* xdisp.c (erase_phys_cursor): Fix confusion between window-relative
[emacs.git] / doc / emacs / basic.texi
blobbec7774f2a91d4687a4eca3dfc1287708dc02a1b
1 @c This is part of the Emacs manual.
2 @c Copyright (C) 1985-1987, 1993-1995, 1997, 2000-2014 Free Software
3 @c Foundation, Inc.
4 @c See file emacs.texi for copying conditions.
5 @node Basic
6 @chapter Basic Editing Commands
8 @kindex C-h t
9 @findex help-with-tutorial
10   Here we explain the basics of how to enter text, make corrections,
11 and save the text in a file.  If this material is new to you, we
12 suggest you first run the Emacs learn-by-doing tutorial, by typing
13 @kbd{C-h t} (@code{help-with-tutorial}).
15 @menu
17 * Inserting Text::      Inserting text by simply typing it.
18 * Moving Point::        Moving the cursor to the place where you want to
19                           change something.
20 * Erasing::             Deleting and killing text.
21 * Basic Undo::          Undoing recent changes in the text.
22 * Files: Basic Files.   Visiting, creating, and saving files.
23 * Help: Basic Help.     Asking what a character does.
24 * Blank Lines::         Making and deleting blank lines.
25 * Continuation Lines::  How Emacs displays lines too wide for the screen.
26 * Position Info::       What line, row, or column is point on?
27 * Arguments::           Numeric arguments for repeating a command N times.
28 * Repeating::           Repeating the previous command quickly.
29 @end menu
31 @node Inserting Text
32 @section Inserting Text
34 @cindex insertion
35 @cindex graphic characters
36   You can insert an ordinary @dfn{graphic character} (e.g., @samp{a},
37 @samp{B}, @samp{3}, and @samp{=}) by typing the associated key.  This
38 adds the character to the buffer at point.  Insertion moves point
39 forward, so that point remains just after the inserted text.
40 @xref{Point}.
42 @kindex RET
43 @kindex C-j
44 @cindex newline
45 @c @findex electric-indent-just-newline
46   To end a line and start a new one, type @key{RET} (@code{newline}).
47 (The @key{RET} key may be labeled @key{Return} or @key{Enter} on your
48 keyboard, but we refer to it as @key{RET} in this manual.)  This
49 command inserts a newline character into the buffer, then indents
50 (@pxref{Indentation}) according to the major mode.  If point is at the end
51 of the line, the effect is to create a new blank line after it and
52 indent the new line; if point is in the middle of a line, the line is
53 split at that position.  To turn off the auto-indentation, you can
54 either disable Electric Indent mode (@pxref{Indent Convenience}) or
55 type @kbd{C-j}, which inserts just a newline, without any
56 auto-indentation.
58   As we explain later in this manual, you can change the way Emacs
59 handles text insertion by turning on @dfn{minor modes}.  For instance,
60 the minor mode called Auto Fill mode splits lines automatically when
61 they get too long (@pxref{Filling}).  The minor mode called Overwrite
62 mode causes inserted characters to replace (overwrite) existing text,
63 instead of shoving it to the right.  @xref{Minor Modes}.
65 @cindex quoting
66 @kindex C-q
67 @findex quoted-insert
68   Only graphic characters can be inserted by typing the associated
69 key; other keys act as editing commands and do not insert themselves.
70 For instance, @key{DEL} runs the command @code{delete-backward-char}
71 by default (some modes bind it to a different command); it does not
72 insert a literal @samp{DEL} character (@acronym{ASCII} character code
73 127).
75   To insert a non-graphic character, or a character that your keyboard
76 does not support, first @dfn{quote} it by typing @kbd{C-q}
77 (@code{quoted-insert}).  There are two ways to use @kbd{C-q}:
79 @itemize @bullet
80 @item
81 @kbd{C-q} followed by any non-graphic character (even @kbd{C-g})
82 inserts that character.  For instance, @kbd{C-q @key{DEL}} inserts a
83 literal @samp{DEL} character.
85 @item
86 @kbd{C-q} followed by a sequence of octal digits inserts the character
87 with the specified octal character code.  You can use any number of
88 octal digits; any non-digit terminates the sequence.  If the
89 terminating character is @key{RET}, that @key{RET} serves only to
90 terminate the sequence.  Any other non-digit terminates the sequence
91 and then acts as normal input---thus, @kbd{C-q 1 0 1 B} inserts
92 @samp{AB}.
94 The use of octal sequences is disabled in ordinary non-binary
95 Overwrite mode, to give you a convenient way to insert a digit instead
96 of overwriting with it.
97 @end itemize
99 @vindex read-quoted-char-radix
100 @noindent
101 To use decimal or hexadecimal instead of octal, set the variable
102 @code{read-quoted-char-radix} to 10 or 16.  If the radix is 16,
103 the letters @kbd{a} to @kbd{f} serve as part of a character code,
104 just like digits.  Case is ignored.
106 @findex insert-char
107 @kindex C-x 8 RET
108 @cindex Unicode characters, inserting
109 @cindex insert Unicode character
110 @cindex characters, inserting by name or code-point
111   Alternatively, you can use the command @kbd{C-x 8 @key{RET}}
112 (@code{insert-char}).  This prompts for the Unicode name or code-point
113 of a character, using the minibuffer.  If you enter a name, the
114 command provides completion (@pxref{Completion}).  If you enter a
115 code-point, it should be as a hexadecimal number (the convention for
116 Unicode), or a number with a specified radix, e.g., @code{#o23072}
117 (octal); @xref{Integer Basics,,, elisp, The Emacs Lisp Reference
118 Manual}.  The command then inserts the corresponding character into
119 the buffer.  For example, both of the following insert the infinity
120 sign (Unicode code-point @code{U+221E}):
122 @example
123 @kbd{C-x 8 @key{RET} infinity @key{RET}}
124 @kbd{C-x 8 @key{RET} 221e @key{RET}}
125 @end example
127   A numeric argument to @kbd{C-q} or @kbd{C-x 8 @key{RET}} specifies
128 how many copies of the character to insert (@pxref{Arguments}).
130 @node Moving Point
131 @section Changing the Location of Point
133 @cindex arrow keys
134 @cindex moving point
135 @cindex movement
136 @cindex cursor motion
137 @cindex moving the cursor
138   To do more than insert characters, you have to know how to move
139 point (@pxref{Point}).  The keyboard commands @kbd{C-f}, @kbd{C-b},
140 @kbd{C-n}, and @kbd{C-p} move point to the right, left, down, and up,
141 respectively.  You can also move point using the @dfn{arrow keys}
142 present on most keyboards: @key{RIGHT}, @key{LEFT},
143 @key{DOWN}, and @key{UP}; however, many Emacs users find
144 that it is slower to use the arrow keys than the control keys, because
145 you need to move your hand to the area of the keyboard where those
146 keys are located.
148   You can also click the left mouse button to move point to the
149 position clicked.  Emacs also provides a variety of additional
150 keyboard commands that move point in more sophisticated ways.
152 @table @kbd
154 @item C-f
155 @kindex C-f
156 @findex forward-char
157 Move forward one character (@code{forward-char}).
159 @item @key{RIGHT}
160 @kindex RIGHT
161 @findex right-char
162 @vindex visual-order-cursor-movement
163 @cindex cursor, visual-order motion
164 This command (@code{right-char}) behaves like @kbd{C-f}, with one
165 exception: when editing right-to-left scripts such as Arabic, it
166 instead moves @emph{backward} if the current paragraph is a
167 right-to-left paragraph.  @xref{Bidirectional Editing}.  If
168 @code{visual-order-cursor-movement} is non-@code{nil}, this command
169 moves to the character that is to the right of the current screen
170 position, moving to the next or previous screen line as appropriate.
171 Note that this might potentially move point many buffer positions
172 away, depending on the surrounding bidirectional context.
174 @item C-b
175 @kindex C-b
176 @findex backward-char
177 Move backward one character (@code{backward-char}).
179 @item @key{LEFT}
180 @kindex LEFT
181 @findex left-char
182 This command (@code{left-char}) behaves like @kbd{C-b}, except it
183 moves @emph{forward} if the current paragraph is right-to-left.
184 @xref{Bidirectional Editing}.  If @code{visual-order-cursor-movement}
185 is non-@code{nil}, this command moves to the character that is to the
186 left of the current screen position, moving to the previous or next
187 screen line as appropriate.
189 @item C-n
190 @itemx @key{DOWN}
191 @kindex C-n
192 @kindex DOWN
193 @findex next-line
194 Move down one screen line (@code{next-line}).  This command attempts
195 to keep the horizontal position unchanged, so if you start in the
196 middle of one line, you move to the middle of the next.
198 @item C-p
199 @itemx @key{UP}
200 @kindex C-p
201 @kindex UP
202 @findex previous-line
203 Move up one screen line (@code{previous-line}).  This command
204 preserves position within the line, like @kbd{C-n}.
206 @item C-a
207 @itemx @key{Home}
208 @kindex C-a
209 @kindex HOME
210 @findex move-beginning-of-line
211 Move to the beginning of the line (@code{move-beginning-of-line}).
213 @item C-e
214 @itemx @key{End}
215 @kindex C-e
216 @kindex END
217 @findex move-end-of-line
218 Move to the end of the line (@code{move-end-of-line}).
220 @item M-f
221 @kindex M-f
222 @findex forward-word
223 Move forward one word (@code{forward-word}).
225 @item C-@key{RIGHT}
226 @itemx M-@key{RIGHT}
227 @kindex C-RIGHT
228 @kindex M-RIGHT
229 @findex right-word
230 This command (@code{right-word}) behaves like @kbd{M-f}, except it
231 moves @emph{backward} by one word if the current paragraph is
232 right-to-left.  @xref{Bidirectional Editing}.
234 @item M-b
235 @kindex M-b
236 @findex backward-word
237 Move backward one word (@code{backward-word}).
239 @item C-@key{LEFT}
240 @itemx M-@key{LEFT}
241 @kindex C-LEFT
242 @kindex M-LEFT
243 @findex left-word
244 This command (@code{left-word}) behaves like @kbd{M-b}, except it
245 moves @emph{forward} by one word if the current paragraph is
246 right-to-left.  @xref{Bidirectional Editing}.
248 @item M-r
249 @kindex M-r
250 @findex move-to-window-line-top-bottom
251 Without moving the text on the screen, reposition point on the left
252 margin of the center-most text line of the window; on subsequent
253 consecutive invocations, move point to the left margin of the top-most
254 line, the bottom-most line, and so forth, in cyclic order
255 (@code{move-to-window-line-top-bottom}).
257 A numeric argument says which screen line to place point on, counting
258 downward from the top of the window (zero means the top line).  A
259 negative argument counts lines up from the bottom (@minus{}1 means the
260 bottom line).  @xref{Arguments}, for more information on numeric
261 arguments.
263 @item M-<
264 @kindex M-<
265 @findex beginning-of-buffer
266 Move to the top of the buffer (@code{beginning-of-buffer}).  With
267 numeric argument @var{n}, move to @var{n}/10 of the way from the top.
269 @item M->
270 @kindex M->
271 @findex end-of-buffer
272 Move to the end of the buffer (@code{end-of-buffer}).
274 @item C-v
275 @itemx @key{PageDown}
276 @itemx @key{next}
277 Scroll the display one screen forward, and move point onscreen if
278 necessary (@code{scroll-up-command}).  @xref{Scrolling}.
280 @item M-v
281 @itemx @key{PageUp}
282 @itemx @key{prior}
283 Scroll one screen backward, and move point onscreen if necessary
284 (@code{scroll-down-command}).  @xref{Scrolling}.
286 @item M-g c
287 @kindex M-g c
288 @findex goto-char
289 Read a number @var{n} and move point to buffer position @var{n}.
290 Position 1 is the beginning of the buffer.
292 @item M-g M-g
293 @itemx M-g g
294 @kindex M-g M-g
295 @kindex M-g g
296 @findex goto-line
297 Read a number @var{n} and move point to the beginning of line number
298 @var{n} (@code{goto-line}).  Line 1 is the beginning of the buffer.  If
299 point is on or just after a number in the buffer, that is the default
300 for @var{n}.  Just type @key{RET} in the minibuffer to use it.  You can
301 also specify @var{n} by giving @kbd{M-g M-g} a numeric prefix argument.
302 @xref{Select Buffer}, for the behavior of @kbd{M-g M-g} when you give it
303 a plain prefix argument.
305 @item M-g @key{TAB}
306 @kindex M-g TAB
307 @findex move-to-column
308 Read a number @var{n} and move to column @var{n} in the current line.
309 Column 0 is the leftmost column.  If called with a prefix argument,
310 move to the column number specified by the argument's numeric value.
312 @item C-x C-n
313 @kindex C-x C-n
314 @findex set-goal-column
315 Use the current column of point as the @dfn{semipermanent goal column}
316 for @kbd{C-n} and @kbd{C-p} (@code{set-goal-column}).  When a
317 semipermanent goal column is in effect, those commands always try to
318 move to this column, or as close as possible to it, after moving
319 vertically.  The goal column remains in effect until canceled.
321 @item C-u C-x C-n
322 Cancel the goal column.  Henceforth, @kbd{C-n} and @kbd{C-p} try to
323 preserve the horizontal position, as usual.
324 @end table
326 @vindex line-move-visual
327   When a line of text in the buffer is longer than the width of the
328 window, Emacs usually displays it on two or more @dfn{screen lines}.
329 For convenience, @kbd{C-n} and @kbd{C-p} move point by screen lines,
330 as do the equivalent keys @kbd{@key{down}} and @kbd{@key{up}}.  You
331 can force these commands to move according to @dfn{logical lines}
332 (i.e., according to the text lines in the buffer) by setting the
333 variable @code{line-move-visual} to @code{nil}; if a logical line
334 occupies multiple screen lines, the cursor then skips over the
335 additional screen lines.  For details, see @ref{Continuation Lines}.
336 @xref{Variables}, for how to set variables such as
337 @code{line-move-visual}.
339   Unlike @kbd{C-n} and @kbd{C-p}, most of the Emacs commands that work
340 on lines work on @emph{logical} lines.  For instance, @kbd{C-a}
341 (@code{move-beginning-of-line}) and @kbd{C-e}
342 (@code{move-end-of-line}) respectively move to the beginning and end
343 of the logical line.  Whenever we encounter commands that work on
344 screen lines, such as @kbd{C-n} and @kbd{C-p}, we will point these
345 out.
347 @vindex track-eol
348   When @code{line-move-visual} is @code{nil}, you can also set the
349 variable @code{track-eol} to a non-@code{nil} value.  Then @kbd{C-n}
350 and @kbd{C-p}, when starting at the end of the logical line, move to
351 the end of the next logical line.  Normally, @code{track-eol} is
352 @code{nil}.
354 @vindex next-line-add-newlines
355   @kbd{C-n} normally stops at the end of the buffer when you use it on
356 the last line in the buffer.  However, if you set the variable
357 @code{next-line-add-newlines} to a non-@code{nil} value, @kbd{C-n} on
358 the last line of a buffer creates an additional line at the end and
359 moves down into it.
361 @node Erasing
362 @section Erasing Text
363 @cindex killing characters and lines
364 @cindex deleting characters and lines
365 @cindex erasing characters and lines
367 @table @kbd
368 @item @key{DEL}
369 @itemx @key{BACKSPACE}
370 Delete the character before point, or the region if it is active
371 (@code{delete-backward-char}).
373 @item @key{Delete}
374 Delete the character after point, or the region if it is active
375 (@code{delete-forward-char}).
377 @item C-d
378 Delete the character after point (@code{delete-char}).
380 @item C-k
381 Kill to the end of the line (@code{kill-line}).
382 @item M-d
383 Kill forward to the end of the next word (@code{kill-word}).
384 @item M-@key{DEL}
385 Kill back to the beginning of the previous word
386 (@code{backward-kill-word}).
387 @end table
389   The @kbd{@key{DEL}} (@code{delete-backward-char}) command removes
390 the character before point, moving the cursor and the characters after
391 it backwards.  If point was at the beginning of a line, this deletes
392 the preceding newline, joining this line to the previous one.
394   If, however, the region is active, @kbd{@key{DEL}} instead deletes
395 the text in the region.  @xref{Mark}, for a description of the region.
397   On most keyboards, @key{DEL} is labeled @key{BACKSPACE}, but we
398 refer to it as @key{DEL} in this manual.  (Do not confuse @key{DEL}
399 with the @key{Delete} key; we will discuss @key{Delete} momentarily.)
400 On some text terminals, Emacs may not recognize the @key{DEL} key
401 properly.  @xref{DEL Does Not Delete}, if you encounter this problem.
403   The @key{Delete} (@code{delete-forward-char}) command deletes in the
404 ``opposite direction'': it deletes the character after point, i.e., the
405 character under the cursor.  If point was at the end of a line, this
406 joins the following line onto this one.  Like @kbd{@key{DEL}}, it
407 deletes the text in the region if the region is active (@pxref{Mark}).
409   @kbd{C-d} (@code{delete-char}) deletes the character after point,
410 similar to @key{Delete}, but regardless of whether the region is
411 active.
413   @xref{Deletion}, for more detailed information about the above
414 deletion commands.
416   @kbd{C-k} (@code{kill-line}) erases (kills) a line at a time.  If
417 you type @kbd{C-k} at the beginning or middle of a line, it kills all
418 the text up to the end of the line.  If you type @kbd{C-k} at the end
419 of a line, it joins that line with the following line.
421   @xref{Killing}, for more information about @kbd{C-k} and related
422 commands.
424 @node Basic Undo
425 @section Undoing Changes
427 @table @kbd
428 @item C-/
429 Undo one entry of the undo records---usually, one command worth
430 (@code{undo}).
432 @item C-x u
433 @itemx C-_
434 The same.
435 @end table
437   Emacs records a list of changes made in the buffer text, so you can
438 undo recent changes.  This is done using the @code{undo} command,
439 which is bound to @kbd{C-/} (as well as @kbd{C-x u} and @kbd{C-_}).
440 Normally, this command undoes the last change, moving point back to
441 where it was before the change.  The undo command applies only to
442 changes in the buffer; you can't use it to undo cursor motion.
444   Although each editing command usually makes a separate entry in the
445 undo records, very simple commands may be grouped together.
446 Sometimes, an entry may cover just part of a complex command.
448   If you repeat @kbd{C-/} (or its aliases), each repetition undoes
449 another, earlier change, back to the limit of the undo information
450 available.  If all recorded changes have already been undone, the undo
451 command displays an error message and does nothing.
453   To learn more about the @code{undo} command, see @ref{Undo}.
455 @node Basic Files
456 @section Files
458   Text that you insert in an Emacs buffer lasts only as long as the
459 Emacs session.  To keep any text permanently, you must put it in a
460 @dfn{file}.
462   Suppose there is a file named @file{test.emacs} in your home
463 directory.  To begin editing this file in Emacs, type
465 @example
466 C-x C-f test.emacs @key{RET}
467 @end example
469 @noindent
470 Here the file name is given as an @dfn{argument} to the command @kbd{C-x
471 C-f} (@code{find-file}).  That command uses the @dfn{minibuffer} to
472 read the argument, and you type @key{RET} to terminate the argument
473 (@pxref{Minibuffer}).
475   Emacs obeys this command by @dfn{visiting} the file: it creates a
476 buffer, copies the contents of the file into the buffer, and then
477 displays the buffer for editing.  If you alter the text, you can
478 @dfn{save} the new text in the file by typing @kbd{C-x C-s}
479 (@code{save-buffer}).  This copies the altered buffer contents back
480 into the file @file{test.emacs}, making them permanent.  Until you
481 save, the changed text exists only inside Emacs, and the file
482 @file{test.emacs} is unaltered.
484   To create a file, just visit it with @kbd{C-x C-f} as if it already
485 existed.  This creates an empty buffer, in which you can insert the
486 text you want to put in the file.  Emacs actually creates the file the
487 first time you save this buffer with @kbd{C-x C-s}.
489   To learn more about using files in Emacs, see @ref{Files}.
491 @node Basic Help
492 @section Help
494 @cindex getting help with keys
495   If you forget what a key does, you can find out by typing @kbd{C-h
496 k} (@code{describe-key}), followed by the key of interest; for
497 example, @kbd{C-h k C-n} tells you what @kbd{C-n} does.
499   The prefix key @kbd{C-h} stands for ``help''.  The key @key{F1}
500 serves as an alias for @kbd{C-h}.  Apart from @kbd{C-h k}, there are
501 many other help commands providing different kinds of help.
503   @xref{Help}, for details.
505 @node Blank Lines
506 @section Blank Lines
508 @cindex inserting blank lines
509 @cindex deleting blank lines
510   Here are special commands and techniques for inserting and deleting
511 blank lines.
513 @table @kbd
514 @item C-o
515 Insert a blank line after the cursor (@code{open-line}).
516 @item C-x C-o
517 Delete all but one of many consecutive blank lines
518 (@code{delete-blank-lines}).
519 @end table
521 @kindex C-o
522 @kindex C-x C-o
523 @cindex blank lines
524 @findex open-line
525 @findex delete-blank-lines
526   We have seen how @kbd{@key{RET}} (@code{newline}) starts a new line
527 of text.  However, it may be easier to see what you are doing if you
528 first make a blank line and then insert the desired text into it.
529 This is easy to do using the key @kbd{C-o} (@code{open-line}), which
530 inserts a newline after point but leaves point in front of the
531 newline.  After @kbd{C-o}, type the text for the new line.
533   You can make several blank lines by typing @kbd{C-o} several times, or
534 by giving it a numeric argument specifying how many blank lines to make.
535 @xref{Arguments}, for how.  If you have a fill prefix, the @kbd{C-o}
536 command inserts the fill prefix on the new line, if typed at the
537 beginning of a line.  @xref{Fill Prefix}.
539   The easy way to get rid of extra blank lines is with the command
540 @kbd{C-x C-o} (@code{delete-blank-lines}).  If point lies within a run
541 of several blank lines, @kbd{C-x C-o} deletes all but one of them.  If
542 point is on a single blank line, @kbd{C-x C-o} deletes it.  If point
543 is on a nonblank line, @kbd{C-x C-o} deletes all following blank
544 lines, if any exists.
546 @node Continuation Lines
547 @section Continuation Lines
549 @cindex continuation line
550 @cindex wrapping
551 @cindex line wrapping
552 @cindex fringes, and continuation lines
553   Sometimes, a line of text in the buffer---a @dfn{logical line}---is
554 too long to fit in the window, and Emacs displays it as two or more
555 @dfn{screen lines}.  This is called @dfn{line wrapping} or
556 @dfn{continuation}, and the long logical line is called a
557 @dfn{continued line}.  On a graphical display, Emacs indicates line
558 wrapping with small bent arrows in the left and right window fringes.
559 On a text terminal, Emacs indicates line wrapping by displaying a
560 @samp{\} character at the right margin.
562   Most commands that act on lines act on logical lines, not screen
563 lines.  For instance, @kbd{C-k} kills a logical line.  As described
564 earlier, @kbd{C-n} (@code{next-line}) and @kbd{C-p}
565 (@code{previous-line}) are special exceptions: they move point down
566 and up, respectively, by one screen line (@pxref{Moving Point}).
568 @cindex truncation
569 @cindex line truncation, and fringes
570   Emacs can optionally @dfn{truncate} long logical lines instead of
571 continuing them.  This means that every logical line occupies a single
572 screen line; if it is longer than the width of the window, the rest of
573 the line is not displayed.  On a graphical display, a truncated line
574 is indicated by a small straight arrow in the right fringe; on a text
575 terminal, it is indicated by a @samp{$} character in the right margin.
576 @xref{Line Truncation}.
578   By default, continued lines are wrapped at the right window edge.
579 Since the wrapping may occur in the middle of a word, continued lines
580 can be difficult to read.  The usual solution is to break your lines
581 before they get too long, by inserting newlines.  If you prefer, you
582 can make Emacs insert a newline automatically when a line gets too
583 long, by using Auto Fill mode.  @xref{Filling}.
585 @cindex word wrap
586   Sometimes, you may need to edit files containing many long logical
587 lines, and it may not be practical to break them all up by adding
588 newlines.  In that case, you can use Visual Line mode, which enables
589 @dfn{word wrapping}: instead of wrapping long lines exactly at the
590 right window edge, Emacs wraps them at the word boundaries (i.e.,
591 space or tab characters) nearest to the right window edge.  Visual
592 Line mode also redefines editing commands such as @code{C-a},
593 @code{C-n}, and @code{C-k} to operate on screen lines rather than
594 logical lines.  @xref{Visual Line Mode}.
596 @node Position Info
597 @section Cursor Position Information
599   Here are commands to get information about the size and position of
600 parts of the buffer, and to count words and lines.
602 @table @kbd
603 @item M-x what-line
604 Display the line number of point.
605 @item M-x line-number-mode
606 @itemx M-x column-number-mode
607 Toggle automatic display of the current line number or column number.
608 @xref{Optional Mode Line}.
610 @item M-=
611 Display the number of lines, words, and characters that are present in
612 the region (@code{count-words-region}).  @xref{Mark}, for information
613 about the region.
615 @item M-x count-words
616 Display the number of lines, words, and characters that are present in
617 the buffer.  If the region is active (@pxref{Mark}), display the
618 numbers for the region instead.
620 @item C-x =
621 Display the character code of character after point, character position of
622 point, and column of point (@code{what-cursor-position}).
623 @item M-x hl-line-mode
624 Enable or disable highlighting of the current line.  @xref{Cursor
625 Display}.
626 @item M-x size-indication-mode
627 Toggle automatic display of the size of the buffer.
628 @xref{Optional Mode Line}.
629 @end table
631 @findex what-line
632 @cindex line number commands
633 @cindex location of point
634 @cindex cursor location
635 @cindex point location
636   @kbd{M-x what-line} displays the current line number in the echo
637 area.  This command is usually redundant, because the current line
638 number is shown in the mode line (@pxref{Mode Line}).  However, if you
639 narrow the buffer, the mode line shows the line number relative to
640 the accessible portion (@pxref{Narrowing}).  By contrast,
641 @code{what-line} displays both the line number relative to the
642 narrowed region and the line number relative to the whole buffer.
644 @kindex M-=
645 @findex count-words-region
646   @kbd{M-=} (@code{count-words-region}) displays a message reporting
647 the number of lines, words, and characters in the region
648 (@pxref{Mark}, for an explanation of the region).  With a prefix
649 argument, @kbd{C-u M-=}, the command displays a count for the entire
650 buffer.
652 @findex count-words
653   The command @kbd{M-x count-words} does the same job, but with a
654 different calling convention.  It displays a count for the region if
655 the region is active, and for the buffer otherwise.
657 @kindex C-x =
658 @findex what-cursor-position
659   The command @kbd{C-x =} (@code{what-cursor-position}) shows
660 information about the current cursor position and the buffer contents
661 at that position.  It displays a line in the echo area that looks like
662 this:
664 @smallexample
665 Char: c (99, #o143, #x63) point=28062 of 36168 (78%) column=53
666 @end smallexample
668   After @samp{Char:}, this shows the character in the buffer at point.
669 The text inside the parenthesis shows the corresponding decimal, octal
670 and hex character codes; for more information about how @kbd{C-x =}
671 displays character information, see @ref{International Chars}.  After
672 @samp{point=} is the position of point as a character count (the first
673 character in the buffer is position 1, the second character is
674 position 2, and so on).  The number after that is the total number of
675 characters in the buffer, and the number in parenthesis expresses the
676 position as a percentage of the total.  After @samp{column=} is the
677 horizontal position of point, in columns counting from the left edge
678 of the window.
680   If the buffer has been narrowed, making some of the text at the
681 beginning and the end temporarily inaccessible, @kbd{C-x =} displays
682 additional text describing the currently accessible range.  For
683 example, it might display this:
685 @smallexample
686 Char: C (67, #o103, #x43) point=252 of 889 (28%) <231-599> column=0
687 @end smallexample
689 @noindent
690 where the two extra numbers give the smallest and largest character
691 position that point is allowed to assume.  The characters between
692 those two positions are the accessible ones.  @xref{Narrowing}.
694 @node Arguments
695 @section Numeric Arguments
696 @cindex numeric arguments
697 @cindex prefix arguments
698 @cindex arguments to commands
700   In the terminology of mathematics and computing, @dfn{argument}
701 means ``data provided to a function or operation''.  You can give any
702 Emacs command a @dfn{numeric argument} (also called a @dfn{prefix
703 argument}).  Some commands interpret the argument as a repetition
704 count.  For example, giving @kbd{C-f} an argument of ten causes it to
705 move point forward by ten characters instead of one.  With these
706 commands, no argument is equivalent to an argument of one, and
707 negative arguments cause them to move or act in the opposite
708 direction.
710 @kindex M-1
711 @kindex M-@t{-}
712 @findex digit-argument
713 @findex negative-argument
714   The easiest way to specify a numeric argument is to type a digit
715 and/or a minus sign while holding down the @key{META} key.  For
716 example,
718 @example
719 M-5 C-n
720 @end example
722 @noindent
723 moves down five lines.  The keys @kbd{M-1}, @kbd{M-2}, and so on, as
724 well as @kbd{M--}, are bound to commands (@code{digit-argument} and
725 @code{negative-argument}) that set up an argument for the next
726 command.  @kbd{M--} without digits normally means @minus{}1.
728 If you enter more than one digit, you need not hold down the
729 @key{META} key for the second and subsequent digits.  Thus, to move
730 down fifty lines, type
732 @example
733 M-5 0 C-n
734 @end example
736 @noindent
737 Note that this @emph{does not} insert five copies of @samp{0} and move
738 down one line, as you might expect---the @samp{0} is treated as part
739 of the prefix argument.
741 (What if you do want to insert five copies of @samp{0}?  Type @kbd{M-5
742 C-u 0}.  Here, @kbd{C-u} ``terminates'' the prefix argument, so that
743 the next keystroke begins the command that you want to execute.  Note
744 that this meaning of @kbd{C-u} applies only to this case.  For the
745 usual role of @kbd{C-u}, see below.)
747 @kindex C-u
748 @findex universal-argument
749   Instead of typing @kbd{M-1}, @kbd{M-2}, and so on, another way to
750 specify a numeric argument is to type @kbd{C-u}
751 (@code{universal-argument}) followed by some digits, or (for a
752 negative argument) a minus sign followed by digits.  A minus sign
753 without digits normally means @minus{}1.
755   @kbd{C-u} alone has the special meaning of ``four times'': it
756 multiplies the argument for the next command by four.  @kbd{C-u C-u}
757 multiplies it by sixteen.  Thus, @kbd{C-u C-u C-f} moves forward
758 sixteen characters.  Other useful combinations are @kbd{C-u C-n},
759 @kbd{C-u C-u C-n} (move down a good fraction of a screen), @kbd{C-u
760 C-u C-o} (make ``a lot'' of blank lines), and @kbd{C-u C-k} (kill four
761 lines).
763   You can use a numeric argument before a self-inserting character to
764 insert multiple copies of it.  This is straightforward when the
765 character is not a digit; for example, @kbd{C-u 6 4 a} inserts 64
766 copies of the character @samp{a}.  But this does not work for
767 inserting digits; @kbd{C-u 6 4 1} specifies an argument of 641.  You
768 can separate the argument from the digit to insert with another
769 @kbd{C-u}; for example, @kbd{C-u 6 4 C-u 1} does insert 64 copies of
770 the character @samp{1}.
772   Some commands care whether there is an argument, but ignore its
773 value.  For example, the command @kbd{M-q} (@code{fill-paragraph})
774 fills text; with an argument, it justifies the text as well.
775 (@xref{Filling}, for more information on @kbd{M-q}.)  For these
776 commands, it is enough to specify the argument with a single
777 @kbd{C-u}.
779   Some commands use the value of the argument as a repeat count, but
780 do something special when there is no argument.  For example, the
781 command @kbd{C-k} (@code{kill-line}) with argument @var{n} kills
782 @var{n} lines, including their terminating newlines.  But @kbd{C-k}
783 with no argument is special: it kills the text up to the next newline,
784 or, if point is right at the end of the line, it kills the newline
785 itself.  Thus, two @kbd{C-k} commands with no arguments can kill a
786 nonblank line, just like @kbd{C-k} with an argument of one.
787 (@xref{Killing}, for more information on @kbd{C-k}.)
789   A few commands treat a plain @kbd{C-u} differently from an ordinary
790 argument.  A few others may treat an argument of just a minus sign
791 differently from an argument of @minus{}1.  These unusual cases are
792 described when they come up; they exist to make an individual command
793 more convenient, and they are documented in that command's
794 documentation string.
796   We use the term @dfn{prefix argument} to emphasize that you type
797 such arguments before the command, and to distinguish them from
798 minibuffer arguments (@pxref{Minibuffer}), which are entered after
799 invoking the command.
801 @node Repeating
802 @section Repeating a Command
803 @cindex repeating a command
805   Many simple commands, such as those invoked with a single key or
806 with @kbd{M-x @var{command-name} @key{RET}}, can be repeated by
807 invoking them with a numeric argument that serves as a repeat count
808 (@pxref{Arguments}).  However, if the command you want to repeat
809 prompts for input, or uses a numeric argument in another way, that
810 method won't work.
812 @kindex C-x z
813 @findex repeat
814   The command @kbd{C-x z} (@code{repeat}) provides another way to repeat
815 an Emacs command many times.  This command repeats the previous Emacs
816 command, whatever that was.  Repeating a command uses the same arguments
817 that were used before; it does not read new arguments each time.
819   To repeat the command more than once, type additional @kbd{z}'s: each
820 @kbd{z} repeats the command one more time.  Repetition ends when you
821 type a character other than @kbd{z}, or press a mouse button.
823   For example, suppose you type @kbd{C-u 2 0 C-d} to delete 20
824 characters.  You can repeat that command (including its argument) three
825 additional times, to delete a total of 80 characters, by typing @kbd{C-x
826 z z z}.  The first @kbd{C-x z} repeats the command once, and each
827 subsequent @kbd{z} repeats it once again.