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[emacs.git] / lispref / commands.texi
blobf54edba9175c13c9bd7e275334df077f4e2f186e
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999, 2001, 2002,
4 @c   2003, 2004, 2005, 2006, 2007  Free Software Foundation, Inc.
5 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
6 @setfilename ../info/commands
7 @node Command Loop, Keymaps, Minibuffers, Top
8 @chapter Command Loop
9 @cindex editor command loop
10 @cindex command loop
12   When you run Emacs, it enters the @dfn{editor command loop} almost
13 immediately.  This loop reads key sequences, executes their definitions,
14 and displays the results.  In this chapter, we describe how these things
15 are done, and the subroutines that allow Lisp programs to do them.
17 @menu
18 * Command Overview::    How the command loop reads commands.
19 * Defining Commands::   Specifying how a function should read arguments.
20 * Interactive Call::    Calling a command, so that it will read arguments.
21 * Distinguish Interactive::     Making a command distinguish interactive calls.
22 * Command Loop Info::   Variables set by the command loop for you to examine.
23 * Adjusting Point::     Adjustment of point after a command.
24 * Input Events::        What input looks like when you read it.
25 * Reading Input::       How to read input events from the keyboard or mouse.
26 * Special Events::      Events processed immediately and individually.
27 * Waiting::             Waiting for user input or elapsed time.
28 * Quitting::            How @kbd{C-g} works.  How to catch or defer quitting.
29 * Prefix Command Arguments::    How the commands to set prefix args work.
30 * Recursive Editing::   Entering a recursive edit,
31                           and why you usually shouldn't.
32 * Disabling Commands::  How the command loop handles disabled commands.
33 * Command History::     How the command history is set up, and how accessed.
34 * Keyboard Macros::     How keyboard macros are implemented.
35 @end menu
37 @node Command Overview
38 @section Command Loop Overview
40   The first thing the command loop must do is read a key sequence, which
41 is a sequence of events that translates into a command.  It does this by
42 calling the function @code{read-key-sequence}.  Your Lisp code can also
43 call this function (@pxref{Key Sequence Input}).  Lisp programs can also
44 do input at a lower level with @code{read-event} (@pxref{Reading One
45 Event}) or discard pending input with @code{discard-input}
46 (@pxref{Event Input Misc}).
48   The key sequence is translated into a command through the currently
49 active keymaps.  @xref{Key Lookup}, for information on how this is done.
50 The result should be a keyboard macro or an interactively callable
51 function.  If the key is @kbd{M-x}, then it reads the name of another
52 command, which it then calls.  This is done by the command
53 @code{execute-extended-command} (@pxref{Interactive Call}).
55   To execute a command requires first reading the arguments for it.
56 This is done by calling @code{command-execute} (@pxref{Interactive
57 Call}).  For commands written in Lisp, the @code{interactive}
58 specification says how to read the arguments.  This may use the prefix
59 argument (@pxref{Prefix Command Arguments}) or may read with prompting
60 in the minibuffer (@pxref{Minibuffers}).  For example, the command
61 @code{find-file} has an @code{interactive} specification which says to
62 read a file name using the minibuffer.  The command's function body does
63 not use the minibuffer; if you call this command from Lisp code as a
64 function, you must supply the file name string as an ordinary Lisp
65 function argument.
67   If the command is a string or vector (i.e., a keyboard macro) then
68 @code{execute-kbd-macro} is used to execute it.  You can call this
69 function yourself (@pxref{Keyboard Macros}).
71   To terminate the execution of a running command, type @kbd{C-g}.  This
72 character causes @dfn{quitting} (@pxref{Quitting}).
74 @defvar pre-command-hook
75 The editor command loop runs this normal hook before each command.  At
76 that time, @code{this-command} contains the command that is about to
77 run, and @code{last-command} describes the previous command.
78 @xref{Command Loop Info}.
79 @end defvar
81 @defvar post-command-hook
82 The editor command loop runs this normal hook after each command
83 (including commands terminated prematurely by quitting or by errors),
84 and also when the command loop is first entered.  At that time,
85 @code{this-command} refers to the command that just ran, and
86 @code{last-command} refers to the command before that.
87 @end defvar
89   Quitting is suppressed while running @code{pre-command-hook} and
90 @code{post-command-hook}.  If an error happens while executing one of
91 these hooks, it terminates execution of the hook, and clears the hook
92 variable to @code{nil} so as to prevent an infinite loop of errors.
94   A request coming into the Emacs server (@pxref{Emacs Server,,,
95 emacs, The GNU Emacs Manual}) runs these two hooks just as a keyboard
96 command does.
98 @node Defining Commands
99 @section Defining Commands
100 @cindex defining commands
101 @cindex commands, defining
102 @cindex functions, making them interactive
103 @cindex interactive function
105   A Lisp function becomes a command when its body contains, at top
106 level, a form that calls the special form @code{interactive}.  This
107 form does nothing when actually executed, but its presence serves as a
108 flag to indicate that interactive calling is permitted.  Its argument
109 controls the reading of arguments for an interactive call.
111 @menu
112 * Using Interactive::     General rules for @code{interactive}.
113 * Interactive Codes::     The standard letter-codes for reading arguments
114                              in various ways.
115 * Interactive Examples::  Examples of how to read interactive arguments.
116 @end menu
118 @node Using Interactive
119 @subsection Using @code{interactive}
120 @cindex arguments, interactive entry
122   This section describes how to write the @code{interactive} form that
123 makes a Lisp function an interactively-callable command, and how to
124 examine a command's @code{interactive} form.
126 @defspec interactive arg-descriptor
127 This special form declares that the function in which it appears is a
128 command, and that it may therefore be called interactively (via
129 @kbd{M-x} or by entering a key sequence bound to it).  The argument
130 @var{arg-descriptor} declares how to compute the arguments to the
131 command when the command is called interactively.
133 A command may be called from Lisp programs like any other function, but
134 then the caller supplies the arguments and @var{arg-descriptor} has no
135 effect.
137 The @code{interactive} form has its effect because the command loop
138 (actually, its subroutine @code{call-interactively}) scans through the
139 function definition looking for it, before calling the function.  Once
140 the function is called, all its body forms including the
141 @code{interactive} form are executed, but at this time
142 @code{interactive} simply returns @code{nil} without even evaluating its
143 argument.
144 @end defspec
146 There are three possibilities for the argument @var{arg-descriptor}:
148 @itemize @bullet
149 @item
150 It may be omitted or @code{nil}; then the command is called with no
151 arguments.  This leads quickly to an error if the command requires one
152 or more arguments.
154 @item
155 It may be a string; then its contents should consist of a code character
156 followed by a prompt (which some code characters use and some ignore).
157 The prompt ends either with the end of the string or with a newline.
158 Here is a simple example:
160 @smallexample
161 (interactive "bFrobnicate buffer: ")
162 @end smallexample
164 @noindent
165 The code letter @samp{b} says to read the name of an existing buffer,
166 with completion.  The buffer name is the sole argument passed to the
167 command.  The rest of the string is a prompt.
169 If there is a newline character in the string, it terminates the prompt.
170 If the string does not end there, then the rest of the string should
171 contain another code character and prompt, specifying another argument.
172 You can specify any number of arguments in this way.
174 @c Emacs 19 feature
175 The prompt string can use @samp{%} to include previous argument values
176 (starting with the first argument) in the prompt.  This is done using
177 @code{format} (@pxref{Formatting Strings}).  For example, here is how
178 you could read the name of an existing buffer followed by a new name to
179 give to that buffer:
181 @smallexample
182 @group
183 (interactive "bBuffer to rename: \nsRename buffer %s to: ")
184 @end group
185 @end smallexample
187 @cindex @samp{*} in @code{interactive}
188 @cindex read-only buffers in interactive
189 If the first character in the string is @samp{*}, then an error is
190 signaled if the buffer is read-only.
192 @cindex @samp{@@} in @code{interactive}
193 @c Emacs 19 feature
194 If the first character in the string is @samp{@@}, and if the key
195 sequence used to invoke the command includes any mouse events, then
196 the window associated with the first of those events is selected
197 before the command is run.
199 You can use @samp{*} and @samp{@@} together; the order does not matter.
200 Actual reading of arguments is controlled by the rest of the prompt
201 string (starting with the first character that is not @samp{*} or
202 @samp{@@}).
204 @item
205 It may be a Lisp expression that is not a string; then it should be a
206 form that is evaluated to get a list of arguments to pass to the
207 command.  Usually this form will call various functions to read input
208 from the user, most often through the minibuffer (@pxref{Minibuffers})
209 or directly from the keyboard (@pxref{Reading Input}).
211 Providing point or the mark as an argument value is also common, but
212 if you do this @emph{and} read input (whether using the minibuffer or
213 not), be sure to get the integer values of point or the mark after
214 reading.  The current buffer may be receiving subprocess output; if
215 subprocess output arrives while the command is waiting for input, it
216 could relocate point and the mark.
218 Here's an example of what @emph{not} to do:
220 @smallexample
221 (interactive
222  (list (region-beginning) (region-end)
223        (read-string "Foo: " nil 'my-history)))
224 @end smallexample
226 @noindent
227 Here's how to avoid the problem, by examining point and the mark after
228 reading the keyboard input:
230 @smallexample
231 (interactive
232  (let ((string (read-string "Foo: " nil 'my-history)))
233    (list (region-beginning) (region-end) string)))
234 @end smallexample
236 @strong{Warning:} the argument values should not include any data
237 types that can't be printed and then read.  Some facilities save
238 @code{command-history} in a file to be read in the subsequent
239 sessions; if a command's arguments contain a data type that prints
240 using @samp{#<@dots{}>} syntax, those facilities won't work.
242 There are, however, a few exceptions: it is ok to use a limited set of
243 expressions such as @code{(point)}, @code{(mark)},
244 @code{(region-beginning)}, and @code{(region-end)}, because Emacs
245 recognizes them specially and puts the expression (rather than its
246 value) into the command history.  To see whether the expression you
247 wrote is one of these exceptions, run the command, then examine
248 @code{(car command-history)}.
249 @end itemize
251 @cindex examining the @code{interactive} form
252 @defun interactive-form function
253 This function returns the @code{interactive} form of @var{function}.
254 If @var{function} is an interactively callable function
255 (@pxref{Interactive Call}), the value is the command's
256 @code{interactive} form @code{(interactive @var{spec})}, which
257 specifies how to compute its arguments.  Otherwise, the value is
258 @code{nil}.  If @var{function} is a symbol, its function definition is
259 used.
260 @end defun
262 @node Interactive Codes
263 @comment  node-name,  next,  previous,  up
264 @subsection Code Characters for @code{interactive}
265 @cindex interactive code description
266 @cindex description for interactive codes
267 @cindex codes, interactive, description of
268 @cindex characters for interactive codes
270   The code character descriptions below contain a number of key words,
271 defined here as follows:
273 @table @b
274 @item Completion
275 @cindex interactive completion
276 Provide completion.  @key{TAB}, @key{SPC}, and @key{RET} perform name
277 completion because the argument is read using @code{completing-read}
278 (@pxref{Completion}).  @kbd{?} displays a list of possible completions.
280 @item Existing
281 Require the name of an existing object.  An invalid name is not
282 accepted; the commands to exit the minibuffer do not exit if the current
283 input is not valid.
285 @item Default
286 @cindex default argument string
287 A default value of some sort is used if the user enters no text in the
288 minibuffer.  The default depends on the code character.
290 @item No I/O
291 This code letter computes an argument without reading any input.
292 Therefore, it does not use a prompt string, and any prompt string you
293 supply is ignored.
295 Even though the code letter doesn't use a prompt string, you must follow
296 it with a newline if it is not the last code character in the string.
298 @item Prompt
299 A prompt immediately follows the code character.  The prompt ends either
300 with the end of the string or with a newline.
302 @item Special
303 This code character is meaningful only at the beginning of the
304 interactive string, and it does not look for a prompt or a newline.
305 It is a single, isolated character.
306 @end table
308 @cindex reading interactive arguments
309   Here are the code character descriptions for use with @code{interactive}:
311 @table @samp
312 @item *
313 Signal an error if the current buffer is read-only.  Special.
315 @item @@
316 Select the window mentioned in the first mouse event in the key
317 sequence that invoked this command.  Special.
319 @item a
320 A function name (i.e., a symbol satisfying @code{fboundp}).  Existing,
321 Completion, Prompt.
323 @item b
324 The name of an existing buffer.  By default, uses the name of the
325 current buffer (@pxref{Buffers}).  Existing, Completion, Default,
326 Prompt.
328 @item B
329 A buffer name.  The buffer need not exist.  By default, uses the name of
330 a recently used buffer other than the current buffer.  Completion,
331 Default, Prompt.
333 @item c
334 A character.  The cursor does not move into the echo area.  Prompt.
336 @item C
337 A command name (i.e., a symbol satisfying @code{commandp}).  Existing,
338 Completion, Prompt.
340 @item d
341 @cindex position argument
342 The position of point, as an integer (@pxref{Point}).  No I/O.
344 @item D
345 A directory name.  The default is the current default directory of the
346 current buffer, @code{default-directory} (@pxref{File Name Expansion}).
347 Existing, Completion, Default, Prompt.
349 @item e
350 The first or next mouse event in the key sequence that invoked the command.
351 More precisely, @samp{e} gets events that are lists, so you can look at
352 the data in the lists.  @xref{Input Events}.  No I/O.
354 You can use @samp{e} more than once in a single command's interactive
355 specification.  If the key sequence that invoked the command has
356 @var{n} events that are lists, the @var{n}th @samp{e} provides the
357 @var{n}th such event.  Events that are not lists, such as function keys
358 and @acronym{ASCII} characters, do not count where @samp{e} is concerned.
360 @item f
361 A file name of an existing file (@pxref{File Names}).  The default
362 directory is @code{default-directory}.  Existing, Completion, Default,
363 Prompt.
365 @item F
366 A file name.  The file need not exist.  Completion, Default, Prompt.
368 @item G
369 A file name.  The file need not exist.  If the user enters just a
370 directory name, then the value is just that directory name, with no
371 file name within the directory added.  Completion, Default, Prompt.
373 @item i
374 An irrelevant argument.  This code always supplies @code{nil} as
375 the argument's value.  No I/O.
377 @item k
378 A key sequence (@pxref{Key Sequences}).  This keeps reading events
379 until a command (or undefined command) is found in the current key
380 maps.  The key sequence argument is represented as a string or vector.
381 The cursor does not move into the echo area.  Prompt.
383 If @samp{k} reads a key sequence that ends with a down-event, it also
384 reads and discards the following up-event.  You can get access to that
385 up-event with the @samp{U} code character.
387 This kind of input is used by commands such as @code{describe-key} and
388 @code{global-set-key}.
390 @item K
391 A key sequence, whose definition you intend to change.  This works like
392 @samp{k}, except that it suppresses, for the last input event in the key
393 sequence, the conversions that are normally used (when necessary) to
394 convert an undefined key into a defined one.
396 @item m
397 @cindex marker argument
398 The position of the mark, as an integer.  No I/O.
400 @item M
401 Arbitrary text, read in the minibuffer using the current buffer's input
402 method, and returned as a string (@pxref{Input Methods,,, emacs, The GNU
403 Emacs Manual}).  Prompt.
405 @item n
406 A number, read with the minibuffer.  If the input is not a number, the
407 user has to try again.  @samp{n} never uses the prefix argument.
408 Prompt.
410 @item N
411 The numeric prefix argument; but if there is no prefix argument, read
412 a number as with @kbd{n}.  The value is always a number.  @xref{Prefix
413 Command Arguments}.  Prompt.
415 @item p
416 @cindex numeric prefix argument usage
417 The numeric prefix argument.  (Note that this @samp{p} is lower case.)
418 No I/O.
420 @item P
421 @cindex raw prefix argument usage
422 The raw prefix argument.  (Note that this @samp{P} is upper case.)  No
423 I/O.
425 @item r
426 @cindex region argument
427 Point and the mark, as two numeric arguments, smallest first.  This is
428 the only code letter that specifies two successive arguments rather than
429 one.  No I/O.
431 @item s
432 Arbitrary text, read in the minibuffer and returned as a string
433 (@pxref{Text from Minibuffer}).  Terminate the input with either
434 @kbd{C-j} or @key{RET}.  (@kbd{C-q} may be used to include either of
435 these characters in the input.)  Prompt.
437 @item S
438 An interned symbol whose name is read in the minibuffer.  Any whitespace
439 character terminates the input.  (Use @kbd{C-q} to include whitespace in
440 the string.)  Other characters that normally terminate a symbol (e.g.,
441 parentheses and brackets) do not do so here.  Prompt.
443 @item U
444 A key sequence or @code{nil}.  Can be used after a @samp{k} or
445 @samp{K} argument to get the up-event that was discarded (if any)
446 after @samp{k} or @samp{K} read a down-event.  If no up-event has been
447 discarded, @samp{U} provides @code{nil} as the argument.  No I/O.
449 @item v
450 A variable declared to be a user option (i.e., satisfying the
451 predicate @code{user-variable-p}).  This reads the variable using
452 @code{read-variable}.  @xref{Definition of read-variable}.  Existing,
453 Completion, Prompt.
455 @item x
456 A Lisp object, specified with its read syntax, terminated with a
457 @kbd{C-j} or @key{RET}.  The object is not evaluated.  @xref{Object from
458 Minibuffer}.  Prompt.
460 @item X
461 @cindex evaluated expression argument
462 A Lisp form's value.  @samp{X} reads as @samp{x} does, then evaluates
463 the form so that its value becomes the argument for the command.
464 Prompt.
466 @item z
467 A coding system name (a symbol).  If the user enters null input, the
468 argument value is @code{nil}.  @xref{Coding Systems}.  Completion,
469 Existing, Prompt.
471 @item Z
472 A coding system name (a symbol)---but only if this command has a prefix
473 argument.  With no prefix argument, @samp{Z} provides @code{nil} as the
474 argument value.  Completion, Existing, Prompt.
475 @end table
477 @node Interactive Examples
478 @comment  node-name,  next,  previous,  up
479 @subsection Examples of Using @code{interactive}
480 @cindex examples of using @code{interactive}
481 @cindex @code{interactive}, examples of using
483   Here are some examples of @code{interactive}:
485 @example
486 @group
487 (defun foo1 ()              ; @r{@code{foo1} takes no arguments,}
488     (interactive)           ;   @r{just moves forward two words.}
489     (forward-word 2))
490      @result{} foo1
491 @end group
493 @group
494 (defun foo2 (n)             ; @r{@code{foo2} takes one argument,}
495     (interactive "p")       ;   @r{which is the numeric prefix.}
496     (forward-word (* 2 n)))
497      @result{} foo2
498 @end group
500 @group
501 (defun foo3 (n)             ; @r{@code{foo3} takes one argument,}
502     (interactive "nCount:") ;   @r{which is read with the Minibuffer.}
503     (forward-word (* 2 n)))
504      @result{} foo3
505 @end group
507 @group
508 (defun three-b (b1 b2 b3)
509   "Select three existing buffers.
510 Put them into three windows, selecting the last one."
511 @end group
512     (interactive "bBuffer1:\nbBuffer2:\nbBuffer3:")
513     (delete-other-windows)
514     (split-window (selected-window) 8)
515     (switch-to-buffer b1)
516     (other-window 1)
517     (split-window (selected-window) 8)
518     (switch-to-buffer b2)
519     (other-window 1)
520     (switch-to-buffer b3))
521      @result{} three-b
522 @group
523 (three-b "*scratch*" "declarations.texi" "*mail*")
524      @result{} nil
525 @end group
526 @end example
528 @node Interactive Call
529 @section Interactive Call
530 @cindex interactive call
532   After the command loop has translated a key sequence into a command it
533 invokes that command using the function @code{command-execute}.  If the
534 command is a function, @code{command-execute} calls
535 @code{call-interactively}, which reads the arguments and calls the
536 command.  You can also call these functions yourself.
538 @defun commandp object &optional for-call-interactively
539 Returns @code{t} if @var{object} is suitable for calling interactively;
540 that is, if @var{object} is a command.  Otherwise, returns @code{nil}.
542 The interactively callable objects include strings and vectors (treated
543 as keyboard macros), lambda expressions that contain a top-level call to
544 @code{interactive}, byte-code function objects made from such lambda
545 expressions, autoload objects that are declared as interactive
546 (non-@code{nil} fourth argument to @code{autoload}), and some of the
547 primitive functions.
549 A symbol satisfies @code{commandp} if its function definition
550 satisfies @code{commandp}.  Keys and keymaps are not commands.
551 Rather, they are used to look up commands (@pxref{Keymaps}).
553 If @var{for-call-interactively} is non-@code{nil}, then
554 @code{commandp} returns @code{t} only for objects that
555 @code{call-interactively} could call---thus, not for keyboard macros.
557 See @code{documentation} in @ref{Accessing Documentation}, for a
558 realistic example of using @code{commandp}.
559 @end defun
561 @defun call-interactively command &optional record-flag keys
562 This function calls the interactively callable function @var{command},
563 reading arguments according to its interactive calling specifications.
564 It returns whatever @var{command} returns.  An error is signaled if
565 @var{command} is not a function or if it cannot be called
566 interactively (i.e., is not a command).  Note that keyboard macros
567 (strings and vectors) are not accepted, even though they are
568 considered commands, because they are not functions.  If @var{command}
569 is a symbol, then @code{call-interactively} uses its function definition.
571 @cindex record command history
572 If @var{record-flag} is non-@code{nil}, then this command and its
573 arguments are unconditionally added to the list @code{command-history}.
574 Otherwise, the command is added only if it uses the minibuffer to read
575 an argument.  @xref{Command History}.
577 The argument @var{keys}, if given, should be a vector which specifies
578 the sequence of events to supply if the command inquires which events
579 were used to invoke it.  If @var{keys} is omitted or @code{nil}, the
580 default is the return value of @code{this-command-keys-vector}.
581 @xref{Definition of this-command-keys-vector}.
582 @end defun
584 @defun command-execute command &optional record-flag keys special
585 @cindex keyboard macro execution
586 This function executes @var{command}.  The argument @var{command} must
587 satisfy the @code{commandp} predicate; i.e., it must be an interactively
588 callable function or a keyboard macro.
590 A string or vector as @var{command} is executed with
591 @code{execute-kbd-macro}.  A function is passed to
592 @code{call-interactively}, along with the optional @var{record-flag}
593 and @var{keys}.
595 A symbol is handled by using its function definition in its place.  A
596 symbol with an @code{autoload} definition counts as a command if it was
597 declared to stand for an interactively callable function.  Such a
598 definition is handled by loading the specified library and then
599 rechecking the definition of the symbol.
601 The argument @var{special}, if given, means to ignore the prefix
602 argument and not clear it.  This is used for executing special events
603 (@pxref{Special Events}).
604 @end defun
606 @deffn Command execute-extended-command prefix-argument
607 @cindex read command name
608 This function reads a command name from the minibuffer using
609 @code{completing-read} (@pxref{Completion}).  Then it uses
610 @code{command-execute} to call the specified command.  Whatever that
611 command returns becomes the value of @code{execute-extended-command}.
613 @cindex execute with prefix argument
614 If the command asks for a prefix argument, it receives the value
615 @var{prefix-argument}.  If @code{execute-extended-command} is called
616 interactively, the current raw prefix argument is used for
617 @var{prefix-argument}, and thus passed on to whatever command is run.
619 @c !!! Should this be @kindex?
620 @cindex @kbd{M-x}
621 @code{execute-extended-command} is the normal definition of @kbd{M-x},
622 so it uses the string @w{@samp{M-x }} as a prompt.  (It would be better
623 to take the prompt from the events used to invoke
624 @code{execute-extended-command}, but that is painful to implement.)  A
625 description of the value of the prefix argument, if any, also becomes
626 part of the prompt.
628 @example
629 @group
630 (execute-extended-command 3)
631 ---------- Buffer: Minibuffer ----------
632 3 M-x forward-word RET
633 ---------- Buffer: Minibuffer ----------
634      @result{} t
635 @end group
636 @end example
637 @end deffn
639 @node Distinguish Interactive
640 @section Distinguish Interactive Calls
642   Sometimes a command should display additional visual feedback (such
643 as an informative message in the echo area) for interactive calls
644 only.  There are three ways to do this.  The recommended way to test
645 whether the function was called using @code{call-interactively} is to
646 give it an optional argument @code{print-message} and use the
647 @code{interactive} spec to make it non-@code{nil} in interactive
648 calls.  Here's an example:
650 @example
651 (defun foo (&optional print-message)
652   (interactive "p")
653   (when print-message
654     (message "foo")))
655 @end example
657 @noindent
658 We use @code{"p"} because the numeric prefix argument is never
659 @code{nil}.  Defined in this way, the function does display the
660 message when called from a keyboard macro.
662   The above method with the additional argument is usually best,
663 because it allows callers to say ``treat this call as interactive.''
664 But you can also do the job in a simpler way by testing
665 @code{called-interactively-p}.
667 @defun called-interactively-p
668 This function returns @code{t} when the calling function was called
669 using @code{call-interactively}.
671 If the containing function was called by Lisp evaluation (or with
672 @code{apply} or @code{funcall}), then it was not called interactively.
673 @end defun
675    Here's an example of using @code{called-interactively-p}:
677 @example
678 @group
679 (defun foo ()
680   (interactive)
681   (when (called-interactively-p)
682     (message "foo"))
683   'haha)
684      @result{} foo
685 @end group
687 @group
688 ;; @r{Type @kbd{M-x foo}.}
689      @print{} foo
690 @end group
692 @group
693 (foo)
694      @result{} haha
695 @end group
696 @end example
698   Here is another example that contrasts direct and indirect
699 calls to @code{called-interactively-p}.
701 @example
702 @group
703 (defun bar ()
704   (interactive)
705   (setq foobar (list (foo) (called-interactively-p))))
706      @result{} bar
707 @end group
709 @group
710 ;; @r{Type @kbd{M-x bar}.}
711 ;; @r{This does not display a message.}
712 @end group
714 @group
715 foobar
716      @result{} (nil t)
717 @end group
718 @end example
720   If you want to treat commands run in keyboard macros just like calls
721 from Lisp programs, test @code{interactive-p} instead of
722 @code{called-interactively-p}.
724 @defun interactive-p
725 This function returns @code{t} if the containing function (the one
726 whose code includes the call to @code{interactive-p}) was called in
727 direct response to user input.  This means that it was called with the
728 function @code{call-interactively}, and that a keyboard macro is
729 not running, and that Emacs is not running in batch mode.
730 @end defun
732 @node Command Loop Info
733 @comment  node-name,  next,  previous,  up
734 @section Information from the Command Loop
736 The editor command loop sets several Lisp variables to keep status
737 records for itself and for commands that are run.  With the exception of
738 @code{this-command} and @code{last-command} it's generally a bad idea to
739 change any of these variables in a Lisp program.
741 @defvar last-command
742 This variable records the name of the previous command executed by the
743 command loop (the one before the current command).  Normally the value
744 is a symbol with a function definition, but this is not guaranteed.
746 The value is copied from @code{this-command} when a command returns to
747 the command loop, except when the command has specified a prefix
748 argument for the following command.
750 This variable is always local to the current terminal and cannot be
751 buffer-local.  @xref{Multiple Displays}.
752 @end defvar
754 @defvar real-last-command
755 This variable is set up by Emacs just like @code{last-command},
756 but never altered by Lisp programs.
757 @end defvar
759 @defvar last-repeatable-command
760 This variable stores the most recently executed command that was not
761 part of an input event.  This is the command @code{repeat} will try to
762 repeat, @xref{Repeating,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.
763 @end defvar
765 @defvar this-command
766 @cindex current command
767 This variable records the name of the command now being executed by
768 the editor command loop.  Like @code{last-command}, it is normally a symbol
769 with a function definition.
771 The command loop sets this variable just before running a command, and
772 copies its value into @code{last-command} when the command finishes
773 (unless the command specified a prefix argument for the following
774 command).
776 @cindex kill command repetition
777 Some commands set this variable during their execution, as a flag for
778 whatever command runs next.  In particular, the functions for killing text
779 set @code{this-command} to @code{kill-region} so that any kill commands
780 immediately following will know to append the killed text to the
781 previous kill.
782 @end defvar
784 If you do not want a particular command to be recognized as the previous
785 command in the case where it got an error, you must code that command to
786 prevent this.  One way is to set @code{this-command} to @code{t} at the
787 beginning of the command, and set @code{this-command} back to its proper
788 value at the end, like this:
790 @example
791 (defun foo (args@dots{})
792   (interactive @dots{})
793   (let ((old-this-command this-command))
794     (setq this-command t)
795     @r{@dots{}do the work@dots{}}
796     (setq this-command old-this-command)))
797 @end example
799 @noindent
800 We do not bind @code{this-command} with @code{let} because that would
801 restore the old value in case of error---a feature of @code{let} which
802 in this case does precisely what we want to avoid.
804 @defvar this-original-command
805 This has the same value as @code{this-command} except when command
806 remapping occurs (@pxref{Remapping Commands}).  In that case,
807 @code{this-command} gives the command actually run (the result of
808 remapping), and @code{this-original-command} gives the command that
809 was specified to run but remapped into another command.
810 @end defvar
812 @defun this-command-keys
813 This function returns a string or vector containing the key sequence
814 that invoked the present command, plus any previous commands that
815 generated the prefix argument for this command.  Any events read by the
816 command using @code{read-event} without a timeout get tacked on to the end.
818 However, if the command has called @code{read-key-sequence}, it
819 returns the last read key sequence.  @xref{Key Sequence Input}.  The
820 value is a string if all events in the sequence were characters that
821 fit in a string.  @xref{Input Events}.
823 @example
824 @group
825 (this-command-keys)
826 ;; @r{Now use @kbd{C-u C-x C-e} to evaluate that.}
827      @result{} "^U^X^E"
828 @end group
829 @end example
830 @end defun
832 @defun this-command-keys-vector
833 @anchor{Definition of this-command-keys-vector}
834 Like @code{this-command-keys}, except that it always returns the events
835 in a vector, so you don't need to deal with the complexities of storing
836 input events in a string (@pxref{Strings of Events}).
837 @end defun
839 @defun clear-this-command-keys &optional keep-record
840 This function empties out the table of events for
841 @code{this-command-keys} to return.  Unless @var{keep-record} is
842 non-@code{nil}, it also empties the records that the function
843 @code{recent-keys} (@pxref{Recording Input}) will subsequently return.
844 This is useful after reading a password, to prevent the password from
845 echoing inadvertently as part of the next command in certain cases.
846 @end defun
848 @defvar last-nonmenu-event
849 This variable holds the last input event read as part of a key sequence,
850 not counting events resulting from mouse menus.
852 One use of this variable is for telling @code{x-popup-menu} where to pop
853 up a menu.  It is also used internally by @code{y-or-n-p}
854 (@pxref{Yes-or-No Queries}).
855 @end defvar
857 @defvar last-command-event
858 @defvarx last-command-char
859 This variable is set to the last input event that was read by the
860 command loop as part of a command.  The principal use of this variable
861 is in @code{self-insert-command}, which uses it to decide which
862 character to insert.
864 @example
865 @group
866 last-command-event
867 ;; @r{Now use @kbd{C-u C-x C-e} to evaluate that.}
868      @result{} 5
869 @end group
870 @end example
872 @noindent
873 The value is 5 because that is the @acronym{ASCII} code for @kbd{C-e}.
875 The alias @code{last-command-char} exists for compatibility with
876 Emacs version 18.
877 @end defvar
879 @c Emacs 19 feature
880 @defvar last-event-frame
881 This variable records which frame the last input event was directed to.
882 Usually this is the frame that was selected when the event was
883 generated, but if that frame has redirected input focus to another
884 frame, the value is the frame to which the event was redirected.
885 @xref{Input Focus}.
887 If the last event came from a keyboard macro, the value is @code{macro}.
888 @end defvar
890 @node Adjusting Point
891 @section Adjusting Point After Commands
892 @cindex adjusting point
893 @cindex invisible/intangible text, and point
894 @cindex @code{display} property, and point display
895 @cindex @code{composition} property, and point display
897   It is not easy to display a value of point in the middle of a
898 sequence of text that has the @code{display}, @code{composition} or
899 @code{intangible} property, or is invisible.  Therefore, after a
900 command finishes and returns to the command loop, if point is within
901 such a sequence, the command loop normally moves point to the edge of
902 the sequence.
904   A command can inhibit this feature by setting the variable
905 @code{disable-point-adjustment}:
907 @defvar disable-point-adjustment
908 If this variable is non-@code{nil} when a command returns to the
909 command loop, then the command loop does not check for those text
910 properties, and does not move point out of sequences that have them.
912 The command loop sets this variable to @code{nil} before each command,
913 so if a command sets it, the effect applies only to that command.
914 @end defvar
916 @defvar global-disable-point-adjustment
917 If you set this variable to a non-@code{nil} value, the feature of
918 moving point out of these sequences is completely turned off.
919 @end defvar
921 @node Input Events
922 @section Input Events
923 @cindex events
924 @cindex input events
926 The Emacs command loop reads a sequence of @dfn{input events} that
927 represent keyboard or mouse activity.  The events for keyboard activity
928 are characters or symbols; mouse events are always lists.  This section
929 describes the representation and meaning of input events in detail.
931 @defun eventp object
932 This function returns non-@code{nil} if @var{object} is an input event
933 or event type.
935 Note that any symbol might be used as an event or an event type.
936 @code{eventp} cannot distinguish whether a symbol is intended by Lisp
937 code to be used as an event.  Instead, it distinguishes whether the
938 symbol has actually been used in an event that has been read as input in
939 the current Emacs session.  If a symbol has not yet been so used,
940 @code{eventp} returns @code{nil}.
941 @end defun
943 @menu
944 * Keyboard Events::             Ordinary characters--keys with symbols on them.
945 * Function Keys::               Function keys--keys with names, not symbols.
946 * Mouse Events::                Overview of mouse events.
947 * Click Events::                Pushing and releasing a mouse button.
948 * Drag Events::                 Moving the mouse before releasing the button.
949 * Button-Down Events::          A button was pushed and not yet released.
950 * Repeat Events::               Double and triple click (or drag, or down).
951 * Motion Events::               Just moving the mouse, not pushing a button.
952 * Focus Events::                Moving the mouse between frames.
953 * Misc Events::                 Other events the system can generate.
954 * Event Examples::              Examples of the lists for mouse events.
955 * Classifying Events::          Finding the modifier keys in an event symbol.
956                                 Event types.
957 * Accessing Events::            Functions to extract info from events.
958 * Strings of Events::           Special considerations for putting
959                                   keyboard character events in a string.
960 @end menu
962 @node Keyboard Events
963 @subsection Keyboard Events
964 @cindex keyboard events
966 There are two kinds of input you can get from the keyboard: ordinary
967 keys, and function keys.  Ordinary keys correspond to characters; the
968 events they generate are represented in Lisp as characters.  The event
969 type of a character event is the character itself (an integer); see
970 @ref{Classifying Events}.
972 @cindex modifier bits (of input character)
973 @cindex basic code (of input character)
974 An input character event consists of a @dfn{basic code} between 0 and
975 524287, plus any or all of these @dfn{modifier bits}:
977 @table @asis
978 @item meta
980 @tex
981 @math{2^{27}}
982 @end tex
983 @ifnottex
984 2**27
985 @end ifnottex
986 bit in the character code indicates a character
987 typed with the meta key held down.
989 @item control
991 @tex
992 @math{2^{26}}
993 @end tex
994 @ifnottex
995 2**26
996 @end ifnottex
997 bit in the character code indicates a non-@acronym{ASCII}
998 control character.
1000 @sc{ascii} control characters such as @kbd{C-a} have special basic
1001 codes of their own, so Emacs needs no special bit to indicate them.
1002 Thus, the code for @kbd{C-a} is just 1.
1004 But if you type a control combination not in @acronym{ASCII}, such as
1005 @kbd{%} with the control key, the numeric value you get is the code
1006 for @kbd{%} plus
1007 @tex
1008 @math{2^{26}}
1009 @end tex
1010 @ifnottex
1011 2**26
1012 @end ifnottex
1013 (assuming the terminal supports non-@acronym{ASCII}
1014 control characters).
1016 @item shift
1018 @tex
1019 @math{2^{25}}
1020 @end tex
1021 @ifnottex
1022 2**25
1023 @end ifnottex
1024 bit in the character code indicates an @acronym{ASCII} control
1025 character typed with the shift key held down.
1027 For letters, the basic code itself indicates upper versus lower case;
1028 for digits and punctuation, the shift key selects an entirely different
1029 character with a different basic code.  In order to keep within the
1030 @acronym{ASCII} character set whenever possible, Emacs avoids using the
1031 @tex
1032 @math{2^{25}}
1033 @end tex
1034 @ifnottex
1035 2**25
1036 @end ifnottex
1037 bit for those characters.
1039 However, @acronym{ASCII} provides no way to distinguish @kbd{C-A} from
1040 @kbd{C-a}, so Emacs uses the
1041 @tex
1042 @math{2^{25}}
1043 @end tex
1044 @ifnottex
1045 2**25
1046 @end ifnottex
1047 bit in @kbd{C-A} and not in
1048 @kbd{C-a}.
1050 @item hyper
1052 @tex
1053 @math{2^{24}}
1054 @end tex
1055 @ifnottex
1056 2**24
1057 @end ifnottex
1058 bit in the character code indicates a character
1059 typed with the hyper key held down.
1061 @item super
1063 @tex
1064 @math{2^{23}}
1065 @end tex
1066 @ifnottex
1067 2**23
1068 @end ifnottex
1069 bit in the character code indicates a character
1070 typed with the super key held down.
1072 @item alt
1074 @tex
1075 @math{2^{22}}
1076 @end tex
1077 @ifnottex
1078 2**22
1079 @end ifnottex
1080 bit in the character code indicates a character typed with
1081 the alt key held down.  (On some terminals, the key labeled @key{ALT}
1082 is actually the meta key.)
1083 @end table
1085   It is best to avoid mentioning specific bit numbers in your program.
1086 To test the modifier bits of a character, use the function
1087 @code{event-modifiers} (@pxref{Classifying Events}).  When making key
1088 bindings, you can use the read syntax for characters with modifier bits
1089 (@samp{\C-}, @samp{\M-}, and so on).  For making key bindings with
1090 @code{define-key}, you can use lists such as @code{(control hyper ?x)} to
1091 specify the characters (@pxref{Changing Key Bindings}).  The function
1092 @code{event-convert-list} converts such a list into an event type
1093 (@pxref{Classifying Events}).
1095 @node Function Keys
1096 @subsection Function Keys
1098 @cindex function keys
1099 Most keyboards also have @dfn{function keys}---keys that have names or
1100 symbols that are not characters.  Function keys are represented in Emacs
1101 Lisp as symbols; the symbol's name is the function key's label, in lower
1102 case.  For example, pressing a key labeled @key{F1} places the symbol
1103 @code{f1} in the input stream.
1105 The event type of a function key event is the event symbol itself.
1106 @xref{Classifying Events}.
1108 Here are a few special cases in the symbol-naming convention for
1109 function keys:
1111 @table @asis
1112 @item @code{backspace}, @code{tab}, @code{newline}, @code{return}, @code{delete}
1113 These keys correspond to common @acronym{ASCII} control characters that have
1114 special keys on most keyboards.
1116 In @acronym{ASCII}, @kbd{C-i} and @key{TAB} are the same character.  If the
1117 terminal can distinguish between them, Emacs conveys the distinction to
1118 Lisp programs by representing the former as the integer 9, and the
1119 latter as the symbol @code{tab}.
1121 Most of the time, it's not useful to distinguish the two.  So normally
1122 @code{function-key-map} (@pxref{Translation Keymaps}) is set up to map
1123 @code{tab} into 9.  Thus, a key binding for character code 9 (the
1124 character @kbd{C-i}) also applies to @code{tab}.  Likewise for the other
1125 symbols in this group.  The function @code{read-char} likewise converts
1126 these events into characters.
1128 In @acronym{ASCII}, @key{BS} is really @kbd{C-h}.  But @code{backspace}
1129 converts into the character code 127 (@key{DEL}), not into code 8
1130 (@key{BS}).  This is what most users prefer.
1132 @item @code{left}, @code{up}, @code{right}, @code{down}
1133 Cursor arrow keys
1134 @item @code{kp-add}, @code{kp-decimal}, @code{kp-divide}, @dots{}
1135 Keypad keys (to the right of the regular keyboard).
1136 @item @code{kp-0}, @code{kp-1}, @dots{}
1137 Keypad keys with digits.
1138 @item @code{kp-f1}, @code{kp-f2}, @code{kp-f3}, @code{kp-f4}
1139 Keypad PF keys.
1140 @item @code{kp-home}, @code{kp-left}, @code{kp-up}, @code{kp-right}, @code{kp-down}
1141 Keypad arrow keys.  Emacs normally translates these into the
1142 corresponding non-keypad keys @code{home}, @code{left}, @dots{}
1143 @item @code{kp-prior}, @code{kp-next}, @code{kp-end}, @code{kp-begin}, @code{kp-insert}, @code{kp-delete}
1144 Additional keypad duplicates of keys ordinarily found elsewhere.  Emacs
1145 normally translates these into the like-named non-keypad keys.
1146 @end table
1148 You can use the modifier keys @key{ALT}, @key{CTRL}, @key{HYPER},
1149 @key{META}, @key{SHIFT}, and @key{SUPER} with function keys.  The way to
1150 represent them is with prefixes in the symbol name:
1152 @table @samp
1153 @item A-
1154 The alt modifier.
1155 @item C-
1156 The control modifier.
1157 @item H-
1158 The hyper modifier.
1159 @item M-
1160 The meta modifier.
1161 @item S-
1162 The shift modifier.
1163 @item s-
1164 The super modifier.
1165 @end table
1167 Thus, the symbol for the key @key{F3} with @key{META} held down is
1168 @code{M-f3}.  When you use more than one prefix, we recommend you
1169 write them in alphabetical order; but the order does not matter in
1170 arguments to the key-binding lookup and modification functions.
1172 @node Mouse Events
1173 @subsection Mouse Events
1175 Emacs supports four kinds of mouse events: click events, drag events,
1176 button-down events, and motion events.  All mouse events are represented
1177 as lists.  The @sc{car} of the list is the event type; this says which
1178 mouse button was involved, and which modifier keys were used with it.
1179 The event type can also distinguish double or triple button presses
1180 (@pxref{Repeat Events}).  The rest of the list elements give position
1181 and time information.
1183 For key lookup, only the event type matters: two events of the same type
1184 necessarily run the same command.  The command can access the full
1185 values of these events using the @samp{e} interactive code.
1186 @xref{Interactive Codes}.
1188 A key sequence that starts with a mouse event is read using the keymaps
1189 of the buffer in the window that the mouse was in, not the current
1190 buffer.  This does not imply that clicking in a window selects that
1191 window or its buffer---that is entirely under the control of the command
1192 binding of the key sequence.
1194 @node Click Events
1195 @subsection Click Events
1196 @cindex click event
1197 @cindex mouse click event
1199 When the user presses a mouse button and releases it at the same
1200 location, that generates a @dfn{click} event.  All mouse click event
1201 share the same format:
1203 @example
1204 (@var{event-type} @var{position} @var{click-count})
1205 @end example
1207 @table @asis
1208 @item @var{event-type}
1209 This is a symbol that indicates which mouse button was used.  It is
1210 one of the symbols @code{mouse-1}, @code{mouse-2}, @dots{}, where the
1211 buttons are numbered left to right.
1213 You can also use prefixes @samp{A-}, @samp{C-}, @samp{H-}, @samp{M-},
1214 @samp{S-} and @samp{s-} for modifiers alt, control, hyper, meta, shift
1215 and super, just as you would with function keys.
1217 This symbol also serves as the event type of the event.  Key bindings
1218 describe events by their types; thus, if there is a key binding for
1219 @code{mouse-1}, that binding would apply to all events whose
1220 @var{event-type} is @code{mouse-1}.
1222 @item @var{position}
1223 This is the position where the mouse click occurred.  The actual
1224 format of @var{position} depends on what part of a window was clicked
1225 on.  The various formats are described below.
1227 @item @var{click-count}
1228 This is the number of rapid repeated presses so far of the same mouse
1229 button.  @xref{Repeat Events}.
1230 @end table
1232 For mouse click events in the text area, mode line, header line, or in
1233 the marginal areas, @var{position} has this form:
1235 @example
1236 (@var{window} @var{pos-or-area} (@var{x} . @var{y}) @var{timestamp}
1237  @var{object} @var{text-pos} (@var{col} . @var{row})
1238  @var{image} (@var{dx} . @var{dy}) (@var{width} . @var{height}))
1239 @end example
1241 @table @asis
1242 @item @var{window}
1243 This is the window in which the click occurred.
1245 @item @var{pos-or-area}
1246 This is the buffer position of the character clicked on in the text
1247 area, or if clicked outside the text area, it is the window area in
1248 which the click occurred.  It is one of the symbols @code{mode-line},
1249 @code{header-line}, @code{vertical-line}, @code{left-margin},
1250 @code{right-margin}, @code{left-fringe}, or @code{right-fringe}.
1252 @item @var{x}, @var{y}
1253 These are the pixel-denominated coordinates of the click, relative to
1254 the top left corner of @var{window}, which is @code{(0 . 0)}.
1255 For the mode or header line, @var{y} does not have meaningful data.
1256 For the vertical line, @var{x} does not have meaningful data.
1258 @item @var{timestamp}
1259 This is the time at which the event occurred, in milliseconds.
1261 @item @var{object}
1262 This is the object on which the click occurred.  It is either
1263 @code{nil} if there is no string property, or it has the form
1264 (@var{string} . @var{string-pos}) when there is a string-type text
1265 property at the click position.
1267 @item @var{string}
1268 This is the string on which the click occurred, including any
1269 properties.
1271 @item @var{string-pos}
1272 This is the position in the string on which the click occurred,
1273 relevant if properties at the click need to be looked up.
1275 @item @var{text-pos}
1276 For clicks on a marginal area or on a fringe, this is the buffer
1277 position of the first visible character in the corresponding line in
1278 the window.  For other events, it is the current buffer position in
1279 the window.
1281 @item @var{col}, @var{row}
1282 These are the actual coordinates of the glyph under the @var{x},
1283 @var{y} position, possibly padded with default character width
1284 glyphs if @var{x} is beyond the last glyph on the line.
1286 @item @var{image}
1287 This is the image object on which the click occurred.  It is either
1288 @code{nil} if there is no image at the position clicked on, or it is
1289 an image object as returned by @code{find-image} if click was in an image.
1291 @item @var{dx}, @var{dy}
1292 These are the pixel-denominated coordinates of the click, relative to
1293 the top left corner of @var{object}, which is @code{(0 . 0)}.  If
1294 @var{object} is @code{nil}, the coordinates are relative to the top
1295 left corner of the character glyph clicked on.
1296 @end table
1298 For mouse clicks on a scroll-bar, @var{position} has this form:
1300 @example
1301 (@var{window} @var{area} (@var{portion} . @var{whole}) @var{timestamp} @var{part})
1302 @end example
1304 @table @asis
1305 @item @var{window}
1306 This is the window whose scroll-bar was clicked on.
1308 @item @var{area}
1309 This is the scroll bar where the click occurred.  It is one of the
1310 symbols @code{vertical-scroll-bar} or @code{horizontal-scroll-bar}.
1312 @item @var{portion}
1313 This is the distance of the click from the top or left end of
1314 the scroll bar.
1316 @item @var{whole}
1317 This is the length of the entire scroll bar.
1319 @item @var{timestamp}
1320 This is the time at which the event occurred, in milliseconds.
1322 @item @var{part}
1323 This is the part of the scroll-bar which was clicked on.  It is one
1324 of the symbols @code{above-handle}, @code{handle}, @code{below-handle},
1325 @code{up}, @code{down}, @code{top}, @code{bottom}, and @code{end-scroll}.
1326 @end table
1328 In one special case, @var{buffer-pos} is a list containing a symbol (one
1329 of the symbols listed above) instead of just the symbol.  This happens
1330 after the imaginary prefix keys for the event are inserted into the
1331 input stream.  @xref{Key Sequence Input}.
1333 @node Drag Events
1334 @subsection Drag Events
1335 @cindex drag event
1336 @cindex mouse drag event
1338 With Emacs, you can have a drag event without even changing your
1339 clothes.  A @dfn{drag event} happens every time the user presses a mouse
1340 button and then moves the mouse to a different character position before
1341 releasing the button.  Like all mouse events, drag events are
1342 represented in Lisp as lists.  The lists record both the starting mouse
1343 position and the final position, like this:
1345 @example
1346 (@var{event-type}
1347  (@var{window1} @var{buffer-pos1} (@var{x1} . @var{y1}) @var{timestamp1})
1348  (@var{window2} @var{buffer-pos2} (@var{x2} . @var{y2}) @var{timestamp2})
1349  @var{click-count})
1350 @end example
1352 For a drag event, the name of the symbol @var{event-type} contains the
1353 prefix @samp{drag-}.  For example, dragging the mouse with button 2 held
1354 down generates a @code{drag-mouse-2} event.  The second and third
1355 elements of the event give the starting and ending position of the drag.
1356 Aside from that, the data have the same meanings as in a click event
1357 (@pxref{Click Events}).  You can access the second element of any mouse
1358 event in the same way, with no need to distinguish drag events from
1359 others.
1361 The @samp{drag-} prefix follows the modifier key prefixes such as
1362 @samp{C-} and @samp{M-}.
1364 If @code{read-key-sequence} receives a drag event that has no key
1365 binding, and the corresponding click event does have a binding, it
1366 changes the drag event into a click event at the drag's starting
1367 position.  This means that you don't have to distinguish between click
1368 and drag events unless you want to.
1370 @node Button-Down Events
1371 @subsection Button-Down Events
1372 @cindex button-down event
1374 Click and drag events happen when the user releases a mouse button.
1375 They cannot happen earlier, because there is no way to distinguish a
1376 click from a drag until the button is released.
1378 If you want to take action as soon as a button is pressed, you need to
1379 handle @dfn{button-down} events.@footnote{Button-down is the
1380 conservative antithesis of drag.}  These occur as soon as a button is
1381 pressed.  They are represented by lists that look exactly like click
1382 events (@pxref{Click Events}), except that the @var{event-type} symbol
1383 name contains the prefix @samp{down-}.  The @samp{down-} prefix follows
1384 modifier key prefixes such as @samp{C-} and @samp{M-}.
1386 The function @code{read-key-sequence} ignores any button-down events
1387 that don't have command bindings; therefore, the Emacs command loop
1388 ignores them too.  This means that you need not worry about defining
1389 button-down events unless you want them to do something.  The usual
1390 reason to define a button-down event is so that you can track mouse
1391 motion (by reading motion events) until the button is released.
1392 @xref{Motion Events}.
1394 @node Repeat Events
1395 @subsection Repeat Events
1396 @cindex repeat events
1397 @cindex double-click events
1398 @cindex triple-click events
1399 @cindex mouse events, repeated
1401 If you press the same mouse button more than once in quick succession
1402 without moving the mouse, Emacs generates special @dfn{repeat} mouse
1403 events for the second and subsequent presses.
1405 The most common repeat events are @dfn{double-click} events.  Emacs
1406 generates a double-click event when you click a button twice; the event
1407 happens when you release the button (as is normal for all click
1408 events).
1410 The event type of a double-click event contains the prefix
1411 @samp{double-}.  Thus, a double click on the second mouse button with
1412 @key{meta} held down comes to the Lisp program as
1413 @code{M-double-mouse-2}.  If a double-click event has no binding, the
1414 binding of the corresponding ordinary click event is used to execute
1415 it.  Thus, you need not pay attention to the double click feature
1416 unless you really want to.
1418 When the user performs a double click, Emacs generates first an ordinary
1419 click event, and then a double-click event.  Therefore, you must design
1420 the command binding of the double click event to assume that the
1421 single-click command has already run.  It must produce the desired
1422 results of a double click, starting from the results of a single click.
1424 This is convenient, if the meaning of a double click somehow ``builds
1425 on'' the meaning of a single click---which is recommended user interface
1426 design practice for double clicks.
1428 If you click a button, then press it down again and start moving the
1429 mouse with the button held down, then you get a @dfn{double-drag} event
1430 when you ultimately release the button.  Its event type contains
1431 @samp{double-drag} instead of just @samp{drag}.  If a double-drag event
1432 has no binding, Emacs looks for an alternate binding as if the event
1433 were an ordinary drag.
1435 Before the double-click or double-drag event, Emacs generates a
1436 @dfn{double-down} event when the user presses the button down for the
1437 second time.  Its event type contains @samp{double-down} instead of just
1438 @samp{down}.  If a double-down event has no binding, Emacs looks for an
1439 alternate binding as if the event were an ordinary button-down event.
1440 If it finds no binding that way either, the double-down event is
1441 ignored.
1443 To summarize, when you click a button and then press it again right
1444 away, Emacs generates a down event and a click event for the first
1445 click, a double-down event when you press the button again, and finally
1446 either a double-click or a double-drag event.
1448 If you click a button twice and then press it again, all in quick
1449 succession, Emacs generates a @dfn{triple-down} event, followed by
1450 either a @dfn{triple-click} or a @dfn{triple-drag}.  The event types of
1451 these events contain @samp{triple} instead of @samp{double}.  If any
1452 triple event has no binding, Emacs uses the binding that it would use
1453 for the corresponding double event.
1455 If you click a button three or more times and then press it again, the
1456 events for the presses beyond the third are all triple events.  Emacs
1457 does not have separate event types for quadruple, quintuple, etc.@:
1458 events.  However, you can look at the event list to find out precisely
1459 how many times the button was pressed.
1461 @defun event-click-count event
1462 This function returns the number of consecutive button presses that led
1463 up to @var{event}.  If @var{event} is a double-down, double-click or
1464 double-drag event, the value is 2.  If @var{event} is a triple event,
1465 the value is 3 or greater.  If @var{event} is an ordinary mouse event
1466 (not a repeat event), the value is 1.
1467 @end defun
1469 @defopt double-click-fuzz
1470 To generate repeat events, successive mouse button presses must be at
1471 approximately the same screen position.  The value of
1472 @code{double-click-fuzz} specifies the maximum number of pixels the
1473 mouse may be moved (horizontally or vertically) between two successive
1474 clicks to make a double-click.
1476 This variable is also the threshold for motion of the mouse to count
1477 as a drag.
1478 @end defopt
1480 @defopt double-click-time
1481 To generate repeat events, the number of milliseconds between
1482 successive button presses must be less than the value of
1483 @code{double-click-time}.  Setting @code{double-click-time} to
1484 @code{nil} disables multi-click detection entirely.  Setting it to
1485 @code{t} removes the time limit; Emacs then detects multi-clicks by
1486 position only.
1487 @end defopt
1489 @node Motion Events
1490 @subsection Motion Events
1491 @cindex motion event
1492 @cindex mouse motion events
1494 Emacs sometimes generates @dfn{mouse motion} events to describe motion
1495 of the mouse without any button activity.  Mouse motion events are
1496 represented by lists that look like this:
1498 @example
1499 (mouse-movement (@var{window} @var{buffer-pos} (@var{x} . @var{y}) @var{timestamp}))
1500 @end example
1502 The second element of the list describes the current position of the
1503 mouse, just as in a click event (@pxref{Click Events}).
1505 The special form @code{track-mouse} enables generation of motion events
1506 within its body.  Outside of @code{track-mouse} forms, Emacs does not
1507 generate events for mere motion of the mouse, and these events do not
1508 appear.  @xref{Mouse Tracking}.
1510 @node Focus Events
1511 @subsection Focus Events
1512 @cindex focus event
1514 Window systems provide general ways for the user to control which window
1515 gets keyboard input.  This choice of window is called the @dfn{focus}.
1516 When the user does something to switch between Emacs frames, that
1517 generates a @dfn{focus event}.  The normal definition of a focus event,
1518 in the global keymap, is to select a new frame within Emacs, as the user
1519 would expect.  @xref{Input Focus}.
1521 Focus events are represented in Lisp as lists that look like this:
1523 @example
1524 (switch-frame @var{new-frame})
1525 @end example
1527 @noindent
1528 where @var{new-frame} is the frame switched to.
1530 Most X window managers are set up so that just moving the mouse into a
1531 window is enough to set the focus there.  Emacs appears to do this,
1532 because it changes the cursor to solid in the new frame.  However, there
1533 is no need for the Lisp program to know about the focus change until
1534 some other kind of input arrives.  So Emacs generates a focus event only
1535 when the user actually types a keyboard key or presses a mouse button in
1536 the new frame; just moving the mouse between frames does not generate a
1537 focus event.
1539 A focus event in the middle of a key sequence would garble the
1540 sequence.  So Emacs never generates a focus event in the middle of a key
1541 sequence.  If the user changes focus in the middle of a key
1542 sequence---that is, after a prefix key---then Emacs reorders the events
1543 so that the focus event comes either before or after the multi-event key
1544 sequence, and not within it.
1546 @node Misc Events
1547 @subsection Miscellaneous System Events
1549 A few other event types represent occurrences within the system.
1551 @table @code
1552 @cindex @code{delete-frame} event
1553 @item (delete-frame (@var{frame}))
1554 This kind of event indicates that the user gave the window manager
1555 a command to delete a particular window, which happens to be an Emacs frame.
1557 The standard definition of the @code{delete-frame} event is to delete @var{frame}.
1559 @cindex @code{iconify-frame} event
1560 @item (iconify-frame (@var{frame}))
1561 This kind of event indicates that the user iconified @var{frame} using
1562 the window manager.  Its standard definition is @code{ignore}; since the
1563 frame has already been iconified, Emacs has no work to do.  The purpose
1564 of this event type is so that you can keep track of such events if you
1565 want to.
1567 @cindex @code{make-frame-visible} event
1568 @item (make-frame-visible (@var{frame}))
1569 This kind of event indicates that the user deiconified @var{frame} using
1570 the window manager.  Its standard definition is @code{ignore}; since the
1571 frame has already been made visible, Emacs has no work to do.
1573 @cindex @code{wheel-up} event
1574 @cindex @code{wheel-down} event
1575 @item (wheel-up @var{position})
1576 @item (wheel-down @var{position})
1577 These kinds of event are generated by moving a mouse wheel.  Their
1578 usual meaning is a kind of scroll or zoom.
1580 The element @var{position} is a list describing the position of the
1581 event, in the same format as used in a mouse-click event.
1583 This kind of event is generated only on some kinds of systems. On some
1584 systems, @code{mouse-4} and @code{mouse-5} are used instead.  For
1585 portable code, use the variables @code{mouse-wheel-up-event} and
1586 @code{mouse-wheel-down-event} defined in @file{mwheel.el} to determine
1587 what event types to expect for the mouse wheel.
1589 @cindex @code{drag-n-drop} event
1590 @item (drag-n-drop @var{position} @var{files})
1591 This kind of event is generated when a group of files is
1592 selected in an application outside of Emacs, and then dragged and
1593 dropped onto an Emacs frame.
1595 The element @var{position} is a list describing the position of the
1596 event, in the same format as used in a mouse-click event, and
1597 @var{files} is the list of file names that were dragged and dropped.
1598 The usual way to handle this event is by visiting these files.
1600 This kind of event is generated, at present, only on some kinds of
1601 systems.
1603 @cindex @code{help-echo} event
1604 @item help-echo
1605 This kind of event is generated when a mouse pointer moves onto a
1606 portion of buffer text which has a @code{help-echo} text property.
1607 The generated event has this form:
1609 @example
1610 (help-echo @var{frame} @var{help} @var{window} @var{object} @var{pos})
1611 @end example
1613 @noindent
1614 The precise meaning of the event parameters and the way these
1615 parameters are used to display the help-echo text are described in
1616 @ref{Text help-echo}.
1618 @cindex @code{sigusr1} event
1619 @cindex @code{sigusr2} event
1620 @cindex user signals
1621 @item sigusr1
1622 @itemx sigusr2
1623 These events are generated when the Emacs process receives
1624 the signals @code{SIGUSR1} and @code{SIGUSR2}.  They contain no
1625 additional data because signals do not carry additional information.
1627 To catch a user signal, bind the corresponding event to an interactive
1628 command in the @code{special-event-map} (@pxref{Active Keymaps}).
1629 The command is called with no arguments, and the specific signal event is
1630 available in @code{last-input-event}.  For example:
1632 @smallexample
1633 (defun sigusr-handler ()
1634   (interactive)
1635   (message "Caught signal %S" last-input-event))
1637 (define-key special-event-map [sigusr1] 'sigusr-handler)
1638 @end smallexample
1640 To test the signal handler, you can make Emacs send a signal to itself:
1642 @smallexample
1643 (signal-process (emacs-pid) 'sigusr1)
1644 @end smallexample
1645 @end table
1647   If one of these events arrives in the middle of a key sequence---that
1648 is, after a prefix key---then Emacs reorders the events so that this
1649 event comes either before or after the multi-event key sequence, not
1650 within it.
1652 @node Event Examples
1653 @subsection Event Examples
1655 If the user presses and releases the left mouse button over the same
1656 location, that generates a sequence of events like this:
1658 @smallexample
1659 (down-mouse-1 (#<window 18 on NEWS> 2613 (0 . 38) -864320))
1660 (mouse-1      (#<window 18 on NEWS> 2613 (0 . 38) -864180))
1661 @end smallexample
1663 While holding the control key down, the user might hold down the
1664 second mouse button, and drag the mouse from one line to the next.
1665 That produces two events, as shown here:
1667 @smallexample
1668 (C-down-mouse-2 (#<window 18 on NEWS> 3440 (0 . 27) -731219))
1669 (C-drag-mouse-2 (#<window 18 on NEWS> 3440 (0 . 27) -731219)
1670                 (#<window 18 on NEWS> 3510 (0 . 28) -729648))
1671 @end smallexample
1673 While holding down the meta and shift keys, the user might press the
1674 second mouse button on the window's mode line, and then drag the mouse
1675 into another window.  That produces a pair of events like these:
1677 @smallexample
1678 (M-S-down-mouse-2 (#<window 18 on NEWS> mode-line (33 . 31) -457844))
1679 (M-S-drag-mouse-2 (#<window 18 on NEWS> mode-line (33 . 31) -457844)
1680                   (#<window 20 on carlton-sanskrit.tex> 161 (33 . 3)
1681                    -453816))
1682 @end smallexample
1684 To handle a SIGUSR1 signal, define an interactive function, and
1685 bind it to the @code{signal usr1} event sequence:
1687 @smallexample
1688 (defun usr1-handler ()
1689   (interactive)
1690   (message "Got USR1 signal"))
1691 (global-set-key [signal usr1] 'usr1-handler)
1692 @end smallexample
1694 @node Classifying Events
1695 @subsection Classifying Events
1696 @cindex event type
1698   Every event has an @dfn{event type}, which classifies the event for
1699 key binding purposes.  For a keyboard event, the event type equals the
1700 event value; thus, the event type for a character is the character, and
1701 the event type for a function key symbol is the symbol itself.  For
1702 events that are lists, the event type is the symbol in the @sc{car} of
1703 the list.  Thus, the event type is always a symbol or a character.
1705   Two events of the same type are equivalent where key bindings are
1706 concerned; thus, they always run the same command.  That does not
1707 necessarily mean they do the same things, however, as some commands look
1708 at the whole event to decide what to do.  For example, some commands use
1709 the location of a mouse event to decide where in the buffer to act.
1711   Sometimes broader classifications of events are useful.  For example,
1712 you might want to ask whether an event involved the @key{META} key,
1713 regardless of which other key or mouse button was used.
1715   The functions @code{event-modifiers} and @code{event-basic-type} are
1716 provided to get such information conveniently.
1718 @defun event-modifiers event
1719 This function returns a list of the modifiers that @var{event} has.  The
1720 modifiers are symbols; they include @code{shift}, @code{control},
1721 @code{meta}, @code{alt}, @code{hyper} and @code{super}.  In addition,
1722 the modifiers list of a mouse event symbol always contains one of
1723 @code{click}, @code{drag}, and @code{down}.  For double or triple
1724 events, it also contains @code{double} or @code{triple}.
1726 The argument @var{event} may be an entire event object, or just an
1727 event type.  If @var{event} is a symbol that has never been used in an
1728 event that has been read as input in the current Emacs session, then
1729 @code{event-modifiers} can return @code{nil}, even when @var{event}
1730 actually has modifiers.
1732 Here are some examples:
1734 @example
1735 (event-modifiers ?a)
1736      @result{} nil
1737 (event-modifiers ?A)
1738      @result{} (shift)
1739 (event-modifiers ?\C-a)
1740      @result{} (control)
1741 (event-modifiers ?\C-%)
1742      @result{} (control)
1743 (event-modifiers ?\C-\S-a)
1744      @result{} (control shift)
1745 (event-modifiers 'f5)
1746      @result{} nil
1747 (event-modifiers 's-f5)
1748      @result{} (super)
1749 (event-modifiers 'M-S-f5)
1750      @result{} (meta shift)
1751 (event-modifiers 'mouse-1)
1752      @result{} (click)
1753 (event-modifiers 'down-mouse-1)
1754      @result{} (down)
1755 @end example
1757 The modifiers list for a click event explicitly contains @code{click},
1758 but the event symbol name itself does not contain @samp{click}.
1759 @end defun
1761 @defun event-basic-type event
1762 This function returns the key or mouse button that @var{event}
1763 describes, with all modifiers removed.  The @var{event} argument is as
1764 in @code{event-modifiers}.  For example:
1766 @example
1767 (event-basic-type ?a)
1768      @result{} 97
1769 (event-basic-type ?A)
1770      @result{} 97
1771 (event-basic-type ?\C-a)
1772      @result{} 97
1773 (event-basic-type ?\C-\S-a)
1774      @result{} 97
1775 (event-basic-type 'f5)
1776      @result{} f5
1777 (event-basic-type 's-f5)
1778      @result{} f5
1779 (event-basic-type 'M-S-f5)
1780      @result{} f5
1781 (event-basic-type 'down-mouse-1)
1782      @result{} mouse-1
1783 @end example
1784 @end defun
1786 @defun mouse-movement-p object
1787 This function returns non-@code{nil} if @var{object} is a mouse movement
1788 event.
1789 @end defun
1791 @defun event-convert-list list
1792 This function converts a list of modifier names and a basic event type
1793 to an event type which specifies all of them.  The basic event type
1794 must be the last element of the list.  For example,
1796 @example
1797 (event-convert-list '(control ?a))
1798      @result{} 1
1799 (event-convert-list '(control meta ?a))
1800      @result{} -134217727
1801 (event-convert-list '(control super f1))
1802      @result{} C-s-f1
1803 @end example
1804 @end defun
1806 @node Accessing Events
1807 @subsection Accessing Events
1808 @cindex mouse events, data in
1810   This section describes convenient functions for accessing the data in
1811 a mouse button or motion event.
1813   These two functions return the starting or ending position of a
1814 mouse-button event, as a list of this form:
1816 @example
1817 (@var{window} @var{pos-or-area} (@var{x} . @var{y}) @var{timestamp}
1818  @var{object} @var{text-pos} (@var{col} . @var{row})
1819  @var{image} (@var{dx} . @var{dy}) (@var{width} . @var{height}))
1820 @end example
1822 @defun event-start event
1823 This returns the starting position of @var{event}.
1825 If @var{event} is a click or button-down event, this returns the
1826 location of the event.  If @var{event} is a drag event, this returns the
1827 drag's starting position.
1828 @end defun
1830 @defun event-end event
1831 This returns the ending position of @var{event}.
1833 If @var{event} is a drag event, this returns the position where the user
1834 released the mouse button.  If @var{event} is a click or button-down
1835 event, the value is actually the starting position, which is the only
1836 position such events have.
1837 @end defun
1839 @cindex mouse position list, accessing
1840   These functions take a position list as described above, and
1841 return various parts of it.
1843 @defun posn-window position
1844 Return the window that @var{position} is in.
1845 @end defun
1847 @defun posn-area position
1848 Return the window area recorded in @var{position}.  It returns @code{nil}
1849 when the event occurred in the text area of the window; otherwise, it
1850 is a symbol identifying the area in which the event occurred.
1851 @end defun
1853 @defun posn-point position
1854 Return the buffer position in @var{position}.  When the event occurred
1855 in the text area of the window, in a marginal area, or on a fringe,
1856 this is an integer specifying a buffer position.  Otherwise, the value
1857 is undefined.
1858 @end defun
1860 @defun posn-x-y position
1861 Return the pixel-based x and y coordinates in @var{position}, as a
1862 cons cell @code{(@var{x} . @var{y})}.  These coordinates are relative
1863 to the window given by @code{posn-window}.
1865 This example shows how to convert these window-relative coordinates
1866 into frame-relative coordinates:
1868 @example
1869 (defun frame-relative-coordinates (position)
1870   "Return frame-relative coordinates from POSITION."
1871   (let* ((x-y (posn-x-y position))
1872          (window (posn-window position))
1873          (edges (window-inside-pixel-edges window)))
1874     (cons (+ (car x-y) (car edges))
1875           (+ (cdr x-y) (cadr edges)))))
1876 @end example
1877 @end defun
1879 @defun posn-col-row position
1880 Return the row and column (in units of the frame's default character
1881 height and width) of @var{position}, as a cons cell @code{(@var{col} .
1882 @var{row})}.  These are computed from the @var{x} and @var{y} values
1883 actually found in @var{position}.
1884 @end defun
1886 @defun posn-actual-col-row position
1887 Return the actual row and column in @var{position}, as a cons cell
1888 @code{(@var{col} . @var{row})}.  The values are the actual row number
1889 in the window, and the actual character number in that row.  It returns
1890 @code{nil} if @var{position} does not include actual positions values.
1891 You can use @code{posn-col-row} to get approximate values.
1892 @end defun
1894 @defun posn-string position
1895 Return the string object in @var{position}, either @code{nil}, or a
1896 cons cell @code{(@var{string} . @var{string-pos})}.
1897 @end defun
1899 @defun posn-image position
1900 Return the image object in @var{position}, either @code{nil}, or an
1901 image @code{(image ...)}.
1902 @end defun
1904 @defun posn-object position
1905 Return the image or string object in @var{position}, either
1906 @code{nil}, an image @code{(image ...)}, or a cons cell
1907 @code{(@var{string} . @var{string-pos})}.
1908 @end defun
1910 @defun posn-object-x-y position
1911 Return the pixel-based x and y coordinates relative to the upper left
1912 corner of the object in @var{position} as a cons cell @code{(@var{dx}
1913 . @var{dy})}.  If the @var{position} is a buffer position, return the
1914 relative position in the character at that position.
1915 @end defun
1917 @defun posn-object-width-height position
1918 Return the pixel width and height of the object in @var{position} as a
1919 cons cell @code{(@var{width} . @var{height})}.  If the @var{position}
1920 is a buffer position, return the size of the character at that position.
1921 @end defun
1923 @cindex timestamp of a mouse event
1924 @defun posn-timestamp position
1925 Return the timestamp in @var{position}.  This is the time at which the
1926 event occurred, in milliseconds.
1927 @end defun
1929   These functions compute a position list given particular buffer
1930 position or screen position.  You can access the data in this position
1931 list with the functions described above.
1933 @defun posn-at-point &optional pos window
1934 This function returns a position list for position @var{pos} in
1935 @var{window}.  @var{pos} defaults to point in @var{window};
1936 @var{window} defaults to the selected window.
1938 @code{posn-at-point} returns @code{nil} if @var{pos} is not visible in
1939 @var{window}.
1940 @end defun
1942 @defun posn-at-x-y x y &optional frame-or-window whole
1943 This function returns position information corresponding to pixel
1944 coordinates @var{x} and @var{y} in a specified frame or window,
1945 @var{frame-or-window}, which defaults to the selected window.
1946 The coordinates @var{x} and @var{y} are relative to the
1947 frame or window used.
1948 If @var{whole} is @code{nil}, the coordinates are relative
1949 to the window text area, otherwise they are relative to
1950 the entire window area including scroll bars, margins and fringes.
1951 @end defun
1953   These functions are useful for decoding scroll bar events.
1955 @defun scroll-bar-event-ratio event
1956 This function returns the fractional vertical position of a scroll bar
1957 event within the scroll bar.  The value is a cons cell
1958 @code{(@var{portion} . @var{whole})} containing two integers whose ratio
1959 is the fractional position.
1960 @end defun
1962 @defun scroll-bar-scale ratio total
1963 This function multiplies (in effect) @var{ratio} by @var{total},
1964 rounding the result to an integer.  The argument @var{ratio} is not a
1965 number, but rather a pair @code{(@var{num} . @var{denom})}---typically a
1966 value returned by @code{scroll-bar-event-ratio}.
1968 This function is handy for scaling a position on a scroll bar into a
1969 buffer position.  Here's how to do that:
1971 @example
1972 (+ (point-min)
1973    (scroll-bar-scale
1974       (posn-x-y (event-start event))
1975       (- (point-max) (point-min))))
1976 @end example
1978 Recall that scroll bar events have two integers forming a ratio, in place
1979 of a pair of x and y coordinates.
1980 @end defun
1982 @node Strings of Events
1983 @subsection Putting Keyboard Events in Strings
1984 @cindex keyboard events in strings
1985 @cindex strings with keyboard events
1987   In most of the places where strings are used, we conceptualize the
1988 string as containing text characters---the same kind of characters found
1989 in buffers or files.  Occasionally Lisp programs use strings that
1990 conceptually contain keyboard characters; for example, they may be key
1991 sequences or keyboard macro definitions.  However, storing keyboard
1992 characters in a string is a complex matter, for reasons of historical
1993 compatibility, and it is not always possible.
1995   We recommend that new programs avoid dealing with these complexities
1996 by not storing keyboard events in strings.  Here is how to do that:
1998 @itemize @bullet
1999 @item
2000 Use vectors instead of strings for key sequences, when you plan to use
2001 them for anything other than as arguments to @code{lookup-key} and
2002 @code{define-key}.  For example, you can use
2003 @code{read-key-sequence-vector} instead of @code{read-key-sequence}, and
2004 @code{this-command-keys-vector} instead of @code{this-command-keys}.
2006 @item
2007 Use vectors to write key sequence constants containing meta characters,
2008 even when passing them directly to @code{define-key}.
2010 @item
2011 When you have to look at the contents of a key sequence that might be a
2012 string, use @code{listify-key-sequence} (@pxref{Event Input Misc})
2013 first, to convert it to a list.
2014 @end itemize
2016   The complexities stem from the modifier bits that keyboard input
2017 characters can include.  Aside from the Meta modifier, none of these
2018 modifier bits can be included in a string, and the Meta modifier is
2019 allowed only in special cases.
2021   The earliest GNU Emacs versions represented meta characters as codes
2022 in the range of 128 to 255.  At that time, the basic character codes
2023 ranged from 0 to 127, so all keyboard character codes did fit in a
2024 string.  Many Lisp programs used @samp{\M-} in string constants to stand
2025 for meta characters, especially in arguments to @code{define-key} and
2026 similar functions, and key sequences and sequences of events were always
2027 represented as strings.
2029   When we added support for larger basic character codes beyond 127, and
2030 additional modifier bits, we had to change the representation of meta
2031 characters.  Now the flag that represents the Meta modifier in a
2032 character is
2033 @tex
2034 @math{2^{27}}
2035 @end tex
2036 @ifnottex
2037 2**27
2038 @end ifnottex
2039 and such numbers cannot be included in a string.
2041   To support programs with @samp{\M-} in string constants, there are
2042 special rules for including certain meta characters in a string.
2043 Here are the rules for interpreting a string as a sequence of input
2044 characters:
2046 @itemize @bullet
2047 @item
2048 If the keyboard character value is in the range of 0 to 127, it can go
2049 in the string unchanged.
2051 @item
2052 The meta variants of those characters, with codes in the range of
2053 @tex
2054 @math{2^{27}}
2055 @end tex
2056 @ifnottex
2057 2**27
2058 @end ifnottex
2060 @tex
2061 @math{2^{27} + 127},
2062 @end tex
2063 @ifnottex
2064 2**27+127,
2065 @end ifnottex
2066 can also go in the string, but you must change their
2067 numeric values.  You must set the
2068 @tex
2069 @math{2^{7}}
2070 @end tex
2071 @ifnottex
2072 2**7
2073 @end ifnottex
2074 bit instead of the
2075 @tex
2076 @math{2^{27}}
2077 @end tex
2078 @ifnottex
2079 2**27
2080 @end ifnottex
2081 bit, resulting in a value between 128 and 255.  Only a unibyte string
2082 can include these codes.
2084 @item
2085 Non-@acronym{ASCII} characters above 256 can be included in a multibyte string.
2087 @item
2088 Other keyboard character events cannot fit in a string.  This includes
2089 keyboard events in the range of 128 to 255.
2090 @end itemize
2092   Functions such as @code{read-key-sequence} that construct strings of
2093 keyboard input characters follow these rules: they construct vectors
2094 instead of strings, when the events won't fit in a string.
2096   When you use the read syntax @samp{\M-} in a string, it produces a
2097 code in the range of 128 to 255---the same code that you get if you
2098 modify the corresponding keyboard event to put it in the string.  Thus,
2099 meta events in strings work consistently regardless of how they get into
2100 the strings.
2102   However, most programs would do well to avoid these issues by
2103 following the recommendations at the beginning of this section.
2105 @node Reading Input
2106 @section Reading Input
2107 @cindex read input
2108 @cindex keyboard input
2110   The editor command loop reads key sequences using the function
2111 @code{read-key-sequence}, which uses @code{read-event}.  These and other
2112 functions for event input are also available for use in Lisp programs.
2113 See also @code{momentary-string-display} in @ref{Temporary Displays},
2114 and @code{sit-for} in @ref{Waiting}.  @xref{Terminal Input}, for
2115 functions and variables for controlling terminal input modes and
2116 debugging terminal input.
2118   For higher-level input facilities, see @ref{Minibuffers}.
2120 @menu
2121 * Key Sequence Input::          How to read one key sequence.
2122 * Reading One Event::           How to read just one event.
2123 * Event Mod::                   How Emacs modifies events as they are read.
2124 * Invoking the Input Method::   How reading an event uses the input method.
2125 * Quoted Character Input::      Asking the user to specify a character.
2126 * Event Input Misc::            How to reread or throw away input events.
2127 @end menu
2129 @node Key Sequence Input
2130 @subsection Key Sequence Input
2131 @cindex key sequence input
2133   The command loop reads input a key sequence at a time, by calling
2134 @code{read-key-sequence}.  Lisp programs can also call this function;
2135 for example, @code{describe-key} uses it to read the key to describe.
2137 @defun read-key-sequence prompt &optional continue-echo dont-downcase-last switch-frame-ok command-loop
2138 This function reads a key sequence and returns it as a string or
2139 vector.  It keeps reading events until it has accumulated a complete key
2140 sequence; that is, enough to specify a non-prefix command using the
2141 currently active keymaps.  (Remember that a key sequence that starts
2142 with a mouse event is read using the keymaps of the buffer in the
2143 window that the mouse was in, not the current buffer.)
2145 If the events are all characters and all can fit in a string, then
2146 @code{read-key-sequence} returns a string (@pxref{Strings of Events}).
2147 Otherwise, it returns a vector, since a vector can hold all kinds of
2148 events---characters, symbols, and lists.  The elements of the string or
2149 vector are the events in the key sequence.
2151 Reading a key sequence includes translating the events in various
2152 ways.  @xref{Translation Keymaps}.
2154 The argument @var{prompt} is either a string to be displayed in the
2155 echo area as a prompt, or @code{nil}, meaning not to display a prompt.
2156 The argument @var{continue-echo}, if non-@code{nil}, means to echo
2157 this key as a continuation of the previous key.
2159 Normally any upper case event is converted to lower case if the
2160 original event is undefined and the lower case equivalent is defined.
2161 The argument @var{dont-downcase-last}, if non-@code{nil}, means do not
2162 convert the last event to lower case.  This is appropriate for reading
2163 a key sequence to be defined.
2165 The argument @var{switch-frame-ok}, if non-@code{nil}, means that this
2166 function should process a @code{switch-frame} event if the user
2167 switches frames before typing anything.  If the user switches frames
2168 in the middle of a key sequence, or at the start of the sequence but
2169 @var{switch-frame-ok} is @code{nil}, then the event will be put off
2170 until after the current key sequence.
2172 The argument @var{command-loop}, if non-@code{nil}, means that this
2173 key sequence is being read by something that will read commands one
2174 after another.  It should be @code{nil} if the caller will read just
2175 one key sequence.
2177 In the following example, Emacs displays the prompt @samp{?} in the
2178 echo area, and then the user types @kbd{C-x C-f}.
2180 @example
2181 (read-key-sequence "?")
2183 @group
2184 ---------- Echo Area ----------
2185 ?@kbd{C-x C-f}
2186 ---------- Echo Area ----------
2188      @result{} "^X^F"
2189 @end group
2190 @end example
2192 The function @code{read-key-sequence} suppresses quitting: @kbd{C-g}
2193 typed while reading with this function works like any other character,
2194 and does not set @code{quit-flag}.  @xref{Quitting}.
2195 @end defun
2197 @defun read-key-sequence-vector prompt &optional continue-echo dont-downcase-last switch-frame-ok command-loop
2198 This is like @code{read-key-sequence} except that it always
2199 returns the key sequence as a vector, never as a string.
2200 @xref{Strings of Events}.
2201 @end defun
2203 @cindex upper case key sequence
2204 @cindex downcasing in @code{lookup-key}
2205 If an input character is upper-case (or has the shift modifier) and
2206 has no key binding, but its lower-case equivalent has one, then
2207 @code{read-key-sequence} converts the character to lower case.  Note
2208 that @code{lookup-key} does not perform case conversion in this way.
2210 The function @code{read-key-sequence} also transforms some mouse events.
2211 It converts unbound drag events into click events, and discards unbound
2212 button-down events entirely.  It also reshuffles focus events and
2213 miscellaneous window events so that they never appear in a key sequence
2214 with any other events.
2216 @cindex @code{header-line} prefix key
2217 @cindex @code{mode-line} prefix key
2218 @cindex @code{vertical-line} prefix key
2219 @cindex @code{horizontal-scroll-bar} prefix key
2220 @cindex @code{vertical-scroll-bar} prefix key
2221 @cindex @code{menu-bar} prefix key
2222 @cindex mouse events, in special parts of frame
2223 When mouse events occur in special parts of a window, such as a mode
2224 line or a scroll bar, the event type shows nothing special---it is the
2225 same symbol that would normally represent that combination of mouse
2226 button and modifier keys.  The information about the window part is kept
2227 elsewhere in the event---in the coordinates.  But
2228 @code{read-key-sequence} translates this information into imaginary
2229 ``prefix keys,'' all of which are symbols: @code{header-line},
2230 @code{horizontal-scroll-bar}, @code{menu-bar}, @code{mode-line},
2231 @code{vertical-line}, and @code{vertical-scroll-bar}.  You can define
2232 meanings for mouse clicks in special window parts by defining key
2233 sequences using these imaginary prefix keys.
2235 For example, if you call @code{read-key-sequence} and then click the
2236 mouse on the window's mode line, you get two events, like this:
2238 @example
2239 (read-key-sequence "Click on the mode line: ")
2240      @result{} [mode-line
2241          (mouse-1
2242           (#<window 6 on NEWS> mode-line
2243            (40 . 63) 5959987))]
2244 @end example
2246 @defvar num-input-keys
2247 @c Emacs 19 feature
2248 This variable's value is the number of key sequences processed so far in
2249 this Emacs session.  This includes key sequences read from the terminal
2250 and key sequences read from keyboard macros being executed.
2251 @end defvar
2253 @node Reading One Event
2254 @subsection Reading One Event
2255 @cindex reading a single event
2256 @cindex event, reading only one
2258   The lowest level functions for command input are those that read a
2259 single event.
2261 None of the three functions below suppresses quitting.
2263 @defun read-event &optional prompt inherit-input-method seconds
2264 This function reads and returns the next event of command input, waiting
2265 if necessary until an event is available.  Events can come directly from
2266 the user or from a keyboard macro.
2268 If the optional argument @var{prompt} is non-@code{nil}, it should be a
2269 string to display in the echo area as a prompt.  Otherwise,
2270 @code{read-event} does not display any message to indicate it is waiting
2271 for input; instead, it prompts by echoing: it displays descriptions of
2272 the events that led to or were read by the current command.  @xref{The
2273 Echo Area}.
2275 If @var{inherit-input-method} is non-@code{nil}, then the current input
2276 method (if any) is employed to make it possible to enter a
2277 non-@acronym{ASCII} character.  Otherwise, input method handling is disabled
2278 for reading this event.
2280 If @code{cursor-in-echo-area} is non-@code{nil}, then @code{read-event}
2281 moves the cursor temporarily to the echo area, to the end of any message
2282 displayed there.  Otherwise @code{read-event} does not move the cursor.
2284 If @var{seconds} is non-@code{nil}, it should be a number specifying
2285 the maximum time to wait for input, in seconds.  If no input arrives
2286 within that time, @code{read-event} stops waiting and returns
2287 @code{nil}.  A floating-point value for @var{seconds} means to wait
2288 for a fractional number of seconds.  Some systems support only a whole
2289 number of seconds; on these systems, @var{seconds} is rounded down.
2290 If @var{seconds} is @code{nil}, @code{read-event} waits as long as
2291 necessary for input to arrive.
2293 If @var{seconds} is @code{nil}, Emacs is considered idle while waiting
2294 for user input to arrive.  Idle timers---those created with
2295 @code{run-with-idle-timer} (@pxref{Idle Timers})---can run during this
2296 period.  However, if @var{seconds} is non-@code{nil}, the state of
2297 idleness remains unchanged.  If Emacs is non-idle when
2298 @code{read-event} is called, it remains non-idle throughout the
2299 operation of @code{read-event}; if Emacs is idle (which can happen if
2300 the call happens inside an idle timer), it remains idle.
2302 If @code{read-event} gets an event that is defined as a help character,
2303 then in some cases @code{read-event} processes the event directly without
2304 returning.  @xref{Help Functions}.  Certain other events, called
2305 @dfn{special events}, are also processed directly within
2306 @code{read-event} (@pxref{Special Events}).
2308 Here is what happens if you call @code{read-event} and then press the
2309 right-arrow function key:
2311 @example
2312 @group
2313 (read-event)
2314      @result{} right
2315 @end group
2316 @end example
2317 @end defun
2319 @defun read-char &optional prompt inherit-input-method seconds
2320 This function reads and returns a character of command input.  If the
2321 user generates an event which is not a character (i.e. a mouse click or
2322 function key event), @code{read-char} signals an error.  The arguments
2323 work as in @code{read-event}.
2325 In the first example, the user types the character @kbd{1} (@acronym{ASCII}
2326 code 49).  The second example shows a keyboard macro definition that
2327 calls @code{read-char} from the minibuffer using @code{eval-expression}.
2328 @code{read-char} reads the keyboard macro's very next character, which
2329 is @kbd{1}.  Then @code{eval-expression} displays its return value in
2330 the echo area.
2332 @example
2333 @group
2334 (read-char)
2335      @result{} 49
2336 @end group
2338 @group
2339 ;; @r{We assume here you use @kbd{M-:} to evaluate this.}
2340 (symbol-function 'foo)
2341      @result{} "^[:(read-char)^M1"
2342 @end group
2343 @group
2344 (execute-kbd-macro 'foo)
2345      @print{} 49
2346      @result{} nil
2347 @end group
2348 @end example
2349 @end defun
2351 @defun read-char-exclusive &optional prompt inherit-input-method seconds
2352 This function reads and returns a character of command input.  If the
2353 user generates an event which is not a character,
2354 @code{read-char-exclusive} ignores it and reads another event, until it
2355 gets a character.  The arguments work as in @code{read-event}.
2356 @end defun
2358 @defvar num-nonmacro-input-events
2359 This variable holds the total number of input events received so far
2360 from the terminal---not counting those generated by keyboard macros.
2361 @end defvar
2363 @node Event Mod
2364 @subsection Modifying and Translating Input Events
2366   Emacs modifies every event it reads according to
2367 @code{extra-keyboard-modifiers}, then translates it through
2368 @code{keyboard-translate-table} (if applicable), before returning it
2369 from @code{read-event}.
2371 @c Emacs 19 feature
2372 @defvar extra-keyboard-modifiers
2373 This variable lets Lisp programs ``press'' the modifier keys on the
2374 keyboard.  The value is a character.  Only the modifiers of the
2375 character matter.  Each time the user types a keyboard key, it is
2376 altered as if those modifier keys were held down.  For instance, if
2377 you bind @code{extra-keyboard-modifiers} to @code{?\C-\M-a}, then all
2378 keyboard input characters typed during the scope of the binding will
2379 have the control and meta modifiers applied to them.  The character
2380 @code{?\C-@@}, equivalent to the integer 0, does not count as a control
2381 character for this purpose, but as a character with no modifiers.
2382 Thus, setting @code{extra-keyboard-modifiers} to zero cancels any
2383 modification.
2385 When using a window system, the program can ``press'' any of the
2386 modifier keys in this way.  Otherwise, only the @key{CTL} and @key{META}
2387 keys can be virtually pressed.
2389 Note that this variable applies only to events that really come from
2390 the keyboard, and has no effect on mouse events or any other events.
2391 @end defvar
2393 @defvar keyboard-translate-table
2394 This variable is the translate table for keyboard characters.  It lets
2395 you reshuffle the keys on the keyboard without changing any command
2396 bindings.  Its value is normally a char-table, or else @code{nil}.
2397 (It can also be a string or vector, but this is considered obsolete.)
2399 If @code{keyboard-translate-table} is a char-table
2400 (@pxref{Char-Tables}), then each character read from the keyboard is
2401 looked up in this char-table.  If the value found there is
2402 non-@code{nil}, then it is used instead of the actual input character.
2404 Note that this translation is the first thing that happens to a
2405 character after it is read from the terminal.  Record-keeping features
2406 such as @code{recent-keys} and dribble files record the characters after
2407 translation.
2409 Note also that this translation is done before the characters are
2410 supplied to input methods (@pxref{Input Methods}).  Use
2411 @code{translation-table-for-input} (@pxref{Translation of Characters}),
2412 if you want to translate characters after input methods operate.
2413 @end defvar
2415 @defun keyboard-translate from to
2416 This function modifies @code{keyboard-translate-table} to translate
2417 character code @var{from} into character code @var{to}.  It creates
2418 the keyboard translate table if necessary.
2419 @end defun
2421   Here's an example of using the @code{keyboard-translate-table} to
2422 make @kbd{C-x}, @kbd{C-c} and @kbd{C-v} perform the cut, copy and paste
2423 operations:
2425 @example
2426 (keyboard-translate ?\C-x 'control-x)
2427 (keyboard-translate ?\C-c 'control-c)
2428 (keyboard-translate ?\C-v 'control-v)
2429 (global-set-key [control-x] 'kill-region)
2430 (global-set-key [control-c] 'kill-ring-save)
2431 (global-set-key [control-v] 'yank)
2432 @end example
2434 @noindent
2435 On a graphical terminal that supports extended @acronym{ASCII} input,
2436 you can still get the standard Emacs meanings of one of those
2437 characters by typing it with the shift key.  That makes it a different
2438 character as far as keyboard translation is concerned, but it has the
2439 same usual meaning.
2441   @xref{Translation Keymaps}, for mechanisms that translate event sequences
2442 at the level of @code{read-key-sequence}.
2444 @node Invoking the Input Method
2445 @subsection Invoking the Input Method
2447   The event-reading functions invoke the current input method, if any
2448 (@pxref{Input Methods}).  If the value of @code{input-method-function}
2449 is non-@code{nil}, it should be a function; when @code{read-event} reads
2450 a printing character (including @key{SPC}) with no modifier bits, it
2451 calls that function, passing the character as an argument.
2453 @defvar input-method-function
2454 If this is non-@code{nil}, its value specifies the current input method
2455 function.
2457 @strong{Warning:} don't bind this variable with @code{let}.  It is often
2458 buffer-local, and if you bind it around reading input (which is exactly
2459 when you @emph{would} bind it), switching buffers asynchronously while
2460 Emacs is waiting will cause the value to be restored in the wrong
2461 buffer.
2462 @end defvar
2464   The input method function should return a list of events which should
2465 be used as input.  (If the list is @code{nil}, that means there is no
2466 input, so @code{read-event} waits for another event.)  These events are
2467 processed before the events in @code{unread-command-events}
2468 (@pxref{Event Input Misc}).  Events
2469 returned by the input method function are not passed to the input method
2470 function again, even if they are printing characters with no modifier
2471 bits.
2473   If the input method function calls @code{read-event} or
2474 @code{read-key-sequence}, it should bind @code{input-method-function} to
2475 @code{nil} first, to prevent recursion.
2477   The input method function is not called when reading the second and
2478 subsequent events of a key sequence.  Thus, these characters are not
2479 subject to input method processing.  The input method function should
2480 test the values of @code{overriding-local-map} and
2481 @code{overriding-terminal-local-map}; if either of these variables is
2482 non-@code{nil}, the input method should put its argument into a list and
2483 return that list with no further processing.
2485 @node Quoted Character Input
2486 @subsection Quoted Character Input
2487 @cindex quoted character input
2489   You can use the function @code{read-quoted-char} to ask the user to
2490 specify a character, and allow the user to specify a control or meta
2491 character conveniently, either literally or as an octal character code.
2492 The command @code{quoted-insert} uses this function.
2494 @defun read-quoted-char &optional prompt
2495 @cindex octal character input
2496 @cindex control characters, reading
2497 @cindex nonprinting characters, reading
2498 This function is like @code{read-char}, except that if the first
2499 character read is an octal digit (0-7), it reads any number of octal
2500 digits (but stopping if a non-octal digit is found), and returns the
2501 character represented by that numeric character code.  If the
2502 character that terminates the sequence of octal digits is @key{RET},
2503 it is discarded.  Any other terminating character is used as input
2504 after this function returns.
2506 Quitting is suppressed when the first character is read, so that the
2507 user can enter a @kbd{C-g}.  @xref{Quitting}.
2509 If @var{prompt} is supplied, it specifies a string for prompting the
2510 user.  The prompt string is always displayed in the echo area, followed
2511 by a single @samp{-}.
2513 In the following example, the user types in the octal number 177 (which
2514 is 127 in decimal).
2516 @example
2517 (read-quoted-char "What character")
2519 @group
2520 ---------- Echo Area ----------
2521 What character @kbd{1 7 7}-
2522 ---------- Echo Area ----------
2524      @result{} 127
2525 @end group
2526 @end example
2527 @end defun
2529 @need 2000
2530 @node Event Input Misc
2531 @subsection Miscellaneous Event Input Features
2533 This section describes how to ``peek ahead'' at events without using
2534 them up, how to check for pending input, and how to discard pending
2535 input.  See also the function @code{read-passwd} (@pxref{Reading a
2536 Password}).
2538 @defvar unread-command-events
2539 @cindex next input
2540 @cindex peeking at input
2541 This variable holds a list of events waiting to be read as command
2542 input.  The events are used in the order they appear in the list, and
2543 removed one by one as they are used.
2545 The variable is needed because in some cases a function reads an event
2546 and then decides not to use it.  Storing the event in this variable
2547 causes it to be processed normally, by the command loop or by the
2548 functions to read command input.
2550 @cindex prefix argument unreading
2551 For example, the function that implements numeric prefix arguments reads
2552 any number of digits.  When it finds a non-digit event, it must unread
2553 the event so that it can be read normally by the command loop.
2554 Likewise, incremental search uses this feature to unread events with no
2555 special meaning in a search, because these events should exit the search
2556 and then execute normally.
2558 The reliable and easy way to extract events from a key sequence so as to
2559 put them in @code{unread-command-events} is to use
2560 @code{listify-key-sequence} (@pxref{Strings of Events}).
2562 Normally you add events to the front of this list, so that the events
2563 most recently unread will be reread first.
2565 Events read from this list are not normally added to the current
2566 command's key sequence (as returned by e.g. @code{this-command-keys}),
2567 as the events will already have been added once as they were read for
2568 the first time.  An element of the form @code{(@code{t} . @var{event})}
2569 forces @var{event} to be added to the current command's key sequence.
2570 @end defvar
2572 @defun listify-key-sequence key
2573 This function converts the string or vector @var{key} to a list of
2574 individual events, which you can put in @code{unread-command-events}.
2575 @end defun
2577 @defvar unread-command-char
2578 This variable holds a character to be read as command input.
2579 A value of -1 means ``empty.''
2581 This variable is mostly obsolete now that you can use
2582 @code{unread-command-events} instead; it exists only to support programs
2583 written for Emacs versions 18 and earlier.
2584 @end defvar
2586 @defun input-pending-p
2587 @cindex waiting for command key input
2588 This function determines whether any command input is currently
2589 available to be read.  It returns immediately, with value @code{t} if
2590 there is available input, @code{nil} otherwise.  On rare occasions it
2591 may return @code{t} when no input is available.
2592 @end defun
2594 @defvar last-input-event
2595 @defvarx last-input-char
2596 This variable records the last terminal input event read, whether
2597 as part of a command or explicitly by a Lisp program.
2599 In the example below, the Lisp program reads the character @kbd{1},
2600 @acronym{ASCII} code 49.  It becomes the value of @code{last-input-event},
2601 while @kbd{C-e} (we assume @kbd{C-x C-e} command is used to evaluate
2602 this expression) remains the value of @code{last-command-event}.
2604 @example
2605 @group
2606 (progn (print (read-char))
2607        (print last-command-event)
2608        last-input-event)
2609      @print{} 49
2610      @print{} 5
2611      @result{} 49
2612 @end group
2613 @end example
2615 The alias @code{last-input-char} exists for compatibility with
2616 Emacs version 18.
2617 @end defvar
2619 @defmac while-no-input body@dots{}
2620 This construct runs the @var{body} forms and returns the value of the
2621 last one---but only if no input arrives.  If any input arrives during
2622 the execution of the @var{body} forms, it aborts them (working much
2623 like a quit).  The @code{while-no-input} form returns @code{nil} if
2624 aborted by a real quit, and returns @code{t} if aborted by arrival of
2625 other input.
2627 If a part of @var{body} binds @code{inhibit-quit} to non-@code{nil},
2628 arrival of input during those parts won't cause an abort until
2629 the end of that part.
2631 If you want to be able to distinguish all possible values computed
2632 by @var{body} from both kinds of abort conditions, write the code
2633 like this:
2635 @example
2636 (while-no-input
2637   (list
2638     (progn . @var{body})))
2639 @end example
2640 @end defmac
2642 @defun discard-input
2643 @cindex flushing input
2644 @cindex discarding input
2645 @cindex keyboard macro, terminating
2646 This function discards the contents of the terminal input buffer and
2647 cancels any keyboard macro that might be in the process of definition.
2648 It returns @code{nil}.
2650 In the following example, the user may type a number of characters right
2651 after starting the evaluation of the form.  After the @code{sleep-for}
2652 finishes sleeping, @code{discard-input} discards any characters typed
2653 during the sleep.
2655 @example
2656 (progn (sleep-for 2)
2657        (discard-input))
2658      @result{} nil
2659 @end example
2660 @end defun
2662 @node Special Events
2663 @section Special Events
2665 @cindex special events
2666 Special events are handled at a very low level---as soon as they are
2667 read.  The @code{read-event} function processes these events itself, and
2668 never returns them.  Instead, it keeps waiting for the first event
2669 that is not special and returns that one.
2671 Events that are handled in this way do not echo, they are never grouped
2672 into key sequences, and they never appear in the value of
2673 @code{last-command-event} or @code{(this-command-keys)}.  They do not
2674 discard a numeric argument, they cannot be unread with
2675 @code{unread-command-events}, they may not appear in a keyboard macro,
2676 and they are not recorded in a keyboard macro while you are defining
2677 one.
2679 These events do, however, appear in @code{last-input-event} immediately
2680 after they are read, and this is the way for the event's definition to
2681 find the actual event.
2683 The events types @code{iconify-frame}, @code{make-frame-visible},
2684 @code{delete-frame}, @code{drag-n-drop}, and user signals like
2685 @code{sigusr1} are normally handled in this way.  The keymap which
2686 defines how to handle special events---and which events are special---is
2687 in the variable @code{special-event-map} (@pxref{Active Keymaps}).
2689 @node Waiting
2690 @section Waiting for Elapsed Time or Input
2691 @cindex waiting
2693   The wait functions are designed to wait for a certain amount of time
2694 to pass or until there is input.  For example, you may wish to pause in
2695 the middle of a computation to allow the user time to view the display.
2696 @code{sit-for} pauses and updates the screen, and returns immediately if
2697 input comes in, while @code{sleep-for} pauses without updating the
2698 screen.
2700 @defun sit-for seconds &optional nodisp
2701 This function performs redisplay (provided there is no pending input
2702 from the user), then waits @var{seconds} seconds, or until input is
2703 available.  The usual purpose of @code{sit-for} is to give the user
2704 time to read text that you display.  The value is @code{t} if
2705 @code{sit-for} waited the full time with no input arriving
2706 (@pxref{Event Input Misc}).  Otherwise, the value is @code{nil}.
2708 The argument @var{seconds} need not be an integer.  If it is a floating
2709 point number, @code{sit-for} waits for a fractional number of seconds.
2710 Some systems support only a whole number of seconds; on these systems,
2711 @var{seconds} is rounded down.
2713 The expression @code{(sit-for 0)} is equivalent to @code{(redisplay)},
2714 i.e. it requests a redisplay, without any delay, if there is no pending input.
2715 @xref{Forcing Redisplay}.
2717 If @var{nodisp} is non-@code{nil}, then @code{sit-for} does not
2718 redisplay, but it still returns as soon as input is available (or when
2719 the timeout elapses).
2721 In batch mode (@pxref{Batch Mode}), @code{sit-for} cannot be
2722 interrupted, even by input from the standard input descriptor.  It is
2723 thus equivalent to @code{sleep-for}, which is described below.
2725 It is also possible to call @code{sit-for} with three arguments,
2726 as @code{(sit-for @var{seconds} @var{millisec} @var{nodisp})},
2727 but that is considered obsolete.
2728 @end defun
2730 @defun sleep-for seconds &optional millisec
2731 This function simply pauses for @var{seconds} seconds without updating
2732 the display.  It pays no attention to available input.  It returns
2733 @code{nil}.
2735 The argument @var{seconds} need not be an integer.  If it is a floating
2736 point number, @code{sleep-for} waits for a fractional number of seconds.
2737 Some systems support only a whole number of seconds; on these systems,
2738 @var{seconds} is rounded down.
2740 The optional argument @var{millisec} specifies an additional waiting
2741 period measured in milliseconds.  This adds to the period specified by
2742 @var{seconds}.  If the system doesn't support waiting fractions of a
2743 second, you get an error if you specify nonzero @var{millisec}.
2745 Use @code{sleep-for} when you wish to guarantee a delay.
2746 @end defun
2748   @xref{Time of Day}, for functions to get the current time.
2750 @node Quitting
2751 @section Quitting
2752 @cindex @kbd{C-g}
2753 @cindex quitting
2754 @cindex interrupt Lisp functions
2756   Typing @kbd{C-g} while a Lisp function is running causes Emacs to
2757 @dfn{quit} whatever it is doing.  This means that control returns to the
2758 innermost active command loop.
2760   Typing @kbd{C-g} while the command loop is waiting for keyboard input
2761 does not cause a quit; it acts as an ordinary input character.  In the
2762 simplest case, you cannot tell the difference, because @kbd{C-g}
2763 normally runs the command @code{keyboard-quit}, whose effect is to quit.
2764 However, when @kbd{C-g} follows a prefix key, they combine to form an
2765 undefined key.  The effect is to cancel the prefix key as well as any
2766 prefix argument.
2768   In the minibuffer, @kbd{C-g} has a different definition: it aborts out
2769 of the minibuffer.  This means, in effect, that it exits the minibuffer
2770 and then quits.  (Simply quitting would return to the command loop
2771 @emph{within} the minibuffer.)  The reason why @kbd{C-g} does not quit
2772 directly when the command reader is reading input is so that its meaning
2773 can be redefined in the minibuffer in this way.  @kbd{C-g} following a
2774 prefix key is not redefined in the minibuffer, and it has its normal
2775 effect of canceling the prefix key and prefix argument.  This too
2776 would not be possible if @kbd{C-g} always quit directly.
2778   When @kbd{C-g} does directly quit, it does so by setting the variable
2779 @code{quit-flag} to @code{t}.  Emacs checks this variable at appropriate
2780 times and quits if it is not @code{nil}.  Setting @code{quit-flag}
2781 non-@code{nil} in any way thus causes a quit.
2783   At the level of C code, quitting cannot happen just anywhere; only at the
2784 special places that check @code{quit-flag}.  The reason for this is
2785 that quitting at other places might leave an inconsistency in Emacs's
2786 internal state.  Because quitting is delayed until a safe place, quitting
2787 cannot make Emacs crash.
2789   Certain functions such as @code{read-key-sequence} or
2790 @code{read-quoted-char} prevent quitting entirely even though they wait
2791 for input.  Instead of quitting, @kbd{C-g} serves as the requested
2792 input.  In the case of @code{read-key-sequence}, this serves to bring
2793 about the special behavior of @kbd{C-g} in the command loop.  In the
2794 case of @code{read-quoted-char}, this is so that @kbd{C-q} can be used
2795 to quote a @kbd{C-g}.
2797 @cindex preventing quitting
2798   You can prevent quitting for a portion of a Lisp function by binding
2799 the variable @code{inhibit-quit} to a non-@code{nil} value.  Then,
2800 although @kbd{C-g} still sets @code{quit-flag} to @code{t} as usual, the
2801 usual result of this---a quit---is prevented.  Eventually,
2802 @code{inhibit-quit} will become @code{nil} again, such as when its
2803 binding is unwound at the end of a @code{let} form.  At that time, if
2804 @code{quit-flag} is still non-@code{nil}, the requested quit happens
2805 immediately.  This behavior is ideal when you wish to make sure that
2806 quitting does not happen within a ``critical section'' of the program.
2808 @cindex @code{read-quoted-char} quitting
2809   In some functions (such as @code{read-quoted-char}), @kbd{C-g} is
2810 handled in a special way that does not involve quitting.  This is done
2811 by reading the input with @code{inhibit-quit} bound to @code{t}, and
2812 setting @code{quit-flag} to @code{nil} before @code{inhibit-quit}
2813 becomes @code{nil} again.  This excerpt from the definition of
2814 @code{read-quoted-char} shows how this is done; it also shows that
2815 normal quitting is permitted after the first character of input.
2817 @example
2818 (defun read-quoted-char (&optional prompt)
2819   "@dots{}@var{documentation}@dots{}"
2820   (let ((message-log-max nil) done (first t) (code 0) char)
2821     (while (not done)
2822       (let ((inhibit-quit first)
2823             @dots{})
2824         (and prompt (message "%s-" prompt))
2825         (setq char (read-event))
2826         (if inhibit-quit (setq quit-flag nil)))
2827       @r{@dots{}set the variable @code{code}@dots{}})
2828     code))
2829 @end example
2831 @defvar quit-flag
2832 If this variable is non-@code{nil}, then Emacs quits immediately, unless
2833 @code{inhibit-quit} is non-@code{nil}.  Typing @kbd{C-g} ordinarily sets
2834 @code{quit-flag} non-@code{nil}, regardless of @code{inhibit-quit}.
2835 @end defvar
2837 @defvar inhibit-quit
2838 This variable determines whether Emacs should quit when @code{quit-flag}
2839 is set to a value other than @code{nil}.  If @code{inhibit-quit} is
2840 non-@code{nil}, then @code{quit-flag} has no special effect.
2841 @end defvar
2843 @defmac with-local-quit body@dots{}
2844 This macro executes @var{body} forms in sequence, but allows quitting, at
2845 least locally, within @var{body} even if @code{inhibit-quit} was
2846 non-@code{nil} outside this construct.  It returns the value of the
2847 last form in @var{body}, unless exited by quitting, in which case
2848 it returns @code{nil}.
2850 If @code{inhibit-quit} is @code{nil} on entry to @code{with-local-quit},
2851 it only executes the @var{body}, and setting @code{quit-flag} causes
2852 a normal quit.  However, if @code{inhibit-quit} is non-@code{nil} so
2853 that ordinary quitting is delayed, a non-@code{nil} @code{quit-flag}
2854 triggers a special kind of local quit.  This ends the execution of
2855 @var{body} and exits the @code{with-local-quit} body with
2856 @code{quit-flag} still non-@code{nil}, so that another (ordinary) quit
2857 will happen as soon as that is allowed.  If @code{quit-flag} is
2858 already non-@code{nil} at the beginning of @var{body}, the local quit
2859 happens immediately and the body doesn't execute at all.
2861 This macro is mainly useful in functions that can be called from
2862 timers, process filters, process sentinels, @code{pre-command-hook},
2863 @code{post-command-hook}, and other places where @code{inhibit-quit} is
2864 normally bound to @code{t}.
2865 @end defmac
2867 @deffn Command keyboard-quit
2868 This function signals the @code{quit} condition with @code{(signal 'quit
2869 nil)}.  This is the same thing that quitting does.  (See @code{signal}
2870 in @ref{Errors}.)
2871 @end deffn
2873   You can specify a character other than @kbd{C-g} to use for quitting.
2874 See the function @code{set-input-mode} in @ref{Terminal Input}.
2876 @node Prefix Command Arguments
2877 @section Prefix Command Arguments
2878 @cindex prefix argument
2879 @cindex raw prefix argument
2880 @cindex numeric prefix argument
2882   Most Emacs commands can use a @dfn{prefix argument}, a number
2883 specified before the command itself.  (Don't confuse prefix arguments
2884 with prefix keys.)  The prefix argument is at all times represented by a
2885 value, which may be @code{nil}, meaning there is currently no prefix
2886 argument.  Each command may use the prefix argument or ignore it.
2888   There are two representations of the prefix argument: @dfn{raw} and
2889 @dfn{numeric}.  The editor command loop uses the raw representation
2890 internally, and so do the Lisp variables that store the information, but
2891 commands can request either representation.
2893   Here are the possible values of a raw prefix argument:
2895 @itemize @bullet
2896 @item
2897 @code{nil}, meaning there is no prefix argument.  Its numeric value is
2898 1, but numerous commands make a distinction between @code{nil} and the
2899 integer 1.
2901 @item
2902 An integer, which stands for itself.
2904 @item
2905 A list of one element, which is an integer.  This form of prefix
2906 argument results from one or a succession of @kbd{C-u}'s with no
2907 digits.  The numeric value is the integer in the list, but some
2908 commands make a distinction between such a list and an integer alone.
2910 @item
2911 The symbol @code{-}.  This indicates that @kbd{M--} or @kbd{C-u -} was
2912 typed, without following digits.  The equivalent numeric value is
2913 @minus{}1, but some commands make a distinction between the integer
2914 @minus{}1 and the symbol @code{-}.
2915 @end itemize
2917 We illustrate these possibilities by calling the following function with
2918 various prefixes:
2920 @example
2921 @group
2922 (defun display-prefix (arg)
2923   "Display the value of the raw prefix arg."
2924   (interactive "P")
2925   (message "%s" arg))
2926 @end group
2927 @end example
2929 @noindent
2930 Here are the results of calling @code{display-prefix} with various
2931 raw prefix arguments:
2933 @example
2934         M-x display-prefix  @print{} nil
2936 C-u     M-x display-prefix  @print{} (4)
2938 C-u C-u M-x display-prefix  @print{} (16)
2940 C-u 3   M-x display-prefix  @print{} 3
2942 M-3     M-x display-prefix  @print{} 3      ; @r{(Same as @code{C-u 3}.)}
2944 C-u -   M-x display-prefix  @print{} -
2946 M--     M-x display-prefix  @print{} -      ; @r{(Same as @code{C-u -}.)}
2948 C-u - 7 M-x display-prefix  @print{} -7
2950 M-- 7   M-x display-prefix  @print{} -7     ; @r{(Same as @code{C-u -7}.)}
2951 @end example
2953   Emacs uses two variables to store the prefix argument:
2954 @code{prefix-arg} and @code{current-prefix-arg}.  Commands such as
2955 @code{universal-argument} that set up prefix arguments for other
2956 commands store them in @code{prefix-arg}.  In contrast,
2957 @code{current-prefix-arg} conveys the prefix argument to the current
2958 command, so setting it has no effect on the prefix arguments for future
2959 commands.
2961   Normally, commands specify which representation to use for the prefix
2962 argument, either numeric or raw, in the @code{interactive} specification.
2963 (@xref{Using Interactive}.)  Alternatively, functions may look at the
2964 value of the prefix argument directly in the variable
2965 @code{current-prefix-arg}, but this is less clean.
2967 @defun prefix-numeric-value arg
2968 This function returns the numeric meaning of a valid raw prefix argument
2969 value, @var{arg}.  The argument may be a symbol, a number, or a list.
2970 If it is @code{nil}, the value 1 is returned; if it is @code{-}, the
2971 value @minus{}1 is returned; if it is a number, that number is returned;
2972 if it is a list, the @sc{car} of that list (which should be a number) is
2973 returned.
2974 @end defun
2976 @defvar current-prefix-arg
2977 This variable holds the raw prefix argument for the @emph{current}
2978 command.  Commands may examine it directly, but the usual method for
2979 accessing it is with @code{(interactive "P")}.
2980 @end defvar
2982 @defvar prefix-arg
2983 The value of this variable is the raw prefix argument for the
2984 @emph{next} editing command.  Commands such as @code{universal-argument}
2985 that specify prefix arguments for the following command work by setting
2986 this variable.
2987 @end defvar
2989 @defvar last-prefix-arg
2990 The raw prefix argument value used by the previous command.
2991 @end defvar
2993   The following commands exist to set up prefix arguments for the
2994 following command.  Do not call them for any other reason.
2996 @deffn Command universal-argument
2997 This command reads input and specifies a prefix argument for the
2998 following command.  Don't call this command yourself unless you know
2999 what you are doing.
3000 @end deffn
3002 @deffn Command digit-argument arg
3003 This command adds to the prefix argument for the following command.  The
3004 argument @var{arg} is the raw prefix argument as it was before this
3005 command; it is used to compute the updated prefix argument.  Don't call
3006 this command yourself unless you know what you are doing.
3007 @end deffn
3009 @deffn Command negative-argument arg
3010 This command adds to the numeric argument for the next command.  The
3011 argument @var{arg} is the raw prefix argument as it was before this
3012 command; its value is negated to form the new prefix argument.  Don't
3013 call this command yourself unless you know what you are doing.
3014 @end deffn
3016 @node Recursive Editing
3017 @section Recursive Editing
3018 @cindex recursive command loop
3019 @cindex recursive editing level
3020 @cindex command loop, recursive
3022   The Emacs command loop is entered automatically when Emacs starts up.
3023 This top-level invocation of the command loop never exits; it keeps
3024 running as long as Emacs does.  Lisp programs can also invoke the
3025 command loop.  Since this makes more than one activation of the command
3026 loop, we call it @dfn{recursive editing}.  A recursive editing level has
3027 the effect of suspending whatever command invoked it and permitting the
3028 user to do arbitrary editing before resuming that command.
3030   The commands available during recursive editing are the same ones
3031 available in the top-level editing loop and defined in the keymaps.
3032 Only a few special commands exit the recursive editing level; the others
3033 return to the recursive editing level when they finish.  (The special
3034 commands for exiting are always available, but they do nothing when
3035 recursive editing is not in progress.)
3037   All command loops, including recursive ones, set up all-purpose error
3038 handlers so that an error in a command run from the command loop will
3039 not exit the loop.
3041 @cindex minibuffer input
3042   Minibuffer input is a special kind of recursive editing.  It has a few
3043 special wrinkles, such as enabling display of the minibuffer and the
3044 minibuffer window, but fewer than you might suppose.  Certain keys
3045 behave differently in the minibuffer, but that is only because of the
3046 minibuffer's local map; if you switch windows, you get the usual Emacs
3047 commands.
3049 @cindex @code{throw} example
3050 @kindex exit
3051 @cindex exit recursive editing
3052 @cindex aborting
3053   To invoke a recursive editing level, call the function
3054 @code{recursive-edit}.  This function contains the command loop; it also
3055 contains a call to @code{catch} with tag @code{exit}, which makes it
3056 possible to exit the recursive editing level by throwing to @code{exit}
3057 (@pxref{Catch and Throw}).  If you throw a value other than @code{t},
3058 then @code{recursive-edit} returns normally to the function that called
3059 it.  The command @kbd{C-M-c} (@code{exit-recursive-edit}) does this.
3060 Throwing a @code{t} value causes @code{recursive-edit} to quit, so that
3061 control returns to the command loop one level up.  This is called
3062 @dfn{aborting}, and is done by @kbd{C-]} (@code{abort-recursive-edit}).
3064   Most applications should not use recursive editing, except as part of
3065 using the minibuffer.  Usually it is more convenient for the user if you
3066 change the major mode of the current buffer temporarily to a special
3067 major mode, which should have a command to go back to the previous mode.
3068 (The @kbd{e} command in Rmail uses this technique.)  Or, if you wish to
3069 give the user different text to edit ``recursively,'' create and select
3070 a new buffer in a special mode.  In this mode, define a command to
3071 complete the processing and go back to the previous buffer.  (The
3072 @kbd{m} command in Rmail does this.)
3074   Recursive edits are useful in debugging.  You can insert a call to
3075 @code{debug} into a function definition as a sort of breakpoint, so that
3076 you can look around when the function gets there.  @code{debug} invokes
3077 a recursive edit but also provides the other features of the debugger.
3079   Recursive editing levels are also used when you type @kbd{C-r} in
3080 @code{query-replace} or use @kbd{C-x q} (@code{kbd-macro-query}).
3082 @defun recursive-edit
3083 @cindex suspend evaluation
3084 This function invokes the editor command loop.  It is called
3085 automatically by the initialization of Emacs, to let the user begin
3086 editing.  When called from a Lisp program, it enters a recursive editing
3087 level.
3089 If the current buffer is not the same as the selected window's buffer,
3090 @code{recursive-edit} saves and restores the current buffer.  Otherwise,
3091 if you switch buffers, the buffer you switched to is current after
3092 @code{recursive-edit} returns.
3094 In the following example, the function @code{simple-rec} first
3095 advances point one word, then enters a recursive edit, printing out a
3096 message in the echo area.  The user can then do any editing desired, and
3097 then type @kbd{C-M-c} to exit and continue executing @code{simple-rec}.
3099 @example
3100 (defun simple-rec ()
3101   (forward-word 1)
3102   (message "Recursive edit in progress")
3103   (recursive-edit)
3104   (forward-word 1))
3105      @result{} simple-rec
3106 (simple-rec)
3107      @result{} nil
3108 @end example
3109 @end defun
3111 @deffn Command exit-recursive-edit
3112 This function exits from the innermost recursive edit (including
3113 minibuffer input).  Its definition is effectively @code{(throw 'exit
3114 nil)}.
3115 @end deffn
3117 @deffn Command abort-recursive-edit
3118 This function aborts the command that requested the innermost recursive
3119 edit (including minibuffer input), by signaling @code{quit}
3120 after exiting the recursive edit.  Its definition is effectively
3121 @code{(throw 'exit t)}.  @xref{Quitting}.
3122 @end deffn
3124 @deffn Command top-level
3125 This function exits all recursive editing levels; it does not return a
3126 value, as it jumps completely out of any computation directly back to
3127 the main command loop.
3128 @end deffn
3130 @defun recursion-depth
3131 This function returns the current depth of recursive edits.  When no
3132 recursive edit is active, it returns 0.
3133 @end defun
3135 @node Disabling Commands
3136 @section Disabling Commands
3137 @cindex disabled command
3139   @dfn{Disabling a command} marks the command as requiring user
3140 confirmation before it can be executed.  Disabling is used for commands
3141 which might be confusing to beginning users, to prevent them from using
3142 the commands by accident.
3144 @kindex disabled
3145   The low-level mechanism for disabling a command is to put a
3146 non-@code{nil} @code{disabled} property on the Lisp symbol for the
3147 command.  These properties are normally set up by the user's
3148 init file (@pxref{Init File}) with Lisp expressions such as this:
3150 @example
3151 (put 'upcase-region 'disabled t)
3152 @end example
3154 @noindent
3155 For a few commands, these properties are present by default (you can
3156 remove them in your init file if you wish).
3158   If the value of the @code{disabled} property is a string, the message
3159 saying the command is disabled includes that string.  For example:
3161 @example
3162 (put 'delete-region 'disabled
3163      "Text deleted this way cannot be yanked back!\n")
3164 @end example
3166   @xref{Disabling,,, emacs, The GNU Emacs Manual}, for the details on
3167 what happens when a disabled command is invoked interactively.
3168 Disabling a command has no effect on calling it as a function from Lisp
3169 programs.
3171 @deffn Command enable-command command
3172 Allow @var{command} (a symbol) to be executed without special
3173 confirmation from now on, and alter the user's init file (@pxref{Init
3174 File}) so that this will apply to future sessions.
3175 @end deffn
3177 @deffn Command disable-command command
3178 Require special confirmation to execute @var{command} from now on, and
3179 alter the user's init file so that this will apply to future sessions.
3180 @end deffn
3182 @defvar disabled-command-function
3183 The value of this variable should be a function.  When the user
3184 invokes a disabled command interactively, this function is called
3185 instead of the disabled command.  It can use @code{this-command-keys}
3186 to determine what the user typed to run the command, and thus find the
3187 command itself.
3189 The value may also be @code{nil}.  Then all commands work normally,
3190 even disabled ones.
3192 By default, the value is a function that asks the user whether to
3193 proceed.
3194 @end defvar
3196 @node Command History
3197 @section Command History
3198 @cindex command history
3199 @cindex complex command
3200 @cindex history of commands
3202   The command loop keeps a history of the complex commands that have
3203 been executed, to make it convenient to repeat these commands.  A
3204 @dfn{complex command} is one for which the interactive argument reading
3205 uses the minibuffer.  This includes any @kbd{M-x} command, any
3206 @kbd{M-:} command, and any command whose @code{interactive}
3207 specification reads an argument from the minibuffer.  Explicit use of
3208 the minibuffer during the execution of the command itself does not cause
3209 the command to be considered complex.
3211 @defvar command-history
3212 This variable's value is a list of recent complex commands, each
3213 represented as a form to evaluate.  It continues to accumulate all
3214 complex commands for the duration of the editing session, but when it
3215 reaches the maximum size (@pxref{Minibuffer History}), the oldest
3216 elements are deleted as new ones are added.
3218 @example
3219 @group
3220 command-history
3221 @result{} ((switch-to-buffer "chistory.texi")
3222     (describe-key "^X^[")
3223     (visit-tags-table "~/emacs/src/")
3224     (find-tag "repeat-complex-command"))
3225 @end group
3226 @end example
3227 @end defvar
3229   This history list is actually a special case of minibuffer history
3230 (@pxref{Minibuffer History}), with one special twist: the elements are
3231 expressions rather than strings.
3233   There are a number of commands devoted to the editing and recall of
3234 previous commands.  The commands @code{repeat-complex-command}, and
3235 @code{list-command-history} are described in the user manual
3236 (@pxref{Repetition,,, emacs, The GNU Emacs Manual}).  Within the
3237 minibuffer, the usual minibuffer history commands are available.
3239 @node Keyboard Macros
3240 @section Keyboard Macros
3241 @cindex keyboard macros
3243   A @dfn{keyboard macro} is a canned sequence of input events that can
3244 be considered a command and made the definition of a key.  The Lisp
3245 representation of a keyboard macro is a string or vector containing the
3246 events.  Don't confuse keyboard macros with Lisp macros
3247 (@pxref{Macros}).
3249 @defun execute-kbd-macro kbdmacro &optional count loopfunc
3250 This function executes @var{kbdmacro} as a sequence of events.  If
3251 @var{kbdmacro} is a string or vector, then the events in it are executed
3252 exactly as if they had been input by the user.  The sequence is
3253 @emph{not} expected to be a single key sequence; normally a keyboard
3254 macro definition consists of several key sequences concatenated.
3256 If @var{kbdmacro} is a symbol, then its function definition is used in
3257 place of @var{kbdmacro}.  If that is another symbol, this process repeats.
3258 Eventually the result should be a string or vector.  If the result is
3259 not a symbol, string, or vector, an error is signaled.
3261 The argument @var{count} is a repeat count; @var{kbdmacro} is executed that
3262 many times.  If @var{count} is omitted or @code{nil}, @var{kbdmacro} is
3263 executed once.  If it is 0, @var{kbdmacro} is executed over and over until it
3264 encounters an error or a failing search.
3266 If @var{loopfunc} is non-@code{nil}, it is a function that is called,
3267 without arguments, prior to each iteration of the macro.  If
3268 @var{loopfunc} returns @code{nil}, then this stops execution of the macro.
3270 @xref{Reading One Event}, for an example of using @code{execute-kbd-macro}.
3271 @end defun
3273 @defvar executing-kbd-macro
3274 This variable contains the string or vector that defines the keyboard
3275 macro that is currently executing.  It is @code{nil} if no macro is
3276 currently executing.  A command can test this variable so as to behave
3277 differently when run from an executing macro.  Do not set this variable
3278 yourself.
3279 @end defvar
3281 @defvar defining-kbd-macro
3282 This variable is non-@code{nil} if and only if a keyboard macro is
3283 being defined.  A command can test this variable so as to behave
3284 differently while a macro is being defined.  The value is
3285 @code{append} while appending to the definition of an existing macro.
3286 The commands @code{start-kbd-macro}, @code{kmacro-start-macro} and
3287 @code{end-kbd-macro} set this variable---do not set it yourself.
3289 The variable is always local to the current terminal and cannot be
3290 buffer-local.  @xref{Multiple Displays}.
3291 @end defvar
3293 @defvar last-kbd-macro
3294 This variable is the definition of the most recently defined keyboard
3295 macro.  Its value is a string or vector, or @code{nil}.
3297 The variable is always local to the current terminal and cannot be
3298 buffer-local.  @xref{Multiple Displays}.
3299 @end defvar
3301 @defvar kbd-macro-termination-hook
3302 This normal hook (@pxref{Standard Hooks}) is run when a keyboard
3303 macro terminates, regardless of what caused it to terminate (reaching
3304 the macro end or an error which ended the macro prematurely).
3305 @end defvar
3307 @ignore
3308    arch-tag: e34944ad-7d5c-4980-be00-36a5fe54d4b1
3309 @end ignore