(Fx_server_vendor, Fx_server_version): Doc fixes.
[emacs.git] / lispref / windows.texi
blob0bf3a9ed211e6deac7f663fbc09172acb45ce2e0
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999, 2004
4 @c   Free Software Foundation, Inc.
5 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
6 @setfilename ../info/windows
7 @node Windows, Frames, Buffers, Top
8 @chapter Windows
10   This chapter describes most of the functions and variables related to
11 Emacs windows.  See @ref{Display}, for information on how text is
12 displayed in windows.
14 @menu
15 * Basic Windows::           Basic information on using windows.
16 * Splitting Windows::       Splitting one window into two windows.
17 * Deleting Windows::        Deleting a window gives its space to other windows.
18 * Selecting Windows::       The selected window is the one that you edit in.
19 * Cyclic Window Ordering::  Moving around the existing windows.
20 * Buffers and Windows::     Each window displays the contents of a buffer.
21 * Displaying Buffers::      Higher-level functions for displaying a buffer
22                               and choosing a window for it.
23 * Choosing Window::         How to choose a window for displaying a buffer.
24 * Window Point::            Each window has its own location of point.
25 * Window Start::            The display-start position controls which text
26                               is on-screen in the window.
27 * Textual Scrolling::       Moving text up and down through the window.
28 * Vertical Scrolling::      Moving the contents up and down on the window.
29 * Horizontal Scrolling::    Moving the contents sideways on the window.
30 * Size of Window::          Accessing the size of a window.
31 * Resizing Windows::        Changing the size of a window.
32 * Coordinates and Windows:: Converting coordinates to windows.
33 * Window Configurations::   Saving and restoring the state of the screen.
34 * Window Hooks::            Hooks for scrolling, window size changes,
35                               redisplay going past a certain point,
36                               or window configuration changes.
37 @end menu
39 @node Basic Windows
40 @section Basic Concepts of Emacs Windows
41 @cindex window
42 @cindex selected window
44   A @dfn{window} in Emacs is the physical area of the screen in which a
45 buffer is displayed.  The term is also used to refer to a Lisp object that
46 represents that screen area in Emacs Lisp.  It should be
47 clear from the context which is meant.
49   Emacs groups windows into frames.  A frame represents an area of
50 screen available for Emacs to use.  Each frame always contains at least
51 one window, but you can subdivide it vertically or horizontally into
52 multiple nonoverlapping Emacs windows.
54   In each frame, at any time, one and only one window is designated as
55 @dfn{selected within the frame}.  The frame's cursor appears in that
56 window.  At any time, one frame is the selected frame; and the window
57 selected within that frame is @dfn{the selected window}.  The selected
58 window's buffer is usually the current buffer (except when
59 @code{set-buffer} has been used).  @xref{Current Buffer}.
61   For practical purposes, a window exists only while it is displayed in
62 a frame.  Once removed from the frame, the window is effectively deleted
63 and should not be used, @emph{even though there may still be references
64 to it} from other Lisp objects.  Restoring a saved window configuration
65 is the only way for a window no longer on the screen to come back to
66 life.  (@xref{Deleting Windows}.)
68   Each window has the following attributes:
70 @itemize @bullet
71 @item
72 containing frame
74 @item
75 window height
77 @item
78 window width
80 @item
81 window edges with respect to the screen or frame
83 @item
84 the buffer it displays
86 @item
87 position within the buffer at the upper left of the window
89 @item
90 amount of horizontal scrolling, in columns
92 @item
93 point
95 @item
96 the mark
98 @item
99 how recently the window was selected
101 @item
102 fringe settings
104 @item
105 display margins
107 @item
108 scroll-bar settings
109 @end itemize
111 @cindex multiple windows
112   Users create multiple windows so they can look at several buffers at
113 once.  Lisp libraries use multiple windows for a variety of reasons, but
114 most often to display related information.  In Rmail, for example, you
115 can move through a summary buffer in one window while the other window
116 shows messages one at a time as they are reached.
118   The meaning of ``window'' in Emacs is similar to what it means in the
119 context of general-purpose window systems such as X, but not identical.
120 The X Window System places X windows on the screen; Emacs uses one or
121 more X windows as frames, and subdivides them into
122 Emacs windows.  When you use Emacs on a character-only terminal, Emacs
123 treats the whole terminal screen as one frame.
125 @cindex terminal screen
126 @cindex screen of terminal
127 @cindex tiled windows
128   Most window systems support arbitrarily located overlapping windows.
129 In contrast, Emacs windows are @dfn{tiled}; they never overlap, and
130 together they fill the whole screen or frame.  Because of the way in
131 which Emacs creates new windows and resizes them, not all conceivable
132 tilings of windows on an Emacs frame are actually possible.
133 @xref{Splitting Windows}, and @ref{Size of Window}.
135   @xref{Display}, for information on how the contents of the
136 window's buffer are displayed in the window.
138 @defun windowp object
139 This function returns @code{t} if @var{object} is a window.
140 @end defun
142 @node Splitting Windows
143 @section Splitting Windows
144 @cindex splitting windows
145 @cindex window splitting
147   The functions described here are the primitives used to split a window
148 into two windows.  Two higher level functions sometimes split a window,
149 but not always: @code{pop-to-buffer} and @code{display-buffer}
150 (@pxref{Displaying Buffers}).
152   The functions described here do not accept a buffer as an argument.
153 The two ``halves'' of the split window initially display the same buffer
154 previously visible in the window that was split.
156 @deffn Command split-window &optional window size horizontal
157 This function splits @var{window} into two windows.  The original
158 window @var{window} remains the selected window, but occupies only
159 part of its former screen area.  The rest is occupied by a newly created
160 window which is returned as the value of this function.
162 If @var{horizontal} is non-@code{nil}, then @var{window} splits into
163 two side by side windows.  The original window @var{window} keeps the
164 leftmost @var{size} columns, and gives the rest of the columns to the
165 new window.  Otherwise, it splits into windows one above the other, and
166 @var{window} keeps the upper @var{size} lines and gives the rest of the
167 lines to the new window.  The original window is therefore the
168 left-hand or upper of the two, and the new window is the right-hand or
169 lower.
171 If @var{window} is omitted or @code{nil}, then the selected window is
172 split.  If @var{size} is omitted or @code{nil}, then @var{window} is
173 divided evenly into two parts.  (If there is an odd line, it is
174 allocated to the new window.)  When @code{split-window} is called
175 interactively, all its arguments are @code{nil}.
177 If splitting would result in making a window that is smaller than
178 @code{window-min-height} or @code{window-min-width}, the function
179 signals an error and does not split the window at all.
181 The following example starts with one window on a screen that is 50
182 lines high by 80 columns wide; then it splits the window.
184 @smallexample
185 @group
186 (setq w (selected-window))
187      @result{} #<window 8 on windows.texi>
188 (window-edges)          ; @r{Edges in order:}
189      @result{} (0 0 80 50)     ;   @r{left--top--right--bottom}
190 @end group
192 @group
193 ;; @r{Returns window created}
194 (setq w2 (split-window w 15))
195      @result{} #<window 28 on windows.texi>
196 @end group
197 @group
198 (window-edges w2)
199      @result{} (0 15 80 50)    ; @r{Bottom window;}
200                         ;   @r{top is line 15}
201 @end group
202 @group
203 (window-edges w)
204      @result{} (0 0 80 15)     ; @r{Top window}
205 @end group
206 @end smallexample
208 The screen looks like this:
210 @smallexample
211 @group
212          __________
213         |          |  line 0
214         |    w     |
215         |__________|
216         |          |  line 15
217         |    w2    |
218         |__________|
219                       line 50
220  column 0   column 80
221 @end group
222 @end smallexample
224 Next, split the top window horizontally:
226 @smallexample
227 @group
228 (setq w3 (split-window w 35 t))
229      @result{} #<window 32 on windows.texi>
230 @end group
231 @group
232 (window-edges w3)
233      @result{} (35 0 80 15)  ; @r{Left edge at column 35}
234 @end group
235 @group
236 (window-edges w)
237      @result{} (0 0 35 15)   ; @r{Right edge at column 35}
238 @end group
239 @group
240 (window-edges w2)
241      @result{} (0 15 80 50)  ; @r{Bottom window unchanged}
242 @end group
243 @end smallexample
245 @need 3000
246 Now the screen looks like this:
248 @smallexample
249 @group
250      column 35
251          __________
252         |   |      |  line 0
253         | w |  w3  |
254         |___|______|
255         |          |  line 15
256         |    w2    |
257         |__________|
258                       line 50
259  column 0   column 80
260 @end group
261 @end smallexample
263 Normally, Emacs indicates the border between two side-by-side windows
264 with a scroll bar (@pxref{Window Frame Parameters,Scroll Bars}) or @samp{|}
265 characters.  The display table can specify alternative border
266 characters; see @ref{Display Tables}.
267 @end deffn
269 @deffn Command split-window-vertically &optional size
270 This function splits the selected window into two windows, one above the
271 other, leaving the upper of the two windows selected, with @var{size}
272 lines.  (If @var{size} is negative, then the lower of the two windows
273 gets @minus{} @var{size} lines and the upper window gets the rest, but
274 the upper window is still the one selected.)  However, if
275 @code{split-window-keep-point} (see below) is @code{nil}, then either
276 window can be selected.
278 In other respects, this function is similar to @code{split-window}.
279 In particular, the upper window is the original one and the return
280 value is the new, lower window.
281 @end deffn
283 @defopt split-window-keep-point
284 If this variable is non-@code{nil} (the default), then
285 @code{split-window-vertically} behaves as described above.
287 If it is @code{nil}, then @code{split-window-vertically} adjusts point
288 in each of the two windows to avoid scrolling.  (This is useful on
289 slow terminals.)  It selects whichever window contains the screen line
290 that point was previously on.
292 This variable only affects the behavior of @code{split-window-vertically}.
293 It has no effect on the other functions described here.
294 @end defopt
296 @deffn Command split-window-horizontally &optional size
297 This function splits the selected window into two windows
298 side-by-side, leaving the selected window on the left with @var{size}
299 columns.  If @var{size} is negative, the rightmost window gets
300 @minus{} @var{size} columns, but the leftmost window still remains
301 selected.
303 This function is basically an interface to @code{split-window}.
304 You could define a simplified version of the function like this:
306 @smallexample
307 @group
308 (defun split-window-horizontally (&optional arg)
309   "Split selected window into two windows, side by side..."
310   (interactive "P")
311 @end group
312 @group
313   (let ((size (and arg (prefix-numeric-value arg))))
314     (and size (< size 0)
315          (setq size (+ (window-width) size)))
316     (split-window nil size t)))
317 @end group
318 @end smallexample
319 @end deffn
321 @defun one-window-p &optional no-mini all-frames
322 This function returns non-@code{nil} if there is only one window.  The
323 argument @var{no-mini}, if non-@code{nil}, means don't count the
324 minibuffer even if it is active; otherwise, the minibuffer window is
325 counted when it is active.
327 The argument @var{all-frames} specifies which frames to consider.  Here
328 are the possible values and their meanings:
330 @table @asis
331 @item @code{nil}
332 Count the windows in the selected frame, plus the minibuffer used
333 by that frame even if it lies in some other frame.
335 @item @code{t}
336 Count all windows in all existing frames.
338 @item @code{visible}
339 Count all windows in all visible frames.
341 @item 0
342 Count all windows in all visible or iconified frames.
344 @item anything else
345 Count precisely the windows in the selected frame, and no others.
346 @end table
347 @end defun
349 @node Deleting Windows
350 @section Deleting Windows
351 @cindex deleting windows
353 A window remains visible on its frame unless you @dfn{delete} it by
354 calling certain functions that delete windows.  A deleted window cannot
355 appear on the screen, but continues to exist as a Lisp object until
356 there are no references to it.  There is no way to cancel the deletion
357 of a window aside from restoring a saved window configuration
358 (@pxref{Window Configurations}).  Restoring a window configuration also
359 deletes any windows that aren't part of that configuration.
361   When you delete a window, the space it took up is given to one
362 adjacent sibling.
364 @c Emacs 19 feature
365 @defun window-live-p window
366 This function returns @code{nil} if @var{window} is deleted, and
367 @code{t} otherwise.
369 @strong{Warning:} Erroneous information or fatal errors may result from
370 using a deleted window as if it were live.
371 @end defun
373 @deffn Command delete-window &optional window
374 This function removes @var{window} from display, and returns @code{nil}.
375 If @var{window} is omitted, then the selected window is deleted.  An
376 error is signaled if there is only one window when @code{delete-window}
377 is called.
378 @end deffn
380 @deffn Command delete-other-windows &optional window
381 This function makes @var{window} the only window on its frame, by
382 deleting the other windows in that frame.  If @var{window} is omitted or
383 @code{nil}, then the selected window is used by default.
385 The return value is @code{nil}.
386 @end deffn
388 @deffn Command delete-windows-on buffer-or-name &optional frame
389 This function deletes all windows showing @var{buffer-or-name}.  If
390 there are no windows showing @var{buffer-or-name}, it does nothing.
391 @var{buffer-or-name} must be a buffer or the name of an existing
392 buffer.
394 @code{delete-windows-on} operates frame by frame.  If a frame has
395 several windows showing different buffers, then those showing
396 @var{buffer-or-name} are removed, and the others expand to fill the
397 space.  If all windows in some frame are showing @var{buffer-or-name}
398 (including the case where there is only one window), then the frame
399 winds up with a single window showing another buffer chosen with
400 @code{other-buffer}.  @xref{The Buffer List}.
402 The argument @var{frame} controls which frames to operate on.  This
403 function does not use it in quite the same way as the other functions
404 which scan all windows; specifically, the values @code{t} and @code{nil}
405 have the opposite of their meanings in other functions.  Here are the
406 full details:
408 @itemize @bullet
409 @item
410 If it is @code{nil}, operate on all frames.
411 @item
412 If it is @code{t}, operate on the selected frame.
413 @item
414 If it is @code{visible}, operate on all visible frames.
415 @item
416 If it is 0, operate on all visible or iconified frames.
417 @item
418 If it is a frame, operate on that frame.
419 @end itemize
421 This function always returns @code{nil}.
422 @end deffn
424 @node Selecting Windows
425 @section Selecting Windows
426 @cindex selecting windows
428   When a window is selected, the buffer in the window becomes the current
429 buffer, and the cursor will appear in it.
431 @defun selected-window
432 This function returns the selected window.  This is the window in
433 which the cursor appears and to which many commands apply.
434 @end defun
436 @defun select-window window &optional norecord
437 This function makes @var{window} the selected window.  The cursor then
438 appears in @var{window} (on redisplay).  Unless @var{window} was
439 already selected, @code{select-window} makes @var{window}'s buffer the
440 current buffer.
442 Normally @var{window}'s selected buffer is moved to the front of the
443 buffer list, but if @var{norecord} is non-@code{nil}, the buffer list
444 order is unchanged.
446 The return value is @var{window}.
448 @example
449 @group
450 (setq w (next-window))
451 (select-window w)
452      @result{} #<window 65 on windows.texi>
453 @end group
454 @end example
455 @end defun
457 @defmac save-selected-window forms@dots{}
458 This macro records the selected window, as well as the selected window
459 of each frame, executes @var{forms} in sequence, then restores the
460 earlier selected windows.  It returns the value of the last form in
461 @var{forms}.
463 This macro does not save or restore anything about the sizes,
464 arrangement or contents of windows; therefore, if the @var{forms}
465 change them, the change persists.  If the previously selected window
466 of some frame is no longer live at the time of exit from @var{forms},
467 that frame's selected window is left alone.  If the previously
468 selected window is no longer live, then whatever window is selected at
469 the end of @var{forms} remains selected.
470 @end defmac
472 @defmac with-selected-window window forms@dots{}
473 This macro selects @var{window} (without changing the buffer list),
474 executes @var{forms} in sequence, then restores the previously
475 selected window (unless that window is no longer alive).  It is similar
476 to @code{save-selected-window} except that it explicitly selects
477 @var{window}, without altering the buffer list sequence.
478 @end defmac
480 @cindex finding windows
481   The following functions choose one of the windows on the screen,
482 offering various criteria for the choice.
484 @defun get-lru-window &optional frame
485 This function returns the window least recently ``used'' (that is,
486 selected).  If any full-width windows are present, it only considers
487 these.  The selected window is always the most recently used window.
489 The selected window can be the least recently used window if it is the
490 only window.  A newly created window becomes the least recently used
491 window until it is selected.  A minibuffer window is never a candidate.
493 The argument @var{frame} controls which windows are considered.
495 @itemize @bullet
496 @item
497 If it is @code{nil}, consider windows on the selected frame.
498 @item
499 If it is @code{t}, consider windows on all frames.
500 @item
501 If it is @code{visible}, consider windows on all visible frames.
502 @item
503 If it is 0, consider windows on all visible or iconified frames.
504 @item
505 If it is a frame, consider windows on that frame.
506 @end itemize
507 @end defun
509 @defun get-largest-window &optional frame
510 This function returns the window with the largest area (height times
511 width).  If there are no side-by-side windows, then this is the window
512 with the most lines.  A minibuffer window is never a candidate.
514 If there are two windows of the same size, then the function returns
515 the window that is first in the cyclic ordering of windows (see
516 following section), starting from the selected window.
518 The argument @var{frame} controls which set of windows to
519 consider.  See @code{get-lru-window}, above.
520 @end defun
522 @cindex window that satisfies a predicate
523 @cindex conditional selection of windows
524 @defun get-window-with-predicate predicate &optional minibuf all-frames default
525 This function returns a window satisfying @var{predicate}.  It cycles
526 through all visible windows using @code{walk-windows} (@pxref{Cyclic
527 Window Ordering}), calling @var{predicate} on each one of them
528 with that window as its argument.  The function returns the first
529 window for which @var{predicate} returns a non-@code{nil} value; if
530 that never happens, it returns @var{default}.
532 The optional arguments @var{minibuf} and @var{all-frames} specify the
533 set of windows to include in the scan.  See the description of
534 @code{next-window} in @ref{Cyclic Window Ordering}, for details.
535 @end defun
537 @node Cyclic Window Ordering
538 @comment  node-name,  next,  previous,  up
539 @section Cyclic Ordering of Windows
540 @cindex cyclic ordering of windows
541 @cindex ordering of windows, cyclic
542 @cindex window ordering, cyclic
544   When you use the command @kbd{C-x o} (@code{other-window}) to select
545 the next window, it moves through all the windows on the screen in a
546 specific cyclic order.  For any given configuration of windows, this
547 order never varies.  It is called the @dfn{cyclic ordering of windows}.
549   This ordering generally goes from top to bottom, and from left to
550 right.  But it may go down first or go right first, depending on the
551 order in which the windows were split.
553   If the first split was vertical (into windows one above each other),
554 and then the subwindows were split horizontally, then the ordering is
555 left to right in the top of the frame, and then left to right in the
556 next lower part of the frame, and so on.  If the first split was
557 horizontal, the ordering is top to bottom in the left part, and so on.
558 In general, within each set of siblings at any level in the window tree,
559 the order is left to right, or top to bottom.
561 @defun next-window &optional window minibuf all-frames
562 @cindex minibuffer window
563 This function returns the window following @var{window} in the cyclic
564 ordering of windows.  This is the window that @kbd{C-x o} would select
565 if typed when @var{window} is selected.  If @var{window} is the only
566 window visible, then this function returns @var{window}.  If omitted,
567 @var{window} defaults to the selected window.
569 The value of the argument @var{minibuf} determines whether the
570 minibuffer is included in the window order.  Normally, when
571 @var{minibuf} is @code{nil}, the minibuffer is included if it is
572 currently active; this is the behavior of @kbd{C-x o}.  (The minibuffer
573 window is active while the minibuffer is in use.  @xref{Minibuffers}.)
575 If @var{minibuf} is @code{t}, then the cyclic ordering includes the
576 minibuffer window even if it is not active.
578 If @var{minibuf} is neither @code{t} nor @code{nil}, then the minibuffer
579 window is not included even if it is active.
581 The argument @var{all-frames} specifies which frames to consider.  Here
582 are the possible values and their meanings:
584 @table @asis
585 @item @code{nil}
586 Consider all the windows in @var{window}'s frame, plus the minibuffer
587 used by that frame even if it lies in some other frame.  If the
588 minibuffer counts (as determined by @var{minibuf}), then all windows on
589 all frames that share that minibuffer count too.
591 @item @code{t}
592 Consider all windows in all existing frames.
594 @item @code{visible}
595 Consider all windows in all visible frames.  (To get useful results, you
596 must ensure @var{window} is in a visible frame.)
598 @item 0
599 Consider all windows in all visible or iconified frames.
601 @item a frame
602 Consider all windows on that frame.
604 @item anything else
605 Consider precisely the windows in @var{window}'s frame, and no others.
606 @end table
608 This example assumes there are two windows, both displaying the
609 buffer @samp{windows.texi}:
611 @example
612 @group
613 (selected-window)
614      @result{} #<window 56 on windows.texi>
615 @end group
616 @group
617 (next-window (selected-window))
618      @result{} #<window 52 on windows.texi>
619 @end group
620 @group
621 (next-window (next-window (selected-window)))
622      @result{} #<window 56 on windows.texi>
623 @end group
624 @end example
625 @end defun
627 @defun previous-window &optional window minibuf all-frames
628 This function returns the window preceding @var{window} in the cyclic
629 ordering of windows.  The other arguments specify which windows to
630 include in the cycle, as in @code{next-window}.
631 @end defun
633 @deffn Command other-window count &optional all-frames
634 This function selects the @var{count}th following window in the cyclic
635 order.  If count is negative, then it moves back @minus{}@var{count}
636 windows in the cycle, rather than forward.  It returns @code{nil}.
638 The argument @var{all-frames} has the same meaning as in
639 @code{next-window}, but the @var{minibuf} argument of @code{next-window}
640 is always effectively @code{nil}.
642 In an interactive call, @var{count} is the numeric prefix argument.
643 @end deffn
645 @c Emacs 19 feature
646 @defun walk-windows proc &optional minibuf all-frames
647 This function cycles through all windows, calling @code{proc}
648 once for each window with the window as its sole argument.
650 The optional arguments @var{minibuf} and @var{all-frames} specify the
651 set of windows to include in the scan.  See @code{next-window}, above,
652 for details.
653 @end defun
655 @defun window-list &optional frame minibuf window
656 This function returns a list of the windows on @var{frame}, starting
657 with @var{window}.  If @var{frame} is @code{nil} or omitted, the
658 selected frame is used instead; if @var{window} is @code{nil} or
659 omitted, the selected window is used instead.
661 The value of @var{minibuf} determines if the minibuffer window will be
662 included in the result list.  If @var{minibuf} is @code{t}, the
663 minibuffer window will be included, even if it isn't active.  If
664 @var{minibuf} is @code{nil} or omitted, the minibuffer window will
665 only be included in the list if it is active.  If @var{minibuf} is
666 neither @code{nil} nor @code{t}, the minibuffer window is not
667 included, whether or not it is active.
668 @end defun
670 @node Buffers and Windows
671 @section Buffers and Windows
672 @cindex examining windows
673 @cindex windows, controlling precisely
674 @cindex buffers, controlled in windows
676   This section describes low-level functions to examine windows or to
677 display buffers in windows in a precisely controlled fashion.
678 @iftex
679 See the following section for
680 @end iftex
681 @ifnottex
682 @xref{Displaying Buffers}, for
683 @end ifnottex
684 related functions that find a window to use and specify a buffer for it.
685 The functions described there are easier to use than these, but they
686 employ heuristics in choosing or creating a window; use these functions
687 when you need complete control.
689 @defun set-window-buffer window buffer-or-name &optional keep-margins
690 This function makes @var{window} display @var{buffer-or-name} as its
691 contents.  It returns @code{nil}.  @var{buffer-or-name} must be a
692 buffer, or the name of an existing buffer.  This is the fundamental
693 primitive for changing which buffer is displayed in a window, and all
694 ways of doing that call this function.
696 @example
697 @group
698 (set-window-buffer (selected-window) "foo")
699      @result{} nil
700 @end group
701 @end example
703 Normally, displaying @var{buffer} in @var{window} resets the window's
704 display margins, fringe widths, scroll bar settings, and position
705 based on the local variables of @var{buffer}.  However, if
706 @var{keep-margins} is non-@code{nil}, the display margins and fringe
707 widths of @var{window} remain unchanged.  @xref{Fringes}.
708 @end defun
710 @defun window-buffer &optional window
711 This function returns the buffer that @var{window} is displaying.  If
712 @var{window} is omitted, this function returns the buffer for the
713 selected window.
715 @example
716 @group
717 (window-buffer)
718      @result{} #<buffer windows.texi>
719 @end group
720 @end example
721 @end defun
723 @defun get-buffer-window buffer-or-name &optional all-frames
724 This function returns a window currently displaying
725 @var{buffer-or-name}, or @code{nil} if there is none.  If there are
726 several such windows, then the function returns the first one in the
727 cyclic ordering of windows, starting from the selected window.
728 @xref{Cyclic Window Ordering}.
730 The argument @var{all-frames} controls which windows to consider.
732 @itemize @bullet
733 @item
734 If it is @code{nil}, consider windows on the selected frame.
735 @item
736 If it is @code{t}, consider windows on all frames.
737 @item
738 If it is @code{visible}, consider windows on all visible frames.
739 @item
740 If it is 0, consider windows on all visible or iconified frames.
741 @item
742 If it is a frame, consider windows on that frame.
743 @end itemize
744 @end defun
746 @defun get-buffer-window-list buffer-or-name &optional minibuf all-frames
747 This function returns a list of all the windows currently displaying
748 @var{buffer-or-name}.
750 The two optional arguments work like the optional arguments of
751 @code{next-window} (@pxref{Cyclic Window Ordering}); they are @emph{not}
752 like the single optional argument of @code{get-buffer-window}.  Perhaps
753 we should change @code{get-buffer-window} in the future to make it
754 compatible with the other functions.
755 @end defun
757 @defvar buffer-display-time
758 This variable records the time at which a buffer was last made visible
759 in a window.  It is always local in each buffer; each time
760 @code{set-window-buffer} is called, it sets this variable to
761 @code{(current-time)} in the specified buffer (@pxref{Time of Day}).
762 When a buffer is first created, @code{buffer-display-time} starts out
763 with the value @code{nil}.
764 @end defvar
766 @node Displaying Buffers
767 @section Displaying Buffers in Windows
768 @cindex switching to a buffer
769 @cindex displaying a buffer
771   In this section we describe convenient functions that choose a window
772 automatically and use it to display a specified buffer.  These functions
773 can also split an existing window in certain circumstances.  We also
774 describe variables that parameterize the heuristics used for choosing a
775 window.
776 @iftex
777 See the preceding section for
778 @end iftex
779 @ifnottex
780 @xref{Buffers and Windows}, for
781 @end ifnottex
782 low-level functions that give you more precise control.  All of these
783 functions work by calling @code{set-window-buffer}.
785   Do not use the functions in this section in order to make a buffer
786 current so that a Lisp program can access or modify it; they are too
787 drastic for that purpose, since they change the display of buffers in
788 windows, which would be gratuitous and surprise the user.  Instead, use
789 @code{set-buffer} and @code{save-current-buffer} (@pxref{Current
790 Buffer}), which designate buffers as current for programmed access
791 without affecting the display of buffers in windows.
793 @deffn Command switch-to-buffer buffer-or-name &optional norecord
794 This function makes @var{buffer-or-name} the current buffer, and also
795 displays the buffer in the selected window.  This means that a human can
796 see the buffer and subsequent keyboard commands will apply to it.
797 Contrast this with @code{set-buffer}, which makes @var{buffer-or-name}
798 the current buffer but does not display it in the selected window.
799 @xref{Current Buffer}.
801 If @var{buffer-or-name} does not identify an existing buffer, then a new
802 buffer by that name is created.  The major mode for the new buffer is
803 set according to the variable @code{default-major-mode}.  @xref{Auto
804 Major Mode}.  If @var{buffer-or-name} is @code{nil},
805 @code{switch-to-buffer} chooses a buffer using @code{other-buffer}.
807 Normally the specified buffer is put at the front of the buffer list
808 (both the selected frame's buffer list and the frame-independent buffer
809 list).  This affects the operation of @code{other-buffer}.  However, if
810 @var{norecord} is non-@code{nil}, this is not done.  @xref{The Buffer
811 List}.
813 The @code{switch-to-buffer} function is often used interactively, as
814 the binding of @kbd{C-x b}.  It is also used frequently in programs.  It
815 returns the buffer that it switched to.
816 @end deffn
818 The next two functions are similar to @code{switch-to-buffer}, except
819 for the described features.
821 @deffn Command switch-to-buffer-other-window buffer-or-name &optional norecord
822 This function makes @var{buffer-or-name} the current buffer and
823 displays it in a window not currently selected.  It then selects that
824 window.  The handling of the buffer is the same as in
825 @code{switch-to-buffer}.
827 The currently selected window is absolutely never used to do the job.
828 If it is the only window, then it is split to make a distinct window for
829 this purpose.  If the selected window is already displaying the buffer,
830 then it continues to do so, but another window is nonetheless found to
831 display it in as well.
833 This function updates the buffer list just like @code{switch-to-buffer}
834 unless @var{norecord} is non-@code{nil}.
835 @end deffn
837 @defun pop-to-buffer buffer-or-name &optional other-window norecord
838 This function makes @var{buffer-or-name} the current buffer and
839 switches to it in some window, preferably not the window previously
840 selected.  The ``popped-to'' window becomes the selected window within
841 its frame.  The return value is the buffer that was switched to.
842 If @var{buffer-or-name} is @code{nil}, that means to choose some
843 other buffer, but you don't specify which.
845 If the variable @code{pop-up-frames} is non-@code{nil},
846 @code{pop-to-buffer} looks for a window in any visible frame already
847 displaying the buffer; if there is one, it returns that window and makes
848 it be selected within its frame.  If there is none, it creates a new
849 frame and displays the buffer in it.
851 If @code{pop-up-frames} is @code{nil}, then @code{pop-to-buffer}
852 operates entirely within the selected frame.  (If the selected frame has
853 just a minibuffer, @code{pop-to-buffer} operates within the most
854 recently selected frame that was not just a minibuffer.)
856 If the variable @code{pop-up-windows} is non-@code{nil}, windows may
857 be split to create a new window that is different from the original
858 window.  For details, see @ref{Choosing Window}.
860 If @var{other-window} is non-@code{nil}, @code{pop-to-buffer} finds or
861 creates another window even if @var{buffer-or-name} is already visible
862 in the selected window.  Thus @var{buffer-or-name} could end up
863 displayed in two windows.  On the other hand, if @var{buffer-or-name} is
864 already displayed in the selected window and @var{other-window} is
865 @code{nil}, then the selected window is considered sufficient display
866 for @var{buffer-or-name}, so that nothing needs to be done.
868 All the variables that affect @code{display-buffer} affect
869 @code{pop-to-buffer} as well.  @xref{Choosing Window}.
871 If @var{buffer-or-name} is a string that does not name an existing
872 buffer, a buffer by that name is created.  The major mode for the new
873 buffer is set according to the variable @code{default-major-mode}.
874 @xref{Auto Major Mode}.
876 This function updates the buffer list just like @code{switch-to-buffer}
877 unless @var{norecord} is non-@code{nil}.
878 @end defun
880 @deffn Command replace-buffer-in-windows buffer-or-name
881 This function replaces @var{buffer-or-name} with some other buffer in all
882 windows displaying it.  It chooses the other buffer with
883 @code{other-buffer}.  In the usual applications of this function, you
884 don't care which other buffer is used; you just want to make sure that
885 @var{buffer-or-name} is no longer displayed.
887 This function returns @code{nil}.
888 @end deffn
890 @node Choosing Window
891 @section Choosing a Window for Display
893   This section describes the basic facility that chooses a window to
894 display a buffer in---@code{display-buffer}.  All the higher-level
895 functions and commands use this subroutine.  Here we describe how to use
896 @code{display-buffer} and how to customize it.
898 @deffn Command display-buffer buffer-or-name &optional not-this-window frame
899 This command makes @var{buffer-or-name} appear in some window, like
900 @code{pop-to-buffer}, but it does not select that window and does not
901 make the buffer current.  The identity of the selected window is
902 unaltered by this function.  @var{buffer-or-name} must be a buffer, or
903 the name of an existing buffer.
905 If @var{not-this-window} is non-@code{nil}, it means to display the
906 specified buffer in a window other than the selected one, even if it is
907 already on display in the selected window.  This can cause the buffer to
908 appear in two windows at once.  Otherwise, if @var{buffer-or-name} is
909 already being displayed in any window, that is good enough, so this
910 function does nothing.
912 @code{display-buffer} returns the window chosen to display
913 @var{buffer-or-name}.
915 If the argument @var{frame} is non-@code{nil}, it specifies which frames
916 to check when deciding whether the buffer is already displayed.  If the
917 buffer is already displayed in some window on one of these frames,
918 @code{display-buffer} simply returns that window.  Here are the possible
919 values of @var{frame}:
921 @itemize @bullet
922 @item
923 If it is @code{nil}, consider windows on the selected frame.
924 (Actually, the last non-minibuffer frame.)
925 @item
926 If it is @code{t}, consider windows on all frames.
927 @item
928 If it is @code{visible}, consider windows on all visible frames.
929 @item
930 If it is 0, consider windows on all visible or iconified frames.
931 @item
932 If it is a frame, consider windows on that frame.
933 @end itemize
935 Precisely how @code{display-buffer} finds or creates a window depends on
936 the variables described below.
937 @end deffn
939 @defopt display-buffer-reuse-frames
940 If this variable is non-@code{nil}, @code{display-buffer} searches
941 existing frames for a window displaying the buffer.  If the buffer is
942 already displayed in a window in some frame, @code{display-buffer} makes
943 the frame visible and raises it, to use that window.  If the buffer is
944 not already displayed, or if @code{display-buffer-reuse-frames} is
945 @code{nil}, @code{display-buffer}'s behavior is determined by other
946 variables, described below.
947 @end defopt
949 @defopt pop-up-windows
950 This variable controls whether @code{display-buffer} makes new windows.
951 If it is non-@code{nil} and there is only one window, then that window
952 is split.  If it is @code{nil}, then @code{display-buffer} does not
953 split the single window, but uses it whole.
954 @end defopt
956 @defopt split-height-threshold
957 This variable determines when @code{display-buffer} may split a window,
958 if there are multiple windows.  @code{display-buffer} always splits the
959 largest window if it has at least this many lines.  If the largest
960 window is not this tall, it is split only if it is the sole window and
961 @code{pop-up-windows} is non-@code{nil}.
962 @end defopt
964 @defopt even-window-heights
965 This variable determines if @code{display-buffer} should even out window
966 heights if the buffer gets displayed in an existing window, above or
967 beneath another existing window.  If @code{even-window-heights} is
968 @code{t}, the default, window heights will be evened out.  If
969 @code{even-window-heights} is @code{nil}, the original window heights
970 will be left alone.
971 @end defopt
973 @c Emacs 19 feature
974 @defopt pop-up-frames
975 This variable controls whether @code{display-buffer} makes new frames.
976 If it is non-@code{nil}, @code{display-buffer} looks for an existing
977 window already displaying the desired buffer, on any visible frame.  If
978 it finds one, it returns that window.  Otherwise it makes a new frame.
979 The variables @code{pop-up-windows} and @code{split-height-threshold} do
980 not matter if @code{pop-up-frames} is non-@code{nil}.
982 If @code{pop-up-frames} is @code{nil}, then @code{display-buffer} either
983 splits a window or reuses one.
985 @xref{Frames}, for more information.
986 @end defopt
988 @c Emacs 19 feature
989 @defopt pop-up-frame-function
990 This variable specifies how to make a new frame if @code{pop-up-frames}
991 is non-@code{nil}.
993 Its value should be a function of no arguments.  When
994 @code{display-buffer} makes a new frame, it does so by calling that
995 function, which should return a frame.  The default value of the
996 variable is a function that creates a frame using parameters from
997 @code{pop-up-frame-alist}.
998 @end defopt
1000 @defopt pop-up-frame-alist
1001 This variable holds an alist specifying frame parameters used when
1002 @code{display-buffer} makes a new frame.  @xref{Frame Parameters}, for
1003 more information about frame parameters.
1004 @end defopt
1006 @defopt special-display-buffer-names
1007 A list of buffer names for buffers that should be displayed specially.
1008 If the buffer's name is in this list, @code{display-buffer} handles the
1009 buffer specially.
1011 By default, special display means to give the buffer a dedicated frame.
1013 If an element is a list, instead of a string, then the @sc{car} of the
1014 list is the buffer name, and the rest of the list says how to create
1015 the frame.  There are two possibilities for the rest of the list (its
1016 @sc{cdr}).  It can be an alist, specifying frame parameters, or it can
1017 contain a function and arguments to give to it.  (The function's first
1018 argument is always the buffer to be displayed; the arguments from the
1019 list come after that.)
1021 For example:
1023 @example
1024 (("myfile" (minibuffer) (menu-bar-lines . 0)))
1025 @end example
1027 @noindent
1028 specifies to display a buffer named @samp{myfile} in a dedicated frame
1029 with specified @code{minibuffer} and @code{menu-bar-lines} parameters.
1031 The list of frame parameters can also use the phony frame parameters
1032 @code{same-frame} and @code{same-window}.  If the specified frame
1033 parameters include @code{(same-window . @var{value})} and @var{value}
1034 is non-@code{nil}, that means to display the buffer in the current
1035 selected window.  Otherwise, if they include @code{(same-frame .
1036 @var{value})} and @var{value} is non-@code{nil}, that means to display
1037 the buffer in a new window in the currently selected frame.
1038 @end defopt
1040 @defopt special-display-regexps
1041 A list of regular expressions that specify buffers that should be
1042 displayed specially.  If the buffer's name matches any of the regular
1043 expressions in this list, @code{display-buffer} handles the buffer
1044 specially.
1046 By default, special display means to give the buffer a dedicated frame.
1048 If an element is a list, instead of a string, then the @sc{car} of the
1049 list is the regular expression, and the rest of the list says how to
1050 create the frame.  See above, under @code{special-display-buffer-names}.
1051 @end defopt
1053 @defun special-display-p buffer-name
1054 This function returns non-@code{nil} if displaying a buffer
1055 named @var{buffer-name} with @code{display-buffer} would
1056 create a special frame.  The value is @code{t} if it would
1057 use the default frame parameters, or else the specified list
1058 of frame parameters.
1059 @end defun
1061 @defvar special-display-function
1062 This variable holds the function to call to display a buffer specially.
1063 It receives the buffer as an argument, and should return the window in
1064 which it is displayed.
1066 The default value of this variable is
1067 @code{special-display-popup-frame}.
1068 @end defvar
1070 @defun special-display-popup-frame buffer &optional args
1071 This function makes @var{buffer} visible in a frame of its own.  If
1072 @var{buffer} is already displayed in a window in some frame, it makes
1073 the frame visible and raises it, to use that window.  Otherwise, it
1074 creates a frame that will be dedicated to @var{buffer}.  This
1075 function returns the window it used.
1077 If @var{args} is an alist, it specifies frame parameters for the new
1078 frame.
1080 If @var{args} is a list whose @sc{car} is a symbol, then @code{(car
1081 @var{args})} is called as a function to actually create and set up the
1082 frame; it is called with @var{buffer} as first argument, and @code{(cdr
1083 @var{args})} as additional arguments.
1085 This function always uses an existing window displaying @var{buffer},
1086 whether or not it is in a frame of its own; but if you set up the above
1087 variables in your init file, before @var{buffer} was created, then
1088 presumably the window was previously made by this function.
1089 @end defun
1091 @defopt special-display-frame-alist
1092 @anchor{Definition of special-display-frame-alist}
1093 This variable holds frame parameters for
1094 @code{special-display-popup-frame} to use when it creates a frame.
1095 @end defopt
1097 @defopt same-window-buffer-names
1098 A list of buffer names for buffers that should be displayed in the
1099 selected window.  If the buffer's name is in this list,
1100 @code{display-buffer} handles the buffer by switching to it in the
1101 selected window.
1102 @end defopt
1104 @defopt same-window-regexps
1105 A list of regular expressions that specify buffers that should be
1106 displayed in the selected window.  If the buffer's name matches any of
1107 the regular expressions in this list, @code{display-buffer} handles the
1108 buffer by switching to it in the selected window.
1109 @end defopt
1111 @defun same-window-p buffer-name
1112 This function returns @code{t} if displaying a buffer
1113 named @var{buffer-name} with @code{display-buffer} would
1114 put it in the selected window.
1115 @end defun
1117 @c Emacs 19 feature
1118 @defvar display-buffer-function
1119 This variable is the most flexible way to customize the behavior of
1120 @code{display-buffer}.  If it is non-@code{nil}, it should be a function
1121 that @code{display-buffer} calls to do the work.  The function should
1122 accept two arguments, the first two arguments that @code{display-buffer}
1123 received.  It should choose or create a window, display the specified
1124 buffer in it, and then return the window.
1126 This hook takes precedence over all the other options and hooks
1127 described above.
1128 @end defvar
1130 @c Emacs 19 feature
1131 @cindex dedicated window
1132 A window can be marked as ``dedicated'' to its buffer.  Then
1133 @code{display-buffer} will not try to use that window to display any
1134 other buffer.
1136 @defun window-dedicated-p window
1137 This function returns non-@code{nil} if @var{window} is marked as
1138 dedicated; otherwise @code{nil}.
1139 @end defun
1141 @defun set-window-dedicated-p window flag
1142 This function marks @var{window} as dedicated if @var{flag} is
1143 non-@code{nil}, and nondedicated otherwise.
1144 @end defun
1146 @node Window Point
1147 @section Windows and Point
1148 @cindex window position
1149 @cindex window point
1150 @cindex position in window
1151 @cindex point in window
1153   Each window has its own value of point, independent of the value of
1154 point in other windows displaying the same buffer.  This makes it useful
1155 to have multiple windows showing one buffer.
1157 @itemize @bullet
1158 @item
1159 The window point is established when a window is first created; it is
1160 initialized from the buffer's point, or from the window point of another
1161 window opened on the buffer if such a window exists.
1163 @item
1164 Selecting a window sets the value of point in its buffer from the
1165 window's value of point.  Conversely, deselecting a window sets the
1166 window's value of point from that of the buffer.  Thus, when you switch
1167 between windows that display a given buffer, the point value for the
1168 selected window is in effect in the buffer, while the point values for
1169 the other windows are stored in those windows.
1171 @item
1172 As long as the selected window displays the current buffer, the window's
1173 point and the buffer's point always move together; they remain equal.
1175 @item
1176 @xref{Positions}, for more details on buffer positions.
1177 @end itemize
1179   As far as the user is concerned, point is where the cursor is, and
1180 when the user switches to another buffer, the cursor jumps to the
1181 position of point in that buffer.
1183 @defun window-point &optional window
1184 This function returns the current position of point in @var{window}.
1185 For a nonselected window, this is the value point would have (in that
1186 window's buffer) if that window were selected.  If @var{window} is
1187 @code{nil}, the selected window is used.
1189 When @var{window} is the selected window and its buffer is also the
1190 current buffer, the value returned is the same as point in that buffer.
1192 Strictly speaking, it would be more correct to return the
1193 ``top-level'' value of point, outside of any @code{save-excursion}
1194 forms.  But that value is hard to find.
1195 @end defun
1197 @defun set-window-point window position
1198 This function positions point in @var{window} at position
1199 @var{position} in @var{window}'s buffer.  It returns @var{position}.
1200 @end defun
1202 @node Window Start
1203 @section The Window Start Position
1205   Each window contains a marker used to keep track of a buffer position
1206 that specifies where in the buffer display should start.  This position
1207 is called the @dfn{display-start} position of the window (or just the
1208 @dfn{start}).  The character after this position is the one that appears
1209 at the upper left corner of the window.  It is usually, but not
1210 inevitably, at the beginning of a text line.
1212 @defun window-start &optional window
1213 @cindex window top line
1214 This function returns the display-start position of window
1215 @var{window}.  If @var{window} is @code{nil}, the selected window is
1216 used.  For example,
1218 @example
1219 @group
1220 (window-start)
1221      @result{} 7058
1222 @end group
1223 @end example
1225 When you create a window, or display a different buffer in it, the
1226 display-start position is set to a display-start position recently used
1227 for the same buffer, or 1 if the buffer doesn't have any.
1229 Redisplay updates the window-start position (if you have not specified
1230 it explicitly since the previous redisplay)---for example, to make sure
1231 point appears on the screen.  Nothing except redisplay automatically
1232 changes the window-start position; if you move point, do not expect the
1233 window-start position to change in response until after the next
1234 redisplay.
1236 For a realistic example of using @code{window-start}, see the
1237 description of @code{count-lines}.  @xref{Definition of count-lines}.
1238 @end defun
1240 @defun window-end &optional window update
1241 This function returns the position of the end of the display in window
1242 @var{window}.  If @var{window} is @code{nil}, the selected window is
1243 used.
1245 Simply changing the buffer text or moving point does not update the
1246 value that @code{window-end} returns.  The value is updated only when
1247 Emacs redisplays and redisplay completes without being preempted.
1249 If the last redisplay of @var{window} was preempted, and did not finish,
1250 Emacs does not know the position of the end of display in that window.
1251 In that case, this function returns @code{nil}.
1253 If @var{update} is non-@code{nil}, @code{window-end} always returns an
1254 up-to-date value for where the window ends, based on the current
1255 @code{window-start} value.  If the saved value is valid,
1256 @code{window-end} returns that; otherwise it computes the correct
1257 value by scanning the buffer text.
1259 Even if @var{update} is non-@code{nil}, @code{window-end} does not
1260 attempt to scroll the display if point has moved off the screen, the
1261 way real redisplay would do.  It does not alter the
1262 @code{window-start} value.  In effect, it reports where the displayed
1263 text will end if scrolling is not required.
1264 @end defun
1266 @defun set-window-start window position &optional noforce
1267 This function sets the display-start position of @var{window} to
1268 @var{position} in @var{window}'s buffer.  It returns @var{position}.
1270 The display routines insist that the position of point be visible when a
1271 buffer is displayed.  Normally, they change the display-start position
1272 (that is, scroll the window) whenever necessary to make point visible.
1273 However, if you specify the start position with this function using
1274 @code{nil} for @var{noforce}, it means you want display to start at
1275 @var{position} even if that would put the location of point off the
1276 screen.  If this does place point off screen, the display routines move
1277 point to the left margin on the middle line in the window.
1279 For example, if point @w{is 1} and you set the start of the window @w{to
1280 2}, then point would be ``above'' the top of the window.  The display
1281 routines will automatically move point if it is still 1 when redisplay
1282 occurs.  Here is an example:
1284 @example
1285 @group
1286 ;; @r{Here is what @samp{foo} looks like before executing}
1287 ;;   @r{the @code{set-window-start} expression.}
1288 @end group
1290 @group
1291 ---------- Buffer: foo ----------
1292 @point{}This is the contents of buffer foo.
1298 ---------- Buffer: foo ----------
1299 @end group
1301 @group
1302 (set-window-start
1303  (selected-window)
1304  (1+ (window-start)))
1305 @result{} 2
1306 @end group
1308 @group
1309 ;; @r{Here is what @samp{foo} looks like after executing}
1310 ;;   @r{the @code{set-window-start} expression.}
1311 ---------- Buffer: foo ----------
1312 his is the contents of buffer foo.
1315 @point{}4
1318 ---------- Buffer: foo ----------
1319 @end group
1320 @end example
1322 If @var{noforce} is non-@code{nil}, and @var{position} would place point
1323 off screen at the next redisplay, then redisplay computes a new window-start
1324 position that works well with point, and thus @var{position} is not used.
1325 @end defun
1327 @defun pos-visible-in-window-p &optional position window partially
1328 This function returns non-@code{nil} if @var{position} is within the
1329 range of text currently visible on the screen in @var{window}.  It
1330 returns @code{nil} if @var{position} is scrolled vertically out of
1331 view.  Locations that are partially obscured are not considered
1332 visible unless @var{partially} is non-@code{nil}.  The argument
1333 @var{position} defaults to the current position of point in
1334 @var{window}; @var{window}, to the selected window.
1336 The @code{pos-visible-in-window-p} function considers only vertical
1337 scrolling.  If @var{position} is out of view only because @var{window}
1338 has been scrolled horizontally, @code{pos-visible-in-window-p} returns
1339 non-@code{nil} anyway.  @xref{Horizontal Scrolling}.
1341 If @var{position} is visible, @code{pos-visible-in-window-p} returns
1342 @code{t} if @var{partially} is @code{nil}; if @var{partially} is
1343 non-@code{nil}, it returns a list of the form @code{(@var{x} @var{y}
1344 @var{fully})}, where @var{x} and @var{y} are the pixel coordinates
1345 relative to the top left corner of the window, and @var{fully} is
1346 @code{t} if the character after @var{position} is fully visible and
1347 @code{nil} otherwise.
1349 Here is an example:
1351 @example
1352 @group
1353 (or (pos-visible-in-window-p
1354      (point) (selected-window))
1355     (recenter 0))
1356 @end group
1357 @end example
1358 @end defun
1360 @node Textual Scrolling
1361 @section Textual Scrolling
1362 @cindex textual scrolling
1363 @cindex scrolling textually
1365   @dfn{Textual scrolling} means moving the text up or down through a
1366 window.  It works by changing the value of the window's display-start
1367 location.  It may also change the value of @code{window-point} to keep
1368 point on the screen.
1370   Textual scrolling was formerly called ``vertical scrolling,'' but we
1371 changed its name to distinguish it from the new vertical fractional
1372 scrolling feature (@pxref{Vertical Scrolling}).
1374   In the commands @code{scroll-up} and @code{scroll-down}, the directions
1375 ``up'' and ``down'' refer to the motion of the text in the buffer at which
1376 you are looking through the window.  Imagine that the text is
1377 written on a long roll of paper and that the scrolling commands move the
1378 paper up and down.  Thus, if you are looking at text in the middle of a
1379 buffer and repeatedly call @code{scroll-down}, you will eventually see
1380 the beginning of the buffer.
1382   Some people have urged that the opposite convention be used: they
1383 imagine that the window moves over text that remains in place.  Then
1384 ``down'' commands would take you to the end of the buffer.  This view is
1385 more consistent with the actual relationship between windows and the
1386 text in the buffer, but it is less like what the user sees.  The
1387 position of a window on the terminal does not move, and short scrolling
1388 commands clearly move the text up or down on the screen.  We have chosen
1389 names that fit the user's point of view.
1391   The textual scrolling functions (aside from
1392 @code{scroll-other-window}) have unpredictable results if the current
1393 buffer is different from the buffer that is displayed in the selected
1394 window.  @xref{Current Buffer}.
1396 @deffn Command scroll-up &optional count
1397 This function scrolls the text in the selected window upward
1398 @var{count} lines.  If @var{count} is negative, scrolling is actually
1399 downward.
1401 If @var{count} is @code{nil} (or omitted), then the length of scroll
1402 is @code{next-screen-context-lines} lines less than the usable height of
1403 the window (not counting its mode line).
1405 @code{scroll-up} returns @code{nil}, unless it gets an error
1406 because it can't scroll any further.
1407 @end deffn
1409 @deffn Command scroll-down &optional count
1410 This function scrolls the text in the selected window downward
1411 @var{count} lines.  If @var{count} is negative, scrolling is actually
1412 upward.
1414 If @var{count} is omitted or @code{nil}, then the length of the scroll
1415 is @code{next-screen-context-lines} lines less than the usable height of
1416 the window (not counting its mode line).
1418 @code{scroll-down} returns @code{nil}, unless it gets an error because
1419 it can't scroll any further.
1420 @end deffn
1422 @deffn Command scroll-other-window &optional count
1423 This function scrolls the text in another window upward @var{count}
1424 lines.  Negative values of @var{count}, or @code{nil}, are handled
1425 as in @code{scroll-up}.
1427 You can specify which buffer to scroll by setting the variable
1428 @code{other-window-scroll-buffer} to a buffer.  If that buffer isn't
1429 already displayed, @code{scroll-other-window} displays it in some
1430 window.
1432 When the selected window is the minibuffer, the next window is normally
1433 the one at the top left corner.  You can specify a different window to
1434 scroll, when the minibuffer is selected, by setting the variable
1435 @code{minibuffer-scroll-window}.  This variable has no effect when any
1436 other window is selected.  When it is non-@code{nil} and the
1437 minibuffer is selected, it takes precedence over
1438 @code{other-window-scroll-buffer}.  @xref{Definition of
1439 minibuffer-scroll-window}.
1441 When the minibuffer is active, it is the next window if the selected
1442 window is the one at the bottom right corner.  In this case,
1443 @code{scroll-other-window} attempts to scroll the minibuffer.  If the
1444 minibuffer contains just one line, it has nowhere to scroll to, so the
1445 line reappears after the echo area momentarily displays the message
1446 ``Beginning of buffer''.
1447 @end deffn
1449 @c Emacs 19 feature
1450 @defvar other-window-scroll-buffer
1451 If this variable is non-@code{nil}, it tells @code{scroll-other-window}
1452 which buffer to scroll.
1453 @end defvar
1455 @defopt scroll-margin
1456 This option specifies the size of the scroll margin---a minimum number
1457 of lines between point and the top or bottom of a window.  Whenever
1458 point gets within this many lines of the top or bottom of the window,
1459 redisplay scrolls the text automatically (if possible) to move point
1460 out of the margin, closer to the center of the window.
1461 @end defopt
1463 @defopt scroll-conservatively
1464 This variable controls how scrolling is done automatically when point
1465 moves off the screen (or into the scroll margin).  If the value is a
1466 positive integer @var{n}, then redisplay scrolls the text up to
1467 @var{n} lines in either direction, if that will bring point back into
1468 proper view.  This action is called @dfn{conservative scrolling}.
1469 Otherwise, scrolling happens in the usual way, under the control of
1470 other variables such as @code{scroll-up-aggressively} and
1471 @code{scroll-down-aggressively}.
1473 The default value is zero, which means that conservative scrolling
1474 never happens.
1475 @end defopt
1477 @defopt scroll-down-aggressively
1478 @tindex scroll-down-aggressively
1479 The value of this variable should be either @code{nil} or a fraction
1480 @var{f} between 0 and 1.  If it is a fraction, that specifies where on
1481 the screen to put point when scrolling down.  More precisely, when a
1482 window scrolls down because point is above the window start, the new
1483 start position is chosen to put point @var{f} part of the window
1484 height from the top.  The larger @var{f}, the more aggressive the
1485 scrolling.
1487 A value of @code{nil} is equivalent to .5, since its effect is to center
1488 point.  This variable automatically becomes buffer-local when set in any
1489 fashion.
1490 @end defopt
1492 @defopt scroll-up-aggressively
1493 @tindex scroll-up-aggressively
1494 Likewise, for scrolling up.  The value, @var{f}, specifies how far
1495 point should be placed from the bottom of the window; thus, as with
1496 @code{scroll-up-aggressively}, a larger value scrolls more aggressively.
1497 @end defopt
1499 @defopt scroll-step
1500 This variable is an older variant of @code{scroll-conservatively}.  The
1501 difference is that it if its value is @var{n}, that permits scrolling
1502 only by precisely @var{n} lines, not a smaller number.  This feature
1503 does not work with @code{scroll-margin}.  The default value is zero.
1504 @end defopt
1506 @defopt scroll-preserve-screen-position
1507 If this option is non-@code{nil}, the scroll functions move point so
1508 that the vertical position of the cursor is unchanged, when that is
1509 possible.
1510 @end defopt
1512 @defopt next-screen-context-lines
1513 The value of this variable is the number of lines of continuity to
1514 retain when scrolling by full screens.  For example, @code{scroll-up}
1515 with an argument of @code{nil} scrolls so that this many lines at the
1516 bottom of the window appear instead at the top.  The default value is
1517 @code{2}.
1518 @end defopt
1520 @deffn Command recenter &optional count
1521 @cindex centering point
1522 This function scrolls the text in the selected window so that point is
1523 displayed at a specified vertical position within the window.  It does
1524 not ``move point'' with respect to the text.
1526 If @var{count} is a nonnegative number, that puts the line containing
1527 point @var{count} lines down from the top of the window.  If
1528 @var{count} is a negative number, then it counts upward from the
1529 bottom of the window, so that @minus{}1 stands for the last usable
1530 line in the window.  If @var{count} is a non-@code{nil} list, then it
1531 stands for the line in the middle of the window.
1533 If @var{count} is @code{nil}, @code{recenter} puts the line containing
1534 point in the middle of the window, then clears and redisplays the entire
1535 selected frame.
1537 When @code{recenter} is called interactively, @var{count} is the raw
1538 prefix argument.  Thus, typing @kbd{C-u} as the prefix sets the
1539 @var{count} to a non-@code{nil} list, while typing @kbd{C-u 4} sets
1540 @var{count} to 4, which positions the current line four lines from the
1541 top.
1543 With an argument of zero, @code{recenter} positions the current line at
1544 the top of the window.  This action is so handy that some people make a
1545 separate key binding to do this.  For example,
1547 @example
1548 @group
1549 (defun line-to-top-of-window ()
1550   "Scroll current line to top of window.
1551 Replaces three keystroke sequence C-u 0 C-l."
1552   (interactive)
1553   (recenter 0))
1555 (global-set-key [kp-multiply] 'line-to-top-of-window)
1556 @end group
1557 @end example
1558 @end deffn
1560 @node Vertical Scrolling
1561 @section Vertical Fractional Scrolling
1562 @cindex Vertical Fractional Scrolling
1564   @dfn{Vertical fractional scrolling} means shifting the image in the
1565 window up or down by a specified multiple or fraction of a line.
1566 Starting in Emacs 21, each window has a @dfn{vertical scroll position},
1567 which is a number, never less than zero.  It specifies how far to raise
1568 the contents of the window.  Raising the window contents generally makes
1569 all or part of some lines disappear off the top, and all or part of some
1570 other lines appear at the bottom.  The usual value is zero.
1572   The vertical scroll position is measured in units of the normal line
1573 height, which is the height of the default font.  Thus, if the value is
1574 .5, that means the window contents are scrolled up half the normal line
1575 height.  If it is 3.3, that means the window contents are scrolled up
1576 somewhat over three times the normal line height.
1578   What fraction of a line the vertical scrolling covers, or how many
1579 lines, depends on what the lines contain.  A value of .5 could scroll a
1580 line whose height is very short off the screen, while a value of 3.3
1581 could scroll just part of the way through a tall line or an image.
1583 @defun window-vscroll &optional window pixels-p
1584 This function returns the current vertical scroll position of
1585 @var{window}.  If @var{window} is @code{nil}, the selected window is
1586 used.  If @var{pixels-p} is non-@code{nil}, the return value is
1587 measured in pixels, rather than in units of the normal line height.
1589 @example
1590 @group
1591 (window-vscroll)
1592      @result{} 0
1593 @end group
1594 @end example
1595 @end defun
1597 @defun set-window-vscroll window lines &optional pixels-p
1598 This function sets @var{window}'s vertical scroll position to
1599 @var{lines}.  The argument @var{lines} should be zero or positive; if
1600 not, it is taken as zero.
1602 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
1604 The actual vertical scroll position must always correspond
1605 to an integral number of pixels, so the value you specify
1606 is rounded accordingly.
1608 The return value is the result of this rounding.
1610 @example
1611 @group
1612 (set-window-vscroll (selected-window) 1.2)
1613      @result{} 1.13
1614 @end group
1615 @end example
1617 If @var{pixels-p} is non-@code{nil}, @var{lines} specifies a number of
1618 pixels.  In this case, the return value is @var{lines}.
1619 @end defun
1621 @node Horizontal Scrolling
1622 @section Horizontal Scrolling
1623 @cindex horizontal scrolling
1625   @dfn{Horizontal scrolling} means shifting the image in the window left
1626 or right by a specified multiple of the normal character width.  Each
1627 window has a @dfn{horizontal scroll position}, which is a number, never
1628 less than zero.  It specifies how far to shift the contents left.
1629 Shifting the window contents left generally makes all or part of some
1630 characters disappear off the left, and all or part of some other
1631 characters appear at the right.  The usual value is zero.
1633   The horizontal scroll position is measured in units of the normal
1634 character width, which is the width of space in the default font.  Thus,
1635 if the value is 5, that means the window contents are scrolled left by 5
1636 times the normal character width.  How many characters actually
1637 disappear off to the left depends on their width, and could vary from
1638 line to line.
1640   Because we read from side to side in the ``inner loop'', and from top
1641 to bottom in the ``outer loop'', the effect of horizontal scrolling is
1642 not like that of textual or vertical scrolling.  Textual scrolling
1643 involves selection of a portion of text to display, and vertical
1644 scrolling moves the window contents contiguously; but horizontal
1645 scrolling causes part of @emph{each line} to go off screen.
1647   Usually, no horizontal scrolling is in effect; then the leftmost
1648 column is at the left edge of the window.  In this state, scrolling to
1649 the right is meaningless, since there is no data to the left of the edge
1650 to be revealed by it; so this is not allowed.  Scrolling to the left is
1651 allowed; it scrolls the first columns of text off the edge of the window
1652 and can reveal additional columns on the right that were truncated
1653 before.  Once a window has a nonzero amount of leftward horizontal
1654 scrolling, you can scroll it back to the right, but only so far as to
1655 reduce the net horizontal scroll to zero.  There is no limit to how far
1656 left you can scroll, but eventually all the text will disappear off the
1657 left edge.
1659 @vindex auto-hscroll-mode
1660   If @code{auto-hscroll-mode} is set, redisplay automatically alters
1661 the horizontal scrolling of a window as necessary to ensure that point
1662 is always visible.  However, you can still set the horizontal
1663 scrolling value explicitly.  The value you specify serves as a lower
1664 bound for automatic scrolling, i.e. automatic scrolling will not
1665 scroll a window to a column less than the specified one.
1667 @deffn Command scroll-left &optional count
1668 This function scrolls the selected window @var{count} columns to the
1669 left (or to the right if @var{count} is negative).  The default
1670 for @var{count} is the window width, minus 2.
1672 The return value is the total amount of leftward horizontal scrolling in
1673 effect after the change---just like the value returned by
1674 @code{window-hscroll} (below).
1675 @end deffn
1677 @deffn Command scroll-right &optional count
1678 This function scrolls the selected window @var{count} columns to the
1679 right (or to the left if @var{count} is negative).  The default
1680 for @var{count} is the window width, minus 2.
1682 The return value is the total amount of leftward horizontal scrolling in
1683 effect after the change---just like the value returned by
1684 @code{window-hscroll} (below).
1686 Once you scroll a window as far right as it can go, back to its normal
1687 position where the total leftward scrolling is zero, attempts to scroll
1688 any farther right have no effect.
1689 @end deffn
1691 @defun window-hscroll &optional window
1692 This function returns the total leftward horizontal scrolling of
1693 @var{window}---the number of columns by which the text in @var{window}
1694 is scrolled left past the left margin.
1696 The value is never negative.  It is zero when no horizontal scrolling
1697 has been done in @var{window} (which is usually the case).
1699 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
1701 @example
1702 @group
1703 (window-hscroll)
1704      @result{} 0
1705 @end group
1706 @group
1707 (scroll-left 5)
1708      @result{} 5
1709 @end group
1710 @group
1711 (window-hscroll)
1712      @result{} 5
1713 @end group
1714 @end example
1715 @end defun
1717 @defun set-window-hscroll window columns
1718 This function sets horizontal scrolling of @var{window}.  The value of
1719 @var{columns} specifies the amount of scrolling, in terms of columns
1720 from the left margin.  The argument @var{columns} should be zero or
1721 positive; if not, it is taken as zero.  Fractional values of
1722 @var{columns} are not supported at present.
1724 Note that @code{set-window-hscroll} may appear not to work if you test
1725 it by evaluating a call with @kbd{M-:} in a simple way.  What happens
1726 is that the function sets the horizontal scroll value and returns, but
1727 then redisplay adjusts the horizontal scrolling to make point visible,
1728 and this overrides what the function did.  You can observe the
1729 function's effect if you call it while point is sufficiently far from
1730 the left margin that it will remain visible.
1732 The value returned is @var{columns}.
1734 @example
1735 @group
1736 (set-window-hscroll (selected-window) 10)
1737      @result{} 10
1738 @end group
1739 @end example
1740 @end defun
1742   Here is how you can determine whether a given position @var{position}
1743 is off the screen due to horizontal scrolling:
1745 @example
1746 @group
1747 (defun hscroll-on-screen (window position)
1748   (save-excursion
1749     (goto-char position)
1750     (and
1751      (>= (- (current-column) (window-hscroll window)) 0)
1752      (< (- (current-column) (window-hscroll window))
1753         (window-width window)))))
1754 @end group
1755 @end example
1757 @node Size of Window
1758 @section The Size of a Window
1759 @cindex window size
1760 @cindex size of window
1762   An Emacs window is rectangular, and its size information consists of
1763 the height (the number of lines) and the width (the number of character
1764 positions in each line).  The mode line is included in the height.  But
1765 the width does not count the scroll bar or the column of @samp{|}
1766 characters that separates side-by-side windows.
1768   The following three functions return size information about a window:
1770 @defun window-height &optional window
1771 This function returns the number of lines in @var{window}, including
1772 its mode line and header line, if any.  If @var{window} fills its
1773 entire frame except for the echo area, this is typically one less than
1774 the value of @code{frame-height} on that frame.
1776 If @var{window} is @code{nil}, the function uses the selected window.
1778 @example
1779 @group
1780 (window-height)
1781      @result{} 23
1782 @end group
1783 @group
1784 (split-window-vertically)
1785      @result{} #<window 4 on windows.texi>
1786 @end group
1787 @group
1788 (window-height)
1789      @result{} 11
1790 @end group
1791 @end example
1792 @end defun
1794 @tindex window-body-height
1795 @defun window-body-height &optional window
1796 Like @code{window-height} but the value does not include the
1797 mode line (if any) or the header line (if any).
1798 @end defun
1800 @defun window-width &optional window
1801 This function returns the number of columns in @var{window}.  If
1802 @var{window} fills its entire frame, this is the same as the value of
1803 @code{frame-width} on that frame.  The width does not include the
1804 window's scroll bar or the column of @samp{|} characters that separates
1805 side-by-side windows.
1807 If @var{window} is @code{nil}, the function uses the selected window.
1809 @example
1810 @group
1811 (window-width)
1812      @result{} 80
1813 @end group
1814 @end example
1815 @end defun
1817 @defun window-edges &optional window
1818 This function returns a list of the edge coordinates of @var{window}.
1819 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
1821 The order of the list is @code{(@var{left} @var{top} @var{right}
1822 @var{bottom})}, all elements relative to 0, 0 at the top left corner of
1823 the frame.  The element @var{right} of the value is one more than the
1824 rightmost column used by @var{window}, and @var{bottom} is one more than
1825 the bottommost row used by @var{window} and its mode-line.
1827 The edges include the space used by the window's scroll bar, display
1828 margins, fringes, header line, and mode line, if it has them.  Also,
1829 if the window has a neighbor on the right, its right edge value
1830 includes the width of the separator line between the window and that
1831 neighbor.  Since the width of the window does not include this
1832 separator, the width does not usually equal the difference between the
1833 right and left edges.
1834 @end defun
1836 @defun window-inside-edges &optional window
1837 This is similar to @code{window-edges}, but the edge values
1838 it returns include only the text area of the window.  They
1839 do not include the header line, mode line, scroll bar or
1840 vertical separator, fringes, or display margins.
1841 @end defun
1843 Here are the results obtained on a typical 24-line terminal with just
1844 one window, with menu bar enabled:
1846 @example
1847 @group
1848 (window-edges (selected-window))
1849      @result{} (0 1 80 23)
1850 @end group
1851 @group
1852 (window-inside-edges (selected-window))
1853      @result{} (0 1 80 22)
1854 @end group
1855 @end example
1857 @noindent
1858 The bottom edge is at line 23 because the last line is the echo area.
1859 The bottom inside edge is at line 22, which is the window's mode line.
1861 If @var{window} is at the upper left corner of its frame, and there is
1862 no menu bar, then @var{bottom} returned by @code{window-edges} is the
1863 same as the value of @code{(window-height)}, @var{right} is almost the
1864 same as the value of @code{(window-width)}, and @var{top} and
1865 @var{left} are zero.  For example, the edges of the following window
1866 are @w{@samp{0 0 8 5}}.  Assuming that the frame has more than 8
1867 columns, the last column of the window (column 7) holds a border
1868 rather than text.  The last row (row 4) holds the mode line, shown
1869 here with @samp{xxxxxxxxx}.
1871 @example
1872 @group
1873            0
1874            _______
1875         0 |       |
1876           |       |
1877           |       |
1878           |       |
1879           xxxxxxxxx  4
1881                   7
1882 @end group
1883 @end example
1885 In the following example, let's suppose that the frame is 7
1886 columns wide.  Then the edges of the left window are @w{@samp{0 0 4 3}}
1887 and the edges of the right window are @w{@samp{4 0 7 3}}.
1888 The inside edges of the left window are @w{@samp{0 0 3 2}},
1889 and the inside edges of the right window are @w{@samp{4 0 7 2}},
1891 @example
1892 @group
1893            ___ ___
1894           |   |   |
1895           |   |   |
1896           xxxxxxxxx
1898            0  34  7
1899 @end group
1900 @end example
1902 @defun window-pixel-edges &optional window
1903 This function is like @code{window-edges} except that, on a graphical
1904 display, the edge values are measured in pixels instead of in
1905 character lines and columns.
1906 @end defun
1908 @defun window-inside-pixel-edges &optional window
1909 This function is like @code{window-inside-edges} except that, on a
1910 graphical display, the edge values are measured in pixels instead of
1911 in character lines and columns.
1912 @end defun
1914 @node Resizing Windows
1915 @section Changing the Size of a Window
1916 @cindex window resizing
1917 @cindex changing window size
1918 @cindex window size, changing
1920   The window size functions fall into two classes: high-level commands
1921 that change the size of windows and low-level functions that access
1922 window size.  Emacs does not permit overlapping windows or gaps between
1923 windows, so resizing one window affects other windows.
1925 @deffn Command enlarge-window size &optional horizontal preserve-before
1926 This function makes the selected window @var{size} lines taller,
1927 stealing lines from neighboring windows.  It takes the lines from one
1928 window at a time until that window is used up, then takes from another.
1929 If a window from which lines are stolen shrinks below
1930 @code{window-min-height} lines, that window disappears.
1932 If @var{horizontal} is non-@code{nil}, this function makes
1933 @var{window} wider by @var{size} columns, stealing columns instead of
1934 lines.  If a window from which columns are stolen shrinks below
1935 @code{window-min-width} columns, that window disappears.
1937 If the requested size would exceed that of the window's frame, then the
1938 function makes the window occupy the entire height (or width) of the
1939 frame.
1941 If there are various other windows from which lines or columns can be
1942 stolen, and some of them specify fixed size (using
1943 @code{window-size-fixed}, see below), they are left untouched while
1944 other windows are ``robbed.''  If it would be necessary to alter the
1945 size of a fixed-size window, @code{enlarge-window} gets an error
1946 instead.
1948 If @var{preserve-before} is non-@code{nil}, this function does not
1949 change the size of the siblings above or to the left of the selected
1950 window.  Only the size of the siblings below or to the right of the
1951 selected window are changed.
1953 If @var{size} is negative, this function shrinks the window by
1954 @minus{}@var{size} lines or columns.  If that makes the window smaller
1955 than the minimum size (@code{window-min-height} and
1956 @code{window-min-width}), @code{enlarge-window} deletes the window.
1958 @code{enlarge-window} returns @code{nil}.
1959 @end deffn
1961 @deffn Command enlarge-window-horizontally columns
1962 This function makes the selected window @var{columns} wider.
1963 It could be defined as follows:
1965 @example
1966 @group
1967 (defun enlarge-window-horizontally (columns)
1968   (enlarge-window columns t))
1969 @end group
1970 @end example
1971 @end deffn
1973 @deffn Command shrink-window size &optional horizontal preserve-before
1974 This function is like @code{enlarge-window} but negates the argument
1975 @var{size}, making the selected window smaller by giving lines (or
1976 columns) to the other windows.  If the window shrinks below
1977 @code{window-min-height} or @code{window-min-width}, then it disappears.
1979 If @var{size} is negative, the window is enlarged by @minus{}@var{size}
1980 lines or columns.
1981 @end deffn
1983 @deffn Command shrink-window-horizontally columns
1984 This function makes the selected window @var{columns} narrower.
1985 It could be defined as follows:
1987 @example
1988 @group
1989 (defun shrink-window-horizontally (columns)
1990   (shrink-window columns t))
1991 @end group
1992 @end example
1993 @end deffn
1995 @deffn Command shrink-window-if-larger-than-buffer &optional window
1996 This command shrinks @var{window} to be as small as possible while still
1997 showing the full contents of its buffer---but not less than
1998 @code{window-min-height} lines.  If @var{window} is not given,
1999 it defaults to the selected window.
2001 However, the command does nothing if the window is already too small to
2002 display the whole text of the buffer, or if part of the contents are
2003 currently scrolled off screen, or if the window is not the full width of
2004 its frame, or if the window is the only window in its frame.
2006 This command returns non-@code{nil} if it actually shrank the window
2007 and @code{nil} otherwise.
2008 @end deffn
2010 @tindex window-size-fixed
2011 @defvar window-size-fixed
2012 If this variable is non-@code{nil}, in any given buffer,
2013 then the size of any window displaying the buffer remains fixed
2014 unless you explicitly change it or Emacs has no other choice.
2015 (This feature is new in Emacs 21.)
2017 If the value is @code{height}, then only the window's height is fixed;
2018 if the value is @code{width}, then only the window's width is fixed.
2019 Any other non-@code{nil} value fixes both the width and the height.
2021 This variable automatically becomes buffer-local when set.
2023 Explicit size-change functions such as @code{enlarge-window}
2024 get an error if they would have to change a window size which is fixed.
2025 Therefore, when you want to change the size of such a window,
2026 you should bind @code{window-size-fixed} to @code{nil}, like this:
2028 @example
2029 (let ((window-size-fixed nil))
2030    (enlarge-window 10))
2031 @end example
2033 Note that changing the frame size will change the size of a
2034 fixed-size window, if there is no other alternative.
2035 @end defvar
2037 @cindex minimum window size
2038   The following two variables constrain the window-structure-changing
2039 functions to a minimum height and width.
2041 @defopt window-min-height
2042 The value of this variable determines how short a window may become
2043 before it is automatically deleted.  Making a window smaller than
2044 @code{window-min-height} automatically deletes it, and no window may
2045 be created shorter than this.  The default value is 4.
2047 The absolute minimum window height is one; actions that change window
2048 sizes reset this variable to one if it is less than one.
2049 @end defopt
2051 @defopt window-min-width
2052 The value of this variable determines how narrow a window may become
2053 before it is automatically deleted.  Making a window smaller than
2054 @code{window-min-width} automatically deletes it, and no window may be
2055 created narrower than this.  The default value is 10.
2057 The absolute minimum window width is two; actions that change window
2058 sizes reset this variable to two if it is less than two.
2059 @end defopt
2061 @node Coordinates and Windows
2062 @section Coordinates and Windows
2064 This section describes how to relate screen coordinates to windows.
2066 @defun window-at x y &optional frame
2067 This function returns the window containing the specified cursor
2068 position in the frame @var{frame}.  The coordinates @var{x} and @var{y}
2069 are measured in characters and count from the top left corner of the
2070 frame.  If they are out of range, @code{window-at} returns @code{nil}.
2072 If you omit @var{frame}, the selected frame is used.
2073 @end defun
2075 @defun coordinates-in-window-p coordinates window
2076 This function checks whether a particular frame position falls within
2077 the window @var{window}.
2079 The argument @var{coordinates} is a cons cell of the form @code{(@var{x}
2080 . @var{y})}.  The coordinates @var{x} and @var{y} are measured in
2081 characters, and count from the top left corner of the screen or frame.
2083 The value returned by @code{coordinates-in-window-p} is non-@code{nil}
2084 if the coordinates are inside @var{window}.  The value also indicates
2085 what part of the window the position is in, as follows:
2087 @table @code
2088 @item (@var{relx} . @var{rely})
2089 The coordinates are inside @var{window}.  The numbers @var{relx} and
2090 @var{rely} are the equivalent window-relative coordinates for the
2091 specified position, counting from 0 at the top left corner of the
2092 window.
2094 @item mode-line
2095 The coordinates are in the mode line of @var{window}.
2097 @item header-line
2098 The coordinates are in the header line of @var{window}.
2100 @item vertical-line
2101 The coordinates are in the vertical line between @var{window} and its
2102 neighbor to the right.  This value occurs only if the window doesn't
2103 have a scroll bar; positions in a scroll bar are considered outside the
2104 window for these purposes.
2106 @item left-fringe
2107 @itemx right-fringe
2108 The coordinates are in the left or right fringe of the window.
2110 @item left-margin
2111 @itemx right-margin
2112 The coordinates are in the left or right margin of the window.
2114 @item nil
2115 The coordinates are not in any part of @var{window}.
2116 @end table
2118 The function @code{coordinates-in-window-p} does not require a frame as
2119 argument because it always uses the frame that @var{window} is on.
2120 @end defun
2122 @node Window Configurations
2123 @section Window Configurations
2124 @cindex window configurations
2125 @cindex saving window information
2127   A @dfn{window configuration} records the entire layout of one
2128 frame---all windows, their sizes, which buffers they contain, what
2129 part of each buffer is displayed, and the values of point and the
2130 mark; also their fringes, margins, and scroll bar settings.  It also
2131 includes the values of @code{window-min-height},
2132 @code{window-min-width} and @code{minibuffer-scroll-window}.  An
2133 exception is made for point in the selected window for the current
2134 buffer; its value is not saved in the window configuration.
2136   You can bring back an entire previous layout by restoring a window
2137 configuration previously saved.  If you want to record all frames
2138 instead of just one, use a frame configuration instead of a window
2139 configuration.  @xref{Frame Configurations}.
2141 @defun current-window-configuration &optional frame
2142 This function returns a new object representing @var{frame}'s current
2143 window configuration.  If @var{frame} is omitted, the selected frame
2144 is used.
2145 @end defun
2147 @defun set-window-configuration configuration
2148 This function restores the configuration of windows and buffers as
2149 specified by @var{configuration}, for the frame that @var{configuration}
2150 was created for.
2152 The argument @var{configuration} must be a value that was previously
2153 returned by @code{current-window-configuration}.  This configuration is
2154 restored in the frame from which @var{configuration} was made, whether
2155 that frame is selected or not.  This always counts as a window size
2156 change and triggers execution of the @code{window-size-change-functions}
2157 (@pxref{Window Hooks}), because @code{set-window-configuration} doesn't
2158 know how to tell whether the new configuration actually differs from the
2159 old one.
2161 If the frame which @var{configuration} was saved from is dead, all this
2162 function does is restore the three variables @code{window-min-height},
2163 @code{window-min-width} and @code{minibuffer-scroll-window}. In this
2164 case, the function returns @code{nil}.  Otherwise, it returns @code{t}.
2166 Here is a way of using this function to get the same effect
2167 as @code{save-window-excursion}:
2169 @example
2170 @group
2171 (let ((config (current-window-configuration)))
2172   (unwind-protect
2173       (progn (split-window-vertically nil)
2174              @dots{})
2175     (set-window-configuration config)))
2176 @end group
2177 @end example
2178 @end defun
2180 @defspec save-window-excursion forms@dots{}
2181 This special form records the window configuration, executes @var{forms}
2182 in sequence, then restores the earlier window configuration.  The window
2183 configuration includes, for each window, the value of point and the
2184 portion of the buffer that is visible.  It also includes the choice of
2185 selected window.  However, it does not include the value of point in
2186 the current buffer; use @code{save-excursion} also, if you wish to
2187 preserve that.
2189 Don't use this construct when @code{save-selected-window} is sufficient.
2191 Exit from @code{save-window-excursion} always triggers execution of the
2192 @code{window-size-change-functions}.  (It doesn't know how to tell
2193 whether the restored configuration actually differs from the one in
2194 effect at the end of the @var{forms}.)
2196 The return value is the value of the final form in @var{forms}.
2197 For example:
2199 @example
2200 @group
2201 (split-window)
2202      @result{} #<window 25 on control.texi>
2203 @end group
2204 @group
2205 (setq w (selected-window))
2206      @result{} #<window 19 on control.texi>
2207 @end group
2208 @group
2209 (save-window-excursion
2210   (delete-other-windows w)
2211   (switch-to-buffer "foo")
2212   'do-something)
2213      @result{} do-something
2214      ;; @r{The screen is now split again.}
2215 @end group
2216 @end example
2217 @end defspec
2219 @defun window-configuration-p object
2220 This function returns @code{t} if @var{object} is a window configuration.
2221 @end defun
2223 @defun compare-window-configurations config1 config2
2224 This function compares two window configurations as regards the
2225 structure of windows, but ignores the values of point and mark and the
2226 saved scrolling positions---it can return @code{t} even if those
2227 aspects differ.
2229 The function @code{equal} can also compare two window configurations; it
2230 regards configurations as unequal if they differ in any respect, even a
2231 saved point or mark.
2232 @end defun
2234 @defun window-configuration-frame config
2235 This function returns the frame for which the window configuration
2236 @var{config} was made.
2237 @end defun
2239   Other primitives to look inside of window configurations would make
2240 sense, but are not implemented because we did not need them.  See the
2241 file @file{winner.el} for some more operations on windows
2242 configurations.
2244 @node Window Hooks
2245 @section Hooks for Window Scrolling and Changes
2247 This section describes how a Lisp program can take action whenever a
2248 window displays a different part of its buffer or a different buffer.
2249 There are three actions that can change this: scrolling the window,
2250 switching buffers in the window, and changing the size of the window.
2251 The first two actions run @code{window-scroll-functions}; the last runs
2252 @code{window-size-change-functions}.  The paradigmatic use of these
2253 hooks is in the implementation of Lazy Lock mode; see @file{lazy-lock.el}.
2255 @defvar window-scroll-functions
2256 This variable holds a list of functions that Emacs should call before
2257 redisplaying a window with scrolling.  It is not a normal hook, because
2258 each function is called with two arguments: the window, and its new
2259 display-start position.
2261 Displaying a different buffer in the window also runs these functions.
2263 These functions must be careful in using @code{window-end}
2264 (@pxref{Window Start}); if you need an up-to-date value, you must use
2265 the @var{update} argument to ensure you get it.
2266 @end defvar
2268 @defvar window-size-change-functions
2269 This variable holds a list of functions to be called if the size of any
2270 window changes for any reason.  The functions are called just once per
2271 redisplay, and just once for each frame on which size changes have
2272 occurred.
2274 Each function receives the frame as its sole argument.  There is no
2275 direct way to find out which windows on that frame have changed size, or
2276 precisely how.  However, if a size-change function records, at each
2277 call, the existing windows and their sizes, it can also compare the
2278 present sizes and the previous sizes.
2280 Creating or deleting windows counts as a size change, and therefore
2281 causes these functions to be called.  Changing the frame size also
2282 counts, because it changes the sizes of the existing windows.
2284 It is not a good idea to use @code{save-window-excursion} (@pxref{Window
2285 Configurations}) in these functions, because that always counts as a
2286 size change, and it would cause these functions to be called over and
2287 over.  In most cases, @code{save-selected-window} (@pxref{Selecting
2288 Windows}) is what you need here.
2289 @end defvar
2291 @defvar redisplay-end-trigger-functions
2292 This abnormal hook is run whenever redisplay in a window uses text that
2293 extends past a specified end trigger position.  You set the end trigger
2294 position with the function @code{set-window-redisplay-end-trigger}.  The
2295 functions are called with two arguments: the window, and the end trigger
2296 position.  Storing @code{nil} for the end trigger position turns off the
2297 feature, and the trigger value is automatically reset to @code{nil} just
2298 after the hook is run.
2299 @end defvar
2301 @defun set-window-redisplay-end-trigger window position
2302 This function sets @var{window}'s end trigger position at
2303 @var{position}.
2304 @end defun
2306 @defun window-redisplay-end-trigger &optional window
2307 This function returns @var{window}'s current end trigger position.
2308 If @var{window} is @code{nil} or omitted, it uses the selected window.
2309 @end defun
2311 @defvar window-configuration-change-hook
2312 A normal hook that is run every time you change the window configuration
2313 of an existing frame.  This includes splitting or deleting windows,
2314 changing the sizes of windows, or displaying a different buffer in a
2315 window.  The frame whose window configuration has changed is the
2316 selected frame when this hook runs.
2317 @end defvar
2319 @ignore
2320    arch-tag: 3f6c36e8-df49-4986-b757-417feed88be3
2321 @end ignore