*** empty log message ***
[emacs.git] / lispref / display.texi
blob7b0e72c753f83482d0c61220f06eb5374b4bc8b8
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002
4 @c   Free Software Foundation, Inc.
5 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
6 @setfilename ../info/display
7 @node Display, Calendar, Processes, Top
8 @chapter Emacs Display
10   This chapter describes a number of features related to the display
11 that Emacs presents to the user.
13 @menu
14 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
15 * Forcing Redisplay::   Forcing redisplay.
16 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
17 * The Echo Area::       Where messages are displayed.
18 * Warnings::            Displaying warning messages for the user.
19 * Progress::            Informing user about progress of a long operation.
20 * Invisible Text::      Hiding part of the buffer text.
21 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text (the old way).
22 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
23 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
24 * Overlays::            Use overlays to highlight parts of the buffer.
25 * Width::               How wide a character or string is on the screen.
26 * Line Height::         Controlling the height of lines.
27 * Faces::               A face defines a graphics style for text characters:
28                           font, colors, etc.
29 * Fringes::             Controlling window fringes.
30 * Fringe Bitmaps::      Displaying bitmaps in the window fringes.
31 * Customizing Bitmaps:: Specifying your own bitmaps to use in the fringes.
32 * Scroll Bars::         Controlling vertical scroll bars.
33 * Pointer Shape::       Controlling the mouse pointer shape.
34 * Display Property::    Enabling special display features.
35 * Images::              Displaying images in Emacs buffers.
36 * Buttons::             Adding clickable buttons to Emacs buffers.
37 * Blinking::            How Emacs shows the matching open parenthesis.
38 * Inverse Video::       Specifying how the screen looks.
39 * Usual Display::       The usual conventions for displaying nonprinting chars.
40 * Display Tables::      How to specify other conventions.
41 * Beeping::             Audible signal to the user.
42 * Window Systems::      Which window system is being used.
43 @end menu
45 @node Refresh Screen
46 @section Refreshing the Screen
48 The function @code{redraw-frame} redisplays the entire contents of a
49 given frame (@pxref{Frames}).
51 @c Emacs 19 feature
52 @defun redraw-frame frame
53 This function clears and redisplays frame @var{frame}.
54 @end defun
56 Even more powerful is @code{redraw-display}:
58 @deffn Command redraw-display
59 This function clears and redisplays all visible frames.
60 @end deffn
62   This function forces certain windows to be redisplayed
63 but does not clear them.
65 @defun force-window-update object
66 This function forces redisplay of some or all windows.  If
67 @var{object} is a window, it forces redisplay of that window.  If
68 @var{object} is a buffer or buffer name, it forces redisplay of all
69 windows displaying that buffer.  If @var{object} is @code{nil}, it
70 forces redisplay of all windows.
71 @end defun
73   Processing user input takes absolute priority over redisplay.  If you
74 call these functions when input is available, they do nothing
75 immediately, but a full redisplay does happen eventually---after all the
76 input has been processed.
78   Normally, suspending and resuming Emacs also refreshes the screen.
79 Some terminal emulators record separate contents for display-oriented
80 programs such as Emacs and for ordinary sequential display.  If you are
81 using such a terminal, you might want to inhibit the redisplay on
82 resumption.
84 @defvar no-redraw-on-reenter
85 @cindex suspend (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
86 @cindex resume (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
87 This variable controls whether Emacs redraws the entire screen after it
88 has been suspended and resumed.  Non-@code{nil} means there is no need
89 to redraw, @code{nil} means redrawing is needed.  The default is @code{nil}.
90 @end defvar
92 @node Forcing Redisplay
93 @section Forcing Redisplay
94 @cindex forcing redisplay
96   Emacs redisplay normally stops if input arrives, and does not happen
97 at all if input is available before it starts.  Most of the time, this
98 is exactly what you want.  However, you can prevent preemption by
99 binding @code{redisplay-dont-pause} to a non-@code{nil} value.
101 @tindex redisplay-dont-pause
102 @defvar redisplay-dont-pause
103 If this variable is non-@code{nil}, pending input does not
104 prevent or halt redisplay; redisplay occurs, and finishes,
105 regardless of whether input is available.  This feature is available
106 as of Emacs 21.
107 @end defvar
109   You can request a display update, but only if no input is pending,
110 with @code{(sit-for 0)}.  To force a display update even when input is
111 pending, do this:
113 @example
114 (let ((redisplay-dont-pause t))
115   (sit-for 0))
116 @end example
118 @node Truncation
119 @section Truncation
120 @cindex line wrapping
121 @cindex continuation lines
122 @cindex @samp{$} in display
123 @cindex @samp{\} in display
125   When a line of text extends beyond the right edge of a window, the
126 line can either be continued on the next screen line, or truncated to
127 one screen line.  The additional screen lines used to display a long
128 text line are called @dfn{continuation} lines.  Normally, a @samp{$} in
129 the rightmost column of the window indicates truncation; a @samp{\} on
130 the rightmost column indicates a line that ``wraps'' onto the next line,
131 which is also called @dfn{continuing} the line.  (The display table can
132 specify alternative indicators; see @ref{Display Tables}.)
134   On a windowed display, the @samp{$} and @samp{\} indicators are
135 replaced with graphics bitmaps displayed in the window fringes
136 (@pxref{Fringes}).
138   Note that continuation is different from filling; continuation happens
139 on the screen only, not in the buffer contents, and it breaks a line
140 precisely at the right margin, not at a word boundary.  @xref{Filling}.
142 @defopt truncate-lines
143 This buffer-local variable controls how Emacs displays lines that extend
144 beyond the right edge of the window.  The default is @code{nil}, which
145 specifies continuation.  If the value is non-@code{nil}, then these
146 lines are truncated.
148 If the variable @code{truncate-partial-width-windows} is non-@code{nil},
149 then truncation is always used for side-by-side windows (within one
150 frame) regardless of the value of @code{truncate-lines}.
151 @end defopt
153 @defopt default-truncate-lines
154 This variable is the default value for @code{truncate-lines}, for
155 buffers that do not have buffer-local values for it.
156 @end defopt
158 @defopt truncate-partial-width-windows
159 This variable controls display of lines that extend beyond the right
160 edge of the window, in side-by-side windows (@pxref{Splitting Windows}).
161 If it is non-@code{nil}, these lines are truncated; otherwise,
162 @code{truncate-lines} says what to do with them.
163 @end defopt
165   When horizontal scrolling (@pxref{Horizontal Scrolling}) is in use in
166 a window, that forces truncation.
168   You can override the glyphs that indicate continuation or truncation
169 using the display table; see @ref{Display Tables}.
171   If your buffer contains @emph{very} long lines, and you use
172 continuation to display them, just thinking about them can make Emacs
173 redisplay slow.  The column computation and indentation functions also
174 become slow.  Then you might find it advisable to set
175 @code{cache-long-line-scans} to @code{t}.
177 @defvar cache-long-line-scans
178 If this variable is non-@code{nil}, various indentation and motion
179 functions, and Emacs redisplay, cache the results of scanning the
180 buffer, and consult the cache to avoid rescanning regions of the buffer
181 unless they are modified.
183 Turning on the cache slows down processing of short lines somewhat.
185 This variable is automatically buffer-local in every buffer.
186 @end defvar
188 @node The Echo Area
189 @section The Echo Area
190 @cindex error display
191 @cindex echo area
193 The @dfn{echo area} is used for displaying messages made with the
194 @code{message} primitive, and for echoing keystrokes.  It is not the
195 same as the minibuffer, despite the fact that the minibuffer appears
196 (when active) in the same place on the screen as the echo area.  The
197 @cite{GNU Emacs Manual} specifies the rules for resolving conflicts
198 between the echo area and the minibuffer for use of that screen space
199 (@pxref{Minibuffer,, The Minibuffer, emacs, The GNU Emacs Manual}).
200 Error messages appear in the echo area; see @ref{Errors}.
202 You can write output in the echo area by using the Lisp printing
203 functions with @code{t} as the stream (@pxref{Output Functions}), or as
204 follows:
206 @defun message string &rest arguments
207 This function displays a message in the echo area.  The
208 argument @var{string} is similar to a C language @code{printf} control
209 string.  See @code{format} in @ref{String Conversion}, for the details
210 on the conversion specifications.  @code{message} returns the
211 constructed string.
213 In batch mode, @code{message} prints the message text on the standard
214 error stream, followed by a newline.
216 If @var{string}, or strings among the @var{arguments}, have @code{face}
217 text properties, these affect the way the message is displayed.
219 @c Emacs 19 feature
220 If @var{string} is @code{nil}, @code{message} clears the echo area; if
221 the echo area has been expanded automatically, this brings it back to
222 its normal size.  If the minibuffer is active, this brings the
223 minibuffer contents back onto the screen immediately.
225 @vindex message-truncate-lines
226 Normally, displaying a long message resizes the echo area to display
227 the entire message.  But if the variable @code{message-truncate-lines}
228 is non-@code{nil}, the echo area does not resize, and the message is
229 truncated to fit it, as in Emacs 20 and before.
231 @example
232 @group
233 (message "Minibuffer depth is %d."
234          (minibuffer-depth))
235  @print{} Minibuffer depth is 0.
236 @result{} "Minibuffer depth is 0."
237 @end group
239 @group
240 ---------- Echo Area ----------
241 Minibuffer depth is 0.
242 ---------- Echo Area ----------
243 @end group
244 @end example
246 To automatically display a message in the echo area or in a pop-buffer,
247 depending on its size, use @code{display-message-or-buffer}.
248 @end defun
250 @tindex with-temp-message
251 @defmac with-temp-message message &rest body
252 This construct displays a message in the echo area temporarily, during
253 the execution of @var{body}.  It displays @var{message}, executes
254 @var{body}, then returns the value of the last body form while restoring
255 the previous echo area contents.
256 @end defmac
258 @defun message-or-box string &rest arguments
259 This function displays a message like @code{message}, but may display it
260 in a dialog box instead of the echo area.  If this function is called in
261 a command that was invoked using the mouse---more precisely, if
262 @code{last-nonmenu-event} (@pxref{Command Loop Info}) is either
263 @code{nil} or a list---then it uses a dialog box or pop-up menu to
264 display the message.  Otherwise, it uses the echo area.  (This is the
265 same criterion that @code{y-or-n-p} uses to make a similar decision; see
266 @ref{Yes-or-No Queries}.)
268 You can force use of the mouse or of the echo area by binding
269 @code{last-nonmenu-event} to a suitable value around the call.
270 @end defun
272 @defun message-box string &rest arguments
273 This function displays a message like @code{message}, but uses a dialog
274 box (or a pop-up menu) whenever that is possible.  If it is impossible
275 to use a dialog box or pop-up menu, because the terminal does not
276 support them, then @code{message-box} uses the echo area, like
277 @code{message}.
278 @end defun
280 @defun display-message-or-buffer message &optional buffer-name not-this-window frame
281 @tindex display-message-or-buffer
282 This function displays the message @var{message}, which may be either a
283 string or a buffer.  If it is shorter than the maximum height of the
284 echo area, as defined by @code{max-mini-window-height}, it is displayed
285 in the echo area, using @code{message}.  Otherwise,
286 @code{display-buffer} is used to show it in a pop-up buffer.
288 Returns either the string shown in the echo area, or when a pop-up
289 buffer is used, the window used to display it.
291 If @var{message} is a string, then the optional argument
292 @var{buffer-name} is the name of the buffer used to display it when a
293 pop-up buffer is used, defaulting to @samp{*Message*}.  In the case
294 where @var{message} is a string and displayed in the echo area, it is
295 not specified whether the contents are inserted into the buffer anyway.
297 The optional arguments @var{not-this-window} and @var{frame} are as for
298 @code{display-buffer}, and only used if a buffer is displayed.
299 @end defun
301 @defun current-message
302 This function returns the message currently being displayed in the
303 echo area, or @code{nil} if there is none.
304 @end defun
306 @defvar cursor-in-echo-area
307 This variable controls where the cursor appears when a message is
308 displayed in the echo area.  If it is non-@code{nil}, then the cursor
309 appears at the end of the message.  Otherwise, the cursor appears at
310 point---not in the echo area at all.
312 The value is normally @code{nil}; Lisp programs bind it to @code{t}
313 for brief periods of time.
314 @end defvar
316 @defvar echo-area-clear-hook
317 This normal hook is run whenever the echo area is cleared---either by
318 @code{(message nil)} or for any other reason.
319 @end defvar
321 Almost all the messages displayed in the echo area are also recorded
322 in the @samp{*Messages*} buffer.
324 @defopt message-log-max
325 This variable specifies how many lines to keep in the @samp{*Messages*}
326 buffer.  The value @code{t} means there is no limit on how many lines to
327 keep.  The value @code{nil} disables message logging entirely.  Here's
328 how to display a message and prevent it from being logged:
330 @example
331 (let (message-log-max)
332   (message @dots{}))
333 @end example
334 @end defopt
336 @defvar echo-keystrokes
337 This variable determines how much time should elapse before command
338 characters echo.  Its value must be an integer or floating point number,
339 which specifies the
340 number of seconds to wait before echoing.  If the user types a prefix
341 key (such as @kbd{C-x}) and then delays this many seconds before
342 continuing, the prefix key is echoed in the echo area.  (Once echoing
343 begins in a key sequence, all subsequent characters in the same key
344 sequence are echoed immediately.)
346 If the value is zero, then command input is not echoed.
347 @end defvar
349 @node Warnings
350 @section Reporting Warnings
351 @cindex warnings
353   @dfn{Warnings} are a facility for a program to inform the user of a
354 possible problem, but continue running.
356 @menu
357 * Warning Basics::      Warnings concepts and functions to report them.
358 * Warning Variables::   Variables programs bind to customize their warnings.
359 * Warning Options::     Variables users set to control display of warnings.
360 @end menu
362 @node Warning Basics
363 @subsection Warning Basics
364 @cindex severity level
366   Every warning has a textual message, which explains the problem for
367 the user, and a @dfn{severity level} which is a symbol.  Here are the
368 possible severity levels, in order of decreasing severity, and their
369 meanings:
371 @table @code
372 @item :emergency
373 A problem that will seriously impair Emacs operation soon
374 if you do not attend to it promptly.
375 @item :error
376 A report of data or circumstances that are inherently wrong.
377 @item :warning
378 A report of data or circumstances that are not inherently wrong, but
379 raise suspicion of a possible problem.
380 @item :debug
381 A report of information that may be useful if you are debugging.
382 @end table
384   When your program encounters invalid input data, it can either
385 signal a Lisp error by calling @code{error} or @code{signal} or report
386 a warning with severity @code{:error}.  Signaling a Lisp error is the
387 easiest thing to do, but it means the program cannot continue
388 processing.  If you want to take the trouble to implement a way to
389 continue processing despite the bad data, then reporting a warning of
390 severity @code{:error} is the right way to inform the user of the
391 problem.  For instance, the Emacs Lisp byte compiler can report an
392 error that way and continue compiling other functions.  (If the
393 program signals a Lisp error and then handles it with
394 @code{condition-case}, the user won't see the error message; it could
395 show the message to the user by reporting it as a warning.)
397 @cindex warning type
398   Each warning has a @dfn{warning type} to classify it.  The type is a
399 list of symbols.  The first symbol should be the custom group that you
400 use for the program's user options.  For example, byte compiler
401 warnings use the warning type @code{(bytecomp)}.  You can also
402 subcategorize the warnings, if you wish, by using more symbols in the
403 list.
405 @defun display-warning type message &optional level buffer-name
406 This function reports a warning, using @var{message} as the message
407 and @var{type} as the warning type.  @var{level} should be the
408 severity level, with @code{:warning} being the default.
410 @var{buffer-name}, if non-@code{nil}, specifies the name of the buffer
411 for logging the warning.  By default, it is @samp{*Warnings*}.
412 @end defun
414 @defun lwarn type level message &rest args
415 This function reports a warning using the value of @code{(format
416 @var{message} @var{args}...)} as the message.  In other respects it is
417 equivalent to @code{display-warning}.
418 @end defun
420 @defun warn message &rest args
421 This function reports a warning using the value of @code{(format
422 @var{message} @var{args}...)} as the message, @code{(emacs)} as the
423 type, and @code{:warning} as the severity level.  It exists for
424 compatibility only; we recommend not using it, because you should
425 specify a specific warning type.
426 @end defun
428 @node Warning Variables
429 @subsection Warning Variables
431   Programs can customize how their warnings appear by binding
432 the variables described in this section.
434 @defvar warning-levels
435 This list defines the meaning and severity order of the warning
436 severity levels.  Each element defines one severity level,
437 and they are arranged in order of decreasing severity.
439 Each element has the form @code{(@var{level} @var{string}
440 @var{function})}, where @var{level} is the severity level it defines.
441 @var{string} specifies the textual description of this level.
442 @var{string} should use @samp{%s} to specify where to put the warning
443 type information, or it can omit the @samp{%s} so as not to include
444 that information.
446 The optional @var{function}, if non-@code{nil}, is a function to call
447 with no arguments, to get the user's attention.
449 Normally you should not change the value of this variable.
450 @end defvar
452 @defvar warning-prefix-function
453 If non-@code{nil}, the value is a function to generate prefix text for
454 warnings.  Programs can bind the variable to a suitable function.
455 @code{display-warning} calls this function with the warnings buffer
456 current, and the function can insert text in it.  That text becomes
457 the beginning of the warning message.
459 The function is called with two arguments, the severity level and its
460 entry in @code{warning-levels}.  It should return a list to use as the
461 entry (this value need not be an actual member of
462 @code{warning-levels}).  By constructing this value, the function can
463 change the severity of the warning, or specify different handling for
464 a given severity level.
466 If the variable's value is @code{nil} then there is no function
467 to call.
468 @end defvar
470 @defvar warning-series
471 Programs can bind this variable to @code{t} to say that the next
472 warning should begin a series.  When several warnings form a series,
473 that means to leave point on the first warning of the series, rather
474 than keep moving it for each warning so that it appears on the last one.
475 The series ends when the local binding is unbound and
476 @code{warning-series} becomes @code{nil} again.
478 The value can also be a symbol with a function definition.  That is
479 equivalent to @code{t}, except that the next warning will also call
480 the function with no arguments with the warnings buffer current.  The
481 function can insert text which will serve as a header for the series
482 of warnings.
484 Once a series has begun, the value is a marker which points to the
485 buffer position in the warnings buffer of the start of the series.
487 The variable's normal value is @code{nil}, which means to handle
488 each warning separately.
489 @end defvar
491 @defvar warning-fill-prefix
492 When this variable is non-@code{nil}, it specifies a fill prefix to
493 use for filling each warning's text.
494 @end defvar
496 @defvar warning-type-format
497 This variable specifies the format for displaying the warning type
498 in the warning message.  The result of formatting the type this way
499 gets included in the message under the control of the string in the
500 entry in @code{warning-levels}.  The default value is @code{" (%s)"}.
501 If you bind it to @code{""} then the warning type won't appear at
502 all.
503 @end defvar
505 @node Warning Options
506 @subsection Warning Options
508   These variables are used by users to control what happens
509 when a Lisp program reports a warning.
511 @defopt warning-minimum-level
512 This user option specifies the minimum severity level that should be
513 shown immediately to the user.  The default is @code{:warning}, which
514 means to immediately display all warnings except @code{:debug}
515 warnings.
516 @end defopt
518 @defopt warning-minimum-log-level
519 This user option specifies the minimum severity level that should be
520 logged in the warnings buffer.  The default is @code{:warning}, which
521 means to log all warnings except @code{:debug} warnings.
522 @end defopt
524 @defopt warning-suppress-types
525 This list specifies which warning types should not be displayed
526 immediately for the user.  Each element of the list should be a list
527 of symbols.  If its elements match the first elements in a warning
528 type, then that warning is not displayed immediately.
529 @end defopt
531 @defopt warning-suppress-log-types
532 This list specifies which warning types should not be logged in the
533 warnings buffer.  Each element of the list should be a list of
534 symbols.  If it matches the first few elements in a warning type, then
535 that warning is not logged.
536 @end defopt
538 @node Progress
539 @section Reporting Operation Progress
540 @cindex progress reporting
542 When an operation can take a while to finish, you should inform the
543 user about the progress it makes.  This way the user can estimate
544 remaining time and clearly see that Emacs is busy working, not hung.
546 Functions listed in this section provide simple and efficient way of
547 reporting operation progress.  Here is a working example that does
548 nothing useful:
550 @example
551 (let ((progress-reporter
552        (make-progress-reporter "Collecting some mana for Emacs..."
553                                0  500)))
554   (dotimes (k 500)
555     (sit-for 0.01)
556     (progress-reporter-update progress-reporter k))
557   (progress-reporter-done progress-reporter))
558 @end example
560 @defun make-progress-reporter message min-value max-value &optional current-value min-change min-time
561 This function creates a progress reporter---the object you will use as
562 an argument for all other functions listed here.  The idea is to
563 precompute as much data as possible to make progress reporting very
564 fast.
566 The @var{message} will be displayed in the echo area, followed by
567 progress percentage.  @var{message} is treated as a simple string.  If
568 you need it to depend on a filename, for instance, use @code{format}
569 before calling this function.
571 @var{min-value} and @var{max-value} arguments stand for starting and
572 final states of your operation.  For instance, if you scan a buffer,
573 they should be the results of @code{point-min} and @code{point-max}
574 correspondingly.  It is required that @var{max-value} is greater than
575 @var{min-value}.  If you create progress reporter when some part of
576 the operation has already been completed, then specify
577 @var{current-value} argument.  But normally you should omit it or set
578 it to @code{nil}---it will default to @var{min-value} then.
580 Remaining arguments control the rate of echo area updates.  Progress
581 reporter will wait for at least @var{min-change} more percents of the
582 operation to be completed before printing next message.
583 @var{min-time} specifies the minimum time in seconds to pass between
584 successive prints.  It can be fractional.  Depending on Emacs and
585 system capabilities, progress reporter may or may not respect this
586 last argument or do it with varying precision.  Default value for
587 @var{min-change} is 1 (one percent), for @var{min-time}---0.2
588 (seconds.)
590 This function calls @code{progress-reporter-update}, so the first
591 message is printed immediately.
592 @end defun
594 @defun progress-reporter-update reporter value
595 This function does the main work of reporting progress of your
596 operation.  It print the message of @var{reporter} followed by
597 progress percentage determined by @var{value}.  If percentage is zero,
598 then it is not printed at all.
600 @var{reporter} must be the result of a call to
601 @code{make-progress-reporter}.  @var{value} specifies the current
602 state of your operation and must be between @var{min-value} and
603 @var{max-value} (inclusive) as passed to
604 @code{make-progress-reporter}.  For instance, if you scan a buffer,
605 then @var{value} should be the result of a call to @code{point}.
607 This function respects @var{min-change} and @var{min-time} as passed
608 to @code{make-progress-reporter} and so does not output new messages
609 on every invocation.  It is thus very fast and normally you should not
610 try to reduce the number of calls to it: resulting overhead will most
611 likely negate your effort.
612 @end defun
614 @defun progress-reporter-force-update reporter value &optional new-message
615 This function is similar to @code{progress-reporter-update} except
616 that it prints a message in the echo area unconditionally.
618 The first two arguments have the same meaning as for
619 @code{progress-reporter-update}.  Optional @var{new-message} allows
620 you to change the message of the @var{reporter}.  Since this functions
621 always updates the echo area, such a change will be immediately
622 presented to the user.
623 @end defun
625 @defun progress-reporter-done reporter
626 This function should be called when the operation is finished.  It
627 prints the message of @var{reporter} followed by word ``done'' in the
628 echo area.
630 You should always call this function and not hope for
631 @code{progress-reporter-update} to print ``100%.''  Firstly, it may
632 never print it, there are many good reasons for this not to happen.
633 Secondly, ``done'' is more explicit.
634 @end defun
636 @node Invisible Text
637 @section Invisible Text
639 @cindex invisible text
640 You can make characters @dfn{invisible}, so that they do not appear on
641 the screen, with the @code{invisible} property.  This can be either a
642 text property (@pxref{Text Properties}) or a property of an overlay
643 (@pxref{Overlays}).
645 In the simplest case, any non-@code{nil} @code{invisible} property makes
646 a character invisible.  This is the default case---if you don't alter
647 the default value of @code{buffer-invisibility-spec}, this is how the
648 @code{invisible} property works.  You should normally use @code{t}
649 as the value of the @code{invisible} property if you don't plan
650 to set @code{buffer-invisibility-spec} yourself.
652 More generally, you can use the variable @code{buffer-invisibility-spec}
653 to control which values of the @code{invisible} property make text
654 invisible.  This permits you to classify the text into different subsets
655 in advance, by giving them different @code{invisible} values, and
656 subsequently make various subsets visible or invisible by changing the
657 value of @code{buffer-invisibility-spec}.
659 Controlling visibility with @code{buffer-invisibility-spec} is
660 especially useful in a program to display the list of entries in a
661 database.  It permits the implementation of convenient filtering
662 commands to view just a part of the entries in the database.  Setting
663 this variable is very fast, much faster than scanning all the text in
664 the buffer looking for properties to change.
666 @defvar buffer-invisibility-spec
667 This variable specifies which kinds of @code{invisible} properties
668 actually make a character invisible.  Setting this variable makes it
669 buffer-local.
671 @table @asis
672 @item @code{t}
673 A character is invisible if its @code{invisible} property is
674 non-@code{nil}.  This is the default.
676 @item a list
677 Each element of the list specifies a criterion for invisibility; if a
678 character's @code{invisible} property fits any one of these criteria,
679 the character is invisible.  The list can have two kinds of elements:
681 @table @code
682 @item @var{atom}
683 A character is invisible if its @code{invisible} property value
684 is @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.
686 @item (@var{atom} . t)
687 A character is invisible if its @code{invisible} property value
688 is @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.
689 Moreover, if this character is at the end of a line and is followed
690 by a visible newline, it displays an ellipsis.
691 @end table
692 @end table
693 @end defvar
695   Two functions are specifically provided for adding elements to
696 @code{buffer-invisibility-spec} and removing elements from it.
698 @defun add-to-invisibility-spec element
699 This function adds the element @var{element} to
700 @code{buffer-invisibility-spec} (if it is not already present in that
701 list).  If @code{buffer-invisibility-spec} was @code{t}, it changes to
702 a list, @code{(t)}, so that text whose @code{invisible} property
703 is @code{t} remains invisible.
704 @end defun
706 @defun remove-from-invisibility-spec element
707 This removes the element @var{element} from
708 @code{buffer-invisibility-spec}.  This does nothing if @var{element}
709 is not in the list.
710 @end defun
712   A convention for use of @code{buffer-invisibility-spec} is that a
713 major mode should use the mode's own name as an element of
714 @code{buffer-invisibility-spec} and as the value of the
715 @code{invisible} property:
717 @example
718 ;; @r{If you want to display an ellipsis:}
719 (add-to-invisibility-spec '(my-symbol . t))
720 ;; @r{If you don't want ellipsis:}
721 (add-to-invisibility-spec 'my-symbol)
723 (overlay-put (make-overlay beginning end)
724              'invisible 'my-symbol)
726 ;; @r{When done with the overlays:}
727 (remove-from-invisibility-spec '(my-symbol . t))
728 ;; @r{Or respectively:}
729 (remove-from-invisibility-spec 'my-symbol)
730 @end example
732 @vindex line-move-ignore-invisible
733   Ordinarily, functions that operate on text or move point do not care
734 whether the text is invisible.  The user-level line motion commands
735 explicitly ignore invisible newlines if
736 @code{line-move-ignore-invisible} is non-@code{nil}, but only because
737 they are explicitly programmed to do so.
739   However, if a command ends with point inside or immediately after
740 invisible text, the main editing loop moves point further forward or
741 further backward (in the same direction that the command already moved
742 it) until that condition is no longer true.  Thus, if the command
743 moved point back into an invisible range, Emacs moves point back to
744 the beginning of that range, following the previous visible character.
745 If the command moved point forward into an invisible range, Emacs
746 moves point forward past the first visible character that follows the
747 invisible text.
749   Incremental search can make invisible overlays visible temporarily
750 and/or permanently when a match includes invisible text.  To enable
751 this, the overlay should have a non-@code{nil}
752 @code{isearch-open-invisible} property.  The property value should be a
753 function to be called with the overlay as an argument.  This function
754 should make the overlay visible permanently; it is used when the match
755 overlaps the overlay on exit from the search.
757   During the search, such overlays are made temporarily visible by
758 temporarily modifying their invisible and intangible properties.  If you
759 want this to be done differently for a certain overlay, give it an
760 @code{isearch-open-invisible-temporary} property which is a function.
761 The function is called with two arguments: the first is the overlay, and
762 the second is @code{nil} to make the overlay visible, or @code{t} to
763 make it invisible again.
765 @node Selective Display
766 @section Selective Display
767 @cindex selective display
769   @dfn{Selective display} refers to a pair of related features for
770 hiding certain lines on the screen.
772   The first variant, explicit selective display, is designed for use in
773 a Lisp program: it controls which lines are hidden by altering the text.
774 The invisible text feature (@pxref{Invisible Text}) has partially
775 replaced this feature.
777   In the second variant, the choice of lines to hide is made
778 automatically based on indentation.  This variant is designed to be a
779 user-level feature.
781   The way you control explicit selective display is by replacing a
782 newline (control-j) with a carriage return (control-m).  The text that
783 was formerly a line following that newline is now invisible.  Strictly
784 speaking, it is temporarily no longer a line at all, since only newlines
785 can separate lines; it is now part of the previous line.
787   Selective display does not directly affect editing commands.  For
788 example, @kbd{C-f} (@code{forward-char}) moves point unhesitatingly into
789 invisible text.  However, the replacement of newline characters with
790 carriage return characters affects some editing commands.  For example,
791 @code{next-line} skips invisible lines, since it searches only for
792 newlines.  Modes that use selective display can also define commands
793 that take account of the newlines, or that make parts of the text
794 visible or invisible.
796   When you write a selectively displayed buffer into a file, all the
797 control-m's are output as newlines.  This means that when you next read
798 in the file, it looks OK, with nothing invisible.  The selective display
799 effect is seen only within Emacs.
801 @defvar selective-display
802 This buffer-local variable enables selective display.  This means that
803 lines, or portions of lines, may be made invisible.
805 @itemize @bullet
806 @item
807 If the value of @code{selective-display} is @code{t}, then the character
808 control-m marks the start of invisible text; the control-m, and the rest
809 of the line following it, are not displayed.  This is explicit selective
810 display.
812 @item
813 If the value of @code{selective-display} is a positive integer, then
814 lines that start with more than that many columns of indentation are not
815 displayed.
816 @end itemize
818 When some portion of a buffer is invisible, the vertical movement
819 commands operate as if that portion did not exist, allowing a single
820 @code{next-line} command to skip any number of invisible lines.
821 However, character movement commands (such as @code{forward-char}) do
822 not skip the invisible portion, and it is possible (if tricky) to insert
823 or delete text in an invisible portion.
825 In the examples below, we show the @emph{display appearance} of the
826 buffer @code{foo}, which changes with the value of
827 @code{selective-display}.  The @emph{contents} of the buffer do not
828 change.
830 @example
831 @group
832 (setq selective-display nil)
833      @result{} nil
835 ---------- Buffer: foo ----------
836 1 on this column
837  2on this column
838   3n this column
839   3n this column
840  2on this column
841 1 on this column
842 ---------- Buffer: foo ----------
843 @end group
845 @group
846 (setq selective-display 2)
847      @result{} 2
849 ---------- Buffer: foo ----------
850 1 on this column
851  2on this column
852  2on this column
853 1 on this column
854 ---------- Buffer: foo ----------
855 @end group
856 @end example
857 @end defvar
859 @defvar selective-display-ellipses
860 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, then Emacs displays
861 @samp{@dots{}} at the end of a line that is followed by invisible text.
862 This example is a continuation of the previous one.
864 @example
865 @group
866 (setq selective-display-ellipses t)
867      @result{} t
869 ---------- Buffer: foo ----------
870 1 on this column
871  2on this column ...
872  2on this column
873 1 on this column
874 ---------- Buffer: foo ----------
875 @end group
876 @end example
878 You can use a display table to substitute other text for the ellipsis
879 (@samp{@dots{}}).  @xref{Display Tables}.
880 @end defvar
882 @node Overlay Arrow
883 @section The Overlay Arrow
884 @cindex overlay arrow
886   The @dfn{overlay arrow} is useful for directing the user's attention
887 to a particular line in a buffer.  For example, in the modes used for
888 interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
889 about to be executed.
891 @defvar overlay-arrow-string
892 This variable holds the string to display to call attention to a
893 particular line, or @code{nil} if the arrow feature is not in use.
894 On a graphical display the contents of the string are ignored; instead a
895 glyph is displayed in the fringe area to the left of the display area.
896 @end defvar
898 @defvar overlay-arrow-position
899 This variable holds a marker that indicates where to display the overlay
900 arrow.  It should point at the beginning of a line.  On a non-graphical
901 display the arrow text
902 appears at the beginning of that line, overlaying any text that would
903 otherwise appear.  Since the arrow is usually short, and the line
904 usually begins with indentation, normally nothing significant is
905 overwritten.
907 The overlay string is displayed only in the buffer that this marker
908 points into.  Thus, only one buffer can have an overlay arrow at any
909 given time.
910 @c !!! overlay-arrow-position: but the overlay string may remain in the display
911 @c of some other buffer until an update is required.  This should be fixed
912 @c now.  Is it?
913 @end defvar
915   You can do a similar job by creating an overlay with a
916 @code{before-string} property.  @xref{Overlay Properties}.
918 @node Temporary Displays
919 @section Temporary Displays
921   Temporary displays are used by Lisp programs to put output into a
922 buffer and then present it to the user for perusal rather than for
923 editing.  Many help commands use this feature.
925 @defspec with-output-to-temp-buffer buffer-name forms@dots{}
926 This function executes @var{forms} while arranging to insert any output
927 they print into the buffer named @var{buffer-name}, which is first
928 created if necessary, and put into Help mode.  Finally, the buffer is
929 displayed in some window, but not selected.
931 If the @var{forms} do not change the major mode in the output buffer,
932 so that it is still Help mode at the end of their execution, then
933 @code{with-output-to-temp-buffer} makes this buffer read-only at the
934 end, and also scans it for function and variable names to make them
935 into clickable cross-references.  @xref{Docstring hyperlinks, , Tips
936 for Documentation Strings}, in particular the item on hyperlinks in
937 documentation strings, for more details.
939 The string @var{buffer-name} specifies the temporary buffer, which
940 need not already exist.  The argument must be a string, not a buffer.
941 The buffer is erased initially (with no questions asked), and it is
942 marked as unmodified after @code{with-output-to-temp-buffer} exits.
944 @code{with-output-to-temp-buffer} binds @code{standard-output} to the
945 temporary buffer, then it evaluates the forms in @var{forms}.  Output
946 using the Lisp output functions within @var{forms} goes by default to
947 that buffer (but screen display and messages in the echo area, although
948 they are ``output'' in the general sense of the word, are not affected).
949 @xref{Output Functions}.
951 Several hooks are available for customizing the behavior
952 of this construct; they are listed below.
954 The value of the last form in @var{forms} is returned.
956 @example
957 @group
958 ---------- Buffer: foo ----------
959  This is the contents of foo.
960 ---------- Buffer: foo ----------
961 @end group
963 @group
964 (with-output-to-temp-buffer "foo"
965     (print 20)
966     (print standard-output))
967 @result{} #<buffer foo>
969 ---------- Buffer: foo ----------
972 #<buffer foo>
974 ---------- Buffer: foo ----------
975 @end group
976 @end example
977 @end defspec
979 @defvar temp-buffer-show-function
980 If this variable is non-@code{nil}, @code{with-output-to-temp-buffer}
981 calls it as a function to do the job of displaying a help buffer.  The
982 function gets one argument, which is the buffer it should display.
984 It is a good idea for this function to run @code{temp-buffer-show-hook}
985 just as @code{with-output-to-temp-buffer} normally would, inside of
986 @code{save-selected-window} and with the chosen window and buffer
987 selected.
988 @end defvar
990 @defvar temp-buffer-setup-hook
991 @tindex temp-buffer-setup-hook
992 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} before
993 evaluating @var{body}.  When the hook runs, the temporary buffer is
994 current.  This hook is normally set up with a function to put the
995 buffer in Help mode.
996 @end defvar
998 @defvar temp-buffer-show-hook
999 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} after
1000 displaying the temporary buffer.  When the hook runs, the temporary buffer
1001 is current, and the window it was displayed in is selected.  This hook
1002 is normally set up with a function to make the buffer read only, and
1003 find function names and variable names in it, provided the major mode
1004 is Help mode.
1005 @end defvar
1007 @defun momentary-string-display string position &optional char message
1008 This function momentarily displays @var{string} in the current buffer at
1009 @var{position}.  It has no effect on the undo list or on the buffer's
1010 modification status.
1012 The momentary display remains until the next input event.  If the next
1013 input event is @var{char}, @code{momentary-string-display} ignores it
1014 and returns.  Otherwise, that event remains buffered for subsequent use
1015 as input.  Thus, typing @var{char} will simply remove the string from
1016 the display, while typing (say) @kbd{C-f} will remove the string from
1017 the display and later (presumably) move point forward.  The argument
1018 @var{char} is a space by default.
1020 The return value of @code{momentary-string-display} is not meaningful.
1022 If the string @var{string} does not contain control characters, you can
1023 do the same job in a more general way by creating (and then subsequently
1024 deleting) an overlay with a @code{before-string} property.
1025 @xref{Overlay Properties}.
1027 If @var{message} is non-@code{nil}, it is displayed in the echo area
1028 while @var{string} is displayed in the buffer.  If it is @code{nil}, a
1029 default message says to type @var{char} to continue.
1031 In this example, point is initially located at the beginning of the
1032 second line:
1034 @example
1035 @group
1036 ---------- Buffer: foo ----------
1037 This is the contents of foo.
1038 @point{}Second line.
1039 ---------- Buffer: foo ----------
1040 @end group
1042 @group
1043 (momentary-string-display
1044   "**** Important Message! ****"
1045   (point) ?\r
1046   "Type RET when done reading")
1047 @result{} t
1048 @end group
1050 @group
1051 ---------- Buffer: foo ----------
1052 This is the contents of foo.
1053 **** Important Message! ****Second line.
1054 ---------- Buffer: foo ----------
1056 ---------- Echo Area ----------
1057 Type RET when done reading
1058 ---------- Echo Area ----------
1059 @end group
1060 @end example
1061 @end defun
1063 @node Overlays
1064 @section Overlays
1065 @cindex overlays
1067 You can use @dfn{overlays} to alter the appearance of a buffer's text on
1068 the screen, for the sake of presentation features.  An overlay is an
1069 object that belongs to a particular buffer, and has a specified
1070 beginning and end.  It also has properties that you can examine and set;
1071 these affect the display of the text within the overlay.
1073 An overlays uses markers to record its beginning and end; thus,
1074 editing the text of the buffer adjusts the beginning and end of each
1075 overlay so that it stays with the text.  When you create the overlay,
1076 you can specify whether text inserted at the beginning should be
1077 inside the overlay or outside, and likewise for the end of the overlay.
1079 @menu
1080 * Overlay Properties::  How to read and set properties.
1081                         What properties do to the screen display.
1082 * Managing Overlays::   Creating and moving overlays.
1083 * Finding Overlays::    Searching for overlays.
1084 @end menu
1086 @node Overlay Properties
1087 @subsection Overlay Properties
1089   Overlay properties are like text properties in that the properties that
1090 alter how a character is displayed can come from either source.  But in
1091 most respects they are different.  Text properties are considered a part
1092 of the text; overlays are specifically considered not to be part of the
1093 text.  Thus, copying text between various buffers and strings preserves
1094 text properties, but does not try to preserve overlays.  Changing a
1095 buffer's text properties marks the buffer as modified, while moving an
1096 overlay or changing its properties does not.  Unlike text property
1097 changes, overlay changes are not recorded in the buffer's undo list.
1098 @xref{Text Properties}, for comparison.
1100   These functions are used for reading and writing the properties of an
1101 overlay:
1103 @defun overlay-get overlay prop
1104 This function returns the value of property @var{prop} recorded in
1105 @var{overlay}, if any.  If @var{overlay} does not record any value for
1106 that property, but it does have a @code{category} property which is a
1107 symbol, that symbol's @var{prop} property is used.  Otherwise, the value
1108 is @code{nil}.
1109 @end defun
1111 @defun overlay-put overlay prop value
1112 This function sets the value of property @var{prop} recorded in
1113 @var{overlay} to @var{value}.  It returns @var{value}.
1114 @end defun
1116 @defun overlay-properties overlay
1117 This returns a copy of the property list of @var{overlay}.
1118 @end defun
1120   See also the function @code{get-char-property} which checks both
1121 overlay properties and text properties for a given character.
1122 @xref{Examining Properties}.
1124   Many overlay properties have special meanings; here is a table
1125 of them:
1127 @table @code
1128 @item priority
1129 @kindex priority @r{(overlay property)}
1130 This property's value (which should be a nonnegative integer number)
1131 determines the priority of the overlay.  The priority matters when two
1132 or more overlays cover the same character and both specify the same
1133 property; the one whose @code{priority} value is larger takes priority
1134 over the other.  For the @code{face} property, the higher priority
1135 value does not completely replace the other; instead, its face
1136 attributes override the face attributes of the lower priority
1137 @code{face} property.
1139 Currently, all overlays take priority over text properties.  Please
1140 avoid using negative priority values, as we have not yet decided just
1141 what they should mean.
1143 @item window
1144 @kindex window @r{(overlay property)}
1145 If the @code{window} property is non-@code{nil}, then the overlay
1146 applies only on that window.
1148 @item category
1149 @kindex category @r{(overlay property)}
1150 If an overlay has a @code{category} property, we call it the
1151 @dfn{category} of the overlay.  It should be a symbol.  The properties
1152 of the symbol serve as defaults for the properties of the overlay.
1154 @item face
1155 @kindex face @r{(overlay property)}
1156 This property controls the way text is displayed---for example, which
1157 font and which colors.  @xref{Faces}, for more information.
1159 In the simplest case, the value is a face name.  It can also be a list;
1160 then each element can be any of these possibilities:
1162 @itemize @bullet
1163 @item
1164 A face name (a symbol or string).
1166 @item
1167 Starting in Emacs 21, a property list of face attributes.  This has the
1168 form (@var{keyword} @var{value} @dots{}), where each @var{keyword} is a
1169 face attribute name and @var{value} is a meaningful value for that
1170 attribute.  With this feature, you do not need to create a face each
1171 time you want to specify a particular attribute for certain text.
1172 @xref{Face Attributes}.
1174 @item
1175 A cons cell of the form @code{(foreground-color . @var{color-name})} or
1176 @code{(background-color . @var{color-name})}.  These elements specify
1177 just the foreground color or just the background color.
1179 @code{(foreground-color . @var{color-name})} is equivalent to
1180 @code{(:foreground @var{color-name})}, and likewise for the background.
1181 @end itemize
1183 @item mouse-face
1184 @kindex mouse-face @r{(overlay property)}
1185 This property is used instead of @code{face} when the mouse is within
1186 the range of the overlay.
1188 @item display
1189 @kindex display @r{(overlay property)}
1190 This property activates various features that change the
1191 way text is displayed.  For example, it can make text appear taller
1192 or shorter, higher or lower, wider or narrower, or replaced with an image.
1193 @xref{Display Property}.
1195 @item help-echo
1196 @kindex help-echo @r{(text property)}
1197 If an overlay has a @code{help-echo} property, then when you move the
1198 mouse onto the text in the overlay, Emacs displays a help string in the
1199 echo area, or in the tooltip window.  For details see @ref{Text
1200 help-echo}.
1202 @item modification-hooks
1203 @kindex modification-hooks @r{(overlay property)}
1204 This property's value is a list of functions to be called if any
1205 character within the overlay is changed or if text is inserted strictly
1206 within the overlay.
1208 The hook functions are called both before and after each change.
1209 If the functions save the information they receive, and compare notes
1210 between calls, they can determine exactly what change has been made
1211 in the buffer text.
1213 When called before a change, each function receives four arguments: the
1214 overlay, @code{nil}, and the beginning and end of the text range to be
1215 modified.
1217 When called after a change, each function receives five arguments: the
1218 overlay, @code{t}, the beginning and end of the text range just
1219 modified, and the length of the pre-change text replaced by that range.
1220 (For an insertion, the pre-change length is zero; for a deletion, that
1221 length is the number of characters deleted, and the post-change
1222 beginning and end are equal.)
1224 @item insert-in-front-hooks
1225 @kindex insert-in-front-hooks @r{(overlay property)}
1226 This property's value is a list of functions to be called before and
1227 after inserting text right at the beginning of the overlay.  The calling
1228 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1230 @item insert-behind-hooks
1231 @kindex insert-behind-hooks @r{(overlay property)}
1232 This property's value is a list of functions to be called before and
1233 after inserting text right at the end of the overlay.  The calling
1234 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1236 @item invisible
1237 @kindex invisible @r{(overlay property)}
1238 The @code{invisible} property can make the text in the overlay
1239 invisible, which means that it does not appear on the screen.
1240 @xref{Invisible Text}, for details.
1242 @item intangible
1243 @kindex intangible @r{(overlay property)}
1244 The @code{intangible} property on an overlay works just like the
1245 @code{intangible} text property.  @xref{Special Properties}, for details.
1247 @item isearch-open-invisible
1248 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1249 visible, permanently, if the final match overlaps it.  @xref{Invisible
1250 Text}.
1252 @item isearch-open-invisible-temporary
1253 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1254 visible, temporarily, during the search.  @xref{Invisible Text}.
1256 @item before-string
1257 @kindex before-string @r{(overlay property)}
1258 This property's value is a string to add to the display at the beginning
1259 of the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1260 sense---only on the screen.
1262 @item after-string
1263 @kindex after-string @r{(overlay property)}
1264 This property's value is a string to add to the display at the end of
1265 the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1266 sense---only on the screen.
1268 @item evaporate
1269 @kindex evaporate @r{(overlay property)}
1270 If this property is non-@code{nil}, the overlay is deleted automatically
1271 if it becomes empty (i.e., if its length becomes zero).  If you give
1272 an empty overlay a non-@code{nil} @code{evaporate} property, that deletes
1273 it immediately.
1275 @item local-map
1276 @cindex keymap of character (and overlays)
1277 @kindex local-map @r{(overlay property)}
1278 If this property is non-@code{nil}, it specifies a keymap for a portion
1279 of the text.  The property's value replaces the buffer's local map, when
1280 the character after point is within the overlay.  @xref{Active Keymaps}.
1282 @item keymap
1283 @kindex keymap @r{(overlay property)}
1284 The @code{keymap} property is similar to @code{local-map} but overrides the
1285 buffer's local map (and the map specified by the @code{local-map}
1286 property) rather than replacing it.
1287 @end table
1289 @node Managing Overlays
1290 @subsection Managing Overlays
1292   This section describes the functions to create, delete and move
1293 overlays, and to examine their contents.
1295 @defun overlayp object
1296 This function returns @code{t} if @var{object} is an overlay.
1297 @end defun
1299 @defun make-overlay start end &optional buffer front-advance rear-advance
1300 This function creates and returns an overlay that belongs to
1301 @var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
1302 and @var{end} must specify buffer positions; they may be integers or
1303 markers.  If @var{buffer} is omitted, the overlay is created in the
1304 current buffer.
1306 The arguments @var{front-advance} and @var{rear-advance} specify the
1307 insertion type for the start of the overlay and for the end of the
1308 overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.  If
1309 @var{front-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the beginning
1310 of the overlay is excluded from the overlay.  If @var{read-advance} is
1311 non-@code{nil}, text inserted at the beginning of the overlay is
1312 included in the overlay.
1313 @end defun
1315 @defun overlay-start overlay
1316 This function returns the position at which @var{overlay} starts,
1317 as an integer.
1318 @end defun
1320 @defun overlay-end overlay
1321 This function returns the position at which @var{overlay} ends,
1322 as an integer.
1323 @end defun
1325 @defun overlay-buffer overlay
1326 This function returns the buffer that @var{overlay} belongs to.
1327 @end defun
1329 @defun delete-overlay overlay
1330 This function deletes @var{overlay}.  The overlay continues to exist as
1331 a Lisp object, and its property list is unchanged, but it ceases to be
1332 attached to the buffer it belonged to, and ceases to have any effect on
1333 display.
1335 A deleted overlay is not permanently disconnected.  You can give it a
1336 position in a buffer again by calling @code{move-overlay}.
1337 @end defun
1339 @defun move-overlay overlay start end &optional buffer
1340 This function moves @var{overlay} to @var{buffer}, and places its bounds
1341 at @var{start} and @var{end}.  Both arguments @var{start} and @var{end}
1342 must specify buffer positions; they may be integers or markers.
1344 If @var{buffer} is omitted, @var{overlay} stays in the same buffer it
1345 was already associated with; if @var{overlay} was deleted, it goes into
1346 the current buffer.
1348 The return value is @var{overlay}.
1350 This is the only valid way to change the endpoints of an overlay.  Do
1351 not try modifying the markers in the overlay by hand, as that fails to
1352 update other vital data structures and can cause some overlays to be
1353 ``lost''.
1354 @end defun
1356   Here are some examples:
1358 @example
1359 ;; @r{Create an overlay.}
1360 (setq foo (make-overlay 1 10))
1361      @result{} #<overlay from 1 to 10 in display.texi>
1362 (overlay-start foo)
1363      @result{} 1
1364 (overlay-end foo)
1365      @result{} 10
1366 (overlay-buffer foo)
1367      @result{} #<buffer display.texi>
1368 ;; @r{Give it a property we can check later.}
1369 (overlay-put foo 'happy t)
1370      @result{} t
1371 ;; @r{Verify the property is present.}
1372 (overlay-get foo 'happy)
1373      @result{} t
1374 ;; @r{Move the overlay.}
1375 (move-overlay foo 5 20)
1376      @result{} #<overlay from 5 to 20 in display.texi>
1377 (overlay-start foo)
1378      @result{} 5
1379 (overlay-end foo)
1380      @result{} 20
1381 ;; @r{Delete the overlay.}
1382 (delete-overlay foo)
1383      @result{} nil
1384 ;; @r{Verify it is deleted.}
1386      @result{} #<overlay in no buffer>
1387 ;; @r{A deleted overlay has no position.}
1388 (overlay-start foo)
1389      @result{} nil
1390 (overlay-end foo)
1391      @result{} nil
1392 (overlay-buffer foo)
1393      @result{} nil
1394 ;; @r{Undelete the overlay.}
1395 (move-overlay foo 1 20)
1396      @result{} #<overlay from 1 to 20 in display.texi>
1397 ;; @r{Verify the results.}
1398 (overlay-start foo)
1399      @result{} 1
1400 (overlay-end foo)
1401      @result{} 20
1402 (overlay-buffer foo)
1403      @result{} #<buffer display.texi>
1404 ;; @r{Moving and deleting the overlay does not change its properties.}
1405 (overlay-get foo 'happy)
1406      @result{} t
1407 @end example
1409 @node Finding Overlays
1410 @subsection Searching for Overlays
1412 @defun overlays-at pos
1413 This function returns a list of all the overlays that cover the
1414 character at position @var{pos} in the current buffer.  The list is in
1415 no particular order.  An overlay contains position @var{pos} if it
1416 begins at or before @var{pos}, and ends after @var{pos}.
1418 To illustrate usage, here is a Lisp function that returns a list of the
1419 overlays that specify property @var{prop} for the character at point:
1421 @smallexample
1422 (defun find-overlays-specifying (prop)
1423   (let ((overlays (overlays-at (point)))
1424         found)
1425     (while overlays
1426       (let ((overlay (car overlays)))
1427         (if (overlay-get overlay prop)
1428             (setq found (cons overlay found))))
1429       (setq overlays (cdr overlays)))
1430     found))
1431 @end smallexample
1432 @end defun
1434 @defun overlays-in beg end
1435 This function returns a list of the overlays that overlap the region
1436 @var{beg} through @var{end}.  ``Overlap'' means that at least one
1437 character is contained within the overlay and also contained within the
1438 specified region; however, empty overlays are included in the result if
1439 they are located at @var{beg}, or strictly between @var{beg} and @var{end}.
1440 @end defun
1442 @defun next-overlay-change pos
1443 This function returns the buffer position of the next beginning or end
1444 of an overlay, after @var{pos}.
1445 @end defun
1447 @defun previous-overlay-change pos
1448 This function returns the buffer position of the previous beginning or
1449 end of an overlay, before @var{pos}.
1450 @end defun
1452   Here's an easy way to use @code{next-overlay-change} to search for the
1453 next character which gets a non-@code{nil} @code{happy} property from
1454 either its overlays or its text properties (@pxref{Property Search}):
1456 @smallexample
1457 (defun find-overlay-prop (prop)
1458   (save-excursion
1459     (while (and (not (eobp))
1460                 (not (get-char-property (point) 'happy)))
1461       (goto-char (min (next-overlay-change (point))
1462                       (next-single-property-change (point) 'happy))))
1463     (point)))
1464 @end smallexample
1466 @node Width
1467 @section Width
1469 Since not all characters have the same width, these functions let you
1470 check the width of a character.  @xref{Primitive Indent}, and
1471 @ref{Screen Lines}, for related functions.
1473 @defun char-width char
1474 This function returns the width in columns of the character @var{char},
1475 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1476 @end defun
1478 @defun string-width string
1479 This function returns the width in columns of the string @var{string},
1480 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1481 @end defun
1483 @defun truncate-string-to-width string width &optional start-column padding
1484 This function returns the part of @var{string} that fits within
1485 @var{width} columns, as a new string.
1487 If @var{string} does not reach @var{width}, then the result ends where
1488 @var{string} ends.  If one multi-column character in @var{string}
1489 extends across the column @var{width}, that character is not included in
1490 the result.  Thus, the result can fall short of @var{width} but cannot
1491 go beyond it.
1493 The optional argument @var{start-column} specifies the starting column.
1494 If this is non-@code{nil}, then the first @var{start-column} columns of
1495 the string are omitted from the value.  If one multi-column character in
1496 @var{string} extends across the column @var{start-column}, that
1497 character is not included.
1499 The optional argument @var{padding}, if non-@code{nil}, is a padding
1500 character added at the beginning and end of the result string, to extend
1501 it to exactly @var{width} columns.  The padding character is used at the
1502 end of the result if it falls short of @var{width}.  It is also used at
1503 the beginning of the result if one multi-column character in
1504 @var{string} extends across the column @var{start-column}.
1506 @example
1507 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4)
1508      @result{} "ab"
1509 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4 ?\s)
1510      @result{} "    ab  "
1511 @end example
1512 @end defun
1514 @node Line Height
1515 @section Line Height
1516 @cindex line height
1518   The total height of each display line consists of the height of the
1519 contents of the line, and additional vertical line spacing below the
1520 display row.
1522   The height of the line contents is normally determined from the
1523 maximum height of any character or image on that display line,
1524 including the final newline if there is one.  (A line that is
1525 continued doesn't include a final newline.)  In the most common case,
1526 the line height equals the height of the default frame font.
1528   There are several ways to explicitly control or change the line
1529 height, either by specifying an absolute height for the display line,
1530 or by adding additional vertical space below one or all lines.
1532 @kindex line-height @r{(text property)}
1533   A newline can have a @code{line-height} text or overlay property
1534 that controls the total height of the display line ending in that
1535 newline.
1537   If the property value is a list @code{(@var{height} @var{total})},
1538 then @var{height} is used as the actual property value for the
1539 @code{line-height}, and @var{total} specifies the total displayed
1540 height of the line, so the line spacing added below the line equals
1541 the @var{total} height minus the actual line height.  In this case,
1542 the other ways to specify the line spacing are ignored.
1544   If the property value is @code{t}, the displayed height of the
1545 line is exactly what its contents demand; no line-spacing is added.
1546 This case is useful for tiling small images or image slices without
1547 adding blank areas between the images.
1549   If the property value is not @code{t}, it is a height spec.  A height
1550 spec stands for a numeric height value; this heigh spec specifies the
1551 actual line height, @var{line-height}.  There are several ways to
1552 write a height spec; here's how each of them translates into a numeric
1553 height:
1555 @table @code
1556 @item @var{integer}
1557 If the height spec is a positive integer, the height value is that integer.
1558 @item @var{float}
1559 If the height spec is a float, @var{float}, the numeric height value
1560 is @var{float} times the frame's default line height.
1561 @item (@var{face} . @var{ratio})
1562 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1563 is @var{ratio} times the height of face @var{face}.  @var{ratio} can
1564 be any type of number, or @code{nil} which means a ratio of 1.
1565 If @var{face} is @code{t}, it refers to the current face.
1566 @item (@code{nil} . @var{ratio})
1567 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1568 is @var{ratio} times the height of the contents of the line.
1569 @end table
1571   Thus, any valid non-@code{t} property value specifies a height in pixels,
1572 @var{line-height}, one way or another.  If the line contents' height
1573 is less than @var{line-height}, Emacs adds extra vertical space above
1574 the line to achieve the total height @var{line-height}.  Otherwise,
1575 @var{line-height} has no effect.
1577   If you don't specify the @code{line-height} propery, the line's
1578 height consists of the contents' height plus the line spacing.
1579 There are several ways to specify the line spacing for different
1580 parts of Emacs text.
1582 @vindex default-line-spacing
1583   You can specify the line spacing for all lines in a frame with the
1584 @code{line-spacing} frame parameter, @xref{Window Frame Parameters}.
1585 However, if the variable @code{default-line-spacing} is
1586 non-@code{nil}, it overrides the frame's @code{line-spacing}
1587 parameter.  An integer value specifies the number of pixels put below
1588 lines on window systems.  A floating point number specifies the
1589 spacing relative to the frame's default line height.
1591 @vindex line-spacing
1592   You can specify the line spacing for all lines in a buffer via the
1593 buffer-local @code{line-spacing} variable.  An integer value specifies
1594 the number of pixels put below lines on window systems.  A floating
1595 point number specifies the spacing relative to the default frame line
1596 height.  This overrides line spacings specified for the frame.
1598 @kindex line-spacing @r{(text property)}
1599   Finally, a newline can have a @code{line-spacing} text or overlay
1600 property that controls the height of the display line ending with that
1601 newline.  The property value overrides the default frame line spacing
1602 and the buffer local @code{line-spacing} variable.
1604   One way or another, these mechanisms specify a Lisp value for the
1605 spacing of each line.  The value is a height spec, and it translates
1606 into a Lisp value as described above.  However, in this case the
1607 numeric height value specifies the line spacing, rather than the line
1608 height.
1610 @node Faces
1611 @section Faces
1612 @cindex faces
1614   A @dfn{face} is a named collection of graphical attributes: font
1615 family, foreground color, background color, optional underlining, and
1616 many others.  Faces are used in Emacs to control the style of display of
1617 particular parts of the text or the frame.
1619 @cindex face id
1620 Each face has its own @dfn{face number}, which distinguishes faces at
1621 low levels within Emacs.  However, for most purposes, you refer to
1622 faces in Lisp programs by their names.
1624 @defun facep object
1625 This function returns @code{t} if @var{object} is a face name symbol (or
1626 if it is a vector of the kind used internally to record face data).  It
1627 returns @code{nil} otherwise.
1628 @end defun
1630 Each face name is meaningful for all frames, and by default it has the
1631 same meaning in all frames.  But you can arrange to give a particular
1632 face name a special meaning in one frame if you wish.
1634 @menu
1635 * Standard Faces::      The faces Emacs normally comes with.
1636 * Defining Faces::      How to define a face with @code{defface}.
1637 * Face Attributes::     What is in a face?
1638 * Attribute Functions::  Functions to examine and set face attributes.
1639 * Displaying Faces::     How Emacs combines the faces specified for a character.
1640 * Font Selection::      Finding the best available font for a face.
1641 * Face Functions::      How to define and examine faces.
1642 * Auto Faces::          Hook for automatic face assignment.
1643 * Font Lookup::         Looking up the names of available fonts
1644                           and information about them.
1645 * Fontsets::            A fontset is a collection of fonts
1646                           that handle a range of character sets.
1647 @end menu
1649 @node Standard Faces
1650 @subsection Standard Faces
1652   This table lists all the standard faces and their uses.  Most of them
1653 are used for displaying certain parts of the frames or certain kinds of
1654 text; you can control how those places look by customizing these faces.
1656 @table @code
1657 @item default
1658 @kindex default @r{(face name)}
1659 This face is used for ordinary text.
1661 @item mode-line
1662 @kindex mode-line @r{(face name)}
1663 This face is used for the mode line of the selected window, and for
1664 menu bars when toolkit menus are not used---but only if
1665 @code{mode-line-inverse-video} is non-@code{nil}.
1667 @item modeline
1668 @kindex modeline @r{(face name)}
1669 This is an alias for the @code{mode-line} face, for compatibility with
1670 old Emacs versions.
1672 @item mode-line-inactive
1673 @kindex mode-line-inactive @r{(face name)}
1674 This face is used for mode lines of non-selected windows.
1675 This face inherits from @code{mode-line}, so changes
1676 in that face affect all windows.
1678 @item header-line
1679 @kindex header-line @r{(face name)}
1680 This face is used for the header lines of windows that have them.
1682 @item menu
1683 This face controls the display of menus, both their colors and their
1684 font.  (This works only on certain systems.)
1686 @item fringe
1687 @kindex fringe @r{(face name)}
1688 This face controls the default colors of window fringes, the thin areas on
1689 either side that are used to display continuation and truncation glyphs.
1691 @item minibuffer-prompt
1692 @kindex minibuffer-prompt @r{(face name)}
1693 @vindex minibuffer-prompt-properties
1694 This face is used for the text of minibuffer prompts.  By default,
1695 Emacs automatically adds this face to the value of
1696 @code{minibuffer-prompt-properties}, which is a list of text
1697 properties used to display the prompt text.
1699 @item scroll-bar
1700 @kindex scroll-bar @r{(face name)}
1701 This face controls the colors for display of scroll bars.
1703 @item tool-bar
1704 @kindex tool-bar @r{(face name)}
1705 This face is used for display of the tool bar, if any.
1707 @item region
1708 @kindex region @r{(face name)}
1709 This face is used for highlighting the region in Transient Mark mode.
1711 @item secondary-selection
1712 @kindex secondary-selection @r{(face name)}
1713 This face is used to show any secondary selection you have made.
1715 @item highlight
1716 @kindex highlight @r{(face name)}
1717 This face is meant to be used for highlighting for various purposes.
1719 @item trailing-whitespace
1720 @kindex trailing-whitespace @r{(face name)}
1721 This face is used to display excess whitespace at the end of a line,
1722 if @code{show-trailing-whitespace} is non-@code{nil}.
1723 @end table
1725   In contrast, these faces are provided to change the appearance of text
1726 in specific ways.  You can use them on specific text, when you want
1727 the effects they produce.
1729 @table @code
1730 @item bold
1731 @kindex bold @r{(face name)}
1732 This face uses a bold font, if possible.  It uses the bold variant of
1733 the frame's font, if it has one.  It's up to you to choose a default
1734 font that has a bold variant, if you want to use one.
1736 @item italic
1737 @kindex italic @r{(face name)}
1738 This face uses the italic variant of the frame's font, if it has one.
1740 @item bold-italic
1741 @kindex bold-italic @r{(face name)}
1742 This face uses the bold italic variant of the frame's font, if it has
1743 one.
1745 @item underline
1746 @kindex underline @r{(face name)}
1747 This face underlines text.
1749 @item fixed-pitch
1750 @kindex fixed-pitch @r{(face name)}
1751 This face forces use of a particular fixed-width font.
1753 @item variable-pitch
1754 @kindex variable-pitch @r{(face name)}
1755 This face forces use of a particular variable-width font.  It's
1756 reasonable to customize this to use a different variable-width font, if
1757 you like, but you should not make it a fixed-width font.
1758 @end table
1760 @defvar show-trailing-whitespace
1761 @tindex show-trailing-whitespace
1762 If this variable is non-@code{nil}, Emacs uses the
1763 @code{trailing-whitespace} face to display any spaces and tabs at the
1764 end of a line.
1765 @end defvar
1767 @node Defining Faces
1768 @subsection Defining Faces
1770   The way to define a new face is with @code{defface}.  This creates a
1771 kind of customization item (@pxref{Customization}) which the user can
1772 customize using the Customization buffer (@pxref{Easy Customization,,,
1773 emacs, The GNU Emacs Manual}).
1775 @defmac defface face spec doc [keyword value]...
1776 This declares @var{face} as a customizable face that defaults according
1777 to @var{spec}.  You should not quote the symbol @var{face}.  The
1778 argument @var{doc} specifies the face documentation.  The keywords you
1779 can use in @code{defface} are the same ones that are meaningful in both
1780 @code{defgroup} and @code{defcustom} (@pxref{Common Keywords}).
1782 When @code{defface} executes, it defines the face according to
1783 @var{spec}, then uses any customizations that were read from the
1784 init file (@pxref{Init File}) to override that specification.
1786 The purpose of @var{spec} is to specify how the face should appear on
1787 different kinds of terminals.  It should be an alist whose elements have
1788 the form @code{(@var{display} @var{atts})}.  Each element's @sc{car},
1789 @var{display}, specifies a class of terminals.  The element's second element,
1790 @var{atts}, is a list of face attributes and their values; it specifies
1791 what the face should look like on that kind of terminal.  The possible
1792 attributes are defined in the value of @code{custom-face-attributes}.
1794 The @var{display} part of an element of @var{spec} determines which
1795 frames the element applies to.  If more than one element of @var{spec}
1796 matches a given frame, the first matching element is the only one used
1797 for that frame.  There are two possibilities for @var{display}:
1799 @table @asis
1800 @item @code{t}
1801 This element of @var{spec} matches all frames.  Therefore, any
1802 subsequent elements of @var{spec} are never used.  Normally
1803 @code{t} is used in the last (or only) element of @var{spec}.
1805 @item a list
1806 If @var{display} is a list, each element should have the form
1807 @code{(@var{characteristic} @var{value}@dots{})}.  Here
1808 @var{characteristic} specifies a way of classifying frames, and the
1809 @var{value}s are possible classifications which @var{display} should
1810 apply to.  Here are the possible values of @var{characteristic}:
1812 @table @code
1813 @item type
1814 The kind of window system the frame uses---either @code{graphic} (any
1815 graphics-capable display), @code{x}, @code{pc} (for the MS-DOS console),
1816 @code{w32} (for MS Windows 9X/NT), or @code{tty} (a non-graphics-capable
1817 display).
1819 @item class
1820 What kinds of colors the frame supports---either @code{color},
1821 @code{grayscale}, or @code{mono}.
1823 @item background
1824 The kind of background---either @code{light} or @code{dark}.
1826 @item min-colors
1827 An integer that represents the minimum number of colors the frame should
1828 support, it is compared with the result of @code{display-color-cells}.
1830 @item supports
1831 Whether or not the frame can display the face attributes given in
1832 @var{value}@dots{} (@pxref{Face Attributes}).  See the documentation
1833 for the function @code{display-supports-face-attributes-p} for more
1834 information on exactly how this testing is done.  @xref{Display Face
1835 Attribute Testing}.
1836 @end table
1838 If an element of @var{display} specifies more than one @var{value} for a
1839 given @var{characteristic}, any of those values is acceptable.  If
1840 @var{display} has more than one element, each element should specify a
1841 different @var{characteristic}; then @emph{each} characteristic of the
1842 frame must match one of the @var{value}s specified for it in
1843 @var{display}.
1844 @end table
1845 @end defmac
1847   Here's how the standard face @code{region} is defined:
1849 @example
1850 @group
1851   '((((class color) (min-colors 88) (background dark))
1852      :background "blue3")
1853 @end group
1854     (((class color) (min-colors 88) (background light))
1855      :background "lightgoldenrod2")
1856     (((class color) (min-colors 16) (background dark))
1857      :background "blue3")
1858     (((class color) (min-colors 16) (background light))
1859      :background "lightgoldenrod2")
1860     (((class color) (min-colors 8))
1861      :background "blue" :foreground "white")
1862     (((type tty) (class mono))
1863      :inverse-video t)
1864     (t :background "gray"))
1865 @group
1866   "Basic face for highlighting the region."
1867   :group 'basic-faces)
1868 @end group
1869 @end example
1871   Internally, @code{defface} uses the symbol property
1872 @code{face-defface-spec} to record the face attributes specified in
1873 @code{defface}, @code{saved-face} for the attributes saved by the user
1874 with the customization buffer, and @code{face-documentation} for the
1875 documentation string.
1877 @defopt frame-background-mode
1878 This option, if non-@code{nil}, specifies the background type to use for
1879 interpreting face definitions.  If it is @code{dark}, then Emacs treats
1880 all frames as if they had a dark background, regardless of their actual
1881 background colors.  If it is @code{light}, then Emacs treats all frames
1882 as if they had a light background.
1883 @end defopt
1885 @node Face Attributes
1886 @subsection Face Attributes
1887 @cindex face attributes
1889   The effect of using a face is determined by a fixed set of @dfn{face
1890 attributes}.  This table lists all the face attributes, and what they
1891 mean.  Note that in general, more than one face can be specified for a
1892 given piece of text; when that happens, the attributes of all the faces
1893 are merged to specify how to display the text.  @xref{Displaying Faces}.
1895   In Emacs 21, any attribute in a face can have the value
1896 @code{unspecified}.  This means the face doesn't specify that attribute.
1897 In face merging, when the first face fails to specify a particular
1898 attribute, that means the next face gets a chance.  However, the
1899 @code{default} face must specify all attributes.
1901   Some of these font attributes are meaningful only on certain kinds of
1902 displays---if your display cannot handle a certain attribute, the
1903 attribute is ignored.  (The attributes @code{:family}, @code{:width},
1904 @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant} correspond to parts of
1905 an X Logical Font Descriptor.)
1907 @table @code
1908 @item :family
1909 Font family name, or fontset name (@pxref{Fontsets}).  If you specify a
1910 font family name, the wild-card characters @samp{*} and @samp{?} are
1911 allowed.
1913 @item :width
1914 Relative proportionate width, also known as the character set width or
1915 set width.  This should be one of the symbols @code{ultra-condensed},
1916 @code{extra-condensed}, @code{condensed}, @code{semi-condensed},
1917 @code{normal}, @code{semi-expanded}, @code{expanded},
1918 @code{extra-expanded}, or @code{ultra-expanded}.
1920 @item :height
1921 Either the font height, an integer in units of 1/10 point, a floating
1922 point number specifying the amount by which to scale the height of any
1923 underlying face, or a function, which is called with the old height
1924 (from the underlying face), and should return the new height.
1926 @item :weight
1927 Font weight---a symbol from this series (from most dense to most faint):
1928 @code{ultra-bold}, @code{extra-bold}, @code{bold}, @code{semi-bold},
1929 @code{normal}, @code{semi-light}, @code{light}, @code{extra-light},
1930 or @code{ultra-light}.
1932 On a text-only terminal, any weight greater than normal is displayed as
1933 extra bright, and any weight less than normal is displayed as
1934 half-bright (provided the terminal supports the feature).
1936 @item :slant
1937 Font slant---one of the symbols @code{italic}, @code{oblique}, @code{normal},
1938 @code{reverse-italic}, or @code{reverse-oblique}.
1940 On a text-only terminal, slanted text is displayed as half-bright, if
1941 the terminal supports the feature.
1943 @item :foreground
1944 Foreground color, a string.  The value can be a system-defined color
1945 name, or a hexadecimal color specification of the form
1946 @samp{#@var{rr}@var{gg}@var{bb}}.  (@samp{#000000} is black,
1947 @samp{#ff0000} is red, @samp{#00ff00} is green, @samp{#0000ff} is
1948 blue, and @samp{#ffffff} is white.)
1950 @item :background
1951 Background color, a string, like the foreground color.
1953 @item :inverse-video
1954 Whether or not characters should be displayed in inverse video.  The
1955 value should be @code{t} (yes) or @code{nil} (no).
1957 @item :stipple
1958 The background stipple, a bitmap.
1960 The value can be a string; that should be the name of a file containing
1961 external-format X bitmap data.  The file is found in the directories
1962 listed in the variable @code{x-bitmap-file-path}.
1964 Alternatively, the value can specify the bitmap directly, with a list
1965 of the form @code{(@var{width} @var{height} @var{data})}.  Here,
1966 @var{width} and @var{height} specify the size in pixels, and
1967 @var{data} is a string containing the raw bits of the bitmap, row by
1968 row.  Each row occupies @math{(@var{width} + 7) / 8} consecutive bytes
1969 in the string (which should be a unibyte string for best results).
1970 This means that each row always occupies at least one whole byte.
1972 If the value is @code{nil}, that means use no stipple pattern.
1974 Normally you do not need to set the stipple attribute, because it is
1975 used automatically to handle certain shades of gray.
1977 @item :underline
1978 Whether or not characters should be underlined, and in what color.  If
1979 the value is @code{t}, underlining uses the foreground color of the
1980 face.  If the value is a string, underlining uses that color.  The
1981 value @code{nil} means do not underline.
1983 @item :overline
1984 Whether or not characters should be overlined, and in what color.
1985 The value is used like that of @code{:underline}.
1987 @item :strike-through
1988 Whether or not characters should be strike-through, and in what
1989 color.  The value is used like that of @code{:underline}.
1991 @item :inherit
1992 The name of a face from which to inherit attributes, or a list of face
1993 names.  Attributes from inherited faces are merged into the face like an
1994 underlying face would be, with higher priority than underlying faces.
1996 @item :box
1997 Whether or not a box should be drawn around characters, its color, the
1998 width of the box lines, and 3D appearance.
1999 @end table
2001   Here are the possible values of the @code{:box} attribute, and what
2002 they mean:
2004 @table @asis
2005 @item @code{nil}
2006 Don't draw a box.
2008 @item @code{t}
2009 Draw a box with lines of width 1, in the foreground color.
2011 @item @var{color}
2012 Draw a box with lines of width 1, in color @var{color}.
2014 @item @code{(:line-width @var{width} :color @var{color} :style @var{style})}
2015 This way you can explicitly specify all aspects of the box.  The value
2016 @var{width} specifies the width of the lines to draw; it defaults to 1.
2018 The value @var{color} specifies the color to draw with.  The default is
2019 the foreground color of the face for simple boxes, and the background
2020 color of the face for 3D boxes.
2022 The value @var{style} specifies whether to draw a 3D box.  If it is
2023 @code{released-button}, the box looks like a 3D button that is not being
2024 pressed.  If it is @code{pressed-button}, the box looks like a 3D button
2025 that is being pressed.  If it is @code{nil} or omitted, a plain 2D box
2026 is used.
2027 @end table
2029   The attributes @code{:overline}, @code{:strike-through} and
2030 @code{:box} are new in Emacs 21.  The attributes @code{:family},
2031 @code{:height}, @code{:width}, @code{:weight}, @code{:slant} are also
2032 new; previous versions used the following attributes, now semi-obsolete,
2033 to specify some of the same information:
2035 @table @code
2036 @item :font
2037 This attribute specifies the font name.
2039 @item :bold
2040 A non-@code{nil} value specifies a bold font.
2042 @item :italic
2043 A non-@code{nil} value specifies an italic font.
2044 @end table
2046   For compatibility, you can still set these ``attributes'' in Emacs 21,
2047 even though they are not real face attributes.  Here is what that does:
2049 @table @code
2050 @item :font
2051 You can specify an X font name as the ``value'' of this ``attribute'';
2052 that sets the @code{:family}, @code{:width}, @code{:height},
2053 @code{:weight}, and @code{:slant} attributes according to the font name.
2055 If the value is a pattern with wildcards, the first font that matches
2056 the pattern is used to set these attributes.
2058 @item :bold
2059 A non-@code{nil} makes the face bold; @code{nil} makes it normal.
2060 This actually works by setting the @code{:weight} attribute.
2062 @item :italic
2063 A non-@code{nil} makes the face italic; @code{nil} makes it normal.
2064 This actually works by setting the @code{:slant} attribute.
2065 @end table
2067 @defvar x-bitmap-file-path
2068 This variable specifies a list of directories for searching
2069 for bitmap files, for the @code{:stipple} attribute.
2070 @end defvar
2072 @defun bitmap-spec-p object
2073 This returns @code{t} if @var{object} is a valid bitmap specification,
2074 suitable for use with @code{:stipple} (see above).  It returns
2075 @code{nil} otherwise.
2076 @end defun
2078 @node Attribute Functions
2079 @subsection Face Attribute Functions
2081   You can modify the attributes of an existing face with the following
2082 functions.  If you specify @var{frame}, they affect just that frame;
2083 otherwise, they affect all frames as well as the defaults that apply to
2084 new frames.
2086 @tindex set-face-attribute
2087 @defun set-face-attribute face frame &rest arguments
2088 This function sets one or more attributes of face @var{face}
2089 for frame @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil}, it sets
2090 the attribute for all frames, and the defaults for new frames.
2092 The extra arguments @var{arguments} specify the attributes to set, and
2093 the values for them.  They should consist of alternating attribute names
2094 (such as @code{:family} or @code{:underline}) and corresponding values.
2095 Thus,
2097 @example
2098 (set-face-attribute 'foo nil
2099                     :width 'extended
2100                     :weight 'bold
2101                     :underline "red")
2102 @end example
2104 @noindent
2105 sets the attributes @code{:width}, @code{:weight} and @code{:underline}
2106 to the corresponding values.
2107 @end defun
2109 @tindex face-attribute
2110 @defun face-attribute face attribute &optional frame inherit
2111 This returns the value of the @var{attribute} attribute of face
2112 @var{face} on @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil},
2113 that means the selected frame (@pxref{Input Focus}).
2115 If @var{frame} is @code{t}, the value is the default for
2116 @var{face} for new frames.
2118 If @var{inherit} is @code{nil}, only attributes directly defined by
2119 @var{face} are considered, so the return value may be
2120 @code{unspecified}, or a relative value.  If @var{inherit} is
2121 non-@code{nil}, @var{face}'s definition of @var{attribute} is merged
2122 with the faces specified by its @code{:inherit} attribute; however the
2123 return value may still be @code{unspecified} or relative.  If
2124 @var{inherit} is a face or a list of faces, then the result is further
2125 merged with that face (or faces), until it becomes specified and
2126 absolute.
2128 To ensure that the return value is always specified and absolute, use
2129 a value of @code{default} for @var{inherit}; this will resolve any
2130 unspecified or relative values by merging with the @code{default} face
2131 (which is always completely specified).
2133 For example,
2135 @example
2136 (face-attribute 'bold :weight)
2137      @result{} bold
2138 @end example
2139 @end defun
2141   The functions above did not exist before Emacs 21.  For compatibility
2142 with older Emacs versions, you can use the following functions to set
2143 and examine the face attributes which existed in those versions.
2145 @tindex face-attribute-relative-p
2146 @defun face-attribute-relative-p attribute value
2147 This function returns non-@code{nil} if @var{value}, when used as
2148 the value of the face attribute @var{attribute}, is relative (that is,
2149 if it modifies an underlying or inherited value of @var{attribute}).
2150 @end defun
2152 @tindex merge-face-attribute
2153 @defun merge-face-attribute attribute value1 value2
2154 If @var{value1} is a relative value for the face attribute
2155 @var{attribute}, returns it merged with the underlying value
2156 @var{value2}; otherwise, if @var{value1} is an absolute value for the
2157 face attribute @var{attribute}, returns @var{value1} unchanged.
2158 @end defun
2160 @defun set-face-foreground face color &optional frame
2161 @defunx set-face-background face color &optional frame
2162 These functions set the foreground (or background, respectively) color
2163 of face @var{face} to @var{color}.  The argument @var{color} should be a
2164 string, the name of a color.
2166 Certain shades of gray are implemented by stipple patterns on
2167 black-and-white screens.
2168 @end defun
2170 @defun set-face-stipple face pattern &optional frame
2171 This function sets the background stipple pattern of face @var{face}
2172 to @var{pattern}.  The argument @var{pattern} should be the name of a
2173 stipple pattern defined by the X server, or actual bitmap data
2174 (@pxref{Face Attributes}), or @code{nil} meaning don't use stipple.
2176 Normally there is no need to pay attention to stipple patterns, because
2177 they are used automatically to handle certain shades of gray.
2178 @end defun
2180 @defun set-face-font face font &optional frame
2181 This function sets the font of face @var{face}.
2183 In Emacs 21, this actually sets the attributes @code{:family},
2184 @code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}
2185 according to the font name @var{font}.
2187 In Emacs 20, this sets the font attribute.  Once you set the font
2188 explicitly, the bold and italic attributes cease to have any effect,
2189 because the precise font that you specified is used.
2190 @end defun
2192 @defun set-face-bold-p face bold-p &optional frame
2193 This function specifies whether @var{face} should be bold.  If
2194 @var{bold-p} is non-@code{nil}, that means yes; @code{nil} means no.
2196 In Emacs 21, this sets the @code{:weight} attribute.
2197 In Emacs 20, it sets the @code{:bold} attribute.
2198 @end defun
2200 @defun set-face-italic-p face italic-p &optional frame
2201 This function specifies whether @var{face} should be italic.  If
2202 @var{italic-p} is non-@code{nil}, that means yes; @code{nil} means no.
2204 In Emacs 21, this sets the @code{:slant} attribute.
2205 In Emacs 20, it sets the @code{:italic} attribute.
2206 @end defun
2208 @defun set-face-underline-p face underline-p &optional frame
2209 This function sets the underline attribute of face @var{face}.
2210 Non-@code{nil} means do underline; @code{nil} means don't.
2211 @end defun
2213 @defun invert-face face &optional frame
2214 This function inverts the @code{:inverse-video} attribute of face
2215 @var{face}.  If the attribute is @code{nil}, this function sets it to
2216 @code{t}, and vice versa.
2217 @end defun
2219   These functions examine the attributes of a face.  If you don't
2220 specify @var{frame}, they refer to the default data for new frames.
2221 They return the symbol @code{unspecified} if the face doesn't define any
2222 value for that attribute.
2224 @defun face-foreground face &optional frame inherit
2225 @defunx face-background face &optional frame
2226 These functions return the foreground color (or background color,
2227 respectively) of face @var{face}, as a string.
2229 If @var{inherit} is @code{nil}, only a color directly defined by the face is
2230 returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces specified by its
2231 @code{:inherit} attribute are considered as well, and if @var{inherit}
2232 is a face or a list of faces, then they are also considered, until a
2233 specified color is found.  To ensure that the return value is always
2234 specified, use a value of @code{default} for @var{inherit}.
2235 @end defun
2237 @defun face-stipple face &optional frame inherit
2238 This function returns the name of the background stipple pattern of face
2239 @var{face}, or @code{nil} if it doesn't have one.
2241 If @var{inherit} is @code{nil}, only a stipple directly defined by the
2242 face is returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces
2243 specified by its @code{:inherit} attribute are considered as well, and
2244 if @var{inherit} is a face or a list of faces, then they are also
2245 considered, until a specified stipple is found.  To ensure that the
2246 return value is always specified, use a value of @code{default} for
2247 @var{inherit}.
2248 @end defun
2250 @defun face-font face &optional frame
2251 This function returns the name of the font of face @var{face}.
2252 @end defun
2254 @defun face-bold-p face &optional frame
2255 This function returns @code{t} if @var{face} is bold---that is, if it is
2256 bolder than normal.  It returns @code{nil} otherwise.
2257 @end defun
2259 @defun face-italic-p face &optional frame
2260 This function returns @code{t} if @var{face} is italic or oblique,
2261 @code{nil} otherwise.
2262 @end defun
2264 @defun face-underline-p face &optional frame
2265 This function returns the @code{:underline} attribute of face @var{face}.
2266 @end defun
2268 @defun face-inverse-video-p face &optional frame
2269 This function returns the @code{:inverse-video} attribute of face @var{face}.
2270 @end defun
2272 @node Displaying Faces
2273 @subsection Displaying Faces
2275   Here are the ways to specify which faces to use for display of text:
2277 @itemize @bullet
2278 @item
2279 With defaults.  The @code{default} face is used as the ultimate
2280 default for all text.  (In Emacs 19 and 20, the @code{default}
2281 face is used only when no other face is specified.)
2283 For a mode line or header line, the face @code{modeline} or
2284 @code{header-line} is used just before @code{default}.
2286 @item
2287 With text properties.  A character can have a @code{face} property; if
2288 so, the faces and face attributes specified there apply.  @xref{Special
2289 Properties}.
2291 If the character has a @code{mouse-face} property, that is used instead
2292 of the @code{face} property when the mouse is ``near enough'' to the
2293 character.
2295 @item
2296 With overlays.  An overlay can have @code{face} and @code{mouse-face}
2297 properties too; they apply to all the text covered by the overlay.
2299 @item
2300 With a region that is active.  In Transient Mark mode, the region is
2301 highlighted with the face @code{region} (@pxref{Standard Faces}).
2303 @item
2304 With special glyphs.  Each glyph can specify a particular face
2305 number.  @xref{Glyphs}.
2306 @end itemize
2308   If these various sources together specify more than one face for a
2309 particular character, Emacs merges the attributes of the various faces
2310 specified.  The attributes of the faces of special glyphs come first;
2311 then comes the face for region highlighting, if appropriate;
2312 then come attributes of faces from overlays, followed by those from text
2313 properties, and last the default face.
2315   When multiple overlays cover one character, an overlay with higher
2316 priority overrides those with lower priority.  @xref{Overlays}.
2318   In Emacs 20, if an attribute such as the font or a color is not
2319 specified in any of the above ways, the frame's own font or color is
2320 used.  In newer Emacs versions, this cannot happen, because the
2321 @code{default} face specifies all attributes---in fact, the frame's own
2322 font and colors are synonymous with those of the default face.
2324 @node Font Selection
2325 @subsection Font Selection
2327   @dfn{Selecting a font} means mapping the specified face attributes for
2328 a character to a font that is available on a particular display.  The
2329 face attributes, as determined by face merging, specify most of the
2330 font choice, but not all.  Part of the choice depends on what character
2331 it is.
2333   If the face specifies a fontset name, that fontset determines a
2334 pattern for fonts of the given charset.  If the face specifies a font
2335 family, a font pattern is constructed.
2337   Emacs tries to find an available font for the given face attributes
2338 and character's registry and encoding.  If there is a font that matches
2339 exactly, it is used, of course.  The hard case is when no available font
2340 exactly fits the specification.  Then Emacs looks for one that is
2341 ``close''---one attribute at a time.  You can specify the order to
2342 consider the attributes.  In the case where a specified font family is
2343 not available, you can specify a set of mappings for alternatives to
2344 try.
2346 @defvar face-font-selection-order
2347 @tindex face-font-selection-order
2348 This variable specifies the order of importance of the face attributes
2349 @code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}.  The
2350 value should be a list containing those four symbols, in order of
2351 decreasing importance.
2353 Font selection first finds the best available matches for the first
2354 attribute listed; then, among the fonts which are best in that way, it
2355 searches for the best matches in the second attribute, and so on.
2357 The attributes @code{:weight} and @code{:width} have symbolic values in
2358 a range centered around @code{normal}.  Matches that are more extreme
2359 (farther from @code{normal}) are somewhat preferred to matches that are
2360 less extreme (closer to @code{normal}); this is designed to ensure that
2361 non-normal faces contrast with normal ones, whenever possible.
2363 The default is @code{(:width :height :weight :slant)}, which means first
2364 find the fonts closest to the specified @code{:width}, then---among the
2365 fonts with that width---find a best match for the specified font height,
2366 and so on.
2368 One example of a case where this variable makes a difference is when the
2369 default font has no italic equivalent.  With the default ordering, the
2370 @code{italic} face will use a non-italic font that is similar to the
2371 default one.  But if you put @code{:slant} before @code{:height}, the
2372 @code{italic} face will use an italic font, even if its height is not
2373 quite right.
2374 @end defvar
2376 @defvar face-font-family-alternatives
2377 @tindex face-font-family-alternatives
2378 This variable lets you specify alternative font families to try, if a
2379 given family is specified and doesn't exist.  Each element should have
2380 this form:
2382 @example
2383 (@var{family} @var{alternate-families}@dots{})
2384 @end example
2386 If @var{family} is specified but not available, Emacs will try the other
2387 families given in @var{alternate-families}, one by one, until it finds a
2388 family that does exist.
2389 @end defvar
2391 @defvar face-font-registry-alternatives
2392 @tindex face-font-registry-alternatives
2393 This variable lets you specify alternative font registries to try, if a
2394 given registry is specified and doesn't exist.  Each element should have
2395 this form:
2397 @example
2398 (@var{registry} @var{alternate-registries}@dots{})
2399 @end example
2401 If @var{registry} is specified but not available, Emacs will try the
2402 other registries given in @var{alternate-registries}, one by one,
2403 until it finds a registry that does exist.
2404 @end defvar
2406   Emacs can make use of scalable fonts, but by default it does not use
2407 them, since the use of too many or too big scalable fonts can crash
2408 XFree86 servers.
2410 @defvar scalable-fonts-allowed
2411 @tindex scalable-fonts-allowed
2412 This variable controls which scalable fonts to use.  A value of
2413 @code{nil}, the default, means do not use scalable fonts.  @code{t}
2414 means to use any scalable font that seems appropriate for the text.
2416 Otherwise, the value must be a list of regular expressions.  Then a
2417 scalable font is enabled for use if its name matches any regular
2418 expression in the list.  For example,
2420 @example
2421 (setq scalable-fonts-allowed '("muleindian-2$"))
2422 @end example
2424 @noindent
2425 allows the use of scalable fonts with registry @code{muleindian-2}.
2426 @end defvar
2428 @defun clear-face-cache &optional unload-p
2429 @tindex clear-face-cache
2430 This function clears the face cache for all frames.
2431 If @var{unload-p} is non-@code{nil}, that means to unload
2432 all unused fonts as well.
2433 @end defun
2435 @defvar face-font-rescale-alist
2436 This variable specifies scaling for certain faces.  Its value should
2437 be a list of elements of the form
2439 @example
2440 (@var{fontname-regexp} . @var{scale-factor})
2441 @end example
2443 If @var{fontname-regexp} matches the font name that is about to be
2444 used, this says to choose a larger similar font according to the
2445 factor @var{scale-factor}.  You would use this feature to normalize
2446 the font size if certain fonts are bigger or smaller than their
2447 nominal heights and widths would suggest.
2448 @end defvar
2450 @node Face Functions
2451 @subsection Functions for Working with Faces
2453   Here are additional functions for creating and working with faces.
2455 @defun make-face name
2456 This function defines a new face named @var{name}, initially with all
2457 attributes @code{nil}.  It does nothing if there is already a face named
2458 @var{name}.
2459 @end defun
2461 @defun face-list
2462 This function returns a list of all defined face names.
2463 @end defun
2465 @defun copy-face old-face new-name &optional frame new-frame
2466 This function defines the face @var{new-name} as a copy of the existing
2467 face named @var{old-face}.  It creates the face @var{new-name} if that
2468 doesn't already exist.
2470 If the optional argument @var{frame} is given, this function applies
2471 only to that frame.  Otherwise it applies to each frame individually,
2472 copying attributes from @var{old-face} in each frame to @var{new-face}
2473 in the same frame.
2475 If the optional argument @var{new-frame} is given, then @code{copy-face}
2476 copies the attributes of @var{old-face} in @var{frame} to @var{new-name}
2477 in @var{new-frame}.
2478 @end defun
2480 @defun face-id face
2481 This function returns the face number of face @var{face}.
2482 @end defun
2484 @defun face-documentation face
2485 This function returns the documentation string of face @var{face}, or
2486 @code{nil} if none was specified for it.
2487 @end defun
2489 @defun face-equal face1 face2 &optional frame
2490 This returns @code{t} if the faces @var{face1} and @var{face2} have the
2491 same attributes for display.
2492 @end defun
2494 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
2495 This returns non-@code{nil} if the face @var{face} displays
2496 differently from the default face.
2497 @end defun
2499 @node Auto Faces
2500 @subsection Automatic Face Assignment
2501 @cindex automatic face assignment
2502 @cindex faces, automatic choice
2504 @cindex Font-Lock mode
2505   Starting with Emacs 21, a hook is available for automatically
2506 assigning faces to text in the buffer.  This hook is used for part of
2507 the implementation of Font-Lock mode.
2509 @tindex fontification-functions
2510 @defvar fontification-functions
2511 This variable holds a list of functions that are called by Emacs
2512 redisplay as needed to assign faces automatically to text in the buffer.
2514 The functions are called in the order listed, with one argument, a
2515 buffer position @var{pos}.  Each function should attempt to assign faces
2516 to the text in the current buffer starting at @var{pos}.
2518 Each function should record the faces they assign by setting the
2519 @code{face} property.  It should also add a non-@code{nil}
2520 @code{fontified} property for all the text it has assigned faces to.
2521 That property tells redisplay that faces have been assigned to that text
2522 already.
2524 It is probably a good idea for each function to do nothing if the
2525 character after @var{pos} already has a non-@code{nil} @code{fontified}
2526 property, but this is not required.  If one function overrides the
2527 assignments made by a previous one, the properties as they are
2528 after the last function finishes are the ones that really matter.
2530 For efficiency, we recommend writing these functions so that they
2531 usually assign faces to around 400 to 600 characters at each call.
2532 @end defvar
2534 @node Font Lookup
2535 @subsection Looking Up Fonts
2537 @defun x-list-fonts pattern &optional face frame maximum
2538 This function returns a list of available font names that match
2539 @var{pattern}.  If the optional arguments @var{face} and @var{frame} are
2540 specified, then the list is limited to fonts that are the same size as
2541 @var{face} currently is on @var{frame}.
2543 The argument @var{pattern} should be a string, perhaps with wildcard
2544 characters: the @samp{*} character matches any substring, and the
2545 @samp{?} character matches any single character.  Pattern matching
2546 of font names ignores case.
2548 If you specify @var{face} and @var{frame}, @var{face} should be a face name
2549 (a symbol) and @var{frame} should be a frame.
2551 The optional argument @var{maximum} sets a limit on how many fonts to
2552 return.  If this is non-@code{nil}, then the return value is truncated
2553 after the first @var{maximum} matching fonts.  Specifying a small value
2554 for @var{maximum} can make this function much faster, in cases where
2555 many fonts match the pattern.
2556 @end defun
2558   These additional functions are available starting in Emacs 21.
2560 @defun x-family-fonts &optional family frame
2561 @tindex x-family-fonts
2562 This function returns a list describing the available fonts for family
2563 @var{family} on @var{frame}.  If @var{family} is omitted or @code{nil},
2564 this list applies to all families, and therefore, it contains all
2565 available fonts.  Otherwise, @var{family} must be a string; it may
2566 contain the wildcards @samp{?} and @samp{*}.
2568 The list describes the display that @var{frame} is on; if @var{frame} is
2569 omitted or @code{nil}, it applies to the selected frame's display
2570 (@pxref{Input Focus}).
2572 The list contains a vector of the following form for each font:
2574 @example
2575 [@var{family} @var{width} @var{point-size} @var{weight} @var{slant}
2576  @var{fixed-p} @var{full} @var{registry-and-encoding}]
2577 @end example
2579 The first five elements correspond to face attributes; if you
2580 specify these attributes for a face, it will use this font.
2582 The last three elements give additional information about the font.
2583 @var{fixed-p} is non-@code{nil} if the font is fixed-pitch.
2584 @var{full} is the full name of the font, and
2585 @var{registry-and-encoding} is a string giving the registry and
2586 encoding of the font.
2588 The result list is sorted according to the current face font sort order.
2589 @end defun
2591 @defun x-font-family-list &optional frame
2592 @tindex x-font-family-list
2593 This function returns a list of the font families available for
2594 @var{frame}'s display.  If @var{frame} is omitted or @code{nil}, it
2595 describes the selected frame's display (@pxref{Input Focus}).
2597 The value is a list of elements of this form:
2599 @example
2600 (@var{family} . @var{fixed-p})
2601 @end example
2603 @noindent
2604 Here @var{family} is a font family, and @var{fixed-p} is
2605 non-@code{nil} if fonts of that family are fixed-pitch.
2606 @end defun
2608 @defvar font-list-limit
2609 @tindex font-list-limit
2610 This variable specifies maximum number of fonts to consider in font
2611 matching.  The function @code{x-family-fonts} will not return more than
2612 that many fonts, and font selection will consider only that many fonts
2613 when searching a matching font for face attributes.  The default is
2614 currently 100.
2615 @end defvar
2617 @node Fontsets
2618 @subsection Fontsets
2620   A @dfn{fontset} is a list of fonts, each assigned to a range of
2621 character codes.  An individual font cannot display the whole range of
2622 characters that Emacs supports, but a fontset can.  Fontsets have names,
2623 just as fonts do, and you can use a fontset name in place of a font name
2624 when you specify the ``font'' for a frame or a face.  Here is
2625 information about defining a fontset under Lisp program control.
2627 @defun create-fontset-from-fontset-spec fontset-spec &optional style-variant-p noerror
2628 This function defines a new fontset according to the specification
2629 string @var{fontset-spec}.  The string should have this format:
2631 @smallexample
2632 @var{fontpattern}, @r{[}@var{charsetname}:@var{fontname}@r{]@dots{}}
2633 @end smallexample
2635 @noindent
2636 Whitespace characters before and after the commas are ignored.
2638 The first part of the string, @var{fontpattern}, should have the form of
2639 a standard X font name, except that the last two fields should be
2640 @samp{fontset-@var{alias}}.
2642 The new fontset has two names, one long and one short.  The long name is
2643 @var{fontpattern} in its entirety.  The short name is
2644 @samp{fontset-@var{alias}}.  You can refer to the fontset by either
2645 name.  If a fontset with the same name already exists, an error is
2646 signaled, unless @var{noerror} is non-@code{nil}, in which case this
2647 function does nothing.
2649 If optional argument @var{style-variant-p} is non-@code{nil}, that says
2650 to create bold, italic and bold-italic variants of the fontset as well.
2651 These variant fontsets do not have a short name, only a long one, which
2652 is made by altering @var{fontpattern} to indicate the bold or italic
2653 status.
2655 The specification string also says which fonts to use in the fontset.
2656 See below for the details.
2657 @end defun
2659   The construct @samp{@var{charset}:@var{font}} specifies which font to
2660 use (in this fontset) for one particular character set.  Here,
2661 @var{charset} is the name of a character set, and @var{font} is the font
2662 to use for that character set.  You can use this construct any number of
2663 times in the specification string.
2665   For the remaining character sets, those that you don't specify
2666 explicitly, Emacs chooses a font based on @var{fontpattern}: it replaces
2667 @samp{fontset-@var{alias}} with a value that names one character set.
2668 For the @acronym{ASCII} character set, @samp{fontset-@var{alias}} is replaced
2669 with @samp{ISO8859-1}.
2671   In addition, when several consecutive fields are wildcards, Emacs
2672 collapses them into a single wildcard.  This is to prevent use of
2673 auto-scaled fonts.  Fonts made by scaling larger fonts are not usable
2674 for editing, and scaling a smaller font is not useful because it is
2675 better to use the smaller font in its own size, which Emacs does.
2677   Thus if @var{fontpattern} is this,
2679 @example
2680 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24
2681 @end example
2683 @noindent
2684 the font specification for @acronym{ASCII} characters would be this:
2686 @example
2687 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-ISO8859-1
2688 @end example
2690 @noindent
2691 and the font specification for Chinese GB2312 characters would be this:
2693 @example
2694 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2695 @end example
2697   You may not have any Chinese font matching the above font
2698 specification.  Most X distributions include only Chinese fonts that
2699 have @samp{song ti} or @samp{fangsong ti} in the @var{family} field.  In
2700 such a case, @samp{Fontset-@var{n}} can be specified as below:
2702 @smallexample
2703 Emacs.Fontset-0: -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24,\
2704         chinese-gb2312:-*-*-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2705 @end smallexample
2707 @noindent
2708 Then, the font specifications for all but Chinese GB2312 characters have
2709 @samp{fixed} in the @var{family} field, and the font specification for
2710 Chinese GB2312 characters has a wild card @samp{*} in the @var{family}
2711 field.
2713 @defun set-fontset-font name character fontname &optional frame
2714 This function modifies the existing fontset @var{name} to
2715 use the font name @var{fontname} for the character @var{character}.
2717 If @var{name} is @code{nil}, this function modifies the default
2718 fontset, whose short name is @samp{fontset-default}.
2720 @var{character} may be a cons; @code{(@var{from} . @var{to})}, where
2721 @var{from} and @var{to} are non-generic characters.  In that case, use
2722 @var{fontname} for all characters in the range @var{from} and @var{to}
2723 (inclusive).
2725 @var{character} may be a charset.  In that case, use
2726 @var{fontname} for all character in the charsets.
2728 @var{fontname} may be a cons; @code{(@var{family} . @var{registry})},
2729 where @var{family} is a family name of a font (possibly including a
2730 foundry name at the head), @var{registry} is a registry name of a font
2731 (possibly including an encoding name at the tail).
2733 For instance, this changes the default fontset to use a font of which
2734 registry name is @samp{JISX0208.1983} for all characters belonging to
2735 the charset @code{japanese-jisx0208}.
2737 @example
2738 (set-fontset-font nil 'japanese-jisx0208 '(nil . "JISX0208.1983"))
2739 @end example
2741 @end defun
2743 @defun char-displayable-p char
2744 This function returns @code{t} if Emacs ought to be able to display
2745 @var{char}.  More precisely, if the selected frame's fontset has a
2746 font to display the character set that @var{char} belongs to.
2748 Fontsets can specify a font on a per-character basis; when the fontset
2749 does that, this function's value may not be accurate.
2750 @end defun
2752 @node Fringes
2753 @section Fringes
2754 @cindex Fringes
2756   The @dfn{fringes} of a window are thin vertical strips down the
2757 sides that are used for displaying bitmaps that indicate truncation,
2758 continuation, horizontal scrolling, and the overlay arrow.  The
2759 fringes normally appear between the display margins and the window
2760 text, but you can put them outside the display margins for a specific
2761 buffer by setting @code{fringes-outside-margins} buffer-locally to a
2762 non-@code{nil} value.
2764 @defvar fringes-outside-margins
2765 If the value is non-@code{nil}, the frames appear outside
2766 the display margins.
2767 @end defvar
2769 @defvar left-fringe-width
2770 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the left
2771 fringe in pixels.
2772 @end defvar
2774 @defvar right-fringe-width
2775 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the right
2776 fringe in pixels.
2777 @end defvar
2779   The values of these variables take effect when you display the
2780 buffer in a window.  If you change them while the buffer is visible,
2781 you can call @code{set-window-buffer} to display it once again in the
2782 same window, to make the changes take effect.
2784 @defun set-window-fringes window left &optional right outside-margins
2785 This function sets the fringe widths of window @var{window}.
2786 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
2788 The argument @var{left} specifies the width in pixels of the left
2789 fringe, and likewise @var{right} for the right fringe.  A value of
2790 @code{nil} for either one stands for the default width.  If
2791 @var{outside-margins} is non-@code{nil}, that specifies that fringes
2792 should appear outside of the display margins.
2793 @end defun
2795 @defun window-fringes &optional window
2796 This function returns information about the fringes of a window
2797 @var{window}.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected
2798 window is used.  The value has the form @code{(@var{left-width}
2799 @var{right-width} @var{frames-outside-margins})}.
2800 @end defun
2802 @defvar overflow-newline-into-fringe
2803 If this is non-@code{nil}, lines exactly as wide as the window (not
2804 counting the final newline character) are not continued.  Instead,
2805 when point is at the end of the line, the cursor appears in the right
2806 fringe.
2807 @end defvar
2809 @node Fringe Bitmaps
2810 @section Fringe Bitmaps
2811 @cindex fringe bitmaps
2812 @cindex bitmaps, fringe
2814   The @dfn{fringe bitmaps} are tiny icons Emacs displays in the window
2815 fringe (on a graphic display) to indicate truncated or continued
2816 lines, buffer boundaries, overlay arrow, etc.  The fringe bitmaps are
2817 shared by all frames and windows.  You can redefine the built-in
2818 fringe bitmaps, and you can define new fringe bitmaps.
2820   The way to display a bitmap in the left or right fringes for a given
2821 line in a window is by specifying the @code{display} property for one
2822 of the characters that appears in it.  Use a display specification of
2823 the form @code{(left-fringe @var{bitmap} [@var{face}])} or
2824 @code{(right-fringe @var{bitmap} [@var{face}])} (@pxref{Display
2825 Property}).  Here, @var{bitmap} is a symbol identifying the bitmap
2826 you want, and @var{face} (which is optional) is the name of the face
2827 whose colors should be used for displaying the bitmap.
2829   These are the symbols identify the standard fringe bitmaps.
2830 Evaluate @code{(require 'fringe)} to define them.  Fringe bitmap
2831 symbols have their own name space.
2833 @table @asis
2834 @item Truncation and continuation line bitmaps:
2835 @code{left-truncation}, @code{right-truncation},
2836 @code{continued-line}, @code{continuation-line}.
2838 @item Buffer indication bitmaps:
2839 @code{up-arrow}, @code{down-arrow},
2840 @code{top-left-angle}, @code{top-right-angle},
2841 @code{bottom-left-angle}, @code{bottom-right-angle},
2842 @code{left-bracket}, @code{right-bracket}.
2844 @item Empty line indication bitmap:
2845 @code{empty-line}.
2847 @item Overlay arrow bitmap:
2848 @code{overlay-arrow}.
2850 @item Bitmaps for displaying the cursor in right fringe:
2851 @code{filled-box-cursor}, @code{hollow-box-cursor}, @code{hollow-square},
2852 @code{bar-cursor}, @code{hbar-cursor}.
2853 @end table
2855 @defun fringe-bitmaps-at-pos &optional pos window
2856 This function returns the fringe bitmaps of the display line
2857 containing position @var{pos} in window @var{window}.  The return
2858 value has the form @code{(@var{left} @var{right} @var{ov})}, where @var{left}
2859 is the symbol for the fringe bitmap in the left fringe (or @code{nil}
2860 if no bitmap), @var{right} is similar for the right fringe, and @var{ov}
2861 is non-@code{nil} if there is an overlay arrow in the left fringe.
2863 The value is @code{nil} if @var{pos} is not visible in @var{window}.
2864 If @var{window} is @code{nil}, that stands for the selected window.
2865 If @var{pos} is @code{nil}, that stands for the value of point in
2866 @var{window}.
2867 @end defun
2869 @node Customizing Bitmaps
2870 @section Customizing Fringe Bitmaps
2872 @defun define-fringe-bitmap bitmap bits &optional height width align
2873 This function defines the symbol @var{bitmap} as a new fringe bitmap,
2874 or replaces an existing bitmap with that name.
2876 The argument @var{bits} specifies the image to use.  It should be
2877 either a string or a vector of integers, where each element (an
2878 integer) corresponds to one row of the bitmap.  Each bit of an integer
2879 corresponds to one pixel of the bitmap, where the low bit corresponds
2880 to the rightmost pixel of the bitmap.
2882 The height is normally the length of @var{bits}.  However, you
2883 can specify a different height with non-@code{nil} @var{height}.  The width
2884 is normally 8, but you can specify a different width with non-@code{nil}
2885 @var{width}.  The width must be an integer between 1 and 16.
2887 The argument @var{align} specifies the positioning of the bitmap
2888 relative to the range of rows where it is used; the default is to
2889 center the bitmap.  The allowed values are @code{top}, @code{center},
2890 or @code{bottom}.
2892 The @var{align} argument may also be a list @code{(@var{align}
2893 @var{periodic})} where @var{align} is interpreted as described above.
2894 If @var{periodic} is non-@code{nil}, it specifies that the rows in
2895 @code{bits} should be repeated enough times to reach the specified
2896 height.
2898 The return value on success is an integer identifying the new bitmap.
2899 You should save that integer in a variable so it can be used to select
2900 this bitmap.
2902 This function signals an error if there are no more free bitmap slots.
2903 @end defun
2905 @defun destroy-fringe-bitmap bitmap
2906 This function destroy the fringe bitmap identified by @var{bitmap}.
2907 If @var{bitmap} identifies a standard fringe bitmap, it actually
2908 restores the standard definition of that bitmap, instead of
2909 eliminating it entirely.
2910 @end defun
2912 @defun set-fringe-bitmap-face bitmap &optional face
2913 This sets the face for the fringe bitmap @var{bitmap} to @var{face}.
2914 If @var{face} is @code{nil}, it selects the @code{fringe} face.  The
2915 bitmap's face controls the color to draw it in.
2917 The face you use here should be derived from @code{fringe}, and should
2918 specify only the foreground color.
2919 @end defun
2921 @node Scroll Bars
2922 @section Scroll Bars
2924 Normally the frame parameter @code{vertical-scroll-bars} controls
2925 whether the windows in the frame have vertical scroll bars.  A
2926 non-@code{nil} parameter value means they do.  The frame parameter
2927 @code{scroll-bar-width} specifies how wide they are (@code{nil}
2928 meaning the default).  @xref{Window Frame Parameters}.
2930 @vindex vertical-scroll-bar
2931   You can enable or disable scroll bars for a particular buffer,
2932 by setting the variable @code{vertical-scroll-bar}.  This variable
2933 automatically becomes buffer-local when set.  The possible values are
2934 @code{left}, @code{right}, @code{t}, which means to use the
2935 frame's default, and @code{nil} for no scroll bar.
2937   You can also control this for individual windows.  Call the function
2938 @code{set-window-scroll-bars} to specify what to do for a specific window:
2940 @defun set-window-scroll-bars window width &optional vertical-type horizontal-type
2941 This function sets the width and type of scroll bars for window
2942 @var{window}.
2944 @var{width} specifies the scroll bar width in pixels (@code{nil} means
2945 use the width specified for the frame).  @var{vertical-type} specifies
2946 whether to have a vertical scroll bar and, if so, where.  The possible
2947 values are @code{left}, @code{right} and @code{nil}, just like the
2948 values of the @code{vertical-scroll-bars} frame parameter.
2950 The argument @var{horizontal-type} is meant to specify whether and
2951 where to have horizontal scroll bars, but since they are not
2952 implemented, it has no effect.  If @var{window} is @code{nil}, the
2953 selected window is used.
2954 @end defun
2956 @defun window-scroll-bars &optional window
2957 Report the width and type of scroll bars specified for @var{window}.
2958 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
2959 The value is a list of the form @code{(@var{width}
2960 @var{cols} @var{vertical-type} @var{horizontal-type})}.  The value
2961 @var{width} is the value that was specified for the width (which may
2962 be @code{nil}); @var{cols} is the number of columns that the scroll
2963 bar actually occupies.
2965 @var{horizontal-type} is not actually meaningful.
2966 @end defun
2968 If you don't specify these values for a window with
2969 @code{set-window-scroll-bars}, the buffer-local variables
2970 @code{scroll-bar-mode} and @code{scroll-bar-width} in the buffer being
2971 displayed control the window's vertical scroll bars.  The function
2972 @code{set-window-buffer} examines these variables.  If you change them
2973 in a buffer that is already visible in a window, you can make the
2974 window take note of the new values by calling @code{set-window-buffer}
2975 specifying the same buffer that is already displayed.
2977 @defvar scroll-bar-mode
2978 This variable, always local in all buffers, controls whether and where
2979 to put scroll bars in windows displaying the buffer.  The possible values
2980 are @code{nil} for no scroll bar, @code{left} to put a scroll bar on
2981 the left, and @code{right} to put a scroll bar on the right.
2982 @end defvar
2984 @defvar scroll-bar-width
2985 This variable, always local in all buffers, specifies the width of the
2986 buffer's scroll bars, measured in pixels.  A value of @code{nil} means
2987 to use the value specified by the frame.
2988 @end defvar
2990 @node Pointer Shape
2991 @section Pointer Shape
2993   Normally, the mouse pointer has the @code{text} shape over text and
2994 the @code{arrow} shape over window areas which do not correspond to
2995 any buffer text.  You can specify the mouse pointer shape over text or
2996 images via the @code{pointer} text property, and for images with the
2997 @code{:pointer} and @code{:map} image properties.
2999   The available pointer shapes are: @code{text} (or @code{nil}),
3000 @code{arrow}, @code{hand}, @code{vdrag}, @code{hdrag},
3001 @code{modeline}, and @code{hourglass}.
3003 @defvar void-text-area-pointer
3004 @tindex void-text-area-pointer
3005 This variable specifies the mouse pointer shape in void text areas,
3006 i.e. the areas after the end of a line or below the last line in the
3007 buffer.  The default is to use the @code{arrow} (non-text) pointer.
3008 @end defvar
3010 @node Display Property
3011 @section The @code{display} Property
3012 @cindex display specification
3013 @kindex display @r{(text property)}
3015   The @code{display} text property (or overlay property) is used to
3016 insert images into text, and also control other aspects of how text
3017 displays.  These features are available starting in Emacs 21.  The value
3018 of the @code{display} property should be a display specification, or a
3019 list or vector containing several display specifications.  The rest of
3020 this section describes several kinds of display specifications and what
3021 they mean.
3023 @menu
3024 * Specified Space::      Displaying one space with a specified width.
3025 * Pixel Specification::  Specifying space width or height in pixels.
3026 * Other Display Specs::  Displaying an image; magnifying text; moving it
3027                           up or down on the page; adjusting the width
3028                           of spaces within text.
3029 * Display Margins::     Displaying text or images to the side of the main text.
3030 * Conditional Display::  Making any of the above features conditional
3031                           depending on some Lisp expression.
3032 @end menu
3034 @node Specified Space
3035 @subsection Specified Spaces
3036 @cindex spaces, specified height or width
3037 @cindex specified spaces
3038 @cindex variable-width spaces
3040   To display a space of specified width and/or height, use a display
3041 specification of the form @code{(space . @var{props})}, where
3042 @var{props} is a property list (a list of alternating properties and
3043 values).  You can put this property on one or more consecutive
3044 characters; a space of the specified height and width is displayed in
3045 place of @emph{all} of those characters.  These are the properties you
3046 can use in @var{props} to specify the weight of the space:
3048 @table @code
3049 @item :width @var{width}
3050 If @var{width} is an integer or floating point number, it specifies
3051 that the space width should be @var{width} times the normal character
3052 width.  @var{width} can also be a @dfn{pixel width} specification
3053 (@pxref{Pixel Specification}).
3055 @item :relative-width @var{factor}
3056 Specifies that the width of the stretch should be computed from the
3057 first character in the group of consecutive characters that have the
3058 same @code{display} property.  The space width is the width of that
3059 character, multiplied by @var{factor}.
3061 @item :align-to @var{hpos}
3062 Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.
3063 If @var{hpos} is a number, it is measured in units of the normal
3064 character width.  @var{hpos} can also be a @dfn{pixel width}
3065 specification (@pxref{Pixel Specification}).
3066 @end table
3068   You should use one and only one of the above properties.  You can
3069 also specify the height of the space, with these properties:
3071 @table @code
3072 @item :height @var{height}
3073 Specifies the height of the space.
3074 If @var{height} is an integer or floating point number, it specifies
3075 that the space height should be @var{height} times the normal character
3076 height.  The @var{height} may also be a @dfn{pixel height} specification
3077 (@pxref{Pixel Specification}).
3079 @item :relative-height @var{factor}
3080 Specifies the height of the space, multiplying the ordinary height
3081 of the text having this display specification by @var{factor}.
3083 @item :ascent @var{ascent}
3084 If the value of @var{ascent} is a non-negative number no greater than
3085 100, it specifies that @var{ascent} percent of the height of the space
3086 should be considered as the ascent of the space---that is, the part
3087 above the baseline.  The ascent may also be specified in pixel units
3088 with a @dfn{pixel ascent} specification (@pxref{Pixel Specification}).
3090 @end table
3092   Don't use both @code{:height} and @code{:relative-height} together.
3094   The @code{:height} and @code{:align-to} properties are supported on
3095 non-graphic terminals, but the other space properties in this section
3096 are not.
3098 @node Pixel Specification
3099 @subsection Pixel Specification for Spaces
3100 @cindex spaces, pixel specification
3102   The value of the @code{:width}, @code{:align-to}, @code{:height},
3103 and @code{:ascent} properties can be a special kind of expression that
3104 is evaluated during redisplay.  The result of the evaluation is used
3105 as an absolute number of pixels.
3107   The following expressions are supported:
3109 @example
3110 @group
3111   @var{expr} ::= @var{num} | (@var{num}) | @var{unit} | @var{elem} | @var{pos} | @var{image} | @var{form}
3112   @var{num}  ::= @var{integer} | @var{float} | @var{symbol}
3113   @var{unit} ::= in | mm | cm | width | height
3114   @var{elem} ::= left-fringe | right-fringe | left-margin | right-margin
3115         |  scroll-bar | text
3116   @var{pos}  ::= left | center | right
3117   @var{form} ::= (@var{num} . @var{expr}) | (@var{op} @var{expr} ...)
3118   @var{op}   ::= + | -
3119 @end group
3120 @end example
3122   The form @var{num} specifies a fraction of the default frame font
3123 height or width.  The form @code{(@var{num})} specifies an absolute
3124 number of pixels.  If @var{num} is a symbol, @var{symbol}, its
3125 buffer-local variable binding is used.
3127   The @code{in}, @code{mm}, and @code{cm} units specify the number of
3128 pixels per inch, millimeter, and centimeter, respectively.  The
3129 @code{width} and @code{height} units correspond to the default width
3130 and height of the current face.  An image specification @code{image}
3131 corresponds to the width or height of the image.
3133   The @code{left-fringe}, @code{right-fringe}, @code{left-margin},
3134 @code{right-margin}, @code{scroll-bar}, and @code{text} elements
3135 specify to the width of the corresponding area of the window.
3137   The @code{left}, @code{center}, and @code{right} positions can be
3138 used with @code{:align-to} to specify a position relative to the left
3139 edge, center, or right edge of the text area.
3141   Any of the above window elements (except @code{text}) can also be
3142 used with @code{:align-to} to specify that the position is relative to
3143 the left edge of the given area.  Once the base offset for a relative
3144 position has been set (by the first occurrence of one of these
3145 symbols), further occurrences of these symbols are interpreted as the
3146 width of the specified area.  For example, to align to the center of
3147 the left-margin, use
3149 @example
3150 :align-to (+ left-margin (0.5 . left-margin))
3151 @end example
3153   If no specific base offset is set for alignment, it is always relative
3154 to the left edge of the text area.  For example, @samp{:align-to 0} in a
3155 header-line aligns with the first text column in the text area.
3157   A value of the form @code{(@var{num} . @var{expr})} stands
3158 multiplying the values of @var{num} and @var{expr}.  For example,
3159 @code{(2 . in)} specifies a width of 2 inches, while @code{(0.5 .
3160 @var{image})} specifies half the width (or height) of the specified image.
3162   The form @code{(+ @var{expr} ...)} adds up the value of the
3163 expressions.  The form @code{(- @var{expr} ...)} negates or subtracts
3164 the value of the expressions.
3166 @node Other Display Specs
3167 @subsection Other Display Specifications
3169   Here are the other sorts of display specifications that you can use
3170 in the @code{display} text property.
3172 @table @code
3173 @item (image . @var{image-props})
3174 This is in fact an image descriptor (@pxref{Images}).  When used as a
3175 display specification, it means to display the image instead of the text
3176 that has the display specification.
3178 @item (slice @var{x} @var{y} @var{width} @var{height})
3179 This specification together with @code{image} specifies a @dfn{slice}
3180 (a partial area) of the image to display.  The elements @var{y} and
3181 @var{x} specify the top left corner of the slice, within the image;
3182 @var{width} and @var{height} specify the width and height of the
3183 slice.  Integer values are numbers of pixels.  A floating point number
3184 in the range 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height
3185 of the entire image.
3187 @item ((margin nil) @var{string})
3188 @itemx @var{string}
3189 A display specification of this form means to display @var{string}
3190 instead of the text that has the display specification, at the same
3191 position as that text.  This is a special case of marginal display
3192 (@pxref{Display Margins}).
3194 Recursive display specifications are not supported---string display
3195 specifications must not have @code{display} properties themselves.
3197 @item (space-width @var{factor})
3198 This display specification affects all the space characters within the
3199 text that has the specification.  It displays all of these spaces
3200 @var{factor} times as wide as normal.  The element @var{factor} should
3201 be an integer or float.  Characters other than spaces are not affected
3202 at all; in particular, this has no effect on tab characters.
3204 @item (height @var{height})
3205 This display specification makes the text taller or shorter.
3206 Here are the possibilities for @var{height}:
3208 @table @asis
3209 @item @code{(+ @var{n})}
3210 This means to use a font that is @var{n} steps larger.  A ``step'' is
3211 defined by the set of available fonts---specifically, those that match
3212 what was otherwise specified for this text, in all attributes except
3213 height.  Each size for which a suitable font is available counts as
3214 another step.  @var{n} should be an integer.
3216 @item @code{(- @var{n})}
3217 This means to use a font that is @var{n} steps smaller.
3219 @item a number, @var{factor}
3220 A number, @var{factor}, means to use a font that is @var{factor} times
3221 as tall as the default font.
3223 @item a symbol, @var{function}
3224 A symbol is a function to compute the height.  It is called with the
3225 current height as argument, and should return the new height to use.
3227 @item anything else, @var{form}
3228 If the @var{height} value doesn't fit the previous possibilities, it is
3229 a form.  Emacs evaluates it to get the new height, with the symbol
3230 @code{height} bound to the current specified font height.
3231 @end table
3233 @item (raise @var{factor})
3234 This kind of display specification raises or lowers the text
3235 it applies to, relative to the baseline of the line.
3237 @var{factor} must be a number, which is interpreted as a multiple of the
3238 height of the affected text.  If it is positive, that means to display
3239 the characters raised.  If it is negative, that means to display them
3240 lower down.
3242 If the text also has a @code{height} display specification, that does
3243 not affect the amount of raising or lowering, which is based on the
3244 faces used for the text.
3245 @end table
3247 @node Display Margins
3248 @subsection Displaying in the Margins
3249 @cindex display margins
3250 @cindex margins, display
3252   A buffer can have blank areas called @dfn{display margins} on the left
3253 and on the right.  Ordinary text never appears in these areas, but you
3254 can put things into the display margins using the @code{display}
3255 property.
3257   To put text in the left or right display margin of the window, use a
3258 display specification of the form @code{(margin right-margin)} or
3259 @code{(margin left-margin)} on it.  To put an image in a display margin,
3260 use that display specification along with the display specification for
3261 the image.  Unfortunately, there is currently no way to make
3262 text or images in the margin mouse-sensitive.
3264   If you put such a display specification directly on text in the
3265 buffer, the specified margin display appears @emph{instead of} that
3266 buffer text itself.  To put something in the margin @emph{in
3267 association with} certain buffer text without preventing or altering
3268 the display of that text, put a @code{before-string} property on the
3269 text and put the display specification on the contents of the
3270 before-string.
3272   Before the display margins can display anything, you must give
3273 them a nonzero width.  The usual way to do that is to set these
3274 variables:
3276 @defvar left-margin-width
3277 @tindex left-margin-width
3278 This variable specifies the width of the left margin.
3279 It is buffer-local in all buffers.
3280 @end defvar
3282 @defvar right-margin-width
3283 @tindex right-margin-width
3284 This variable specifies the width of the right margin.
3285 It is buffer-local in all buffers.
3286 @end defvar
3288   Setting these variables does not immediately affect the window.  These
3289 variables are checked when a new buffer is displayed in the window.
3290 Thus, you can make changes take effect by calling
3291 @code{set-window-buffer}.
3293   You can also set the margin widths immediately.
3295 @defun set-window-margins window left &optional right
3296 @tindex set-window-margins
3297 This function specifies the margin widths for window @var{window}.
3298 The argument @var{left} controls the left margin and
3299 @var{right} controls the right margin (default @code{0}).
3300 @end defun
3302 @defun window-margins &optional window
3303 @tindex window-margins
3304 This function returns the left and right margins of @var{window}
3305 as a cons cell of the form @code{(@var{left} . @var{right})}.
3306 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
3307 @end defun
3309 @node Conditional Display
3310 @subsection Conditional Display Specifications
3311 @cindex conditional display specifications
3313   You can make any display specification conditional.  To do that,
3314 package it in another list of the form @code{(when @var{condition} .
3315 @var{spec})}.  Then the specification @var{spec} applies only when
3316 @var{condition} evaluates to a non-@code{nil} value.  During the
3317 evaluation, @code{object} is bound to the string or buffer having the
3318 conditional @code{display} property.  @code{position} and
3319 @code{buffer-position} are bound to the position within @code{object}
3320 and the buffer position where the @code{display} property was found,
3321 respectively.  Both positions can be different when @code{object} is a
3322 string.
3324 @node Images
3325 @section Images
3326 @cindex images in buffers
3328   To display an image in an Emacs buffer, you must first create an image
3329 descriptor, then use it as a display specifier in the @code{display}
3330 property of text that is displayed (@pxref{Display Property}).  Like the
3331 @code{display} property, this feature is available starting in Emacs 21.
3333   Emacs can display a number of different image formats; some of them
3334 are supported only if particular support libraries are installed on
3335 your machine.  In some environments, Emacs allows loading image
3336 libraries on demand; if so, the variable @code{image-library-alist}
3337 can be used to modify the set of known names for these dynamic
3338 libraries (though it is not possible to add new image formats).
3340   The supported image formats include XBM, XPM (needing the
3341 libraries @code{libXpm} version 3.4k and @code{libz}), GIF (needing
3342 @code{libungif} 4.1.0), Postscript, PBM, JPEG (needing the
3343 @code{libjpeg} library version v6a), TIFF (needing @code{libtiff} v3.4),
3344 and PNG (needing @code{libpng} 1.0.2).
3346   You specify one of these formats with an image type symbol.  The image
3347 type symbols are @code{xbm}, @code{xpm}, @code{gif}, @code{postscript},
3348 @code{pbm}, @code{jpeg}, @code{tiff}, and @code{png}.
3350 @defvar image-types
3351 This variable contains a list of those image type symbols that are
3352 potentially supported in the current configuration.
3353 @emph{Potentially} here means that Emacs knows about the image types,
3354 not necessarily that they can be loaded (they could depend on
3355 unavailable dynamic libraries, for example).
3357 To know which image types are really available, use
3358 @code{image-type-available-p}.
3359 @end defvar
3361 @defvar image-library-alist
3362 This in an alist of image types vs external libraries needed to
3363 display them.
3365 Each element is a list @code{(@var{image-type} @var{library}...)},
3366 where the car is a supported image format from @code{image-types}, and
3367 the rest are strings giving alternate filenames for the corresponding
3368 external libraries to load.
3370 Emacs tries to load the libraries in the order they appear on the
3371 list; if none is loaded, the running session of Emacs won't support
3372 the image type.  @code{pbm} and @code{xbm} don't need to be listed;
3373 they're always supported.
3375 This variable is ignored if the image libraries are statically linked
3376 into Emacs.
3377 @end defvar
3379 @defun  image-type-available-p type
3380 @findex image-type-available-p
3382 This function returns non-@code{nil} if image type @var{type} is
3383 available, i.e., if images of this type can be loaded and displayed in
3384 Emacs.  @var{type} should be one of the types contained in
3385 @code{image-types}.
3387 For image types whose support libraries are statically linked, this
3388 function always returns @code{t}; for other image types, it returns
3389 @code{t} if the dynamic library could be loaded, @code{nil} otherwise.
3390 @end defun
3392 @menu
3393 * Image Descriptors::   How to specify an image for use in @code{:display}.
3394 * XBM Images::          Special features for XBM format.
3395 * XPM Images::          Special features for XPM format.
3396 * GIF Images::          Special features for GIF format.
3397 * Postscript Images::   Special features for Postscript format.
3398 * Other Image Types::   Various other formats are supported.
3399 * Defining Images::     Convenient ways to define an image for later use.
3400 * Showing Images::      Convenient ways to display an image once it is defined.
3401 * Image Cache::         Internal mechanisms of image display.
3402 @end menu
3404 @node Image Descriptors
3405 @subsection Image Descriptors
3406 @cindex image descriptor
3408   An image description is a list of the form @code{(image
3409 . @var{props})}, where @var{props} is a property list containing
3410 alternating keyword symbols (symbols whose names start with a colon) and
3411 their values.  You can use any Lisp object as a property, but the only
3412 properties that have any special meaning are certain symbols, all of
3413 them keywords.
3415   Every image descriptor must contain the property @code{:type
3416 @var{type}} to specify the format of the image.  The value of @var{type}
3417 should be an image type symbol; for example, @code{xpm} for an image in
3418 XPM format.
3420   Here is a list of other properties that are meaningful for all image
3421 types:
3423 @table @code
3424 @item :file @var{file}
3425 The @code{:file} property specifies to load the image from file
3426 @var{file}.  If @var{file} is not an absolute file name, it is expanded
3427 in @code{data-directory}.
3429 @item :data @var{data}
3430 The @code{:data} property specifies the actual contents of the image.
3431 Each image must use either @code{:data} or @code{:file}, but not both.
3432 For most image types, the value of the @code{:data} property should be a
3433 string containing the image data; we recommend using a unibyte string.
3435 Before using @code{:data}, look for further information in the section
3436 below describing the specific image format.  For some image types,
3437 @code{:data} may not be supported; for some, it allows other data types;
3438 for some, @code{:data} alone is not enough, so you need to use other
3439 image properties along with @code{:data}.
3441 @item :margin @var{margin}
3442 The @code{:margin} property specifies how many pixels to add as an
3443 extra margin around the image.  The value, @var{margin}, must be a
3444 non-negative number, or a pair @code{(@var{x} . @var{y})} of such
3445 numbers.  If it is a pair, @var{x} specifies how many pixels to add
3446 horizontally, and @var{y} specifies how many pixels to add vertically.
3447 If @code{:margin} is not specified, the default is zero.
3449 @item :ascent @var{ascent}
3450 The @code{:ascent} property specifies the amount of the image's
3451 height to use for its ascent---that is, the part above the baseline.
3452 The value, @var{ascent}, must be a number in the range 0 to 100, or
3453 the symbol @code{center}.
3455 If @var{ascent} is a number, that percentage of the image's height is
3456 used for its ascent.
3458 If @var{ascent} is @code{center}, the image is vertically centered
3459 around a centerline which would be the vertical centerline of text drawn
3460 at the position of the image, in the manner specified by the text
3461 properties and overlays that apply to the image.
3463 If this property is omitted, it defaults to 50.
3465 @item :relief @var{relief}
3466 The @code{:relief} property, if non-@code{nil}, adds a shadow rectangle
3467 around the image.  The value, @var{relief}, specifies the width of the
3468 shadow lines, in pixels.  If @var{relief} is negative, shadows are drawn
3469 so that the image appears as a pressed button; otherwise, it appears as
3470 an unpressed button.
3472 @item :conversion @var{algorithm}
3473 The @code{:conversion} property, if non-@code{nil}, specifies a
3474 conversion algorithm that should be applied to the image before it is
3475 displayed; the value, @var{algorithm}, specifies which algorithm.
3477 @table @code
3478 @item laplace
3479 @itemx emboss
3480 Specifies the Laplace edge detection algorithm, which blurs out small
3481 differences in color while highlighting larger differences.  People
3482 sometimes consider this useful for displaying the image for a
3483 ``disabled'' button.
3485 @item (edge-detection :matrix @var{matrix} :color-adjust @var{adjust})
3486 Specifies a general edge-detection algorithm.  @var{matrix} must be
3487 either a nine-element list or a nine-element vector of numbers.  A pixel
3488 at position @math{x/y} in the transformed image is computed from
3489 original pixels around that position.  @var{matrix} specifies, for each
3490 pixel in the neighborhood of @math{x/y}, a factor with which that pixel
3491 will influence the transformed pixel; element @math{0} specifies the
3492 factor for the pixel at @math{x-1/y-1}, element @math{1} the factor for
3493 the pixel at @math{x/y-1} etc., as shown below:
3494 @iftex
3495 @tex
3496 $$\pmatrix{x-1/y-1 & x/y-1  & x+1/y-1 \cr
3497    x-1/y  &   x/y &    x+1/y \cr
3498    x-1/y+1&   x/y+1 &  x+1/y+1 \cr}$$
3499 @end tex
3500 @end iftex
3501 @ifnottex
3502 @display
3503   (x-1/y-1  x/y-1  x+1/y-1
3504    x-1/y    x/y    x+1/y
3505    x-1/y+1  x/y+1  x+1/y+1)
3506 @end display
3507 @end ifnottex
3509 The resulting pixel is computed from the color intensity of the color
3510 resulting from summing up the RGB values of surrounding pixels,
3511 multiplied by the specified factors, and dividing that sum by the sum
3512 of the factors' absolute values.
3514 Laplace edge-detection currently uses a matrix of
3515 @iftex
3516 @tex
3517 $$\pmatrix{1 & 0 & 0 \cr
3518    0&  0 &  0 \cr
3519    9 & 9 & -1 \cr}$$
3520 @end tex
3521 @end iftex
3522 @ifnottex
3523 @display
3524   (1  0  0
3525    0  0  0
3526    9  9 -1)
3527 @end display
3528 @end ifnottex
3530 Emboss edge-detection uses a matrix of
3531 @iftex
3532 @tex
3533 $$\pmatrix{ 2 & -1 &  0 \cr
3534    -1 &  0 &  1 \cr
3535     0  & 1 & -2 \cr}$$
3536 @end tex
3537 @end iftex
3538 @ifnottex
3539 @display
3540   ( 2 -1  0
3541    -1  0  1
3542     0  1 -2)
3543 @end display
3544 @end ifnottex
3546 @item disabled
3547 Specifies transforming the image so that it looks ``disabled''.
3548 @end table
3550 @item :mask @var{mask}
3551 If @var{mask} is @code{heuristic} or @code{(heuristic @var{bg})}, build
3552 a clipping mask for the image, so that the background of a frame is
3553 visible behind the image.  If @var{bg} is not specified, or if @var{bg}
3554 is @code{t}, determine the background color of the image by looking at
3555 the four corners of the image, assuming the most frequently occurring
3556 color from the corners is the background color of the image.  Otherwise,
3557 @var{bg} must be a list @code{(@var{red} @var{green} @var{blue})}
3558 specifying the color to assume for the background of the image.
3560 If @var{mask} is @code{nil}, remove a mask from the image, if it has
3561 one.  Images in some formats include a mask which can be removed by
3562 specifying @code{:mask nil}.
3564 @item :pointer @var{shape}
3565 This specifies the pointer shape when the mouse pointer is over this
3566 image.  @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
3568 @item :map @var{map}
3569 This associates an image map of @dfn{hot spots} with this image.
3571 An image map is an alist where each element has the format
3572 @code{(@var{area} @var{id} @var{plist})}.  An @var{area} is specified
3573 as either a rectangle, a circle, or a polygon.
3575 A rectangle is a cons
3576 @code{(rect . ((@var{x0} . @var{y0}) . (@var{x1} . @var{y1})))}
3577 which specifies the pixel coordinates of the upper left and bottom right
3578 corners of the rectangle area.
3580 A circle is a cons
3581 @code{(circle . ((@var{x0} . @var{y0}) . @var{r}))}
3582 which specifies the center and the radius of the circle; @var{r} may
3583 be a float or integer.
3585 A polygon is a cons
3586 @code{(poly . [@var{x0} @var{y0} @var{x1} @var{y1} ...])}
3587 where each pair in the vector describes one corner in the polygon.
3589 When the mouse pointer is above a hot-spot area of an image, the
3590 @var{plist} of that hot-spot is consulted; if it contains a @code{help-echo}
3591 property it defines a tool-tip for the hot-spot, and if it contains
3592 a @code{pointer} property, it defines the shape of the mouse cursor when
3593 it is over the hot-spot.
3594 @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
3596 When you click the mouse when the mouse pointer is over a hot-spot, an
3597 event is composed by combining the @var{id} of the hot-spot with the
3598 mouse event; for instance, @code{[area4 mouse-1]} if the hot-spot's
3599 @var{id} is @code{area4}.
3600 @end table
3602 @defun image-mask-p spec &optional frame
3603 @tindex image-mask-p
3604 This function returns @code{t} if image @var{spec} has a mask bitmap.
3605 @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
3606 @var{frame} @code{nil} or omitted means to use the selected frame
3607 (@pxref{Input Focus}).
3608 @end defun
3610 @node XBM Images
3611 @subsection XBM Images
3612 @cindex XBM
3614   To use XBM format, specify @code{xbm} as the image type.  This image
3615 format doesn't require an external library, so images of this type are
3616 always supported.
3618   Additional image properties supported for the @code{xbm} image type are:
3620 @table @code
3621 @item :foreground @var{foreground}
3622 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
3623 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3624 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
3625 foreground color.
3627 @item :background @var{background}
3628 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
3629 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3630 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
3631 background color.
3632 @end table
3634   If you specify an XBM image using data within Emacs instead of an
3635 external file, use the following three properties:
3637 @table @code
3638 @item :data @var{data}
3639 The value, @var{data}, specifies the contents of the image.
3640 There are three formats you can use for @var{data}:
3642 @itemize @bullet
3643 @item
3644 A vector of strings or bool-vectors, each specifying one line of the
3645 image.  Do specify @code{:height} and @code{:width}.
3647 @item
3648 A string containing the same byte sequence as an XBM file would contain.
3649 You must not specify @code{:height} and @code{:width} in this case,
3650 because omitting them is what indicates the data has the format of an
3651 XBM file.  The file contents specify the height and width of the image.
3653 @item
3654 A string or a bool-vector containing the bits of the image (plus perhaps
3655 some extra bits at the end that will not be used).  It should contain at
3656 least @var{width} * @code{height} bits.  In this case, you must specify
3657 @code{:height} and @code{:width}, both to indicate that the string
3658 contains just the bits rather than a whole XBM file, and to specify the
3659 size of the image.
3660 @end itemize
3662 @item :width @var{width}
3663 The value, @var{width}, specifies the width of the image, in pixels.
3665 @item :height @var{height}
3666 The value, @var{height}, specifies the height of the image, in pixels.
3667 @end table
3669 @node XPM Images
3670 @subsection XPM Images
3671 @cindex XPM
3673   To use XPM format, specify @code{xpm} as the image type.  The
3674 additional image property @code{:color-symbols} is also meaningful with
3675 the @code{xpm} image type:
3677 @table @code
3678 @item :color-symbols @var{symbols}
3679 The value, @var{symbols}, should be an alist whose elements have the
3680 form @code{(@var{name} . @var{color})}.  In each element, @var{name} is
3681 the name of a color as it appears in the image file, and @var{color}
3682 specifies the actual color to use for displaying that name.
3683 @end table
3685 @node GIF Images
3686 @subsection GIF Images
3687 @cindex GIF
3689   For GIF images, specify image type @code{gif}.  Because of the patents
3690 in the US covering the LZW algorithm, the continued use of GIF format is
3691 a problem for the whole Internet; to end this problem, it is a good idea
3692 for everyone, even outside the US, to stop using GIFs right away
3693 (@uref{http://www.burnallgifs.org/}).  But if you still want to use
3694 them, Emacs can display them.
3696 @table @code
3697 @item :index @var{index}
3698 You can use @code{:index} to specify one image from a GIF file that
3699 contains more than one image.  This property specifies use of image
3700 number @var{index} from the file.  If the GIF file doesn't contain an
3701 image with index @var{index}, the image displays as a hollow box.
3702 @end table
3704 @ignore
3705 This could be used to implement limited support for animated GIFs.
3706 For example, the following function displays a multi-image GIF file
3707 at point-min in the current buffer, switching between sub-images
3708 every 0.1 seconds.
3710 (defun show-anim (file max)
3711   "Display multi-image GIF file FILE which contains MAX subimages."
3712   (display-anim (current-buffer) file 0 max t))
3714 (defun display-anim (buffer file idx max first-time)
3715   (when (= idx max)
3716     (setq idx 0))
3717   (let ((img (create-image file nil :image idx)))
3718     (save-excursion
3719       (set-buffer buffer)
3720       (goto-char (point-min))
3721       (unless first-time (delete-char 1))
3722       (insert-image img))
3723     (run-with-timer 0.1 nil 'display-anim buffer file (1+ idx) max nil)))
3724 @end ignore
3726 @node Postscript Images
3727 @subsection Postscript Images
3728 @cindex Postscript images
3730   To use Postscript for an image, specify image type @code{postscript}.
3731 This works only if you have Ghostscript installed.  You must always use
3732 these three properties:
3734 @table @code
3735 @item :pt-width @var{width}
3736 The value, @var{width}, specifies the width of the image measured in
3737 points (1/72 inch).  @var{width} must be an integer.
3739 @item :pt-height @var{height}
3740 The value, @var{height}, specifies the height of the image in points
3741 (1/72 inch).  @var{height} must be an integer.
3743 @item :bounding-box @var{box}
3744 The value, @var{box}, must be a list or vector of four integers, which
3745 specifying the bounding box of the Postscript image, analogous to the
3746 @samp{BoundingBox} comment found in Postscript files.
3748 @example
3749 %%BoundingBox: 22 171 567 738
3750 @end example
3751 @end table
3753   Displaying Postscript images from Lisp data is not currently
3754 implemented, but it may be implemented by the time you read this.
3755 See the @file{etc/NEWS} file to make sure.
3757 @node Other Image Types
3758 @subsection Other Image Types
3759 @cindex PBM
3761   For PBM images, specify image type @code{pbm}.  Color, gray-scale and
3762 monochromatic images are supported.   For mono PBM images, two additional
3763 image properties are supported.
3765 @table @code
3766 @item :foreground @var{foreground}
3767 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
3768 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3769 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
3770 foreground color.
3772 @item :background @var{background}
3773 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
3774 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3775 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
3776 background color.
3777 @end table
3779   For JPEG images, specify image type @code{jpeg}.
3781   For TIFF images, specify image type @code{tiff}.
3783   For PNG images, specify image type @code{png}.
3785 @node Defining Images
3786 @subsection Defining Images
3788   The functions @code{create-image}, @code{defimage} and
3789 @code{find-image} provide convenient ways to create image descriptors.
3791 @defun create-image file &optional type &rest props
3792 @tindex create-image
3793 This function creates and returns an image descriptor which uses the
3794 data in @var{file}.
3796 The optional argument @var{type} is a symbol specifying the image type.
3797 If @var{type} is omitted or @code{nil}, @code{create-image} tries to
3798 determine the image type from the file's first few bytes, or else
3799 from the file's name.
3801 The remaining arguments, @var{props}, specify additional image
3802 properties---for example,
3804 @example
3805 (create-image "foo.xpm" 'xpm :heuristic-mask t)
3806 @end example
3808 The function returns @code{nil} if images of this type are not
3809 supported.  Otherwise it returns an image descriptor.
3810 @end defun
3812 @defmac defimage symbol specs &optional doc
3813 @tindex defimage
3814 This macro defines @var{symbol} as an image name.  The arguments
3815 @var{specs} is a list which specifies how to display the image.
3816 The third argument, @var{doc}, is an optional documentation string.
3818 Each argument in @var{specs} has the form of a property list, and each
3819 one should specify at least the @code{:type} property and either the
3820 @code{:file} or the @code{:data} property.  The value of @code{:type}
3821 should be a symbol specifying the image type, the value of
3822 @code{:file} is the file to load the image from, and the value of
3823 @code{:data} is a string containing the actual image data.  Here is an
3824 example:
3826 @example
3827 (defimage test-image
3828   ((:type xpm :file "~/test1.xpm")
3829    (:type xbm :file "~/test1.xbm")))
3830 @end example
3832 @code{defimage} tests each argument, one by one, to see if it is
3833 usable---that is, if the type is supported and the file exists.  The
3834 first usable argument is used to make an image descriptor which is
3835 stored in @var{symbol}.
3837 If none of the alternatives will work, then @var{symbol} is defined
3838 as @code{nil}.
3839 @end defmac
3841 @defun find-image specs
3842 @tindex find-image
3843 This function provides a convenient way to find an image satisfying one
3844 of a list of image specifications @var{specs}.
3846 Each specification in @var{specs} is a property list with contents
3847 depending on image type.  All specifications must at least contain the
3848 properties @code{:type @var{type}} and either @w{@code{:file @var{file}}}
3849 or @w{@code{:data @var{DATA}}}, where @var{type} is a symbol specifying
3850 the image type, e.g.@: @code{xbm}, @var{file} is the file to load the
3851 image from, and @var{data} is a string containing the actual image data.
3852 The first specification in the list whose @var{type} is supported, and
3853 @var{file} exists, is used to construct the image specification to be
3854 returned.  If no specification is satisfied, @code{nil} is returned.
3856 The image is looked for first on @code{load-path} and then in
3857 @code{data-directory}.
3858 @end defun
3860 @node Showing Images
3861 @subsection Showing Images
3863   You can use an image descriptor by setting up the @code{display}
3864 property yourself, but it is easier to use the functions in this
3865 section.
3867 @defun insert-image image &optional string area slice
3868 This function inserts @var{image} in the current buffer at point.  The
3869 value @var{image} should be an image descriptor; it could be a value
3870 returned by @code{create-image}, or the value of a symbol defined with
3871 @code{defimage}.  The argument @var{string} specifies the text to put in
3872 the buffer to hold the image.
3874 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
3875 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
3876 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
3877 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
3878 buffer's text.
3880 The argument @var{slice} specifies a slice of the image to insert.  If
3881 @var{slice} is @code{nil} or omitted the whole image is inserted.
3882 Otherwise, @var{slice} is a list @code{(@var{x} @var{y} @var{width}
3883 @var{height})} which specifies the @var{x} and @var{y} positions and
3884 @var{width} and @var{height} of the image area to insert.  Integer
3885 values are in units of pixels.  A floating point number in the range
3886 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height of the entire
3887 image.
3889 Internally, this function inserts @var{string} in the buffer, and gives
3890 it a @code{display} property which specifies @var{image}.  @xref{Display
3891 Property}.
3892 @end defun
3894 @defun insert-sliced-image image &optional string area rows cols
3895 This function inserts @var{image} in the current buffer at point, like
3896 @code{insert-image}, but splits the image into @var{rows}x@var{cols}
3897 equally sized slices.
3898 @end defun
3900 @defun put-image image pos &optional string area
3901 This function puts image @var{image} in front of @var{pos} in the
3902 current buffer.  The argument @var{pos} should be an integer or a
3903 marker.  It specifies the buffer position where the image should appear.
3904 The argument @var{string} specifies the text that should hold the image
3905 as an alternative to the default.
3907 The argument @var{image} must be an image descriptor, perhaps returned
3908 by @code{create-image} or stored by @code{defimage}.
3910 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
3911 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
3912 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
3913 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
3914 buffer's text.
3916 Internally, this function creates an overlay, and gives it a
3917 @code{before-string} property containing text that has a @code{display}
3918 property whose value is the image.  (Whew!)
3919 @end defun
3921 @defun remove-images start end &optional buffer
3922 This function removes images in @var{buffer} between positions
3923 @var{start} and @var{end}.  If @var{buffer} is omitted or @code{nil},
3924 images are removed from the current buffer.
3926 This removes only images that were put into @var{buffer} the way
3927 @code{put-image} does it, not images that were inserted with
3928 @code{insert-image} or in other ways.
3929 @end defun
3931 @defun image-size spec &optional pixels frame
3932 @tindex image-size
3933 This function returns the size of an image as a pair
3934 @w{@code{(@var{width} . @var{height})}}.  @var{spec} is an image
3935 specification.  @var{pixels} non-@code{nil} means return sizes
3936 measured in pixels, otherwise return sizes measured in canonical
3937 character units (fractions of the width/height of the frame's default
3938 font).  @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
3939 @var{frame} null or omitted means use the selected frame (@pxref{Input
3940 Focus}).
3941 @end defun
3943 @node Image Cache
3944 @subsection Image Cache
3946   Emacs stores images in an image cache when it displays them, so it can
3947 display them again more efficiently.  It removes an image from the cache
3948 when it hasn't been displayed for a specified period of time.
3950 When an image is looked up in the cache, its specification is compared
3951 with cached image specifications using @code{equal}.  This means that
3952 all images with equal specifications share the same image in the cache.
3954 @defvar image-cache-eviction-delay
3955 @tindex image-cache-eviction-delay
3956 This variable specifies the number of seconds an image can remain in the
3957 cache without being displayed.  When an image is not displayed for this
3958 length of time, Emacs removes it from the image cache.
3960 If the value is @code{nil}, Emacs does not remove images from the cache
3961 except when you explicitly clear it.  This mode can be useful for
3962 debugging.
3963 @end defvar
3965 @defun clear-image-cache &optional frame
3966 @tindex clear-image-cache
3967 This function clears the image cache.  If @var{frame} is non-@code{nil},
3968 only the cache for that frame is cleared.  Otherwise all frames' caches
3969 are cleared.
3970 @end defun
3972 @node Buttons
3973 @section Buttons
3974 @cindex buttons
3975 @cindex buttons in buffers
3976 @cindex clickable buttons in buffers
3978   The @emph{button} package defines functions for inserting and
3979 manipulating clickable (with the mouse, or via keyboard commands)
3980 buttons in Emacs buffers, such as might be used for help hyper-links,
3981 etc.  Emacs uses buttons for the hyper-links in help text and the like.
3983 A button is essentially a set of properties attached (via text
3984 properties or overlays) to a region of text in an Emacs buffer, which
3985 are called its button properties.  @xref{Button Properties}.
3987 One of the these properties (@code{action}) is a function, which will
3988 be called when the user invokes it using the keyboard or the mouse.
3989 The invoked function may then examine the button and use its other
3990 properties as desired.
3992 In some ways the Emacs button package duplicates functionality offered
3993 by the widget package (@pxref{Top, , Introduction, widget, The Emacs
3994 Widget Library}), but the button package has the advantage that it is
3995 much faster, much smaller, and much simpler to use (for elisp
3996 programmers---for users, the result is about the same).  The extra
3997 speed and space savings are useful mainly if you need to create many
3998 buttons in a buffer (for instance an @code{*Apropos*} buffer uses
3999 buttons to make entries clickable, and may contain many thousands of
4000 entries).
4002 @menu
4003 * Button Properties::      Button properties with special meanings.
4004 * Button Types::           Defining common properties for classes of buttons.
4005 * Making Buttons::         Adding buttons to Emacs buffers.
4006 * Manipulating Buttons::   Getting and setting properties of buttons.
4007 * Button Buffer Commands:: Buffer-wide commands and bindings for buttons.
4008 * Manipulating Button Types::
4009 @end menu
4011 @node Button Properties
4012 @subsection Button Properties
4013 @cindex button properties
4015   Buttons have an associated list of properties defining their
4016 appearance and behavior, and other arbitrary properties may be used
4017 for application specific purposes.
4019 Some properties that have special meaning to the button package
4020 include:
4022 @table @code
4024 @item action
4025 @kindex action @r{(button property)}
4026 The function to call when the user invokes the button, which is passed
4027 the single argument @var{button}.  By default this is @code{ignore},
4028 which does nothing.
4030 @item mouse-action
4031 @kindex mouse-action @r{(button property)}
4032 This is similar to @code{action}, and when present, will be used
4033 instead of @code{action} for button invocations resulting from
4034 mouse-clicks (instead of the user hitting @key{RET}).  If not
4035 present, mouse-clicks use @code{action} instead.
4037 @item face
4038 @kindex face @r{(button property)}
4039 This is an Emacs face controlling how buttons of this type are
4040 displayed; by default this is the @code{button} face.
4042 @item mouse-face
4043 @kindex mouse-face @r{(button property)}
4044 This is an additional face which controls appearance during
4045 mouse-overs (merged with the usual button face); by default this is
4046 the usual Emacs @code{highlight} face.
4048 @item keymap
4049 @kindex keymap @r{(button property)}
4050 The button's keymap, defining bindings active within the button
4051 region.  By default this is the usual button region keymap, stored
4052 in the variable @code{button-map}, which defines @key{RET} and
4053 @key{mouse-2} to invoke the button.
4055 @item type
4056 @kindex type @r{(button property)}
4057 The button-type of the button.  When creating a button, this is
4058 usually specified using the @code{:type} keyword argument.
4059 @xref{Button Types}.
4061 @item help-echo
4062 @kindex help-index @r{(button property)}
4063 A string displayed by the Emacs tool-tip help system; by default,
4064 @code{"mouse-2, RET: Push this button"}.
4066 @item follow-link
4067 @kindex follow-link @r{(button property)}
4068 The follow-link property, defining how a @key{Mouse-1} click behaves
4069 on this button, @xref{Links and Mouse-1}.
4071 @item button
4072 @kindex button @r{(button property)}
4073 All buttons have a non-@code{nil} @code{button} property, which may be useful
4074 in finding regions of text that comprise buttons (which is what the
4075 standard button functions do).
4076 @end table
4078 There are other properties defined for the regions of text in a
4079 button, but these are not generally interesting for typical uses.
4081 @node Button Types
4082 @subsection Button Types
4083 @cindex button types
4085   Every button has a button @emph{type}, which defines default values
4086 for the button's properties.  Button types are arranged in a
4087 hierarchy, with specialized types inheriting from more general types,
4088 so that it's easy to define special-purpose types of buttons for
4089 specific tasks.
4091 @defun define-button-type name &rest properties
4092 @tindex define-button-type
4093 Define a `button type' called @var{name}.  The remaining arguments
4094 form a sequence of @var{property value} pairs, specifying default
4095 property values for buttons with this type (a button's type may be set
4096 by giving it a @code{type} property when creating the button, using
4097 the @code{:type} keyword argument).
4099 In addition, the keyword argument @code{:supertype} may be used to
4100 specify a button-type from which @var{name} inherits its default
4101 property values.  Note that this inheritance happens only when
4102 @var{name} is defined; subsequent changes to a supertype are not
4103 reflected in its subtypes.
4104 @end defun
4106 Using @code{define-button-type} to define default properties for
4107 buttons is not necessary---buttons without any specified type use the
4108 built-in button-type @code{button}---but it is is encouraged, since
4109 doing so usually makes the resulting code clearer and more efficient.
4111 @node Making Buttons
4112 @subsection Making Buttons
4113 @cindex making buttons
4115   Buttons are associated with a region of text, using an overlay or
4116 text-properties to hold button-specific information, all of which are
4117 initialized from the button's type (which defaults to the built-in
4118 button type @code{button}).  Like all Emacs text, the appearance of
4119 the button is governed by the @code{face} property; by default (via
4120 the @code{face} property inherited from the @code{button} button-type)
4121 this is a simple underline, like a typical web-page link.
4123 For convenience, there are two sorts of button-creation functions,
4124 those that add button properties to an existing region of a buffer,
4125 called @code{make-...button}, and those also insert the button text,
4126 called @code{insert-...button}.
4128 The button-creation functions all take the @code{&rest} argument
4129 @var{properties}, which should be a sequence of @var{property value}
4130 pairs, specifying properties to add to the button; see @ref{Button
4131 Properties}.  In addition, the keyword argument @code{:type} may be
4132 used to specify a button-type from which to inherit other properties;
4133 see @ref{Button Types}.  Any properties not explicitly specified
4134 during creation will be inherited from the button's type (if the type
4135 defines such a property).
4137 The following functions add a button using an overlay
4138 (@pxref{Overlays}) to hold the button properties:
4140 @defun make-button beg end &rest properties
4141 @tindex make-button
4142 Make a button from @var{beg} to @var{end} in the current buffer.
4143 @end defun
4145 @defun insert-button label &rest properties
4146 @tindex insert-button
4147 Insert a button with the label @var{label}.
4148 @end defun
4150 The following functions are similar, but use Emacs text-properties
4151 (@pxref{Text Properties}) to hold the button properties, making the
4152 button actually part of the text instead of being a property of the
4153 buffer (using text-properties is usually faster than using overlays,
4154 so this may be preferable when creating large numbers of buttons):
4156 @defun make-text-button beg end &rest properties
4157 @tindex make-text-button
4158 Make a button from @var{beg} to @var{end} in the current buffer, using
4159 text-properties.
4160 @end defun
4162 @defun insert-text-button label &rest properties
4163 @tindex insert-text-button
4164 Insert a button with the label @var{label}, using text-properties.
4165 @end defun
4167 Buttons using text-properties retain no markers into the buffer are
4168 retained, which is important for speed in cases where there are
4169 extremely large numbers of buttons.
4171 @node Manipulating Buttons
4172 @subsection Manipulating Buttons
4173 @cindex manipulating buttons
4175 These are functions for getting and setting properties of buttons.
4176 Often these are used by a button's invocation function to determine
4177 what to do.
4179 Where a @var{button} parameter is specified, it means an object
4180 referring to a specific button, either an overlay (for overlay
4181 buttons), or a buffer-position or marker (for text property buttons).
4182 Such an object is passed as the first argument to a button's
4183 invocation function when it is invoked.
4185 @defun button-start button
4186 @tindex button-start
4187 Return the position at which @var{button} starts.
4188 @end defun
4190 @defun button-end button
4191 @tindex button-end
4192 Return the position at which @var{button} ends.
4193 @end defun
4195 @defun button-get button prop
4196 @tindex button-get
4197 Get the property of button @var{button} named @var{prop}.
4198 @end defun
4200 @defun button-put button prop val
4201 @tindex button-put
4202 Set @var{button}'s @var{prop} property to @var{val}.
4203 @end defun
4205 @defun button-activate button &optional use-mouse-action
4206 @tindex button-activate
4207 Call @var{button}'s @code{action} property (i.e., invoke it).  If
4208 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, try to invoke the button's
4209 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
4210 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
4211 @end defun
4213 @defun button-label button
4214 @tindex button-label
4215 Return @var{button}'s text label.
4216 @end defun
4218 @defun button-type button
4219 @tindex button-type
4220 Return @var{button}'s button-type.
4221 @end defun
4223 @defun button-has-type-p button type
4224 @tindex button-has-type-p
4225 Return @code{t} if @var{button} has button-type @var{type}, or one of
4226 @var{type}'s subtypes.
4227 @end defun
4229 @defun button-at pos
4230 @tindex button-at
4231 Return the button at position @var{pos} in the current buffer, or @code{nil}.
4232 @end defun
4234 @node Button Buffer Commands
4235 @subsection Button Buffer Commands
4236 @cindex button buffer commands
4238 These are commands and functions for locating and operating on
4239 buttons in an Emacs buffer.
4241 @code{push-button} is the command that a user uses to actually `push'
4242 a button, and is bound by default in the button itself to @key{RET}
4243 and to @key{mouse-2} using a region-specific keymap.  Commands
4244 that are useful outside the buttons itself, such as
4245 @code{forward-button} and @code{backward-button} are additionally
4246 available in the keymap stored in @code{button-buffer-map}; a mode
4247 which uses buttons may want to use @code{button-buffer-map} as a
4248 parent keymap for its keymap.
4250 If the button has a non-@code{nil} @code{follow-link} property, and
4251 @var{mouse-1-click-follows-link} is set, a @key{Mouse-1} click will
4252 also activate the @code{push-button} command.
4254 @deffn Command push-button &optional pos use-mouse-action
4255 @tindex push-button
4256 Perform the action specified by a button at location @var{pos}.
4257 @var{pos} may be either a buffer position or a mouse-event.  If
4258 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, or @var{pos} is a
4259 mouse-event (@pxref{Mouse Events}), try to invoke the button's
4260 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
4261 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
4262 @var{pos} defaults to point, except when @code{push-button} is invoked
4263 interactively as the result of a mouse-event, in which case, the mouse
4264 event's position is used.  If there's no button at @var{pos}, do
4265 nothing and return @code{nil}, otherwise return @code{t}.
4266 @end deffn
4268 @deffn Command forward-button n &optional wrap display-message
4269 @tindex forward-button
4270 Move to the @var{n}th next button, or @var{n}th previous button if
4271 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
4272 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
4273 end of the buffer continues from the other end.  If
4274 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
4275 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
4276 is skipped over.  Returns the button found.
4277 @end deffn
4279 @deffn Command backward-button n &optional wrap display-message
4280 @tindex backward-button
4281 Move to the @var{n}th previous button, or @var{n}th next button if
4282 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
4283 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
4284 end of the buffer continues from the other end.  If
4285 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
4286 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
4287 is skipped over.  Returns the button found.
4288 @end deffn
4290 @defun next-button pos &optional count-current
4291 @tindex next-button
4292 Return the next button after position @var{pos} in the current buffer.
4293 If @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at
4294 @var{pos} in the search, instead of starting at the next button.
4295 @end defun
4297 @defun previous-button pos &optional count-current
4298 @tindex previous-button
4299 Return the @var{n}th button before position @var{pos} in the current
4300 buffer.  If @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at
4301 @var{pos} in the search, instead of starting at the next button.
4302 @end defun
4304 @node Manipulating Button Types
4305 @subsection Manipulating Button Types
4306 @cindex manipulating button types
4308 @defun button-type-put type prop val
4309 @tindex button-type-put
4310 Set the button-type @var{type}'s @var{prop} property to @var{val}.
4311 @end defun
4313 @defun button-type-get type prop
4314 @tindex button-type-get
4315 Get the property of button-type @var{type} named @var{prop}.
4316 @end defun
4318 @defun button-type-subtype-p type supertype
4319 @tindex button-type-subtype-p
4320 Return @code{t} if button-type @var{type} is a subtype of @var{supertype}.
4321 @end defun
4323 @node Blinking
4324 @section Blinking Parentheses
4325 @cindex parenthesis matching
4326 @cindex blinking
4327 @cindex balancing parentheses
4328 @cindex close parenthesis
4330   This section describes the mechanism by which Emacs shows a matching
4331 open parenthesis when the user inserts a close parenthesis.
4333 @defvar blink-paren-function
4334 The value of this variable should be a function (of no arguments) to
4335 be called whenever a character with close parenthesis syntax is inserted.
4336 The value of @code{blink-paren-function} may be @code{nil}, in which
4337 case nothing is done.
4338 @end defvar
4340 @defopt blink-matching-paren
4341 If this variable is @code{nil}, then @code{blink-matching-open} does
4342 nothing.
4343 @end defopt
4345 @defopt blink-matching-paren-distance
4346 This variable specifies the maximum distance to scan for a matching
4347 parenthesis before giving up.
4348 @end defopt
4350 @defopt blink-matching-delay
4351 This variable specifies the number of seconds for the cursor to remain
4352 at the matching parenthesis.  A fraction of a second often gives
4353 good results, but the default is 1, which works on all systems.
4354 @end defopt
4356 @deffn Command blink-matching-open
4357 This function is the default value of @code{blink-paren-function}.  It
4358 assumes that point follows a character with close parenthesis syntax and
4359 moves the cursor momentarily to the matching opening character.  If that
4360 character is not already on the screen, it displays the character's
4361 context in the echo area.  To avoid long delays, this function does not
4362 search farther than @code{blink-matching-paren-distance} characters.
4364 Here is an example of calling this function explicitly.
4366 @smallexample
4367 @group
4368 (defun interactive-blink-matching-open ()
4369 @c Do not break this line! -- rms.
4370 @c The first line of a doc string
4371 @c must stand alone.
4372   "Indicate momentarily the start of sexp before point."
4373   (interactive)
4374 @end group
4375 @group
4376   (let ((blink-matching-paren-distance
4377          (buffer-size))
4378         (blink-matching-paren t))
4379     (blink-matching-open)))
4380 @end group
4381 @end smallexample
4382 @end deffn
4384 @node Inverse Video
4385 @section Inverse Video
4386 @cindex Inverse Video
4388 @defopt inverse-video
4389 @cindex highlighting
4390 This variable controls whether Emacs uses inverse video for all text
4391 on the screen.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.  The
4392 default is @code{nil}.
4393 @end defopt
4395 @defopt mode-line-inverse-video
4396 This variable controls the use of inverse video for mode lines and menu
4397 bars.  If it is non-@code{nil}, then these lines are displayed in
4398 inverse video.  Otherwise, these lines are displayed normally, just like
4399 other text.  The default is @code{t}.
4401 For window frames, this feature actually applies the face named
4402 @code{mode-line}; that face is normally set up as the inverse of the
4403 default face, unless you change it.
4404 @end defopt
4406 @node Usual Display
4407 @section Usual Display Conventions
4409   The usual display conventions define how to display each character
4410 code.  You can override these conventions by setting up a display table
4411 (@pxref{Display Tables}).  Here are the usual display conventions:
4413 @itemize @bullet
4414 @item
4415 Character codes 32 through 126 map to glyph codes 32 through 126.
4416 Normally this means they display as themselves.
4418 @item
4419 Character code 9 is a horizontal tab.  It displays as whitespace
4420 up to a position determined by @code{tab-width}.
4422 @item
4423 Character code 10 is a newline.
4425 @item
4426 All other codes in the range 0 through 31, and code 127, display in one
4427 of two ways according to the value of @code{ctl-arrow}.  If it is
4428 non-@code{nil}, these codes map to sequences of two glyphs, where the
4429 first glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{^}.  (A display table can
4430 specify a glyph to use instead of @samp{^}.)  Otherwise, these codes map
4431 just like the codes in the range 128 to 255.
4433 On MS-DOS terminals, Emacs arranges by default for the character code
4434 127 to be mapped to the glyph code 127, which normally displays as an
4435 empty polygon.  This glyph is used to display non-@acronym{ASCII} characters
4436 that the MS-DOS terminal doesn't support.  @xref{MS-DOS and MULE,,,
4437 emacs, The GNU Emacs Manual}.
4439 @item
4440 Character codes 128 through 255 map to sequences of four glyphs, where
4441 the first glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{\}, and the others are
4442 digit characters representing the character code in octal.  (A display
4443 table can specify a glyph to use instead of @samp{\}.)
4445 @item
4446 Multibyte character codes above 256 are displayed as themselves, or as a
4447 question mark or empty box if the terminal cannot display that
4448 character.
4449 @end itemize
4451   The usual display conventions apply even when there is a display
4452 table, for any character whose entry in the active display table is
4453 @code{nil}.  Thus, when you set up a display table, you need only
4454 specify the characters for which you want special behavior.
4456   These display rules apply to carriage return (character code 13), when
4457 it appears in the buffer.  But that character may not appear in the
4458 buffer where you expect it, if it was eliminated as part of end-of-line
4459 conversion (@pxref{Coding System Basics}).
4461   These variables affect the way certain characters are displayed on the
4462 screen.  Since they change the number of columns the characters occupy,
4463 they also affect the indentation functions.  These variables also affect
4464 how the mode line is displayed; if you want to force redisplay of the
4465 mode line using the new values, call the function
4466 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
4468 @defopt ctl-arrow
4469 @cindex control characters in display
4470 This buffer-local variable controls how control characters are
4471 displayed.  If it is non-@code{nil}, they are displayed as a caret
4472 followed by the character: @samp{^A}.  If it is @code{nil}, they are
4473 displayed as a backslash followed by three octal digits: @samp{\001}.
4474 @end defopt
4476 @c Following may have overfull hbox.
4477 @defvar default-ctl-arrow
4478 The value of this variable is the default value for @code{ctl-arrow} in
4479 buffers that do not override it.  @xref{Default Value}.
4480 @end defvar
4482 @defopt tab-width
4483 The value of this variable is the spacing between tab stops used for
4484 displaying tab characters in Emacs buffers.  The value is in units of
4485 columns, and the default is 8.  Note that this feature is completely
4486 independent of the user-settable tab stops used by the command
4487 @code{tab-to-tab-stop}.  @xref{Indent Tabs}.
4488 @end defopt
4490 @defopt indicate-empty-lines
4491 @tindex indicate-empty-lines
4492 @cindex fringes, and empty line indication
4493 When this is non-@code{nil}, Emacs displays a special glyph in the
4494 fringe of each empty line at the end of the buffer, on terminals that
4495 support it (window systems).  @xref{Fringes}.
4496 @end defopt
4498 @defvar indicate-buffer-boundaries
4499 This buffer-local variable controls how the buffer boundaries and
4500 window scrolling are indicated in the window fringes.
4502 Emacs can indicate the buffer boundaries---that is, the first and last
4503 line in the buffer---with angle icons when they appear on the screen.
4504 In addition, Emacs can display an up-arrow in the fringe to show
4505 that there is text above the screen, and a down-arrow to show
4506 there is text below the screen.
4508 There are four kinds of basic values:
4510 @table @asis
4511 @item @code{nil}
4512 Don't display the icons.
4513 @item @code{left}
4514 Display them in the left fringe.
4515 @item @code{right}
4516 Display them in the right fringe.
4517 @item @var{anything-else}
4518 Display the icon at the top of the window top in the left fringe, and other
4519 in the right fringe.
4520 @end table
4522 If value is a cons @code{(@var{angles} . @var{arrows})}, @var{angles}
4523 controls the angle icons, and @var{arrows} controls the arrows.  Both
4524 @var{angles} and @var{arrows} work according to the table above.
4525 Thus, @code{(t .  right)} places the top angle icon in the left
4526 fringe, the bottom angle icon in the right fringe, and both arrows in
4527 the right fringe.
4528 @end defvar
4530 @defvar default-indicate-buffer-boundaries
4531 The value of this variable is the default value for
4532 @code{indicate-buffer-boundaries} in buffers that do not override it.
4533 @end defvar
4535 @node Display Tables
4536 @section Display Tables
4538 @cindex display table
4539 You can use the @dfn{display table} feature to control how all possible
4540 character codes display on the screen.  This is useful for displaying
4541 European languages that have letters not in the @acronym{ASCII} character
4542 set.
4544 The display table maps each character code into a sequence of
4545 @dfn{glyphs}, each glyph being a graphic that takes up one character
4546 position on the screen.  You can also define how to display each glyph
4547 on your terminal, using the @dfn{glyph table}.
4549 Display tables affect how the mode line is displayed; if you want to
4550 force redisplay of the mode line using a new display table, call
4551 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
4553 @menu
4554 * Display Table Format::  What a display table consists of.
4555 * Active Display Table::  How Emacs selects a display table to use.
4556 * Glyphs::              How to define a glyph, and what glyphs mean.
4557 @end menu
4559 @node Display Table Format
4560 @subsection Display Table Format
4562   A display table is actually a char-table (@pxref{Char-Tables}) with
4563 @code{display-table} as its subtype.
4565 @defun make-display-table
4566 This creates and returns a display table.  The table initially has
4567 @code{nil} in all elements.
4568 @end defun
4570   The ordinary elements of the display table are indexed by character
4571 codes; the element at index @var{c} says how to display the character
4572 code @var{c}.  The value should be @code{nil} or a vector of glyph
4573 values (@pxref{Glyphs}).  If an element is @code{nil}, it says to
4574 display that character according to the usual display conventions
4575 (@pxref{Usual Display}).
4577   If you use the display table to change the display of newline
4578 characters, the whole buffer will be displayed as one long ``line.''
4580   The display table also has six ``extra slots'' which serve special
4581 purposes.  Here is a table of their meanings; @code{nil} in any slot
4582 means to use the default for that slot, as stated below.
4584 @table @asis
4585 @item 0
4586 The glyph for the end of a truncated screen line (the default for this
4587 is @samp{$}).  @xref{Glyphs}.  Newer Emacs versions, on some platforms,
4588 display arrows to indicate truncation---the display table has no effect
4589 in these situations.
4590 @item 1
4591 The glyph for the end of a continued line (the default is @samp{\}).
4592 Newer Emacs versions, on some platforms, display curved arrows to
4593 indicate continuation---the display table has no effect in these
4594 situations.
4595 @item 2
4596 The glyph for indicating a character displayed as an octal character
4597 code (the default is @samp{\}).
4598 @item 3
4599 The glyph for indicating a control character (the default is @samp{^}).
4600 @item 4
4601 A vector of glyphs for indicating the presence of invisible lines (the
4602 default is @samp{...}).  @xref{Selective Display}.
4603 @item 5
4604 The glyph used to draw the border between side-by-side windows (the
4605 default is @samp{|}).  @xref{Splitting Windows}.  This takes effect only
4606 when there are no scroll bars; if scroll bars are supported and in use,
4607 a scroll bar separates the two windows.
4608 @end table
4610   For example, here is how to construct a display table that mimics the
4611 effect of setting @code{ctl-arrow} to a non-@code{nil} value:
4613 @example
4614 (setq disptab (make-display-table))
4615 (let ((i 0))
4616   (while (< i 32)
4617     (or (= i ?\t) (= i ?\n)
4618         (aset disptab i (vector ?^ (+ i 64))))
4619     (setq i (1+ i)))
4620   (aset disptab 127 (vector ?^ ??)))
4621 @end example
4623 @defun display-table-slot display-table slot
4624 This function returns the value of the extra slot @var{slot} of
4625 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
4626 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
4627 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
4628 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
4629 @end defun
4631 @defun set-display-table-slot display-table slot value
4632 This function stores @var{value} in the extra slot @var{slot} of
4633 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
4634 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
4635 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
4636 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
4637 @end defun
4639 @defun describe-display-table display-table
4640 @tindex describe-display-table
4641 This function displays a description of the display table
4642 @var{display-table} in a help buffer.
4643 @end defun
4645 @deffn Command describe-current-display-table
4646 @tindex describe-current-display-table
4647 This command displays a description of the current display table in a
4648 help buffer.
4649 @end deffn
4651 @node Active Display Table
4652 @subsection Active Display Table
4653 @cindex active display table
4655   Each window can specify a display table, and so can each buffer.  When
4656 a buffer @var{b} is displayed in window @var{w}, display uses the
4657 display table for window @var{w} if it has one; otherwise, the display
4658 table for buffer @var{b} if it has one; otherwise, the standard display
4659 table if any.  The display table chosen is called the @dfn{active}
4660 display table.
4662 @defun window-display-table window
4663 This function returns @var{window}'s display table, or @code{nil}
4664 if @var{window} does not have an assigned display table.
4665 @end defun
4667 @defun set-window-display-table window table
4668 This function sets the display table of @var{window} to @var{table}.
4669 The argument @var{table} should be either a display table or
4670 @code{nil}.
4671 @end defun
4673 @defvar buffer-display-table
4674 This variable is automatically buffer-local in all buffers; its value in
4675 a particular buffer specifies the display table for that buffer.  If it
4676 is @code{nil}, that means the buffer does not have an assigned display
4677 table.
4678 @end defvar
4680 @defvar standard-display-table
4681 This variable's value is the default display table, used whenever a
4682 window has no display table and neither does the buffer displayed in
4683 that window.  This variable is @code{nil} by default.
4684 @end defvar
4686   If there is no display table to use for a particular window---that is,
4687 if the window specifies none, its buffer specifies none, and
4688 @code{standard-display-table} is @code{nil}---then Emacs uses the usual
4689 display conventions for all character codes in that window.  @xref{Usual
4690 Display}.
4692 A number of functions for changing the standard display table
4693 are defined in the library @file{disp-table}.
4695 @node Glyphs
4696 @subsection Glyphs
4698 @cindex glyph
4699   A @dfn{glyph} is a generalization of a character; it stands for an
4700 image that takes up a single character position on the screen.  Glyphs
4701 are represented in Lisp as integers, just as characters are.  Normally
4702 Emacs finds glyphs in the display table (@pxref{Display Tables}).
4704   A glyph can be @dfn{simple} or it can be defined by the @dfn{glyph
4705 table}.  A simple glyph is just a way of specifying a character and a
4706 face to output it in.  The glyph code for a simple glyph, mod 524288,
4707 is the character to output, and the glyph code divided by 524288
4708 specifies the face number (@pxref{Face Functions}) to use while
4709 outputting it.  (524288 is
4710 @ifnottex
4711 2**19.)
4712 @end ifnottex
4713 @tex
4714 $2^{19}$.)
4715 @end tex
4716 @xref{Faces}.
4718   On character terminals, you can set up a @dfn{glyph table} to define
4719 the meaning of glyph codes.  The glyph codes is the value of the
4720 variable @code{glyph-table}.
4722 @defvar glyph-table
4723 The value of this variable is the current glyph table.  It should be a
4724 vector; the @var{g}th element defines glyph code @var{g}.
4726 If a glyph code is greater than or equal to the length of the glyph
4727 table, that code is automatically simple.  If the value of
4728 @code{glyph-table} is @code{nil} instead of a vector, then all glyphs
4729 are simple.  The glyph table is not used on graphical displays, only
4730 on character terminals.  On graphical displays, all glyphs are simple.
4731 @end defvar
4733   Here are the possible types of elements in the glyph table:
4735 @table @asis
4736 @item @var{string}
4737 Send the characters in @var{string} to the terminal to output
4738 this glyph.  This alternative is available on character terminals,
4739 but not under a window system.
4741 @item @var{integer}
4742 Define this glyph code as an alias for glyph code @var{integer}.  You
4743 can use an alias to specify a face code for the glyph and use a small
4744 number as its code.
4746 @item @code{nil}
4747 This glyph is simple.
4748 @end table
4750 @defun create-glyph string
4751 @tindex create-glyph
4752 This function returns a newly-allocated glyph code which is set up to
4753 display by sending @var{string} to the terminal.
4754 @end defun
4756 @node Beeping
4757 @section Beeping
4758 @cindex beeping
4759 @cindex bell
4761   This section describes how to make Emacs ring the bell (or blink the
4762 screen) to attract the user's attention.  Be conservative about how
4763 often you do this; frequent bells can become irritating.  Also be
4764 careful not to use just beeping when signaling an error is more
4765 appropriate.  (@xref{Errors}.)
4767 @defun ding &optional do-not-terminate
4768 @cindex keyboard macro termination
4769 This function beeps, or flashes the screen (see @code{visible-bell} below).
4770 It also terminates any keyboard macro currently executing unless
4771 @var{do-not-terminate} is non-@code{nil}.
4772 @end defun
4774 @defun beep &optional do-not-terminate
4775 This is a synonym for @code{ding}.
4776 @end defun
4778 @defopt visible-bell
4779 This variable determines whether Emacs should flash the screen to
4780 represent a bell.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.  This
4781 is effective on a window system, and on a character-only terminal
4782 provided the terminal's Termcap entry defines the visible bell
4783 capability (@samp{vb}).
4784 @end defopt
4786 @defvar ring-bell-function
4787 If this is non-@code{nil}, it specifies how Emacs should ``ring the
4788 bell.''  Its value should be a function of no arguments.  If this is
4789 non-@code{nil}, it takes precedence over the @code{visible-bell}
4790 variable.
4791 @end defvar
4793 @node Window Systems
4794 @section Window Systems
4796   Emacs works with several window systems, most notably the X Window
4797 System.  Both Emacs and X use the term ``window'', but use it
4798 differently.  An Emacs frame is a single window as far as X is
4799 concerned; the individual Emacs windows are not known to X at all.
4801 @defvar window-system
4802 This variable tells Lisp programs what window system Emacs is running
4803 under.  The possible values are
4805 @table @code
4806 @item x
4807 @cindex X Window System
4808 Emacs is displaying using X.
4809 @item pc
4810 Emacs is displaying using MS-DOS.
4811 @item w32
4812 Emacs is displaying using Windows.
4813 @item mac
4814 Emacs is displaying using a Macintosh.
4815 @item nil
4816 Emacs is using a character-based terminal.
4817 @end table
4818 @end defvar
4820 @defvar window-setup-hook
4821 This variable is a normal hook which Emacs runs after handling the
4822 initialization files.  Emacs runs this hook after it has completed
4823 loading your init file, the default initialization file (if
4824 any), and the terminal-specific Lisp code, and running the hook
4825 @code{term-setup-hook}.
4827 This hook is used for internal purposes: setting up communication with
4828 the window system, and creating the initial window.  Users should not
4829 interfere with it.
4830 @end defvar
4832 @ignore
4833    arch-tag: ffdf5714-7ecf-415b-9023-fbc6b409c2c6
4834 @end ignore