(Position Parameters): Clarify the description of `left' and `top',
[emacs.git] / doc / lispref / frames.texi
blob26cb09ca4aa1b7294248a4c22edd778197e02feb
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999, 2001,
4 @c   2002, 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008  Free Software Foundation, Inc.
5 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
6 @setfilename ../../info/frames
7 @node Frames, Positions, Windows, Top
8 @chapter Frames
9 @cindex frame
11   In Emacs editing, A @dfn{frame} is a screen object that contains one
12 or more Emacs windows.  It's the kind of object that is called a
13 ``window'' in the terminology of graphical environments; but we can't
14 call it a ``window'' here, because Emacs uses that word in a different
15 way.
17   A frame initially contains a single main window and/or a minibuffer
18 window; you can subdivide the main window vertically or horizontally
19 into smaller windows.  In Emacs Lisp, a @dfn{frame object} is a Lisp
20 object that represents a frame on the screen.
22 @cindex terminal frame
23   When Emacs runs on a text-only terminal, it starts with one
24 @dfn{terminal frame}.  If you create additional ones, Emacs displays
25 one and only one at any given time---on the terminal screen, of course.
27 @cindex window frame
28   When Emacs communicates directly with a supported window system, such
29 as X, it does not have a terminal frame; instead, it starts with
30 a single @dfn{window frame}, but you can create more, and Emacs can
31 display several such frames at once as is usual for window systems.
33 @defun framep object
34 This predicate returns a non-@code{nil} value if @var{object} is a
35 frame, and @code{nil} otherwise.  For a frame, the value indicates which
36 kind of display the frame uses:
38 @table @code
39 @item x
40 The frame is displayed in an X window.
41 @item t
42 A terminal frame on a character display.
43 @item mac
44 The frame is displayed on a Macintosh.
45 @item w32
46 The frame is displayed on MS-Windows 9X/NT.
47 @item pc
48 The frame is displayed on an MS-DOS terminal.
49 @end table
50 @end defun
52 @menu
53 * Creating Frames::             Creating additional frames.
54 * Multiple Displays::           Creating frames on other displays.
55 * Frame Parameters::            Controlling frame size, position, font, etc.
56 * Frame Titles::                Automatic updating of frame titles.
57 * Deleting Frames::             Frames last until explicitly deleted.
58 * Finding All Frames::          How to examine all existing frames.
59 * Frames and Windows::          A frame contains windows;
60                                   display of text always works through windows.
61 * Minibuffers and Frames::      How a frame finds the minibuffer to use.
62 * Input Focus::                 Specifying the selected frame.
63 * Visibility of Frames::        Frames may be visible or invisible, or icons.
64 * Raising and Lowering::        Raising a frame makes it hide other windows;
65                                   lowering it makes the others hide it.
66 * Frame Configurations::        Saving the state of all frames.
67 * Mouse Tracking::              Getting events that say when the mouse moves.
68 * Mouse Position::              Asking where the mouse is, or moving it.
69 * Pop-Up Menus::                Displaying a menu for the user to select from.
70 * Dialog Boxes::                Displaying a box to ask yes or no.
71 * Pointer Shape::               Specifying the shape of the mouse pointer.
72 * Window System Selections::    Transferring text to and from other X clients.
73 * Drag and Drop::               Internals of Drag-and-Drop implementation.
74 * Color Names::                 Getting the definitions of color names.
75 * Text Terminal Colors::        Defining colors for text-only terminals.
76 * Resources::                   Getting resource values from the server.
77 * Display Feature Testing::     Determining the features of a terminal.
78 @end menu
80   @xref{Display}, for information about the related topic of
81 controlling Emacs redisplay.
83 @node Creating Frames
84 @section Creating Frames
86 To create a new frame, call the function @code{make-frame}.
88 @defun make-frame &optional alist
89 This function creates and returns a new frame, displaying the current
90 buffer.  If you are using a supported window system, it makes a window
91 frame; otherwise, it makes a terminal frame.
93 The argument is an alist specifying frame parameters.  Any parameters
94 not mentioned in @var{alist} default according to the value of the
95 variable @code{default-frame-alist}; parameters not specified even there
96 default from the standard X resources or whatever is used instead on
97 your system.
99 The set of possible parameters depends in principle on what kind of
100 window system Emacs uses to display its frames.  @xref{Window Frame
101 Parameters}, for documentation of individual parameters you can specify.
103 This function itself does not make the new frame the selected frame.
104 @xref{Input Focus}.  The previously selected frame remains selected.
105 However, the window system may select the new frame for its own reasons,
106 for instance if the frame appears under the mouse pointer and your
107 setup is for focus to follow the pointer.
108 @end defun
110 @defvar before-make-frame-hook
111 A normal hook run by @code{make-frame} before it actually creates the
112 frame.
113 @end defvar
115 @defvar after-make-frame-functions
116 An abnormal hook run by @code{make-frame} after it creates the frame.
117 Each function in @code{after-make-frame-functions} receives one argument, the
118 frame just created.
119 @end defvar
121 @node Multiple Displays
122 @section Multiple Displays
123 @cindex multiple X displays
124 @cindex displays, multiple
126   A single Emacs can talk to more than one X display.
127 Initially, Emacs uses just one display---the one chosen with the
128 @code{DISPLAY} environment variable or with the @samp{--display} option
129 (@pxref{Initial Options,,, emacs, The GNU Emacs Manual}).  To connect to
130 another display, use the command @code{make-frame-on-display} or specify
131 the @code{display} frame parameter when you create the frame.
133   Emacs treats each X server as a separate terminal, giving each one its
134 own selected frame and its own minibuffer windows.  However, only one of
135 those frames is ``@emph{the} selected frame'' at any given moment, see
136 @ref{Input Focus}.
138   A few Lisp variables are @dfn{terminal-local}; that is, they have a
139 separate binding for each terminal.  The binding in effect at any time
140 is the one for the terminal that the currently selected frame belongs
141 to.  These variables include @code{default-minibuffer-frame},
142 @code{defining-kbd-macro}, @code{last-kbd-macro}, and
143 @code{system-key-alist}.  They are always terminal-local, and can never
144 be buffer-local (@pxref{Buffer-Local Variables}).
146   A single X server can handle more than one screen.  A display name
147 @samp{@var{host}:@var{server}.@var{screen}} has three parts; the last
148 part specifies the screen number for a given server.  When you use two
149 screens belonging to one server, Emacs knows by the similarity in their
150 names that they share a single keyboard, and it treats them as a single
151 terminal.
153   Note that some graphical terminals can output to more than a one
154 monitor (or other output device) at the same time.  On these
155 ``multi-monitor'' setups, a single @var{display} value controls the
156 output to all the physical monitors.  In this situation, there is
157 currently no platform-independent way for Emacs to distinguish between
158 the different physical monitors.
160 @deffn Command make-frame-on-display display &optional parameters
161 This creates and returns a new frame on display @var{display}, taking
162 the other frame parameters from @var{parameters}.  Aside from the
163 @var{display} argument, it is like @code{make-frame} (@pxref{Creating
164 Frames}).
165 @end deffn
167 @defun x-display-list
168 This returns a list that indicates which X displays Emacs has a
169 connection to.  The elements of the list are strings, and each one is
170 a display name.
171 @end defun
173 @defun x-open-connection display &optional xrm-string must-succeed
174 This function opens a connection to the X display @var{display}.  It
175 does not create a frame on that display, but it permits you to check
176 that communication can be established with that display.
178 The optional argument @var{xrm-string}, if not @code{nil}, is a
179 string of resource names and values, in the same format used in the
180 @file{.Xresources} file.  The values you specify override the resource
181 values recorded in the X server itself; they apply to all Emacs frames
182 created on this display.  Here's an example of what this string might
183 look like:
185 @example
186 "*BorderWidth: 3\n*InternalBorder: 2\n"
187 @end example
189 @xref{X Resources,, X Resources, emacs, The GNU Emacs Manual}.
191 If @var{must-succeed} is non-@code{nil}, failure to open the connection
192 terminates Emacs.  Otherwise, it is an ordinary Lisp error.
193 @end defun
195 @defun x-close-connection display
196 This function closes the connection to display @var{display}.  Before
197 you can do this, you must first delete all the frames that were open on
198 that display (@pxref{Deleting Frames}).
199 @end defun
201 @node Frame Parameters
202 @section Frame Parameters
203 @cindex frame parameters
205   A frame has many parameters that control its appearance and behavior.
206 Just what parameters a frame has depends on what display mechanism it
207 uses.
209   Frame parameters exist mostly for the sake of window systems.  A
210 terminal frame has a few parameters, mostly for compatibility's sake;
211 only the @code{height}, @code{width}, @code{name}, @code{title},
212 @code{menu-bar-lines}, @code{buffer-list} and @code{buffer-predicate}
213 parameters do something special.  If the terminal supports colors, the
214 parameters @code{foreground-color}, @code{background-color},
215 @code{background-mode} and @code{display-type} are also meaningful.
217 @menu
218 * Parameter Access::       How to change a frame's parameters.
219 * Initial Parameters::     Specifying frame parameters when you make a frame.
220 * Window Frame Parameters:: List of frame parameters for window systems.
221 * Size and Position::      Changing the size and position of a frame.
222 * Geometry::               Parsing geometry specifications.
223 @end menu
225 @node Parameter Access
226 @subsection Access to Frame Parameters
228 These functions let you read and change the parameter values of a
229 frame.
231 @defun frame-parameter frame parameter
232 This function returns the value of the parameter @var{parameter} (a
233 symbol) of @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil}, it returns the
234 selected frame's parameter.  If @var{frame} has no setting for
235 @var{parameter}, this function returns @code{nil}.
236 @end defun
238 @defun frame-parameters &optional frame
239 The function @code{frame-parameters} returns an alist listing all the
240 parameters of @var{frame} and their values.  If @var{frame} is
241 @code{nil} or omitted, this returns the selected frame's parameters
242 @end defun
244 @defun modify-frame-parameters frame alist
245 This function alters the parameters of frame @var{frame} based on the
246 elements of @var{alist}.  Each element of @var{alist} has the form
247 @code{(@var{parm} . @var{value})}, where @var{parm} is a symbol naming a
248 parameter.  If you don't mention a parameter in @var{alist}, its value
249 doesn't change.  If @var{frame} is @code{nil}, it defaults to the selected
250 frame.
251 @end defun
253 @defun modify-all-frames-parameters alist
254 This function alters the frame parameters of all existing frames
255 according to @var{alist}, then modifies @code{default-frame-alist}
256 (and, if necessary, @code{initial-frame-alist}) to apply the same
257 parameter values to frames that will be created henceforth.
258 @end defun
260 @node Initial Parameters
261 @subsection Initial Frame Parameters
263 You can specify the parameters for the initial startup frame
264 by setting @code{initial-frame-alist} in your init file (@pxref{Init File}).
266 @defvar initial-frame-alist
267 This variable's value is an alist of parameter values used when creating
268 the initial window frame.  You can set this variable to specify the
269 appearance of the initial frame without altering subsequent frames.
270 Each element has the form:
272 @example
273 (@var{parameter} . @var{value})
274 @end example
276 Emacs creates the initial frame before it reads your init
277 file.  After reading that file, Emacs checks @code{initial-frame-alist},
278 and applies the parameter settings in the altered value to the already
279 created initial frame.
281 If these settings affect the frame geometry and appearance, you'll see
282 the frame appear with the wrong ones and then change to the specified
283 ones.  If that bothers you, you can specify the same geometry and
284 appearance with X resources; those do take effect before the frame is
285 created.  @xref{X Resources,, X Resources, emacs, The GNU Emacs Manual}.
287 X resource settings typically apply to all frames.  If you want to
288 specify some X resources solely for the sake of the initial frame, and
289 you don't want them to apply to subsequent frames, here's how to achieve
290 this.  Specify parameters in @code{default-frame-alist} to override the
291 X resources for subsequent frames; then, to prevent these from affecting
292 the initial frame, specify the same parameters in
293 @code{initial-frame-alist} with values that match the X resources.
294 @end defvar
296 If these parameters specify a separate minibuffer-only frame with
297 @code{(minibuffer . nil)}, and you have not created one, Emacs creates
298 one for you.
300 @defvar minibuffer-frame-alist
301 This variable's value is an alist of parameter values used when creating
302 an initial minibuffer-only frame---if such a frame is needed, according
303 to the parameters for the main initial frame.
304 @end defvar
306 @defvar default-frame-alist
307 This is an alist specifying default values of frame parameters for all
308 Emacs frames---the first frame, and subsequent frames.  When using the X
309 Window System, you can get the same results by means of X resources
310 in many cases.
312 Setting this variable does not affect existing frames.
313 @end defvar
315 See also @code{special-display-frame-alist}.  @xref{Definition of
316 special-display-frame-alist}.
318 If you use options that specify window appearance when you invoke Emacs,
319 they take effect by adding elements to @code{default-frame-alist}.  One
320 exception is @samp{-geometry}, which adds the specified position to
321 @code{initial-frame-alist} instead.  @xref{Emacs Invocation,, Command
322 Line Arguments for Emacs Invocation, emacs, The GNU Emacs Manual}.
324 @node Window Frame Parameters
325 @subsection Window Frame Parameters
327   Just what parameters a frame has depends on what display mechanism
328 it uses.  This section describes the parameters that have special
329 meanings on some or all kinds of terminals.  Of these, @code{name},
330 @code{title}, @code{height}, @code{width}, @code{buffer-list} and
331 @code{buffer-predicate} provide meaningful information in terminal
332 frames, and @code{tty-color-mode} is meaningful @emph{only} in
333 terminal frames.
335 @menu
336 * Basic Parameters::            Parameters that are fundamental.
337 * Position Parameters::         The position of the frame on the screen.
338 * Size Parameters::             Frame's size.
339 * Layout Parameters::           Size of parts of the frame, and
340                                   enabling or disabling some parts.
341 * Buffer Parameters::           Which buffers have been or should be shown.
342 * Management Parameters::       Communicating with the window manager.
343 * Cursor Parameters::           Controlling the cursor appearance.
344 * Color Parameters::            Colors of various parts of the frame.
345 @end menu
347 @node Basic Parameters
348 @subsubsection Basic Parameters
350   These frame parameters give the most basic information about the
351 frame.  @code{title} and @code{name} are meaningful on all terminals.
353 @table @code
354 @item display
355 The display on which to open this frame.  It should be a string of the
356 form @code{"@var{host}:@var{dpy}.@var{screen}"}, just like the
357 @code{DISPLAY} environment variable.
359 @item display-type
360 This parameter describes the range of possible colors that can be used
361 in this frame.  Its value is @code{color}, @code{grayscale} or
362 @code{mono}.
364 @item title
365 If a frame has a non-@code{nil} title, it appears in the window
366 system's title bar at the top of the frame, and also in the mode line
367 of windows in that frame if @code{mode-line-frame-identification} uses
368 @samp{%F} (@pxref{%-Constructs}).  This is normally the case when
369 Emacs is not using a window system, and can only display one frame at
370 a time.  @xref{Frame Titles}.
372 @item name
373 The name of the frame.  The frame name serves as a default for the frame
374 title, if the @code{title} parameter is unspecified or @code{nil}.  If
375 you don't specify a name, Emacs sets the frame name automatically
376 (@pxref{Frame Titles}).
378 If you specify the frame name explicitly when you create the frame, the
379 name is also used (instead of the name of the Emacs executable) when
380 looking up X resources for the frame.
382 @item display-environment-variable
383 The value of the @code{DISPLAY} environment variable for the frame. It
384 is passed to child processes.
386 @item term-environment-variable
387 The value of the @code{TERM} environment variable for the frame. It
388 is passed to child processes.
389 @end table
391 @node Position Parameters
392 @subsubsection Position Parameters
394   Position parameters' values are normally measured in pixels, but on
395 text-only terminals they count characters or lines instead.
397 @table @code
398 @item left
399 The screen position of the left (or right) edge, in pixels, with respect
400 to the left (or right) edge of the screen.  The value may be:
402 @table @asis
403 @item an integer
404 A positive integer relates the left edge of the frame to the left edge
405 of the screen.  A negative integer relates the right frame edge to the
406 right screen edge.
408 @item @code{(+ @var{pos})}
409 This specifies the position of the left frame edge relative to the left
410 screen edge.  The integer @var{pos} may be positive or negative; a
411 negative value specifies a position outside the screen.
413 @item @code{(- @var{pos})}
414 This specifies the position of the right frame edge relative to the right
415 screen edge.  The integer @var{pos} may be positive or negative; a
416 negative value specifies a position outside the screen.
417 @end table
419 Some window managers ignore program-specified positions.  If you want to
420 be sure the position you specify is not ignored, specify a
421 non-@code{nil} value for the @code{user-position} parameter as well.
423 @item top
424 The screen position of the top (or bottom) edge, in pixels, with respect
425 to the top (or bottom) edge of the screen.  It works just like
426 @code{left}, except vertically instead of horizontally.
428 @item icon-left
429 The screen position of the left edge @emph{of the frame's icon}, in
430 pixels, counting from the left edge of the screen.  This takes effect if
431 and when the frame is iconified.
433 If you specify a value for this parameter, then you must also specify
434 a value for @code{icon-top} and vice versa.  The window manager may
435 ignore these two parameters.
437 @item icon-top
438 The screen position of the top edge @emph{of the frame's icon}, in
439 pixels, counting from the top edge of the screen.  This takes effect if
440 and when the frame is iconified.
442 @item user-position
443 When you create a frame and specify its screen position with the
444 @code{left} and @code{top} parameters, use this parameter to say whether
445 the specified position was user-specified (explicitly requested in some
446 way by a human user) or merely program-specified (chosen by a program).
447 A non-@code{nil} value says the position was user-specified.
449 Window managers generally heed user-specified positions, and some heed
450 program-specified positions too.  But many ignore program-specified
451 positions, placing the window in a default fashion or letting the user
452 place it with the mouse.  Some window managers, including @code{twm},
453 let the user specify whether to obey program-specified positions or
454 ignore them.
456 When you call @code{make-frame}, you should specify a non-@code{nil}
457 value for this parameter if the values of the @code{left} and @code{top}
458 parameters represent the user's stated preference; otherwise, use
459 @code{nil}.
460 @end table
462 @node Size Parameters
463 @subsubsection Size Parameters
465   Size parameters' values are normally measured in pixels, but on
466 text-only terminals they count characters or lines instead.
468 @table @code
469 @item height
470 The height of the frame contents, in characters.  (To get the height in
471 pixels, call @code{frame-pixel-height}; see @ref{Size and Position}.)
473 @item width
474 The width of the frame contents, in characters.  (To get the width in
475 pixels, call @code{frame-pixel-width}; see @ref{Size and Position}.)
477 @item user-size
478 This does for the size parameters @code{height} and @code{width} what
479 the @code{user-position} parameter (see above) does for the position
480 parameters @code{top} and @code{left}.
482 @item fullscreen
483 Specify that width, height or both shall be set to the size of the screen.
484 The value @code{fullwidth} specifies that width shall be the size of the
485 screen.  The value @code{fullheight} specifies that height shall be the
486 size of the screen.  The value @code{fullboth} specifies that both the
487 width and the height shall be set to the size of the screen.
488 @end table
490 @node Layout Parameters
491 @subsubsection Layout Parameters
493   These frame parameters enable or disable various parts of the
494 frame, or control their sizes.
496 @table @code
497 @item border-width
498 The width in pixels of the frame's border.
500 @item internal-border-width
501 The distance in pixels between text (or fringe) and the frame's border.
503 @item vertical-scroll-bars
504 Whether the frame has scroll bars for vertical scrolling, and which side
505 of the frame they should be on.  The possible values are @code{left},
506 @code{right}, and @code{nil} for no scroll bars.
508 @ignore
509 @item horizontal-scroll-bars
510 Whether the frame has scroll bars for horizontal scrolling
511 (non-@code{nil} means yes).  Horizontal scroll bars are not currently
512 implemented.
513 @end ignore
515 @item scroll-bar-width
516 The width of vertical scroll bars, in pixels, or @code{nil} meaning to
517 use the default width.
519 @item left-fringe
520 @itemx right-fringe
521 The default width of the left and right fringes of windows in this
522 frame (@pxref{Fringes}).  If either of these is zero, that effectively
523 removes the corresponding fringe.  A value of @code{nil} stands for
524 the standard fringe width, which is the width needed to display the
525 fringe bitmaps.
527 The combined fringe widths must add up to an integral number of
528 columns, so the actual default fringe widths for the frame may be
529 larger than the specified values.  The extra width needed to reach an
530 acceptable total is distributed evenly between the left and right
531 fringe.  However, you can force one fringe or the other to a precise
532 width by specifying that width as a negative integer.  If both widths are
533 negative, only the left fringe gets the specified width.
535 @item menu-bar-lines
536 The number of lines to allocate at the top of the frame for a menu
537 bar.  The default is 1.  A value of @code{nil} means don't display a
538 menu bar.  @xref{Menu Bar}.  (The X toolkit and GTK allow at most one
539 menu bar line; they treat larger values as 1.)
541 @item tool-bar-lines
542 The number of lines to use for the tool bar.  A value of @code{nil}
543 means don't display a tool bar.  (GTK allows at most one tool bar line;
544 it treats larger values as 1.)
546 @item line-spacing
547 Additional space to leave below each text line, in pixels (a positive
548 integer).  @xref{Line Height}, for more information.
549 @end table
551 @node Buffer Parameters
552 @subsubsection Buffer Parameters
554   These frame parameters, meaningful on all kinds of terminals, deal
555 with which buffers have been, or should, be displayed in the frame.
557 @table @code
558 @item minibuffer
559 Whether this frame has its own minibuffer.  The value @code{t} means
560 yes, @code{nil} means no, @code{only} means this frame is just a
561 minibuffer.  If the value is a minibuffer window (in some other frame),
562 the new frame uses that minibuffer.
564 @item buffer-predicate
565 The buffer-predicate function for this frame.  The function
566 @code{other-buffer} uses this predicate (from the selected frame) to
567 decide which buffers it should consider, if the predicate is not
568 @code{nil}.  It calls the predicate with one argument, a buffer, once for
569 each buffer; if the predicate returns a non-@code{nil} value, it
570 considers that buffer.
572 @item buffer-list
573 A list of buffers that have been selected in this frame,
574 ordered most-recently-selected first.
576 @item unsplittable
577 If non-@code{nil}, this frame's window is never split automatically.
578 @end table
580 @node Management Parameters
581 @subsubsection Window Management Parameters
582 @cindex window manager, and frame parameters
584   These frame parameters, meaningful only on window system displays,
585 interact with the window manager.
587 @table @code
588 @item visibility
589 The state of visibility of the frame.  There are three possibilities:
590 @code{nil} for invisible, @code{t} for visible, and @code{icon} for
591 iconified.  @xref{Visibility of Frames}.
593 @item auto-raise
594 Whether selecting the frame raises it (non-@code{nil} means yes).
596 @item auto-lower
597 Whether deselecting the frame lowers it (non-@code{nil} means yes).
599 @item icon-type
600 The type of icon to use for this frame when it is iconified.  If the
601 value is a string, that specifies a file containing a bitmap to use.
602 Any other non-@code{nil} value specifies the default bitmap icon (a
603 picture of a gnu); @code{nil} specifies a text icon.
605 @item icon-name
606 The name to use in the icon for this frame, when and if the icon
607 appears.  If this is @code{nil}, the frame's title is used.
609 @item window-id
610 The number of the window-system window used by the frame
611 to contain the actual Emacs windows.
613 @item outer-window-id
614 The number of the outermost window-system window used for the whole frame.
616 @item wait-for-wm
617 If non-@code{nil}, tell Xt to wait for the window manager to confirm
618 geometry changes.  Some window managers, including versions of Fvwm2
619 and KDE, fail to confirm, so Xt hangs.  Set this to @code{nil} to
620 prevent hanging with those window managers.
622 @ignore
623 @item parent-id
624 @c ??? Not yet working.
625 The X window number of the window that should be the parent of this one.
626 Specifying this lets you create an Emacs window inside some other
627 application's window.  (It is not certain this will be implemented; try
628 it and see if it works.)
629 @end ignore
630 @end table
632 @node Cursor Parameters
633 @subsubsection Cursor Parameters
635   This frame parameter controls the way the cursor looks.
637 @table @code
638 @item cursor-type
639 How to display the cursor.  Legitimate values are:
641 @table @code
642 @item box
643 Display a filled box.  (This is the default.)
644 @item hollow
645 Display a hollow box.
646 @item nil
647 Don't display a cursor.
648 @item bar
649 Display a vertical bar between characters.
650 @item (bar . @var{width})
651 Display a vertical bar @var{width} pixels wide between characters.
652 @item hbar
653 Display a horizontal bar.
654 @item (hbar . @var{height})
655 Display a horizontal bar @var{height} pixels high.
656 @end table
657 @end table
659 @vindex cursor-type
660 The buffer-local variable @code{cursor-type} overrides the value of
661 the @code{cursor-type} frame parameter, but if it is @code{t}, that
662 means to use the cursor specified for the frame.
664 @defvar blink-cursor-alist
665 This variable specifies how to blink the cursor.  Each element has the
666 form @code{(@var{on-state} . @var{off-state})}.  Whenever the cursor
667 type equals @var{on-state} (comparing using @code{equal}), the
668 corresponding @var{off-state} specifies what the cursor looks like
669 when it blinks ``off.''  Both @var{on-state} and @var{off-state}
670 should be suitable values for the @code{cursor-type} frame parameter.
672 There are various defaults for how to blink each type of cursor, if
673 the type is not mentioned as an @var{on-state} here.  Changes in this
674 variable do not take effect immediately, only when you specify the
675 @code{cursor-type} frame parameter.
676 @end defvar
678 @defvar cursor-in-non-selected-windows
679 This variable controls how the cursor looks in a window that is not
680 selected.  It supports the same values as the @code{cursor-type} frame
681 parameter; also, @code{nil} means don't display a cursor in
682 nonselected windows, and @code{t} (the default) means use a standard
683 modificatoin of the usual cursor type (solid box becomes hollow box,
684 and bar becomes a narrower bar).
685 @end defvar
687 @node Color Parameters
688 @subsubsection Color Parameters
690   These frame parameters control the use of colors.
692 @table @code
693 @item background-mode
694 This parameter is either @code{dark} or @code{light}, according
695 to whether the background color is a light one or a dark one.
697 @item tty-color-mode
698 @cindex standard colors for character terminals
699 This parameter overrides the terminal's color support as given by the
700 system's terminal capabilities database in that this parameter's value
701 specifies the color mode to use in terminal frames.  The value can be
702 either a symbol or a number.  A number specifies the number of colors
703 to use (and, indirectly, what commands to issue to produce each
704 color).  For example, @code{(tty-color-mode . 8)} specifies use of the
705 ANSI escape sequences for 8 standard text colors.  A value of -1 turns
706 off color support.
708 If the parameter's value is a symbol, it specifies a number through
709 the value of @code{tty-color-mode-alist}, and the associated number is
710 used instead.
712 @item screen-gamma
713 @cindex gamma correction
714 If this is a number, Emacs performs ``gamma correction'' which adjusts
715 the brightness of all colors.  The value should be the screen gamma of
716 your display, a floating point number.
718 Usual PC monitors have a screen gamma of 2.2, so color values in
719 Emacs, and in X windows generally, are calibrated to display properly
720 on a monitor with that gamma value.  If you specify 2.2 for
721 @code{screen-gamma}, that means no correction is needed.  Other values
722 request correction, designed to make the corrected colors appear on
723 your screen the way they would have appeared without correction on an
724 ordinary monitor with a gamma value of 2.2.
726 If your monitor displays colors too light, you should specify a
727 @code{screen-gamma} value smaller than 2.2.  This requests correction
728 that makes colors darker.  A screen gamma value of 1.5 may give good
729 results for LCD color displays.
730 @end table
732 These frame parameters are semi-obsolete in that they are automatically
733 equivalent to particular face attributes of particular faces.
734 @xref{Standard Faces,,, emacs, The Emacs Manual}.
736 @table @code
737 @item font
738 The name of the font for displaying text in the frame.  This is a
739 string, either a valid font name for your system or the name of an Emacs
740 fontset (@pxref{Fontsets}).  It is equivalent to the @code{font}
741 attribute of the @code{default} face.
743 @item foreground-color
744 The color to use for the image of a character.  It is equivalent to
745 the @code{:foreground} attribute of the @code{default} face.
747 @item background-color
748 The color to use for the background of characters.  It is equivalent to
749 the @code{:background} attribute of the @code{default} face.
751 @item mouse-color
752 The color for the mouse pointer.  It is equivalent to the @code{:background}
753 attribute of the @code{mouse} face.
755 @item cursor-color
756 The color for the cursor that shows point.  It is equivalent to the
757 @code{:background} attribute of the @code{cursor} face.
759 @item border-color
760 The color for the border of the frame.  It is equivalent to the
761 @code{:background} attribute of the @code{border} face.
763 @item scroll-bar-foreground
764 If non-@code{nil}, the color for the foreground of scroll bars.  It is
765 equivalent to the @code{:foreground} attribute of the
766 @code{scroll-bar} face.
768 @item scroll-bar-background
769 If non-@code{nil}, the color for the background of scroll bars.  It is
770 equivalent to the @code{:background} attribute of the
771 @code{scroll-bar} face.
772 @end table
774 @node Size and Position
775 @subsection Frame Size And Position
776 @cindex size of frame
777 @cindex screen size
778 @cindex frame size
779 @cindex resize frame
781   You can read or change the size and position of a frame using the
782 frame parameters @code{left}, @code{top}, @code{height}, and
783 @code{width}.  Whatever geometry parameters you don't specify are chosen
784 by the window manager in its usual fashion.
786   Here are some special features for working with sizes and positions.
787 (For the precise meaning of ``selected frame'' used by these functions,
788 see @ref{Input Focus}.)
790 @defun set-frame-position frame left top
791 This function sets the position of the top left corner of @var{frame} to
792 @var{left} and @var{top}.  These arguments are measured in pixels, and
793 normally count from the top left corner of the screen.
795 Negative parameter values position the bottom edge of the window up from
796 the bottom edge of the screen, or the right window edge to the left of
797 the right edge of the screen.  It would probably be better if the values
798 were always counted from the left and top, so that negative arguments
799 would position the frame partly off the top or left edge of the screen,
800 but it seems inadvisable to change that now.
801 @end defun
803 @defun frame-height &optional frame
804 @defunx frame-width &optional frame
805 These functions return the height and width of @var{frame}, measured in
806 lines and columns.  If you don't supply @var{frame}, they use the
807 selected frame.
808 @end defun
810 @defun screen-height
811 @defunx screen-width
812 These functions are old aliases for @code{frame-height} and
813 @code{frame-width}.  When you are using a non-window terminal, the size
814 of the frame is normally the same as the size of the terminal screen.
815 @end defun
817 @defun frame-pixel-height &optional frame
818 @defunx frame-pixel-width &optional frame
819 These functions return the height and width of the main display area
820 of @var{frame}, measured in pixels.  If you don't supply @var{frame},
821 they use the selected frame.
823 These values include the internal borders, and windows' scroll bars
824 and fringes (which belong to individual windows, not to the frame
825 itself), but do not include menu bars or tool bars (except when using
826 X without an X toolkit).
827 @end defun
829 @defun frame-char-height &optional frame
830 @defunx frame-char-width &optional frame
831 These functions return the height and width of a character in
832 @var{frame}, measured in pixels.  The values depend on the choice of
833 font.  If you don't supply @var{frame}, these functions use the selected
834 frame.
835 @end defun
837 @defun set-frame-size frame cols rows
838 This function sets the size of @var{frame}, measured in characters;
839 @var{cols} and @var{rows} specify the new width and height.
841 To set the size based on values measured in pixels, use
842 @code{frame-char-height} and @code{frame-char-width} to convert
843 them to units of characters.
844 @end defun
846 @defun set-frame-height frame lines &optional pretend
847 This function resizes @var{frame} to a height of @var{lines} lines.  The
848 sizes of existing windows in @var{frame} are altered proportionally to
849 fit.
851 If @var{pretend} is non-@code{nil}, then Emacs displays @var{lines}
852 lines of output in @var{frame}, but does not change its value for the
853 actual height of the frame.  This is only useful for a terminal frame.
854 Using a smaller height than the terminal actually implements may be
855 useful to reproduce behavior observed on a smaller screen, or if the
856 terminal malfunctions when using its whole screen.  Setting the frame
857 height ``for real'' does not always work, because knowing the correct
858 actual size may be necessary for correct cursor positioning on a
859 terminal frame.
860 @end defun
862 @defun set-frame-width frame width &optional pretend
863 This function sets the width of @var{frame}, measured in characters.
864 The argument @var{pretend} has the same meaning as in
865 @code{set-frame-height}.
866 @end defun
868 @findex set-screen-height
869 @findex set-screen-width
870   The older functions @code{set-screen-height} and
871 @code{set-screen-width} were used to specify the height and width of the
872 screen, in Emacs versions that did not support multiple frames.  They
873 are semi-obsolete, but still work; they apply to the selected frame.
875 @node Geometry
876 @subsection Geometry
878   Here's how to examine the data in an X-style window geometry
879 specification:
881 @defun x-parse-geometry geom
882 @cindex geometry specification
883 The function @code{x-parse-geometry} converts a standard X window
884 geometry string to an alist that you can use as part of the argument to
885 @code{make-frame}.
887 The alist describes which parameters were specified in @var{geom}, and
888 gives the values specified for them.  Each element looks like
889 @code{(@var{parameter} . @var{value})}.  The possible @var{parameter}
890 values are @code{left}, @code{top}, @code{width}, and @code{height}.
892 For the size parameters, the value must be an integer.  The position
893 parameter names @code{left} and @code{top} are not totally accurate,
894 because some values indicate the position of the right or bottom edges
895 instead.  The @var{value} possibilities for the position parameters are:
896 an integer, a list @code{(+ @var{pos})}, or a list @code{(- @var{pos})};
897 as previously described (@pxref{Position Parameters}).
899 Here is an example:
901 @example
902 (x-parse-geometry "35x70+0-0")
903      @result{} ((height . 70) (width . 35)
904          (top - 0) (left . 0))
905 @end example
906 @end defun
908 @node Frame Titles
909 @section Frame Titles
910 @cindex frame title
912   Every frame has a @code{name} parameter; this serves as the default
913 for the frame title which window systems typically display at the top of
914 the frame.  You can specify a name explicitly by setting the @code{name}
915 frame property.
917   Normally you don't specify the name explicitly, and Emacs computes the
918 frame name automatically based on a template stored in the variable
919 @code{frame-title-format}.  Emacs recomputes the name each time the
920 frame is redisplayed.
922 @defvar frame-title-format
923 This variable specifies how to compute a name for a frame when you have
924 not explicitly specified one.  The variable's value is actually a mode
925 line construct, just like @code{mode-line-format}, except that the
926 @samp{%c} and @samp{%l} constructs are ignored.  @xref{Mode Line
927 Data}.
928 @end defvar
930 @defvar icon-title-format
931 This variable specifies how to compute the name for an iconified frame,
932 when you have not explicitly specified the frame title.  This title
933 appears in the icon itself.
934 @end defvar
936 @defvar multiple-frames
937 This variable is set automatically by Emacs.  Its value is @code{t} when
938 there are two or more frames (not counting minibuffer-only frames or
939 invisible frames).  The default value of @code{frame-title-format} uses
940 @code{multiple-frames} so as to put the buffer name in the frame title
941 only when there is more than one frame.
943 The value of this variable is not guaranteed to be accurate except
944 while processing @code{frame-title-format} or
945 @code{icon-title-format}.
946 @end defvar
948 @node Deleting Frames
949 @section Deleting Frames
950 @cindex deleting frames
952 Frames remain potentially visible until you explicitly @dfn{delete}
953 them.  A deleted frame cannot appear on the screen, but continues to
954 exist as a Lisp object until there are no references to it.
956 @deffn Command delete-frame &optional frame force
957 @vindex delete-frame-functions
958 This function deletes the frame @var{frame}.  Unless @var{frame} is a
959 tooltip, it first runs the hook @code{delete-frame-functions} (each
960 function gets one argument, @var{frame}).  By default, @var{frame} is
961 the selected frame.
963 A frame cannot be deleted if its minibuffer is used by other frames.
964 Normally, you cannot delete a frame if all other frames are invisible,
965 but if the @var{force} is non-@code{nil}, then you are allowed to do so.
966 @end deffn
968 @defun frame-live-p frame
969 The function @code{frame-live-p} returns non-@code{nil} if the frame
970 @var{frame} has not been deleted.  The possible non-@code{nil} return
971 values are like those of @code{framep}.  @xref{Frames}.
972 @end defun
974   Some window managers provide a command to delete a window.  These work
975 by sending a special message to the program that operates the window.
976 When Emacs gets one of these commands, it generates a
977 @code{delete-frame} event, whose normal definition is a command that
978 calls the function @code{delete-frame}.  @xref{Misc Events}.
980 @node Finding All Frames
981 @section Finding All Frames
982 @cindex frames, scanning all
984 @defun frame-list
985 The function @code{frame-list} returns a list of all the frames that
986 have not been deleted.  It is analogous to @code{buffer-list} for
987 buffers, and includes frames on all terminals.  The list that you get is
988 newly created, so modifying the list doesn't have any effect on the
989 internals of Emacs.
990 @end defun
992 @defun visible-frame-list
993 This function returns a list of just the currently visible frames.
994 @xref{Visibility of Frames}.  (Terminal frames always count as
995 ``visible,'' even though only the selected one is actually displayed.)
996 @end defun
998 @defun next-frame &optional frame minibuf
999 The function @code{next-frame} lets you cycle conveniently through all
1000 the frames on the current display from an arbitrary starting point.  It
1001 returns the ``next'' frame after @var{frame} in the cycle.  If
1002 @var{frame} is omitted or @code{nil}, it defaults to the selected frame
1003 (@pxref{Input Focus}).
1005 The second argument, @var{minibuf}, says which frames to consider:
1007 @table @asis
1008 @item @code{nil}
1009 Exclude minibuffer-only frames.
1010 @item @code{visible}
1011 Consider all visible frames.
1012 @item 0
1013 Consider all visible or iconified frames.
1014 @item a window
1015 Consider only the frames using that particular window as their
1016 minibuffer.
1017 @item anything else
1018 Consider all frames.
1019 @end table
1020 @end defun
1022 @defun previous-frame &optional frame minibuf
1023 Like @code{next-frame}, but cycles through all frames in the opposite
1024 direction.
1025 @end defun
1027   See also @code{next-window} and @code{previous-window}, in @ref{Cyclic
1028 Window Ordering}.
1030 @node Frames and Windows
1031 @section Frames and Windows
1033   Each window is part of one and only one frame; you can get the frame
1034 with @code{window-frame}.
1036 @defun window-frame window
1037 This function returns the frame that @var{window} is on.
1038 @end defun
1040   All the non-minibuffer windows in a frame are arranged in a cyclic
1041 order.  The order runs from the frame's top window, which is at the
1042 upper left corner, down and to the right, until it reaches the window at
1043 the lower right corner (always the minibuffer window, if the frame has
1044 one), and then it moves back to the top.  @xref{Cyclic Window Ordering}.
1046 @defun frame-first-window &optional frame
1047 This returns the topmost, leftmost window of frame @var{frame}.
1048 If omitted or @code{nil}, @var{frame} defaults to the selected frame.
1049 @end defun
1051 At any time, exactly one window on any frame is @dfn{selected within the
1052 frame}.  The significance of this designation is that selecting the
1053 frame also selects this window.  You can get the frame's current
1054 selected window with @code{frame-selected-window}.
1056 @defun frame-selected-window  &optional frame
1057 This function returns the window on @var{frame} that is selected
1058 within @var{frame}.  If omitted or @code{nil}, @var{frame} defaults to
1059 the selected frame.
1060 @end defun
1062 @defun set-frame-selected-window frame window
1063 This sets the selected window of frame @var{frame} to @var{window}.
1064 If @var{frame} is @code{nil}, it operates on the selected frame.  If
1065 @var{frame} is the selected frame, this makes @var{window} the
1066 selected window.  This function returns @var{window}.
1067 @end defun
1069   Conversely, selecting a window for Emacs with @code{select-window} also
1070 makes that window selected within its frame.  @xref{Selecting Windows}.
1072   Another function that (usually) returns one of the windows in a given
1073 frame is @code{minibuffer-window}.  @xref{Definition of minibuffer-window}.
1075 @node Minibuffers and Frames
1076 @section Minibuffers and Frames
1078 Normally, each frame has its own minibuffer window at the bottom, which
1079 is used whenever that frame is selected.  If the frame has a minibuffer,
1080 you can get it with @code{minibuffer-window} (@pxref{Definition of
1081 minibuffer-window}).
1083 However, you can also create a frame with no minibuffer.  Such a frame
1084 must use the minibuffer window of some other frame.  When you create the
1085 frame, you can specify explicitly the minibuffer window to use (in some
1086 other frame).  If you don't, then the minibuffer is found in the frame
1087 which is the value of the variable @code{default-minibuffer-frame}.  Its
1088 value should be a frame that does have a minibuffer.
1090 If you use a minibuffer-only frame, you might want that frame to raise
1091 when you enter the minibuffer.  If so, set the variable
1092 @code{minibuffer-auto-raise} to @code{t}.  @xref{Raising and Lowering}.
1094 @defvar default-minibuffer-frame
1095 This variable specifies the frame to use for the minibuffer window, by
1096 default.  It does not affect existing frames.  It is always local to
1097 the current terminal and cannot be buffer-local.  @xref{Multiple
1098 Displays}.
1099 @end defvar
1101 @node Input Focus
1102 @section Input Focus
1103 @cindex input focus
1104 @c @cindex selected frame    Duplicates selected-frame
1106 At any time, one frame in Emacs is the @dfn{selected frame}.  The selected
1107 window always resides on the selected frame.
1109 When Emacs displays its frames on several terminals (@pxref{Multiple
1110 Displays}), each terminal has its own selected frame.  But only one of
1111 these is ``@emph{the} selected frame'': it's the frame that belongs to
1112 the terminal from which the most recent input came.  That is, when Emacs
1113 runs a command that came from a certain terminal, the selected frame is
1114 the one of that terminal.  Since Emacs runs only a single command at any
1115 given time, it needs to consider only one selected frame at a time; this
1116 frame is what we call @dfn{the selected frame} in this manual.  The
1117 display on which the selected frame is displayed is the @dfn{selected
1118 frame's display}.
1120 @defun selected-frame
1121 This function returns the selected frame.
1122 @end defun
1124 Some window systems and window managers direct keyboard input to the
1125 window object that the mouse is in; others require explicit clicks or
1126 commands to @dfn{shift the focus} to various window objects.  Either
1127 way, Emacs automatically keeps track of which frame has the focus.  To
1128 switch to a different frame from a Lisp function, call
1129 @code{select-frame-set-input-focus}.
1131 Lisp programs can also switch frames ``temporarily'' by calling the
1132 function @code{select-frame}.  This does not alter the window system's
1133 concept of focus; rather, it escapes from the window manager's control
1134 until that control is somehow reasserted.
1136 When using a text-only terminal, only one frame can be displayed at a
1137 time on the terminal, so after a call to @code{select-frame}, the next
1138 redisplay actually displays the newly selected frame.  This frame
1139 remains selected until a subsequent call to @code{select-frame} or
1140 @code{select-frame-set-input-focus}.  Each terminal frame has a number
1141 which appears in the mode line before the buffer name (@pxref{Mode
1142 Line Variables}).
1144 @defun select-frame-set-input-focus frame
1145 This function makes @var{frame} the selected frame, raises it (should
1146 it happen to be obscured by other frames) and tries to give it the X
1147 server's focus.  On a text-only terminal, the next redisplay displays
1148 the new frame on the entire terminal screen.  The return value of this
1149 function is not significant.
1150 @end defun
1152 @c ??? This is not yet implemented properly.
1153 @defun select-frame frame
1154 This function selects frame @var{frame}, temporarily disregarding the
1155 focus of the X server if any.  The selection of @var{frame} lasts until
1156 the next time the user does something to select a different frame, or
1157 until the next time this function is called.  (If you are using a
1158 window system, the previously selected frame may be restored as the
1159 selected frame after return to the command loop, because it still may
1160 have the window system's input focus.)  The specified @var{frame}
1161 becomes the selected frame, as explained above, and the terminal that
1162 @var{frame} is on becomes the selected terminal.  This function
1163 returns @var{frame}, or @code{nil} if @var{frame} has been deleted.
1165 In general, you should never use @code{select-frame} in a way that could
1166 switch to a different terminal without switching back when you're done.
1167 @end defun
1169 Emacs cooperates with the window system by arranging to select frames as
1170 the server and window manager request.  It does so by generating a
1171 special kind of input event, called a @dfn{focus} event, when
1172 appropriate.  The command loop handles a focus event by calling
1173 @code{handle-switch-frame}.  @xref{Focus Events}.
1175 @deffn Command handle-switch-frame frame
1176 This function handles a focus event by selecting frame @var{frame}.
1178 Focus events normally do their job by invoking this command.
1179 Don't call it for any other reason.
1180 @end deffn
1182 @defun redirect-frame-focus frame &optional focus-frame
1183 This function redirects focus from @var{frame} to @var{focus-frame}.
1184 This means that @var{focus-frame} will receive subsequent keystrokes and
1185 events intended for @var{frame}.  After such an event, the value of
1186 @code{last-event-frame} will be @var{focus-frame}.  Also, switch-frame
1187 events specifying @var{frame} will instead select @var{focus-frame}.
1189 If @var{focus-frame} is omitted or @code{nil}, that cancels any existing
1190 redirection for @var{frame}, which therefore once again receives its own
1191 events.
1193 One use of focus redirection is for frames that don't have minibuffers.
1194 These frames use minibuffers on other frames.  Activating a minibuffer
1195 on another frame redirects focus to that frame.  This puts the focus on
1196 the minibuffer's frame, where it belongs, even though the mouse remains
1197 in the frame that activated the minibuffer.
1199 Selecting a frame can also change focus redirections.  Selecting frame
1200 @code{bar}, when @code{foo} had been selected, changes any redirections
1201 pointing to @code{foo} so that they point to @code{bar} instead.  This
1202 allows focus redirection to work properly when the user switches from
1203 one frame to another using @code{select-window}.
1205 This means that a frame whose focus is redirected to itself is treated
1206 differently from a frame whose focus is not redirected.
1207 @code{select-frame} affects the former but not the latter.
1209 The redirection lasts until @code{redirect-frame-focus} is called to
1210 change it.
1211 @end defun
1213 @defopt focus-follows-mouse
1214 This option is how you inform Emacs whether the window manager transfers
1215 focus when the user moves the mouse.  Non-@code{nil} says that it does.
1216 When this is so, the command @code{other-frame} moves the mouse to a
1217 position consistent with the new selected frame.  (This option has no
1218 effect on MS-Windows, where the mouse pointer is always automatically
1219 moved by the OS to the selected frame.)
1220 @end defopt
1222 @node Visibility of Frames
1223 @section Visibility of Frames
1224 @cindex visible frame
1225 @cindex invisible frame
1226 @cindex iconified frame
1227 @cindex frame visibility
1229 A window frame may be @dfn{visible}, @dfn{invisible}, or
1230 @dfn{iconified}.  If it is visible, you can see its contents, unless
1231 other windows cover it.  If it is iconified, the frame's contents do
1232 not appear on the screen, but an icon does.  If the frame is
1233 invisible, it doesn't show on the screen, not even as an icon.
1235 Visibility is meaningless for terminal frames, since only the selected
1236 one is actually displayed in any case.
1238 @deffn Command make-frame-visible &optional frame
1239 This function makes frame @var{frame} visible.  If you omit
1240 @var{frame}, it makes the selected frame visible.  This does not raise
1241 the frame, but you can do that with @code{raise-frame} if you wish
1242 (@pxref{Raising and Lowering}).
1243 @end deffn
1245 @deffn Command make-frame-invisible &optional frame force
1246 This function makes frame @var{frame} invisible.  If you omit
1247 @var{frame}, it makes the selected frame invisible.
1249 Unless @var{force} is non-@code{nil}, this function refuses to make
1250 @var{frame} invisible if all other frames are invisible..
1251 @end deffn
1253 @deffn Command iconify-frame &optional frame
1254 This function iconifies frame @var{frame}.  If you omit @var{frame}, it
1255 iconifies the selected frame.
1256 @end deffn
1258 @defun frame-visible-p frame
1259 This returns the visibility status of frame @var{frame}.  The value is
1260 @code{t} if @var{frame} is visible, @code{nil} if it is invisible, and
1261 @code{icon} if it is iconified.
1263 On a text-only terminal, all frames are considered visible, whether
1264 they are currently being displayed or not, and this function returns
1265 @code{t} for all frames.
1266 @end defun
1268   The visibility status of a frame is also available as a frame
1269 parameter.  You can read or change it as such.  @xref{Management
1270 Parameters}.
1272   The user can iconify and deiconify frames with the window manager.
1273 This happens below the level at which Emacs can exert any control, but
1274 Emacs does provide events that you can use to keep track of such
1275 changes.  @xref{Misc Events}.
1277 @node Raising and Lowering
1278 @section Raising and Lowering Frames
1280   Most window systems use a desktop metaphor.  Part of this metaphor is
1281 the idea that windows are stacked in a notional third dimension
1282 perpendicular to the screen surface, and thus ordered from ``highest''
1283 to ``lowest.''  Where two windows overlap, the one higher up covers
1284 the one underneath.  Even a window at the bottom of the stack can be
1285 seen if no other window overlaps it.
1287 @c @cindex raising a frame  redundant with raise-frame
1288 @cindex lowering a frame
1289   A window's place in this ordering is not fixed; in fact, users tend
1290 to change the order frequently.  @dfn{Raising} a window means moving
1291 it ``up,'' to the top of the stack.  @dfn{Lowering} a window means
1292 moving it to the bottom of the stack.  This motion is in the notional
1293 third dimension only, and does not change the position of the window
1294 on the screen.
1296   You can raise and lower Emacs frame Windows with these functions:
1298 @deffn Command raise-frame &optional frame
1299 This function raises frame @var{frame} (default, the selected frame).
1300 If @var{frame} is invisible or iconified, this makes it visible.
1301 @end deffn
1303 @deffn Command lower-frame &optional frame
1304 This function lowers frame @var{frame} (default, the selected frame).
1305 @end deffn
1307 @defopt minibuffer-auto-raise
1308 If this is non-@code{nil}, activation of the minibuffer raises the frame
1309 that the minibuffer window is in.
1310 @end defopt
1312 You can also enable auto-raise (raising automatically when a frame is
1313 selected) or auto-lower (lowering automatically when it is deselected)
1314 for any frame using frame parameters.  @xref{Management Parameters}.
1316 @node Frame Configurations
1317 @section Frame Configurations
1318 @cindex frame configuration
1320   A @dfn{frame configuration} records the current arrangement of frames,
1321 all their properties, and the window configuration of each one.
1322 (@xref{Window Configurations}.)
1324 @defun current-frame-configuration
1325 This function returns a frame configuration list that describes
1326 the current arrangement of frames and their contents.
1327 @end defun
1329 @defun set-frame-configuration configuration &optional nodelete
1330 This function restores the state of frames described in
1331 @var{configuration}.  However, this function does not restore deleted
1332 frames.
1334 Ordinarily, this function deletes all existing frames not listed in
1335 @var{configuration}.  But if @var{nodelete} is non-@code{nil}, the
1336 unwanted frames are iconified instead.
1337 @end defun
1339 @node Mouse Tracking
1340 @section Mouse Tracking
1341 @cindex mouse tracking
1342 @c @cindex tracking the mouse   Duplicates track-mouse
1344   Sometimes it is useful to @dfn{track} the mouse, which means to display
1345 something to indicate where the mouse is and move the indicator as the
1346 mouse moves.  For efficient mouse tracking, you need a way to wait until
1347 the mouse actually moves.
1349   The convenient way to track the mouse is to ask for events to represent
1350 mouse motion.  Then you can wait for motion by waiting for an event.  In
1351 addition, you can easily handle any other sorts of events that may
1352 occur.  That is useful, because normally you don't want to track the
1353 mouse forever---only until some other event, such as the release of a
1354 button.
1356 @defspec track-mouse body@dots{}
1357 This special form executes @var{body}, with generation of mouse motion
1358 events enabled.  Typically @var{body} would use @code{read-event} to
1359 read the motion events and modify the display accordingly.  @xref{Motion
1360 Events}, for the format of mouse motion events.
1362 The value of @code{track-mouse} is that of the last form in @var{body}.
1363 You should design @var{body} to return when it sees the up-event that
1364 indicates the release of the button, or whatever kind of event means
1365 it is time to stop tracking.
1366 @end defspec
1368 The usual purpose of tracking mouse motion is to indicate on the screen
1369 the consequences of pushing or releasing a button at the current
1370 position.
1372 In many cases, you can avoid the need to track the mouse by using
1373 the @code{mouse-face} text property (@pxref{Special Properties}).
1374 That works at a much lower level and runs more smoothly than
1375 Lisp-level mouse tracking.
1377 @ignore
1378 @c These are not implemented yet.
1380 These functions change the screen appearance instantaneously.  The
1381 effect is transient, only until the next ordinary Emacs redisplay.  That
1382 is OK for mouse tracking, since it doesn't make sense for mouse tracking
1383 to change the text, and the body of @code{track-mouse} normally reads
1384 the events itself and does not do redisplay.
1386 @defun x-contour-region window beg end
1387 This function draws lines to make a box around the text from @var{beg}
1388 to @var{end}, in window @var{window}.
1389 @end defun
1391 @defun x-uncontour-region window beg end
1392 This function erases the lines that would make a box around the text
1393 from @var{beg} to @var{end}, in window @var{window}.  Use it to remove
1394 a contour that you previously made by calling @code{x-contour-region}.
1395 @end defun
1397 @defun x-draw-rectangle frame left top right bottom
1398 This function draws a hollow rectangle on frame @var{frame} with the
1399 specified edge coordinates, all measured in pixels from the inside top
1400 left corner.  It uses the cursor color, the one used for indicating the
1401 location of point.
1402 @end defun
1404 @defun x-erase-rectangle frame left top right bottom
1405 This function erases a hollow rectangle on frame @var{frame} with the
1406 specified edge coordinates, all measured in pixels from the inside top
1407 left corner.  Erasure means redrawing the text and background that
1408 normally belong in the specified rectangle.
1409 @end defun
1410 @end ignore
1412 @node Mouse Position
1413 @section Mouse Position
1414 @cindex mouse position
1415 @cindex position of mouse
1417   The functions @code{mouse-position} and @code{set-mouse-position}
1418 give access to the current position of the mouse.
1420 @defun mouse-position
1421 This function returns a description of the position of the mouse.  The
1422 value looks like @code{(@var{frame} @var{x} . @var{y})}, where @var{x}
1423 and @var{y} are integers giving the position in characters relative to
1424 the top left corner of the inside of @var{frame}.
1425 @end defun
1427 @defvar mouse-position-function
1428 If non-@code{nil}, the value of this variable is a function for
1429 @code{mouse-position} to call.  @code{mouse-position} calls this
1430 function just before returning, with its normal return value as the
1431 sole argument, and it returns whatever this function returns to it.
1433 This abnormal hook exists for the benefit of packages like
1434 @file{xt-mouse.el} that need to do mouse handling at the Lisp level.
1435 @end defvar
1437 @defun set-mouse-position frame x y
1438 This function @dfn{warps the mouse} to position @var{x}, @var{y} in
1439 frame @var{frame}.  The arguments @var{x} and @var{y} are integers,
1440 giving the position in characters relative to the top left corner of the
1441 inside of @var{frame}.  If @var{frame} is not visible, this function
1442 does nothing.  The return value is not significant.
1443 @end defun
1445 @defun mouse-pixel-position
1446 This function is like @code{mouse-position} except that it returns
1447 coordinates in units of pixels rather than units of characters.
1448 @end defun
1450 @defun set-mouse-pixel-position frame x y
1451 This function warps the mouse like @code{set-mouse-position} except that
1452 @var{x} and @var{y} are in units of pixels rather than units of
1453 characters.  These coordinates are not required to be within the frame.
1455 If @var{frame} is not visible, this function does nothing.  The return
1456 value is not significant.
1457 @end defun
1459 @need 3000
1461 @node Pop-Up Menus
1462 @section Pop-Up Menus
1464   When using a window system, a Lisp program can pop up a menu so that
1465 the user can choose an alternative with the mouse.
1467 @defun x-popup-menu position menu
1468 This function displays a pop-up menu and returns an indication of
1469 what selection the user makes.
1471 The argument @var{position} specifies where on the screen to put the
1472 top left corner of the menu.  It can be either a mouse button event
1473 (which says to put the menu where the user actuated the button) or a
1474 list of this form:
1476 @example
1477 ((@var{xoffset} @var{yoffset}) @var{window})
1478 @end example
1480 @noindent
1481 where @var{xoffset} and @var{yoffset} are coordinates, measured in
1482 pixels, counting from the top left corner of @var{window}.  @var{window}
1483 may be a window or a frame.
1485 If @var{position} is @code{t}, it means to use the current mouse
1486 position.  If @var{position} is @code{nil}, it means to precompute the
1487 key binding equivalents for the keymaps specified in @var{menu},
1488 without actually displaying or popping up the menu.
1490 The argument @var{menu} says what to display in the menu.  It can be a
1491 keymap or a list of keymaps (@pxref{Menu Keymaps}).  In this case, the
1492 return value is the list of events corresponding to the user's choice.
1493 (This list has more than one element if the choice occurred in a
1494 submenu.)  Note that @code{x-popup-menu} does not actually execute the
1495 command bound to that sequence of events.
1497 Alternatively, @var{menu} can have the following form:
1499 @example
1500 (@var{title} @var{pane1} @var{pane2}...)
1501 @end example
1503 @noindent
1504 where each pane is a list of form
1506 @example
1507 (@var{title} @var{item1} @var{item2}...)
1508 @end example
1510 Each item should normally be a cons cell @code{(@var{line} . @var{value})},
1511 where @var{line} is a string, and @var{value} is the value to return if
1512 that @var{line} is chosen.  An item can also be a string; this makes a
1513 non-selectable line in the menu.
1515 If the user gets rid of the menu without making a valid choice, for
1516 instance by clicking the mouse away from a valid choice or by typing
1517 keyboard input, then this normally results in a quit and
1518 @code{x-popup-menu} does not return.  But if @var{position} is a mouse
1519 button event (indicating that the user invoked the menu with the
1520 mouse) then no quit occurs and @code{x-popup-menu} returns @code{nil}.
1521 @end defun
1523   @strong{Usage note:} Don't use @code{x-popup-menu} to display a menu
1524 if you could do the job with a prefix key defined with a menu keymap.
1525 If you use a menu keymap to implement a menu, @kbd{C-h c} and @kbd{C-h
1526 a} can see the individual items in that menu and provide help for them.
1527 If instead you implement the menu by defining a command that calls
1528 @code{x-popup-menu}, the help facilities cannot know what happens inside
1529 that command, so they cannot give any help for the menu's items.
1531   The menu bar mechanism, which lets you switch between submenus by
1532 moving the mouse, cannot look within the definition of a command to see
1533 that it calls @code{x-popup-menu}.  Therefore, if you try to implement a
1534 submenu using @code{x-popup-menu}, it cannot work with the menu bar in
1535 an integrated fashion.  This is why all menu bar submenus are
1536 implemented with menu keymaps within the parent menu, and never with
1537 @code{x-popup-menu}.  @xref{Menu Bar}.
1539   If you want a menu bar submenu to have contents that vary, you should
1540 still use a menu keymap to implement it.  To make the contents vary, add
1541 a hook function to @code{menu-bar-update-hook} to update the contents of
1542 the menu keymap as necessary.
1544 @node Dialog Boxes
1545 @section Dialog Boxes
1546 @cindex dialog boxes
1548   A dialog box is a variant of a pop-up menu---it looks a little
1549 different, it always appears in the center of a frame, and it has just
1550 one level and one or more buttons.  The main use of dialog boxes is
1551 for asking questions that the user can answer with ``yes,'' ``no,''
1552 and a few other alternatives.  With a single button, they can also
1553 force the user to acknowledge important information.  The functions
1554 @code{y-or-n-p} and @code{yes-or-no-p} use dialog boxes instead of the
1555 keyboard, when called from commands invoked by mouse clicks.
1557 @defun x-popup-dialog position contents &optional header
1558 This function displays a pop-up dialog box and returns an indication of
1559 what selection the user makes.  The argument @var{contents} specifies
1560 the alternatives to offer; it has this format:
1562 @example
1563 (@var{title} (@var{string} . @var{value})@dots{})
1564 @end example
1566 @noindent
1567 which looks like the list that specifies a single pane for
1568 @code{x-popup-menu}.
1570 The return value is @var{value} from the chosen alternative.
1572 As for @code{x-popup-menu}, an element of the list may be just a
1573 string instead of a cons cell @code{(@var{string} . @var{value})}.
1574 That makes a box that cannot be selected.
1576 If @code{nil} appears in the list, it separates the left-hand items from
1577 the right-hand items; items that precede the @code{nil} appear on the
1578 left, and items that follow the @code{nil} appear on the right.  If you
1579 don't include a @code{nil} in the list, then approximately half the
1580 items appear on each side.
1582 Dialog boxes always appear in the center of a frame; the argument
1583 @var{position} specifies which frame.  The possible values are as in
1584 @code{x-popup-menu}, but the precise coordinates or the individual
1585 window don't matter; only the frame matters.
1587 If @var{header} is non-@code{nil}, the frame title for the box is
1588 @samp{Information}, otherwise it is @samp{Question}.  The former is used
1589 for @code{message-box} (@pxref{message-box}).
1591 In some configurations, Emacs cannot display a real dialog box; so
1592 instead it displays the same items in a pop-up menu in the center of the
1593 frame.
1595 If the user gets rid of the dialog box without making a valid choice,
1596 for instance using the window manager, then this produces a quit and
1597 @code{x-popup-dialog} does not return.
1598 @end defun
1600 @node Pointer Shape
1601 @section Pointer Shape
1602 @cindex pointer shape
1603 @cindex mouse pointer shape
1605   You can specify the mouse pointer style for particular text or
1606 images using the @code{pointer} text property, and for images with the
1607 @code{:pointer} and @code{:map} image properties.  The values you can
1608 use in these properties are @code{text} (or @code{nil}), @code{arrow},
1609 @code{hand}, @code{vdrag}, @code{hdrag}, @code{modeline}, and
1610 @code{hourglass}.  @code{text} stands for the usual mouse pointer
1611 style used over text.
1613   Over void parts of the window (parts that do not correspond to any
1614 of the buffer contents), the mouse pointer usually uses the
1615 @code{arrow} style, but you can specify a different style (one of
1616 those above) by setting @code{void-text-area-pointer}.
1618 @defvar void-text-area-pointer
1619 This variable specifies the mouse pointer style for void text areas.
1620 These include the areas after the end of a line or below the last line
1621 in the buffer.  The default is to use the @code{arrow} (non-text)
1622 pointer style.
1623 @end defvar
1625   You can specify what the @code{text} pointer style really looks like
1626 by setting the variable @code{x-pointer-shape}.
1628 @defvar x-pointer-shape
1629 This variable specifies the pointer shape to use ordinarily in the
1630 Emacs frame, for the @code{text} pointer style.
1631 @end defvar
1633 @defvar x-sensitive-text-pointer-shape
1634 This variable specifies the pointer shape to use when the mouse
1635 is over mouse-sensitive text.
1636 @end defvar
1638   These variables affect newly created frames.  They do not normally
1639 affect existing frames; however, if you set the mouse color of a
1640 frame, that also installs the current value of those two variables.
1641 @xref{Color Parameters}.
1643   The values you can use, to specify either of these pointer shapes, are
1644 defined in the file @file{lisp/term/x-win.el}.  Use @kbd{M-x apropos
1645 @key{RET} x-pointer @key{RET}} to see a list of them.
1647 @node Window System Selections
1648 @section Window System Selections
1649 @cindex selection (for window systems)
1651 The X server records a set of @dfn{selections} which permit transfer of
1652 data between application programs.  The various selections are
1653 distinguished by @dfn{selection types}, represented in Emacs by
1654 symbols.  X clients including Emacs can read or set the selection for
1655 any given type.
1657 @deffn Command x-set-selection type data
1658 This function sets a ``selection'' in the X server.  It takes two
1659 arguments: a selection type @var{type}, and the value to assign to it,
1660 @var{data}.  If @var{data} is @code{nil}, it means to clear out the
1661 selection.  Otherwise, @var{data} may be a string, a symbol, an integer
1662 (or a cons of two integers or list of two integers), an overlay, or a
1663 cons of two markers pointing to the same buffer.  An overlay or a pair
1664 of markers stands for text in the overlay or between the markers.
1666 The argument @var{data} may also be a vector of valid non-vector
1667 selection values.
1669 Each possible @var{type} has its own selection value, which changes
1670 independently.  The usual values of @var{type} are @code{PRIMARY},
1671 @code{SECONDARY} and @code{CLIPBOARD}; these are symbols with upper-case
1672 names, in accord with X Window System conventions.  If @var{type} is
1673 @code{nil}, that stands for @code{PRIMARY}.
1675 This function returns @var{data}.
1676 @end deffn
1678 @defun x-get-selection &optional type data-type
1679 This function accesses selections set up by Emacs or by other X
1680 clients.  It takes two optional arguments, @var{type} and
1681 @var{data-type}.  The default for @var{type}, the selection type, is
1682 @code{PRIMARY}.
1684 The @var{data-type} argument specifies the form of data conversion to
1685 use, to convert the raw data obtained from another X client into Lisp
1686 data.  Meaningful values include @code{TEXT}, @code{STRING},
1687 @code{UTF8_STRING}, @code{TARGETS}, @code{LENGTH}, @code{DELETE},
1688 @code{FILE_NAME}, @code{CHARACTER_POSITION}, @code{NAME},
1689 @code{LINE_NUMBER}, @code{COLUMN_NUMBER}, @code{OWNER_OS},
1690 @code{HOST_NAME}, @code{USER}, @code{CLASS}, @code{ATOM}, and
1691 @code{INTEGER}.  (These are symbols with upper-case names in accord
1692 with X conventions.)  The default for @var{data-type} is
1693 @code{STRING}.
1694 @end defun
1696 @cindex cut buffer
1697 The X server also has a set of eight numbered @dfn{cut buffers} which can
1698 store text or other data being moved between applications.  Cut buffers
1699 are considered obsolete, but Emacs supports them for the sake of X
1700 clients that still use them.  Cut buffers are numbered from 0 to 7.
1702 @defun x-get-cut-buffer &optional n
1703 This function returns the contents of cut buffer number @var{n}.
1704 If omitted @var{n} defaults to 0.
1705 @end defun
1707 @defun x-set-cut-buffer string &optional push
1708 @anchor{Definition of x-set-cut-buffer}
1709 This function stores @var{string} into the first cut buffer (cut buffer
1710 0).  If @var{push} is @code{nil}, only the first cut buffer is changed.
1711 If @var{push} is non-@code{nil}, that says to move the values down
1712 through the series of cut buffers, much like the way successive kills in
1713 Emacs move down the kill ring.  In other words, the previous value of
1714 the first cut buffer moves into the second cut buffer, and the second to
1715 the third, and so on through all eight cut buffers.
1716 @end defun
1718 @defvar selection-coding-system
1719 This variable specifies the coding system to use when reading and
1720 writing selections or the clipboard.  @xref{Coding
1721 Systems}.  The default is @code{compound-text-with-extensions}, which
1722 converts to the text representation that X11 normally uses.
1723 @end defvar
1725 @cindex clipboard support (for MS-Windows)
1726 When Emacs runs on MS-Windows, it does not implement X selections in
1727 general, but it does support the clipboard.  @code{x-get-selection}
1728 and @code{x-set-selection} on MS-Windows support the text data type
1729 only; if the clipboard holds other types of data, Emacs treats the
1730 clipboard as empty.
1732 @cindex scrap support (for Mac OS)
1733 On Mac OS, selection-like data transfer between applications is
1734 performed through a mechanism called @dfn{scraps}.  The clipboard is a
1735 particular scrap named @code{com.apple.scrap.clipboard}.  Types of scrap
1736 data are called @dfn{scrap flavor types}, which are identified by
1737 four-char codes such as @code{TEXT}.  Emacs associates a selection with
1738 a scrap, and a selection type with a scrap flavor type via
1739 @code{mac-scrap-name} and @code{mac-ostype} properties, respectively.
1741 @example
1742 (get 'CLIPBOARD 'mac-scrap-name)
1743      @result{} "com.apple.scrap.clipboard"
1744 (get 'com.apple.traditional-mac-plain-text 'mac-ostype)
1745      @result{} "TEXT"
1746 @end example
1748 Conventionally, selection types for scrap flavor types on Mac OS have
1749 the form of @acronym{UTI, Uniform Type Identifier} such as
1750 @code{com.apple.traditional-mac-plain-text},
1751 @code{public.utf16-plain-text}, and @code{public.file-url}.
1753 @defopt x-select-enable-clipboard
1754 If this is non-@code{nil}, the Emacs yank functions consult the
1755 clipboard before the primary selection, and the kill functions store in
1756 the clipboard as well as the primary selection.  Otherwise they do not
1757 access the clipboard at all.  The default is @code{nil} on most systems,
1758 but @code{t} on MS-Windows and Mac.
1759 @end defopt
1761 @node Drag and Drop
1762 @section Drag and Drop
1764 @vindex x-dnd-test-function
1765 @vindex x-dnd-known-types
1766   When a user drags something from another application over Emacs, that other
1767 application expects Emacs to tell it if Emacs can handle the data that is
1768 dragged.  The variable @code{x-dnd-test-function} is used by Emacs to determine
1769 what to reply.  The default value is @code{x-dnd-default-test-function}
1770 which accepts drops if the type of the data to be dropped is present in
1771 @code{x-dnd-known-types}.  You can customize @code{x-dnd-test-function} and/or
1772 @code{x-dnd-known-types} if you want Emacs to accept or reject drops based
1773 on some other criteria.
1775 @vindex x-dnd-types-alist
1776   If you want to change the way Emacs handles drop of different types
1777 or add a new type, customize @code{x-dnd-types-alist}.  This requires
1778 detailed knowledge of what types other applications use for drag and
1779 drop.
1781 @vindex dnd-protocol-alist
1782   When an URL is dropped on Emacs it may be a file, but it may also be
1783 another URL type (ftp, http, etc.).  Emacs first checks
1784 @code{dnd-protocol-alist} to determine what to do with the URL.  If
1785 there is no match there and if @code{browse-url-browser-function} is
1786 an alist, Emacs looks for a match there.  If no match is found the
1787 text for the URL is inserted.  If you want to alter Emacs behavior,
1788 you can customize these variables.
1790 @node Color Names
1791 @section Color Names
1793 @cindex color names
1794 @cindex specify color
1795 @cindex numerical RGB color specification
1796   A color name is text (usually in a string) that specifies a color.
1797 Symbolic names such as @samp{black}, @samp{white}, @samp{red}, etc.,
1798 are allowed; use @kbd{M-x list-colors-display} to see a list of
1799 defined names.  You can also specify colors numerically in forms such
1800 as @samp{#@var{rgb}} and @samp{RGB:@var{r}/@var{g}/@var{b}}, where
1801 @var{r} specifies the red level, @var{g} specifies the green level,
1802 and @var{b} specifies the blue level.  You can use either one, two,
1803 three, or four hex digits for @var{r}; then you must use the same
1804 number of hex digits for all @var{g} and @var{b} as well, making
1805 either 3, 6, 9 or 12 hex digits in all.  (See the documentation of the
1806 X Window System for more details about numerical RGB specification of
1807 colors.)
1809   These functions provide a way to determine which color names are
1810 valid, and what they look like.  In some cases, the value depends on the
1811 @dfn{selected frame}, as described below; see @ref{Input Focus}, for the
1812 meaning of the term ``selected frame.''
1814 @defun color-defined-p color &optional frame
1815 This function reports whether a color name is meaningful.  It returns
1816 @code{t} if so; otherwise, @code{nil}.  The argument @var{frame} says
1817 which frame's display to ask about; if @var{frame} is omitted or
1818 @code{nil}, the selected frame is used.
1820 Note that this does not tell you whether the display you are using
1821 really supports that color.  When using X, you can ask for any defined
1822 color on any kind of display, and you will get some result---typically,
1823 the closest it can do.  To determine whether a frame can really display
1824 a certain color, use @code{color-supported-p} (see below).
1826 @findex x-color-defined-p
1827 This function used to be called @code{x-color-defined-p},
1828 and that name is still supported as an alias.
1829 @end defun
1831 @defun defined-colors &optional frame
1832 This function returns a list of the color names that are defined
1833 and supported on frame @var{frame} (default, the selected frame).
1834 If @var{frame} does not support colors, the value is @code{nil}.
1836 @findex x-defined-colors
1837 This function used to be called @code{x-defined-colors},
1838 and that name is still supported as an alias.
1839 @end defun
1841 @defun color-supported-p color &optional frame background-p
1842 This returns @code{t} if @var{frame} can really display the color
1843 @var{color} (or at least something close to it).  If @var{frame} is
1844 omitted or @code{nil}, the question applies to the selected frame.
1846 Some terminals support a different set of colors for foreground and
1847 background.  If @var{background-p} is non-@code{nil}, that means you are
1848 asking whether @var{color} can be used as a background; otherwise you
1849 are asking whether it can be used as a foreground.
1851 The argument @var{color} must be a valid color name.
1852 @end defun
1854 @defun color-gray-p color &optional frame
1855 This returns @code{t} if @var{color} is a shade of gray, as defined on
1856 @var{frame}'s display.  If @var{frame} is omitted or @code{nil}, the
1857 question applies to the selected frame.  If @var{color} is not a valid
1858 color name, this function returns @code{nil}.
1859 @end defun
1861 @defun color-values color &optional frame
1862 @cindex rgb value
1863 This function returns a value that describes what @var{color} should
1864 ideally look like on @var{frame}.  If @var{color} is defined, the
1865 value is a list of three integers, which give the amount of red, the
1866 amount of green, and the amount of blue.  Each integer ranges in
1867 principle from 0 to 65535, but some displays may not use the full
1868 range.  This three-element list is called the @dfn{rgb values} of the
1869 color.
1871 If @var{color} is not defined, the value is @code{nil}.
1873 @example
1874 (color-values "black")
1875      @result{} (0 0 0)
1876 (color-values "white")
1877      @result{} (65280 65280 65280)
1878 (color-values "red")
1879      @result{} (65280 0 0)
1880 (color-values "pink")
1881      @result{} (65280 49152 51968)
1882 (color-values "hungry")
1883      @result{} nil
1884 @end example
1886 The color values are returned for @var{frame}'s display.  If
1887 @var{frame} is omitted or @code{nil}, the information is returned for
1888 the selected frame's display.  If the frame cannot display colors, the
1889 value is @code{nil}.
1891 @findex x-color-values
1892 This function used to be called @code{x-color-values},
1893 and that name is still supported as an alias.
1894 @end defun
1896 @node Text Terminal Colors
1897 @section Text Terminal Colors
1898 @cindex colors on text-only terminals
1900   Text-only terminals usually support only a small number of colors,
1901 and the computer uses small integers to select colors on the terminal.
1902 This means that the computer cannot reliably tell what the selected
1903 color looks like; instead, you have to inform your application which
1904 small integers correspond to which colors.  However, Emacs does know
1905 the standard set of colors and will try to use them automatically.
1907   The functions described in this section control how terminal colors
1908 are used by Emacs.
1910   Several of these functions use or return @dfn{rgb values}, described
1911 in @ref{Color Names}.
1913   These functions accept a display (either a frame or the name of a
1914 terminal) as an optional argument.  We hope in the future to make Emacs
1915 support more than one text-only terminal at one time; then this argument
1916 will specify which terminal to operate on (the default being the
1917 selected frame's terminal; @pxref{Input Focus}).  At present, though,
1918 the @var{frame} argument has no effect.
1920 @defun tty-color-define name number &optional rgb frame
1921 This function associates the color name @var{name} with
1922 color number @var{number} on the terminal.
1924 The optional argument @var{rgb}, if specified, is an rgb value, a list
1925 of three numbers that specify what the color actually looks like.
1926 If you do not specify @var{rgb}, then this color cannot be used by
1927 @code{tty-color-approximate} to approximate other colors, because
1928 Emacs will not know what it looks like.
1929 @end defun
1931 @defun tty-color-clear &optional frame
1932 This function clears the table of defined colors for a text-only terminal.
1933 @end defun
1935 @defun tty-color-alist &optional frame
1936 This function returns an alist recording the known colors supported by a
1937 text-only terminal.
1939 Each element has the form @code{(@var{name} @var{number} . @var{rgb})}
1940 or @code{(@var{name} @var{number})}.  Here, @var{name} is the color
1941 name, @var{number} is the number used to specify it to the terminal.
1942 If present, @var{rgb} is a list of three color values (for red, green,
1943 and blue) that says what the color actually looks like.
1944 @end defun
1946 @defun tty-color-approximate rgb &optional frame
1947 This function finds the closest color, among the known colors
1948 supported for @var{display}, to that described by the rgb value
1949 @var{rgb} (a list of color values).  The return value is an element of
1950 @code{tty-color-alist}.
1951 @end defun
1953 @defun tty-color-translate color &optional frame
1954 This function finds the closest color to @var{color} among the known
1955 colors supported for @var{display} and returns its index (an integer).
1956 If the name @var{color} is not defined, the value is @code{nil}.
1957 @end defun
1959 @node Resources
1960 @section X Resources
1962 @defun x-get-resource attribute class &optional component subclass
1963 The function @code{x-get-resource} retrieves a resource value from the X
1964 Window defaults database.
1966 Resources are indexed by a combination of a @dfn{key} and a @dfn{class}.
1967 This function searches using a key of the form
1968 @samp{@var{instance}.@var{attribute}} (where @var{instance} is the name
1969 under which Emacs was invoked), and using @samp{Emacs.@var{class}} as
1970 the class.
1972 The optional arguments @var{component} and @var{subclass} add to the key
1973 and the class, respectively.  You must specify both of them or neither.
1974 If you specify them, the key is
1975 @samp{@var{instance}.@var{component}.@var{attribute}}, and the class is
1976 @samp{Emacs.@var{class}.@var{subclass}}.
1977 @end defun
1979 @defvar x-resource-class
1980 This variable specifies the application name that @code{x-get-resource}
1981 should look up.  The default value is @code{"Emacs"}.  You can examine X
1982 resources for application names other than ``Emacs'' by binding this
1983 variable to some other string, around a call to @code{x-get-resource}.
1984 @end defvar
1986 @defvar x-resource-name
1987 This variable specifies the instance name that @code{x-get-resource}
1988 should look up.  The default value is the name Emacs was invoked with,
1989 or the value specified with the @samp{-name} or @samp{-rn} switches.
1990 @end defvar
1992 To illustrate some of the above, suppose that you have the line:
1994 @example
1995 xterm.vt100.background: yellow
1996 @end example
1998 @noindent
1999 in your X resources file (whose name is usually @file{~/.Xdefaults}
2000 or @file{~/.Xresources}).  Then:
2002 @example
2003 @group
2004 (let ((x-resource-class "XTerm") (x-resource-name "xterm"))
2005   (x-get-resource "vt100.background" "VT100.Background"))
2006      @result{} "yellow"
2007 @end group
2008 @group
2009 (let ((x-resource-class "XTerm") (x-resource-name "xterm"))
2010   (x-get-resource "background" "VT100" "vt100" "Background"))
2011      @result{} "yellow"
2012 @end group
2013 @end example
2015   @xref{X Resources,, X Resources, emacs, The GNU Emacs Manual}.
2017 @node Display Feature Testing
2018 @section Display Feature Testing
2019 @cindex display feature testing
2021   The functions in this section describe the basic capabilities of a
2022 particular display.  Lisp programs can use them to adapt their behavior
2023 to what the display can do.  For example, a program that ordinarily uses
2024 a popup menu could use the minibuffer if popup menus are not supported.
2026   The optional argument @var{display} in these functions specifies which
2027 display to ask the question about.  It can be a display name, a frame
2028 (which designates the display that frame is on), or @code{nil} (which
2029 refers to the selected frame's display, @pxref{Input Focus}).
2031   @xref{Color Names}, @ref{Text Terminal Colors}, for other functions to
2032 obtain information about displays.
2034 @defun display-popup-menus-p &optional display
2035 This function returns @code{t} if popup menus are supported on
2036 @var{display}, @code{nil} if not.  Support for popup menus requires that
2037 the mouse be available, since the user cannot choose menu items without
2038 a mouse.
2039 @end defun
2041 @defun display-graphic-p &optional display
2042 This function returns @code{t} if @var{display} is a graphic display
2043 capable of displaying several frames and several different fonts at
2044 once.  This is true for displays that use a window system such as X, and
2045 false for text-only terminals.
2046 @end defun
2048 @defun display-mouse-p &optional display
2049 @cindex mouse, availability
2050 This function returns @code{t} if @var{display} has a mouse available,
2051 @code{nil} if not.
2052 @end defun
2054 @defun display-color-p &optional display
2055 @findex x-display-color-p
2056 This function returns @code{t} if the screen is a color screen.
2057 It used to be called @code{x-display-color-p}, and that name
2058 is still supported as an alias.
2059 @end defun
2061 @defun display-grayscale-p &optional display
2062 This function returns @code{t} if the screen can display shades of gray.
2063 (All color displays can do this.)
2064 @end defun
2066 @defun display-supports-face-attributes-p attributes &optional display
2067 @anchor{Display Face Attribute Testing}
2068 This function returns non-@code{nil} if all the face attributes in
2069 @var{attributes} are supported (@pxref{Face Attributes}).
2071 The definition of `supported' is somewhat heuristic, but basically
2072 means that a face containing all the attributes in @var{attributes},
2073 when merged with the default face for display, can be represented in a
2074 way that's
2076 @enumerate
2077 @item
2078 different in appearance than the default face, and
2080 @item
2081 `close in spirit' to what the attributes specify, if not exact.
2082 @end enumerate
2084 Point (2) implies that a @code{:weight black} attribute will be
2085 satisfied by any display that can display bold, as will
2086 @code{:foreground "yellow"} as long as some yellowish color can be
2087 displayed, but @code{:slant italic} will @emph{not} be satisfied by
2088 the tty display code's automatic substitution of a `dim' face for
2089 italic.
2090 @end defun
2092 @defun display-selections-p &optional display
2093 This function returns @code{t} if @var{display} supports selections.
2094 Windowed displays normally support selections, but they may also be
2095 supported in some other cases.
2096 @end defun
2098 @defun display-images-p &optional display
2099 This function returns @code{t} if @var{display} can display images.
2100 Windowed displays ought in principle to handle images, but some
2101 systems lack the support for that.  On a display that does not support
2102 images, Emacs cannot display a tool bar.
2103 @end defun
2105 @defun display-screens &optional display
2106 This function returns the number of screens associated with the display.
2107 @end defun
2109 @defun display-pixel-height &optional display
2110 This function returns the height of the screen in pixels.
2111 On a character terminal, it gives the height in characters.
2113 For graphical terminals, note that on ``multi-monitor'' setups this
2114 refers to the pixel width for all physical monitors associated with
2115 @var{display}.  @xref{Multiple Displays}.
2116 @end defun
2118 @defun display-pixel-width &optional display
2119 This function returns the width of the screen in pixels.
2120 On a character terminal, it gives the width in characters.
2122 For graphical terminals, note that on ``multi-monitor'' setups this
2123 refers to the pixel width for all physical monitors associated with
2124 @var{display}.  @xref{Multiple Displays}.
2125 @end defun
2127 @defun display-mm-height &optional display
2128 This function returns the height of the screen in millimeters,
2129 or @code{nil} if Emacs cannot get that information.
2130 @end defun
2132 @defun display-mm-width &optional display
2133 This function returns the width of the screen in millimeters,
2134 or @code{nil} if Emacs cannot get that information.
2135 @end defun
2137 @defvar display-mm-dimensions-alist
2138 This variable allows the user to specify the dimensions of graphical
2139 displays returned by @code{display-mm-height} and
2140 @code{display-mm-width} in case the system provides incorrect values.
2141 @end defvar
2143 @defun display-backing-store &optional display
2144 This function returns the backing store capability of the display.
2145 Backing store means recording the pixels of windows (and parts of
2146 windows) that are not exposed, so that when exposed they can be
2147 displayed very quickly.
2149 Values can be the symbols @code{always}, @code{when-mapped}, or
2150 @code{not-useful}.  The function can also return @code{nil}
2151 when the question is inapplicable to a certain kind of display.
2152 @end defun
2154 @defun display-save-under &optional display
2155 This function returns non-@code{nil} if the display supports the
2156 SaveUnder feature.  That feature is used by pop-up windows
2157 to save the pixels they obscure, so that they can pop down
2158 quickly.
2159 @end defun
2161 @defun display-planes &optional display
2162 This function returns the number of planes the display supports.
2163 This is typically the number of bits per pixel.
2164 For a tty display, it is log to base two of the number of colors supported.
2165 @end defun
2167 @defun display-visual-class &optional display
2168 This function returns the visual class for the screen.  The value is one
2169 of the symbols @code{static-gray}, @code{gray-scale},
2170 @code{static-color}, @code{pseudo-color}, @code{true-color}, and
2171 @code{direct-color}.
2172 @end defun
2174 @defun display-color-cells &optional display
2175 This function returns the number of color cells the screen supports.
2176 @end defun
2178   These functions obtain additional information specifically
2179 about X displays.
2181 @defun x-server-version &optional display
2182 This function returns the list of version numbers of the X server
2183 running the display.  The value is a list of three integers: the major
2184 and minor version numbers of the X protocol, and the
2185 distributor-specific release number of the X server software itself.
2186 @end defun
2188 @defun x-server-vendor &optional display
2189 This function returns the ``vendor'' that provided the X server
2190 software (as a string).  Really this means whoever distributes the X
2191 server.
2193 When the developers of X labelled software distributors as
2194 ``vendors,'' they showed their false assumption that no system could
2195 ever be developed and distributed noncommercially.
2196 @end defun
2198 @ignore
2199 @defvar x-no-window-manager
2200 This variable's value is @code{t} if no X window manager is in use.
2201 @end defvar
2202 @end ignore
2204 @ignore
2205 @item
2206 The functions @code{x-pixel-width} and @code{x-pixel-height} return the
2207 width and height of an X Window frame, measured in pixels.
2208 @end ignore
2210 @ignore
2211    arch-tag: 94977df6-3dca-4730-b57b-c6329e9282ba
2212 @end ignore