @subsection Fringe Cursors
3110 @cindex fringe cursors
3111 @cindex cursor, fringe
3113   When a line is exactly as wide as the window, Emacs displays the
3114 cursor in the right fringe instead of using two lines.  Different
3115 bitmaps are used to represent the cursor in the fringe depending on
3116 the current buffer's cursor type.
3118 @table @asis
3119 @item Logical cursor types:
3120 @code{box} , @code{hollow}, @code{bar},
3121 @code{hbar}, @code{hollow-small}.
3122 @end table
3124 The @code{hollow-small} type is used instead of @code{hollow} when the
3125 normal @code{hollow-rectangle} bitmap is too tall to fit on a specific
3126 display line.
3128 @defvar overflow-newline-into-fringe
3129 If this is non-@code{nil}, lines exactly as wide as the window (not
3130 counting the final newline character) are not continued.  Instead,
3131 when point is at the end of the line, the cursor appears in the right
3132 fringe.
3133 @end defvar
3135 @defvar fringe-cursor-alist
3136 This variable specifies the mapping from logical cursor type to the
3137 actual fringe bitmaps displayed in the right fringe.  The value is an
3138 alist where each element @code{(@var{cursor} . @var{bitmap})} specifies
3139 the fringe bitmaps used to display a specific logical cursor type in
3140 the fringe.  Here, @var{cursor} specifies the logical cursor type and
3141 @var{bitmap} is a symbol specifying the fringe bitmap to be displayed
3142 for that logical cursor type.
3144 When @code{fringe-cursor-alist} has a buffer-local value, and there is
3145 no bitmap defined for a cursor type, the corresponding value from the
3146 (non-local) @code{default-fringes-indicator-alist} is used.
3147 @end defvar
3149 @defvar default-fringes-cursor-alist
3150 The value of this variable is the default value for
3151 @code{fringe-cursor-alist} in buffers that do not override it.
3152 @end defvar
3154 Standard bitmaps for displaying the cursor in right fringe:
3155 @example
3156 filled-rectangle hollow-rectangle filled-square hollow-square
3157 vertical-bar horizontal-bar
3158 @end example
3161 @node Fringe Bitmaps
3162 @subsection Fringe Bitmaps
3163 @cindex fringe bitmaps
3164 @cindex bitmaps, fringe
3166   The @dfn{fringe bitmaps} are the actual bitmaps which represent the
3167 logical fringe indicators for truncated or continued lines, buffer
3168 boundaries, overlay arrow, etc.  Fringe bitmap symbols have their own
3169 name space.  The fringe bitmaps are shared by all frames and windows.
3170 You can redefine the built-in fringe bitmaps, and you can define new
3171 fringe bitmaps.
3173   The way to display a bitmap in the left or right fringes for a given
3174 line in a window is by specifying the @code{display} property for one
3175 of the characters that appears in it.  Use a display specification of
3176 the form @code{(left-fringe @var{bitmap} [@var{face}])} or
3177 @code{(right-fringe @var{bitmap} [@var{face}])} (@pxref{Display
3178 Property}).  Here, @var{bitmap} is a symbol identifying the bitmap you
3179 want, and @var{face} (which is optional) is the name of the face whose
3180 colors should be used for displaying the bitmap, instead of the
3181 default @code{fringe} face.  @var{face} is automatically merged with
3182 the @code{fringe} face, so normally @var{face} need only specify the
3183 foreground color for the bitmap.
3185 @defun fringe-bitmaps-at-pos &optional pos window
3186 This function returns the fringe bitmaps of the display line
3187 containing position @var{pos} in window @var{window}.  The return
3188 value has the form @code{(@var{left} @var{right} @var{ov})}, where @var{left}
3189 is the symbol for the fringe bitmap in the left fringe (or @code{nil}
3190 if no bitmap), @var{right} is similar for the right fringe, and @var{ov}
3191 is non-@code{nil} if there is an overlay arrow in the left fringe.
3193 The value is @code{nil} if @var{pos} is not visible in @var{window}.
3194 If @var{window} is @code{nil}, that stands for the selected window.
3195 If @var{pos} is @code{nil}, that stands for the value of point in
3196 @var{window}.
3197 @end defun
3199 @node Customizing Bitmaps
3200 @subsection Customizing Fringe Bitmaps
3202 @defun define-fringe-bitmap bitmap bits &optional height width align
3203 This function defines the symbol @var{bitmap} as a new fringe bitmap,
3204 or replaces an existing bitmap with that name.
3206 The argument @var{bits} specifies the image to use.  It should be
3207 either a string or a vector of integers, where each element (an
3208 integer) corresponds to one row of the bitmap.  Each bit of an integer
3209 corresponds to one pixel of the bitmap, where the low bit corresponds
3210 to the rightmost pixel of the bitmap.
3212 The height is normally the length of @var{bits}.  However, you
3213 can specify a different height with non-@code{nil} @var{height}.  The width
3214 is normally 8, but you can specify a different width with non-@code{nil}
3215 @var{width}.  The width must be an integer between 1 and 16.
3217 The argument @var{align} specifies the positioning of the bitmap
3218 relative to the range of rows where it is used; the default is to
3219 center the bitmap.  The allowed values are @code{top}, @code{center},
3220 or @code{bottom}.
3222 The @var{align} argument may also be a list @code{(@var{align}
3223 @var{periodic})} where @var{align} is interpreted as described above.
3224 If @var{periodic} is non-@code{nil}, it specifies that the rows in
3225 @code{bits} should be repeated enough times to reach the specified
3226 height.
3227 @end defun
3229 @defun destroy-fringe-bitmap bitmap
3230 This function destroy the fringe bitmap identified by @var{bitmap}.
3231 If @var{bitmap} identifies a standard fringe bitmap, it actually
3232 restores the standard definition of that bitmap, instead of
3233 eliminating it entirely.
3234 @end defun
3236 @defun set-fringe-bitmap-face bitmap &optional face
3237 This sets the face for the fringe bitmap @var{bitmap} to @var{face}.
3238 If @var{face} is @code{nil}, it selects the @code{fringe} face.  The
3239 bitmap's face controls the color to draw it in.
3241 @var{face} is merged with the @code{fringe} face, so normally
3242 @var{face} should specify only the foreground color.
3243 @end defun
3245 @node Overlay Arrow
3246 @subsection The Overlay Arrow
3247 @c @cindex overlay arrow  Duplicates variable names
3249   The @dfn{overlay arrow} is useful for directing the user's attention
3250 to a particular line in a buffer.  For example, in the modes used for
3251 interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
3252 about to be executed.  This feature has nothing to do with
3253 @dfn{overlays} (@pxref{Overlays}).
3255 @defvar overlay-arrow-string
3256 This variable holds the string to display to call attention to a
3257 particular line, or @code{nil} if the arrow feature is not in use.
3258 On a graphical display the contents of the string are ignored; instead a
3259 glyph is displayed in the fringe area to the left of the display area.
3260 @end defvar
3262 @defvar overlay-arrow-position
3263 This variable holds a marker that indicates where to display the overlay
3264 arrow.  It should point at the beginning of a line.  On a non-graphical
3265 display the arrow text
3266 appears at the beginning of that line, overlaying any text that would
3267 otherwise appear.  Since the arrow is usually short, and the line
3268 usually begins with indentation, normally nothing significant is
3269 overwritten.
3271 The overlay-arrow string is displayed in any given buffer if the value
3272 of @code{overlay-arrow-position} in that buffer points into that
3273 buffer.  Thus, it is possible to display multiple overlay arrow strings
3274 by creating buffer-local bindings of @code{overlay-arrow-position}.
3275 However, it is usually cleaner to use
3276 @code{overlay-arrow-variable-list} to achieve this result.
3277 @c !!! overlay-arrow-position: but the overlay string may remain in the display
3278 @c of some other buffer until an update is required.  This should be fixed
3279 @c now.  Is it?
3280 @end defvar
3282   You can do a similar job by creating an overlay with a
3283 @code{before-string} property.  @xref{Overlay Properties}.
3285   You can define multiple overlay arrows via the variable
3286 @code{overlay-arrow-variable-list}.
3288 @defvar overlay-arrow-variable-list
3289 This variable's value is a list of variables, each of which specifies
3290 the position of an overlay arrow.  The variable
3291 @code{overlay-arrow-position} has its normal meaning because it is on
3292 this list.
3293 @end defvar
3295 Each variable on this list can have properties
3296 @code{overlay-arrow-string} and @code{overlay-arrow-bitmap} that
3297 specify an overlay arrow string (for text-only terminals) or fringe
3298 bitmap (for graphical terminals) to display at the corresponding
3299 overlay arrow position.  If either property is not set, the default
3300 @code{overlay-arrow-string} or @code{overlay-arrow} fringe indicator
3301 is used.
3303 @node Scroll Bars
3304 @section Scroll Bars
3305 @cindex scroll bars
3307 Normally the frame parameter @code{vertical-scroll-bars} controls
3308 whether the windows in the frame have vertical scroll bars, and
3309 whether they are on the left or right.  The frame parameter
3310 @code{scroll-bar-width} specifies how wide they are (@code{nil}
3311 meaning the default).  @xref{Layout Parameters}.
3313 @defun frame-current-scroll-bars &optional frame
3314 This function reports the scroll bar type settings for frame
3315 @var{frame}.  The value is a cons cell
3316 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}, where
3317 @var{vertical-type} is either @code{left}, @code{right}, or @code{nil}
3318 (which means no scroll bar.)  @var{horizontal-type} is meant to
3319 specify the horizontal scroll bar type, but since they are not
3320 implemented, it is always @code{nil}.
3321 @end defun
3323 @vindex vertical-scroll-bar
3324   You can enable or disable scroll bars for a particular buffer,
3325 by setting the variable @code{vertical-scroll-bar}.  This variable
3326 automatically becomes buffer-local when set.  The possible values are
3327 @code{left}, @code{right}, @code{t}, which means to use the
3328 frame's default, and @code{nil} for no scroll bar.
3330   You can also control this for individual windows.  Call the function
3331 @code{set-window-scroll-bars} to specify what to do for a specific window:
3333 @defun set-window-scroll-bars window width &optional vertical-type horizontal-type
3334 This function sets the width and type of scroll bars for window
3335 @var{window}.
3337 @var{width} specifies the scroll bar width in pixels (@code{nil} means
3338 use the width specified for the frame).  @var{vertical-type} specifies
3339 whether to have a vertical scroll bar and, if so, where.  The possible
3340 values are @code{left}, @code{right} and @code{nil}, just like the
3341 values of the @code{vertical-scroll-bars} frame parameter.
3343 The argument @var{horizontal-type} is meant to specify whether and
3344 where to have horizontal scroll bars, but since they are not
3345 implemented, it has no effect.  If @var{window} is @code{nil}, the
3346 selected window is used.
3347 @end defun
3349 @defun window-scroll-bars &optional window
3350 Report the width and type of scroll bars specified for @var{window}.
3351 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3352 The value is a list of the form @code{(@var{width}
3353 @var{cols} @var{vertical-type} @var{horizontal-type})}.  The value
3354 @var{width} is the value that was specified for the width (which may
3355 be @code{nil}); @var{cols} is the number of columns that the scroll
3356 bar actually occupies.
3358 @var{horizontal-type} is not actually meaningful.
3359 @end defun
3361 If you don't specify these values for a window with
3362 @code{set-window-scroll-bars}, the buffer-local variables
3363 @code{scroll-bar-mode} and @code{scroll-bar-width} in the buffer being
3364 displayed control the window's vertical scroll bars.  The function
3365 @code{set-window-buffer} examines these variables.  If you change them
3366 in a buffer that is already visible in a window, you can make the
3367 window take note of the new values by calling @code{set-window-buffer}
3368 specifying the same buffer that is already displayed.
3370 @defvar scroll-bar-mode
3371 This variable, always local in all buffers, controls whether and where
3372 to put scroll bars in windows displaying the buffer.  The possible values
3373 are @code{nil} for no scroll bar, @code{left} to put a scroll bar on
3374 the left, and @code{right} to put a scroll bar on the right.
3375 @end defvar
3377 @defun window-current-scroll-bars &optional window
3378 This function reports the scroll bar type for window @var{window}.
3379 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3380 The value is a cons cell
3381 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}.  Unlike
3382 @code{window-scroll-bars}, this reports the scroll bar type actually
3383 used, once frame defaults and @code{scroll-bar-mode} are taken into
3384 account.
3385 @end defun
3387 @defvar scroll-bar-width
3388 This variable, always local in all buffers, specifies the width of the
3389 buffer's scroll bars, measured in pixels.  A value of @code{nil} means
3390 to use the value specified by the frame.
3391 @end defvar
3393 @node Display Property
3394 @section The @code{display} Property
3395 @cindex display specification
3396 @kindex display @r{(text property)}
3398   The @code{display} text property (or overlay property) is used to
3399 insert images into text, and also control other aspects of how text
3400 displays.  The value of the @code{display} property should be a
3401 display specification, or a list or vector containing several display
3402 specifications.  Display specifications in the same @code{display}
3403 property value generally apply in parallel to the text they cover.
3405   If several sources (overlays and/or a text property) specify values
3406 for the @code{display} property, only one of the values takes effect,
3407 following the rules of @code{get-char-property}.  @xref{Examining
3408 Properties}.
3410   The rest of this section describes several kinds of
3411 display specifications and what they mean.
3413 @menu
3414 * Replacing Specs::      Display specs that replace the text.
3415 * Specified Space::      Displaying one space with a specified width.
3416 * Pixel Specification::  Specifying space width or height in pixels.
3417 * Other Display Specs::  Displaying an image; magnifying text; moving it
3418                           up or down on the page; adjusting the width
3419                           of spaces within text.
3420 * Display Margins::     Displaying text or images to the side of the main text.
3421 @end menu
3423 @node Replacing Specs
3424 @subsection Display Specs That Replace The Text
3426   Some kinds of @code{display} specifications specify something to
3427 display instead of the text that has the property.  These are called
3428 @dfn{replacing} display specifications.  Emacs does not allow the user
3429 to interactively move point into the middle of buffer text that is
3430 replaced in this way.
3432   If a list of display specifications includes more than one replacing
3433 display specification, the first overrides the rest.  Replacing
3434 display specifications make most other display specifications
3435 irrelevant, since those don't apply to the replacement.
3437   For replacing display specifications, ``the text that has the
3438 property'' means all the consecutive characters that have the same
3439 Lisp object as their @code{display} property; these characters are
3440 replaced as a single unit.  By contrast, characters that have similar
3441 but distinct Lisp objects as their @code{display} properties are
3442 handled separately.  Here's a function that illustrates this point:
3444 @smallexample
3445 (defun foo ()
3446   (goto-char (point-min))
3447   (dotimes (i 5)
3448     (let ((string (concat "A")))
3449       (put-text-property (point) (1+ (point)) 'display string)
3450       (forward-char 1)
3451       (put-text-property (point) (1+ (point)) 'display string)
3452       (forward-char 1))))
3453 @end smallexample
3455 @noindent
3456 It gives each of the first ten characters in the buffer string
3457 @code{"A"} as the @code{display} property, but they don't all get the
3458 same string.  The first two characters get the same string, so they
3459 together are replaced with one @samp{A}.  The next two characters get
3460 a second string, so they together are replaced with one @samp{A}.
3461 Likewise for each following pair of characters.  Thus, the ten
3462 characters appear as five A's.  This function would have the same
3463 results:
3465 @smallexample
3466 (defun foo ()
3467   (goto-char (point-min))
3468   (dotimes (i 5)
3469     (let ((string (concat "A")))
3470       (put-text-property (point) (+ 2 (point)) 'display string)
3471       (put-text-property (point) (1+ (point)) 'display string)
3472       (forward-char 2))))
3473 @end smallexample
3475 @noindent
3476 This illustrates that what matters is the property value for
3477 each character.  If two consecutive characters have the same
3478 object as the @code{display} property value, it's irrelevant
3479 whether they got this property from a single call to
3480 @code{put-text-property} or from two different calls.
3482 @node Specified Space
3483 @subsection Specified Spaces
3484 @cindex spaces, specified height or width
3485 @cindex variable-width spaces
3487   To display a space of specified width and/or height, use a display
3488 specification of the form @code{(space . @var{props})}, where
3489 @var{props} is a property list (a list of alternating properties and
3490 values).  You can put this property on one or more consecutive
3491 characters; a space of the specified height and width is displayed in
3492 place of @emph{all} of those characters.  These are the properties you
3493 can use in @var{props} to specify the weight of the space:
3495 @table @code
3496 @item :width @var{width}
3497 If @var{width} is an integer or floating point number, it specifies
3498 that the space width should be @var{width} times the normal character
3499 width.  @var{width} can also be a @dfn{pixel width} specification
3500 (@pxref{Pixel Specification}).
3502 @item :relative-width @var{factor}
3503 Specifies that the width of the stretch should be computed from the
3504 first character in the group of consecutive characters that have the
3505 same @code{display} property.  The space width is the width of that
3506 character, multiplied by @var{factor}.
3508 @item :align-to @var{hpos}
3509 Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.
3510 If @var{hpos} is a number, it is measured in units of the normal
3511 character width.  @var{hpos} can also be a @dfn{pixel width}
3512 specification (@pxref{Pixel Specification}).
3513 @end table
3515   You should use one and only one of the above properties.  You can
3516 also specify the height of the space, with these properties:
3518 @table @code
3519 @item :height @var{height}
3520 Specifies the height of the space.
3521 If @var{height} is an integer or floating point number, it specifies
3522 that the space height should be @var{height} times the normal character
3523 height.  The @var{height} may also be a @dfn{pixel height} specification
3524 (@pxref{Pixel Specification}).
3526 @item :relative-height @var{factor}
3527 Specifies the height of the space, multiplying the ordinary height
3528 of the text having this display specification by @var{factor}.
3530 @item :ascent @var{ascent}
3531 If the value of @var{ascent} is a non-negative number no greater than
3532 100, it specifies that @var{ascent} percent of the height of the space
3533 should be considered as the ascent of the space---that is, the part
3534 above the baseline.  The ascent may also be specified in pixel units
3535 with a @dfn{pixel ascent} specification (@pxref{Pixel Specification}).
3537 @end table
3539   Don't use both @code{:height} and @code{:relative-height} together.
3541   The @code{:width} and @code{:align-to} properties are supported on
3542 non-graphic terminals, but the other space properties in this section
3543 are not.
3545 @node Pixel Specification
3546 @subsection Pixel Specification for Spaces
3547 @cindex spaces, pixel specification
3549   The value of the @code{:width}, @code{:align-to}, @code{:height},
3550 and @code{:ascent} properties can be a special kind of expression that
3551 is evaluated during redisplay.  The result of the evaluation is used
3552 as an absolute number of pixels.
3554   The following expressions are supported:
3556 @smallexample
3557 @group
3558   @var{expr} ::= @var{num} | (@var{num}) | @var{unit} | @var{elem} | @var{pos} | @var{image} | @var{form}
3559   @var{num}  ::= @var{integer} | @var{float} | @var{symbol}
3560   @var{unit} ::= in | mm | cm | width | height
3561 @end group
3562 @group
3563   @var{elem} ::= left-fringe | right-fringe | left-margin | right-margin
3564         |  scroll-bar | text
3565   @var{pos}  ::= left | center | right
3566   @var{form} ::= (@var{num} . @var{expr}) | (@var{op} @var{expr} ...)
3567   @var{op}   ::= + | -
3568 @end group
3569 @end smallexample
3571   The form @var{num} specifies a fraction of the default frame font
3572 height or width.  The form @code{(@var{num})} specifies an absolute
3573 number of pixels.  If @var{num} is a symbol, @var{symbol}, its
3574 buffer-local variable binding is used.
3576   The @code{in}, @code{mm}, and @code{cm} units specify the number of
3577 pixels per inch, millimeter, and centimeter, respectively.  The
3578 @code{width} and @code{height} units correspond to the default width
3579 and height of the current face.  An image specification @code{image}
3580 corresponds to the width or height of the image.
3582   The @code{left-fringe}, @code{right-fringe}, @code{left-margin},
3583 @code{right-margin}, @code{scroll-bar}, and @code{text} elements
3584 specify to the width of the corresponding area of the window.
3586   The @code{left}, @code{center}, and @code{right} positions can be
3587 used with @code{:align-to} to specify a position relative to the left
3588 edge, center, or right edge of the text area.
3590   Any of the above window elements (except @code{text}) can also be
3591 used with @code{:align-to} to specify that the position is relative to
3592 the left edge of the given area.  Once the base offset for a relative
3593 position has been set (by the first occurrence of one of these
3594 symbols), further occurrences of these symbols are interpreted as the
3595 width of the specified area.  For example, to align to the center of
3596 the left-margin, use
3598 @example
3599 :align-to (+ left-margin (0.5 . left-margin))
3600 @end example
3602   If no specific base offset is set for alignment, it is always relative
3603 to the left edge of the text area.  For example, @samp{:align-to 0} in a
3604 header-line aligns with the first text column in the text area.
3606   A value of the form @code{(@var{num} . @var{expr})} stands for the
3607 product of the values of @var{num} and @var{expr}.  For example,
3608 @code{(2 . in)} specifies a width of 2 inches, while @code{(0.5 .
3609 @var{image})} specifies half the width (or height) of the specified
3610 image.
3612   The form @code{(+ @var{expr} ...)} adds up the value of the
3613 expressions.  The form @code{(- @var{expr} ...)} negates or subtracts
3614 the value of the expressions.
3616 @node Other Display Specs
3617 @subsection Other Display Specifications
3619   Here are the other sorts of display specifications that you can use
3620 in the @code{display} text property.
3622 @table @code
3623 @item @var{string}
3624 Display @var{string} instead of the text that has this property.
3626 Recursive display specifications are not supported---@var{string}'s
3627 @code{display} properties, if any, are not used.
3629 @item (image . @var{image-props})
3630 This kind of display specification is an image descriptor (@pxref{Images}).
3631 When used as a display specification, it means to display the image
3632 instead of the text that has the display specification.
3634 @item (slice @var{x} @var{y} @var{width} @var{height})
3635 This specification together with @code{image} specifies a @dfn{slice}
3636 (a partial area) of the image to display.  The elements @var{y} and
3637 @var{x} specify the top left corner of the slice, within the image;
3638 @var{width} and @var{height} specify the width and height of the
3639 slice.  Integer values are numbers of pixels.  A floating point number
3640 in the range 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height
3641 of the entire image.
3643 @item ((margin nil) @var{string})
3644 A display specification of this form means to display @var{string}
3645 instead of the text that has the display specification, at the same
3646 position as that text.  It is equivalent to using just @var{string},
3647 but it is done as a special case of marginal display (@pxref{Display
3648 Margins}).
3650 @item (space-width @var{factor})
3651 This display specification affects all the space characters within the
3652 text that has the specification.  It displays all of these spaces
3653 @var{factor} times as wide as normal.  The element @var{factor} should
3654 be an integer or float.  Characters other than spaces are not affected
3655 at all; in particular, this has no effect on tab characters.
3657 @item (height @var{height})
3658 This display specification makes the text taller or shorter.
3659 Here are the possibilities for @var{height}:
3661 @table @asis
3662 @item @code{(+ @var{n})}
3663 This means to use a font that is @var{n} steps larger.  A ``step'' is
3664 defined by the set of available fonts---specifically, those that match
3665 what was otherwise specified for this text, in all attributes except
3666 height.  Each size for which a suitable font is available counts as
3667 another step.  @var{n} should be an integer.
3669 @item @code{(- @var{n})}
3670 This means to use a font that is @var{n} steps smaller.
3672 @item a number, @var{factor}
3673 A number, @var{factor}, means to use a font that is @var{factor} times
3674 as tall as the default font.
3676 @item a symbol, @var{function}
3677 A symbol is a function to compute the height.  It is called with the
3678 current height as argument, and should return the new height to use.
3680 @item anything else, @var{form}
3681 If the @var{height} value doesn't fit the previous possibilities, it is
3682 a form.  Emacs evaluates it to get the new height, with the symbol
3683 @code{height} bound to the current specified font height.
3684 @end table
3686 @item (raise @var{factor})
3687 This kind of display specification raises or lowers the text
3688 it applies to, relative to the baseline of the line.
3690 @var{factor} must be a number, which is interpreted as a multiple of the
3691 height of the affected text.  If it is positive, that means to display
3692 the characters raised.  If it is negative, that means to display them
3693 lower down.
3695 If the text also has a @code{height} display specification, that does
3696 not affect the amount of raising or lowering, which is based on the
3697 faces used for the text.
3698 @end table
3700 @c We put all the `@code{(when ...)}' on one line to encourage
3701 @c makeinfo's end-of-sentence heuristics to DTRT.  Previously, the dot
3702 @c was at eol; the info file ended up w/ two spaces rendered after it.
3703   You can make any display specification conditional.  To do that,
3704 package it in another list of the form
3705 @code{(when @var{condition} . @var{spec})}.
3706 Then the specification @var{spec} applies only when
3707 @var{condition} evaluates to a non-@code{nil} value.  During the
3708 evaluation, @code{object} is bound to the string or buffer having the
3709 conditional @code{display} property.  @code{position} and
3710 @code{buffer-position} are bound to the position within @code{object}
3711 and the buffer position where the @code{display} property was found,
3712 respectively.  Both positions can be different when @code{object} is a
3713 string.
3715 @node Display Margins
3716 @subsection Displaying in the Margins
3717 @cindex display margins
3718 @cindex margins, display
3720   A buffer can have blank areas called @dfn{display margins} on the
3721 left and on the right.  Ordinary text never appears in these areas,
3722 but you can put things into the display margins using the
3723 @code{display} property.  There is currently no way to make text or
3724 images in the margin mouse-sensitive.
3726   The way to display something in the margins is to specify it in a
3727 margin display specification in the @code{display} property of some
3728 text.  This is a replacing display specification, meaning that the
3729 text you put it on does not get displayed; the margin display appears,
3730 but that text does not.
3732   A margin display specification looks like @code{((margin
3733 right-margin) @var{spec}} or @code{((margin left-margin) @var{spec})}.
3734 Here, @var{spec} is another display specification that says what to
3735 display in the margin.  Typically it is a string of text to display,
3736 or an image descriptor.
3738   To display something in the margin @emph{in association with}
3739 certain buffer text, without altering or preventing the display of
3740 that text, put a @code{before-string} property on the text and put the
3741 margin display specification on the contents of the before-string.
3743   Before the display margins can display anything, you must give
3744 them a nonzero width.  The usual way to do that is to set these
3745 variables:
3747 @defvar left-margin-width
3748 This variable specifies the width of the left margin.
3749 It is buffer-local in all buffers.
3750 @end defvar
3752 @defvar right-margin-width
3753 This variable specifies the width of the right margin.
3754 It is buffer-local in all buffers.
3755 @end defvar
3757   Setting these variables does not immediately affect the window.  These
3758 variables are checked when a new buffer is displayed in the window.
3759 Thus, you can make changes take effect by calling
3760 @code{set-window-buffer}.
3762   You can also set the margin widths immediately.
3764 @defun set-window-margins window left &optional right
3765 This function specifies the margin widths for window @var{window}.
3766 The argument @var{left} controls the left margin and
3767 @var{right} controls the right margin (default @code{0}).
3768 @end defun
3770 @defun window-margins &optional window
3771 This function returns the left and right margins of @var{window}
3772 as a cons cell of the form @code{(@var{left} . @var{right})}.
3773 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
3774 @end defun
3776 @node Images
3777 @section Images
3778 @cindex images in buffers
3780   To display an image in an Emacs buffer, you must first create an image
3781 descriptor, then use it as a display specifier in the @code{display}
3782 property of text that is displayed (@pxref{Display Property}).
3784   Emacs is usually able to display images when it is run on a
3785 graphical terminal.  Images cannot be displayed in a text terminal, on
3786 certain graphical terminals that lack the support for this, or if
3787 Emacs is compiled without image support.  You can use the function
3788 @code{display-images-p} to determine if images can in principle be
3789 displayed (@pxref{Display Feature Testing}).
3791 @menu
3792 * Image Formats::       Supported image formats.
3793 * Image Descriptors::   How to specify an image for use in @code{:display}.
3794 * XBM Images::          Special features for XBM format.
3795 * XPM Images::          Special features for XPM format.
3796 * GIF Images::          Special features for GIF format.
3797 * PostScript Images::   Special features for PostScript format.
3798 * Other Image Types::   Various other formats are supported.
3799 * Defining Images::     Convenient ways to define an image for later use.
3800 * Showing Images::      Convenient ways to display an image once it is defined.
3801 * Image Cache::         Internal mechanisms of image display.
3802 @end menu
3804 @node Image Formats
3805 @subsection Image Formats
3806 @cindex image formats
3807 @cindex image types
3809   Emacs can display a number of different image formats; some of them
3810 are supported only if particular support libraries are installed on
3811 your machine.  In some environments, Emacs can load image
3812 libraries on demand; if so, the variable @code{image-library-alist}
3813 can be used to modify the set of known names for these dynamic
3814 libraries (though it is not possible to add new image formats).
3816   The supported image formats include XBM, XPM (this requires the
3817 libraries @code{libXpm} version 3.4k and @code{libz}), GIF (requiring
3818 @code{libungif} 4.1.0), PostScript, PBM, JPEG (requiring the
3819 @code{libjpeg} library version v6a), TIFF (requiring @code{libtiff}
3820 v3.4), PNG (requiring @code{libpng} 1.0.2), and SVG (requiring
3821 @code{librsvg} 2.0.0).
3823   You specify one of these formats with an image type symbol.  The image
3824 type symbols are @code{xbm}, @code{xpm}, @code{gif}, @code{postscript},
3825 @code{pbm}, @code{jpeg}, @code{tiff}, @code{png}, and @code{svg}.
3827 @defvar image-types
3828 This variable contains a list of those image type symbols that are
3829 potentially supported in the current configuration.
3830 @emph{Potentially} here means that Emacs knows about the image types,
3831 not necessarily that they can be loaded (they could depend on
3832 unavailable dynamic libraries, for example).
3834 To know which image types are really available, use
3835 @code{image-type-available-p}.
3836 @end defvar
3838 @defvar image-library-alist
3839 This in an alist of image types vs external libraries needed to
3840 display them.
3842 Each element is a list @code{(@var{image-type} @var{library}...)},
3843 where the car is a supported image format from @code{image-types}, and
3844 the rest are strings giving alternate filenames for the corresponding
3845 external libraries to load.
3847 Emacs tries to load the libraries in the order they appear on the
3848 list; if none is loaded, the running session of Emacs won't support
3849 the image type.  @code{pbm} and @code{xbm} don't need to be listed;
3850 they're always supported.
3852 This variable is ignored if the image libraries are statically linked
3853 into Emacs.
3854 @end defvar
3856 @defun image-type-available-p type
3857 This function returns non-@code{nil} if image type @var{type} is
3858 available, i.e., if images of this type can be loaded and displayed in
3859 Emacs.  @var{type} should be one of the types contained in
3860 @code{image-types}.
3862 For image types whose support libraries are statically linked, this
3863 function always returns @code{t}; for other image types, it returns
3864 @code{t} if the dynamic library could be loaded, @code{nil} otherwise.
3865 @end defun
3867 @node Image Descriptors
3868 @subsection Image Descriptors
3869 @cindex image descriptor
3871   An image description is a list of the form @code{(image . @var{props})},
3872 where @var{props} is a property list containing alternating keyword
3873 symbols (symbols whose names start with a colon) and their values.
3874 You can use any Lisp object as a property, but the only properties
3875 that have any special meaning are certain symbols, all of them keywords.
3877   Every image descriptor must contain the property @code{:type
3878 @var{type}} to specify the format of the image.  The value of @var{type}
3879 should be an image type symbol; for example, @code{xpm} for an image in
3880 XPM format.
3882   Here is a list of other properties that are meaningful for all image
3883 types:
3885 @table @code
3886 @item :file @var{file}
3887 The @code{:file} property says to load the image from file
3888 @var{file}.  If @var{file} is not an absolute file name, it is expanded
3889 in @code{data-directory}.
3891 @item :data @var{data}
3892 The @code{:data} property says the actual contents of the image.
3893 Each image must use either @code{:data} or @code{:file}, but not both.
3894 For most image types, the value of the @code{:data} property should be a
3895 string containing the image data; we recommend using a unibyte string.
3897 Before using @code{:data}, look for further information in the section
3898 below describing the specific image format.  For some image types,
3899 @code{:data} may not be supported; for some, it allows other data types;
3900 for some, @code{:data} alone is not enough, so you need to use other
3901 image properties along with @code{:data}.
3903 @item :margin @var{margin}
3904 The @code{:margin} property specifies how many pixels to add as an
3905 extra margin around the image.  The value, @var{margin}, must be a
3906 non-negative number, or a pair @code{(@var{x} . @var{y})} of such
3907 numbers.  If it is a pair, @var{x} specifies how many pixels to add
3908 horizontally, and @var{y} specifies how many pixels to add vertically.
3909 If @code{:margin} is not specified, the default is zero.
3911 @item :ascent @var{ascent}
3912 The @code{:ascent} property specifies the amount of the image's
3913 height to use for its ascent---that is, the part above the baseline.
3914 The value, @var{ascent}, must be a number in the range 0 to 100, or
3915 the symbol @code{center}.
3917 If @var{ascent} is a number, that percentage of the image's height is
3918 used for its ascent.
3920 If @var{ascent} is @code{center}, the image is vertically centered
3921 around a centerline which would be the vertical centerline of text drawn
3922 at the position of the image, in the manner specified by the text
3923 properties and overlays that apply to the image.
3925 If this property is omitted, it defaults to 50.
3927 @item :relief @var{relief}
3928 The @code{:relief} property, if non-@code{nil}, adds a shadow rectangle
3929 around the image.  The value, @var{relief}, specifies the width of the
3930 shadow lines, in pixels.  If @var{relief} is negative, shadows are drawn
3931 so that the image appears as a pressed button; otherwise, it appears as
3932 an unpressed button.
3934 @item :conversion @var{algorithm}
3935 The @code{:conversion} property, if non-@code{nil}, specifies a
3936 conversion algorithm that should be applied to the image before it is
3937 displayed; the value, @var{algorithm}, specifies which algorithm.
3939 @table @code
3940 @item laplace
3941 @itemx emboss
3942 Specifies the Laplace edge detection algorithm, which blurs out small
3943 differences in color while highlighting larger differences.  People
3944 sometimes consider this useful for displaying the image for a
3945 ``disabled'' button.
3947 @item (edge-detection :matrix @var{matrix} :color-adjust @var{adjust})
3948 Specifies a general edge-detection algorithm.  @var{matrix} must be
3949 either a nine-element list or a nine-element vector of numbers.  A pixel
3950 at position @math{x/y} in the transformed image is computed from
3951 original pixels around that position.  @var{matrix} specifies, for each
3952 pixel in the neighborhood of @math{x/y}, a factor with which that pixel
3953 will influence the transformed pixel; element @math{0} specifies the
3954 factor for the pixel at @math{x-1/y-1}, element @math{1} the factor for
3955 the pixel at @math{x/y-1} etc., as shown below:
3956 @iftex
3957 @tex
3958 $$\pmatrix{x-1/y-1 & x/y-1  & x+1/y-1 \cr
3959    x-1/y  &   x/y &    x+1/y \cr
3960    x-1/y+1&   x/y+1 &  x+1/y+1 \cr}$$
3961 @end tex
3962 @end iftex
3963 @ifnottex
3964 @display
3965   (x-1/y-1  x/y-1  x+1/y-1
3966    x-1/y    x/y    x+1/y
3967    x-1/y+1  x/y+1  x+1/y+1)
3968 @end display
3969 @end ifnottex
3971 The resulting pixel is computed from the color intensity of the color
3972 resulting from summing up the RGB values of surrounding pixels,
3973 multiplied by the specified factors, and dividing that sum by the sum
3974 of the factors' absolute values.
3976 Laplace edge-detection currently uses a matrix of
3977 @iftex
3978 @tex
3979 $$\pmatrix{1 & 0 & 0 \cr
3980    0&  0 &  0 \cr
3981    9 & 9 & -1 \cr}$$
3982 @end tex
3983 @end iftex
3984 @ifnottex
3985 @display
3986   (1  0  0
3987    0  0  0
3988    9  9 -1)
3989 @end display
3990 @end ifnottex
3992 Emboss edge-detection uses a matrix of
3993 @iftex
3994 @tex
3995 $$\pmatrix{ 2 & -1 &  0 \cr
3996    -1 &  0 &  1 \cr
3997     0  & 1 & -2 \cr}$$
3998 @end tex
3999 @end iftex
4000 @ifnottex
4001 @display
4002   ( 2 -1  0
4003    -1  0  1
4004     0  1 -2)
4005 @end display
4006 @end ifnottex
4008 @item disabled
4009 Specifies transforming the image so that it looks ``disabled.''
4010 @end table
4012 @item :mask @var{mask}
4013 If @var{mask} is @code{heuristic} or @code{(heuristic @var{bg})}, build
4014 a clipping mask for the image, so that the background of a frame is
4015 visible behind the image.  If @var{bg} is not specified, or if @var{bg}
4016 is @code{t}, determine the background color of the image by looking at
4017 the four corners of the image, assuming the most frequently occurring
4018 color from the corners is the background color of the image.  Otherwise,
4019 @var{bg} must be a list @code{(@var{red} @var{green} @var{blue})}
4020 specifying the color to assume for the background of the image.
4022 If @var{mask} is @code{nil}, remove a mask from the image, if it has
4023 one.  Images in some formats include a mask which can be removed by
4024 specifying @code{:mask nil}.
4026 @item :pointer @var{shape}
4027 This specifies the pointer shape when the mouse pointer is over this
4028 image.  @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
4030 @item :map @var{map}
4031 This associates an image map of @dfn{hot spots} with this image.
4033 An image map is an alist where each element has the format
4034 @code{(@var{area} @var{id} @var{plist})}.  An @var{area} is specified
4035 as either a rectangle, a circle, or a polygon.
4037 A rectangle is a cons
4038 @code{(rect . ((@var{x0} . @var{y0}) . (@var{x1} . @var{y1})))}
4039 which specifies the pixel coordinates of the upper left and bottom right
4040 corners of the rectangle area.
4042 A circle is a cons
4043 @code{(circle . ((@var{x0} . @var{y0}) . @var{r}))}
4044 which specifies the center and the radius of the circle; @var{r} may
4045 be a float or integer.
4047 A polygon is a cons
4048 @code{(poly . [@var{x0} @var{y0} @var{x1} @var{y1} ...])}
4049 where each pair in the vector describes one corner in the polygon.
4051 When the mouse pointer lies on a hot-spot area of an image, the
4052 @var{plist} of that hot-spot is consulted; if it contains a @code{help-echo}
4053 property, that defines a tool-tip for the hot-spot, and if it contains
4054 a @code{pointer} property, that defines the shape of the mouse cursor when
4055 it is on the hot-spot.
4056 @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
4058 When you click the mouse when the mouse pointer is over a hot-spot, an
4059 event is composed by combining the @var{id} of the hot-spot with the
4060 mouse event; for instance, @code{[area4 mouse-1]} if the hot-spot's
4061 @var{id} is @code{area4}.
4062 @end table
4064 @defun image-mask-p spec &optional frame
4065 This function returns @code{t} if image @var{spec} has a mask bitmap.
4066 @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
4067 @var{frame} @code{nil} or omitted means to use the selected frame
4068 (@pxref{Input Focus}).
4069 @end defun
4071 @node XBM Images
4072 @subsection XBM Images
4073 @cindex XBM
4075   To use XBM format, specify @code{xbm} as the image type.  This image
4076 format doesn't require an external library, so images of this type are
4077 always supported.
4079   Additional image properties supported for the @code{xbm} image type are:
4081 @table @code
4082 @item :foreground @var{foreground}
4083 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
4084 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4085 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
4086 foreground color.
4088 @item :background @var{background}
4089 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
4090 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4091 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
4092 background color.
4093 @end table
4095   If you specify an XBM image using data within Emacs instead of an
4096 external file, use the following three properties:
4098 @table @code
4099 @item :data @var{data}
4100 The value, @var{data}, specifies the contents of the image.
4101 There are three formats you can use for @var{data}:
4103 @itemize @bullet
4104 @item
4105 A vector of strings or bool-vectors, each specifying one line of the
4106 image.  Do specify @code{:height} and @code{:width}.
4108 @item
4109 A string containing the same byte sequence as an XBM file would contain.
4110 You must not specify @code{:height} and @code{:width} in this case,
4111 because omitting them is what indicates the data has the format of an
4112 XBM file.  The file contents specify the height and width of the image.
4114 @item
4115 A string or a bool-vector containing the bits of the image (plus perhaps
4116 some extra bits at the end that will not be used).  It should contain at
4117 least @var{width} * @code{height} bits.  In this case, you must specify
4118 @code{:height} and @code{:width}, both to indicate that the string
4119 contains just the bits rather than a whole XBM file, and to specify the
4120 size of the image.
4121 @end itemize
4123 @item :width @var{width}
4124 The value, @var{width}, specifies the width of the image, in pixels.
4126 @item :height @var{height}
4127 The value, @var{height}, specifies the height of the image, in pixels.
4128 @end table
4130 @node XPM Images
4131 @subsection XPM Images
4132 @cindex XPM
4134   To use XPM format, specify @code{xpm} as the image type.  The
4135 additional image property @code{:color-symbols} is also meaningful with
4136 the @code{xpm} image type:
4138 @table @code
4139 @item :color-symbols @var{symbols}
4140 The value, @var{symbols}, should be an alist whose elements have the
4141 form @code{(@var{name} . @var{color})}.  In each element, @var{name} is
4142 the name of a color as it appears in the image file, and @var{color}
4143 specifies the actual color to use for displaying that name.
4144 @end table
4146 @node GIF Images
4147 @subsection GIF Images
4148 @cindex GIF
4150   For GIF images, specify image type @code{gif}.
4152 @table @code
4153 @item :index @var{index}
4154 You can use @code{:index} to specify one image from a GIF file that
4155 contains more than one image.  This property specifies use of image
4156 number @var{index} from the file.  If the GIF file doesn't contain an
4157 image with index @var{index}, the image displays as a hollow box.
4158 @end table
4160 @ignore
4161 This could be used to implement limited support for animated GIFs.
4162 For example, the following function displays a multi-image GIF file
4163 at point-min in the current buffer, switching between sub-images
4164 every 0.1 seconds.
4166 (defun show-anim (file max)
4167   "Display multi-image GIF file FILE which contains MAX subimages."
4168   (display-anim (current-buffer) file 0 max t))
4170 (defun display-anim (buffer file idx max first-time)
4171   (when (= idx max)
4172     (setq idx 0))
4173   (let ((img (create-image file nil :image idx)))
4174     (save-excursion
4175       (set-buffer buffer)
4176       (goto-char (point-min))
4177       (unless first-time (delete-char 1))
4178       (insert-image img))
4179     (run-with-timer 0.1 nil 'display-anim buffer file (1+ idx) max nil)))
4180 @end ignore
4182 @node PostScript Images
4183 @subsection PostScript Images
4184 @cindex postscript images
4186   To use PostScript for an image, specify image type @code{postscript}.
4187 This works only if you have Ghostscript installed.  You must always use
4188 these three properties:
4190 @table @code
4191 @item :pt-width @var{width}
4192 The value, @var{width}, specifies the width of the image measured in
4193 points (1/72 inch).  @var{width} must be an integer.
4195 @item :pt-height @var{height}
4196 The value, @var{height}, specifies the height of the image in points
4197 (1/72 inch).  @var{height} must be an integer.
4199 @item :bounding-box @var{box}
4200 The value, @var{box}, must be a list or vector of four integers, which
4201 specifying the bounding box of the PostScript image, analogous to the
4202 @samp{BoundingBox} comment found in PostScript files.
4204 @example
4205 %%BoundingBox: 22 171 567 738
4206 @end example
4207 @end table
4209   Displaying PostScript images from Lisp data is not currently
4210 implemented, but it may be implemented by the time you read this.
4211 See the @file{etc/NEWS} file to make sure.
4213 @node Other Image Types
4214 @subsection Other Image Types
4215 @cindex PBM
4217   For PBM images, specify image type @code{pbm}.  Color, gray-scale and
4218 monochromatic images are supported.   For mono PBM images, two additional
4219 image properties are supported.
4221 @table @code
4222 @item :foreground @var{foreground}
4223 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
4224 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4225 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
4226 foreground color.
4228 @item :background @var{background}
4229 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
4230 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4231 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
4232 background color.
4233 @end table
4235   For JPEG images, specify image type @code{jpeg}.
4237   For TIFF images, specify image type @code{tiff}.
4239   For PNG images, specify image type @code{png}.
4241   For SVG images, specify image type @code{svg}.
4243 @node Defining Images
4244 @subsection Defining Images
4246   The functions @code{create-image}, @code{defimage} and
4247 @code{find-image} provide convenient ways to create image descriptors.
4249 @defun create-image file-or-data &optional type data-p &rest props
4250 This function creates and returns an image descriptor which uses the
4251 data in @var{file-or-data}.  @var{file-or-data} can be a file name or
4252 a string containing the image data; @var{data-p} should be @code{nil}
4253 for the former case, non-@code{nil} for the latter case.
4255 The optional argument @var{type} is a symbol specifying the image type.
4256 If @var{type} is omitted or @code{nil}, @code{create-image} tries to
4257 determine the image type from the file's first few bytes, or else
4258 from the file's name.
4260 The remaining arguments, @var{props}, specify additional image
4261 properties---for example,
4263 @example
4264 (create-image "foo.xpm" 'xpm nil :heuristic-mask t)
4265 @end example
4267 The function returns @code{nil} if images of this type are not
4268 supported.  Otherwise it returns an image descriptor.
4269 @end defun
4271 @defmac defimage symbol specs &optional doc
4272 This macro defines @var{symbol} as an image name.  The arguments
4273 @var{specs} is a list which specifies how to display the image.
4274 The third argument, @var{doc}, is an optional documentation string.
4276 Each argument in @var{specs} has the form of a property list, and each
4277 one should specify at least the @code{:type} property and either the
4278 @code{:file} or the @code{:data} property.  The value of @code{:type}
4279 should be a symbol specifying the image type, the value of
4280 @code{:file} is the file to load the image from, and the value of
4281 @code{:data} is a string containing the actual image data.  Here is an
4282 example:
4284 @example
4285 (defimage test-image
4286   ((:type xpm :file "~/test1.xpm")
4287    (:type xbm :file "~/test1.xbm")))
4288 @end example
4290 @code{defimage} tests each argument, one by one, to see if it is
4291 usable---that is, if the type is supported and the file exists.  The
4292 first usable argument is used to make an image descriptor which is
4293 stored in @var{symbol}.
4295 If none of the alternatives will work, then @var{symbol} is defined
4296 as @code{nil}.
4297 @end defmac
4299 @defun find-image specs
4300 This function provides a convenient way to find an image satisfying one
4301 of a list of image specifications @var{specs}.
4303 Each specification in @var{specs} is a property list with contents
4304 depending on image type.  All specifications must at least contain the
4305 properties @code{:type @var{type}} and either @w{@code{:file @var{file}}}
4306 or @w{@code{:data @var{DATA}}}, where @var{type} is a symbol specifying
4307 the image type, e.g.@: @code{xbm}, @var{file} is the file to load the
4308 image from, and @var{data} is a string containing the actual image data.
4309 The first specification in the list whose @var{type} is supported, and
4310 @var{file} exists, is used to construct the image specification to be
4311 returned.  If no specification is satisfied, @code{nil} is returned.
4313 The image is looked for in @code{image-load-path}.
4314 @end defun
4316 @defvar image-load-path
4317 This variable's value is a list of locations in which to search for
4318 image files.  If an element is a string or a variable symbol whose
4319 value is a string, the string is taken to be the name of a directory
4320 to search.  If an element is a variable symbol whose value is a list,
4321 that is taken to be a list of directory names to search.
4323 The default is to search in the @file{images} subdirectory of the
4324 directory specified by @code{data-directory}, then the directory
4325 specified by @code{data-directory}, and finally in the directories in
4326 @code{load-path}.  Subdirectories are not automatically included in
4327 the search, so if you put an image file in a subdirectory, you have to
4328 supply the subdirectory name explicitly.  For example, to find the
4329 image @file{images/foo/bar.xpm} within @code{data-directory}, you
4330 should specify the image as follows:
4332 @example
4333 (defimage foo-image '((:type xpm :file "foo/bar.xpm")))
4334 @end example
4335 @end defvar
4337 @defun image-load-path-for-library library image &optional path no-error
4338 This function returns a suitable search path for images used by the
4339 Lisp package @var{library}.
4341 The function searches for @var{image} first using @code{image-load-path},
4342 excluding @file{@code{data-directory}/images}, and then in
4343 @code{load-path}, followed by a path suitable for @var{library}, which
4344 includes @file{../../etc/images} and @file{../etc/images} relative to
4345 the library file itself, and finally in
4346 @file{@code{data-directory}/images}.
4348 Then this function returns a list of directories which contains first
4349 the directory in which @var{image} was found, followed by the value of
4350 @code{load-path}.  If @var{path} is given, it is used instead of
4351 @code{load-path}.
4353 If @var{no-error} is non-@code{nil} and a suitable path can't be
4354 found, don't signal an error.  Instead, return a list of directories as
4355 before, except that @code{nil} appears in place of the image directory.
4357 Here is an example that uses a common idiom to provide compatibility
4358 with versions of Emacs that lack the variable @code{image-load-path}:
4360 @example
4361 (defvar image-load-path) ; shush compiler
4362 (let* ((load-path (image-load-path-for-library
4363                         "mh-e" "mh-logo.xpm"))
4364        (image-load-path (cons (car load-path)
4365                               (when (boundp 'image-load-path)
4366                                 image-load-path))))
4367   (mh-tool-bar-folder-buttons-init))
4368 @end example
4369 @end defun
4371 @node Showing Images
4372 @subsection Showing Images
4374   You can use an image descriptor by setting up the @code{display}
4375 property yourself, but it is easier to use the functions in this
4376 section.
4378 @defun insert-image image &optional string area slice
4379 This function inserts @var{image} in the current buffer at point.  The
4380 value @var{image} should be an image descriptor; it could be a value
4381 returned by @code{create-image}, or the value of a symbol defined with
4382 @code{defimage}.  The argument @var{string} specifies the text to put
4383 in the buffer to hold the image.  If it is omitted or @code{nil},
4384 @code{insert-image} uses @code{" "} by default.
4386 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
4387 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
4388 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
4389 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
4390 buffer's text.
4392 The argument @var{slice} specifies a slice of the image to insert.  If
4393 @var{slice} is @code{nil} or omitted the whole image is inserted.
4394 Otherwise, @var{slice} is a list @code{(@var{x} @var{y} @var{width}
4395 @var{height})} which specifies the @var{x} and @var{y} positions and
4396 @var{width} and @var{height} of the image area to insert.  Integer
4397 values are in units of pixels.  A floating point number in the range
4398 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height of the entire
4399 image.
4401 Internally, this function inserts @var{string} in the buffer, and gives
4402 it a @code{display} property which specifies @var{image}.  @xref{Display
4403 Property}.
4404 @end defun
4406 @defun insert-sliced-image image &optional string area rows cols
4407 This function inserts @var{image} in the current buffer at point, like
4408 @code{insert-image}, but splits the image into @var{rows}x@var{cols}
4409 equally sized slices.
4410 @end defun
4412 @defun put-image image pos &optional string area
4413 This function puts image @var{image} in front of @var{pos} in the
4414 current buffer.  The argument @var{pos} should be an integer or a
4415 marker.  It specifies the buffer position where the image should appear.
4416 The argument @var{string} specifies the text that should hold the image
4417 as an alternative to the default.
4419 The argument @var{image} must be an image descriptor, perhaps returned
4420 by @code{create-image} or stored by @code{defimage}.
4422 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
4423 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
4424 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
4425 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
4426 buffer's text.
4428 Internally, this function creates an overlay, and gives it a
4429 @code{before-string} property containing text that has a @code{display}
4430 property whose value is the image.  (Whew!)
4431 @end defun
4433 @defun remove-images start end &optional buffer
4434 This function removes images in @var{buffer} between positions
4435 @var{start} and @var{end}.  If @var{buffer} is omitted or @code{nil},
4436 images are removed from the current buffer.
4438 This removes only images that were put into @var{buffer} the way
4439 @code{put-image} does it, not images that were inserted with
4440 @code{insert-image} or in other ways.
4441 @end defun
4443 @defun image-size spec &optional pixels frame
4444 This function returns the size of an image as a pair
4445 @w{@code{(@var{width} . @var{height})}}.  @var{spec} is an image
4446 specification.  @var{pixels} non-@code{nil} means return sizes
4447 measured in pixels, otherwise return sizes measured in canonical
4448 character units (fractions of the width/height of the frame's default
4449 font).  @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
4450 @var{frame} null or omitted means use the selected frame (@pxref{Input
4451 Focus}).
4452 @end defun
4454 @defvar max-image-size
4455 This variable is used to define the maximum size of image that Emacs
4456 will load.  Emacs will refuse to load (and display) any image that is
4457 larger than this limit.
4459 If the value is an integer, it directly specifies the maximum
4460 image height and width, measured in pixels.  If it is a floating
4461 point number, it specifies the maximum image height and width
4462 as a ratio to the frame height and width.  If the value is
4463 non-numeric, there is no explicit limit on the size of images.
4465 The purpose of this variable is to prevent unreasonably large images
4466 from accidentally being loaded into Emacs.  It only takes effect the
4467 first time an image is loaded.  Once an image is placed in the image
4468 cache, it can always be displayed, even if the value of
4469 @var{max-image-size} is subsequently changed (@pxref{Image Cache}).
4470 @end defvar
4472 @node Image Cache
4473 @subsection Image Cache
4474 @cindex image cache
4476   Emacs stores images in an image cache so that it can display them
4477 again more efficiently.  When Emacs displays an image, it searches the
4478 image cache for an existing image specification @code{equal} to the
4479 desired specification.  If a match is found, the image is displayed
4480 from the cache; otherwise, Emacs loads the image normally.
4482   Occasionally, you may need to tell Emacs to refresh the images
4483 associated with a given image specification.  For example, suppose you
4484 display an image using a specification that contains a @code{:file}
4485 property.  The image is loaded from the given file and stored in the
4486 image cache.  If you later display the image again, using the same
4487 image specification, the image is displayed from the image cache.
4488 Normally, this is not a problem.  However, if the image file has
4489 changed in the meantime, Emacs would be displaying the old version of
4490 the image.  In such a situation, it is necessary to ``refresh'' the
4491 image using @code{image-refresh}.
4493 @defun image-refresh spec &optional frame
4494 This function refreshes any images having image specifications
4495 @code{equal} to @var{spec} on frame @var{frame}.  If @var{frame} is
4496 @code{nil}, the selected frame is used.  If @var{frame} is @code{t},
4497 the refresh is applied to all existing frames.
4499 This works by removing all image with image specifications matching
4500 @var{spec} from the image cache.  Thus, the next time the image is
4501 displayed, Emacs will load the image again.
4502 @end defun
4504 @defun clear-image-cache &optional filter
4505 This function clears the image cache.  If @var{filter} is
4506 a frame, only the cache for that frame is cleared.  If omitted or
4507 @code{nil}, clear the images on the selected frame.  If @code{t},
4508 all frames' caches are cleared.  Otherwise, @var{filter} is taken as
4509 a file name and only images that reference this file will be flushed.
4510 @end defun
4512 If an image in the image cache has not been displayed for a specified
4513 period of time, Emacs removes it from the cache and frees the
4514 associated memory.
4516 @defvar image-cache-eviction-delay
4517 This variable specifies the number of seconds an image can remain in the
4518 cache without being displayed.  When an image is not displayed for this
4519 length of time, Emacs removes it from the image cache.
4521 If the value is @code{nil}, Emacs does not remove images from the cache
4522 except when you explicitly clear it.  This mode can be useful for
4523 debugging.
4524 @end defvar
4526 @node Buttons
4527 @section Buttons
4528 @cindex buttons in buffers
4529 @cindex clickable buttons in buffers
4531   The @emph{button} package defines functions for inserting and
4532 manipulating clickable (with the mouse, or via keyboard commands)
4533 buttons in Emacs buffers, such as might be used for help hyper-links,
4534 etc.  Emacs uses buttons for the hyper-links in help text and the like.
4536   A button is essentially a set of properties attached (via text
4537 properties or overlays) to a region of text in an Emacs buffer.  These
4538 properties are called @dfn{button properties}.
4540   One of these properties (@code{action}) is a function, which will
4541 be called when the user invokes it using the keyboard or the mouse.
4542 The invoked function may then examine the button and use its other
4543 properties as desired.
4545   In some ways the Emacs button package duplicates functionality offered
4546 by the widget package (@pxref{Top, , Introduction, widget, The Emacs
4547 Widget Library}), but the button package has the advantage that it is
4548 much faster, much smaller, and much simpler to use (for elisp
4549 programmers---for users, the result is about the same).  The extra
4550 speed and space savings are useful mainly if you need to create many
4551 buttons in a buffer (for instance an @code{*Apropos*} buffer uses
4552 buttons to make entries clickable, and may contain many thousands of
4553 entries).
4555 @menu
4556 * Button Properties::      Button properties with special meanings.
4557 * Button Types::           Defining common properties for classes of buttons.
4558 * Making Buttons::         Adding buttons to Emacs buffers.
4559 * Manipulating Buttons::   Getting and setting properties of buttons.
4560 * Button Buffer Commands:: Buffer-wide commands and bindings for buttons.
4561 @end menu
4563 @node Button Properties
4564 @subsection Button Properties
4565 @cindex button properties
4567   Buttons have an associated list of properties defining their
4568 appearance and behavior, and other arbitrary properties may be used
4569 for application specific purposes.  Some properties that have special
4570 meaning to the button package include:
4572 @table @code
4573 @item action
4574 @kindex action @r{(button property)}
4575 The function to call when the user invokes the button, which is passed
4576 the single argument @var{button}.  By default this is @code{ignore},
4577 which does nothing.
4579 @item mouse-action
4580 @kindex mouse-action @r{(button property)}
4581 This is similar to @code{action}, and when present, will be used
4582 instead of @code{action} for button invocations resulting from
4583 mouse-clicks (instead of the user hitting @key{RET}).  If not
4584 present, mouse-clicks use @code{action} instead.
4586 @item face
4587 @kindex face @r{(button property)}
4588 This is an Emacs face controlling how buttons of this type are
4589 displayed; by default this is the @code{button} face.
4591 @item mouse-face
4592 @kindex mouse-face @r{(button property)}
4593 This is an additional face which controls appearance during
4594 mouse-overs (merged with the usual button face); by default this is
4595 the usual Emacs @code{highlight} face.
4597 @item keymap
4598 @kindex keymap @r{(button property)}
4599 The button's keymap, defining bindings active within the button
4600 region.  By default this is the usual button region keymap, stored
4601 in the variable @code{button-map}, which defines @key{RET} and
4602 @key{mouse-2} to invoke the button.
4604 @item type
4605 @kindex type @r{(button property)}
4606 The button-type of the button.  When creating a button, this is
4607 usually specified using the @code{:type} keyword argument.
4608 @xref{Button Types}.
4610 @item help-echo
4611 @kindex help-index @r{(button property)}
4612 A string displayed by the Emacs tool-tip help system; by default,
4613 @code{"mouse-2, RET: Push this button"}.
4615 @item follow-link
4616 @kindex follow-link @r{(button property)}
4617 The follow-link property, defining how a @key{Mouse-1} click behaves
4618 on this button, @xref{Links and Mouse-1}.
4620 @item button
4621 @kindex button @r{(button property)}
4622 All buttons have a non-@code{nil} @code{button} property, which may be useful
4623 in finding regions of text that comprise buttons (which is what the
4624 standard button functions do).
4625 @end table
4627   There are other properties defined for the regions of text in a
4628 button, but these are not generally interesting for typical uses.
4630 @node Button Types
4631 @subsection Button Types
4632 @cindex button types
4634   Every button has a button @emph{type}, which defines default values
4635 for the button's properties.  Button types are arranged in a
4636 hierarchy, with specialized types inheriting from more general types,
4637 so that it's easy to define special-purpose types of buttons for
4638 specific tasks.
4640 @defun define-button-type name &rest properties
4641 Define a `button type' called @var{name} (a symbol).
4642 The remaining arguments
4643 form a sequence of @var{property value} pairs, specifying default
4644 property values for buttons with this type (a button's type may be set
4645 by giving it a @code{type} property when creating the button, using
4646 the @code{:type} keyword argument).
4648 In addition, the keyword argument @code{:supertype} may be used to
4649 specify a button-type from which @var{name} inherits its default
4650 property values.  Note that this inheritance happens only when
4651 @var{name} is defined; subsequent changes to a supertype are not
4652 reflected in its subtypes.
4653 @end defun
4655   Using @code{define-button-type} to define default properties for
4656 buttons is not necessary---buttons without any specified type use the
4657 built-in button-type @code{button}---but it is encouraged, since
4658 doing so usually makes the resulting code clearer and more efficient.
4660 @node Making Buttons
4661 @subsection Making Buttons
4662 @cindex making buttons
4664   Buttons are associated with a region of text, using an overlay or
4665 text properties to hold button-specific information, all of which are
4666 initialized from the button's type (which defaults to the built-in
4667 button type @code{button}).  Like all Emacs text, the appearance of
4668 the button is governed by the @code{face} property; by default (via
4669 the @code{face} property inherited from the @code{button} button-type)
4670 this is a simple underline, like a typical web-page link.
4672   For convenience, there are two sorts of button-creation functions,
4673 those that add button properties to an existing region of a buffer,
4674 called @code{make-...button}, and those that also insert the button
4675 text, called @code{insert-...button}.
4677   The button-creation functions all take the @code{&rest} argument
4678 @var{properties}, which should be a sequence of @var{property value}
4679 pairs, specifying properties to add to the button; see @ref{Button
4680 Properties}.  In addition, the keyword argument @code{:type} may be
4681 used to specify a button-type from which to inherit other properties;
4682 see @ref{Button Types}.  Any properties not explicitly specified
4683 during creation will be inherited from the button's type (if the type
4684 defines such a property).
4686   The following functions add a button using an overlay
4687 (@pxref{Overlays}) to hold the button properties:
4689 @defun make-button beg end &rest properties
4690 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the
4691 current buffer, and returns it.
4692 @end defun
4694 @defun insert-button label &rest properties
4695 This insert a button with the label @var{label} at point,
4696 and returns it.
4697 @end defun
4699   The following functions are similar, but use Emacs text properties
4700 (@pxref{Text Properties}) to hold the button properties, making the
4701 button actually part of the text instead of being a property of the
4702 buffer.  Buttons using text properties do not create markers into the
4703 buffer, which is important for speed when you use extremely large
4704 numbers of buttons.  Both functions return the position of the start
4705 of the new button:
4707 @defun make-text-button beg end &rest properties
4708 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the current buffer, using
4709 text properties.
4710 @end defun
4712 @defun insert-text-button label &rest properties
4713 This inserts a button with the label @var{label} at point, using text
4714 properties.
4715 @end defun
4717 @node Manipulating Buttons
4718 @subsection Manipulating Buttons
4719 @cindex manipulating buttons
4721 These are functions for getting and setting properties of buttons.
4722 Often these are used by a button's invocation function to determine
4723 what to do.
4725 Where a @var{button} parameter is specified, it means an object
4726 referring to a specific button, either an overlay (for overlay
4727 buttons), or a buffer-position or marker (for text property buttons).
4728 Such an object is passed as the first argument to a button's
4729 invocation function when it is invoked.
4731 @defun button-start button
4732 Return the position at which @var{button} starts.
4733 @end defun
4735 @defun button-end button
4736 Return the position at which @var{button} ends.
4737 @end defun
4739 @defun button-get button prop
4740 Get the property of button @var{button} named @var{prop}.
4741 @end defun
4743 @defun button-put button prop val
4744 Set @var{button}'s @var{prop} property to @var{val}.
4745 @end defun
4747 @defun button-activate button &optional use-mouse-action
4748 Call @var{button}'s @code{action} property (i.e., invoke it).  If
4749 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, try to invoke the button's
4750 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
4751 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
4752 @end defun
4754 @defun button-label button
4755 Return @var{button}'s text label.
4756 @end defun
4758 @defun button-type button
4759 Return @var{button}'s button-type.
4760 @end defun
4762 @defun button-has-type-p button type
4763 Return @code{t} if @var{button} has button-type @var{type}, or one of
4764 @var{type}'s subtypes.
4765 @end defun
4767 @defun button-at pos
4768 Return the button at position @var{pos} in the current buffer, or @code{nil}.
4769 @end defun
4771 @defun button-type-put type prop val
4772 Set the button-type @var{type}'s @var{prop} property to @var{val}.
4773 @end defun
4775 @defun button-type-get type prop
4776 Get the property of button-type @var{type} named @var{prop}.
4777 @end defun
4779 @defun button-type-subtype-p type supertype
4780 Return @code{t} if button-type @var{type} is a subtype of @var{supertype}.
4781 @end defun
4783 @node Button Buffer Commands
4784 @subsection Button Buffer Commands
4785 @cindex button buffer commands
4787 These are commands and functions for locating and operating on
4788 buttons in an Emacs buffer.
4790 @code{push-button} is the command that a user uses to actually `push'
4791 a button, and is bound by default in the button itself to @key{RET}
4792 and to @key{mouse-2} using a region-specific keymap.  Commands
4793 that are useful outside the buttons itself, such as
4794 @code{forward-button} and @code{backward-button} are additionally
4795 available in the keymap stored in @code{button-buffer-map}; a mode
4796 which uses buttons may want to use @code{button-buffer-map} as a
4797 parent keymap for its keymap.
4799 If the button has a non-@code{nil} @code{follow-link} property, and
4800 @var{mouse-1-click-follows-link} is set, a quick @key{Mouse-1} click
4801 will also activate the @code{push-button} command.
4802 @xref{Links and Mouse-1}.
4804 @deffn Command push-button &optional pos use-mouse-action
4805 Perform the action specified by a button at location @var{pos}.
4806 @var{pos} may be either a buffer position or a mouse-event.  If
4807 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, or @var{pos} is a
4808 mouse-event (@pxref{Mouse Events}), try to invoke the button's
4809 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
4810 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
4811 @var{pos} defaults to point, except when @code{push-button} is invoked
4812 interactively as the result of a mouse-event, in which case, the mouse
4813 event's position is used.  If there's no button at @var{pos}, do
4814 nothing and return @code{nil}, otherwise return @code{t}.
4815 @end deffn
4817 @deffn Command forward-button n &optional wrap display-message
4818 Move to the @var{n}th next button, or @var{n}th previous button if
4819 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
4820 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
4821 end of the buffer continues from the other end.  If
4822 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
4823 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
4824 is skipped over.  Returns the button found.
4825 @end deffn
4827 @deffn Command backward-button n &optional wrap display-message
4828 Move to the @var{n}th previous button, or @var{n}th next button if
4829 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
4830 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
4831 end of the buffer continues from the other end.  If
4832 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
4833 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
4834 is skipped over.  Returns the button found.
4835 @end deffn
4837 @defun next-button pos &optional count-current
4838 @defunx previous-button pos &optional count-current
4839 Return the next button after (for @code{next-button} or before (for
4840 @code{previous-button}) position @var{pos} in the current buffer.  If
4841 @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at @var{pos}
4842 in the search, instead of starting at the next button.
4843 @end defun
4845 @node Abstract Display
4846 @section Abstract Display
4847 @cindex ewoc
4848 @cindex display, abstract
4849 @cindex display, arbitrary objects
4850 @cindex model/view/controller
4851 @cindex view part, model/view/controller
4853   The Ewoc package constructs buffer text that represents a structure
4854 of Lisp objects, and updates the text to follow changes in that
4855 structure.  This is like the ``view'' component in the
4856 ``model/view/controller'' design paradigm.
4858   An @dfn{ewoc} is a structure that organizes information required to
4859 construct buffer text that represents certain Lisp data.  The buffer
4860 text of the ewoc has three parts, in order: first, fixed @dfn{header}
4861 text; next, textual descriptions of a series of data elements (Lisp
4862 objects that you specify); and last, fixed @dfn{footer} text.
4863 Specifically, an ewoc contains information on:
4865 @itemize @bullet
4866 @item
4867 The buffer which its text is generated in.
4869 @item
4870 The text's start position in the buffer.
4872 @item
4873 The header and footer strings.
4875 @item
4876 A doubly-linked chain of @dfn{nodes}, each of which contains:
4878 @itemize
4879 @item
4880 A @dfn{data element}, a single Lisp object.
4882 @item
4883 Links to the preceding and following nodes in the chain.
4884 @end itemize
4886 @item
4887 A @dfn{pretty-printer} function which is responsible for
4888 inserting the textual representation of a data
4889 element value into the current buffer.
4890 @end itemize
4892   Typically, you define an ewoc with @code{ewoc-create}, and then pass
4893 the resulting ewoc structure to other functions in the Ewoc package to
4894 build nodes within it, and display it in the buffer.  Once it is
4895 displayed in the buffer, other functions determine the correspondance
4896 between buffer positions and nodes, move point from one node's textual
4897 representation to another, and so forth.  @xref{Abstract Display
4898 Functions}.
4900   A node @dfn{encapsulates} a data element much the way a variable
4901 holds a value.  Normally, encapsulation occurs as a part of adding a
4902 node to the ewoc.  You can retrieve the data element value and place a
4903 new value in its place, like so:
4905 @lisp
4906 (ewoc-data @var{node})
4907 @result{} value
4909 (ewoc-set-data @var{node} @var{new-value})
4910 @result{} @var{new-value}
4911 @end lisp
4913 @noindent
4914 You can also use, as the data element value, a Lisp object (list or
4915 vector) that is a container for the ``real'' value, or an index into
4916 some other structure.  The example (@pxref{Abstract Display Example})
4917 uses the latter approach.
4919   When the data changes, you will want to update the text in the
4920 buffer.  You can update all nodes by calling @code{ewoc-refresh}, or
4921 just specific nodes using @code{ewoc-invalidate}, or all nodes
4922 satisfying a predicate using @code{ewoc-map}.  Alternatively, you can
4923 delete invalid nodes using @code{ewoc-delete} or @code{ewoc-filter},
4924 and add new nodes in their place.  Deleting a node from an ewoc deletes
4925 its associated textual description from buffer, as well.
4927 @menu
4928 * Abstract Display Functions::
4929 * Abstract Display Example::
4930 @end menu
4932 @node Abstract Display Functions
4933 @subsection Abstract Display Functions
4935   In this subsection, @var{ewoc} and @var{node} stand for the
4936 structures described above (@pxref{Abstract Display}), while
4937 @var{data} stands for an arbitrary Lisp object used as a data element.
4939 @defun ewoc-create pretty-printer &optional header footer nosep
4940 This constructs and returns a new ewoc, with no nodes (and thus no data
4941 elements).  @var{pretty-printer} should be a function that takes one
4942 argument, a data element of the sort you plan to use in this ewoc, and
4943 inserts its textual description at point using @code{insert} (and never
4944 @code{insert-before-markers}, because that would interfere with the
4945 Ewoc package's internal mechanisms).
4947 Normally, a newline is automatically inserted after the header,
4948 the footer and every node's textual description.  If @var{nosep}
4949 is non-@code{nil}, no newline is inserted.  This may be useful for
4950 displaying an entire ewoc on a single line, for example, or for
4951 making nodes ``invisible'' by arranging for @var{pretty-printer}
4952 to do nothing for those nodes.
4954 An ewoc maintains its text in the buffer that is current when
4955 you create it, so switch to the intended buffer before calling
4956 @code{ewoc-create}.
4957 @end defun
4959 @defun ewoc-buffer ewoc
4960 This returns the buffer where @var{ewoc} maintains its text.
4961 @end defun
4963 @defun ewoc-get-hf ewoc
4964 This returns a cons cell @code{(@var{header} . @var{footer})}
4965 made from @var{ewoc}'s header and footer.
4966 @end defun
4968 @defun ewoc-set-hf ewoc header footer
4969 This sets the header and footer of @var{ewoc} to the strings
4970 @var{header} and @var{footer}, respectively.
4971 @end defun
4973 @defun ewoc-enter-first ewoc data
4974 @defunx ewoc-enter-last ewoc data
4975 These add a new node encapsulating @var{data}, putting it, respectively,
4976 at the beginning or end of @var{ewoc}'s chain of nodes.
4977 @end defun
4979 @defun ewoc-enter-before ewoc node data
4980 @defunx ewoc-enter-after ewoc node data
4981 These add a new node encapsulating @var{data}, adding it to
4982 @var{ewoc} before or after @var{node}, respectively.
4983 @end defun
4985 @defun ewoc-prev ewoc node
4986 @defunx ewoc-next ewoc node
4987 These return, respectively, the previous node and the next node of @var{node}
4988 in @var{ewoc}.
4989 @end defun
4991 @defun ewoc-nth ewoc n
4992 This returns the node in @var{ewoc} found at zero-based index @var{n}.
4993 A negative @var{n} means count from the end.  @code{ewoc-nth} returns
4994 @code{nil} if @var{n} is out of range.
4995 @end defun
4997 @defun ewoc-data node
4998 This extracts the data encapsulated by @var{node} and returns it.
4999 @end defun
5001 @defun ewoc-set-data node data
5002 This sets the data encapsulated by @var{node} to @var{data}.
5003 @end defun
5005 @defun ewoc-locate ewoc &optional pos guess
5006 This determines the node in @var{ewoc} which contains point (or
5007 @var{pos} if specified), and returns that node.  If @var{ewoc} has no
5008 nodes, it returns @code{nil}.  If @var{pos} is before the first node,
5009 it returns the first node; if @var{pos} is after the last node, it returns
5010 the last node.  The optional third arg @var{guess}
5011 should be a node that is likely to be near @var{pos}; this doesn't
5012 alter the result, but makes the function run faster.
5013 @end defun
5015 @defun ewoc-location node
5016 This returns the start position of @var{node}.
5017 @end defun
5019 @defun ewoc-goto-prev ewoc arg
5020 @defunx ewoc-goto-next ewoc arg
5021 These move point to the previous or next, respectively, @var{arg}th node
5022 in @var{ewoc}.  @code{ewoc-goto-prev} does not move if it is already at
5023 the first node or if @var{ewoc} is empty, whereas @code{ewoc-goto-next}
5024 moves past the last node, returning @code{nil}.  Excepting this special
5025 case, these functions return the node moved to.
5026 @end defun
5028 @defun ewoc-goto-node ewoc node
5029 This moves point to the start of @var{node} in @var{ewoc}.
5030 @end defun
5032 @defun ewoc-refresh ewoc
5033 This function regenerates the text of @var{ewoc}.  It works by
5034 deleting the text between the header and the footer, i.e., all the
5035 data elements' representations, and then calling the pretty-printer
5036 function for each node, one by one, in order.
5037 @end defun
5039 @defun ewoc-invalidate ewoc &rest nodes
5040 This is similar to @code{ewoc-refresh}, except that only @var{nodes} in
5041 @var{ewoc} are updated instead of the entire set.
5042 @end defun
5044 @defun ewoc-delete ewoc &rest nodes
5045 This deletes each node in @var{nodes} from @var{ewoc}.
5046 @end defun
5048 @defun ewoc-filter ewoc predicate &rest args
5049 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc} and
5050 deletes those nodes for which @var{predicate} returns @code{nil}.
5051 Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
5052 @end defun
5054 @defun ewoc-collect ewoc predicate &rest args
5055 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc}
5056 and returns a list of those elements for which @var{predicate}
5057 returns non-@code{nil}.  The elements in the list are ordered
5058 as in the buffer.  Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
5059 @end defun
5061 @defun ewoc-map map-function ewoc &rest args
5062 This calls @var{map-function} for each data element in @var{ewoc} and
5063 updates those nodes for which @var{map-function} returns non-@code{nil}.
5064 Any @var{args} are passed to @var{map-function}.
5065 @end defun
5067 @node Abstract Display Example
5068 @subsection Abstract Display Example
5070   Here is a simple example using functions of the ewoc package to
5071 implement a ``color components display,'' an area in a buffer that
5072 represents a vector of three integers (itself representing a 24-bit RGB
5073 value) in various ways.
5075 @example
5076 (setq colorcomp-ewoc nil
5077       colorcomp-data nil
5078       colorcomp-mode-map nil
5079       colorcomp-labels ["Red" "Green" "Blue"])
5081 (defun colorcomp-pp (data)
5082   (if data
5083       (let ((comp (aref colorcomp-data data)))
5084         (insert (aref colorcomp-labels data) "\t: #x"
5085                 (format "%02X" comp) " "
5086                 (make-string (ash comp -2) ?#) "\n"))
5087     (let ((cstr (format "#%02X%02X%02X"
5088                         (aref colorcomp-data 0)
5089                         (aref colorcomp-data 1)
5090                         (aref colorcomp-data 2)))
5091           (samp " (sample text) "))
5092       (insert "Color\t: "
5093               (propertize samp 'face `(foreground-color . ,cstr))
5094               (propertize samp 'face `(background-color . ,cstr))
5095               "\n"))))
5097 (defun colorcomp (color)
5098   "Allow fiddling with COLOR in a new buffer.
5099 The buffer is in Color Components mode."
5100   (interactive "sColor (name or #RGB or #RRGGBB): ")
5101   (when (string= "" color)
5102     (setq color "green"))
5103   (unless (color-values color)
5104     (error "No such color: %S" color))
5105   (switch-to-buffer
5106    (generate-new-buffer (format "originally: %s" color)))
5107   (kill-all-local-variables)
5108   (setq major-mode 'colorcomp-mode
5109         mode-name "Color Components")
5110   (use-local-map colorcomp-mode-map)
5111   (erase-buffer)
5112   (buffer-disable-undo)
5113   (let ((data (apply 'vector (mapcar (lambda (n) (ash n -8))
5114                                      (color-values color))))
5115         (ewoc (ewoc-create 'colorcomp-pp
5116                            "\nColor Components\n\n"
5117                            (substitute-command-keys
5118                             "\n\\@{colorcomp-mode-map@}"))))
5119     (set (make-local-variable 'colorcomp-data) data)
5120     (set (make-local-variable 'colorcomp-ewoc) ewoc)
5121     (ewoc-enter-last ewoc 0)
5122     (ewoc-enter-last ewoc 1)
5123     (ewoc-enter-last ewoc 2)
5124     (ewoc-enter-last ewoc nil)))
5125 @end example
5127 @cindex controller part, model/view/controller
5128   This example can be extended to be a ``color selection widget'' (in
5129 other words, the controller part of the ``model/view/controller''
5130 design paradigm) by defining commands to modify @code{colorcomp-data}
5131 and to ``finish'' the selection process, and a keymap to tie it all
5132 together conveniently.
5134 @smallexample
5135 (defun colorcomp-mod (index limit delta)
5136   (let ((cur (aref colorcomp-data index)))
5137     (unless (= limit cur)
5138       (aset colorcomp-data index (+ cur delta)))
5139     (ewoc-invalidate
5140      colorcomp-ewoc
5141      (ewoc-nth colorcomp-ewoc index)
5142      (ewoc-nth colorcomp-ewoc -1))))
5144 (defun colorcomp-R-more () (interactive) (colorcomp-mod 0 255 1))
5145 (defun colorcomp-G-more () (interactive) (colorcomp-mod 1 255 1))
5146 (defun colorcomp-B-more () (interactive) (colorcomp-mod 2 255 1))
5147 (defun colorcomp-R-less () (interactive) (colorcomp-mod 0 0 -1))
5148 (defun colorcomp-G-less () (interactive) (colorcomp-mod 1 0 -1))
5149 (defun colorcomp-B-less () (interactive) (colorcomp-mod 2 0 -1))
5151 (defun colorcomp-copy-as-kill-and-exit ()
5152   "Copy the color components into the kill ring and kill the buffer.
5153 The string is formatted #RRGGBB (hash followed by six hex digits)."
5154   (interactive)
5155   (kill-new (format "#%02X%02X%02X"
5156                     (aref colorcomp-data 0)
5157                     (aref colorcomp-data 1)
5158                     (aref colorcomp-data 2)))
5159   (kill-buffer nil))
5161 (setq colorcomp-mode-map
5162       (let ((m (make-sparse-keymap)))
5163         (suppress-keymap m)
5164         (define-key m "i" 'colorcomp-R-less)
5165         (define-key m "o" 'colorcomp-R-more)
5166         (define-key m "k" 'colorcomp-G-less)
5167         (define-key m "l" 'colorcomp-G-more)
5168         (define-key m "," 'colorcomp-B-less)
5169         (define-key m "." 'colorcomp-B-more)
5170         (define-key m " " 'colorcomp-copy-as-kill-and-exit)
5171         m))
5172 @end smallexample
5174 Note that we never modify the data in each node, which is fixed when the
5175 ewoc is created to be either @code{nil} or an index into the vector
5176 @code{colorcomp-data}, the actual color components.
5178 @node Blinking
5179 @section Blinking Parentheses
5180 @cindex parenthesis matching
5181 @cindex blinking parentheses
5182 @cindex balancing parentheses
5184   This section describes the mechanism by which Emacs shows a matching
5185 open parenthesis when the user inserts a close parenthesis.
5187 @defvar blink-paren-function
5188 The value of this variable should be a function (of no arguments) to
5189 be called whenever a character with close parenthesis syntax is inserted.
5190 The value of @code{blink-paren-function} may be @code{nil}, in which
5191 case nothing is done.
5192 @end defvar
5194 @defopt blink-matching-paren
5195 If this variable is @code{nil}, then @code{blink-matching-open} does
5196 nothing.
5197 @end defopt
5199 @defopt blink-matching-paren-distance
5200 This variable specifies the maximum distance to scan for a matching
5201 parenthesis before giving up.
5202 @end defopt
5204 @defopt blink-matching-delay
5205 This variable specifies the number of seconds for the cursor to remain
5206 at the matching parenthesis.  A fraction of a second often gives
5207 good results, but the default is 1, which works on all systems.
5208 @end defopt
5210 @deffn Command blink-matching-open
5211 This function is the default value of @code{blink-paren-function}.  It
5212 assumes that point follows a character with close parenthesis syntax and
5213 moves the cursor momentarily to the matching opening character.  If that
5214 character is not already on the screen, it displays the character's
5215 context in the echo area.  To avoid long delays, this function does not
5216 search farther than @code{blink-matching-paren-distance} characters.
5218 Here is an example of calling this function explicitly.
5220 @smallexample
5221 @group
5222 (defun interactive-blink-matching-open ()
5223 @c Do not break this line! -- rms.
5224 @c The first line of a doc string
5225 @c must stand alone.
5226   "Indicate momentarily the start of sexp before point."
5227   (interactive)
5228 @end group
5229 @group
5230   (let ((blink-matching-paren-distance
5231          (buffer-size))
5232         (blink-matching-paren t))
5233     (blink-matching-open)))
5234 @end group
5235 @end smallexample
5236 @end deffn
5238 @node Usual Display
5239 @section Usual Display Conventions
5241   The usual display conventions define how to display each character
5242 code.  You can override these conventions by setting up a display table
5243 (@pxref{Display Tables}).  Here are the usual display conventions:
5245 @itemize @bullet
5246 @item
5247 Character codes 32 through 126 map to glyph codes 32 through 126.
5248 Normally this means they display as themselves.
5250 @item
5251 Character code 9 is a horizontal tab.  It displays as whitespace
5252 up to a position determined by @code{tab-width}.
5254 @item
5255 Character code 10 is a newline.
5257 @item
5258 All other codes in the range 0 through 31, and code 127, display in one
5259 of two ways according to the value of @code{ctl-arrow}.  If it is
5260 non-@code{nil}, these codes map to sequences of two glyphs, where the
5261 first glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{^}.  (A display table can
5262 specify a glyph to use instead of @samp{^}.)  Otherwise, these codes map
5263 just like the codes in the range 128 to 255.
5265 On MS-DOS terminals, Emacs arranges by default for the character code
5266 127 to be mapped to the glyph code 127, which normally displays as an
5267 empty polygon.  This glyph is used to display non-@acronym{ASCII} characters
5268 that the MS-DOS terminal doesn't support.  @xref{MS-DOS and MULE,,,
5269 emacs, The GNU Emacs Manual}.
5271 @item
5272 Character codes 128 through 255 map to sequences of four glyphs, where
5273 the first glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{\}, and the others are
5274 digit characters representing the character code in octal.  (A display
5275 table can specify a glyph to use instead of @samp{\}.)
5277 @item
5278 Multibyte character codes above 256 are displayed as themselves, or as a
5279 question mark or empty box if the terminal cannot display that
5280 character.
5281 @end itemize
5283   The usual display conventions apply even when there is a display
5284 table, for any character whose entry in the active display table is
5285 @code{nil}.  Thus, when you set up a display table, you need only
5286 specify the characters for which you want special behavior.
5288   These display rules apply to carriage return (character code 13), when
5289 it appears in the buffer.  But that character may not appear in the
5290 buffer where you expect it, if it was eliminated as part of end-of-line
5291 conversion (@pxref{Coding System Basics}).
5293   These variables affect the way certain characters are displayed on the
5294 screen.  Since they change the number of columns the characters occupy,
5295 they also affect the indentation functions.  These variables also affect
5296 how the mode line is displayed; if you want to force redisplay of the
5297 mode line using the new values, call the function
5298 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
5300 @defopt ctl-arrow
5301 @cindex control characters in display
5302 This buffer-local variable controls how control characters are
5303 displayed.  If it is non-@code{nil}, they are displayed as a caret
5304 followed by the character: @samp{^A}.  If it is @code{nil}, they are
5305 displayed as a backslash followed by three octal digits: @samp{\001}.
5306 @end defopt
5308 @c Following may have overfull hbox.
5309 @defvar default-ctl-arrow
5310 The value of this variable is the default value for @code{ctl-arrow} in
5311 buffers that do not override it.  @xref{Default Value}.
5312 @end defvar
5314 @defopt tab-width
5315 The value of this buffer-local variable is the spacing between tab
5316 stops used for displaying tab characters in Emacs buffers.  The value
5317 is in units of columns, and the default is 8.  Note that this feature
5318 is completely independent of the user-settable tab stops used by the
5319 command @code{tab-to-tab-stop}.  @xref{Indent Tabs}.
5320 @end defopt
5322 @node Display Tables
5323 @section Display Tables
5325 @cindex display table
5326 You can use the @dfn{display table} feature to control how all possible
5327 character codes display on the screen.  This is useful for displaying
5328 European languages that have letters not in the @acronym{ASCII} character
5329 set.
5331 The display table maps each character code into a sequence of
5332 @dfn{glyphs}, each glyph being a graphic that takes up one character
5333 position on the screen.  You can also define how to display each glyph
5334 on your terminal, using the @dfn{glyph table}.
5336 Display tables affect how the mode line is displayed; if you want to
5337 force redisplay of the mode line using a new display table, call
5338 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
5340 @menu
5341 * Display Table Format::  What a display table consists of.
5342 * Active Display Table::  How Emacs selects a display table to use.
5343 * Glyphs::              How to define a glyph, and what glyphs mean.
5344 @end menu
5346 @node Display Table Format
5347 @subsection Display Table Format
5349   A display table is actually a char-table (@pxref{Char-Tables}) with
5350 @code{display-table} as its subtype.
5352 @defun make-display-table
5353 This creates and returns a display table.  The table initially has
5354 @code{nil} in all elements.
5355 @end defun
5357   The ordinary elements of the display table are indexed by character
5358 codes; the element at index @var{c} says how to display the character
5359 code @var{c}.  The value should be @code{nil} or a vector of the
5360 glyphs to be output (@pxref{Glyphs}).  @code{nil} says to display the
5361 character @var{c} according to the usual display conventions
5362 (@pxref{Usual Display}).
5364   @strong{Warning:} if you use the display table to change the display
5365 of newline characters, the whole buffer will be displayed as one long
5366 ``line.''
5368   The display table also has six ``extra slots'' which serve special
5369 purposes.  Here is a table of their meanings; @code{nil} in any slot
5370 means to use the default for that slot, as stated below.
5372 @table @asis
5373 @item 0
5374 The glyph for the end of a truncated screen line (the default for this
5375 is @samp{$}).  @xref{Glyphs}.  On graphical terminals, Emacs uses
5376 arrows in the fringes to indicate truncation, so the display table has
5377 no effect.
5379 @item 1
5380 The glyph for the end of a continued line (the default is @samp{\}).
5381 On graphical terminals, Emacs uses curved arrows in the fringes to
5382 indicate continuation, so the display table has no effect.
5384 @item 2
5385 The glyph for indicating a character displayed as an octal character
5386 code (the default is @samp{\}).
5388 @item 3
5389 The glyph for indicating a control character (the default is @samp{^}).
5391 @item 4
5392 A vector of glyphs for indicating the presence of invisible lines (the
5393 default is @samp{...}).  @xref{Selective Display}.
5395 @item 5
5396 The glyph used to draw the border between side-by-side windows (the
5397 default is @samp{|}).  @xref{Splitting Windows}.  This takes effect only
5398 when there are no scroll bars; if scroll bars are supported and in use,
5399 a scroll bar separates the two windows.
5400 @end table
5402   For example, here is how to construct a display table that mimics the
5403 effect of setting @code{ctl-arrow} to a non-@code{nil} value:
5405 @example
5406 (setq disptab (make-display-table))
5407 (let ((i 0))
5408   (while (< i 32)
5409     (or (= i ?\t) (= i ?\n)
5410         (aset disptab i (vector ?^ (+ i 64))))
5411     (setq i (1+ i)))
5412   (aset disptab 127 (vector ?^ ??)))
5413 @end example
5415 @defun display-table-slot display-table slot
5416 This function returns the value of the extra slot @var{slot} of
5417 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
5418 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
5419 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
5420 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
5421 @end defun
5423 @defun set-display-table-slot display-table slot value
5424 This function stores @var{value} in the extra slot @var{slot} of
5425 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
5426 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
5427 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
5428 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
5429 @end defun
5431 @defun describe-display-table display-table
5432 This function displays a description of the display table
5433 @var{display-table} in a help buffer.
5434 @end defun
5436 @deffn Command describe-current-display-table
5437 This command displays a description of the current display table in a
5438 help buffer.
5439 @end deffn
5441 @node Active Display Table
5442 @subsection Active Display Table
5443 @cindex active display table
5445   Each window can specify a display table, and so can each buffer.  When
5446 a buffer @var{b} is displayed in window @var{w}, display uses the
5447 display table for window @var{w} if it has one; otherwise, the display
5448 table for buffer @var{b} if it has one; otherwise, the standard display
5449 table if any.  The display table chosen is called the @dfn{active}
5450 display table.
5452 @defun window-display-table &optional window
5453 This function returns @var{window}'s display table, or @code{nil}
5454 if @var{window} does not have an assigned display table.  The default
5455 for @var{window} is the selected window.
5456 @end defun
5458 @defun set-window-display-table window table
5459 This function sets the display table of @var{window} to @var{table}.
5460 The argument @var{table} should be either a display table or
5461 @code{nil}.
5462 @end defun
5464 @defvar buffer-display-table
5465 This variable is automatically buffer-local in all buffers; its value in
5466 a particular buffer specifies the display table for that buffer.  If it
5467 is @code{nil}, that means the buffer does not have an assigned display
5468 table.
5469 @end defvar
5471 @defvar standard-display-table
5472 This variable's value is the default display table, used whenever a
5473 window has no display table and neither does the buffer displayed in
5474 that window.  This variable is @code{nil} by default.
5475 @end defvar
5477   If there is no display table to use for a particular window---that is,
5478 if the window specifies none, its buffer specifies none, and
5479 @code{standard-display-table} is @code{nil}---then Emacs uses the usual
5480 display conventions for all character codes in that window.  @xref{Usual
5481 Display}.
5483 A number of functions for changing the standard display table
5484 are defined in the library @file{disp-table}.
5486 @node Glyphs
5487 @subsection Glyphs
5489 @cindex glyph
5490   A @dfn{glyph} is a generalization of a character; it stands for an
5491 image that takes up a single character position on the screen.  Normally
5492 glyphs come from vectors in the display table (@pxref{Display Tables}).
5494   A glyph is represented in Lisp as a @dfn{glyph code}.  A glyph code
5495 can be @dfn{simple} or it can be defined by the @dfn{glyph table}.  A
5496 simple glyph code is just a way of specifying a character and a face
5497 to output it in.  @xref{Faces}.
5499   The following functions are used to manipulate simple glyph codes:
5501 @defun make-glyph-code char &optional face
5502 This function returns a simple glyph code representing char @var{char}
5503 with face @var{face}.
5504 @end defun
5506 @defun glyph-char glyph
5507 This function returns the character of simple glyph code @var{glyph}.
5508 @end defun
5510 @defun glyph-face glyph
5511 This function returns face of simple glyph code @var{glyph}, or
5512 @code{nil} if @var{glyph} has the default face (face-id 0).
5513 @end defun
5515   On character terminals, you can set up a @dfn{glyph table} to define
5516 the meaning of glyph codes (represented as small integers).
5518 @defvar glyph-table
5519 The value of this variable is the current glyph table.  It should be
5520 @code{nil} or a vector whose @var{g}th element defines glyph code
5521 @var{g}.
5523 If a glyph code is greater than or equal to the length of the glyph
5524 table, that code is automatically simple.  If @code{glyph-table} is
5525 @code{nil} then all glyph codes are simple.
5527 The glyph table is used only on character terminals.  On graphical
5528 displays, all glyph codes are simple.
5529 @end defvar
5531   Here are the meaningful types of elements in the glyph table:
5533 @table @asis
5534 @item @var{string}
5535 Send the characters in @var{string} to the terminal to output
5536 this glyph code.
5538 @item @var{code}
5539 Define this glyph code as an alias for glyph code @var{code} created
5540 by @code{make-glyph-code}.  You can use such an alias to define a
5541 small-numbered glyph code which specifies a character with a face.
5543 @item @code{nil}
5544 This glyph code is simple.
5545 @end table
5547 @defun create-glyph string
5548 This function returns a newly-allocated glyph code which is set up to
5549 display by sending @var{string} to the terminal.
5550 @end defun
5552 @node Beeping
5553 @section Beeping
5554 @c  @cindex beeping   "beep" is adjacent
5555 @cindex bell
5557   This section describes how to make Emacs ring the bell (or blink the
5558 screen) to attract the user's attention.  Be conservative about how
5559 often you do this; frequent bells can become irritating.  Also be
5560 careful not to use just beeping when signaling an error is more
5561 appropriate.  (@xref{Errors}.)
5563 @defun ding &optional do-not-terminate
5564 @cindex keyboard macro termination
5565 This function beeps, or flashes the screen (see @code{visible-bell} below).
5566 It also terminates any keyboard macro currently executing unless
5567 @var{do-not-terminate} is non-@code{nil}.
5568 @end defun
5570 @defun beep &optional do-not-terminate
5571 This is a synonym for @code{ding}.
5572 @end defun
5574 @defopt visible-bell
5575 This variable determines whether Emacs should flash the screen to
5576 represent a bell.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.  This
5577 is effective on graphical displays, and on text-only terminals
5578 provided the terminal's Termcap entry defines the visible bell
5579 capability (@samp{vb}).
5580 @end defopt
5582 @defvar ring-bell-function
5583 If this is non-@code{nil}, it specifies how Emacs should ``ring the
5584 bell.''  Its value should be a function of no arguments.  If this is
5585 non-@code{nil}, it takes precedence over the @code{visible-bell}
5586 variable.
5587 @end defvar
5589 @node Window Systems
5590 @section Window Systems
5592   Emacs works with several window systems, most notably the X Window
5593 System.  Both Emacs and X use the term ``window,'' but use it
5594 differently.  An Emacs frame is a single window as far as X is
5595 concerned; the individual Emacs windows are not known to X at all.
5597 @defvar window-system
5598 This variable tells Lisp programs what window system Emacs is running
5599 under.  The possible values are
5601 @table @code
5602 @item x
5603 @cindex X Window System
5604 Emacs is displaying using X.
5605 @item pc
5606 Emacs is displaying using MS-DOS.
5607 @item w32
5608 Emacs is displaying using Windows.
5609 @item mac
5610 Emacs is displaying using a Macintosh.
5611 @item nil
5612 Emacs is using a character-based terminal.
5613 @end table
5614 @end defvar
5616 @defvar window-setup-hook
5617 This variable is a normal hook which Emacs runs after handling the
5618 initialization files.  Emacs runs this hook after it has completed
5619 loading your init file, the default initialization file (if
5620 any), and the terminal-specific Lisp code, and running the hook
5621 @code{term-setup-hook}.
5623 This hook is used for internal purposes: setting up communication with
5624 the window system, and creating the initial window.  Users should not
5625 interfere with it.
5626 @end defvar
5628 @ignore
5629    arch-tag: ffdf5714-7ecf-415b-9023-fbc6b409c2c6
5630 @end ignore