* keymaps.texi (Active Keymaps): Document new POSITION argument of
[emacs.git] / lispref / frames.texi
blobb8a0d4749e2abd387f5f16920cf095f942abef33
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999, 2001,
4 @c   2002, 2003, 2004, 2005, 2006, 2007  Free Software Foundation, Inc.
5 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
6 @setfilename ../info/frames
7 @node Frames, Positions, Windows, Top
8 @chapter Frames
9 @cindex frame
11   In Emacs editing, A @dfn{frame} is a screen object that contains one
12 or more Emacs windows.  It's the kind of object that is called a
13 ``window'' in the terminology of graphical environments; but we can't
14 call it a ``window'' here, because Emacs uses that word in a different
15 way.
17   A frame initially contains a single main window and/or a minibuffer
18 window; you can subdivide the main window vertically or horizontally
19 into smaller windows.  In Emacs Lisp, a @dfn{frame object} is a Lisp
20 object that represents a frame on the screen.
22 @cindex terminal frame
23   When Emacs runs on a text-only terminal, it starts with one
24 @dfn{terminal frame}.  If you create additional ones, Emacs displays
25 one and only one at any given time---on the terminal screen, of course.
27 @cindex window frame
28   When Emacs communicates directly with a supported window system, such
29 as X, it does not have a terminal frame; instead, it starts with
30 a single @dfn{window frame}, but you can create more, and Emacs can
31 display several such frames at once as is usual for window systems.
33 @defun framep object
34 This predicate returns a non-@code{nil} value if @var{object} is a
35 frame, and @code{nil} otherwise.  For a frame, the value indicates which
36 kind of display the frame uses:
38 @table @code
39 @item x
40 The frame is displayed in an X window.
41 @item t
42 A terminal frame on a character display.
43 @item mac
44 The frame is displayed on a Macintosh.
45 @item w32
46 The frame is displayed on MS-Windows 9X/NT.
47 @item pc
48 The frame is displayed on an MS-DOS terminal.
49 @end table
50 @end defun
52 @menu
53 * Creating Frames::             Creating additional frames.
54 * Multiple Displays::           Creating frames on other displays.
55 * Frame Parameters::            Controlling frame size, position, font, etc.
56 * Frame Titles::                Automatic updating of frame titles.
57 * Deleting Frames::             Frames last until explicitly deleted.
58 * Finding All Frames::          How to examine all existing frames.
59 * Frames and Windows::          A frame contains windows;
60                                   display of text always works through windows.
61 * Minibuffers and Frames::      How a frame finds the minibuffer to use.
62 * Input Focus::                 Specifying the selected frame.
63 * Visibility of Frames::        Frames may be visible or invisible, or icons.
64 * Raising and Lowering::        Raising a frame makes it hide other windows;
65                                   lowering it makes the others hide it.
66 * Frame Configurations::        Saving the state of all frames.
67 * Mouse Tracking::              Getting events that say when the mouse moves.
68 * Mouse Position::              Asking where the mouse is, or moving it.
69 * Pop-Up Menus::                Displaying a menu for the user to select from.
70 * Dialog Boxes::                Displaying a box to ask yes or no.
71 * Pointer Shape::               Specifying the shape of the mouse pointer.
72 * Window System Selections::    Transferring text to and from other X clients.
73 * Drag and Drop::               Internals of Drag-and-Drop implementation.
74 * Color Names::                 Getting the definitions of color names.
75 * Text Terminal Colors::        Defining colors for text-only terminals.
76 * Resources::                   Getting resource values from the server.
77 * Display Feature Testing::     Determining the features of a terminal.
78 @end menu
80   @xref{Display}, for information about the related topic of
81 controlling Emacs redisplay.
83 @node Creating Frames
84 @section Creating Frames
86 To create a new frame, call the function @code{make-frame}.
88 @defun make-frame &optional alist
89 This function creates and returns a new frame, displaying the current
90 buffer.  If you are using a supported window system, it makes a window
91 frame; otherwise, it makes a terminal frame.
93 The argument is an alist specifying frame parameters.  Any parameters
94 not mentioned in @var{alist} default according to the value of the
95 variable @code{default-frame-alist}; parameters not specified even there
96 default from the standard X resources or whatever is used instead on
97 your system.
99 The set of possible parameters depends in principle on what kind of
100 window system Emacs uses to display its frames.  @xref{Window Frame
101 Parameters}, for documentation of individual parameters you can specify.
103 This function itself does not make the new frame the selected frame.
104 @xref{Input Focus}.  The previously selected frame remains selected.
105 However, the window system may select the new frame for its own reasons,
106 for instance if the frame appears under the mouse pointer and your
107 setup is for focus to follow the pointer.
108 @end defun
110 @defvar before-make-frame-hook
111 A normal hook run by @code{make-frame} before it actually creates the
112 frame.
113 @end defvar
115 @defvar after-make-frame-functions
116 An abnormal hook run by @code{make-frame} after it creates the frame.
117 Each function in @code{after-make-frame-functions} receives one argument, the
118 frame just created.
119 @end defvar
121 @node Multiple Displays
122 @section Multiple Displays
123 @cindex multiple X displays
124 @cindex displays, multiple
126   A single Emacs can talk to more than one X display.
127 Initially, Emacs uses just one display---the one chosen with the
128 @code{DISPLAY} environment variable or with the @samp{--display} option
129 (@pxref{Initial Options,,, emacs, The GNU Emacs Manual}).  To connect to
130 another display, use the command @code{make-frame-on-display} or specify
131 the @code{display} frame parameter when you create the frame.
133   Emacs treats each X server as a separate terminal, giving each one its
134 own selected frame and its own minibuffer windows.  However, only one of
135 those frames is ``@emph{the} selected frame'' at any given moment, see
136 @ref{Input Focus}.
138   A few Lisp variables are @dfn{terminal-local}; that is, they have a
139 separate binding for each terminal.  The binding in effect at any time
140 is the one for the terminal that the currently selected frame belongs
141 to.  These variables include @code{default-minibuffer-frame},
142 @code{defining-kbd-macro}, @code{last-kbd-macro}, and
143 @code{system-key-alist}.  They are always terminal-local, and can never
144 be buffer-local (@pxref{Buffer-Local Variables}) or frame-local.
146   A single X server can handle more than one screen.  A display name
147 @samp{@var{host}:@var{server}.@var{screen}} has three parts; the last
148 part specifies the screen number for a given server.  When you use two
149 screens belonging to one server, Emacs knows by the similarity in their
150 names that they share a single keyboard, and it treats them as a single
151 terminal.
153   Note that some graphical terminals can output to more than a one
154 monitor (or other output device) at the same time.  On these
155 ``multi-monitor'' setups, a single @var{display} value controls the
156 output to all the physical monitors.  In this situation, there is
157 currently no platform-independent way for Emacs to distinguish between
158 the different physical monitors.
160 @deffn Command make-frame-on-display display &optional parameters
161 This creates and returns a new frame on display @var{display}, taking
162 the other frame parameters from @var{parameters}.  Aside from the
163 @var{display} argument, it is like @code{make-frame} (@pxref{Creating
164 Frames}).
165 @end deffn
167 @defun x-display-list
168 This returns a list that indicates which X displays Emacs has a
169 connection to.  The elements of the list are strings, and each one is
170 a display name.
171 @end defun
173 @defun x-open-connection display &optional xrm-string must-succeed
174 This function opens a connection to the X display @var{display}.  It
175 does not create a frame on that display, but it permits you to check
176 that communication can be established with that display.
178 The optional argument @var{xrm-string}, if not @code{nil}, is a
179 string of resource names and values, in the same format used in the
180 @file{.Xresources} file.  The values you specify override the resource
181 values recorded in the X server itself; they apply to all Emacs frames
182 created on this display.  Here's an example of what this string might
183 look like:
185 @example
186 "*BorderWidth: 3\n*InternalBorder: 2\n"
187 @end example
189 @xref{X Resources,, X Resources, emacs, The GNU Emacs Manual}.
191 If @var{must-succeed} is non-@code{nil}, failure to open the connection
192 terminates Emacs.  Otherwise, it is an ordinary Lisp error.
193 @end defun
195 @defun x-close-connection display
196 This function closes the connection to display @var{display}.  Before
197 you can do this, you must first delete all the frames that were open on
198 that display (@pxref{Deleting Frames}).
199 @end defun
201 @node Frame Parameters
202 @section Frame Parameters
203 @cindex frame parameters
205   A frame has many parameters that control its appearance and behavior.
206 Just what parameters a frame has depends on what display mechanism it
207 uses.
209   Frame parameters exist mostly for the sake of window systems.  A
210 terminal frame has a few parameters, mostly for compatibility's sake;
211 only the @code{height}, @code{width}, @code{name}, @code{title},
212 @code{menu-bar-lines}, @code{buffer-list} and @code{buffer-predicate}
213 parameters do something special.  If the terminal supports colors, the
214 parameters @code{foreground-color}, @code{background-color},
215 @code{background-mode} and @code{display-type} are also meaningful.
217 @menu
218 * Parameter Access::       How to change a frame's parameters.
219 * Initial Parameters::     Specifying frame parameters when you make a frame.
220 * Window Frame Parameters:: List of frame parameters for window systems.
221 * Size and Position::      Changing the size and position of a frame.
222 * Geometry::               Parsing geometry specifications.
223 @end menu
225 @node Parameter Access
226 @subsection Access to Frame Parameters
228 These functions let you read and change the parameter values of a
229 frame.
231 @defun frame-parameter frame parameter
232 This function returns the value of the parameter @var{parameter} (a
233 symbol) of @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil}, it returns the
234 selected frame's parameter.  If @var{frame} has no setting for
235 @var{parameter}, this function returns @code{nil}.
236 @end defun
238 @defun frame-parameters &optional frame
239 The function @code{frame-parameters} returns an alist listing all the
240 parameters of @var{frame} and their values.  If @var{frame} is
241 @code{nil} or omitted, this returns the selected frame's parameters
242 @end defun
244 @defun modify-frame-parameters frame alist
245 This function alters the parameters of frame @var{frame} based on the
246 elements of @var{alist}.  Each element of @var{alist} has the form
247 @code{(@var{parm} . @var{value})}, where @var{parm} is a symbol naming a
248 parameter.  If you don't mention a parameter in @var{alist}, its value
249 doesn't change.  If @var{frame} is @code{nil}, it defaults to the selected
250 frame.
251 @end defun
253 @defun modify-all-frames-parameters alist
254 This function alters the frame parameters of all existing frames
255 according to @var{alist}, then modifies @code{default-frame-alist}
256 (and, if necessary, @code{initial-frame-alist}) to apply the same
257 parameter values to frames that will be created henceforth.
258 @end defun
260 @node Initial Parameters
261 @subsection Initial Frame Parameters
263 You can specify the parameters for the initial startup frame
264 by setting @code{initial-frame-alist} in your init file (@pxref{Init File}).
266 @defvar initial-frame-alist
267 This variable's value is an alist of parameter values used when creating
268 the initial window frame.  You can set this variable to specify the
269 appearance of the initial frame without altering subsequent frames.
270 Each element has the form:
272 @example
273 (@var{parameter} . @var{value})
274 @end example
276 Emacs creates the initial frame before it reads your init
277 file.  After reading that file, Emacs checks @code{initial-frame-alist},
278 and applies the parameter settings in the altered value to the already
279 created initial frame.
281 If these settings affect the frame geometry and appearance, you'll see
282 the frame appear with the wrong ones and then change to the specified
283 ones.  If that bothers you, you can specify the same geometry and
284 appearance with X resources; those do take effect before the frame is
285 created.  @xref{X Resources,, X Resources, emacs, The GNU Emacs Manual}.
287 X resource settings typically apply to all frames.  If you want to
288 specify some X resources solely for the sake of the initial frame, and
289 you don't want them to apply to subsequent frames, here's how to achieve
290 this.  Specify parameters in @code{default-frame-alist} to override the
291 X resources for subsequent frames; then, to prevent these from affecting
292 the initial frame, specify the same parameters in
293 @code{initial-frame-alist} with values that match the X resources.
294 @end defvar
296 If these parameters specify a separate minibuffer-only frame with
297 @code{(minibuffer . nil)}, and you have not created one, Emacs creates
298 one for you.
300 @defvar minibuffer-frame-alist
301 This variable's value is an alist of parameter values used when creating
302 an initial minibuffer-only frame---if such a frame is needed, according
303 to the parameters for the main initial frame.
304 @end defvar
306 @defvar default-frame-alist
307 This is an alist specifying default values of frame parameters for all
308 Emacs frames---the first frame, and subsequent frames.  When using the X
309 Window System, you can get the same results by means of X resources
310 in many cases.
312 Setting this variable does not affect existing frames.
313 @end defvar
315 See also @code{special-display-frame-alist}.  @xref{Definition of
316 special-display-frame-alist}.
318 If you use options that specify window appearance when you invoke Emacs,
319 they take effect by adding elements to @code{default-frame-alist}.  One
320 exception is @samp{-geometry}, which adds the specified position to
321 @code{initial-frame-alist} instead.  @xref{Emacs Invocation,, Command
322 Line Arguments for Emacs Invocation, emacs, The GNU Emacs Manual}.
324 @node Window Frame Parameters
325 @subsection Window Frame Parameters
327   Just what parameters a frame has depends on what display mechanism
328 it uses.  This section describes the parameters that have special
329 meanings on some or all kinds of terminals.  Of these, @code{name},
330 @code{title}, @code{height}, @code{width}, @code{buffer-list} and
331 @code{buffer-predicate} provide meaningful information in terminal
332 frames, and @code{tty-color-mode} is meaningful @emph{only} in
333 terminal frames.
335 @menu
336 * Basic Parameters::            Parameters that are fundamental.
337 * Position Parameters::         The position of the frame on the screen.
338 * Size Parameters::             Frame's size.
339 * Layout Parameters::           Size of parts of the frame, and
340                                   enabling or disabling some parts.
341 * Buffer Parameters::           Which buffers have been or should be shown.
342 * Management Parameters::       Communicating with the window manager.
343 * Cursor Parameters::           Controlling the cursor appearance.
344 * Color Parameters::            Colors of various parts of the frame.
345 @end menu
347 @node Basic Parameters
348 @subsubsection Basic Parameters
350   These frame parameters give the most basic information about the
351 frame.  @code{title} and @code{name} are meaningful on all terminals.
353 @table @code
354 @item display
355 The display on which to open this frame.  It should be a string of the
356 form @code{"@var{host}:@var{dpy}.@var{screen}"}, just like the
357 @code{DISPLAY} environment variable.
359 @item display-type
360 This parameter describes the range of possible colors that can be used
361 in this frame.  Its value is @code{color}, @code{grayscale} or
362 @code{mono}.
364 @item title
365 If a frame has a non-@code{nil} title, it appears in the window system's
366 border for the frame, and also in the mode line of windows in that frame
367 if @code{mode-line-frame-identification} uses @samp{%F}
368 (@pxref{%-Constructs}).  This is normally the case when Emacs is not
369 using a window system, and can only display one frame at a time.
370 @xref{Frame Titles}.
372 @item name
373 The name of the frame.  The frame name serves as a default for the frame
374 title, if the @code{title} parameter is unspecified or @code{nil}.  If
375 you don't specify a name, Emacs sets the frame name automatically
376 (@pxref{Frame Titles}).
378 If you specify the frame name explicitly when you create the frame, the
379 name is also used (instead of the name of the Emacs executable) when
380 looking up X resources for the frame.
381 @end table
383 @node Position Parameters
384 @subsubsection Position Parameters
386   Position parameters' values are normally measured in pixels, but on
387 text-only terminals they count characters or lines instead.
389 @table @code
390 @item left
391 The screen position of the left edge, in pixels, with respect to the
392 left edge of the screen.  The value may be a positive number @var{pos},
393 or a list of the form @code{(+ @var{pos})} which permits specifying a
394 negative @var{pos} value.
396 A negative number @minus{}@var{pos}, or a list of the form @code{(-
397 @var{pos})}, actually specifies the position of the right edge of the
398 window with respect to the right edge of the screen.  A positive value
399 of @var{pos} counts toward the left.  @strong{Reminder:} if the
400 parameter is a negative integer @minus{}@var{pos}, then @var{pos} is
401 positive.
403 Some window managers ignore program-specified positions.  If you want to
404 be sure the position you specify is not ignored, specify a
405 non-@code{nil} value for the @code{user-position} parameter as well.
407 @item top
408 The screen position of the top edge, in pixels, with respect to the
409 top edge of the screen.  It works just like @code{left}, except vertically
410 instead of horizontally.
412 @item icon-left
413 The screen position of the left edge @emph{of the frame's icon}, in
414 pixels, counting from the left edge of the screen.  This takes effect if
415 and when the frame is iconified.
417 If you specify a value for this parameter, then you must also specify
418 a value for @code{icon-top} and vice versa.  The window manager may
419 ignore these two parameters.
421 @item icon-top
422 The screen position of the top edge @emph{of the frame's icon}, in
423 pixels, counting from the top edge of the screen.  This takes effect if
424 and when the frame is iconified.
426 @item user-position
427 When you create a frame and specify its screen position with the
428 @code{left} and @code{top} parameters, use this parameter to say whether
429 the specified position was user-specified (explicitly requested in some
430 way by a human user) or merely program-specified (chosen by a program).
431 A non-@code{nil} value says the position was user-specified.
433 Window managers generally heed user-specified positions, and some heed
434 program-specified positions too.  But many ignore program-specified
435 positions, placing the window in a default fashion or letting the user
436 place it with the mouse.  Some window managers, including @code{twm},
437 let the user specify whether to obey program-specified positions or
438 ignore them.
440 When you call @code{make-frame}, you should specify a non-@code{nil}
441 value for this parameter if the values of the @code{left} and @code{top}
442 parameters represent the user's stated preference; otherwise, use
443 @code{nil}.
444 @end table
446 @node Size Parameters
447 @subsubsection Size Parameters
449   Size parameters' values are normally measured in pixels, but on
450 text-only terminals they count characters or lines instead.
452 @table @code
453 @item height
454 The height of the frame contents, in characters.  (To get the height in
455 pixels, call @code{frame-pixel-height}; see @ref{Size and Position}.)
457 @item width
458 The width of the frame contents, in characters.  (To get the height in
459 pixels, call @code{frame-pixel-width}; see @ref{Size and Position}.)
461 @item user-size
462 This does for the size parameters @code{height} and @code{width} what
463 the @code{user-position} parameter (see above) does for the position
464 parameters @code{top} and @code{left}.
466 @item fullscreen
467 Specify that width, height or both shall be set to the size of the screen.
468 The value @code{fullwidth} specifies that width shall be the size of the
469 screen.  The value @code{fullheight} specifies that height shall be the
470 size of the screen.  The value @code{fullboth} specifies that both the
471 width and the height shall be set to the size of the screen.
472 @end table
474 @node Layout Parameters
475 @subsubsection Layout Parameters
477   These frame parameters enable or disable various parts of the
478 frame, or control their sizes.
480 @table @code
481 @item border-width
482 The width in pixels of the frame's border.
484 @item internal-border-width
485 The distance in pixels between text (or fringe) and the frame's border.
487 @item vertical-scroll-bars
488 Whether the frame has scroll bars for vertical scrolling, and which side
489 of the frame they should be on.  The possible values are @code{left},
490 @code{right}, and @code{nil} for no scroll bars.
492 @ignore
493 @item horizontal-scroll-bars
494 Whether the frame has scroll bars for horizontal scrolling
495 (non-@code{nil} means yes).  Horizontal scroll bars are not currently
496 implemented.
497 @end ignore
499 @item scroll-bar-width
500 The width of vertical scroll bars, in pixels, or @code{nil} meaning to
501 use the default width.
503 @item left-fringe
504 @itemx right-fringe
505 The default width of the left and right fringes of windows in this
506 frame (@pxref{Fringes}).  If either of these is zero, that effectively
507 removes the corresponding fringe.  A value of @code{nil} stands for
508 the standard fringe width, which is the width needed to display the
509 fringe bitmaps.
511 The combined fringe widths must add up to an integral number of
512 columns, so the actual default fringe widths for the frame may be
513 larger than the specified values.  The extra width needed to reach an
514 acceptable total is distributed evenly between the left and right
515 fringe.  However, you can force one fringe or the other to a precise
516 width by specifying that width as a negative integer.  If both widths are
517 negative, only the left fringe gets the specified width.
519 @item menu-bar-lines
520 The number of lines to allocate at the top of the frame for a menu
521 bar.  The default is 1.  A value of @code{nil} means don't display a
522 menu bar.  @xref{Menu Bar}.  (The X toolkit and GTK allow at most one
523 menu bar line; they treat larger values as 1.)
525 @item tool-bar-lines
526 The number of lines to use for the tool bar.  A value of @code{nil}
527 means don't display a tool bar.  (GTK allows at most one tool bar line;
528 it treats larger values as 1.)
530 @item line-spacing
531 Additional space to leave below each text line, in pixels (a positive
532 integer).  @xref{Line Height}, for more information.
533 @end table
535 @node Buffer Parameters
536 @subsubsection Buffer Parameters
538   These frame parameters, meaningful on all kinds of terminals, deal
539 with which buffers have been, or should, be displayed in the frame.
541 @table @code
542 @item minibuffer
543 Whether this frame has its own minibuffer.  The value @code{t} means
544 yes, @code{nil} means no, @code{only} means this frame is just a
545 minibuffer.  If the value is a minibuffer window (in some other frame),
546 the new frame uses that minibuffer.
548 @item buffer-predicate
549 The buffer-predicate function for this frame.  The function
550 @code{other-buffer} uses this predicate (from the selected frame) to
551 decide which buffers it should consider, if the predicate is not
552 @code{nil}.  It calls the predicate with one argument, a buffer, once for
553 each buffer; if the predicate returns a non-@code{nil} value, it
554 considers that buffer.
556 @item buffer-list
557 A list of buffers that have been selected in this frame,
558 ordered most-recently-selected first.
560 @item unsplittable
561 If non-@code{nil}, this frame's window is never split automatically.
562 @end table
564 @node Management Parameters
565 @subsubsection Window Management Parameters
566 @cindex window manager, and frame parameters
568   These frame parameters, meaningful only on window system displays,
569 interact with the window manager.
571 @table @code
572 @item visibility
573 The state of visibility of the frame.  There are three possibilities:
574 @code{nil} for invisible, @code{t} for visible, and @code{icon} for
575 iconified.  @xref{Visibility of Frames}.
577 @item auto-raise
578 Whether selecting the frame raises it (non-@code{nil} means yes).
580 @item auto-lower
581 Whether deselecting the frame lowers it (non-@code{nil} means yes).
583 @item icon-type
584 The type of icon to use for this frame when it is iconified.  If the
585 value is a string, that specifies a file containing a bitmap to use.
586 Any other non-@code{nil} value specifies the default bitmap icon (a
587 picture of a gnu); @code{nil} specifies a text icon.
589 @item icon-name
590 The name to use in the icon for this frame, when and if the icon
591 appears.  If this is @code{nil}, the frame's title is used.
593 @item window-id
594 The number of the window-system window used by the frame
595 to contain the actual Emacs windows.
597 @item outer-window-id
598 The number of the outermost window-system window used for the whole frame.
600 @item wait-for-wm
601 If non-@code{nil}, tell Xt to wait for the window manager to confirm
602 geometry changes.  Some window managers, including versions of Fvwm2
603 and KDE, fail to confirm, so Xt hangs.  Set this to @code{nil} to
604 prevent hanging with those window managers.
606 @ignore
607 @item parent-id
608 @c ??? Not yet working.
609 The X window number of the window that should be the parent of this one.
610 Specifying this lets you create an Emacs window inside some other
611 application's window.  (It is not certain this will be implemented; try
612 it and see if it works.)
613 @end ignore
614 @end table
616 @node Cursor Parameters
617 @subsubsection Cursor Parameters
619   This frame parameter controls the way the cursor looks.
621 @table @code
622 @item cursor-type
623 How to display the cursor.  Legitimate values are:
625 @table @code
626 @item box
627 Display a filled box.  (This is the default.)
628 @item hollow
629 Display a hollow box.
630 @item nil
631 Don't display a cursor.
632 @item bar
633 Display a vertical bar between characters.
634 @item (bar . @var{width})
635 Display a vertical bar @var{width} pixels wide between characters.
636 @item hbar
637 Display a horizontal bar.
638 @item (hbar . @var{height})
639 Display a horizontal bar @var{height} pixels high.
640 @end table
641 @end table
643 @vindex cursor-type
644 The buffer-local variable @code{cursor-type} overrides the value of
645 the @code{cursor-type} frame parameter, but if it is @code{t}, that
646 means to use the cursor specified for the frame.
648 @defvar blink-cursor-alist
649 This variable specifies how to blink the cursor.  Each element has the
650 form @code{(@var{on-state} . @var{off-state})}.  Whenever the cursor
651 type equals @var{on-state} (comparing using @code{equal}), the
652 corresponding @var{off-state} specifies what the cursor looks like
653 when it blinks ``off.''  Both @var{on-state} and @var{off-state}
654 should be suitable values for the @code{cursor-type} frame parameter.
656 There are various defaults for how to blink each type of cursor, if
657 the type is not mentioned as an @var{on-state} here.  Changes in this
658 variable do not take effect immediately, because the variable is
659 examined only when you specify the @code{cursor-type} parameter.
660 @end defvar
662 @node Color Parameters
663 @subsubsection Color Parameters
665   These frame parameters control the use of colors.
667 @table @code
668 @item background-mode
669 This parameter is either @code{dark} or @code{light}, according
670 to whether the background color is a light one or a dark one.
672 @item tty-color-mode
673 @cindex standard colors for character terminals
674 This parameter overrides the terminal's color support as given by the
675 system's terminal capabilities database in that this parameter's value
676 specifies the color mode to use in terminal frames.  The value can be
677 either a symbol or a number.  A number specifies the number of colors
678 to use (and, indirectly, what commands to issue to produce each
679 color).  For example, @code{(tty-color-mode . 8)} specifies use of the
680 ANSI escape sequences for 8 standard text colors.  A value of -1 turns
681 off color support.
683 If the parameter's value is a symbol, it specifies a number through
684 the value of @code{tty-color-mode-alist}, and the associated number is
685 used instead.
687 @item screen-gamma
688 @cindex gamma correction
689 If this is a number, Emacs performs ``gamma correction'' which adjusts
690 the brightness of all colors.  The value should be the screen gamma of
691 your display, a floating point number.
693 Usual PC monitors have a screen gamma of 2.2, so color values in
694 Emacs, and in X windows generally, are calibrated to display properly
695 on a monitor with that gamma value.  If you specify 2.2 for
696 @code{screen-gamma}, that means no correction is needed.  Other values
697 request correction, designed to make the corrected colors appear on
698 your screen the way they would have appeared without correction on an
699 ordinary monitor with a gamma value of 2.2.
701 If your monitor displays colors too light, you should specify a
702 @code{screen-gamma} value smaller than 2.2.  This requests correction
703 that makes colors darker.  A screen gamma value of 1.5 may give good
704 results for LCD color displays.
705 @end table
707 These frame parameters are semi-obsolete in that they are automatically
708 equivalent to particular face attributes of particular faces.
709 @xref{Standard Faces,,, emacs, The Emacs Manual}.
711 @table @code
712 @item font
713 The name of the font for displaying text in the frame.  This is a
714 string, either a valid font name for your system or the name of an Emacs
715 fontset (@pxref{Fontsets}).  It is equivalent to the @code{font}
716 attribute of the @code{default} face.
718 @item foreground-color
719 The color to use for the image of a character.  It is equivalent to
720 the @code{:foreground} attribute of the @code{default} face.
722 @item background-color
723 The color to use for the background of characters.  It is equivalent to
724 the @code{:background} attribute of the @code{default} face.
726 @item mouse-color
727 The color for the mouse pointer.  It is equivalent to the @code{:background}
728 attribute of the @code{mouse} face.
730 @item cursor-color
731 The color for the cursor that shows point.  It is equivalent to the
732 @code{:background} attribute of the @code{cursor} face.
734 @item border-color
735 The color for the border of the frame.  It is equivalent to the
736 @code{:background} attribute of the @code{border} face.
738 @item scroll-bar-foreground
739 If non-@code{nil}, the color for the foreground of scroll bars.  It is
740 equivalent to the @code{:foreground} attribute of the
741 @code{scroll-bar} face.
743 @item scroll-bar-background
744 If non-@code{nil}, the color for the background of scroll bars.  It is
745 equivalent to the @code{:background} attribute of the
746 @code{scroll-bar} face.
747 @end table
749 @node Size and Position
750 @subsection Frame Size And Position
751 @cindex size of frame
752 @cindex screen size
753 @cindex frame size
754 @cindex resize frame
756   You can read or change the size and position of a frame using the
757 frame parameters @code{left}, @code{top}, @code{height}, and
758 @code{width}.  Whatever geometry parameters you don't specify are chosen
759 by the window manager in its usual fashion.
761   Here are some special features for working with sizes and positions.
762 (For the precise meaning of ``selected frame'' used by these functions,
763 see @ref{Input Focus}.)
765 @defun set-frame-position frame left top
766 This function sets the position of the top left corner of @var{frame} to
767 @var{left} and @var{top}.  These arguments are measured in pixels, and
768 normally count from the top left corner of the screen.
770 Negative parameter values position the bottom edge of the window up from
771 the bottom edge of the screen, or the right window edge to the left of
772 the right edge of the screen.  It would probably be better if the values
773 were always counted from the left and top, so that negative arguments
774 would position the frame partly off the top or left edge of the screen,
775 but it seems inadvisable to change that now.
776 @end defun
778 @defun frame-height &optional frame
779 @defunx frame-width &optional frame
780 These functions return the height and width of @var{frame}, measured in
781 lines and columns.  If you don't supply @var{frame}, they use the
782 selected frame.
783 @end defun
785 @defun screen-height
786 @defunx screen-width
787 These functions are old aliases for @code{frame-height} and
788 @code{frame-width}.  When you are using a non-window terminal, the size
789 of the frame is normally the same as the size of the terminal screen.
790 @end defun
792 @defun frame-pixel-height &optional frame
793 @defunx frame-pixel-width &optional frame
794 These functions return the height and width of @var{frame}, measured in
795 pixels.  If you don't supply @var{frame}, they use the selected frame.
796 @end defun
798 @defun frame-char-height &optional frame
799 @defunx frame-char-width &optional frame
800 These functions return the height and width of a character in
801 @var{frame}, measured in pixels.  The values depend on the choice of
802 font.  If you don't supply @var{frame}, these functions use the selected
803 frame.
804 @end defun
806 @defun set-frame-size frame cols rows
807 This function sets the size of @var{frame}, measured in characters;
808 @var{cols} and @var{rows} specify the new width and height.
810 To set the size based on values measured in pixels, use
811 @code{frame-char-height} and @code{frame-char-width} to convert
812 them to units of characters.
813 @end defun
815 @defun set-frame-height frame lines &optional pretend
816 This function resizes @var{frame} to a height of @var{lines} lines.  The
817 sizes of existing windows in @var{frame} are altered proportionally to
818 fit.
820 If @var{pretend} is non-@code{nil}, then Emacs displays @var{lines}
821 lines of output in @var{frame}, but does not change its value for the
822 actual height of the frame.  This is only useful for a terminal frame.
823 Using a smaller height than the terminal actually implements may be
824 useful to reproduce behavior observed on a smaller screen, or if the
825 terminal malfunctions when using its whole screen.  Setting the frame
826 height ``for real'' does not always work, because knowing the correct
827 actual size may be necessary for correct cursor positioning on a
828 terminal frame.
829 @end defun
831 @defun set-frame-width frame width &optional pretend
832 This function sets the width of @var{frame}, measured in characters.
833 The argument @var{pretend} has the same meaning as in
834 @code{set-frame-height}.
835 @end defun
837 @findex set-screen-height
838 @findex set-screen-width
839   The older functions @code{set-screen-height} and
840 @code{set-screen-width} were used to specify the height and width of the
841 screen, in Emacs versions that did not support multiple frames.  They
842 are semi-obsolete, but still work; they apply to the selected frame.
844 @node Geometry
845 @subsection Geometry
847   Here's how to examine the data in an X-style window geometry
848 specification:
850 @defun x-parse-geometry geom
851 @cindex geometry specification
852 The function @code{x-parse-geometry} converts a standard X window
853 geometry string to an alist that you can use as part of the argument to
854 @code{make-frame}.
856 The alist describes which parameters were specified in @var{geom}, and
857 gives the values specified for them.  Each element looks like
858 @code{(@var{parameter} . @var{value})}.  The possible @var{parameter}
859 values are @code{left}, @code{top}, @code{width}, and @code{height}.
861 For the size parameters, the value must be an integer.  The position
862 parameter names @code{left} and @code{top} are not totally accurate,
863 because some values indicate the position of the right or bottom edges
864 instead.  These are the @var{value} possibilities for the position
865 parameters:
867 @table @asis
868 @item an integer
869 A positive integer relates the left edge or top edge of the window to
870 the left or top edge of the screen.  A negative integer relates the
871 right or bottom edge of the window to the right or bottom edge of the
872 screen.
874 @item @code{(+ @var{position})}
875 This specifies the position of the left or top edge of the window
876 relative to the left or top edge of the screen.  The integer
877 @var{position} may be positive or negative; a negative value specifies a
878 position outside the screen.
880 @item @code{(- @var{position})}
881 This specifies the position of the right or bottom edge of the window
882 relative to the right or bottom edge of the screen.  The integer
883 @var{position} may be positive or negative; a negative value specifies a
884 position outside the screen.
885 @end table
887 Here is an example:
889 @example
890 (x-parse-geometry "35x70+0-0")
891      @result{} ((height . 70) (width . 35)
892          (top - 0) (left . 0))
893 @end example
894 @end defun
896 @node Frame Titles
897 @section Frame Titles
898 @cindex frame title
900   Every frame has a @code{name} parameter; this serves as the default
901 for the frame title which window systems typically display at the top of
902 the frame.  You can specify a name explicitly by setting the @code{name}
903 frame property.
905   Normally you don't specify the name explicitly, and Emacs computes the
906 frame name automatically based on a template stored in the variable
907 @code{frame-title-format}.  Emacs recomputes the name each time the
908 frame is redisplayed.
910 @defvar frame-title-format
911 This variable specifies how to compute a name for a frame when you have
912 not explicitly specified one.  The variable's value is actually a mode
913 line construct, just like @code{mode-line-format}, except that the
914 @samp{%c} and @samp{%l} constructs are ignored.  @xref{Mode Line
915 Data}.
916 @end defvar
918 @defvar icon-title-format
919 This variable specifies how to compute the name for an iconified frame,
920 when you have not explicitly specified the frame title.  This title
921 appears in the icon itself.
922 @end defvar
924 @defvar multiple-frames
925 This variable is set automatically by Emacs.  Its value is @code{t} when
926 there are two or more frames (not counting minibuffer-only frames or
927 invisible frames).  The default value of @code{frame-title-format} uses
928 @code{multiple-frames} so as to put the buffer name in the frame title
929 only when there is more than one frame.
931 The value of this variable is not guaranteed to be accurate except
932 while processing @code{frame-title-format} or
933 @code{icon-title-format}.
934 @end defvar
936 @node Deleting Frames
937 @section Deleting Frames
938 @cindex deleting frames
940 Frames remain potentially visible until you explicitly @dfn{delete}
941 them.  A deleted frame cannot appear on the screen, but continues to
942 exist as a Lisp object until there are no references to it.
944 @deffn Command delete-frame &optional frame force
945 @vindex delete-frame-functions
946 This function deletes the frame @var{frame}.  Unless @var{frame} is a
947 tooltip, it first runs the hook @code{delete-frame-functions} (each
948 function gets one argument, @var{frame}).  By default, @var{frame} is
949 the selected frame.
951 A frame cannot be deleted if its minibuffer is used by other frames.
952 Normally, you cannot delete a frame if all other frames are invisible,
953 but if the @var{force} is non-@code{nil}, then you are allowed to do so.
954 @end deffn
956 @defun frame-live-p frame
957 The function @code{frame-live-p} returns non-@code{nil} if the frame
958 @var{frame} has not been deleted.  The possible non-@code{nil} return
959 values are like those of @code{framep}.  @xref{Frames}.
960 @end defun
962   Some window managers provide a command to delete a window.  These work
963 by sending a special message to the program that operates the window.
964 When Emacs gets one of these commands, it generates a
965 @code{delete-frame} event, whose normal definition is a command that
966 calls the function @code{delete-frame}.  @xref{Misc Events}.
968 @node Finding All Frames
969 @section Finding All Frames
970 @cindex frames, scanning all
972 @defun frame-list
973 The function @code{frame-list} returns a list of all the frames that
974 have not been deleted.  It is analogous to @code{buffer-list} for
975 buffers, and includes frames on all terminals.  The list that you get is
976 newly created, so modifying the list doesn't have any effect on the
977 internals of Emacs.
978 @end defun
980 @defun visible-frame-list
981 This function returns a list of just the currently visible frames.
982 @xref{Visibility of Frames}.  (Terminal frames always count as
983 ``visible,'' even though only the selected one is actually displayed.)
984 @end defun
986 @defun next-frame &optional frame minibuf
987 The function @code{next-frame} lets you cycle conveniently through all
988 the frames on the current display from an arbitrary starting point.  It
989 returns the ``next'' frame after @var{frame} in the cycle.  If
990 @var{frame} is omitted or @code{nil}, it defaults to the selected frame
991 (@pxref{Input Focus}).
993 The second argument, @var{minibuf}, says which frames to consider:
995 @table @asis
996 @item @code{nil}
997 Exclude minibuffer-only frames.
998 @item @code{visible}
999 Consider all visible frames.
1000 @item 0
1001 Consider all visible or iconified frames.
1002 @item a window
1003 Consider only the frames using that particular window as their
1004 minibuffer.
1005 @item anything else
1006 Consider all frames.
1007 @end table
1008 @end defun
1010 @defun previous-frame &optional frame minibuf
1011 Like @code{next-frame}, but cycles through all frames in the opposite
1012 direction.
1013 @end defun
1015   See also @code{next-window} and @code{previous-window}, in @ref{Cyclic
1016 Window Ordering}.
1018 @node Frames and Windows
1019 @section Frames and Windows
1021   Each window is part of one and only one frame; you can get the frame
1022 with @code{window-frame}.
1024 @defun window-frame window
1025 This function returns the frame that @var{window} is on.
1026 @end defun
1028   All the non-minibuffer windows in a frame are arranged in a cyclic
1029 order.  The order runs from the frame's top window, which is at the
1030 upper left corner, down and to the right, until it reaches the window at
1031 the lower right corner (always the minibuffer window, if the frame has
1032 one), and then it moves back to the top.  @xref{Cyclic Window Ordering}.
1034 @defun frame-first-window &optional frame
1035 This returns the topmost, leftmost window of frame @var{frame}.
1036 If omitted or @code{nil}, @var{frame} defaults to the selected frame.
1037 @end defun
1039 At any time, exactly one window on any frame is @dfn{selected within the
1040 frame}.  The significance of this designation is that selecting the
1041 frame also selects this window.  You can get the frame's current
1042 selected window with @code{frame-selected-window}.
1044 @defun frame-selected-window  &optional frame
1045 This function returns the window on @var{frame} that is selected
1046 within @var{frame}.  If omitted or @code{nil}, @var{frame} defaults to
1047 the selected frame.
1048 @end defun
1050 @defun set-frame-selected-window frame window
1051 This sets the selected window of frame @var{frame} to @var{window}.
1052 If @var{frame} is @code{nil}, it operates on the selected frame.  If
1053 @var{frame} is the selected frame, this makes @var{window} the
1054 selected window.  This function returns @var{window}.
1055 @end defun
1057   Conversely, selecting a window for Emacs with @code{select-window} also
1058 makes that window selected within its frame.  @xref{Selecting Windows}.
1060   Another function that (usually) returns one of the windows in a given
1061 frame is @code{minibuffer-window}.  @xref{Definition of minibuffer-window}.
1063 @node Minibuffers and Frames
1064 @section Minibuffers and Frames
1066 Normally, each frame has its own minibuffer window at the bottom, which
1067 is used whenever that frame is selected.  If the frame has a minibuffer,
1068 you can get it with @code{minibuffer-window} (@pxref{Definition of
1069 minibuffer-window}).
1071 However, you can also create a frame with no minibuffer.  Such a frame
1072 must use the minibuffer window of some other frame.  When you create the
1073 frame, you can specify explicitly the minibuffer window to use (in some
1074 other frame).  If you don't, then the minibuffer is found in the frame
1075 which is the value of the variable @code{default-minibuffer-frame}.  Its
1076 value should be a frame that does have a minibuffer.
1078 If you use a minibuffer-only frame, you might want that frame to raise
1079 when you enter the minibuffer.  If so, set the variable
1080 @code{minibuffer-auto-raise} to @code{t}.  @xref{Raising and Lowering}.
1082 @defvar default-minibuffer-frame
1083 This variable specifies the frame to use for the minibuffer window, by
1084 default.  It does not affect existing frames.  It is always local to
1085 the current terminal and cannot be buffer-local.  @xref{Multiple
1086 Displays}.
1087 @end defvar
1089 @node Input Focus
1090 @section Input Focus
1091 @cindex input focus
1092 @c @cindex selected frame    Duplicates selected-frame
1094 At any time, one frame in Emacs is the @dfn{selected frame}.  The selected
1095 window always resides on the selected frame.
1097 When Emacs displays its frames on several terminals (@pxref{Multiple
1098 Displays}), each terminal has its own selected frame.  But only one of
1099 these is ``@emph{the} selected frame'': it's the frame that belongs to
1100 the terminal from which the most recent input came.  That is, when Emacs
1101 runs a command that came from a certain terminal, the selected frame is
1102 the one of that terminal.  Since Emacs runs only a single command at any
1103 given time, it needs to consider only one selected frame at a time; this
1104 frame is what we call @dfn{the selected frame} in this manual.  The
1105 display on which the selected frame is displayed is the @dfn{selected
1106 frame's display}.
1108 @defun selected-frame
1109 This function returns the selected frame.
1110 @end defun
1112 Some window systems and window managers direct keyboard input to the
1113 window object that the mouse is in; others require explicit clicks or
1114 commands to @dfn{shift the focus} to various window objects.  Either
1115 way, Emacs automatically keeps track of which frame has the focus.  To
1116 switch to a different frame from a Lisp function, call
1117 @code{select-frame-set-input-focus}.
1119 Lisp programs can also switch frames ``temporarily'' by calling the
1120 function @code{select-frame}.  This does not alter the window system's
1121 concept of focus; rather, it escapes from the window manager's control
1122 until that control is somehow reasserted.
1124 When using a text-only terminal, only one frame can be displayed at a
1125 time on the terminal, so after a call to @code{select-frame}, the next
1126 redisplay actually displays the newly selected frame.  This frame
1127 remains selected until a subsequent call to @code{select-frame} or
1128 @code{select-frame-set-input-focus}.  Each terminal frame has a number
1129 which appears in the mode line before the buffer name (@pxref{Mode
1130 Line Variables}).
1132 @defun select-frame-set-input-focus frame
1133 This function makes @var{frame} the selected frame, raises it (should
1134 it happen to be obscured by other frames) and tries to give it the X
1135 server's focus.  On a text-only terminal, the next redisplay displays
1136 the new frame on the entire terminal screen.  The return value of this
1137 function is not significant.
1138 @end defun
1140 @c ??? This is not yet implemented properly.
1141 @defun select-frame frame
1142 This function selects frame @var{frame}, temporarily disregarding the
1143 focus of the X server if any.  The selection of @var{frame} lasts until
1144 the next time the user does something to select a different frame, or
1145 until the next time this function is called.  (If you are using a
1146 window system, the previously selected frame may be restored as the
1147 selected frame after return to the command loop, because it still may
1148 have the window system's input focus.)  The specified @var{frame}
1149 becomes the selected frame, as explained above, and the terminal that
1150 @var{frame} is on becomes the selected terminal.  This function
1151 returns @var{frame}, or @code{nil} if @var{frame} has been deleted.
1153 In general, you should never use @code{select-frame} in a way that could
1154 switch to a different terminal without switching back when you're done.
1155 @end defun
1157 Emacs cooperates with the window system by arranging to select frames as
1158 the server and window manager request.  It does so by generating a
1159 special kind of input event, called a @dfn{focus} event, when
1160 appropriate.  The command loop handles a focus event by calling
1161 @code{handle-switch-frame}.  @xref{Focus Events}.
1163 @deffn Command handle-switch-frame frame
1164 This function handles a focus event by selecting frame @var{frame}.
1166 Focus events normally do their job by invoking this command.
1167 Don't call it for any other reason.
1168 @end deffn
1170 @defun redirect-frame-focus frame &optional focus-frame
1171 This function redirects focus from @var{frame} to @var{focus-frame}.
1172 This means that @var{focus-frame} will receive subsequent keystrokes and
1173 events intended for @var{frame}.  After such an event, the value of
1174 @code{last-event-frame} will be @var{focus-frame}.  Also, switch-frame
1175 events specifying @var{frame} will instead select @var{focus-frame}.
1177 If @var{focus-frame} is omitted or @code{nil}, that cancels any existing
1178 redirection for @var{frame}, which therefore once again receives its own
1179 events.
1181 One use of focus redirection is for frames that don't have minibuffers.
1182 These frames use minibuffers on other frames.  Activating a minibuffer
1183 on another frame redirects focus to that frame.  This puts the focus on
1184 the minibuffer's frame, where it belongs, even though the mouse remains
1185 in the frame that activated the minibuffer.
1187 Selecting a frame can also change focus redirections.  Selecting frame
1188 @code{bar}, when @code{foo} had been selected, changes any redirections
1189 pointing to @code{foo} so that they point to @code{bar} instead.  This
1190 allows focus redirection to work properly when the user switches from
1191 one frame to another using @code{select-window}.
1193 This means that a frame whose focus is redirected to itself is treated
1194 differently from a frame whose focus is not redirected.
1195 @code{select-frame} affects the former but not the latter.
1197 The redirection lasts until @code{redirect-frame-focus} is called to
1198 change it.
1199 @end defun
1201 @defopt focus-follows-mouse
1202 This option is how you inform Emacs whether the window manager transfers
1203 focus when the user moves the mouse.  Non-@code{nil} says that it does.
1204 When this is so, the command @code{other-frame} moves the mouse to a
1205 position consistent with the new selected frame.  (This option has no
1206 effect on MS-Windows, where the mouse pointer is always automatically
1207 moved by the OS to the selected frame.)
1208 @end defopt
1210 @node Visibility of Frames
1211 @section Visibility of Frames
1212 @cindex visible frame
1213 @cindex invisible frame
1214 @cindex iconified frame
1215 @cindex frame visibility
1217 A window frame may be @dfn{visible}, @dfn{invisible}, or
1218 @dfn{iconified}.  If it is visible, you can see its contents, unless
1219 other windows cover it.  If it is iconified, the frame's contents do
1220 not appear on the screen, but an icon does.  If the frame is
1221 invisible, it doesn't show on the screen, not even as an icon.
1223 Visibility is meaningless for terminal frames, since only the selected
1224 one is actually displayed in any case.
1226 @deffn Command make-frame-visible &optional frame
1227 This function makes frame @var{frame} visible.  If you omit
1228 @var{frame}, it makes the selected frame visible.  This does not raise
1229 the frame, but you can do that with @code{raise-frame} if you wish
1230 (@pxref{Raising and Lowering}).
1231 @end deffn
1233 @deffn Command make-frame-invisible &optional frame force
1234 This function makes frame @var{frame} invisible.  If you omit
1235 @var{frame}, it makes the selected frame invisible.
1237 Unless @var{force} is non-@code{nil}, this function refuses to make
1238 @var{frame} invisible if all other frames are invisible..
1239 @end deffn
1241 @deffn Command iconify-frame &optional frame
1242 This function iconifies frame @var{frame}.  If you omit @var{frame}, it
1243 iconifies the selected frame.
1244 @end deffn
1246 @defun frame-visible-p frame
1247 This returns the visibility status of frame @var{frame}.  The value is
1248 @code{t} if @var{frame} is visible, @code{nil} if it is invisible, and
1249 @code{icon} if it is iconified.
1251 On a text-only terminal, all frames are considered visible, whether
1252 they are currently being displayed or not, and this function returns
1253 @code{t} for all frames.
1254 @end defun
1256   The visibility status of a frame is also available as a frame
1257 parameter.  You can read or change it as such.  @xref{Management
1258 Parameters}.
1260   The user can iconify and deiconify frames with the window manager.
1261 This happens below the level at which Emacs can exert any control, but
1262 Emacs does provide events that you can use to keep track of such
1263 changes.  @xref{Misc Events}.
1265 @node Raising and Lowering
1266 @section Raising and Lowering Frames
1268   Most window systems use a desktop metaphor.  Part of this metaphor is
1269 the idea that windows are stacked in a notional third dimension
1270 perpendicular to the screen surface, and thus ordered from ``highest''
1271 to ``lowest.''  Where two windows overlap, the one higher up covers
1272 the one underneath.  Even a window at the bottom of the stack can be
1273 seen if no other window overlaps it.
1275 @c @cindex raising a frame  redundant with raise-frame
1276 @cindex lowering a frame
1277   A window's place in this ordering is not fixed; in fact, users tend
1278 to change the order frequently.  @dfn{Raising} a window means moving
1279 it ``up,'' to the top of the stack.  @dfn{Lowering} a window means
1280 moving it to the bottom of the stack.  This motion is in the notional
1281 third dimension only, and does not change the position of the window
1282 on the screen.
1284   You can raise and lower Emacs frame Windows with these functions:
1286 @deffn Command raise-frame &optional frame
1287 This function raises frame @var{frame} (default, the selected frame).
1288 If @var{frame} is invisible or iconified, this makes it visible.
1289 @end deffn
1291 @deffn Command lower-frame &optional frame
1292 This function lowers frame @var{frame} (default, the selected frame).
1293 @end deffn
1295 @defopt minibuffer-auto-raise
1296 If this is non-@code{nil}, activation of the minibuffer raises the frame
1297 that the minibuffer window is in.
1298 @end defopt
1300 You can also enable auto-raise (raising automatically when a frame is
1301 selected) or auto-lower (lowering automatically when it is deselected)
1302 for any frame using frame parameters.  @xref{Management Parameters}.
1304 @node Frame Configurations
1305 @section Frame Configurations
1306 @cindex frame configuration
1308   A @dfn{frame configuration} records the current arrangement of frames,
1309 all their properties, and the window configuration of each one.
1310 (@xref{Window Configurations}.)
1312 @defun current-frame-configuration
1313 This function returns a frame configuration list that describes
1314 the current arrangement of frames and their contents.
1315 @end defun
1317 @defun set-frame-configuration configuration &optional nodelete
1318 This function restores the state of frames described in
1319 @var{configuration}.  However, this function does not restore deleted
1320 frames.
1322 Ordinarily, this function deletes all existing frames not listed in
1323 @var{configuration}.  But if @var{nodelete} is non-@code{nil}, the
1324 unwanted frames are iconified instead.
1325 @end defun
1327 @node Mouse Tracking
1328 @section Mouse Tracking
1329 @cindex mouse tracking
1330 @c @cindex tracking the mouse   Duplicates track-mouse
1332   Sometimes it is useful to @dfn{track} the mouse, which means to display
1333 something to indicate where the mouse is and move the indicator as the
1334 mouse moves.  For efficient mouse tracking, you need a way to wait until
1335 the mouse actually moves.
1337   The convenient way to track the mouse is to ask for events to represent
1338 mouse motion.  Then you can wait for motion by waiting for an event.  In
1339 addition, you can easily handle any other sorts of events that may
1340 occur.  That is useful, because normally you don't want to track the
1341 mouse forever---only until some other event, such as the release of a
1342 button.
1344 @defspec track-mouse body@dots{}
1345 This special form executes @var{body}, with generation of mouse motion
1346 events enabled.  Typically @var{body} would use @code{read-event} to
1347 read the motion events and modify the display accordingly.  @xref{Motion
1348 Events}, for the format of mouse motion events.
1350 The value of @code{track-mouse} is that of the last form in @var{body}.
1351 You should design @var{body} to return when it sees the up-event that
1352 indicates the release of the button, or whatever kind of event means
1353 it is time to stop tracking.
1354 @end defspec
1356 The usual purpose of tracking mouse motion is to indicate on the screen
1357 the consequences of pushing or releasing a button at the current
1358 position.
1360 In many cases, you can avoid the need to track the mouse by using
1361 the @code{mouse-face} text property (@pxref{Special Properties}).
1362 That works at a much lower level and runs more smoothly than
1363 Lisp-level mouse tracking.
1365 @ignore
1366 @c These are not implemented yet.
1368 These functions change the screen appearance instantaneously.  The
1369 effect is transient, only until the next ordinary Emacs redisplay.  That
1370 is OK for mouse tracking, since it doesn't make sense for mouse tracking
1371 to change the text, and the body of @code{track-mouse} normally reads
1372 the events itself and does not do redisplay.
1374 @defun x-contour-region window beg end
1375 This function draws lines to make a box around the text from @var{beg}
1376 to @var{end}, in window @var{window}.
1377 @end defun
1379 @defun x-uncontour-region window beg end
1380 This function erases the lines that would make a box around the text
1381 from @var{beg} to @var{end}, in window @var{window}.  Use it to remove
1382 a contour that you previously made by calling @code{x-contour-region}.
1383 @end defun
1385 @defun x-draw-rectangle frame left top right bottom
1386 This function draws a hollow rectangle on frame @var{frame} with the
1387 specified edge coordinates, all measured in pixels from the inside top
1388 left corner.  It uses the cursor color, the one used for indicating the
1389 location of point.
1390 @end defun
1392 @defun x-erase-rectangle frame left top right bottom
1393 This function erases a hollow rectangle on frame @var{frame} with the
1394 specified edge coordinates, all measured in pixels from the inside top
1395 left corner.  Erasure means redrawing the text and background that
1396 normally belong in the specified rectangle.
1397 @end defun
1398 @end ignore
1400 @node Mouse Position
1401 @section Mouse Position
1402 @cindex mouse position
1403 @cindex position of mouse
1405   The functions @code{mouse-position} and @code{set-mouse-position}
1406 give access to the current position of the mouse.
1408 @defun mouse-position
1409 This function returns a description of the position of the mouse.  The
1410 value looks like @code{(@var{frame} @var{x} . @var{y})}, where @var{x}
1411 and @var{y} are integers giving the position in characters relative to
1412 the top left corner of the inside of @var{frame}.
1413 @end defun
1415 @defvar mouse-position-function
1416 If non-@code{nil}, the value of this variable is a function for
1417 @code{mouse-position} to call.  @code{mouse-position} calls this
1418 function just before returning, with its normal return value as the
1419 sole argument, and it returns whatever this function returns to it.
1421 This abnormal hook exists for the benefit of packages like
1422 @file{xt-mouse.el} that need to do mouse handling at the Lisp level.
1423 @end defvar
1425 @defun set-mouse-position frame x y
1426 This function @dfn{warps the mouse} to position @var{x}, @var{y} in
1427 frame @var{frame}.  The arguments @var{x} and @var{y} are integers,
1428 giving the position in characters relative to the top left corner of the
1429 inside of @var{frame}.  If @var{frame} is not visible, this function
1430 does nothing.  The return value is not significant.
1431 @end defun
1433 @defun mouse-pixel-position
1434 This function is like @code{mouse-position} except that it returns
1435 coordinates in units of pixels rather than units of characters.
1436 @end defun
1438 @defun set-mouse-pixel-position frame x y
1439 This function warps the mouse like @code{set-mouse-position} except that
1440 @var{x} and @var{y} are in units of pixels rather than units of
1441 characters.  These coordinates are not required to be within the frame.
1443 If @var{frame} is not visible, this function does nothing.  The return
1444 value is not significant.
1445 @end defun
1447 @need 3000
1449 @node Pop-Up Menus
1450 @section Pop-Up Menus
1452   When using a window system, a Lisp program can pop up a menu so that
1453 the user can choose an alternative with the mouse.
1455 @defun x-popup-menu position menu
1456 This function displays a pop-up menu and returns an indication of
1457 what selection the user makes.
1459 The argument @var{position} specifies where on the screen to put the
1460 top left corner of the menu.  It can be either a mouse button event
1461 (which says to put the menu where the user actuated the button) or a
1462 list of this form:
1464 @example
1465 ((@var{xoffset} @var{yoffset}) @var{window})
1466 @end example
1468 @noindent
1469 where @var{xoffset} and @var{yoffset} are coordinates, measured in
1470 pixels, counting from the top left corner of @var{window}.  @var{window}
1471 may be a window or a frame.
1473 If @var{position} is @code{t}, it means to use the current mouse
1474 position.  If @var{position} is @code{nil}, it means to precompute the
1475 key binding equivalents for the keymaps specified in @var{menu},
1476 without actually displaying or popping up the menu.
1478 The argument @var{menu} says what to display in the menu.  It can be a
1479 keymap or a list of keymaps (@pxref{Menu Keymaps}).  In this case, the
1480 return value is the list of events corresponding to the user's choice.
1481 (This list has more than one element if the choice occurred in a
1482 submenu.)  Note that @code{x-popup-menu} does not actually execute the
1483 command bound to that sequence of events.
1485 Alternatively, @var{menu} can have the following form:
1487 @example
1488 (@var{title} @var{pane1} @var{pane2}...)
1489 @end example
1491 @noindent
1492 where each pane is a list of form
1494 @example
1495 (@var{title} @var{item1} @var{item2}...)
1496 @end example
1498 Each item should normally be a cons cell @code{(@var{line} . @var{value})},
1499 where @var{line} is a string, and @var{value} is the value to return if
1500 that @var{line} is chosen.  An item can also be a string; this makes a
1501 non-selectable line in the menu.
1503 If the user gets rid of the menu without making a valid choice, for
1504 instance by clicking the mouse away from a valid choice or by typing
1505 keyboard input, then this normally results in a quit and
1506 @code{x-popup-menu} does not return.  But if @var{position} is a mouse
1507 button event (indicating that the user invoked the menu with the
1508 mouse) then no quit occurs and @code{x-popup-menu} returns @code{nil}.
1509 @end defun
1511   @strong{Usage note:} Don't use @code{x-popup-menu} to display a menu
1512 if you could do the job with a prefix key defined with a menu keymap.
1513 If you use a menu keymap to implement a menu, @kbd{C-h c} and @kbd{C-h
1514 a} can see the individual items in that menu and provide help for them.
1515 If instead you implement the menu by defining a command that calls
1516 @code{x-popup-menu}, the help facilities cannot know what happens inside
1517 that command, so they cannot give any help for the menu's items.
1519   The menu bar mechanism, which lets you switch between submenus by
1520 moving the mouse, cannot look within the definition of a command to see
1521 that it calls @code{x-popup-menu}.  Therefore, if you try to implement a
1522 submenu using @code{x-popup-menu}, it cannot work with the menu bar in
1523 an integrated fashion.  This is why all menu bar submenus are
1524 implemented with menu keymaps within the parent menu, and never with
1525 @code{x-popup-menu}.  @xref{Menu Bar}.
1527   If you want a menu bar submenu to have contents that vary, you should
1528 still use a menu keymap to implement it.  To make the contents vary, add
1529 a hook function to @code{menu-bar-update-hook} to update the contents of
1530 the menu keymap as necessary.
1532 @node Dialog Boxes
1533 @section Dialog Boxes
1534 @cindex dialog boxes
1536   A dialog box is a variant of a pop-up menu---it looks a little
1537 different, it always appears in the center of a frame, and it has just
1538 one level and one or more buttons.  The main use of dialog boxes is
1539 for asking questions that the user can answer with ``yes,'' ``no,''
1540 and a few other alternatives.  With a single button, they can also
1541 force the user to acknowledge important information.  The functions
1542 @code{y-or-n-p} and @code{yes-or-no-p} use dialog boxes instead of the
1543 keyboard, when called from commands invoked by mouse clicks.
1545 @defun x-popup-dialog position contents &optional header
1546 This function displays a pop-up dialog box and returns an indication of
1547 what selection the user makes.  The argument @var{contents} specifies
1548 the alternatives to offer; it has this format:
1550 @example
1551 (@var{title} (@var{string} . @var{value})@dots{})
1552 @end example
1554 @noindent
1555 which looks like the list that specifies a single pane for
1556 @code{x-popup-menu}.
1558 The return value is @var{value} from the chosen alternative.
1560 As for @code{x-popup-menu}, an element of the list may be just a
1561 string instead of a cons cell @code{(@var{string} . @var{value})}.
1562 That makes a box that cannot be selected.
1564 If @code{nil} appears in the list, it separates the left-hand items from
1565 the right-hand items; items that precede the @code{nil} appear on the
1566 left, and items that follow the @code{nil} appear on the right.  If you
1567 don't include a @code{nil} in the list, then approximately half the
1568 items appear on each side.
1570 Dialog boxes always appear in the center of a frame; the argument
1571 @var{position} specifies which frame.  The possible values are as in
1572 @code{x-popup-menu}, but the precise coordinates or the individual
1573 window don't matter; only the frame matters.
1575 If @var{header} is non-@code{nil}, the frame title for the box is
1576 @samp{Information}, otherwise it is @samp{Question}.  The former is used
1577 for @code{message-box} (@pxref{message-box}).
1579 In some configurations, Emacs cannot display a real dialog box; so
1580 instead it displays the same items in a pop-up menu in the center of the
1581 frame.
1583 If the user gets rid of the dialog box without making a valid choice,
1584 for instance using the window manager, then this produces a quit and
1585 @code{x-popup-dialog} does not return.
1586 @end defun
1588 @node Pointer Shape
1589 @section Pointer Shape
1590 @cindex pointer shape
1591 @cindex mouse pointer shape
1593   You can specify the mouse pointer style for particular text or
1594 images using the @code{pointer} text property, and for images with the
1595 @code{:pointer} and @code{:map} image properties.  The values you can
1596 use in these properties are @code{text} (or @code{nil}), @code{arrow},
1597 @code{hand}, @code{vdrag}, @code{hdrag}, @code{modeline}, and
1598 @code{hourglass}.  @code{text} stands for the usual mouse pointer
1599 style used over text.
1601   Over void parts of the window (parts that do not correspond to any
1602 of the buffer contents), the mouse pointer usually uses the
1603 @code{arrow} style, but you can specify a different style (one of
1604 those above) by setting @code{void-text-area-pointer}.
1606 @defvar void-text-area-pointer
1607 This variable specifies the mouse pointer style for void text areas.
1608 These include the areas after the end of a line or below the last line
1609 in the buffer.  The default is to use the @code{arrow} (non-text)
1610 pointer style.
1611 @end defvar
1613   You can specify what the @code{text} pointer style really looks like
1614 by setting the variable @code{x-pointer-shape}.
1616 @defvar x-pointer-shape
1617 This variable specifies the pointer shape to use ordinarily in the
1618 Emacs frame, for the @code{text} pointer style.
1619 @end defvar
1621 @defvar x-sensitive-text-pointer-shape
1622 This variable specifies the pointer shape to use when the mouse
1623 is over mouse-sensitive text.
1624 @end defvar
1626   These variables affect newly created frames.  They do not normally
1627 affect existing frames; however, if you set the mouse color of a
1628 frame, that also installs the current value of those two variables.
1629 @xref{Color Parameters}.
1631   The values you can use, to specify either of these pointer shapes, are
1632 defined in the file @file{lisp/term/x-win.el}.  Use @kbd{M-x apropos
1633 @key{RET} x-pointer @key{RET}} to see a list of them.
1635 @node Window System Selections
1636 @section Window System Selections
1637 @cindex selection (for window systems)
1639 The X server records a set of @dfn{selections} which permit transfer of
1640 data between application programs.  The various selections are
1641 distinguished by @dfn{selection types}, represented in Emacs by
1642 symbols.  X clients including Emacs can read or set the selection for
1643 any given type.
1645 @deffn Command x-set-selection type data
1646 This function sets a ``selection'' in the X server.  It takes two
1647 arguments: a selection type @var{type}, and the value to assign to it,
1648 @var{data}.  If @var{data} is @code{nil}, it means to clear out the
1649 selection.  Otherwise, @var{data} may be a string, a symbol, an integer
1650 (or a cons of two integers or list of two integers), an overlay, or a
1651 cons of two markers pointing to the same buffer.  An overlay or a pair
1652 of markers stands for text in the overlay or between the markers.
1654 The argument @var{data} may also be a vector of valid non-vector
1655 selection values.
1657 Each possible @var{type} has its own selection value, which changes
1658 independently.  The usual values of @var{type} are @code{PRIMARY},
1659 @code{SECONDARY} and @code{CLIPBOARD}; these are symbols with upper-case
1660 names, in accord with X Window System conventions.  If @var{type} is
1661 @code{nil}, that stands for @code{PRIMARY}.
1663 This function returns @var{data}.
1664 @end deffn
1666 @defun x-get-selection &optional type data-type
1667 This function accesses selections set up by Emacs or by other X
1668 clients.  It takes two optional arguments, @var{type} and
1669 @var{data-type}.  The default for @var{type}, the selection type, is
1670 @code{PRIMARY}.
1672 The @var{data-type} argument specifies the form of data conversion to
1673 use, to convert the raw data obtained from another X client into Lisp
1674 data.  Meaningful values include @code{TEXT}, @code{STRING},
1675 @code{UTF8_STRING}, @code{TARGETS}, @code{LENGTH}, @code{DELETE},
1676 @code{FILE_NAME}, @code{CHARACTER_POSITION}, @code{NAME},
1677 @code{LINE_NUMBER}, @code{COLUMN_NUMBER}, @code{OWNER_OS},
1678 @code{HOST_NAME}, @code{USER}, @code{CLASS}, @code{ATOM}, and
1679 @code{INTEGER}.  (These are symbols with upper-case names in accord
1680 with X conventions.)  The default for @var{data-type} is
1681 @code{STRING}.
1682 @end defun
1684 @cindex cut buffer
1685 The X server also has a set of eight numbered @dfn{cut buffers} which can
1686 store text or other data being moved between applications.  Cut buffers
1687 are considered obsolete, but Emacs supports them for the sake of X
1688 clients that still use them.  Cut buffers are numbered from 0 to 7.
1690 @defun x-get-cut-buffer &optional n
1691 This function returns the contents of cut buffer number @var{n}.
1692 If omitted @var{n} defaults to 0.
1693 @end defun
1695 @defun x-set-cut-buffer string &optional push
1696 @anchor{Definition of x-set-cut-buffer}
1697 This function stores @var{string} into the first cut buffer (cut buffer
1698 0).  If @var{push} is @code{nil}, only the first cut buffer is changed.
1699 If @var{push} is non-@code{nil}, that says to move the values down
1700 through the series of cut buffers, much like the way successive kills in
1701 Emacs move down the kill ring.  In other words, the previous value of
1702 the first cut buffer moves into the second cut buffer, and the second to
1703 the third, and so on through all eight cut buffers.
1704 @end defun
1706 @defvar selection-coding-system
1707 This variable specifies the coding system to use when reading and
1708 writing selections or the clipboard.  @xref{Coding
1709 Systems}.  The default is @code{compound-text-with-extensions}, which
1710 converts to the text representation that X11 normally uses.
1711 @end defvar
1713 @cindex clipboard support (for MS-Windows)
1714 When Emacs runs on MS-Windows, it does not implement X selections in
1715 general, but it does support the clipboard.  @code{x-get-selection}
1716 and @code{x-set-selection} on MS-Windows support the text data type
1717 only; if the clipboard holds other types of data, Emacs treats the
1718 clipboard as empty.
1720 @cindex scrap support (for Mac OS)
1721 On Mac OS, selection-like data transfer between applications is
1722 performed through a mechanism called @dfn{scraps}.  The clipboard is a
1723 particular scrap named @code{com.apple.scrap.clipboard}.  Types of scrap
1724 data are called @dfn{scrap flavor types}, which are identified by
1725 four-char codes such as @code{TEXT}.  Emacs associates a selection with
1726 a scrap, and a selection type with a scrap flavor type via
1727 @code{mac-scrap-name} and @code{mac-ostype} properties, respectively.
1729 @example
1730 (get 'CLIPBOARD 'mac-scrap-name)
1731      @result{} "com.apple.scrap.clipboard"
1732 (get 'com.apple.traditional-mac-plain-text 'mac-ostype)
1733      @result{} "TEXT"
1734 @end example
1736 Conventionally, selection types for scrap flavor types on Mac OS have
1737 the form of @acronym{UTI, Uniform Type Identifier} such as
1738 @code{com.apple.traditional-mac-plain-text},
1739 @code{public.utf16-plain-text}, and @code{public.file-url}.
1741 @defopt x-select-enable-clipboard
1742 If this is non-@code{nil}, the Emacs yank functions consult the
1743 clipboard before the primary selection, and the kill functions store in
1744 the clipboard as well as the primary selection.  Otherwise they do not
1745 access the clipboard at all.  The default is @code{nil} on most systems,
1746 but @code{t} on MS-Windows and Mac.
1747 @end defopt
1749 @node Drag and Drop
1750 @section Drag and Drop
1752 @vindex x-dnd-test-function
1753 @vindex x-dnd-known-types
1754   When a user drags something from another application over Emacs, that other
1755 application expects Emacs to tell it if Emacs can handle the data that is
1756 dragged.  The variable @code{x-dnd-test-function} is used by Emacs to determine
1757 what to reply.  The default value is @code{x-dnd-default-test-function}
1758 which accepts drops if the type of the data to be dropped is present in
1759 @code{x-dnd-known-types}.  You can customize @code{x-dnd-test-function} and/or
1760 @code{x-dnd-known-types} if you want Emacs to accept or reject drops based
1761 on some other criteria.
1763 @vindex x-dnd-types-alist
1764   If you want to change the way Emacs handles drop of different types
1765 or add a new type, customize @code{x-dnd-types-alist}.  This requires
1766 detailed knowledge of what types other applications use for drag and
1767 drop.
1769 @vindex dnd-protocol-alist
1770   When an URL is dropped on Emacs it may be a file, but it may also be
1771 another URL type (ftp, http, etc.).  Emacs first checks
1772 @code{dnd-protocol-alist} to determine what to do with the URL.  If
1773 there is no match there and if @code{browse-url-browser-function} is
1774 an alist, Emacs looks for a match there.  If no match is found the
1775 text for the URL is inserted.  If you want to alter Emacs behavior,
1776 you can customize these variables.
1778 @node Color Names
1779 @section Color Names
1781 @cindex color names
1782 @cindex specify color
1783 @cindex numerical RGB color specification
1784   A color name is text (usually in a string) that specifies a color.
1785 Symbolic names such as @samp{black}, @samp{white}, @samp{red}, etc.,
1786 are allowed; use @kbd{M-x list-colors-display} to see a list of
1787 defined names.  You can also specify colors numerically in forms such
1788 as @samp{#@var{rgb}} and @samp{RGB:@var{r}/@var{g}/@var{b}}, where
1789 @var{r} specifies the red level, @var{g} specifies the green level,
1790 and @var{b} specifies the blue level.  You can use either one, two,
1791 three, or four hex digits for @var{r}; then you must use the same
1792 number of hex digits for all @var{g} and @var{b} as well, making
1793 either 3, 6, 9 or 12 hex digits in all.  (See the documentation of the
1794 X Window System for more details about numerical RGB specification of
1795 colors.)
1797   These functions provide a way to determine which color names are
1798 valid, and what they look like.  In some cases, the value depends on the
1799 @dfn{selected frame}, as described below; see @ref{Input Focus}, for the
1800 meaning of the term ``selected frame.''
1802 @defun color-defined-p color &optional frame
1803 This function reports whether a color name is meaningful.  It returns
1804 @code{t} if so; otherwise, @code{nil}.  The argument @var{frame} says
1805 which frame's display to ask about; if @var{frame} is omitted or
1806 @code{nil}, the selected frame is used.
1808 Note that this does not tell you whether the display you are using
1809 really supports that color.  When using X, you can ask for any defined
1810 color on any kind of display, and you will get some result---typically,
1811 the closest it can do.  To determine whether a frame can really display
1812 a certain color, use @code{color-supported-p} (see below).
1814 @findex x-color-defined-p
1815 This function used to be called @code{x-color-defined-p},
1816 and that name is still supported as an alias.
1817 @end defun
1819 @defun defined-colors &optional frame
1820 This function returns a list of the color names that are defined
1821 and supported on frame @var{frame} (default, the selected frame).
1822 If @var{frame} does not support colors, the value is @code{nil}.
1824 @findex x-defined-colors
1825 This function used to be called @code{x-defined-colors},
1826 and that name is still supported as an alias.
1827 @end defun
1829 @defun color-supported-p color &optional frame background-p
1830 This returns @code{t} if @var{frame} can really display the color
1831 @var{color} (or at least something close to it).  If @var{frame} is
1832 omitted or @code{nil}, the question applies to the selected frame.
1834 Some terminals support a different set of colors for foreground and
1835 background.  If @var{background-p} is non-@code{nil}, that means you are
1836 asking whether @var{color} can be used as a background; otherwise you
1837 are asking whether it can be used as a foreground.
1839 The argument @var{color} must be a valid color name.
1840 @end defun
1842 @defun color-gray-p color &optional frame
1843 This returns @code{t} if @var{color} is a shade of gray, as defined on
1844 @var{frame}'s display.  If @var{frame} is omitted or @code{nil}, the
1845 question applies to the selected frame.  If @var{color} is not a valid
1846 color name, this function returns @code{nil}.
1847 @end defun
1849 @defun color-values color &optional frame
1850 @cindex rgb value
1851 This function returns a value that describes what @var{color} should
1852 ideally look like on @var{frame}.  If @var{color} is defined, the
1853 value is a list of three integers, which give the amount of red, the
1854 amount of green, and the amount of blue.  Each integer ranges in
1855 principle from 0 to 65535, but some displays may not use the full
1856 range.  This three-element list is called the @dfn{rgb values} of the
1857 color.
1859 If @var{color} is not defined, the value is @code{nil}.
1861 @example
1862 (color-values "black")
1863      @result{} (0 0 0)
1864 (color-values "white")
1865      @result{} (65280 65280 65280)
1866 (color-values "red")
1867      @result{} (65280 0 0)
1868 (color-values "pink")
1869      @result{} (65280 49152 51968)
1870 (color-values "hungry")
1871      @result{} nil
1872 @end example
1874 The color values are returned for @var{frame}'s display.  If
1875 @var{frame} is omitted or @code{nil}, the information is returned for
1876 the selected frame's display.  If the frame cannot display colors, the
1877 value is @code{nil}.
1879 @findex x-color-values
1880 This function used to be called @code{x-color-values},
1881 and that name is still supported as an alias.
1882 @end defun
1884 @node Text Terminal Colors
1885 @section Text Terminal Colors
1886 @cindex colors on text-only terminals
1888   Text-only terminals usually support only a small number of colors,
1889 and the computer uses small integers to select colors on the terminal.
1890 This means that the computer cannot reliably tell what the selected
1891 color looks like; instead, you have to inform your application which
1892 small integers correspond to which colors.  However, Emacs does know
1893 the standard set of colors and will try to use them automatically.
1895   The functions described in this section control how terminal colors
1896 are used by Emacs.
1898   Several of these functions use or return @dfn{rgb values}, described
1899 in @ref{Color Names}.
1901   These functions accept a display (either a frame or the name of a
1902 terminal) as an optional argument.  We hope in the future to make Emacs
1903 support more than one text-only terminal at one time; then this argument
1904 will specify which terminal to operate on (the default being the
1905 selected frame's terminal; @pxref{Input Focus}).  At present, though,
1906 the @var{frame} argument has no effect.
1908 @defun tty-color-define name number &optional rgb frame
1909 This function associates the color name @var{name} with
1910 color number @var{number} on the terminal.
1912 The optional argument @var{rgb}, if specified, is an rgb value, a list
1913 of three numbers that specify what the color actually looks like.
1914 If you do not specify @var{rgb}, then this color cannot be used by
1915 @code{tty-color-approximate} to approximate other colors, because
1916 Emacs will not know what it looks like.
1917 @end defun
1919 @defun tty-color-clear &optional frame
1920 This function clears the table of defined colors for a text-only terminal.
1921 @end defun
1923 @defun tty-color-alist &optional frame
1924 This function returns an alist recording the known colors supported by a
1925 text-only terminal.
1927 Each element has the form @code{(@var{name} @var{number} . @var{rgb})}
1928 or @code{(@var{name} @var{number})}.  Here, @var{name} is the color
1929 name, @var{number} is the number used to specify it to the terminal.
1930 If present, @var{rgb} is a list of three color values (for red, green,
1931 and blue) that says what the color actually looks like.
1932 @end defun
1934 @defun tty-color-approximate rgb &optional frame
1935 This function finds the closest color, among the known colors
1936 supported for @var{display}, to that described by the rgb value
1937 @var{rgb} (a list of color values).  The return value is an element of
1938 @code{tty-color-alist}.
1939 @end defun
1941 @defun tty-color-translate color &optional frame
1942 This function finds the closest color to @var{color} among the known
1943 colors supported for @var{display} and returns its index (an integer).
1944 If the name @var{color} is not defined, the value is @code{nil}.
1945 @end defun
1947 @node Resources
1948 @section X Resources
1950 @defun x-get-resource attribute class &optional component subclass
1951 The function @code{x-get-resource} retrieves a resource value from the X
1952 Window defaults database.
1954 Resources are indexed by a combination of a @dfn{key} and a @dfn{class}.
1955 This function searches using a key of the form
1956 @samp{@var{instance}.@var{attribute}} (where @var{instance} is the name
1957 under which Emacs was invoked), and using @samp{Emacs.@var{class}} as
1958 the class.
1960 The optional arguments @var{component} and @var{subclass} add to the key
1961 and the class, respectively.  You must specify both of them or neither.
1962 If you specify them, the key is
1963 @samp{@var{instance}.@var{component}.@var{attribute}}, and the class is
1964 @samp{Emacs.@var{class}.@var{subclass}}.
1965 @end defun
1967 @defvar x-resource-class
1968 This variable specifies the application name that @code{x-get-resource}
1969 should look up.  The default value is @code{"Emacs"}.  You can examine X
1970 resources for application names other than ``Emacs'' by binding this
1971 variable to some other string, around a call to @code{x-get-resource}.
1972 @end defvar
1974 @defvar x-resource-name
1975 This variable specifies the instance name that @code{x-get-resource}
1976 should look up.  The default value is the name Emacs was invoked with,
1977 or the value specified with the @samp{-name} or @samp{-rn} switches.
1978 @end defvar
1980 To illustrate some of the above, suppose that you have the line:
1982 @example
1983 xterm.vt100.background: yellow
1984 @end example
1986 @noindent
1987 in your X resources file (whose name is usually @file{~/.Xdefaults}
1988 or @file{~/.Xresources}).  Then:
1990 @example
1991 @group
1992 (let ((x-resource-class "XTerm") (x-resource-name "xterm"))
1993   (x-get-resource "vt100.background" "VT100.Background"))
1994      @result{} "yellow"
1995 @end group
1996 @group
1997 (let ((x-resource-class "XTerm") (x-resource-name "xterm"))
1998   (x-get-resource "background" "VT100" "vt100" "Background"))
1999      @result{} "yellow"
2000 @end group
2001 @end example
2003   @xref{X Resources,, X Resources, emacs, The GNU Emacs Manual}.
2005 @node Display Feature Testing
2006 @section Display Feature Testing
2007 @cindex display feature testing
2009   The functions in this section describe the basic capabilities of a
2010 particular display.  Lisp programs can use them to adapt their behavior
2011 to what the display can do.  For example, a program that ordinarily uses
2012 a popup menu could use the minibuffer if popup menus are not supported.
2014   The optional argument @var{display} in these functions specifies which
2015 display to ask the question about.  It can be a display name, a frame
2016 (which designates the display that frame is on), or @code{nil} (which
2017 refers to the selected frame's display, @pxref{Input Focus}).
2019   @xref{Color Names}, @ref{Text Terminal Colors}, for other functions to
2020 obtain information about displays.
2022 @defun display-popup-menus-p &optional display
2023 This function returns @code{t} if popup menus are supported on
2024 @var{display}, @code{nil} if not.  Support for popup menus requires that
2025 the mouse be available, since the user cannot choose menu items without
2026 a mouse.
2027 @end defun
2029 @defun display-graphic-p &optional display
2030 This function returns @code{t} if @var{display} is a graphic display
2031 capable of displaying several frames and several different fonts at
2032 once.  This is true for displays that use a window system such as X, and
2033 false for text-only terminals.
2034 @end defun
2036 @defun display-mouse-p &optional display
2037 @cindex mouse, availability
2038 This function returns @code{t} if @var{display} has a mouse available,
2039 @code{nil} if not.
2040 @end defun
2042 @defun display-color-p &optional display
2043 @findex x-display-color-p
2044 This function returns @code{t} if the screen is a color screen.
2045 It used to be called @code{x-display-color-p}, and that name
2046 is still supported as an alias.
2047 @end defun
2049 @defun display-grayscale-p &optional display
2050 This function returns @code{t} if the screen can display shades of gray.
2051 (All color displays can do this.)
2052 @end defun
2054 @defun display-supports-face-attributes-p attributes &optional display
2055 @anchor{Display Face Attribute Testing}
2056 This function returns non-@code{nil} if all the face attributes in
2057 @var{attributes} are supported (@pxref{Face Attributes}).
2059 The definition of `supported' is somewhat heuristic, but basically
2060 means that a face containing all the attributes in @var{attributes},
2061 when merged with the default face for display, can be represented in a
2062 way that's
2064 @enumerate
2065 @item
2066 different in appearance than the default face, and
2068 @item
2069 `close in spirit' to what the attributes specify, if not exact.
2070 @end enumerate
2072 Point (2) implies that a @code{:weight black} attribute will be
2073 satisfied by any display that can display bold, as will
2074 @code{:foreground "yellow"} as long as some yellowish color can be
2075 displayed, but @code{:slant italic} will @emph{not} be satisfied by
2076 the tty display code's automatic substitution of a `dim' face for
2077 italic.
2078 @end defun
2080 @defun display-selections-p &optional display
2081 This function returns @code{t} if @var{display} supports selections.
2082 Windowed displays normally support selections, but they may also be
2083 supported in some other cases.
2084 @end defun
2086 @defun display-images-p &optional display
2087 This function returns @code{t} if @var{display} can display images.
2088 Windowed displays ought in principle to handle images, but some
2089 systems lack the support for that.  On a display that does not support
2090 images, Emacs cannot display a tool bar.
2091 @end defun
2093 @defun display-screens &optional display
2094 This function returns the number of screens associated with the display.
2095 @end defun
2097 @defun display-pixel-height &optional display
2098 This function returns the height of the screen in pixels.
2099 On a character terminal, it gives the height in characters.
2101 For graphical terminals, note that on ``multi-monitor'' setups this
2102 refers to the pixel width for all physical monitors associated with
2103 @var{display}.  @xref{Multiple Displays}.
2104 @end defun
2106 @defun display-pixel-width &optional display
2107 This function returns the width of the screen in pixels.
2108 On a character terminal, it gives the width in characters.
2110 For graphical terminals, note that on ``multi-monitor'' setups this
2111 refers to the pixel width for all physical monitors associated with
2112 @var{display}.  @xref{Multiple Displays}.
2113 @end defun
2115 @defun display-mm-height &optional display
2116 This function returns the height of the screen in millimeters,
2117 or @code{nil} if Emacs cannot get that information.
2118 @end defun
2120 @defun display-mm-width &optional display
2121 This function returns the width of the screen in millimeters,
2122 or @code{nil} if Emacs cannot get that information.
2123 @end defun
2125 @defvar display-mm-dimensions-alist
2126 This variable allows the user to specify the dimensions of graphical
2127 displays returned by @code{display-mm-height} and
2128 @code{display-mm-width} in case the system provides incorrect values.
2129 @end defvar
2131 @defun display-backing-store &optional display
2132 This function returns the backing store capability of the display.
2133 Backing store means recording the pixels of windows (and parts of
2134 windows) that are not exposed, so that when exposed they can be
2135 displayed very quickly.
2137 Values can be the symbols @code{always}, @code{when-mapped}, or
2138 @code{not-useful}.  The function can also return @code{nil}
2139 when the question is inapplicable to a certain kind of display.
2140 @end defun
2142 @defun display-save-under &optional display
2143 This function returns non-@code{nil} if the display supports the
2144 SaveUnder feature.  That feature is used by pop-up windows
2145 to save the pixels they obscure, so that they can pop down
2146 quickly.
2147 @end defun
2149 @defun display-planes &optional display
2150 This function returns the number of planes the display supports.
2151 This is typically the number of bits per pixel.
2152 For a tty display, it is log to base two of the number of colors supported.
2153 @end defun
2155 @defun display-visual-class &optional display
2156 This function returns the visual class for the screen.  The value is one
2157 of the symbols @code{static-gray}, @code{gray-scale},
2158 @code{static-color}, @code{pseudo-color}, @code{true-color}, and
2159 @code{direct-color}.
2160 @end defun
2162 @defun display-color-cells &optional display
2163 This function returns the number of color cells the screen supports.
2164 @end defun
2166   These functions obtain additional information specifically
2167 about X displays.
2169 @defun x-server-version &optional display
2170 This function returns the list of version numbers of the X server
2171 running the display.  The value is a list of three integers: the major
2172 and minor version numbers of the X protocol, and the
2173 distributor-specific release number of the X server software itself.
2174 @end defun
2176 @defun x-server-vendor &optional display
2177 This function returns the ``vendor'' that provided the X server
2178 software (as a string).  Really this means whoever distributes the X
2179 server.
2181 When the developers of X labelled software distributors as
2182 ``vendors,'' they showed their false assumption that no system could
2183 ever be developed and distributed noncommercially.
2184 @end defun
2186 @ignore
2187 @defvar x-no-window-manager
2188 This variable's value is @code{t} if no X window manager is in use.
2189 @end defvar
2190 @end ignore
2192 @ignore
2193 @item
2194 The functions @code{x-pixel-width} and @code{x-pixel-height} return the
2195 width and height of an X Window frame, measured in pixels.
2196 @end ignore
2198 @ignore
2199    arch-tag: 94977df6-3dca-4730-b57b-c6329e9282ba
2200 @end ignore