(comint-quote-filename): Correctly handle backslash
[emacs.git] / lispref / display.texi
blob186703b13b064637826f0d924ae78c36bc11480a
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002
4 @c   Free Software Foundation, Inc.
5 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
6 @setfilename ../info/display
7 @node Display, Calendar, Processes, Top
8 @chapter Emacs Display
10   This chapter describes a number of features related to the display
11 that Emacs presents to the user.
13 @menu
14 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
15 * Forcing Redisplay::   Forcing redisplay.
16 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
17 * The Echo Area::       Where messages are displayed.
18 * Warnings::            Displaying warning messages for the user.
19 * Invisible Text::      Hiding part of the buffer text.
20 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text (the old way).
21 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
22 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
23 * Overlays::            Use overlays to highlight parts of the buffer.
24 * Width::               How wide a character or string is on the screen.
25 * Faces::               A face defines a graphics style for text characters:
26                           font, colors, etc.
27 * Fringes::             Controlling window fringes.
28 * Scroll Bars::         Controlling vertical scroll bars.
29 * Display Property::    Enabling special display features.
30 * Images::              Displaying images in Emacs buffers.
31 * Blinking::            How Emacs shows the matching open parenthesis.
32 * Inverse Video::       Specifying how the screen looks.
33 * Usual Display::       The usual conventions for displaying nonprinting chars.
34 * Display Tables::      How to specify other conventions.
35 * Beeping::             Audible signal to the user.
36 * Window Systems::      Which window system is being used.
37 @end menu
39 @node Refresh Screen
40 @section Refreshing the Screen
42 The function @code{redraw-frame} redisplays the entire contents of a
43 given frame (@pxref{Frames}).
45 @c Emacs 19 feature
46 @defun redraw-frame frame
47 This function clears and redisplays frame @var{frame}.
48 @end defun
50 Even more powerful is @code{redraw-display}:
52 @deffn Command redraw-display
53 This function clears and redisplays all visible frames.
54 @end deffn
56   Processing user input takes absolute priority over redisplay.  If you
57 call these functions when input is available, they do nothing
58 immediately, but a full redisplay does happen eventually---after all the
59 input has been processed.
61   Normally, suspending and resuming Emacs also refreshes the screen.
62 Some terminal emulators record separate contents for display-oriented
63 programs such as Emacs and for ordinary sequential display.  If you are
64 using such a terminal, you might want to inhibit the redisplay on
65 resumption.
67 @defvar no-redraw-on-reenter
68 @cindex suspend (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
69 @cindex resume (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
70 This variable controls whether Emacs redraws the entire screen after it
71 has been suspended and resumed.  Non-@code{nil} means there is no need
72 to redraw, @code{nil} means redrawing is needed.  The default is @code{nil}.
73 @end defvar
75 @node Forcing Redisplay
76 @section Forcing Redisplay
77 @cindex forcing redisplay
79   Emacs redisplay normally stops if input arrives, and does not happen
80 at all if input is available before it starts.  Most of the time, this
81 is exactly what you want.  However, you can prevent preemption by
82 binding @code{redisplay-dont-pause} to a non-@code{nil} value.
84 @tindex redisplay-dont-pause
85 @defvar redisplay-dont-pause
86 If this variable is non-@code{nil}, pending input does not
87 prevent or halt redisplay; redisplay occurs, and finishes,
88 regardless of whether input is available.  This feature is available
89 as of Emacs 21.
90 @end defvar
92   You can request a display update, but only if no input is pending,
93 with @code{(sit-for 0)}.  To force a display update even when input is
94 pending, do this:
96 @example
97 (let ((redisplay-dont-pause t))
98   (sit-for 0))
99 @end example
101 @node Truncation
102 @section Truncation
103 @cindex line wrapping
104 @cindex continuation lines
105 @cindex @samp{$} in display
106 @cindex @samp{\} in display
108   When a line of text extends beyond the right edge of a window, the
109 line can either be continued on the next screen line, or truncated to
110 one screen line.  The additional screen lines used to display a long
111 text line are called @dfn{continuation} lines.  Normally, a @samp{$} in
112 the rightmost column of the window indicates truncation; a @samp{\} on
113 the rightmost column indicates a line that ``wraps'' onto the next line,
114 which is also called @dfn{continuing} the line.  (The display table can
115 specify alternative indicators; see @ref{Display Tables}.)
117   On a windowed display, the @samp{$} and @samp{\} indicators are
118 replaced with graphics bitmaps displayed in the window fringes
119 (@pxref{Fringes}).
121   Note that continuation is different from filling; continuation happens
122 on the screen only, not in the buffer contents, and it breaks a line
123 precisely at the right margin, not at a word boundary.  @xref{Filling}.
125 @defopt truncate-lines
126 This buffer-local variable controls how Emacs displays lines that extend
127 beyond the right edge of the window.  The default is @code{nil}, which
128 specifies continuation.  If the value is non-@code{nil}, then these
129 lines are truncated.
131 If the variable @code{truncate-partial-width-windows} is non-@code{nil},
132 then truncation is always used for side-by-side windows (within one
133 frame) regardless of the value of @code{truncate-lines}.
134 @end defopt
136 @defopt default-truncate-lines
137 This variable is the default value for @code{truncate-lines}, for
138 buffers that do not have buffer-local values for it.
139 @end defopt
141 @defopt truncate-partial-width-windows
142 This variable controls display of lines that extend beyond the right
143 edge of the window, in side-by-side windows (@pxref{Splitting Windows}).
144 If it is non-@code{nil}, these lines are truncated; otherwise,
145 @code{truncate-lines} says what to do with them.
146 @end defopt
148   When horizontal scrolling (@pxref{Horizontal Scrolling}) is in use in
149 a window, that forces truncation.
151   You can override the glyphs that indicate continuation or truncation
152 using the display table; see @ref{Display Tables}.
154   If your buffer contains @emph{very} long lines, and you use
155 continuation to display them, just thinking about them can make Emacs
156 redisplay slow.  The column computation and indentation functions also
157 become slow.  Then you might find it advisable to set
158 @code{cache-long-line-scans} to @code{t}.
160 @defvar cache-long-line-scans
161 If this variable is non-@code{nil}, various indentation and motion
162 functions, and Emacs redisplay, cache the results of scanning the
163 buffer, and consult the cache to avoid rescanning regions of the buffer
164 unless they are modified.
166 Turning on the cache slows down processing of short lines somewhat.
168 This variable is automatically buffer-local in every buffer.
169 @end defvar
171 @node The Echo Area
172 @section The Echo Area
173 @cindex error display
174 @cindex echo area
176 The @dfn{echo area} is used for displaying messages made with the
177 @code{message} primitive, and for echoing keystrokes.  It is not the
178 same as the minibuffer, despite the fact that the minibuffer appears
179 (when active) in the same place on the screen as the echo area.  The
180 @cite{GNU Emacs Manual} specifies the rules for resolving conflicts
181 between the echo area and the minibuffer for use of that screen space
182 (@pxref{Minibuffer,, The Minibuffer, emacs, The GNU Emacs Manual}).
183 Error messages appear in the echo area; see @ref{Errors}.
185 You can write output in the echo area by using the Lisp printing
186 functions with @code{t} as the stream (@pxref{Output Functions}), or as
187 follows:
189 @defun message string &rest arguments
190 This function displays a message in the echo area.  The
191 argument @var{string} is similar to a C language @code{printf} control
192 string.  See @code{format} in @ref{String Conversion}, for the details
193 on the conversion specifications.  @code{message} returns the
194 constructed string.
196 In batch mode, @code{message} prints the message text on the standard
197 error stream, followed by a newline.
199 If @var{string}, or strings among the @var{arguments}, have @code{face}
200 text properties, these affect the way the message is displayed.
202 @c Emacs 19 feature
203 If @var{string} is @code{nil}, @code{message} clears the echo area; if
204 the echo area has been expanded automatically, this brings it back to
205 its normal size.  If the minibuffer is active, this brings the
206 minibuffer contents back onto the screen immediately.
208 @vindex message-truncate-lines
209 Normally, displaying a long message resizes the echo area to display
210 the entire message.  But if the variable @code{message-truncate-lines}
211 is non-@code{nil}, the echo area does not resize, and the message is
212 truncated to fit it, as in Emacs 20 and before.
214 @example
215 @group
216 (message "Minibuffer depth is %d."
217          (minibuffer-depth))
218  @print{} Minibuffer depth is 0.
219 @result{} "Minibuffer depth is 0."
220 @end group
222 @group
223 ---------- Echo Area ----------
224 Minibuffer depth is 0.
225 ---------- Echo Area ----------
226 @end group
227 @end example
229 To automatically display a message in the echo area or in a pop-buffer,
230 depending on its size, use @code{display-message-or-buffer}.
231 @end defun
233 @tindex with-temp-message
234 @defmac with-temp-message message &rest body
235 This construct displays a message in the echo area temporarily, during
236 the execution of @var{body}.  It displays @var{message}, executes
237 @var{body}, then returns the value of the last body form while restoring
238 the previous echo area contents.
239 @end defmac
241 @defun message-or-box string &rest arguments
242 This function displays a message like @code{message}, but may display it
243 in a dialog box instead of the echo area.  If this function is called in
244 a command that was invoked using the mouse---more precisely, if
245 @code{last-nonmenu-event} (@pxref{Command Loop Info}) is either
246 @code{nil} or a list---then it uses a dialog box or pop-up menu to
247 display the message.  Otherwise, it uses the echo area.  (This is the
248 same criterion that @code{y-or-n-p} uses to make a similar decision; see
249 @ref{Yes-or-No Queries}.)
251 You can force use of the mouse or of the echo area by binding
252 @code{last-nonmenu-event} to a suitable value around the call.
253 @end defun
255 @defun message-box string &rest arguments
256 This function displays a message like @code{message}, but uses a dialog
257 box (or a pop-up menu) whenever that is possible.  If it is impossible
258 to use a dialog box or pop-up menu, because the terminal does not
259 support them, then @code{message-box} uses the echo area, like
260 @code{message}.
261 @end defun
263 @defun display-message-or-buffer message &optional buffer-name not-this-window frame
264 @tindex display-message-or-buffer
265 This function displays the message @var{message}, which may be either a
266 string or a buffer.  If it is shorter than the maximum height of the
267 echo area, as defined by @code{max-mini-window-height}, it is displayed
268 in the echo area, using @code{message}.  Otherwise,
269 @code{display-buffer} is used to show it in a pop-up buffer.
271 Returns either the string shown in the echo area, or when a pop-up
272 buffer is used, the window used to display it.
274 If @var{message} is a string, then the optional argument
275 @var{buffer-name} is the name of the buffer used to display it when a
276 pop-up buffer is used, defaulting to @samp{*Message*}.  In the case
277 where @var{message} is a string and displayed in the echo area, it is
278 not specified whether the contents are inserted into the buffer anyway.
280 The optional arguments @var{not-this-window} and @var{frame} are as for
281 @code{display-buffer}, and only used if a buffer is displayed.
282 @end defun
284 @defun current-message
285 This function returns the message currently being displayed in the
286 echo area, or @code{nil} if there is none.
287 @end defun
289 @defvar cursor-in-echo-area
290 This variable controls where the cursor appears when a message is
291 displayed in the echo area.  If it is non-@code{nil}, then the cursor
292 appears at the end of the message.  Otherwise, the cursor appears at
293 point---not in the echo area at all.
295 The value is normally @code{nil}; Lisp programs bind it to @code{t}
296 for brief periods of time.
297 @end defvar
299 @defvar echo-area-clear-hook
300 This normal hook is run whenever the echo area is cleared---either by
301 @code{(message nil)} or for any other reason.
302 @end defvar
304 Almost all the messages displayed in the echo area are also recorded
305 in the @samp{*Messages*} buffer.
307 @defopt message-log-max
308 This variable specifies how many lines to keep in the @samp{*Messages*}
309 buffer.  The value @code{t} means there is no limit on how many lines to
310 keep.  The value @code{nil} disables message logging entirely.  Here's
311 how to display a message and prevent it from being logged:
313 @example
314 (let (message-log-max)
315   (message @dots{}))
316 @end example
317 @end defopt
319 @defvar echo-keystrokes
320 This variable determines how much time should elapse before command
321 characters echo.  Its value must be an integer or floating point number,
322 which specifies the
323 number of seconds to wait before echoing.  If the user types a prefix
324 key (such as @kbd{C-x}) and then delays this many seconds before
325 continuing, the prefix key is echoed in the echo area.  (Once echoing
326 begins in a key sequence, all subsequent characters in the same key
327 sequence are echoed immediately.)
329 If the value is zero, then command input is not echoed.
330 @end defvar
332 @node Warnings
333 @section Reporting Warnings
334 @cindex warnings
336   @dfn{Warnings} are a facility for a program to inform the user of a
337 possible problem, but continue running.
339 @menu
340 * Warning Basics::      Warnings concepts and functions to report them.
341 * Warning Variables::   Variables programs bind to customize their warnings.
342 * Warning Options::     Variables users set to control display of warnings.
343 @end menu
345 @node Warning Basics
346 @subsection Warning Basics
347 @cindex severity level
349   Every warning has a textual message, which explains the problem for
350 the user, and a @dfn{severity level} which is a symbol.  Here are the
351 possible severity levels, in order of decreasing severity, and their
352 meanings:
354 @table @code
355 @item :emergency
356 A problem that will seriously impair Emacs operation soon
357 if you do not attend to it promptly.
358 @item :error
359 A report of data or circumstances that are inherently wrong.
360 @item :warning
361 A report of data or circumstances that are not inherently wrong, but
362 raise suspicion of a possible problem.
363 @item :debug
364 A report of information that may be useful if you are debugging.
365 @end table
367   When your program encounters invalid input data, it can either
368 signal a Lisp error by calling @code{error} or @code{signal} or report
369 a warning with severity @code{:error}.  Signaling a Lisp error is the
370 easiest thing to do, but it means the program cannot continue
371 processing.  If you want to take the trouble to implement a way to
372 continue processing despite the bad data, then reporting a warning of
373 severity @code{:error} is the right way to inform the user of the
374 problem.  For instance, the Emacs Lisp byte compiler can report an
375 error that way and continue compiling other functions.  (If the
376 program signals a Lisp error and then handles it with
377 @code{condition-case}, the user won't see the error message; it could
378 show the message to the user by reporting it as a warning.)
380 @cindex warning type
381   Each warning has a @dfn{warning type} to classify it.  The type is a
382 list of symbols.  The first symbol should be the custom group that you
383 use for the program's user options.  For example, byte compiler
384 warnings use the warning type @code{(bytecomp)}.  You can also
385 subcategorize the warnings, if you wish, by using more symbols in the
386 list.
388 @defun display-warning type message &optional level buffer-name
389 This function reports a warning, using @var{message} as the message
390 and @var{type} as the warning type.  @var{level} should be the
391 severity level, with @code{:warning} being the default.
393 @var{buffer-name}, if non-@code{nil}, specifies the name of the buffer
394 for logging the warning.  By default, it is @samp{*Warnings*}.
395 @end defun
397 @defun lwarn type level message &rest args
398 This function reports a warning using the value of @code{(format
399 @var{message} @var{args}...)} as the message.  In other respects it is
400 equivalent to @code{display-warning}.
401 @end defun
403 @defun warn message &rest args
404 This function reports a warning using the value of @code{(format
405 @var{message} @var{args}...)} as the message, @code{(emacs)} as the
406 type, and @code{:warning} as the severity level.  It exists for
407 compatibility only; we recommend not using it, because you should
408 specify a specific warning type.
409 @end defun
411 @node Warning Variables
412 @subsection Warning Variables
414   Programs can customize how their warnings appear by binding
415 the variables described in this section.
417 @defvar warning-levels
418 This list defines the meaning and severity order of the warning
419 severity levels.  Each element defines one severity level,
420 and they are arranged in order of decreasing severity.
422 Each element has the form @code{(@var{level} @var{string}
423 @var{function})}, where @var{level} is the severity level it defines.
424 @var{string} specifies the textual description of this level.
425 @var{string} should use @samp{%s} to specify where to put the warning
426 type information, or it can omit the @samp{%s} so as not to include
427 that information.
429 The optional @var{function}, if non-@code{nil}, is a function to call
430 with no arguments, to get the user's attention.
432 Normally you should not change the value of this variable.
433 @end defvar
435 @defvar warning-prefix-function
436 If non-@code{nil}, te value is a function to generate prefix text for
437 warnings.  Programs can bind the variable to a suitable function.
438 @code{display-warning} calls this function with the warnings buffer
439 current, and the function can insert text in it.  That text becomes
440 the beginning of the warning message.
442 The function is called with two arguments, the severity level and its
443 entry in @code{warning-levels}.  It should return a list to use as the
444 entry (this value need not be an actual member of
445 @code{warning-levels}).  By constructing this value, the function to
446 change the severity of the warning, or specify different handling for
447 a given severity level.
449 If the variable's value is @code{nil} then there is no function
450 to call.
451 @end defvar
453 @defvar warning-series
454 Programs can bind this variable to @code{t} to say that the next
455 warning should begin a series.  When several warnings form a series,
456 that means to leave point on the first warning of the series, rather
457 than keep move it for each warning so that it appears on the last one.
458 The series ends when the local binding is unbound and
459 @code{warning-series} becomes @code{nil} again.
461 The value can also be a symbol with a function definition.  That is
462 equivalent to @code{t}, except that the next warning will also call
463 the function with no arguments with the warnings buffer current.  The
464 function can insert text which will serve as a header for the series
465 of warnings.
467 Once a series has begun, the value is a marker which points to the
468 buffer position in the warnings buffer of the start of the series.
470 The variable's normal value is @code{nil}, which means to handle
471 each warning separately.
472 @end defvar
474 @defvar warning-fill-prefix
475 When this variable is non-@code{nil}, it specifies a fill prefix to
476 use for filling each warning's text.
477 @end defvar
479 @defvar warning-type-format
480 This variable specifies the format for displaying the warning type
481 in the warning message.  The result of formatting the type this way
482 gets included in the message under the control of the string in the
483 entry in @code{warning-levels}.  The default value is @code{" (%s)"}.
484 If you bind it to @code{""} then the warning type won't appear at
485 all.
486 @end defvar
488 @node Warning Options
489 @subsection Warning Options
491   These variables are used by users to control what happens
492 when a Lisp program reports a warning.
494 @defopt warning-minimum-level
495 This user option specifies the minimum severity level that should be
496 shown immediately to the user.  The default is @code{:warning}, which
497 means to immediately display all warnings except @code{:debug}
498 warnings.
499 @end defopt
501 @defopt warning-minimum-log-level
502 This user option specifies the minimum severity level that should be
503 logged in the warnings buffer.  The default is @code{:warning}, which
504 means to log all warnings except @code{:debug} warnings.
505 @end defopt
507 @defopt warning-suppress-types
508 This list specifies which warning types should not be displayed
509 immediately for the user.  Each element of the list should be a list
510 of symbols.  If its elements match the first elements in a warning
511 type, then that warning is not displayed immediately.
512 @end defopt
514 @defopt warning-suppress-log-types
515 This list specifies which warning types should not be logged in the
516 warnings buffer.  Each element of the list should be a list of
517 symbols.  If it matches the first few elements in a warning type, then
518 that warning is not logged.
519 @end defopt
520 @node Invisible Text
521 @section Invisible Text
523 @cindex invisible text
524 You can make characters @dfn{invisible}, so that they do not appear on
525 the screen, with the @code{invisible} property.  This can be either a
526 text property (@pxref{Text Properties}) or a property of an overlay
527 (@pxref{Overlays}).
529 In the simplest case, any non-@code{nil} @code{invisible} property makes
530 a character invisible.  This is the default case---if you don't alter
531 the default value of @code{buffer-invisibility-spec}, this is how the
532 @code{invisible} property works.  You should normally use @code{t}
533 as the value of the @code{invisible} property if you don't plan
534 to set @code{buffer-invisibility-spec} yourself.
536 More generally, you can use the variable @code{buffer-invisibility-spec}
537 to control which values of the @code{invisible} property make text
538 invisible.  This permits you to classify the text into different subsets
539 in advance, by giving them different @code{invisible} values, and
540 subsequently make various subsets visible or invisible by changing the
541 value of @code{buffer-invisibility-spec}.
543 Controlling visibility with @code{buffer-invisibility-spec} is
544 especially useful in a program to display the list of entries in a
545 database.  It permits the implementation of convenient filtering
546 commands to view just a part of the entries in the database.  Setting
547 this variable is very fast, much faster than scanning all the text in
548 the buffer looking for properties to change.
550 @defvar buffer-invisibility-spec
551 This variable specifies which kinds of @code{invisible} properties
552 actually make a character invisible.
554 @table @asis
555 @item @code{t}
556 A character is invisible if its @code{invisible} property is
557 non-@code{nil}.  This is the default.
559 @item a list
560 Each element of the list specifies a criterion for invisibility; if a
561 character's @code{invisible} property fits any one of these criteria,
562 the character is invisible.  The list can have two kinds of elements:
564 @table @code
565 @item @var{atom}
566 A character is invisible if its @code{invisible} property value
567 is @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.
569 @item (@var{atom} . t)
570 A character is invisible if its @code{invisible} property value
571 is @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.
572 Moreover, if this character is at the end of a line and is followed
573 by a visible newline, it displays an ellipsis.
574 @end table
575 @end table
576 @end defvar
578   Two functions are specifically provided for adding elements to
579 @code{buffer-invisibility-spec} and removing elements from it.
581 @defun add-to-invisibility-spec element
582 This function adds the element @var{element} to
583 @code{buffer-invisibility-spec} (if it is not already present in that
584 list).  If @code{buffer-invisibility-spec} was @code{t}, it changes to
585 a list, @code{(t)}, so that text whose @code{invisible} property
586 is @code{t} remains invisible.
587 @end defun
589 @defun remove-from-invisibility-spec element
590 This removeds the element @var{element} from
591 @code{buffer-invisibility-spec}.  This does nothing if @var{element}
592 is not in the list.
593 @end defun
595   A convention for use of @code{buffer-invisibility-spec} is that a
596 major mode should use the mode's own name as an element of
597 @code{buffer-invisibility-spec} and as the value of the
598 @code{invisible} property:
600 @example
601 ;; @r{If you want to display an ellipsis:}
602 (add-to-invisibility-spec '(my-symbol . t))
603 ;; @r{If you don't want ellipsis:}
604 (add-to-invisibility-spec 'my-symbol)
606 (overlay-put (make-overlay beginning end)
607              'invisible 'my-symbol)
609 ;; @r{When done with the overlays:}
610 (remove-from-invisibility-spec '(my-symbol . t))
611 ;; @r{Or respectively:}
612 (remove-from-invisibility-spec 'my-symbol)
613 @end example
615 @vindex line-move-ignore-invisible
616   Ordinarily, commands that operate on text or move point do not care
617 whether the text is invisible.  The user-level line motion commands
618 explicitly ignore invisible newlines if
619 @code{line-move-ignore-invisible} is non-@code{nil}, but only because
620 they are explicitly programmed to do so.
622   Incremental search can make invisible overlays visible temporarily
623 and/or permanently when a match includes invisible text.  To enable
624 this, the overlay should have a non-@code{nil}
625 @code{isearch-open-invisible} property.  The property value should be a
626 function to be called with the overlay as an argument.  This function
627 should make the overlay visible permanently; it is used when the match
628 overlaps the overlay on exit from the search.
630   During the search, such overlays are made temporarily visible by
631 temporarily modifying their invisible and intangible properties.  If you
632 want this to be done differently for a certain overlay, give it an
633 @code{isearch-open-invisible-temporary} property which is a function.
634 The function is called with two arguments: the first is the overlay, and
635 the second is @code{nil} to make the overlay visible, or @code{t} to
636 make it invisible again.
638 @node Selective Display
639 @section Selective Display
640 @cindex selective display
642   @dfn{Selective display} refers to a pair of related features for
643 hiding certain lines on the screen.
645   The first variant, explicit selective display, is designed for use in
646 a Lisp program: it controls which lines are hidden by altering the text.
647 The invisible text feature (@pxref{Invisible Text}) has partially
648 replaced this feature.
650   In the second variant, the choice of lines to hide is made
651 automatically based on indentation.  This variant is designed to be a
652 user-level feature.
654   The way you control explicit selective display is by replacing a
655 newline (control-j) with a carriage return (control-m).  The text that
656 was formerly a line following that newline is now invisible.  Strictly
657 speaking, it is temporarily no longer a line at all, since only newlines
658 can separate lines; it is now part of the previous line.
660   Selective display does not directly affect editing commands.  For
661 example, @kbd{C-f} (@code{forward-char}) moves point unhesitatingly into
662 invisible text.  However, the replacement of newline characters with
663 carriage return characters affects some editing commands.  For example,
664 @code{next-line} skips invisible lines, since it searches only for
665 newlines.  Modes that use selective display can also define commands
666 that take account of the newlines, or that make parts of the text
667 visible or invisible.
669   When you write a selectively displayed buffer into a file, all the
670 control-m's are output as newlines.  This means that when you next read
671 in the file, it looks OK, with nothing invisible.  The selective display
672 effect is seen only within Emacs.
674 @defvar selective-display
675 This buffer-local variable enables selective display.  This means that
676 lines, or portions of lines, may be made invisible.
678 @itemize @bullet
679 @item
680 If the value of @code{selective-display} is @code{t}, then the character
681 control-m marks the start of invisible text; the control-m, and the rest
682 of the line following it, are not displayed.  This is explicit selective
683 display.
685 @item
686 If the value of @code{selective-display} is a positive integer, then
687 lines that start with more than that many columns of indentation are not
688 displayed.
689 @end itemize
691 When some portion of a buffer is invisible, the vertical movement
692 commands operate as if that portion did not exist, allowing a single
693 @code{next-line} command to skip any number of invisible lines.
694 However, character movement commands (such as @code{forward-char}) do
695 not skip the invisible portion, and it is possible (if tricky) to insert
696 or delete text in an invisible portion.
698 In the examples below, we show the @emph{display appearance} of the
699 buffer @code{foo}, which changes with the value of
700 @code{selective-display}.  The @emph{contents} of the buffer do not
701 change.
703 @example
704 @group
705 (setq selective-display nil)
706      @result{} nil
708 ---------- Buffer: foo ----------
709 1 on this column
710  2on this column
711   3n this column
712   3n this column
713  2on this column
714 1 on this column
715 ---------- Buffer: foo ----------
716 @end group
718 @group
719 (setq selective-display 2)
720      @result{} 2
722 ---------- Buffer: foo ----------
723 1 on this column
724  2on this column
725  2on this column
726 1 on this column
727 ---------- Buffer: foo ----------
728 @end group
729 @end example
730 @end defvar
732 @defvar selective-display-ellipses
733 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, then Emacs displays
734 @samp{@dots{}} at the end of a line that is followed by invisible text.
735 This example is a continuation of the previous one.
737 @example
738 @group
739 (setq selective-display-ellipses t)
740      @result{} t
742 ---------- Buffer: foo ----------
743 1 on this column
744  2on this column ...
745  2on this column
746 1 on this column
747 ---------- Buffer: foo ----------
748 @end group
749 @end example
751 You can use a display table to substitute other text for the ellipsis
752 (@samp{@dots{}}).  @xref{Display Tables}.
753 @end defvar
755 @node Overlay Arrow
756 @section The Overlay Arrow
757 @cindex overlay arrow
759   The @dfn{overlay arrow} is useful for directing the user's attention
760 to a particular line in a buffer.  For example, in the modes used for
761 interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
762 about to be executed.
764 @defvar overlay-arrow-string
765 This variable holds the string to display to call attention to a
766 particular line, or @code{nil} if the arrow feature is not in use.
767 On a graphical display the contents of the string are ignored; instead a
768 glyph is displayed in the fringe area to the left of the display area.
769 @end defvar
771 @defvar overlay-arrow-position
772 This variable holds a marker that indicates where to display the overlay
773 arrow.  It should point at the beginning of a line.  On a non-graphical
774 display the arrow text
775 appears at the beginning of that line, overlaying any text that would
776 otherwise appear.  Since the arrow is usually short, and the line
777 usually begins with indentation, normally nothing significant is
778 overwritten.
780 The overlay string is displayed only in the buffer that this marker
781 points into.  Thus, only one buffer can have an overlay arrow at any
782 given time.
783 @c !!! overlay-arrow-position: but the overlay string may remain in the display
784 @c of some other buffer until an update is required.  This should be fixed
785 @c now.  Is it?
786 @end defvar
788   You can do a similar job by creating an overlay with a
789 @code{before-string} property.  @xref{Overlay Properties}.
791 @node Temporary Displays
792 @section Temporary Displays
794   Temporary displays are used by Lisp programs to put output into a
795 buffer and then present it to the user for perusal rather than for
796 editing.  Many help commands use this feature.
798 @defspec with-output-to-temp-buffer buffer-name forms@dots{}
799 This function executes @var{forms} while arranging to insert any output
800 they print into the buffer named @var{buffer-name}, which is first
801 created if necessary, and put into Help mode.  Finally, the buffer is
802 displayed in some window, but not selected.
804 If the @var{forms} do not change the major mode in the output buffer,
805 so that it is still Help mode at the end of their execution, then
806 @code{with-output-to-temp-buffer} makes this buffer read-only at the
807 end, and also scans it for function and variable names to make them
808 into clickable cross-references.  @xref{Documentation Tips, , Tips for
809 Documentation Strings}.
811 The string @var{buffer-name} specifies the temporary buffer, which
812 need not already exist.  The argument must be a string, not a buffer.
813 The buffer is erased initially (with no questions asked), and it is
814 marked as unmodified after @code{with-output-to-temp-buffer} exits.
816 @code{with-output-to-temp-buffer} binds @code{standard-output} to the
817 temporary buffer, then it evaluates the forms in @var{forms}.  Output
818 using the Lisp output functions within @var{forms} goes by default to
819 that buffer (but screen display and messages in the echo area, although
820 they are ``output'' in the general sense of the word, are not affected).
821 @xref{Output Functions}.
823 Several hooks are available for customizing the behavior
824 of this construct; they are listed below.
826 The value of the last form in @var{forms} is returned.
828 @example
829 @group
830 ---------- Buffer: foo ----------
831  This is the contents of foo.
832 ---------- Buffer: foo ----------
833 @end group
835 @group
836 (with-output-to-temp-buffer "foo"
837     (print 20)
838     (print standard-output))
839 @result{} #<buffer foo>
841 ---------- Buffer: foo ----------
844 #<buffer foo>
846 ---------- Buffer: foo ----------
847 @end group
848 @end example
849 @end defspec
851 @defvar temp-buffer-show-function
852 If this variable is non-@code{nil}, @code{with-output-to-temp-buffer}
853 calls it as a function to do the job of displaying a help buffer.  The
854 function gets one argument, which is the buffer it should display.
856 It is a good idea for this function to run @code{temp-buffer-show-hook}
857 just as @code{with-output-to-temp-buffer} normally would, inside of
858 @code{save-selected-window} and with the chosen window and buffer
859 selected.
860 @end defvar
862 @defvar temp-buffer-setup-hook
863 @tindex temp-buffer-setup-hook
864 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} before
865 evaluating @var{body}.  When the hook runs, the temporary buffer is
866 current.  This hook is normally set up with a function to put the
867 buffer in Help mode.
868 @end defvar
870 @defvar temp-buffer-show-hook
871 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} after
872 displaying the temporary buffer.  When the hook runs, the temporary buffer
873 is current, and the window it was displayed in is selected.  This hook
874 is normally set up with a function to make the buffer read only, and
875 find function names and variable names in it, provided the major mode
876 is Help mode.
877 @end defvar
879 @defun momentary-string-display string position &optional char message
880 This function momentarily displays @var{string} in the current buffer at
881 @var{position}.  It has no effect on the undo list or on the buffer's
882 modification status.
884 The momentary display remains until the next input event.  If the next
885 input event is @var{char}, @code{momentary-string-display} ignores it
886 and returns.  Otherwise, that event remains buffered for subsequent use
887 as input.  Thus, typing @var{char} will simply remove the string from
888 the display, while typing (say) @kbd{C-f} will remove the string from
889 the display and later (presumably) move point forward.  The argument
890 @var{char} is a space by default.
892 The return value of @code{momentary-string-display} is not meaningful.
894 If the string @var{string} does not contain control characters, you can
895 do the same job in a more general way by creating (and then subsequently
896 deleting) an overlay with a @code{before-string} property.
897 @xref{Overlay Properties}.
899 If @var{message} is non-@code{nil}, it is displayed in the echo area
900 while @var{string} is displayed in the buffer.  If it is @code{nil}, a
901 default message says to type @var{char} to continue.
903 In this example, point is initially located at the beginning of the
904 second line:
906 @example
907 @group
908 ---------- Buffer: foo ----------
909 This is the contents of foo.
910 @point{}Second line.
911 ---------- Buffer: foo ----------
912 @end group
914 @group
915 (momentary-string-display
916   "**** Important Message! ****"
917   (point) ?\r
918   "Type RET when done reading")
919 @result{} t
920 @end group
922 @group
923 ---------- Buffer: foo ----------
924 This is the contents of foo.
925 **** Important Message! ****Second line.
926 ---------- Buffer: foo ----------
928 ---------- Echo Area ----------
929 Type RET when done reading
930 ---------- Echo Area ----------
931 @end group
932 @end example
933 @end defun
935 @node Overlays
936 @section Overlays
937 @cindex overlays
939 You can use @dfn{overlays} to alter the appearance of a buffer's text on
940 the screen, for the sake of presentation features.  An overlay is an
941 object that belongs to a particular buffer, and has a specified
942 beginning and end.  It also has properties that you can examine and set;
943 these affect the display of the text within the overlay.
945 @menu
946 * Overlay Properties::  How to read and set properties.
947                         What properties do to the screen display.
948 * Managing Overlays::   Creating and moving overlays.
949 * Finding Overlays::    Searching for overlays.
950 @end menu
952 @node Overlay Properties
953 @subsection Overlay Properties
955   Overlay properties are like text properties in that the properties that
956 alter how a character is displayed can come from either source.  But in
957 most respects they are different.  Text properties are considered a part
958 of the text; overlays are specifically considered not to be part of the
959 text.  Thus, copying text between various buffers and strings preserves
960 text properties, but does not try to preserve overlays.  Changing a
961 buffer's text properties marks the buffer as modified, while moving an
962 overlay or changing its properties does not.  Unlike text property
963 changes, overlay changes are not recorded in the buffer's undo list.
964 @xref{Text Properties}, for comparison.
966   These functions are used for reading and writing the properties of an
967 overlay:
969 @defun overlay-get overlay prop
970 This function returns the value of property @var{prop} recorded in
971 @var{overlay}, if any.  If @var{overlay} does not record any value for
972 that property, but it does have a @code{category} property which is a
973 symbol, that symbol's @var{prop} property is used.  Otherwise, the value
974 is @code{nil}.
975 @end defun
977 @defun overlay-put overlay prop value
978 This function sets the value of property @var{prop} recorded in
979 @var{overlay} to @var{value}.  It returns @var{value}.
980 @end defun
982   See also the function @code{get-char-property} which checks both
983 overlay properties and text properties for a given character.
984 @xref{Examining Properties}.
986   Many overlay properties have special meanings; here is a table
987 of them:
989 @table @code
990 @item priority
991 @kindex priority @r{(overlay property)}
992 This property's value (which should be a nonnegative integer number)
993 determines the priority of the overlay.  The priority matters when two
994 or more overlays cover the same character and both specify the same
995 property; the one whose @code{priority} value is larger takes priority
996 over the other.  For the @code{face} property, the higher priority
997 value does not completely replace the other; instead, its face
998 attributes override the face attributes of the lower priority
999 @code{face} property.
1001 Currently, all overlays take priority over text properties.  Please
1002 avoid using negative priority values, as we have not yet decided just
1003 what they should mean.
1005 @item window
1006 @kindex window @r{(overlay property)}
1007 If the @code{window} property is non-@code{nil}, then the overlay
1008 applies only on that window.
1010 @item category
1011 @kindex category @r{(overlay property)}
1012 If an overlay has a @code{category} property, we call it the
1013 @dfn{category} of the overlay.  It should be a symbol.  The properties
1014 of the symbol serve as defaults for the properties of the overlay.
1016 @item face
1017 @kindex face @r{(overlay property)}
1018 This property controls the way text is displayed---for example, which
1019 font and which colors.  @xref{Faces}, for more information.
1021 In the simplest case, the value is a face name.  It can also be a list;
1022 then each element can be any of these possibilities:
1024 @itemize @bullet
1025 @item
1026 A face name (a symbol or string).
1028 @item
1029 Starting in Emacs 21, a property list of face attributes.  This has the
1030 form (@var{keyword} @var{value} @dots{}), where each @var{keyword} is a
1031 face attribute name and @var{value} is a meaningful value for that
1032 attribute.  With this feature, you do not need to create a face each
1033 time you want to specify a particular attribute for certain text.
1034 @xref{Face Attributes}.
1036 @item
1037 A cons cell of the form @code{(foreground-color . @var{color-name})} or
1038 @code{(background-color . @var{color-name})}.  These elements specify
1039 just the foreground color or just the background color.
1041 @code{(foreground-color . @var{color-name})} is equivalent to
1042 @code{(:foreground @var{color-name})}, and likewise for the background.
1043 @end itemize
1045 @item mouse-face
1046 @kindex mouse-face @r{(overlay property)}
1047 This property is used instead of @code{face} when the mouse is within
1048 the range of the overlay.
1050 @item display
1051 @kindex display @r{(overlay property)}
1052 This property activates various features that change the
1053 way text is displayed.  For example, it can make text appear taller
1054 or shorter, higher or lower, wider or narrower, or replaced with an image.
1055 @xref{Display Property}.
1057 @item help-echo
1058 @kindex help-echo @r{(text property)}
1059 If an overlay has a @code{help-echo} property, then when you move the
1060 mouse onto the text in the overlay, Emacs displays a help string in the
1061 echo area, or in the tooltip window.  For details see @ref{Text
1062 help-echo}.
1064 @item modification-hooks
1065 @kindex modification-hooks @r{(overlay property)}
1066 This property's value is a list of functions to be called if any
1067 character within the overlay is changed or if text is inserted strictly
1068 within the overlay.
1070 The hook functions are called both before and after each change.
1071 If the functions save the information they receive, and compare notes
1072 between calls, they can determine exactly what change has been made
1073 in the buffer text.
1075 When called before a change, each function receives four arguments: the
1076 overlay, @code{nil}, and the beginning and end of the text range to be
1077 modified.
1079 When called after a change, each function receives five arguments: the
1080 overlay, @code{t}, the beginning and end of the text range just
1081 modified, and the length of the pre-change text replaced by that range.
1082 (For an insertion, the pre-change length is zero; for a deletion, that
1083 length is the number of characters deleted, and the post-change
1084 beginning and end are equal.)
1086 @item insert-in-front-hooks
1087 @kindex insert-in-front-hooks @r{(overlay property)}
1088 This property's value is a list of functions to be called before and
1089 after inserting text right at the beginning of the overlay.  The calling
1090 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1092 @item insert-behind-hooks
1093 @kindex insert-behind-hooks @r{(overlay property)}
1094 This property's value is a list of functions to be called before and
1095 after inserting text right at the end of the overlay.  The calling
1096 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1098 @item invisible
1099 @kindex invisible @r{(overlay property)}
1100 The @code{invisible} property can make the text in the overlay
1101 invisible, which means that it does not appear on the screen.
1102 @xref{Invisible Text}, for details.
1104 @item intangible
1105 @kindex intangible @r{(overlay property)}
1106 The @code{intangible} property on an overlay works just like the
1107 @code{intangible} text property.  @xref{Special Properties}, for details.
1109 @item isearch-open-invisible
1110 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1111 visible, permanently, if the final match overlaps it.  @xref{Invisible
1112 Text}.
1114 @item isearch-open-invisible-temporary
1115 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1116 visible, temporarily, during the search.  @xref{Invisible Text}.
1118 @item before-string
1119 @kindex before-string @r{(overlay property)}
1120 This property's value is a string to add to the display at the beginning
1121 of the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1122 sense---only on the screen.
1124 @item after-string
1125 @kindex after-string @r{(overlay property)}
1126 This property's value is a string to add to the display at the end of
1127 the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1128 sense---only on the screen.
1130 @item evaporate
1131 @kindex evaporate @r{(overlay property)}
1132 If this property is non-@code{nil}, the overlay is deleted automatically
1133 if it becomes empty (i.e., if its length becomes zero).  However,
1134 if the overlay is @emph{already} empty, @code{evaporate} does not
1135 delete it.
1137 @item local-map
1138 @cindex keymap of character (and overlays)
1139 @kindex local-map @r{(overlay property)}
1140 If this property is non-@code{nil}, it specifies a keymap for a portion
1141 of the text.  The property's value replaces the buffer's local map, when
1142 the character after point is within the overlay.  @xref{Active Keymaps}.
1144 @item keymap
1145 @kindex keymap @r{(overlay property)}
1146 The @code{keymap} property is similar to @code{local-map} but overrides the
1147 buffer's local map (and the map specified by the @code{local-map}
1148 property) rather than replacing it.
1149 @end table
1151 @node Managing Overlays
1152 @subsection Managing Overlays
1154   This section describes the functions to create, delete and move
1155 overlays, and to examine their contents.
1157 @defun make-overlay start end &optional buffer front-advance rear-advance
1158 This function creates and returns an overlay that belongs to
1159 @var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
1160 and @var{end} must specify buffer positions; they may be integers or
1161 markers.  If @var{buffer} is omitted, the overlay is created in the
1162 current buffer.
1164 The arguments @var{front-advance} and @var{rear-advance} specify the
1165 insertion type for the start of the overlay and for the end of the
1166 overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.
1167 @end defun
1169 @defun overlay-start overlay
1170 This function returns the position at which @var{overlay} starts,
1171 as an integer.
1172 @end defun
1174 @defun overlay-end overlay
1175 This function returns the position at which @var{overlay} ends,
1176 as an integer.
1177 @end defun
1179 @defun overlay-buffer overlay
1180 This function returns the buffer that @var{overlay} belongs to.
1181 @end defun
1183 @defun delete-overlay overlay
1184 This function deletes @var{overlay}.  The overlay continues to exist as
1185 a Lisp object, and its property list is unchanged, but it ceases to be
1186 attached to the buffer it belonged to, and ceases to have any effect on
1187 display.
1189 A deleted overlay is not permanently disconnected.  You can give it a
1190 position in a buffer again by calling @code{move-overlay}.
1191 @end defun
1193 @defun move-overlay overlay start end &optional buffer
1194 This function moves @var{overlay} to @var{buffer}, and places its bounds
1195 at @var{start} and @var{end}.  Both arguments @var{start} and @var{end}
1196 must specify buffer positions; they may be integers or markers.
1198 If @var{buffer} is omitted, @var{overlay} stays in the same buffer it
1199 was already associated with; if @var{overlay} was deleted, it goes into
1200 the current buffer.
1202 The return value is @var{overlay}.
1204 This is the only valid way to change the endpoints of an overlay.  Do
1205 not try modifying the markers in the overlay by hand, as that fails to
1206 update other vital data structures and can cause some overlays to be
1207 ``lost''.
1208 @end defun
1210   Here are some examples:
1212 @example
1213 ;; @r{Create an overlay.}
1214 (setq foo (make-overlay 1 10))
1215      @result{} #<overlay from 1 to 10 in display.texi>
1216 (overlay-start foo)
1217      @result{} 1
1218 (overlay-end foo)
1219      @result{} 10
1220 (overlay-buffer foo)
1221      @result{} #<buffer display.texi>
1222 ;; @r{Give it a property we can check later.}
1223 (overlay-put foo 'happy t)
1224      @result{} t
1225 ;; @r{Verify the property is present.}
1226 (overlay-get foo 'happy)
1227      @result{} t
1228 ;; @r{Move the overlay.}
1229 (move-overlay foo 5 20)
1230      @result{} #<overlay from 5 to 20 in display.texi>
1231 (overlay-start foo)
1232      @result{} 5
1233 (overlay-end foo)
1234      @result{} 20
1235 ;; @r{Delete the overlay.}
1236 (delete-overlay foo)
1237      @result{} nil
1238 ;; @r{Verify it is deleted.}
1240      @result{} #<overlay in no buffer>
1241 ;; @r{A deleted overlay has no position.}
1242 (overlay-start foo)
1243      @result{} nil
1244 (overlay-end foo)
1245      @result{} nil
1246 (overlay-buffer foo)
1247      @result{} nil
1248 ;; @r{Undelete the overlay.}
1249 (move-overlay foo 1 20)
1250      @result{} #<overlay from 1 to 20 in display.texi>
1251 ;; @r{Verify the results.}
1252 (overlay-start foo)
1253      @result{} 1
1254 (overlay-end foo)
1255      @result{} 20
1256 (overlay-buffer foo)
1257      @result{} #<buffer display.texi>
1258 ;; @r{Moving and deleting the overlay does not change its properties.}
1259 (overlay-get foo 'happy)
1260      @result{} t
1261 @end example
1263 @node Finding Overlays
1264 @subsection Searching for Overlays
1266 @defun overlays-at pos
1267 This function returns a list of all the overlays that cover the
1268 character at position @var{pos} in the current buffer.  The list is in
1269 no particular order.  An overlay contains position @var{pos} if it
1270 begins at or before @var{pos}, and ends after @var{pos}.
1272 To illustrate usage, here is a Lisp function that returns a list of the
1273 overlays that specify property @var{prop} for the character at point:
1275 @smallexample
1276 (defun find-overlays-specifying (prop)
1277   (let ((overlays (overlays-at (point)))
1278         found)
1279     (while overlays
1280       (let ((overlay (car overlays)))
1281         (if (overlay-get overlay prop)
1282             (setq found (cons overlay found))))
1283       (setq overlays (cdr overlays)))
1284     found))
1285 @end smallexample
1286 @end defun
1288 @defun overlays-in beg end
1289 This function returns a list of the overlays that overlap the region
1290 @var{beg} through @var{end}.  ``Overlap'' means that at least one
1291 character is contained within the overlay and also contained within the
1292 specified region; however, empty overlays are included in the result if
1293 they are located at @var{beg}, or strictly between @var{beg} and @var{end}.
1294 @end defun
1296 @defun next-overlay-change pos
1297 This function returns the buffer position of the next beginning or end
1298 of an overlay, after @var{pos}.
1299 @end defun
1301 @defun previous-overlay-change pos
1302 This function returns the buffer position of the previous beginning or
1303 end of an overlay, before @var{pos}.
1304 @end defun
1306   Here's an easy way to use @code{next-overlay-change} to search for the
1307 next character which gets a non-@code{nil} @code{happy} property from
1308 either its overlays or its text properties (@pxref{Property Search}):
1310 @smallexample
1311 (defun find-overlay-prop (prop)
1312   (save-excursion
1313     (while (and (not (eobp))
1314                 (not (get-char-property (point) 'happy)))
1315       (goto-char (min (next-overlay-change (point))
1316                       (next-single-property-change (point) 'happy))))
1317     (point)))
1318 @end smallexample
1320 @node Width
1321 @section Width
1323 Since not all characters have the same width, these functions let you
1324 check the width of a character.  @xref{Primitive Indent}, and
1325 @ref{Screen Lines}, for related functions.
1327 @defun char-width char
1328 This function returns the width in columns of the character @var{char},
1329 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1330 @end defun
1332 @defun string-width string
1333 This function returns the width in columns of the string @var{string},
1334 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1335 @end defun
1337 @defun truncate-string-to-width string width &optional start-column padding
1338 This function returns the part of @var{string} that fits within
1339 @var{width} columns, as a new string.
1341 If @var{string} does not reach @var{width}, then the result ends where
1342 @var{string} ends.  If one multi-column character in @var{string}
1343 extends across the column @var{width}, that character is not included in
1344 the result.  Thus, the result can fall short of @var{width} but cannot
1345 go beyond it.
1347 The optional argument @var{start-column} specifies the starting column.
1348 If this is non-@code{nil}, then the first @var{start-column} columns of
1349 the string are omitted from the value.  If one multi-column character in
1350 @var{string} extends across the column @var{start-column}, that
1351 character is not included.
1353 The optional argument @var{padding}, if non-@code{nil}, is a padding
1354 character added at the beginning and end of the result string, to extend
1355 it to exactly @var{width} columns.  The padding character is used at the
1356 end of the result if it falls short of @var{width}.  It is also used at
1357 the beginning of the result if one multi-column character in
1358 @var{string} extends across the column @var{start-column}.
1360 @example
1361 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4)
1362      @result{} "ab"
1363 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4 ?\s)
1364      @result{} "    ab  "
1365 @end example
1366 @end defun
1368 @node Faces
1369 @section Faces
1370 @cindex faces
1372   A @dfn{face} is a named collection of graphical attributes: font
1373 family, foreground color, background color, optional underlining, and
1374 many others.  Faces are used in Emacs to control the style of display of
1375 particular parts of the text or the frame.
1377 @cindex face id
1378 Each face has its own @dfn{face number}, which distinguishes faces at
1379 low levels within Emacs.  However, for most purposes, you refer to
1380 faces in Lisp programs by their names.
1382 @defun facep object
1383 This function returns @code{t} if @var{object} is a face name symbol (or
1384 if it is a vector of the kind used internally to record face data).  It
1385 returns @code{nil} otherwise.
1386 @end defun
1388 Each face name is meaningful for all frames, and by default it has the
1389 same meaning in all frames.  But you can arrange to give a particular
1390 face name a special meaning in one frame if you wish.
1392 @menu
1393 * Standard Faces::      The faces Emacs normally comes with.
1394 * Defining Faces::      How to define a face with @code{defface}.
1395 * Face Attributes::     What is in a face?
1396 * Attribute Functions:: Functions to examine and set face attributes.
1397 * Merging Faces::       How Emacs combines the faces specified for a character.
1398 * Font Selection::      Finding the best available font for a face.
1399 * Face Functions::      How to define and examine faces.
1400 * Auto Faces::          Hook for automatic face assignment.
1401 * Font Lookup::         Looking up the names of available fonts
1402                           and information about them.
1403 * Fontsets::            A fontset is a collection of fonts
1404                           that handle a range of character sets.
1405 @end menu
1407 @node Standard Faces
1408 @subsection Standard Faces
1410   This table lists all the standard faces and their uses.  Most of them
1411 are used for displaying certain parts of the frames or certain kinds of
1412 text; you can control how those places look by customizing these faces.
1414 @table @code
1415 @item default
1416 @kindex default @r{(face name)}
1417 This face is used for ordinary text.
1419 @item mode-line
1420 @kindex mode-line @r{(face name)}
1421 This face is used for the mode line of the selected window, and for
1422 menu bars when toolkit menus are not used---but only if
1423 @code{mode-line-inverse-video} is non-@code{nil}.
1425 @item modeline
1426 @kindex modeline @r{(face name)}
1427 This is an alias for the @code{mode-line} face, for compatibility with
1428 old Emacs versions.
1430 @item mode-line-inactive
1431 @kindex mode-line-inactive @r{(face name)}
1432 This face is used for mode lines of non-selected windows.
1433 This face inherits from @code{mode-line}, so changes
1434 in that face affect all windows.
1436 @item header-line
1437 @kindex header-line @r{(face name)}
1438 This face is used for the header lines of windows that have them.
1440 @item menu
1441 This face controls the display of menus, both their colors and their
1442 font.  (This works only on certain systems.)
1444 @item fringe
1445 @kindex fringe @r{(face name)}
1446 This face controls the colors of window fringes, the thin areas on
1447 either side that are used to display continuation and truncation glyphs.
1449 @item minibuffer-prompt
1450 @kindex minibuffer-prompt @r{(face name)}
1451 @vindex minibuffer-prompt-properties
1452 This face is used for the text of minibuffer prompts.  By default,
1453 Emacs automatically adds this face to the value of
1454 @code{minibuffer-prompt-properties}, which is a list of text
1455 properties used to display the prompt text.
1457 @item scroll-bar
1458 @kindex scroll-bar @r{(face name)}
1459 This face controls the colors for display of scroll bars.
1461 @item tool-bar
1462 @kindex tool-bar @r{(face name)}
1463 This face is used for display of the tool bar, if any.
1465 @item region
1466 @kindex region @r{(face name)}
1467 This face is used for highlighting the region in Transient Mark mode.
1469 @item secondary-selection
1470 @kindex secondary-selection @r{(face name)}
1471 This face is used to show any secondary selection you have made.
1473 @item highlight
1474 @kindex highlight @r{(face name)}
1475 This face is meant to be used for highlighting for various purposes.
1477 @item trailing-whitespace
1478 @kindex trailing-whitespace @r{(face name)}
1479 This face is used to display excess whitespace at the end of a line,
1480 if @code{show-trailing-whitespace} is non-@code{nil}.
1481 @end table
1483   In contrast, these faces are provided to change the appearance of text
1484 in specific ways.  You can use them on specific text, when you want
1485 the effects they produce.
1487 @table @code
1488 @item bold
1489 @kindex bold @r{(face name)}
1490 This face uses a bold font, if possible.  It uses the bold variant of
1491 the frame's font, if it has one.  It's up to you to choose a default
1492 font that has a bold variant, if you want to use one.
1494 @item italic
1495 @kindex italic @r{(face name)}
1496 This face uses the italic variant of the frame's font, if it has one.
1498 @item bold-italic
1499 @kindex bold-italic @r{(face name)}
1500 This face uses the bold italic variant of the frame's font, if it has
1501 one.
1503 @item underline
1504 @kindex underline @r{(face name)}
1505 This face underlines text.
1507 @item fixed-pitch
1508 @kindex fixed-pitch @r{(face name)}
1509 This face forces use of a particular fixed-width font.
1511 @item variable-pitch
1512 @kindex variable-pitch @r{(face name)}
1513 This face forces use of a particular variable-width font.  It's
1514 reasonable to customize this to use a different variable-width font, if
1515 you like, but you should not make it a fixed-width font.
1516 @end table
1518 @defvar show-trailing-whitespace
1519 @tindex show-trailing-whitespace
1520 If this variable is non-@code{nil}, Emacs uses the
1521 @code{trailing-whitespace} face to display any spaces and tabs at the
1522 end of a line.
1523 @end defvar
1525 @node Defining Faces
1526 @subsection Defining Faces
1528   The way to define a new face is with @code{defface}.  This creates a
1529 kind of customization item (@pxref{Customization}) which the user can
1530 customize using the Customization buffer (@pxref{Easy Customization,,,
1531 emacs, The GNU Emacs Manual}).
1533 @defmac defface face spec doc [keyword value]...
1534 This declares @var{face} as a customizable face that defaults according
1535 to @var{spec}.  You should not quote the symbol @var{face}.  The
1536 argument @var{doc} specifies the face documentation.  The keywords you
1537 can use in @code{defface} are the same ones that are meaningful in both
1538 @code{defgroup} and @code{defcustom} (@pxref{Common Keywords}).
1540 When @code{defface} executes, it defines the face according to
1541 @var{spec}, then uses any customizations that were read from the
1542 init file (@pxref{Init File}) to override that specification.
1544 The purpose of @var{spec} is to specify how the face should appear on
1545 different kinds of terminals.  It should be an alist whose elements have
1546 the form @code{(@var{display} @var{atts})}.  Each element's @sc{car},
1547 @var{display}, specifies a class of terminals.  The element's second element,
1548 @var{atts}, is a list of face attributes and their values; it specifies
1549 what the face should look like on that kind of terminal.  The possible
1550 attributes are defined in the value of @code{custom-face-attributes}.
1552 The @var{display} part of an element of @var{spec} determines which
1553 frames the element applies to.  If more than one element of @var{spec}
1554 matches a given frame, the first matching element is the only one used
1555 for that frame.  There are two possibilities for @var{display}:
1557 @table @asis
1558 @item @code{t}
1559 This element of @var{spec} matches all frames.  Therefore, any
1560 subsequent elements of @var{spec} are never used.  Normally
1561 @code{t} is used in the last (or only) element of @var{spec}.
1563 @item a list
1564 If @var{display} is a list, each element should have the form
1565 @code{(@var{characteristic} @var{value}@dots{})}.  Here
1566 @var{characteristic} specifies a way of classifying frames, and the
1567 @var{value}s are possible classifications which @var{display} should
1568 apply to.  Here are the possible values of @var{characteristic}:
1570 @table @code
1571 @item type
1572 The kind of window system the frame uses---either @code{graphic} (any
1573 graphics-capable display), @code{x}, @code{pc} (for the MS-DOS console),
1574 @code{w32} (for MS Windows 9X/NT), or @code{tty} (a non-graphics-capable
1575 display).
1577 @item class
1578 What kinds of colors the frame supports---either @code{color},
1579 @code{grayscale}, or @code{mono}.
1581 @item background
1582 The kind of background---either @code{light} or @code{dark}.
1584 @item supports
1585 Whether or not the frame can display the face attributes given in
1586 @var{value}@dots{} (@pxref{Face Attributes}).  See the documentation
1587 for the function @code{display-supports-face-attributes-p} for more
1588 information on exactly how this testing is done.  @xref{Display Face
1589 Attribute Testing}.
1590 @end table
1592 If an element of @var{display} specifies more than one @var{value} for a
1593 given @var{characteristic}, any of those values is acceptable.  If
1594 @var{display} has more than one element, each element should specify a
1595 different @var{characteristic}; then @emph{each} characteristic of the
1596 frame must match one of the @var{value}s specified for it in
1597 @var{display}.
1598 @end table
1599 @end defmac
1601   Here's how the standard face @code{region} is defined:
1603 @example
1604 @group
1605 (defface region
1606   `((((type tty) (class color))
1607      (:background "blue" :foreground "white"))
1608 @end group
1609     (((type tty) (class mono))
1610      (:inverse-video t))
1611     (((class color) (background dark))
1612      (:background "blue"))
1613     (((class color) (background light))
1614      (:background "lightblue"))
1615     (t (:background "gray")))
1616 @group
1617   "Basic face for highlighting the region."
1618   :group 'basic-faces)
1619 @end group
1620 @end example
1622   Internally, @code{defface} uses the symbol property
1623 @code{face-defface-spec} to record the face attributes specified in
1624 @code{defface}, @code{saved-face} for the attributes saved by the user
1625 with the customization buffer, and @code{face-documentation} for the
1626 documentation string.
1628 @defopt frame-background-mode
1629 This option, if non-@code{nil}, specifies the background type to use for
1630 interpreting face definitions.  If it is @code{dark}, then Emacs treats
1631 all frames as if they had a dark background, regardless of their actual
1632 background colors.  If it is @code{light}, then Emacs treats all frames
1633 as if they had a light background.
1634 @end defopt
1636 @node Face Attributes
1637 @subsection Face Attributes
1638 @cindex face attributes
1640   The effect of using a face is determined by a fixed set of @dfn{face
1641 attributes}.  This table lists all the face attributes, and what they
1642 mean.  Note that in general, more than one face can be specified for a
1643 given piece of text; when that happens, the attributes of all the faces
1644 are merged to specify how to display the text.  @xref{Merging Faces}.
1646   In Emacs 21, any attribute in a face can have the value
1647 @code{unspecified}.  This means the face doesn't specify that attribute.
1648 In face merging, when the first face fails to specify a particular
1649 attribute, that means the next face gets a chance.  However, the
1650 @code{default} face must specify all attributes.
1652   Some of these font attributes are meaningful only on certain kinds of
1653 displays---if your display cannot handle a certain attribute, the
1654 attribute is ignored.  (The attributes @code{:family}, @code{:width},
1655 @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant} correspond to parts of
1656 an X Logical Font Descriptor.)
1658 @table @code
1659 @item :family
1660 Font family name, or fontset name (@pxref{Fontsets}).  If you specify a
1661 font family name, the wild-card characters @samp{*} and @samp{?} are
1662 allowed.
1664 @item :width
1665 Relative proportionate width, also known as the character set width or
1666 set width.  This should be one of the symbols @code{ultra-condensed},
1667 @code{extra-condensed}, @code{condensed}, @code{semi-condensed},
1668 @code{normal}, @code{semi-expanded}, @code{expanded},
1669 @code{extra-expanded}, or @code{ultra-expanded}.
1671 @item :height
1672 Either the font height, an integer in units of 1/10 point, a floating
1673 point number specifying the amount by which to scale the height of any
1674 underlying face, or a function, which is called with the old height
1675 (from the underlying face), and should return the new height.
1677 @item :weight
1678 Font weight---a symbol from this series (from most dense to most faint):
1679 @code{ultra-bold}, @code{extra-bold}, @code{bold}, @code{semi-bold},
1680 @code{normal}, @code{semi-light}, @code{light}, @code{extra-light},
1681 or @code{ultra-light}.
1683 On a text-only terminal, any weight greater than normal is displayed as
1684 extra bright, and any weight less than normal is displayed as
1685 half-bright (provided the terminal supports the feature).
1687 @item :slant
1688 Font slant---one of the symbols @code{italic}, @code{oblique}, @code{normal},
1689 @code{reverse-italic}, or @code{reverse-oblique}.
1691 On a text-only terminal, slanted text is displayed as half-bright, if
1692 the terminal supports the feature.
1694 @item :foreground
1695 Foreground color, a string.
1697 @item :background
1698 Background color, a string.
1700 @item :inverse-video
1701 Whether or not characters should be displayed in inverse video.  The
1702 value should be @code{t} (yes) or @code{nil} (no).
1704 @item :stipple
1705 The background stipple, a bitmap.
1707 The value can be a string; that should be the name of a file containing
1708 external-format X bitmap data.  The file is found in the directories
1709 listed in the variable @code{x-bitmap-file-path}.
1711 Alternatively, the value can specify the bitmap directly, with a list
1712 of the form @code{(@var{width} @var{height} @var{data})}.  Here,
1713 @var{width} and @var{height} specify the size in pixels, and
1714 @var{data} is a string containing the raw bits of the bitmap, row by
1715 row.  Each row occupies @math{(@var{width} + 7) / 8} consecutive bytes
1716 in the string (which should be a unibyte string for best results).
1717 This means that each row always occupies at least one whole byte.
1719 If the value is @code{nil}, that means use no stipple pattern.
1721 Normally you do not need to set the stipple attribute, because it is
1722 used automatically to handle certain shades of gray.
1724 @item :underline
1725 Whether or not characters should be underlined, and in what color.  If
1726 the value is @code{t}, underlining uses the foreground color of the
1727 face.  If the value is a string, underlining uses that color.  The
1728 value @code{nil} means do not underline.
1730 @item :overline
1731 Whether or not characters should be overlined, and in what color.
1732 The value is used like that of @code{:underline}.
1734 @item :strike-through
1735 Whether or not characters should be strike-through, and in what
1736 color.  The value is used like that of @code{:underline}.
1738 @item :inherit
1739 The name of a face from which to inherit attributes, or a list of face
1740 names.  Attributes from inherited faces are merged into the face like an
1741 underlying face would be, with higher priority than underlying faces.
1743 @item :box
1744 Whether or not a box should be drawn around characters, its color, the
1745 width of the box lines, and 3D appearance.
1746 @end table
1748   Here are the possible values of the @code{:box} attribute, and what
1749 they mean:
1751 @table @asis
1752 @item @code{nil}
1753 Don't draw a box.
1755 @item @code{t}
1756 Draw a box with lines of width 1, in the foreground color.
1758 @item @var{color}
1759 Draw a box with lines of width 1, in color @var{color}.
1761 @item @code{(:line-width @var{width} :color @var{color} :style @var{style})}
1762 This way you can explicitly specify all aspects of the box.  The value
1763 @var{width} specifies the width of the lines to draw; it defaults to 1.
1765 The value @var{color} specifies the color to draw with.  The default is
1766 the foreground color of the face for simple boxes, and the background
1767 color of the face for 3D boxes.
1769 The value @var{style} specifies whether to draw a 3D box.  If it is
1770 @code{released-button}, the box looks like a 3D button that is not being
1771 pressed.  If it is @code{pressed-button}, the box looks like a 3D button
1772 that is being pressed.  If it is @code{nil} or omitted, a plain 2D box
1773 is used.
1774 @end table
1776   The attributes @code{:overline}, @code{:strike-through} and
1777 @code{:box} are new in Emacs 21.  The attributes @code{:family},
1778 @code{:height}, @code{:width}, @code{:weight}, @code{:slant} are also
1779 new; previous versions used the following attributes, now semi-obsolete,
1780 to specify some of the same information:
1782 @table @code
1783 @item :font
1784 This attribute specifies the font name.
1786 @item :bold
1787 A non-@code{nil} value specifies a bold font.
1789 @item :italic
1790 A non-@code{nil} value specifies an italic font.
1791 @end table
1793   For compatibility, you can still set these ``attributes'' in Emacs 21,
1794 even though they are not real face attributes.  Here is what that does:
1796 @table @code
1797 @item :font
1798 You can specify an X font name as the ``value'' of this ``attribute'';
1799 that sets the @code{:family}, @code{:width}, @code{:height},
1800 @code{:weight}, and @code{:slant} attributes according to the font name.
1802 If the value is a pattern with wildcards, the first font that matches
1803 the pattern is used to set these attributes.
1805 @item :bold
1806 A non-@code{nil} makes the face bold; @code{nil} makes it normal.
1807 This actually works by setting the @code{:weight} attribute.
1809 @item :italic
1810 A non-@code{nil} makes the face italic; @code{nil} makes it normal.
1811 This actually works by setting the @code{:slant} attribute.
1812 @end table
1814 @defvar x-bitmap-file-path
1815 This variable specifies a list of directories for searching
1816 for bitmap files, for the @code{:stipple} attribute.
1817 @end defvar
1819 @defun bitmap-spec-p object
1820 This returns @code{t} if @var{object} is a valid bitmap specification,
1821 suitable for use with @code{:stipple} (see above).  It returns
1822 @code{nil} otherwise.
1823 @end defun
1825 @node Attribute Functions
1826 @subsection Face Attribute Functions
1828   You can modify the attributes of an existing face with the following
1829 functions.  If you specify @var{frame}, they affect just that frame;
1830 otherwise, they affect all frames as well as the defaults that apply to
1831 new frames.
1833 @tindex set-face-attribute
1834 @defun set-face-attribute face frame &rest arguments
1835 This function sets one or more attributes of face @var{face}
1836 for frame @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil}, it sets
1837 the attribute for all frames, and the defaults for new frames.
1839 The extra arguments @var{arguments} specify the attributes to set, and
1840 the values for them.  They should consist of alternating attribute names
1841 (such as @code{:family} or @code{:underline}) and corresponding values.
1842 Thus,
1844 @example
1845 (set-face-attribute 'foo nil
1846                     :width 'extended
1847                     :weight 'bold
1848                     :underline "red")
1849 @end example
1851 @noindent
1852 sets the attributes @code{:width}, @code{:weight} and @code{:underline}
1853 to the corresponding values.
1854 @end defun
1856 @tindex face-attribute
1857 @defun face-attribute face attribute &optional frame inherit
1858 This returns the value of the @var{attribute} attribute of face
1859 @var{face} on @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil},
1860 that means the selected frame (@pxref{Input Focus}).
1862 If @var{frame} is @code{t}, the value is the default for
1863 @var{face} for new frames.
1865 If @var{inherit} is @code{nil}, only attributes directly defined by
1866 @var{face} are considered, so the return value may be
1867 @code{unspecified}, or a relative value.  If @var{inherit} is
1868 non-@code{nil}, @var{face}'s definition of @var{attribute} is merged
1869 with the faces specified by its @code{:inherit} attribute; however the
1870 return value may still be @code{unspecified} or relative.  If
1871 @var{inherit} is a face or a list of faces, then the result is further
1872 merged with that face (or faces), until it becomes specified and
1873 absolute.
1875 To ensure that the return value is always specified and absolute, use
1876 a value of @code{default} for @var{inherit}; this will resolve any
1877 unspecified or relative values by merging with the @code{default} face
1878 (which is always completely specified).
1880 For example,
1882 @example
1883 (face-attribute 'bold :weight)
1884      @result{} bold
1885 @end example
1886 @end defun
1888   The functions above did not exist before Emacs 21.  For compatibility
1889 with older Emacs versions, you can use the following functions to set
1890 and examine the face attributes which existed in those versions.
1892 @tindex face-attribute-relative-p
1893 @defun face-attribute-relative-p attribute value
1894 This function returns non-@code{nil} if @var{value}, when used as a
1895 the value of the face attribute @var{attribute}, is relative (that is,
1896 if it modifies an underlying or inherited value of @var{attribute}).
1897 @end defun
1899 @tindex merge-face-attribute
1900 @defun merge-face-attribute attribute value1 value2
1901 If @var{value1} is a relative value for the face attribute
1902 @var{attribute}, returns it merged with the underlying value
1903 @var{value2}; otherwise, if @var{value1} is an absolute value for the
1904 face attribute @var{attribute}, returns @var{value1} unchanged.
1905 @end defun
1907 @defun set-face-foreground face color &optional frame
1908 @defunx set-face-background face color &optional frame
1909 These functions set the foreground (or background, respectively) color
1910 of face @var{face} to @var{color}.  The argument @var{color} should be a
1911 string, the name of a color.
1913 Certain shades of gray are implemented by stipple patterns on
1914 black-and-white screens.
1915 @end defun
1917 @defun set-face-stipple face pattern &optional frame
1918 This function sets the background stipple pattern of face @var{face}
1919 to @var{pattern}.  The argument @var{pattern} should be the name of a
1920 stipple pattern defined by the X server, or actual bitmap data
1921 (@pxref{Face Attributes}), or @code{nil} meaning don't use stipple.
1923 Normally there is no need to pay attention to stipple patterns, because
1924 they are used automatically to handle certain shades of gray.
1925 @end defun
1927 @defun set-face-font face font &optional frame
1928 This function sets the font of face @var{face}.
1930 In Emacs 21, this actually sets the attributes @code{:family},
1931 @code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}
1932 according to the font name @var{font}.
1934 In Emacs 20, this sets the font attribute.  Once you set the font
1935 explicitly, the bold and italic attributes cease to have any effect,
1936 because the precise font that you specified is used.
1937 @end defun
1939 @defun set-face-bold-p face bold-p &optional frame
1940 This function specifies whether @var{face} should be bold.  If
1941 @var{bold-p} is non-@code{nil}, that means yes; @code{nil} means no.
1943 In Emacs 21, this sets the @code{:weight} attribute.
1944 In Emacs 20, it sets the @code{:bold} attribute.
1945 @end defun
1947 @defun set-face-italic-p face italic-p &optional frame
1948 This function specifies whether @var{face} should be italic.  If
1949 @var{italic-p} is non-@code{nil}, that means yes; @code{nil} means no.
1951 In Emacs 21, this sets the @code{:slant} attribute.
1952 In Emacs 20, it sets the @code{:italic} attribute.
1953 @end defun
1955 @defun set-face-underline-p face underline-p &optional frame
1956 This function sets the underline attribute of face @var{face}.
1957 Non-@code{nil} means do underline; @code{nil} means don't.
1958 @end defun
1960 @defun invert-face face &optional frame
1961 This function inverts the @code{:inverse-video} attribute of face
1962 @var{face}.  If the attribute is @code{nil}, this function sets it to
1963 @code{t}, and vice versa.
1964 @end defun
1966   These functions examine the attributes of a face.  If you don't
1967 specify @var{frame}, they refer to the default data for new frames.
1968 They return the symbol @code{unspecified} if the face doesn't define any
1969 value for that attribute.
1971 @defun face-foreground face &optional frame inherit
1972 @defunx face-background face &optional frame
1973 These functions return the foreground color (or background color,
1974 respectively) of face @var{face}, as a string.
1976 If @var{inherit} is nil, only a color directly defined by the face is
1977 returned.  If @var{inherit} is non-nil, any faces specified by its
1978 @code{:inherit} attribute are considered as well, and if @var{inherit}
1979 is a face or a list of faces, then they are also considered, until a
1980 specified color is found.  To ensure that the return value is always
1981 specified, use a value of @code{default} for @var{inherit}.
1982 @end defun
1984 @defun face-stipple face &optional frame inherit
1985 This function returns the name of the background stipple pattern of face
1986 @var{face}, or @code{nil} if it doesn't have one.
1988 If @var{inherit} is @code{nil}, only a stipple directly defined by the
1989 face is returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces
1990 specified by its @code{:inherit} attribute are considered as well, and
1991 if @var{inherit} is a face or a list of faces, then they are also
1992 considered, until a specified stipple is found.  To ensure that the
1993 return value is always specified, use a value of @code{default} for
1994 @var{inherit}.
1995 @end defun
1997 @defun face-font face &optional frame
1998 This function returns the name of the font of face @var{face}.
1999 @end defun
2001 @defun face-bold-p face &optional frame
2002 This function returns @code{t} if @var{face} is bold---that is, if it is
2003 bolder than normal.  It returns @code{nil} otherwise.
2004 @end defun
2006 @defun face-italic-p face &optional frame
2007 This function returns @code{t} if @var{face} is italic or oblique,
2008 @code{nil} otherwise.
2009 @end defun
2011 @defun face-underline-p face &optional frame
2012 This function returns the @code{:underline} attribute of face @var{face}.
2013 @end defun
2015 @defun face-inverse-video-p face &optional frame
2016 This function returns the @code{:inverse-video} attribute of face @var{face}.
2017 @end defun
2019 @node Merging Faces
2020 @subsection Merging Faces for Display
2022   Here are the ways to specify which faces to use for display of text:
2024 @itemize @bullet
2025 @item
2026 With defaults.  The @code{default} face is used as the ultimate
2027 default for all text.  (In Emacs 19 and 20, the @code{default}
2028 face is used only when no other face is specified.)
2030 For a mode line or header line, the face @code{modeline} or
2031 @code{header-line} is used just before @code{default}.
2033 @item
2034 With text properties.  A character can have a @code{face} property; if
2035 so, the faces and face attributes specified there apply.  @xref{Special
2036 Properties}.
2038 If the character has a @code{mouse-face} property, that is used instead
2039 of the @code{face} property when the mouse is ``near enough'' to the
2040 character.
2042 @item
2043 With overlays.  An overlay can have @code{face} and @code{mouse-face}
2044 properties too; they apply to all the text covered by the overlay.
2046 @item
2047 With a region that is active.  In Transient Mark mode, the region is
2048 highlighted with the face @code{region} (@pxref{Standard Faces}).
2050 @item
2051 With special glyphs.  Each glyph can specify a particular face
2052 number.  @xref{Glyphs}.
2053 @end itemize
2055   If these various sources together specify more than one face for a
2056 particular character, Emacs merges the attributes of the various faces
2057 specified.  The attributes of the faces of special glyphs come first;
2058 then comes the face for region highlighting, if appropriate;
2059 then come attributes of faces from overlays, followed by those from text
2060 properties, and last the default face.
2062   When multiple overlays cover one character, an overlay with higher
2063 priority overrides those with lower priority.  @xref{Overlays}.
2065   In Emacs 20, if an attribute such as the font or a color is not
2066 specified in any of the above ways, the frame's own font or color is
2067 used.  In newer Emacs versions, this cannot happen, because the
2068 @code{default} face specifies all attributes---in fact, the frame's own
2069 font and colors are synonymous with those of the default face.
2071 @node Font Selection
2072 @subsection Font Selection
2074   @dfn{Selecting a font} means mapping the specified face attributes for
2075 a character to a font that is available on a particular display.  The
2076 face attributes, as determined by face merging, specify most of the
2077 font choice, but not all.  Part of the choice depends on what character
2078 it is.
2080   If the face specifies a fontset name, that fontset determines a
2081 pattern for fonts of the given charset.  If the face specifies a font
2082 family, a font pattern is constructed.
2084   Emacs tries to find an available font for the given face attributes
2085 and character's registry and encoding.  If there is a font that matches
2086 exactly, it is used, of course.  The hard case is when no available font
2087 exactly fits the specification.  Then Emacs looks for one that is
2088 ``close''---one attribute at a time.  You can specify the order to
2089 consider the attributes.  In the case where a specified font family is
2090 not available, you can specify a set of mappings for alternatives to
2091 try.
2093 @defvar face-font-selection-order
2094 @tindex face-font-selection-order
2095 This variable specifies the order of importance of the face attributes
2096 @code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}.  The
2097 value should be a list containing those four symbols, in order of
2098 decreasing importance.
2100 Font selection first finds the best available matches for the first
2101 attribute listed; then, among the fonts which are best in that way, it
2102 searches for the best matches in the second attribute, and so on.
2104 The attributes @code{:weight} and @code{:width} have symbolic values in
2105 a range centered around @code{normal}.  Matches that are more extreme
2106 (farther from @code{normal}) are somewhat preferred to matches that are
2107 less extreme (closer to @code{normal}); this is designed to ensure that
2108 non-normal faces contrast with normal ones, whenever possible.
2110 The default is @code{(:width :height :weight :slant)}, which means first
2111 find the fonts closest to the specified @code{:width}, then---among the
2112 fonts with that width---find a best match for the specified font height,
2113 and so on.
2115 One example of a case where this variable makes a difference is when the
2116 default font has no italic equivalent.  With the default ordering, the
2117 @code{italic} face will use a non-italic font that is similar to the
2118 default one.  But if you put @code{:slant} before @code{:height}, the
2119 @code{italic} face will use an italic font, even if its height is not
2120 quite right.
2121 @end defvar
2123 @defvar face-font-family-alternatives
2124 @tindex face-font-family-alternatives
2125 This variable lets you specify alternative font families to try, if a
2126 given family is specified and doesn't exist.  Each element should have
2127 this form:
2129 @example
2130 (@var{family} @var{alternate-families}@dots{})
2131 @end example
2133 If @var{family} is specified but not available, Emacs will try the other
2134 families given in @var{alternate-families}, one by one, until it finds a
2135 family that does exist.
2136 @end defvar
2138 @defvar face-font-registry-alternatives
2139 @tindex face-font-registry-alternatives
2140 This variable lets you specify alternative font registries to try, if a
2141 given registry is specified and doesn't exist.  Each element should have
2142 this form:
2144 @example
2145 (@var{registry} @var{alternate-registries}@dots{})
2146 @end example
2148 If @var{registry} is specified but not available, Emacs will try the
2149 other registries given in @var{alternate-registries}, one by one,
2150 until it finds a registry that does exist.
2151 @end defvar
2153   Emacs can make use of scalable fonts, but by default it does not use
2154 them, since the use of too many or too big scalable fonts can crash
2155 XFree86 servers.
2157 @defvar scalable-fonts-allowed
2158 @tindex scalable-fonts-allowed
2159 This variable controls which scalable fonts to use.  A value of
2160 @code{nil}, the default, means do not use scalable fonts.  @code{t}
2161 means to use any scalable font that seems appropriate for the text.
2163 Otherwise, the value must be a list of regular expressions.  Then a
2164 scalable font is enabled for use if its name matches any regular
2165 expression in the list.  For example,
2167 @example
2168 (setq scalable-fonts-allowed '("muleindian-2$"))
2169 @end example
2171 @noindent
2172 allows the use of scalable fonts with registry @code{muleindian-2}.
2173 @end defvar
2175 @defun clear-face-cache &optional unload-p
2176 @tindex clear-face-cache
2177 This function clears the face cache for all frames.
2178 If @var{unload-p} is non-@code{nil}, that means to unload
2179 all unused fonts as well.
2180 @end defun
2182 @defvar face-font-rescale-alist
2183 This variable specifies scaling for certain faces.  Its value should
2184 be a list of elements of the form
2186 @example
2187 (@var{fontname-regexp} . @var{scale-factor})
2188 @end example
2190 If @var{fontname-regexp} matches the font name that is about to be
2191 used, this says to choose a larger similar font according to the
2192 factor @var{scale-factor}.  You would use this feature to normalize
2193 the font size if certain fonts are bigger or smaller than their
2194 nominal heights and widths would suggest.
2195 @end defvar
2197 @node Face Functions
2198 @subsection Functions for Working with Faces
2200   Here are additional functions for creating and working with faces.
2202 @defun make-face name
2203 This function defines a new face named @var{name}, initially with all
2204 attributes @code{nil}.  It does nothing if there is already a face named
2205 @var{name}.
2206 @end defun
2208 @defun face-list
2209 This function returns a list of all defined face names.
2210 @end defun
2212 @defun copy-face old-face new-name &optional frame new-frame
2213 This function defines the face @var{new-name} as a copy of the existing
2214 face named @var{old-face}.  It creates the face @var{new-name} if that
2215 doesn't already exist.
2217 If the optional argument @var{frame} is given, this function applies
2218 only to that frame.  Otherwise it applies to each frame individually,
2219 copying attributes from @var{old-face} in each frame to @var{new-face}
2220 in the same frame.
2222 If the optional argument @var{new-frame} is given, then @code{copy-face}
2223 copies the attributes of @var{old-face} in @var{frame} to @var{new-name}
2224 in @var{new-frame}.
2225 @end defun
2227 @defun face-id face
2228 This function returns the face number of face @var{face}.
2229 @end defun
2231 @defun face-documentation face
2232 This function returns the documentation string of face @var{face}, or
2233 @code{nil} if none was specified for it.
2234 @end defun
2236 @defun face-equal face1 face2 &optional frame
2237 This returns @code{t} if the faces @var{face1} and @var{face2} have the
2238 same attributes for display.
2239 @end defun
2241 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
2242 This returns @code{t} if the face @var{face} displays differently from
2243 the default face.  A face is considered to be ``the same'' as the
2244 default face if each attribute is either the same as that of the default
2245 face, or unspecified (meaning to inherit from the default).
2246 @end defun
2248 @node Auto Faces
2249 @subsection Automatic Face Assignment
2250 @cindex automatic face assignment
2251 @cindex faces, automatic choice
2253 @cindex Font-Lock mode
2254   Starting with Emacs 21, a hook is available for automatically
2255 assigning faces to text in the buffer.  This hook is used for part of
2256 the implementation of Font-Lock mode.
2258 @tindex fontification-functions
2259 @defvar fontification-functions
2260 This variable holds a list of functions that are called by Emacs
2261 redisplay as needed to assign faces automatically to text in the buffer.
2263 The functions are called in the order listed, with one argument, a
2264 buffer position @var{pos}.  Each function should attempt to assign faces
2265 to the text in the current buffer starting at @var{pos}.
2267 Each function should record the faces they assign by setting the
2268 @code{face} property.  It should also add a non-@code{nil}
2269 @code{fontified} property for all the text it has assigned faces to.
2270 That property tells redisplay that faces have been assigned to that text
2271 already.
2273 It is probably a good idea for each function to do nothing if the
2274 character after @var{pos} already has a non-@code{nil} @code{fontified}
2275 property, but this is not required.  If one function overrides the
2276 assignments made by a previous one, the properties as they are
2277 after the last function finishes are the ones that really matter.
2279 For efficiency, we recommend writing these functions so that they
2280 usually assign faces to around 400 to 600 characters at each call.
2281 @end defvar
2283 @node Font Lookup
2284 @subsection Looking Up Fonts
2286 @defun x-list-fonts pattern &optional face frame maximum
2287 This function returns a list of available font names that match
2288 @var{pattern}.  If the optional arguments @var{face} and @var{frame} are
2289 specified, then the list is limited to fonts that are the same size as
2290 @var{face} currently is on @var{frame}.
2292 The argument @var{pattern} should be a string, perhaps with wildcard
2293 characters: the @samp{*} character matches any substring, and the
2294 @samp{?} character matches any single character.  Pattern matching
2295 of font names ignores case.
2297 If you specify @var{face} and @var{frame}, @var{face} should be a face name
2298 (a symbol) and @var{frame} should be a frame.
2300 The optional argument @var{maximum} sets a limit on how many fonts to
2301 return.  If this is non-@code{nil}, then the return value is truncated
2302 after the first @var{maximum} matching fonts.  Specifying a small value
2303 for @var{maximum} can make this function much faster, in cases where
2304 many fonts match the pattern.
2305 @end defun
2307   These additional functions are available starting in Emacs 21.
2309 @defun x-family-fonts &optional family frame
2310 @tindex x-family-fonts
2311 This function returns a list describing the available fonts for family
2312 @var{family} on @var{frame}.  If @var{family} is omitted or @code{nil},
2313 this list applies to all families, and therefore, it contains all
2314 available fonts.  Otherwise, @var{family} must be a string; it may
2315 contain the wildcards @samp{?} and @samp{*}.
2317 The list describes the display that @var{frame} is on; if @var{frame} is
2318 omitted or @code{nil}, it applies to the selected frame's display
2319 (@pxref{Input Focus}).
2321 The list contains a vector of the following form for each font:
2323 @example
2324 [@var{family} @var{width} @var{point-size} @var{weight} @var{slant}
2325  @var{fixed-p} @var{full} @var{registry-and-encoding}]
2326 @end example
2328 The first five elements correspond to face attributes; if you
2329 specify these attributes for a face, it will use this font.
2331 The last three elements give additional information about the font.
2332 @var{fixed-p} is non-@code{nil} if the font is fixed-pitch.
2333 @var{full} is the full name of the font, and
2334 @var{registry-and-encoding} is a string giving the registry and
2335 encoding of the font.
2337 The result list is sorted according to the current face font sort order.
2338 @end defun
2340 @defun x-font-family-list &optional frame
2341 @tindex x-font-family-list
2342 This function returns a list of the font families available for
2343 @var{frame}'s display.  If @var{frame} is omitted or @code{nil}, it
2344 describes the selected frame's display (@pxref{Input Focus}).
2346 The value is a list of elements of this form:
2348 @example
2349 (@var{family} . @var{fixed-p})
2350 @end example
2352 @noindent
2353 Here @var{family} is a font family, and @var{fixed-p} is
2354 non-@code{nil} if fonts of that family are fixed-pitch.
2355 @end defun
2357 @defvar font-list-limit
2358 @tindex font-list-limit
2359 This variable specifies maximum number of fonts to consider in font
2360 matching.  The function @code{x-family-fonts} will not return more than
2361 that many fonts, and font selection will consider only that many fonts
2362 when searching a matching font for face attributes.  The default is
2363 currently 100.
2364 @end defvar
2366 @node Fontsets
2367 @subsection Fontsets
2369   A @dfn{fontset} is a list of fonts, each assigned to a range of
2370 character codes.  An individual font cannot display the whole range of
2371 characters that Emacs supports, but a fontset can.  Fontsets have names,
2372 just as fonts do, and you can use a fontset name in place of a font name
2373 when you specify the ``font'' for a frame or a face.  Here is
2374 information about defining a fontset under Lisp program control.
2376 @defun create-fontset-from-fontset-spec fontset-spec &optional style-variant-p noerror
2377 This function defines a new fontset according to the specification
2378 string @var{fontset-spec}.  The string should have this format:
2380 @smallexample
2381 @var{fontpattern}, @r{[}@var{charsetname}:@var{fontname}@r{]@dots{}}
2382 @end smallexample
2384 @noindent
2385 Whitespace characters before and after the commas are ignored.
2387 The first part of the string, @var{fontpattern}, should have the form of
2388 a standard X font name, except that the last two fields should be
2389 @samp{fontset-@var{alias}}.
2391 The new fontset has two names, one long and one short.  The long name is
2392 @var{fontpattern} in its entirety.  The short name is
2393 @samp{fontset-@var{alias}}.  You can refer to the fontset by either
2394 name.  If a fontset with the same name already exists, an error is
2395 signaled, unless @var{noerror} is non-@code{nil}, in which case this
2396 function does nothing.
2398 If optional argument @var{style-variant-p} is non-@code{nil}, that says
2399 to create bold, italic and bold-italic variants of the fontset as well.
2400 These variant fontsets do not have a short name, only a long one, which
2401 is made by altering @var{fontpattern} to indicate the bold or italic
2402 status.
2404 The specification string also says which fonts to use in the fontset.
2405 See below for the details.
2406 @end defun
2408   The construct @samp{@var{charset}:@var{font}} specifies which font to
2409 use (in this fontset) for one particular character set.  Here,
2410 @var{charset} is the name of a character set, and @var{font} is the font
2411 to use for that character set.  You can use this construct any number of
2412 times in the specification string.
2414   For the remaining character sets, those that you don't specify
2415 explicitly, Emacs chooses a font based on @var{fontpattern}: it replaces
2416 @samp{fontset-@var{alias}} with a value that names one character set.
2417 For the @acronym{ASCII} character set, @samp{fontset-@var{alias}} is replaced
2418 with @samp{ISO8859-1}.
2420   In addition, when several consecutive fields are wildcards, Emacs
2421 collapses them into a single wildcard.  This is to prevent use of
2422 auto-scaled fonts.  Fonts made by scaling larger fonts are not usable
2423 for editing, and scaling a smaller font is not useful because it is
2424 better to use the smaller font in its own size, which Emacs does.
2426   Thus if @var{fontpattern} is this,
2428 @example
2429 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24
2430 @end example
2432 @noindent
2433 the font specification for @acronym{ASCII} characters would be this:
2435 @example
2436 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-ISO8859-1
2437 @end example
2439 @noindent
2440 and the font specification for Chinese GB2312 characters would be this:
2442 @example
2443 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2444 @end example
2446   You may not have any Chinese font matching the above font
2447 specification.  Most X distributions include only Chinese fonts that
2448 have @samp{song ti} or @samp{fangsong ti} in the @var{family} field.  In
2449 such a case, @samp{Fontset-@var{n}} can be specified as below:
2451 @smallexample
2452 Emacs.Fontset-0: -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24,\
2453         chinese-gb2312:-*-*-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2454 @end smallexample
2456 @noindent
2457 Then, the font specifications for all but Chinese GB2312 characters have
2458 @samp{fixed} in the @var{family} field, and the font specification for
2459 Chinese GB2312 characters has a wild card @samp{*} in the @var{family}
2460 field.
2462 @defun set-fontset-font name character fontname &optional frame
2463 This function modifies the existing fontset @var{name} to
2464 use the font name @var{fontname} for the character @var{character}.
2466 If @var{name} is @code{nil}, this function modifies the default
2467 fontset of which short name is @samp{fontset-default}.
2469 @var{character} may be a cons; @code{(@var{from} . @var{to})}, where
2470 @var{from} and @var{to} are non-generic characters.  In that case, use
2471 @var{fontname} for all characters in the range @var{from} and @var{to}
2472 (inclusive).
2474 @var{character} may be a charset.  In that case, use
2475 @var{fontname} for all character in the charsets.
2477 @var{fontname} may be a cons; @code{(@var{family} . @var{registry})},
2478 where @var{family} is a family name of a font (possibly including a
2479 foundry name at the head), @var{registry} is a registry name of a font
2480 (possibly including an encoding name at the tail).
2482 For instance, this changes the default fontset to use a font of which
2483 registry name is @samp{JISX0208.1983} for all characters belonging to
2484 the charset @code{japanese-jisx0208}.
2486 @example
2487 (set-fontset-font nil 'japanese-jisx0208 '(nil . "JISX0208.1983"))
2488 @end example
2490 @end defun
2492 @defun char-displayable-p char
2493 This function returns @code{t} if Emacs ought to be able to display
2494 @var{char}.  More precisely, if the selected frame's fontset has a
2495 font to display the character set that @var{char} belongs to.
2497 Fontsets can specify a font on a per-character basis; when the fontset
2498 does that, this function's value may not be accurate.
2499 @end defun
2501 @node Fringes
2502 @section Fringes
2503 @cindex Fringes
2505   The @dfn{fringes} of a window are thin vertical strips down the
2506 sides that are used for displaying bitmaps that indicate truncation,
2507 continuation, and horizontal scrolling, the overlay arrow.  The
2508 fringes normally appear between the display margins and the window
2509 text, but you can put them outside the display margins for a specific
2510 buffer by setting @code{fringes-outside-margins} buffer-locally to a
2511 non-@code{nil} value.
2513 @defvar fringes-outside-margins
2514 If the value is non-@code{nil}, the frames appear outside
2515 the display margins. 
2516 @end defvar
2518 @defvar left-fringe-width
2519 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the left
2520 fringe in pixels.
2521 @end defvar
2523 @defvar right-fringe-width
2524 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the right
2525 fringe in pixels.
2526 @end defvar
2528   The values of these variables take effect when you display the
2529 buffer in a window.  If you change them while the buffer is visible,
2530 you can call @code{set-buffer-window} to display it in a window again.
2532 @defun set-window-fringes window left &optional right outside-margins
2533 This function sets the fringe widthes of window @var{window}.
2534 If window is @code{nil}, that stands for the selected window.
2536 The argument @var{left} specifies the width in pixels of the left
2537 fringe, and likewise @var{right} for the right fringe.  A value of
2538 @code{nil} for either one stands for the default width.  If
2539 @var{outside-margins} is non-@code{nil}, that specifies that fringes
2540 should appear outside of the display margins.
2541 @end defun
2543 @defun window-fringes window
2544 This function returns information about the fringes of a window
2545 @var{window}.  The value has the form @code{(@var{left-width}
2546 @var{right-width} @var{frames-outside-margins})}.
2547 @end defun
2549 @node Scroll Bars
2550 @section Scroll Bars
2552 Normally the frame parameter @code{vertical-scroll-bars} controls
2553 whether the windows in the frame have vertical scroll bars.  A
2554 non-@code{nil} parameter value means they do.  The frame parameter
2555 @code{scroll-bar-width} specifies how wide they are (@code{nil}
2556 meaning the default).  @xref{Window Frame Parameters}.
2558 You can also control this for individual windows.  Call the function
2559 @code{set-window-scroll-bars} to specify what to do for a specific window:
2561 @defun set-window-scroll-bars window width &optional vertical-type horizontal-type
2562 Set width and type of scroll bars of window @var{window}.  (If
2563 @var{window} is @code{nil}, this applies to the selected window.)
2564 @var{width} specifies the scroll bar width in pixels (@code{nil} means
2565 use whatever is specified for width for the frame).
2566 @var{vertical-type} specifies whether to have a vertical scroll bar
2567 and, if so, where.  The possible values are @code{left}, @code{right}
2568 and @code{nil}, just like the values of the
2569 @code{vertical-scroll-bars} frame parameter.
2571 The argument @var{horizontal-type} is meant to specify whether and
2572 where to have horizontal scroll bars, but since they are not
2573 implemented, it has no effect.
2574 @end defun
2576 @defun window-scroll-bars &optional window
2577 Report the width and type of scroll bars specified for @var{window}.
2578 If @var{window} is omitted or @code{nil}, it defaults to the currently
2579 selected window.  The value is a list of the form @code{(@var{width}
2580 @var{cols} @var{vertical-type} @var{horizontal-type})}.  The value
2581 @var{width} is the value that was specified for the width (which may
2582 be @code{nil}); @var{cols} is the number of columns that the scroll
2583 bar actually occupies.
2585 @var{horizontal-type} is not actually meaningful.
2586 @end defun
2588 If you don't specify these values for a window with
2589 @code{set-window-scroll-bars}, the buffer-local variables
2590 @code{scroll-bar-mode} and @code{scroll-bar-width} in the buffer being
2591 displayed control the window's vertical scroll bars.  The function
2592 @code{set-window-buffer} examines these variables.  If you change them
2593 in a buffer that is already visible in a window, you can make the
2594 window take note of the new values by calling @code{set-window-buffer}
2595 specifying the same buffer that is already displayed.
2597 @node Display Property
2598 @section The @code{display} Property
2599 @cindex display specification
2600 @kindex display @r{(text property)}
2602   The @code{display} text property (or overlay property) is used to
2603 insert images into text, and also control other aspects of how text
2604 displays.  These features are available starting in Emacs 21.  The value
2605 of the @code{display} property should be a display specification, or a
2606 list or vector containing several display specifications.  The rest of
2607 this section describes several kinds of display specifications and what
2608 they mean.
2610 @menu
2611 * Specified Space::     Displaying one space with a specified width.
2612 * Other Display Specs:: Displaying an image; magnifying text; moving it
2613                           up or down on the page; adjusting the width
2614                           of spaces within text.
2615 * Display Margins::     Displaying text or images to the side of the main text.
2616 * Conditional Display:: Making any of the above features conditional
2617                           depending on some Lisp expression.
2618 @end menu
2620 @node Specified Space
2621 @subsection Specified Spaces
2622 @cindex spaces, specified height or width
2623 @cindex specified spaces
2624 @cindex variable-width spaces
2626   To display a space of specified width and/or height, use a display
2627 specification of the form @code{(space . @var{props})}, where
2628 @var{props} is a property list (a list of alternating properties and
2629 values).  You can put this property on one or more consecutive
2630 characters; a space of the specified height and width is displayed in
2631 place of @emph{all} of those characters.  These are the properties you
2632 can use in @var{props} to specify the weight of the space:
2634 @table @code
2635 @item :width @var{width}
2636 Specifies that the space width should be @var{width} times the normal
2637 character width.  @var{width} can be an integer or floating point
2638 number.
2640 @item :relative-width @var{factor}
2641 Specifies that the width of the stretch should be computed from the
2642 first character in the group of consecutive characters that have the
2643 same @code{display} property.  The space width is the width of that
2644 character, multiplied by @var{factor}.
2646 @item :align-to @var{hpos}
2647 Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.  The
2648 value @var{hpos} is measured in units of the normal character width.  It
2649 may be an integer or a floating point number.
2650 @end table
2652   You should use one and only one of the above properties.  You can
2653 also specify the height of the space, with other properties:
2655 @table @code
2656 @item :height @var{height}
2657 Specifies the height of the space, as @var{height},
2658 measured in terms of the normal line height.
2660 @item :relative-height @var{factor}
2661 Specifies the height of the space, multiplying the ordinary height
2662 of the text having this display specification by @var{factor}.
2664 @item :ascent @var{ascent}
2665 Specifies that @var{ascent} percent of the height of the space should be
2666 considered as the ascent of the space---that is, the part above the
2667 baseline.  The value of @var{ascent} must be a non-negative number no
2668 greater than 100.
2669 @end table
2671   Don't use both @code{:height} and @code{:relative-height} together.
2673 @node Other Display Specs
2674 @subsection Other Display Specifications
2676 @table @code
2677 @item (image . @var{image-props})
2678 This is in fact an image descriptor (@pxref{Images}).  When used as a
2679 display specification, it means to display the image instead of the text
2680 that has the display specification.
2682 @item ((margin nil) @var{string})
2683 @itemx @var{string}
2684 A display specification of this form means to display @var{string}
2685 instead of the text that has the display specification, at the same
2686 position as that text.  This is a special case of marginal display
2687 (@pxref{Display Margins}).
2689 Recursive display specifications are not supported---string display
2690 specifications must not have @code{display} properties themselves.
2692 @item (space-width @var{factor})
2693 This display specification affects all the space characters within the
2694 text that has the specification.  It displays all of these spaces
2695 @var{factor} times as wide as normal.  The element @var{factor} should
2696 be an integer or float.  Characters other than spaces are not affected
2697 at all; in particular, this has no effect on tab characters.
2699 @item (height @var{height})
2700 This display specification makes the text taller or shorter.
2701 Here are the possibilities for @var{height}:
2703 @table @asis
2704 @item @code{(+ @var{n})}
2705 This means to use a font that is @var{n} steps larger.  A ``step'' is
2706 defined by the set of available fonts---specifically, those that match
2707 what was otherwise specified for this text, in all attributes except
2708 height.  Each size for which a suitable font is available counts as
2709 another step.  @var{n} should be an integer.
2711 @item @code{(- @var{n})}
2712 This means to use a font that is @var{n} steps smaller.
2714 @item a number, @var{factor}
2715 A number, @var{factor}, means to use a font that is @var{factor} times
2716 as tall as the default font.
2718 @item a symbol, @var{function}
2719 A symbol is a function to compute the height.  It is called with the
2720 current height as argument, and should return the new height to use.
2722 @item anything else, @var{form}
2723 If the @var{height} value doesn't fit the previous possibilities, it is
2724 a form.  Emacs evaluates it to get the new height, with the symbol
2725 @code{height} bound to the current specified font height.
2726 @end table
2728 @item (raise @var{factor})
2729 This kind of display specification raises or lowers the text
2730 it applies to, relative to the baseline of the line.
2732 @var{factor} must be a number, which is interpreted as a multiple of the
2733 height of the affected text.  If it is positive, that means to display
2734 the characters raised.  If it is negative, that means to display them
2735 lower down.
2737 If the text also has a @code{height} display specification, that does
2738 not affect the amount of raising or lowering, which is based on the
2739 faces used for the text.
2740 @end table
2742 @node Display Margins
2743 @subsection Displaying in the Margins
2744 @cindex display margins
2745 @cindex margins, display
2747   A buffer can have blank areas called @dfn{display margins} on the left
2748 and on the right.  Ordinary text never appears in these areas, but you
2749 can put things into the display margins using the @code{display}
2750 property.
2752   To put text in the left or right display margin of the window, use a
2753 display specification of the form @code{(margin right-margin)} or
2754 @code{(margin left-margin)} on it.  To put an image in a display margin,
2755 use that display specification along with the display specification for
2756 the image.  Unfortunately, there is currently no way to make
2757 text or images in the margin mouse-sensitive.
2759   If you put such a display specification directly on text in the
2760 buffer, the specified margin display appears @emph{instead of} that
2761 buffer text itself.  To put something in the margin @emph{in
2762 association with} certain buffer text without preventing or altering
2763 the display of that text, put a @code{before-string} property on the
2764 text and put the display specification on the contents of the
2765 before-string.
2767   Before the display margins can display anything, you must give
2768 them a nonzero width.  The usual way to do that is to set these
2769 variables:
2771 @defvar left-margin-width
2772 @tindex left-margin-width
2773 This variable specifies the width of the left margin.
2774 It is buffer-local in all buffers.
2775 @end defvar
2777 @defvar right-margin-width
2778 @tindex right-margin-width
2779 This variable specifies the width of the right margin.
2780 It is buffer-local in all buffers.
2781 @end defvar
2783   Setting these variables does not immediately affect the window.  These
2784 variables are checked when a new buffer is displayed in the window.
2785 Thus, you can make changes take effect by calling
2786 @code{set-window-buffer}.
2788   You can also set the margin widths immediately.
2790 @defun set-window-margins window left &optional right
2791 @tindex set-window-margins
2792 This function specifies the margin widths for window @var{window}.
2793 The argument @var{left} controls the left margin and
2794 @var{right} controls the right margin (default @code{0}).
2795 @end defun
2797 @defun window-margins &optional window
2798 @tindex window-margins
2799 This function returns the left and right margins of @var{window}
2800 as a cons cell of the form @code{(@var{left} . @var{right})}.
2801 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
2802 @end defun
2804 @node Conditional Display
2805 @subsection Conditional Display Specifications
2806 @cindex conditional display specifications
2808   You can make any display specification conditional.  To do that,
2809 package it in another list of the form @code{(when @var{condition} .
2810 @var{spec})}.  Then the specification @var{spec} applies only when
2811 @var{condition} evaluates to a non-@code{nil} value.  During the
2812 evaluation, @code{object} is bound to the string or buffer having the
2813 conditional @code{display} property.  @code{position} and
2814 @code{buffer-position} are bound to the position within @code{object}
2815 and the buffer position where the @code{display} property was found,
2816 respectively.  Both positions can be different when @code{object} is a
2817 string.
2819 @node Images
2820 @section Images
2821 @cindex images in buffers
2823   To display an image in an Emacs buffer, you must first create an image
2824 descriptor, then use it as a display specifier in the @code{display}
2825 property of text that is displayed (@pxref{Display Property}).  Like the
2826 @code{display} property, this feature is available starting in Emacs 21.
2828   Emacs can display a number of different image formats; some of them
2829 are supported only if particular support libraries are installed on your
2830 machine.  The supported image formats include XBM, XPM (needing the
2831 libraries @code{libXpm} version 3.4k and @code{libz}), GIF (needing
2832 @code{libungif} 4.1.0), Postscript, PBM, JPEG (needing the
2833 @code{libjpeg} library version v6a), TIFF (needing @code{libtiff} v3.4),
2834 and PNG (needing @code{libpng} 1.0.2).
2836   You specify one of these formats with an image type symbol.  The image
2837 type symbols are @code{xbm}, @code{xpm}, @code{gif}, @code{postscript},
2838 @code{pbm}, @code{jpeg}, @code{tiff}, and @code{png}.
2840 @defvar image-types
2841 This variable contains a list of those image type symbols that are
2842 supported in the current configuration.
2843 @end defvar
2845 @menu
2846 * Image Descriptors::   How to specify an image for use in @code{:display}.
2847 * XBM Images::          Special features for XBM format.
2848 * XPM Images::          Special features for XPM format.
2849 * GIF Images::          Special features for GIF format.
2850 * Postscript Images::   Special features for Postscript format.
2851 * Other Image Types::   Various other formats are supported.
2852 * Defining Images::     Convenient ways to define an image for later use.
2853 * Showing Images::      Convenient ways to display an image once it is defined.
2854 * Image Cache::         Internal mechanisms of image display.
2855 @end menu
2857 @node Image Descriptors
2858 @subsection Image Descriptors
2859 @cindex image descriptor
2861   An image description is a list of the form @code{(image
2862 . @var{props})}, where @var{props} is a property list containing
2863 alternating keyword symbols (symbols whose names start with a colon) and
2864 their values.  You can use any Lisp object as a property, but the only
2865 properties that have any special meaning are certain symbols, all of
2866 them keywords.
2868   Every image descriptor must contain the property @code{:type
2869 @var{type}} to specify the format of the image.  The value of @var{type}
2870 should be an image type symbol; for example, @code{xpm} for an image in
2871 XPM format.
2873   Here is a list of other properties that are meaningful for all image
2874 types:
2876 @table @code
2877 @item :file @var{file}
2878 The @code{:file} property specifies to load the image from file
2879 @var{file}.  If @var{file} is not an absolute file name, it is expanded
2880 in @code{data-directory}.
2882 @item :data @var{data}
2883 The @code{:data} property specifies the actual contents of the image.
2884 Each image must use either @code{:data} or @code{:file}, but not both.
2885 For most image types, the value of the @code{:data} property should be a
2886 string containing the image data; we recommend using a unibyte string.
2888 Before using @code{:data}, look for further information in the section
2889 below describing the specific image format.  For some image types,
2890 @code{:data} may not be supported; for some, it allows other data types;
2891 for some, @code{:data} alone is not enough, so you need to use other
2892 image properties along with @code{:data}.
2894 @item :margin @var{margin}
2895 The @code{:margin} property specifies how many pixels to add as an
2896 extra margin around the image.  The value, @var{margin}, must be a
2897 non-negative number, or a pair @code{(@var{x} . @var{y})} of such
2898 numbers.  If it is a pair, @var{x} specifies how many pixels to add
2899 horizontally, and @var{y} specifies how many pixels to add vertically.
2900 If @code{:margin} is not specified, the default is zero.
2902 @item :ascent @var{ascent}
2903 The @code{:ascent} property specifies the amount of the image's
2904 height to use for its ascent---that is, the part above the baseline.
2905 The value, @var{ascent}, must be a number in the range 0 to 100, or
2906 the symbol @code{center}.
2908 If @var{ascent} is a number, that percentage of the image's height is
2909 used for its ascent.
2911 If @var{ascent} is @code{center}, the image is vertically centered
2912 around a centerline which would be the vertical centerline of text drawn
2913 at the position of the image, in the manner specified by the text
2914 properties and overlays that apply to the image.
2916 If this property is omitted, it defaults to 50.
2918 @item :relief @var{relief}
2919 The @code{:relief} property, if non-@code{nil}, adds a shadow rectangle
2920 around the image.  The value, @var{relief}, specifies the width of the
2921 shadow lines, in pixels.  If @var{relief} is negative, shadows are drawn
2922 so that the image appears as a pressed button; otherwise, it appears as
2923 an unpressed button.
2925 @item :conversion @var{algorithm}
2926 The @code{:conversion} property, if non-@code{nil}, specifies a
2927 conversion algorithm that should be applied to the image before it is
2928 displayed; the value, @var{algorithm}, specifies which algorithm.
2930 @table @code
2931 @item laplace
2932 @itemx emboss
2933 Specifies the Laplace edge detection algorithm, which blurs out small
2934 differences in color while highlighting larger differences.  People
2935 sometimes consider this useful for displaying the image for a
2936 ``disabled'' button.
2938 @item (edge-detection :matrix @var{matrix} :color-adjust @var{adjust})
2939 Specifies a general edge-detection algorithm.  @var{matrix} must be
2940 either a nine-element list or a nine-element vector of numbers.  A pixel
2941 at position @math{x/y} in the transformed image is computed from
2942 original pixels around that position.  @var{matrix} specifies, for each
2943 pixel in the neighborhood of @math{x/y}, a factor with which that pixel
2944 will influence the transformed pixel; element @math{0} specifies the
2945 factor for the pixel at @math{x-1/y-1}, element @math{1} the factor for
2946 the pixel at @math{x/y-1} etc., as shown below:
2947 @iftex
2948 @tex
2949 $$\pmatrix{x-1/y-1 & x/y-1  & x+1/y-1 \cr
2950    x-1/y  &   x/y &    x+1/y \cr
2951    x-1/y+1&   x/y+1 &  x+1/y+1 \cr}$$
2952 @end tex
2953 @end iftex
2954 @ifnottex
2955 @display
2956   (x-1/y-1  x/y-1  x+1/y-1
2957    x-1/y    x/y    x+1/y
2958    x-1/y+1  x/y+1  x+1/y+1)
2959 @end display
2960 @end ifnottex
2962 The resulting pixel is computed from the color intensity of the color
2963 resulting from summing up the RGB values of surrounding pixels,
2964 multiplied by the specified factors, and dividing that sum by the sum
2965 of the factors' absolute values.
2967 Laplace edge-detection currently uses a matrix of
2968 @iftex
2969 @tex
2970 $$\pmatrix{1 & 0 & 0 \cr
2971    0&  0 &  0 \cr
2972    9 & 9 & -1 \cr}$$
2973 @end tex
2974 @end iftex
2975 @ifnottex
2976 @display
2977   (1  0  0
2978    0  0  0
2979    9  9 -1)
2980 @end display
2981 @end ifnottex
2983 Emboss edge-detection uses a matrix of
2984 @iftex
2985 @tex
2986 $$\pmatrix{ 2 & -1 &  0 \cr
2987    -1 &  0 &  1 \cr
2988     0  & 1 & -2 \cr}$$
2989 @end tex
2990 @end iftex
2991 @ifnottex
2992 @display
2993   ( 2 -1  0
2994    -1  0  1
2995     0  1 -2)
2996 @end display
2997 @end ifnottex
2999 @item disabled
3000 Specifies transforming the image so that it looks ``disabled''.
3001 @end table
3003 @item :mask @var{mask}
3004 If @var{mask} is @code{heuristic} or @code{(heuristic @var{bg})}, build
3005 a clipping mask for the image, so that the background of a frame is
3006 visible behind the image.  If @var{bg} is not specified, or if @var{bg}
3007 is @code{t}, determine the background color of the image by looking at
3008 the four corners of the image, assuming the most frequently occurring
3009 color from the corners is the background color of the image.  Otherwise,
3010 @var{bg} must be a list @code{(@var{red} @var{green} @var{blue})}
3011 specifying the color to assume for the background of the image.
3013 If @var{mask} is @code{nil}, remove a mask from the image, if it has
3014 one.  Images in some formats include a mask which can be removed by
3015 specifying @code{:mask nil}.
3016 @end table
3018 @defun image-mask-p spec &optional frame
3019 @tindex image-mask-p
3020 This function returns @code{t} if image @var{spec} has a mask bitmap.
3021 @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
3022 @var{frame} @code{nil} or omitted means to use the selected frame
3023 (@pxref{Input Focus}).
3024 @end defun
3026 @node XBM Images
3027 @subsection XBM Images
3028 @cindex XBM
3030   To use XBM format, specify @code{xbm} as the image type.  This image
3031 format doesn't require an external library, so images of this type are
3032 always supported.
3034   Additional image properties supported for the @code{xbm} image type are:
3036 @table @code
3037 @item :foreground @var{foreground}
3038 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
3039 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3040 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
3041 foreground color.
3043 @item :background @var{background}
3044 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
3045 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3046 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
3047 background color.
3048 @end table
3050   If you specify an XBM image using data within Emacs instead of an
3051 external file, use the following three properties:
3053 @table @code
3054 @item :data @var{data}
3055 The value, @var{data}, specifies the contents of the image.
3056 There are three formats you can use for @var{data}:
3058 @itemize @bullet
3059 @item
3060 A vector of strings or bool-vectors, each specifying one line of the
3061 image.  Do specify @code{:height} and @code{:width}.
3063 @item
3064 A string containing the same byte sequence as an XBM file would contain.
3065 You must not specify @code{:height} and @code{:width} in this case,
3066 because omitting them is what indicates the data has the format of an
3067 XBM file.  The file contents specify the height and width of the image.
3069 @item
3070 A string or a bool-vector containing the bits of the image (plus perhaps
3071 some extra bits at the end that will not be used).  It should contain at
3072 least @var{width} * @code{height} bits.  In this case, you must specify
3073 @code{:height} and @code{:width}, both to indicate that the string
3074 contains just the bits rather than a whole XBM file, and to specify the
3075 size of the image.
3076 @end itemize
3078 @item :width @var{width}
3079 The value, @var{width}, specifies the width of the image, in pixels.
3081 @item :height @var{height}
3082 The value, @var{height}, specifies the height of the image, in pixels.
3083 @end table
3085 @node XPM Images
3086 @subsection XPM Images
3087 @cindex XPM
3089   To use XPM format, specify @code{xpm} as the image type.  The
3090 additional image property @code{:color-symbols} is also meaningful with
3091 the @code{xpm} image type:
3093 @table @code
3094 @item :color-symbols @var{symbols}
3095 The value, @var{symbols}, should be an alist whose elements have the
3096 form @code{(@var{name} . @var{color})}.  In each element, @var{name} is
3097 the name of a color as it appears in the image file, and @var{color}
3098 specifies the actual color to use for displaying that name.
3099 @end table
3101 @node GIF Images
3102 @subsection GIF Images
3103 @cindex GIF
3105   For GIF images, specify image type @code{gif}.  Because of the patents
3106 in the US covering the LZW algorithm, the continued use of GIF format is
3107 a problem for the whole Internet; to end this problem, it is a good idea
3108 for everyone, even outside the US, to stop using GIFS right away
3109 (@uref{http://www.burnallgifs.org/}).  But if you still want to use
3110 them, Emacs can display them.
3112 @table @code
3113 @item :index @var{index}
3114 You can use @code{:index} to specify one image from a GIF file that
3115 contains more than one image.  This property specifies use of image
3116 number @var{index} from the file.  An error is signaled if the GIF file
3117 doesn't contain an image with index @var{index}.
3118 @end table
3120 @ignore
3121 This could be used to implement limited support for animated GIFs.
3122 For example, the following function displays a multi-image GIF file
3123 at point-min in the current buffer, switching between sub-images
3124 every 0.1 seconds.
3126 (defun show-anim (file max)
3127   "Display multi-image GIF file FILE which contains MAX subimages."
3128   (display-anim (current-buffer) file 0 max t))
3130 (defun display-anim (buffer file idx max first-time)
3131   (when (= idx max)
3132     (setq idx 0))
3133   (let ((img (create-image file nil :image idx)))
3134     (save-excursion
3135       (set-buffer buffer)
3136       (goto-char (point-min))
3137       (unless first-time (delete-char 1))
3138       (insert-image img))
3139     (run-with-timer 0.1 nil 'display-anim buffer file (1+ idx) max nil)))
3140 @end ignore
3142 @node Postscript Images
3143 @subsection Postscript Images
3144 @cindex Postscript images
3146   To use Postscript for an image, specify image type @code{postscript}.
3147 This works only if you have Ghostscript installed.  You must always use
3148 these three properties:
3150 @table @code
3151 @item :pt-width @var{width}
3152 The value, @var{width}, specifies the width of the image measured in
3153 points (1/72 inch).  @var{width} must be an integer.
3155 @item :pt-height @var{height}
3156 The value, @var{height}, specifies the height of the image in points
3157 (1/72 inch).  @var{height} must be an integer.
3159 @item :bounding-box @var{box}
3160 The value, @var{box}, must be a list or vector of four integers, which
3161 specifying the bounding box of the Postscript image, analogous to the
3162 @samp{BoundingBox} comment found in Postscript files.
3164 @example
3165 %%BoundingBox: 22 171 567 738
3166 @end example
3167 @end table
3169   Displaying Postscript images from Lisp data is not currently
3170 implemented, but it may be implemented by the time you read this.
3171 See the @file{etc/NEWS} file to make sure.
3173 @node Other Image Types
3174 @subsection Other Image Types
3175 @cindex PBM
3177   For PBM images, specify image type @code{pbm}.  Color, gray-scale and
3178 monochromatic images are supported.   For mono PBM images, two additional
3179 image properties are supported.
3181 @table @code
3182 @item :foreground @var{foreground}
3183 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
3184 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3185 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
3186 foreground color.
3188 @item :background @var{background}
3189 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
3190 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3191 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
3192 background color.
3193 @end table
3195   For JPEG images, specify image type @code{jpeg}.
3197   For TIFF images, specify image type @code{tiff}.
3199   For PNG images, specify image type @code{png}.
3201 @node Defining Images
3202 @subsection Defining Images
3204   The functions @code{create-image}, @code{defimage} and
3205 @code{find-image} provide convenient ways to create image descriptors.
3207 @defun create-image file &optional type &rest props
3208 @tindex create-image
3209 This function creates and returns an image descriptor which uses the
3210 data in @var{file}.
3212 The optional argument @var{type} is a symbol specifying the image type.
3213 If @var{type} is omitted or @code{nil}, @code{create-image} tries to
3214 determine the image type from the file's first few bytes, or else
3215 from the file's name.
3217 The remaining arguments, @var{props}, specify additional image
3218 properties---for example,
3220 @example
3221 (create-image "foo.xpm" 'xpm :heuristic-mask t)
3222 @end example
3224 The function returns @code{nil} if images of this type are not
3225 supported.  Otherwise it returns an image descriptor.
3226 @end defun
3228 @defmac defimage symbol specs &optional doc
3229 @tindex defimage
3230 This macro defines @var{symbol} as an image name.  The arguments
3231 @var{specs} is a list which specifies how to display the image.
3232 The third argument, @var{doc}, is an optional documentation string.
3234 Each argument in @var{specs} has the form of a property list, and each
3235 one should specify at least the @code{:type} property and either the
3236 @code{:file} or the @code{:data} property.  The value of @code{:type}
3237 should be a symbol specifying the image type, the value of
3238 @code{:file} is the file to load the image from, and the value of
3239 @code{:data} is a string containing the actual image data.  Here is an
3240 example:
3242 @example
3243 (defimage test-image
3244   ((:type xpm :file "~/test1.xpm")
3245    (:type xbm :file "~/test1.xbm")))
3246 @end example
3248 @code{defimage} tests each argument, one by one, to see if it is
3249 usable---that is, if the type is supported and the file exists.  The
3250 first usable argument is used to make an image descriptor which is
3251 stored in @var{symbol}.
3253 If none of the alternatives will work, then @var{symbol} is defined
3254 as @code{nil}.
3255 @end defmac
3257 @defun find-image specs
3258 @tindex find-image
3259 This function provides a convenient way to find an image satisfying one
3260 of a list of image specifications @var{specs}.
3262 Each specification in @var{specs} is a property list with contents
3263 depending on image type.  All specifications must at least contain the
3264 properties @code{:type @var{type}} and either @w{@code{:file @var{file}}}
3265 or @w{@code{:data @var{DATA}}}, where @var{type} is a symbol specifying
3266 the image type, e.g.@: @code{xbm}, @var{file} is the file to load the
3267 image from, and @var{data} is a string containing the actual image data.
3268 The first specification in the list whose @var{type} is supported, and
3269 @var{file} exists, is used to construct the image specification to be
3270 returned.  If no specification is satisfied, @code{nil} is returned.
3272 The image is looked for first on @code{load-path} and then in
3273 @code{data-directory}.
3274 @end defun
3276 @node Showing Images
3277 @subsection Showing Images
3279   You can use an image descriptor by setting up the @code{display}
3280 property yourself, but it is easier to use the functions in this
3281 section.
3283 @defun insert-image image &optional string area
3284 This function inserts @var{image} in the current buffer at point.  The
3285 value @var{image} should be an image descriptor; it could be a value
3286 returned by @code{create-image}, or the value of a symbol defined with
3287 @code{defimage}.  The argument @var{string} specifies the text to put in
3288 the buffer to hold the image.
3290 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
3291 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
3292 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
3293 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
3294 buffer's text.
3296 Internally, this function inserts @var{string} in the buffer, and gives
3297 it a @code{display} property which specifies @var{image}.  @xref{Display
3298 Property}.
3299 @end defun
3301 @defun put-image image pos &optional string area
3302 This function puts image @var{image} in front of @var{pos} in the
3303 current buffer.  The argument @var{pos} should be an integer or a
3304 marker.  It specifies the buffer position where the image should appear.
3305 The argument @var{string} specifies the text that should hold the image
3306 as an alternative to the default.
3308 The argument @var{image} must be an image descriptor, perhaps returned
3309 by @code{create-image} or stored by @code{defimage}.
3311 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
3312 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
3313 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
3314 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
3315 buffer's text.
3317 Internally, this function creates an overlay, and gives it a
3318 @code{before-string} property containing text that has a @code{display}
3319 property whose value is the image.  (Whew!)
3320 @end defun
3322 @defun remove-images start end &optional buffer
3323 This function removes images in @var{buffer} between positions
3324 @var{start} and @var{end}.  If @var{buffer} is omitted or @code{nil},
3325 images are removed from the current buffer.
3327 This removes only images that were put into @var{buffer} the way
3328 @code{put-image} does it, not images that were inserted with
3329 @code{insert-image} or in other ways.
3330 @end defun
3332 @defun image-size spec &optional pixels frame
3333 @tindex image-size
3334 This function returns the size of an image as a pair
3335 @w{@code{(@var{width} . @var{height})}}.  @var{spec} is an image
3336 specification.  @var{pixels} non-@code{nil} means return sizes
3337 measured in pixels, otherwise return sizes measured in canonical
3338 character units (fractions of the width/height of the frame's default
3339 font).  @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
3340 @var{frame} null or omitted means use the selected frame (@pxref{Input
3341 Focus}).
3342 @end defun
3344 @node Image Cache
3345 @subsection Image Cache
3347   Emacs stores images in an image cache when it displays them, so it can
3348 display them again more efficiently.  It removes an image from the cache
3349 when it hasn't been displayed for a specified period of time.
3351 When an image is looked up in the cache, its specification is compared
3352 with cached image specifications using @code{equal}.  This means that
3353 all images with equal specifications share the same image in the cache.
3355 @defvar image-cache-eviction-delay
3356 @tindex image-cache-eviction-delay
3357 This variable specifies the number of seconds an image can remain in the
3358 cache without being displayed.  When an image is not displayed for this
3359 length of time, Emacs removes it from the image cache.
3361 If the value is @code{nil}, Emacs does not remove images from the cache
3362 except when you explicitly clear it.  This mode can be useful for
3363 debugging.
3364 @end defvar
3366 @defun clear-image-cache &optional frame
3367 @tindex clear-image-cache
3368 This function clears the image cache.  If @var{frame} is non-@code{nil},
3369 only the cache for that frame is cleared.  Otherwise all frames' caches
3370 are cleared.
3371 @end defun
3373 @node Blinking
3374 @section Blinking Parentheses
3375 @cindex parenthesis matching
3376 @cindex blinking
3377 @cindex balancing parentheses
3378 @cindex close parenthesis
3380   This section describes the mechanism by which Emacs shows a matching
3381 open parenthesis when the user inserts a close parenthesis.
3383 @defvar blink-paren-function
3384 The value of this variable should be a function (of no arguments) to
3385 be called whenever a character with close parenthesis syntax is inserted.
3386 The value of @code{blink-paren-function} may be @code{nil}, in which
3387 case nothing is done.
3388 @end defvar
3390 @defopt blink-matching-paren
3391 If this variable is @code{nil}, then @code{blink-matching-open} does
3392 nothing.
3393 @end defopt
3395 @defopt blink-matching-paren-distance
3396 This variable specifies the maximum distance to scan for a matching
3397 parenthesis before giving up.
3398 @end defopt
3400 @defopt blink-matching-delay
3401 This variable specifies the number of seconds for the cursor to remain
3402 at the matching parenthesis.  A fraction of a second often gives
3403 good results, but the default is 1, which works on all systems.
3404 @end defopt
3406 @deffn Command blink-matching-open
3407 This function is the default value of @code{blink-paren-function}.  It
3408 assumes that point follows a character with close parenthesis syntax and
3409 moves the cursor momentarily to the matching opening character.  If that
3410 character is not already on the screen, it displays the character's
3411 context in the echo area.  To avoid long delays, this function does not
3412 search farther than @code{blink-matching-paren-distance} characters.
3414 Here is an example of calling this function explicitly.
3416 @smallexample
3417 @group
3418 (defun interactive-blink-matching-open ()
3419 @c Do not break this line! -- rms.
3420 @c The first line of a doc string
3421 @c must stand alone.
3422   "Indicate momentarily the start of sexp before point."
3423   (interactive)
3424 @end group
3425 @group
3426   (let ((blink-matching-paren-distance
3427          (buffer-size))
3428         (blink-matching-paren t))
3429     (blink-matching-open)))
3430 @end group
3431 @end smallexample
3432 @end deffn
3434 @node Inverse Video
3435 @section Inverse Video
3436 @cindex Inverse Video
3438 @defopt inverse-video
3439 @cindex highlighting
3440 This variable controls whether Emacs uses inverse video for all text
3441 on the screen.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.  The
3442 default is @code{nil}.
3443 @end defopt
3445 @defopt mode-line-inverse-video
3446 This variable controls the use of inverse video for mode lines and menu
3447 bars.  If it is non-@code{nil}, then these lines are displayed in
3448 inverse video.  Otherwise, these lines are displayed normally, just like
3449 other text.  The default is @code{t}.
3451 For window frames, this feature actually applies the face named
3452 @code{mode-line}; that face is normally set up as the inverse of the
3453 default face, unless you change it.
3454 @end defopt
3456 @node Usual Display
3457 @section Usual Display Conventions
3459   The usual display conventions define how to display each character
3460 code.  You can override these conventions by setting up a display table
3461 (@pxref{Display Tables}).  Here are the usual display conventions:
3463 @itemize @bullet
3464 @item
3465 Character codes 32 through 126 map to glyph codes 32 through 126.
3466 Normally this means they display as themselves.
3468 @item
3469 Character code 9 is a horizontal tab.  It displays as whitespace
3470 up to a position determined by @code{tab-width}.
3472 @item
3473 Character code 10 is a newline.
3475 @item
3476 All other codes in the range 0 through 31, and code 127, display in one
3477 of two ways according to the value of @code{ctl-arrow}.  If it is
3478 non-@code{nil}, these codes map to sequences of two glyphs, where the
3479 first glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{^}.  (A display table can
3480 specify a glyph to use instead of @samp{^}.)  Otherwise, these codes map
3481 just like the codes in the range 128 to 255.
3483 On MS-DOS terminals, Emacs arranges by default for the character code
3484 127 to be mapped to the glyph code 127, which normally displays as an
3485 empty polygon.  This glyph is used to display non-@acronym{ASCII} characters
3486 that the MS-DOS terminal doesn't support.  @xref{MS-DOS and MULE,,,
3487 emacs, The GNU Emacs Manual}.
3489 @item
3490 Character codes 128 through 255 map to sequences of four glyphs, where
3491 the first glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{\}, and the others are
3492 digit characters representing the character code in octal.  (A display
3493 table can specify a glyph to use instead of @samp{\}.)
3495 @item
3496 Multibyte character codes above 256 are displayed as themselves, or as a
3497 question mark or empty box if the terminal cannot display that
3498 character.
3499 @end itemize
3501   The usual display conventions apply even when there is a display
3502 table, for any character whose entry in the active display table is
3503 @code{nil}.  Thus, when you set up a display table, you need only
3504 specify the characters for which you want special behavior.
3506   These display rules apply to carriage return (character code 13), when
3507 it appears in the buffer.  But that character may not appear in the
3508 buffer where you expect it, if it was eliminated as part of end-of-line
3509 conversion (@pxref{Coding System Basics}).
3511   These variables affect the way certain characters are displayed on the
3512 screen.  Since they change the number of columns the characters occupy,
3513 they also affect the indentation functions.  These variables also affect
3514 how the mode line is displayed; if you want to force redisplay of the
3515 mode line using the new values, call the function
3516 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
3518 @defopt ctl-arrow
3519 @cindex control characters in display
3520 This buffer-local variable controls how control characters are
3521 displayed.  If it is non-@code{nil}, they are displayed as a caret
3522 followed by the character: @samp{^A}.  If it is @code{nil}, they are
3523 displayed as a backslash followed by three octal digits: @samp{\001}.
3524 @end defopt
3526 @c Following may have overfull hbox.
3527 @defvar default-ctl-arrow
3528 The value of this variable is the default value for @code{ctl-arrow} in
3529 buffers that do not override it.  @xref{Default Value}.
3530 @end defvar
3532 @defopt indicate-empty-lines
3533 @tindex indicate-empty-lines
3534 @cindex fringes, and empty line indication
3535 When this is non-@code{nil}, Emacs displays a special glyph in the
3536 fringe of each empty line at the end of the buffer, on terminals that
3537 support it (window systems).  @xref{Fringes}.
3538 @end defopt
3540 @defopt tab-width
3541 The value of this variable is the spacing between tab stops used for
3542 displaying tab characters in Emacs buffers.  The value is in units of
3543 columns, and the default is 8.  Note that this feature is completely
3544 independent of the user-settable tab stops used by the command
3545 @code{tab-to-tab-stop}.  @xref{Indent Tabs}.
3546 @end defopt
3548 @node Display Tables
3549 @section Display Tables
3551 @cindex display table
3552 You can use the @dfn{display table} feature to control how all possible
3553 character codes display on the screen.  This is useful for displaying
3554 European languages that have letters not in the @acronym{ASCII} character
3555 set.
3557 The display table maps each character code into a sequence of
3558 @dfn{glyphs}, each glyph being a graphic that takes up one character
3559 position on the screen.  You can also define how to display each glyph
3560 on your terminal, using the @dfn{glyph table}.
3562 Display tables affect how the mode line is displayed; if you want to
3563 force redisplay of the mode line using a new display table, call
3564 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
3566 @menu
3567 * Display Table Format::        What a display table consists of.
3568 * Active Display Table::        How Emacs selects a display table to use.
3569 * Glyphs::                      How to define a glyph, and what glyphs mean.
3570 @end menu
3572 @node Display Table Format
3573 @subsection Display Table Format
3575   A display table is actually a char-table (@pxref{Char-Tables}) with
3576 @code{display-table} as its subtype.
3578 @defun make-display-table
3579 This creates and returns a display table.  The table initially has
3580 @code{nil} in all elements.
3581 @end defun
3583   The ordinary elements of the display table are indexed by character
3584 codes; the element at index @var{c} says how to display the character
3585 code @var{c}.  The value should be @code{nil} or a vector of glyph
3586 values (@pxref{Glyphs}).  If an element is @code{nil}, it says to
3587 display that character according to the usual display conventions
3588 (@pxref{Usual Display}).
3590   If you use the display table to change the display of newline
3591 characters, the whole buffer will be displayed as one long ``line.''
3593   The display table also has six ``extra slots'' which serve special
3594 purposes.  Here is a table of their meanings; @code{nil} in any slot
3595 means to use the default for that slot, as stated below.
3597 @table @asis
3598 @item 0
3599 The glyph for the end of a truncated screen line (the default for this
3600 is @samp{$}).  @xref{Glyphs}.  Newer Emacs versions, on some platforms,
3601 display arrows to indicate truncation---the display table has no effect
3602 in these situations.
3603 @item 1
3604 The glyph for the end of a continued line (the default is @samp{\}).
3605 Newer Emacs versions, on some platforms, display curved arrows to
3606 indicate truncation---the display table has no effect in these
3607 situations.
3608 @item 2
3609 The glyph for indicating a character displayed as an octal character
3610 code (the default is @samp{\}).
3611 @item 3
3612 The glyph for indicating a control character (the default is @samp{^}).
3613 @item 4
3614 A vector of glyphs for indicating the presence of invisible lines (the
3615 default is @samp{...}).  @xref{Selective Display}.
3616 @item 5
3617 The glyph used to draw the border between side-by-side windows (the
3618 default is @samp{|}).  @xref{Splitting Windows}.  This takes effect only
3619 when there are no scroll bars; if scroll bars are supported and in use,
3620 a scroll bar separates the two windows.
3621 @end table
3623   For example, here is how to construct a display table that mimics the
3624 effect of setting @code{ctl-arrow} to a non-@code{nil} value:
3626 @example
3627 (setq disptab (make-display-table))
3628 (let ((i 0))
3629   (while (< i 32)
3630     (or (= i ?\t) (= i ?\n)
3631         (aset disptab i (vector ?^ (+ i 64))))
3632     (setq i (1+ i)))
3633   (aset disptab 127 (vector ?^ ??)))
3634 @end example
3636 @defun display-table-slot display-table slot
3637 This function returns the value of the extra slot @var{slot} of
3638 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
3639 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
3640 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
3641 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
3642 @end defun
3644 @defun set-display-table-slot display-table slot value
3645 This function stores @var{value} in the extra slot @var{slot} of
3646 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
3647 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
3648 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
3649 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
3650 @end defun
3652 @defun describe-display-table display-table
3653 @tindex describe-display-table
3654 This function displays a description of the display table
3655 @var{display-table} in a help buffer.
3656 @end defun
3658 @deffn Command describe-current-display-table
3659 @tindex describe-current-display-table
3660 This command displays a description of the current display table in a
3661 help buffer.
3662 @end deffn
3664 @node Active Display Table
3665 @subsection Active Display Table
3666 @cindex active display table
3668   Each window can specify a display table, and so can each buffer.  When
3669 a buffer @var{b} is displayed in window @var{w}, display uses the
3670 display table for window @var{w} if it has one; otherwise, the display
3671 table for buffer @var{b} if it has one; otherwise, the standard display
3672 table if any.  The display table chosen is called the @dfn{active}
3673 display table.
3675 @defun window-display-table window
3676 This function returns @var{window}'s display table, or @code{nil}
3677 if @var{window} does not have an assigned display table.
3678 @end defun
3680 @defun set-window-display-table window table
3681 This function sets the display table of @var{window} to @var{table}.
3682 The argument @var{table} should be either a display table or
3683 @code{nil}.
3684 @end defun
3686 @defvar buffer-display-table
3687 This variable is automatically buffer-local in all buffers; its value in
3688 a particular buffer specifies the display table for that buffer.  If it
3689 is @code{nil}, that means the buffer does not have an assigned display
3690 table.
3691 @end defvar
3693 @defvar standard-display-table
3694 This variable's value is the default display table, used whenever a
3695 window has no display table and neither does the buffer displayed in
3696 that window.  This variable is @code{nil} by default.
3697 @end defvar
3699   If there is no display table to use for a particular window---that is,
3700 if the window specifies none, its buffer specifies none, and
3701 @code{standard-display-table} is @code{nil}---then Emacs uses the usual
3702 display conventions for all character codes in that window.  @xref{Usual
3703 Display}.
3705 A number of functions for changing the standard display table
3706 are defined in the library @file{disp-table}.
3708 @node Glyphs
3709 @subsection Glyphs
3711 @cindex glyph
3712   A @dfn{glyph} is a generalization of a character; it stands for an
3713 image that takes up a single character position on the screen.  Glyphs
3714 are represented in Lisp as integers, just as characters are.  Normally
3715 Emacs finds glyphs in the display table (@pxref{Display Tables}).
3717   A glyph can be @dfn{simple} or it can be defined by the @dfn{glyph
3718 table}.  A simple glyph is just a way of specifying a character and a
3719 face to output it in.  The glyph code for a simple glyph, mod 524288,
3720 is the character to output, and the glyph code divided by 524288
3721 specifies the face number (@pxref{Face Functions}) to use while
3722 outputting it.  (524288 is
3723 @ifnottex
3724 2**19.)
3725 @end ifnottex
3726 @tex
3727 $2^{19}$.)
3728 @end tex
3729 @xref{Faces}.
3731   On character terminals, you can set up a @dfn{glyph table} to define
3732 the meaning of glyph codes.  The glyph codes is the value of the
3733 variable @code{glyph-table}.
3735 @defvar glyph-table
3736 The value of this variable is the current glyph table.  It should be a
3737 vector; the @var{g}th element defines glyph code @var{g}.
3739 If a glyph code is greater than or equal to the length of the glyph
3740 table, that code is automatically simple.  If the value of
3741 @code{glyph-table} is @code{nil} instead of a vector, then all glyphs
3742 are simple.  The glyph table is not used on graphical displays, only
3743 on character terminals.  On graphical displays, all glyphs are simple.
3744 @end defvar
3746   Here are the possible types of elements in the glyph table:
3748 @table @asis
3749 @item @var{string}
3750 Send the characters in @var{string} to the terminal to output
3751 this glyph.  This alternative is available on character terminals,
3752 but not under a window system.
3754 @item @var{integer}
3755 Define this glyph code as an alias for glyph code @var{integer}.  You
3756 can use an alias to specify a face code for the glyph and use a small
3757 number as its code.
3759 @item @code{nil}
3760 This glyph is simple.
3761 @end table
3763 @defun create-glyph string
3764 @tindex create-glyph
3765 This function returns a newly-allocated glyph code which is set up to
3766 display by sending @var{string} to the terminal.
3767 @end defun
3769 @node Beeping
3770 @section Beeping
3771 @cindex beeping
3772 @cindex bell
3774   This section describes how to make Emacs ring the bell (or blink the
3775 screen) to attract the user's attention.  Be conservative about how
3776 often you do this; frequent bells can become irritating.  Also be
3777 careful not to use just beeping when signaling an error is more
3778 appropriate.  (@xref{Errors}.)
3780 @defun ding &optional do-not-terminate
3781 @cindex keyboard macro termination
3782 This function beeps, or flashes the screen (see @code{visible-bell} below).
3783 It also terminates any keyboard macro currently executing unless
3784 @var{do-not-terminate} is non-@code{nil}.
3785 @end defun
3787 @defun beep &optional do-not-terminate
3788 This is a synonym for @code{ding}.
3789 @end defun
3791 @defopt visible-bell
3792 This variable determines whether Emacs should flash the screen to
3793 represent a bell.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.  This
3794 is effective on a window system, and on a character-only terminal
3795 provided the terminal's Termcap entry defines the visible bell
3796 capability (@samp{vb}).
3797 @end defopt
3799 @defvar ring-bell-function
3800 If this is non-@code{nil}, it specifies how Emacs should ``ring the
3801 bell.''  Its value should be a function of no arguments.  If this is
3802 non-@code{nil}, it takes precedence over the @code{visible-bell}
3803 variable.
3804 @end defvar
3806 @node Window Systems
3807 @section Window Systems
3809   Emacs works with several window systems, most notably the X Window
3810 System.  Both Emacs and X use the term ``window'', but use it
3811 differently.  An Emacs frame is a single window as far as X is
3812 concerned; the individual Emacs windows are not known to X at all.
3814 @defvar window-system
3815 This variable tells Lisp programs what window system Emacs is running
3816 under.  The possible values are
3818 @table @code
3819 @item x
3820 @cindex X Window System
3821 Emacs is displaying using X.
3822 @item pc
3823 Emacs is displaying using MS-DOS.
3824 @item w32
3825 Emacs is displaying using Windows.
3826 @item mac
3827 Emacs is displaying using a Macintosh.
3828 @item nil
3829 Emacs is using a character-based terminal.
3830 @end table
3831 @end defvar
3833 @defvar window-setup-hook
3834 This variable is a normal hook which Emacs runs after handling the
3835 initialization files.  Emacs runs this hook after it has completed
3836 loading your init file, the default initialization file (if
3837 any), and the terminal-specific Lisp code, and running the hook
3838 @code{term-setup-hook}.
3840 This hook is used for internal purposes: setting up communication with
3841 the window system, and creating the initial window.  Users should not
3842 interfere with it.
3843 @end defvar
3845 @ignore
3846    arch-tag: ffdf5714-7ecf-415b-9023-fbc6b409c2c6
3847 @end ignore