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[emacs.git] / lispref / frames.texi
blob1bad33cdb4efa54688e1ff59cfc75521ae511633
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999, 2001,
4 @c   2002, 2003, 2004, 2005, 2006, 2007  Free Software Foundation, Inc.
5 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
6 @setfilename ../info/frames
7 @node Frames, Positions, Windows, Top
8 @chapter Frames
9 @cindex frame
11   In Emacs editing, A @dfn{frame} is a screen object that contains one
12 or more Emacs windows.  It's the kind of object that is called a
13 ``window'' in the terminology of graphical environments; but we can't
14 call it a ``window'' here, because Emacs uses that word in a different
15 way.
17   A frame initially contains a single main window and/or a minibuffer
18 window; you can subdivide the main window vertically or horizontally
19 into smaller windows.  In Emacs Lisp, a @dfn{frame object} is a Lisp
20 object that represents a frame on the screen.
22 @cindex terminal frame
23   When Emacs runs on a text-only terminal, it starts with one
24 @dfn{terminal frame}.  If you create additional ones, Emacs displays
25 one and only one at any given time---on the terminal screen, of course.
27 @cindex window frame
28   When Emacs communicates directly with a supported window system, such
29 as X, it does not have a terminal frame; instead, it starts with
30 a single @dfn{window frame}, but you can create more, and Emacs can
31 display several such frames at once as is usual for window systems.
33 @defun framep object
34 This predicate returns a non-@code{nil} value if @var{object} is a
35 frame, and @code{nil} otherwise.  For a frame, the value indicates which
36 kind of display the frame uses:
38 @table @code
39 @item x
40 The frame is displayed in an X window.
41 @item t
42 A terminal frame on a character display.
43 @item mac
44 The frame is displayed on a Macintosh.
45 @item w32
46 The frame is displayed on MS-Windows 9X/NT.
47 @item pc
48 The frame is displayed on an MS-DOS terminal.
49 @end table
50 @end defun
52 @menu
53 * Creating Frames::             Creating additional frames.
54 * Multiple Displays::           Creating frames on other displays.
55 * Frame Parameters::            Controlling frame size, position, font, etc.
56 * Frame Titles::                Automatic updating of frame titles.
57 * Deleting Frames::             Frames last until explicitly deleted.
58 * Finding All Frames::          How to examine all existing frames.
59 * Frames and Windows::          A frame contains windows;
60                                   display of text always works through windows.
61 * Minibuffers and Frames::      How a frame finds the minibuffer to use.
62 * Input Focus::                 Specifying the selected frame.
63 * Visibility of Frames::        Frames may be visible or invisible, or icons.
64 * Raising and Lowering::        Raising a frame makes it hide other windows;
65                                   lowering it makes the others hide it.
66 * Frame Configurations::        Saving the state of all frames.
67 * Mouse Tracking::              Getting events that say when the mouse moves.
68 * Mouse Position::              Asking where the mouse is, or moving it.
69 * Pop-Up Menus::                Displaying a menu for the user to select from.
70 * Dialog Boxes::                Displaying a box to ask yes or no.
71 * Pointer Shape::               Specifying the shape of the mouse pointer.
72 * Window System Selections::    Transferring text to and from other X clients.
73 * Drag and Drop::               Internals of Drag-and-Drop implementation.
74 * Color Names::                 Getting the definitions of color names.
75 * Text Terminal Colors::        Defining colors for text-only terminals.
76 * Resources::                   Getting resource values from the server.
77 * Display Feature Testing::     Determining the features of a terminal.
78 @end menu
80   @xref{Display}, for information about the related topic of
81 controlling Emacs redisplay.
83 @node Creating Frames
84 @section Creating Frames
86 To create a new frame, call the function @code{make-frame}.
88 @defun make-frame &optional alist
89 This function creates and returns a new frame, displaying the current
90 buffer.  If you are using a supported window system, it makes a window
91 frame; otherwise, it makes a terminal frame.
93 The argument is an alist specifying frame parameters.  Any parameters
94 not mentioned in @var{alist} default according to the value of the
95 variable @code{default-frame-alist}; parameters not specified even there
96 default from the standard X resources or whatever is used instead on
97 your system.
99 The set of possible parameters depends in principle on what kind of
100 window system Emacs uses to display its frames.  @xref{Window Frame
101 Parameters}, for documentation of individual parameters you can specify.
103 This function itself does not make the new frame the selected frame.
104 @xref{Input Focus}.  The previously selected frame remains selected.
105 However, the window system may select the new frame for its own reasons,
106 for instance if the frame appears under the mouse pointer and your
107 setup is for focus to follow the pointer.
108 @end defun
110 @defvar before-make-frame-hook
111 A normal hook run by @code{make-frame} before it actually creates the
112 frame.
113 @end defvar
115 @defvar after-make-frame-functions
116 An abnormal hook run by @code{make-frame} after it creates the frame.
117 Each function in @code{after-make-frame-functions} receives one argument, the
118 frame just created.
119 @end defvar
121 @node Multiple Displays
122 @section Multiple Displays
123 @cindex multiple X displays
124 @cindex displays, multiple
126   A single Emacs can talk to more than one X display.
127 Initially, Emacs uses just one display---the one chosen with the
128 @code{DISPLAY} environment variable or with the @samp{--display} option
129 (@pxref{Initial Options,,, emacs, The GNU Emacs Manual}).  To connect to
130 another display, use the command @code{make-frame-on-display} or specify
131 the @code{display} frame parameter when you create the frame.
133   Emacs treats each X server as a separate terminal, giving each one its
134 own selected frame and its own minibuffer windows.  However, only one of
135 those frames is ``@emph{the} selected frame'' at any given moment, see
136 @ref{Input Focus}.
138   A few Lisp variables are @dfn{terminal-local}; that is, they have a
139 separate binding for each terminal.  The binding in effect at any time
140 is the one for the terminal that the currently selected frame belongs
141 to.  These variables include @code{default-minibuffer-frame},
142 @code{defining-kbd-macro}, @code{last-kbd-macro}, and
143 @code{system-key-alist}.  They are always terminal-local, and can never
144 be buffer-local (@pxref{Buffer-Local Variables}) or frame-local.
146   A single X server can handle more than one screen.  A display name
147 @samp{@var{host}:@var{server}.@var{screen}} has three parts; the last
148 part specifies the screen number for a given server.  When you use two
149 screens belonging to one server, Emacs knows by the similarity in their
150 names that they share a single keyboard, and it treats them as a single
151 terminal.
153 @deffn Command make-frame-on-display display &optional parameters
154 This creates and returns a new frame on display @var{display}, taking
155 the other frame parameters from @var{parameters}.  Aside from the
156 @var{display} argument, it is like @code{make-frame} (@pxref{Creating
157 Frames}).
158 @end deffn
160 @defun x-display-list
161 This returns a list that indicates which X displays Emacs has a
162 connection to.  The elements of the list are strings, and each one is
163 a display name.
164 @end defun
166 @defun x-open-connection display &optional xrm-string must-succeed
167 This function opens a connection to the X display @var{display}.  It
168 does not create a frame on that display, but it permits you to check
169 that communication can be established with that display.
171 The optional argument @var{xrm-string}, if not @code{nil}, is a
172 string of resource names and values, in the same format used in the
173 @file{.Xresources} file.  The values you specify override the resource
174 values recorded in the X server itself; they apply to all Emacs frames
175 created on this display.  Here's an example of what this string might
176 look like:
178 @example
179 "*BorderWidth: 3\n*InternalBorder: 2\n"
180 @end example
182 @xref{X Resources,, X Resources, emacs, The GNU Emacs Manual}.
184 If @var{must-succeed} is non-@code{nil}, failure to open the connection
185 terminates Emacs.  Otherwise, it is an ordinary Lisp error.
186 @end defun
188 @defun x-close-connection display
189 This function closes the connection to display @var{display}.  Before
190 you can do this, you must first delete all the frames that were open on
191 that display (@pxref{Deleting Frames}).
192 @end defun
194 @node Frame Parameters
195 @section Frame Parameters
196 @cindex frame parameters
198   A frame has many parameters that control its appearance and behavior.
199 Just what parameters a frame has depends on what display mechanism it
200 uses.
202   Frame parameters exist mostly for the sake of window systems.  A
203 terminal frame has a few parameters, mostly for compatibility's sake;
204 only the @code{height}, @code{width}, @code{name}, @code{title},
205 @code{menu-bar-lines}, @code{buffer-list} and @code{buffer-predicate}
206 parameters do something special.  If the terminal supports colors, the
207 parameters @code{foreground-color}, @code{background-color},
208 @code{background-mode} and @code{display-type} are also meaningful.
210 @menu
211 * Parameter Access::       How to change a frame's parameters.
212 * Initial Parameters::     Specifying frame parameters when you make a frame.
213 * Window Frame Parameters:: List of frame parameters for window systems.
214 * Size and Position::      Changing the size and position of a frame.
215 * Geometry::               Parsing geometry specifications.
216 @end menu
218 @node Parameter Access
219 @subsection Access to Frame Parameters
221 These functions let you read and change the parameter values of a
222 frame.
224 @defun frame-parameter frame parameter
225 This function returns the value of the parameter @var{parameter} (a
226 symbol) of @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil}, it returns the
227 selected frame's parameter.  If @var{frame} has no setting for
228 @var{parameter}, this function returns @code{nil}.
229 @end defun
231 @defun frame-parameters &optional frame
232 The function @code{frame-parameters} returns an alist listing all the
233 parameters of @var{frame} and their values.  If @var{frame} is
234 @code{nil} or omitted, this returns the selected frame's parameters
235 @end defun
237 @defun modify-frame-parameters frame alist
238 This function alters the parameters of frame @var{frame} based on the
239 elements of @var{alist}.  Each element of @var{alist} has the form
240 @code{(@var{parm} . @var{value})}, where @var{parm} is a symbol naming a
241 parameter.  If you don't mention a parameter in @var{alist}, its value
242 doesn't change.  If @var{frame} is @code{nil}, it defaults to the selected
243 frame.
244 @end defun
246 @defun modify-all-frames-parameters alist
247 This function alters the frame parameters of all existing frames
248 according to @var{alist}, then modifies @code{default-frame-alist}
249 (and, if necessary, @code{initial-frame-alist}) to apply the same
250 parameter values to frames that will be created henceforth.
251 @end defun
253 @node Initial Parameters
254 @subsection Initial Frame Parameters
256 You can specify the parameters for the initial startup frame
257 by setting @code{initial-frame-alist} in your init file (@pxref{Init File}).
259 @defvar initial-frame-alist
260 This variable's value is an alist of parameter values used when creating
261 the initial window frame.  You can set this variable to specify the
262 appearance of the initial frame without altering subsequent frames.
263 Each element has the form:
265 @example
266 (@var{parameter} . @var{value})
267 @end example
269 Emacs creates the initial frame before it reads your init
270 file.  After reading that file, Emacs checks @code{initial-frame-alist},
271 and applies the parameter settings in the altered value to the already
272 created initial frame.
274 If these settings affect the frame geometry and appearance, you'll see
275 the frame appear with the wrong ones and then change to the specified
276 ones.  If that bothers you, you can specify the same geometry and
277 appearance with X resources; those do take effect before the frame is
278 created.  @xref{X Resources,, X Resources, emacs, The GNU Emacs Manual}.
280 X resource settings typically apply to all frames.  If you want to
281 specify some X resources solely for the sake of the initial frame, and
282 you don't want them to apply to subsequent frames, here's how to achieve
283 this.  Specify parameters in @code{default-frame-alist} to override the
284 X resources for subsequent frames; then, to prevent these from affecting
285 the initial frame, specify the same parameters in
286 @code{initial-frame-alist} with values that match the X resources.
287 @end defvar
289 If these parameters specify a separate minibuffer-only frame with
290 @code{(minibuffer . nil)}, and you have not created one, Emacs creates
291 one for you.
293 @defvar minibuffer-frame-alist
294 This variable's value is an alist of parameter values used when creating
295 an initial minibuffer-only frame---if such a frame is needed, according
296 to the parameters for the main initial frame.
297 @end defvar
299 @defvar default-frame-alist
300 This is an alist specifying default values of frame parameters for all
301 Emacs frames---the first frame, and subsequent frames.  When using the X
302 Window System, you can get the same results by means of X resources
303 in many cases.
305 Setting this variable does not affect existing frames.
306 @end defvar
308 See also @code{special-display-frame-alist}.  @xref{Definition of
309 special-display-frame-alist}.
311 If you use options that specify window appearance when you invoke Emacs,
312 they take effect by adding elements to @code{default-frame-alist}.  One
313 exception is @samp{-geometry}, which adds the specified position to
314 @code{initial-frame-alist} instead.  @xref{Emacs Invocation,, Command
315 Line Arguments for Emacs Invocation, emacs, The GNU Emacs Manual}.
317 @node Window Frame Parameters
318 @subsection Window Frame Parameters
320   Just what parameters a frame has depends on what display mechanism
321 it uses.  This section describes the parameters that have special
322 meanings on some or all kinds of terminals.  Of these, @code{name},
323 @code{title}, @code{height}, @code{width}, @code{buffer-list} and
324 @code{buffer-predicate} provide meaningful information in terminal
325 frames, and @code{tty-color-mode} is meaningful @emph{only} in
326 terminal frames.
328 @menu
329 * Basic Parameters::            Parameters that are fundamental.
330 * Position Parameters::         The position of the frame on the screen.
331 * Size Parameters::             Frame's size.
332 * Layout Parameters::           Size of parts of the frame, and
333                                   enabling or disabling some parts.
334 * Buffer Parameters::           Which buffers have been or should be shown.
335 * Management Parameters::       Communicating with the window manager.
336 * Cursor Parameters::           Controlling the cursor appearance.
337 * Color Parameters::            Colors of various parts of the frame.
338 @end menu
340 @node Basic Parameters
341 @subsubsection Basic Parameters
343   These frame parameters give the most basic information about the
344 frame.  @code{title} and @code{name} are meaningful on all terminals.
346 @table @code
347 @item display
348 The display on which to open this frame.  It should be a string of the
349 form @code{"@var{host}:@var{dpy}.@var{screen}"}, just like the
350 @code{DISPLAY} environment variable.
352 @item display-type
353 This parameter describes the range of possible colors that can be used
354 in this frame.  Its value is @code{color}, @code{grayscale} or
355 @code{mono}.
357 @item title
358 If a frame has a non-@code{nil} title, it appears in the window system's
359 border for the frame, and also in the mode line of windows in that frame
360 if @code{mode-line-frame-identification} uses @samp{%F}
361 (@pxref{%-Constructs}).  This is normally the case when Emacs is not
362 using a window system, and can only display one frame at a time.
363 @xref{Frame Titles}.
365 @item name
366 The name of the frame.  The frame name serves as a default for the frame
367 title, if the @code{title} parameter is unspecified or @code{nil}.  If
368 you don't specify a name, Emacs sets the frame name automatically
369 (@pxref{Frame Titles}).
371 If you specify the frame name explicitly when you create the frame, the
372 name is also used (instead of the name of the Emacs executable) when
373 looking up X resources for the frame.
374 @end table
376 @node Position Parameters
377 @subsubsection Position Parameters
379   Position parameters' values are normally measured in pixels, but on
380 text-only terminals they count characters or lines instead.
382 @table @code
383 @item left
384 The screen position of the left edge, in pixels, with respect to the
385 left edge of the screen.  The value may be a positive number @var{pos},
386 or a list of the form @code{(+ @var{pos})} which permits specifying a
387 negative @var{pos} value.
389 A negative number @minus{}@var{pos}, or a list of the form @code{(-
390 @var{pos})}, actually specifies the position of the right edge of the
391 window with respect to the right edge of the screen.  A positive value
392 of @var{pos} counts toward the left.  @strong{Reminder:} if the
393 parameter is a negative integer @minus{}@var{pos}, then @var{pos} is
394 positive.
396 Some window managers ignore program-specified positions.  If you want to
397 be sure the position you specify is not ignored, specify a
398 non-@code{nil} value for the @code{user-position} parameter as well.
400 @item top
401 The screen position of the top edge, in pixels, with respect to the
402 top edge of the screen.  It works just like @code{left}, except vertically
403 instead of horizontally.
405 @item icon-left
406 The screen position of the left edge @emph{of the frame's icon}, in
407 pixels, counting from the left edge of the screen.  This takes effect if
408 and when the frame is iconified.
410 If you specify a value for this parameter, then you must also specify
411 a value for @code{icon-top} and vice versa.  The window manager may
412 ignore these two parameters.
414 @item icon-top
415 The screen position of the top edge @emph{of the frame's icon}, in
416 pixels, counting from the top edge of the screen.  This takes effect if
417 and when the frame is iconified.
419 @item user-position
420 When you create a frame and specify its screen position with the
421 @code{left} and @code{top} parameters, use this parameter to say whether
422 the specified position was user-specified (explicitly requested in some
423 way by a human user) or merely program-specified (chosen by a program).
424 A non-@code{nil} value says the position was user-specified.
426 Window managers generally heed user-specified positions, and some heed
427 program-specified positions too.  But many ignore program-specified
428 positions, placing the window in a default fashion or letting the user
429 place it with the mouse.  Some window managers, including @code{twm},
430 let the user specify whether to obey program-specified positions or
431 ignore them.
433 When you call @code{make-frame}, you should specify a non-@code{nil}
434 value for this parameter if the values of the @code{left} and @code{top}
435 parameters represent the user's stated preference; otherwise, use
436 @code{nil}.
437 @end table
439 @node Size Parameters
440 @subsubsection Size Parameters
442   Size parameters' values are normally measured in pixels, but on
443 text-only terminals they count characters or lines instead.
445 @table @code
446 @item height
447 The height of the frame contents, in characters.  (To get the height in
448 pixels, call @code{frame-pixel-height}; see @ref{Size and Position}.)
450 @item width
451 The width of the frame contents, in characters.  (To get the height in
452 pixels, call @code{frame-pixel-width}; see @ref{Size and Position}.)
454 @item user-size
455 This does for the size parameters @code{height} and @code{width} what
456 the @code{user-position} parameter (see above) does for the position
457 parameters @code{top} and @code{left}.
459 @item fullscreen
460 Specify that width, height or both shall be set to the size of the screen.
461 The value @code{fullwidth} specifies that width shall be the size of the
462 screen.  The value @code{fullheight} specifies that height shall be the
463 size of the screen.  The value @code{fullboth} specifies that both the
464 width and the height shall be set to the size of the screen.
465 @end table
467 @node Layout Parameters
468 @subsubsection Layout Parameters
470   These frame parameters enable or disable various parts of the
471 frame, or control their sizes.
473 @table @code
474 @item border-width
475 The width in pixels of the frame's border.
477 @item internal-border-width
478 The distance in pixels between text (or fringe) and the frame's border.
480 @item vertical-scroll-bars
481 Whether the frame has scroll bars for vertical scrolling, and which side
482 of the frame they should be on.  The possible values are @code{left},
483 @code{right}, and @code{nil} for no scroll bars.
485 @ignore
486 @item horizontal-scroll-bars
487 Whether the frame has scroll bars for horizontal scrolling
488 (non-@code{nil} means yes).  Horizontal scroll bars are not currently
489 implemented.
490 @end ignore
492 @item scroll-bar-width
493 The width of vertical scroll bars, in pixels, or @code{nil} meaning to
494 use the default width.
496 @item left-fringe
497 @itemx right-fringe
498 The default width of the left and right fringes of windows in this
499 frame (@pxref{Fringes}).  If either of these is zero, that effectively
500 removes the corresponding fringe.  A value of @code{nil} stands for
501 the standard fringe width, which is the width needed to display the
502 fringe bitmaps.
504 The combined fringe widths must add up to an integral number of
505 columns, so the actual default fringe widths for the frame may be
506 larger than the specified values.  The extra width needed to reach an
507 acceptable total is distributed evenly between the left and right
508 fringe.  However, you can force one fringe or the other to a precise
509 width by specifying that width as a negative integer.  If both widths are
510 negative, only the left fringe gets the specified width.
512 @item menu-bar-lines
513 The number of lines to allocate at the top of the frame for a menu
514 bar.  The default is 1.  A value of @code{nil} means don't display a
515 menu bar.  @xref{Menu Bar}.  (The X toolkit and GTK allow at most one
516 menu bar line; they treat larger values as 1.)
518 @item tool-bar-lines
519 The number of lines to use for the tool bar.  A value of @code{nil}
520 means don't display a tool bar.  (GTK allows at most one tool bar line;
521 it treats larger values as 1.)
523 @item line-spacing
524 Additional space to leave below each text line, in pixels (a positive
525 integer).  @xref{Line Height}, for more information.
526 @end table
528 @node Buffer Parameters
529 @subsubsection Buffer Parameters
531   These frame parameters, meaningful on all kinds of terminals, deal
532 with which buffers have been, or should, be displayed in the frame.
534 @table @code
535 @item minibuffer
536 Whether this frame has its own minibuffer.  The value @code{t} means
537 yes, @code{nil} means no, @code{only} means this frame is just a
538 minibuffer.  If the value is a minibuffer window (in some other frame),
539 the new frame uses that minibuffer.
541 @item buffer-predicate
542 The buffer-predicate function for this frame.  The function
543 @code{other-buffer} uses this predicate (from the selected frame) to
544 decide which buffers it should consider, if the predicate is not
545 @code{nil}.  It calls the predicate with one argument, a buffer, once for
546 each buffer; if the predicate returns a non-@code{nil} value, it
547 considers that buffer.
549 @item buffer-list
550 A list of buffers that have been selected in this frame,
551 ordered most-recently-selected first.
553 @item unsplittable
554 If non-@code{nil}, this frame's window is never split automatically.
555 @end table
557 @node Management Parameters
558 @subsubsection Window Management Parameters
559 @cindex window manager, and frame parameters
561   These frame parameters, meaningful only on window system displays,
562 interact with the window manager.
564 @table @code
565 @item visibility
566 The state of visibility of the frame.  There are three possibilities:
567 @code{nil} for invisible, @code{t} for visible, and @code{icon} for
568 iconified.  @xref{Visibility of Frames}.
570 @item auto-raise
571 Whether selecting the frame raises it (non-@code{nil} means yes).
573 @item auto-lower
574 Whether deselecting the frame lowers it (non-@code{nil} means yes).
576 @item icon-type
577 The type of icon to use for this frame when it is iconified.  If the
578 value is a string, that specifies a file containing a bitmap to use.
579 Any other non-@code{nil} value specifies the default bitmap icon (a
580 picture of a gnu); @code{nil} specifies a text icon.
582 @item icon-name
583 The name to use in the icon for this frame, when and if the icon
584 appears.  If this is @code{nil}, the frame's title is used.
586 @item window-id
587 The number of the window-system window used by the frame
588 to contain the actual Emacs windows.
590 @item outer-window-id
591 The number of the outermost window-system window used for the whole frame.
593 @item wait-for-wm
594 If non-@code{nil}, tell Xt to wait for the window manager to confirm
595 geometry changes.  Some window managers, including versions of Fvwm2
596 and KDE, fail to confirm, so Xt hangs.  Set this to @code{nil} to
597 prevent hanging with those window managers.
599 @ignore
600 @item parent-id
601 @c ??? Not yet working.
602 The X window number of the window that should be the parent of this one.
603 Specifying this lets you create an Emacs window inside some other
604 application's window.  (It is not certain this will be implemented; try
605 it and see if it works.)
606 @end ignore
607 @end table
609 @node Cursor Parameters
610 @subsubsection Cursor Parameters
612   This frame parameter controls the way the cursor looks.
614 @table @code
615 @item cursor-type
616 How to display the cursor.  Legitimate values are:
618 @table @code
619 @item box
620 Display a filled box.  (This is the default.)
621 @item hollow
622 Display a hollow box.
623 @item nil
624 Don't display a cursor.
625 @item bar
626 Display a vertical bar between characters.
627 @item (bar . @var{width})
628 Display a vertical bar @var{width} pixels wide between characters.
629 @item hbar
630 Display a horizontal bar.
631 @item (hbar . @var{height})
632 Display a horizontal bar @var{height} pixels high.
633 @end table
634 @end table
636 @vindex cursor-type
637 The buffer-local variable @code{cursor-type} overrides the value of
638 the @code{cursor-type} frame parameter, but if it is @code{t}, that
639 means to use the cursor specified for the frame.
641 @defvar blink-cursor-alist
642 This variable specifies how to blink the cursor.  Each element has the
643 form @code{(@var{on-state} . @var{off-state})}.  Whenever the cursor
644 type equals @var{on-state} (comparing using @code{equal}), the
645 corresponding @var{off-state} specifies what the cursor looks like
646 when it blinks ``off.''  Both @var{on-state} and @var{off-state}
647 should be suitable values for the @code{cursor-type} frame parameter.
649 There are various defaults for how to blink each type of cursor, if
650 the type is not mentioned as an @var{on-state} here.  Changes in this
651 variable do not take effect immediately, because the variable is
652 examined only when you specify the @code{cursor-type} parameter.
653 @end defvar
655 @node Color Parameters
656 @subsubsection Color Parameters
658   These frame parameters control the use of colors.
660 @table @code
661 @item background-mode
662 This parameter is either @code{dark} or @code{light}, according
663 to whether the background color is a light one or a dark one.
665 @item tty-color-mode
666 @cindex standard colors for character terminals
667 This parameter overrides the terminal's color support as given by the
668 system's terminal capabilities database in that this parameter's value
669 specifies the color mode to use in terminal frames.  The value can be
670 either a symbol or a number.  A number specifies the number of colors
671 to use (and, indirectly, what commands to issue to produce each
672 color).  For example, @code{(tty-color-mode . 8)} specifies use of the
673 ANSI escape sequences for 8 standard text colors.  A value of -1 turns
674 off color support.
676 If the parameter's value is a symbol, it specifies a number through
677 the value of @code{tty-color-mode-alist}, and the associated number is
678 used instead.
680 @item screen-gamma
681 @cindex gamma correction
682 If this is a number, Emacs performs ``gamma correction'' which adjusts
683 the brightness of all colors.  The value should be the screen gamma of
684 your display, a floating point number.
686 Usual PC monitors have a screen gamma of 2.2, so color values in
687 Emacs, and in X windows generally, are calibrated to display properly
688 on a monitor with that gamma value.  If you specify 2.2 for
689 @code{screen-gamma}, that means no correction is needed.  Other values
690 request correction, designed to make the corrected colors appear on
691 your screen the way they would have appeared without correction on an
692 ordinary monitor with a gamma value of 2.2.
694 If your monitor displays colors too light, you should specify a
695 @code{screen-gamma} value smaller than 2.2.  This requests correction
696 that makes colors darker.  A screen gamma value of 1.5 may give good
697 results for LCD color displays.
698 @end table
700 These frame parameters are semi-obsolete in that they are automatically
701 equivalent to particular face attributes of particular faces.
703 @table @code
704 @item font
705 The name of the font for displaying text in the frame.  This is a
706 string, either a valid font name for your system or the name of an Emacs
707 fontset (@pxref{Fontsets}).  It is equivalent to the @code{font}
708 attribute of the @code{default} face.
710 @item foreground-color
711 The color to use for the image of a character.  It is equivalent to
712 the @code{:foreground} attribute of the @code{default} face.
714 @item background-color
715 The color to use for the background of characters.  It is equivalent to
716 the @code{:background} attribute of the @code{default} face.
718 @item mouse-color
719 The color for the mouse pointer.  It is equivalent to the @code{:background}
720 attribute of the @code{mouse} face.
722 @item cursor-color
723 The color for the cursor that shows point.  It is equivalent to the
724 @code{:background} attribute of the @code{cursor} face.
726 @item border-color
727 The color for the border of the frame.  It is equivalent to the
728 @code{:background} attribute of the @code{border} face.
730 @item scroll-bar-foreground
731 If non-@code{nil}, the color for the foreground of scroll bars.  It is
732 equivalent to the @code{:foreground} attribute of the
733 @code{scroll-bar} face.
735 @item scroll-bar-background
736 If non-@code{nil}, the color for the background of scroll bars.  It is
737 equivalent to the @code{:background} attribute of the
738 @code{scroll-bar} face.
739 @end table
741 @node Size and Position
742 @subsection Frame Size And Position
743 @cindex size of frame
744 @cindex screen size
745 @cindex frame size
746 @cindex resize frame
748   You can read or change the size and position of a frame using the
749 frame parameters @code{left}, @code{top}, @code{height}, and
750 @code{width}.  Whatever geometry parameters you don't specify are chosen
751 by the window manager in its usual fashion.
753   Here are some special features for working with sizes and positions.
754 (For the precise meaning of ``selected frame'' used by these functions,
755 see @ref{Input Focus}.)
757 @defun set-frame-position frame left top
758 This function sets the position of the top left corner of @var{frame} to
759 @var{left} and @var{top}.  These arguments are measured in pixels, and
760 normally count from the top left corner of the screen.
762 Negative parameter values position the bottom edge of the window up from
763 the bottom edge of the screen, or the right window edge to the left of
764 the right edge of the screen.  It would probably be better if the values
765 were always counted from the left and top, so that negative arguments
766 would position the frame partly off the top or left edge of the screen,
767 but it seems inadvisable to change that now.
768 @end defun
770 @defun frame-height &optional frame
771 @defunx frame-width &optional frame
772 These functions return the height and width of @var{frame}, measured in
773 lines and columns.  If you don't supply @var{frame}, they use the
774 selected frame.
775 @end defun
777 @defun screen-height
778 @defunx screen-width
779 These functions are old aliases for @code{frame-height} and
780 @code{frame-width}.  When you are using a non-window terminal, the size
781 of the frame is normally the same as the size of the terminal screen.
782 @end defun
784 @defun frame-pixel-height &optional frame
785 @defunx frame-pixel-width &optional frame
786 These functions return the height and width of @var{frame}, measured in
787 pixels.  If you don't supply @var{frame}, they use the selected frame.
788 @end defun
790 @defun frame-char-height &optional frame
791 @defunx frame-char-width &optional frame
792 These functions return the height and width of a character in
793 @var{frame}, measured in pixels.  The values depend on the choice of
794 font.  If you don't supply @var{frame}, these functions use the selected
795 frame.
796 @end defun
798 @defun set-frame-size frame cols rows
799 This function sets the size of @var{frame}, measured in characters;
800 @var{cols} and @var{rows} specify the new width and height.
802 To set the size based on values measured in pixels, use
803 @code{frame-char-height} and @code{frame-char-width} to convert
804 them to units of characters.
805 @end defun
807 @defun set-frame-height frame lines &optional pretend
808 This function resizes @var{frame} to a height of @var{lines} lines.  The
809 sizes of existing windows in @var{frame} are altered proportionally to
810 fit.
812 If @var{pretend} is non-@code{nil}, then Emacs displays @var{lines}
813 lines of output in @var{frame}, but does not change its value for the
814 actual height of the frame.  This is only useful for a terminal frame.
815 Using a smaller height than the terminal actually implements may be
816 useful to reproduce behavior observed on a smaller screen, or if the
817 terminal malfunctions when using its whole screen.  Setting the frame
818 height ``for real'' does not always work, because knowing the correct
819 actual size may be necessary for correct cursor positioning on a
820 terminal frame.
821 @end defun
823 @defun set-frame-width frame width &optional pretend
824 This function sets the width of @var{frame}, measured in characters.
825 The argument @var{pretend} has the same meaning as in
826 @code{set-frame-height}.
827 @end defun
829 @findex set-screen-height
830 @findex set-screen-width
831   The older functions @code{set-screen-height} and
832 @code{set-screen-width} were used to specify the height and width of the
833 screen, in Emacs versions that did not support multiple frames.  They
834 are semi-obsolete, but still work; they apply to the selected frame.
836 @node Geometry
837 @subsection Geometry
839   Here's how to examine the data in an X-style window geometry
840 specification:
842 @defun x-parse-geometry geom
843 @cindex geometry specification
844 The function @code{x-parse-geometry} converts a standard X window
845 geometry string to an alist that you can use as part of the argument to
846 @code{make-frame}.
848 The alist describes which parameters were specified in @var{geom}, and
849 gives the values specified for them.  Each element looks like
850 @code{(@var{parameter} . @var{value})}.  The possible @var{parameter}
851 values are @code{left}, @code{top}, @code{width}, and @code{height}.
853 For the size parameters, the value must be an integer.  The position
854 parameter names @code{left} and @code{top} are not totally accurate,
855 because some values indicate the position of the right or bottom edges
856 instead.  These are the @var{value} possibilities for the position
857 parameters:
859 @table @asis
860 @item an integer
861 A positive integer relates the left edge or top edge of the window to
862 the left or top edge of the screen.  A negative integer relates the
863 right or bottom edge of the window to the right or bottom edge of the
864 screen.
866 @item @code{(+ @var{position})}
867 This specifies the position of the left or top edge of the window
868 relative to the left or top edge of the screen.  The integer
869 @var{position} may be positive or negative; a negative value specifies a
870 position outside the screen.
872 @item @code{(- @var{position})}
873 This specifies the position of the right or bottom edge of the window
874 relative to the right or bottom edge of the screen.  The integer
875 @var{position} may be positive or negative; a negative value specifies a
876 position outside the screen.
877 @end table
879 Here is an example:
881 @example
882 (x-parse-geometry "35x70+0-0")
883      @result{} ((height . 70) (width . 35)
884          (top - 0) (left . 0))
885 @end example
886 @end defun
888 @node Frame Titles
889 @section Frame Titles
890 @cindex frame title
892   Every frame has a @code{name} parameter; this serves as the default
893 for the frame title which window systems typically display at the top of
894 the frame.  You can specify a name explicitly by setting the @code{name}
895 frame property.
897   Normally you don't specify the name explicitly, and Emacs computes the
898 frame name automatically based on a template stored in the variable
899 @code{frame-title-format}.  Emacs recomputes the name each time the
900 frame is redisplayed.
902 @defvar frame-title-format
903 This variable specifies how to compute a name for a frame when you have
904 not explicitly specified one.  The variable's value is actually a mode
905 line construct, just like @code{mode-line-format}, except that the
906 @samp{%c} and @samp{%l} constructs are ignored.  @xref{Mode Line
907 Data}.
908 @end defvar
910 @defvar icon-title-format
911 This variable specifies how to compute the name for an iconified frame,
912 when you have not explicitly specified the frame title.  This title
913 appears in the icon itself.
914 @end defvar
916 @defvar multiple-frames
917 This variable is set automatically by Emacs.  Its value is @code{t} when
918 there are two or more frames (not counting minibuffer-only frames or
919 invisible frames).  The default value of @code{frame-title-format} uses
920 @code{multiple-frames} so as to put the buffer name in the frame title
921 only when there is more than one frame.
923 The value of this variable is not guaranteed to be accurate except
924 while processing @code{frame-title-format} or
925 @code{icon-title-format}.
926 @end defvar
928 @node Deleting Frames
929 @section Deleting Frames
930 @cindex deleting frames
932 Frames remain potentially visible until you explicitly @dfn{delete}
933 them.  A deleted frame cannot appear on the screen, but continues to
934 exist as a Lisp object until there are no references to it.
936 @deffn Command delete-frame &optional frame force
937 @vindex delete-frame-functions
938 This function deletes the frame @var{frame}.  Unless @var{frame} is a
939 tooltip, it first runs the hook @code{delete-frame-functions} (each
940 function gets one argument, @var{frame}).  By default, @var{frame} is
941 the selected frame.
943 A frame cannot be deleted if its minibuffer is used by other frames.
944 Normally, you cannot delete a frame if all other frames are invisible,
945 but if the @var{force} is non-@code{nil}, then you are allowed to do so.
946 @end deffn
948 @defun frame-live-p frame
949 The function @code{frame-live-p} returns non-@code{nil} if the frame
950 @var{frame} has not been deleted.  The possible non-@code{nil} return
951 values are like those of @code{framep}.  @xref{Frames}.
952 @end defun
954   Some window managers provide a command to delete a window.  These work
955 by sending a special message to the program that operates the window.
956 When Emacs gets one of these commands, it generates a
957 @code{delete-frame} event, whose normal definition is a command that
958 calls the function @code{delete-frame}.  @xref{Misc Events}.
960 @node Finding All Frames
961 @section Finding All Frames
962 @cindex frames, scanning all
964 @defun frame-list
965 The function @code{frame-list} returns a list of all the frames that
966 have not been deleted.  It is analogous to @code{buffer-list} for
967 buffers, and includes frames on all terminals.  The list that you get is
968 newly created, so modifying the list doesn't have any effect on the
969 internals of Emacs.
970 @end defun
972 @defun visible-frame-list
973 This function returns a list of just the currently visible frames.
974 @xref{Visibility of Frames}.  (Terminal frames always count as
975 ``visible,'' even though only the selected one is actually displayed.)
976 @end defun
978 @defun next-frame &optional frame minibuf
979 The function @code{next-frame} lets you cycle conveniently through all
980 the frames on the current display from an arbitrary starting point.  It
981 returns the ``next'' frame after @var{frame} in the cycle.  If
982 @var{frame} is omitted or @code{nil}, it defaults to the selected frame
983 (@pxref{Input Focus}).
985 The second argument, @var{minibuf}, says which frames to consider:
987 @table @asis
988 @item @code{nil}
989 Exclude minibuffer-only frames.
990 @item @code{visible}
991 Consider all visible frames.
992 @item 0
993 Consider all visible or iconified frames.
994 @item a window
995 Consider only the frames using that particular window as their
996 minibuffer.
997 @item anything else
998 Consider all frames.
999 @end table
1000 @end defun
1002 @defun previous-frame &optional frame minibuf
1003 Like @code{next-frame}, but cycles through all frames in the opposite
1004 direction.
1005 @end defun
1007   See also @code{next-window} and @code{previous-window}, in @ref{Cyclic
1008 Window Ordering}.
1010 @node Frames and Windows
1011 @section Frames and Windows
1013   Each window is part of one and only one frame; you can get the frame
1014 with @code{window-frame}.
1016 @defun window-frame window
1017 This function returns the frame that @var{window} is on.
1018 @end defun
1020   All the non-minibuffer windows in a frame are arranged in a cyclic
1021 order.  The order runs from the frame's top window, which is at the
1022 upper left corner, down and to the right, until it reaches the window at
1023 the lower right corner (always the minibuffer window, if the frame has
1024 one), and then it moves back to the top.  @xref{Cyclic Window Ordering}.
1026 @defun frame-first-window &optional frame
1027 This returns the topmost, leftmost window of frame @var{frame}.
1028 If omitted or @code{nil}, @var{frame} defaults to the selected frame.
1029 @end defun
1031 At any time, exactly one window on any frame is @dfn{selected within the
1032 frame}.  The significance of this designation is that selecting the
1033 frame also selects this window.  You can get the frame's current
1034 selected window with @code{frame-selected-window}.
1036 @defun frame-selected-window  &optional frame
1037 This function returns the window on @var{frame} that is selected
1038 within @var{frame}.  If omitted or @code{nil}, @var{frame} defaults to
1039 the selected frame.
1040 @end defun
1042 @defun set-frame-selected-window frame window
1043 This sets the selected window of frame @var{frame} to @var{window}.
1044 If @var{frame} is @code{nil}, it operates on the selected frame.  If
1045 @var{frame} is the selected frame, this makes @var{window} the
1046 selected window.  This function returns @var{window}.
1047 @end defun
1049   Conversely, selecting a window for Emacs with @code{select-window} also
1050 makes that window selected within its frame.  @xref{Selecting Windows}.
1052   Another function that (usually) returns one of the windows in a given
1053 frame is @code{minibuffer-window}.  @xref{Definition of minibuffer-window}.
1055 @node Minibuffers and Frames
1056 @section Minibuffers and Frames
1058 Normally, each frame has its own minibuffer window at the bottom, which
1059 is used whenever that frame is selected.  If the frame has a minibuffer,
1060 you can get it with @code{minibuffer-window} (@pxref{Definition of
1061 minibuffer-window}).
1063 However, you can also create a frame with no minibuffer.  Such a frame
1064 must use the minibuffer window of some other frame.  When you create the
1065 frame, you can specify explicitly the minibuffer window to use (in some
1066 other frame).  If you don't, then the minibuffer is found in the frame
1067 which is the value of the variable @code{default-minibuffer-frame}.  Its
1068 value should be a frame that does have a minibuffer.
1070 If you use a minibuffer-only frame, you might want that frame to raise
1071 when you enter the minibuffer.  If so, set the variable
1072 @code{minibuffer-auto-raise} to @code{t}.  @xref{Raising and Lowering}.
1074 @defvar default-minibuffer-frame
1075 This variable specifies the frame to use for the minibuffer window, by
1076 default.  It does not affect existing frames.  It is always local to
1077 the current terminal and cannot be buffer-local.  @xref{Multiple
1078 Displays}.
1079 @end defvar
1081 @node Input Focus
1082 @section Input Focus
1083 @cindex input focus
1084 @c @cindex selected frame    Duplicates selected-frame
1086 At any time, one frame in Emacs is the @dfn{selected frame}.  The selected
1087 window always resides on the selected frame.
1089 When Emacs displays its frames on several terminals (@pxref{Multiple
1090 Displays}), each terminal has its own selected frame.  But only one of
1091 these is ``@emph{the} selected frame'': it's the frame that belongs to
1092 the terminal from which the most recent input came.  That is, when Emacs
1093 runs a command that came from a certain terminal, the selected frame is
1094 the one of that terminal.  Since Emacs runs only a single command at any
1095 given time, it needs to consider only one selected frame at a time; this
1096 frame is what we call @dfn{the selected frame} in this manual.  The
1097 display on which the selected frame is displayed is the @dfn{selected
1098 frame's display}.
1100 @defun selected-frame
1101 This function returns the selected frame.
1102 @end defun
1104 Some window systems and window managers direct keyboard input to the
1105 window object that the mouse is in; others require explicit clicks or
1106 commands to @dfn{shift the focus} to various window objects.  Either
1107 way, Emacs automatically keeps track of which frame has the focus.  To
1108 switch to a different frame from a Lisp function, call
1109 @code{select-frame-set-input-focus}.
1111 Lisp programs can also switch frames ``temporarily'' by calling the
1112 function @code{select-frame}.  This does not alter the window system's
1113 concept of focus; rather, it escapes from the window manager's control
1114 until that control is somehow reasserted.
1116 When using a text-only terminal, only one frame can be displayed at a
1117 time on the terminal, so after a call to @code{select-frame}, the next
1118 redisplay actually displays the newly selected frame.  This frame
1119 remains selected until a subsequent call to @code{select-frame} or
1120 @code{select-frame-set-input-focus}.  Each terminal frame has a number
1121 which appears in the mode line before the buffer name (@pxref{Mode
1122 Line Variables}).
1124 @defun select-frame-set-input-focus frame
1125 This function makes @var{frame} the selected frame, raises it (should
1126 it happen to be obscured by other frames) and tries to give it the X
1127 server's focus.  On a text-only terminal, the next redisplay displays
1128 the new frame on the entire terminal screen.  The return value of this
1129 function is not significant.
1130 @end defun
1132 @c ??? This is not yet implemented properly.
1133 @defun select-frame frame
1134 This function selects frame @var{frame}, temporarily disregarding the
1135 focus of the X server if any.  The selection of @var{frame} lasts until
1136 the next time the user does something to select a different frame, or
1137 until the next time this function is called.  (If you are using a
1138 window system, the previously selected frame may be restored as the
1139 selected frame after return to the command loop, because it still may
1140 have the window system's input focus.)  The specified @var{frame}
1141 becomes the selected frame, as explained above, and the terminal that
1142 @var{frame} is on becomes the selected terminal.  This function
1143 returns @var{frame}, or @code{nil} if @var{frame} has been deleted.
1145 In general, you should never use @code{select-frame} in a way that could
1146 switch to a different terminal without switching back when you're done.
1147 @end defun
1149 Emacs cooperates with the window system by arranging to select frames as
1150 the server and window manager request.  It does so by generating a
1151 special kind of input event, called a @dfn{focus} event, when
1152 appropriate.  The command loop handles a focus event by calling
1153 @code{handle-switch-frame}.  @xref{Focus Events}.
1155 @deffn Command handle-switch-frame frame
1156 This function handles a focus event by selecting frame @var{frame}.
1158 Focus events normally do their job by invoking this command.
1159 Don't call it for any other reason.
1160 @end deffn
1162 @defun redirect-frame-focus frame &optional focus-frame
1163 This function redirects focus from @var{frame} to @var{focus-frame}.
1164 This means that @var{focus-frame} will receive subsequent keystrokes and
1165 events intended for @var{frame}.  After such an event, the value of
1166 @code{last-event-frame} will be @var{focus-frame}.  Also, switch-frame
1167 events specifying @var{frame} will instead select @var{focus-frame}.
1169 If @var{focus-frame} is omitted or @code{nil}, that cancels any existing
1170 redirection for @var{frame}, which therefore once again receives its own
1171 events.
1173 One use of focus redirection is for frames that don't have minibuffers.
1174 These frames use minibuffers on other frames.  Activating a minibuffer
1175 on another frame redirects focus to that frame.  This puts the focus on
1176 the minibuffer's frame, where it belongs, even though the mouse remains
1177 in the frame that activated the minibuffer.
1179 Selecting a frame can also change focus redirections.  Selecting frame
1180 @code{bar}, when @code{foo} had been selected, changes any redirections
1181 pointing to @code{foo} so that they point to @code{bar} instead.  This
1182 allows focus redirection to work properly when the user switches from
1183 one frame to another using @code{select-window}.
1185 This means that a frame whose focus is redirected to itself is treated
1186 differently from a frame whose focus is not redirected.
1187 @code{select-frame} affects the former but not the latter.
1189 The redirection lasts until @code{redirect-frame-focus} is called to
1190 change it.
1191 @end defun
1193 @defopt focus-follows-mouse
1194 This option is how you inform Emacs whether the window manager transfers
1195 focus when the user moves the mouse.  Non-@code{nil} says that it does.
1196 When this is so, the command @code{other-frame} moves the mouse to a
1197 position consistent with the new selected frame.  (This option has no
1198 effect on MS-Windows, where the mouse pointer is always automatically
1199 moved by the OS to the selected frame.)
1200 @end defopt
1202 @node Visibility of Frames
1203 @section Visibility of Frames
1204 @cindex visible frame
1205 @cindex invisible frame
1206 @cindex iconified frame
1207 @cindex frame visibility
1209 A window frame may be @dfn{visible}, @dfn{invisible}, or
1210 @dfn{iconified}.  If it is visible, you can see its contents, unless
1211 other windows cover it.  If it is iconified, the frame's contents do
1212 not appear on the screen, but an icon does.  If the frame is
1213 invisible, it doesn't show on the screen, not even as an icon.
1215 Visibility is meaningless for terminal frames, since only the selected
1216 one is actually displayed in any case.
1218 @deffn Command make-frame-visible &optional frame
1219 This function makes frame @var{frame} visible.  If you omit
1220 @var{frame}, it makes the selected frame visible.  This does not raise
1221 the frame, but you can do that with @code{raise-frame} if you wish
1222 (@pxref{Raising and Lowering}).
1223 @end deffn
1225 @deffn Command make-frame-invisible &optional frame force
1226 This function makes frame @var{frame} invisible.  If you omit
1227 @var{frame}, it makes the selected frame invisible.
1229 Unless @var{force} is non-@code{nil}, this function refuses to make
1230 @var{frame} invisible if all other frames are invisible..
1231 @end deffn
1233 @deffn Command iconify-frame &optional frame
1234 This function iconifies frame @var{frame}.  If you omit @var{frame}, it
1235 iconifies the selected frame.
1236 @end deffn
1238 @defun frame-visible-p frame
1239 This returns the visibility status of frame @var{frame}.  The value is
1240 @code{t} if @var{frame} is visible, @code{nil} if it is invisible, and
1241 @code{icon} if it is iconified.
1243 On a text-only terminal, all frames are considered visible, whether
1244 they are currently being displayed or not, and this function returns
1245 @code{t} for all frames.
1246 @end defun
1248   The visibility status of a frame is also available as a frame
1249 parameter.  You can read or change it as such.  @xref{Management
1250 Parameters}.
1252   The user can iconify and deiconify frames with the window manager.
1253 This happens below the level at which Emacs can exert any control, but
1254 Emacs does provide events that you can use to keep track of such
1255 changes.  @xref{Misc Events}.
1257 @node Raising and Lowering
1258 @section Raising and Lowering Frames
1260   Most window systems use a desktop metaphor.  Part of this metaphor is
1261 the idea that windows are stacked in a notional third dimension
1262 perpendicular to the screen surface, and thus ordered from ``highest''
1263 to ``lowest.''  Where two windows overlap, the one higher up covers
1264 the one underneath.  Even a window at the bottom of the stack can be
1265 seen if no other window overlaps it.
1267 @c @cindex raising a frame  redundant with raise-frame
1268 @cindex lowering a frame
1269   A window's place in this ordering is not fixed; in fact, users tend
1270 to change the order frequently.  @dfn{Raising} a window means moving
1271 it ``up,'' to the top of the stack.  @dfn{Lowering} a window means
1272 moving it to the bottom of the stack.  This motion is in the notional
1273 third dimension only, and does not change the position of the window
1274 on the screen.
1276   You can raise and lower Emacs frame Windows with these functions:
1278 @deffn Command raise-frame &optional frame
1279 This function raises frame @var{frame} (default, the selected frame).
1280 If @var{frame} is invisible or iconified, this makes it visible.
1281 @end deffn
1283 @deffn Command lower-frame &optional frame
1284 This function lowers frame @var{frame} (default, the selected frame).
1285 @end deffn
1287 @defopt minibuffer-auto-raise
1288 If this is non-@code{nil}, activation of the minibuffer raises the frame
1289 that the minibuffer window is in.
1290 @end defopt
1292 You can also enable auto-raise (raising automatically when a frame is
1293 selected) or auto-lower (lowering automatically when it is deselected)
1294 for any frame using frame parameters.  @xref{Management Parameters}.
1296 @node Frame Configurations
1297 @section Frame Configurations
1298 @cindex frame configuration
1300   A @dfn{frame configuration} records the current arrangement of frames,
1301 all their properties, and the window configuration of each one.
1302 (@xref{Window Configurations}.)
1304 @defun current-frame-configuration
1305 This function returns a frame configuration list that describes
1306 the current arrangement of frames and their contents.
1307 @end defun
1309 @defun set-frame-configuration configuration &optional nodelete
1310 This function restores the state of frames described in
1311 @var{configuration}.  However, this function does not restore deleted
1312 frames.
1314 Ordinarily, this function deletes all existing frames not listed in
1315 @var{configuration}.  But if @var{nodelete} is non-@code{nil}, the
1316 unwanted frames are iconified instead.
1317 @end defun
1319 @node Mouse Tracking
1320 @section Mouse Tracking
1321 @cindex mouse tracking
1322 @c @cindex tracking the mouse   Duplicates track-mouse
1324   Sometimes it is useful to @dfn{track} the mouse, which means to display
1325 something to indicate where the mouse is and move the indicator as the
1326 mouse moves.  For efficient mouse tracking, you need a way to wait until
1327 the mouse actually moves.
1329   The convenient way to track the mouse is to ask for events to represent
1330 mouse motion.  Then you can wait for motion by waiting for an event.  In
1331 addition, you can easily handle any other sorts of events that may
1332 occur.  That is useful, because normally you don't want to track the
1333 mouse forever---only until some other event, such as the release of a
1334 button.
1336 @defspec track-mouse body@dots{}
1337 This special form executes @var{body}, with generation of mouse motion
1338 events enabled.  Typically @var{body} would use @code{read-event} to
1339 read the motion events and modify the display accordingly.  @xref{Motion
1340 Events}, for the format of mouse motion events.
1342 The value of @code{track-mouse} is that of the last form in @var{body}.
1343 You should design @var{body} to return when it sees the up-event that
1344 indicates the release of the button, or whatever kind of event means
1345 it is time to stop tracking.
1346 @end defspec
1348 The usual purpose of tracking mouse motion is to indicate on the screen
1349 the consequences of pushing or releasing a button at the current
1350 position.
1352 In many cases, you can avoid the need to track the mouse by using
1353 the @code{mouse-face} text property (@pxref{Special Properties}).
1354 That works at a much lower level and runs more smoothly than
1355 Lisp-level mouse tracking.
1357 @ignore
1358 @c These are not implemented yet.
1360 These functions change the screen appearance instantaneously.  The
1361 effect is transient, only until the next ordinary Emacs redisplay.  That
1362 is OK for mouse tracking, since it doesn't make sense for mouse tracking
1363 to change the text, and the body of @code{track-mouse} normally reads
1364 the events itself and does not do redisplay.
1366 @defun x-contour-region window beg end
1367 This function draws lines to make a box around the text from @var{beg}
1368 to @var{end}, in window @var{window}.
1369 @end defun
1371 @defun x-uncontour-region window beg end
1372 This function erases the lines that would make a box around the text
1373 from @var{beg} to @var{end}, in window @var{window}.  Use it to remove
1374 a contour that you previously made by calling @code{x-contour-region}.
1375 @end defun
1377 @defun x-draw-rectangle frame left top right bottom
1378 This function draws a hollow rectangle on frame @var{frame} with the
1379 specified edge coordinates, all measured in pixels from the inside top
1380 left corner.  It uses the cursor color, the one used for indicating the
1381 location of point.
1382 @end defun
1384 @defun x-erase-rectangle frame left top right bottom
1385 This function erases a hollow rectangle on frame @var{frame} with the
1386 specified edge coordinates, all measured in pixels from the inside top
1387 left corner.  Erasure means redrawing the text and background that
1388 normally belong in the specified rectangle.
1389 @end defun
1390 @end ignore
1392 @node Mouse Position
1393 @section Mouse Position
1394 @cindex mouse position
1395 @cindex position of mouse
1397   The functions @code{mouse-position} and @code{set-mouse-position}
1398 give access to the current position of the mouse.
1400 @defun mouse-position
1401 This function returns a description of the position of the mouse.  The
1402 value looks like @code{(@var{frame} @var{x} . @var{y})}, where @var{x}
1403 and @var{y} are integers giving the position in characters relative to
1404 the top left corner of the inside of @var{frame}.
1405 @end defun
1407 @defvar mouse-position-function
1408 If non-@code{nil}, the value of this variable is a function for
1409 @code{mouse-position} to call.  @code{mouse-position} calls this
1410 function just before returning, with its normal return value as the
1411 sole argument, and it returns whatever this function returns to it.
1413 This abnormal hook exists for the benefit of packages like
1414 @file{xt-mouse.el} that need to do mouse handling at the Lisp level.
1415 @end defvar
1417 @defun set-mouse-position frame x y
1418 This function @dfn{warps the mouse} to position @var{x}, @var{y} in
1419 frame @var{frame}.  The arguments @var{x} and @var{y} are integers,
1420 giving the position in characters relative to the top left corner of the
1421 inside of @var{frame}.  If @var{frame} is not visible, this function
1422 does nothing.  The return value is not significant.
1423 @end defun
1425 @defun mouse-pixel-position
1426 This function is like @code{mouse-position} except that it returns
1427 coordinates in units of pixels rather than units of characters.
1428 @end defun
1430 @defun set-mouse-pixel-position frame x y
1431 This function warps the mouse like @code{set-mouse-position} except that
1432 @var{x} and @var{y} are in units of pixels rather than units of
1433 characters.  These coordinates are not required to be within the frame.
1435 If @var{frame} is not visible, this function does nothing.  The return
1436 value is not significant.
1437 @end defun
1439 @need 3000
1441 @node Pop-Up Menus
1442 @section Pop-Up Menus
1444   When using a window system, a Lisp program can pop up a menu so that
1445 the user can choose an alternative with the mouse.
1447 @defun x-popup-menu position menu
1448 This function displays a pop-up menu and returns an indication of
1449 what selection the user makes.
1451 The argument @var{position} specifies where on the screen to put the
1452 top left corner of the menu.  It can be either a mouse button event
1453 (which says to put the menu where the user actuated the button) or a
1454 list of this form:
1456 @example
1457 ((@var{xoffset} @var{yoffset}) @var{window})
1458 @end example
1460 @noindent
1461 where @var{xoffset} and @var{yoffset} are coordinates, measured in
1462 pixels, counting from the top left corner of @var{window}.  @var{window}
1463 may be a window or a frame.
1465 If @var{position} is @code{t}, it means to use the current mouse
1466 position.  If @var{position} is @code{nil}, it means to precompute the
1467 key binding equivalents for the keymaps specified in @var{menu},
1468 without actually displaying or popping up the menu.
1470 The argument @var{menu} says what to display in the menu.  It can be a
1471 keymap or a list of keymaps (@pxref{Menu Keymaps}).  In this case, the
1472 return value is the list of events corresponding to the user's choice.
1473 (This list has more than one element if the choice occurred in a
1474 submenu.)  Note that @code{x-popup-menu} does not actually execute the
1475 command bound to that sequence of events.
1477 Alternatively, @var{menu} can have the following form:
1479 @example
1480 (@var{title} @var{pane1} @var{pane2}...)
1481 @end example
1483 @noindent
1484 where each pane is a list of form
1486 @example
1487 (@var{title} @var{item1} @var{item2}...)
1488 @end example
1490 Each item should normally be a cons cell @code{(@var{line} . @var{value})},
1491 where @var{line} is a string, and @var{value} is the value to return if
1492 that @var{line} is chosen.  An item can also be a string; this makes a
1493 non-selectable line in the menu.
1495 If the user gets rid of the menu without making a valid choice, for
1496 instance by clicking the mouse away from a valid choice or by typing
1497 keyboard input, then this normally results in a quit and
1498 @code{x-popup-menu} does not return.  But if @var{position} is a mouse
1499 button event (indicating that the user invoked the menu with the
1500 mouse) then no quit occurs and @code{x-popup-menu} returns @code{nil}.
1501 @end defun
1503   @strong{Usage note:} Don't use @code{x-popup-menu} to display a menu
1504 if you could do the job with a prefix key defined with a menu keymap.
1505 If you use a menu keymap to implement a menu, @kbd{C-h c} and @kbd{C-h
1506 a} can see the individual items in that menu and provide help for them.
1507 If instead you implement the menu by defining a command that calls
1508 @code{x-popup-menu}, the help facilities cannot know what happens inside
1509 that command, so they cannot give any help for the menu's items.
1511   The menu bar mechanism, which lets you switch between submenus by
1512 moving the mouse, cannot look within the definition of a command to see
1513 that it calls @code{x-popup-menu}.  Therefore, if you try to implement a
1514 submenu using @code{x-popup-menu}, it cannot work with the menu bar in
1515 an integrated fashion.  This is why all menu bar submenus are
1516 implemented with menu keymaps within the parent menu, and never with
1517 @code{x-popup-menu}.  @xref{Menu Bar}.
1519   If you want a menu bar submenu to have contents that vary, you should
1520 still use a menu keymap to implement it.  To make the contents vary, add
1521 a hook function to @code{menu-bar-update-hook} to update the contents of
1522 the menu keymap as necessary.
1524 @node Dialog Boxes
1525 @section Dialog Boxes
1526 @cindex dialog boxes
1528   A dialog box is a variant of a pop-up menu---it looks a little
1529 different, it always appears in the center of a frame, and it has just
1530 one level and one or more buttons.  The main use of dialog boxes is
1531 for asking questions that the user can answer with ``yes,'' ``no,''
1532 and a few other alternatives.  With a single button, they can also
1533 force the user to acknowledge important information.  The functions
1534 @code{y-or-n-p} and @code{yes-or-no-p} use dialog boxes instead of the
1535 keyboard, when called from commands invoked by mouse clicks.
1537 @defun x-popup-dialog position contents &optional header
1538 This function displays a pop-up dialog box and returns an indication of
1539 what selection the user makes.  The argument @var{contents} specifies
1540 the alternatives to offer; it has this format:
1542 @example
1543 (@var{title} (@var{string} . @var{value})@dots{})
1544 @end example
1546 @noindent
1547 which looks like the list that specifies a single pane for
1548 @code{x-popup-menu}.
1550 The return value is @var{value} from the chosen alternative.
1552 As for @code{x-popup-menu}, an element of the list may be just a
1553 string instead of a cons cell @code{(@var{string} . @var{value})}.
1554 That makes a box that cannot be selected.
1556 If @code{nil} appears in the list, it separates the left-hand items from
1557 the right-hand items; items that precede the @code{nil} appear on the
1558 left, and items that follow the @code{nil} appear on the right.  If you
1559 don't include a @code{nil} in the list, then approximately half the
1560 items appear on each side.
1562 Dialog boxes always appear in the center of a frame; the argument
1563 @var{position} specifies which frame.  The possible values are as in
1564 @code{x-popup-menu}, but the precise coordinates or the individual
1565 window don't matter; only the frame matters.
1567 If @var{header} is non-@code{nil}, the frame title for the box is
1568 @samp{Information}, otherwise it is @samp{Question}.  The former is used
1569 for @code{message-box} (@pxref{message-box}).
1571 In some configurations, Emacs cannot display a real dialog box; so
1572 instead it displays the same items in a pop-up menu in the center of the
1573 frame.
1575 If the user gets rid of the dialog box without making a valid choice,
1576 for instance using the window manager, then this produces a quit and
1577 @code{x-popup-dialog} does not return.
1578 @end defun
1580 @node Pointer Shape
1581 @section Pointer Shape
1582 @cindex pointer shape
1583 @cindex mouse pointer shape
1585   You can specify the mouse pointer style for particular text or
1586 images using the @code{pointer} text property, and for images with the
1587 @code{:pointer} and @code{:map} image properties.  The values you can
1588 use in these properties are @code{text} (or @code{nil}), @code{arrow},
1589 @code{hand}, @code{vdrag}, @code{hdrag}, @code{modeline}, and
1590 @code{hourglass}.  @code{text} stands for the usual mouse pointer
1591 style used over text.
1593   Over void parts of the window (parts that do not correspond to any
1594 of the buffer contents), the mouse pointer usually uses the
1595 @code{arrow} style, but you can specify a different style (one of
1596 those above) by setting @code{void-text-area-pointer}.
1598 @defvar void-text-area-pointer
1599 This variable specifies the mouse pointer style for void text areas.
1600 These include the areas after the end of a line or below the last line
1601 in the buffer.  The default is to use the @code{arrow} (non-text)
1602 pointer style.
1603 @end defvar
1605   You can specify what the @code{text} pointer style really looks like
1606 by setting the variable @code{x-pointer-shape}.
1608 @defvar x-pointer-shape
1609 This variable specifies the pointer shape to use ordinarily in the
1610 Emacs frame, for the @code{text} pointer style.
1611 @end defvar
1613 @defvar x-sensitive-text-pointer-shape
1614 This variable specifies the pointer shape to use when the mouse
1615 is over mouse-sensitive text.
1616 @end defvar
1618   These variables affect newly created frames.  They do not normally
1619 affect existing frames; however, if you set the mouse color of a
1620 frame, that also installs the current value of those two variables.
1621 @xref{Color Parameters}.
1623   The values you can use, to specify either of these pointer shapes, are
1624 defined in the file @file{lisp/term/x-win.el}.  Use @kbd{M-x apropos
1625 @key{RET} x-pointer @key{RET}} to see a list of them.
1627 @node Window System Selections
1628 @section Window System Selections
1629 @cindex selection (for window systems)
1631 The X server records a set of @dfn{selections} which permit transfer of
1632 data between application programs.  The various selections are
1633 distinguished by @dfn{selection types}, represented in Emacs by
1634 symbols.  X clients including Emacs can read or set the selection for
1635 any given type.
1637 @deffn Command x-set-selection type data
1638 This function sets a ``selection'' in the X server.  It takes two
1639 arguments: a selection type @var{type}, and the value to assign to it,
1640 @var{data}.  If @var{data} is @code{nil}, it means to clear out the
1641 selection.  Otherwise, @var{data} may be a string, a symbol, an integer
1642 (or a cons of two integers or list of two integers), an overlay, or a
1643 cons of two markers pointing to the same buffer.  An overlay or a pair
1644 of markers stands for text in the overlay or between the markers.
1646 The argument @var{data} may also be a vector of valid non-vector
1647 selection values.
1649 Each possible @var{type} has its own selection value, which changes
1650 independently.  The usual values of @var{type} are @code{PRIMARY},
1651 @code{SECONDARY} and @code{CLIPBOARD}; these are symbols with upper-case
1652 names, in accord with X Window System conventions.  If @var{type} is
1653 @code{nil}, that stands for @code{PRIMARY}.
1655 This function returns @var{data}.
1656 @end deffn
1658 @defun x-get-selection &optional type data-type
1659 This function accesses selections set up by Emacs or by other X
1660 clients.  It takes two optional arguments, @var{type} and
1661 @var{data-type}.  The default for @var{type}, the selection type, is
1662 @code{PRIMARY}.
1664 The @var{data-type} argument specifies the form of data conversion to
1665 use, to convert the raw data obtained from another X client into Lisp
1666 data.  Meaningful values include @code{TEXT}, @code{STRING},
1667 @code{UTF8_STRING}, @code{TARGETS}, @code{LENGTH}, @code{DELETE},
1668 @code{FILE_NAME}, @code{CHARACTER_POSITION}, @code{NAME},
1669 @code{LINE_NUMBER}, @code{COLUMN_NUMBER}, @code{OWNER_OS},
1670 @code{HOST_NAME}, @code{USER}, @code{CLASS}, @code{ATOM}, and
1671 @code{INTEGER}.  (These are symbols with upper-case names in accord
1672 with X conventions.)  The default for @var{data-type} is
1673 @code{STRING}.
1674 @end defun
1676 @cindex cut buffer
1677 The X server also has a set of eight numbered @dfn{cut buffers} which can
1678 store text or other data being moved between applications.  Cut buffers
1679 are considered obsolete, but Emacs supports them for the sake of X
1680 clients that still use them.  Cut buffers are numbered from 0 to 7.
1682 @defun x-get-cut-buffer &optional n
1683 This function returns the contents of cut buffer number @var{n}.
1684 If omitted @var{n} defaults to 0.
1685 @end defun
1687 @defun x-set-cut-buffer string &optional push
1688 @anchor{Definition of x-set-cut-buffer}
1689 This function stores @var{string} into the first cut buffer (cut buffer
1690 0).  If @var{push} is @code{nil}, only the first cut buffer is changed.
1691 If @var{push} is non-@code{nil}, that says to move the values down
1692 through the series of cut buffers, much like the way successive kills in
1693 Emacs move down the kill ring.  In other words, the previous value of
1694 the first cut buffer moves into the second cut buffer, and the second to
1695 the third, and so on through all eight cut buffers.
1696 @end defun
1698 @defvar selection-coding-system
1699 This variable specifies the coding system to use when reading and
1700 writing selections or the clipboard.  @xref{Coding
1701 Systems}.  The default is @code{compound-text-with-extensions}, which
1702 converts to the text representation that X11 normally uses.
1703 @end defvar
1705 @cindex clipboard support (for MS-Windows)
1706 When Emacs runs on MS-Windows, it does not implement X selections in
1707 general, but it does support the clipboard.  @code{x-get-selection}
1708 and @code{x-set-selection} on MS-Windows support the text data type
1709 only; if the clipboard holds other types of data, Emacs treats the
1710 clipboard as empty.
1712 @cindex scrap support (for Mac OS)
1713 On Mac OS, selection-like data transfer between applications is
1714 performed through a mechanism called @dfn{scraps}.  The clipboard is a
1715 particular scrap named @code{com.apple.scrap.clipboard}.  Types of scrap
1716 data are called @dfn{scrap flavor types}, which are identified by
1717 four-char codes such as @code{TEXT}.  Emacs associates a selection with
1718 a scrap, and a selection type with a scrap flavor type via
1719 @code{mac-scrap-name} and @code{mac-ostype} properties, respectively.
1721 @example
1722 (get 'CLIPBOARD 'mac-scrap-name)
1723      @result{} "com.apple.scrap.clipboard"
1724 (get 'com.apple.traditional-mac-plain-text 'mac-ostype)
1725      @result{} "TEXT"
1726 @end example
1728 Conventionally, selection types for scrap flavor types on Mac OS have
1729 the form of @acronym{UTI, Uniform Type Identifier} such as
1730 @code{com.apple.traditional-mac-plain-text},
1731 @code{public.utf16-plain-text}, and @code{public.file-url}.
1733 @defopt x-select-enable-clipboard
1734 If this is non-@code{nil}, the Emacs yank functions consult the
1735 clipboard before the primary selection, and the kill functions store in
1736 the clipboard as well as the primary selection.  Otherwise they do not
1737 access the clipboard at all.  The default is @code{nil} on most systems,
1738 but @code{t} on MS-Windows and Mac.
1739 @end defopt
1741 @node Drag and Drop
1742 @section Drag and Drop
1744 @vindex x-dnd-test-function
1745 @vindex x-dnd-known-types
1746   When a user drags something from another application over Emacs, that other
1747 application expects Emacs to tell it if Emacs can handle the data that is
1748 dragged.  The variable @code{x-dnd-test-function} is used by Emacs to determine
1749 what to reply.  The default value is @code{x-dnd-default-test-function}
1750 which accepts drops if the type of the data to be dropped is present in
1751 @code{x-dnd-known-types}.  You can customize @code{x-dnd-test-function} and/or
1752 @code{x-dnd-known-types} if you want Emacs to accept or reject drops based
1753 on some other criteria.
1755 @vindex x-dnd-types-alist
1756   If you want to change the way Emacs handles drop of different types
1757 or add a new type, customize @code{x-dnd-types-alist}.  This requires
1758 detailed knowledge of what types other applications use for drag and
1759 drop.
1761 @vindex dnd-protocol-alist
1762   When an URL is dropped on Emacs it may be a file, but it may also be
1763 another URL type (ftp, http, etc.).  Emacs first checks
1764 @code{dnd-protocol-alist} to determine what to do with the URL.  If
1765 there is no match there and if @code{browse-url-browser-function} is
1766 an alist, Emacs looks for a match there.  If no match is found the
1767 text for the URL is inserted.  If you want to alter Emacs behavior,
1768 you can customize these variables.
1770 @node Color Names
1771 @section Color Names
1773 @cindex color names
1774 @cindex specify color
1775 @cindex numerical RGB color specification
1776   A color name is text (usually in a string) that specifies a color.
1777 Symbolic names such as @samp{black}, @samp{white}, @samp{red}, etc.,
1778 are allowed; use @kbd{M-x list-colors-display} to see a list of
1779 defined names.  You can also specify colors numerically in forms such
1780 as @samp{#@var{rgb}} and @samp{RGB:@var{r}/@var{g}/@var{b}}, where
1781 @var{r} specifies the red level, @var{g} specifies the green level,
1782 and @var{b} specifies the blue level.  You can use either one, two,
1783 three, or four hex digits for @var{r}; then you must use the same
1784 number of hex digits for all @var{g} and @var{b} as well, making
1785 either 3, 6, 9 or 12 hex digits in all.  (See the documentation of the
1786 X Window System for more details about numerical RGB specification of
1787 colors.)
1789   These functions provide a way to determine which color names are
1790 valid, and what they look like.  In some cases, the value depends on the
1791 @dfn{selected frame}, as described below; see @ref{Input Focus}, for the
1792 meaning of the term ``selected frame.''
1794 @defun color-defined-p color &optional frame
1795 This function reports whether a color name is meaningful.  It returns
1796 @code{t} if so; otherwise, @code{nil}.  The argument @var{frame} says
1797 which frame's display to ask about; if @var{frame} is omitted or
1798 @code{nil}, the selected frame is used.
1800 Note that this does not tell you whether the display you are using
1801 really supports that color.  When using X, you can ask for any defined
1802 color on any kind of display, and you will get some result---typically,
1803 the closest it can do.  To determine whether a frame can really display
1804 a certain color, use @code{color-supported-p} (see below).
1806 @findex x-color-defined-p
1807 This function used to be called @code{x-color-defined-p},
1808 and that name is still supported as an alias.
1809 @end defun
1811 @defun defined-colors &optional frame
1812 This function returns a list of the color names that are defined
1813 and supported on frame @var{frame} (default, the selected frame).
1814 If @var{frame} does not support colors, the value is @code{nil}.
1816 @findex x-defined-colors
1817 This function used to be called @code{x-defined-colors},
1818 and that name is still supported as an alias.
1819 @end defun
1821 @defun color-supported-p color &optional frame background-p
1822 This returns @code{t} if @var{frame} can really display the color
1823 @var{color} (or at least something close to it).  If @var{frame} is
1824 omitted or @code{nil}, the question applies to the selected frame.
1826 Some terminals support a different set of colors for foreground and
1827 background.  If @var{background-p} is non-@code{nil}, that means you are
1828 asking whether @var{color} can be used as a background; otherwise you
1829 are asking whether it can be used as a foreground.
1831 The argument @var{color} must be a valid color name.
1832 @end defun
1834 @defun color-gray-p color &optional frame
1835 This returns @code{t} if @var{color} is a shade of gray, as defined on
1836 @var{frame}'s display.  If @var{frame} is omitted or @code{nil}, the
1837 question applies to the selected frame.  If @var{color} is not a valid
1838 color name, this function returns @code{nil}.
1839 @end defun
1841 @defun color-values color &optional frame
1842 @cindex rgb value
1843 This function returns a value that describes what @var{color} should
1844 ideally look like on @var{frame}.  If @var{color} is defined, the
1845 value is a list of three integers, which give the amount of red, the
1846 amount of green, and the amount of blue.  Each integer ranges in
1847 principle from 0 to 65535, but some displays may not use the full
1848 range.  This three-element list is called the @dfn{rgb values} of the
1849 color.
1851 If @var{color} is not defined, the value is @code{nil}.
1853 @example
1854 (color-values "black")
1855      @result{} (0 0 0)
1856 (color-values "white")
1857      @result{} (65280 65280 65280)
1858 (color-values "red")
1859      @result{} (65280 0 0)
1860 (color-values "pink")
1861      @result{} (65280 49152 51968)
1862 (color-values "hungry")
1863      @result{} nil
1864 @end example
1866 The color values are returned for @var{frame}'s display.  If
1867 @var{frame} is omitted or @code{nil}, the information is returned for
1868 the selected frame's display.  If the frame cannot display colors, the
1869 value is @code{nil}.
1871 @findex x-color-values
1872 This function used to be called @code{x-color-values},
1873 and that name is still supported as an alias.
1874 @end defun
1876 @node Text Terminal Colors
1877 @section Text Terminal Colors
1878 @cindex colors on text-only terminals
1880   Text-only terminals usually support only a small number of colors,
1881 and the computer uses small integers to select colors on the terminal.
1882 This means that the computer cannot reliably tell what the selected
1883 color looks like; instead, you have to inform your application which
1884 small integers correspond to which colors.  However, Emacs does know
1885 the standard set of colors and will try to use them automatically.
1887   The functions described in this section control how terminal colors
1888 are used by Emacs.
1890   Several of these functions use or return @dfn{rgb values}, described
1891 in @ref{Color Names}.
1893   These functions accept a display (either a frame or the name of a
1894 terminal) as an optional argument.  We hope in the future to make Emacs
1895 support more than one text-only terminal at one time; then this argument
1896 will specify which terminal to operate on (the default being the
1897 selected frame's terminal; @pxref{Input Focus}).  At present, though,
1898 the @var{frame} argument has no effect.
1900 @defun tty-color-define name number &optional rgb frame
1901 This function associates the color name @var{name} with
1902 color number @var{number} on the terminal.
1904 The optional argument @var{rgb}, if specified, is an rgb value, a list
1905 of three numbers that specify what the color actually looks like.
1906 If you do not specify @var{rgb}, then this color cannot be used by
1907 @code{tty-color-approximate} to approximate other colors, because
1908 Emacs will not know what it looks like.
1909 @end defun
1911 @defun tty-color-clear &optional frame
1912 This function clears the table of defined colors for a text-only terminal.
1913 @end defun
1915 @defun tty-color-alist &optional frame
1916 This function returns an alist recording the known colors supported by a
1917 text-only terminal.
1919 Each element has the form @code{(@var{name} @var{number} . @var{rgb})}
1920 or @code{(@var{name} @var{number})}.  Here, @var{name} is the color
1921 name, @var{number} is the number used to specify it to the terminal.
1922 If present, @var{rgb} is a list of three color values (for red, green,
1923 and blue) that says what the color actually looks like.
1924 @end defun
1926 @defun tty-color-approximate rgb &optional frame
1927 This function finds the closest color, among the known colors
1928 supported for @var{display}, to that described by the rgb value
1929 @var{rgb} (a list of color values).  The return value is an element of
1930 @code{tty-color-alist}.
1931 @end defun
1933 @defun tty-color-translate color &optional frame
1934 This function finds the closest color to @var{color} among the known
1935 colors supported for @var{display} and returns its index (an integer).
1936 If the name @var{color} is not defined, the value is @code{nil}.
1937 @end defun
1939 @node Resources
1940 @section X Resources
1942 @defun x-get-resource attribute class &optional component subclass
1943 The function @code{x-get-resource} retrieves a resource value from the X
1944 Window defaults database.
1946 Resources are indexed by a combination of a @dfn{key} and a @dfn{class}.
1947 This function searches using a key of the form
1948 @samp{@var{instance}.@var{attribute}} (where @var{instance} is the name
1949 under which Emacs was invoked), and using @samp{Emacs.@var{class}} as
1950 the class.
1952 The optional arguments @var{component} and @var{subclass} add to the key
1953 and the class, respectively.  You must specify both of them or neither.
1954 If you specify them, the key is
1955 @samp{@var{instance}.@var{component}.@var{attribute}}, and the class is
1956 @samp{Emacs.@var{class}.@var{subclass}}.
1957 @end defun
1959 @defvar x-resource-class
1960 This variable specifies the application name that @code{x-get-resource}
1961 should look up.  The default value is @code{"Emacs"}.  You can examine X
1962 resources for application names other than ``Emacs'' by binding this
1963 variable to some other string, around a call to @code{x-get-resource}.
1964 @end defvar
1966 @defvar x-resource-name
1967 This variable specifies the instance name that @code{x-get-resource}
1968 should look up.  The default value is the name Emacs was invoked with,
1969 or the value specified with the @samp{-name} or @samp{-rn} switches.
1970 @end defvar
1972 To illustrate some of the above, suppose that you have the line:
1974 @example
1975 xterm.vt100.background: yellow
1976 @end example
1978 @noindent
1979 in your X resources file (whose name is usually @file{~/.Xdefaults}
1980 or @file{~/.Xresources}).  Then:
1982 @example
1983 @group
1984 (let ((x-resource-class "XTerm") (x-resource-name "xterm"))
1985   (x-get-resource "vt100.background" "VT100.Background"))
1986      @result{} "yellow"
1987 @end group
1988 @group
1989 (let ((x-resource-class "XTerm") (x-resource-name "xterm"))
1990   (x-get-resource "background" "VT100" "vt100" "Background"))
1991      @result{} "yellow"
1992 @end group
1993 @end example
1995   @xref{X Resources,, X Resources, emacs, The GNU Emacs Manual}.
1997 @node Display Feature Testing
1998 @section Display Feature Testing
1999 @cindex display feature testing
2001   The functions in this section describe the basic capabilities of a
2002 particular display.  Lisp programs can use them to adapt their behavior
2003 to what the display can do.  For example, a program that ordinarily uses
2004 a popup menu could use the minibuffer if popup menus are not supported.
2006   The optional argument @var{display} in these functions specifies which
2007 display to ask the question about.  It can be a display name, a frame
2008 (which designates the display that frame is on), or @code{nil} (which
2009 refers to the selected frame's display, @pxref{Input Focus}).
2011   @xref{Color Names}, @ref{Text Terminal Colors}, for other functions to
2012 obtain information about displays.
2014 @defun display-popup-menus-p &optional display
2015 This function returns @code{t} if popup menus are supported on
2016 @var{display}, @code{nil} if not.  Support for popup menus requires that
2017 the mouse be available, since the user cannot choose menu items without
2018 a mouse.
2019 @end defun
2021 @defun display-graphic-p &optional display
2022 This function returns @code{t} if @var{display} is a graphic display
2023 capable of displaying several frames and several different fonts at
2024 once.  This is true for displays that use a window system such as X, and
2025 false for text-only terminals.
2026 @end defun
2028 @defun display-mouse-p &optional display
2029 @cindex mouse, availability
2030 This function returns @code{t} if @var{display} has a mouse available,
2031 @code{nil} if not.
2032 @end defun
2034 @defun display-color-p &optional display
2035 @findex x-display-color-p
2036 This function returns @code{t} if the screen is a color screen.
2037 It used to be called @code{x-display-color-p}, and that name
2038 is still supported as an alias.
2039 @end defun
2041 @defun display-grayscale-p &optional display
2042 This function returns @code{t} if the screen can display shades of gray.
2043 (All color displays can do this.)
2044 @end defun
2046 @defun display-supports-face-attributes-p attributes &optional display
2047 @anchor{Display Face Attribute Testing}
2048 This function returns non-@code{nil} if all the face attributes in
2049 @var{attributes} are supported (@pxref{Face Attributes}).
2051 The definition of `supported' is somewhat heuristic, but basically
2052 means that a face containing all the attributes in @var{attributes},
2053 when merged with the default face for display, can be represented in a
2054 way that's
2056 @enumerate
2057 @item
2058 different in appearance than the default face, and
2060 @item
2061 `close in spirit' to what the attributes specify, if not exact.
2062 @end enumerate
2064 Point (2) implies that a @code{:weight black} attribute will be
2065 satisfied by any display that can display bold, as will
2066 @code{:foreground "yellow"} as long as some yellowish color can be
2067 displayed, but @code{:slant italic} will @emph{not} be satisfied by
2068 the tty display code's automatic substitution of a `dim' face for
2069 italic.
2070 @end defun
2072 @defun display-selections-p &optional display
2073 This function returns @code{t} if @var{display} supports selections.
2074 Windowed displays normally support selections, but they may also be
2075 supported in some other cases.
2076 @end defun
2078 @defun display-images-p &optional display
2079 This function returns @code{t} if @var{display} can display images.
2080 Windowed displays ought in principle to handle images, but some
2081 systems lack the support for that.  On a display that does not support
2082 images, Emacs cannot display a tool bar.
2083 @end defun
2085 @defun display-screens &optional display
2086 This function returns the number of screens associated with the display.
2087 @end defun
2089 @defun display-pixel-height &optional display
2090 This function returns the height of the screen in pixels.
2091 On a character terminal, it gives the height in characters.
2092 @end defun
2094 @defun display-pixel-width &optional display
2095 This function returns the width of the screen in pixels.
2096 On a character terminal, it gives the width in characters.
2097 @end defun
2099 @defun display-mm-height &optional display
2100 This function returns the height of the screen in millimeters,
2101 or @code{nil} if Emacs cannot get that information.
2102 @end defun
2104 @defun display-mm-width &optional display
2105 This function returns the width of the screen in millimeters,
2106 or @code{nil} if Emacs cannot get that information.
2107 @end defun
2109 @defvar display-mm-dimensions-alist
2110 This variable allows the user to specify the dimensions of graphical
2111 displays returned by @code{display-mm-height} and
2112 @code{display-mm-width} in case the system provides incorrect values.
2113 @end defvar
2115 @defun display-backing-store &optional display
2116 This function returns the backing store capability of the display.
2117 Backing store means recording the pixels of windows (and parts of
2118 windows) that are not exposed, so that when exposed they can be
2119 displayed very quickly.
2121 Values can be the symbols @code{always}, @code{when-mapped}, or
2122 @code{not-useful}.  The function can also return @code{nil}
2123 when the question is inapplicable to a certain kind of display.
2124 @end defun
2126 @defun display-save-under &optional display
2127 This function returns non-@code{nil} if the display supports the
2128 SaveUnder feature.  That feature is used by pop-up windows
2129 to save the pixels they obscure, so that they can pop down
2130 quickly.
2131 @end defun
2133 @defun display-planes &optional display
2134 This function returns the number of planes the display supports.
2135 This is typically the number of bits per pixel.
2136 For a tty display, it is log to base two of the number of colors supported.
2137 @end defun
2139 @defun display-visual-class &optional display
2140 This function returns the visual class for the screen.  The value is one
2141 of the symbols @code{static-gray}, @code{gray-scale},
2142 @code{static-color}, @code{pseudo-color}, @code{true-color}, and
2143 @code{direct-color}.
2144 @end defun
2146 @defun display-color-cells &optional display
2147 This function returns the number of color cells the screen supports.
2148 @end defun
2150   These functions obtain additional information specifically
2151 about X displays.
2153 @defun x-server-version &optional display
2154 This function returns the list of version numbers of the X server
2155 running the display.  The value is a list of three integers: the major
2156 and minor version numbers of the X protocol, and the
2157 distributor-specific release number of the X server software itself.
2158 @end defun
2160 @defun x-server-vendor &optional display
2161 This function returns the ``vendor'' that provided the X server
2162 software (as a string).  Really this means whoever distributes the X
2163 server.
2165 When the developers of X labelled software distributors as
2166 ``vendors,'' they showed their false assumption that no system could
2167 ever be developed and distributed noncommercially.
2168 @end defun
2170 @ignore
2171 @defvar x-no-window-manager
2172 This variable's value is @code{t} if no X window manager is in use.
2173 @end defvar
2174 @end ignore
2176 @ignore
2177 @item
2178 The functions @code{x-pixel-width} and @code{x-pixel-height} return the
2179 width and height of an X Window frame, measured in pixels.
2180 @end ignore
2182 @ignore
2183    arch-tag: 94977df6-3dca-4730-b57b-c6329e9282ba
2184 @end ignore