* keymaps.texi (Active Keymaps): Document new POSITION argument of
[emacs.git] / lispref / display.texi
blob664ad1d2c15c23d06a594cc4134787231fb78beb
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999, 2000, 2001,
4 @c   2002, 2003, 2004, 2005, 2006, 2007 Free Software Foundation, Inc.
5 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
6 @setfilename ../info/display
7 @node Display, System Interface, Processes, Top
8 @chapter Emacs Display
10   This chapter describes a number of features related to the display
11 that Emacs presents to the user.
13 @menu
14 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
15 * Forcing Redisplay::   Forcing redisplay.
16 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
17 * The Echo Area::       Displaying messages at the bottom of the screen.
18 * Warnings::            Displaying warning messages for the user.
19 * Invisible Text::      Hiding part of the buffer text.
20 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text (the old way).
21 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
22 * Overlays::            Use overlays to highlight parts of the buffer.
23 * Width::               How wide a character or string is on the screen.
24 * Line Height::         Controlling the height of lines.
25 * Faces::               A face defines a graphics style for text characters:
26                           font, colors, etc.
27 * Fringes::             Controlling window fringes.
28 * Scroll Bars::         Controlling vertical scroll bars.
29 * Display Property::    Enabling special display features.
30 * Images::              Displaying images in Emacs buffers.
31 * Buttons::             Adding clickable buttons to Emacs buffers.
32 * Abstract Display::    Emacs' Widget for Object Collections.
33 * Blinking::            How Emacs shows the matching open parenthesis.
34 * Usual Display::       The usual conventions for displaying nonprinting chars.
35 * Display Tables::      How to specify other conventions.
36 * Beeping::             Audible signal to the user.
37 * Window Systems::      Which window system is being used.
38 @end menu
40 @node Refresh Screen
41 @section Refreshing the Screen
43   The function @code{redraw-frame} clears and redisplays the entire
44 contents of a given frame (@pxref{Frames}).  This is useful if the
45 screen is corrupted.
47 @c Emacs 19 feature
48 @defun redraw-frame frame
49 This function clears and redisplays frame @var{frame}.
50 @end defun
52   Even more powerful is @code{redraw-display}:
54 @deffn Command redraw-display
55 This function clears and redisplays all visible frames.
56 @end deffn
58   This function calls for redisplay of certain windows, the next time
59 redisplay is done, but does not clear them first.
61 @defun force-window-update &optional object
62 This function forces some or all windows to be updated on next redisplay.
63 If @var{object} is a window, it forces redisplay of that window.  If
64 @var{object} is a buffer or buffer name, it forces redisplay of all
65 windows displaying that buffer.  If @var{object} is @code{nil} (or
66 omitted), it forces redisplay of all windows.
67 @end defun
69   Processing user input takes absolute priority over redisplay.  If you
70 call these functions when input is available, they do nothing
71 immediately, but a full redisplay does happen eventually---after all the
72 input has been processed.
74   Normally, suspending and resuming Emacs also refreshes the screen.
75 Some terminal emulators record separate contents for display-oriented
76 programs such as Emacs and for ordinary sequential display.  If you are
77 using such a terminal, you might want to inhibit the redisplay on
78 resumption.
80 @defvar no-redraw-on-reenter
81 @cindex suspend (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
82 @cindex resume (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
83 This variable controls whether Emacs redraws the entire screen after it
84 has been suspended and resumed.  Non-@code{nil} means there is no need
85 to redraw, @code{nil} means redrawing is needed.  The default is @code{nil}.
86 @end defvar
88 @node Forcing Redisplay
89 @section Forcing Redisplay
90 @cindex forcing redisplay
92   Emacs redisplay normally stops if input arrives, and does not happen
93 at all if input is available before it starts.  Most of the time, this
94 is exactly what you want.  However, you can prevent preemption by
95 binding @code{redisplay-dont-pause} to a non-@code{nil} value.
97 @defvar redisplay-preemption-period
98 This variable specifies how many seconds Emacs waits between checks
99 for new input during redisplay.  (The default is 0.1 seconds.)  If
100 input has arrived when Emacs checks, it pre-empts redisplay and
101 processes the available input before trying again to redisplay.
103 If this variable is @code{nil}, Emacs does not check for input during
104 redisplay, and redisplay cannot be preempted by input.
106 This variable is only obeyed on graphical terminals.  For
107 text terminals, see @ref{Terminal Output}.
108 @end defvar
110 @defvar redisplay-dont-pause
111 If this variable is non-@code{nil}, pending input does not
112 prevent or halt redisplay; redisplay occurs, and finishes,
113 regardless of whether input is available.
114 @end defvar
116 @defun redisplay &optional force
117 This function performs an immediate redisplay provided there are no
118 pending input events.  This is equivalent to @code{(sit-for 0)}.
120 If the optional argument @var{force} is non-@code{nil}, it forces an
121 immediate and complete redisplay even if input is available.
123 Returns @code{t} if redisplay was performed, or @code{nil} otherwise.
124 @end defun
126 @node Truncation
127 @section Truncation
128 @cindex line wrapping
129 @cindex line truncation
130 @cindex continuation lines
131 @cindex @samp{$} in display
132 @cindex @samp{\} in display
134   When a line of text extends beyond the right edge of a window, Emacs
135 can @dfn{continue} the line (make it ``wrap'' to the next screen
136 line), or @dfn{truncate} the line (limit it to one screen line).  The
137 additional screen lines used to display a long text line are called
138 @dfn{continuation} lines.  Continuation is not the same as filling;
139 continuation happens on the screen only, not in the buffer contents,
140 and it breaks a line precisely at the right margin, not at a word
141 boundary.  @xref{Filling}.
143    On a graphical display, tiny arrow images in the window fringes
144 indicate truncated and continued lines (@pxref{Fringes}).  On a text
145 terminal, a @samp{$} in the rightmost column of the window indicates
146 truncation; a @samp{\} on the rightmost column indicates a line that
147 ``wraps.''  (The display table can specify alternate characters to use
148 for this; @pxref{Display Tables}).
150 @defopt truncate-lines
151 This buffer-local variable controls how Emacs displays lines that extend
152 beyond the right edge of the window.  The default is @code{nil}, which
153 specifies continuation.  If the value is non-@code{nil}, then these
154 lines are truncated.
156 If the variable @code{truncate-partial-width-windows} is non-@code{nil},
157 then truncation is always used for side-by-side windows (within one
158 frame) regardless of the value of @code{truncate-lines}.
159 @end defopt
161 @defopt default-truncate-lines
162 This variable is the default value for @code{truncate-lines}, for
163 buffers that do not have buffer-local values for it.
164 @end defopt
166 @defopt truncate-partial-width-windows
167 This variable controls display of lines that extend beyond the right
168 edge of the window, in side-by-side windows (@pxref{Splitting Windows}).
169 If it is non-@code{nil}, these lines are truncated; otherwise,
170 @code{truncate-lines} says what to do with them.
171 @end defopt
173   When horizontal scrolling (@pxref{Horizontal Scrolling}) is in use in
174 a window, that forces truncation.
176   If your buffer contains @emph{very} long lines, and you use
177 continuation to display them, just thinking about them can make Emacs
178 redisplay slow.  The column computation and indentation functions also
179 become slow.  Then you might find it advisable to set
180 @code{cache-long-line-scans} to @code{t}.
182 @defvar cache-long-line-scans
183 If this variable is non-@code{nil}, various indentation and motion
184 functions, and Emacs redisplay, cache the results of scanning the
185 buffer, and consult the cache to avoid rescanning regions of the buffer
186 unless they are modified.
188 Turning on the cache slows down processing of short lines somewhat.
190 This variable is automatically buffer-local in every buffer.
191 @end defvar
193 @node The Echo Area
194 @section The Echo Area
195 @cindex error display
196 @cindex echo area
198   The @dfn{echo area} is used for displaying error messages
199 (@pxref{Errors}), for messages made with the @code{message} primitive,
200 and for echoing keystrokes.  It is not the same as the minibuffer,
201 despite the fact that the minibuffer appears (when active) in the same
202 place on the screen as the echo area.  The @cite{GNU Emacs Manual}
203 specifies the rules for resolving conflicts between the echo area and
204 the minibuffer for use of that screen space (@pxref{Minibuffer,, The
205 Minibuffer, emacs, The GNU Emacs Manual}).
207   You can write output in the echo area by using the Lisp printing
208 functions with @code{t} as the stream (@pxref{Output Functions}), or
209 explicitly.
211 @menu
212 * Displaying Messages:: Explicitly displaying text in the echo area.
213 * Progress::            Informing user about progress of a long operation.
214 * Logging Messages::    Echo area messages are logged for the user.
215 * Echo Area Customization:: Controlling the echo area.
216 @end menu
218 @node Displaying Messages
219 @subsection Displaying Messages in the Echo Area
220 @cindex display message in echo area
222   This section describes the functions for explicitly producing echo
223 area messages.  Many other Emacs features display messages there, too.
225 @defun message format-string &rest arguments
226 This function displays a message in the echo area.  The argument
227 @var{format-string} is similar to a C language @code{printf} format
228 string.  See @code{format} in @ref{Formatting Strings}, for the details
229 on the conversion specifications.  @code{message} returns the
230 constructed string.
232 In batch mode, @code{message} prints the message text on the standard
233 error stream, followed by a newline.
235 If @var{format-string}, or strings among the @var{arguments}, have
236 @code{face} text properties, these affect the way the message is displayed.
238 @c Emacs 19 feature
239 If @var{format-string} is @code{nil} or the empty string,
240 @code{message} clears the echo area; if the echo area has been
241 expanded automatically, this brings it back to its normal size.
242 If the minibuffer is active, this brings the minibuffer contents back
243 onto the screen immediately.
245 @example
246 @group
247 (message "Minibuffer depth is %d."
248          (minibuffer-depth))
249  @print{} Minibuffer depth is 0.
250 @result{} "Minibuffer depth is 0."
251 @end group
253 @group
254 ---------- Echo Area ----------
255 Minibuffer depth is 0.
256 ---------- Echo Area ----------
257 @end group
258 @end example
260 To automatically display a message in the echo area or in a pop-buffer,
261 depending on its size, use @code{display-message-or-buffer} (see below).
262 @end defun
264 @defmac with-temp-message message &rest body
265 This construct displays a message in the echo area temporarily, during
266 the execution of @var{body}.  It displays @var{message}, executes
267 @var{body}, then returns the value of the last body form while restoring
268 the previous echo area contents.
269 @end defmac
271 @defun message-or-box format-string &rest arguments
272 This function displays a message like @code{message}, but may display it
273 in a dialog box instead of the echo area.  If this function is called in
274 a command that was invoked using the mouse---more precisely, if
275 @code{last-nonmenu-event} (@pxref{Command Loop Info}) is either
276 @code{nil} or a list---then it uses a dialog box or pop-up menu to
277 display the message.  Otherwise, it uses the echo area.  (This is the
278 same criterion that @code{y-or-n-p} uses to make a similar decision; see
279 @ref{Yes-or-No Queries}.)
281 You can force use of the mouse or of the echo area by binding
282 @code{last-nonmenu-event} to a suitable value around the call.
283 @end defun
285 @defun message-box format-string &rest arguments
286 @anchor{message-box}
287 This function displays a message like @code{message}, but uses a dialog
288 box (or a pop-up menu) whenever that is possible.  If it is impossible
289 to use a dialog box or pop-up menu, because the terminal does not
290 support them, then @code{message-box} uses the echo area, like
291 @code{message}.
292 @end defun
294 @defun display-message-or-buffer message &optional buffer-name not-this-window frame
295 This function displays the message @var{message}, which may be either a
296 string or a buffer.  If it is shorter than the maximum height of the
297 echo area, as defined by @code{max-mini-window-height}, it is displayed
298 in the echo area, using @code{message}.  Otherwise,
299 @code{display-buffer} is used to show it in a pop-up buffer.
301 Returns either the string shown in the echo area, or when a pop-up
302 buffer is used, the window used to display it.
304 If @var{message} is a string, then the optional argument
305 @var{buffer-name} is the name of the buffer used to display it when a
306 pop-up buffer is used, defaulting to @samp{*Message*}.  In the case
307 where @var{message} is a string and displayed in the echo area, it is
308 not specified whether the contents are inserted into the buffer anyway.
310 The optional arguments @var{not-this-window} and @var{frame} are as for
311 @code{display-buffer}, and only used if a buffer is displayed.
312 @end defun
314 @defun current-message
315 This function returns the message currently being displayed in the
316 echo area, or @code{nil} if there is none.
317 @end defun
319 @node Progress
320 @subsection Reporting Operation Progress
321 @cindex progress reporting
323   When an operation can take a while to finish, you should inform the
324 user about the progress it makes.  This way the user can estimate
325 remaining time and clearly see that Emacs is busy working, not hung.
327   Functions listed in this section provide simple and efficient way of
328 reporting operation progress.  Here is a working example that does
329 nothing useful:
331 @smallexample
332 (let ((progress-reporter
333        (make-progress-reporter "Collecting mana for Emacs..."
334                                0  500)))
335   (dotimes (k 500)
336     (sit-for 0.01)
337     (progress-reporter-update progress-reporter k))
338   (progress-reporter-done progress-reporter))
339 @end smallexample
341 @defun make-progress-reporter message min-value max-value &optional current-value min-change min-time
342 This function creates and returns a @dfn{progress reporter}---an
343 object you will use as an argument for all other functions listed
344 here.  The idea is to precompute as much data as possible to make
345 progress reporting very fast.
347 When this progress reporter is subsequently used, it will display
348 @var{message} in the echo area, followed by progress percentage.
349 @var{message} is treated as a simple string.  If you need it to depend
350 on a filename, for instance, use @code{format} before calling this
351 function.
353 @var{min-value} and @var{max-value} arguments stand for starting and
354 final states of your operation.  For instance, if you scan a buffer,
355 they should be the results of @code{point-min} and @code{point-max}
356 correspondingly.  It is required that @var{max-value} is greater than
357 @var{min-value}.  If you create progress reporter when some part of
358 the operation has already been completed, then specify
359 @var{current-value} argument.  But normally you should omit it or set
360 it to @code{nil}---it will default to @var{min-value} then.
362 Remaining arguments control the rate of echo area updates.  Progress
363 reporter will wait for at least @var{min-change} more percents of the
364 operation to be completed before printing next message.
365 @var{min-time} specifies the minimum time in seconds to pass between
366 successive prints.  It can be fractional.  Depending on Emacs and
367 system capabilities, progress reporter may or may not respect this
368 last argument or do it with varying precision.  Default value for
369 @var{min-change} is 1 (one percent), for @var{min-time}---0.2
370 (seconds.)
372 This function calls @code{progress-reporter-update}, so the first
373 message is printed immediately.
374 @end defun
376 @defun progress-reporter-update reporter value
377 This function does the main work of reporting progress of your
378 operation.  It displays the message of @var{reporter}, followed by
379 progress percentage determined by @var{value}.  If percentage is zero,
380 or close enough according to the @var{min-change} and @var{min-time}
381 arguments, then it is omitted from the output.
383 @var{reporter} must be the result of a call to
384 @code{make-progress-reporter}.  @var{value} specifies the current
385 state of your operation and must be between @var{min-value} and
386 @var{max-value} (inclusive) as passed to
387 @code{make-progress-reporter}.  For instance, if you scan a buffer,
388 then @var{value} should be the result of a call to @code{point}.
390 This function respects @var{min-change} and @var{min-time} as passed
391 to @code{make-progress-reporter} and so does not output new messages
392 on every invocation.  It is thus very fast and normally you should not
393 try to reduce the number of calls to it: resulting overhead will most
394 likely negate your effort.
395 @end defun
397 @defun progress-reporter-force-update reporter value &optional new-message
398 This function is similar to @code{progress-reporter-update} except
399 that it prints a message in the echo area unconditionally.
401 The first two arguments have the same meaning as for
402 @code{progress-reporter-update}.  Optional @var{new-message} allows
403 you to change the message of the @var{reporter}.  Since this functions
404 always updates the echo area, such a change will be immediately
405 presented to the user.
406 @end defun
408 @defun progress-reporter-done reporter
409 This function should be called when the operation is finished.  It
410 prints the message of @var{reporter} followed by word ``done'' in the
411 echo area.
413 You should always call this function and not hope for
414 @code{progress-reporter-update} to print ``100%.''  Firstly, it may
415 never print it, there are many good reasons for this not to happen.
416 Secondly, ``done'' is more explicit.
417 @end defun
419 @defmac dotimes-with-progress-reporter (var count [result]) message body@dots{}
420 This is a convenience macro that works the same way as @code{dotimes}
421 does, but also reports loop progress using the functions described
422 above.  It allows you to save some typing.
424 You can rewrite the example in the beginning of this node using
425 this macro this way:
427 @example
428 (dotimes-with-progress-reporter
429     (k 500)
430     "Collecting some mana for Emacs..."
431   (sit-for 0.01))
432 @end example
433 @end defmac
435 @node Logging Messages
436 @subsection Logging Messages in @samp{*Messages*}
437 @cindex logging echo-area messages
439   Almost all the messages displayed in the echo area are also recorded
440 in the @samp{*Messages*} buffer so that the user can refer back to
441 them.  This includes all the messages that are output with
442 @code{message}.
444 @defopt message-log-max
445 This variable specifies how many lines to keep in the @samp{*Messages*}
446 buffer.  The value @code{t} means there is no limit on how many lines to
447 keep.  The value @code{nil} disables message logging entirely.  Here's
448 how to display a message and prevent it from being logged:
450 @example
451 (let (message-log-max)
452   (message @dots{}))
453 @end example
454 @end defopt
456   To make @samp{*Messages*} more convenient for the user, the logging
457 facility combines successive identical messages.  It also combines
458 successive related messages for the sake of two cases: question
459 followed by answer, and a series of progress messages.
461   A ``question followed by an answer'' means two messages like the
462 ones produced by @code{y-or-n-p}: the first is @samp{@var{question}},
463 and the second is @samp{@var{question}...@var{answer}}.  The first
464 message conveys no additional information beyond what's in the second,
465 so logging the second message discards the first from the log.
467   A ``series of progress messages'' means successive messages like
468 those produced by @code{make-progress-reporter}.  They have the form
469 @samp{@var{base}...@var{how-far}}, where @var{base} is the same each
470 time, while @var{how-far} varies.  Logging each message in the series
471 discards the previous one, provided they are consecutive.
473   The functions @code{make-progress-reporter} and @code{y-or-n-p}
474 don't have to do anything special to activate the message log
475 combination feature.  It operates whenever two consecutive messages
476 are logged that share a common prefix ending in @samp{...}.
478 @node Echo Area Customization
479 @subsection Echo Area Customization
481   These variables control details of how the echo area works.
483 @defvar cursor-in-echo-area
484 This variable controls where the cursor appears when a message is
485 displayed in the echo area.  If it is non-@code{nil}, then the cursor
486 appears at the end of the message.  Otherwise, the cursor appears at
487 point---not in the echo area at all.
489 The value is normally @code{nil}; Lisp programs bind it to @code{t}
490 for brief periods of time.
491 @end defvar
493 @defvar echo-area-clear-hook
494 This normal hook is run whenever the echo area is cleared---either by
495 @code{(message nil)} or for any other reason.
496 @end defvar
498 @defvar echo-keystrokes
499 This variable determines how much time should elapse before command
500 characters echo.  Its value must be an integer or floating point number,
501 which specifies the
502 number of seconds to wait before echoing.  If the user types a prefix
503 key (such as @kbd{C-x}) and then delays this many seconds before
504 continuing, the prefix key is echoed in the echo area.  (Once echoing
505 begins in a key sequence, all subsequent characters in the same key
506 sequence are echoed immediately.)
508 If the value is zero, then command input is not echoed.
509 @end defvar
511 @defvar message-truncate-lines
512 Normally, displaying a long message resizes the echo area to display
513 the entire message.  But if the variable @code{message-truncate-lines}
514 is non-@code{nil}, the echo area does not resize, and the message is
515 truncated to fit it, as in Emacs 20 and before.
516 @end defvar
518   The variable @code{max-mini-window-height}, which specifies the
519 maximum height for resizing minibuffer windows, also applies to the
520 echo area (which is really a special use of the minibuffer window.
521 @xref{Minibuffer Misc}.
523 @node Warnings
524 @section Reporting Warnings
525 @cindex warnings
527   @dfn{Warnings} are a facility for a program to inform the user of a
528 possible problem, but continue running.
530 @menu
531 * Warning Basics::      Warnings concepts and functions to report them.
532 * Warning Variables::   Variables programs bind to customize their warnings.
533 * Warning Options::     Variables users set to control display of warnings.
534 @end menu
536 @node Warning Basics
537 @subsection Warning Basics
538 @cindex severity level
540   Every warning has a textual message, which explains the problem for
541 the user, and a @dfn{severity level} which is a symbol.  Here are the
542 possible severity levels, in order of decreasing severity, and their
543 meanings:
545 @table @code
546 @item :emergency
547 A problem that will seriously impair Emacs operation soon
548 if you do not attend to it promptly.
549 @item :error
550 A report of data or circumstances that are inherently wrong.
551 @item :warning
552 A report of data or circumstances that are not inherently wrong, but
553 raise suspicion of a possible problem.
554 @item :debug
555 A report of information that may be useful if you are debugging.
556 @end table
558   When your program encounters invalid input data, it can either
559 signal a Lisp error by calling @code{error} or @code{signal} or report
560 a warning with severity @code{:error}.  Signaling a Lisp error is the
561 easiest thing to do, but it means the program cannot continue
562 processing.  If you want to take the trouble to implement a way to
563 continue processing despite the bad data, then reporting a warning of
564 severity @code{:error} is the right way to inform the user of the
565 problem.  For instance, the Emacs Lisp byte compiler can report an
566 error that way and continue compiling other functions.  (If the
567 program signals a Lisp error and then handles it with
568 @code{condition-case}, the user won't see the error message; it could
569 show the message to the user by reporting it as a warning.)
571 @cindex warning type
572   Each warning has a @dfn{warning type} to classify it.  The type is a
573 list of symbols.  The first symbol should be the custom group that you
574 use for the program's user options.  For example, byte compiler
575 warnings use the warning type @code{(bytecomp)}.  You can also
576 subcategorize the warnings, if you wish, by using more symbols in the
577 list.
579 @defun display-warning type message &optional level buffer-name
580 This function reports a warning, using @var{message} as the message
581 and @var{type} as the warning type.  @var{level} should be the
582 severity level, with @code{:warning} being the default.
584 @var{buffer-name}, if non-@code{nil}, specifies the name of the buffer
585 for logging the warning.  By default, it is @samp{*Warnings*}.
586 @end defun
588 @defun lwarn type level message &rest args
589 This function reports a warning using the value of @code{(format
590 @var{message} @var{args}...)} as the message.  In other respects it is
591 equivalent to @code{display-warning}.
592 @end defun
594 @defun warn message &rest args
595 This function reports a warning using the value of @code{(format
596 @var{message} @var{args}...)} as the message, @code{(emacs)} as the
597 type, and @code{:warning} as the severity level.  It exists for
598 compatibility only; we recommend not using it, because you should
599 specify a specific warning type.
600 @end defun
602 @node Warning Variables
603 @subsection Warning Variables
605   Programs can customize how their warnings appear by binding
606 the variables described in this section.
608 @defvar warning-levels
609 This list defines the meaning and severity order of the warning
610 severity levels.  Each element defines one severity level,
611 and they are arranged in order of decreasing severity.
613 Each element has the form @code{(@var{level} @var{string}
614 @var{function})}, where @var{level} is the severity level it defines.
615 @var{string} specifies the textual description of this level.
616 @var{string} should use @samp{%s} to specify where to put the warning
617 type information, or it can omit the @samp{%s} so as not to include
618 that information.
620 The optional @var{function}, if non-@code{nil}, is a function to call
621 with no arguments, to get the user's attention.
623 Normally you should not change the value of this variable.
624 @end defvar
626 @defvar warning-prefix-function
627 If non-@code{nil}, the value is a function to generate prefix text for
628 warnings.  Programs can bind the variable to a suitable function.
629 @code{display-warning} calls this function with the warnings buffer
630 current, and the function can insert text in it.  That text becomes
631 the beginning of the warning message.
633 The function is called with two arguments, the severity level and its
634 entry in @code{warning-levels}.  It should return a list to use as the
635 entry (this value need not be an actual member of
636 @code{warning-levels}).  By constructing this value, the function can
637 change the severity of the warning, or specify different handling for
638 a given severity level.
640 If the variable's value is @code{nil} then there is no function
641 to call.
642 @end defvar
644 @defvar warning-series
645 Programs can bind this variable to @code{t} to say that the next
646 warning should begin a series.  When several warnings form a series,
647 that means to leave point on the first warning of the series, rather
648 than keep moving it for each warning so that it appears on the last one.
649 The series ends when the local binding is unbound and
650 @code{warning-series} becomes @code{nil} again.
652 The value can also be a symbol with a function definition.  That is
653 equivalent to @code{t}, except that the next warning will also call
654 the function with no arguments with the warnings buffer current.  The
655 function can insert text which will serve as a header for the series
656 of warnings.
658 Once a series has begun, the value is a marker which points to the
659 buffer position in the warnings buffer of the start of the series.
661 The variable's normal value is @code{nil}, which means to handle
662 each warning separately.
663 @end defvar
665 @defvar warning-fill-prefix
666 When this variable is non-@code{nil}, it specifies a fill prefix to
667 use for filling each warning's text.
668 @end defvar
670 @defvar warning-type-format
671 This variable specifies the format for displaying the warning type
672 in the warning message.  The result of formatting the type this way
673 gets included in the message under the control of the string in the
674 entry in @code{warning-levels}.  The default value is @code{" (%s)"}.
675 If you bind it to @code{""} then the warning type won't appear at
676 all.
677 @end defvar
679 @node Warning Options
680 @subsection Warning Options
682   These variables are used by users to control what happens
683 when a Lisp program reports a warning.
685 @defopt warning-minimum-level
686 This user option specifies the minimum severity level that should be
687 shown immediately to the user.  The default is @code{:warning}, which
688 means to immediately display all warnings except @code{:debug}
689 warnings.
690 @end defopt
692 @defopt warning-minimum-log-level
693 This user option specifies the minimum severity level that should be
694 logged in the warnings buffer.  The default is @code{:warning}, which
695 means to log all warnings except @code{:debug} warnings.
696 @end defopt
698 @defopt warning-suppress-types
699 This list specifies which warning types should not be displayed
700 immediately for the user.  Each element of the list should be a list
701 of symbols.  If its elements match the first elements in a warning
702 type, then that warning is not displayed immediately.
703 @end defopt
705 @defopt warning-suppress-log-types
706 This list specifies which warning types should not be logged in the
707 warnings buffer.  Each element of the list should be a list of
708 symbols.  If it matches the first few elements in a warning type, then
709 that warning is not logged.
710 @end defopt
712 @node Invisible Text
713 @section Invisible Text
715 @cindex invisible text
716 You can make characters @dfn{invisible}, so that they do not appear on
717 the screen, with the @code{invisible} property.  This can be either a
718 text property (@pxref{Text Properties}) or a property of an overlay
719 (@pxref{Overlays}).  Cursor motion also partly ignores these
720 characters; if the command loop finds point within them, it moves
721 point to the other side of them.
723 In the simplest case, any non-@code{nil} @code{invisible} property makes
724 a character invisible.  This is the default case---if you don't alter
725 the default value of @code{buffer-invisibility-spec}, this is how the
726 @code{invisible} property works.  You should normally use @code{t}
727 as the value of the @code{invisible} property if you don't plan
728 to set @code{buffer-invisibility-spec} yourself.
730 More generally, you can use the variable @code{buffer-invisibility-spec}
731 to control which values of the @code{invisible} property make text
732 invisible.  This permits you to classify the text into different subsets
733 in advance, by giving them different @code{invisible} values, and
734 subsequently make various subsets visible or invisible by changing the
735 value of @code{buffer-invisibility-spec}.
737 Controlling visibility with @code{buffer-invisibility-spec} is
738 especially useful in a program to display the list of entries in a
739 database.  It permits the implementation of convenient filtering
740 commands to view just a part of the entries in the database.  Setting
741 this variable is very fast, much faster than scanning all the text in
742 the buffer looking for properties to change.
744 @defvar buffer-invisibility-spec
745 This variable specifies which kinds of @code{invisible} properties
746 actually make a character invisible.  Setting this variable makes it
747 buffer-local.
749 @table @asis
750 @item @code{t}
751 A character is invisible if its @code{invisible} property is
752 non-@code{nil}.  This is the default.
754 @item a list
755 Each element of the list specifies a criterion for invisibility; if a
756 character's @code{invisible} property fits any one of these criteria,
757 the character is invisible.  The list can have two kinds of elements:
759 @table @code
760 @item @var{atom}
761 A character is invisible if its @code{invisible} property value
762 is @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.
764 @item (@var{atom} . t)
765 A character is invisible if its @code{invisible} property value is
766 @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.  Moreover,
767 a sequence of such characters displays as an ellipsis.
768 @end table
769 @end table
770 @end defvar
772   Two functions are specifically provided for adding elements to
773 @code{buffer-invisibility-spec} and removing elements from it.
775 @defun add-to-invisibility-spec element
776 This function adds the element @var{element} to
777 @code{buffer-invisibility-spec}.  If @code{buffer-invisibility-spec}
778 was @code{t}, it changes to a list, @code{(t)}, so that text whose
779 @code{invisible} property is @code{t} remains invisible.
780 @end defun
782 @defun remove-from-invisibility-spec element
783 This removes the element @var{element} from
784 @code{buffer-invisibility-spec}.  This does nothing if @var{element}
785 is not in the list.
786 @end defun
788   A convention for use of @code{buffer-invisibility-spec} is that a
789 major mode should use the mode's own name as an element of
790 @code{buffer-invisibility-spec} and as the value of the
791 @code{invisible} property:
793 @example
794 ;; @r{If you want to display an ellipsis:}
795 (add-to-invisibility-spec '(my-symbol . t))
796 ;; @r{If you don't want ellipsis:}
797 (add-to-invisibility-spec 'my-symbol)
799 (overlay-put (make-overlay beginning end)
800              'invisible 'my-symbol)
802 ;; @r{When done with the overlays:}
803 (remove-from-invisibility-spec '(my-symbol . t))
804 ;; @r{Or respectively:}
805 (remove-from-invisibility-spec 'my-symbol)
806 @end example
808 @vindex line-move-ignore-invisible
809   Ordinarily, functions that operate on text or move point do not care
810 whether the text is invisible.  The user-level line motion commands
811 explicitly ignore invisible newlines if
812 @code{line-move-ignore-invisible} is non-@code{nil} (the default), but
813 only because they are explicitly programmed to do so.
815   However, if a command ends with point inside or immediately before
816 invisible text, the main editing loop moves point further forward or
817 further backward (in the same direction that the command already moved
818 it) until that condition is no longer true.  Thus, if the command
819 moved point back into an invisible range, Emacs moves point back to
820 the beginning of that range, and then back one more character.  If the
821 command moved point forward into an invisible range, Emacs moves point
822 forward up to the first visible character that follows the invisible
823 text.
825   Incremental search can make invisible overlays visible temporarily
826 and/or permanently when a match includes invisible text.  To enable
827 this, the overlay should have a non-@code{nil}
828 @code{isearch-open-invisible} property.  The property value should be a
829 function to be called with the overlay as an argument.  This function
830 should make the overlay visible permanently; it is used when the match
831 overlaps the overlay on exit from the search.
833   During the search, such overlays are made temporarily visible by
834 temporarily modifying their invisible and intangible properties.  If you
835 want this to be done differently for a certain overlay, give it an
836 @code{isearch-open-invisible-temporary} property which is a function.
837 The function is called with two arguments: the first is the overlay, and
838 the second is @code{nil} to make the overlay visible, or @code{t} to
839 make it invisible again.
841 @node Selective Display
842 @section Selective Display
843 @c @cindex selective display   Duplicates selective-display
845   @dfn{Selective display} refers to a pair of related features for
846 hiding certain lines on the screen.
848   The first variant, explicit selective display, is designed for use
849 in a Lisp program: it controls which lines are hidden by altering the
850 text.  This kind of hiding in some ways resembles the effect of the
851 @code{invisible} property (@pxref{Invisible Text}), but the two
852 features are different and do not work the same way.
854   In the second variant, the choice of lines to hide is made
855 automatically based on indentation.  This variant is designed to be a
856 user-level feature.
858   The way you control explicit selective display is by replacing a
859 newline (control-j) with a carriage return (control-m).  The text that
860 was formerly a line following that newline is now hidden.  Strictly
861 speaking, it is temporarily no longer a line at all, since only
862 newlines can separate lines; it is now part of the previous line.
864   Selective display does not directly affect editing commands.  For
865 example, @kbd{C-f} (@code{forward-char}) moves point unhesitatingly
866 into hidden text.  However, the replacement of newline characters with
867 carriage return characters affects some editing commands.  For
868 example, @code{next-line} skips hidden lines, since it searches only
869 for newlines.  Modes that use selective display can also define
870 commands that take account of the newlines, or that control which
871 parts of the text are hidden.
873   When you write a selectively displayed buffer into a file, all the
874 control-m's are output as newlines.  This means that when you next read
875 in the file, it looks OK, with nothing hidden.  The selective display
876 effect is seen only within Emacs.
878 @defvar selective-display
879 This buffer-local variable enables selective display.  This means that
880 lines, or portions of lines, may be made hidden.
882 @itemize @bullet
883 @item
884 If the value of @code{selective-display} is @code{t}, then the character
885 control-m marks the start of hidden text; the control-m, and the rest
886 of the line following it, are not displayed.  This is explicit selective
887 display.
889 @item
890 If the value of @code{selective-display} is a positive integer, then
891 lines that start with more than that many columns of indentation are not
892 displayed.
893 @end itemize
895 When some portion of a buffer is hidden, the vertical movement
896 commands operate as if that portion did not exist, allowing a single
897 @code{next-line} command to skip any number of hidden lines.
898 However, character movement commands (such as @code{forward-char}) do
899 not skip the hidden portion, and it is possible (if tricky) to insert
900 or delete text in an hidden portion.
902 In the examples below, we show the @emph{display appearance} of the
903 buffer @code{foo}, which changes with the value of
904 @code{selective-display}.  The @emph{contents} of the buffer do not
905 change.
907 @example
908 @group
909 (setq selective-display nil)
910      @result{} nil
912 ---------- Buffer: foo ----------
913 1 on this column
914  2on this column
915   3n this column
916   3n this column
917  2on this column
918 1 on this column
919 ---------- Buffer: foo ----------
920 @end group
922 @group
923 (setq selective-display 2)
924      @result{} 2
926 ---------- Buffer: foo ----------
927 1 on this column
928  2on this column
929  2on this column
930 1 on this column
931 ---------- Buffer: foo ----------
932 @end group
933 @end example
934 @end defvar
936 @defvar selective-display-ellipses
937 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, then Emacs displays
938 @samp{@dots{}} at the end of a line that is followed by hidden text.
939 This example is a continuation of the previous one.
941 @example
942 @group
943 (setq selective-display-ellipses t)
944      @result{} t
946 ---------- Buffer: foo ----------
947 1 on this column
948  2on this column ...
949  2on this column
950 1 on this column
951 ---------- Buffer: foo ----------
952 @end group
953 @end example
955 You can use a display table to substitute other text for the ellipsis
956 (@samp{@dots{}}).  @xref{Display Tables}.
957 @end defvar
959 @node Temporary Displays
960 @section Temporary Displays
962   Temporary displays are used by Lisp programs to put output into a
963 buffer and then present it to the user for perusal rather than for
964 editing.  Many help commands use this feature.
966 @defspec with-output-to-temp-buffer buffer-name forms@dots{}
967 This function executes @var{forms} while arranging to insert any output
968 they print into the buffer named @var{buffer-name}, which is first
969 created if necessary, and put into Help mode.  Finally, the buffer is
970 displayed in some window, but not selected.
972 If the @var{forms} do not change the major mode in the output buffer,
973 so that it is still Help mode at the end of their execution, then
974 @code{with-output-to-temp-buffer} makes this buffer read-only at the
975 end, and also scans it for function and variable names to make them
976 into clickable cross-references.  @xref{Docstring hyperlinks, , Tips
977 for Documentation Strings}, in particular the item on hyperlinks in
978 documentation strings, for more details.
980 The string @var{buffer-name} specifies the temporary buffer, which
981 need not already exist.  The argument must be a string, not a buffer.
982 The buffer is erased initially (with no questions asked), and it is
983 marked as unmodified after @code{with-output-to-temp-buffer} exits.
985 @code{with-output-to-temp-buffer} binds @code{standard-output} to the
986 temporary buffer, then it evaluates the forms in @var{forms}.  Output
987 using the Lisp output functions within @var{forms} goes by default to
988 that buffer (but screen display and messages in the echo area, although
989 they are ``output'' in the general sense of the word, are not affected).
990 @xref{Output Functions}.
992 Several hooks are available for customizing the behavior
993 of this construct; they are listed below.
995 The value of the last form in @var{forms} is returned.
997 @example
998 @group
999 ---------- Buffer: foo ----------
1000  This is the contents of foo.
1001 ---------- Buffer: foo ----------
1002 @end group
1004 @group
1005 (with-output-to-temp-buffer "foo"
1006     (print 20)
1007     (print standard-output))
1008 @result{} #<buffer foo>
1010 ---------- Buffer: foo ----------
1013 #<buffer foo>
1015 ---------- Buffer: foo ----------
1016 @end group
1017 @end example
1018 @end defspec
1020 @defvar temp-buffer-show-function
1021 If this variable is non-@code{nil}, @code{with-output-to-temp-buffer}
1022 calls it as a function to do the job of displaying a help buffer.  The
1023 function gets one argument, which is the buffer it should display.
1025 It is a good idea for this function to run @code{temp-buffer-show-hook}
1026 just as @code{with-output-to-temp-buffer} normally would, inside of
1027 @code{save-selected-window} and with the chosen window and buffer
1028 selected.
1029 @end defvar
1031 @defvar temp-buffer-setup-hook
1032 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} before
1033 evaluating @var{body}.  When the hook runs, the temporary buffer is
1034 current.  This hook is normally set up with a function to put the
1035 buffer in Help mode.
1036 @end defvar
1038 @defvar temp-buffer-show-hook
1039 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} after
1040 displaying the temporary buffer.  When the hook runs, the temporary buffer
1041 is current, and the window it was displayed in is selected.  This hook
1042 is normally set up with a function to make the buffer read only, and
1043 find function names and variable names in it, provided the major mode
1044 is Help mode.
1045 @end defvar
1047 @defun momentary-string-display string position &optional char message
1048 This function momentarily displays @var{string} in the current buffer at
1049 @var{position}.  It has no effect on the undo list or on the buffer's
1050 modification status.
1052 The momentary display remains until the next input event.  If the next
1053 input event is @var{char}, @code{momentary-string-display} ignores it
1054 and returns.  Otherwise, that event remains buffered for subsequent use
1055 as input.  Thus, typing @var{char} will simply remove the string from
1056 the display, while typing (say) @kbd{C-f} will remove the string from
1057 the display and later (presumably) move point forward.  The argument
1058 @var{char} is a space by default.
1060 The return value of @code{momentary-string-display} is not meaningful.
1062 If the string @var{string} does not contain control characters, you can
1063 do the same job in a more general way by creating (and then subsequently
1064 deleting) an overlay with a @code{before-string} property.
1065 @xref{Overlay Properties}.
1067 If @var{message} is non-@code{nil}, it is displayed in the echo area
1068 while @var{string} is displayed in the buffer.  If it is @code{nil}, a
1069 default message says to type @var{char} to continue.
1071 In this example, point is initially located at the beginning of the
1072 second line:
1074 @example
1075 @group
1076 ---------- Buffer: foo ----------
1077 This is the contents of foo.
1078 @point{}Second line.
1079 ---------- Buffer: foo ----------
1080 @end group
1082 @group
1083 (momentary-string-display
1084   "**** Important Message! ****"
1085   (point) ?\r
1086   "Type RET when done reading")
1087 @result{} t
1088 @end group
1090 @group
1091 ---------- Buffer: foo ----------
1092 This is the contents of foo.
1093 **** Important Message! ****Second line.
1094 ---------- Buffer: foo ----------
1096 ---------- Echo Area ----------
1097 Type RET when done reading
1098 ---------- Echo Area ----------
1099 @end group
1100 @end example
1101 @end defun
1103 @node Overlays
1104 @section Overlays
1105 @cindex overlays
1107 You can use @dfn{overlays} to alter the appearance of a buffer's text on
1108 the screen, for the sake of presentation features.  An overlay is an
1109 object that belongs to a particular buffer, and has a specified
1110 beginning and end.  It also has properties that you can examine and set;
1111 these affect the display of the text within the overlay.
1113 An overlay uses markers to record its beginning and end; thus,
1114 editing the text of the buffer adjusts the beginning and end of each
1115 overlay so that it stays with the text.  When you create the overlay,
1116 you can specify whether text inserted at the beginning should be
1117 inside the overlay or outside, and likewise for the end of the overlay.
1119 @menu
1120 * Managing Overlays::   Creating and moving overlays.
1121 * Overlay Properties::  How to read and set properties.
1122                         What properties do to the screen display.
1123 * Finding Overlays::    Searching for overlays.
1124 @end menu
1126 @node Managing Overlays
1127 @subsection Managing Overlays
1129   This section describes the functions to create, delete and move
1130 overlays, and to examine their contents.  Overlay changes are not
1131 recorded in the buffer's undo list, since the overlays are not
1132 part of the buffer's contents.
1134 @defun overlayp object
1135 This function returns @code{t} if @var{object} is an overlay.
1136 @end defun
1138 @defun make-overlay start end &optional buffer front-advance rear-advance
1139 This function creates and returns an overlay that belongs to
1140 @var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
1141 and @var{end} must specify buffer positions; they may be integers or
1142 markers.  If @var{buffer} is omitted, the overlay is created in the
1143 current buffer.
1145 The arguments @var{front-advance} and @var{rear-advance} specify the
1146 marker insertion type for the start of the overlay and for the end of
1147 the overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.  If they
1148 are both @code{nil}, the default, then the overlay extends to include
1149 any text inserted at the beginning, but not text inserted at the end.
1150 If @var{front-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the
1151 beginning of the overlay is excluded from the overlay.  If
1152 @var{rear-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the end of the
1153 overlay is included in the overlay.
1154 @end defun
1156 @defun overlay-start overlay
1157 This function returns the position at which @var{overlay} starts,
1158 as an integer.
1159 @end defun
1161 @defun overlay-end overlay
1162 This function returns the position at which @var{overlay} ends,
1163 as an integer.
1164 @end defun
1166 @defun overlay-buffer overlay
1167 This function returns the buffer that @var{overlay} belongs to.  It
1168 returns @code{nil} if @var{overlay} has been deleted.
1169 @end defun
1171 @defun delete-overlay overlay
1172 This function deletes @var{overlay}.  The overlay continues to exist as
1173 a Lisp object, and its property list is unchanged, but it ceases to be
1174 attached to the buffer it belonged to, and ceases to have any effect on
1175 display.
1177 A deleted overlay is not permanently disconnected.  You can give it a
1178 position in a buffer again by calling @code{move-overlay}.
1179 @end defun
1181 @defun move-overlay overlay start end &optional buffer
1182 This function moves @var{overlay} to @var{buffer}, and places its bounds
1183 at @var{start} and @var{end}.  Both arguments @var{start} and @var{end}
1184 must specify buffer positions; they may be integers or markers.
1186 If @var{buffer} is omitted, @var{overlay} stays in the same buffer it
1187 was already associated with; if @var{overlay} was deleted, it goes into
1188 the current buffer.
1190 The return value is @var{overlay}.
1192 This is the only valid way to change the endpoints of an overlay.  Do
1193 not try modifying the markers in the overlay by hand, as that fails to
1194 update other vital data structures and can cause some overlays to be
1195 ``lost.''
1196 @end defun
1198 @defun remove-overlays &optional start end name value
1199 This function removes all the overlays between @var{start} and
1200 @var{end} whose property @var{name} has the value @var{value}.  It can
1201 move the endpoints of the overlays in the region, or split them.
1203 If @var{name} is omitted or @code{nil}, it means to delete all overlays in
1204 the specified region.  If @var{start} and/or @var{end} are omitted or
1205 @code{nil}, that means the beginning and end of the buffer respectively.
1206 Therefore, @code{(remove-overlays)} removes all the overlays in the
1207 current buffer.
1208 @end defun
1210   Here are some examples:
1212 @example
1213 ;; @r{Create an overlay.}
1214 (setq foo (make-overlay 1 10))
1215      @result{} #<overlay from 1 to 10 in display.texi>
1216 (overlay-start foo)
1217      @result{} 1
1218 (overlay-end foo)
1219      @result{} 10
1220 (overlay-buffer foo)
1221      @result{} #<buffer display.texi>
1222 ;; @r{Give it a property we can check later.}
1223 (overlay-put foo 'happy t)
1224      @result{} t
1225 ;; @r{Verify the property is present.}
1226 (overlay-get foo 'happy)
1227      @result{} t
1228 ;; @r{Move the overlay.}
1229 (move-overlay foo 5 20)
1230      @result{} #<overlay from 5 to 20 in display.texi>
1231 (overlay-start foo)
1232      @result{} 5
1233 (overlay-end foo)
1234      @result{} 20
1235 ;; @r{Delete the overlay.}
1236 (delete-overlay foo)
1237      @result{} nil
1238 ;; @r{Verify it is deleted.}
1240      @result{} #<overlay in no buffer>
1241 ;; @r{A deleted overlay has no position.}
1242 (overlay-start foo)
1243      @result{} nil
1244 (overlay-end foo)
1245      @result{} nil
1246 (overlay-buffer foo)
1247      @result{} nil
1248 ;; @r{Undelete the overlay.}
1249 (move-overlay foo 1 20)
1250      @result{} #<overlay from 1 to 20 in display.texi>
1251 ;; @r{Verify the results.}
1252 (overlay-start foo)
1253      @result{} 1
1254 (overlay-end foo)
1255      @result{} 20
1256 (overlay-buffer foo)
1257      @result{} #<buffer display.texi>
1258 ;; @r{Moving and deleting the overlay does not change its properties.}
1259 (overlay-get foo 'happy)
1260      @result{} t
1261 @end example
1263   Emacs stores the overlays of each buffer in two lists, divided
1264 around an arbitrary ``center position.''  One list extends backwards
1265 through the buffer from that center position, and the other extends
1266 forwards from that center position.  The center position can be anywhere
1267 in the buffer.
1269 @defun overlay-recenter pos
1270 This function recenters the overlays of the current buffer around
1271 position @var{pos}.  That makes overlay lookup faster for positions
1272 near @var{pos}, but slower for positions far away from @var{pos}.
1273 @end defun
1275   A loop that scans the buffer forwards, creating overlays, can run
1276 faster if you do @code{(overlay-recenter (point-max))} first.
1278 @node Overlay Properties
1279 @subsection Overlay Properties
1281   Overlay properties are like text properties in that the properties that
1282 alter how a character is displayed can come from either source.  But in
1283 most respects they are different.  @xref{Text Properties}, for comparison.
1285   Text properties are considered a part of the text; overlays and
1286 their properties are specifically considered not to be part of the
1287 text.  Thus, copying text between various buffers and strings
1288 preserves text properties, but does not try to preserve overlays.
1289 Changing a buffer's text properties marks the buffer as modified,
1290 while moving an overlay or changing its properties does not.  Unlike
1291 text property changes, overlay property changes are not recorded in
1292 the buffer's undo list.
1294   These functions read and set the properties of an overlay:
1296 @defun overlay-get overlay prop
1297 This function returns the value of property @var{prop} recorded in
1298 @var{overlay}, if any.  If @var{overlay} does not record any value for
1299 that property, but it does have a @code{category} property which is a
1300 symbol, that symbol's @var{prop} property is used.  Otherwise, the value
1301 is @code{nil}.
1302 @end defun
1304 @defun overlay-put overlay prop value
1305 This function sets the value of property @var{prop} recorded in
1306 @var{overlay} to @var{value}.  It returns @var{value}.
1307 @end defun
1309 @defun overlay-properties overlay
1310 This returns a copy of the property list of @var{overlay}.
1311 @end defun
1313   See also the function @code{get-char-property} which checks both
1314 overlay properties and text properties for a given character.
1315 @xref{Examining Properties}.
1317   Many overlay properties have special meanings; here is a table
1318 of them:
1320 @table @code
1321 @item priority
1322 @kindex priority @r{(overlay property)}
1323 This property's value (which should be a nonnegative integer number)
1324 determines the priority of the overlay.  The priority matters when two
1325 or more overlays cover the same character and both specify the same
1326 property; the one whose @code{priority} value is larger takes priority
1327 over the other.  For the @code{face} property, the higher priority
1328 value does not completely replace the other; instead, its face
1329 attributes override the face attributes of the lower priority
1330 @code{face} property.
1332 Currently, all overlays take priority over text properties.  Please
1333 avoid using negative priority values, as we have not yet decided just
1334 what they should mean.
1336 @item window
1337 @kindex window @r{(overlay property)}
1338 If the @code{window} property is non-@code{nil}, then the overlay
1339 applies only on that window.
1341 @item category
1342 @kindex category @r{(overlay property)}
1343 If an overlay has a @code{category} property, we call it the
1344 @dfn{category} of the overlay.  It should be a symbol.  The properties
1345 of the symbol serve as defaults for the properties of the overlay.
1347 @item face
1348 @kindex face @r{(overlay property)}
1349 This property controls the way text is displayed---for example, which
1350 font and which colors.  @xref{Faces}, for more information.
1352 In the simplest case, the value is a face name.  It can also be a list;
1353 then each element can be any of these possibilities:
1355 @itemize @bullet
1356 @item
1357 A face name (a symbol or string).
1359 @item
1360 A property list of face attributes.  This has the form (@var{keyword}
1361 @var{value} @dots{}), where each @var{keyword} is a face attribute
1362 name and @var{value} is a meaningful value for that attribute.  With
1363 this feature, you do not need to create a face each time you want to
1364 specify a particular attribute for certain text.  @xref{Face
1365 Attributes}.
1367 @item
1368 A cons cell, either of the form @code{(foreground-color . @var{color-name})} or
1369 @code{(background-color . @var{color-name})}.  These elements specify
1370 just the foreground color or just the background color.
1372 @code{(foreground-color . @var{color-name})} has the same effect as
1373 @code{(:foreground @var{color-name})}; likewise for the background.
1374 @end itemize
1376 @item mouse-face
1377 @kindex mouse-face @r{(overlay property)}
1378 This property is used instead of @code{face} when the mouse is within
1379 the range of the overlay.
1381 @item display
1382 @kindex display @r{(overlay property)}
1383 This property activates various features that change the
1384 way text is displayed.  For example, it can make text appear taller
1385 or shorter, higher or lower, wider or narrower, or replaced with an image.
1386 @xref{Display Property}.
1388 @item help-echo
1389 @kindex help-echo @r{(overlay property)}
1390 If an overlay has a @code{help-echo} property, then when you move the
1391 mouse onto the text in the overlay, Emacs displays a help string in the
1392 echo area, or in the tooltip window.  For details see @ref{Text
1393 help-echo}.
1395 @item modification-hooks
1396 @kindex modification-hooks @r{(overlay property)}
1397 This property's value is a list of functions to be called if any
1398 character within the overlay is changed or if text is inserted strictly
1399 within the overlay.
1401 The hook functions are called both before and after each change.
1402 If the functions save the information they receive, and compare notes
1403 between calls, they can determine exactly what change has been made
1404 in the buffer text.
1406 When called before a change, each function receives four arguments: the
1407 overlay, @code{nil}, and the beginning and end of the text range to be
1408 modified.
1410 When called after a change, each function receives five arguments: the
1411 overlay, @code{t}, the beginning and end of the text range just
1412 modified, and the length of the pre-change text replaced by that range.
1413 (For an insertion, the pre-change length is zero; for a deletion, that
1414 length is the number of characters deleted, and the post-change
1415 beginning and end are equal.)
1417 If these functions modify the buffer, they should bind
1418 @code{inhibit-modification-hooks} to @code{t} around doing so, to
1419 avoid confusing the internal mechanism that calls these hooks.
1421 Text properties also support the @code{modification-hooks} property,
1422 but the details are somewhat different (@pxref{Special Properties}).
1424 @item insert-in-front-hooks
1425 @kindex insert-in-front-hooks @r{(overlay property)}
1426 This property's value is a list of functions to be called before and
1427 after inserting text right at the beginning of the overlay.  The calling
1428 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1430 @item insert-behind-hooks
1431 @kindex insert-behind-hooks @r{(overlay property)}
1432 This property's value is a list of functions to be called before and
1433 after inserting text right at the end of the overlay.  The calling
1434 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1436 @item invisible
1437 @kindex invisible @r{(overlay property)}
1438 The @code{invisible} property can make the text in the overlay
1439 invisible, which means that it does not appear on the screen.
1440 @xref{Invisible Text}, for details.
1442 @item intangible
1443 @kindex intangible @r{(overlay property)}
1444 The @code{intangible} property on an overlay works just like the
1445 @code{intangible} text property.  @xref{Special Properties}, for details.
1447 @item isearch-open-invisible
1448 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1449 visible, permanently, if the final match overlaps it.  @xref{Invisible
1450 Text}.
1452 @item isearch-open-invisible-temporary
1453 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1454 visible, temporarily, during the search.  @xref{Invisible Text}.
1456 @item before-string
1457 @kindex before-string @r{(overlay property)}
1458 This property's value is a string to add to the display at the beginning
1459 of the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1460 sense---only on the screen.
1462 @item after-string
1463 @kindex after-string @r{(overlay property)}
1464 This property's value is a string to add to the display at the end of
1465 the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1466 sense---only on the screen.
1468 @item evaporate
1469 @kindex evaporate @r{(overlay property)}
1470 If this property is non-@code{nil}, the overlay is deleted automatically
1471 if it becomes empty (i.e., if its length becomes zero).  If you give
1472 an empty overlay a non-@code{nil} @code{evaporate} property, that deletes
1473 it immediately.
1475 @item local-map
1476 @cindex keymap of character (and overlays)
1477 @kindex local-map @r{(overlay property)}
1478 If this property is non-@code{nil}, it specifies a keymap for a portion
1479 of the text.  The property's value replaces the buffer's local map, when
1480 the character after point is within the overlay.  @xref{Active Keymaps}.
1482 @item keymap
1483 @kindex keymap @r{(overlay property)}
1484 The @code{keymap} property is similar to @code{local-map} but overrides the
1485 buffer's local map (and the map specified by the @code{local-map}
1486 property) rather than replacing it.
1487 @end table
1489 @node Finding Overlays
1490 @subsection Searching for Overlays
1492 @defun overlays-at pos
1493 This function returns a list of all the overlays that cover the
1494 character at position @var{pos} in the current buffer.  The list is in
1495 no particular order.  An overlay contains position @var{pos} if it
1496 begins at or before @var{pos}, and ends after @var{pos}.
1498 To illustrate usage, here is a Lisp function that returns a list of the
1499 overlays that specify property @var{prop} for the character at point:
1501 @smallexample
1502 (defun find-overlays-specifying (prop)
1503   (let ((overlays (overlays-at (point)))
1504         found)
1505     (while overlays
1506       (let ((overlay (car overlays)))
1507         (if (overlay-get overlay prop)
1508             (setq found (cons overlay found))))
1509       (setq overlays (cdr overlays)))
1510     found))
1511 @end smallexample
1512 @end defun
1514 @defun overlays-in beg end
1515 This function returns a list of the overlays that overlap the region
1516 @var{beg} through @var{end}.  ``Overlap'' means that at least one
1517 character is contained within the overlay and also contained within the
1518 specified region; however, empty overlays are included in the result if
1519 they are located at @var{beg}, or strictly between @var{beg} and @var{end}.
1520 @end defun
1522 @defun next-overlay-change pos
1523 This function returns the buffer position of the next beginning or end
1524 of an overlay, after @var{pos}.  If there is none, it returns
1525 @code{(point-max)}.
1526 @end defun
1528 @defun previous-overlay-change pos
1529 This function returns the buffer position of the previous beginning or
1530 end of an overlay, before @var{pos}.  If there is none, it returns
1531 @code{(point-min)}.
1532 @end defun
1534   As an example, here's a simplified (and inefficient) version of the
1535 primitive function @code{next-single-char-property-change}
1536 (@pxref{Property Search}).  It searches forward from position
1537 @var{pos} for the next position where the value of a given property
1538 @code{prop}, as obtained from either overlays or text properties,
1539 changes.
1541 @smallexample
1542 (defun next-single-char-property-change (position prop)
1543   (save-excursion
1544     (goto-char position)
1545     (let ((propval (get-char-property (point) prop)))
1546       (while (and (not (eobp))
1547                   (eq (get-char-property (point) prop) propval))
1548         (goto-char (min (next-overlay-change (point))
1549                         (next-single-property-change (point) prop)))))
1550     (point)))
1551 @end smallexample
1553 @node Width
1554 @section Width
1556 Since not all characters have the same width, these functions let you
1557 check the width of a character.  @xref{Primitive Indent}, and
1558 @ref{Screen Lines}, for related functions.
1560 @defun char-width char
1561 This function returns the width in columns of the character @var{char},
1562 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1563 @end defun
1565 @defun string-width string
1566 This function returns the width in columns of the string @var{string},
1567 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1568 @end defun
1570 @defun truncate-string-to-width string width &optional start-column padding ellipsis
1571 This function returns the part of @var{string} that fits within
1572 @var{width} columns, as a new string.
1574 If @var{string} does not reach @var{width}, then the result ends where
1575 @var{string} ends.  If one multi-column character in @var{string}
1576 extends across the column @var{width}, that character is not included in
1577 the result.  Thus, the result can fall short of @var{width} but cannot
1578 go beyond it.
1580 The optional argument @var{start-column} specifies the starting column.
1581 If this is non-@code{nil}, then the first @var{start-column} columns of
1582 the string are omitted from the value.  If one multi-column character in
1583 @var{string} extends across the column @var{start-column}, that
1584 character is not included.
1586 The optional argument @var{padding}, if non-@code{nil}, is a padding
1587 character added at the beginning and end of the result string, to extend
1588 it to exactly @var{width} columns.  The padding character is used at the
1589 end of the result if it falls short of @var{width}.  It is also used at
1590 the beginning of the result if one multi-column character in
1591 @var{string} extends across the column @var{start-column}.
1593 If @var{ellipsis} is non-@code{nil}, it should be a string which will
1594 replace the end of @var{str} (including any padding) if it extends
1595 beyond @var{end-column}, unless the display width of @var{str} is
1596 equal to or less than the display width of @var{ellipsis}.  If
1597 @var{ellipsis} is non-@code{nil} and not a string, it stands for
1598 @code{"..."}.
1600 @example
1601 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4)
1602      @result{} "ab"
1603 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4 ?\s)
1604      @result{} "    ab  "
1605 @end example
1606 @end defun
1608 @node Line Height
1609 @section Line Height
1610 @cindex line height
1612   The total height of each display line consists of the height of the
1613 contents of the line, plus optional additional vertical line spacing
1614 above or below the display line.
1616   The height of the line contents is the maximum height of any
1617 character or image on that display line, including the final newline
1618 if there is one.  (A display line that is continued doesn't include a
1619 final newline.)  That is the default line height, if you do nothing to
1620 specify a greater height.  (In the most common case, this equals the
1621 height of the default frame font.)
1623   There are several ways to explicitly specify a larger line height,
1624 either by specifying an absolute height for the display line, or by
1625 specifying vertical space.  However, no matter what you specify, the
1626 actual line height can never be less than the default.
1628 @kindex line-height @r{(text property)}
1629   A newline can have a @code{line-height} text or overlay property
1630 that controls the total height of the display line ending in that
1631 newline.
1633   If the property value is @code{t}, the newline character has no
1634 effect on the displayed height of the line---the visible contents
1635 alone determine the height.  This is useful for tiling small images
1636 (or image slices) without adding blank areas between the images.
1638   If the property value is a list of the form @code{(@var{height}
1639 @var{total})}, that adds extra space @emph{below} the display line.
1640 First Emacs uses @var{height} as a height spec to control extra space
1641 @emph{above} the line; then it adds enough space @emph{below} the line
1642 to bring the total line height up to @var{total}.  In this case, the
1643 other ways to specify the line spacing are ignored.
1645   Any other kind of property value is a height spec, which translates
1646 into a number---the specified line height.  There are several ways to
1647 write a height spec; here's how each of them translates into a number:
1649 @table @code
1650 @item @var{integer}
1651 If the height spec is a positive integer, the height value is that integer.
1652 @item @var{float}
1653 If the height spec is a float, @var{float}, the numeric height value
1654 is @var{float} times the frame's default line height.
1655 @item (@var{face} . @var{ratio})
1656 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1657 is @var{ratio} times the height of face @var{face}.  @var{ratio} can
1658 be any type of number, or @code{nil} which means a ratio of 1.
1659 If @var{face} is @code{t}, it refers to the current face.
1660 @item (nil . @var{ratio})
1661 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1662 is @var{ratio} times the height of the contents of the line.
1663 @end table
1665   Thus, any valid height spec determines the height in pixels, one way
1666 or another.  If the line contents' height is less than that, Emacs
1667 adds extra vertical space above the line to achieve the specified
1668 total height.
1670   If you don't specify the @code{line-height} property, the line's
1671 height consists of the contents' height plus the line spacing.
1672 There are several ways to specify the line spacing for different
1673 parts of Emacs text.
1675 @vindex default-line-spacing
1676   You can specify the line spacing for all lines in a frame with the
1677 @code{line-spacing} frame parameter (@pxref{Layout Parameters}).
1678 However, if the variable @code{default-line-spacing} is
1679 non-@code{nil}, it overrides the frame's @code{line-spacing}
1680 parameter.  An integer value specifies the number of pixels put below
1681 lines on graphical displays.  A floating point number specifies the
1682 spacing relative to the frame's default line height.
1684 @vindex line-spacing
1685   You can specify the line spacing for all lines in a buffer via the
1686 buffer-local @code{line-spacing} variable.  An integer value specifies
1687 the number of pixels put below lines on graphical displays.  A floating
1688 point number specifies the spacing relative to the default frame line
1689 height.  This overrides line spacings specified for the frame.
1691 @kindex line-spacing @r{(text property)}
1692   Finally, a newline can have a @code{line-spacing} text or overlay
1693 property that overrides the default frame line spacing and the buffer
1694 local @code{line-spacing} variable, for the display line ending in
1695 that newline.
1697   One way or another, these mechanisms specify a Lisp value for the
1698 spacing of each line.  The value is a height spec, and it translates
1699 into a Lisp value as described above.  However, in this case the
1700 numeric height value specifies the line spacing, rather than the line
1701 height.
1703 @node Faces
1704 @section Faces
1705 @cindex faces
1707   A @dfn{face} is a named collection of graphical attributes: font
1708 family, foreground color, background color, optional underlining, and
1709 many others.  Faces are used in Emacs to control the style of display of
1710 particular parts of the text or the frame.  @xref{Standard Faces,,,
1711 emacs, The GNU Emacs Manual}, for the list of faces Emacs normally
1712 comes with.
1714 @cindex face id
1715 Each face has its own @dfn{face number}, which distinguishes faces at
1716 low levels within Emacs.  However, for most purposes, you refer to
1717 faces in Lisp programs by the symbols that name them.
1719 @defun facep object
1720 This function returns @code{t} if @var{object} is a face name string
1721 or symbol (or if it is a vector of the kind used internally to record
1722 face data).  It returns @code{nil} otherwise.
1723 @end defun
1725 Each face name is meaningful for all frames, and by default it has the
1726 same meaning in all frames.  But you can arrange to give a particular
1727 face name a special meaning in one frame if you wish.
1729 @menu
1730 * Defining Faces::      How to define a face with @code{defface}.
1731 * Face Attributes::     What is in a face?
1732 * Attribute Functions::  Functions to examine and set face attributes.
1733 * Displaying Faces::     How Emacs combines the faces specified for a character.
1734 * Font Selection::      Finding the best available font for a face.
1735 * Face Functions::      How to define and examine faces.
1736 * Auto Faces::          Hook for automatic face assignment.
1737 * Font Lookup::         Looking up the names of available fonts
1738                           and information about them.
1739 * Fontsets::            A fontset is a collection of fonts
1740                           that handle a range of character sets.
1741 @end menu
1743 @node Defining Faces
1744 @subsection Defining Faces
1746   The way to define a new face is with @code{defface}.  This creates a
1747 kind of customization item (@pxref{Customization}) which the user can
1748 customize using the Customization buffer (@pxref{Easy Customization,,,
1749 emacs, The GNU Emacs Manual}).
1751 @defmac defface face spec doc [keyword value]@dots{}
1752 This declares @var{face} as a customizable face that defaults
1753 according to @var{spec}.  You should not quote the symbol @var{face},
1754 and it should not end in @samp{-face} (that would be redundant).  The
1755 argument @var{doc} specifies the face documentation.  The keywords you
1756 can use in @code{defface} are the same as in @code{defgroup} and
1757 @code{defcustom} (@pxref{Common Keywords}).
1759 When @code{defface} executes, it defines the face according to
1760 @var{spec}, then uses any customizations that were read from the
1761 init file (@pxref{Init File}) to override that specification.
1763 The purpose of @var{spec} is to specify how the face should appear on
1764 different kinds of terminals.  It should be an alist whose elements
1765 have the form @code{(@var{display} @var{atts})}.  Each element's
1766 @sc{car}, @var{display}, specifies a class of terminals.  (The first
1767 element, if its @sc{car} is @code{default}, is special---it specifies
1768 defaults for the remaining elements).  The element's @sc{cadr},
1769 @var{atts}, is a list of face attributes and their values; it
1770 specifies what the face should look like on that kind of terminal.
1771 The possible attributes are defined in the value of
1772 @code{custom-face-attributes}.
1774 The @var{display} part of an element of @var{spec} determines which
1775 frames the element matches.  If more than one element of @var{spec}
1776 matches a given frame, the first element that matches is the one used
1777 for that frame.  There are three possibilities for @var{display}:
1779 @table @asis
1780 @item @code{default}
1781 This element of @var{spec} doesn't match any frames; instead, it
1782 specifies defaults that apply to all frames.  This kind of element, if
1783 used, must be the first element of @var{spec}.  Each of the following
1784 elements can override any or all of these defaults.
1786 @item @code{t}
1787 This element of @var{spec} matches all frames.  Therefore, any
1788 subsequent elements of @var{spec} are never used.  Normally
1789 @code{t} is used in the last (or only) element of @var{spec}.
1791 @item a list
1792 If @var{display} is a list, each element should have the form
1793 @code{(@var{characteristic} @var{value}@dots{})}.  Here
1794 @var{characteristic} specifies a way of classifying frames, and the
1795 @var{value}s are possible classifications which @var{display} should
1796 apply to.  Here are the possible values of @var{characteristic}:
1798 @table @code
1799 @item type
1800 The kind of window system the frame uses---either @code{graphic} (any
1801 graphics-capable display), @code{x}, @code{pc} (for the MS-DOS console),
1802 @code{w32} (for MS Windows 9X/NT/2K/XP), @code{mac} (for the Macintosh
1803 display), or @code{tty} (a non-graphics-capable display).
1804 @xref{Window Systems, window-system}.
1806 @item class
1807 What kinds of colors the frame supports---either @code{color},
1808 @code{grayscale}, or @code{mono}.
1810 @item background
1811 The kind of background---either @code{light} or @code{dark}.
1813 @item min-colors
1814 An integer that represents the minimum number of colors the frame
1815 should support.  This matches a frame if its
1816 @code{display-color-cells} value is at least the specified integer.
1818 @item supports
1819 Whether or not the frame can display the face attributes given in
1820 @var{value}@dots{} (@pxref{Face Attributes}).  See the documentation
1821 for the function @code{display-supports-face-attributes-p} for more
1822 information on exactly how this testing is done.  @xref{Display Face
1823 Attribute Testing}.
1824 @end table
1826 If an element of @var{display} specifies more than one @var{value} for a
1827 given @var{characteristic}, any of those values is acceptable.  If
1828 @var{display} has more than one element, each element should specify a
1829 different @var{characteristic}; then @emph{each} characteristic of the
1830 frame must match one of the @var{value}s specified for it in
1831 @var{display}.
1832 @end table
1833 @end defmac
1835   Here's how the standard face @code{region} is defined:
1837 @example
1838 @group
1839 (defface region
1840   '((((class color) (min-colors 88) (background dark))
1841      :background "blue3")
1842 @end group
1843     (((class color) (min-colors 88) (background light))
1844      :background "lightgoldenrod2")
1845     (((class color) (min-colors 16) (background dark))
1846      :background "blue3")
1847     (((class color) (min-colors 16) (background light))
1848      :background "lightgoldenrod2")
1849     (((class color) (min-colors 8))
1850      :background "blue" :foreground "white")
1851     (((type tty) (class mono))
1852      :inverse-video t)
1853     (t :background "gray"))
1854 @group
1855   "Basic face for highlighting the region."
1856   :group 'basic-faces)
1857 @end group
1858 @end example
1860   Internally, @code{defface} uses the symbol property
1861 @code{face-defface-spec} to record the face attributes specified in
1862 @code{defface}, @code{saved-face} for the attributes saved by the user
1863 with the customization buffer, @code{customized-face} for the
1864 attributes customized by the user for the current session, but not
1865 saved, and @code{face-documentation} for the documentation string.
1867 @defopt frame-background-mode
1868 This option, if non-@code{nil}, specifies the background type to use for
1869 interpreting face definitions.  If it is @code{dark}, then Emacs treats
1870 all frames as if they had a dark background, regardless of their actual
1871 background colors.  If it is @code{light}, then Emacs treats all frames
1872 as if they had a light background.
1873 @end defopt
1875 @node Face Attributes
1876 @subsection Face Attributes
1877 @cindex face attributes
1879   The effect of using a face is determined by a fixed set of @dfn{face
1880 attributes}.  This table lists all the face attributes, and what they
1881 mean.  You can specify more than one face for a given piece of text;
1882 Emacs merges the attributes of all the faces to determine how to
1883 display the text.  @xref{Displaying Faces}.
1885   Any attribute in a face can have the value @code{unspecified}.  This
1886 means the face doesn't specify that attribute.  In face merging, when
1887 the first face fails to specify a particular attribute, that means the
1888 next face gets a chance.  However, the @code{default} face must
1889 specify all attributes.
1891   Some of these font attributes are meaningful only on certain kinds of
1892 displays---if your display cannot handle a certain attribute, the
1893 attribute is ignored.  (The attributes @code{:family}, @code{:width},
1894 @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant} correspond to parts of
1895 an X Logical Font Descriptor.)
1897 @table @code
1898 @item :family
1899 Font family name, or fontset name (@pxref{Fontsets}).  If you specify a
1900 font family name, the wild-card characters @samp{*} and @samp{?} are
1901 allowed.
1903 @item :width
1904 Relative proportionate width, also known as the character set width or
1905 set width.  This should be one of the symbols @code{ultra-condensed},
1906 @code{extra-condensed}, @code{condensed}, @code{semi-condensed},
1907 @code{normal}, @code{semi-expanded}, @code{expanded},
1908 @code{extra-expanded}, or @code{ultra-expanded}.
1910 @item :height
1911 Either the font height, an integer in units of 1/10 point, a floating
1912 point number specifying the amount by which to scale the height of any
1913 underlying face, or a function, which is called with the old height
1914 (from the underlying face), and should return the new height.
1916 @item :weight
1917 Font weight---a symbol from this series (from most dense to most faint):
1918 @code{ultra-bold}, @code{extra-bold}, @code{bold}, @code{semi-bold},
1919 @code{normal}, @code{semi-light}, @code{light}, @code{extra-light},
1920 or @code{ultra-light}.
1922 On a text-only terminal, any weight greater than normal is displayed as
1923 extra bright, and any weight less than normal is displayed as
1924 half-bright (provided the terminal supports the feature).
1926 @item :slant
1927 Font slant---one of the symbols @code{italic}, @code{oblique}, @code{normal},
1928 @code{reverse-italic}, or @code{reverse-oblique}.
1930 On a text-only terminal, slanted text is displayed as half-bright, if
1931 the terminal supports the feature.
1933 @item :foreground
1934 Foreground color, a string.  The value can be a system-defined color
1935 name, or a hexadecimal color specification of the form
1936 @samp{#@var{rr}@var{gg}@var{bb}}.  (@samp{#000000} is black,
1937 @samp{#ff0000} is red, @samp{#00ff00} is green, @samp{#0000ff} is
1938 blue, and @samp{#ffffff} is white.)
1940 @item :background
1941 Background color, a string, like the foreground color.
1943 @item :inverse-video
1944 Whether or not characters should be displayed in inverse video.  The
1945 value should be @code{t} (yes) or @code{nil} (no).
1947 @item :stipple
1948 The background stipple, a bitmap.
1950 The value can be a string; that should be the name of a file containing
1951 external-format X bitmap data.  The file is found in the directories
1952 listed in the variable @code{x-bitmap-file-path}.
1954 Alternatively, the value can specify the bitmap directly, with a list
1955 of the form @code{(@var{width} @var{height} @var{data})}.  Here,
1956 @var{width} and @var{height} specify the size in pixels, and
1957 @var{data} is a string containing the raw bits of the bitmap, row by
1958 row.  Each row occupies @math{(@var{width} + 7) / 8} consecutive bytes
1959 in the string (which should be a unibyte string for best results).
1960 This means that each row always occupies at least one whole byte.
1962 If the value is @code{nil}, that means use no stipple pattern.
1964 Normally you do not need to set the stipple attribute, because it is
1965 used automatically to handle certain shades of gray.
1967 @item :underline
1968 Whether or not characters should be underlined, and in what color.  If
1969 the value is @code{t}, underlining uses the foreground color of the
1970 face.  If the value is a string, underlining uses that color.  The
1971 value @code{nil} means do not underline.
1973 @item :overline
1974 Whether or not characters should be overlined, and in what color.
1975 The value is used like that of @code{:underline}.
1977 @item :strike-through
1978 Whether or not characters should be strike-through, and in what
1979 color.  The value is used like that of @code{:underline}.
1981 @item :inherit
1982 The name of a face from which to inherit attributes, or a list of face
1983 names.  Attributes from inherited faces are merged into the face like an
1984 underlying face would be, with higher priority than underlying faces.
1985 If a list of faces is used, attributes from faces earlier in the list
1986 override those from later faces.
1988 @item :box
1989 Whether or not a box should be drawn around characters, its color, the
1990 width of the box lines, and 3D appearance.
1991 @end table
1993   Here are the possible values of the @code{:box} attribute, and what
1994 they mean:
1996 @table @asis
1997 @item @code{nil}
1998 Don't draw a box.
2000 @item @code{t}
2001 Draw a box with lines of width 1, in the foreground color.
2003 @item @var{color}
2004 Draw a box with lines of width 1, in color @var{color}.
2006 @item @code{(:line-width @var{width} :color @var{color} :style @var{style})}
2007 This way you can explicitly specify all aspects of the box.  The value
2008 @var{width} specifies the width of the lines to draw; it defaults to 1.
2010 The value @var{color} specifies the color to draw with.  The default is
2011 the foreground color of the face for simple boxes, and the background
2012 color of the face for 3D boxes.
2014 The value @var{style} specifies whether to draw a 3D box.  If it is
2015 @code{released-button}, the box looks like a 3D button that is not being
2016 pressed.  If it is @code{pressed-button}, the box looks like a 3D button
2017 that is being pressed.  If it is @code{nil} or omitted, a plain 2D box
2018 is used.
2019 @end table
2021   In older versions of Emacs, before @code{:family}, @code{:height},
2022 @code{:width}, @code{:weight}, and @code{:slant} existed, these
2023 attributes were used to specify the type face.  They are now
2024 semi-obsolete, but they still work:
2026 @table @code
2027 @item :font
2028 This attribute specifies the font name.
2030 @item :bold
2031 A non-@code{nil} value specifies a bold font.
2033 @item :italic
2034 A non-@code{nil} value specifies an italic font.
2035 @end table
2037   For compatibility, you can still set these ``attributes,'' even
2038 though they are not real face attributes.  Here is what that does:
2040 @table @code
2041 @item :font
2042 You can specify an X font name as the ``value'' of this ``attribute'';
2043 that sets the @code{:family}, @code{:width}, @code{:height},
2044 @code{:weight}, and @code{:slant} attributes according to the font name.
2046 If the value is a pattern with wildcards, the first font that matches
2047 the pattern is used to set these attributes.
2049 @item :bold
2050 A non-@code{nil} makes the face bold; @code{nil} makes it normal.
2051 This actually works by setting the @code{:weight} attribute.
2053 @item :italic
2054 A non-@code{nil} makes the face italic; @code{nil} makes it normal.
2055 This actually works by setting the @code{:slant} attribute.
2056 @end table
2058 @defvar x-bitmap-file-path
2059 This variable specifies a list of directories for searching
2060 for bitmap files, for the @code{:stipple} attribute.
2061 @end defvar
2063 @defun bitmap-spec-p object
2064 This returns @code{t} if @var{object} is a valid bitmap specification,
2065 suitable for use with @code{:stipple} (see above).  It returns
2066 @code{nil} otherwise.
2067 @end defun
2069 @node Attribute Functions
2070 @subsection Face Attribute Functions
2072   This section describes the functions for accessing and modifying the
2073 attributes of an existing face.
2075 @defun set-face-attribute face frame &rest arguments
2076 This function sets one or more attributes of face @var{face} for frame
2077 @var{frame}.  The attributes you specify this way override whatever
2078 the @code{defface} says.
2080 The extra arguments @var{arguments} specify the attributes to set, and
2081 the values for them.  They should consist of alternating attribute names
2082 (such as @code{:family} or @code{:underline}) and corresponding values.
2083 Thus,
2085 @example
2086 (set-face-attribute 'foo nil
2087                     :width 'extended
2088                     :weight 'bold
2089                     :underline "red")
2090 @end example
2092 @noindent
2093 sets the attributes @code{:width}, @code{:weight} and @code{:underline}
2094 to the corresponding values.
2096 If @var{frame} is @code{t}, this function sets the default attributes
2097 for new frames.  Default attribute values specified this way override
2098 the @code{defface} for newly created frames.
2100 If @var{frame} is @code{nil}, this function sets the attributes for
2101 all existing frames, and the default for new frames.
2102 @end defun
2104 @defun face-attribute face attribute &optional frame inherit
2105 This returns the value of the @var{attribute} attribute of face
2106 @var{face} on @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil},
2107 that means the selected frame (@pxref{Input Focus}).
2109 If @var{frame} is @code{t}, this returns whatever new-frames default
2110 value you previously specified with @code{set-face-attribute} for the
2111 @var{attribute} attribute of @var{face}.  If you have not specified
2112 one, it returns @code{nil}.
2114 If @var{inherit} is @code{nil}, only attributes directly defined by
2115 @var{face} are considered, so the return value may be
2116 @code{unspecified}, or a relative value.  If @var{inherit} is
2117 non-@code{nil}, @var{face}'s definition of @var{attribute} is merged
2118 with the faces specified by its @code{:inherit} attribute; however the
2119 return value may still be @code{unspecified} or relative.  If
2120 @var{inherit} is a face or a list of faces, then the result is further
2121 merged with that face (or faces), until it becomes specified and
2122 absolute.
2124 To ensure that the return value is always specified and absolute, use
2125 a value of @code{default} for @var{inherit}; this will resolve any
2126 unspecified or relative values by merging with the @code{default} face
2127 (which is always completely specified).
2129 For example,
2131 @example
2132 (face-attribute 'bold :weight)
2133      @result{} bold
2134 @end example
2135 @end defun
2137 @defun face-attribute-relative-p attribute value
2138 This function returns non-@code{nil} if @var{value}, when used as the
2139 value of the face attribute @var{attribute}, is relative.  This means
2140 it would modify, rather than completely override, any value that comes
2141 from a subsequent face in the face list or that is inherited from
2142 another face.
2144 @code{unspecified} is a relative value for all attributes.
2145 For @code{:height}, floating point values are also relative.
2147 For example:
2149 @example
2150 (face-attribute-relative-p :height 2.0)
2151      @result{} t
2152 @end example
2153 @end defun
2155 @defun merge-face-attribute attribute value1 value2
2156 If @var{value1} is a relative value for the face attribute
2157 @var{attribute}, returns it merged with the underlying value
2158 @var{value2}; otherwise, if @var{value1} is an absolute value for the
2159 face attribute @var{attribute}, returns @var{value1} unchanged.
2160 @end defun
2162   The functions above did not exist before Emacs 21.  For compatibility
2163 with older Emacs versions, you can use the following functions to set
2164 and examine the face attributes which existed in those versions.
2165 They use values of @code{t} and @code{nil} for @var{frame}
2166 just like @code{set-face-attribute} and @code{face-attribute}.
2168 @defun set-face-foreground face color &optional frame
2169 @defunx set-face-background face color &optional frame
2170 These functions set the foreground (or background, respectively) color
2171 of face @var{face} to @var{color}.  The argument @var{color} should be a
2172 string, the name of a color.
2174 Certain shades of gray are implemented by stipple patterns on
2175 black-and-white screens.
2176 @end defun
2178 @defun set-face-stipple face pattern &optional frame
2179 This function sets the background stipple pattern of face @var{face}
2180 to @var{pattern}.  The argument @var{pattern} should be the name of a
2181 stipple pattern defined by the X server, or actual bitmap data
2182 (@pxref{Face Attributes}), or @code{nil} meaning don't use stipple.
2184 Normally there is no need to pay attention to stipple patterns, because
2185 they are used automatically to handle certain shades of gray.
2186 @end defun
2188 @defun set-face-font face font &optional frame
2189 This function sets the font of face @var{face}.  This actually sets
2190 the attributes @code{:family}, @code{:width}, @code{:height},
2191 @code{:weight}, and @code{:slant} according to the font name
2192 @var{font}.
2193 @end defun
2195 @defun set-face-bold-p face bold-p &optional frame
2196 This function specifies whether @var{face} should be bold.  If
2197 @var{bold-p} is non-@code{nil}, that means yes; @code{nil} means no.
2198 This actually sets the @code{:weight} attribute.
2199 @end defun
2201 @defun set-face-italic-p face italic-p &optional frame
2202 This function specifies whether @var{face} should be italic.  If
2203 @var{italic-p} is non-@code{nil}, that means yes; @code{nil} means no.
2204 This actually sets the @code{:slant} attribute.
2205 @end defun
2207 @defun set-face-underline-p face underline &optional frame
2208 This function sets the underline attribute of face @var{face}.
2209 Non-@code{nil} means do underline; @code{nil} means don't.
2210 If @var{underline} is a string, underline with that color.
2211 @end defun
2213 @defun set-face-inverse-video-p face inverse-video-p &optional frame
2214 This function sets the @code{:inverse-video} attribute of face
2215 @var{face}.
2216 @end defun
2218 @defun invert-face face &optional frame
2219 This function swaps the foreground and background colors of face
2220 @var{face}.
2221 @end defun
2223   These functions examine the attributes of a face.  If you don't
2224 specify @var{frame}, they refer to the selected frame; @code{t} refers
2225 to the default data for new frames.  They return the symbol
2226 @code{unspecified} if the face doesn't define any value for that
2227 attribute.
2229 @defun face-foreground face &optional frame inherit
2230 @defunx face-background face &optional frame inherit
2231 These functions return the foreground color (or background color,
2232 respectively) of face @var{face}, as a string.
2234 If @var{inherit} is @code{nil}, only a color directly defined by the face is
2235 returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces specified by its
2236 @code{:inherit} attribute are considered as well, and if @var{inherit}
2237 is a face or a list of faces, then they are also considered, until a
2238 specified color is found.  To ensure that the return value is always
2239 specified, use a value of @code{default} for @var{inherit}.
2240 @end defun
2242 @defun face-stipple face &optional frame inherit
2243 This function returns the name of the background stipple pattern of face
2244 @var{face}, or @code{nil} if it doesn't have one.
2246 If @var{inherit} is @code{nil}, only a stipple directly defined by the
2247 face is returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces
2248 specified by its @code{:inherit} attribute are considered as well, and
2249 if @var{inherit} is a face or a list of faces, then they are also
2250 considered, until a specified stipple is found.  To ensure that the
2251 return value is always specified, use a value of @code{default} for
2252 @var{inherit}.
2253 @end defun
2255 @defun face-font face &optional frame
2256 This function returns the name of the font of face @var{face}.
2257 @end defun
2259 @defun face-bold-p face &optional frame
2260 This function returns @code{t} if @var{face} is bold---that is, if it is
2261 bolder than normal.  It returns @code{nil} otherwise.
2262 @end defun
2264 @defun face-italic-p face &optional frame
2265 This function returns @code{t} if @var{face} is italic or oblique,
2266 @code{nil} otherwise.
2267 @end defun
2269 @defun face-underline-p face &optional frame
2270 This function returns the @code{:underline} attribute of face @var{face}.
2271 @end defun
2273 @defun face-inverse-video-p face &optional frame
2274 This function returns the @code{:inverse-video} attribute of face @var{face}.
2275 @end defun
2277 @node Displaying Faces
2278 @subsection Displaying Faces
2280   Here are the ways to specify which faces to use for display of text:
2282 @itemize @bullet
2283 @item
2284 With defaults.  The @code{default} face is used as the ultimate
2285 default for all text.  (In Emacs 19 and 20, the @code{default}
2286 face is used only when no other face is specified.)
2288 @item
2289 For a mode line or header line, the face @code{mode-line} or
2290 @code{mode-line-inactive}, or @code{header-line}, is merged in just
2291 before @code{default}.
2293 @item
2294 With text properties.  A character can have a @code{face} property; if
2295 so, the faces and face attributes specified there apply.  @xref{Special
2296 Properties}.
2298 If the character has a @code{mouse-face} property, that is used instead
2299 of the @code{face} property when the mouse is ``near enough'' to the
2300 character.
2302 @item
2303 With overlays.  An overlay can have @code{face} and @code{mouse-face}
2304 properties too; they apply to all the text covered by the overlay.
2306 @item
2307 With a region that is active.  In Transient Mark mode, the region is
2308 highlighted with the face @code{region} (@pxref{Standard Faces,,,
2309 emacs, The GNU Emacs Manual}).
2311 @item
2312 With special glyphs.  Each glyph can specify a particular face
2313 number.  @xref{Glyphs}.
2314 @end itemize
2316   If these various sources together specify more than one face for a
2317 particular character, Emacs merges the attributes of the various faces
2318 specified.  For each attribute, Emacs tries first the face of any
2319 special glyph; then the face for region highlighting, if appropriate;
2320 then the faces specified by overlays, followed by those specified by
2321 text properties, then the @code{mode-line} or
2322 @code{mode-line-inactive} or @code{header-line} face (if in a mode
2323 line or a header line), and last the @code{default} face.
2325   When multiple overlays cover one character, an overlay with higher
2326 priority overrides those with lower priority.  @xref{Overlays}.
2328 @node Font Selection
2329 @subsection Font Selection
2331   @dfn{Selecting a font} means mapping the specified face attributes for
2332 a character to a font that is available on a particular display.  The
2333 face attributes, as determined by face merging, specify most of the
2334 font choice, but not all.  Part of the choice depends on what character
2335 it is.
2337   If the face specifies a fontset name, that fontset determines a
2338 pattern for fonts of the given charset.  If the face specifies a font
2339 family, a font pattern is constructed.
2341   Emacs tries to find an available font for the given face attributes
2342 and character's registry and encoding.  If there is a font that matches
2343 exactly, it is used, of course.  The hard case is when no available font
2344 exactly fits the specification.  Then Emacs looks for one that is
2345 ``close''---one attribute at a time.  You can specify the order to
2346 consider the attributes.  In the case where a specified font family is
2347 not available, you can specify a set of mappings for alternatives to
2348 try.
2350 @defvar face-font-selection-order
2351 This variable specifies the order of importance of the face attributes
2352 @code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}.  The
2353 value should be a list containing those four symbols, in order of
2354 decreasing importance.
2356 Font selection first finds the best available matches for the first
2357 attribute listed; then, among the fonts which are best in that way, it
2358 searches for the best matches in the second attribute, and so on.
2360 The attributes @code{:weight} and @code{:width} have symbolic values in
2361 a range centered around @code{normal}.  Matches that are more extreme
2362 (farther from @code{normal}) are somewhat preferred to matches that are
2363 less extreme (closer to @code{normal}); this is designed to ensure that
2364 non-normal faces contrast with normal ones, whenever possible.
2366 The default is @code{(:width :height :weight :slant)}, which means first
2367 find the fonts closest to the specified @code{:width}, then---among the
2368 fonts with that width---find a best match for the specified font height,
2369 and so on.
2371 One example of a case where this variable makes a difference is when the
2372 default font has no italic equivalent.  With the default ordering, the
2373 @code{italic} face will use a non-italic font that is similar to the
2374 default one.  But if you put @code{:slant} before @code{:height}, the
2375 @code{italic} face will use an italic font, even if its height is not
2376 quite right.
2377 @end defvar
2379 @defvar face-font-family-alternatives
2380 This variable lets you specify alternative font families to try, if a
2381 given family is specified and doesn't exist.  Each element should have
2382 this form:
2384 @example
2385 (@var{family} @var{alternate-families}@dots{})
2386 @end example
2388 If @var{family} is specified but not available, Emacs will try the other
2389 families given in @var{alternate-families}, one by one, until it finds a
2390 family that does exist.
2391 @end defvar
2393 @defvar face-font-registry-alternatives
2394 This variable lets you specify alternative font registries to try, if a
2395 given registry is specified and doesn't exist.  Each element should have
2396 this form:
2398 @example
2399 (@var{registry} @var{alternate-registries}@dots{})
2400 @end example
2402 If @var{registry} is specified but not available, Emacs will try the
2403 other registries given in @var{alternate-registries}, one by one,
2404 until it finds a registry that does exist.
2405 @end defvar
2407   Emacs can make use of scalable fonts, but by default it does not use
2408 them, since the use of too many or too big scalable fonts can crash
2409 XFree86 servers.
2411 @defvar scalable-fonts-allowed
2412 This variable controls which scalable fonts to use.  A value of
2413 @code{nil}, the default, means do not use scalable fonts.  @code{t}
2414 means to use any scalable font that seems appropriate for the text.
2416 Otherwise, the value must be a list of regular expressions.  Then a
2417 scalable font is enabled for use if its name matches any regular
2418 expression in the list.  For example,
2420 @example
2421 (setq scalable-fonts-allowed '("muleindian-2$"))
2422 @end example
2424 @noindent
2425 allows the use of scalable fonts with registry @code{muleindian-2}.
2426 @end defvar
2428 @defvar face-font-rescale-alist
2429 This variable specifies scaling for certain faces.  Its value should
2430 be a list of elements of the form
2432 @example
2433 (@var{fontname-regexp} . @var{scale-factor})
2434 @end example
2436 If @var{fontname-regexp} matches the font name that is about to be
2437 used, this says to choose a larger similar font according to the
2438 factor @var{scale-factor}.  You would use this feature to normalize
2439 the font size if certain fonts are bigger or smaller than their
2440 nominal heights and widths would suggest.
2441 @end defvar
2443 @node Face Functions
2444 @subsection Functions for Working with Faces
2446   Here are additional functions for creating and working with faces.
2448 @defun make-face name
2449 This function defines a new face named @var{name}, initially with all
2450 attributes @code{nil}.  It does nothing if there is already a face named
2451 @var{name}.
2452 @end defun
2454 @defun face-list
2455 This function returns a list of all defined face names.
2456 @end defun
2458 @defun copy-face old-face new-name &optional frame new-frame
2459 This function defines a face named @var{new-name} as a copy of the existing
2460 face named @var{old-face}.  It creates the face @var{new-name} if that
2461 doesn't already exist.
2463 If the optional argument @var{frame} is given, this function applies
2464 only to that frame.  Otherwise it applies to each frame individually,
2465 copying attributes from @var{old-face} in each frame to @var{new-face}
2466 in the same frame.
2468 If the optional argument @var{new-frame} is given, then @code{copy-face}
2469 copies the attributes of @var{old-face} in @var{frame} to @var{new-name}
2470 in @var{new-frame}.
2471 @end defun
2473 @defun face-id face
2474 This function returns the face number of face @var{face}.
2475 @end defun
2477 @defun face-documentation face
2478 This function returns the documentation string of face @var{face}, or
2479 @code{nil} if none was specified for it.
2480 @end defun
2482 @defun face-equal face1 face2 &optional frame
2483 This returns @code{t} if the faces @var{face1} and @var{face2} have the
2484 same attributes for display.
2485 @end defun
2487 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
2488 This returns non-@code{nil} if the face @var{face} displays
2489 differently from the default face.
2490 @end defun
2492 @cindex face alias
2493 A @dfn{face alias} provides an equivalent name for a face.  You can
2494 define a face alias by giving the alias symbol the @code{face-alias}
2495 property, with a value of the target face name.  The following example
2496 makes @code{modeline} an alias for the @code{mode-line} face.
2498 @example
2499 (put 'modeline 'face-alias 'mode-line)
2500 @end example
2503 @node Auto Faces
2504 @subsection Automatic Face Assignment
2505 @cindex automatic face assignment
2506 @cindex faces, automatic choice
2508   This hook is used for automatically assigning facesto text in the
2509 buffer.  It is part of the implementation of Jit-Lock mode, used by
2510 Font-Lock.
2512 @defvar fontification-functions
2513 This variable holds a list of functions that are called by Emacs
2514 redisplay as needed to assign faces automatically to text in the buffer.
2516 The functions are called in the order listed, with one argument, a
2517 buffer position @var{pos}.  Each function should attempt to assign faces
2518 to the text in the current buffer starting at @var{pos}.
2520 Each function should record the faces they assign by setting the
2521 @code{face} property.  It should also add a non-@code{nil}
2522 @code{fontified} property for all the text it has assigned faces to.
2523 That property tells redisplay that faces have been assigned to that text
2524 already.
2526 It is probably a good idea for each function to do nothing if the
2527 character after @var{pos} already has a non-@code{nil} @code{fontified}
2528 property, but this is not required.  If one function overrides the
2529 assignments made by a previous one, the properties as they are
2530 after the last function finishes are the ones that really matter.
2532 For efficiency, we recommend writing these functions so that they
2533 usually assign faces to around 400 to 600 characters at each call.
2534 @end defvar
2536 @node Font Lookup
2537 @subsection Looking Up Fonts
2539 @defun x-list-fonts pattern &optional face frame maximum
2540 This function returns a list of available font names that match
2541 @var{pattern}.  If the optional arguments @var{face} and @var{frame} are
2542 specified, then the list is limited to fonts that are the same size as
2543 @var{face} currently is on @var{frame}.
2545 The argument @var{pattern} should be a string, perhaps with wildcard
2546 characters: the @samp{*} character matches any substring, and the
2547 @samp{?} character matches any single character.  Pattern matching
2548 of font names ignores case.
2550 If you specify @var{face} and @var{frame}, @var{face} should be a face name
2551 (a symbol) and @var{frame} should be a frame.
2553 The optional argument @var{maximum} sets a limit on how many fonts to
2554 return.  If this is non-@code{nil}, then the return value is truncated
2555 after the first @var{maximum} matching fonts.  Specifying a small value
2556 for @var{maximum} can make this function much faster, in cases where
2557 many fonts match the pattern.
2558 @end defun
2560 @defun x-family-fonts &optional family frame
2561 This function returns a list describing the available fonts for family
2562 @var{family} on @var{frame}.  If @var{family} is omitted or @code{nil},
2563 this list applies to all families, and therefore, it contains all
2564 available fonts.  Otherwise, @var{family} must be a string; it may
2565 contain the wildcards @samp{?} and @samp{*}.
2567 The list describes the display that @var{frame} is on; if @var{frame} is
2568 omitted or @code{nil}, it applies to the selected frame's display
2569 (@pxref{Input Focus}).
2571 The list contains a vector of the following form for each font:
2573 @example
2574 [@var{family} @var{width} @var{point-size} @var{weight} @var{slant}
2575  @var{fixed-p} @var{full} @var{registry-and-encoding}]
2576 @end example
2578 The first five elements correspond to face attributes; if you
2579 specify these attributes for a face, it will use this font.
2581 The last three elements give additional information about the font.
2582 @var{fixed-p} is non-@code{nil} if the font is fixed-pitch.
2583 @var{full} is the full name of the font, and
2584 @var{registry-and-encoding} is a string giving the registry and
2585 encoding of the font.
2587 The result list is sorted according to the current face font sort order.
2588 @end defun
2590 @defun x-font-family-list &optional frame
2591 This function returns a list of the font families available for
2592 @var{frame}'s display.  If @var{frame} is omitted or @code{nil}, it
2593 describes the selected frame's display (@pxref{Input Focus}).
2595 The value is a list of elements of this form:
2597 @example
2598 (@var{family} . @var{fixed-p})
2599 @end example
2601 @noindent
2602 Here @var{family} is a font family, and @var{fixed-p} is
2603 non-@code{nil} if fonts of that family are fixed-pitch.
2604 @end defun
2606 @defvar font-list-limit
2607 This variable specifies maximum number of fonts to consider in font
2608 matching.  The function @code{x-family-fonts} will not return more than
2609 that many fonts, and font selection will consider only that many fonts
2610 when searching a matching font for face attributes.  The default is
2611 currently 100.
2612 @end defvar
2614 @node Fontsets
2615 @subsection Fontsets
2617   A @dfn{fontset} is a list of fonts, each assigned to a range of
2618 character codes.  An individual font cannot display the whole range of
2619 characters that Emacs supports, but a fontset can.  Fontsets have names,
2620 just as fonts do, and you can use a fontset name in place of a font name
2621 when you specify the ``font'' for a frame or a face.  Here is
2622 information about defining a fontset under Lisp program control.
2624 @defun create-fontset-from-fontset-spec fontset-spec &optional style-variant-p noerror
2625 This function defines a new fontset according to the specification
2626 string @var{fontset-spec}.  The string should have this format:
2628 @smallexample
2629 @var{fontpattern}, @r{[}@var{charsetname}:@var{fontname}@r{]@dots{}}
2630 @end smallexample
2632 @noindent
2633 Whitespace characters before and after the commas are ignored.
2635 The first part of the string, @var{fontpattern}, should have the form of
2636 a standard X font name, except that the last two fields should be
2637 @samp{fontset-@var{alias}}.
2639 The new fontset has two names, one long and one short.  The long name is
2640 @var{fontpattern} in its entirety.  The short name is
2641 @samp{fontset-@var{alias}}.  You can refer to the fontset by either
2642 name.  If a fontset with the same name already exists, an error is
2643 signaled, unless @var{noerror} is non-@code{nil}, in which case this
2644 function does nothing.
2646 If optional argument @var{style-variant-p} is non-@code{nil}, that says
2647 to create bold, italic and bold-italic variants of the fontset as well.
2648 These variant fontsets do not have a short name, only a long one, which
2649 is made by altering @var{fontpattern} to indicate the bold or italic
2650 status.
2652 The specification string also says which fonts to use in the fontset.
2653 See below for the details.
2654 @end defun
2656   The construct @samp{@var{charset}:@var{font}} specifies which font to
2657 use (in this fontset) for one particular character set.  Here,
2658 @var{charset} is the name of a character set, and @var{font} is the font
2659 to use for that character set.  You can use this construct any number of
2660 times in the specification string.
2662   For the remaining character sets, those that you don't specify
2663 explicitly, Emacs chooses a font based on @var{fontpattern}: it replaces
2664 @samp{fontset-@var{alias}} with a value that names one character set.
2665 For the @acronym{ASCII} character set, @samp{fontset-@var{alias}} is replaced
2666 with @samp{ISO8859-1}.
2668   In addition, when several consecutive fields are wildcards, Emacs
2669 collapses them into a single wildcard.  This is to prevent use of
2670 auto-scaled fonts.  Fonts made by scaling larger fonts are not usable
2671 for editing, and scaling a smaller font is not useful because it is
2672 better to use the smaller font in its own size, which Emacs does.
2674   Thus if @var{fontpattern} is this,
2676 @example
2677 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24
2678 @end example
2680 @noindent
2681 the font specification for @acronym{ASCII} characters would be this:
2683 @example
2684 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-ISO8859-1
2685 @end example
2687 @noindent
2688 and the font specification for Chinese GB2312 characters would be this:
2690 @example
2691 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2692 @end example
2694   You may not have any Chinese font matching the above font
2695 specification.  Most X distributions include only Chinese fonts that
2696 have @samp{song ti} or @samp{fangsong ti} in the @var{family} field.  In
2697 such a case, @samp{Fontset-@var{n}} can be specified as below:
2699 @smallexample
2700 Emacs.Fontset-0: -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24,\
2701         chinese-gb2312:-*-*-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2702 @end smallexample
2704 @noindent
2705 Then, the font specifications for all but Chinese GB2312 characters have
2706 @samp{fixed} in the @var{family} field, and the font specification for
2707 Chinese GB2312 characters has a wild card @samp{*} in the @var{family}
2708 field.
2710 @defun set-fontset-font name character fontname &optional frame
2711 This function modifies the existing fontset @var{name} to
2712 use the font name @var{fontname} for the character @var{character}.
2714 If @var{name} is @code{nil}, this function modifies the default
2715 fontset, whose short name is @samp{fontset-default}.
2717 @var{character} may be a cons; @code{(@var{from} . @var{to})}, where
2718 @var{from} and @var{to} are non-generic characters.  In that case, use
2719 @var{fontname} for all characters in the range @var{from} and @var{to}
2720 (inclusive).
2722 @var{character} may be a charset.  In that case, use
2723 @var{fontname} for all character in the charsets.
2725 @var{fontname} may be a cons; @code{(@var{family} . @var{registry})},
2726 where @var{family} is a family name of a font (possibly including a
2727 foundry name at the head), @var{registry} is a registry name of a font
2728 (possibly including an encoding name at the tail).
2730 For instance, this changes the default fontset to use a font of which
2731 registry name is @samp{JISX0208.1983} for all characters belonging to
2732 the charset @code{japanese-jisx0208}.
2734 @smallexample
2735 (set-fontset-font nil 'japanese-jisx0208 '(nil . "JISX0208.1983"))
2736 @end smallexample
2737 @end defun
2739 @defun char-displayable-p char
2740 This function returns @code{t} if Emacs ought to be able to display
2741 @var{char}.  More precisely, if the selected frame's fontset has a
2742 font to display the character set that @var{char} belongs to.
2744 Fontsets can specify a font on a per-character basis; when the fontset
2745 does that, this function's value may not be accurate.
2746 @end defun
2748 @node Fringes
2749 @section Fringes
2750 @cindex fringes
2752   The @dfn{fringes} of a window are thin vertical strips down the
2753 sides that are used for displaying bitmaps that indicate truncation,
2754 continuation, horizontal scrolling, and the overlay arrow.
2756 @menu
2757 * Fringe Size/Pos::     Specifying where to put the window fringes.
2758 * Fringe Indicators::   Displaying indicator icons in the window fringes.
2759 * Fringe Cursors::      Displaying cursors in the right fringe.
2760 * Fringe Bitmaps::      Specifying bitmaps for fringe indicators.
2761 * Customizing Bitmaps:: Specifying your own bitmaps to use in the fringes.
2762 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
2763 @end menu
2765 @node Fringe Size/Pos
2766 @subsection Fringe Size and Position
2768   The following buffer-local variables control the position and width
2769 of the window fringes.
2771 @defvar fringes-outside-margins
2772 The fringes normally appear between the display margins and the window
2773 text.  If the value is non-@code{nil}, they appear outside the display
2774 margins.  @xref{Display Margins}.
2775 @end defvar
2777 @defvar left-fringe-width
2778 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the left
2779 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the left fringe
2780 width from the window's frame.
2781 @end defvar
2783 @defvar right-fringe-width
2784 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the right
2785 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the right fringe
2786 width from the window's frame.
2787 @end defvar
2789   The values of these variables take effect when you display the
2790 buffer in a window.  If you change them while the buffer is visible,
2791 you can call @code{set-window-buffer} to display it once again in the
2792 same window, to make the changes take effect.
2794 @defun set-window-fringes window left &optional right outside-margins
2795 This function sets the fringe widths of window @var{window}.
2796 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
2798 The argument @var{left} specifies the width in pixels of the left
2799 fringe, and likewise @var{right} for the right fringe.  A value of
2800 @code{nil} for either one stands for the default width.  If
2801 @var{outside-margins} is non-@code{nil}, that specifies that fringes
2802 should appear outside of the display margins.
2803 @end defun
2805 @defun window-fringes &optional window
2806 This function returns information about the fringes of a window
2807 @var{window}.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected
2808 window is used.  The value has the form @code{(@var{left-width}
2809 @var{right-width} @var{outside-margins})}.
2810 @end defun
2813 @node Fringe Indicators
2814 @subsection Fringe Indicators
2815 @cindex fringe indicators
2816 @cindex indicators, fringe
2818   The @dfn{fringe indicators} are tiny icons Emacs displays in the
2819 window fringe (on a graphic display) to indicate truncated or
2820 continued lines, buffer boundaries, overlay arrow, etc.
2822 @defopt indicate-empty-lines
2823 @cindex fringes, and empty line indication
2824 When this is non-@code{nil}, Emacs displays a special glyph in the
2825 fringe of each empty line at the end of the buffer, on graphical
2826 displays.  @xref{Fringes}.  This variable is automatically
2827 buffer-local in every buffer.
2828 @end defopt
2830 @defvar indicate-buffer-boundaries
2831 This buffer-local variable controls how the buffer boundaries and
2832 window scrolling are indicated in the window fringes.
2834 Emacs can indicate the buffer boundaries---that is, the first and last
2835 line in the buffer---with angle icons when they appear on the screen.
2836 In addition, Emacs can display an up-arrow in the fringe to show
2837 that there is text above the screen, and a down-arrow to show
2838 there is text below the screen.
2840 There are three kinds of basic values:
2842 @table @asis
2843 @item @code{nil}
2844 Don't display any of these fringe icons.
2845 @item @code{left}
2846 Display the angle icons and arrows in the left fringe.
2847 @item @code{right}
2848 Display the angle icons and arrows in the right fringe.
2849 @item any non-alist
2850 Display the angle icons in the left fringe
2851 and don't display the arrows.
2852 @end table
2854 Otherwise the value should be an alist that specifies which fringe
2855 indicators to display and where.  Each element of the alist should
2856 have the form @code{(@var{indicator} . @var{position})}.  Here,
2857 @var{indicator} is one of @code{top}, @code{bottom}, @code{up},
2858 @code{down}, and @code{t} (which covers all the icons not yet
2859 specified), while @var{position} is one of @code{left}, @code{right}
2860 and @code{nil}.
2862 For example, @code{((top . left) (t . right))} places the top angle
2863 bitmap in left fringe, and the bottom angle bitmap as well as both
2864 arrow bitmaps in right fringe.  To show the angle bitmaps in the left
2865 fringe, and no arrow bitmaps, use @code{((top .  left) (bottom . left))}.
2866 @end defvar
2868 @defvar default-indicate-buffer-boundaries
2869 The value of this variable is the default value for
2870 @code{indicate-buffer-boundaries} in buffers that do not override it.
2871 @end defvar
2873 @defvar fringe-indicator-alist
2874 This buffer-local variable specifies the mapping from logical fringe
2875 indicators to the actual bitmaps displayed in the window fringes.
2877 These symbols identify the logical fringe indicators:
2879 @table @asis
2880 @item Truncation and continuation line indicators:
2881 @code{truncation}, @code{continuation}.
2883 @item Buffer position indicators:
2884 @code{up}, @code{down},
2885 @code{top}, @code{bottom},
2886 @code{top-bottom}.
2888 @item Empty line indicator:
2889 @code{empty-line}.
2891 @item Overlay arrow indicator:
2892 @code{overlay-arrow}.
2894 @item Unknown bitmap indicator:
2895 @code{unknown}.
2896 @end table
2898   The value is an alist where each element @code{(@var{indicator} . @var{bitmaps})}
2899 specifies the fringe bitmaps used to display a specific logical
2900 fringe indicator.
2902 Here, @var{indicator} specifies the logical indicator type, and
2903 @var{bitmaps} is list of symbols @code{(@var{left} @var{right}
2904 [@var{left1} @var{right1}])} which specifies the actual bitmap shown
2905 in the left or right fringe for the logical indicator.
2907 The @var{left} and @var{right} symbols specify the bitmaps shown in
2908 the left and/or right fringe for the specific indicator.  The
2909 @var{left1} or @var{right1} bitmaps are used only for the `bottom' and
2910 `top-bottom indicators when the last (only) line in has no final
2911 newline.  Alternatively, @var{bitmaps} may be a single symbol which is
2912 used in both left and right fringes.
2914 When @code{fringe-indicator-alist} has a buffer-local value, and there
2915 is no bitmap defined for a logical indicator, or the bitmap is
2916 @code{t}, the corresponding value from the (non-local)
2917 @code{default-fringe-indicator-alist} is used.
2919 To completely hide a specific indicator, set the bitmap to @code{nil}.
2920 @end defvar
2922 @defvar default-fringe-indicator-alist
2923 The value of this variable is the default value for
2924 @code{fringe-indicator-alist} in buffers that do not override it.
2925 @end defvar
2927 Standard fringe bitmaps for indicators:
2928 @example
2929 left-arrow right-arrow up-arrow down-arrow
2930 left-curly-arrow right-curly-arrow
2931 left-triangle right-triangle
2932 top-left-angle top-right-angle
2933 bottom-left-angle bottom-right-angle
2934 left-bracket right-bracket
2935 filled-rectangle hollow-rectangle
2936 filled-square hollow-square
2937 vertical-bar horizontal-bar
2938 empty-line question-mark
2939 @end example
2941 @node Fringe Cursors
2942 @subsection Fringe Cursors
2943 @cindex fringe cursors
2944 @cindex cursor, fringe
2946   When a line is exactly as wide as the window, Emacs displays the
2947 cursor in the right fringe instead of using two lines.  Different
2948 bitmaps are used to represent the cursor in the fringe depending on
2949 the current buffer's cursor type.
2951 @table @asis
2952 @item Logical cursor types:
2953 @code{box} , @code{hollow}, @code{bar},
2954 @code{hbar}, @code{hollow-small}.
2955 @end table
2957 The @code{hollow-small} type is used instead of @code{hollow} when the
2958 normal @code{hollow-rectangle} bitmap is too tall to fit on a specific
2959 display line.
2961 @defvar overflow-newline-into-fringe
2962 If this is non-@code{nil}, lines exactly as wide as the window (not
2963 counting the final newline character) are not continued.  Instead,
2964 when point is at the end of the line, the cursor appears in the right
2965 fringe.
2966 @end defvar
2968 @defvar fringe-cursor-alist
2969 This variable specifies the mapping from logical cursor type to the
2970 actual fringe bitmaps displayed in the right fringe.  The value is an
2971 alist where each element @code{(@var{cursor} . @var{bitmap})} specifies
2972 the fringe bitmaps used to display a specific logical cursor type in
2973 the fringe.  Here, @var{cursor} specifies the logical cursor type and
2974 @var{bitmap} is a symbol specifying the fringe bitmap to be displayed
2975 for that logical cursor type.
2977 When @code{fringe-cursor-alist} has a buffer-local value, and there is
2978 no bitmap defined for a cursor type, the corresponding value from the
2979 (non-local) @code{default-fringes-indicator-alist} is used.
2980 @end defvar
2982 @defvar default-fringes-cursor-alist
2983 The value of this variable is the default value for
2984 @code{fringe-cursor-alist} in buffers that do not override it.
2985 @end defvar
2987 Standard bitmaps for displaying the cursor in right fringe:
2988 @example
2989 filled-rectangle hollow-rectangle filled-square hollow-square
2990 vertical-bar horizontal-bar
2991 @end example
2994 @node Fringe Bitmaps
2995 @subsection Fringe Bitmaps
2996 @cindex fringe bitmaps
2997 @cindex bitmaps, fringe
2999   The @dfn{fringe bitmaps} are the actual bitmaps which represent the
3000 logical fringe indicators for truncated or continued lines, buffer
3001 boundaries, overlay arrow, etc.  Fringe bitmap symbols have their own
3002 name space.  The fringe bitmaps are shared by all frames and windows.
3003 You can redefine the built-in fringe bitmaps, and you can define new
3004 fringe bitmaps.
3006   The way to display a bitmap in the left or right fringes for a given
3007 line in a window is by specifying the @code{display} property for one
3008 of the characters that appears in it.  Use a display specification of
3009 the form @code{(left-fringe @var{bitmap} [@var{face}])} or
3010 @code{(right-fringe @var{bitmap} [@var{face}])} (@pxref{Display
3011 Property}).  Here, @var{bitmap} is a symbol identifying the bitmap you
3012 want, and @var{face} (which is optional) is the name of the face whose
3013 colors should be used for displaying the bitmap, instead of the
3014 default @code{fringe} face.  @var{face} is automatically merged with
3015 the @code{fringe} face, so normally @var{face} need only specify the
3016 foreground color for the bitmap.
3018 @defun fringe-bitmaps-at-pos &optional pos window
3019 This function returns the fringe bitmaps of the display line
3020 containing position @var{pos} in window @var{window}.  The return
3021 value has the form @code{(@var{left} @var{right} @var{ov})}, where @var{left}
3022 is the symbol for the fringe bitmap in the left fringe (or @code{nil}
3023 if no bitmap), @var{right} is similar for the right fringe, and @var{ov}
3024 is non-@code{nil} if there is an overlay arrow in the left fringe.
3026 The value is @code{nil} if @var{pos} is not visible in @var{window}.
3027 If @var{window} is @code{nil}, that stands for the selected window.
3028 If @var{pos} is @code{nil}, that stands for the value of point in
3029 @var{window}.
3030 @end defun
3032 @node Customizing Bitmaps
3033 @subsection Customizing Fringe Bitmaps
3035 @defun define-fringe-bitmap bitmap bits &optional height width align
3036 This function defines the symbol @var{bitmap} as a new fringe bitmap,
3037 or replaces an existing bitmap with that name.
3039 The argument @var{bits} specifies the image to use.  It should be
3040 either a string or a vector of integers, where each element (an
3041 integer) corresponds to one row of the bitmap.  Each bit of an integer
3042 corresponds to one pixel of the bitmap, where the low bit corresponds
3043 to the rightmost pixel of the bitmap.
3045 The height is normally the length of @var{bits}.  However, you
3046 can specify a different height with non-@code{nil} @var{height}.  The width
3047 is normally 8, but you can specify a different width with non-@code{nil}
3048 @var{width}.  The width must be an integer between 1 and 16.
3050 The argument @var{align} specifies the positioning of the bitmap
3051 relative to the range of rows where it is used; the default is to
3052 center the bitmap.  The allowed values are @code{top}, @code{center},
3053 or @code{bottom}.
3055 The @var{align} argument may also be a list @code{(@var{align}
3056 @var{periodic})} where @var{align} is interpreted as described above.
3057 If @var{periodic} is non-@code{nil}, it specifies that the rows in
3058 @code{bits} should be repeated enough times to reach the specified
3059 height.
3060 @end defun
3062 @defun destroy-fringe-bitmap bitmap
3063 This function destroy the fringe bitmap identified by @var{bitmap}.
3064 If @var{bitmap} identifies a standard fringe bitmap, it actually
3065 restores the standard definition of that bitmap, instead of
3066 eliminating it entirely.
3067 @end defun
3069 @defun set-fringe-bitmap-face bitmap &optional face
3070 This sets the face for the fringe bitmap @var{bitmap} to @var{face}.
3071 If @var{face} is @code{nil}, it selects the @code{fringe} face.  The
3072 bitmap's face controls the color to draw it in.
3074 @var{face} is merged with the @code{fringe} face, so normally
3075 @var{face} should specify only the foreground color.
3076 @end defun
3078 @node Overlay Arrow
3079 @subsection The Overlay Arrow
3080 @c @cindex overlay arrow  Duplicates variable names
3082   The @dfn{overlay arrow} is useful for directing the user's attention
3083 to a particular line in a buffer.  For example, in the modes used for
3084 interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
3085 about to be executed.  This feature has nothing to do with
3086 @dfn{overlays} (@pxref{Overlays}).
3088 @defvar overlay-arrow-string
3089 This variable holds the string to display to call attention to a
3090 particular line, or @code{nil} if the arrow feature is not in use.
3091 On a graphical display the contents of the string are ignored; instead a
3092 glyph is displayed in the fringe area to the left of the display area.
3093 @end defvar
3095 @defvar overlay-arrow-position
3096 This variable holds a marker that indicates where to display the overlay
3097 arrow.  It should point at the beginning of a line.  On a non-graphical
3098 display the arrow text
3099 appears at the beginning of that line, overlaying any text that would
3100 otherwise appear.  Since the arrow is usually short, and the line
3101 usually begins with indentation, normally nothing significant is
3102 overwritten.
3104 The overlay-arrow string is displayed in any given buffer if the value
3105 of @code{overlay-arrow-position} in that buffer points into that
3106 buffer.  Thus, it is possible to display multiple overlay arrow strings
3107 by creating buffer-local bindings of @code{overlay-arrow-position}.
3108 However, it is usually cleaner to use
3109 @code{overlay-arrow-variable-list} to achieve this result.
3110 @c !!! overlay-arrow-position: but the overlay string may remain in the display
3111 @c of some other buffer until an update is required.  This should be fixed
3112 @c now.  Is it?
3113 @end defvar
3115   You can do a similar job by creating an overlay with a
3116 @code{before-string} property.  @xref{Overlay Properties}.
3118   You can define multiple overlay arrows via the variable
3119 @code{overlay-arrow-variable-list}.
3121 @defvar overlay-arrow-variable-list
3122 This variable's value is a list of variables, each of which specifies
3123 the position of an overlay arrow.  The variable
3124 @code{overlay-arrow-position} has its normal meaning because it is on
3125 this list.
3126 @end defvar
3128 Each variable on this list can have properties
3129 @code{overlay-arrow-string} and @code{overlay-arrow-bitmap} that
3130 specify an overlay arrow string (for text-only terminals) or fringe
3131 bitmap (for graphical terminals) to display at the corresponding
3132 overlay arrow position.  If either property is not set, the default
3133 @code{overlay-arrow-string} or @code{overlay-arrow} fringe indicator
3134 is used.
3136 @node Scroll Bars
3137 @section Scroll Bars
3138 @cindex scroll bars
3140 Normally the frame parameter @code{vertical-scroll-bars} controls
3141 whether the windows in the frame have vertical scroll bars, and
3142 whether they are on the left or right.  The frame parameter
3143 @code{scroll-bar-width} specifies how wide they are (@code{nil}
3144 meaning the default).  @xref{Layout Parameters}.
3146 @defun frame-current-scroll-bars &optional frame
3147 This function reports the scroll bar type settings for frame
3148 @var{frame}.  The value is a cons cell
3149 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}, where
3150 @var{vertical-type} is either @code{left}, @code{right}, or @code{nil}
3151 (which means no scroll bar.)  @var{horizontal-type} is meant to
3152 specify the horizontal scroll bar type, but since they are not
3153 implemented, it is always @code{nil}.
3154 @end defun
3156 @vindex vertical-scroll-bar
3157   You can enable or disable scroll bars for a particular buffer,
3158 by setting the variable @code{vertical-scroll-bar}.  This variable
3159 automatically becomes buffer-local when set.  The possible values are
3160 @code{left}, @code{right}, @code{t}, which means to use the
3161 frame's default, and @code{nil} for no scroll bar.
3163   You can also control this for individual windows.  Call the function
3164 @code{set-window-scroll-bars} to specify what to do for a specific window:
3166 @defun set-window-scroll-bars window width &optional vertical-type horizontal-type
3167 This function sets the width and type of scroll bars for window
3168 @var{window}.
3170 @var{width} specifies the scroll bar width in pixels (@code{nil} means
3171 use the width specified for the frame).  @var{vertical-type} specifies
3172 whether to have a vertical scroll bar and, if so, where.  The possible
3173 values are @code{left}, @code{right} and @code{nil}, just like the
3174 values of the @code{vertical-scroll-bars} frame parameter.
3176 The argument @var{horizontal-type} is meant to specify whether and
3177 where to have horizontal scroll bars, but since they are not
3178 implemented, it has no effect.  If @var{window} is @code{nil}, the
3179 selected window is used.
3180 @end defun
3182 @defun window-scroll-bars &optional window
3183 Report the width and type of scroll bars specified for @var{window}.
3184 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3185 The value is a list of the form @code{(@var{width}
3186 @var{cols} @var{vertical-type} @var{horizontal-type})}.  The value
3187 @var{width} is the value that was specified for the width (which may
3188 be @code{nil}); @var{cols} is the number of columns that the scroll
3189 bar actually occupies.
3191 @var{horizontal-type} is not actually meaningful.
3192 @end defun
3194 If you don't specify these values for a window with
3195 @code{set-window-scroll-bars}, the buffer-local variables
3196 @code{scroll-bar-mode} and @code{scroll-bar-width} in the buffer being
3197 displayed control the window's vertical scroll bars.  The function
3198 @code{set-window-buffer} examines these variables.  If you change them
3199 in a buffer that is already visible in a window, you can make the
3200 window take note of the new values by calling @code{set-window-buffer}
3201 specifying the same buffer that is already displayed.
3203 @defvar scroll-bar-mode
3204 This variable, always local in all buffers, controls whether and where
3205 to put scroll bars in windows displaying the buffer.  The possible values
3206 are @code{nil} for no scroll bar, @code{left} to put a scroll bar on
3207 the left, and @code{right} to put a scroll bar on the right.
3208 @end defvar
3210 @defun window-current-scroll-bars &optional window
3211 This function reports the scroll bar type for window @var{window}.
3212 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3213 The value is a cons cell
3214 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}.  Unlike
3215 @code{window-scroll-bars}, this reports the scroll bar type actually
3216 used, once frame defaults and @code{scroll-bar-mode} are taken into
3217 account.
3218 @end defun
3220 @defvar scroll-bar-width
3221 This variable, always local in all buffers, specifies the width of the
3222 buffer's scroll bars, measured in pixels.  A value of @code{nil} means
3223 to use the value specified by the frame.
3224 @end defvar
3226 @node Display Property
3227 @section The @code{display} Property
3228 @cindex display specification
3229 @kindex display @r{(text property)}
3231   The @code{display} text property (or overlay property) is used to
3232 insert images into text, and also control other aspects of how text
3233 displays.  The value of the @code{display} property should be a
3234 display specification, or a list or vector containing several display
3235 specifications.
3237   Some kinds of @code{display} properties specify something to display
3238 instead of the text that has the property.  In this case, ``the text''
3239 means all the consecutive characters that have the same Lisp object as
3240 their @code{display} property; these characters are replaced as a
3241 single unit.  By contrast, characters that have similar but distinct
3242 Lisp objects as their @code{display} properties are handled
3243 separately.  Here's a function that illustrates this point:
3245 @smallexample
3246 (defun foo ()
3247   (goto-char (point-min))
3248   (dotimes (i 5)
3249     (let ((string (concat "A")))
3250       (put-text-property (point) (1+ (point)) 'display string)
3251       (forward-char 1)
3252       (put-text-property (point) (1+ (point)) 'display string)
3253       (forward-char 1))))
3254 @end smallexample
3256 @noindent
3257 It gives each of the first ten characters in the buffer string
3258 @code{"A"} as the @code{display} property, but they don't all get the
3259 same string.  The first two characters get the same string, so they
3260 together are replaced with one @samp{A}.  The next two characters get
3261 a second string, so they together are replaced with one @samp{A}.
3262 Likewise for each following pair of characters.  Thus, the ten
3263 characters appear as five A's.  This function would have the same
3264 results:
3266 @smallexample
3267 (defun foo ()
3268   (goto-char (point-min))
3269   (dotimes (i 5)
3270     (let ((string (concat "A")))
3271       (put-text-property (point) (2+ (point)) 'display string)
3272       (put-text-property (point) (1+ (point)) 'display string)
3273       (forward-char 2))))
3274 @end smallexample
3276 @noindent
3277 This illustrates that what matters is the property value for
3278 each character.  If two consecutive characters have the same
3279 object as the @code{display} property value, it's irrelevant
3280 whether they got this property from a single call to
3281 @code{put-text-property} or from two different calls.
3283   The rest of this section describes several kinds of
3284 display specifications and what they mean.
3286 @menu
3287 * Specified Space::      Displaying one space with a specified width.
3288 * Pixel Specification::  Specifying space width or height in pixels.
3289 * Other Display Specs::  Displaying an image; magnifying text; moving it
3290                           up or down on the page; adjusting the width
3291                           of spaces within text.
3292 * Display Margins::     Displaying text or images to the side of the main text.
3293 @end menu
3295 @node Specified Space
3296 @subsection Specified Spaces
3297 @cindex spaces, specified height or width
3298 @cindex variable-width spaces
3300   To display a space of specified width and/or height, use a display
3301 specification of the form @code{(space . @var{props})}, where
3302 @var{props} is a property list (a list of alternating properties and
3303 values).  You can put this property on one or more consecutive
3304 characters; a space of the specified height and width is displayed in
3305 place of @emph{all} of those characters.  These are the properties you
3306 can use in @var{props} to specify the weight of the space:
3308 @table @code
3309 @item :width @var{width}
3310 If @var{width} is an integer or floating point number, it specifies
3311 that the space width should be @var{width} times the normal character
3312 width.  @var{width} can also be a @dfn{pixel width} specification
3313 (@pxref{Pixel Specification}).
3315 @item :relative-width @var{factor}
3316 Specifies that the width of the stretch should be computed from the
3317 first character in the group of consecutive characters that have the
3318 same @code{display} property.  The space width is the width of that
3319 character, multiplied by @var{factor}.
3321 @item :align-to @var{hpos}
3322 Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.
3323 If @var{hpos} is a number, it is measured in units of the normal
3324 character width.  @var{hpos} can also be a @dfn{pixel width}
3325 specification (@pxref{Pixel Specification}).
3326 @end table
3328   You should use one and only one of the above properties.  You can
3329 also specify the height of the space, with these properties:
3331 @table @code
3332 @item :height @var{height}
3333 Specifies the height of the space.
3334 If @var{height} is an integer or floating point number, it specifies
3335 that the space height should be @var{height} times the normal character
3336 height.  The @var{height} may also be a @dfn{pixel height} specification
3337 (@pxref{Pixel Specification}).
3339 @item :relative-height @var{factor}
3340 Specifies the height of the space, multiplying the ordinary height
3341 of the text having this display specification by @var{factor}.
3343 @item :ascent @var{ascent}
3344 If the value of @var{ascent} is a non-negative number no greater than
3345 100, it specifies that @var{ascent} percent of the height of the space
3346 should be considered as the ascent of the space---that is, the part
3347 above the baseline.  The ascent may also be specified in pixel units
3348 with a @dfn{pixel ascent} specification (@pxref{Pixel Specification}).
3350 @end table
3352   Don't use both @code{:height} and @code{:relative-height} together.
3354   The @code{:width} and @code{:align-to} properties are supported on
3355 non-graphic terminals, but the other space properties in this section
3356 are not.
3358 @node Pixel Specification
3359 @subsection Pixel Specification for Spaces
3360 @cindex spaces, pixel specification
3362   The value of the @code{:width}, @code{:align-to}, @code{:height},
3363 and @code{:ascent} properties can be a special kind of expression that
3364 is evaluated during redisplay.  The result of the evaluation is used
3365 as an absolute number of pixels.
3367   The following expressions are supported:
3369 @smallexample
3370 @group
3371   @var{expr} ::= @var{num} | (@var{num}) | @var{unit} | @var{elem} | @var{pos} | @var{image} | @var{form}
3372   @var{num}  ::= @var{integer} | @var{float} | @var{symbol}
3373   @var{unit} ::= in | mm | cm | width | height
3374 @end group
3375 @group
3376   @var{elem} ::= left-fringe | right-fringe | left-margin | right-margin
3377         |  scroll-bar | text
3378   @var{pos}  ::= left | center | right
3379   @var{form} ::= (@var{num} . @var{expr}) | (@var{op} @var{expr} ...)
3380   @var{op}   ::= + | -
3381 @end group
3382 @end smallexample
3384   The form @var{num} specifies a fraction of the default frame font
3385 height or width.  The form @code{(@var{num})} specifies an absolute
3386 number of pixels.  If @var{num} is a symbol, @var{symbol}, its
3387 buffer-local variable binding is used.
3389   The @code{in}, @code{mm}, and @code{cm} units specify the number of
3390 pixels per inch, millimeter, and centimeter, respectively.  The
3391 @code{width} and @code{height} units correspond to the default width
3392 and height of the current face.  An image specification @code{image}
3393 corresponds to the width or height of the image.
3395   The @code{left-fringe}, @code{right-fringe}, @code{left-margin},
3396 @code{right-margin}, @code{scroll-bar}, and @code{text} elements
3397 specify to the width of the corresponding area of the window.
3399   The @code{left}, @code{center}, and @code{right} positions can be
3400 used with @code{:align-to} to specify a position relative to the left
3401 edge, center, or right edge of the text area.
3403   Any of the above window elements (except @code{text}) can also be
3404 used with @code{:align-to} to specify that the position is relative to
3405 the left edge of the given area.  Once the base offset for a relative
3406 position has been set (by the first occurrence of one of these
3407 symbols), further occurrences of these symbols are interpreted as the
3408 width of the specified area.  For example, to align to the center of
3409 the left-margin, use
3411 @example
3412 :align-to (+ left-margin (0.5 . left-margin))
3413 @end example
3415   If no specific base offset is set for alignment, it is always relative
3416 to the left edge of the text area.  For example, @samp{:align-to 0} in a
3417 header-line aligns with the first text column in the text area.
3419   A value of the form @code{(@var{num} . @var{expr})} stands for the
3420 product of the values of @var{num} and @var{expr}.  For example,
3421 @code{(2 . in)} specifies a width of 2 inches, while @code{(0.5 .
3422 @var{image})} specifies half the width (or height) of the specified
3423 image.
3425   The form @code{(+ @var{expr} ...)} adds up the value of the
3426 expressions.  The form @code{(- @var{expr} ...)} negates or subtracts
3427 the value of the expressions.
3429 @node Other Display Specs
3430 @subsection Other Display Specifications
3432   Here are the other sorts of display specifications that you can use
3433 in the @code{display} text property.
3435 @table @code
3436 @item @var{string}
3437 Display @var{string} instead of the text that has this property.
3439 Recursive display specifications are not supported---@var{string}'s
3440 @code{display} properties, if any, are not used.
3442 @item (image . @var{image-props})
3443 This kind of display specification is an image descriptor (@pxref{Images}).
3444 When used as a display specification, it means to display the image
3445 instead of the text that has the display specification.
3447 @item (slice @var{x} @var{y} @var{width} @var{height})
3448 This specification together with @code{image} specifies a @dfn{slice}
3449 (a partial area) of the image to display.  The elements @var{y} and
3450 @var{x} specify the top left corner of the slice, within the image;
3451 @var{width} and @var{height} specify the width and height of the
3452 slice.  Integer values are numbers of pixels.  A floating point number
3453 in the range 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height
3454 of the entire image.
3456 @item ((margin nil) @var{string})
3457 A display specification of this form means to display @var{string}
3458 instead of the text that has the display specification, at the same
3459 position as that text.  It is equivalent to using just @var{string},
3460 but it is done as a special case of marginal display (@pxref{Display
3461 Margins}).
3463 @item (space-width @var{factor})
3464 This display specification affects all the space characters within the
3465 text that has the specification.  It displays all of these spaces
3466 @var{factor} times as wide as normal.  The element @var{factor} should
3467 be an integer or float.  Characters other than spaces are not affected
3468 at all; in particular, this has no effect on tab characters.
3470 @item (height @var{height})
3471 This display specification makes the text taller or shorter.
3472 Here are the possibilities for @var{height}:
3474 @table @asis
3475 @item @code{(+ @var{n})}
3476 This means to use a font that is @var{n} steps larger.  A ``step'' is
3477 defined by the set of available fonts---specifically, those that match
3478 what was otherwise specified for this text, in all attributes except
3479 height.  Each size for which a suitable font is available counts as
3480 another step.  @var{n} should be an integer.
3482 @item @code{(- @var{n})}
3483 This means to use a font that is @var{n} steps smaller.
3485 @item a number, @var{factor}
3486 A number, @var{factor}, means to use a font that is @var{factor} times
3487 as tall as the default font.
3489 @item a symbol, @var{function}
3490 A symbol is a function to compute the height.  It is called with the
3491 current height as argument, and should return the new height to use.
3493 @item anything else, @var{form}
3494 If the @var{height} value doesn't fit the previous possibilities, it is
3495 a form.  Emacs evaluates it to get the new height, with the symbol
3496 @code{height} bound to the current specified font height.
3497 @end table
3499 @item (raise @var{factor})
3500 This kind of display specification raises or lowers the text
3501 it applies to, relative to the baseline of the line.
3503 @var{factor} must be a number, which is interpreted as a multiple of the
3504 height of the affected text.  If it is positive, that means to display
3505 the characters raised.  If it is negative, that means to display them
3506 lower down.
3508 If the text also has a @code{height} display specification, that does
3509 not affect the amount of raising or lowering, which is based on the
3510 faces used for the text.
3511 @end table
3513 @c We put all the `@code{(when ...)}' on one line to encourage
3514 @c makeinfo's end-of-sentence heuristics to DTRT.  Previously, the dot
3515 @c was at eol; the info file ended up w/ two spaces rendered after it.
3516   You can make any display specification conditional.  To do that,
3517 package it in another list of the form
3518 @code{(when @var{condition} . @var{spec})}.
3519 Then the specification @var{spec} applies only when
3520 @var{condition} evaluates to a non-@code{nil} value.  During the
3521 evaluation, @code{object} is bound to the string or buffer having the
3522 conditional @code{display} property.  @code{position} and
3523 @code{buffer-position} are bound to the position within @code{object}
3524 and the buffer position where the @code{display} property was found,
3525 respectively.  Both positions can be different when @code{object} is a
3526 string.
3528 @node Display Margins
3529 @subsection Displaying in the Margins
3530 @cindex display margins
3531 @cindex margins, display
3533   A buffer can have blank areas called @dfn{display margins} on the left
3534 and on the right.  Ordinary text never appears in these areas, but you
3535 can put things into the display margins using the @code{display}
3536 property.
3538   To put text in the left or right display margin of the window, use a
3539 display specification of the form @code{(margin right-margin)} or
3540 @code{(margin left-margin)} on it.  To put an image in a display margin,
3541 use that display specification along with the display specification for
3542 the image.  Unfortunately, there is currently no way to make
3543 text or images in the margin mouse-sensitive.
3545   If you put such a display specification directly on text in the
3546 buffer, the specified margin display appears @emph{instead of} that
3547 buffer text itself.  To put something in the margin @emph{in
3548 association with} certain buffer text without preventing or altering
3549 the display of that text, put a @code{before-string} property on the
3550 text and put the display specification on the contents of the
3551 before-string.
3553   Before the display margins can display anything, you must give
3554 them a nonzero width.  The usual way to do that is to set these
3555 variables:
3557 @defvar left-margin-width
3558 This variable specifies the width of the left margin.
3559 It is buffer-local in all buffers.
3560 @end defvar
3562 @defvar right-margin-width
3563 This variable specifies the width of the right margin.
3564 It is buffer-local in all buffers.
3565 @end defvar
3567   Setting these variables does not immediately affect the window.  These
3568 variables are checked when a new buffer is displayed in the window.
3569 Thus, you can make changes take effect by calling
3570 @code{set-window-buffer}.
3572   You can also set the margin widths immediately.
3574 @defun set-window-margins window left &optional right
3575 This function specifies the margin widths for window @var{window}.
3576 The argument @var{left} controls the left margin and
3577 @var{right} controls the right margin (default @code{0}).
3578 @end defun
3580 @defun window-margins &optional window
3581 This function returns the left and right margins of @var{window}
3582 as a cons cell of the form @code{(@var{left} . @var{right})}.
3583 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
3584 @end defun
3586 @node Images
3587 @section Images
3588 @cindex images in buffers
3590   To display an image in an Emacs buffer, you must first create an image
3591 descriptor, then use it as a display specifier in the @code{display}
3592 property of text that is displayed (@pxref{Display Property}).
3594   Emacs is usually able to display images when it is run on a
3595 graphical terminal.  Images cannot be displayed in a text terminal, on
3596 certain graphical terminals that lack the support for this, or if
3597 Emacs is compiled without image support.  You can use the function
3598 @code{display-images-p} to determine if images can in principle be
3599 displayed (@pxref{Display Feature Testing}).
3601   Emacs can display a number of different image formats; some of them
3602 are supported only if particular support libraries are installed on
3603 your machine.  In some environments, Emacs can load image
3604 libraries on demand; if so, the variable @code{image-library-alist}
3605 can be used to modify the set of known names for these dynamic
3606 libraries (though it is not possible to add new image formats).
3608   The supported image formats include XBM, XPM (this requires the
3609 libraries @code{libXpm} version 3.4k and @code{libz}), GIF (requiring
3610 @code{libungif} 4.1.0), PostScript, PBM, JPEG (requiring the
3611 @code{libjpeg} library version v6a), TIFF (requiring @code{libtiff}
3612 v3.4), and PNG (requiring @code{libpng} 1.0.2).
3614   You specify one of these formats with an image type symbol.  The image
3615 type symbols are @code{xbm}, @code{xpm}, @code{gif}, @code{postscript},
3616 @code{pbm}, @code{jpeg}, @code{tiff}, and @code{png}.
3618 @defvar image-types
3619 This variable contains a list of those image type symbols that are
3620 potentially supported in the current configuration.
3621 @emph{Potentially} here means that Emacs knows about the image types,
3622 not necessarily that they can be loaded (they could depend on
3623 unavailable dynamic libraries, for example).
3625 To know which image types are really available, use
3626 @code{image-type-available-p}.
3627 @end defvar
3629 @defvar image-library-alist
3630 This in an alist of image types vs external libraries needed to
3631 display them.
3633 Each element is a list @code{(@var{image-type} @var{library}...)},
3634 where the car is a supported image format from @code{image-types}, and
3635 the rest are strings giving alternate filenames for the corresponding
3636 external libraries to load.
3638 Emacs tries to load the libraries in the order they appear on the
3639 list; if none is loaded, the running session of Emacs won't support
3640 the image type.  @code{pbm} and @code{xbm} don't need to be listed;
3641 they're always supported.
3643 This variable is ignored if the image libraries are statically linked
3644 into Emacs.
3645 @end defvar
3647 @defun  image-type-available-p type
3648 @findex image-type-available-p
3650 This function returns non-@code{nil} if image type @var{type} is
3651 available, i.e., if images of this type can be loaded and displayed in
3652 Emacs.  @var{type} should be one of the types contained in
3653 @code{image-types}.
3655 For image types whose support libraries are statically linked, this
3656 function always returns @code{t}; for other image types, it returns
3657 @code{t} if the dynamic library could be loaded, @code{nil} otherwise.
3658 @end defun
3660 @menu
3661 * Image Descriptors::   How to specify an image for use in @code{:display}.
3662 * XBM Images::          Special features for XBM format.
3663 * XPM Images::          Special features for XPM format.
3664 * GIF Images::          Special features for GIF format.
3665 * PostScript Images::   Special features for PostScript format.
3666 * Other Image Types::   Various other formats are supported.
3667 * Defining Images::     Convenient ways to define an image for later use.
3668 * Showing Images::      Convenient ways to display an image once it is defined.
3669 * Image Cache::         Internal mechanisms of image display.
3670 @end menu
3672 @node Image Descriptors
3673 @subsection Image Descriptors
3674 @cindex image descriptor
3676   An image description is a list of the form @code{(image . @var{props})},
3677 where @var{props} is a property list containing alternating keyword
3678 symbols (symbols whose names start with a colon) and their values.
3679 You can use any Lisp object as a property, but the only properties
3680 that have any special meaning are certain symbols, all of them keywords.
3682   Every image descriptor must contain the property @code{:type
3683 @var{type}} to specify the format of the image.  The value of @var{type}
3684 should be an image type symbol; for example, @code{xpm} for an image in
3685 XPM format.
3687   Here is a list of other properties that are meaningful for all image
3688 types:
3690 @table @code
3691 @item :file @var{file}
3692 The @code{:file} property says to load the image from file
3693 @var{file}.  If @var{file} is not an absolute file name, it is expanded
3694 in @code{data-directory}.
3696 @item :data @var{data}
3697 The @code{:data} property says the actual contents of the image.
3698 Each image must use either @code{:data} or @code{:file}, but not both.
3699 For most image types, the value of the @code{:data} property should be a
3700 string containing the image data; we recommend using a unibyte string.
3702 Before using @code{:data}, look for further information in the section
3703 below describing the specific image format.  For some image types,
3704 @code{:data} may not be supported; for some, it allows other data types;
3705 for some, @code{:data} alone is not enough, so you need to use other
3706 image properties along with @code{:data}.
3708 @item :margin @var{margin}
3709 The @code{:margin} property specifies how many pixels to add as an
3710 extra margin around the image.  The value, @var{margin}, must be a
3711 non-negative number, or a pair @code{(@var{x} . @var{y})} of such
3712 numbers.  If it is a pair, @var{x} specifies how many pixels to add
3713 horizontally, and @var{y} specifies how many pixels to add vertically.
3714 If @code{:margin} is not specified, the default is zero.
3716 @item :ascent @var{ascent}
3717 The @code{:ascent} property specifies the amount of the image's
3718 height to use for its ascent---that is, the part above the baseline.
3719 The value, @var{ascent}, must be a number in the range 0 to 100, or
3720 the symbol @code{center}.
3722 If @var{ascent} is a number, that percentage of the image's height is
3723 used for its ascent.
3725 If @var{ascent} is @code{center}, the image is vertically centered
3726 around a centerline which would be the vertical centerline of text drawn
3727 at the position of the image, in the manner specified by the text
3728 properties and overlays that apply to the image.
3730 If this property is omitted, it defaults to 50.
3732 @item :relief @var{relief}
3733 The @code{:relief} property, if non-@code{nil}, adds a shadow rectangle
3734 around the image.  The value, @var{relief}, specifies the width of the
3735 shadow lines, in pixels.  If @var{relief} is negative, shadows are drawn
3736 so that the image appears as a pressed button; otherwise, it appears as
3737 an unpressed button.
3739 @item :conversion @var{algorithm}
3740 The @code{:conversion} property, if non-@code{nil}, specifies a
3741 conversion algorithm that should be applied to the image before it is
3742 displayed; the value, @var{algorithm}, specifies which algorithm.
3744 @table @code
3745 @item laplace
3746 @itemx emboss
3747 Specifies the Laplace edge detection algorithm, which blurs out small
3748 differences in color while highlighting larger differences.  People
3749 sometimes consider this useful for displaying the image for a
3750 ``disabled'' button.
3752 @item (edge-detection :matrix @var{matrix} :color-adjust @var{adjust})
3753 Specifies a general edge-detection algorithm.  @var{matrix} must be
3754 either a nine-element list or a nine-element vector of numbers.  A pixel
3755 at position @math{x/y} in the transformed image is computed from
3756 original pixels around that position.  @var{matrix} specifies, for each
3757 pixel in the neighborhood of @math{x/y}, a factor with which that pixel
3758 will influence the transformed pixel; element @math{0} specifies the
3759 factor for the pixel at @math{x-1/y-1}, element @math{1} the factor for
3760 the pixel at @math{x/y-1} etc., as shown below:
3761 @iftex
3762 @tex
3763 $$\pmatrix{x-1/y-1 & x/y-1  & x+1/y-1 \cr
3764    x-1/y  &   x/y &    x+1/y \cr
3765    x-1/y+1&   x/y+1 &  x+1/y+1 \cr}$$
3766 @end tex
3767 @end iftex
3768 @ifnottex
3769 @display
3770   (x-1/y-1  x/y-1  x+1/y-1
3771    x-1/y    x/y    x+1/y
3772    x-1/y+1  x/y+1  x+1/y+1)
3773 @end display
3774 @end ifnottex
3776 The resulting pixel is computed from the color intensity of the color
3777 resulting from summing up the RGB values of surrounding pixels,
3778 multiplied by the specified factors, and dividing that sum by the sum
3779 of the factors' absolute values.
3781 Laplace edge-detection currently uses a matrix of
3782 @iftex
3783 @tex
3784 $$\pmatrix{1 & 0 & 0 \cr
3785    0&  0 &  0 \cr
3786    9 & 9 & -1 \cr}$$
3787 @end tex
3788 @end iftex
3789 @ifnottex
3790 @display
3791   (1  0  0
3792    0  0  0
3793    9  9 -1)
3794 @end display
3795 @end ifnottex
3797 Emboss edge-detection uses a matrix of
3798 @iftex
3799 @tex
3800 $$\pmatrix{ 2 & -1 &  0 \cr
3801    -1 &  0 &  1 \cr
3802     0  & 1 & -2 \cr}$$
3803 @end tex
3804 @end iftex
3805 @ifnottex
3806 @display
3807   ( 2 -1  0
3808    -1  0  1
3809     0  1 -2)
3810 @end display
3811 @end ifnottex
3813 @item disabled
3814 Specifies transforming the image so that it looks ``disabled.''
3815 @end table
3817 @item :mask @var{mask}
3818 If @var{mask} is @code{heuristic} or @code{(heuristic @var{bg})}, build
3819 a clipping mask for the image, so that the background of a frame is
3820 visible behind the image.  If @var{bg} is not specified, or if @var{bg}
3821 is @code{t}, determine the background color of the image by looking at
3822 the four corners of the image, assuming the most frequently occurring
3823 color from the corners is the background color of the image.  Otherwise,
3824 @var{bg} must be a list @code{(@var{red} @var{green} @var{blue})}
3825 specifying the color to assume for the background of the image.
3827 If @var{mask} is @code{nil}, remove a mask from the image, if it has
3828 one.  Images in some formats include a mask which can be removed by
3829 specifying @code{:mask nil}.
3831 @item :pointer @var{shape}
3832 This specifies the pointer shape when the mouse pointer is over this
3833 image.  @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
3835 @item :map @var{map}
3836 This associates an image map of @dfn{hot spots} with this image.
3838 An image map is an alist where each element has the format
3839 @code{(@var{area} @var{id} @var{plist})}.  An @var{area} is specified
3840 as either a rectangle, a circle, or a polygon.
3842 A rectangle is a cons
3843 @code{(rect . ((@var{x0} . @var{y0}) . (@var{x1} . @var{y1})))}
3844 which specifies the pixel coordinates of the upper left and bottom right
3845 corners of the rectangle area.
3847 A circle is a cons
3848 @code{(circle . ((@var{x0} . @var{y0}) . @var{r}))}
3849 which specifies the center and the radius of the circle; @var{r} may
3850 be a float or integer.
3852 A polygon is a cons
3853 @code{(poly . [@var{x0} @var{y0} @var{x1} @var{y1} ...])}
3854 where each pair in the vector describes one corner in the polygon.
3856 When the mouse pointer lies on a hot-spot area of an image, the
3857 @var{plist} of that hot-spot is consulted; if it contains a @code{help-echo}
3858 property, that defines a tool-tip for the hot-spot, and if it contains
3859 a @code{pointer} property, that defines the shape of the mouse cursor when
3860 it is on the hot-spot.
3861 @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
3863 When you click the mouse when the mouse pointer is over a hot-spot, an
3864 event is composed by combining the @var{id} of the hot-spot with the
3865 mouse event; for instance, @code{[area4 mouse-1]} if the hot-spot's
3866 @var{id} is @code{area4}.
3867 @end table
3869 @defun image-mask-p spec &optional frame
3870 This function returns @code{t} if image @var{spec} has a mask bitmap.
3871 @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
3872 @var{frame} @code{nil} or omitted means to use the selected frame
3873 (@pxref{Input Focus}).
3874 @end defun
3876 @node XBM Images
3877 @subsection XBM Images
3878 @cindex XBM
3880   To use XBM format, specify @code{xbm} as the image type.  This image
3881 format doesn't require an external library, so images of this type are
3882 always supported.
3884   Additional image properties supported for the @code{xbm} image type are:
3886 @table @code
3887 @item :foreground @var{foreground}
3888 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
3889 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3890 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
3891 foreground color.
3893 @item :background @var{background}
3894 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
3895 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3896 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
3897 background color.
3898 @end table
3900   If you specify an XBM image using data within Emacs instead of an
3901 external file, use the following three properties:
3903 @table @code
3904 @item :data @var{data}
3905 The value, @var{data}, specifies the contents of the image.
3906 There are three formats you can use for @var{data}:
3908 @itemize @bullet
3909 @item
3910 A vector of strings or bool-vectors, each specifying one line of the
3911 image.  Do specify @code{:height} and @code{:width}.
3913 @item
3914 A string containing the same byte sequence as an XBM file would contain.
3915 You must not specify @code{:height} and @code{:width} in this case,
3916 because omitting them is what indicates the data has the format of an
3917 XBM file.  The file contents specify the height and width of the image.
3919 @item
3920 A string or a bool-vector containing the bits of the image (plus perhaps
3921 some extra bits at the end that will not be used).  It should contain at
3922 least @var{width} * @code{height} bits.  In this case, you must specify
3923 @code{:height} and @code{:width}, both to indicate that the string
3924 contains just the bits rather than a whole XBM file, and to specify the
3925 size of the image.
3926 @end itemize
3928 @item :width @var{width}
3929 The value, @var{width}, specifies the width of the image, in pixels.
3931 @item :height @var{height}
3932 The value, @var{height}, specifies the height of the image, in pixels.
3933 @end table
3935 @node XPM Images
3936 @subsection XPM Images
3937 @cindex XPM
3939   To use XPM format, specify @code{xpm} as the image type.  The
3940 additional image property @code{:color-symbols} is also meaningful with
3941 the @code{xpm} image type:
3943 @table @code
3944 @item :color-symbols @var{symbols}
3945 The value, @var{symbols}, should be an alist whose elements have the
3946 form @code{(@var{name} . @var{color})}.  In each element, @var{name} is
3947 the name of a color as it appears in the image file, and @var{color}
3948 specifies the actual color to use for displaying that name.
3949 @end table
3951 @node GIF Images
3952 @subsection GIF Images
3953 @cindex GIF
3955   For GIF images, specify image type @code{gif}.
3957 @table @code
3958 @item :index @var{index}
3959 You can use @code{:index} to specify one image from a GIF file that
3960 contains more than one image.  This property specifies use of image
3961 number @var{index} from the file.  If the GIF file doesn't contain an
3962 image with index @var{index}, the image displays as a hollow box.
3963 @end table
3965 @ignore
3966 This could be used to implement limited support for animated GIFs.
3967 For example, the following function displays a multi-image GIF file
3968 at point-min in the current buffer, switching between sub-images
3969 every 0.1 seconds.
3971 (defun show-anim (file max)
3972   "Display multi-image GIF file FILE which contains MAX subimages."
3973   (display-anim (current-buffer) file 0 max t))
3975 (defun display-anim (buffer file idx max first-time)
3976   (when (= idx max)
3977     (setq idx 0))
3978   (let ((img (create-image file nil :image idx)))
3979     (save-excursion
3980       (set-buffer buffer)
3981       (goto-char (point-min))
3982       (unless first-time (delete-char 1))
3983       (insert-image img))
3984     (run-with-timer 0.1 nil 'display-anim buffer file (1+ idx) max nil)))
3985 @end ignore
3987 @node PostScript Images
3988 @subsection PostScript Images
3989 @cindex postscript images
3991   To use PostScript for an image, specify image type @code{postscript}.
3992 This works only if you have Ghostscript installed.  You must always use
3993 these three properties:
3995 @table @code
3996 @item :pt-width @var{width}
3997 The value, @var{width}, specifies the width of the image measured in
3998 points (1/72 inch).  @var{width} must be an integer.
4000 @item :pt-height @var{height}
4001 The value, @var{height}, specifies the height of the image in points
4002 (1/72 inch).  @var{height} must be an integer.
4004 @item :bounding-box @var{box}
4005 The value, @var{box}, must be a list or vector of four integers, which
4006 specifying the bounding box of the PostScript image, analogous to the
4007 @samp{BoundingBox} comment found in PostScript files.
4009 @example
4010 %%BoundingBox: 22 171 567 738
4011 @end example
4012 @end table
4014   Displaying PostScript images from Lisp data is not currently
4015 implemented, but it may be implemented by the time you read this.
4016 See the @file{etc/NEWS} file to make sure.
4018 @node Other Image Types
4019 @subsection Other Image Types
4020 @cindex PBM
4022   For PBM images, specify image type @code{pbm}.  Color, gray-scale and
4023 monochromatic images are supported.   For mono PBM images, two additional
4024 image properties are supported.
4026 @table @code
4027 @item :foreground @var{foreground}
4028 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
4029 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4030 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
4031 foreground color.
4033 @item :background @var{background}
4034 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
4035 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4036 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
4037 background color.
4038 @end table
4040   For JPEG images, specify image type @code{jpeg}.
4042   For TIFF images, specify image type @code{tiff}.
4044   For PNG images, specify image type @code{png}.
4046 @node Defining Images
4047 @subsection Defining Images
4049   The functions @code{create-image}, @code{defimage} and
4050 @code{find-image} provide convenient ways to create image descriptors.
4052 @defun create-image file-or-data &optional type data-p &rest props
4053 This function creates and returns an image descriptor which uses the
4054 data in @var{file-or-data}.  @var{file-or-data} can be a file name or
4055 a string containing the image data; @var{data-p} should be @code{nil}
4056 for the former case, non-@code{nil} for the latter case.
4058 The optional argument @var{type} is a symbol specifying the image type.
4059 If @var{type} is omitted or @code{nil}, @code{create-image} tries to
4060 determine the image type from the file's first few bytes, or else
4061 from the file's name.
4063 The remaining arguments, @var{props}, specify additional image
4064 properties---for example,
4066 @example
4067 (create-image "foo.xpm" 'xpm nil :heuristic-mask t)
4068 @end example
4070 The function returns @code{nil} if images of this type are not
4071 supported.  Otherwise it returns an image descriptor.
4072 @end defun
4074 @defmac defimage symbol specs &optional doc
4075 This macro defines @var{symbol} as an image name.  The arguments
4076 @var{specs} is a list which specifies how to display the image.
4077 The third argument, @var{doc}, is an optional documentation string.
4079 Each argument in @var{specs} has the form of a property list, and each
4080 one should specify at least the @code{:type} property and either the
4081 @code{:file} or the @code{:data} property.  The value of @code{:type}
4082 should be a symbol specifying the image type, the value of
4083 @code{:file} is the file to load the image from, and the value of
4084 @code{:data} is a string containing the actual image data.  Here is an
4085 example:
4087 @example
4088 (defimage test-image
4089   ((:type xpm :file "~/test1.xpm")
4090    (:type xbm :file "~/test1.xbm")))
4091 @end example
4093 @code{defimage} tests each argument, one by one, to see if it is
4094 usable---that is, if the type is supported and the file exists.  The
4095 first usable argument is used to make an image descriptor which is
4096 stored in @var{symbol}.
4098 If none of the alternatives will work, then @var{symbol} is defined
4099 as @code{nil}.
4100 @end defmac
4102 @defun find-image specs
4103 This function provides a convenient way to find an image satisfying one
4104 of a list of image specifications @var{specs}.
4106 Each specification in @var{specs} is a property list with contents
4107 depending on image type.  All specifications must at least contain the
4108 properties @code{:type @var{type}} and either @w{@code{:file @var{file}}}
4109 or @w{@code{:data @var{DATA}}}, where @var{type} is a symbol specifying
4110 the image type, e.g.@: @code{xbm}, @var{file} is the file to load the
4111 image from, and @var{data} is a string containing the actual image data.
4112 The first specification in the list whose @var{type} is supported, and
4113 @var{file} exists, is used to construct the image specification to be
4114 returned.  If no specification is satisfied, @code{nil} is returned.
4116 The image is looked for in @code{image-load-path}.
4117 @end defun
4119 @defvar image-load-path
4120 This variable's value is a list of locations in which to search for
4121 image files.  If an element is a string or a variable symbol whose
4122 value is a string, the string is taken to be the name of a directory
4123 to search.  If an element is a variable symbol whose value is a list,
4124 that is taken to be a list of directory names to search.
4126 The default is to search in the @file{images} subdirectory of the
4127 directory specified by @code{data-directory}, then the directory
4128 specified by @code{data-directory}, and finally in the directories in
4129 @code{load-path}.  Subdirectories are not automatically included in
4130 the search, so if you put an image file in a subdirectory, you have to
4131 supply the subdirectory name explicitly.  For example, to find the
4132 image @file{images/foo/bar.xpm} within @code{data-directory}, you
4133 should specify the image as follows:
4135 @example
4136 (defimage foo-image '((:type xpm :file "foo/bar.xpm")))
4137 @end example
4138 @end defvar
4140 @defun image-load-path-for-library library image &optional path no-error
4141 This function returns a suitable search path for images used by the
4142 Lisp package @var{library}.
4144 The function searches for @var{image} first using @code{image-load-path},
4145 excluding @file{@code{data-directory}/images}, and then in
4146 @code{load-path}, followed by a path suitable for @var{library}, which
4147 includes @file{../../etc/images} and @file{../etc/images} relative to
4148 the library file itself, and finally in
4149 @file{@code{data-directory}/images}.
4151 Then this function returns a list of directories which contains first
4152 the directory in which @var{image} was found, followed by the value of
4153 @code{load-path}.  If @var{path} is given, it is used instead of
4154 @code{load-path}.
4156 If @var{no-error} is non-@code{nil} and a suitable path can't be
4157 found, don't signal an error.  Instead, return a list of directories as
4158 before, except that @code{nil} appears in place of the image directory.
4160 Here is an example that uses a common idiom to provide compatibility
4161 with versions of Emacs that lack the variable @code{image-load-path}:
4163 @example
4164 (defvar image-load-path) ; shush compiler
4165 (let* ((load-path (image-load-path-for-library
4166                         "mh-e" "mh-logo.xpm"))
4167        (image-load-path (cons (car load-path)
4168                               (when (boundp 'image-load-path)
4169                                 image-load-path))))
4170   (mh-tool-bar-folder-buttons-init))
4171 @end example
4172 @end defun
4174 @node Showing Images
4175 @subsection Showing Images
4177   You can use an image descriptor by setting up the @code{display}
4178 property yourself, but it is easier to use the functions in this
4179 section.
4181 @defun insert-image image &optional string area slice
4182 This function inserts @var{image} in the current buffer at point.  The
4183 value @var{image} should be an image descriptor; it could be a value
4184 returned by @code{create-image}, or the value of a symbol defined with
4185 @code{defimage}.  The argument @var{string} specifies the text to put
4186 in the buffer to hold the image.  If it is omitted or @code{nil},
4187 @code{insert-image} uses @code{" "} by default.
4189 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
4190 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
4191 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
4192 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
4193 buffer's text.
4195 The argument @var{slice} specifies a slice of the image to insert.  If
4196 @var{slice} is @code{nil} or omitted the whole image is inserted.
4197 Otherwise, @var{slice} is a list @code{(@var{x} @var{y} @var{width}
4198 @var{height})} which specifies the @var{x} and @var{y} positions and
4199 @var{width} and @var{height} of the image area to insert.  Integer
4200 values are in units of pixels.  A floating point number in the range
4201 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height of the entire
4202 image.
4204 Internally, this function inserts @var{string} in the buffer, and gives
4205 it a @code{display} property which specifies @var{image}.  @xref{Display
4206 Property}.
4207 @end defun
4209 @defun insert-sliced-image image &optional string area rows cols
4210 This function inserts @var{image} in the current buffer at point, like
4211 @code{insert-image}, but splits the image into @var{rows}x@var{cols}
4212 equally sized slices.
4213 @end defun
4215 @defun put-image image pos &optional string area
4216 This function puts image @var{image} in front of @var{pos} in the
4217 current buffer.  The argument @var{pos} should be an integer or a
4218 marker.  It specifies the buffer position where the image should appear.
4219 The argument @var{string} specifies the text that should hold the image
4220 as an alternative to the default.
4222 The argument @var{image} must be an image descriptor, perhaps returned
4223 by @code{create-image} or stored by @code{defimage}.
4225 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
4226 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
4227 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
4228 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
4229 buffer's text.
4231 Internally, this function creates an overlay, and gives it a
4232 @code{before-string} property containing text that has a @code{display}
4233 property whose value is the image.  (Whew!)
4234 @end defun
4236 @defun remove-images start end &optional buffer
4237 This function removes images in @var{buffer} between positions
4238 @var{start} and @var{end}.  If @var{buffer} is omitted or @code{nil},
4239 images are removed from the current buffer.
4241 This removes only images that were put into @var{buffer} the way
4242 @code{put-image} does it, not images that were inserted with
4243 @code{insert-image} or in other ways.
4244 @end defun
4246 @defun image-size spec &optional pixels frame
4247 This function returns the size of an image as a pair
4248 @w{@code{(@var{width} . @var{height})}}.  @var{spec} is an image
4249 specification.  @var{pixels} non-@code{nil} means return sizes
4250 measured in pixels, otherwise return sizes measured in canonical
4251 character units (fractions of the width/height of the frame's default
4252 font).  @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
4253 @var{frame} null or omitted means use the selected frame (@pxref{Input
4254 Focus}).
4255 @end defun
4257 @defvar max-image-size
4258 This variable is used to define the maximum size of image that Emacs
4259 will load.  Emacs will refuse to load (and display) any image that is
4260 larger than this limit.
4262 If the value is an integer, it directly specifies the maximum
4263 image height and width, measured in pixels.  If it is a floating
4264 point number, it specifies the maximum image height and width
4265 as a ratio to the frame height and width.  If the value is
4266 non-numeric, there is no explicit limit on the size of images.
4268 The purpose of this variable is to prevent unreasonably large images
4269 from accidentally being loaded into Emacs.  It only takes effect the
4270 first time an image is loaded.  Once an image is placed in the image
4271 cache, it can always be displayed, even if the value of
4272 @var{max-image-size} is subsequently changed (@pxref{Image Cache}).
4273 @end defvar
4275 @node Image Cache
4276 @subsection Image Cache
4277 @cindex image cache
4279   Emacs stores images in an image cache so that it can display them
4280 again more efficiently.  When Emacs displays an image, it searches the
4281 image cache for an existing image specification @code{equal} to the
4282 desired specification.  If a match is found, the image is displayed
4283 from the cache; otherwise, Emacs loads the image normally.
4285   Occasionally, you may need to tell Emacs to refresh the images
4286 associated with a given image specification.  For example, suppose you
4287 display an image using a specification that contains a @code{:file}
4288 property.  The image is loaded from the given file and stored in the
4289 image cache.  If you later display the image again, using the same
4290 image specification, the image is displayed from the image cache.
4291 Normally, this is not a problem.  However, if the image file has
4292 changed in the meantime, Emacs would be displaying the old version of
4293 the image.  In such a situation, it is necessary to ``refresh'' the
4294 image using @code{image-refresh}.
4296 @defun image-refresh spec &optional frame
4297 This function refreshes any images having image specifications
4298 @code{equal} to @var{spec} on frame @var{frame}.  If @var{frame} is
4299 @code{nil}, the selected frame is used.  If @var{frame} is @code{t},
4300 the refresh is applied to all existing frames.
4302 This works by removing all image with image specifications matching
4303 @var{spec} from the image cache.  Thus, the next time the image is
4304 displayed, Emacs will load the image again.
4305 @end defun
4307 @defun clear-image-cache &optional frame
4308 This function clears the entire image cache.  If @var{frame} is
4309 non-@code{nil}, only the cache for that frame is cleared.  Otherwise,
4310 all frames' caches are cleared.
4311 @end defun
4313 If an image in the image cache has not been displayed for a specified
4314 period of time, Emacs removes it from the cache and frees the
4315 associated memory.
4317 @defvar image-cache-eviction-delay
4318 This variable specifies the number of seconds an image can remain in the
4319 cache without being displayed.  When an image is not displayed for this
4320 length of time, Emacs removes it from the image cache.
4322 If the value is @code{nil}, Emacs does not remove images from the cache
4323 except when you explicitly clear it.  This mode can be useful for
4324 debugging.
4325 @end defvar
4327 @node Buttons
4328 @section Buttons
4329 @cindex buttons in buffers
4330 @cindex clickable buttons in buffers
4332   The @emph{button} package defines functions for inserting and
4333 manipulating clickable (with the mouse, or via keyboard commands)
4334 buttons in Emacs buffers, such as might be used for help hyper-links,
4335 etc.  Emacs uses buttons for the hyper-links in help text and the like.
4337   A button is essentially a set of properties attached (via text
4338 properties or overlays) to a region of text in an Emacs buffer.  These
4339 properties are called @dfn{button properties}.
4341   One of these properties (@code{action}) is a function, which will
4342 be called when the user invokes it using the keyboard or the mouse.
4343 The invoked function may then examine the button and use its other
4344 properties as desired.
4346   In some ways the Emacs button package duplicates functionality offered
4347 by the widget package (@pxref{Top, , Introduction, widget, The Emacs
4348 Widget Library}), but the button package has the advantage that it is
4349 much faster, much smaller, and much simpler to use (for elisp
4350 programmers---for users, the result is about the same).  The extra
4351 speed and space savings are useful mainly if you need to create many
4352 buttons in a buffer (for instance an @code{*Apropos*} buffer uses
4353 buttons to make entries clickable, and may contain many thousands of
4354 entries).
4356 @menu
4357 * Button Properties::      Button properties with special meanings.
4358 * Button Types::           Defining common properties for classes of buttons.
4359 * Making Buttons::         Adding buttons to Emacs buffers.
4360 * Manipulating Buttons::   Getting and setting properties of buttons.
4361 * Button Buffer Commands:: Buffer-wide commands and bindings for buttons.
4362 @end menu
4364 @node Button Properties
4365 @subsection Button Properties
4366 @cindex button properties
4368   Buttons have an associated list of properties defining their
4369 appearance and behavior, and other arbitrary properties may be used
4370 for application specific purposes.  Some properties that have special
4371 meaning to the button package include:
4373 @table @code
4374 @item action
4375 @kindex action @r{(button property)}
4376 The function to call when the user invokes the button, which is passed
4377 the single argument @var{button}.  By default this is @code{ignore},
4378 which does nothing.
4380 @item mouse-action
4381 @kindex mouse-action @r{(button property)}
4382 This is similar to @code{action}, and when present, will be used
4383 instead of @code{action} for button invocations resulting from
4384 mouse-clicks (instead of the user hitting @key{RET}).  If not
4385 present, mouse-clicks use @code{action} instead.
4387 @item face
4388 @kindex face @r{(button property)}
4389 This is an Emacs face controlling how buttons of this type are
4390 displayed; by default this is the @code{button} face.
4392 @item mouse-face
4393 @kindex mouse-face @r{(button property)}
4394 This is an additional face which controls appearance during
4395 mouse-overs (merged with the usual button face); by default this is
4396 the usual Emacs @code{highlight} face.
4398 @item keymap
4399 @kindex keymap @r{(button property)}
4400 The button's keymap, defining bindings active within the button
4401 region.  By default this is the usual button region keymap, stored
4402 in the variable @code{button-map}, which defines @key{RET} and
4403 @key{mouse-2} to invoke the button.
4405 @item type
4406 @kindex type @r{(button property)}
4407 The button-type of the button.  When creating a button, this is
4408 usually specified using the @code{:type} keyword argument.
4409 @xref{Button Types}.
4411 @item help-echo
4412 @kindex help-index @r{(button property)}
4413 A string displayed by the Emacs tool-tip help system; by default,
4414 @code{"mouse-2, RET: Push this button"}.
4416 @item follow-link
4417 @kindex follow-link @r{(button property)}
4418 The follow-link property, defining how a @key{Mouse-1} click behaves
4419 on this button, @xref{Links and Mouse-1}.
4421 @item button
4422 @kindex button @r{(button property)}
4423 All buttons have a non-@code{nil} @code{button} property, which may be useful
4424 in finding regions of text that comprise buttons (which is what the
4425 standard button functions do).
4426 @end table
4428   There are other properties defined for the regions of text in a
4429 button, but these are not generally interesting for typical uses.
4431 @node Button Types
4432 @subsection Button Types
4433 @cindex button types
4435   Every button has a button @emph{type}, which defines default values
4436 for the button's properties.  Button types are arranged in a
4437 hierarchy, with specialized types inheriting from more general types,
4438 so that it's easy to define special-purpose types of buttons for
4439 specific tasks.
4441 @defun define-button-type name &rest properties
4442 Define a `button type' called @var{name}.  The remaining arguments
4443 form a sequence of @var{property value} pairs, specifying default
4444 property values for buttons with this type (a button's type may be set
4445 by giving it a @code{type} property when creating the button, using
4446 the @code{:type} keyword argument).
4448 In addition, the keyword argument @code{:supertype} may be used to
4449 specify a button-type from which @var{name} inherits its default
4450 property values.  Note that this inheritance happens only when
4451 @var{name} is defined; subsequent changes to a supertype are not
4452 reflected in its subtypes.
4453 @end defun
4455   Using @code{define-button-type} to define default properties for
4456 buttons is not necessary---buttons without any specified type use the
4457 built-in button-type @code{button}---but it is encouraged, since
4458 doing so usually makes the resulting code clearer and more efficient.
4460 @node Making Buttons
4461 @subsection Making Buttons
4462 @cindex making buttons
4464   Buttons are associated with a region of text, using an overlay or
4465 text properties to hold button-specific information, all of which are
4466 initialized from the button's type (which defaults to the built-in
4467 button type @code{button}).  Like all Emacs text, the appearance of
4468 the button is governed by the @code{face} property; by default (via
4469 the @code{face} property inherited from the @code{button} button-type)
4470 this is a simple underline, like a typical web-page link.
4472   For convenience, there are two sorts of button-creation functions,
4473 those that add button properties to an existing region of a buffer,
4474 called @code{make-...button}, and those that also insert the button
4475 text, called @code{insert-...button}.
4477   The button-creation functions all take the @code{&rest} argument
4478 @var{properties}, which should be a sequence of @var{property value}
4479 pairs, specifying properties to add to the button; see @ref{Button
4480 Properties}.  In addition, the keyword argument @code{:type} may be
4481 used to specify a button-type from which to inherit other properties;
4482 see @ref{Button Types}.  Any properties not explicitly specified
4483 during creation will be inherited from the button's type (if the type
4484 defines such a property).
4486   The following functions add a button using an overlay
4487 (@pxref{Overlays}) to hold the button properties:
4489 @defun make-button beg end &rest properties
4490 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the
4491 current buffer, and returns it.
4492 @end defun
4494 @defun insert-button label &rest properties
4495 This insert a button with the label @var{label} at point,
4496 and returns it.
4497 @end defun
4499   The following functions are similar, but use Emacs text properties
4500 (@pxref{Text Properties}) to hold the button properties, making the
4501 button actually part of the text instead of being a property of the
4502 buffer.  Buttons using text properties do not create markers into the
4503 buffer, which is important for speed when you use extremely large
4504 numbers of buttons.  Both functions return the position of the start
4505 of the new button:
4507 @defun make-text-button beg end &rest properties
4508 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the current buffer, using
4509 text properties.
4510 @end defun
4512 @defun insert-text-button label &rest properties
4513 This inserts a button with the label @var{label} at point, using text
4514 properties.
4515 @end defun
4517 @node Manipulating Buttons
4518 @subsection Manipulating Buttons
4519 @cindex manipulating buttons
4521 These are functions for getting and setting properties of buttons.
4522 Often these are used by a button's invocation function to determine
4523 what to do.
4525 Where a @var{button} parameter is specified, it means an object
4526 referring to a specific button, either an overlay (for overlay
4527 buttons), or a buffer-position or marker (for text property buttons).
4528 Such an object is passed as the first argument to a button's
4529 invocation function when it is invoked.
4531 @defun button-start button
4532 Return the position at which @var{button} starts.
4533 @end defun
4535 @defun button-end button
4536 Return the position at which @var{button} ends.
4537 @end defun
4539 @defun button-get button prop
4540 Get the property of button @var{button} named @var{prop}.
4541 @end defun
4543 @defun button-put button prop val
4544 Set @var{button}'s @var{prop} property to @var{val}.
4545 @end defun
4547 @defun button-activate button &optional use-mouse-action
4548 Call @var{button}'s @code{action} property (i.e., invoke it).  If
4549 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, try to invoke the button's
4550 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
4551 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
4552 @end defun
4554 @defun button-label button
4555 Return @var{button}'s text label.
4556 @end defun
4558 @defun button-type button
4559 Return @var{button}'s button-type.
4560 @end defun
4562 @defun button-has-type-p button type
4563 Return @code{t} if @var{button} has button-type @var{type}, or one of
4564 @var{type}'s subtypes.
4565 @end defun
4567 @defun button-at pos
4568 Return the button at position @var{pos} in the current buffer, or @code{nil}.
4569 @end defun
4571 @defun button-type-put type prop val
4572 Set the button-type @var{type}'s @var{prop} property to @var{val}.
4573 @end defun
4575 @defun button-type-get type prop
4576 Get the property of button-type @var{type} named @var{prop}.
4577 @end defun
4579 @defun button-type-subtype-p type supertype
4580 Return @code{t} if button-type @var{type} is a subtype of @var{supertype}.
4581 @end defun
4583 @node Button Buffer Commands
4584 @subsection Button Buffer Commands
4585 @cindex button buffer commands
4587 These are commands and functions for locating and operating on
4588 buttons in an Emacs buffer.
4590 @code{push-button} is the command that a user uses to actually `push'
4591 a button, and is bound by default in the button itself to @key{RET}
4592 and to @key{mouse-2} using a region-specific keymap.  Commands
4593 that are useful outside the buttons itself, such as
4594 @code{forward-button} and @code{backward-button} are additionally
4595 available in the keymap stored in @code{button-buffer-map}; a mode
4596 which uses buttons may want to use @code{button-buffer-map} as a
4597 parent keymap for its keymap.
4599 If the button has a non-@code{nil} @code{follow-link} property, and
4600 @var{mouse-1-click-follows-link} is set, a quick @key{Mouse-1} click
4601 will also activate the @code{push-button} command.
4602 @xref{Links and Mouse-1}.
4604 @deffn Command push-button &optional pos use-mouse-action
4605 Perform the action specified by a button at location @var{pos}.
4606 @var{pos} may be either a buffer position or a mouse-event.  If
4607 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, or @var{pos} is a
4608 mouse-event (@pxref{Mouse Events}), try to invoke the button's
4609 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
4610 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
4611 @var{pos} defaults to point, except when @code{push-button} is invoked
4612 interactively as the result of a mouse-event, in which case, the mouse
4613 event's position is used.  If there's no button at @var{pos}, do
4614 nothing and return @code{nil}, otherwise return @code{t}.
4615 @end deffn
4617 @deffn Command forward-button n &optional wrap display-message
4618 Move to the @var{n}th next button, or @var{n}th previous button if
4619 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
4620 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
4621 end of the buffer continues from the other end.  If
4622 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
4623 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
4624 is skipped over.  Returns the button found.
4625 @end deffn
4627 @deffn Command backward-button n &optional wrap display-message
4628 Move to the @var{n}th previous button, or @var{n}th next button if
4629 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
4630 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
4631 end of the buffer continues from the other end.  If
4632 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
4633 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
4634 is skipped over.  Returns the button found.
4635 @end deffn
4637 @defun next-button pos &optional count-current
4638 @defunx previous-button pos &optional count-current
4639 Return the next button after (for @code{next-button} or before (for
4640 @code{previous-button}) position @var{pos} in the current buffer.  If
4641 @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at @var{pos}
4642 in the search, instead of starting at the next button.
4643 @end defun
4645 @node Abstract Display
4646 @section Abstract Display
4647 @cindex ewoc
4648 @cindex display, abstract
4649 @cindex display, arbitrary objects
4650 @cindex model/view/controller
4651 @cindex view part, model/view/controller
4653   The Ewoc package constructs buffer text that represents a structure
4654 of Lisp objects, and updates the text to follow changes in that
4655 structure.  This is like the ``view'' component in the
4656 ``model/view/controller'' design paradigm.
4658   An @dfn{ewoc} is a structure that organizes information required to
4659 construct buffer text that represents certain Lisp data.  The buffer
4660 text of the ewoc has three parts, in order: first, fixed @dfn{header}
4661 text; next, textual descriptions of a series of data elements (Lisp
4662 objects that you specify); and last, fixed @dfn{footer} text.
4663 Specifically, an ewoc contains information on:
4665 @itemize @bullet
4666 @item
4667 The buffer which its text is generated in.
4669 @item
4670 The text's start position in the buffer.
4672 @item
4673 The header and footer strings.
4675 @item
4676 A doubly-linked chain of @dfn{nodes}, each of which contains:
4678 @itemize
4679 @item
4680 A @dfn{data element}, a single Lisp object.
4682 @item
4683 Links to the preceding and following nodes in the chain.
4684 @end itemize
4686 @item
4687 A @dfn{pretty-printer} function which is responsible for
4688 inserting the textual representation of a data
4689 element value into the current buffer.
4690 @end itemize
4692   Typically, you define an ewoc with @code{ewoc-create}, and then pass
4693 the resulting ewoc structure to other functions in the Ewoc package to
4694 build nodes within it, and display it in the buffer.  Once it is
4695 displayed in the buffer, other functions determine the correspondance
4696 between buffer positions and nodes, move point from one node's textual
4697 representation to another, and so forth.  @xref{Abstract Display
4698 Functions}.
4700   A node @dfn{encapsulates} a data element much the way a variable
4701 holds a value.  Normally, encapsulation occurs as a part of adding a
4702 node to the ewoc.  You can retrieve the data element value and place a
4703 new value in its place, like so:
4705 @lisp
4706 (ewoc-data @var{node})
4707 @result{} value
4709 (ewoc-set-data @var{node} @var{new-value})
4710 @result{} @var{new-value}
4711 @end lisp
4713 @noindent
4714 You can also use, as the data element value, a Lisp object (list or
4715 vector) that is a container for the ``real'' value, or an index into
4716 some other structure.  The example (@pxref{Abstract Display Example})
4717 uses the latter approach.
4719   When the data changes, you will want to update the text in the
4720 buffer.  You can update all nodes by calling @code{ewoc-refresh}, or
4721 just specific nodes using @code{ewoc-invalidate}, or all nodes
4722 satisfying a predicate using @code{ewoc-map}.  Alternatively, you can
4723 delete invalid nodes using @code{ewoc-delete} or @code{ewoc-filter},
4724 and add new nodes in their place.  Deleting a node from an ewoc deletes
4725 its associated textual description from buffer, as well.
4727 @menu
4728 * Abstract Display Functions::
4729 * Abstract Display Example::
4730 @end menu
4732 @node Abstract Display Functions
4733 @subsection Abstract Display Functions
4735   In this subsection, @var{ewoc} and @var{node} stand for the
4736 structures described above (@pxref{Abstract Display}), while
4737 @var{data} stands for an arbitrary Lisp object used as a data element.
4739 @defun ewoc-create pretty-printer &optional header footer nosep
4740 This constructs and returns a new ewoc, with no nodes (and thus no data
4741 elements).  @var{pretty-printer} should be a function that takes one
4742 argument, a data element of the sort you plan to use in this ewoc, and
4743 inserts its textual description at point using @code{insert} (and never
4744 @code{insert-before-markers}, because that would interfere with the
4745 Ewoc package's internal mechanisms).
4747 Normally, a newline is automatically inserted after the header,
4748 the footer and every node's textual description.  If @var{nosep}
4749 is non-@code{nil}, no newline is inserted.  This may be useful for
4750 displaying an entire ewoc on a single line, for example, or for
4751 making nodes ``invisible'' by arranging for @var{pretty-printer}
4752 to do nothing for those nodes.
4754 An ewoc maintains its text in the buffer that is current when
4755 you create it, so switch to the intended buffer before calling
4756 @code{ewoc-create}.
4757 @end defun
4759 @defun ewoc-buffer ewoc
4760 This returns the buffer where @var{ewoc} maintains its text.
4761 @end defun
4763 @defun ewoc-get-hf ewoc
4764 This returns a cons cell @code{(@var{header} . @var{footer})}
4765 made from @var{ewoc}'s header and footer.
4766 @end defun
4768 @defun ewoc-set-hf ewoc header footer
4769 This sets the header and footer of @var{ewoc} to the strings
4770 @var{header} and @var{footer}, respectively.
4771 @end defun
4773 @defun ewoc-enter-first ewoc data
4774 @defunx ewoc-enter-last ewoc data
4775 These add a new node encapsulating @var{data}, putting it, respectively,
4776 at the beginning or end of @var{ewoc}'s chain of nodes.
4777 @end defun
4779 @defun ewoc-enter-before ewoc node data
4780 @defunx ewoc-enter-after ewoc node data
4781 These add a new node encapsulating @var{data}, adding it to
4782 @var{ewoc} before or after @var{node}, respectively.
4783 @end defun
4785 @defun ewoc-prev ewoc node
4786 @defunx ewoc-next ewoc node
4787 These return, respectively, the previous node and the next node of @var{node}
4788 in @var{ewoc}.
4789 @end defun
4791 @defun ewoc-nth ewoc n
4792 This returns the node in @var{ewoc} found at zero-based index @var{n}.
4793 A negative @var{n} means count from the end.  @code{ewoc-nth} returns
4794 @code{nil} if @var{n} is out of range.
4795 @end defun
4797 @defun ewoc-data node
4798 This extracts the data encapsulated by @var{node} and returns it.
4799 @end defun
4801 @defun ewoc-set-data node data
4802 This sets the data encapsulated by @var{node} to @var{data}.
4803 @end defun
4805 @defun ewoc-locate ewoc &optional pos guess
4806 This determines the node in @var{ewoc} which contains point (or
4807 @var{pos} if specified), and returns that node.  If @var{ewoc} has no
4808 nodes, it returns @code{nil}.  If @var{pos} is before the first node,
4809 it returns the first node; if @var{pos} is after the last node, it returns
4810 the last node.  The optional third arg @var{guess}
4811 should be a node that is likely to be near @var{pos}; this doesn't
4812 alter the result, but makes the function run faster.
4813 @end defun
4815 @defun ewoc-location node
4816 This returns the start position of @var{node}.
4817 @end defun
4819 @defun ewoc-goto-prev ewoc arg
4820 @defunx ewoc-goto-next ewoc arg
4821 These move point to the previous or next, respectively, @var{arg}th node
4822 in @var{ewoc}.  @code{ewoc-goto-prev} does not move if it is already at
4823 the first node or if @var{ewoc} is empty, whereas @code{ewoc-goto-next}
4824 moves past the last node, returning @code{nil}.  Excepting this special
4825 case, these functions return the node moved to.
4826 @end defun
4828 @defun ewoc-goto-node ewoc node
4829 This moves point to the start of @var{node} in @var{ewoc}.
4830 @end defun
4832 @defun ewoc-refresh ewoc
4833 This function regenerates the text of @var{ewoc}.  It works by
4834 deleting the text between the header and the footer, i.e., all the
4835 data elements' representations, and then calling the pretty-printer
4836 function for each node, one by one, in order.
4837 @end defun
4839 @defun ewoc-invalidate ewoc &rest nodes
4840 This is similar to @code{ewoc-refresh}, except that only @var{nodes} in
4841 @var{ewoc} are updated instead of the entire set.
4842 @end defun
4844 @defun ewoc-delete ewoc &rest nodes
4845 This deletes each node in @var{nodes} from @var{ewoc}.
4846 @end defun
4848 @defun ewoc-filter ewoc predicate &rest args
4849 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc} and
4850 deletes those nodes for which @var{predicate} returns @code{nil}.
4851 Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
4852 @end defun
4854 @defun ewoc-collect ewoc predicate &rest args
4855 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc}
4856 and returns a list of those elements for which @var{predicate}
4857 returns non-@code{nil}.  The elements in the list are ordered
4858 as in the buffer.  Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
4859 @end defun
4861 @defun ewoc-map map-function ewoc &rest args
4862 This calls @var{map-function} for each data element in @var{ewoc} and
4863 updates those nodes for which @var{map-function} returns non-@code{nil}.
4864 Any @var{args} are passed to @var{map-function}.
4865 @end defun
4867 @node Abstract Display Example
4868 @subsection Abstract Display Example
4870   Here is a simple example using functions of the ewoc package to
4871 implement a ``color components display,'' an area in a buffer that
4872 represents a vector of three integers (itself representing a 24-bit RGB
4873 value) in various ways.
4875 @example
4876 (setq colorcomp-ewoc nil
4877       colorcomp-data nil
4878       colorcomp-mode-map nil
4879       colorcomp-labels ["Red" "Green" "Blue"])
4881 (defun colorcomp-pp (data)
4882   (if data
4883       (let ((comp (aref colorcomp-data data)))
4884         (insert (aref colorcomp-labels data) "\t: #x"
4885                 (format "%02X" comp) " "
4886                 (make-string (ash comp -2) ?#) "\n"))
4887     (let ((cstr (format "#%02X%02X%02X"
4888                         (aref colorcomp-data 0)
4889                         (aref colorcomp-data 1)
4890                         (aref colorcomp-data 2)))
4891           (samp " (sample text) "))
4892       (insert "Color\t: "
4893               (propertize samp 'face `(foreground-color . ,cstr))
4894               (propertize samp 'face `(background-color . ,cstr))
4895               "\n"))))
4897 (defun colorcomp (color)
4898   "Allow fiddling with COLOR in a new buffer.
4899 The buffer is in Color Components mode."
4900   (interactive "sColor (name or #RGB or #RRGGBB): ")
4901   (when (string= "" color)
4902     (setq color "green"))
4903   (unless (color-values color)
4904     (error "No such color: %S" color))
4905   (switch-to-buffer
4906    (generate-new-buffer (format "originally: %s" color)))
4907   (kill-all-local-variables)
4908   (setq major-mode 'colorcomp-mode
4909         mode-name "Color Components")
4910   (use-local-map colorcomp-mode-map)
4911   (erase-buffer)
4912   (buffer-disable-undo)
4913   (let ((data (apply 'vector (mapcar (lambda (n) (ash n -8))
4914                                      (color-values color))))
4915         (ewoc (ewoc-create 'colorcomp-pp
4916                            "\nColor Components\n\n"
4917                            (substitute-command-keys
4918                             "\n\\@{colorcomp-mode-map@}"))))
4919     (set (make-local-variable 'colorcomp-data) data)
4920     (set (make-local-variable 'colorcomp-ewoc) ewoc)
4921     (ewoc-enter-last ewoc 0)
4922     (ewoc-enter-last ewoc 1)
4923     (ewoc-enter-last ewoc 2)
4924     (ewoc-enter-last ewoc nil)))
4925 @end example
4927 @cindex controller part, model/view/controller
4928   This example can be extended to be a ``color selection widget'' (in
4929 other words, the controller part of the ``model/view/controller''
4930 design paradigm) by defining commands to modify @code{colorcomp-data}
4931 and to ``finish'' the selection process, and a keymap to tie it all
4932 together conveniently.
4934 @smallexample
4935 (defun colorcomp-mod (index limit delta)
4936   (let ((cur (aref colorcomp-data index)))
4937     (unless (= limit cur)
4938       (aset colorcomp-data index (+ cur delta)))
4939     (ewoc-invalidate
4940      colorcomp-ewoc
4941      (ewoc-nth colorcomp-ewoc index)
4942      (ewoc-nth colorcomp-ewoc -1))))
4944 (defun colorcomp-R-more () (interactive) (colorcomp-mod 0 255 1))
4945 (defun colorcomp-G-more () (interactive) (colorcomp-mod 1 255 1))
4946 (defun colorcomp-B-more () (interactive) (colorcomp-mod 2 255 1))
4947 (defun colorcomp-R-less () (interactive) (colorcomp-mod 0 0 -1))
4948 (defun colorcomp-G-less () (interactive) (colorcomp-mod 1 0 -1))
4949 (defun colorcomp-B-less () (interactive) (colorcomp-mod 2 0 -1))
4951 (defun colorcomp-copy-as-kill-and-exit ()
4952   "Copy the color components into the kill ring and kill the buffer.
4953 The string is formatted #RRGGBB (hash followed by six hex digits)."
4954   (interactive)
4955   (kill-new (format "#%02X%02X%02X"
4956                     (aref colorcomp-data 0)
4957                     (aref colorcomp-data 1)
4958                     (aref colorcomp-data 2)))
4959   (kill-buffer nil))
4961 (setq colorcomp-mode-map
4962       (let ((m (make-sparse-keymap)))
4963         (suppress-keymap m)
4964         (define-key m "i" 'colorcomp-R-less)
4965         (define-key m "o" 'colorcomp-R-more)
4966         (define-key m "k" 'colorcomp-G-less)
4967         (define-key m "l" 'colorcomp-G-more)
4968         (define-key m "," 'colorcomp-B-less)
4969         (define-key m "." 'colorcomp-B-more)
4970         (define-key m " " 'colorcomp-copy-as-kill-and-exit)
4971         m))
4972 @end smallexample
4974 Note that we never modify the data in each node, which is fixed when the
4975 ewoc is created to be either @code{nil} or an index into the vector
4976 @code{colorcomp-data}, the actual color components.
4978 @node Blinking
4979 @section Blinking Parentheses
4980 @cindex parenthesis matching
4981 @cindex blinking parentheses
4982 @cindex balancing parentheses
4984   This section describes the mechanism by which Emacs shows a matching
4985 open parenthesis when the user inserts a close parenthesis.
4987 @defvar blink-paren-function
4988 The value of this variable should be a function (of no arguments) to
4989 be called whenever a character with close parenthesis syntax is inserted.
4990 The value of @code{blink-paren-function} may be @code{nil}, in which
4991 case nothing is done.
4992 @end defvar
4994 @defopt blink-matching-paren
4995 If this variable is @code{nil}, then @code{blink-matching-open} does
4996 nothing.
4997 @end defopt
4999 @defopt blink-matching-paren-distance
5000 This variable specifies the maximum distance to scan for a matching
5001 parenthesis before giving up.
5002 @end defopt
5004 @defopt blink-matching-delay
5005 This variable specifies the number of seconds for the cursor to remain
5006 at the matching parenthesis.  A fraction of a second often gives
5007 good results, but the default is 1, which works on all systems.
5008 @end defopt
5010 @deffn Command blink-matching-open
5011 This function is the default value of @code{blink-paren-function}.  It
5012 assumes that point follows a character with close parenthesis syntax and
5013 moves the cursor momentarily to the matching opening character.  If that
5014 character is not already on the screen, it displays the character's
5015 context in the echo area.  To avoid long delays, this function does not
5016 search farther than @code{blink-matching-paren-distance} characters.
5018 Here is an example of calling this function explicitly.
5020 @smallexample
5021 @group
5022 (defun interactive-blink-matching-open ()
5023 @c Do not break this line! -- rms.
5024 @c The first line of a doc string
5025 @c must stand alone.
5026   "Indicate momentarily the start of sexp before point."
5027   (interactive)
5028 @end group
5029 @group
5030   (let ((blink-matching-paren-distance
5031          (buffer-size))
5032         (blink-matching-paren t))
5033     (blink-matching-open)))
5034 @end group
5035 @end smallexample
5036 @end deffn
5038 @node Usual Display
5039 @section Usual Display Conventions
5041   The usual display conventions define how to display each character
5042 code.  You can override these conventions by setting up a display table
5043 (@pxref{Display Tables}).  Here are the usual display conventions:
5045 @itemize @bullet
5046 @item
5047 Character codes 32 through 126 map to glyph codes 32 through 126.
5048 Normally this means they display as themselves.
5050 @item
5051 Character code 9 is a horizontal tab.  It displays as whitespace
5052 up to a position determined by @code{tab-width}.
5054 @item
5055 Character code 10 is a newline.
5057 @item
5058 All other codes in the range 0 through 31, and code 127, display in one
5059 of two ways according to the value of @code{ctl-arrow}.  If it is
5060 non-@code{nil}, these codes map to sequences of two glyphs, where the
5061 first glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{^}.  (A display table can
5062 specify a glyph to use instead of @samp{^}.)  Otherwise, these codes map
5063 just like the codes in the range 128 to 255.
5065 On MS-DOS terminals, Emacs arranges by default for the character code
5066 127 to be mapped to the glyph code 127, which normally displays as an
5067 empty polygon.  This glyph is used to display non-@acronym{ASCII} characters
5068 that the MS-DOS terminal doesn't support.  @xref{MS-DOS and MULE,,,
5069 emacs, The GNU Emacs Manual}.
5071 @item
5072 Character codes 128 through 255 map to sequences of four glyphs, where
5073 the first glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{\}, and the others are
5074 digit characters representing the character code in octal.  (A display
5075 table can specify a glyph to use instead of @samp{\}.)
5077 @item
5078 Multibyte character codes above 256 are displayed as themselves, or as a
5079 question mark or empty box if the terminal cannot display that
5080 character.
5081 @end itemize
5083   The usual display conventions apply even when there is a display
5084 table, for any character whose entry in the active display table is
5085 @code{nil}.  Thus, when you set up a display table, you need only
5086 specify the characters for which you want special behavior.
5088   These display rules apply to carriage return (character code 13), when
5089 it appears in the buffer.  But that character may not appear in the
5090 buffer where you expect it, if it was eliminated as part of end-of-line
5091 conversion (@pxref{Coding System Basics}).
5093   These variables affect the way certain characters are displayed on the
5094 screen.  Since they change the number of columns the characters occupy,
5095 they also affect the indentation functions.  These variables also affect
5096 how the mode line is displayed; if you want to force redisplay of the
5097 mode line using the new values, call the function
5098 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
5100 @defopt ctl-arrow
5101 @cindex control characters in display
5102 This buffer-local variable controls how control characters are
5103 displayed.  If it is non-@code{nil}, they are displayed as a caret
5104 followed by the character: @samp{^A}.  If it is @code{nil}, they are
5105 displayed as a backslash followed by three octal digits: @samp{\001}.
5106 @end defopt
5108 @c Following may have overfull hbox.
5109 @defvar default-ctl-arrow
5110 The value of this variable is the default value for @code{ctl-arrow} in
5111 buffers that do not override it.  @xref{Default Value}.
5112 @end defvar
5114 @defopt tab-width
5115 The value of this buffer-local variable is the spacing between tab
5116 stops used for displaying tab characters in Emacs buffers.  The value
5117 is in units of columns, and the default is 8.  Note that this feature
5118 is completely independent of the user-settable tab stops used by the
5119 command @code{tab-to-tab-stop}.  @xref{Indent Tabs}.
5120 @end defopt
5122 @node Display Tables
5123 @section Display Tables
5125 @cindex display table
5126 You can use the @dfn{display table} feature to control how all possible
5127 character codes display on the screen.  This is useful for displaying
5128 European languages that have letters not in the @acronym{ASCII} character
5129 set.
5131 The display table maps each character code into a sequence of
5132 @dfn{glyphs}, each glyph being a graphic that takes up one character
5133 position on the screen.  You can also define how to display each glyph
5134 on your terminal, using the @dfn{glyph table}.
5136 Display tables affect how the mode line is displayed; if you want to
5137 force redisplay of the mode line using a new display table, call
5138 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
5140 @menu
5141 * Display Table Format::  What a display table consists of.
5142 * Active Display Table::  How Emacs selects a display table to use.
5143 * Glyphs::              How to define a glyph, and what glyphs mean.
5144 @end menu
5146 @node Display Table Format
5147 @subsection Display Table Format
5149   A display table is actually a char-table (@pxref{Char-Tables}) with
5150 @code{display-table} as its subtype.
5152 @defun make-display-table
5153 This creates and returns a display table.  The table initially has
5154 @code{nil} in all elements.
5155 @end defun
5157   The ordinary elements of the display table are indexed by character
5158 codes; the element at index @var{c} says how to display the character
5159 code @var{c}.  The value should be @code{nil} or a vector of the
5160 glyphs to be output (@pxref{Glyphs}).  @code{nil} says to display the
5161 character @var{c} according to the usual display conventions
5162 (@pxref{Usual Display}).
5164   @strong{Warning:} if you use the display table to change the display
5165 of newline characters, the whole buffer will be displayed as one long
5166 ``line.''
5168   The display table also has six ``extra slots'' which serve special
5169 purposes.  Here is a table of their meanings; @code{nil} in any slot
5170 means to use the default for that slot, as stated below.
5172 @table @asis
5173 @item 0
5174 The glyph for the end of a truncated screen line (the default for this
5175 is @samp{$}).  @xref{Glyphs}.  On graphical terminals, Emacs uses
5176 arrows in the fringes to indicate truncation, so the display table has
5177 no effect.
5179 @item 1
5180 The glyph for the end of a continued line (the default is @samp{\}).
5181 On graphical terminals, Emacs uses curved arrows in the fringes to
5182 indicate continuation, so the display table has no effect.
5184 @item 2
5185 The glyph for indicating a character displayed as an octal character
5186 code (the default is @samp{\}).
5188 @item 3
5189 The glyph for indicating a control character (the default is @samp{^}).
5191 @item 4
5192 A vector of glyphs for indicating the presence of invisible lines (the
5193 default is @samp{...}).  @xref{Selective Display}.
5195 @item 5
5196 The glyph used to draw the border between side-by-side windows (the
5197 default is @samp{|}).  @xref{Splitting Windows}.  This takes effect only
5198 when there are no scroll bars; if scroll bars are supported and in use,
5199 a scroll bar separates the two windows.
5200 @end table
5202   For example, here is how to construct a display table that mimics the
5203 effect of setting @code{ctl-arrow} to a non-@code{nil} value:
5205 @example
5206 (setq disptab (make-display-table))
5207 (let ((i 0))
5208   (while (< i 32)
5209     (or (= i ?\t) (= i ?\n)
5210         (aset disptab i (vector ?^ (+ i 64))))
5211     (setq i (1+ i)))
5212   (aset disptab 127 (vector ?^ ??)))
5213 @end example
5215 @defun display-table-slot display-table slot
5216 This function returns the value of the extra slot @var{slot} of
5217 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
5218 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
5219 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
5220 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
5221 @end defun
5223 @defun set-display-table-slot display-table slot value
5224 This function stores @var{value} in the extra slot @var{slot} of
5225 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
5226 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
5227 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
5228 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
5229 @end defun
5231 @defun describe-display-table display-table
5232 This function displays a description of the display table
5233 @var{display-table} in a help buffer.
5234 @end defun
5236 @deffn Command describe-current-display-table
5237 This command displays a description of the current display table in a
5238 help buffer.
5239 @end deffn
5241 @node Active Display Table
5242 @subsection Active Display Table
5243 @cindex active display table
5245   Each window can specify a display table, and so can each buffer.  When
5246 a buffer @var{b} is displayed in window @var{w}, display uses the
5247 display table for window @var{w} if it has one; otherwise, the display
5248 table for buffer @var{b} if it has one; otherwise, the standard display
5249 table if any.  The display table chosen is called the @dfn{active}
5250 display table.
5252 @defun window-display-table &optional window
5253 This function returns @var{window}'s display table, or @code{nil}
5254 if @var{window} does not have an assigned display table.  The default
5255 for @var{window} is the selected window.
5256 @end defun
5258 @defun set-window-display-table window table
5259 This function sets the display table of @var{window} to @var{table}.
5260 The argument @var{table} should be either a display table or
5261 @code{nil}.
5262 @end defun
5264 @defvar buffer-display-table
5265 This variable is automatically buffer-local in all buffers; its value in
5266 a particular buffer specifies the display table for that buffer.  If it
5267 is @code{nil}, that means the buffer does not have an assigned display
5268 table.
5269 @end defvar
5271 @defvar standard-display-table
5272 This variable's value is the default display table, used whenever a
5273 window has no display table and neither does the buffer displayed in
5274 that window.  This variable is @code{nil} by default.
5275 @end defvar
5277   If there is no display table to use for a particular window---that is,
5278 if the window specifies none, its buffer specifies none, and
5279 @code{standard-display-table} is @code{nil}---then Emacs uses the usual
5280 display conventions for all character codes in that window.  @xref{Usual
5281 Display}.
5283 A number of functions for changing the standard display table
5284 are defined in the library @file{disp-table}.
5286 @node Glyphs
5287 @subsection Glyphs
5289 @cindex glyph
5290   A @dfn{glyph} is a generalization of a character; it stands for an
5291 image that takes up a single character position on the screen.  Normally
5292 glyphs come from vectors in the display table (@pxref{Display Tables}).
5294   A glyph is represented in Lisp as a @dfn{glyph code}.  A glyph code
5295 can be @dfn{simple} or it can be defined by the @dfn{glyph table}.  A
5296 simple glyph code is just a way of specifying a character and a face
5297 to output it in.  @xref{Faces}.
5299   The following functions are used to manipulate simple glyph codes:
5301 @defun make-glyph-code char &optional face
5302 This function returns a simple glyph code representing char @var{char}
5303 with face @var{face}.
5304 @end defun
5306 @defun glyph-char glyph
5307 This function returns the character of simple glyph code @var{glyph}.
5308 @end defun
5310 @defun glyph-face glyph
5311 This function returns face of simple glyph code @var{glyph}, or
5312 @code{nil} if @var{glyph} has the default face (face-id 0).
5313 @end defun
5315   On character terminals, you can set up a @dfn{glyph table} to define
5316 the meaning of glyph codes (represented as small integers).
5318 @defvar glyph-table
5319 The value of this variable is the current glyph table.  It should be
5320 @code{nil} or a vector whose @var{g}th element defines glyph code
5321 @var{g}.
5323 If a glyph code is greater than or equal to the length of the glyph
5324 table, that code is automatically simple.  If @code{glyph-table} is
5325 @code{nil} then all glyph codes are simple.
5327 The glyph table is used only on character terminals.  On graphical
5328 displays, all glyph codes are simple.
5329 @end defvar
5331   Here are the meaningful types of elements in the glyph table:
5333 @table @asis
5334 @item @var{string}
5335 Send the characters in @var{string} to the terminal to output
5336 this glyph code.
5338 @item @var{code}
5339 Define this glyph code as an alias for glyph code @var{code} created
5340 by @code{make-glyph-code}.  You can use such an alias to define a
5341 small-numbered glyph code which specifies a character with a face.
5343 @item @code{nil}
5344 This glyph code is simple.
5345 @end table
5347 @defun create-glyph string
5348 This function returns a newly-allocated glyph code which is set up to
5349 display by sending @var{string} to the terminal.
5350 @end defun
5352 @node Beeping
5353 @section Beeping
5354 @c  @cindex beeping   "beep" is adjacent
5355 @cindex bell
5357   This section describes how to make Emacs ring the bell (or blink the
5358 screen) to attract the user's attention.  Be conservative about how
5359 often you do this; frequent bells can become irritating.  Also be
5360 careful not to use just beeping when signaling an error is more
5361 appropriate.  (@xref{Errors}.)
5363 @defun ding &optional do-not-terminate
5364 @cindex keyboard macro termination
5365 This function beeps, or flashes the screen (see @code{visible-bell} below).
5366 It also terminates any keyboard macro currently executing unless
5367 @var{do-not-terminate} is non-@code{nil}.
5368 @end defun
5370 @defun beep &optional do-not-terminate
5371 This is a synonym for @code{ding}.
5372 @end defun
5374 @defopt visible-bell
5375 This variable determines whether Emacs should flash the screen to
5376 represent a bell.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.  This
5377 is effective on graphical displays, and on text-only terminals
5378 provided the terminal's Termcap entry defines the visible bell
5379 capability (@samp{vb}).
5380 @end defopt
5382 @defvar ring-bell-function
5383 If this is non-@code{nil}, it specifies how Emacs should ``ring the
5384 bell.''  Its value should be a function of no arguments.  If this is
5385 non-@code{nil}, it takes precedence over the @code{visible-bell}
5386 variable.
5387 @end defvar
5389 @node Window Systems
5390 @section Window Systems
5392   Emacs works with several window systems, most notably the X Window
5393 System.  Both Emacs and X use the term ``window,'' but use it
5394 differently.  An Emacs frame is a single window as far as X is
5395 concerned; the individual Emacs windows are not known to X at all.
5397 @defvar window-system
5398 This variable tells Lisp programs what window system Emacs is running
5399 under.  The possible values are
5401 @table @code
5402 @item x
5403 @cindex X Window System
5404 Emacs is displaying using X.
5405 @item pc
5406 Emacs is displaying using MS-DOS.
5407 @item w32
5408 Emacs is displaying using Windows.
5409 @item mac
5410 Emacs is displaying using a Macintosh.
5411 @item nil
5412 Emacs is using a character-based terminal.
5413 @end table
5414 @end defvar
5416 @defvar window-setup-hook
5417 This variable is a normal hook which Emacs runs after handling the
5418 initialization files.  Emacs runs this hook after it has completed
5419 loading your init file, the default initialization file (if
5420 any), and the terminal-specific Lisp code, and running the hook
5421 @code{term-setup-hook}.
5423 This hook is used for internal purposes: setting up communication with
5424 the window system, and creating the initial window.  Users should not
5425 interfere with it.
5426 @end defvar
5428 @ignore
5429    arch-tag: ffdf5714-7ecf-415b-9023-fbc6b409c2c6
5430 @end ignore