(mouse-region-delete-keys): New variable.
[emacs.git] / lispref / display.texi
blob4eeca159647cdebb0cbbdab1cf4166d851c758d1
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994 Free Software Foundation, Inc. 
4 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
5 @setfilename ../info/display
6 @node Display, Calendar, System Interface, Top
7 @chapter Emacs Display
9   This chapter describes a number of features related to the display
10 that Emacs presents to the user.
12 @menu
13 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
14 * Screen Size::         How big is the Emacs screen.
15 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
16 * The Echo Area::       Where messages are displayed.
17 * Invisible Text::      Hiding part of the buffer text.
18 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text (the old way).
19 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
20 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
21 * Overlays::            Use overlays to highlight parts of the buffer.
22 * Faces::               A face defines a graphics appearance: font, color, etc.
23 * Blinking::            How Emacs shows the matching open parenthesis.
24 * Inverse Video::       Specifying how the screen looks.
25 * Usual Display::       The usual conventions for displaying nonprinting chars.
26 * Display Tables::      How to specify other conventions.
27 * Beeping::             Audible signal to the user.
28 * Window Systems::      Which window system is being used.
29 @end menu
31 @node Refresh Screen
32 @section Refreshing the Screen
34 The function @code{redraw-frame} redisplays the entire contents of a
35 given frame.  @xref{Frames}.
37 @c Emacs 19 feature
38 @defun redraw-frame frame
39 This function clears and redisplays frame @var{frame}.
40 @end defun
42 Even more powerful is @code{redraw-display}:
44 @deffn Command redraw-display
45 This function clears and redisplays all visible frames.
46 @end deffn
48   Processing user input takes absolute priority over redisplay.  If you
49 call these functions when input is available, they do nothing
50 immediately, but a full redisplay does happen eventually---after all the
51 input has been processed.
53   Normally, suspending and resuming Emacs also refreshes the screen.
54 Some terminal emulators record separate contents for display-oriented
55 programs such as Emacs and for ordinary sequential display.  If you are
56 using such a terminal, you might want to inhibit the redisplay on
57 resumption.
59 @defvar no-redraw-on-reenter
60 @cindex suspend (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
61 @cindex resume (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
62 This variable controls whether Emacs redraws the entire screen after it
63 has been suspended and resumed.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil}
64 means no.
65 @end defvar
67 @node Screen Size
68 @section Screen Size
69 @cindex size of screen
70 @cindex screen size
71 @cindex display lines
72 @cindex display columns
73 @cindex resize redisplay
75   The screen size functions access or specify the height or width of
76 the terminal.  When you are using multiple frames, they apply to the
77 selected frame (@pxref{Frames}).
79 @defun screen-height
80 This function returns the number of lines on the screen that are
81 available for display.
83 @example
84 @group
85 (screen-height)
86      @result{} 50
87 @end group
88 @end example
89 @end defun
91 @defun screen-width
92 This function returns the number of columns on the screen that are
93 available for display.
95 @example
96 @group
97 (screen-width)
98      @result{} 80
99 @end group
100 @end example
101 @end defun
103 @defun set-screen-height lines &optional not-actual-size
104 This function declares that the terminal can display @var{lines} lines.
105 The sizes of existing windows are altered proportionally to fit.
107 If @var{not-actual-size} is non-@code{nil}, then Emacs displays
108 @var{lines} lines of output, but does not change its value for the
109 actual height of the screen.  (Knowing the correct actual size may be
110 necessary for correct cursor positioning.)  Using a smaller height than
111 the terminal actually implements may be useful to reproduce behavior
112 observed on a smaller screen, or if the terminal malfunctions when using
113 its whole screen.
115 If @var{lines} is different from what it was previously, then the
116 entire screen is cleared and redisplayed using the new size.
118 This function returns @code{nil}.
119 @end defun
121 @defun set-screen-width columns &optional not-actual-size
122 This function declares that the terminal can display @var{columns}
123 columns.  The details are as in @code{set-screen-height}.
124 @end defun
126 @node Truncation
127 @section Truncation
128 @cindex line wrapping
129 @cindex continuation lines
130 @cindex @samp{$} in display
131 @cindex @samp{\} in display
133   When a line of text extends beyond the right edge of a window, the
134 line can either be continued on the next screen line, or truncated to
135 one screen line.  The additional screen lines used to display a long
136 text line are called @dfn{continuation} lines.  Normally, a @samp{$} in
137 the rightmost column of the window indicates truncation; a @samp{\} on
138 the rightmost column indicates a line that ``wraps'' or is continued
139 onto the next line.  (The display table can specify alternative
140 indicators; see @ref{Display Tables}.)
142   Note that continuation is different from filling; continuation happens
143 on the screen only, not in the buffer contents, and it breaks a line
144 precisely at the right margin, not at a word boundary.  @xref{Filling}.
146 @defopt truncate-lines
147 This buffer-local variable controls how Emacs displays lines that extend
148 beyond the right edge of the window.  The default is @code{nil}, which
149 specifies continuation.  If the value is non-@code{nil}, then these
150 lines are truncated.
152 If the variable @code{truncate-partial-width-windows} is non-@code{nil},
153 then truncation is always used for side-by-side windows (within one
154 frame) regardless of the value of @code{truncate-lines}.
155 @end defopt
157 @defopt default-truncate-lines
158 This variable is the default value for @code{truncate-lines}, for
159 buffers that do not have local values for it.
160 @end defopt
162 @defopt truncate-partial-width-windows
163 This variable controls display of lines that extend beyond the right
164 edge of the window, in side-by-side windows (@pxref{Splitting Windows}).
165 If it is non-@code{nil}, these lines are truncated; otherwise,
166 @code{truncate-lines} says what to do with them.
167 @end defopt
169   You can override the images that indicate continuation or truncation
170 with the display table; see @ref{Display Tables}.
172   If your buffer contains @strong{very} long lines, and you use
173 continuation to display them, just thinking about them can make Emacs
174 redisplay slow.  The column computation and indentation functions also
175 become slow.  Then you might find it advisable to set
176 @code{cache-long-line-scans} to @code{t}.
178 @defvar cache-long-line-scans
179 If this variable is non-@code{nil}, various indentation and motion
180 functions, and Emacs redisplay, cache the results of scanning the
181 buffer, and consult the cache to avoid rescanning regions of the buffer
182 unless they are modified.
184 Turning on the cache slows down processing of short lines somewhat.
186 This variable is automatically local in every buffer.
187 @end defvar
189 @node The Echo Area
190 @section The Echo Area
191 @cindex error display
192 @cindex echo area
194 The @dfn{echo area} is used for displaying messages made with the
195 @code{message} primitive, and for echoing keystrokes.  It is not the
196 same as the minibuffer, despite the fact that the minibuffer appears
197 (when active) in the same place on the screen as the echo area.  The
198 @cite{GNU Emacs Manual} specifies the rules for resolving conflicts
199 between the echo area and the minibuffer for use of that screen space
200 (@pxref{Minibuffer,, The Minibuffer, emacs, The GNU Emacs Manual}).
201 Error messages appear in the echo area; see @ref{Errors}.
203 You can write output in the echo area by using the Lisp printing
204 functions with @code{t} as the stream (@pxref{Output Functions}), or as
205 follows:
207 @defun message string &rest arguments
208 This function displays a one-line message in the echo area.  The
209 argument @var{string} is similar to a C language @code{printf} control
210 string.  See @code{format} in @ref{String Conversion}, for the details
211 on the conversion specifications.  @code{message} returns the
212 constructed string.
214 In batch mode, @code{message} prints the message text on the standard
215 error stream, followed by a newline.
217 @c Emacs 19 feature
218 If @var{string} is @code{nil}, @code{message} clears the echo area.  If
219 the minibuffer is active, this brings the minibuffer contents back onto
220 the screen immediately.
222 @example
223 @group
224 (message "Minibuffer depth is %d."
225          (minibuffer-depth))
226  @print{} Minibuffer depth is 0.
227 @result{} "Minibuffer depth is 0."
228 @end group
230 @group
231 ---------- Echo Area ----------
232 Minibuffer depth is 0.
233 ---------- Echo Area ----------
234 @end group
235 @end example
236 @end defun
238 Almost all the messages displayed in the echo area are also recorded
239 in the @samp{*Messages*} buffer.
241 @defopt message-log-max
242 This variable specifies how many lines to keep in the @samp{*Messages*}
243 buffer.  The value @code{t} means there is no limit on how many lines to
244 keep.  The value @code{nil} disables message logging entirely.  Here's
245 how to display a message and prevent it from being logged:
247 @example
248 (let (message-log-max)
249   (message @dots{}))
250 @end example
251 @end defopt
253 @defvar echo-keystrokes
254 This variable determines how much time should elapse before command
255 characters echo.  Its value must be an integer, which specifies the
256 number of seconds to wait before echoing.  If the user types a prefix
257 key (such as @kbd{C-x}) and then delays this many seconds before
258 continuing, the prefix key is echoed in the echo area.  Any subsequent
259 characters in the same command will be echoed as well.
261 If the value is zero, then command input is not echoed.
262 @end defvar
264 @defvar cursor-in-echo-area
265 This variable controls where the cursor appears when a message is
266 displayed in the echo area.  If it is non-@code{nil}, then the cursor
267 appears at the end of the message.  Otherwise, the cursor appears at
268 point---not in the echo area at all.
270 The value is normally @code{nil}; Lisp programs bind it to @code{t}
271 for brief periods of time.
272 @end defvar
274 @node Invisible Text
275 @section Invisible Text
277 @cindex invisible text
278 You can make characters @dfn{invisible}, so that they do not appear on
279 the screen, with the @code{invisible} property.  This can be either a
280 text property or a property of an overlay.
282 In the simplest case, any non-@code{nil} @code{invisible} property makes
283 a character invisible.  This is the default case---if you don't alter
284 the default value of @code{buffer-invisibility-spec}, this is how the
285 @code{invisibility} property works.  This feature is much like selective
286 display (@pxref{Selective Display}), but more general and cleaner.
288 More generally, you can use the variable @code{buffer-invisibility-spec}
289 to control which values of the @code{invisible} property make text
290 invisible.  This permits you to classify the text into different subsets
291 in advance, by giving them different @code{invisible} values, and
292 subsequently make various subsets visible or invisible by changing the
293 value of @code{buffer-invisibility-spec}.
295 Controlling visibility with @code{buffer-invisibility-spec} is
296 especially useful in a program to display the list of entries in a data
297 base.  It permits the implementation of convenient filtering commands to
298 view just a part of the entries in the data base.  Setting this variable
299 is very fast, much faster than scanning all the text in the buffer
300 looking for properties to change.
302 @defvar buffer-invisibility-spec
303 This variable specifies which kinds of @code{invisible} properties
304 actually make a character invisible.
306 @table @asis
307 @item @code{t}
308 A character is invisible if its @code{invisible} property is
309 non-@code{nil}.  This is the default.
311 @item a list
312 Each element of the list makes certain characters invisible.
313 Ultimately, a character is invisible if any of the elements of this list
314 applies to it.  The list can have two kinds of elements:
316 @table @code
317 @item @var{atom}
318 A character is invisible if its @code{invisible} propery value
319 is @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.
321 @item (@var{atom} . t)
322 A character is invisible if its @code{invisible} propery value
323 is @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.
324 Moreover, if this character is at the end of a line and is followed
325 by a visible newline, it displays an ellipsis.
326 @end table
327 @end table
328 @end defvar
330 @vindex line-move-ignore-invisible
331   Ordinarily, commands that operate on text or move point do not care
332 whether the text is invisible.  The user-level line motion commands
333 explicitly ignore invisible newlines if
334 @code{line-move-ignore-invisible} is non-@code{nil}, but only because
335 they are explicitly programmed to do so.
337 @node Selective Display
338 @section Selective Display
339 @cindex selective display
341   @dfn{Selective display} is a pair of features that hide certain
342 lines on the screen.
344   The first variant, explicit selective display, is designed for use in
345 a Lisp program.  The program controls which lines are hidden by altering
346 the text.  Outline mode has traditionally used this variant.  It has
347 been partially replaced by the invisible text feature (@pxref{Invisible
348 Text}); there is a new version of Outline mode which uses that instead.
350   In the second variant, the choice of lines to hide is made
351 automatically based on indentation.  This variant is designed to be a
352 user-level feature.
354   The way you control explicit selective display is by replacing a
355 newline (control-j) with a carriage return (control-m).  The text that
356 was formerly a line following that newline is now invisible.  Strictly
357 speaking, it is temporarily no longer a line at all, since only newlines
358 can separate lines; it is now part of the previous line.
360   Selective display does not directly affect editing commands.  For
361 example, @kbd{C-f} (@code{forward-char}) moves point unhesitatingly into
362 invisible text.  However, the replacement of newline characters with
363 carriage return characters affects some editing commands.  For example,
364 @code{next-line} skips invisible lines, since it searches only for
365 newlines.  Modes that use selective display can also define commands
366 that take account of the newlines, or that make parts of the text
367 visible or invisible.
369   When you write a selectively displayed buffer into a file, all the
370 control-m's are output as newlines.  This means that when you next read
371 in the file, it looks OK, with nothing invisible.  The selective display
372 effect is seen only within Emacs.
374 @defvar selective-display
375 This buffer-local variable enables selective display.  This means that
376 lines, or portions of lines, may be made invisible.  
378 @itemize @bullet
379 @item
380 If the value of @code{selective-display} is @code{t}, then any portion
381 of a line that follows a control-m is not displayed.
383 @item
384 If the value of @code{selective-display} is a positive integer, then
385 lines that start with more than that many columns of indentation are not
386 displayed.
387 @end itemize
389 When some portion of a buffer is invisible, the vertical movement
390 commands operate as if that portion did not exist, allowing a single
391 @code{next-line} command to skip any number of invisible lines.
392 However, character movement commands (such as @code{forward-char}) do
393 not skip the invisible portion, and it is possible (if tricky) to insert
394 or delete text in an invisible portion.
396 In the examples below, we show the @emph{display appearance} of the
397 buffer @code{foo}, which changes with the value of
398 @code{selective-display}.  The @emph{contents} of the buffer do not
399 change.
401 @example
402 @group
403 (setq selective-display nil)
404      @result{} nil
406 ---------- Buffer: foo ----------
407 1 on this column
408  2on this column
409   3n this column
410   3n this column
411  2on this column
412 1 on this column
413 ---------- Buffer: foo ----------
414 @end group
416 @group
417 (setq selective-display 2)
418      @result{} 2
420 ---------- Buffer: foo ----------
421 1 on this column
422  2on this column
423  2on this column
424 1 on this column
425 ---------- Buffer: foo ----------
426 @end group
427 @end example
428 @end defvar
430 @defvar selective-display-ellipses
431 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, then Emacs displays
432 @samp{@dots{}} at the end of a line that is followed by invisible text.
433 This example is a continuation of the previous one.
435 @example
436 @group
437 (setq selective-display-ellipses t)
438      @result{} t
440 ---------- Buffer: foo ----------
441 1 on this column
442  2on this column ...
443  2on this column
444 1 on this column
445 ---------- Buffer: foo ----------
446 @end group
447 @end example
449 You can use a display table to substitute other text for the ellipsis
450 (@samp{@dots{}}).  @xref{Display Tables}.
451 @end defvar
453 @node Overlay Arrow
454 @section The Overlay Arrow
455 @cindex overlay arrow
457   The @dfn{overlay arrow} is useful for directing the user's attention
458 to a particular line in a buffer.  For example, in the modes used for
459 interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
460 about to be executed.
462 @defvar overlay-arrow-string
463 This variable holds the string to display to call attention to a
464 particular line, or @code{nil} if the arrow feature is not in use.
465 @end defvar
467 @defvar overlay-arrow-position
468 This variable holds a marker that indicates where to display the overlay
469 arrow.  It should point at the beginning of a line.  The arrow text
470 appears at the beginning of that line, overlaying any text that would
471 otherwise appear.  Since the arrow is usually short, and the line
472 usually begins with indentation, normally nothing significant is
473 overwritten.
475 The overlay string is displayed only in the buffer that this marker
476 points into.  Thus, only one buffer can have an overlay arrow at any
477 given time.
478 @c !!! overlay-arrow-position: but the overlay string may remain in the display
479 @c of some other buffer until an update is required.  This should be fixed
480 @c now.  Is it?
481 @end defvar
483   You can do the same job by creating an overlay with a
484 @code{before-string} property.  @xref{Overlay Properties}.
486 @node Temporary Displays
487 @section Temporary Displays
489   Temporary displays are used by commands to put output into a buffer
490 and then present it to the user for perusal rather than for editing.
491 Many of the help commands use this feature.
493 @defspec with-output-to-temp-buffer buffer-name forms@dots{}
494 This function executes @var{forms} while arranging to insert any
495 output they print into the buffer named @var{buffer-name}.  The buffer
496 is then shown in some window for viewing, displayed but not selected.
498 The string @var{buffer-name} specifies the temporary buffer, which
499 need not already exist.  The argument must be a string, not a buffer.
500 The buffer is erased initially (with no questions asked), and it is
501 marked as unmodified after @code{with-output-to-temp-buffer} exits.
503 @code{with-output-to-temp-buffer} binds @code{standard-output} to the
504 temporary buffer, then it evaluates the forms in @var{forms}.  Output
505 using the Lisp output functions within @var{forms} goes by default to
506 that buffer (but screen display and messages in the echo area, although
507 they are ``output'' in the general sense of the word, are not affected).
508 @xref{Output Functions}.
510 The value of the last form in @var{forms} is returned.
512 @example
513 @group
514 ---------- Buffer: foo ----------
515  This is the contents of foo.
516 ---------- Buffer: foo ----------
517 @end group
519 @group
520 (with-output-to-temp-buffer "foo"
521     (print 20)
522     (print standard-output))
523 @result{} #<buffer foo>
525 ---------- Buffer: foo ----------
528 #<buffer foo>
530 ---------- Buffer: foo ----------
531 @end group
532 @end example
533 @end defspec
535 @defvar temp-buffer-show-function
536 If this variable is non-@code{nil}, @code{with-output-to-temp-buffer}
537 calls it as a function to do the job of displaying a help buffer.  The
538 function gets one argument, which is the buffer it should display.
540 In Emacs versions 18 and earlier, this variable was called
541 @code{temp-buffer-show-hook}.
542 @end defvar
544 @defun momentary-string-display string position &optional char message
545 This function momentarily displays @var{string} in the current buffer at
546 @var{position}.  It has no effect on the undo list or on the buffer's
547 modification status.
549 The momentary display remains until the next input event.  If the next
550 input event is @var{char}, @code{momentary-string-display} ignores it
551 and returns.  Otherwise, that event remains buffered for subsequent use
552 as input.  Thus, typing @var{char} will simply remove the string from
553 the display, while typing (say) @kbd{C-f} will remove the string from
554 the display and later (presumably) move point forward.  The argument
555 @var{char} is a space by default.
557 The return value of @code{momentary-string-display} is not meaningful.
559 If the string @var{string} does not contain control characters, you can
560 do the same job in a more general way by creating an overlay with a
561 @code{before-string} property.  @xref{Overlay Properties}.
563 If @var{message} is non-@code{nil}, it is displayed in the echo area
564 while @var{string} is displayed in the buffer.  If it is @code{nil}, a
565 default message says to type @var{char} to continue.
567 In this example, point is initially located at the beginning of the
568 second line:
570 @example
571 @group
572 ---------- Buffer: foo ----------
573 This is the contents of foo.
574 @point{}Second line.
575 ---------- Buffer: foo ----------
576 @end group
578 @group
579 (momentary-string-display
580   "**** Important Message! ****"
581   (point) ?\r
582   "Type RET when done reading")
583 @result{} t
584 @end group
586 @group
587 ---------- Buffer: foo ----------
588 This is the contents of foo.
589 **** Important Message! ****Second line.
590 ---------- Buffer: foo ----------
592 ---------- Echo Area ----------
593 Type RET when done reading
594 ---------- Echo Area ----------
595 @end group
596 @end example
597 @end defun
599 @node Overlays
600 @section Overlays
601 @cindex overlays
603 You can use @dfn{overlays} to alter the appearance of a buffer's text on
604 the screen, for the sake of presentation features.  An overlay is an
605 object that belongs to a particular buffer, and has a specified
606 beginning and end.  It also has properties that you can examine and set;
607 these affect the display of the text within the overlay.
609 @menu
610 * Overlay Properties::  How to read and set properties.
611                         What properties do to the screen display.
612 * Managing Overlays::   Creating, moving, finding overlays.
613 @end menu
615 @node Overlay Properties
616 @subsection Overlay Properties
618 Overlay properties are like text properties in some respects, but the
619 differences are more important than the similarities.  Text properties
620 are considered a part of the text; overlays are specifically considered
621 not to be part of the text.  Thus, copying text between various buffers
622 and strings preserves text properties, but does not try to preserve
623 overlays.  Changing a buffer's text properties marks the buffer as
624 modified, while moving an overlay or changing its properties does not.
625 Unlike text propery changes, overlay changes are not recorded in the
626 buffer's undo list.
628 @table @code
629 @item priority
630 @kindex priority @r{(overlay property)}
631 This property's value (which should be a nonnegative number) determines
632 the priority of the overlay.  The priority matters when two or more
633 overlays cover the same character and both specify a face for display;
634 the one whose @code{priority} value is larger takes priority over the
635 other, and its face attributes override the face attributes of the lower
636 priority overlay.
638 Currently, all overlays take priority over text properties.  Please
639 avoid using negative priority values, as we have not yet decided just
640 what they should mean.
642 @item window
643 @kindex window @r{(overlay property)}
644 If the @code{window} property is non-@code{nil}, then the overlay
645 applies only on that window.
647 @item category
648 @kindex category @r{(overlay property)}
649 If an overlay has a @code{category} property, we call it the
650 @dfn{category} of the overlay.  It should be a symbol.  The properties
651 of the symbol serve as defaults for the properties of the overlay.
653 @item face
654 @kindex face @r{(overlay property)}
655 This property controls the font and color of text.  Its value is a face
656 name or a list of face names.  @xref{Faces}, for more information.  This
657 feature may be temporary; in the future, we may replace it with other
658 ways of specifying how to display text.
660 @item mouse-face
661 @kindex mouse-face @r{(overlay property)}
662 This property is used instead of @code{face} when the mouse is within
663 the range of the overlay.  This feature may be temporary, like
664 @code{face}.
666 @item modification-hooks
667 @kindex modification-hooks @r{(overlay property)}
668 This property's value is a list of functions to be called if any
669 character within the overlay is changed or if text is inserted strictly
670 within the overlay.
672 The hook functions are called both before and after each change.
673 If the functions save the information they receive, and compare notes
674 between calls, they can determine exactly what change has been made
675 in the buffer text.
677 When called before a change, each function receives four arguments: the
678 overlay, @code{nil}, and the beginning and end of the text range to be
679 modified.
681 When called after a change, each function receives five arguments: the
682 overlay, @code{t}, the beginning and end of the text range just
683 modified, and the length of the pre-change text replaced by that range.
684 (For an insertion, the pre-change length is zero; for a deletion, that
685 length is the number of characters deleted, and the post-change
686 beginning and end are equal.)
688 @item insert-in-front-hooks
689 @kindex insert-in-front-hooks @r{(overlay property)}
690 This property's value is a list of functions to be called before and
691 after inserting text right at the beginning of the overlay.  The calling
692 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
694 @item insert-behind-hooks
695 @kindex insert-behind-hooks @r{(overlay property)}
696 This property's value is a list of functions to be called before and
697 after inserting text right at the end of the overlay.  The calling
698 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
700 @item invisible
701 @kindex invisible @r{(overlay property)}
702 The @code{invisible} property can make the text in the overlay
703 invisible, which means that it does not appear on the screen.
704 @xref{Invisible Text}, for details.
706 @ignore  This isn't implemented yet
707 @item intangible
708 @kindex intangible @r{(overlay property)}
709 The @code{intangible} property on an overlay works just like the
710 @code{intangible} text property.  @xref{Special Properties}, for details.
711 @end ignore
713 @item before-string
714 @kindex before-string @r{(overlay property)}
715 This property's value is a string to add to the display at the beginning
716 of the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
717 sense---only on the screen.  The string should contain only characters
718 that display as a single column---control characters, including tabs or
719 newlines, will give strange results.
721 @item after-string
722 @kindex after-string @r{(overlay property)}
723 This property's value is a string to add to the display at the end of
724 the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
725 sense---only on the screen.  The string should contain only characters
726 that display as a single column---control characters, including tabs or
727 newlines, will give strange results.
729 @item evaporate
730 @kindex evaporate @r{(overlay property)}
731 If this property is non-@code{nil}, the overlay is deleted automatically
732 if it ever becomes empty (i.e., if it spans no characters).
733 @end table
735   These are the functions for reading and writing the properties of an
736 overlay.
738 @defun overlay-get overlay prop
739 This function returns the value of property @var{prop} recorded in
740 @var{overlay}, if any.  If @var{overlay} does not record any value for
741 that property, but it does have a @code{category} property which is a
742 symbol, that symbol's @var{prop} property is used.  Otherwise, the value
743 is @code{nil}.
744 @end defun
746 @defun overlay-put overlay prop value
747 This function sets the value of property @var{prop} recorded in
748 @var{overlay} to @var{value}.  It returns @var{value}.
749 @end defun
751   See also the function @code{get-char-property} which checks both
752 overlay properties and text properties for a given character.
753 @xref{Examining Properties}.
755 @node Managing Overlays
756 @subsection Managing Overlays
758   This section describes the functions to create, delete and move
759 overlays, and to examine their contents.
761 @defun make-overlay start end &optional buffer
762 This function creates and returns an overlay that belongs to
763 @var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
764 and @var{end} must specify buffer positions; they may be integers or
765 markers.  If @var{buffer} is omitted, the overlay is created in the
766 current buffer.
767 @end defun
769 @defun overlay-start overlay
770 This function returns the position at which @var{overlay} starts.
771 @end defun
773 @defun overlay-end overlay
774 This function returns the position at which @var{overlay} ends.
775 @end defun
777 @defun overlay-buffer overlay
778 This function returns the buffer that @var{overlay} belongs to.
779 @end defun
781 @defun delete-overlay overlay
782 This function deletes @var{overlay}.  The overlay continues to exist as
783 a Lisp object, but ceases to be part of the buffer it belonged to, and
784 ceases to have any effect on display.
785 @end defun
787 @defun move-overlay overlay start end &optional buffer
788 This function moves @var{overlay} to @var{buffer}, and places its bounds
789 at @var{start} and @var{end}.  Both arguments @var{start} and @var{end}
790 must specify buffer positions; they may be integers or markers.  If
791 @var{buffer} is omitted, the overlay stays in the same buffer.
793 The return value is @var{overlay}.
795 This is the only valid way to change the endpoints of an overlay.  Do
796 not try modifying the markers in the overlay by hand, as that fails to
797 update other vital data structures and can cause some overlays to be
798 ``lost''.
799 @end defun
801 @defun overlays-at pos
802 This function returns a list of all the overlays that contain position
803 @var{pos} in the current buffer.  The list is in no particular order.
804 An overlay contains position @var{pos} if it begins at or before
805 @var{pos}, and ends after @var{pos}.
806 @end defun
808 @defun next-overlay-change pos
809 This function returns the buffer position of the next beginning or end
810 of an overlay, after @var{pos}.
811 @end defun
813 @defun previous-overlay-change pos
814 This function returns the buffer position of the previous beginning or
815 end of an overlay, before @var{pos}.
816 @end defun
818 @node Faces
819 @section Faces
820 @cindex face
822 A @dfn{face} is a named collection of graphical attributes: font,
823 foreground color, background color and optional underlining.  Faces
824 control the display of text on the screen.
826 @cindex face id
827 Each face has its own @dfn{face id number} which distinguishes faces at
828 low levels within Emacs.  However, for most purposes, you can refer to
829 faces in Lisp programs by their names.
831 @defun facep object
832 This function returns @code{t} if @var{object} is a face name symbol (or
833 if it is a vector of the kind used internally to record face data).  It
834 returns @code{nil} otherwise.
835 @end defun
837 Each face name is meaningful for all frames, and by default it has the
838 same meaning in all frames.  But you can arrange to give a particular
839 face name a special meaning in one frame if you wish.
841 @menu
842 * Standard Faces::      The faces Emacs normally comes with.
843 * Merging Faces::       How Emacs decides which face to use for a character.
844 * Face Functions::      How to define and examine faces.
845 @end menu
847 @node Standard Faces
848 @subsection Standard Faces
850   This table lists all the standard faces and their uses.
852 @table @code
853 @item default
854 @kindex default @r{(face name)}
855 This face is used for ordinary text.
857 @item modeline
858 @kindex modeline @r{(face name)}
859 This face is used for mode lines and menu bars.
861 @item region
862 @kindex region @r{(face name)}
863 This face is used for highlighting the region in Transient Mark mode.
865 @item secondary-selection
866 @kindex secondary-selection @r{(face name)}
867 This face is used to show any secondary selection you have made.
869 @item highlight
870 @kindex highlight @r{(face name)}
871 This face is meant to be used for highlighting for various purposes.
873 @item underline
874 @kindex underline @r{(face name)}
875 This face underlines text.
877 @item bold
878 @kindex bold @r{(face name)}
879 This face uses a bold font, if possible.  It uses the bold variant of
880 the frame's font, if it has one.  It's up to you to choose a default
881 font that has a bold variant, if you want to use one.
883 @item italic
884 @kindex italic @r{(face name)}
885 This face uses the italic variant of the frame's font, if it has one.
887 @item bold-italic
888 @kindex bold-italic @r{(face name)}
889 This face uses the bold italic variant of the frame's font, if it has
890 one.
891 @end table
893 @node Merging Faces
894 @subsection Merging Faces for Display
896   Here are all the ways to specify which face to use for display of text:
898 @itemize @bullet
899 @item
900 With defaults.  Each frame has a @dfn{default face}, whose id number is
901 zero, which is used for all text that doesn't somehow specify another
902 face.
904 @item
905 With text properties.  A character may have a @code{face} property; if so,
906 it is displayed with that face.  @xref{Special Properties}.
908 If the character has a @code{mouse-face} property, that is used instead
909 of the @code{face} property when the mouse is ``near enough'' to the
910 character.
912 @item
913 With overlays.  An overlay may have @code{face} and @code{mouse-face}
914 properties too; they apply to all the text covered by the overlay.
916 @item
917 With a region that is active.  In Transient Mark mode, the region is
918 highlighted with a particular face (see @code{region-face}, below).
920 @item
921 With special glyphs.  Each glyph can specify a particular face id
922 number.  @xref{Glyphs}.
923 @end itemize
925   If these various sources together specify more than one face for a
926 particular character, Emacs merges the attributes of the various faces
927 specified.  The attributes of the faces of special glyphs come first;
928 then comes the face for region highlighting, if appropriate;
929 then come attributes of faces from overlays, followed by those from text
930 properties, and last the default face.
932   When multiple overlays cover one character, an overlay with higher
933 priority overrides those with lower priority.  @xref{Overlays}.
935   If an attribute such as the font or a color is not specified in any of
936 the above ways, the frame's own font or color is used.
938 @node Face Functions
939 @subsection Functions for Working with Faces
941   The attributes a face can specify include the font, the foreground
942 color, the background color, and underlining.  The face can also leave
943 these unspecified by giving the value @code{nil} for them.
945   Here are the primitives for creating and changing faces.
947 @defun make-face name
948 This function defines a new face named @var{name}, initially with all
949 attributes @code{nil}.  It does nothing if there is already a face named
950 @var{name}.
951 @end defun
953 @defun face-list
954 This function returns a list of all defined face names.
955 @end defun
957 @defun copy-face old-face new-name &optional frame new-frame
958 This function defines the face @var{new-name} as a copy of the existing
959 face named @var{old-face}.  It creates the face @var{new-name} if that
960 doesn't already exist.
962 If the optional argument @var{frame} is given, this function applies
963 only to that frame.  Otherwise it applies to each frame individually,
964 copying attributes from @var{old-face} in each frame to @var{new-face}
965 in the same frame.
967 If the optional argument @var{new-frame} is given, then @code{copy-face}
968 copies the attributes of @var{old-face} in @var{frame} to @var{new-name}
969 in @var{new-frame}.
970 @end defun
972   You can modify the attributes of an existing face with the following
973 functions.  If you specify @var{frame}, they affect just that frame;
974 otherwise, they affect all frames as well as the defaults that apply to
975 new frames.
977 @defun set-face-foreground face color &optional frame
978 @defunx set-face-background face color &optional frame
979 These functions set the foreground (or background, respectively) color
980 of face @var{face} to @var{color}.  The argument @var{color} should be a
981 string, the name of a color.
983 Certain shades of gray are implemented by stipple patterns on
984 black-and-white screens.
985 @end defun
987 @defun set-face-stipple face pattern &optional frame
988 This function sets the background stipple pattern of face @var{face} to
989 @var{pattern}.  The argument @var{pattern} should be the name of a
990 stipple pattern defined by the X server, or @code{nil} meaning don't use
991 stipple.
993 Normally there is no need to pay attention to stipple patterns, because
994 they are used automatically to handle certain shades of gray.
995 @end defun
997 @defun set-face-font face font &optional frame
998 This function sets the font of face @var{face}.  The argument @var{font}
999 should be a string.
1000 @end defun
1002 @defun set-face-underline-p face underline-p &optional frame
1003 This function sets the underline attribute of face @var{face}.
1004 Non-@code{nil} means do underline; @code{nil} means don't.
1005 @end defun
1007 @defun invert-face face &optional frame
1008 Swap the foreground and background colors of face @var{face}.  If the
1009 face doesn't specify both foreground and background, then its foreground
1010 and background are set to the default background and foreground,
1011 respectively.
1012 @end defun
1014   These functions examine the attributes of a face.  If you don't
1015 specify @var{frame}, they refer to the default data for new frames.
1017 @defun face-foreground face &optional frame
1018 @defunx face-background face &optional frame
1019 These functions return the foreground color (or background color,
1020 respectively) of face @var{face}, as a string.
1021 @end defun
1023 @defun face-stipple face &optional frame
1024 This function returns the name of the background stipple pattern of face
1025 @var{face}, or @code{nil} if it doesn't have one.
1026 @end defun
1028 @defun face-font face &optional frame
1029 This function returns the name of the font of face @var{face}.
1030 @end defun
1032 @defun face-underline-p face &optional frame
1033 This function returns the underline attribute of face @var{face}.
1034 @end defun
1036 @defun face-id face
1037 This function returns the face id number of face @var{face}.
1038 @end defun
1040 @defun face-equal face1 face2 &optional frame
1041 This returns @code{t} if the faces @var{face1} and @var{face2} have the
1042 same attributes for display.
1043 @end defun
1045 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
1046 This returns @code{t} if the face @var{face} displays differently from
1047 the default face.  A face is considered to be ``the same'' as the normal
1048 face if each attribute is either the same as that of the default face or
1049 @code{nil} (meaning to inherit from the default).
1050 @end defun
1052 @defvar region-face
1053 This variable's value specifies the face id to use to display characters
1054 in the region when it is active (in Transient Mark mode only).  The face
1055 thus specified takes precedence over all faces that come from text
1056 properties and overlays, for characters in the region.  @xref{The Mark},
1057 for more information about Transient Mark mode.
1059 Normally, the value is the id number of the face named @code{region}.
1060 @end defvar
1062 @node Blinking
1063 @section Blinking Parentheses
1064 @cindex parenthesis matching
1065 @cindex blinking
1066 @cindex balancing parentheses
1067 @cindex close parenthesis
1069   This section describes the mechanism by which Emacs shows a matching
1070 open parenthesis when the user inserts a close parenthesis.
1072 @vindex blink-paren-hook
1073 @defvar blink-paren-function
1074 The value of this variable should be a function (of no arguments) to
1075 be called whenever a character with close parenthesis syntax is inserted.
1076 The value of @code{blink-paren-function} may be @code{nil}, in which
1077 case nothing is done.
1079 @quotation
1080 @strong{Please note:} This variable was named @code{blink-paren-hook} in
1081 older Emacs versions, but since it is not called with the standard
1082 convention for hooks, it was renamed to @code{blink-paren-function} in
1083 version 19.
1084 @end quotation
1085 @end defvar
1087 @defvar blink-matching-paren
1088 If this variable is @code{nil}, then @code{blink-matching-open} does
1089 nothing.
1090 @end defvar
1092 @defvar blink-matching-paren-distance
1093 This variable specifies the maximum distance to scan for a matching
1094 parenthesis before giving up.
1095 @end defvar
1097 @defvar blink-matching-paren-delay
1098 This variable specifies the number of seconds for the cursor to remain
1099 at the matching parenthesis.  A fraction of a second often gives
1100 good results, but the default is 1, which works on all systems.
1101 @end defvar
1103 @defun blink-matching-open
1104 This function is the default value of @code{blink-paren-function}.  It
1105 assumes that point follows a character with close parenthesis syntax and
1106 moves the cursor momentarily to the matching opening character.  If that
1107 character is not already on the screen, it displays the character's
1108 context in the echo area.  To avoid long delays, this function does not
1109 search farther than @code{blink-matching-paren-distance} characters.
1111 Here is an example of calling this function explicitly.
1113 @smallexample
1114 @group
1115 (defun interactive-blink-matching-open ()
1116 @c Do not break this line! -- rms.
1117 @c The first line of a doc string
1118 @c must stand alone.
1119   "Indicate momentarily the start of sexp before point."
1120   (interactive)
1121 @end group
1122 @group
1123   (let ((blink-matching-paren-distance
1124          (buffer-size))
1125         (blink-matching-paren t))
1126     (blink-matching-open)))
1127 @end group
1128 @end smallexample
1129 @end defun
1131 @node Inverse Video
1132 @section Inverse Video
1133 @cindex Inverse Video
1135 @defopt inverse-video
1136 @cindex highlighting
1137 This variable controls whether Emacs uses inverse video for all text
1138 on the screen.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.  The
1139 default is @code{nil}.
1140 @end defopt
1142 @defopt mode-line-inverse-video
1143 This variable controls the use of inverse video for mode lines.  If it
1144 is non-@code{nil}, then mode lines are displayed in inverse video.
1145 Otherwise, mode lines are displayed normally, just like text.  The
1146 default is @code{t}.
1148 For X window frames, this displays mode lines using the face named
1149 @code{modeline}, which is normally the inverse of the default face
1150 unless you change it.
1151 @end defopt
1153 @node Usual Display
1154 @section Usual Display Conventions
1156   The usual display conventions define how to display each character
1157 code.  You can override these conventions by setting up a display table
1158 (@pxref{Display Tables}).  Here are the usual display conventions:
1160 @itemize @bullet
1161 @item
1162 Character codes 32 through 126 map to glyph codes 32 through 126.
1163 Normally this means they display as themselves.
1165 @item
1166 Character code 9 is a horizontal tab.  It displays as whitespace
1167 up to a position determined by @code{tab-width}.
1169 @item
1170 Character code 10 is a newline.
1172 @item
1173 All other codes in the range 0 through 31, and code 127, display in one
1174 of two ways according to the value of @code{ctl-arrow}.  If it is
1175 non-@code{nil}, these codes map to sequences of two glyphs, where the
1176 first glyph is the @sc{ASCII} code for @samp{^}.  (A display table can
1177 specify a glyph to use instead of @samp{^}.)  Otherwise, these codes map
1178 just like the codes in the range 128 to 255.
1180 @item
1181 Character codes 128 through 255 map to sequences of four glyphs, where
1182 the first glyph is the @sc{ASCII} code for @samp{\}, and the others are
1183 digit characters representing the code in octal.  (A display table can
1184 specify a glyph to use instead of @samp{\}.)
1185 @end itemize
1187   The usual display conventions apply even when there is a display
1188 table, for any character whose entry in the active display table is
1189 @code{nil}.  Thus, when you set up a display table, you need only
1190 specify the characters for which you want unusual behavior.
1192   These variables affect the way certain characters are displayed on the
1193 screen.  Since they change the number of columns the characters occupy,
1194 they also affect the indentation functions.
1196 @defopt ctl-arrow
1197 @cindex control characters in display
1198 This buffer-local variable controls how control characters are
1199 displayed.  If it is non-@code{nil}, they are displayed as a caret
1200 followed by the character: @samp{^A}.  If it is @code{nil}, they are
1201 displayed as a backslash followed by three octal digits: @samp{\001}.
1202 @end defopt
1204 @c Following may have overfull hbox.
1205 @defvar default-ctl-arrow
1206 The value of this variable is the default value for @code{ctl-arrow} in
1207 buffers that do not override it.  @xref{Default Value}.
1208 @end defvar
1210 @defopt tab-width
1211 The value of this variable is the spacing between tab stops used for
1212 displaying tab characters in Emacs buffers.  The default is 8.  Note
1213 that this feature is completely independent from the user-settable tab
1214 stops used by the command @code{tab-to-tab-stop}.  @xref{Indent Tabs}.
1215 @end defopt
1217 @node Display Tables
1218 @section Display Tables
1220 @cindex display table
1221 You can use the @dfn{display table} feature to control how all 256
1222 possible character codes display on the screen.  This is useful for
1223 displaying European languages that have letters not in the @sc{ASCII}
1224 character set.
1226 The display table maps each character code into a sequence of
1227 @dfn{glyphs}, each glyph being an image that takes up one character
1228 position on the screen.  You can also define how to display each glyph
1229 on your terminal, using the @dfn{glyph table}.
1231 @menu
1232 * Display Table Format::        What a display table consists of.
1233 * Active Display Table::        How Emacs selects a display table to use.
1234 * Glyphs::                      How to define a glyph, and what glyphs mean.
1235 * ISO Latin 1::                 How to use display tables
1236                                   to support the ISO Latin 1 character set.
1237 @end menu
1239 @node Display Table Format
1240 @subsection Display Table Format
1242   A display table is actually an array of 262 elements.
1244 @defun make-display-table
1245 This creates and returns a display table.  The table initially has
1246 @code{nil} in all elements.
1247 @end defun
1249   The first 256 elements correspond to character codes; the @var{n}th
1250 element says how to display the character code @var{n}.  The value
1251 should be @code{nil} or a vector of glyph values (@pxref{Glyphs}).  If
1252 an element is @code{nil}, it says to display that character according to
1253 the usual display conventions (@pxref{Usual Display}).
1255   If you use the display table to change the display of newline
1256 characters, the whole buffer will be displayed as one long ``line.''
1258   The remaining six elements of a display table serve special purposes,
1259 and @code{nil} means use the default stated below.
1261 @table @asis
1262 @item 256
1263 The glyph for the end of a truncated screen line (the default for this
1264 is @samp{$}).  @xref{Glyphs}.
1265 @item 257
1266 The glyph for the end of a continued line (the default is @samp{\}).
1267 @item 258
1268 The glyph for indicating a character displayed as an octal character
1269 code (the default is @samp{\}).
1270 @item 259
1271 The glyph for indicating a control character (the default is @samp{^}).
1272 @item 260
1273 A vector of glyphs for indicating the presence of invisible lines (the
1274 default is @samp{...}).  @xref{Selective Display}.
1275 @item 261
1276 The glyph used to draw the border between side-by-side windows (the
1277 default is @samp{|}).  @xref{Splitting Windows}.
1278 @end table
1280   For example, here is how to construct a display table that mimics the
1281 effect of setting @code{ctl-arrow} to a non-@code{nil} value:
1283 @example
1284 (setq disptab (make-display-table))
1285 (let ((i 0))
1286   (while (< i 32)
1287     (or (= i ?\t) (= i ?\n)
1288         (aset disptab i (vector ?^ (+ i 64))))
1289     (setq i (1+ i)))
1290   (aset disptab 127 (vector ?^ ??)))
1291 @end example
1293 @node Active Display Table
1294 @subsection Active Display Table
1295 @cindex active display table
1297   Each window can specify a display table, and so can each buffer.  When
1298 a buffer @var{b} is displayed in window @var{w}, display uses the
1299 display table for window @var{w} if it has one; otherwise, the display
1300 table for buffer @var{b} if it has one; otherwise, the standard display
1301 table if any.  The display table chosen is called the @dfn{active}
1302 display table.
1304 @defun window-display-table window
1305 This function returns @var{window}'s display table, or @code{nil}
1306 if @var{window} does not have an assigned display table.
1307 @end defun
1309 @defun set-window-display-table window table
1310 This function sets the display table of @var{window} to @var{table}.
1311 The argument @var{table} should be either a display table or
1312 @code{nil}.
1313 @end defun
1315 @defvar buffer-display-table
1316 This variable is automatically local in all buffers; its value in a
1317 particular buffer is the display table for that buffer, or @code{nil} if
1318 the buffer does not have an assigned display table.
1319 @end defvar
1321 @defvar standard-display-table
1322 This variable's value is the default display table, used whenever a
1323 window has no display table and neither does the buffer displayed in
1324 that window.  This variable is @code{nil} by default.
1325 @end defvar
1327   If there is no display table to use for a particular window---that is,
1328 if the window has none, its buffer has none, and
1329 @code{standard-display-table} has none---then Emacs uses the usual
1330 display conventions for all character codes in that window.  @xref{Usual
1331 Display}.
1333 @node Glyphs
1334 @subsection Glyphs
1336 @cindex glyph
1337   A @dfn{glyph} is a generalization of a character; it stands for an
1338 image that takes up a single character position on the screen.  Glyphs
1339 are represented in Lisp as integers, just as characters are.
1341 @cindex glyph table
1342   The meaning of each integer, as a glyph, is defined by the glyph
1343 table, which is the value of the variable @code{glyph-table}.
1345 @defvar glyph-table
1346 The value of this variable is the current glyph table.  It should be a
1347 vector; the @var{g}th element defines glyph code @var{g}.  If the value
1348 is @code{nil} instead of a vector, then all glyphs are simple (see
1349 below).
1350 @end defvar
1352   Here are the possible types of elements in the glyph table:
1354 @table @var
1355 @item string
1356 Send the characters in @var{string} to the terminal to output
1357 this glyph.  This alternative is available on character terminals,
1358 but not under X.
1360 @item integer
1361 Define this glyph code as an alias for code @var{integer}.  You can use
1362 an alias to specify a face code for the glyph; see below.
1364 @item @code{nil}
1365 This glyph is simple.  On an ordinary terminal, the glyph code mod 256
1366 is the character to output.  With X, the glyph code mod 256 is the
1367 character to output, and the glyph code divided by 256 specifies the
1368 @dfn{face id number} to use while outputting it.  @xref{Faces}.
1369 @end table
1371   If a glyph code is greater than or equal to the length of the glyph
1372 table, that code is automatically simple.
1374 @node ISO Latin 1
1375 @subsection ISO Latin 1
1377 If you have a terminal that can handle the entire ISO Latin 1 character
1378 set, you can arrange to use that character set as follows:
1380 @example
1381 (require 'disp-table)
1382 ;; @r{Set char codes 160--255 to display as themselves.}
1383 ;; @r{(Codes 128--159 are the additional control characters.)}
1384 (standard-display-8bit 160 255)
1385 @end example
1387 If you are editing buffers written in the ISO Latin 1 character set and
1388 your terminal doesn't handle anything but @sc{ASCII}, you can load the
1389 file @file{iso-ascii} to set up a display table that displays the other
1390 ISO characters as explanatory sequences of @sc{ASCII} characters.  For
1391 example, the character ``o with umlaut'' displays as @samp{@{"o@}}.
1393 Some European countries have terminals that don't support ISO Latin 1
1394 but do support the special characters for that country's language.  You
1395 can define a display table to work one language using such terminals.
1396 For an example, see @file{lisp/iso-swed.el}, which handles certain
1397 Swedish terminals.
1399 You can load the appropriate display table for your terminal
1400 automatically by writing a terminal-specific Lisp file for the terminal
1401 type.
1403 @node Beeping
1404 @section Beeping
1405 @cindex beeping
1406 @cindex bell
1408   You can make Emacs ring a bell (or blink the screen) to attract the
1409 user's attention.  Be conservative about how often you do this; frequent
1410 bells can become irritating.  Also be careful not to use beeping alone
1411 when signaling an error is appropriate.  (@xref{Errors}.)
1413 @defun ding &optional dont-terminate
1414 @cindex keyboard macro termination
1415 This function beeps, or flashes the screen (see @code{visible-bell} below).
1416 It also terminates any keyboard macro currently executing unless
1417 @var{dont-terminate} is non-@code{nil}.
1418 @end defun
1420 @defun beep &optional dont-terminate
1421 This is a synonym for @code{ding}.
1422 @end defun
1424 @defvar visible-bell
1425 This variable determines whether Emacs should flash the screen to
1426 represent a bell.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.  This
1427 is effective under X windows, and on a character-only terminal provided
1428 the terminal's Termcap entry defines the visible bell capability
1429 (@samp{vb}).
1430 @end defvar
1432 @node Window Systems
1433 @section Window Systems
1435   Emacs works with several window systems, most notably the X Window
1436 System.  Both Emacs and X use the term ``window'', but use it
1437 differently.  An Emacs frame is a single window as far as X is
1438 concerned; the individual Emacs windows are not known to X at all.
1440 @defvar window-system
1441 @cindex X Window System
1442 This variable tells Lisp programs what window system Emacs is running
1443 under.  Its value should be a symbol such as @code{x} (if Emacs is
1444 running under X) or @code{nil} (if Emacs is running on an ordinary
1445 terminal).
1446 @end defvar
1448 @defvar window-setup-hook
1449 This variable is a normal hook which Emacs runs after loading your
1450 @file{.emacs} file and the default initialization file (if any), after
1451 loading terminal-specific Lisp code, and after running the hook
1452 @code{term-setup-hook}.
1454 This hook is used for internal purposes: setting up communication with
1455 the window system, and creating the initial window.  Users should not
1456 interfere with it.
1457 @end defvar