Minor copyedits of manuals regarding bidi conformance
[emacs.git] / doc / lispref / display.texi
blob2ebe872c36231798490ff8c22a06e0e1a80d5239
1 @c -*- mode: texinfo; coding: utf-8 -*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990-1995, 1998-2017 Free Software Foundation, Inc.
4 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
5 @node Display
6 @chapter Emacs Display
8   This chapter describes a number of features related to the display
9 that Emacs presents to the user.
11 @menu
12 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
13 * Forcing Redisplay::   Forcing redisplay.
14 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
15 * The Echo Area::       Displaying messages at the bottom of the screen.
16 * Warnings::            Displaying warning messages for the user.
17 * Invisible Text::      Hiding part of the buffer text.
18 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text (the old way).
19 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
20 * Overlays::            Use overlays to highlight parts of the buffer.
21 * Size of Displayed Text::  How large displayed text is.
22 * Line Height::         Controlling the height of lines.
23 * Faces::               A face defines a graphics style for text characters:
24                           font, colors, etc.
25 * Fringes::             Controlling window fringes.
26 * Scroll Bars::         Controlling scroll bars.
27 * Window Dividers::     Separating windows visually.
28 * Display Property::    Enabling special display features.
29 * Images::              Displaying images in Emacs buffers.
30 * Xwidgets::            Displaying native widgets in Emacs buffers.
31 * Buttons::             Adding clickable buttons to Emacs buffers.
32 * Abstract Display::    Emacs's Widget for Object Collections.
33 * Blinking::            How Emacs shows the matching open parenthesis.
34 * Character Display::   How Emacs displays individual characters.
35 * Beeping::             Audible signal to the user.
36 * Window Systems::      Which window system is being used.
37 * Tooltips::            Tooltip display in Emacs.
38 * Bidirectional Display:: Display of bidirectional scripts, such as
39                              Arabic and Farsi.
40 @end menu
42 @node Refresh Screen
43 @section Refreshing the Screen
44 @cindex refresh the screen
45 @cindex screen refresh
47   The function @code{redraw-frame} clears and redisplays the entire
48 contents of a given frame (@pxref{Frames}).  This is useful if the
49 screen is corrupted.
51 @defun redraw-frame &optional frame
52 This function clears and redisplays frame @var{frame}.  If @var{frame}
53 is omitted or nil, it redraws the selected frame.
54 @end defun
56   Even more powerful is @code{redraw-display}:
58 @deffn Command redraw-display
59 This function clears and redisplays all visible frames.
60 @end deffn
62   In Emacs, processing user input takes priority over redisplay.  If
63 you call these functions when input is available, they don't redisplay
64 immediately, but the requested redisplay does happen
65 eventually---after all the input has been processed.
67   On text terminals, suspending and resuming Emacs normally also
68 refreshes the screen.  Some terminal emulators record separate
69 contents for display-oriented programs such as Emacs and for ordinary
70 sequential display.  If you are using such a terminal, you might want
71 to inhibit the redisplay on resumption.
73 @defopt no-redraw-on-reenter
74 @cindex suspend (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
75 @cindex resume (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
76 This variable controls whether Emacs redraws the entire screen after it
77 has been suspended and resumed.  Non-@code{nil} means there is no need
78 to redraw, @code{nil} means redrawing is needed.  The default is @code{nil}.
79 @end defopt
81 @node Forcing Redisplay
82 @section Forcing Redisplay
83 @cindex forcing redisplay
85   Emacs normally tries to redisplay the screen whenever it waits for
86 input.  With the following function, you can request an immediate
87 attempt to redisplay, in the middle of Lisp code, without actually
88 waiting for input.
90 @defun redisplay &optional force
91 This function tries immediately to redisplay.  The optional argument
92 @var{force}, if non-@code{nil}, forces the redisplay to be performed,
93 instead of being preempted if input is pending.
95 The function returns @code{t} if it actually tried to redisplay, and
96 @code{nil} otherwise.  A value of @code{t} does not mean that
97 redisplay proceeded to completion; it could have been preempted by
98 newly arriving input.
99 @end defun
101   Although @code{redisplay} tries immediately to redisplay, it does
102 not change how Emacs decides which parts of its frame(s) to redisplay.
103 By contrast, the following function adds certain windows to the
104 pending redisplay work (as if their contents had completely changed),
105 but does not immediately try to perform redisplay.
107 @defun force-window-update &optional object
108 This function forces some or all windows to be updated the next time
109 Emacs does a redisplay.  If @var{object} is a window, that window is
110 to be updated.  If @var{object} is a buffer or buffer name, all
111 windows displaying that buffer are to be updated.  If @var{object} is
112 @code{nil} (or omitted), all windows are to be updated.
114 This function does not do a redisplay immediately; Emacs does that as
115 it waits for input, or when the function @code{redisplay} is called.
116 @end defun
118 @defvar pre-redisplay-function
119 A function run just before redisplay.  It is called with one argument,
120 the set of windows to be redisplayed.  The set can be @code{nil},
121 meaning only the selected window, or @code{t}, meaning all the
122 windows.
123 @end defvar
125 @defvar pre-redisplay-functions
126 This hook is run just before redisplay.  It is called once in each
127 window that is about to be redisplayed, with @code{current-buffer} set
128 to the buffer displayed in that window.
129 @end defvar
131 @node Truncation
132 @section Truncation
133 @cindex line wrapping
134 @cindex line truncation
135 @cindex continuation lines
136 @cindex @samp{$} in display
137 @cindex @samp{\} in display
139   When a line of text extends beyond the right edge of a window, Emacs
140 can @dfn{continue} the line (make it wrap to the next screen
141 line), or @dfn{truncate} the line (limit it to one screen line).  The
142 additional screen lines used to display a long text line are called
143 @dfn{continuation} lines.  Continuation is not the same as filling;
144 continuation happens on the screen only, not in the buffer contents,
145 and it breaks a line precisely at the right margin, not at a word
146 boundary.  @xref{Filling}.
148    On a graphical display, tiny arrow images in the window fringes
149 indicate truncated and continued lines (@pxref{Fringes}).  On a text
150 terminal, a @samp{$} in the rightmost column of the window indicates
151 truncation; a @samp{\} on the rightmost column indicates a line that
152 wraps.  (The display table can specify alternate characters to use
153 for this; @pxref{Display Tables}).
155 @defopt truncate-lines
156 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, lines that extend
157 beyond the right edge of the window are truncated; otherwise, they are
158 continued.  As a special exception, the variable
159 @code{truncate-partial-width-windows} takes precedence in
160 @dfn{partial-width} windows (i.e., windows that do not occupy the
161 entire frame width).
162 @end defopt
164 @defopt truncate-partial-width-windows
165 @cindex partial-width windows
166 This variable controls line truncation in @dfn{partial-width} windows.
167 A partial-width window is one that does not occupy the entire frame
168 width (@pxref{Splitting Windows}).  If the value is @code{nil}, line
169 truncation is determined by the variable @code{truncate-lines} (see
170 above).  If the value is an integer @var{n}, lines are truncated if
171 the partial-width window has fewer than @var{n} columns, regardless of
172 the value of @code{truncate-lines}; if the partial-width window has
173 @var{n} or more columns, line truncation is determined by
174 @code{truncate-lines}.  For any other non-@code{nil} value, lines are
175 truncated in every partial-width window, regardless of the value of
176 @code{truncate-lines}.
177 @end defopt
179   When horizontal scrolling (@pxref{Horizontal Scrolling}) is in use in
180 a window, that forces truncation.
182 @defvar wrap-prefix
183 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, it defines a
184 @dfn{wrap prefix} which Emacs displays at the start of every
185 continuation line.  (If lines are truncated, @code{wrap-prefix} is
186 never used.)  Its value may be a string or an image (@pxref{Other
187 Display Specs}), or a stretch of whitespace such as specified by the
188 @code{:width} or @code{:align-to} display properties (@pxref{Specified
189 Space}).  The value is interpreted in the same way as a @code{display}
190 text property.  @xref{Display Property}.
192 A wrap prefix may also be specified for regions of text, using the
193 @code{wrap-prefix} text or overlay property.  This takes precedence
194 over the @code{wrap-prefix} variable.  @xref{Special Properties}.
195 @end defvar
197 @defvar line-prefix
198 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, it defines a
199 @dfn{line prefix} which Emacs displays at the start of every
200 non-continuation line.  Its value may be a string or an image
201 (@pxref{Other Display Specs}), or a stretch of whitespace such as
202 specified by the @code{:width} or @code{:align-to} display properties
203 (@pxref{Specified Space}).  The value is interpreted in the same way
204 as a @code{display} text property.  @xref{Display Property}.
206 A line prefix may also be specified for regions of text using the
207 @code{line-prefix} text or overlay property.  This takes precedence
208 over the @code{line-prefix} variable.  @xref{Special Properties}.
209 @end defvar
211 @ignore
212   If your buffer contains only very short lines, you might find it
213 advisable to set @code{cache-long-scans} to @code{nil}.
215 @defvar cache-long-scans
216 If this variable is non-@code{nil} (the default), various indentation
217 and motion functions, and Emacs redisplay, cache the results of
218 scanning the buffer, and consult the cache to avoid rescanning regions
219 of the buffer unless they are modified.
221 Turning off the cache speeds up processing of short lines somewhat.
223 This variable is automatically buffer-local in every buffer.
224 @end defvar
225 @end ignore
227 @node The Echo Area
228 @section The Echo Area
229 @cindex error display
230 @cindex echo area
232 @c FIXME: Why not use @xref{Minibuffers} directly?  --xfq
233   The @dfn{echo area} is used for displaying error messages
234 (@pxref{Errors}), for messages made with the @code{message} primitive,
235 and for echoing keystrokes.  It is not the same as the minibuffer,
236 despite the fact that the minibuffer appears (when active) in the same
237 place on the screen as the echo area.  @xref{Minibuffer,, The
238 Minibuffer, emacs, The GNU Emacs Manual}.
240   Apart from the functions documented in this section, you can print
241 Lisp objects to the echo area by specifying @code{t} as the output
242 stream.  @xref{Output Streams}.
244 @menu
245 * Displaying Messages:: Explicitly displaying text in the echo area.
246 * Progress::            Informing user about progress of a long operation.
247 * Logging Messages::    Echo area messages are logged for the user.
248 * Echo Area Customization:: Controlling the echo area.
249 @end menu
251 @node Displaying Messages
252 @subsection Displaying Messages in the Echo Area
253 @cindex display message in echo area
255   This section describes the standard functions for displaying
256 messages in the echo area.
258 @defun message format-string &rest arguments
259 This function displays a message in the echo area.
260 @var{format-string} is a format string, and @var{arguments} are the
261 objects for its format specifications, like in the @code{format-message}
262 function (@pxref{Formatting Strings}).  The resulting formatted string
263 is displayed in the echo area; if it contains @code{face} text
264 properties, it is displayed with the specified faces (@pxref{Faces}).
265 The string is also added to the @file{*Messages*} buffer, but without
266 text properties (@pxref{Logging Messages}).
268 The @code{text-quoting-style} variable controls what quotes are
269 generated; @xref{Keys in Documentation}.  A call using a format like
270 @t{"Missing `%s'"} with grave accents and apostrophes typically
271 generates a message like @t{"Missing â€˜foo’"} with matching curved
272 quotes.  In contrast, a call using a format like @t{"Missing '%s'"}
273 with only apostrophes typically generates a message like @t{"Missing
274 ’foo’"} with only closing curved quotes, an unusual style in English.
276 In batch mode, the message is printed to the standard error stream,
277 followed by a newline.
279 When @code{inhibit-message} is non-@code{nil}, no message will be displayed
280 in the echo area, it will only be logged to @samp{*Messages*}.
282 If @var{format-string} is @code{nil} or the empty string,
283 @code{message} clears the echo area; if the echo area has been
284 expanded automatically, this brings it back to its normal size.  If
285 the minibuffer is active, this brings the minibuffer contents back
286 onto the screen immediately.
288 @example
289 @group
290 (message "Reverting `%s'..." (buffer-name))
291  @print{} Reverting â€˜subr.el’...
292 @result{} "Reverting â€˜subr.el’..."
293 @end group
295 @group
296 ---------- Echo Area ----------
297 Reverting â€˜subr.el’...
298 ---------- Echo Area ----------
299 @end group
300 @end example
302 To automatically display a message in the echo area or in a pop-buffer,
303 depending on its size, use @code{display-message-or-buffer} (see below).
305 @strong{Warning:} If you want to use your own string as a message
306 verbatim, don't just write @code{(message @var{string})}.  If
307 @var{string} contains @samp{%}, @samp{`}, or @samp{'} it may be
308 reformatted, with undesirable results.  Instead, use @code{(message
309 "%s" @var{string})}.
310 @end defun
312 @defvar inhibit-message
313 When this variable is non-@code{nil}, @code{message} and related functions
314 will not use the Echo Area to display messages.
315 @end defvar
317 @defmac with-temp-message message &rest body
318 This construct displays a message in the echo area temporarily, during
319 the execution of @var{body}.  It displays @var{message}, executes
320 @var{body}, then returns the value of the last body form while restoring
321 the previous echo area contents.
322 @end defmac
324 @defun message-or-box format-string &rest arguments
325 This function displays a message like @code{message}, but may display it
326 in a dialog box instead of the echo area.  If this function is called in
327 a command that was invoked using the mouse---more precisely, if
328 @code{last-nonmenu-event} (@pxref{Command Loop Info}) is either
329 @code{nil} or a list---then it uses a dialog box or pop-up menu to
330 display the message.  Otherwise, it uses the echo area.  (This is the
331 same criterion that @code{y-or-n-p} uses to make a similar decision; see
332 @ref{Yes-or-No Queries}.)
334 You can force use of the mouse or of the echo area by binding
335 @code{last-nonmenu-event} to a suitable value around the call.
336 @end defun
338 @defun message-box format-string &rest arguments
339 @anchor{message-box}
340 This function displays a message like @code{message}, but uses a dialog
341 box (or a pop-up menu) whenever that is possible.  If it is impossible
342 to use a dialog box or pop-up menu, because the terminal does not
343 support them, then @code{message-box} uses the echo area, like
344 @code{message}.
345 @end defun
347 @defun display-message-or-buffer message &optional buffer-name action frame
348 This function displays the message @var{message}, which may be either a
349 string or a buffer.  If it is shorter than the maximum height of the
350 echo area, as defined by @code{max-mini-window-height}, it is displayed
351 in the echo area, using @code{message}.  Otherwise,
352 @code{display-buffer} is used to show it in a pop-up buffer.
354 Returns either the string shown in the echo area, or when a pop-up
355 buffer is used, the window used to display it.
357 If @var{message} is a string, then the optional argument
358 @var{buffer-name} is the name of the buffer used to display it when a
359 pop-up buffer is used, defaulting to @file{*Message*}.  In the case
360 where @var{message} is a string and displayed in the echo area, it is
361 not specified whether the contents are inserted into the buffer anyway.
363 The optional arguments @var{action} and @var{frame} are as for
364 @code{display-buffer}, and only used if a buffer is displayed.
365 @end defun
367 @defun current-message
368 This function returns the message currently being displayed in the
369 echo area, or @code{nil} if there is none.
370 @end defun
372 @node Progress
373 @subsection Reporting Operation Progress
374 @cindex progress reporting
376   When an operation can take a while to finish, you should inform the
377 user about the progress it makes.  This way the user can estimate
378 remaining time and clearly see that Emacs is busy working, not hung.
379 A convenient way to do this is to use a @dfn{progress reporter}.
381   Here is a working example that does nothing useful:
383 @smallexample
384 (let ((progress-reporter
385        (make-progress-reporter "Collecting mana for Emacs..."
386                                0  500)))
387   (dotimes (k 500)
388     (sit-for 0.01)
389     (progress-reporter-update progress-reporter k))
390   (progress-reporter-done progress-reporter))
391 @end smallexample
393 @defun make-progress-reporter message &optional min-value max-value current-value min-change min-time
394 This function creates and returns a progress reporter object, which
395 you will use as an argument for the other functions listed below.  The
396 idea is to precompute as much data as possible to make progress
397 reporting very fast.
399 When this progress reporter is subsequently used, it will display
400 @var{message} in the echo area, followed by progress percentage.
401 @var{message} is treated as a simple string.  If you need it to depend
402 on a filename, for instance, use @code{format-message} before calling this
403 function.
405 The arguments @var{min-value} and @var{max-value} should be numbers
406 standing for the starting and final states of the operation.  For
407 instance, an operation that scans a buffer should set these to the
408 results of @code{point-min} and @code{point-max} correspondingly.
409 @var{max-value} should be greater than @var{min-value}.
411 Alternatively, you can set @var{min-value} and @var{max-value} to
412 @code{nil}.  In that case, the progress reporter does not report
413 process percentages; it instead displays a ``spinner'' that rotates a
414 notch each time you update the progress reporter.
416 If @var{min-value} and @var{max-value} are numbers, you can give the
417 argument @var{current-value} a numerical value specifying the initial
418 progress; if omitted, this defaults to @var{min-value}.
420 The remaining arguments control the rate of echo area updates.  The
421 progress reporter will wait for at least @var{min-change} more
422 percents of the operation to be completed before printing next
423 message; the default is one percent.  @var{min-time} specifies the
424 minimum time in seconds to pass between successive prints; the default
425 is 0.2 seconds.  (On some operating systems, the progress reporter may
426 handle fractions of seconds with varying precision).
428 This function calls @code{progress-reporter-update}, so the first
429 message is printed immediately.
430 @end defun
432 @defun progress-reporter-update reporter &optional value
433 This function does the main work of reporting progress of your
434 operation.  It displays the message of @var{reporter}, followed by
435 progress percentage determined by @var{value}.  If percentage is zero,
436 or close enough according to the @var{min-change} and @var{min-time}
437 arguments, then it is omitted from the output.
439 @var{reporter} must be the result of a call to
440 @code{make-progress-reporter}.  @var{value} specifies the current
441 state of your operation and must be between @var{min-value} and
442 @var{max-value} (inclusive) as passed to
443 @code{make-progress-reporter}.  For instance, if you scan a buffer,
444 then @var{value} should be the result of a call to @code{point}.
446 This function respects @var{min-change} and @var{min-time} as passed
447 to @code{make-progress-reporter} and so does not output new messages
448 on every invocation.  It is thus very fast and normally you should not
449 try to reduce the number of calls to it: resulting overhead will most
450 likely negate your effort.
451 @end defun
453 @defun progress-reporter-force-update reporter &optional value new-message
454 This function is similar to @code{progress-reporter-update} except
455 that it prints a message in the echo area unconditionally.
457 The first two arguments have the same meaning as for
458 @code{progress-reporter-update}.  Optional @var{new-message} allows
459 you to change the message of the @var{reporter}.  Since this function
460 always updates the echo area, such a change will be immediately
461 presented to the user.
462 @end defun
464 @defun progress-reporter-done reporter
465 This function should be called when the operation is finished.  It
466 prints the message of @var{reporter} followed by word @samp{done} in the
467 echo area.
469 You should always call this function and not hope for
470 @code{progress-reporter-update} to print @samp{100%}.  Firstly, it may
471 never print it, there are many good reasons for this not to happen.
472 Secondly, @samp{done} is more explicit.
473 @end defun
475 @defmac dotimes-with-progress-reporter (var count [result]) message body@dots{}
476 This is a convenience macro that works the same way as @code{dotimes}
477 does, but also reports loop progress using the functions described
478 above.  It allows you to save some typing.
480 You can rewrite the example in the beginning of this node using
481 this macro this way:
483 @example
484 (dotimes-with-progress-reporter
485     (k 500)
486     "Collecting some mana for Emacs..."
487   (sit-for 0.01))
488 @end example
489 @end defmac
491 @node Logging Messages
492 @subsection Logging Messages in @file{*Messages*}
493 @cindex logging echo-area messages
495   Almost all the messages displayed in the echo area are also recorded
496 in the @file{*Messages*} buffer so that the user can refer back to
497 them.  This includes all the messages that are output with
498 @code{message}.  By default, this buffer is read-only and uses the major
499 mode @code{messages-buffer-mode}.  Nothing prevents the user from
500 killing the @file{*Messages*} buffer, but the next display of a message
501 recreates it.  Any Lisp code that needs to access the
502 @file{*Messages*} buffer directly and wants to ensure that it exists
503 should use the function @code{messages-buffer}.
505 @defun messages-buffer
506 This function returns the @file{*Messages*} buffer.  If it does not
507 exist, it creates it, and switches it to @code{messages-buffer-mode}.
508 @end defun
510 @defopt message-log-max
511 This variable specifies how many lines to keep in the @file{*Messages*}
512 buffer.  The value @code{t} means there is no limit on how many lines to
513 keep.  The value @code{nil} disables message logging entirely.  Here's
514 how to display a message and prevent it from being logged:
516 @example
517 (let (message-log-max)
518   (message @dots{}))
519 @end example
520 @end defopt
522   To make @file{*Messages*} more convenient for the user, the logging
523 facility combines successive identical messages.  It also combines
524 successive related messages for the sake of two cases: question
525 followed by answer, and a series of progress messages.
527   A question followed by an answer has two messages like the
528 ones produced by @code{y-or-n-p}: the first is @samp{@var{question}},
529 and the second is @samp{@var{question}...@var{answer}}.  The first
530 message conveys no additional information beyond what's in the second,
531 so logging the second message discards the first from the log.
533   A series of progress messages has successive messages like
534 those produced by @code{make-progress-reporter}.  They have the form
535 @samp{@var{base}...@var{how-far}}, where @var{base} is the same each
536 time, while @var{how-far} varies.  Logging each message in the series
537 discards the previous one, provided they are consecutive.
539   The functions @code{make-progress-reporter} and @code{y-or-n-p}
540 don't have to do anything special to activate the message log
541 combination feature.  It operates whenever two consecutive messages
542 are logged that share a common prefix ending in @samp{...}.
544 @node Echo Area Customization
545 @subsection Echo Area Customization
546 @cindex echo area customization
548   These variables control details of how the echo area works.
550 @defvar cursor-in-echo-area
551 This variable controls where the cursor appears when a message is
552 displayed in the echo area.  If it is non-@code{nil}, then the cursor
553 appears at the end of the message.  Otherwise, the cursor appears at
554 point---not in the echo area at all.
556 The value is normally @code{nil}; Lisp programs bind it to @code{t}
557 for brief periods of time.
558 @end defvar
560 @defvar echo-area-clear-hook
561 This normal hook is run whenever the echo area is cleared---either by
562 @code{(message nil)} or for any other reason.
563 @end defvar
565 @defopt echo-keystrokes
566 This variable determines how much time should elapse before command
567 characters echo.  Its value must be a number, and specifies the
568 number of seconds to wait before echoing.  If the user types a prefix
569 key (such as @kbd{C-x}) and then delays this many seconds before
570 continuing, the prefix key is echoed in the echo area.  (Once echoing
571 begins in a key sequence, all subsequent characters in the same key
572 sequence are echoed immediately.)
574 If the value is zero, then command input is not echoed.
575 @end defopt
577 @defvar message-truncate-lines
578 Normally, displaying a long message resizes the echo area to display
579 the entire message.  But if the variable @code{message-truncate-lines}
580 is non-@code{nil}, the echo area does not resize, and the message is
581 truncated to fit it.
582 @end defvar
584   The variable @code{max-mini-window-height}, which specifies the
585 maximum height for resizing minibuffer windows, also applies to the
586 echo area (which is really a special use of the minibuffer window;
587 @pxref{Minibuffer Misc}).
589 @node Warnings
590 @section Reporting Warnings
591 @cindex warnings
593   @dfn{Warnings} are a facility for a program to inform the user of a
594 possible problem, but continue running.
596 @menu
597 * Warning Basics::      Warnings concepts and functions to report them.
598 * Warning Variables::   Variables programs bind to customize their warnings.
599 * Warning Options::     Variables users set to control display of warnings.
600 * Delayed Warnings::    Deferring a warning until the end of a command.
601 @end menu
603 @node Warning Basics
604 @subsection Warning Basics
605 @cindex severity level
607   Every warning has a textual message, which explains the problem for
608 the user, and a @dfn{severity level} which is a symbol.  Here are the
609 possible severity levels, in order of decreasing severity, and their
610 meanings:
612 @table @code
613 @item :emergency
614 A problem that will seriously impair Emacs operation soon
615 if you do not attend to it promptly.
616 @item :error
617 A report of data or circumstances that are inherently wrong.
618 @item :warning
619 A report of data or circumstances that are not inherently wrong, but
620 raise suspicion of a possible problem.
621 @item :debug
622 A report of information that may be useful if you are debugging.
623 @end table
625   When your program encounters invalid input data, it can either
626 signal a Lisp error by calling @code{error} or @code{signal} or report
627 a warning with severity @code{:error}.  Signaling a Lisp error is the
628 easiest thing to do, but it means the program cannot continue
629 processing.  If you want to take the trouble to implement a way to
630 continue processing despite the bad data, then reporting a warning of
631 severity @code{:error} is the right way to inform the user of the
632 problem.  For instance, the Emacs Lisp byte compiler can report an
633 error that way and continue compiling other functions.  (If the
634 program signals a Lisp error and then handles it with
635 @code{condition-case}, the user won't see the error message; it could
636 show the message to the user by reporting it as a warning.)
638 @c FIXME: Why use "(bytecomp)" instead of "'bytecomp" or simply
639 @c "bytecomp" here?  The parens are part of warning-type-format but
640 @c not part of the warning type. --xfq
641 @cindex warning type
642   Each warning has a @dfn{warning type} to classify it.  The type is a
643 list of symbols.  The first symbol should be the custom group that you
644 use for the program's user options.  For example, byte compiler
645 warnings use the warning type @code{(bytecomp)}.  You can also
646 subcategorize the warnings, if you wish, by using more symbols in the
647 list.
649 @defun display-warning type message &optional level buffer-name
650 This function reports a warning, using @var{message} as the message
651 and @var{type} as the warning type.  @var{level} should be the
652 severity level, with @code{:warning} being the default.
654 @var{buffer-name}, if non-@code{nil}, specifies the name of the buffer
655 for logging the warning.  By default, it is @file{*Warnings*}.
656 @end defun
658 @defun lwarn type level message &rest args
659 This function reports a warning using the value of @code{(format-message
660 @var{message} @var{args}...)} as the message in the @file{*Warnings*}
661 buffer.  In other respects it is equivalent to @code{display-warning}.
662 @end defun
664 @defun warn message &rest args
665 This function reports a warning using the value of @code{(format-message
666 @var{message} @var{args}...)} as the message, @code{(emacs)} as the
667 type, and @code{:warning} as the severity level.  It exists for
668 compatibility only; we recommend not using it, because you should
669 specify a specific warning type.
670 @end defun
672 @node Warning Variables
673 @subsection Warning Variables
674 @cindex warning variables
676   Programs can customize how their warnings appear by binding
677 the variables described in this section.
679 @defvar warning-levels
680 This list defines the meaning and severity order of the warning
681 severity levels.  Each element defines one severity level,
682 and they are arranged in order of decreasing severity.
684 Each element has the form @code{(@var{level} @var{string}
685 @var{function})}, where @var{level} is the severity level it defines.
686 @var{string} specifies the textual description of this level.
687 @var{string} should use @samp{%s} to specify where to put the warning
688 type information, or it can omit the @samp{%s} so as not to include
689 that information.
691 The optional @var{function}, if non-@code{nil}, is a function to call
692 with no arguments, to get the user's attention.
694 Normally you should not change the value of this variable.
695 @end defvar
697 @defvar warning-prefix-function
698 If non-@code{nil}, the value is a function to generate prefix text for
699 warnings.  Programs can bind the variable to a suitable function.
700 @code{display-warning} calls this function with the warnings buffer
701 current, and the function can insert text in it.  That text becomes
702 the beginning of the warning message.
704 The function is called with two arguments, the severity level and its
705 entry in @code{warning-levels}.  It should return a list to use as the
706 entry (this value need not be an actual member of
707 @code{warning-levels}).  By constructing this value, the function can
708 change the severity of the warning, or specify different handling for
709 a given severity level.
711 If the variable's value is @code{nil} then there is no function
712 to call.
713 @end defvar
715 @defvar warning-series
716 Programs can bind this variable to @code{t} to say that the next
717 warning should begin a series.  When several warnings form a series,
718 that means to leave point on the first warning of the series, rather
719 than keep moving it for each warning so that it appears on the last one.
720 The series ends when the local binding is unbound and
721 @code{warning-series} becomes @code{nil} again.
723 The value can also be a symbol with a function definition.  That is
724 equivalent to @code{t}, except that the next warning will also call
725 the function with no arguments with the warnings buffer current.  The
726 function can insert text which will serve as a header for the series
727 of warnings.
729 Once a series has begun, the value is a marker which points to the
730 buffer position in the warnings buffer of the start of the series.
732 The variable's normal value is @code{nil}, which means to handle
733 each warning separately.
734 @end defvar
736 @defvar warning-fill-prefix
737 When this variable is non-@code{nil}, it specifies a fill prefix to
738 use for filling each warning's text.
739 @end defvar
741 @defvar warning-type-format
742 This variable specifies the format for displaying the warning type
743 in the warning message.  The result of formatting the type this way
744 gets included in the message under the control of the string in the
745 entry in @code{warning-levels}.  The default value is @code{" (%s)"}.
746 If you bind it to @code{""} then the warning type won't appear at
747 all.
748 @end defvar
750 @node Warning Options
751 @subsection Warning Options
752 @cindex warning options
754   These variables are used by users to control what happens
755 when a Lisp program reports a warning.
757 @defopt warning-minimum-level
758 This user option specifies the minimum severity level that should be
759 shown immediately to the user.  The default is @code{:warning}, which
760 means to immediately display all warnings except @code{:debug}
761 warnings.
762 @end defopt
764 @defopt warning-minimum-log-level
765 This user option specifies the minimum severity level that should be
766 logged in the warnings buffer.  The default is @code{:warning}, which
767 means to log all warnings except @code{:debug} warnings.
768 @end defopt
770 @defopt warning-suppress-types
771 This list specifies which warning types should not be displayed
772 immediately for the user.  Each element of the list should be a list
773 of symbols.  If its elements match the first elements in a warning
774 type, then that warning is not displayed immediately.
775 @end defopt
777 @defopt warning-suppress-log-types
778 This list specifies which warning types should not be logged in the
779 warnings buffer.  Each element of the list should be a list of
780 symbols.  If it matches the first few elements in a warning type, then
781 that warning is not logged.
782 @end defopt
784 @node Delayed Warnings
785 @subsection Delayed Warnings
786 @cindex delayed warnings
788 Sometimes, you may wish to avoid showing a warning while a command is
789 running, and only show it only after the end of the command.  You can
790 use the variable @code{delayed-warnings-list} for this.
792 @defvar delayed-warnings-list
793 The value of this variable is a list of warnings to be displayed after
794 the current command has finished.  Each element must be a list
796 @smallexample
797 (@var{type} @var{message} [@var{level} [@var{buffer-name}]])
798 @end smallexample
800 @noindent
801 with the same form, and the same meanings, as the argument list of
802 @code{display-warning} (@pxref{Warning Basics}).  Immediately after
803 running @code{post-command-hook} (@pxref{Command Overview}), the Emacs
804 command loop displays all the warnings specified by this variable,
805 then resets it to @code{nil}.
806 @end defvar
808   Programs which need to further customize the delayed warnings
809 mechanism can change the variable @code{delayed-warnings-hook}:
811 @defvar delayed-warnings-hook
812 This is a normal hook which is run by the Emacs command loop, after
813 @code{post-command-hook}, in order to to process and display delayed
814 warnings.
816 Its default value is a list of two functions:
818 @smallexample
819 (collapse-delayed-warnings display-delayed-warnings)
820 @end smallexample
822 @findex collapse-delayed-warnings
823 @findex display-delayed-warnings
824 @noindent
825 The function @code{collapse-delayed-warnings} removes repeated entries
826 from @code{delayed-warnings-list}.  The function
827 @code{display-delayed-warnings} calls @code{display-warning} on each
828 of the entries in @code{delayed-warnings-list}, in turn, and then sets
829 @code{delayed-warnings-list} to @code{nil}.
830 @end defvar
832 @node Invisible Text
833 @section Invisible Text
835 @cindex invisible text
836 You can make characters @dfn{invisible}, so that they do not appear on
837 the screen, with the @code{invisible} property.  This can be either a
838 text property (@pxref{Text Properties}) or an overlay property
839 (@pxref{Overlays}).  Cursor motion also partly ignores these
840 characters; if the command loop finds that point is inside a range of
841 invisible text after a command, it relocates point to the other side
842 of the text.
844 In the simplest case, any non-@code{nil} @code{invisible} property makes
845 a character invisible.  This is the default case---if you don't alter
846 the default value of @code{buffer-invisibility-spec}, this is how the
847 @code{invisible} property works.  You should normally use @code{t}
848 as the value of the @code{invisible} property if you don't plan
849 to set @code{buffer-invisibility-spec} yourself.
851 More generally, you can use the variable @code{buffer-invisibility-spec}
852 to control which values of the @code{invisible} property make text
853 invisible.  This permits you to classify the text into different subsets
854 in advance, by giving them different @code{invisible} values, and
855 subsequently make various subsets visible or invisible by changing the
856 value of @code{buffer-invisibility-spec}.
858 Controlling visibility with @code{buffer-invisibility-spec} is
859 especially useful in a program to display the list of entries in a
860 database.  It permits the implementation of convenient filtering
861 commands to view just a part of the entries in the database.  Setting
862 this variable is very fast, much faster than scanning all the text in
863 the buffer looking for properties to change.
865 @defvar buffer-invisibility-spec
866 This variable specifies which kinds of @code{invisible} properties
867 actually make a character invisible.  Setting this variable makes it
868 buffer-local.
870 @table @asis
871 @item @code{t}
872 A character is invisible if its @code{invisible} property is
873 non-@code{nil}.  This is the default.
875 @item a list
876 Each element of the list specifies a criterion for invisibility; if a
877 character's @code{invisible} property fits any one of these criteria,
878 the character is invisible.  The list can have two kinds of elements:
880 @table @code
881 @item @var{atom}
882 A character is invisible if its @code{invisible} property value is
883 @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member; comparison
884 is done with @code{eq}.
886 @item (@var{atom} . t)
887 A character is invisible if its @code{invisible} property value is
888 @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member; comparison
889 is done with @code{eq}.  Moreover, a sequence of such characters
890 displays as an ellipsis.
891 @end table
892 @end table
893 @end defvar
895   Two functions are specifically provided for adding elements to
896 @code{buffer-invisibility-spec} and removing elements from it.
898 @defun add-to-invisibility-spec element
899 This function adds the element @var{element} to
900 @code{buffer-invisibility-spec}.  If @code{buffer-invisibility-spec}
901 was @code{t}, it changes to a list, @code{(t)}, so that text whose
902 @code{invisible} property is @code{t} remains invisible.
903 @end defun
905 @defun remove-from-invisibility-spec element
906 This removes the element @var{element} from
907 @code{buffer-invisibility-spec}.  This does nothing if @var{element}
908 is not in the list.
909 @end defun
911   A convention for use of @code{buffer-invisibility-spec} is that a
912 major mode should use the mode's own name as an element of
913 @code{buffer-invisibility-spec} and as the value of the
914 @code{invisible} property:
916 @example
917 ;; @r{If you want to display an ellipsis:}
918 (add-to-invisibility-spec '(my-symbol . t))
919 ;; @r{If you don't want ellipsis:}
920 (add-to-invisibility-spec 'my-symbol)
922 (overlay-put (make-overlay beginning end)
923              'invisible 'my-symbol)
925 ;; @r{When done with the invisibility:}
926 (remove-from-invisibility-spec '(my-symbol . t))
927 ;; @r{Or respectively:}
928 (remove-from-invisibility-spec 'my-symbol)
929 @end example
931   You can check for invisibility using the following function:
933 @defun invisible-p pos-or-prop
934 If @var{pos-or-prop} is a marker or number, this function returns a
935 non-@code{nil} value if the text at that position is invisible.
937 If @var{pos-or-prop} is any other kind of Lisp object, that is taken
938 to mean a possible value of the @code{invisible} text or overlay
939 property.  In that case, this function returns a non-@code{nil} value
940 if that value would cause text to become invisible, based on the
941 current value of @code{buffer-invisibility-spec}.
942 @end defun
944 @vindex line-move-ignore-invisible
945   Ordinarily, functions that operate on text or move point do not care
946 whether the text is invisible, they process invisible characters and
947 visible characters alike.  The user-level line motion commands,
948 such as @code{next-line}, @code{previous-line}, ignore invisible
949 newlines if @code{line-move-ignore-invisible} is non-@code{nil} (the
950 default), i.e., behave like these invisible newlines didn't exist in
951 the buffer, but only because they are explicitly programmed to do so.
953   If a command ends with point inside or at the boundary of
954 invisible text, the main editing loop relocates point to one of the
955 two ends of the invisible text.  Emacs chooses the direction of
956 relocation so that it is the same as the overall movement direction of
957 the command; if in doubt, it prefers a position where an inserted char
958 would not inherit the @code{invisible} property.  Additionally, if the
959 text is not replaced by an ellipsis and the command only moved within
960 the invisible text, then point is moved one extra character so as to
961 try and reflect the command's movement by a visible movement of the
962 cursor.
964   Thus, if the command moved point back to an invisible range (with the usual
965 stickiness), Emacs moves point back to the beginning of that range.  If the
966 command moved point forward into an invisible range, Emacs moves point forward
967 to the first visible character that follows the invisible text and then forward
968 one more character.
970   These @dfn{adjustments} of point that ended up in the middle of
971 invisible text can be disabled by setting @code{disable-point-adjustment}
972 to a non-@code{nil} value.  @xref{Adjusting Point}.
974   Incremental search can make invisible overlays visible temporarily
975 and/or permanently when a match includes invisible text.  To enable
976 this, the overlay should have a non-@code{nil}
977 @code{isearch-open-invisible} property.  The property value should be a
978 function to be called with the overlay as an argument.  This function
979 should make the overlay visible permanently; it is used when the match
980 overlaps the overlay on exit from the search.
982   During the search, such overlays are made temporarily visible by
983 temporarily modifying their invisible and intangible properties.  If you
984 want this to be done differently for a certain overlay, give it an
985 @code{isearch-open-invisible-temporary} property which is a function.
986 The function is called with two arguments: the first is the overlay, and
987 the second is @code{nil} to make the overlay visible, or @code{t} to
988 make it invisible again.
990 @node Selective Display
991 @section Selective Display
992 @c @cindex selective display   Duplicates selective-display
994   @dfn{Selective display} refers to a pair of related features for
995 hiding certain lines on the screen.
997 @cindex explicit selective display
998   The first variant, explicit selective display, was designed for use in a Lisp
999 program: it controls which lines are hidden by altering the text.  This kind of
1000 hiding is now obsolete; instead you can get the same effect with the
1001 @code{invisible} property (@pxref{Invisible Text}).
1003   In the second variant, the choice of lines to hide is made
1004 automatically based on indentation.  This variant is designed to be a
1005 user-level feature.
1007   The way you control explicit selective display is by replacing a
1008 newline (control-j) with a carriage return (control-m).  The text that
1009 was formerly a line following that newline is now hidden.  Strictly
1010 speaking, it is temporarily no longer a line at all, since only
1011 newlines can separate lines; it is now part of the previous line.
1013   Selective display does not directly affect editing commands.  For
1014 example, @kbd{C-f} (@code{forward-char}) moves point unhesitatingly
1015 into hidden text.  However, the replacement of newline characters with
1016 carriage return characters affects some editing commands.  For
1017 example, @code{next-line} skips hidden lines, since it searches only
1018 for newlines.  Modes that use selective display can also define
1019 commands that take account of the newlines, or that control which
1020 parts of the text are hidden.
1022   When you write a selectively displayed buffer into a file, all the
1023 control-m's are output as newlines.  This means that when you next read
1024 in the file, it looks OK, with nothing hidden.  The selective display
1025 effect is seen only within Emacs.
1027 @defvar selective-display
1028 This buffer-local variable enables selective display.  This means that
1029 lines, or portions of lines, may be made hidden.
1031 @itemize @bullet
1032 @item
1033 If the value of @code{selective-display} is @code{t}, then the character
1034 control-m marks the start of hidden text; the control-m, and the rest
1035 of the line following it, are not displayed.  This is explicit selective
1036 display.
1038 @item
1039 If the value of @code{selective-display} is a positive integer, then
1040 lines that start with more than that many columns of indentation are not
1041 displayed.
1042 @end itemize
1044 When some portion of a buffer is hidden, the vertical movement
1045 commands operate as if that portion did not exist, allowing a single
1046 @code{next-line} command to skip any number of hidden lines.
1047 However, character movement commands (such as @code{forward-char}) do
1048 not skip the hidden portion, and it is possible (if tricky) to insert
1049 or delete text in an hidden portion.
1051 In the examples below, we show the @emph{display appearance} of the
1052 buffer @code{foo}, which changes with the value of
1053 @code{selective-display}.  The @emph{contents} of the buffer do not
1054 change.
1056 @example
1057 @group
1058 (setq selective-display nil)
1059      @result{} nil
1061 ---------- Buffer: foo ----------
1062 1 on this column
1063  2on this column
1064   3n this column
1065   3n this column
1066  2on this column
1067 1 on this column
1068 ---------- Buffer: foo ----------
1069 @end group
1071 @group
1072 (setq selective-display 2)
1073      @result{} 2
1075 ---------- Buffer: foo ----------
1076 1 on this column
1077  2on this column
1078  2on this column
1079 1 on this column
1080 ---------- Buffer: foo ----------
1081 @end group
1082 @end example
1083 @end defvar
1085 @defopt selective-display-ellipses
1086 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, then Emacs displays
1087 @samp{@dots{}} at the end of a line that is followed by hidden text.
1088 This example is a continuation of the previous one.
1090 @example
1091 @group
1092 (setq selective-display-ellipses t)
1093      @result{} t
1095 ---------- Buffer: foo ----------
1096 1 on this column
1097  2on this column ...
1098  2on this column
1099 1 on this column
1100 ---------- Buffer: foo ----------
1101 @end group
1102 @end example
1104 You can use a display table to substitute other text for the ellipsis
1105 (@samp{@dots{}}).  @xref{Display Tables}.
1106 @end defopt
1108 @node Temporary Displays
1109 @section Temporary Displays
1110 @cindex temporary display
1111 @cindex temporary buffer display
1113   Temporary displays are used by Lisp programs to put output into a
1114 buffer and then present it to the user for perusal rather than for
1115 editing.  Many help commands use this feature.
1117 @defmac with-output-to-temp-buffer buffer-name body@dots{}
1118 This function executes the forms in @var{body} while arranging to insert
1119 any output they print into the buffer named @var{buffer-name}, which is
1120 first created if necessary, and put into Help mode.  (See the similar
1121 form @code{with-temp-buffer-window} below.)  Finally, the buffer is
1122 displayed in some window, but that window is not selected.
1124 If the forms in @var{body} do not change the major mode in the output
1125 buffer, so that it is still Help mode at the end of their execution,
1126 then @code{with-output-to-temp-buffer} makes this buffer read-only at
1127 the end, and also scans it for function and variable names to make them
1128 into clickable cross-references.  @xref{Docstring hyperlinks, , Tips for
1129 Documentation Strings}, in particular the item on hyperlinks in
1130 documentation strings, for more details.
1132 The string @var{buffer-name} specifies the temporary buffer, which need
1133 not already exist.  The argument must be a string, not a buffer.  The
1134 buffer is erased initially (with no questions asked), and it is marked
1135 as unmodified after @code{with-output-to-temp-buffer} exits.
1137 @code{with-output-to-temp-buffer} binds @code{standard-output} to the
1138 temporary buffer, then it evaluates the forms in @var{body}.  Output
1139 using the Lisp output functions within @var{body} goes by default to
1140 that buffer (but screen display and messages in the echo area, although
1141 they are ``output'' in the general sense of the word, are not affected).
1142 @xref{Output Functions}.
1144 Several hooks are available for customizing the behavior
1145 of this construct; they are listed below.
1147 The value of the last form in @var{body} is returned.
1149 @example
1150 @group
1151 ---------- Buffer: foo ----------
1152  This is the contents of foo.
1153 ---------- Buffer: foo ----------
1154 @end group
1156 @group
1157 (with-output-to-temp-buffer "foo"
1158     (print 20)
1159     (print standard-output))
1160 @result{} #<buffer foo>
1162 ---------- Buffer: foo ----------
1166 #<buffer foo>
1168 ---------- Buffer: foo ----------
1169 @end group
1170 @end example
1171 @end defmac
1173 @defopt temp-buffer-show-function
1174 If this variable is non-@code{nil}, @code{with-output-to-temp-buffer}
1175 calls it as a function to do the job of displaying a help buffer.  The
1176 function gets one argument, which is the buffer it should display.
1178 It is a good idea for this function to run @code{temp-buffer-show-hook}
1179 just as @code{with-output-to-temp-buffer} normally would, inside of
1180 @code{save-selected-window} and with the chosen window and buffer
1181 selected.
1182 @end defopt
1184 @defvar temp-buffer-setup-hook
1185 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} before
1186 evaluating @var{body}.  When the hook runs, the temporary buffer is
1187 current.  This hook is normally set up with a function to put the
1188 buffer in Help mode.
1189 @end defvar
1191 @defvar temp-buffer-show-hook
1192 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} after
1193 displaying the temporary buffer.  When the hook runs, the temporary buffer
1194 is current, and the window it was displayed in is selected.
1195 @end defvar
1197 @defmac with-temp-buffer-window buffer-or-name action quit-function body@dots{}
1198 This macro is similar to @code{with-output-to-temp-buffer}.  Like that
1199 construct, it executes @var{body} while arranging to insert any output
1200 it prints into the buffer named @var{buffer-or-name} and displays that
1201 buffer in some window.  Unlike @code{with-output-to-temp-buffer},
1202 however, it does not automatically switch that buffer to Help mode.
1204 The argument @var{buffer-or-name} specifies the temporary buffer.  It
1205 can be either a buffer, which must already exist, or a string, in which
1206 case a buffer of that name is created, if necessary.  The buffer is
1207 marked as unmodified and read-only when @code{with-temp-buffer-window}
1208 exits.
1210 This macro does not call @code{temp-buffer-show-function}.  Rather, it
1211 passes the @var{action} argument to @code{display-buffer}
1212 (@pxref{Choosing Window}) in order to display the buffer.
1214 The value of the last form in @var{body} is returned, unless the
1215 argument @var{quit-function} is specified.  In that case, it is called
1216 with two arguments: the window showing the buffer and the result of
1217 @var{body}.  The final return value is then whatever @var{quit-function}
1218 returns.
1220 @vindex temp-buffer-window-setup-hook
1221 @vindex temp-buffer-window-show-hook
1222 This macro uses the normal hooks @code{temp-buffer-window-setup-hook}
1223 and @code{temp-buffer-window-show-hook} in place of the analogous hooks
1224 run by @code{with-output-to-temp-buffer}.
1225 @end defmac
1227 The two constructs described next are mostly identical to
1228 @code{with-temp-buffer-window} but differ from it as specified:
1230 @defmac with-current-buffer-window buffer-or-name action quit-function &rest body
1231 This macro is like @code{with-temp-buffer-window} but unlike that makes
1232 the buffer specified by @var{buffer-or-name} current for running
1233 @var{body}.
1234 @end defmac
1236 @defmac with-displayed-buffer-window buffer-or-name action quit-function &rest body
1237 This macro is like @code{with-current-buffer-window} but unlike that
1238 displays the buffer specified by @var{buffer-or-name} @emph{before}
1239 running @var{body}.
1240 @end defmac
1242 A window showing a temporary buffer can be fit to the size of that
1243 buffer using the following mode:
1245 @defopt temp-buffer-resize-mode
1246 When this minor mode is enabled, windows showing a temporary buffer are
1247 automatically resized to fit their buffer's contents.
1249 A window is resized if and only if it has been specially created for the
1250 buffer.  In particular, windows that have shown another buffer before
1251 are not resized.  By default, this mode uses @code{fit-window-to-buffer}
1252 (@pxref{Resizing Windows}) for resizing.  You can specify a different
1253 function by customizing the options @code{temp-buffer-max-height} and
1254 @code{temp-buffer-max-width} below.
1255 @end defopt
1257 @defopt temp-buffer-max-height
1258 This option specifies the maximum height (in lines) of a window
1259 displaying a temporary buffer when @code{temp-buffer-resize-mode} is
1260 enabled.  It can also be a function to be called to choose the height
1261 for such a buffer.  It gets one argument, the buffer, and should return
1262 a positive integer.  At the time the function is called, the window to
1263 be resized is selected.
1264 @end defopt
1266 @defopt temp-buffer-max-width
1267 This option specifies the maximum width of a window (in columns)
1268 displaying a temporary buffer when @code{temp-buffer-resize-mode} is
1269 enabled.  It can also be a function to be called to choose the width for
1270 such a buffer.  It gets one argument, the buffer, and should return a
1271 positive integer.  At the time the function is called, the window to be
1272 resized is selected.
1273 @end defopt
1275 The following function uses the current buffer for temporal display:
1277 @defun momentary-string-display string position &optional char message
1278 This function momentarily displays @var{string} in the current buffer at
1279 @var{position}.  It has no effect on the undo list or on the buffer's
1280 modification status.
1282 The momentary display remains until the next input event.  If the next
1283 input event is @var{char}, @code{momentary-string-display} ignores it
1284 and returns.  Otherwise, that event remains buffered for subsequent use
1285 as input.  Thus, typing @var{char} will simply remove the string from
1286 the display, while typing (say) @kbd{C-f} will remove the string from
1287 the display and later (presumably) move point forward.  The argument
1288 @var{char} is a space by default.
1290 The return value of @code{momentary-string-display} is not meaningful.
1292 If the string @var{string} does not contain control characters, you can
1293 do the same job in a more general way by creating (and then subsequently
1294 deleting) an overlay with a @code{before-string} property.
1295 @xref{Overlay Properties}.
1297 If @var{message} is non-@code{nil}, it is displayed in the echo area
1298 while @var{string} is displayed in the buffer.  If it is @code{nil}, a
1299 default message says to type @var{char} to continue.
1301 In this example, point is initially located at the beginning of the
1302 second line:
1304 @example
1305 @group
1306 ---------- Buffer: foo ----------
1307 This is the contents of foo.
1308 @point{}Second line.
1309 ---------- Buffer: foo ----------
1310 @end group
1312 @group
1313 (momentary-string-display
1314   "**** Important Message! ****"
1315   (point) ?\r
1316   "Type RET when done reading")
1317 @result{} t
1318 @end group
1320 @group
1321 ---------- Buffer: foo ----------
1322 This is the contents of foo.
1323 **** Important Message! ****Second line.
1324 ---------- Buffer: foo ----------
1326 ---------- Echo Area ----------
1327 Type RET when done reading
1328 ---------- Echo Area ----------
1329 @end group
1330 @end example
1331 @end defun
1333 @node Overlays
1334 @section Overlays
1335 @cindex overlays
1336 @c FIXME: mention intervals in this section?
1338 You can use @dfn{overlays} to alter the appearance of a buffer's text on
1339 the screen, for the sake of presentation features.  An overlay is an
1340 object that belongs to a particular buffer, and has a specified
1341 beginning and end.  It also has properties that you can examine and set;
1342 these affect the display of the text within the overlay.
1344 @cindex scalability of overlays
1345 @cindex overlays, scalability
1346 The visual effect of an overlay is the same as of the corresponding
1347 text property (@pxref{Text Properties}).  However, due to a different
1348 implementation, overlays generally don't scale well (many operations
1349 take a time that is proportional to the number of overlays in the
1350 buffer).  If you need to affect the visual appearance of many portions
1351 in the buffer, we recommend using text properties.
1353 An overlay uses markers to record its beginning and end; thus,
1354 editing the text of the buffer adjusts the beginning and end of each
1355 overlay so that it stays with the text.  When you create the overlay,
1356 you can specify whether text inserted at the beginning should be
1357 inside the overlay or outside, and likewise for the end of the overlay.
1359 @menu
1360 * Managing Overlays::   Creating and moving overlays.
1361 * Overlay Properties::  How to read and set properties.
1362                           What properties do to the screen display.
1363 * Finding Overlays::    Searching for overlays.
1364 @end menu
1366 @node Managing Overlays
1367 @subsection Managing Overlays
1368 @cindex managing overlays
1369 @cindex overlays, managing
1371   This section describes the functions to create, delete and move
1372 overlays, and to examine their contents.  Overlay changes are not
1373 recorded in the buffer's undo list, since the overlays are not
1374 part of the buffer's contents.
1376 @defun overlayp object
1377 This function returns @code{t} if @var{object} is an overlay.
1378 @end defun
1380 @defun make-overlay start end &optional buffer front-advance rear-advance
1381 This function creates and returns an overlay that belongs to
1382 @var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
1383 and @var{end} must specify buffer positions; they may be integers or
1384 markers.  If @var{buffer} is omitted, the overlay is created in the
1385 current buffer.
1387 @cindex empty overlay
1388 @cindex overlay, empty
1389 An overlay whose @var{start} and @var{end} specify the same buffer
1390 position is known as @dfn{empty}.  A non-empty overlay can become
1391 empty if the text between its @var{start} and @var{end} is deleted.
1392 When that happens, the overlay is by default not deleted, but you can
1393 cause it to be deleted by giving it the @samp{evaporate} property
1394 (@pxref{Overlay Properties, evaporate property}).
1396 The arguments @var{front-advance} and @var{rear-advance} specify the
1397 marker insertion type for the start of the overlay and for the end of
1398 the overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.  If they
1399 are both @code{nil}, the default, then the overlay extends to include
1400 any text inserted at the beginning, but not text inserted at the end.
1401 If @var{front-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the
1402 beginning of the overlay is excluded from the overlay.  If
1403 @var{rear-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the end of the
1404 overlay is included in the overlay.
1405 @end defun
1407 @defun overlay-start overlay
1408 This function returns the position at which @var{overlay} starts,
1409 as an integer.
1410 @end defun
1412 @defun overlay-end overlay
1413 This function returns the position at which @var{overlay} ends,
1414 as an integer.
1415 @end defun
1417 @defun overlay-buffer overlay
1418 This function returns the buffer that @var{overlay} belongs to.  It
1419 returns @code{nil} if @var{overlay} has been deleted.
1420 @end defun
1422 @defun delete-overlay overlay
1423 This function deletes @var{overlay}.  The overlay continues to exist as
1424 a Lisp object, and its property list is unchanged, but it ceases to be
1425 attached to the buffer it belonged to, and ceases to have any effect on
1426 display.
1428 A deleted overlay is not permanently disconnected.  You can give it a
1429 position in a buffer again by calling @code{move-overlay}.
1430 @end defun
1432 @defun move-overlay overlay start end &optional buffer
1433 This function moves @var{overlay} to @var{buffer}, and places its bounds
1434 at @var{start} and @var{end}.  Both arguments @var{start} and @var{end}
1435 must specify buffer positions; they may be integers or markers.
1437 If @var{buffer} is omitted, @var{overlay} stays in the same buffer it
1438 was already associated with; if @var{overlay} was deleted, it goes into
1439 the current buffer.
1441 The return value is @var{overlay}.
1443 This is the only valid way to change the endpoints of an overlay.  Do
1444 not try modifying the markers in the overlay by hand, as that fails to
1445 update other vital data structures and can cause some overlays to be
1446 lost.
1447 @end defun
1449 @defun remove-overlays &optional start end name value
1450 This function removes all the overlays between @var{start} and
1451 @var{end} whose property @var{name} has the value @var{value}.  It can
1452 move the endpoints of the overlays in the region, or split them.
1454 If @var{name} is omitted or @code{nil}, it means to delete all overlays in
1455 the specified region.  If @var{start} and/or @var{end} are omitted or
1456 @code{nil}, that means the beginning and end of the buffer respectively.
1457 Therefore, @code{(remove-overlays)} removes all the overlays in the
1458 current buffer.
1459 @end defun
1461 @defun copy-overlay overlay
1462 This function returns a copy of @var{overlay}.  The copy has the same
1463 endpoints and properties as @var{overlay}.  However, the marker
1464 insertion type for the start of the overlay and for the end of the
1465 overlay are set to their default values (@pxref{Marker Insertion
1466 Types}).
1467 @end defun
1469   Here are some examples:
1471 @example
1472 ;; @r{Create an overlay.}
1473 (setq foo (make-overlay 1 10))
1474      @result{} #<overlay from 1 to 10 in display.texi>
1475 (overlay-start foo)
1476      @result{} 1
1477 (overlay-end foo)
1478      @result{} 10
1479 (overlay-buffer foo)
1480      @result{} #<buffer display.texi>
1481 ;; @r{Give it a property we can check later.}
1482 (overlay-put foo 'happy t)
1483      @result{} t
1484 ;; @r{Verify the property is present.}
1485 (overlay-get foo 'happy)
1486      @result{} t
1487 ;; @r{Move the overlay.}
1488 (move-overlay foo 5 20)
1489      @result{} #<overlay from 5 to 20 in display.texi>
1490 (overlay-start foo)
1491      @result{} 5
1492 (overlay-end foo)
1493      @result{} 20
1494 ;; @r{Delete the overlay.}
1495 (delete-overlay foo)
1496      @result{} nil
1497 ;; @r{Verify it is deleted.}
1499      @result{} #<overlay in no buffer>
1500 ;; @r{A deleted overlay has no position.}
1501 (overlay-start foo)
1502      @result{} nil
1503 (overlay-end foo)
1504      @result{} nil
1505 (overlay-buffer foo)
1506      @result{} nil
1507 ;; @r{Undelete the overlay.}
1508 (move-overlay foo 1 20)
1509      @result{} #<overlay from 1 to 20 in display.texi>
1510 ;; @r{Verify the results.}
1511 (overlay-start foo)
1512      @result{} 1
1513 (overlay-end foo)
1514      @result{} 20
1515 (overlay-buffer foo)
1516      @result{} #<buffer display.texi>
1517 ;; @r{Moving and deleting the overlay does not change its properties.}
1518 (overlay-get foo 'happy)
1519      @result{} t
1520 @end example
1522   Emacs stores the overlays of each buffer in two lists, divided
1523 around an arbitrary center position.  One list extends backwards
1524 through the buffer from that center position, and the other extends
1525 forwards from that center position.  The center position can be anywhere
1526 in the buffer.
1528 @defun overlay-recenter pos
1529 This function recenters the overlays of the current buffer around
1530 position @var{pos}.  That makes overlay lookup faster for positions
1531 near @var{pos}, but slower for positions far away from @var{pos}.
1532 @end defun
1534   A loop that scans the buffer forwards, creating overlays, can run
1535 faster if you do @code{(overlay-recenter (point-max))} first.
1537 @node Overlay Properties
1538 @subsection Overlay Properties
1539 @cindex overlay properties
1541   Overlay properties are like text properties in that the properties that
1542 alter how a character is displayed can come from either source.  But in
1543 most respects they are different.  @xref{Text Properties}, for comparison.
1545   Text properties are considered a part of the text; overlays and
1546 their properties are specifically considered not to be part of the
1547 text.  Thus, copying text between various buffers and strings
1548 preserves text properties, but does not try to preserve overlays.
1549 Changing a buffer's text properties marks the buffer as modified,
1550 while moving an overlay or changing its properties does not.  Unlike
1551 text property changes, overlay property changes are not recorded in
1552 the buffer's undo list.
1554   Since more than one overlay can specify a property value for the
1555 same character, Emacs lets you specify a priority value of each
1556 overlay.  The priority value is used to decide which of the
1557 overlapping overlays will ``win''.
1559   These functions read and set the properties of an overlay:
1561 @defun overlay-get overlay prop
1562 This function returns the value of property @var{prop} recorded in
1563 @var{overlay}, if any.  If @var{overlay} does not record any value for
1564 that property, but it does have a @code{category} property which is a
1565 symbol, that symbol's @var{prop} property is used.  Otherwise, the value
1566 is @code{nil}.
1567 @end defun
1569 @defun overlay-put overlay prop value
1570 This function sets the value of property @var{prop} recorded in
1571 @var{overlay} to @var{value}.  It returns @var{value}.
1572 @end defun
1574 @defun overlay-properties overlay
1575 This returns a copy of the property list of @var{overlay}.
1576 @end defun
1578   See also the function @code{get-char-property} which checks both
1579 overlay properties and text properties for a given character.
1580 @xref{Examining Properties}.
1582   Many overlay properties have special meanings; here is a table
1583 of them:
1585 @table @code
1586 @item priority
1587 @kindex priority @r{(overlay property)}
1588 This property's value determines the priority of the overlay.
1589 If you want to specify a priority value, use either @code{nil}
1590 (or zero), or a positive integer.  Any other value has undefined behavior.
1592 The priority matters when two or more overlays cover the same
1593 character and both specify the same property; the one whose
1594 @code{priority} value is larger overrides the other.  (For the
1595 @code{face} property, the higher priority overlay's value does not
1596 completely override the other value; instead, its face attributes
1597 override the face attributes of the lower priority @code{face}
1598 property.)  If two overlays have the same priority value, and one is
1599 nested in the other, then the inner one will prevail over the outer
1600 one.  If neither is nested in the other then you should not make
1601 assumptions about which overlay will prevail.
1603 Currently, all overlays take priority over text properties.
1605 Note that Emacs sometimes uses non-numeric priority values for some of
1606 its internal overlays, so do not try to do arithmetic on the priority
1607 of an overlay (unless it is one that you created).  In particular, the
1608 overlay used for showing the region uses a priority value of the form
1609 @w{@code{(@var{primary} . @var{secondary})}}, where the @var{primary}
1610 value is used as described above, and @var{secondary} is the fallback
1611 value used when @var{primary} and the nesting considerations fail to
1612 resolve the precedence between overlays.  However, you are advised not
1613 to design Lisp programs based on this implementation detail; if you
1614 need to put overlays in priority order, use the @var{sorted} argument
1615 of @code{overlays-at}.  @xref{Finding Overlays}.
1617 @item window
1618 @kindex window @r{(overlay property)}
1619 If the @code{window} property is non-@code{nil}, then the overlay
1620 applies only on that window.
1622 @item category
1623 @kindex category @r{(overlay property)}
1624 If an overlay has a @code{category} property, we call it the
1625 @dfn{category} of the overlay.  It should be a symbol.  The properties
1626 of the symbol serve as defaults for the properties of the overlay.
1628 @item face
1629 @kindex face @r{(overlay property)}
1630 This property controls the appearance of the text (@pxref{Faces}).
1631 The value of the property can be the following:
1633 @itemize @bullet
1634 @item
1635 A face name (a symbol or string).
1637 @item
1638 An anonymous face: a property list of the form @code{(@var{keyword}
1639 @var{value} @dots{})}, where each @var{keyword} is a face attribute
1640 name and @var{value} is a value for that attribute.
1642 @item
1643 A list of faces.  Each list element should be either a face name or an
1644 anonymous face.  This specifies a face which is an aggregate of the
1645 attributes of each of the listed faces.  Faces occurring earlier in
1646 the list have higher priority.
1648 @item
1649 A cons cell of the form @code{(foreground-color . @var{color-name})}
1650 or @code{(background-color . @var{color-name})}.  This specifies the
1651 foreground or background color, similar to @code{(:foreground
1652 @var{color-name})} or @code{(:background @var{color-name})}.  This
1653 form is supported for backward compatibility only, and should be
1654 avoided.
1655 @end itemize
1657 @item mouse-face
1658 @kindex mouse-face @r{(overlay property)}
1659 This property is used instead of @code{face} when the mouse is within
1660 the range of the overlay.  However, Emacs ignores all face attributes
1661 from this property that alter the text size (e.g., @code{:height},
1662 @code{:weight}, and @code{:slant}).  Those attributes are always the
1663 same as in the unhighlighted text.
1665 @item display
1666 @kindex display @r{(overlay property)}
1667 This property activates various features that change the
1668 way text is displayed.  For example, it can make text appear taller
1669 or shorter, higher or lower, wider or narrower, or replaced with an image.
1670 @xref{Display Property}.
1672 @item help-echo
1673 @kindex help-echo @r{(overlay property)}
1674 If an overlay has a @code{help-echo} property, then when you move the
1675 mouse onto the text in the overlay, Emacs displays a help string in the
1676 echo area, or in the tooltip window.  For details see @ref{Text
1677 help-echo}.
1679 @item field
1680 @kindex field @r{(overlay property)}
1681 @c Copied from Special Properties.
1682 Consecutive characters with the same @code{field} property constitute a
1683 @emph{field}.  Some motion functions including @code{forward-word} and
1684 @code{beginning-of-line} stop moving at a field boundary.
1685 @xref{Fields}.
1687 @item modification-hooks
1688 @kindex modification-hooks @r{(overlay property)}
1689 This property's value is a list of functions to be called if any
1690 character within the overlay is changed or if text is inserted strictly
1691 within the overlay.
1693 The hook functions are called both before and after each change.
1694 If the functions save the information they receive, and compare notes
1695 between calls, they can determine exactly what change has been made
1696 in the buffer text.
1698 When called before a change, each function receives four arguments: the
1699 overlay, @code{nil}, and the beginning and end of the text range to be
1700 modified.
1702 When called after a change, each function receives five arguments: the
1703 overlay, @code{t}, the beginning and end of the text range just
1704 modified, and the length of the pre-change text replaced by that range.
1705 (For an insertion, the pre-change length is zero; for a deletion, that
1706 length is the number of characters deleted, and the post-change
1707 beginning and end are equal.)
1709 If these functions modify the buffer, they should bind
1710 @code{inhibit-modification-hooks} to @code{t} around doing so, to
1711 avoid confusing the internal mechanism that calls these hooks.
1713 Text properties also support the @code{modification-hooks} property,
1714 but the details are somewhat different (@pxref{Special Properties}).
1716 @item insert-in-front-hooks
1717 @kindex insert-in-front-hooks @r{(overlay property)}
1718 This property's value is a list of functions to be called before and
1719 after inserting text right at the beginning of the overlay.  The calling
1720 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1722 @item insert-behind-hooks
1723 @kindex insert-behind-hooks @r{(overlay property)}
1724 This property's value is a list of functions to be called before and
1725 after inserting text right at the end of the overlay.  The calling
1726 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1728 @item invisible
1729 @kindex invisible @r{(overlay property)}
1730 The @code{invisible} property can make the text in the overlay
1731 invisible, which means that it does not appear on the screen.
1732 @xref{Invisible Text}, for details.
1734 @item intangible
1735 @kindex intangible @r{(overlay property)}
1736 The @code{intangible} property on an overlay works just like the
1737 @code{intangible} text property.  It is obsolete.  @xref{Special
1738 Properties}, for details.
1740 @item isearch-open-invisible
1741 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1742 visible, permanently, if the final match overlaps it.  @xref{Invisible
1743 Text}.
1745 @item isearch-open-invisible-temporary
1746 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1747 visible, temporarily, during the search.  @xref{Invisible Text}.
1749 @item before-string
1750 @kindex before-string @r{(overlay property)}
1751 This property's value is a string to add to the display at the beginning
1752 of the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1753 sense---only on the screen.
1755 @item after-string
1756 @kindex after-string @r{(overlay property)}
1757 This property's value is a string to add to the display at the end of
1758 the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1759 sense---only on the screen.
1761 @item line-prefix
1762 This property specifies a display spec to prepend to each
1763 non-continuation line at display-time.  @xref{Truncation}.
1765 @item wrap-prefix
1766 This property specifies a display spec to prepend to each continuation
1767 line at display-time.  @xref{Truncation}.
1769 @item evaporate
1770 @kindex evaporate @r{(overlay property)}
1771 If this property is non-@code{nil}, the overlay is deleted automatically
1772 if it becomes empty (i.e., if its length becomes zero).  If you give
1773 an empty overlay (@pxref{Managing Overlays, empty overlay}) a
1774 non-@code{nil} @code{evaporate} property, that deletes it immediately.
1775 Note that, unless an overlay has this property, it will not be deleted
1776 when the text between its starting and ending positions is deleted
1777 from the buffer.
1779 @item keymap
1780 @cindex keymap of character (and overlays)
1781 @kindex keymap @r{(overlay property)}
1782 If this property is non-@code{nil}, it specifies a keymap for a portion of the
1783 text.  This keymap is used when the character after point is within the
1784 overlay, and takes precedence over most other keymaps.  @xref{Active Keymaps}.
1786 @item local-map
1787 @kindex local-map @r{(overlay property)}
1788 The @code{local-map} property is similar to @code{keymap} but replaces the
1789 buffer's local map rather than augmenting existing keymaps.  This also means it
1790 has lower precedence than minor mode keymaps.
1791 @end table
1793 The @code{keymap} and @code{local-map} properties do not affect a
1794 string displayed by the @code{before-string}, @code{after-string}, or
1795 @code{display} properties.  This is only relevant for mouse clicks and
1796 other mouse events that fall on the string, since point is never on
1797 the string.  To bind special mouse events for the string, assign it a
1798 @code{keymap} or @code{local-map} text property.  @xref{Special
1799 Properties}.
1801 @node Finding Overlays
1802 @subsection Searching for Overlays
1803 @cindex searching for overlays
1804 @cindex overlays, searching for
1806 @defun overlays-at pos &optional sorted
1807 This function returns a list of all the overlays that cover the character at
1808 position @var{pos} in the current buffer.  If @var{sorted} is non-@code{nil},
1809 the list is in decreasing order of priority, otherwise it is in no particular
1810 order.  An overlay contains position @var{pos} if it begins at or before
1811 @var{pos}, and ends after @var{pos}.
1813 To illustrate usage, here is a Lisp function that returns a list of the
1814 overlays that specify property @var{prop} for the character at point:
1816 @smallexample
1817 (defun find-overlays-specifying (prop)
1818   (let ((overlays (overlays-at (point)))
1819         found)
1820     (while overlays
1821       (let ((overlay (car overlays)))
1822         (if (overlay-get overlay prop)
1823             (setq found (cons overlay found))))
1824       (setq overlays (cdr overlays)))
1825     found))
1826 @end smallexample
1827 @end defun
1829 @defun overlays-in beg end
1830 This function returns a list of the overlays that overlap the region
1831 @var{beg} through @var{end}.  An overlay overlaps with a region if it
1832 contains one or more characters in the region; empty overlays
1833 (@pxref{Managing Overlays, empty overlay}) overlap if they are at
1834 @var{beg}, strictly between @var{beg} and @var{end}, or at @var{end}
1835 when @var{end} denotes the position at the end of the buffer.
1836 @end defun
1838 @defun next-overlay-change pos
1839 This function returns the buffer position of the next beginning or end
1840 of an overlay, after @var{pos}.  If there is none, it returns
1841 @code{(point-max)}.
1842 @end defun
1844 @defun previous-overlay-change pos
1845 This function returns the buffer position of the previous beginning or
1846 end of an overlay, before @var{pos}.  If there is none, it returns
1847 @code{(point-min)}.
1848 @end defun
1850   As an example, here's a simplified (and inefficient) version of the
1851 primitive function @code{next-single-char-property-change}
1852 (@pxref{Property Search}).  It searches forward from position
1853 @var{pos} for the next position where the value of a given property
1854 @code{prop}, as obtained from either overlays or text properties,
1855 changes.
1857 @smallexample
1858 (defun next-single-char-property-change (position prop)
1859   (save-excursion
1860     (goto-char position)
1861     (let ((propval (get-char-property (point) prop)))
1862       (while (and (not (eobp))
1863                   (eq (get-char-property (point) prop) propval))
1864         (goto-char (min (next-overlay-change (point))
1865                         (next-single-property-change (point) prop)))))
1866     (point)))
1867 @end smallexample
1869 @node Size of Displayed Text
1870 @section Size of Displayed Text
1871 @cindex size of text on display
1872 @cindex character width on display
1874 Since not all characters have the same width, these functions let you
1875 check the width of a character.  @xref{Primitive Indent}, and
1876 @ref{Screen Lines}, for related functions.
1878 @defun char-width char
1879 This function returns the width in columns of the character
1880 @var{char}, if it were displayed in the current buffer (i.e., taking
1881 into account the buffer's display table, if any; @pxref{Display
1882 Tables}).  The width of a tab character is usually @code{tab-width}
1883 (@pxref{Usual Display}).
1884 @end defun
1886 @defun string-width string
1887 This function returns the width in columns of the string @var{string},
1888 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1889 @end defun
1891 @defun truncate-string-to-width string width &optional start-column padding ellipsis
1892 This function returns the part of @var{string} that fits within
1893 @var{width} columns, as a new string.
1895 If @var{string} does not reach @var{width}, then the result ends where
1896 @var{string} ends.  If one multi-column character in @var{string}
1897 extends across the column @var{width}, that character is not included in
1898 the result.  Thus, the result can fall short of @var{width} but cannot
1899 go beyond it.
1901 The optional argument @var{start-column} specifies the starting column.
1902 If this is non-@code{nil}, then the first @var{start-column} columns of
1903 the string are omitted from the value.  If one multi-column character in
1904 @var{string} extends across the column @var{start-column}, that
1905 character is not included.
1907 The optional argument @var{padding}, if non-@code{nil}, is a padding
1908 character added at the beginning and end of the result string, to extend
1909 it to exactly @var{width} columns.  The padding character is used at the
1910 end of the result if it falls short of @var{width}.  It is also used at
1911 the beginning of the result if one multi-column character in
1912 @var{string} extends across the column @var{start-column}.
1914 @vindex truncate-string-ellipsis
1915 If @var{ellipsis} is non-@code{nil}, it should be a string which will
1916 replace the end of @var{string} (including any padding) if it extends
1917 beyond @var{width}, unless the display width of @var{string} is equal
1918 to or less than the display width of @var{ellipsis}.  If
1919 @var{ellipsis} is non-@code{nil} and not a string, it stands for
1920 the value of the variable @code{truncate-string-ellipsis}.
1922 @example
1923 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4)
1924      @result{} "ab"
1925 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4 ?\s)
1926      @result{} "    ab  "
1927 @end example
1928 @end defun
1930 The following function returns the size in pixels of text as if it were
1931 displayed in a given window.  This function is used by
1932 @code{fit-window-to-buffer} and @code{fit-frame-to-buffer}
1933 (@pxref{Resizing Windows}) to make a window exactly as large as the text
1934 it contains.
1936 @defun window-text-pixel-size &optional window from to x-limit y-limit mode-and-header-line
1937 This function returns the size of the text of @var{window}'s buffer in
1938 pixels.  @var{window} must be a live window and defaults to the selected
1939 one.  The return value is a cons of the maximum pixel-width of any text
1940 line and the maximum pixel-height of all text lines.
1942 The optional argument @var{from}, if non-@code{nil}, specifies the first
1943 text position to consider and defaults to the minimum accessible
1944 position of the buffer.  If @var{from} is @code{t}, it uses the minimum
1945 accessible position that is not a newline character.  The optional
1946 argument @var{to}, if non-@code{nil}, specifies the last text position
1947 to consider and defaults to the maximum accessible position of the
1948 buffer.  If @var{to} is @code{t}, it uses the maximum accessible
1949 position that is not a newline character.
1951 The optional argument @var{x-limit}, if non-@code{nil}, specifies the
1952 maximum pixel-width that can be returned.  @var{x-limit} @code{nil} or
1953 omitted, means to use the pixel-width of @var{window}'s body
1954 (@pxref{Window Sizes}); this is useful when the caller does not intend
1955 to change the width of @var{window}.  Otherwise, the caller should
1956 specify here the maximum width @var{window}'s body may assume.  Text
1957 whose x-coordinate is beyond @var{x-limit} is ignored.  Since
1958 calculating the width of long lines can take some time, it's always a
1959 good idea to make this argument as small as needed; in particular, if
1960 the buffer might contain long lines that will be truncated anyway.
1962 The optional argument @var{y-limit}, if non-@code{nil}, specifies the
1963 maximum pixel-height that can be returned.  Text lines whose
1964 y-coordinate is beyond @var{y-limit} are ignored.  Since calculating the
1965 pixel-height of a large buffer can take some time, it makes sense to
1966 specify this argument; in particular, if the caller does not know the
1967 size of the buffer.
1969 The optional argument @var{mode-and-header-line} @code{nil} or omitted
1970 means to not include the height of the mode- or header-line of
1971 @var{window} in the return value.  If it is either the symbol
1972 @code{mode-line} or @code{header-line}, include only the height of that
1973 line, if present, in the return value.  If it is @code{t}, include the
1974 height of both, if present, in the return value.
1975 @end defun
1977 @code{window-text-pixel-size} treats the text displayed in a window as a
1978 whole and does not care about the size of individual lines.  The
1979 following function does.
1981 @defun window-lines-pixel-dimensions &optional window first last body inverse
1982 This function calculates the pixel dimensions of each line displayed in
1983 the specified @var{window}.  It does so by walking @var{window}'s
1984 current glyph matrix---a matrix storing the glyph (@pxref{Glyphs}) of
1985 each buffer character currently displayed in @var{window}.  If
1986 successful, it returns a list of cons pairs representing the x- and
1987 y-coordinates of the lower right corner of the last character of each
1988 line.  Coordinates are measured in pixels from an origin (0, 0) at the
1989 top-left corner of @var{window}.  @var{window} must be a live window and
1990 defaults to the selected one.
1992 If the optional argument @var{first} is an integer, it denotes the index
1993 (starting with 0) of the first line of @var{window}'s glyph matrix to be
1994 returned.  Note that if @var{window} has a header line, the line with
1995 index 0 is that header line.  If @var{first} is nil, the first line to
1996 be considered is determined by the value of the optional argument
1997 @var{body}: If @var{body} is non-@code{nil}, this means to start with
1998 the first line of @var{window}'s body, skipping any header line, if
1999 present.  Otherwise, this function will start with the first line of
2000 @var{window}'s glyph matrix, possibly the header line.
2002 If the optional argument @var{last} is an integer, it denotes the index
2003 of the last line of @var{window}'s glyph matrix that shall be returned.
2004 If @var{last} is nil, the last line to be considered is determined by
2005 the value of @var{body}: If @var{body} is non-@code{nil}, this means to
2006 use the last line of @var{window}'s body, omitting @var{window}'s mode
2007 line, if present.  Otherwise, this means to use the last line of
2008 @var{window} which may be the mode line.
2010 The optional argument @var{inverse}, if @code{nil}, means that the
2011 y-pixel value returned for any line specifies the distance in pixels
2012 from the left edge (body edge if @var{body} is non-@code{nil}) of
2013 @var{window} to the right edge of the last glyph of that line.
2014 @var{inverse} non-@code{nil} means that the y-pixel value returned for
2015 any line specifies the distance in pixels from the right edge of the
2016 last glyph of that line to the right edge (body edge if @var{body} is
2017 non-@code{nil}) of @var{window}.  This is useful for determining the
2018 amount of slack space at the end of each line.
2020 The optional argument @var{left}, if non-@code{nil} means to return the
2021 x- and y-coordinates of the lower left corner of the leftmost character
2022 on each line.  This is the value that should be used for windows that
2023 mostly display text from right to left.
2025 If @var{left} is non-@code{nil} and @var{inverse} is @code{nil}, this
2026 means that the y-pixel value returned for any line specifies the
2027 distance in pixels from the left edge of the last (leftmost) glyph of
2028 that line to the right edge (body edge if @var{body} is non-@code{nil})
2029 of @var{window}.  If @var{left} and @var{inverse} are both
2030 non-@code{nil}, the y-pixel value returned for any line specifies the
2031 distance in pixels from the left edge (body edge if @var{body} is
2032 non-@code{nil}) of @var{window} to the left edge of the last (leftmost)
2033 glyph of that line.
2035 This function returns @code{nil} if the current glyph matrix of
2036 @var{window} is not up-to-date which usually happens when Emacs is busy,
2037 for example, when processing a command.  The value should be retrievable
2038 though when this function is run from an idle timer with a delay of zero
2039 seconds.
2040 @end defun
2042 @defun line-pixel-height
2043 This function returns the height in pixels of the line at point in the
2044 selected window.  The value includes the line spacing of the line
2045 (@pxref{Line Height}).
2046 @end defun
2049 @node Line Height
2050 @section Line Height
2051 @cindex line height
2052 @cindex height of a line
2054   The total height of each display line consists of the height of the
2055 contents of the line, plus optional additional vertical line spacing
2056 above or below the display line.
2058   The height of the line contents is the maximum height of any character
2059 or image on that display line, including the final newline if there is
2060 one.  (A display line that is continued doesn't include a final
2061 newline.)  That is the default line height, if you do nothing to specify
2062 a greater height.  (In the most common case, this equals the height of
2063 the corresponding frame's default font, see @ref{Frame Font}.)
2065   There are several ways to explicitly specify a larger line height,
2066 either by specifying an absolute height for the display line, or by
2067 specifying vertical space.  However, no matter what you specify, the
2068 actual line height can never be less than the default.
2070 @kindex line-height @r{(text property)}
2071   A newline can have a @code{line-height} text or overlay property
2072 that controls the total height of the display line ending in that
2073 newline.
2075   If the property value is @code{t}, the newline character has no
2076 effect on the displayed height of the line---the visible contents
2077 alone determine the height.  The @code{line-spacing} property,
2078 described below, is also ignored in this case.  This is useful for
2079 tiling small images (or image slices) without adding blank areas
2080 between the images.
2082   If the property value is a list of the form @code{(@var{height}
2083 @var{total})}, that adds extra space @emph{below} the display line.
2084 First Emacs uses @var{height} as a height spec to control extra space
2085 @emph{above} the line; then it adds enough space @emph{below} the line
2086 to bring the total line height up to @var{total}.  In this case, any
2087 value of @code{line-spacing} property for the newline is ignored.
2089 @cindex height spec
2090   Any other kind of property value is a height spec, which translates
2091 into a number---the specified line height.  There are several ways to
2092 write a height spec; here's how each of them translates into a number:
2094 @table @code
2095 @item @var{integer}
2096 If the height spec is a positive integer, the height value is that integer.
2097 @item @var{float}
2098 If the height spec is a float, @var{float}, the numeric height value
2099 is @var{float} times the frame's default line height.
2100 @item (@var{face} . @var{ratio})
2101 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
2102 is @var{ratio} times the height of face @var{face}.  @var{ratio} can
2103 be any type of number, or @code{nil} which means a ratio of 1.
2104 If @var{face} is @code{t}, it refers to the current face.
2105 @item (nil . @var{ratio})
2106 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
2107 is @var{ratio} times the height of the contents of the line.
2108 @end table
2110   Thus, any valid height spec determines the height in pixels, one way
2111 or another.  If the line contents' height is less than that, Emacs
2112 adds extra vertical space above the line to achieve the specified
2113 total height.
2115   If you don't specify the @code{line-height} property, the line's
2116 height consists of the contents' height plus the line spacing.
2117 There are several ways to specify the line spacing for different
2118 parts of Emacs text.
2120   On graphical terminals, you can specify the line spacing for all
2121 lines in a frame, using the @code{line-spacing} frame parameter
2122 (@pxref{Layout Parameters}).  However, if the default value of
2123 @code{line-spacing} is non-@code{nil}, it overrides the
2124 frame's @code{line-spacing} parameter.  An integer specifies the
2125 number of pixels put below lines.  A floating-point number specifies
2126 the spacing relative to the frame's default line height.
2128 @vindex line-spacing
2129   You can specify the line spacing for all lines in a buffer via the
2130 buffer-local @code{line-spacing} variable.  An integer specifies
2131 the number of pixels put below lines.  A floating-point number
2132 specifies the spacing relative to the default frame line height.  This
2133 overrides line spacings specified for the frame.
2135 @kindex line-spacing @r{(text property)}
2136   Finally, a newline can have a @code{line-spacing} text or overlay
2137 property that can enlarge the default frame line spacing and the
2138 buffer local @code{line-spacing} variable: if its value is larger than
2139 the buffer or frame defaults, that larger value is used instead, for
2140 the display line ending in that newline.
2142   One way or another, these mechanisms specify a Lisp value for the
2143 spacing of each line.  The value is a height spec, and it translates
2144 into a Lisp value as described above.  However, in this case the
2145 numeric height value specifies the line spacing, rather than the line
2146 height.
2148   On text terminals, the line spacing cannot be altered.
2150 @node Faces
2151 @section Faces
2152 @cindex faces
2154   A @dfn{face} is a collection of graphical attributes for displaying
2155 text: font, foreground color, background color, optional underlining,
2156 etc.  Faces control how Emacs displays text in buffers, as well as
2157 other parts of the frame such as the mode line.
2159 @cindex anonymous face
2160   One way to represent a face is as a property list of attributes,
2161 like @code{(:foreground "red" :weight bold)}.  Such a list is called
2162 an @dfn{anonymous face}.  For example, you can assign an anonymous
2163 face as the value of the @code{face} text property, and Emacs will
2164 display the underlying text with the specified attributes.
2165 @xref{Special Properties}.
2167 @cindex face name
2168   More commonly, a face is referred to via a @dfn{face name}: a Lisp
2169 symbol associated with a set of face attributes@footnote{For backward
2170 compatibility, you can also use a string to specify a face name; that
2171 is equivalent to a Lisp symbol with the same name.}.  Named faces are
2172 defined using the @code{defface} macro (@pxref{Defining Faces}).
2173 Emacs comes with several standard named faces (@pxref{Basic Faces}).
2175   Many parts of Emacs require named faces, and do not accept
2176 anonymous faces.  These include the functions documented in
2177 @ref{Attribute Functions}, and the variable @code{font-lock-keywords}
2178 (@pxref{Search-based Fontification}).  Unless otherwise stated, we
2179 will use the term @dfn{face} to refer only to named faces.
2181 @defun facep object
2182 This function returns a non-@code{nil} value if @var{object} is a
2183 named face: a Lisp symbol or string which serves as a face name.
2184 Otherwise, it returns @code{nil}.
2185 @end defun
2187 @menu
2188 * Face Attributes::     What is in a face?
2189 * Defining Faces::      How to define a face.
2190 * Attribute Functions::  Functions to examine and set face attributes.
2191 * Displaying Faces::     How Emacs combines the faces specified for a character.
2192 * Face Remapping::      Remapping faces to alternative definitions.
2193 * Face Functions::      How to define and examine faces.
2194 * Auto Faces::          Hook for automatic face assignment.
2195 * Basic Faces::         Faces that are defined by default.
2196 * Font Selection::      Finding the best available font for a face.
2197 * Font Lookup::         Looking up the names of available fonts
2198                           and information about them.
2199 * Fontsets::            A fontset is a collection of fonts
2200                           that handle a range of character sets.
2201 * Low-Level Font::      Lisp representation for character display fonts.
2202 @end menu
2204 @node Face Attributes
2205 @subsection Face Attributes
2206 @cindex face attributes
2208   @dfn{Face attributes} determine the visual appearance of a face.
2209 The following table lists all the face attributes, their possible
2210 values, and their effects.
2212   Apart from the values given below, each face attribute can have the
2213 value @code{unspecified}.  This special value means that the face
2214 doesn't specify that attribute directly.  An @code{unspecified}
2215 attribute tells Emacs to refer instead to a parent face (see the
2216 description @code{:inherit} attribute below); or, failing that, to an
2217 underlying face (@pxref{Displaying Faces}).  The @code{default} face
2218 must specify all attributes.
2220   Some of these attributes are meaningful only on certain kinds of
2221 displays.  If your display cannot handle a certain attribute, the
2222 attribute is ignored.
2224 @table @code
2225 @item :family
2226 Font family or fontset (a string).  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU
2227 Emacs Manual}, for more information about font families.  The function
2228 @code{font-family-list} (see below) returns a list of available family
2229 names.  @xref{Fontsets}, for information about fontsets.
2231 @item :foundry
2232 The name of the @dfn{font foundry} for the font family specified by
2233 the @code{:family} attribute (a string).  @xref{Fonts,,, emacs, The
2234 GNU Emacs Manual}.
2236 @item :width
2237 Relative character width.  This should be one of the symbols
2238 @code{ultra-condensed}, @code{extra-condensed}, @code{condensed},
2239 @code{semi-condensed}, @code{normal}, @code{semi-expanded},
2240 @code{expanded}, @code{extra-expanded}, or @code{ultra-expanded}.
2242 @item :height
2243 The height of the font.  In the simplest case, this is an integer in
2244 units of 1/10 point.
2246 The value can also be floating point or a function, which
2247 specifies the height relative to an @dfn{underlying face}
2248 (@pxref{Displaying Faces}).  A floating-point value
2249 specifies the amount by which to scale the height of the
2250 underlying face.  A function value is called
2251 with one argument, the height of the underlying face, and returns the
2252 height of the new face.  If the function is passed an integer
2253 argument, it must return an integer.
2255 The height of the default face must be specified using an integer;
2256 floating point and function values are not allowed.
2258 @item :weight
2259 Font weight---one of the symbols (from densest to faintest)
2260 @code{ultra-bold}, @code{extra-bold}, @code{bold}, @code{semi-bold},
2261 @code{normal}, @code{semi-light}, @code{light}, @code{extra-light}, or
2262 @code{ultra-light}.  On text terminals which support
2263 variable-brightness text, any weight greater than normal is displayed
2264 as extra bright, and any weight less than normal is displayed as
2265 half-bright.
2267 @cindex italic text
2268 @item :slant
2269 Font slant---one of the symbols @code{italic}, @code{oblique},
2270 @code{normal}, @code{reverse-italic}, or @code{reverse-oblique}.  On
2271 text terminals that support variable-brightness text, slanted text is
2272 displayed as half-bright.
2274 @item :foreground
2275 Foreground color, a string.  The value can be a system-defined color
2276 name, or a hexadecimal color specification.  @xref{Color Names}.  On
2277 black-and-white displays, certain shades of gray are implemented by
2278 stipple patterns.
2280 @item :distant-foreground
2281 Alternative foreground color, a string.  This is like @code{:foreground}
2282 but the color is only used as a foreground when the background color is
2283 near to the foreground that would have been used.  This is useful for
2284 example when marking text (i.e., the region face).  If the text has a foreground
2285 that is visible with the region face, that foreground is used.
2286 If the foreground is near the region face background,
2287 @code{:distant-foreground} is used instead so the text is readable.
2289 @item :background
2290 Background color, a string.  The value can be a system-defined color
2291 name, or a hexadecimal color specification.  @xref{Color Names}.
2293 @cindex underlined text
2294 @item :underline
2295 Whether or not characters should be underlined, and in what
2296 way.  The possible values of the @code{:underline} attribute are:
2298 @table @asis
2299 @item @code{nil}
2300 Don't underline.
2302 @item @code{t}
2303 Underline with the foreground color of the face.
2305 @item @var{color}
2306 Underline in color @var{color}, a string specifying a color.
2308 @item @code{(:color @var{color} :style @var{style})}
2309 @var{color} is either a string, or the symbol @code{foreground-color},
2310 meaning the foreground color of the face.  Omitting the attribute
2311 @code{:color} means to use the foreground color of the face.
2312 @var{style} should be a symbol @code{line} or @code{wave}, meaning to
2313 use a straight or wavy line.  Omitting the attribute @code{:style}
2314 means to use a straight line.
2315 @end table
2317 @cindex overlined text
2318 @item :overline
2319 Whether or not characters should be overlined, and in what color.
2320 If the value is @code{t}, overlining uses the foreground color of the
2321 face.  If the value is a string, overlining uses that color.  The
2322 value @code{nil} means do not overline.
2324 @cindex strike-through text
2325 @item :strike-through
2326 Whether or not characters should be strike-through, and in what
2327 color.  The value is used like that of @code{:overline}.
2329 @cindex 2D box
2330 @cindex 3D box
2331 @item :box
2332 Whether or not a box should be drawn around characters, its color, the
2333 width of the box lines, and 3D appearance.  Here are the possible
2334 values of the @code{:box} attribute, and what they mean:
2336 @table @asis
2337 @item @code{nil}
2338 Don't draw a box.
2340 @item @code{t}
2341 Draw a box with lines of width 1, in the foreground color.
2343 @item @var{color}
2344 Draw a box with lines of width 1, in color @var{color}.
2346 @item @code{(:line-width @var{width} :color @var{color} :style @var{style})}
2347 This way you can explicitly specify all aspects of the box.  The value
2348 @var{width} specifies the width of the lines to draw; it defaults to
2349 1.  A negative width @var{-n} means to draw a line of width @var{n}
2350 whose top and bottom parts occupy the space of the underlying text,
2351 thus avoiding any increase in the character height.
2353 The value @var{color} specifies the color to draw with.  The default is
2354 the foreground color of the face for simple boxes, and the background
2355 color of the face for 3D boxes.
2357 The value @var{style} specifies whether to draw a 3D box.  If it is
2358 @code{released-button}, the box looks like a 3D button that is not being
2359 pressed.  If it is @code{pressed-button}, the box looks like a 3D button
2360 that is being pressed.  If it is @code{nil} or omitted, a plain 2D box
2361 is used.
2362 @end table
2364 @item :inverse-video
2365 Whether or not characters should be displayed in inverse video.  The
2366 value should be @code{t} (yes) or @code{nil} (no).
2368 @item :stipple
2369 The background stipple, a bitmap.
2371 The value can be a string; that should be the name of a file containing
2372 external-format X bitmap data.  The file is found in the directories
2373 listed in the variable @code{x-bitmap-file-path}.
2375 Alternatively, the value can specify the bitmap directly, with a list
2376 of the form @code{(@var{width} @var{height} @var{data})}.  Here,
2377 @var{width} and @var{height} specify the size in pixels, and
2378 @var{data} is a string containing the raw bits of the bitmap, row by
2379 row.  Each row occupies @math{(@var{width} + 7) / 8} consecutive bytes
2380 in the string (which should be a unibyte string for best results).
2381 This means that each row always occupies at least one whole byte.
2383 If the value is @code{nil}, that means use no stipple pattern.
2385 Normally you do not need to set the stipple attribute, because it is
2386 used automatically to handle certain shades of gray.
2388 @item :font
2389 The font used to display the face.  Its value should be a font object.
2390 @xref{Low-Level Font}, for information about font objects, font specs,
2391 and font entities.
2393 When specifying this attribute using @code{set-face-attribute}
2394 (@pxref{Attribute Functions}), you may also supply a font spec, a font
2395 entity, or a string.  Emacs converts such values to an appropriate
2396 font object, and stores that font object as the actual attribute
2397 value.  If you specify a string, the contents of the string should be
2398 a font name (@pxref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}); if the
2399 font name is an XLFD containing wildcards, Emacs chooses the first
2400 font matching those wildcards.  Specifying this attribute also changes
2401 the values of the @code{:family}, @code{:foundry}, @code{:width},
2402 @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant} attributes.
2404 @cindex inheritance, for faces
2405 @item :inherit
2406 The name of a face from which to inherit attributes, or a list of face
2407 names.  Attributes from inherited faces are merged into the face like
2408 an underlying face would be, with higher priority than underlying
2409 faces (@pxref{Displaying Faces}).  If a list of faces is used,
2410 attributes from faces earlier in the list override those from later
2411 faces.
2412 @end table
2414 @defun font-family-list &optional frame
2415 This function returns a list of available font family names.  The
2416 optional argument @var{frame} specifies the frame on which the text is
2417 to be displayed; if it is @code{nil}, the selected frame is used.
2418 @end defun
2420 @defopt underline-minimum-offset
2421 This variable specifies the minimum distance between the baseline and
2422 the underline, in pixels, when displaying underlined text.
2423 @end defopt
2425 @defopt x-bitmap-file-path
2426 This variable specifies a list of directories for searching
2427 for bitmap files, for the @code{:stipple} attribute.
2428 @end defopt
2430 @defun bitmap-spec-p object
2431 This returns @code{t} if @var{object} is a valid bitmap specification,
2432 suitable for use with @code{:stipple} (see above).  It returns
2433 @code{nil} otherwise.
2434 @end defun
2436 @node Defining Faces
2437 @subsection Defining Faces
2438 @cindex defining faces
2440 @cindex face spec
2441   The usual way to define a face is through the @code{defface} macro.
2442 This macro associates a face name (a symbol) with a default @dfn{face
2443 spec}.  A face spec is a construct which specifies what attributes a
2444 face should have on any given terminal; for example, a face spec might
2445 specify one foreground color on high-color terminals, and a different
2446 foreground color on low-color terminals.
2448   People are sometimes tempted to create a variable whose value is a
2449 face name.  In the vast majority of cases, this is not necessary; the
2450 usual procedure is to define a face with @code{defface}, and then use
2451 its name directly.
2453 @defmac defface face spec doc [keyword value]@dots{}
2454 This macro declares @var{face} as a named face whose default face spec
2455 is given by @var{spec}.  You should not quote the symbol @var{face},
2456 and it should not end in @samp{-face} (that would be redundant).  The
2457 argument @var{doc} is a documentation string for the face.  The
2458 additional @var{keyword} arguments have the same meanings as in
2459 @code{defgroup} and @code{defcustom} (@pxref{Common Keywords}).
2461 If @var{face} already has a default face spec, this macro does
2462 nothing.
2464 The default face spec determines @var{face}'s appearance when no
2465 customizations are in effect (@pxref{Customization}).  If @var{face}
2466 has already been customized (via Custom themes or via customizations
2467 read from the init file), its appearance is determined by the custom
2468 face spec(s), which override the default face spec @var{spec}.
2469 However, if the customizations are subsequently removed, the
2470 appearance of @var{face} will again be determined by its default face
2471 spec.
2473 As an exception, if you evaluate a @code{defface} form with
2474 @kbd{C-M-x} in Emacs Lisp mode (@code{eval-defun}), a special feature
2475 of @code{eval-defun} overrides any custom face specs on the face,
2476 causing the face to reflect exactly what the @code{defface} says.
2478 The @var{spec} argument is a @dfn{face spec}, which states how the
2479 face should appear on different kinds of terminals.  It should be an
2480 alist whose elements each have the form
2482 @example
2483 (@var{display} . @var{plist})
2484 @end example
2486 @noindent
2487 @var{display} specifies a class of terminals (see below).  @var{plist}
2488 is a property list of face attributes and their values, specifying how
2489 the face appears on such terminals.  For backward compatibility, you
2490 can also write an element as @code{(@var{display} @var{plist})}.
2492 The @var{display} part of an element of @var{spec} determines which
2493 terminals the element matches.  If more than one element of @var{spec}
2494 matches a given terminal, the first element that matches is the one
2495 used for that terminal.  There are three possibilities for
2496 @var{display}:
2498 @table @asis
2499 @item @code{default}
2500 This element of @var{spec} doesn't match any terminal; instead, it
2501 specifies defaults that apply to all terminals.  This element, if
2502 used, must be the first element of @var{spec}.  Each of the following
2503 elements can override any or all of these defaults.
2505 @item @code{t}
2506 This element of @var{spec} matches all terminals.  Therefore, any
2507 subsequent elements of @var{spec} are never used.  Normally @code{t}
2508 is used in the last (or only) element of @var{spec}.
2510 @item a list
2511 If @var{display} is a list, each element should have the form
2512 @code{(@var{characteristic} @var{value}@dots{})}.  Here
2513 @var{characteristic} specifies a way of classifying terminals, and the
2514 @var{value}s are possible classifications which @var{display} should
2515 apply to.  Here are the possible values of @var{characteristic}:
2517 @table @code
2518 @item type
2519 The kind of window system the terminal uses---either @code{graphic}
2520 (any graphics-capable display), @code{x}, @code{pc} (for the MS-DOS
2521 console), @code{w32} (for MS Windows 9X/NT/2K/XP), or @code{tty} (a
2522 non-graphics-capable display).  @xref{Window Systems, window-system}.
2524 @item class
2525 What kinds of colors the terminal supports---either @code{color},
2526 @code{grayscale}, or @code{mono}.
2528 @item background
2529 The kind of background---either @code{light} or @code{dark}.
2531 @item min-colors
2532 An integer that represents the minimum number of colors the terminal
2533 should support.  This matches a terminal if its
2534 @code{display-color-cells} value is at least the specified integer.
2536 @item supports
2537 Whether or not the terminal can display the face attributes given in
2538 @var{value}@dots{} (@pxref{Face Attributes}).  @xref{Display Face
2539 Attribute Testing}, for more information on exactly how this testing
2540 is done.
2541 @end table
2543 If an element of @var{display} specifies more than one @var{value} for
2544 a given @var{characteristic}, any of those values is acceptable.  If
2545 @var{display} has more than one element, each element should specify a
2546 different @var{characteristic}; then @emph{each} characteristic of the
2547 terminal must match one of the @var{value}s specified for it in
2548 @var{display}.
2549 @end table
2550 @end defmac
2552   For example, here's the definition of the standard face
2553 @code{highlight}:
2555 @example
2556 (defface highlight
2557   '((((class color) (min-colors 88) (background light))
2558      :background "darkseagreen2")
2559     (((class color) (min-colors 88) (background dark))
2560      :background "darkolivegreen")
2561     (((class color) (min-colors 16) (background light))
2562      :background "darkseagreen2")
2563     (((class color) (min-colors 16) (background dark))
2564      :background "darkolivegreen")
2565     (((class color) (min-colors 8))
2566      :background "green" :foreground "black")
2567     (t :inverse-video t))
2568   "Basic face for highlighting."
2569   :group 'basic-faces)
2570 @end example
2572   Internally, Emacs stores each face's default spec in its
2573 @code{face-defface-spec} symbol property (@pxref{Symbol Properties}).
2574 The @code{saved-face} property stores any face spec saved by the user
2575 using the customization buffer; the @code{customized-face} property
2576 stores the face spec customized for the current session, but not
2577 saved; and the @code{theme-face} property stores an alist associating
2578 the active customization settings and Custom themes with the face
2579 specs for that face.  The face's documentation string is stored in the
2580 @code{face-documentation} property.
2582   Normally, a face is declared just once, using @code{defface}, and
2583 any further changes to its appearance are applied using the Customize
2584 framework (e.g., via the Customize user interface or via the
2585 @code{custom-set-faces} function; @pxref{Applying Customizations}), or
2586 by face remapping (@pxref{Face Remapping}).  In the rare event that
2587 you need to change a face spec directly from Lisp, you can use the
2588 @code{face-spec-set} function.
2590 @defun face-spec-set face spec &optional spec-type
2591 This function applies @var{spec} as a face spec for @code{face}.
2592 @var{spec} should be a face spec, as described in the above
2593 documentation for @code{defface}.
2595 This function also defines @var{face} as a valid face name if it is
2596 not already one, and (re)calculates its attributes on existing frames.
2598 @cindex override spec @r{(for a face)}
2599 The optional argument @var{spec-type} determines which spec to set.
2600 If it is omitted or @code{nil} or @code{face-override-spec}, this
2601 function sets the @dfn{override spec}, which overrides face specs on
2602 @var{face} of all the other types mentioned below.  This is useful
2603 when calling this function outside of Custom code.  If @var{spec-type}
2604 is @code{customized-face} or @code{saved-face}, this function sets the
2605 customized spec or the saved custom spec, respectively.  If it is
2606 @code{face-defface-spec}, this function sets the default face spec
2607 (the same one set by @code{defface}).  If it is @code{reset}, this
2608 function clears out all customization specs and override specs from
2609 @var{face} (in this case, the value of @var{spec} is ignored).  The
2610 effect of any other value of @var{spec-type} on the face specs is
2611 reserved for internal use, but the function will still define
2612 @var{face} itself and recalculate its attributes, as described above.
2613 @end defun
2615 @node Attribute Functions
2616 @subsection Face Attribute Functions
2617 @cindex face attributes, access and modification
2619   This section describes functions for directly accessing and
2620 modifying the attributes of a named face.
2622 @defun face-attribute face attribute &optional frame inherit
2623 This function returns the value of the @var{attribute} attribute for
2624 @var{face} on @var{frame}.
2626 If @var{frame} is omitted or @code{nil}, that means the selected frame
2627 (@pxref{Input Focus}).  If @var{frame} is @code{t}, this function
2628 returns the value of the specified attribute for newly-created frames
2629 (this is normally @code{unspecified}, unless you have specified some
2630 value using @code{set-face-attribute}; see below).
2632 If @var{inherit} is @code{nil}, only attributes directly defined by
2633 @var{face} are considered, so the return value may be
2634 @code{unspecified}, or a relative value.  If @var{inherit} is
2635 non-@code{nil}, @var{face}'s definition of @var{attribute} is merged
2636 with the faces specified by its @code{:inherit} attribute; however the
2637 return value may still be @code{unspecified} or relative.  If
2638 @var{inherit} is a face or a list of faces, then the result is further
2639 merged with that face (or faces), until it becomes specified and
2640 absolute.
2642 To ensure that the return value is always specified and absolute, use
2643 a value of @code{default} for @var{inherit}; this will resolve any
2644 unspecified or relative values by merging with the @code{default} face
2645 (which is always completely specified).
2647 For example,
2649 @example
2650 (face-attribute 'bold :weight)
2651      @result{} bold
2652 @end example
2653 @end defun
2655 @c FIXME: Add an index for "relative face attribute", maybe here?  --xfq
2656 @defun face-attribute-relative-p attribute value
2657 This function returns non-@code{nil} if @var{value}, when used as the
2658 value of the face attribute @var{attribute}, is relative.  This means
2659 it would modify, rather than completely override, any value that comes
2660 from a subsequent face in the face list or that is inherited from
2661 another face.
2663 @code{unspecified} is a relative value for all attributes.  For
2664 @code{:height}, floating point and function values are also relative.
2666 For example:
2668 @example
2669 (face-attribute-relative-p :height 2.0)
2670      @result{} t
2671 @end example
2672 @end defun
2674 @defun face-all-attributes face &optional frame
2675 This function returns an alist of attributes of @var{face}.  The
2676 elements of the result are name-value pairs of the form
2677 @w{@code{(@var{attr-name} . @var{attr-value})}}.  Optional argument
2678 @var{frame} specifies the frame whose definition of @var{face} to
2679 return; if omitted or @code{nil}, the returned value describes the
2680 default attributes of @var{face} for newly created frames.
2681 @end defun
2683 @defun merge-face-attribute attribute value1 value2
2684 If @var{value1} is a relative value for the face attribute
2685 @var{attribute}, returns it merged with the underlying value
2686 @var{value2}; otherwise, if @var{value1} is an absolute value for the
2687 face attribute @var{attribute}, returns @var{value1} unchanged.
2688 @end defun
2690   Normally, Emacs uses the face specs of each face to automatically
2691 calculate its attributes on each frame (@pxref{Defining Faces}).  The
2692 function @code{set-face-attribute} can override this calculation by
2693 directly assigning attributes to a face, either on a specific frame or
2694 for all frames.  This function is mostly intended for internal usage.
2696 @defun set-face-attribute face frame &rest arguments
2697 This function sets one or more attributes of @var{face} for
2698 @var{frame}.  The attributes specifies in this way override the face
2699 spec(s) belonging to @var{face}.
2701 The extra arguments @var{arguments} specify the attributes to set, and
2702 the values for them.  They should consist of alternating attribute
2703 names (such as @code{:family} or @code{:underline}) and values.  Thus,
2705 @example
2706 (set-face-attribute 'foo nil :weight 'bold :slant 'italic)
2707 @end example
2709 @noindent
2710 sets the attribute @code{:weight} to @code{bold} and the attribute
2711 @code{:slant} to @code{italic}.
2714 If @var{frame} is @code{t}, this function sets the default attributes
2715 for newly created frames.  If @var{frame} is @code{nil}, this function
2716 sets the attributes for all existing frames, as well as for newly
2717 created frames.
2718 @end defun
2720   The following commands and functions mostly provide compatibility
2721 with old versions of Emacs.  They work by calling
2722 @code{set-face-attribute}.  Values of @code{t} and @code{nil} (or
2723 omitted) for their @var{frame} argument are handled just like
2724 @code{set-face-attribute} and @code{face-attribute}.  The commands
2725 read their arguments using the minibuffer, if called interactively.
2727 @deffn Command set-face-foreground face color &optional frame
2728 @deffnx Command set-face-background face color &optional frame
2729 These set the @code{:foreground} attribute (or @code{:background}
2730 attribute, respectively) of @var{face} to @var{color}.
2731 @end deffn
2733 @deffn Command set-face-stipple face pattern &optional frame
2734 This sets the @code{:stipple} attribute of @var{face} to
2735 @var{pattern}.
2736 @end deffn
2738 @deffn Command set-face-font face font &optional frame
2739 This sets the @code{:font} attribute of @var{face} to @var{font}.
2740 @end deffn
2742 @defun set-face-bold face bold-p &optional frame
2743 This sets the @code{:weight} attribute of @var{face} to @var{normal}
2744 if @var{bold-p} is @code{nil}, and to @var{bold} otherwise.
2745 @end defun
2747 @defun set-face-italic face italic-p &optional frame
2748 This sets the @code{:slant} attribute of @var{face} to @var{normal} if
2749 @var{italic-p} is @code{nil}, and to @var{italic} otherwise.
2750 @end defun
2752 @defun set-face-underline face underline &optional frame
2753 This sets the @code{:underline} attribute of @var{face} to
2754 @var{underline}.
2755 @end defun
2757 @defun set-face-inverse-video face inverse-video-p &optional frame
2758 This sets the @code{:inverse-video} attribute of @var{face} to
2759 @var{inverse-video-p}.
2760 @end defun
2762 @deffn Command invert-face face &optional frame
2763 This swaps the foreground and background colors of face @var{face}.
2764 @end deffn
2766   The following functions examine the attributes of a face.  They
2767 mostly provide compatibility with old versions of Emacs.  If you don't
2768 specify @var{frame}, they refer to the selected frame; @code{t} refers
2769 to the default data for new frames.  They return @code{unspecified} if
2770 the face doesn't define any value for that attribute.  If
2771 @var{inherit} is @code{nil}, only an attribute directly defined by the
2772 face is returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces
2773 specified by its @code{:inherit} attribute are considered as well, and
2774 if @var{inherit} is a face or a list of faces, then they are also
2775 considered, until a specified attribute is found.  To ensure that the
2776 return value is always specified, use a value of @code{default} for
2777 @var{inherit}.
2779 @defun face-font face &optional frame character
2780 This function returns the name of the font of face @var{face}.
2782 If the optional argument @var{frame} is specified, it returns the name
2783 of the font of @var{face} for that frame.  If @var{frame} is omitted or
2784 @code{nil}, the selected frame is used.  And, in this case, if the
2785 optional third argument @var{character} is supplied, it returns the font
2786 name used for @var{character}.
2787 @end defun
2789 @defun face-foreground face &optional frame inherit
2790 @defunx face-background face &optional frame inherit
2791 These functions return the foreground color (or background color,
2792 respectively) of face @var{face}, as a string.  If the color is
2793 unspecified, they return @code{nil}.
2794 @end defun
2796 @defun face-stipple face &optional frame inherit
2797 This function returns the name of the background stipple pattern of face
2798 @var{face}, or @code{nil} if it doesn't have one.
2799 @end defun
2801 @defun face-bold-p face &optional frame inherit
2802 This function returns a non-@code{nil} value if the @code{:weight}
2803 attribute of @var{face} is bolder than normal (i.e., one of
2804 @code{semi-bold}, @code{bold}, @code{extra-bold}, or
2805 @code{ultra-bold}).  Otherwise, it returns @code{nil}.
2806 @end defun
2808 @defun face-italic-p face &optional frame inherit
2809 This function returns a non-@code{nil} value if the @code{:slant}
2810 attribute of @var{face} is @code{italic} or @code{oblique}, and
2811 @code{nil} otherwise.
2812 @end defun
2814 @defun face-underline-p face &optional frame inherit
2815 This function returns non-@code{nil} if face @var{face} specifies
2816 a non-@code{nil} @code{:underline} attribute.
2817 @end defun
2819 @defun face-inverse-video-p face &optional frame inherit
2820 This function returns non-@code{nil} if face @var{face} specifies
2821 a non-@code{nil} @code{:inverse-video} attribute.
2822 @end defun
2824 @node Displaying Faces
2825 @subsection Displaying Faces
2826 @cindex displaying faces
2827 @cindex face merging
2829   When Emacs displays a given piece of text, the visual appearance of
2830 the text may be determined by faces drawn from different sources.  If
2831 these various sources together specify more than one face for a
2832 particular character, Emacs merges the attributes of the various
2833 faces.  Here is the order in which Emacs merges the faces, from
2834 highest to lowest priority:
2836 @itemize @bullet
2837 @item
2838 If the text consists of a special glyph, the glyph can specify a
2839 particular face.  @xref{Glyphs}.
2841 @item
2842 If the text lies within an active region, Emacs highlights it using
2843 the @code{region} face.  @xref{Standard Faces,,, emacs, The GNU Emacs
2844 Manual}.
2846 @item
2847 If the text lies within an overlay with a non-@code{nil} @code{face}
2848 property, Emacs applies the face(s) specified by that property.  If
2849 the overlay has a @code{mouse-face} property and the mouse is near
2850 enough to the overlay, Emacs applies the face or face attributes
2851 specified by the @code{mouse-face} property instead.  @xref{Overlay
2852 Properties}.
2854 When multiple overlays cover one character, an overlay with higher
2855 priority overrides those with lower priority.  @xref{Overlays}.
2857 @item
2858 If the text contains a @code{face} or @code{mouse-face} property,
2859 Emacs applies the specified faces and face attributes.  @xref{Special
2860 Properties}.  (This is how Font Lock mode faces are applied.
2861 @xref{Font Lock Mode}.)
2863 @item
2864 If the text lies within the mode line of the selected window, Emacs
2865 applies the @code{mode-line} face.  For the mode line of a
2866 non-selected window, Emacs applies the @code{mode-line-inactive} face.
2867 For a header line, Emacs applies the @code{header-line} face.
2869 @item
2870 If any given attribute has not been specified during the preceding
2871 steps, Emacs applies the attribute of the @code{default} face.
2872 @end itemize
2874   At each stage, if a face has a valid @code{:inherit} attribute,
2875 Emacs treats any attribute with an @code{unspecified} value as having
2876 the corresponding value drawn from the parent face(s).  @pxref{Face
2877 Attributes}.  Note that the parent face(s) may also leave the
2878 attribute unspecified; in that case, the attribute remains unspecified
2879 at the next level of face merging.
2881 @node Face Remapping
2882 @subsection Face Remapping
2883 @cindex face remapping
2885   The variable @code{face-remapping-alist} is used for buffer-local or
2886 global changes in the appearance of a face.  For instance, it is used
2887 to implement the @code{text-scale-adjust} command (@pxref{Text
2888 Scale,,, emacs, The GNU Emacs Manual}).
2890 @defvar face-remapping-alist
2891 The value of this variable is an alist whose elements have the form
2892 @code{(@var{face} . @var{remapping})}.  This causes Emacs to display
2893 any text having the face @var{face} with @var{remapping}, rather than
2894 the ordinary definition of @var{face}.
2896 @var{remapping} may be any face spec suitable for a @code{face} text
2897 property: either a face (i.e., a face name or a property list of
2898 attribute/value pairs), or a list of faces.  For details, see the
2899 description of the @code{face} text property in @ref{Special
2900 Properties}.  @var{remapping} serves as the complete specification for
2901 the remapped face---it replaces the normal definition of @var{face},
2902 instead of modifying it.
2904 If @code{face-remapping-alist} is buffer-local, its local value takes
2905 effect only within that buffer.
2907 Note: face remapping is non-recursive.  If @var{remapping} references
2908 the same face name @var{face}, either directly or via the
2909 @code{:inherit} attribute of some other face in @var{remapping}, that
2910 reference uses the normal definition of @var{face}.  For instance, if
2911 the @code{mode-line} face is remapped using this entry in
2912 @code{face-remapping-alist}:
2914 @example
2915 (mode-line italic mode-line)
2916 @end example
2918 @noindent
2919 then the new definition of the @code{mode-line} face inherits from the
2920 @code{italic} face, and the @emph{normal} (non-remapped) definition of
2921 @code{mode-line} face.
2922 @end defvar
2924 @cindex relative remapping, faces
2925 @cindex base remapping, faces
2926   The following functions implement a higher-level interface to
2927 @code{face-remapping-alist}.  Most Lisp code should use these
2928 functions instead of setting @code{face-remapping-alist} directly, to
2929 avoid trampling on remappings applied elsewhere.  These functions are
2930 intended for buffer-local remappings, so they all make
2931 @code{face-remapping-alist} buffer-local as a side-effect.  They manage
2932 @code{face-remapping-alist} entries of the form
2934 @example
2935   (@var{face} @var{relative-spec-1} @var{relative-spec-2} @var{...} @var{base-spec})
2936 @end example
2938 @noindent
2939 where, as explained above, each of the @var{relative-spec-N} and
2940 @var{base-spec} is either a face name, or a property list of
2941 attribute/value pairs.  Each of the @dfn{relative remapping} entries,
2942 @var{relative-spec-N}, is managed by the
2943 @code{face-remap-add-relative} and @code{face-remap-remove-relative}
2944 functions; these are intended for simple modifications like changing
2945 the text size.  The @dfn{base remapping} entry, @var{base-spec}, has
2946 the lowest priority and is managed by the @code{face-remap-set-base}
2947 and @code{face-remap-reset-base} functions; it is intended for major
2948 modes to remap faces in the buffers they control.
2950 @defun face-remap-add-relative face &rest specs
2951 This function adds the face spec in @var{specs} as relative
2952 remappings for face @var{face} in the current buffer.  The remaining
2953 arguments, @var{specs}, should form either a list of face names, or a
2954 property list of attribute/value pairs.
2956 The return value is a Lisp object that serves as a cookie; you can
2957 pass this object as an argument to @code{face-remap-remove-relative}
2958 if you need to remove the remapping later.
2960 @example
2961 ;; Remap the 'escape-glyph' face into a combination
2962 ;; of the 'highlight' and 'italic' faces:
2963 (face-remap-add-relative 'escape-glyph 'highlight 'italic)
2965 ;; Increase the size of the 'default' face by 50%:
2966 (face-remap-add-relative 'default :height 1.5)
2967 @end example
2968 @end defun
2970 @defun face-remap-remove-relative cookie
2971 This function removes a relative remapping previously added by
2972 @code{face-remap-add-relative}.  @var{cookie} should be the Lisp
2973 object returned by @code{face-remap-add-relative} when the remapping
2974 was added.
2975 @end defun
2977 @defun face-remap-set-base face &rest specs
2978 This function sets the base remapping of @var{face} in the current
2979 buffer to @var{specs}.  If @var{specs} is empty, the default base
2980 remapping is restored, similar to calling @code{face-remap-reset-base}
2981 (see below); note that this is different from @var{specs} containing a
2982 single value @code{nil}, which has the opposite result (the global
2983 definition of @var{face} is ignored).
2985 This overwrites the default @var{base-spec}, which inherits the global
2986 face definition, so it is up to the caller to add such inheritance if
2987 so desired.
2988 @end defun
2990 @defun face-remap-reset-base face
2991 This function sets the base remapping of @var{face} to its default
2992 value, which inherits from @var{face}'s global definition.
2993 @end defun
2995 @node Face Functions
2996 @subsection Functions for Working with Faces
2998   Here are additional functions for creating and working with faces.
3000 @defun face-list
3001 This function returns a list of all defined face names.
3002 @end defun
3004 @defun face-id face
3005 This function returns the @dfn{face number} of face @var{face}.  This
3006 is a number that uniquely identifies a face at low levels within
3007 Emacs.  It is seldom necessary to refer to a face by its face number.
3008 @end defun
3010 @defun face-documentation face
3011 This function returns the documentation string of face @var{face}, or
3012 @code{nil} if none was specified for it.
3013 @end defun
3015 @defun face-equal face1 face2 &optional frame
3016 This returns @code{t} if the faces @var{face1} and @var{face2} have the
3017 same attributes for display.
3018 @end defun
3020 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
3021 This returns non-@code{nil} if the face @var{face} displays
3022 differently from the default face.
3023 @end defun
3025 @cindex face alias
3026 @cindex alias, for faces
3027 A @dfn{face alias} provides an equivalent name for a face.  You can
3028 define a face alias by giving the alias symbol the @code{face-alias}
3029 property, with a value of the target face name.  The following example
3030 makes @code{modeline} an alias for the @code{mode-line} face.
3032 @example
3033 (put 'modeline 'face-alias 'mode-line)
3034 @end example
3036 @defmac define-obsolete-face-alias obsolete-face current-face when
3037 This macro defines @code{obsolete-face} as an alias for
3038 @var{current-face}, and also marks it as obsolete, indicating that it
3039 may be removed in future.  @var{when} should be a string indicating
3040 when @code{obsolete-face} was made obsolete (usually a version number
3041 string).
3042 @end defmac
3044 @node Auto Faces
3045 @subsection Automatic Face Assignment
3046 @cindex automatic face assignment
3047 @cindex faces, automatic choice
3049   This hook is used for automatically assigning faces to text in the
3050 buffer.  It is part of the implementation of Jit-Lock mode, used by
3051 Font-Lock.
3053 @defvar fontification-functions
3054 This variable holds a list of functions that are called by Emacs
3055 redisplay as needed, just before doing redisplay.  They are called even
3056 when Font Lock Mode isn't enabled.  When Font Lock Mode is enabled, this
3057 variable usually holds just one function, @code{jit-lock-function}.
3059 The functions are called in the order listed, with one argument, a
3060 buffer position @var{pos}.  Collectively they should attempt to assign
3061 faces to the text in the current buffer starting at @var{pos}.
3063 The functions should record the faces they assign by setting the
3064 @code{face} property.  They should also add a non-@code{nil}
3065 @code{fontified} property to all the text they have assigned faces to.
3066 That property tells redisplay that faces have been assigned to that text
3067 already.
3069 It is probably a good idea for the functions to do nothing if the
3070 character after @var{pos} already has a non-@code{nil} @code{fontified}
3071 property, but this is not required.  If one function overrides the
3072 assignments made by a previous one, the properties after the last
3073 function finishes are the ones that really matter.
3075 For efficiency, we recommend writing these functions so that they
3076 usually assign faces to around 400 to 600 characters at each call.
3077 @end defvar
3079 @node Basic Faces
3080 @subsection Basic Faces
3081 @cindex basic faces
3083 If your Emacs Lisp program needs to assign some faces to text, it is
3084 often a good idea to use certain existing faces or inherit from them,
3085 rather than defining entirely new faces.  This way, if other users
3086 have customized the basic faces to give Emacs a certain look, your
3087 program will fit in without additional customization.
3089   Some of the basic faces defined in Emacs are listed below.  In
3090 addition to these, you might want to make use of the Font Lock faces
3091 for syntactic highlighting, if highlighting is not already handled by
3092 Font Lock mode, or if some Font Lock faces are not in use.
3093 @xref{Faces for Font Lock}.
3095 @table @code
3096 @item default
3097 The default face, whose attributes are all specified.  All other faces
3098 implicitly inherit from it: any unspecified attribute defaults to the
3099 attribute on this face (@pxref{Face Attributes}).
3101 @item bold
3102 @itemx italic
3103 @itemx bold-italic
3104 @itemx underline
3105 @itemx fixed-pitch
3106 @itemx fixed-pitch-serif
3107 @itemx variable-pitch
3108 These have the attributes indicated by their names (e.g., @code{bold}
3109 has a bold @code{:weight} attribute), with all other attributes
3110 unspecified (and so given by @code{default}).
3112 @item shadow
3113 For dimmed-out text.  For example, it is used for the ignored
3114 part of a filename in the minibuffer (@pxref{Minibuffer File,,
3115 Minibuffers for File Names, emacs, The GNU Emacs Manual}).
3117 @item link
3118 @itemx link-visited
3119 For clickable text buttons that send the user to a different
3120 buffer or location.
3122 @item highlight
3123 For stretches of text that should temporarily stand out.  For example,
3124 it is commonly assigned to the @code{mouse-face} property for cursor
3125 highlighting (@pxref{Special Properties}).
3127 @item match
3128 @itemx isearch
3129 @itemx lazy-highlight
3130 For text matching (respectively) permanent search matches, interactive
3131 search matches, and lazy highlighting other matches than the current
3132 interactive one.
3134 @item error
3135 @itemx warning
3136 @itemx success
3137 For text concerning errors, warnings, or successes.  For example,
3138 these are used for messages in @file{*Compilation*} buffers.
3139 @end table
3141 @node Font Selection
3142 @subsection Font Selection
3143 @cindex font selection
3144 @cindex selecting a font
3146   Before Emacs can draw a character on a graphical display, it must
3147 select a @dfn{font} for that character@footnote{In this context, the
3148 term @dfn{font} has nothing to do with Font Lock (@pxref{Font Lock
3149 Mode}).}.  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.  Normally,
3150 Emacs automatically chooses a font based on the faces assigned to that
3151 character---specifically, the face attributes @code{:family},
3152 @code{:weight}, @code{:slant}, and @code{:width} (@pxref{Face
3153 Attributes}).  The choice of font also depends on the character to be
3154 displayed; some fonts can only display a limited set of characters.
3155 If no available font exactly fits the requirements, Emacs looks for
3156 the @dfn{closest matching font}.  The variables in this section
3157 control how Emacs makes this selection.
3159 @defopt face-font-family-alternatives
3160 If a given family is specified but does not exist, this variable
3161 specifies alternative font families to try.  Each element should have
3162 this form:
3164 @example
3165 (@var{family} @var{alternate-families}@dots{})
3166 @end example
3168 If @var{family} is specified but not available, Emacs will try the other
3169 families given in @var{alternate-families}, one by one, until it finds a
3170 family that does exist.
3171 @end defopt
3173 @defopt face-font-selection-order
3174 If there is no font that exactly matches all desired face attributes
3175 (@code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}),
3176 this variable specifies the order in which these attributes should be
3177 considered when selecting the closest matching font.  The value should
3178 be a list containing those four attribute symbols, in order of
3179 decreasing importance.  The default is @code{(:width :height :weight
3180 :slant)}.
3182 Font selection first finds the best available matches for the first
3183 attribute in the list; then, among the fonts which are best in that
3184 way, it searches for the best matches in the second attribute, and so
3187 The attributes @code{:weight} and @code{:width} have symbolic values in
3188 a range centered around @code{normal}.  Matches that are more extreme
3189 (farther from @code{normal}) are somewhat preferred to matches that are
3190 less extreme (closer to @code{normal}); this is designed to ensure that
3191 non-normal faces contrast with normal ones, whenever possible.
3193 One example of a case where this variable makes a difference is when the
3194 default font has no italic equivalent.  With the default ordering, the
3195 @code{italic} face will use a non-italic font that is similar to the
3196 default one.  But if you put @code{:slant} before @code{:height}, the
3197 @code{italic} face will use an italic font, even if its height is not
3198 quite right.
3199 @end defopt
3201 @defopt face-font-registry-alternatives
3202 This variable lets you specify alternative font registries to try, if a
3203 given registry is specified and doesn't exist.  Each element should have
3204 this form:
3206 @example
3207 (@var{registry} @var{alternate-registries}@dots{})
3208 @end example
3210 If @var{registry} is specified but not available, Emacs will try the
3211 other registries given in @var{alternate-registries}, one by one,
3212 until it finds a registry that does exist.
3213 @end defopt
3215 @cindex scalable fonts
3216   Emacs can make use of scalable fonts, but by default it does not use
3217 them.
3219 @defopt scalable-fonts-allowed
3220 This variable controls which scalable fonts to use.  A value of
3221 @code{nil}, the default, means do not use scalable fonts.  @code{t}
3222 means to use any scalable font that seems appropriate for the text.
3224 Otherwise, the value must be a list of regular expressions.  Then a
3225 scalable font is enabled for use if its name matches any regular
3226 expression in the list.  For example,
3228 @example
3229 (setq scalable-fonts-allowed '("iso10646-1$"))
3230 @end example
3232 @noindent
3233 allows the use of scalable fonts with registry @code{iso10646-1}.
3234 @end defopt
3236 @defvar face-font-rescale-alist
3237 This variable specifies scaling for certain faces.  Its value should
3238 be a list of elements of the form
3240 @example
3241 (@var{fontname-regexp} . @var{scale-factor})
3242 @end example
3244 If @var{fontname-regexp} matches the font name that is about to be
3245 used, this says to choose a larger similar font according to the
3246 factor @var{scale-factor}.  You would use this feature to normalize
3247 the font size if certain fonts are bigger or smaller than their
3248 nominal heights and widths would suggest.
3249 @end defvar
3251 @node Font Lookup
3252 @subsection Looking Up Fonts
3253 @cindex font lookup
3254 @cindex looking up fonts
3256 @defun x-list-fonts name &optional reference-face frame maximum width
3257 This function returns a list of available font names that match
3258 @var{name}.  @var{name} should be a string containing a font name in
3259 either the Fontconfig, GTK, or XLFD format (@pxref{Fonts,,, emacs, The
3260 GNU Emacs Manual}).  Within an XLFD string, wildcard characters may be
3261 used: the @samp{*} character matches any substring, and the @samp{?}
3262 character matches any single character.  Case is ignored when matching
3263 font names.
3265 If the optional arguments @var{reference-face} and @var{frame} are
3266 specified, the returned list includes only fonts that are the same
3267 size as @var{reference-face} (a face name) currently is on the frame
3268 @var{frame}.
3270 The optional argument @var{maximum} sets a limit on how many fonts to
3271 return.  If it is non-@code{nil}, then the return value is truncated
3272 after the first @var{maximum} matching fonts.  Specifying a small
3273 value for @var{maximum} can make this function much faster, in cases
3274 where many fonts match the pattern.
3276 The optional argument @var{width} specifies a desired font width.  If
3277 it is non-@code{nil}, the function only returns those fonts whose
3278 characters are (on average) @var{width} times as wide as
3279 @var{reference-face}.
3280 @end defun
3282 @defun x-family-fonts &optional family frame
3283 This function returns a list describing the available fonts for family
3284 @var{family} on @var{frame}.  If @var{family} is omitted or @code{nil},
3285 this list applies to all families, and therefore, it contains all
3286 available fonts.  Otherwise, @var{family} must be a string; it may
3287 contain the wildcards @samp{?} and @samp{*}.
3289 The list describes the display that @var{frame} is on; if @var{frame} is
3290 omitted or @code{nil}, it applies to the selected frame's display
3291 (@pxref{Input Focus}).
3293 Each element in the list is a vector of the following form:
3295 @example
3296 [@var{family} @var{width} @var{point-size} @var{weight} @var{slant}
3297  @var{fixed-p} @var{full} @var{registry-and-encoding}]
3298 @end example
3300 The first five elements correspond to face attributes; if you
3301 specify these attributes for a face, it will use this font.
3303 The last three elements give additional information about the font.
3304 @var{fixed-p} is non-@code{nil} if the font is fixed-pitch.
3305 @var{full} is the full name of the font, and
3306 @var{registry-and-encoding} is a string giving the registry and
3307 encoding of the font.
3308 @end defun
3310 @node Fontsets
3311 @subsection Fontsets
3312 @cindex fontset
3314   A @dfn{fontset} is a list of fonts, each assigned to a range of
3315 character codes.  An individual font cannot display the whole range of
3316 characters that Emacs supports, but a fontset can.  Fontsets have names,
3317 just as fonts do, and you can use a fontset name in place of a font name
3318 when you specify the font for a frame or a face.  Here is
3319 information about defining a fontset under Lisp program control.
3321 @defun create-fontset-from-fontset-spec fontset-spec &optional style-variant-p noerror
3322 This function defines a new fontset according to the specification
3323 string @var{fontset-spec}.  The string should have this format:
3325 @smallexample
3326 @var{fontpattern}, @r{[}@var{charset}:@var{font}@r{]@dots{}}
3327 @end smallexample
3329 @noindent
3330 Whitespace characters before and after the commas are ignored.
3332 The first part of the string, @var{fontpattern}, should have the form of
3333 a standard X font name, except that the last two fields should be
3334 @samp{fontset-@var{alias}}.
3336 The new fontset has two names, one long and one short.  The long name is
3337 @var{fontpattern} in its entirety.  The short name is
3338 @samp{fontset-@var{alias}}.  You can refer to the fontset by either
3339 name.  If a fontset with the same name already exists, an error is
3340 signaled, unless @var{noerror} is non-@code{nil}, in which case this
3341 function does nothing.
3343 If optional argument @var{style-variant-p} is non-@code{nil}, that says
3344 to create bold, italic and bold-italic variants of the fontset as well.
3345 These variant fontsets do not have a short name, only a long one, which
3346 is made by altering @var{fontpattern} to indicate the bold and/or italic
3347 status.
3349 The specification string also says which fonts to use in the fontset.
3350 See below for the details.
3351 @end defun
3353   The construct @samp{@var{charset}:@var{font}} specifies which font to
3354 use (in this fontset) for one particular character set.  Here,
3355 @var{charset} is the name of a character set, and @var{font} is the font
3356 to use for that character set.  You can use this construct any number of
3357 times in the specification string.
3359   For the remaining character sets, those that you don't specify
3360 explicitly, Emacs chooses a font based on @var{fontpattern}: it replaces
3361 @samp{fontset-@var{alias}} with a value that names one character set.
3362 For the @acronym{ASCII} character set, @samp{fontset-@var{alias}} is replaced
3363 with @samp{ISO8859-1}.
3365   In addition, when several consecutive fields are wildcards, Emacs
3366 collapses them into a single wildcard.  This is to prevent use of
3367 auto-scaled fonts.  Fonts made by scaling larger fonts are not usable
3368 for editing, and scaling a smaller font is not useful because it is
3369 better to use the smaller font in its own size, which Emacs does.
3371   Thus if @var{fontpattern} is this,
3373 @example
3374 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24
3375 @end example
3377 @noindent
3378 the font specification for @acronym{ASCII} characters would be this:
3380 @example
3381 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-ISO8859-1
3382 @end example
3384 @noindent
3385 and the font specification for Chinese GB2312 characters would be this:
3387 @example
3388 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
3389 @end example
3391   You may not have any Chinese font matching the above font
3392 specification.  Most X distributions include only Chinese fonts that
3393 have @samp{song ti} or @samp{fangsong ti} in the @var{family} field.  In
3394 such a case, @samp{Fontset-@var{n}} can be specified as below:
3396 @smallexample
3397 Emacs.Fontset-0: -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24,\
3398         chinese-gb2312:-*-*-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
3399 @end smallexample
3401 @noindent
3402 Then, the font specifications for all but Chinese GB2312 characters have
3403 @samp{fixed} in the @var{family} field, and the font specification for
3404 Chinese GB2312 characters has a wild card @samp{*} in the @var{family}
3405 field.
3407 @defun set-fontset-font name character font-spec &optional frame add
3408 This function modifies the existing fontset @var{name} to use the font
3409 matching with @var{font-spec} for the specified @var{character}.
3411 If @var{name} is @code{nil}, this function modifies the fontset of the
3412 selected frame or that of @var{frame} if @var{frame} is not
3413 @code{nil}.
3415 If @var{name} is @code{t}, this function modifies the default
3416 fontset, whose short name is @samp{fontset-default}.
3418 In addition to specifying a single codepoint, @var{character} may be a
3419 cons @code{(@var{from} . @var{to})}, where @var{from} and @var{to} are
3420 character codepoints.  In that case, use @var{font-spec} for all the
3421 characters in the range @var{from} and @var{to} (inclusive).
3423 @var{character} may be a charset.  In that case, use
3424 @var{font-spec} for all character in the charsets.
3426 @var{character} may be a script name.  In that case, use
3427 @var{font-spec} for all character in the charsets.
3429 @var{font-spec} may be a font-spec object created by the function
3430 @code{font-spec} (@pxref{Low-Level Font}).
3432 @var{font-spec} may be a cons; @code{(@var{family} . @var{registry})},
3433 where @var{family} is a family name of a font (possibly including a
3434 foundry name at the head), @var{registry} is a registry name of a font
3435 (possibly including an encoding name at the tail).
3437 @var{font-spec} may be a font name string.
3439 @var{font-spec} may be @code{nil}, which explicitly specifies that
3440 there's no font for the specified @var{character}.  This is useful,
3441 for example, to avoid expensive system-wide search for fonts for
3442 characters that have no glyphs, like those from the Unicode Private
3443 Use Area (PUA).
3445 The optional argument @var{add}, if non-@code{nil}, specifies how to
3446 add @var{font-spec} to the font specifications previously set.  If it
3447 is @code{prepend}, @var{font-spec} is prepended.  If it is
3448 @code{append}, @var{font-spec} is appended.  By default,
3449 @var{font-spec} overrides the previous settings.
3451 For instance, this changes the default fontset to use a font of which
3452 family name is @samp{Kochi Gothic} for all characters belonging to
3453 the charset @code{japanese-jisx0208}.
3455 @smallexample
3456 (set-fontset-font t 'japanese-jisx0208
3457                   (font-spec :family "Kochi Gothic"))
3458 @end smallexample
3459 @end defun
3461 @defun char-displayable-p char
3462 This function returns @code{t} if Emacs ought to be able to display
3463 @var{char}.  More precisely, if the selected frame's fontset has a
3464 font to display the character set that @var{char} belongs to.
3466 Fontsets can specify a font on a per-character basis; when the fontset
3467 does that, this function's value may not be accurate.
3468 @end defun
3470 @node Low-Level Font
3471 @subsection Low-Level Font Representation
3472 @cindex font property
3474   Normally, it is not necessary to manipulate fonts directly.  In case
3475 you need to do so, this section explains how.
3477   In Emacs Lisp, fonts are represented using three different Lisp
3478 object types: @dfn{font objects}, @dfn{font specs}, and @dfn{font
3479 entities}.
3481 @defun fontp object &optional type
3482 Return @code{t} if @var{object} is a font object, font spec, or font
3483 entity.  Otherwise, return @code{nil}.
3485 The optional argument @var{type}, if non-@code{nil}, determines the
3486 exact type of Lisp object to check for.  In that case, @var{type}
3487 should be one of @code{font-object}, @code{font-spec}, or
3488 @code{font-entity}.
3489 @end defun
3491 @cindex font object
3492   A font object is a Lisp object that represents a font that Emacs has
3493 @dfn{opened}.  Font objects cannot be modified in Lisp, but they can
3494 be inspected.
3496 @defun font-at position &optional window string
3497 Return the font object that is being used to display the character at
3498 position @var{position} in the window @var{window}.  If @var{window}
3499 is @code{nil}, it defaults to the selected window.  If @var{string} is
3500 @code{nil}, @var{position} specifies a position in the current buffer;
3501 otherwise, @var{string} should be a string, and @var{position}
3502 specifies a position in that string.
3503 @end defun
3505 @cindex font spec
3506   A font spec is a Lisp object that contains a set of specifications
3507 that can be used to find a font.  More than one font may match the
3508 specifications in a font spec.
3510 @defun font-spec &rest arguments
3511 Return a new font spec using the specifications in @var{arguments},
3512 which should come in @code{property}-@code{value} pairs.  The possible
3513 specifications are as follows:
3515 @table @code
3516 @item :name
3517 The font name (a string), in either XLFD, Fontconfig, or GTK format.
3518 @xref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.
3520 @item :family
3521 @itemx :foundry
3522 @itemx :weight
3523 @itemx :slant
3524 @itemx :width
3525 These have the same meanings as the face attributes of the same name.
3526 @xref{Face Attributes}.
3528 @item :size
3529 The font size---either a non-negative integer that specifies the pixel
3530 size, or a floating-point number that specifies the point size.
3532 @item :adstyle
3533 Additional typographic style information for the font, such as
3534 @samp{sans}.  The value should be a string or a symbol.
3536 @cindex font registry
3537 @item :registry
3538 The charset registry and encoding of the font, such as
3539 @samp{iso8859-1}.  The value should be a string or a symbol.
3541 @item :script
3542 The script that the font must support (a symbol).
3544 @item :lang
3545 The language that the font should support.  The value should be a
3546 symbol whose name is a two-letter ISO-639 language name.  On X, the
3547 value is matched against the ``Additional Style'' field of the XLFD
3548 name of a font, if it is non-empty.  On MS-Windows, fonts matching the
3549 spec are required to support codepages needed for the language.
3550 Currently, only a small set of CJK languages is supported with this
3551 property: @samp{ja}, @samp{ko}, and @samp{zh}.
3553 @item :otf
3554 @cindex OpenType font
3555 The font must be an OpenType font that supports these OpenType
3556 features, provided Emacs is compiled with a library, such as
3557 @samp{libotf} on GNU/Linux, that supports complex text layout for
3558 scripts which need that.  The value must be a list of the form
3560 @smallexample
3561 @code{(@var{script-tag} @var{langsys-tag} @var{gsub} @var{gpos})}
3562 @end smallexample
3564 where @var{script-tag} is the OpenType script tag symbol;
3565 @var{langsys-tag} is the OpenType language system tag symbol, or
3566 @code{nil} to use the default language system; @code{gsub} is a list
3567 of OpenType GSUB feature tag symbols, or @code{nil} if none is
3568 required; and @code{gpos} is a list of OpenType GPOS feature tag
3569 symbols, or @code{nil} if none is required.  If @code{gsub} or
3570 @code{gpos} is a list, a @code{nil} element in that list means that
3571 the font must not match any of the remaining tag symbols.  The
3572 @code{gpos} element may be omitted.
3573 @end table
3574 @end defun
3576 @defun font-put font-spec property value
3577 Set the font property @var{property} in the font-spec @var{font-spec}
3578 to @var{value}.
3579 @end defun
3581 @cindex font entity
3582   A font entity is a reference to a font that need not be open.  Its
3583 properties are intermediate between a font object and a font spec:
3584 like a font object, and unlike a font spec, it refers to a single,
3585 specific font.  Unlike a font object, creating a font entity does not
3586 load the contents of that font into computer memory.  Emacs may open
3587 multiple font objects of different sizes from a single font entity
3588 referring to a scalable font.
3590 @defun find-font font-spec &optional frame
3591 This function returns a font entity that best matches the font spec
3592 @var{font-spec} on frame @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil},
3593 it defaults to the selected frame.
3594 @end defun
3596 @defun list-fonts font-spec &optional frame num prefer
3597 This function returns a list of all font entities that match the font
3598 spec @var{font-spec}.
3600 The optional argument @var{frame}, if non-@code{nil}, specifies the
3601 frame on which the fonts are to be displayed.  The optional argument
3602 @var{num}, if non-@code{nil}, should be an integer that specifies the
3603 maximum length of the returned list.  The optional argument
3604 @var{prefer}, if non-@code{nil}, should be another font spec, which is
3605 used to control the order of the returned list; the returned font
3606 entities are sorted in order of decreasing closeness to that font
3607 spec.
3608 @end defun
3610   If you call @code{set-face-attribute} and pass a font spec, font
3611 entity, or font name string as the value of the @code{:font}
3612 attribute, Emacs opens the best matching font that is available
3613 for display.  It then stores the corresponding font object as the
3614 actual value of the @code{:font} attribute for that face.
3616   The following functions can be used to obtain information about a
3617 font.  For these functions, the @var{font} argument can be a font
3618 object, a font entity, or a font spec.
3620 @defun font-get font property
3621 This function returns the value of the font property @var{property}
3622 for @var{font}.
3624 If @var{font} is a font spec and the font spec does not specify
3625 @var{property}, the return value is @code{nil}.  If @var{font} is a
3626 font object or font entity, the value for the @var{:script} property
3627 may be a list of scripts supported by the font.
3628 @end defun
3630 @defun font-face-attributes font &optional frame
3631 This function returns a list of face attributes corresponding to
3632 @var{font}.  The optional argument @var{frame} specifies the frame on
3633 which the font is to be displayed.  If it is @code{nil}, the selected
3634 frame is used.  The return value has the form
3636 @smallexample
3637 (:family @var{family} :height @var{height} :weight @var{weight}
3638    :slant @var{slant} :width @var{width})
3639 @end smallexample
3641 where the values of @var{family}, @var{height}, @var{weight},
3642 @var{slant}, and @var{width} are face attribute values.  Some of these
3643 key-attribute pairs may be omitted from the list if they are not
3644 specified by @var{font}.
3645 @end defun
3647 @defun font-xlfd-name font &optional fold-wildcards
3648 This function returns the XLFD (X Logical Font Descriptor), a string,
3649 matching @var{font}.  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}, for
3650 information about XLFDs.  If the name is too long for an XLFD (which
3651 can contain at most 255 characters), the function returns @code{nil}.
3653 If the optional argument @var{fold-wildcards} is non-@code{nil},
3654 consecutive wildcards in the XLFD are folded into one.
3655 @end defun
3657 The following two functions return important information about a font.
3659 @defun font-info name &optional frame
3660 This function returns information about a font specified by its
3661 @var{name}, a string, as it is used on @var{frame}.  If @var{frame} is
3662 omitted or @code{nil}, it defaults to the selected frame.
3664 The value returned by the function is a vector of the form
3665 @code{[@var{opened-name} @var{full-name} @var{size} @var{height}
3666 @var{baseline-offset} @var{relative-compose} @var{default-ascent}
3667 @var{max-width} @var{ascent} @var{descent} @var{space-width}
3668 @var{average-width} @var{filename} @var{capability}]}.  Here's the
3669 description of each components of this vector:
3671 @table @var
3672 @item opened-name
3673 The name used to open the font, a string.
3675 @item full-name
3676 The full name of the font, a string.
3678 @item size
3679 The pixel size of the font.
3681 @item height
3682 The height of the font in pixels.
3684 @item baseline-offset
3685 The offset in pixels from the @acronym{ASCII} baseline, positive
3686 upward.
3688 @item relative-compose
3689 @itemx default-ascent
3690 Numbers controlling how to compose characters.
3692 @item ascent
3693 @itemx descent
3694 The ascent and descent of this font.  The sum of these two numbers
3695 should be equal to the value of @var{height} above.
3697 @item space-width
3698 The width, in pixels, of the font's space character.
3700 @item average-width
3701 The average width of the font characters.  If this is zero, Emacs uses
3702 the value of @var{space-width} instead, when it calculates text layout
3703 on display.
3705 @item filename
3706 The file name of the font as a string.  This can be @code{nil} if the
3707 font back-end does not provide a way to find out the font's file name.
3709 @item capability
3710 A list whose first element is a symbol representing the font type, one
3711 of @code{x}, @code{opentype}, @code{truetype}, @code{type1},
3712 @code{pcf}, or @code{bdf}.  For OpenType fonts, the list includes 2
3713 additional elements describing the @sc{gsub} and @sc{gpos} features
3714 supported by the font.  Each of these elements is a list of the form
3715 @code{((@var{script} (@var{langsys} @var{feature} @dots{}) @dots{})
3716 @dots{})}, where @var{script} is a symbol representing an OpenType
3717 script tag, @var{langsys} is a symbol representing an OpenType langsys
3718 tag (or @code{nil}, which stands for the default langsys), and each
3719 @var{feature} is a symbol representing an OpenType feature tag.
3720 @end table
3721 @end defun
3723 @defun query-font font-object
3724 This function returns information about a @var{font-object}.  (This is
3725 in contrast to @code{font-info}, which takes the font name, a string,
3726 as its argument.)
3728 The value returned by the function is a vector of the form
3729 @code{[@var{name} @var{filename} @var{pixel-size} @var{max-width}
3730 @var{ascent} @var{descent} @var{space-width} @var{average-width}
3731 @var{capability}]}.  Here's the description of each components of this
3732 vector:
3734 @table @var
3735 @item name
3736 The font name, a string.
3738 @item filename
3739 The file name of the font as a string.  This can be @code{nil} if the
3740 font back-end does not provide a way to find out the font's file name.
3742 @item pixel-size
3743 The pixel size of the font used to open the font.
3745 @item max-width
3746 The maximum advance width of the font.
3748 @item ascent
3749 @itemx descent
3750 The ascent and descent of this font.  The sum of these two numbers
3751 gives the font height.
3753 @item space-width
3754 The width, in pixels, of the font's space character.
3756 @item average-width
3757 The average width of the font characters.  If this is zero, Emacs uses
3758 the value of @var{space-width} instead, when it calculates text layout
3759 on display.
3761 @item capability
3762 A list whose first element is a symbol representing the font type, one
3763 of @code{x}, @code{opentype}, @code{truetype}, @code{type1},
3764 @code{pcf}, or @code{bdf}.  For OpenType fonts, the list includes 2
3765 additional elements describing the @sc{gsub} and @sc{gpos} features
3766 supported by the font.  Each of these elements is a list of the form
3767 @code{((@var{script} (@var{langsys} @var{feature} @dots{}) @dots{})
3768 @dots{})}, where @var{script} is a symbol representing an OpenType
3769 script tag, @var{langsys} is a symbol representing an OpenType langsys
3770 tag (or @code{nil}, which stands for the default langsys), and each
3771 @var{feature} is a symbol representing an OpenType feature tag.
3772 @end table
3773 @end defun
3775 @cindex font information for layout
3776 The following four functions return size information about fonts used
3777 by various faces, allowing various layout considerations in Lisp
3778 programs.  These functions take face remapping into consideration,
3779 returning information about the remapped face, if the face in question
3780 was remapped.  @xref{Face Remapping}.
3782 @defun default-font-width
3783 This function returns the average width in pixels of the font used by
3784 the current buffer's default face.
3785 @end defun
3787 @defun default-font-height
3788 This function returns the height in pixels of the font used by the
3789 current buffer's default face.
3790 @end defun
3792 @defun window-font-width &optional window face
3793 This function returns the average width in pixels for the font used by
3794 @var{face} in @var{window}.  The specified @var{window} must be a live
3795 window.  If @code{nil} or omitted, @var{window} defaults to the
3796 selected window, and @var{face} defaults to the default face in
3797 @var{window}.
3798 @end defun
3800 @defun window-font-height &optional window face
3801 This function returns the height in pixels for the font used by
3802 @var{face} in @var{window}.  The specified @var{window} must be a live
3803 window.  If @code{nil} or omitted, @var{window} defaults to the
3804 selected window, and @var{face} defaults to the default face in
3805 @var{window}.
3806 @end defun
3808 @node Fringes
3809 @section Fringes
3810 @cindex fringes
3812   On graphical displays, Emacs draws @dfn{fringes} next to each
3813 window: thin vertical strips down the sides which can display bitmaps
3814 indicating truncation, continuation, horizontal scrolling, and so on.
3816 @menu
3817 * Fringe Size/Pos::     Specifying where to put the window fringes.
3818 * Fringe Indicators::   Displaying indicator icons in the window fringes.
3819 * Fringe Cursors::      Displaying cursors in the right fringe.
3820 * Fringe Bitmaps::      Specifying bitmaps for fringe indicators.
3821 * Customizing Bitmaps:: Specifying your own bitmaps to use in the fringes.
3822 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
3823 @end menu
3825 @node Fringe Size/Pos
3826 @subsection Fringe Size and Position
3828   The following buffer-local variables control the position and width
3829 of fringes in windows showing that buffer.
3831 @defvar fringes-outside-margins
3832 The fringes normally appear between the display margins and the window
3833 text.  If the value is non-@code{nil}, they appear outside the display
3834 margins.  @xref{Display Margins}.
3835 @end defvar
3837 @defvar left-fringe-width
3838 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the left
3839 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the left fringe
3840 width from the window's frame.
3841 @end defvar
3843 @defvar right-fringe-width
3844 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the right
3845 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the right fringe
3846 width from the window's frame.
3847 @end defvar
3849   Any buffer which does not specify values for these variables uses
3850 the values specified by the @code{left-fringe} and @code{right-fringe}
3851 frame parameters (@pxref{Layout Parameters}).
3853   The above variables actually take effect via the function
3854 @code{set-window-buffer} (@pxref{Buffers and Windows}), which calls
3855 @code{set-window-fringes} as a subroutine.  If you change one of these
3856 variables, the fringe display is not updated in existing windows
3857 showing the buffer, unless you call @code{set-window-buffer} again in
3858 each affected window.  You can also use @code{set-window-fringes} to
3859 control the fringe display in individual windows.
3861 @defun set-window-fringes window left &optional right outside-margins
3862 This function sets the fringe widths of window @var{window}.
3863 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
3865 The argument @var{left} specifies the width in pixels of the left
3866 fringe, and likewise @var{right} for the right fringe.  A value of
3867 @code{nil} for either one stands for the default width.  If
3868 @var{outside-margins} is non-@code{nil}, that specifies that fringes
3869 should appear outside of the display margins.
3871 The values specified here may be later overridden by invoking
3872 @code{set-window-buffer} (@pxref{Buffers and Windows}) on @var{window}
3873 with its @var{keep-margins} argument @code{nil} or omitted.
3874 @end defun
3876 @defun window-fringes &optional window
3877 This function returns information about the fringes of a window
3878 @var{window}.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected
3879 window is used.  The value has the form @code{(@var{left-width}
3880 @var{right-width} @var{outside-margins})}.
3881 @end defun
3884 @node Fringe Indicators
3885 @subsection Fringe Indicators
3886 @cindex fringe indicators
3887 @cindex indicators, fringe
3889   @dfn{Fringe indicators} are tiny icons displayed in the window
3890 fringe to indicate truncated or continued lines, buffer boundaries,
3891 etc.
3893 @defopt indicate-empty-lines
3894 @cindex fringes, and empty line indication
3895 @cindex empty lines, indicating
3896 When this is non-@code{nil}, Emacs displays a special glyph in the
3897 fringe of each empty line at the end of the buffer, on graphical
3898 displays.  @xref{Fringes}.  This variable is automatically
3899 buffer-local in every buffer.
3900 @end defopt
3902 @defopt indicate-buffer-boundaries
3903 @cindex buffer boundaries, indicating
3904 This buffer-local variable controls how the buffer boundaries and
3905 window scrolling are indicated in the window fringes.
3907 Emacs can indicate the buffer boundaries---that is, the first and last
3908 line in the buffer---with angle icons when they appear on the screen.
3909 In addition, Emacs can display an up-arrow in the fringe to show
3910 that there is text above the screen, and a down-arrow to show
3911 there is text below the screen.
3913 There are three kinds of basic values:
3915 @table @asis
3916 @item @code{nil}
3917 Don't display any of these fringe icons.
3918 @item @code{left}
3919 Display the angle icons and arrows in the left fringe.
3920 @item @code{right}
3921 Display the angle icons and arrows in the right fringe.
3922 @item any non-alist
3923 Display the angle icons in the left fringe
3924 and don't display the arrows.
3925 @end table
3927 Otherwise the value should be an alist that specifies which fringe
3928 indicators to display and where.  Each element of the alist should
3929 have the form @code{(@var{indicator} . @var{position})}.  Here,
3930 @var{indicator} is one of @code{top}, @code{bottom}, @code{up},
3931 @code{down}, and @code{t} (which covers all the icons not yet
3932 specified), while @var{position} is one of @code{left}, @code{right}
3933 and @code{nil}.
3935 For example, @code{((top . left) (t . right))} places the top angle
3936 bitmap in left fringe, and the bottom angle bitmap as well as both
3937 arrow bitmaps in right fringe.  To show the angle bitmaps in the left
3938 fringe, and no arrow bitmaps, use @code{((top .  left) (bottom . left))}.
3939 @end defopt
3941 @defvar fringe-indicator-alist
3942 This buffer-local variable specifies the mapping from logical fringe
3943 indicators to the actual bitmaps displayed in the window fringes.  The
3944 value is an alist of elements @code{(@var{indicator}
3945 . @var{bitmaps})}, where @var{indicator} specifies a logical indicator
3946 type and @var{bitmaps} specifies the fringe bitmaps to use for that
3947 indicator.
3949   Each @var{indicator} should be one of the following symbols:
3951 @table @asis
3952 @item @code{truncation}, @code{continuation}.
3953 Used for truncation and continuation lines.
3955 @item @code{up}, @code{down}, @code{top}, @code{bottom}, @code{top-bottom}
3956 Used when @code{indicate-buffer-boundaries} is non-@code{nil}:
3957 @code{up} and @code{down} indicate a buffer boundary lying above or
3958 below the window edge; @code{top} and @code{bottom} indicate the
3959 topmost and bottommost buffer text line; and @code{top-bottom}
3960 indicates where there is just one line of text in the buffer.
3962 @item @code{empty-line}
3963 Used to indicate empty lines when @code{indicate-empty-lines} is
3964 non-@code{nil}.
3966 @item @code{overlay-arrow}
3967 Used for overlay arrows (@pxref{Overlay Arrow}).
3968 @c Is this used anywhere?
3969 @c @item Unknown bitmap indicator:
3970 @c @code{unknown}.
3971 @end table
3973   Each @var{bitmaps} value may be a list of symbols @code{(@var{left}
3974 @var{right} [@var{left1} @var{right1}])}.  The @var{left} and
3975 @var{right} symbols specify the bitmaps shown in the left and/or right
3976 fringe, for the specific indicator.  @var{left1} and @var{right1} are
3977 specific to the @code{bottom} and @code{top-bottom} indicators, and
3978 are used to indicate that the last text line has no final newline.
3979 Alternatively, @var{bitmaps} may be a single symbol which is used in
3980 both left and right fringes.
3982   @xref{Fringe Bitmaps}, for a list of standard bitmap symbols and how
3983 to define your own.  In addition, @code{nil} represents the empty
3984 bitmap (i.e., an indicator that is not shown).
3986   When @code{fringe-indicator-alist} has a buffer-local value, and
3987 there is no bitmap defined for a logical indicator, or the bitmap is
3988 @code{t}, the corresponding value from the default value of
3989 @code{fringe-indicator-alist} is used.
3990 @end defvar
3992 @node Fringe Cursors
3993 @subsection Fringe Cursors
3994 @cindex fringe cursors
3995 @cindex cursor, fringe
3997   When a line is exactly as wide as the window, Emacs displays the
3998 cursor in the right fringe instead of using two lines.  Different
3999 bitmaps are used to represent the cursor in the fringe depending on
4000 the current buffer's cursor type.
4002 @defopt overflow-newline-into-fringe
4003 If this is non-@code{nil}, lines exactly as wide as the window (not
4004 counting the final newline character) are not continued.  Instead,
4005 when point is at the end of the line, the cursor appears in the right
4006 fringe.
4007 @end defopt
4009 @defvar fringe-cursor-alist
4010 This variable specifies the mapping from logical cursor type to the
4011 actual fringe bitmaps displayed in the right fringe.  The value is an
4012 alist where each element has the form @code{(@var{cursor-type}
4013 . @var{bitmap})}, which means to use the fringe bitmap @var{bitmap} to
4014 display cursors of type @var{cursor-type}.
4016 Each @var{cursor-type} should be one of @code{box}, @code{hollow},
4017 @code{bar}, @code{hbar}, or @code{hollow-small}.  The first four have
4018 the same meanings as in the @code{cursor-type} frame parameter
4019 (@pxref{Cursor Parameters}).  The @code{hollow-small} type is used
4020 instead of @code{hollow} when the normal @code{hollow-rectangle}
4021 bitmap is too tall to fit on a specific display line.
4023 Each @var{bitmap} should be a symbol specifying the fringe bitmap to
4024 be displayed for that logical cursor type.
4025 @iftex
4026 See the next subsection for details.
4027 @end iftex
4028 @ifnottex
4029 @xref{Fringe Bitmaps}.
4030 @end ifnottex
4032 @c FIXME: I can't find the fringes-indicator-alist variable.  Maybe
4033 @c it should be fringe-indicator-alist or fringe-cursor-alist?  --xfq
4034 When @code{fringe-cursor-alist} has a buffer-local value, and there is
4035 no bitmap defined for a cursor type, the corresponding value from the
4036 default value of @code{fringes-indicator-alist} is used.
4037 @end defvar
4039 @node Fringe Bitmaps
4040 @subsection Fringe Bitmaps
4041 @cindex fringe bitmaps
4042 @cindex bitmaps, fringe
4044   The @dfn{fringe bitmaps} are the actual bitmaps which represent the
4045 logical fringe indicators for truncated or continued lines, buffer
4046 boundaries, overlay arrows, etc.  Each bitmap is represented by a
4047 symbol.
4048 @iftex
4049 These symbols are referred to by the variables
4050 @code{fringe-indicator-alist} and @code{fringe-cursor-alist},
4051 described in the previous subsections.
4052 @end iftex
4053 @ifnottex
4054 These symbols are referred to by the variable
4055 @code{fringe-indicator-alist}, which maps fringe indicators to bitmaps
4056 (@pxref{Fringe Indicators}), and the variable
4057 @code{fringe-cursor-alist}, which maps fringe cursors to bitmaps
4058 (@pxref{Fringe Cursors}).
4059 @end ifnottex
4061   Lisp programs can also directly display a bitmap in the left or
4062 right fringe, by using a @code{display} property for one of the
4063 characters appearing in the line (@pxref{Other Display Specs}).  Such
4064 a display specification has the form
4066 @example
4067 (@var{fringe} @var{bitmap} [@var{face}])
4068 @end example
4070 @noindent
4071 @var{fringe} is either the symbol @code{left-fringe} or
4072 @code{right-fringe}.  @var{bitmap} is a symbol identifying the bitmap
4073 to display.  The optional @var{face} names a face whose foreground
4074 color is used to display the bitmap; this face is automatically merged
4075 with the @code{fringe} face.
4077   Here is a list of the standard fringe bitmaps defined in Emacs, and
4078 how they are currently used in Emacs (via
4079 @code{fringe-indicator-alist} and @code{fringe-cursor-alist}):
4081 @table @asis
4082 @item @code{left-arrow}, @code{right-arrow}
4083 Used to indicate truncated lines.
4085 @item @code{left-curly-arrow}, @code{right-curly-arrow}
4086 Used to indicate continued lines.
4088 @item @code{right-triangle}, @code{left-triangle}
4089 The former is used by overlay arrows.  The latter is unused.
4091 @item @code{up-arrow}, @code{down-arrow}, @code{top-left-angle} @code{top-right-angle}
4092 @itemx @code{bottom-left-angle}, @code{bottom-right-angle}
4093 @itemx @code{top-right-angle}, @code{top-left-angle}
4094 @itemx @code{left-bracket}, @code{right-bracket}, @code{top-right-angle}, @code{top-left-angle}
4095 Used to indicate buffer boundaries.
4097 @item @code{filled-rectangle}, @code{hollow-rectangle}
4098 @itemx @code{filled-square}, @code{hollow-square}
4099 @itemx @code{vertical-bar}, @code{horizontal-bar}
4100 Used for different types of fringe cursors.
4102 @item @code{empty-line}, @code{exclamation-mark}, @code{question-mark}, @code{exclamation-mark}
4103 Not used by core Emacs features.
4104 @end table
4106 @noindent
4107 The next subsection describes how to define your own fringe bitmaps.
4109 @defun fringe-bitmaps-at-pos &optional pos window
4110 This function returns the fringe bitmaps of the display line
4111 containing position @var{pos} in window @var{window}.  The return
4112 value has the form @code{(@var{left} @var{right} @var{ov})}, where @var{left}
4113 is the symbol for the fringe bitmap in the left fringe (or @code{nil}
4114 if no bitmap), @var{right} is similar for the right fringe, and @var{ov}
4115 is non-@code{nil} if there is an overlay arrow in the left fringe.
4117 The value is @code{nil} if @var{pos} is not visible in @var{window}.
4118 If @var{window} is @code{nil}, that stands for the selected window.
4119 If @var{pos} is @code{nil}, that stands for the value of point in
4120 @var{window}.
4121 @end defun
4123 @node Customizing Bitmaps
4124 @subsection Customizing Fringe Bitmaps
4125 @cindex fringe bitmaps, customizing
4127 @defun define-fringe-bitmap bitmap bits &optional height width align
4128 This function defines the symbol @var{bitmap} as a new fringe bitmap,
4129 or replaces an existing bitmap with that name.
4131 The argument @var{bits} specifies the image to use.  It should be
4132 either a string or a vector of integers, where each element (an
4133 integer) corresponds to one row of the bitmap.  Each bit of an integer
4134 corresponds to one pixel of the bitmap, where the low bit corresponds
4135 to the rightmost pixel of the bitmap.
4137 The height is normally the length of @var{bits}.  However, you
4138 can specify a different height with non-@code{nil} @var{height}.  The width
4139 is normally 8, but you can specify a different width with non-@code{nil}
4140 @var{width}.  The width must be an integer between 1 and 16.
4142 The argument @var{align} specifies the positioning of the bitmap
4143 relative to the range of rows where it is used; the default is to
4144 center the bitmap.  The allowed values are @code{top}, @code{center},
4145 or @code{bottom}.
4147 The @var{align} argument may also be a list @code{(@var{align}
4148 @var{periodic})} where @var{align} is interpreted as described above.
4149 If @var{periodic} is non-@code{nil}, it specifies that the rows in
4150 @code{bits} should be repeated enough times to reach the specified
4151 height.
4152 @end defun
4154 @defun destroy-fringe-bitmap bitmap
4155 This function destroy the fringe bitmap identified by @var{bitmap}.
4156 If @var{bitmap} identifies a standard fringe bitmap, it actually
4157 restores the standard definition of that bitmap, instead of
4158 eliminating it entirely.
4159 @end defun
4161 @defun set-fringe-bitmap-face bitmap &optional face
4162 This sets the face for the fringe bitmap @var{bitmap} to @var{face}.
4163 If @var{face} is @code{nil}, it selects the @code{fringe} face.  The
4164 bitmap's face controls the color to draw it in.
4166 @var{face} is merged with the @code{fringe} face, so normally
4167 @var{face} should specify only the foreground color.
4168 @end defun
4170 @node Overlay Arrow
4171 @subsection The Overlay Arrow
4172 @c @cindex overlay arrow  Duplicates variable names
4174   The @dfn{overlay arrow} is useful for directing the user's attention
4175 to a particular line in a buffer.  For example, in the modes used for
4176 interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
4177 about to be executed.  This feature has nothing to do with
4178 @dfn{overlays} (@pxref{Overlays}).
4180 @defvar overlay-arrow-string
4181 This variable holds the string to display to call attention to a
4182 particular line, or @code{nil} if the arrow feature is not in use.
4183 On a graphical display the contents of the string are ignored; instead a
4184 glyph is displayed in the fringe area to the left of the display area.
4185 @end defvar
4187 @defvar overlay-arrow-position
4188 This variable holds a marker that indicates where to display the overlay
4189 arrow.  It should point at the beginning of a line.  On a non-graphical
4190 display the arrow text
4191 appears at the beginning of that line, overlaying any text that would
4192 otherwise appear.  Since the arrow is usually short, and the line
4193 usually begins with indentation, normally nothing significant is
4194 overwritten.
4196 The overlay-arrow string is displayed in any given buffer if the value
4197 of @code{overlay-arrow-position} in that buffer points into that
4198 buffer.  Thus, it is possible to display multiple overlay arrow strings
4199 by creating buffer-local bindings of @code{overlay-arrow-position}.
4200 However, it is usually cleaner to use
4201 @code{overlay-arrow-variable-list} to achieve this result.
4202 @c !!! overlay-arrow-position: but the overlay string may remain in the display
4203 @c of some other buffer until an update is required.  This should be fixed
4204 @c now.  Is it?
4205 @end defvar
4207   You can do a similar job by creating an overlay with a
4208 @code{before-string} property.  @xref{Overlay Properties}.
4210   You can define multiple overlay arrows via the variable
4211 @code{overlay-arrow-variable-list}.
4213 @defvar overlay-arrow-variable-list
4214 This variable's value is a list of variables, each of which specifies
4215 the position of an overlay arrow.  The variable
4216 @code{overlay-arrow-position} has its normal meaning because it is on
4217 this list.
4218 @end defvar
4220 Each variable on this list can have properties
4221 @code{overlay-arrow-string} and @code{overlay-arrow-bitmap} that
4222 specify an overlay arrow string (for text terminals) or fringe bitmap
4223 (for graphical terminals) to display at the corresponding overlay
4224 arrow position.  If either property is not set, the default
4225 @code{overlay-arrow-string} or @code{overlay-arrow} fringe indicator
4226 is used.
4229 @node Scroll Bars
4230 @section Scroll Bars
4231 @cindex scroll bars
4233 Normally the frame parameter @code{vertical-scroll-bars} controls
4234 whether the windows in the frame have vertical scroll bars, and whether
4235 they are on the left or right.  The frame parameter
4236 @code{scroll-bar-width} specifies how wide they are (@code{nil} meaning
4237 the default).
4239    The frame parameter @code{horizontal-scroll-bars} controls whether
4240 the windows in the frame have horizontal scroll bars.  The frame
4241 parameter @code{scroll-bar-height} specifies how high they are
4242 (@code{nil} meaning the default).  @xref{Layout Parameters}.
4244 @vindex horizontal-scroll-bars-available-p
4245    Horizontal scroll bars are not available on all platforms.  The
4246 function @code{horizontal-scroll-bars-available-p} which takes no
4247 argument returns non-@code{nil} if they are available on your system.
4249    The following three functions take as argument a live frame which
4250 defaults to the selected one.
4252 @defun frame-current-scroll-bars &optional frame
4253 This function reports the scroll bar types for frame @var{frame}.  The
4254 value is a cons cell @code{(@var{vertical-type} .@:
4255 @var{horizontal-type})}, where @var{vertical-type} is either
4256 @code{left}, @code{right}, or @code{nil} (which means no vertical scroll
4257 bar.)  @var{horizontal-type} is either @code{bottom} or @code{nil}
4258 (which means no horizontal scroll bar).
4259 @end defun
4261 @defun frame-scroll-bar-width &optional frame
4262 This function returns the width of vertical scroll bars of @var{frame}
4263 in pixels.
4264 @end defun
4266 @defun frame-scroll-bar-height &optional frame
4267 This function returns the height of horizontal scroll bars of
4268 @var{frame} in pixels.
4269 @end defun
4271 You can override the frame specific settings for individual windows by
4272 using the following function:
4274 @defun set-window-scroll-bars window &optional width vertical-type height horizontal-type
4275 This function sets the width and/or height and the types of scroll bars
4276 for window @var{window}.  If @var{window} is @code{nil}, the selected
4277 window is used.
4279 @var{width} specifies the width of the vertical scroll bar in pixels
4280 (@code{nil} means use the width specified for the frame).
4281 @var{vertical-type} specifies whether to have a vertical scroll bar and,
4282 if so, where.  The possible values are @code{left}, @code{right},
4283 @code{t}, which means to use the frame's default, and @code{nil} for no
4284 vertical scroll bar.
4286 @var{height} specifies the height of the horizontal scroll bar in pixels
4287 (@code{nil} means use the height specified for the frame).
4288 @var{horizontal-type} specifies whether to have a horizontal scroll bar.
4289 The possible values are @code{bottom}, @code{t}, which means to use the
4290 frame's default, and @code{nil} for no horizontal scroll bar.
4292 The values specified here may be later overridden by invoking
4293 @code{set-window-buffer} (@pxref{Buffers and Windows}) on @var{window}
4294 with its @var{keep-margins} argument @code{nil} or omitted.
4295 @end defun
4297 The following four functions take as argument a live window which
4298 defaults to the selected one.
4300 @defun window-scroll-bars &optional window
4301 This function returns a list of the form @code{(@var{width}
4302 @var{columns} @var{vertical-type} @var{height} @var{lines}
4303 @var{horizontal-type})}.
4305 The value @var{width} is the value that was specified for the width of
4306 the vertical scroll bar (which may be @code{nil}); @var{columns} is the
4307 (possibly rounded) number of columns that the vertical scroll bar
4308 actually occupies.
4310 The value @var{height} is the value that was specified for the height of
4311 the horizontal scroll bar (which may be @code{nil}); @var{lines} is the
4312 (possibly rounded) number of lines that the horizontally scroll bar
4313 actually occupies.
4314 @end defun
4316 @defun window-current-scroll-bars &optional window
4317 This function reports the scroll bar type for window @var{window}.  The
4318 value is a cons cell @code{(@var{vertical-type} .@:
4319 @var{horizontal-type})}.  Unlike @code{window-scroll-bars}, this reports
4320 the scroll bar type actually used, once frame defaults and
4321 @code{scroll-bar-mode} are taken into account.
4322 @end defun
4324 @defun window-scroll-bar-width &optional window
4325 This function returns the width in pixels of @var{window}'s vertical
4326 scrollbar.
4327 @end defun
4329 @defun window-scroll-bar-height &optional window
4330 This function returns the height in pixels of @var{window}'s horizontal
4331 scrollbar.
4332 @end defun
4334 If you don't specify these values for a window with
4335 @code{set-window-scroll-bars}, the buffer-local variables
4336 @code{vertical-scroll-bar}, @code{horizontal-scroll-bar},
4337 @code{scroll-bar-width} and @code{scroll-bar-height} in the buffer being
4338 displayed control the window's scroll bars.  The function
4339 @code{set-window-buffer} examines these variables.  If you change them
4340 in a buffer that is already visible in a window, you can make the window
4341 take note of the new values by calling @code{set-window-buffer}
4342 specifying the same buffer that is already displayed.
4344 You can control the appearance of scroll bars for a particular buffer by
4345 setting the following variables which automatically become buffer-local
4346 when set.
4348 @defvar vertical-scroll-bar
4349 This variable specifies the location of the vertical scroll bar.  The
4350 possible values are @code{left}, @code{right}, @code{t}, which means to
4351 use the frame's default, and @code{nil} for no scroll bar.
4352 @end defvar
4354 @defvar horizontal-scroll-bar
4355 This variable specifies the location of the horizontal scroll bar.  The
4356 possible values are @code{bottom}, @code{t}, which means to use the
4357 frame's default, and @code{nil} for no scroll bar.
4358 @end defvar
4360 @defvar scroll-bar-width
4361 This variable specifies the width of the buffer's vertical scroll bars,
4362 measured in pixels.  A value of @code{nil} means to use the value
4363 specified by the frame.
4364 @end defvar
4366 @defvar scroll-bar-height
4367 This variable specifies the height of the buffer's horizontal scroll
4368 bar, measured in pixels.  A value of @code{nil} means to use the value
4369 specified by the frame.
4370 @end defvar
4372 Finally you can toggle the display of scroll bars on all frames by
4373 customizing the variables @code{scroll-bar-mode} and
4374 @code{horizontal-scroll-bar-mode}.
4376 @defopt scroll-bar-mode
4377 This variable controls whether and where to put vertical scroll bars in
4378 all frames.  The possible values are @code{nil} for no scroll bars,
4379 @code{left} to put scroll bars on the left and @code{right} to put
4380 scroll bars on the right.
4381 @end defopt
4383 @defopt horizontal-scroll-bar-mode
4384 This variable controls whether to display horizontal scroll bars on all
4385 frames.
4386 @end defopt
4389 @node Window Dividers
4390 @section Window Dividers
4391 @cindex window dividers
4392 @cindex right dividers
4393 @cindex bottom dividers
4395 Window dividers are bars drawn between a frame's windows.  A right
4396 divider is drawn between a window and any adjacent windows on the right.
4397 Its width (thickness) is specified by the frame parameter
4398 @code{right-divider-width}.  A bottom divider is drawn between a
4399 window and adjacent windows on the bottom or the echo area.  Its width
4400 is specified by the frame parameter @code{bottom-divider-width}.  In
4401 either case, specifying a width of zero means to not draw such dividers.
4402 @xref{Layout Parameters}.
4404    Technically, a right divider belongs to the window on its left,
4405 which means that its width contributes to the total width of that
4406 window.  A bottom divider belongs to the window above it, which
4407 means that its width contributes to the total height of that window.
4408 @xref{Window Sizes}.  When a window has both, a right and a bottom
4409 divider, the bottom divider prevails.  This means that a bottom
4410 divider is drawn over the full total width of its window while the right
4411 divider ends above the bottom divider.
4413    Dividers can be dragged with the mouse and are therefore useful for
4414 adjusting the sizes of adjacent windows with the mouse.  They also serve
4415 to visually set apart adjacent windows when no scroll bars or mode lines
4416 are present.  The following three faces allow the customization of the
4417 appearance of dividers:
4419 @table @code
4420 @item window-divider
4421 When a divider is less than three pixels wide, it is drawn solidly with
4422 the foreground of this face.  For larger dividers this face is used for
4423 the inner part only, excluding the first and last pixel.
4425 @item window-divider-first-pixel
4426 This is the face used for drawing the first pixel of a divider that is
4427 at least three pixels wide.  To obtain a solid appearance, set this to
4428 the same value used for the @code{window-divider} face.
4430 @item window-divider-last-pixel
4431 This is the face used for drawing the last pixel of a divider that is at
4432 least three pixels wide.  To obtain a solid appearance, set this to the
4433 same value used for the @code{window-divider} face.
4434 @end table
4436 You can get the sizes of the dividers of a specific window with the
4437 following two functions.
4439 @defun window-right-divider-width &optional window
4440 Return the width (thickness) in pixels of @var{window}'s right divider.
4441 @var{window} must be a live window and defaults to the selected one.
4442 The return value is always zero for a rightmost window.
4443 @end defun
4445 @defun window-bottom-divider-width &optional window
4446 Return the width (thickness) in pixels of @var{window}'s bottom divider.
4447 @var{window} must be a live window and defaults to the selected one.
4448 The return value is zero for the minibuffer window or a bottommost
4449 window on a minibuffer-less frame.
4450 @end defun
4453 @node Display Property
4454 @section The @code{display} Property
4455 @cindex display specification
4456 @kindex display @r{(text property)}
4458   The @code{display} text property (or overlay property) is used to
4459 insert images into text, and to control other aspects of how text
4460 displays.  The value of the @code{display} property should be a
4461 display specification, or a list or vector containing several display
4462 specifications.  Display specifications in the same @code{display}
4463 property value generally apply in parallel to the text they cover.
4465   If several sources (overlays and/or a text property) specify values
4466 for the @code{display} property, only one of the values takes effect,
4467 following the rules of @code{get-char-property}.  @xref{Examining
4468 Properties}.
4470   The rest of this section describes several kinds of
4471 display specifications and what they mean.
4473 @menu
4474 * Replacing Specs::      Display specs that replace the text.
4475 * Specified Space::      Displaying one space with a specified width.
4476 * Pixel Specification::  Specifying space width or height in pixels.
4477 * Other Display Specs::     Displaying an image; adjusting the height,
4478                               spacing, and other properties of text.
4479 * Display Margins::     Displaying text or images to the side of the main text.
4480 @end menu
4482 @node Replacing Specs
4483 @subsection Display Specs That Replace The Text
4484 @cindex replacing display specs
4486   Some kinds of display specifications specify something to display
4487 instead of the text that has the property.  These are called
4488 @dfn{replacing} display specifications.  Emacs does not allow the user
4489 to interactively move point into the middle of buffer text that is
4490 replaced in this way.
4492   If a list of display specifications includes more than one replacing
4493 display specification, the first overrides the rest.  Replacing
4494 display specifications make most other display specifications
4495 irrelevant, since those don't apply to the replacement.
4497   For replacing display specifications, @dfn{the text that has the
4498 property} means all the consecutive characters that have the same
4499 Lisp object as their @code{display} property; these characters are
4500 replaced as a single unit.  If two characters have different Lisp
4501 objects as their @code{display} properties (i.e., objects which are
4502 not @code{eq}), they are handled separately.
4504   Here is an example which illustrates this point.  A string serves as
4505 a replacing display specification, which replaces the text that has
4506 the property with the specified string (@pxref{Other Display Specs}).
4507 Consider the following function:
4509 @smallexample
4510 (defun foo ()
4511   (dotimes (i 5)
4512     (let ((string (concat "A"))
4513           (start (+ i i (point-min))))
4514       (put-text-property start (1+ start) 'display string)
4515       (put-text-property start (+ 2 start) 'display string))))
4516 @end smallexample
4518 @noindent
4519 This function gives each of the first ten characters in the buffer a
4520 @code{display} property which is a string @code{"A"}, but they don't
4521 all get the same string object.  The first two characters get the same
4522 string object, so they are replaced with one @samp{A}; the fact that
4523 the display property was assigned in two separate calls to
4524 @code{put-text-property} is irrelevant.  Similarly, the next two
4525 characters get a second string (@code{concat} creates a new string
4526 object), so they are replaced with one @samp{A}; and so on.  Thus, the
4527 ten characters appear as five A's.
4529 @node Specified Space
4530 @subsection Specified Spaces
4531 @cindex spaces, specified height or width
4532 @cindex variable-width spaces
4534   To display a space of specified width and/or height, use a display
4535 specification of the form @code{(space . @var{props})}, where
4536 @var{props} is a property list (a list of alternating properties and
4537 values).  You can put this property on one or more consecutive
4538 characters; a space of the specified height and width is displayed in
4539 place of @emph{all} of those characters.  These are the properties you
4540 can use in @var{props} to specify the weight of the space:
4542 @table @code
4543 @item :width @var{width}
4544 If @var{width} is a number, it specifies
4545 that the space width should be @var{width} times the normal character
4546 width.  @var{width} can also be a @dfn{pixel width} specification
4547 (@pxref{Pixel Specification}).
4549 @item :relative-width @var{factor}
4550 Specifies that the width of the stretch should be computed from the
4551 first character in the group of consecutive characters that have the
4552 same @code{display} property.  The space width is the pixel width of
4553 that character, multiplied by @var{factor}.  (On text-mode terminals,
4554 the ``pixel width'' of a character is usually 1, but it could be more
4555 for TABs and double-width CJK characters.)
4557 @item :align-to @var{hpos}
4558 Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.
4559 If @var{hpos} is a number, it is measured in units of the normal
4560 character width.  @var{hpos} can also be a @dfn{pixel width}
4561 specification (@pxref{Pixel Specification}).
4562 @end table
4564   You should use one and only one of the above properties.  You can
4565 also specify the height of the space, with these properties:
4567 @table @code
4568 @item :height @var{height}
4569 Specifies the height of the space.
4570 If @var{height} is a number, it specifies
4571 that the space height should be @var{height} times the normal character
4572 height.  The @var{height} may also be a @dfn{pixel height} specification
4573 (@pxref{Pixel Specification}).
4575 @item :relative-height @var{factor}
4576 Specifies the height of the space, multiplying the ordinary height
4577 of the text having this display specification by @var{factor}.
4579 @item :ascent @var{ascent}
4580 If the value of @var{ascent} is a non-negative number no greater than
4581 100, it specifies that @var{ascent} percent of the height of the space
4582 should be considered as the ascent of the space---that is, the part
4583 above the baseline.  The ascent may also be specified in pixel units
4584 with a @dfn{pixel ascent} specification (@pxref{Pixel Specification}).
4586 @end table
4588   Don't use both @code{:height} and @code{:relative-height} together.
4590   The @code{:width} and @code{:align-to} properties are supported on
4591 non-graphic terminals, but the other space properties in this section
4592 are not.
4594   Note that space properties are treated as paragraph separators for
4595 the purposes of reordering bidirectional text for display.
4596 @xref{Bidirectional Display}, for the details.
4598 @node Pixel Specification
4599 @subsection Pixel Specification for Spaces
4600 @cindex spaces, pixel specification
4602   The value of the @code{:width}, @code{:align-to}, @code{:height},
4603 and @code{:ascent} properties can be a special kind of expression that
4604 is evaluated during redisplay.  The result of the evaluation is used
4605 as an absolute number of pixels.
4607   The following expressions are supported:
4609 @smallexample
4610 @group
4611   @var{expr} ::= @var{num} | (@var{num}) | @var{unit} | @var{elem} | @var{pos} | @var{image} | @var{form}
4612   @var{num}  ::= @var{integer} | @var{float} | @var{symbol}
4613   @var{unit} ::= in | mm | cm | width | height
4614 @end group
4615 @group
4616   @var{elem} ::= left-fringe | right-fringe | left-margin | right-margin
4617         |  scroll-bar | text
4618   @var{pos}  ::= left | center | right
4619   @var{form} ::= (@var{num} . @var{expr}) | (@var{op} @var{expr} ...)
4620   @var{op}   ::= + | -
4621 @end group
4622 @end smallexample
4624   The form @var{num} specifies a fraction of the default frame font
4625 height or width.  The form @code{(@var{num})} specifies an absolute
4626 number of pixels.  If @var{num} is a symbol, @var{symbol}, its
4627 buffer-local variable binding is used.
4629   The @code{in}, @code{mm}, and @code{cm} units specify the number of
4630 pixels per inch, millimeter, and centimeter, respectively.  The
4631 @code{width} and @code{height} units correspond to the default width
4632 and height of the current face.  An image specification @code{image}
4633 corresponds to the width or height of the image.
4635   The elements @code{left-fringe}, @code{right-fringe},
4636 @code{left-margin}, @code{right-margin}, @code{scroll-bar}, and
4637 @code{text} specify to the width of the corresponding area of the
4638 window.
4640   The @code{left}, @code{center}, and @code{right} positions can be
4641 used with @code{:align-to} to specify a position relative to the left
4642 edge, center, or right edge of the text area.
4644   Any of the above window elements (except @code{text}) can also be
4645 used with @code{:align-to} to specify that the position is relative to
4646 the left edge of the given area.  Once the base offset for a relative
4647 position has been set (by the first occurrence of one of these
4648 symbols), further occurrences of these symbols are interpreted as the
4649 width of the specified area.  For example, to align to the center of
4650 the left-margin, use
4652 @example
4653 :align-to (+ left-margin (0.5 . left-margin))
4654 @end example
4656   If no specific base offset is set for alignment, it is always relative
4657 to the left edge of the text area.  For example, @samp{:align-to 0} in a
4658 header-line aligns with the first text column in the text area.
4660   A value of the form @code{(@var{num} . @var{expr})} stands for the
4661 product of the values of @var{num} and @var{expr}.  For example,
4662 @code{(2 . in)} specifies a width of 2 inches, while @code{(0.5 .
4663 @var{image})} specifies half the width (or height) of the specified
4664 image.
4666   The form @code{(+ @var{expr} ...)} adds up the value of the
4667 expressions.  The form @code{(- @var{expr} ...)} negates or subtracts
4668 the value of the expressions.
4670 @node Other Display Specs
4671 @subsection Other Display Specifications
4673   Here are the other sorts of display specifications that you can use
4674 in the @code{display} text property.
4676 @table @code
4677 @item @var{string}
4678 Display @var{string} instead of the text that has this property.
4680 Recursive display specifications are not supported---@var{string}'s
4681 @code{display} properties, if any, are not used.
4683 @item (image . @var{image-props})
4684 This kind of display specification is an image descriptor (@pxref{Images}).
4685 When used as a display specification, it means to display the image
4686 instead of the text that has the display specification.
4688 @item (slice @var{x} @var{y} @var{width} @var{height})
4689 This specification together with @code{image} specifies a @dfn{slice}
4690 (a partial area) of the image to display.  The elements @var{y} and
4691 @var{x} specify the top left corner of the slice, within the image;
4692 @var{width} and @var{height} specify the width and height of the
4693 slice.  Integers are numbers of pixels.  A floating-point number
4694 in the range 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height
4695 of the entire image.
4697 @item ((margin nil) @var{string})
4698 A display specification of this form means to display @var{string}
4699 instead of the text that has the display specification, at the same
4700 position as that text.  It is equivalent to using just @var{string},
4701 but it is done as a special case of marginal display (@pxref{Display
4702 Margins}).
4704 @item (left-fringe @var{bitmap} @r{[}@var{face}@r{]})
4705 @itemx (right-fringe @var{bitmap} @r{[}@var{face}@r{]})
4706 This display specification on any character of a line of text causes
4707 the specified @var{bitmap} be displayed in the left or right fringes
4708 for that line, instead of the characters that have the display
4709 specification.  The optional @var{face} specifies the colors to be
4710 used for the bitmap.  @xref{Fringe Bitmaps}, for the details.
4712 @item (space-width @var{factor})
4713 This display specification affects all the space characters within the
4714 text that has the specification.  It displays all of these spaces
4715 @var{factor} times as wide as normal.  The element @var{factor} should
4716 be an integer or float.  Characters other than spaces are not affected
4717 at all; in particular, this has no effect on tab characters.
4719 @item (height @var{height})
4720 This display specification makes the text taller or shorter.
4721 Here are the possibilities for @var{height}:
4723 @table @asis
4724 @item @code{(+ @var{n})}
4725 @c FIXME: Add an index for "step"?  --xfq
4726 This means to use a font that is @var{n} steps larger.  A @dfn{step} is
4727 defined by the set of available fonts---specifically, those that match
4728 what was otherwise specified for this text, in all attributes except
4729 height.  Each size for which a suitable font is available counts as
4730 another step.  @var{n} should be an integer.
4732 @item @code{(- @var{n})}
4733 This means to use a font that is @var{n} steps smaller.
4735 @item a number, @var{factor}
4736 A number, @var{factor}, means to use a font that is @var{factor} times
4737 as tall as the default font.
4739 @item a symbol, @var{function}
4740 A symbol is a function to compute the height.  It is called with the
4741 current height as argument, and should return the new height to use.
4743 @item anything else, @var{form}
4744 If the @var{height} value doesn't fit the previous possibilities, it is
4745 a form.  Emacs evaluates it to get the new height, with the symbol
4746 @code{height} bound to the current specified font height.
4747 @end table
4749 @item (raise @var{factor})
4750 This kind of display specification raises or lowers the text
4751 it applies to, relative to the baseline of the line.  It is mainly
4752 meant to support display of subscripts and superscripts.
4754 The @var{factor} must be a number, which is interpreted as a multiple
4755 of the height of the affected text.  If it is positive, that means to
4756 display the characters raised.  If it is negative, that means to
4757 display them lower down.
4759 Note that if the text also has a @code{height} display specification,
4760 which was specified before (i.e.@: to the left of) @code{raise}, the
4761 latter will affect the amount of raising or lowering in pixels,
4762 because that is based on the height of the text being raised.
4763 Therefore, if you want to display a sub- or superscript that is
4764 smaller than the normal text height, consider specifying @code{raise}
4765 before @code{height}.
4766 @end table
4768 @c We put all the '@code{(when ...)}' on one line to encourage
4769 @c makeinfo's end-of-sentence heuristics to DTRT.  Previously, the dot
4770 @c was at eol; the info file ended up w/ two spaces rendered after it.
4771   You can make any display specification conditional.  To do that,
4772 package it in another list of the form
4773 @code{(when @var{condition} . @var{spec})}.
4774 Then the specification @var{spec} applies only when
4775 @var{condition} evaluates to a non-@code{nil} value.  During the
4776 evaluation, @code{object} is bound to the string or buffer having the
4777 conditional @code{display} property.  @code{position} and
4778 @code{buffer-position} are bound to the position within @code{object}
4779 and the buffer position where the @code{display} property was found,
4780 respectively.  Both positions can be different when @code{object} is a
4781 string.
4783 @node Display Margins
4784 @subsection Displaying in the Margins
4785 @cindex display margins
4786 @cindex margins, display
4788   A buffer can have blank areas called @dfn{display margins} on the
4789 left and on the right.  Ordinary text never appears in these areas,
4790 but you can put things into the display margins using the
4791 @code{display} property.  There is currently no way to make text or
4792 images in the margin mouse-sensitive.
4794   The way to display something in the margins is to specify it in a
4795 margin display specification in the @code{display} property of some
4796 text.  This is a replacing display specification, meaning that the
4797 text you put it on does not get displayed; the margin display appears,
4798 but that text does not.
4800   A margin display specification looks like @code{((margin
4801 right-margin) @var{spec})} or @code{((margin left-margin) @var{spec})}.
4802 Here, @var{spec} is another display specification that says what to
4803 display in the margin.  Typically it is a string of text to display,
4804 or an image descriptor.
4806   To display something in the margin @emph{in association with}
4807 certain buffer text, without altering or preventing the display of
4808 that text, put a @code{before-string} property on the text and put the
4809 margin display specification on the contents of the before-string.
4811   Before the display margins can display anything, you must give
4812 them a nonzero width.  The usual way to do that is to set these
4813 variables:
4815 @defvar left-margin-width
4816 This variable specifies the width of the left margin, in character
4817 cell (a.k.a.@: ``column'') units.  It is buffer-local in all buffers.
4818 A value of @code{nil} means no left marginal area.
4819 @end defvar
4821 @defvar right-margin-width
4822 This variable specifies the width of the right margin, in character
4823 cell units.  It is buffer-local in all buffers.  A value of @code{nil}
4824 means no right marginal area.
4825 @end defvar
4827   Setting these variables does not immediately affect the window.  These
4828 variables are checked when a new buffer is displayed in the window.
4829 Thus, you can make changes take effect by calling
4830 @code{set-window-buffer}.
4832   You can also set the margin widths immediately.
4834 @defun set-window-margins window left &optional right
4835 This function specifies the margin widths for window @var{window}, in
4836 character cell units.  The argument @var{left} controls the left
4837 margin, and @var{right} controls the right margin (default @code{0}).
4839 The values specified here may be later overridden by invoking
4840 @code{set-window-buffer} (@pxref{Buffers and Windows}) on @var{window}
4841 with its @var{keep-margins} argument @code{nil} or omitted.
4842 @end defun
4844 @defun window-margins &optional window
4845 This function returns the width of the left and right margins of
4846 @var{window} as a cons cell of the form @w{@code{(@var{left}
4847 . @var{right})}}.  If one of the two marginal areas does not exist,
4848 its width is returned as @code{nil}; if neither of the two margins exist,
4849 the function returns @code{(nil)}.  If @var{window} is @code{nil}, the
4850 selected window is used.
4851 @end defun
4853 @node Images
4854 @section Images
4855 @cindex images in buffers
4857   To display an image in an Emacs buffer, you must first create an image
4858 descriptor, then use it as a display specifier in the @code{display}
4859 property of text that is displayed (@pxref{Display Property}).
4861   Emacs is usually able to display images when it is run on a
4862 graphical terminal.  Images cannot be displayed in a text terminal, on
4863 certain graphical terminals that lack the support for this, or if
4864 Emacs is compiled without image support.  You can use the function
4865 @code{display-images-p} to determine if images can in principle be
4866 displayed (@pxref{Display Feature Testing}).
4868 @menu
4869 * Image Formats::       Supported image formats.
4870 * Image Descriptors::   How to specify an image for use in @code{:display}.
4871 * XBM Images::          Special features for XBM format.
4872 * XPM Images::          Special features for XPM format.
4873 * ImageMagick Images::  Special features available through ImageMagick.
4874 * SVG Images::          Creating and manipulating SVG images.
4875 * Other Image Types::   Various other formats are supported.
4876 * Defining Images::     Convenient ways to define an image for later use.
4877 * Showing Images::      Convenient ways to display an image once it is defined.
4878 * Multi-Frame Images::  Some images contain more than one frame.
4879 * Image Cache::         Internal mechanisms of image display.
4880 @end menu
4882 @node Image Formats
4883 @subsection Image Formats
4884 @cindex image formats
4885 @cindex image types
4887   Emacs can display a number of different image formats.  Some of
4888 these image formats are supported only if particular support libraries
4889 are installed.  On some platforms, Emacs can load support libraries on
4890 demand; if so, the variable @code{dynamic-library-alist} can be used
4891 to modify the set of known names for these dynamic libraries.
4892 @xref{Dynamic Libraries}.
4894   Supported image formats (and the required support libraries) include
4895 PBM and XBM (which do not depend on support libraries and are always
4896 available), XPM (@code{libXpm}), GIF (@code{libgif} or
4897 @code{libungif}), JPEG (@code{libjpeg}), TIFF
4898 (@code{libtiff}), PNG (@code{libpng}), and SVG (@code{librsvg}).
4900   Each of these image formats is associated with an @dfn{image type
4901 symbol}.  The symbols for the above formats are, respectively,
4902 @code{pbm}, @code{xbm}, @code{xpm}, @code{gif},
4903 @code{jpeg}, @code{tiff}, @code{png}, and @code{svg}.
4905   Furthermore, if you build Emacs with ImageMagick
4906 (@code{libMagickWand}) support, Emacs can display any image format
4907 that ImageMagick can.  @xref{ImageMagick Images}.  All images
4908 displayed via ImageMagick have type symbol @code{imagemagick}.
4910 @defvar image-types
4911 This variable contains a list of type symbols for image formats which
4912 are potentially supported in the current configuration.
4914 ``Potentially'' means that Emacs knows about the image types, not
4915 necessarily that they can be used (for example, they could depend on
4916 unavailable dynamic libraries).  To know which image types are really
4917 available, use @code{image-type-available-p}.
4918 @end defvar
4920 @defun image-type-available-p type
4921 This function returns non-@code{nil} if images of type @var{type} can
4922 be loaded and displayed.  @var{type} must be an image type symbol.
4924 For image types whose support libraries are statically linked, this
4925 function always returns @code{t}.  For image types whose support
4926 libraries are dynamically loaded, it returns @code{t} if the library
4927 could be loaded and @code{nil} otherwise.
4928 @end defun
4930 @node Image Descriptors
4931 @subsection Image Descriptors
4932 @cindex image descriptor
4934   An @dfn{image descriptor} is a list which specifies the underlying
4935 data for an image, and how to display it.  It is typically used as the
4936 value of a @code{display} overlay or text property (@pxref{Other
4937 Display Specs}); but @xref{Showing Images}, for convenient helper
4938 functions to insert images into buffers.
4940   Each image descriptor has the form @code{(image . @var{props})},
4941 where @var{props} is a property list of alternating keyword symbols
4942 and values, including at least the pair @code{:type @var{type}} that
4943 specifies the image type.
4945   The following is a list of properties that are meaningful for all
4946 image types (there are also properties which are meaningful only for
4947 certain image types, as documented in the following subsections):
4949 @table @code
4950 @item :type @var{type}
4951 The image type.
4952 @ifnottex
4953 @xref{Image Formats}.
4954 @end ifnottex
4955 Every image descriptor must include this property.
4957 @item :file @var{file}
4958 This says to load the image from file @var{file}.  If @var{file} is
4959 not an absolute file name, it is expanded in @code{data-directory}.
4961 @item :data @var{data}
4962 This specifies the raw image data.  Each image descriptor must have
4963 either @code{:data} or @code{:file}, but not both.
4965 For most image types, the value of a @code{:data} property should be a
4966 string containing the image data.  Some image types do not support
4967 @code{:data}; for some others, @code{:data} alone is not enough, so
4968 you need to use other image properties along with @code{:data}.  See
4969 the following subsections for details.
4971 @item :margin @var{margin}
4972 This specifies how many pixels to add as an extra margin around the
4973 image.  The value, @var{margin}, must be a non-negative number, or a
4974 pair @code{(@var{x} . @var{y})} of such numbers.  If it is a pair,
4975 @var{x} specifies how many pixels to add horizontally, and @var{y}
4976 specifies how many pixels to add vertically.  If @code{:margin} is not
4977 specified, the default is zero.
4979 @item :ascent @var{ascent}
4980 This specifies the amount of the image's height to use for its
4981 ascent---that is, the part above the baseline.  The value,
4982 @var{ascent}, must be a number in the range 0 to 100, or the symbol
4983 @code{center}.
4985 If @var{ascent} is a number, that percentage of the image's height is
4986 used for its ascent.
4988 If @var{ascent} is @code{center}, the image is vertically centered
4989 around a centerline which would be the vertical centerline of text drawn
4990 at the position of the image, in the manner specified by the text
4991 properties and overlays that apply to the image.
4993 If this property is omitted, it defaults to 50.
4995 @item :relief @var{relief}
4996 This adds a shadow rectangle around the image.  The value,
4997 @var{relief}, specifies the width of the shadow lines, in pixels.  If
4998 @var{relief} is negative, shadows are drawn so that the image appears
4999 as a pressed button; otherwise, it appears as an unpressed button.
5001 @item :conversion @var{algorithm}
5002 This specifies a conversion algorithm that should be applied to the
5003 image before it is displayed; the value, @var{algorithm}, specifies
5004 which algorithm.
5006 @table @code
5007 @item laplace
5008 @itemx emboss
5009 Specifies the Laplace edge detection algorithm, which blurs out small
5010 differences in color while highlighting larger differences.  People
5011 sometimes consider this useful for displaying the image for a
5012 disabled button.
5014 @item (edge-detection :matrix @var{matrix} :color-adjust @var{adjust})
5015 @cindex edge detection, images
5016 Specifies a general edge-detection algorithm.  @var{matrix} must be
5017 either a nine-element list or a nine-element vector of numbers.  A pixel
5018 at position @math{x/y} in the transformed image is computed from
5019 original pixels around that position.  @var{matrix} specifies, for each
5020 pixel in the neighborhood of @math{x/y}, a factor with which that pixel
5021 will influence the transformed pixel; element @math{0} specifies the
5022 factor for the pixel at @math{x-1/y-1}, element @math{1} the factor for
5023 the pixel at @math{x/y-1} etc., as shown below:
5024 @iftex
5025 @tex
5026 $$\pmatrix{x-1/y-1 & x/y-1  & x+1/y-1 \cr
5027    x-1/y  &   x/y &    x+1/y \cr
5028    x-1/y+1&   x/y+1 &  x+1/y+1 \cr}$$
5029 @end tex
5030 @end iftex
5031 @ifnottex
5032 @display
5033   (x-1/y-1  x/y-1  x+1/y-1
5034    x-1/y    x/y    x+1/y
5035    x-1/y+1  x/y+1  x+1/y+1)
5036 @end display
5037 @end ifnottex
5039 The resulting pixel is computed from the color intensity of the color
5040 resulting from summing up the RGB values of surrounding pixels,
5041 multiplied by the specified factors, and dividing that sum by the sum
5042 of the factors' absolute values.
5044 Laplace edge-detection currently uses a matrix of
5045 @iftex
5046 @tex
5047 $$\pmatrix{1 & 0 & 0 \cr
5048    0&  0 &  0 \cr
5049    0 & 0 & -1 \cr}$$
5050 @end tex
5051 @end iftex
5052 @ifnottex
5053 @display
5054   (1  0  0
5055    0  0  0
5056    0  0 -1)
5057 @end display
5058 @end ifnottex
5060 Emboss edge-detection uses a matrix of
5061 @iftex
5062 @tex
5063 $$\pmatrix{ 2 & -1 &  0 \cr
5064    -1 &  0 &  1 \cr
5065     0  & 1 & -2 \cr}$$
5066 @end tex
5067 @end iftex
5068 @ifnottex
5069 @display
5070   ( 2 -1  0
5071    -1  0  1
5072     0  1 -2)
5073 @end display
5074 @end ifnottex
5076 @item disabled
5077 Specifies transforming the image so that it looks disabled.
5078 @end table
5080 @item :mask @var{mask}
5081 If @var{mask} is @code{heuristic} or @code{(heuristic @var{bg})}, build
5082 a clipping mask for the image, so that the background of a frame is
5083 visible behind the image.  If @var{bg} is not specified, or if @var{bg}
5084 is @code{t}, determine the background color of the image by looking at
5085 the four corners of the image, assuming the most frequently occurring
5086 color from the corners is the background color of the image.  Otherwise,
5087 @var{bg} must be a list @code{(@var{red} @var{green} @var{blue})}
5088 specifying the color to assume for the background of the image.
5090 If @var{mask} is @code{nil}, remove a mask from the image, if it has
5091 one.  Images in some formats include a mask which can be removed by
5092 specifying @code{:mask nil}.
5094 @item :pointer @var{shape}
5095 This specifies the pointer shape when the mouse pointer is over this
5096 image.  @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
5098 @item :map @var{map}
5099 @cindex image maps
5100 This associates an image map of @dfn{hot spots} with this image.
5102 An image map is an alist where each element has the format
5103 @code{(@var{area} @var{id} @var{plist})}.  An @var{area} is specified
5104 as either a rectangle, a circle, or a polygon.
5106 A rectangle is a cons
5107 @code{(rect . ((@var{x0} . @var{y0}) . (@var{x1} . @var{y1})))}
5108 which specifies the pixel coordinates of the upper left and bottom right
5109 corners of the rectangle area.
5111 A circle is a cons
5112 @code{(circle . ((@var{x0} . @var{y0}) . @var{r}))}
5113 which specifies the center and the radius of the circle; @var{r} may
5114 be a float or integer.
5116 A polygon is a cons
5117 @code{(poly . [@var{x0} @var{y0} @var{x1} @var{y1} ...])}
5118 where each pair in the vector describes one corner in the polygon.
5120 When the mouse pointer lies on a hot-spot area of an image, the
5121 @var{plist} of that hot-spot is consulted; if it contains a @code{help-echo}
5122 property, that defines a tool-tip for the hot-spot, and if it contains
5123 a @code{pointer} property, that defines the shape of the mouse cursor when
5124 it is on the hot-spot.
5125 @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
5127 When you click the mouse when the mouse pointer is over a hot-spot, an
5128 event is composed by combining the @var{id} of the hot-spot with the
5129 mouse event; for instance, @code{[area4 mouse-1]} if the hot-spot's
5130 @var{id} is @code{area4}.
5131 @end table
5133 @defun image-mask-p spec &optional frame
5134 This function returns @code{t} if image @var{spec} has a mask bitmap.
5135 @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
5136 @var{frame} @code{nil} or omitted means to use the selected frame
5137 (@pxref{Input Focus}).
5138 @end defun
5140 @node XBM Images
5141 @subsection XBM Images
5142 @cindex XBM
5144   To use XBM format, specify @code{xbm} as the image type.  This image
5145 format doesn't require an external library, so images of this type are
5146 always supported.
5148   Additional image properties supported for the @code{xbm} image type are:
5150 @table @code
5151 @item :foreground @var{foreground}
5152 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
5153 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
5154 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
5155 foreground color.
5157 @item :background @var{background}
5158 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
5159 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
5160 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
5161 background color.
5162 @end table
5164   If you specify an XBM image using data within Emacs instead of an
5165 external file, use the following three properties:
5167 @table @code
5168 @item :data @var{data}
5169 The value, @var{data}, specifies the contents of the image.
5170 There are three formats you can use for @var{data}:
5172 @itemize @bullet
5173 @item
5174 A vector of strings or bool-vectors, each specifying one line of the
5175 image.  Do specify @code{:height} and @code{:width}.
5177 @item
5178 A string containing the same byte sequence as an XBM file would contain.
5179 You must not specify @code{:height} and @code{:width} in this case,
5180 because omitting them is what indicates the data has the format of an
5181 XBM file.  The file contents specify the height and width of the image.
5183 @item
5184 A string or a bool-vector containing the bits of the image (plus perhaps
5185 some extra bits at the end that will not be used).  It should contain at
5186 least @var{width} * @code{height} bits.  In this case, you must specify
5187 @code{:height} and @code{:width}, both to indicate that the string
5188 contains just the bits rather than a whole XBM file, and to specify the
5189 size of the image.
5190 @end itemize
5192 @item :width @var{width}
5193 The value, @var{width}, specifies the width of the image, in pixels.
5195 @item :height @var{height}
5196 The value, @var{height}, specifies the height of the image, in pixels.
5197 @end table
5199 @node XPM Images
5200 @subsection XPM Images
5201 @cindex XPM
5203   To use XPM format, specify @code{xpm} as the image type.  The
5204 additional image property @code{:color-symbols} is also meaningful with
5205 the @code{xpm} image type:
5207 @table @code
5208 @item :color-symbols @var{symbols}
5209 The value, @var{symbols}, should be an alist whose elements have the
5210 form @code{(@var{name} . @var{color})}.  In each element, @var{name} is
5211 the name of a color as it appears in the image file, and @var{color}
5212 specifies the actual color to use for displaying that name.
5213 @end table
5215 @node ImageMagick Images
5216 @subsection ImageMagick Images
5217 @cindex ImageMagick images
5218 @cindex images, support for more formats
5220   If your Emacs build has ImageMagick support, you can use the
5221 ImageMagick library to load many image formats (@pxref{File
5222 Conveniences,,, emacs, The GNU Emacs Manual}).  The image type symbol
5223 for images loaded via ImageMagick is @code{imagemagick}, regardless of
5224 the actual underlying image format.
5226 To check for ImageMagick support, use the following:
5228 @lisp
5229 (image-type-available-p 'imagemagick)
5230 @end lisp
5232 @defun imagemagick-types
5233 This function returns a list of image file extensions supported by the
5234 current ImageMagick installation.  Each list element is a symbol
5235 representing an internal ImageMagick name for an image type, such as
5236 @code{BMP} for @file{.bmp} images.
5237 @end defun
5239 @defopt imagemagick-enabled-types
5240 The value of this variable is a list of ImageMagick image types which
5241 Emacs may attempt to render using ImageMagick.  Each list element
5242 should be one of the symbols in the list returned by
5243 @code{imagemagick-types}, or an equivalent string.  Alternatively, a
5244 value of @code{t} enables ImageMagick for all possible image types.
5245 Regardless of the value of this variable,
5246 @code{imagemagick-types-inhibit} (see below) takes precedence.
5247 @end defopt
5249 @defopt imagemagick-types-inhibit
5250 The value of this variable lists the ImageMagick image types which
5251 should never be rendered using ImageMagick, regardless of the value of
5252 @code{imagemagick-enabled-types}.  A value of @code{t} disables
5253 ImageMagick entirely.
5254 @end defopt
5256 @defvar image-format-suffixes
5257 This variable is an alist mapping image types to file name extensions.
5258 Emacs uses this in conjunction with the @code{:format} image property
5259 (see below) to give a hint to the ImageMagick library as to the type
5260 of an image.  Each element has the form @code{(@var{type}
5261 @var{extension})}, where @var{type} is a symbol specifying an image
5262 content-type, and @var{extension} is a string that specifies the
5263 associated file name extension.
5264 @end defvar
5266   Images loaded with ImageMagick support the following additional
5267 image descriptor properties:
5269 @table @code
5270 @item :background @var{background}
5271 @var{background}, if non-@code{nil}, should be a string specifying a
5272 color, which is used as the image's background color if the image
5273 supports transparency.  If the value is @code{nil}, it defaults to the
5274 frame's background color.
5276 @item :width @var{width}, :height @var{height}
5277 The @code{:width} and @code{:height} keywords are used for scaling the
5278 image.  If only one of them is specified, the other one will be
5279 calculated so as to preserve the aspect ratio.  If both are specified,
5280 aspect ratio may not be preserved.
5282 @item :max-width @var{max-width}, :max-height @var{max-height}
5283 The @code{:max-width} and @code{:max-height} keywords are used for
5284 scaling if the size of the image of the image exceeds these values.
5285 If @code{:width} is set it will have precedence over @code{max-width},
5286 and if @code{:height} is set it will have precedence over
5287 @code{max-height}, but you can otherwise mix these keywords as you
5288 wish.  @code{:max-width} and @code{:max-height} will always preserve
5289 the aspect ratio.
5291 @item :scale @var{scale}
5292 This should be a number, where values higher than 1 means to increase
5293 the size, and lower means to decrease the size.  For instance, a value
5294 of 0.25 will make the image a quarter size of what it originally was.
5295 If the scaling makes the image larger than specified by
5296 @code{:max-width} or @code{:max-height}, the resulting size will not
5297 exceed those two values.  If both @code{:scale} and
5298 @code{:height}/@code{:width} are specified, the height/width will be
5299 adjusted by the specified scaling factor.
5301 @item :format @var{type}
5302 The value, @var{type}, should be a symbol specifying the type of the
5303 image data, as found in @code{image-format-suffixes}.  This is used
5304 when the image does not have an associated file name, to provide a
5305 hint to ImageMagick to help it detect the image type.
5307 @item :rotation @var{angle}
5308 Specifies a rotation angle in degrees.
5310 @item :index @var{frame}
5311 @c Doesn't work: http://debbugs.gnu.org/7978
5312 @xref{Multi-Frame Images}.
5313 @end table
5315 @node SVG Images
5316 @subsection SVG Images
5317 @cindex SVG images
5319 SVG (Scalable Vector Graphics) is an XML format for specifying images.
5320 If your Emacs build has with SVG support, you can create and manipulate
5321 these images with the following commands.
5323 @defun svg-create width height &rest args
5324 Create a new, empty SVG image with the specified dimensions.
5325 @var{args} is an argument plist with you can specify following:
5327 @table @code
5328 @item :stroke-width
5329 The default width (in pixels) of any lines created.
5331 @item :stroke
5332 The default stroke color on any lines created.
5333 @end table
5335 This function returns an SVG structure, and all the following commands
5336 work on that structure.
5337 @end defun
5339 @defun svg-gradient svg id type stops
5340 Create a gradient in @var{svg} with identifier @var{id}.  @var{type}
5341 specifies the gradient type, and can be either @code{linear} or
5342 @code{radial}.  @var{stops} is a list of percentage/color pairs.
5344 The following will create a linear gradient that goes from red at the
5345 start, to green 25% of the way, to blue at the end:
5347 @lisp
5348 (svg-gradient svg "gradient1" 'linear
5349               '((0 . "red") (25 . "green") (100 . "blue")))
5350 @end lisp
5352 The gradient created (and inserted into the SVG object) can later be
5353 used by all functions that create shapes.
5354 @end defun
5356 All the following functions take an optional list of keyword
5357 parameters that alter the various attributes from their default
5358 values.  Valid attributes include:
5360 @table @code
5361 @item :stroke-width
5362 The width (in pixels) of lines drawn, and outlines around solid
5363 shapes.
5365 @item :stroke-color
5366 The color of lines drawn, and outlines around solid shapes.
5368 @item :fill-color
5369 The color used for solid shapes.
5371 @item :id
5372 The identified of the shape.
5374 @item :gradient
5375 If given, this should be the identifier of a previously defined
5376 gradient object.
5377 @end table
5379 @defun svg-rectangle svg x y width height &rest args
5380 Add a rectangle to @var{svg} where the upper left corner is at
5381 position @var{x}/@var{y} and is of size @var{width}/@var{height}.
5383 @lisp
5384 (svg-rectangle svg 100 100 500 500 :gradient "gradient1")
5385 @end lisp
5386 @end defun
5388 @defun svg-circle svg x y radius &rest args
5389 Add a circle to @var{svg} where the center is at @var{x}/@var{y}
5390 and the radius is @var{radius}.
5391 @end defun
5393 @defun svg-ellipse svg x y x-radius y-radius &rest args
5394 Add a circle to @var{svg} where the center is at @var{x}/@var{y} and
5395 the horizontal radius is @var{x-radius} and the vertical radius is
5396 @var{y-radius}.
5397 @end defun
5399 @defun svg-line svg x1 y1 x2 y2 &rest args
5400 Add a line to @var{svg} that starts at @var{x1}/@var{y1} and extends
5401 to @var{x2}/@var{y2}.
5402 @end defun
5404 @defun svg-polyline svg points &rest args
5405 Add a multiple segment line to @var{svg} that goes through
5406 @var{points}, which is a list of X/Y position pairs.
5408 @lisp
5409 (svg-polyline svg '((200 . 100) (500 . 450) (80 . 100))
5410               :stroke-color "green")
5411 @end lisp
5412 @end defun
5414 @defun svg-polygon svg points &rest args
5415 Add a polygon to @var{svg} where @var{points} is a list of X/Y pairs
5416 that describe the outer circumference of the polygon.
5418 @lisp
5419 (svg-polygon svg '((100 . 100) (200 . 150) (150 . 90))
5420              :stroke-color "blue" :fill-color "red"")
5421 @end lisp
5422 @end defun
5424 @defun svg-text svg text &rest args
5425 Add a text to @var{svg}.
5427 @lisp
5428 (svg-text
5429  svg "This is a text"
5430  :font-size "40"
5431  :font-weight "bold"
5432  :stroke "black"
5433  :fill "white"
5434  :font-family "impact"
5435  :letter-spacing "4pt"
5436  :x 300
5437  :y 400
5438  :stroke-width 1)
5439 @end lisp
5440 @end defun
5442 @defun svg-embed svg image image-type datap &rest args
5443 Add an embedded (raster) image to @var{svg}.  If @var{datap} is
5444 @code{nil}, @var{IMAGE} should be a file name; if not, it should be a
5445 binary string containing the image data.  @var{image-type} should be a
5446 @acronym{MIME} image type, for instance @samp{"image/jpeg"}.
5448 @lisp
5449 (svg-embed svg "~/rms.jpg" "image/jpeg" nil
5450            :width "100px" :height "100px"
5451            :x "50px" :y "75px")
5452 @end lisp
5453 @end defun
5455 @defun svg-remove svg id
5456 Remove the element with identifier @code{id} from the @code{svg}.
5457 @end defun
5459 Finally, the @code{svg-image} takes an SVG object as its parameter and
5460 returns an image object suitable for use in functions like
5461 @code{insert-image}.  Here's a complete example that creates and
5462 inserts an image with a circle:
5464 @lisp
5465 (let ((svg (svg-create 400 400 :stroke-width 10)))
5466   (svg-gradient svg "gradient1" 'linear '((0 . "red") (100 . "blue")))
5467   (svg-circle svg 200 200 100 :gradient "gradient1" :stroke-color "green")
5468   (insert-image (svg-image svg)))
5469 @end lisp
5472 @node Other Image Types
5473 @subsection Other Image Types
5474 @cindex PBM
5476   For PBM images, specify image type @code{pbm}.  Color, gray-scale and
5477 monochromatic images are supported.   For mono PBM images, two additional
5478 image properties are supported.
5480 @table @code
5481 @item :foreground @var{foreground}
5482 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
5483 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
5484 used for each pixel in the PBM that is 1.  The default is the frame's
5485 foreground color.
5487 @item :background @var{background}
5488 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
5489 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
5490 used for each pixel in the PBM that is 0.  The default is the frame's
5491 background color.
5492 @end table
5494 @noindent
5495 The remaining image types that Emacs can support are:
5497 @table @asis
5498 @item GIF
5499 Image type @code{gif}.
5500 Supports the @code{:index} property.  @xref{Multi-Frame Images}.
5502 @item JPEG
5503 Image type @code{jpeg}.
5505 @item PNG
5506 Image type @code{png}.
5508 @item TIFF
5509 Image type @code{tiff}.
5510 Supports the @code{:index} property.  @xref{Multi-Frame Images}.
5511 @end table
5513 @node Defining Images
5514 @subsection Defining Images
5515 @cindex define image
5517   The functions @code{create-image}, @code{defimage} and
5518 @code{find-image} provide convenient ways to create image descriptors.
5520 @defun create-image file-or-data &optional type data-p &rest props
5521 This function creates and returns an image descriptor which uses the
5522 data in @var{file-or-data}.  @var{file-or-data} can be a file name or
5523 a string containing the image data; @var{data-p} should be @code{nil}
5524 for the former case, non-@code{nil} for the latter case.
5526 The optional argument @var{type} is a symbol specifying the image type.
5527 If @var{type} is omitted or @code{nil}, @code{create-image} tries to
5528 determine the image type from the file's first few bytes, or else
5529 from the file's name.
5531 The remaining arguments, @var{props}, specify additional image
5532 properties---for example,
5534 @c ':heuristic-mask' is not documented?
5535 @example
5536 (create-image "foo.xpm" 'xpm nil :heuristic-mask t)
5537 @end example
5539 The function returns @code{nil} if images of this type are not
5540 supported.  Otherwise it returns an image descriptor.
5541 @end defun
5543 @defmac defimage symbol specs &optional doc
5544 This macro defines @var{symbol} as an image name.  The arguments
5545 @var{specs} is a list which specifies how to display the image.
5546 The third argument, @var{doc}, is an optional documentation string.
5548 Each argument in @var{specs} has the form of a property list, and each
5549 one should specify at least the @code{:type} property and either the
5550 @code{:file} or the @code{:data} property.  The value of @code{:type}
5551 should be a symbol specifying the image type, the value of
5552 @code{:file} is the file to load the image from, and the value of
5553 @code{:data} is a string containing the actual image data.  Here is an
5554 example:
5556 @example
5557 (defimage test-image
5558   ((:type xpm :file "~/test1.xpm")
5559    (:type xbm :file "~/test1.xbm")))
5560 @end example
5562 @code{defimage} tests each argument, one by one, to see if it is
5563 usable---that is, if the type is supported and the file exists.  The
5564 first usable argument is used to make an image descriptor which is
5565 stored in @var{symbol}.
5567 If none of the alternatives will work, then @var{symbol} is defined
5568 as @code{nil}.
5569 @end defmac
5571 @defun image-property image property
5572 Return the value of @var{property} in @var{image}.  Properties can be
5573 set by using @code{setf}.  Setting a property to @code{nil} will
5574 remove the property from the image.
5575 @end defun
5577 @defun find-image specs
5578 This function provides a convenient way to find an image satisfying one
5579 of a list of image specifications @var{specs}.
5581 Each specification in @var{specs} is a property list with contents
5582 depending on image type.  All specifications must at least contain the
5583 properties @code{:type @var{type}} and either @w{@code{:file @var{file}}}
5584 or @w{@code{:data @var{data}}}, where @var{type} is a symbol specifying
5585 the image type, e.g., @code{xbm}, @var{file} is the file to load the
5586 image from, and @var{data} is a string containing the actual image data.
5587 The first specification in the list whose @var{type} is supported, and
5588 @var{file} exists, is used to construct the image specification to be
5589 returned.  If no specification is satisfied, @code{nil} is returned.
5591 The image is looked for in @code{image-load-path}.
5592 @end defun
5594 @defopt image-load-path
5595 This variable's value is a list of locations in which to search for
5596 image files.  If an element is a string or a variable symbol whose
5597 value is a string, the string is taken to be the name of a directory
5598 to search.  If an element is a variable symbol whose value is a list,
5599 that is taken to be a list of directory names to search.
5601 The default is to search in the @file{images} subdirectory of the
5602 directory specified by @code{data-directory}, then the directory
5603 specified by @code{data-directory}, and finally in the directories in
5604 @code{load-path}.  Subdirectories are not automatically included in
5605 the search, so if you put an image file in a subdirectory, you have to
5606 supply the subdirectory name explicitly.  For example, to find the
5607 image @file{images/foo/bar.xpm} within @code{data-directory}, you
5608 should specify the image as follows:
5610 @example
5611 (defimage foo-image '((:type xpm :file "foo/bar.xpm")))
5612 @end example
5613 @end defopt
5615 @defun image-load-path-for-library library image &optional path no-error
5616 This function returns a suitable search path for images used by the
5617 Lisp package @var{library}.
5619 The function searches for @var{image} first using @code{image-load-path},
5620 excluding @file{@code{data-directory}/images}, and then in
5621 @code{load-path}, followed by a path suitable for @var{library}, which
5622 includes @file{../../etc/images} and @file{../etc/images} relative to
5623 the library file itself, and finally in
5624 @file{@code{data-directory}/images}.
5626 Then this function returns a list of directories which contains first
5627 the directory in which @var{image} was found, followed by the value of
5628 @code{load-path}.  If @var{path} is given, it is used instead of
5629 @code{load-path}.
5631 If @var{no-error} is non-@code{nil} and a suitable path can't be
5632 found, don't signal an error.  Instead, return a list of directories as
5633 before, except that @code{nil} appears in place of the image directory.
5635 Here is an example of using @code{image-load-path-for-library}:
5637 @example
5638 (defvar image-load-path) ; shush compiler
5639 (let* ((load-path (image-load-path-for-library
5640                     "mh-e" "mh-logo.xpm"))
5641        (image-load-path (cons (car load-path)
5642                               image-load-path)))
5643   (mh-tool-bar-folder-buttons-init))
5644 @end example
5645 @end defun
5647 @vindex image-scaling-factor
5648 Images are automatically scaled when created based on the
5649 @code{image-scaling-factor} variable.  The value is either a floating
5650 point number (where numbers higher than 1 means to increase the size
5651 and lower means to shrink the size), or the symbol @code{auto}, which
5652 will compute a scaling factor based on the font pixel size.
5654 @node Showing Images
5655 @subsection Showing Images
5656 @cindex show image
5658   You can use an image descriptor by setting up the @code{display}
5659 property yourself, but it is easier to use the functions in this
5660 section.
5662 @defun insert-image image &optional string area slice
5663 This function inserts @var{image} in the current buffer at point.  The
5664 value @var{image} should be an image descriptor; it could be a value
5665 returned by @code{create-image}, or the value of a symbol defined with
5666 @code{defimage}.  The argument @var{string} specifies the text to put
5667 in the buffer to hold the image.  If it is omitted or @code{nil},
5668 @code{insert-image} uses @code{" "} by default.
5670 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
5671 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
5672 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
5673 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
5674 buffer's text.
5676 The argument @var{slice} specifies a slice of the image to insert.  If
5677 @var{slice} is @code{nil} or omitted the whole image is inserted.
5678 Otherwise, @var{slice} is a list @code{(@var{x} @var{y} @var{width}
5679 @var{height})} which specifies the @var{x} and @var{y} positions and
5680 @var{width} and @var{height} of the image area to insert.  Integer
5681 values are in units of pixels.  A floating-point number in the range
5682 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height of the entire
5683 image.
5685 Internally, this function inserts @var{string} in the buffer, and gives
5686 it a @code{display} property which specifies @var{image}.  @xref{Display
5687 Property}.
5688 @end defun
5690 @cindex slice, image
5691 @cindex image slice
5692 @defun insert-sliced-image image &optional string area rows cols
5693 This function inserts @var{image} in the current buffer at point, like
5694 @code{insert-image}, but splits the image into @var{rows}x@var{cols}
5695 equally sized slices.
5697 Emacs displays each slice as a
5698 separate image, and allows more intuitive scrolling up/down, instead of
5699 jumping up/down the entire image when paging through a buffer that
5700 displays (large) images.
5701 @end defun
5703 @defun put-image image pos &optional string area
5704 This function puts image @var{image} in front of @var{pos} in the
5705 current buffer.  The argument @var{pos} should be an integer or a
5706 marker.  It specifies the buffer position where the image should appear.
5707 The argument @var{string} specifies the text that should hold the image
5708 as an alternative to the default.
5710 The argument @var{image} must be an image descriptor, perhaps returned
5711 by @code{create-image} or stored by @code{defimage}.
5713 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
5714 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
5715 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
5716 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
5717 buffer's text.
5719 Internally, this function creates an overlay, and gives it a
5720 @code{before-string} property containing text that has a @code{display}
5721 property whose value is the image.  (Whew!)
5722 @end defun
5724 @defun remove-images start end &optional buffer
5725 This function removes images in @var{buffer} between positions
5726 @var{start} and @var{end}.  If @var{buffer} is omitted or @code{nil},
5727 images are removed from the current buffer.
5729 This removes only images that were put into @var{buffer} the way
5730 @code{put-image} does it, not images that were inserted with
5731 @code{insert-image} or in other ways.
5732 @end defun
5734 @defun image-size spec &optional pixels frame
5735 @cindex size of image
5736 This function returns the size of an image as a pair
5737 @w{@code{(@var{width} . @var{height})}}.  @var{spec} is an image
5738 specification.  @var{pixels} non-@code{nil} means return sizes measured
5739 in pixels, otherwise return sizes measured in the default character size
5740 of @var{frame} (@pxref{Frame Font}).  @var{frame} is the frame on which
5741 the image will be displayed.  @var{frame} null or omitted means use the
5742 selected frame (@pxref{Input Focus}).
5743 @end defun
5745 @defvar max-image-size
5746 This variable is used to define the maximum size of image that Emacs
5747 will load.  Emacs will refuse to load (and display) any image that is
5748 larger than this limit.
5750 If the value is an integer, it directly specifies the maximum
5751 image height and width, measured in pixels.  If it is floating
5752 point, it specifies the maximum image height and width
5753 as a ratio to the frame height and width.  If the value is
5754 non-numeric, there is no explicit limit on the size of images.
5756 The purpose of this variable is to prevent unreasonably large images
5757 from accidentally being loaded into Emacs.  It only takes effect the
5758 first time an image is loaded.  Once an image is placed in the image
5759 cache, it can always be displayed, even if the value of
5760 @code{max-image-size} is subsequently changed (@pxref{Image Cache}).
5761 @end defvar
5763 Images inserted with the insertion functions above also get a local
5764 keymap installed in the text properties (or overlays) that span the
5765 displayed image.  This keymap defines the following commands:
5767 @table @kbd
5768 @item +
5769 Increase the image size (@code{image-increase-size}).  A prefix value
5770 of @samp{4} means to increase the size by 40%.  The default is 20%.
5772 @item -
5773 Decrease the image size (@code{image-increase-size}).  A prefix value
5774 of @samp{4} means to decrease the size by 40%.  The default is 20%.
5776 @item r
5777 Rotate the image by 90 degrees (@code{image-rotate}).
5779 @item o
5780 Save the image to a file (@code{image-save}).
5781 @end table
5783 @node Multi-Frame Images
5784 @subsection Multi-Frame Images
5785 @cindex multi-frame images
5787 @cindex animation
5788 @cindex image animation
5789 @cindex image frames
5790 Some image files can contain more than one image.  We say that there
5791 are multiple ``frames'' in the image.  At present, Emacs supports
5792 multiple frames for GIF, TIFF, and certain ImageMagick formats such as
5793 DJVM@.
5795 The frames can be used either to represent multiple pages (this is
5796 usually the case with multi-frame TIFF files, for example), or to
5797 create animation (usually the case with multi-frame GIF files).
5799 A multi-frame image has a property @code{:index}, whose value is an
5800 integer (counting from 0) that specifies which frame is being displayed.
5802 @defun image-multi-frame-p image
5803 This function returns non-@code{nil} if @var{image} contains more than
5804 one frame.  The actual return value is a cons @code{(@var{nimages}
5805 . @var{delay})}, where @var{nimages} is the number of frames and
5806 @var{delay} is the delay in seconds between them, or @code{nil}
5807 if the image does not specify a delay.  Images that are intended to be
5808 animated usually specify a frame delay, whereas ones that are intended
5809 to be treated as multiple pages do not.
5810 @end defun
5812 @defun image-current-frame image
5813 This function returns the index of the current frame number for
5814 @var{image}, counting from 0.
5815 @end defun
5817 @defun image-show-frame image n &optional nocheck
5818 This function switches @var{image} to frame number @var{n}.  It
5819 replaces a frame number outside the valid range with that of the end
5820 of the range, unless @var{nocheck} is non-@code{nil}.  If @var{image}
5821 does not contain a frame with the specified number, the image displays
5822 as a hollow box.
5823 @end defun
5825 @defun image-animate image &optional index limit
5826 This function animates @var{image}.  The optional integer @var{index}
5827 specifies the frame from which to start (default 0).  The optional
5828 argument @var{limit} controls the length of the animation.  If omitted
5829 or @code{nil}, the image animates once only; if @code{t} it loops
5830 forever; if a number animation stops after that many seconds.
5831 @end defun
5833 @vindex image-minimum-frame-delay
5834 @vindex image-default-frame-delay
5835 @noindent Animation operates by means of a timer.  Note that Emacs imposes a
5836 minimum frame delay of 0.01 (@code{image-minimum-frame-delay}) seconds.
5837 If the image itself does not specify a delay, Emacs uses
5838 @code{image-default-frame-delay}.
5840 @defun image-animate-timer image
5841 This function returns the timer responsible for animating @var{image},
5842 if there is one.
5843 @end defun
5846 @node Image Cache
5847 @subsection Image Cache
5848 @cindex image cache
5850   Emacs caches images so that it can display them again more
5851 efficiently.  When Emacs displays an image, it searches the image
5852 cache for an existing image specification @code{equal} to the desired
5853 specification.  If a match is found, the image is displayed from the
5854 cache.  Otherwise, Emacs loads the image normally.
5856 @defun image-flush spec &optional frame
5857 This function removes the image with specification @var{spec} from the
5858 image cache of frame @var{frame}.  Image specifications are compared
5859 using @code{equal}.  If @var{frame} is @code{nil}, it defaults to the
5860 selected frame.  If @var{frame} is @code{t}, the image is flushed on
5861 all existing frames.
5863 In Emacs's current implementation, each graphical terminal possesses an
5864 image cache, which is shared by all the frames on that terminal
5865 (@pxref{Multiple Terminals}).  Thus, refreshing an image in one frame
5866 also refreshes it in all other frames on the same terminal.
5867 @end defun
5869   One use for @code{image-flush} is to tell Emacs about a change in an
5870 image file.  If an image specification contains a @code{:file}
5871 property, the image is cached based on the file's contents when the
5872 image is first displayed.  Even if the file subsequently changes,
5873 Emacs continues displaying the old version of the image.  Calling
5874 @code{image-flush} flushes the image from the cache, forcing Emacs to
5875 re-read the file the next time it needs to display that image.
5877   Another use for @code{image-flush} is for memory conservation.  If
5878 your Lisp program creates a large number of temporary images over a
5879 period much shorter than @code{image-cache-eviction-delay} (see
5880 below), you can opt to flush unused images yourself, instead of
5881 waiting for Emacs to do it automatically.
5883 @defun clear-image-cache &optional filter
5884 This function clears an image cache, removing all the images stored in
5885 it.  If @var{filter} is omitted or @code{nil}, it clears the cache for
5886 the selected frame.  If @var{filter} is a frame, it clears the cache
5887 for that frame.  If @var{filter} is @code{t}, all image caches are
5888 cleared.  Otherwise, @var{filter} is taken to be a file name, and all
5889 images associated with that file name are removed from all image
5890 caches.
5891 @end defun
5893 If an image in the image cache has not been displayed for a specified
5894 period of time, Emacs removes it from the cache and frees the
5895 associated memory.
5897 @defvar image-cache-eviction-delay
5898 This variable specifies the number of seconds an image can remain in
5899 the cache without being displayed.  When an image is not displayed for
5900 this length of time, Emacs removes it from the image cache.
5902 Under some circumstances, if the number of images in the cache grows
5903 too large, the actual eviction delay may be shorter than this.
5905 If the value is @code{nil}, Emacs does not remove images from the cache
5906 except when you explicitly clear it.  This mode can be useful for
5907 debugging.
5908 @end defvar
5910 @node Xwidgets
5911 @section Embedded Native Widgets
5912 @cindex xwidget
5913 @cindex embedded widgets
5914 @cindex webkit browser widget
5916   Emacs is able to display native widgets, such as GTK WebKit widgets,
5917 in Emacs buffers when it was built with the necessary support
5918 libraries and is running on a graphical terminal.  To test whether
5919 Emacs supports display of embedded widgets, check that the
5920 @code{xwidget-internal} feature is available (@pxref{Named Features}).
5922   To display an embedded widget in a buffer, you must first create an
5923 xwidget object, and then use that object as the display specifier
5924 in a @code{display} text or overlay property (@pxref{Display
5925 Property}).
5927 @defun make-xwidget type title width height arguments &optional buffer
5928 This creates and returns an xwidget object.  If
5929 @var{buffer} is omitted or @code{nil}, it defaults to the current
5930 buffer.  If @var{buffer} names a buffer that doesn't exist, it will be
5931 created.  The @var{type} identifies the type of the xwidget component,
5932 it can be one of the following:
5934 @table @code
5935 @item webkit
5936 The WebKit component.
5937 @end table
5939 The @var{width} and @var{height} arguments specify the widget size in
5940 pixels, and @var{title}, a string, specifies its title.
5941 @end defun
5943 @defun xwidgetp object
5944 This function returns @code{t} if @var{object} is an xwidget,
5945 @code{nil} otherwise.
5946 @end defun
5948 @defun xwidget-plist xwidget
5949 This function returns the property list of @var{xwidget}.
5950 @end defun
5952 @defun set-xwidget-plist xwidget plist
5953 This function replaces the property list of @var{xwidget} with a new
5954 property list given by @var{plist}.
5955 @end defun
5957 @defun xwidget-buffer xwidget
5958 This function returns the buffer of @var{xwidget}.
5959 @end defun
5961 @defun get-buffer-xwidgets buffer
5962 This function returns a list of xwidget objects associated with the
5963 @var{buffer}, which can be specified as a buffer object or a name of
5964 an existing buffer, a string.  The value is @code{nil} if @var{buffer}
5965 contains no xwidgets.
5966 @end defun
5968 @defun xwidget-webkit-goto-uri xwidget uri
5969 This function browses the specified @var{uri} in the given
5970 @var{xwidget}.  The @var{uri} is a string that specifies the name of a
5971 file or a URL.  @c FIXME: What else can a URI specify in this context?
5972 @end defun
5974 @defun xwidget-webkit-execute-script xwidget script
5975 This function causes the browser widget specified by @var{xwidget} to
5976 execute the specified JavaScript @code{script}.
5977 @end defun
5979 @defun xwidget-webkit-execute-script-rv xwidget script &optional default
5980 This function executes the specified @var{script} like
5981 @code{xwidget-webkit-execute-script} does, but it also returns the
5982 script's return value as a string.  If @var{script} doesn't return a
5983 value, this function returns @var{default}, or @code{nil} if
5984 @var{default} was omitted.
5985 @end defun
5987 @defun xwidget-webkit-get-title xwidget
5988 This function returns the title of @var{xwidget} as a string.
5989 @end defun
5991 @defun xwidget-resize xwidget width height
5992 This function resizes the specified @var{xwidget} to the size
5993 @var{width}x@var{height} pixels.
5994 @end defun
5996 @defun xwidget-size-request xwidget
5997 This function returns the desired size of @var{xwidget} as a list of
5998 the form @code{(@var{width} @var{height})}.  The dimensions are in
5999 pixels.
6000 @end defun
6002 @defun xwidget-info xwidget
6003 This function returns the attributes of @var{xwidget} as a vector of
6004 the form @code{[@var{type} @var{title} @var{width} @var{height}]}.
6005 The attributes are usually determined by @code{make-xwidget} when the
6006 xwidget is created.
6007 @end defun
6009 @defun set-xwidget-query-on-exit-flag xwidget flag
6010 This function allows you to arrange that Emacs will ask the user for
6011 confirmation before exiting or before killing a buffer that has
6012 @var{xwidget} associated with it.  If @var{flag} is non-@code{nil},
6013 Emacs will query the user, otherwise it will not.
6014 @end defun
6016 @defun xwidget-query-on-exit-flag xwidget
6017 This function returns the current setting of @var{xwidget}s
6018 query-on-exit flag, either @code{t} or @code{nil}.
6019 @end defun
6021 @node Buttons
6022 @section Buttons
6023 @cindex buttons in buffers
6024 @cindex clickable buttons in buffers
6026   The Button package defines functions for inserting and manipulating
6027 @dfn{buttons} that can be activated with the mouse or via keyboard
6028 commands.  These buttons are typically used for various kinds of
6029 hyperlinks.
6031   A button is essentially a set of text or overlay properties,
6032 attached to a stretch of text in a buffer.  These properties are
6033 called @dfn{button properties}.  One of these properties, the
6034 @dfn{action property}, specifies a function which is called when the
6035 user invokes the button using the keyboard or the mouse.  The action
6036 function may examine the button and use its other properties as
6037 desired.
6039   In some ways, the Button package duplicates the functionality in the
6040 Widget package.  @xref{Top, , Introduction, widget, The Emacs Widget
6041 Library}.  The advantage of the Button package is that it is faster,
6042 smaller, and simpler to program.  From the point of view of the user,
6043 the interfaces produced by the two packages are very similar.
6045 @menu
6046 * Button Properties::      Button properties with special meanings.
6047 * Button Types::           Defining common properties for classes of buttons.
6048 * Making Buttons::         Adding buttons to Emacs buffers.
6049 * Manipulating Buttons::   Getting and setting properties of buttons.
6050 * Button Buffer Commands:: Buffer-wide commands and bindings for buttons.
6051 @end menu
6053 @node Button Properties
6054 @subsection Button Properties
6055 @cindex button properties
6057   Each button has an associated list of properties defining its
6058 appearance and behavior, and other arbitrary properties may be used
6059 for application specific purposes.  The following properties have
6060 special meaning to the Button package:
6062 @table @code
6063 @item action
6064 @kindex action @r{(button property)}
6065 The function to call when the user invokes the button, which is passed
6066 the single argument @var{button}.  By default this is @code{ignore},
6067 which does nothing.
6069 @item mouse-action
6070 @kindex mouse-action @r{(button property)}
6071 This is similar to @code{action}, and when present, will be used
6072 instead of @code{action} for button invocations resulting from
6073 mouse-clicks (instead of the user hitting @key{RET}).  If not
6074 present, mouse-clicks use @code{action} instead.
6076 @item face
6077 @kindex face @r{(button property)}
6078 This is an Emacs face controlling how buttons of this type are
6079 displayed; by default this is the @code{button} face.
6081 @item mouse-face
6082 @kindex mouse-face @r{(button property)}
6083 This is an additional face which controls appearance during
6084 mouse-overs (merged with the usual button face); by default this is
6085 the usual Emacs @code{highlight} face.
6087 @item keymap
6088 @kindex keymap @r{(button property)}
6089 The button's keymap, defining bindings active within the button
6090 region.  By default this is the usual button region keymap, stored
6091 in the variable @code{button-map}, which defines @key{RET} and
6092 @key{mouse-2} to invoke the button.
6094 @item type
6095 @kindex type @r{(button property)}
6096 The button type.  @xref{Button Types}.
6098 @item help-echo
6099 @kindex help-index @r{(button property)}
6100 A string displayed by the Emacs tool-tip help system; by default,
6101 @code{"mouse-2, RET: Push this button"}.
6103 @item follow-link
6104 @kindex follow-link @r{(button property)}
6105 The follow-link property, defining how a @key{mouse-1} click behaves
6106 on this button, @xref{Clickable Text}.
6108 @item button
6109 @kindex button @r{(button property)}
6110 All buttons have a non-@code{nil} @code{button} property, which may be useful
6111 in finding regions of text that comprise buttons (which is what the
6112 standard button functions do).
6113 @end table
6115   There are other properties defined for the regions of text in a
6116 button, but these are not generally interesting for typical uses.
6118 @node Button Types
6119 @subsection Button Types
6120 @cindex button types
6122   Every button has a @dfn{button type}, which defines default values
6123 for the button's properties.  Button types are arranged in a
6124 hierarchy, with specialized types inheriting from more general types,
6125 so that it's easy to define special-purpose types of buttons for
6126 specific tasks.
6128 @defun define-button-type name &rest properties
6129 Define a button type called @var{name} (a symbol).
6130 The remaining arguments
6131 form a sequence of @var{property value} pairs, specifying default
6132 property values for buttons with this type (a button's type may be set
6133 by giving it a @code{type} property when creating the button, using
6134 the @code{:type} keyword argument).
6136 In addition, the keyword argument @code{:supertype} may be used to
6137 specify a button-type from which @var{name} inherits its default
6138 property values.  Note that this inheritance happens only when
6139 @var{name} is defined; subsequent changes to a supertype are not
6140 reflected in its subtypes.
6141 @end defun
6143   Using @code{define-button-type} to define default properties for
6144 buttons is not necessary---buttons without any specified type use the
6145 built-in button-type @code{button}---but it is encouraged, since
6146 doing so usually makes the resulting code clearer and more efficient.
6148 @node Making Buttons
6149 @subsection Making Buttons
6150 @cindex making buttons
6152   Buttons are associated with a region of text, using an overlay or
6153 text properties to hold button-specific information, all of which are
6154 initialized from the button's type (which defaults to the built-in
6155 button type @code{button}).  Like all Emacs text, the appearance of
6156 the button is governed by the @code{face} property; by default (via
6157 the @code{face} property inherited from the @code{button} button-type)
6158 this is a simple underline, like a typical web-page link.
6160   For convenience, there are two sorts of button-creation functions,
6161 those that add button properties to an existing region of a buffer,
6162 called @code{make-...button}, and those that also insert the button
6163 text, called @code{insert-...button}.
6165   The button-creation functions all take the @code{&rest} argument
6166 @var{properties}, which should be a sequence of @var{property value}
6167 pairs, specifying properties to add to the button; see @ref{Button
6168 Properties}.  In addition, the keyword argument @code{:type} may be
6169 used to specify a button-type from which to inherit other properties;
6170 see @ref{Button Types}.  Any properties not explicitly specified
6171 during creation will be inherited from the button's type (if the type
6172 defines such a property).
6174   The following functions add a button using an overlay
6175 (@pxref{Overlays}) to hold the button properties:
6177 @defun make-button beg end &rest properties
6178 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the
6179 current buffer, and returns it.
6180 @end defun
6182 @defun insert-button label &rest properties
6183 This insert a button with the label @var{label} at point,
6184 and returns it.
6185 @end defun
6187   The following functions are similar, but using text properties
6188 (@pxref{Text Properties}) to hold the button properties.  Such buttons
6189 do not add markers to the buffer, so editing in the buffer does not
6190 slow down if there is an extremely large numbers of buttons.  However,
6191 if there is an existing face text property on the text (e.g., a face
6192 assigned by Font Lock mode), the button face may not be visible.  Both
6193 of these functions return the starting position of the new button.
6195 @defun make-text-button beg end &rest properties
6196 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the current buffer,
6197 using text properties.
6198 @end defun
6200 @defun insert-text-button label &rest properties
6201 This inserts a button with the label @var{label} at point, using text
6202 properties.
6203 @end defun
6205 @node Manipulating Buttons
6206 @subsection Manipulating Buttons
6207 @cindex manipulating buttons
6209 These are functions for getting and setting properties of buttons.
6210 Often these are used by a button's invocation function to determine
6211 what to do.
6213 Where a @var{button} parameter is specified, it means an object
6214 referring to a specific button, either an overlay (for overlay
6215 buttons), or a buffer-position or marker (for text property buttons).
6216 Such an object is passed as the first argument to a button's
6217 invocation function when it is invoked.
6219 @defun button-start button
6220 Return the position at which @var{button} starts.
6221 @end defun
6223 @defun button-end button
6224 Return the position at which @var{button} ends.
6225 @end defun
6227 @defun button-get button prop
6228 Get the property of button @var{button} named @var{prop}.
6229 @end defun
6231 @defun button-put button prop val
6232 Set @var{button}'s @var{prop} property to @var{val}.
6233 @end defun
6235 @defun button-activate button &optional use-mouse-action
6236 Call @var{button}'s @code{action} property (i.e., invoke the function
6237 that is the value of that property, passing it the single argument
6238 @var{button}).  If @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, try to
6239 invoke the button's @code{mouse-action} property instead of
6240 @code{action}; if the button has no @code{mouse-action} property, use
6241 @code{action} as normal.
6242 @end defun
6244 @defun button-label button
6245 Return @var{button}'s text label.
6246 @end defun
6248 @defun button-type button
6249 Return @var{button}'s button-type.
6250 @end defun
6252 @defun button-has-type-p button type
6253 Return @code{t} if @var{button} has button-type @var{type}, or one of
6254 @var{type}'s subtypes.
6255 @end defun
6257 @defun button-at pos
6258 Return the button at position @var{pos} in the current buffer, or
6259 @code{nil}.  If the button at @var{pos} is a text property button, the
6260 return value is a marker pointing to @var{pos}.
6261 @end defun
6263 @defun button-type-put type prop val
6264 Set the button-type @var{type}'s @var{prop} property to @var{val}.
6265 @end defun
6267 @defun button-type-get type prop
6268 Get the property of button-type @var{type} named @var{prop}.
6269 @end defun
6271 @defun button-type-subtype-p type supertype
6272 Return @code{t} if button-type @var{type} is a subtype of @var{supertype}.
6273 @end defun
6275 @node Button Buffer Commands
6276 @subsection Button Buffer Commands
6277 @cindex button buffer commands
6279 These are commands and functions for locating and operating on
6280 buttons in an Emacs buffer.
6282 @code{push-button} is the command that a user uses to actually push
6283 a button, and is bound by default in the button itself to @key{RET}
6284 and to @key{mouse-2} using a local keymap in the button's overlay or
6285 text properties.  Commands that are useful outside the buttons itself,
6286 such as @code{forward-button} and @code{backward-button} are
6287 additionally available in the keymap stored in
6288 @code{button-buffer-map}; a mode which uses buttons may want to use
6289 @code{button-buffer-map} as a parent keymap for its keymap.
6291 If the button has a non-@code{nil} @code{follow-link} property, and
6292 @code{mouse-1-click-follows-link} is set, a quick @key{mouse-1} click
6293 will also activate the @code{push-button} command.
6294 @xref{Clickable Text}.
6296 @deffn Command push-button &optional pos use-mouse-action
6297 Perform the action specified by a button at location @var{pos}.
6298 @var{pos} may be either a buffer position or a mouse-event.  If
6299 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, or @var{pos} is a
6300 mouse-event (@pxref{Mouse Events}), try to invoke the button's
6301 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
6302 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
6303 @var{pos} defaults to point, except when @code{push-button} is invoked
6304 interactively as the result of a mouse-event, in which case, the mouse
6305 event's position is used.  If there's no button at @var{pos}, do
6306 nothing and return @code{nil}, otherwise return @code{t}.
6307 @end deffn
6309 @deffn Command forward-button n &optional wrap display-message
6310 Move to the @var{n}th next button, or @var{n}th previous button if
6311 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
6312 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
6313 end of the buffer continues from the other end.  If
6314 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
6315 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
6316 is skipped over.  Returns the button found.
6317 @end deffn
6319 @deffn Command backward-button n &optional wrap display-message
6320 Move to the @var{n}th previous button, or @var{n}th next button if
6321 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
6322 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
6323 end of the buffer continues from the other end.  If
6324 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
6325 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
6326 is skipped over.  Returns the button found.
6327 @end deffn
6329 @defun next-button pos &optional count-current
6330 @defunx previous-button pos &optional count-current
6331 Return the next button after (for @code{next-button}) or before (for
6332 @code{previous-button}) position @var{pos} in the current buffer.  If
6333 @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at @var{pos}
6334 in the search, instead of starting at the next button.
6335 @end defun
6337 @node Abstract Display
6338 @section Abstract Display
6339 @cindex ewoc
6340 @cindex display, abstract
6341 @cindex display, arbitrary objects
6342 @cindex model/view/controller
6343 @cindex view part, model/view/controller
6345   The Ewoc package constructs buffer text that represents a structure
6346 of Lisp objects, and updates the text to follow changes in that
6347 structure.  This is like the ``view'' component in the
6348 ``model--view--controller'' design paradigm.  Ewoc means ``Emacs's
6349 Widget for Object Collections''.
6351   An @dfn{ewoc} is a structure that organizes information required to
6352 construct buffer text that represents certain Lisp data.  The buffer
6353 text of the ewoc has three parts, in order: first, fixed @dfn{header}
6354 text; next, textual descriptions of a series of data elements (Lisp
6355 objects that you specify); and last, fixed @dfn{footer} text.
6356 Specifically, an ewoc contains information on:
6358 @itemize @bullet
6359 @item
6360 The buffer which its text is generated in.
6362 @item
6363 The text's start position in the buffer.
6365 @item
6366 The header and footer strings.
6368 @item
6369 @cindex node, ewoc
6370 @c or "@cindex node, abstract display"?
6371 A doubly-linked chain of @dfn{nodes}, each of which contains:
6373 @itemize
6374 @item
6375 A @dfn{data element}, a single Lisp object.
6377 @item
6378 Links to the preceding and following nodes in the chain.
6379 @end itemize
6381 @item
6382 A @dfn{pretty-printer} function which is responsible for
6383 inserting the textual representation of a data
6384 element value into the current buffer.
6385 @end itemize
6387   Typically, you define an ewoc with @code{ewoc-create}, and then pass
6388 the resulting ewoc structure to other functions in the Ewoc package to
6389 build nodes within it, and display it in the buffer.  Once it is
6390 displayed in the buffer, other functions determine the correspondence
6391 between buffer positions and nodes, move point from one node's textual
6392 representation to another, and so forth.  @xref{Abstract Display
6393 Functions}.
6395 @cindex encapsulation, ewoc
6396 @c or "@cindex encapsulation, abstract display"?
6397   A node @dfn{encapsulates} a data element much the way a variable
6398 holds a value.  Normally, encapsulation occurs as a part of adding a
6399 node to the ewoc.  You can retrieve the data element value and place a
6400 new value in its place, like so:
6402 @lisp
6403 (ewoc-data @var{node})
6404 @result{} value
6406 (ewoc-set-data @var{node} @var{new-value})
6407 @result{} @var{new-value}
6408 @end lisp
6410 @noindent
6411 You can also use, as the data element value, a Lisp object (list or
6412 vector) that is a container for the real value, or an index into
6413 some other structure.  The example (@pxref{Abstract Display Example})
6414 uses the latter approach.
6416   When the data changes, you will want to update the text in the
6417 buffer.  You can update all nodes by calling @code{ewoc-refresh}, or
6418 just specific nodes using @code{ewoc-invalidate}, or all nodes
6419 satisfying a predicate using @code{ewoc-map}.  Alternatively, you can
6420 delete invalid nodes using @code{ewoc-delete} or @code{ewoc-filter},
6421 and add new nodes in their place.  Deleting a node from an ewoc deletes
6422 its associated textual description from buffer, as well.
6424 @menu
6425 * Abstract Display Functions::  Functions in the Ewoc package.
6426 * Abstract Display Example::    Example of using Ewoc.
6427 @end menu
6429 @node Abstract Display Functions
6430 @subsection Abstract Display Functions
6432   In this subsection, @var{ewoc} and @var{node} stand for the
6433 structures described above (@pxref{Abstract Display}), while
6434 @var{data} stands for an arbitrary Lisp object used as a data element.
6436 @defun ewoc-create pretty-printer &optional header footer nosep
6437 This constructs and returns a new ewoc, with no nodes (and thus no data
6438 elements).  @var{pretty-printer} should be a function that takes one
6439 argument, a data element of the sort you plan to use in this ewoc, and
6440 inserts its textual description at point using @code{insert} (and never
6441 @code{insert-before-markers}, because that would interfere with the
6442 Ewoc package's internal mechanisms).
6444 Normally, a newline is automatically inserted after the header,
6445 the footer and every node's textual description.  If @var{nosep}
6446 is non-@code{nil}, no newline is inserted.  This may be useful for
6447 displaying an entire ewoc on a single line, for example, or for
6448 making nodes invisible by arranging for @var{pretty-printer}
6449 to do nothing for those nodes.
6451 An ewoc maintains its text in the buffer that is current when
6452 you create it, so switch to the intended buffer before calling
6453 @code{ewoc-create}.
6454 @end defun
6456 @defun ewoc-buffer ewoc
6457 This returns the buffer where @var{ewoc} maintains its text.
6458 @end defun
6460 @defun ewoc-get-hf ewoc
6461 This returns a cons cell @code{(@var{header} . @var{footer})}
6462 made from @var{ewoc}'s header and footer.
6463 @end defun
6465 @defun ewoc-set-hf ewoc header footer
6466 This sets the header and footer of @var{ewoc} to the strings
6467 @var{header} and @var{footer}, respectively.
6468 @end defun
6470 @defun ewoc-enter-first ewoc data
6471 @defunx ewoc-enter-last ewoc data
6472 These add a new node encapsulating @var{data}, putting it, respectively,
6473 at the beginning or end of @var{ewoc}'s chain of nodes.
6474 @end defun
6476 @defun ewoc-enter-before ewoc node data
6477 @defunx ewoc-enter-after ewoc node data
6478 These add a new node encapsulating @var{data}, adding it to
6479 @var{ewoc} before or after @var{node}, respectively.
6480 @end defun
6482 @defun ewoc-prev ewoc node
6483 @defunx ewoc-next ewoc node
6484 These return, respectively, the previous node and the next node of @var{node}
6485 in @var{ewoc}.
6486 @end defun
6488 @defun ewoc-nth ewoc n
6489 This returns the node in @var{ewoc} found at zero-based index @var{n}.
6490 A negative @var{n} means count from the end.  @code{ewoc-nth} returns
6491 @code{nil} if @var{n} is out of range.
6492 @end defun
6494 @defun ewoc-data node
6495 This extracts the data encapsulated by @var{node} and returns it.
6496 @end defun
6498 @defun ewoc-set-data node data
6499 This sets the data encapsulated by @var{node} to @var{data}.
6500 @end defun
6502 @defun ewoc-locate ewoc &optional pos guess
6503 This determines the node in @var{ewoc} which contains point (or
6504 @var{pos} if specified), and returns that node.  If @var{ewoc} has no
6505 nodes, it returns @code{nil}.  If @var{pos} is before the first node,
6506 it returns the first node; if @var{pos} is after the last node, it returns
6507 the last node.  The optional third arg @var{guess}
6508 should be a node that is likely to be near @var{pos}; this doesn't
6509 alter the result, but makes the function run faster.
6510 @end defun
6512 @defun ewoc-location node
6513 This returns the start position of @var{node}.
6514 @end defun
6516 @defun ewoc-goto-prev ewoc arg
6517 @defunx ewoc-goto-next ewoc arg
6518 These move point to the previous or next, respectively, @var{arg}th node
6519 in @var{ewoc}.  @code{ewoc-goto-prev} does not move if it is already at
6520 the first node or if @var{ewoc} is empty, whereas @code{ewoc-goto-next}
6521 moves past the last node, returning @code{nil}.  Excepting this special
6522 case, these functions return the node moved to.
6523 @end defun
6525 @defun ewoc-goto-node ewoc node
6526 This moves point to the start of @var{node} in @var{ewoc}.
6527 @end defun
6529 @defun ewoc-refresh ewoc
6530 This function regenerates the text of @var{ewoc}.  It works by
6531 deleting the text between the header and the footer, i.e., all the
6532 data elements' representations, and then calling the pretty-printer
6533 function for each node, one by one, in order.
6534 @end defun
6536 @defun ewoc-invalidate ewoc &rest nodes
6537 This is similar to @code{ewoc-refresh}, except that only @var{nodes} in
6538 @var{ewoc} are updated instead of the entire set.
6539 @end defun
6541 @defun ewoc-delete ewoc &rest nodes
6542 This deletes each node in @var{nodes} from @var{ewoc}.
6543 @end defun
6545 @defun ewoc-filter ewoc predicate &rest args
6546 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc} and
6547 deletes those nodes for which @var{predicate} returns @code{nil}.
6548 Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
6549 @end defun
6551 @defun ewoc-collect ewoc predicate &rest args
6552 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc}
6553 and returns a list of those elements for which @var{predicate}
6554 returns non-@code{nil}.  The elements in the list are ordered
6555 as in the buffer.  Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
6556 @end defun
6558 @defun ewoc-map map-function ewoc &rest args
6559 This calls @var{map-function} for each data element in @var{ewoc} and
6560 updates those nodes for which @var{map-function} returns non-@code{nil}.
6561 Any @var{args} are passed to @var{map-function}.
6562 @end defun
6564 @node Abstract Display Example
6565 @subsection Abstract Display Example
6567   Here is a simple example using functions of the ewoc package to
6568 implement a @dfn{color components} display, an area in a buffer that
6569 represents a vector of three integers (itself representing a 24-bit RGB
6570 value) in various ways.
6572 @example
6573 (setq colorcomp-ewoc nil
6574       colorcomp-data nil
6575       colorcomp-mode-map nil
6576       colorcomp-labels ["Red" "Green" "Blue"])
6578 (defun colorcomp-pp (data)
6579   (if data
6580       (let ((comp (aref colorcomp-data data)))
6581         (insert (aref colorcomp-labels data) "\t: #x"
6582                 (format "%02X" comp) " "
6583                 (make-string (ash comp -2) ?#) "\n"))
6584     (let ((cstr (format "#%02X%02X%02X"
6585                         (aref colorcomp-data 0)
6586                         (aref colorcomp-data 1)
6587                         (aref colorcomp-data 2)))
6588           (samp " (sample text) "))
6589       (insert "Color\t: "
6590               (propertize samp 'face
6591                           `(foreground-color . ,cstr))
6592               (propertize samp 'face
6593                           `(background-color . ,cstr))
6594               "\n"))))
6596 (defun colorcomp (color)
6597   "Allow fiddling with COLOR in a new buffer.
6598 The buffer is in Color Components mode."
6599   (interactive "sColor (name or #RGB or #RRGGBB): ")
6600   (when (string= "" color)
6601     (setq color "green"))
6602   (unless (color-values color)
6603     (error "No such color: %S" color))
6604   (switch-to-buffer
6605    (generate-new-buffer (format "originally: %s" color)))
6606   (kill-all-local-variables)
6607   (setq major-mode 'colorcomp-mode
6608         mode-name "Color Components")
6609   (use-local-map colorcomp-mode-map)
6610   (erase-buffer)
6611   (buffer-disable-undo)
6612   (let ((data (apply 'vector (mapcar (lambda (n) (ash n -8))
6613                                      (color-values color))))
6614         (ewoc (ewoc-create 'colorcomp-pp
6615                            "\nColor Components\n\n"
6616                            (substitute-command-keys
6617                             "\n\\@{colorcomp-mode-map@}"))))
6618     (set (make-local-variable 'colorcomp-data) data)
6619     (set (make-local-variable 'colorcomp-ewoc) ewoc)
6620     (ewoc-enter-last ewoc 0)
6621     (ewoc-enter-last ewoc 1)
6622     (ewoc-enter-last ewoc 2)
6623     (ewoc-enter-last ewoc nil)))
6624 @end example
6626 @cindex controller part, model/view/controller
6627   This example can be extended to be a color selection widget (in
6628 other words, the ``controller'' part of the ``model--view--controller''
6629 design paradigm) by defining commands to modify @code{colorcomp-data}
6630 and to finish the selection process, and a keymap to tie it all
6631 together conveniently.
6633 @smallexample
6634 (defun colorcomp-mod (index limit delta)
6635   (let ((cur (aref colorcomp-data index)))
6636     (unless (= limit cur)
6637       (aset colorcomp-data index (+ cur delta)))
6638     (ewoc-invalidate
6639      colorcomp-ewoc
6640      (ewoc-nth colorcomp-ewoc index)
6641      (ewoc-nth colorcomp-ewoc -1))))
6643 (defun colorcomp-R-more () (interactive) (colorcomp-mod 0 255 1))
6644 (defun colorcomp-G-more () (interactive) (colorcomp-mod 1 255 1))
6645 (defun colorcomp-B-more () (interactive) (colorcomp-mod 2 255 1))
6646 (defun colorcomp-R-less () (interactive) (colorcomp-mod 0 0 -1))
6647 (defun colorcomp-G-less () (interactive) (colorcomp-mod 1 0 -1))
6648 (defun colorcomp-B-less () (interactive) (colorcomp-mod 2 0 -1))
6650 (defun colorcomp-copy-as-kill-and-exit ()
6651   "Copy the color components into the kill ring and kill the buffer.
6652 The string is formatted #RRGGBB (hash followed by six hex digits)."
6653   (interactive)
6654   (kill-new (format "#%02X%02X%02X"
6655                     (aref colorcomp-data 0)
6656                     (aref colorcomp-data 1)
6657                     (aref colorcomp-data 2)))
6658   (kill-buffer nil))
6660 (setq colorcomp-mode-map
6661       (let ((m (make-sparse-keymap)))
6662         (suppress-keymap m)
6663         (define-key m "i" 'colorcomp-R-less)
6664         (define-key m "o" 'colorcomp-R-more)
6665         (define-key m "k" 'colorcomp-G-less)
6666         (define-key m "l" 'colorcomp-G-more)
6667         (define-key m "," 'colorcomp-B-less)
6668         (define-key m "." 'colorcomp-B-more)
6669         (define-key m " " 'colorcomp-copy-as-kill-and-exit)
6670         m))
6671 @end smallexample
6673 Note that we never modify the data in each node, which is fixed when the
6674 ewoc is created to be either @code{nil} or an index into the vector
6675 @code{colorcomp-data}, the actual color components.
6677 @node Blinking
6678 @section Blinking Parentheses
6679 @cindex parenthesis matching
6680 @cindex blinking parentheses
6681 @cindex balancing parentheses
6683   This section describes the mechanism by which Emacs shows a matching
6684 open parenthesis when the user inserts a close parenthesis.
6686 @defvar blink-paren-function
6687 The value of this variable should be a function (of no arguments) to
6688 be called whenever a character with close parenthesis syntax is inserted.
6689 The value of @code{blink-paren-function} may be @code{nil}, in which
6690 case nothing is done.
6691 @end defvar
6693 @defopt blink-matching-paren
6694 If this variable is @code{nil}, then @code{blink-matching-open} does
6695 nothing.
6696 @end defopt
6698 @defopt blink-matching-paren-distance
6699 This variable specifies the maximum distance to scan for a matching
6700 parenthesis before giving up.
6701 @end defopt
6703 @defopt blink-matching-delay
6704 This variable specifies the number of seconds to keep indicating the
6705 matching parenthesis.  A fraction of a second often gives good
6706 results, but the default is 1, which works on all systems.
6707 @end defopt
6709 @deffn Command blink-matching-open
6710 This function is the default value of @code{blink-paren-function}.  It
6711 assumes that point follows a character with close parenthesis syntax
6712 and applies the appropriate effect momentarily to the matching opening
6713 character.  If that character is not already on the screen, it
6714 displays the character's context in the echo area.  To avoid long
6715 delays, this function does not search farther than
6716 @code{blink-matching-paren-distance} characters.
6718 Here is an example of calling this function explicitly.
6720 @smallexample
6721 @group
6722 (defun interactive-blink-matching-open ()
6723   "Indicate momentarily the start of parenthesized sexp before point."
6724   (interactive)
6725 @end group
6726 @group
6727   (let ((blink-matching-paren-distance
6728          (buffer-size))
6729         (blink-matching-paren t))
6730     (blink-matching-open)))
6731 @end group
6732 @end smallexample
6733 @end deffn
6735 @node Character Display
6736 @section Character Display
6738   This section describes how characters are actually displayed by
6739 Emacs.  Typically, a character is displayed as a @dfn{glyph} (a
6740 graphical symbol which occupies one character position on the screen),
6741 whose appearance corresponds to the character itself.  For example,
6742 the character @samp{a} (character code 97) is displayed as @samp{a}.
6743 Some characters, however, are displayed specially.  For example, the
6744 formfeed character (character code 12) is usually displayed as a
6745 sequence of two glyphs, @samp{^L}, while the newline character
6746 (character code 10) starts a new screen line.
6748   You can modify how each character is displayed by defining a
6749 @dfn{display table}, which maps each character code into a sequence of
6750 glyphs.  @xref{Display Tables}.
6752 @menu
6753 * Usual Display::       The usual conventions for displaying characters.
6754 * Display Tables::      What a display table consists of.
6755 * Active Display Table::  How Emacs selects a display table to use.
6756 * Glyphs::              How to define a glyph, and what glyphs mean.
6757 * Glyphless Chars::     How glyphless characters are drawn.
6758 @end menu
6760 @node Usual Display
6761 @subsection Usual Display Conventions
6763   Here are the conventions for displaying each character code (in the
6764 absence of a display table, which can override these
6765 @iftex
6766 conventions).
6767 @end iftex
6768 @ifnottex
6769 conventions; @pxref{Display Tables}).
6770 @end ifnottex
6772 @cindex printable ASCII characters
6773 @itemize @bullet
6774 @item
6775 The @dfn{printable @acronym{ASCII} characters}, character codes 32
6776 through 126 (consisting of numerals, English letters, and symbols like
6777 @samp{#}) are displayed literally.
6779 @item
6780 The tab character (character code 9) displays as whitespace stretching
6781 up to the next tab stop column.  @xref{Text Display,,, emacs, The GNU
6782 Emacs Manual}.  The variable @code{tab-width} controls the number of
6783 spaces per tab stop (see below).
6785 @item
6786 The newline character (character code 10) has a special effect: it
6787 ends the preceding line and starts a new line.
6789 @cindex ASCII control characters
6790 @item
6791 The non-printable @dfn{@acronym{ASCII} control characters}---character
6792 codes 0 through 31, as well as the @key{DEL} character (character code
6793 127)---display in one of two ways according to the variable
6794 @code{ctl-arrow}.  If this variable is non-@code{nil} (the default),
6795 these characters are displayed as sequences of two glyphs, where the
6796 first glyph is @samp{^} (a display table can specify a glyph to use
6797 instead of @samp{^}); e.g., the @key{DEL} character is displayed as
6798 @samp{^?}.
6800 If @code{ctl-arrow} is @code{nil}, these characters are displayed as
6801 octal escapes (see below).
6803 This rule also applies to carriage return (character code 13), if that
6804 character appears in the buffer.  But carriage returns usually do not
6805 appear in buffer text; they are eliminated as part of end-of-line
6806 conversion (@pxref{Coding System Basics}).
6808 @cindex octal escapes
6809 @item
6810 @dfn{Raw bytes} are non-@acronym{ASCII} characters with codes 128
6811 through 255 (@pxref{Text Representations}).  These characters display
6812 as @dfn{octal escapes}: sequences of four glyphs, where the first
6813 glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{\}, and the others are
6814 digit characters representing the character code in octal.  (A display
6815 table can specify a glyph to use instead of @samp{\}.)
6817 @item
6818 Each non-@acronym{ASCII} character with code above 255 is displayed
6819 literally, if the terminal supports it.  If the terminal does not
6820 support it, the character is said to be @dfn{glyphless}, and it is
6821 usually displayed using a placeholder glyph.  For example, if a
6822 graphical terminal has no font for a character, Emacs usually displays
6823 a box containing the character code in hexadecimal.  @xref{Glyphless
6824 Chars}.
6825 @end itemize
6827   The above display conventions apply even when there is a display
6828 table, for any character whose entry in the active display table is
6829 @code{nil}.  Thus, when you set up a display table, you need only
6830 specify the characters for which you want special behavior.
6832   The following variables affect how certain characters are displayed
6833 on the screen.  Since they change the number of columns the characters
6834 occupy, they also affect the indentation functions.  They also affect
6835 how the mode line is displayed; if you want to force redisplay of the
6836 mode line using the new values, call the function
6837 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
6839 @defopt ctl-arrow
6840 @cindex control characters in display
6841 This buffer-local variable controls how control characters are
6842 displayed.  If it is non-@code{nil}, they are displayed as a caret
6843 followed by the character: @samp{^A}.  If it is @code{nil}, they are
6844 displayed as octal escapes: a backslash followed by three octal
6845 digits, as in @samp{\001}.
6846 @end defopt
6848 @defopt tab-width
6849 The value of this buffer-local variable is the spacing between tab
6850 stops used for displaying tab characters in Emacs buffers.  The value
6851 is in units of columns, and the default is 8.  Note that this feature
6852 is completely independent of the user-settable tab stops used by the
6853 command @code{tab-to-tab-stop}.  @xref{Indent Tabs}.
6854 @end defopt
6856 @node Display Tables
6857 @subsection Display Tables
6859 @cindex display table
6860   A display table is a special-purpose char-table
6861 (@pxref{Char-Tables}), with @code{display-table} as its subtype, which
6862 is used to override the usual character display conventions.  This
6863 section describes how to make, inspect, and assign elements to a
6864 display table object.
6866 @defun make-display-table
6867 This creates and returns a display table.  The table initially has
6868 @code{nil} in all elements.
6869 @end defun
6871   The ordinary elements of the display table are indexed by character
6872 codes; the element at index @var{c} says how to display the character
6873 code @var{c}.  The value should be @code{nil} (which means to display
6874 the character @var{c} according to the usual display conventions;
6875 @pxref{Usual Display}), or a vector of glyph codes (which means to
6876 display the character @var{c} as those glyphs; @pxref{Glyphs}).
6878   @strong{Warning:} if you use the display table to change the display
6879 of newline characters, the whole buffer will be displayed as one long
6880 line.
6882   The display table also has six @dfn{extra slots} which serve special
6883 purposes.  Here is a table of their meanings; @code{nil} in any slot
6884 means to use the default for that slot, as stated below.
6886 @table @asis
6887 @item 0
6888 The glyph for the end of a truncated screen line (the default for this
6889 is @samp{$}).  @xref{Glyphs}.  On graphical terminals, Emacs uses
6890 arrows in the fringes to indicate truncation, so the display table has
6891 no effect.
6893 @item 1
6894 The glyph for the end of a continued line (the default is @samp{\}).
6895 On graphical terminals, Emacs uses curved arrows in the fringes to
6896 indicate continuation, so the display table has no effect.
6898 @item 2
6899 The glyph for indicating a character displayed as an octal character
6900 code (the default is @samp{\}).
6902 @item 3
6903 The glyph for indicating a control character (the default is @samp{^}).
6905 @item 4
6906 A vector of glyphs for indicating the presence of invisible lines (the
6907 default is @samp{...}).  @xref{Selective Display}.
6909 @item 5
6910 The glyph used to draw the border between side-by-side windows (the
6911 default is @samp{|}).  @xref{Splitting Windows}.  This takes effect only
6912 when there are no scroll bars; if scroll bars are supported and in use,
6913 a scroll bar separates the two windows.
6914 @end table
6916   For example, here is how to construct a display table that mimics
6917 the effect of setting @code{ctl-arrow} to a non-@code{nil} value
6918 (@pxref{Glyphs}, for the function @code{make-glyph-code}):
6920 @example
6921 (setq disptab (make-display-table))
6922 (dotimes (i 32)
6923   (or (= i ?\t)
6924       (= i ?\n)
6925       (aset disptab i
6926             (vector (make-glyph-code ?^ 'escape-glyph)
6927                     (make-glyph-code (+ i 64) 'escape-glyph)))))
6928 (aset disptab 127
6929       (vector (make-glyph-code ?^ 'escape-glyph)
6930               (make-glyph-code ?? 'escape-glyph)))))
6931 @end example
6933 @defun display-table-slot display-table slot
6934 This function returns the value of the extra slot @var{slot} of
6935 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
6936 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
6937 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
6938 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
6939 @end defun
6941 @defun set-display-table-slot display-table slot value
6942 This function stores @var{value} in the extra slot @var{slot} of
6943 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
6944 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
6945 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
6946 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
6947 @end defun
6949 @defun describe-display-table display-table
6950 This function displays a description of the display table
6951 @var{display-table} in a help buffer.
6952 @end defun
6954 @deffn Command describe-current-display-table
6955 This command displays a description of the current display table in a
6956 help buffer.
6957 @end deffn
6959 @node Active Display Table
6960 @subsection Active Display Table
6961 @cindex active display table
6963   Each window can specify a display table, and so can each buffer.
6964 The window's display table, if there is one, takes precedence over the
6965 buffer's display table.  If neither exists, Emacs tries to use the
6966 standard display table; if that is @code{nil}, Emacs uses the usual
6967 character display conventions (@pxref{Usual Display}).
6969   Note that display tables affect how the mode line is displayed, so
6970 if you want to force redisplay of the mode line using a new display
6971 table, call @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
6973 @defun window-display-table &optional window
6974 This function returns @var{window}'s display table, or @code{nil} if
6975 there is none.  The default for @var{window} is the selected window.
6976 @end defun
6978 @defun set-window-display-table window table
6979 This function sets the display table of @var{window} to @var{table}.
6980 The argument @var{table} should be either a display table or
6981 @code{nil}.
6982 @end defun
6984 @defvar buffer-display-table
6985 This variable is automatically buffer-local in all buffers; its value
6986 specifies the buffer's display table.  If it is @code{nil}, there is
6987 no buffer display table.
6988 @end defvar
6990 @defvar standard-display-table
6991 The value of this variable is the standard display table, which is
6992 used when Emacs is displaying a buffer in a window with neither a
6993 window display table nor a buffer display table defined, or when Emacs
6994 is outputting text to the standard output or error streams.  Although its
6995 default is typically @code{nil}, in an interactive session if the
6996 terminal cannot display curved quotes, its default maps curved quotes
6997 to ASCII approximations.  @xref{Keys in Documentation}.
6998 @end defvar
7000 The @file{disp-table} library defines several functions for changing
7001 the standard display table.
7003 @node Glyphs
7004 @subsection Glyphs
7005 @cindex glyph
7007 @cindex glyph code
7008   A @dfn{glyph} is a graphical symbol which occupies a single
7009 character position on the screen.  Each glyph is represented in Lisp
7010 as a @dfn{glyph code}, which specifies a character and optionally a
7011 face to display it in (@pxref{Faces}).  The main use of glyph codes is
7012 as the entries of display tables (@pxref{Display Tables}).  The
7013 following functions are used to manipulate glyph codes:
7015 @defun make-glyph-code char &optional face
7016 This function returns a glyph code representing char @var{char} with
7017 face @var{face}.  If @var{face} is omitted or @code{nil}, the glyph
7018 uses the default face; in that case, the glyph code is an integer.  If
7019 @var{face} is non-@code{nil}, the glyph code is not necessarily an
7020 integer object.
7021 @end defun
7023 @defun glyph-char glyph
7024 This function returns the character of glyph code @var{glyph}.
7025 @end defun
7027 @defun glyph-face glyph
7028 This function returns face of glyph code @var{glyph}, or @code{nil} if
7029 @var{glyph} uses the default face.
7030 @end defun
7032 @ifnottex
7033   You can set up a @dfn{glyph table} to change how glyph codes are
7034 actually displayed on text terminals.  This feature is semi-obsolete;
7035 use @code{glyphless-char-display} instead (@pxref{Glyphless Chars}).
7037 @defvar glyph-table
7038 The value of this variable, if non-@code{nil}, is the current glyph
7039 table.  It takes effect only on character terminals; on graphical
7040 displays, all glyphs are displayed literally.  The glyph table should
7041 be a vector whose @var{g}th element specifies how to display glyph
7042 code @var{g}, where @var{g} is the glyph code for a glyph whose face
7043 is unspecified.  Each element should be one of the following:
7045 @table @asis
7046 @item @code{nil}
7047 Display this glyph literally.
7049 @item a string
7050 Display this glyph by sending the specified string to the terminal.
7052 @item a glyph code
7053 Display the specified glyph code instead.
7054 @end table
7056 Any integer glyph code greater than or equal to the length of the
7057 glyph table is displayed literally.
7058 @end defvar
7059 @end ifnottex
7061 @node Glyphless Chars
7062 @subsection Glyphless Character Display
7063 @cindex glyphless characters
7065   @dfn{Glyphless characters} are characters which are displayed in a
7066 special way, e.g., as a box containing a hexadecimal code, instead of
7067 being displayed literally.  These include characters which are
7068 explicitly defined to be glyphless, as well as characters for which
7069 there is no available font (on a graphical display), and characters
7070 which cannot be encoded by the terminal's coding system (on a text
7071 terminal).
7073 @defvar glyphless-char-display
7074 The value of this variable is a char-table which defines glyphless
7075 characters and how they are displayed.  Each entry must be one of the
7076 following display methods:
7078 @table @asis
7079 @item @code{nil}
7080 Display the character in the usual way.
7082 @item @code{zero-width}
7083 Don't display the character.
7085 @item @code{thin-space}
7086 Display a thin space, 1-pixel wide on graphical displays, or
7087 1-character wide on text terminals.
7089 @item @code{empty-box}
7090 Display an empty box.
7092 @item @code{hex-code}
7093 Display a box containing the Unicode codepoint of the character, in
7094 hexadecimal notation.
7096 @item an @acronym{ASCII} string
7097 Display a box containing that string.  The string should contain at
7098 most 6 @acronym{ASCII} characters.
7100 @item a cons cell @code{(@var{graphical} . @var{text})}
7101 Display with @var{graphical} on graphical displays, and with
7102 @var{text} on text terminals.  Both @var{graphical} and @var{text}
7103 must be one of the display methods described above.
7104 @end table
7106 @noindent
7107 The @code{thin-space}, @code{empty-box}, @code{hex-code}, and
7108 @acronym{ASCII} string display methods are drawn with the
7109 @code{glyphless-char} face.  On text terminals, a box is emulated by
7110 square brackets, @samp{[]}.
7112 The char-table has one extra slot, which determines how to display any
7113 character that cannot be displayed with any available font, or cannot
7114 be encoded by the terminal's coding system.  Its value should be one
7115 of the above display methods, except @code{zero-width} or a cons cell.
7117 If a character has a non-@code{nil} entry in an active display table,
7118 the display table takes effect; in this case, Emacs does not consult
7119 @code{glyphless-char-display} at all.
7120 @end defvar
7122 @defopt glyphless-char-display-control
7123 This user option provides a convenient way to set
7124 @code{glyphless-char-display} for groups of similar characters.  Do
7125 not set its value directly from Lisp code; the value takes effect only
7126 via a custom @code{:set} function (@pxref{Variable Definitions}),
7127 which updates @code{glyphless-char-display}.
7129 Its value should be an alist of elements @code{(@var{group}
7130 . @var{method})}, where @var{group} is a symbol specifying a group of
7131 characters, and @var{method} is a symbol specifying how to display
7132 them.
7134 @var{group} should be one of the following:
7136 @table @code
7137 @item c0-control
7138 @acronym{ASCII} control characters @code{U+0000} to @code{U+001F},
7139 excluding the newline and tab characters (normally displayed as escape
7140 sequences like @samp{^A}; @pxref{Text Display,, How Text Is Displayed,
7141 emacs, The GNU Emacs Manual}).
7143 @item c1-control
7144 Non-@acronym{ASCII}, non-printing characters @code{U+0080} to
7145 @code{U+009F} (normally displayed as octal escape sequences like
7146 @samp{\230}).
7148 @item format-control
7149 Characters of Unicode General Category [Cf], such as @samp{U+200E}
7150 (Left-to-Right Mark), but excluding characters that have graphic
7151 images, such as @samp{U+00AD} (Soft Hyphen).
7153 @item no-font
7154 Characters for there is no suitable font, or which cannot be encoded
7155 by the terminal's coding system.
7156 @end table
7158 @c FIXME: this can also be 'acronym', but that's not currently
7159 @c completely implemented; it applies only to the format-control
7160 @c group, and only works if the acronym is in 'char-acronym-table'.
7161 The @var{method} symbol should be one of @code{zero-width},
7162 @code{thin-space}, @code{empty-box}, or @code{hex-code}.  These have
7163 the same meanings as in @code{glyphless-char-display}, above.
7164 @end defopt
7166 @node Beeping
7167 @section Beeping
7168 @cindex bell
7170   This section describes how to make Emacs ring the bell (or blink the
7171 screen) to attract the user's attention.  Be conservative about how
7172 often you do this; frequent bells can become irritating.  Also be
7173 careful not to use just beeping when signaling an error is more
7174 appropriate (@pxref{Errors}).
7176 @defun ding &optional do-not-terminate
7177 @cindex keyboard macro termination
7178 This function beeps, or flashes the screen (see @code{visible-bell} below).
7179 It also terminates any keyboard macro currently executing unless
7180 @var{do-not-terminate} is non-@code{nil}.
7181 @end defun
7183 @defun beep &optional do-not-terminate
7184 This is a synonym for @code{ding}.
7185 @end defun
7187 @defopt visible-bell
7188 This variable determines whether Emacs should flash the screen to
7189 represent a bell.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.
7190 This is effective on graphical displays, and on text terminals
7191 provided the terminal's Termcap entry defines the visible bell
7192 capability (@samp{vb}).
7193 @end defopt
7195 @defopt ring-bell-function
7196 If this is non-@code{nil}, it specifies how Emacs should ring the
7197 bell.  Its value should be a function of no arguments.  If this is
7198 non-@code{nil}, it takes precedence over the @code{visible-bell}
7199 variable.
7200 @end defopt
7202 @node Window Systems
7203 @section Window Systems
7205   Emacs works with several window systems, most notably the X Window
7206 System.  Both Emacs and X use the term ``window'', but use it
7207 differently.  An Emacs frame is a single window as far as X is
7208 concerned; the individual Emacs windows are not known to X at all.
7210 @defvar window-system
7211 This terminal-local variable tells Lisp programs what window system
7212 Emacs is using for displaying the frame.  The possible values are
7214 @table @code
7215 @item x
7216 @cindex X Window System
7217 Emacs is displaying the frame using X.
7218 @item w32
7219 Emacs is displaying the frame using native MS-Windows GUI.
7220 @item ns
7221 Emacs is displaying the frame using the Nextstep interface (used on
7222 GNUstep and macOS).
7223 @item pc
7224 Emacs is displaying the frame using MS-DOS direct screen writes.
7225 @item nil
7226 Emacs is displaying the frame on a character-based terminal.
7227 @end table
7228 @end defvar
7230 @defvar initial-window-system
7231 This variable holds the value of @code{window-system} used for the
7232 first frame created by Emacs during startup.  (When Emacs is invoked
7233 as a daemon, it does not create any initial
7234 frames, so @code{initial-window-system} is @code{nil}, except on
7235 MS-Windows, where it is still @code{w32}.  @xref{Initial Options,
7236 daemon,, emacs, The GNU Emacs Manual}.)
7237 @end defvar
7239 @defun window-system &optional frame
7240 This function returns a symbol whose name tells what window system is
7241 used for displaying @var{frame} (which defaults to the currently
7242 selected frame).  The list of possible symbols it returns is the same
7243 one documented for the variable @code{window-system} above.
7244 @end defun
7246   Do @emph{not} use @code{window-system} and
7247 @code{initial-window-system} as predicates or boolean flag variables,
7248 if you want to write code that works differently on text terminals and
7249 graphic displays.  That is because @code{window-system} is not a good
7250 indicator of Emacs capabilities on a given display type.  Instead, use
7251 @code{display-graphic-p} or any of the other @code{display-*-p}
7252 predicates described in @ref{Display Feature Testing}.
7254 @node Tooltips
7255 @section Tooltips
7256 @cindex tooltips
7257 @dfn{Tooltips} are special frames (@pxref{Frames}) that are used to
7258 display helpful hints (a.k.a.@: ``tips'') related to the current
7259 position of the mouse pointer.  Emacs uses tooltips to display help
7260 strings about active portions of text (@pxref{Special Properties}) and
7261 about various UI elements, such as menu items (@pxref{Extended Menu
7262 Items}) and tool-bar buttons (@pxref{Tool Bar}).
7264 @defun tooltip-mode
7265 Tooltip Mode is a minor mode that enables display of tooltips.
7266 Turning off this mode causes the tooltips be displayed in the echo
7267 area.  On text-mode (a.k.a.@: ``TTY'') frames, tooltips are always
7268 displayed in the echo area.
7269 @end defun
7271 @vindex x-gtk-use-system-tooltips
7272 When Emacs is built with GTK+ support, it by default displays tooltips
7273 using GTK+ functions, and the appearance of the tooltips is then
7274 controlled by GTK+ settings.  GTK+ tooltips can be disabled by
7275 changing the value of the variable @code{x-gtk-use-system-tooltips} to
7276 @code{nil}.  The rest of this subsection describes how to control
7277 non-GTK+ tooltips, which are presented by Emacs itself.
7279 @cindex tooltip frames
7280 Tooltips are displayed in special frames called tooltip frames, which
7281 have their own frame parameters (@pxref{Frame Parameters}).  Unlike
7282 other frames, the default parameters for tooltip frames are stored in a
7283 special variable.
7285 @defvar tooltip-frame-parameters
7286 This customizable option holds the default frame parameters used for
7287 displaying tooltips.  Any font and color parameters are ignored, and the
7288 corresponding attributes of the @code{tooltip} face are used instead.
7289 If @code{left} or @code{top} parameters are included, they are used as
7290 absolute frame-relative coordinates where the tooltip should be shown.
7291 (Mouse-relative position of the tooltip can be customized using the
7292 variables described in @ref{Tooltips,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.)
7293 Note that the @code{left} and @code{top} parameters, if present,
7294 override the values of mouse-relative offsets.
7295 @end defvar
7297 @vindex tooltip@r{ face}
7298 The @code{tooltip} face determines the appearance of text shown in
7299 tooltips.  It should generally use a variable-pitch font of size that
7300 is preferably smaller than the default frame font.
7302 @findex tooltip-help-tips
7303 @defvar tooltip-functions
7304 This abnormal hook is a list of functions to call when Emacs needs to
7305 display a tooltip.  Each function is called with a single argument
7306 @var{event} which is a copy of the last mouse movement event.  If a
7307 function on this list actually displays the tooltip, it should return
7308 non-@code{nil}, and then the rest of the functions will not be
7309 called.  The default value of this variable is a single function
7310 @code{tooltip-help-tips}.
7311 @end defvar
7313 If you write your own function to be put on the
7314 @code{tooltip-functions} list, you may need to know the buffer of the
7315 mouse event that triggered the tooltip display.  The following
7316 function provides that information.
7318 @defun tooltip-event-buffer event
7319 This function returns the buffer over which @var{event} occurred.
7320 Call it with the argument of the function from
7321 @code{tooltip-functions} to obtain the buffer whose text triggered the
7322 tooltip.  Note that the event might occur not over a buffer (e.g.,
7323 over the tool bar), in which case this function will return
7324 @code{nil}.
7325 @end defun
7327 Other aspects of tooltip display are controlled by several
7328 customizable settings; see @ref{Tooltips,,, emacs, The GNU Emacs
7329 Manual}.
7331 @node Bidirectional Display
7332 @section Bidirectional Display
7333 @cindex bidirectional display
7334 @cindex right-to-left text
7336   Emacs can display text written in scripts, such as Arabic, Farsi,
7337 and Hebrew, whose natural ordering for horizontal text display runs
7338 from right to left.  Furthermore, segments of Latin script and digits
7339 embedded in right-to-left text are displayed left-to-right, while
7340 segments of right-to-left script embedded in left-to-right text
7341 (e.g., Arabic or Hebrew text in comments or strings in a program
7342 source file) are appropriately displayed right-to-left.  We call such
7343 mixtures of left-to-right and right-to-left text @dfn{bidirectional
7344 text}.  This section describes the facilities and options for editing
7345 and displaying bidirectional text.
7347 @cindex logical order
7348 @cindex reading order
7349 @cindex visual order
7350 @cindex unicode bidirectional algorithm
7351 @cindex UBA
7352 @cindex bidirectional reordering
7353 @cindex reordering, of bidirectional text
7354   Text is stored in Emacs buffers and strings in @dfn{logical} (or
7355 @dfn{reading}) order, i.e., the order in which a human would read
7356 each character.  In right-to-left and bidirectional text, the order in
7357 which characters are displayed on the screen (called @dfn{visual
7358 order}) is not the same as logical order; the characters' screen
7359 positions do not increase monotonically with string or buffer
7360 position.  In performing this @dfn{bidirectional reordering}, Emacs
7361 follows the Unicode Bidirectional Algorithm (a.k.a.@: @acronym{UBA}),
7362 which is described in Annex #9 of the Unicode standard
7363 (@url{http://www.unicode.org/reports/tr9/}).  Emacs provides a ``Full
7364 Bidirectionality'' class implementation of the @acronym{UBA},
7365 consistent with the requirements of the Unicode Standard v9.0.  Note,
7366 however, that the way Emacs displays continuation lines when text
7367 direction is opposite to the base paragraph direction deviates from
7368 the UBA, which requires to perform line wrapping before reordering
7369 text for display.
7371 @defvar bidi-display-reordering
7372 If the value of this buffer-local variable is non-@code{nil} (the
7373 default), Emacs performs bidirectional reordering for display.  The
7374 reordering affects buffer text, as well as display strings and overlay
7375 strings from text and overlay properties in the buffer (@pxref{Overlay
7376 Properties}, and @pxref{Display Property}).  If the value is
7377 @code{nil}, Emacs does not perform bidirectional reordering in the
7378 buffer.
7380 The default value of @code{bidi-display-reordering} controls the
7381 reordering of strings which are not directly supplied by a buffer,
7382 including the text displayed in mode lines (@pxref{Mode Line Format})
7383 and header lines (@pxref{Header Lines}).
7384 @end defvar
7386 @cindex unibyte buffers, and bidi reordering
7387   Emacs never reorders the text of a unibyte buffer, even if
7388 @code{bidi-display-reordering} is non-@code{nil} in the buffer.  This
7389 is because unibyte buffers contain raw bytes, not characters, and thus
7390 lack the directionality properties required for reordering.
7391 Therefore, to test whether text in a buffer will be reordered for
7392 display, it is not enough to test the value of
7393 @code{bidi-display-reordering} alone.  The correct test is this:
7395 @example
7396  (if (and enable-multibyte-characters
7397           bidi-display-reordering)
7398      ;; Buffer is being reordered for display
7399    )
7400 @end example
7402   However, unibyte display and overlay strings @emph{are} reordered if
7403 their parent buffer is reordered.  This is because plain-@sc{ascii}
7404 strings are stored by Emacs as unibyte strings.  If a unibyte display
7405 or overlay string includes non-@sc{ascii} characters, these characters
7406 are assumed to have left-to-right direction.
7408 @cindex display properties, and bidi reordering of text
7409   Text covered by @code{display} text properties, by overlays with
7410 @code{display} properties whose value is a string, and by any other
7411 properties that replace buffer text, is treated as a single unit when
7412 it is reordered for display.  That is, the entire chunk of text
7413 covered by these properties is reordered together.  Moreover, the
7414 bidirectional properties of the characters in such a chunk of text are
7415 ignored, and Emacs reorders them as if they were replaced with a
7416 single character @code{U+FFFC}, known as the @dfn{Object Replacement
7417 Character}.  This means that placing a display property over a portion
7418 of text may change the way that the surrounding text is reordered for
7419 display.  To prevent this unexpected effect, always place such
7420 properties on text whose directionality is identical with text that
7421 surrounds it.
7423 @cindex base direction of a paragraph
7424   Each paragraph of bidirectional text has a @dfn{base direction},
7425 either right-to-left or left-to-right.  Left-to-right paragraphs are
7426 displayed beginning at the left margin of the window, and are
7427 truncated or continued when the text reaches the right margin.
7428 Right-to-left paragraphs are displayed beginning at the right margin,
7429 and are continued or truncated at the left margin.
7431   By default, Emacs determines the base direction of each paragraph by
7432 looking at the text at its beginning.  The precise method of
7433 determining the base direction is specified by the @acronym{UBA}; in a
7434 nutshell, the first character in a paragraph that has an explicit
7435 directionality determines the base direction of the paragraph.
7436 However, sometimes a buffer may need to force a certain base direction
7437 for its paragraphs.  For example, buffers containing program source
7438 code should force all paragraphs to be displayed left-to-right.  You
7439 can use following variable to do this:
7441 @defvar bidi-paragraph-direction
7442 If the value of this buffer-local variable is the symbol
7443 @code{right-to-left} or @code{left-to-right}, all paragraphs in the
7444 buffer are assumed to have that specified direction.  Any other value
7445 is equivalent to @code{nil} (the default), which means to determine
7446 the base direction of each paragraph from its contents.
7448 @cindex @code{prog-mode}, and @code{bidi-paragraph-direction}
7449 Modes for program source code should set this to @code{left-to-right}.
7450 Prog mode does this by default, so modes derived from Prog mode do not
7451 need to set this explicitly (@pxref{Basic Major Modes}).
7452 @end defvar
7454 @defun current-bidi-paragraph-direction &optional buffer
7455 This function returns the paragraph direction at point in the named
7456 @var{buffer}.  The returned value is a symbol, either
7457 @code{left-to-right} or @code{right-to-left}.  If @var{buffer} is
7458 omitted or @code{nil}, it defaults to the current buffer.  If the
7459 buffer-local value of the variable @code{bidi-paragraph-direction} is
7460 non-@code{nil}, the returned value will be identical to that value;
7461 otherwise, the returned value reflects the paragraph direction
7462 determined dynamically by Emacs.  For buffers whose value of
7463 @code{bidi-display-reordering} is @code{nil} as well as unibyte
7464 buffers, this function always returns @code{left-to-right}.
7465 @end defun
7467 @cindex visual-order cursor motion
7468   Sometimes there's a need to move point in strict visual order,
7469 either to the left or to the right of its current screen position.
7470 Emacs provides a primitive to do that.
7472 @defun move-point-visually direction
7473 This function moves point of the currently selected window to the
7474 buffer position that appears immediately to the right or to the left
7475 of point on the screen.  If @var{direction} is positive, point will
7476 move one screen position to the right, otherwise it will move one
7477 screen position to the left.  Note that, depending on the surrounding
7478 bidirectional context, this could potentially move point many buffer
7479 positions away.  If invoked at the end of a screen line, the function
7480 moves point to the rightmost or leftmost screen position of the next
7481 or previous screen line, as appropriate for the value of
7482 @var{direction}.
7484 The function returns the new buffer position as its value.
7485 @end defun
7487 @cindex layout on display, and bidirectional text
7488 @cindex jumbled display of bidirectional text
7489 @cindex concatenating bidirectional strings
7490   Bidirectional reordering can have surprising and unpleasant effects
7491 when two strings with bidirectional content are juxtaposed in a
7492 buffer, or otherwise programmatically concatenated into a string of
7493 text.  A typical problematic case is when a buffer consists of
7494 sequences of text fields separated by whitespace or punctuation
7495 characters, like Buffer Menu mode or Rmail Summary Mode.  Because the
7496 punctuation characters used as separators have @dfn{weak
7497 directionality}, they take on the directionality of surrounding text.
7498 As result, a numeric field that follows a field with bidirectional
7499 content can be displayed @emph{to the left} of the preceding field,
7500 messing up the expected layout.  There are several ways to avoid this
7501 problem:
7503 @itemize @minus
7504 @item
7505 Append the special character @code{U+200E}, LEFT-TO-RIGHT MARK, or
7506 @acronym{LRM}, to the end of each field that may have bidirectional
7507 content, or prepend it to the beginning of the following field.  The
7508 function @code{bidi-string-mark-left-to-right}, described below, comes
7509 in handy for this purpose.  (In a right-to-left paragraph, use
7510 @code{U+200F}, RIGHT-TO-LEFT MARK, or @acronym{RLM}, instead.)  This
7511 is one of the solutions recommended by the UBA.
7513 @item
7514 Include the tab character in the field separator.  The tab character
7515 plays the role of @dfn{segment separator} in bidirectional reordering,
7516 causing the text on either side to be reordered separately.
7518 @cindex @code{space} display spec, and bidirectional text
7519 @item
7520 Separate fields with a @code{display} property or overlay with a
7521 property value of the form @code{(space . PROPS)} (@pxref{Specified
7522 Space}).  Emacs treats this display specification as a @dfn{paragraph
7523 separator}, and reorders the text on either side separately.
7524 @end itemize
7526 @defun bidi-string-mark-left-to-right string
7527 This function returns its argument @var{string}, possibly modified,
7528 such that the result can be safely concatenated with another string,
7529 or juxtaposed with another string in a buffer, without disrupting the
7530 relative layout of this string and the next one on display.  If the
7531 string returned by this function is displayed as part of a
7532 left-to-right paragraph, it will always appear on display to the left
7533 of the text that follows it.  The function works by examining the
7534 characters of its argument, and if any of those characters could cause
7535 reordering on display, the function appends the @acronym{LRM}
7536 character to the string.  The appended @acronym{LRM} character is made
7537 invisible by giving it an @code{invisible} text property of @code{t}
7538 (@pxref{Invisible Text}).
7539 @end defun
7541   The reordering algorithm uses the bidirectional properties of the
7542 characters stored as their @code{bidi-class} property
7543 (@pxref{Character Properties}).  Lisp programs can change these
7544 properties by calling the @code{put-char-code-property} function.
7545 However, doing this requires a thorough understanding of the
7546 @acronym{UBA}, and is therefore not recommended.  Any changes to the
7547 bidirectional properties of a character have global effect: they
7548 affect all Emacs frames and windows.
7550   Similarly, the @code{mirroring} property is used to display the
7551 appropriate mirrored character in the reordered text.  Lisp programs
7552 can affect the mirrored display by changing this property.  Again, any
7553 such changes affect all of Emacs display.
7555 @cindex overriding bidirectional properties
7556 @cindex directional overrides
7557 @cindex LRO
7558 @cindex RLO
7559   The bidirectional properties of characters can be overridden by
7560 inserting into the text special directional control characters,
7561 LEFT-TO-RIGHT OVERRIDE (@acronym{LRO}) and RIGHT-TO-LEFT OVERRIDE
7562 (@acronym{RLO}).  Any characters between a @acronym{RLO} and the
7563 following newline or POP DIRECTIONAL FORMATTING (@acronym{PDF})
7564 control character, whichever comes first, will be displayed as if they
7565 were strong right-to-left characters, i.e.@: they will be reversed on
7566 display.  Similarly, any characters between @acronym{LRO} and
7567 @acronym{PDF} or newline will display as if they were strong
7568 left-to-right, and will @emph{not} be reversed even if they are strong
7569 right-to-left characters.
7571 @cindex phishing using directional overrides
7572 @cindex malicious use of directional overrides
7573   These overrides are useful when you want to make some text
7574 unaffected by the reordering algorithm, and instead directly control
7575 the display order.  But they can also be used for malicious purposes,
7576 known as @dfn{phishing}.  Specifically, a URL on a Web page or a link
7577 in an email message can be manipulated to make its visual appearance
7578 unrecognizable, or similar to some popular benign location, while the
7579 real location, interpreted by a browser in the logical order, is very
7580 different.
7582   Emacs provides a primitive that applications can use to detect
7583 instances of text whose bidirectional properties were overridden so as
7584 to make a left-to-right character display as if it were a
7585 right-to-left character, or vise versa.
7587 @defun bidi-find-overridden-directionality from to &optional object
7588 This function looks at the text of the specified @var{object} between
7589 positions @var{from} (inclusive) and @var{to} (exclusive), and returns
7590 the first position where it finds a strong left-to-right character
7591 whose directional properties were forced to display the character as
7592 right-to-left, or for a strong right-to-left character that was forced
7593 to display as left-to-right.  If it finds no such characters in the
7594 specified region of text, it returns @code{nil}.
7596 The optional argument @var{object} specifies which text to search, and
7597 defaults to the current buffer.  If @var{object} is non-@code{nil}, it
7598 can be some other buffer, or it can be a string or a window.  If it is
7599 a string, the function searches that string.  If it is a window, the
7600 function searches the buffer displayed in that window.  If a buffer
7601 whose text you want to examine is displayed in some window, we
7602 recommend to specify it by that window, rather than pass the buffer to
7603 the function.  This is because telling the function about the window
7604 allows it to correctly account for window-specific overlays, which
7605 might change the result of the function if some text in the buffer is
7606 covered by overlays.
7607 @end defun
7609 @cindex copying bidirectional text, preserve visual order
7610 @cindex visual order, preserve when copying bidirectional text
7611   When text that includes mixed right-to-left and left-to-right
7612 characters and bidirectional controls is copied into a different
7613 location, it can change its visual appearance, and also can affect the
7614 visual appearance of the surrounding text at destination.  This is
7615 because reordering of bidirectional text specified by the
7616 @acronym{UBA} has non-trivial context-dependent effects both on the
7617 copied text and on the text at copy destination that will surround it.
7619   Sometimes, a Lisp program may need to preserve the exact visual
7620 appearance of the copied text at destination, and of the text that
7621 surrounds the copy.  Lisp programs can use the following function to
7622 achieve that effect.
7624 @defun buffer-substring-with-bidi-context start end &optional no-properties
7625 This function works similar to @code{buffer-substring} (@pxref{Buffer
7626 Contents}), but it prepends and appends to the copied text bidi
7627 directional control characters necessary to preserve the visual
7628 appearance of the text when it is inserted at another place.  Optional
7629 argument @var{no-properties}, if non-@code{nil}, means remove the text
7630 properties from the copy of the text.
7631 @end defun