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[emacs.git] / lispref / windows.texi
blob01e33f1c0d423aa5367843169a22526ac8253d5d
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999, 2002, 2003,
4 @c   2004, 2005 Free Software Foundation, Inc.
5 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
6 @setfilename ../info/windows
7 @node Windows, Frames, Buffers, Top
8 @chapter Windows
10   This chapter describes most of the functions and variables related to
11 Emacs windows.  See @ref{Display}, for information on how text is
12 displayed in windows.
14 @menu
15 * Basic Windows::           Basic information on using windows.
16 * Splitting Windows::       Splitting one window into two windows.
17 * Deleting Windows::        Deleting a window gives its space to other windows.
18 * Selecting Windows::       The selected window is the one that you edit in.
19 * Cyclic Window Ordering::  Moving around the existing windows.
20 * Buffers and Windows::     Each window displays the contents of a buffer.
21 * Displaying Buffers::      Higher-level functions for displaying a buffer
22                               and choosing a window for it.
23 * Choosing Window::         How to choose a window for displaying a buffer.
24 * Window Point::            Each window has its own location of point.
25 * Window Start::            The display-start position controls which text
26                               is on-screen in the window.
27 * Textual Scrolling::       Moving text up and down through the window.
28 * Vertical Scrolling::      Moving the contents up and down on the window.
29 * Horizontal Scrolling::    Moving the contents sideways on the window.
30 * Size of Window::          Accessing the size of a window.
31 * Resizing Windows::        Changing the size of a window.
32 * Coordinates and Windows:: Converting coordinates to windows.
33 * Window Configurations::   Saving and restoring the state of the screen.
34 * Window Hooks::            Hooks for scrolling, window size changes,
35                               redisplay going past a certain point,
36                               or window configuration changes.
37 @end menu
39 @node Basic Windows
40 @section Basic Concepts of Emacs Windows
41 @cindex window
42 @cindex selected window
44   A @dfn{window} in Emacs is the physical area of the screen in which a
45 buffer is displayed.  The term is also used to refer to a Lisp object that
46 represents that screen area in Emacs Lisp.  It should be
47 clear from the context which is meant.
49   Emacs groups windows into frames.  A frame represents an area of
50 screen available for Emacs to use.  Each frame always contains at least
51 one window, but you can subdivide it vertically or horizontally into
52 multiple nonoverlapping Emacs windows.
54   In each frame, at any time, one and only one window is designated as
55 @dfn{selected within the frame}.  The frame's cursor appears in that
56 window, but the other windows have ``non-selected'' cursors, normally
57 less visible.  At any time, one frame is the selected frame; and the
58 window selected within that frame is @dfn{the selected window}.  The
59 selected window's buffer is usually the current buffer (except when
60 @code{set-buffer} has been used).  @xref{Current Buffer}.
62 @defvar cursor-in-non-selected-windows
63 If this variable is @code{nil}, Emacs displays only one cursor,
64 in the selected window.  Other windows have no cursor at all.
65 @end defvar
67   For practical purposes, a window exists only while it is displayed in
68 a frame.  Once removed from the frame, the window is effectively deleted
69 and should not be used, @emph{even though there may still be references
70 to it} from other Lisp objects.  Restoring a saved window configuration
71 is the only way for a window no longer on the screen to come back to
72 life.  (@xref{Deleting Windows}.)
74   Each window has the following attributes:
76 @itemize @bullet
77 @item
78 containing frame
80 @item
81 window height
83 @item
84 window width
86 @item
87 window edges with respect to the screen or frame
89 @item
90 the buffer it displays
92 @item
93 position within the buffer at the upper left of the window
95 @item
96 amount of horizontal scrolling, in columns
98 @item
99 point
101 @item
102 the mark
104 @item
105 how recently the window was selected
107 @item
108 fringe settings
110 @item
111 display margins
113 @item
114 scroll-bar settings
115 @end itemize
117 @cindex multiple windows
118   Users create multiple windows so they can look at several buffers at
119 once.  Lisp libraries use multiple windows for a variety of reasons, but
120 most often to display related information.  In Rmail, for example, you
121 can move through a summary buffer in one window while the other window
122 shows messages one at a time as they are reached.
124   The meaning of ``window'' in Emacs is similar to what it means in the
125 context of general-purpose window systems such as X, but not identical.
126 The X Window System places X windows on the screen; Emacs uses one or
127 more X windows as frames, and subdivides them into
128 Emacs windows.  When you use Emacs on a character-only terminal, Emacs
129 treats the whole terminal screen as one frame.
131 @cindex terminal screen
132 @cindex screen of terminal
133 @cindex tiled windows
134   Most window systems support arbitrarily located overlapping windows.
135 In contrast, Emacs windows are @dfn{tiled}; they never overlap, and
136 together they fill the whole screen or frame.  Because of the way in
137 which Emacs creates new windows and resizes them, not all conceivable
138 tilings of windows on an Emacs frame are actually possible.
139 @xref{Splitting Windows}, and @ref{Size of Window}.
141   @xref{Display}, for information on how the contents of the
142 window's buffer are displayed in the window.
144 @defun windowp object
145 This function returns @code{t} if @var{object} is a window.
146 @end defun
148 @node Splitting Windows
149 @section Splitting Windows
150 @cindex splitting windows
151 @cindex window splitting
153   The functions described here are the primitives used to split a window
154 into two windows.  Two higher level functions sometimes split a window,
155 but not always: @code{pop-to-buffer} and @code{display-buffer}
156 (@pxref{Displaying Buffers}).
158   The functions described here do not accept a buffer as an argument.
159 The two ``halves'' of the split window initially display the same buffer
160 previously visible in the window that was split.
162 @deffn Command split-window &optional window size horizontal
163 This function splits @var{window} into two windows.  The original
164 window @var{window} remains the selected window, but occupies only
165 part of its former screen area.  The rest is occupied by a newly created
166 window which is returned as the value of this function.
168 If @var{horizontal} is non-@code{nil}, then @var{window} splits into
169 two side by side windows.  The original window @var{window} keeps the
170 leftmost @var{size} columns, and gives the rest of the columns to the
171 new window.  Otherwise, it splits into windows one above the other, and
172 @var{window} keeps the upper @var{size} lines and gives the rest of the
173 lines to the new window.  The original window is therefore the
174 left-hand or upper of the two, and the new window is the right-hand or
175 lower.
177 If @var{window} is omitted or @code{nil}, then the selected window is
178 split.  If @var{size} is omitted or @code{nil}, then @var{window} is
179 divided evenly into two parts.  (If there is an odd line, it is
180 allocated to the new window.)  When @code{split-window} is called
181 interactively, all its arguments are @code{nil}.
183 If splitting would result in making a window that is smaller than
184 @code{window-min-height} or @code{window-min-width}, the function
185 signals an error and does not split the window at all.
187 The following example starts with one window on a screen that is 50
188 lines high by 80 columns wide; then it splits the window.
190 @smallexample
191 @group
192 (setq w (selected-window))
193      @result{} #<window 8 on windows.texi>
194 (window-edges)          ; @r{Edges in order:}
195      @result{} (0 0 80 50)     ;   @r{left--top--right--bottom}
196 @end group
198 @group
199 ;; @r{Returns window created}
200 (setq w2 (split-window w 15))
201      @result{} #<window 28 on windows.texi>
202 @end group
203 @group
204 (window-edges w2)
205      @result{} (0 15 80 50)    ; @r{Bottom window;}
206                         ;   @r{top is line 15}
207 @end group
208 @group
209 (window-edges w)
210      @result{} (0 0 80 15)     ; @r{Top window}
211 @end group
212 @end smallexample
214 The screen looks like this:
216 @smallexample
217 @group
218          __________
219         |          |  line 0
220         |    w     |
221         |__________|
222         |          |  line 15
223         |    w2    |
224         |__________|
225                       line 50
226  column 0   column 80
227 @end group
228 @end smallexample
230 Next, split the top window horizontally:
232 @smallexample
233 @group
234 (setq w3 (split-window w 35 t))
235      @result{} #<window 32 on windows.texi>
236 @end group
237 @group
238 (window-edges w3)
239      @result{} (35 0 80 15)  ; @r{Left edge at column 35}
240 @end group
241 @group
242 (window-edges w)
243      @result{} (0 0 35 15)   ; @r{Right edge at column 35}
244 @end group
245 @group
246 (window-edges w2)
247      @result{} (0 15 80 50)  ; @r{Bottom window unchanged}
248 @end group
249 @end smallexample
251 @need 3000
252 Now the screen looks like this:
254 @smallexample
255 @group
256      column 35
257          __________
258         |   |      |  line 0
259         | w |  w3  |
260         |___|______|
261         |          |  line 15
262         |    w2    |
263         |__________|
264                       line 50
265  column 0   column 80
266 @end group
267 @end smallexample
269 Normally, Emacs indicates the border between two side-by-side windows
270 with a scroll bar (@pxref{Layout Parameters,Scroll Bars}) or @samp{|}
271 characters.  The display table can specify alternative border
272 characters; see @ref{Display Tables}.
273 @end deffn
275 @deffn Command split-window-vertically &optional size
276 This function splits the selected window into two windows, one above the
277 other, leaving the upper of the two windows selected, with @var{size}
278 lines.  (If @var{size} is negative, then the lower of the two windows
279 gets @minus{} @var{size} lines and the upper window gets the rest, but
280 the upper window is still the one selected.)  However, if
281 @code{split-window-keep-point} (see below) is @code{nil}, then either
282 window can be selected.
284 In other respects, this function is similar to @code{split-window}.
285 In particular, the upper window is the original one and the return
286 value is the new, lower window.
287 @end deffn
289 @defopt split-window-keep-point
290 If this variable is non-@code{nil} (the default), then
291 @code{split-window-vertically} behaves as described above.
293 If it is @code{nil}, then @code{split-window-vertically} adjusts point
294 in each of the two windows to avoid scrolling.  (This is useful on
295 slow terminals.)  It selects whichever window contains the screen line
296 that point was previously on.
298 This variable only affects the behavior of @code{split-window-vertically}.
299 It has no effect on the other functions described here.
300 @end defopt
302 @deffn Command split-window-horizontally &optional size
303 This function splits the selected window into two windows
304 side-by-side, leaving the selected window on the left with @var{size}
305 columns.  If @var{size} is negative, the rightmost window gets
306 @minus{} @var{size} columns, but the leftmost window still remains
307 selected.
309 This function is basically an interface to @code{split-window}.
310 You could define a simplified version of the function like this:
312 @smallexample
313 @group
314 (defun split-window-horizontally (&optional arg)
315   "Split selected window into two windows, side by side..."
316   (interactive "P")
317 @end group
318 @group
319   (let ((size (and arg (prefix-numeric-value arg))))
320     (and size (< size 0)
321          (setq size (+ (window-width) size)))
322     (split-window nil size t)))
323 @end group
324 @end smallexample
325 @end deffn
327 @defun one-window-p &optional no-mini all-frames
328 This function returns non-@code{nil} if there is only one window.  The
329 argument @var{no-mini}, if non-@code{nil}, means don't count the
330 minibuffer even if it is active; otherwise, the minibuffer window is
331 counted when it is active.
333 The argument @var{all-frames} specifies which frames to consider.  Here
334 are the possible values and their meanings:
336 @table @asis
337 @item @code{nil}
338 Count the windows in the selected frame, plus the minibuffer used
339 by that frame even if it lies in some other frame.
341 @item @code{t}
342 Count all windows in all existing frames.
344 @item @code{visible}
345 Count all windows in all visible frames.
347 @item 0
348 Count all windows in all visible or iconified frames.
350 @item anything else
351 Count precisely the windows in the selected frame, and no others.
352 @end table
353 @end defun
355 @node Deleting Windows
356 @section Deleting Windows
357 @cindex deleting windows
359 A window remains visible on its frame unless you @dfn{delete} it by
360 calling certain functions that delete windows.  A deleted window cannot
361 appear on the screen, but continues to exist as a Lisp object until
362 there are no references to it.  There is no way to cancel the deletion
363 of a window aside from restoring a saved window configuration
364 (@pxref{Window Configurations}).  Restoring a window configuration also
365 deletes any windows that aren't part of that configuration.
367   When you delete a window, the space it took up is given to one
368 adjacent sibling.
370 @c Emacs 19 feature
371 @defun window-live-p window
372 This function returns @code{nil} if @var{window} is deleted, and
373 @code{t} otherwise.
375 @strong{Warning:} Erroneous information or fatal errors may result from
376 using a deleted window as if it were live.
377 @end defun
379 @deffn Command delete-window &optional window
380 This function removes @var{window} from display, and returns @code{nil}.
381 If @var{window} is omitted, then the selected window is deleted.  An
382 error is signaled if there is only one window when @code{delete-window}
383 is called.
384 @end deffn
386 @deffn Command delete-other-windows &optional window
387 This function makes @var{window} the only window on its frame, by
388 deleting the other windows in that frame.  If @var{window} is omitted or
389 @code{nil}, then the selected window is used by default.
391 The return value is @code{nil}.
392 @end deffn
394 @deffn Command delete-windows-on buffer-or-name &optional frame
395 This function deletes all windows showing @var{buffer-or-name}.  If
396 there are no windows showing @var{buffer-or-name}, it does nothing.
397 @var{buffer-or-name} must be a buffer or the name of an existing
398 buffer.
400 @code{delete-windows-on} operates frame by frame.  If a frame has
401 several windows showing different buffers, then those showing
402 @var{buffer-or-name} are removed, and the others expand to fill the
403 space.  If all windows in some frame are showing @var{buffer-or-name}
404 (including the case where there is only one window), then the frame
405 winds up with a single window showing another buffer chosen with
406 @code{other-buffer}.  @xref{The Buffer List}.
408 The argument @var{frame} controls which frames to operate on.  This
409 function does not use it in quite the same way as the other functions
410 which scan all windows; specifically, the values @code{t} and @code{nil}
411 have the opposite of their meanings in other functions.  Here are the
412 full details:
414 @itemize @bullet
415 @item
416 If it is @code{nil}, operate on all frames.
417 @item
418 If it is @code{t}, operate on the selected frame.
419 @item
420 If it is @code{visible}, operate on all visible frames.
421 @item
422 If it is 0, operate on all visible or iconified frames.
423 @item
424 If it is a frame, operate on that frame.
425 @end itemize
427 This function always returns @code{nil}.
428 @end deffn
430 @node Selecting Windows
431 @section Selecting Windows
432 @cindex selecting windows
434   When a window is selected, the buffer in the window becomes the current
435 buffer, and the cursor will appear in it.
437 @defun selected-window
438 This function returns the selected window.  This is the window in
439 which the cursor appears and to which many commands apply.
440 @end defun
442 @defun select-window window &optional norecord
443 This function makes @var{window} the selected window.  The cursor then
444 appears in @var{window} (on redisplay).  Unless @var{window} was
445 already selected, @code{select-window} makes @var{window}'s buffer the
446 current buffer.
448 Normally @var{window}'s selected buffer is moved to the front of the
449 buffer list, but if @var{norecord} is non-@code{nil}, the buffer list
450 order is unchanged.
452 The return value is @var{window}.
454 @example
455 @group
456 (setq w (next-window))
457 (select-window w)
458      @result{} #<window 65 on windows.texi>
459 @end group
460 @end example
461 @end defun
463 @defmac save-selected-window forms@dots{}
464 This macro records the selected frame, as well as the selected window
465 of each frame, executes @var{forms} in sequence, then restores the
466 earlier selected frame and windows.  It also saves and restores the
467 current buffer.  It returns the value of the last form in @var{forms}.
469 This macro does not save or restore anything about the sizes,
470 arrangement or contents of windows; therefore, if the @var{forms}
471 change them, the change persists.  If the previously selected window
472 of some frame is no longer live at the time of exit from @var{forms},
473 that frame's selected window is left alone.  If the previously
474 selected window is no longer live, then whatever window is selected at
475 the end of @var{forms} remains selected.
476 @end defmac
478 @defmac with-selected-window window forms@dots{}
479 This macro selects @var{window} (without changing the buffer list),
480 executes @var{forms} in sequence, then restores the previously
481 selected window and current buffer.  It is just like
482 @code{save-selected-window}, except that it explicitly selects
483 @var{window}, also without altering the buffer list sequence.
484 @end defmac
486 @cindex finding windows
487   The following functions choose one of the windows on the screen,
488 offering various criteria for the choice.
490 @defun get-lru-window &optional frame
491 This function returns the window least recently ``used'' (that is,
492 selected).  If any full-width windows are present, it only considers
493 these.  The selected window is always the most recently used window.
495 The selected window can be the least recently used window if it is the
496 only window.  A newly created window becomes the least recently used
497 window until it is selected.  A minibuffer window is never a
498 candidate.  Dedicated windows are never candidates, and if all
499 existing windows are dedicated, the value is @code{nil}.
501 The argument @var{frame} controls which windows are considered.
503 @itemize @bullet
504 @item
505 If it is @code{nil}, consider windows on the selected frame.
506 @item
507 If it is @code{t}, consider windows on all frames.
508 @item
509 If it is @code{visible}, consider windows on all visible frames.
510 @item
511 If it is 0, consider windows on all visible or iconified frames.
512 @item
513 If it is a frame, consider windows on that frame.
514 @end itemize
515 @end defun
517 @defun get-largest-window &optional frame
518 This function returns the window with the largest area (height times
519 width).  If there are no side-by-side windows, then this is the window
520 with the most lines.  A minibuffer window is never a candidate.
521 Dedicated windows are never candidates, and if all existing windows
522 are dedicated, the value is @code{nil}.
524 If there are two candidate windows of the same size, this function
525 prefers the one that comes first in the cyclic ordering of windows
526 (see following section), starting from the selected window.
528 The argument @var{frame} controls which set of windows to
529 consider.  See @code{get-lru-window}, above.
530 @end defun
532 @cindex window that satisfies a predicate
533 @cindex conditional selection of windows
534 @defun get-window-with-predicate predicate &optional minibuf all-frames default
535 This function returns a window satisfying @var{predicate}.  It cycles
536 through all visible windows using @code{walk-windows} (@pxref{Cyclic
537 Window Ordering}), calling @var{predicate} on each one of them
538 with that window as its argument.  The function returns the first
539 window for which @var{predicate} returns a non-@code{nil} value; if
540 that never happens, it returns @var{default}.
542 The optional arguments @var{minibuf} and @var{all-frames} specify the
543 set of windows to include in the scan.  See the description of
544 @code{next-window} in @ref{Cyclic Window Ordering}, for details.
545 @end defun
547 @node Cyclic Window Ordering
548 @comment  node-name,  next,  previous,  up
549 @section Cyclic Ordering of Windows
550 @cindex cyclic ordering of windows
551 @cindex ordering of windows, cyclic
552 @cindex window ordering, cyclic
554   When you use the command @kbd{C-x o} (@code{other-window}) to select
555 the next window, it moves through all the windows on the screen in a
556 specific cyclic order.  For any given configuration of windows, this
557 order never varies.  It is called the @dfn{cyclic ordering of windows}.
559   This ordering generally goes from top to bottom, and from left to
560 right.  But it may go down first or go right first, depending on the
561 order in which the windows were split.
563   If the first split was vertical (into windows one above each other),
564 and then the subwindows were split horizontally, then the ordering is
565 left to right in the top of the frame, and then left to right in the
566 next lower part of the frame, and so on.  If the first split was
567 horizontal, the ordering is top to bottom in the left part, and so on.
568 In general, within each set of siblings at any level in the window tree,
569 the order is left to right, or top to bottom.
571 @defun next-window &optional window minibuf all-frames
572 @cindex minibuffer window
573 This function returns the window following @var{window} in the cyclic
574 ordering of windows.  This is the window that @kbd{C-x o} would select
575 if typed when @var{window} is selected.  If @var{window} is the only
576 window visible, then this function returns @var{window}.  If omitted,
577 @var{window} defaults to the selected window.
579 The value of the argument @var{minibuf} determines whether the
580 minibuffer is included in the window order.  Normally, when
581 @var{minibuf} is @code{nil}, the minibuffer is included if it is
582 currently active; this is the behavior of @kbd{C-x o}.  (The minibuffer
583 window is active while the minibuffer is in use.  @xref{Minibuffers}.)
585 If @var{minibuf} is @code{t}, then the cyclic ordering includes the
586 minibuffer window even if it is not active.
588 If @var{minibuf} is neither @code{t} nor @code{nil}, then the minibuffer
589 window is not included even if it is active.
591 The argument @var{all-frames} specifies which frames to consider.  Here
592 are the possible values and their meanings:
594 @table @asis
595 @item @code{nil}
596 Consider all the windows in @var{window}'s frame, plus the minibuffer
597 used by that frame even if it lies in some other frame.  If the
598 minibuffer counts (as determined by @var{minibuf}), then all windows on
599 all frames that share that minibuffer count too.
601 @item @code{t}
602 Consider all windows in all existing frames.
604 @item @code{visible}
605 Consider all windows in all visible frames.  (To get useful results, you
606 must ensure @var{window} is in a visible frame.)
608 @item 0
609 Consider all windows in all visible or iconified frames.
611 @item a frame
612 Consider all windows on that frame.
614 @item anything else
615 Consider precisely the windows in @var{window}'s frame, and no others.
616 @end table
618 This example assumes there are two windows, both displaying the
619 buffer @samp{windows.texi}:
621 @example
622 @group
623 (selected-window)
624      @result{} #<window 56 on windows.texi>
625 @end group
626 @group
627 (next-window (selected-window))
628      @result{} #<window 52 on windows.texi>
629 @end group
630 @group
631 (next-window (next-window (selected-window)))
632      @result{} #<window 56 on windows.texi>
633 @end group
634 @end example
635 @end defun
637 @defun previous-window &optional window minibuf all-frames
638 This function returns the window preceding @var{window} in the cyclic
639 ordering of windows.  The other arguments specify which windows to
640 include in the cycle, as in @code{next-window}.
641 @end defun
643 @deffn Command other-window count &optional all-frames
644 This function selects the @var{count}th following window in the cyclic
645 order.  If count is negative, then it moves back @minus{}@var{count}
646 windows in the cycle, rather than forward.  It returns @code{nil}.
648 The argument @var{all-frames} has the same meaning as in
649 @code{next-window}, but the @var{minibuf} argument of @code{next-window}
650 is always effectively @code{nil}.
652 In an interactive call, @var{count} is the numeric prefix argument.
653 @end deffn
655 @c Emacs 19 feature
656 @defun walk-windows proc &optional minibuf all-frames
657 This function cycles through all windows.  It calls the function
658 @code{proc} once for each window, with the window as its sole
659 argument.
661 The optional arguments @var{minibuf} and @var{all-frames} specify the
662 set of windows to include in the scan.  See @code{next-window}, above,
663 for details.
664 @end defun
666 @defun window-list &optional frame minibuf window
667 This function returns a list of the windows on @var{frame}, starting
668 with @var{window}.  If @var{frame} is @code{nil} or omitted,
669 @code{window-list} uses the selected frame instead; if @var{window} is
670 @code{nil} or omitted, it uses the selected window.
672 The value of @var{minibuf} determines if the minibuffer window is
673 included in the result list.  If @var{minibuf} is @code{t}, the result
674 always includes the minibuffer window.  If @var{minibuf} is @code{nil}
675 or omitted, that includes the minibuffer window if it is active.  If
676 @var{minibuf} is neither @code{nil} nor @code{t}, the result never
677 includes the minibuffer window.
678 @end defun
680 @node Buffers and Windows
681 @section Buffers and Windows
682 @cindex examining windows
683 @cindex windows, controlling precisely
684 @cindex buffers, controlled in windows
686   This section describes low-level functions to examine windows or to
687 display buffers in windows in a precisely controlled fashion.
688 @iftex
689 See the following section for
690 @end iftex
691 @ifnottex
692 @xref{Displaying Buffers}, for
693 @end ifnottex
694 related functions that find a window to use and specify a buffer for it.
695 The functions described there are easier to use than these, but they
696 employ heuristics in choosing or creating a window; use these functions
697 when you need complete control.
699 @defun set-window-buffer window buffer-or-name &optional keep-margins
700 This function makes @var{window} display @var{buffer-or-name} as its
701 contents.  It returns @code{nil}.  @var{buffer-or-name} must be a
702 buffer, or the name of an existing buffer.  This is the fundamental
703 primitive for changing which buffer is displayed in a window, and all
704 ways of doing that call this function.
706 @example
707 @group
708 (set-window-buffer (selected-window) "foo")
709      @result{} nil
710 @end group
711 @end example
713 Normally, displaying @var{buffer} in @var{window} resets the window's
714 display margins, fringe widths, scroll bar settings, and position
715 based on the local variables of @var{buffer}.  However, if
716 @var{keep-margins} is non-@code{nil}, the display margins and fringe
717 widths of @var{window} remain unchanged.  @xref{Fringes}.
718 @end defun
720 @defvar buffer-display-count
721 This buffer-local variable records the number of times a buffer is
722 displayed in a window.  It is incremented each time
723 @code{set-window-buffer} is called for the buffer.
724 @end defvar
726 @defun window-buffer &optional window
727 This function returns the buffer that @var{window} is displaying.  If
728 @var{window} is omitted, this function returns the buffer for the
729 selected window.
731 @example
732 @group
733 (window-buffer)
734      @result{} #<buffer windows.texi>
735 @end group
736 @end example
737 @end defun
739 @defun get-buffer-window buffer-or-name &optional all-frames
740 This function returns a window currently displaying
741 @var{buffer-or-name}, or @code{nil} if there is none.  If there are
742 several such windows, then the function returns the first one in the
743 cyclic ordering of windows, starting from the selected window.
744 @xref{Cyclic Window Ordering}.
746 The argument @var{all-frames} controls which windows to consider.
748 @itemize @bullet
749 @item
750 If it is @code{nil}, consider windows on the selected frame.
751 @item
752 If it is @code{t}, consider windows on all frames.
753 @item
754 If it is @code{visible}, consider windows on all visible frames.
755 @item
756 If it is 0, consider windows on all visible or iconified frames.
757 @item
758 If it is a frame, consider windows on that frame.
759 @end itemize
760 @end defun
762 @defun get-buffer-window-list buffer-or-name &optional minibuf all-frames
763 This function returns a list of all the windows currently displaying
764 @var{buffer-or-name}.
766 The two optional arguments work like the optional arguments of
767 @code{next-window} (@pxref{Cyclic Window Ordering}); they are @emph{not}
768 like the single optional argument of @code{get-buffer-window}.  Perhaps
769 we should change @code{get-buffer-window} in the future to make it
770 compatible with the other functions.
771 @end defun
773 @defvar buffer-display-time
774 This variable records the time at which a buffer was last made visible
775 in a window.  It is always local in each buffer; each time
776 @code{set-window-buffer} is called, it sets this variable to
777 @code{(current-time)} in the specified buffer (@pxref{Time of Day}).
778 When a buffer is first created, @code{buffer-display-time} starts out
779 with the value @code{nil}.
780 @end defvar
782 @node Displaying Buffers
783 @section Displaying Buffers in Windows
784 @cindex switching to a buffer
785 @cindex displaying a buffer
787   In this section we describe convenient functions that choose a window
788 automatically and use it to display a specified buffer.  These functions
789 can also split an existing window in certain circumstances.  We also
790 describe variables that parameterize the heuristics used for choosing a
791 window.
792 @iftex
793 See the preceding section for
794 @end iftex
795 @ifnottex
796 @xref{Buffers and Windows}, for
797 @end ifnottex
798 low-level functions that give you more precise control.  All of these
799 functions work by calling @code{set-window-buffer}.
801   Do not use the functions in this section in order to make a buffer
802 current so that a Lisp program can access or modify it; they are too
803 drastic for that purpose, since they change the display of buffers in
804 windows, which would be gratuitous and surprise the user.  Instead, use
805 @code{set-buffer} and @code{save-current-buffer} (@pxref{Current
806 Buffer}), which designate buffers as current for programmed access
807 without affecting the display of buffers in windows.
809 @deffn Command switch-to-buffer buffer-or-name &optional norecord
810 This function makes @var{buffer-or-name} the current buffer, and also
811 displays the buffer in the selected window.  This means that a human can
812 see the buffer and subsequent keyboard commands will apply to it.
813 Contrast this with @code{set-buffer}, which makes @var{buffer-or-name}
814 the current buffer but does not display it in the selected window.
815 @xref{Current Buffer}.
817 If @var{buffer-or-name} does not identify an existing buffer, then a new
818 buffer by that name is created.  The major mode for the new buffer is
819 set according to the variable @code{default-major-mode}.  @xref{Auto
820 Major Mode}.  If @var{buffer-or-name} is @code{nil},
821 @code{switch-to-buffer} chooses a buffer using @code{other-buffer}.
823 Normally the specified buffer is put at the front of the buffer list
824 (both the selected frame's buffer list and the frame-independent buffer
825 list).  This affects the operation of @code{other-buffer}.  However, if
826 @var{norecord} is non-@code{nil}, this is not done.  @xref{The Buffer
827 List}.
829 The @code{switch-to-buffer} function is often used interactively, as
830 the binding of @kbd{C-x b}.  It is also used frequently in programs.  It
831 returns the buffer that it switched to.
832 @end deffn
834 The next two functions are similar to @code{switch-to-buffer}, except
835 for the described features.
837 @deffn Command switch-to-buffer-other-window buffer-or-name &optional norecord
838 This function makes @var{buffer-or-name} the current buffer and
839 displays it in a window not currently selected.  It then selects that
840 window.  The handling of the buffer is the same as in
841 @code{switch-to-buffer}.
843 The currently selected window is absolutely never used to do the job.
844 If it is the only window, then it is split to make a distinct window for
845 this purpose.  If the selected window is already displaying the buffer,
846 then it continues to do so, but another window is nonetheless found to
847 display it in as well.
849 This function updates the buffer list just like @code{switch-to-buffer}
850 unless @var{norecord} is non-@code{nil}.
851 @end deffn
853 @defun pop-to-buffer buffer-or-name &optional other-window norecord
854 This function makes @var{buffer-or-name} the current buffer and
855 switches to it in some window, preferably not the window previously
856 selected.  The ``popped-to'' window becomes the selected window within
857 its frame.  The return value is the buffer that was switched to.
858 If @var{buffer-or-name} is @code{nil}, that means to choose some
859 other buffer, but you don't specify which.
861 If the variable @code{pop-up-frames} is non-@code{nil},
862 @code{pop-to-buffer} looks for a window in any visible frame already
863 displaying the buffer; if there is one, it returns that window and makes
864 it be selected within its frame.  If there is none, it creates a new
865 frame and displays the buffer in it.
867 If @code{pop-up-frames} is @code{nil}, then @code{pop-to-buffer}
868 operates entirely within the selected frame.  (If the selected frame has
869 just a minibuffer, @code{pop-to-buffer} operates within the most
870 recently selected frame that was not just a minibuffer.)
872 If the variable @code{pop-up-windows} is non-@code{nil}, windows may
873 be split to create a new window that is different from the original
874 window.  For details, see @ref{Choosing Window}.
876 If @var{other-window} is non-@code{nil}, @code{pop-to-buffer} finds or
877 creates another window even if @var{buffer-or-name} is already visible
878 in the selected window.  Thus @var{buffer-or-name} could end up
879 displayed in two windows.  On the other hand, if @var{buffer-or-name} is
880 already displayed in the selected window and @var{other-window} is
881 @code{nil}, then the selected window is considered sufficient display
882 for @var{buffer-or-name}, so that nothing needs to be done.
884 All the variables that affect @code{display-buffer} affect
885 @code{pop-to-buffer} as well.  @xref{Choosing Window}.
887 If @var{buffer-or-name} is a string that does not name an existing
888 buffer, a buffer by that name is created.  The major mode for the new
889 buffer is set according to the variable @code{default-major-mode}.
890 @xref{Auto Major Mode}.
892 This function updates the buffer list just like @code{switch-to-buffer}
893 unless @var{norecord} is non-@code{nil}.
894 @end defun
896 @deffn Command replace-buffer-in-windows buffer-or-name
897 This function replaces @var{buffer-or-name} with some other buffer in all
898 windows displaying it.  It chooses the other buffer with
899 @code{other-buffer}.  In the usual applications of this function, you
900 don't care which other buffer is used; you just want to make sure that
901 @var{buffer-or-name} is no longer displayed.
903 This function returns @code{nil}.
904 @end deffn
906 @node Choosing Window
907 @section Choosing a Window for Display
909   This section describes the basic facility that chooses a window to
910 display a buffer in---@code{display-buffer}.  All the higher-level
911 functions and commands use this subroutine.  Here we describe how to use
912 @code{display-buffer} and how to customize it.
914 @deffn Command display-buffer buffer-or-name &optional not-this-window frame
915 This command makes @var{buffer-or-name} appear in some window, like
916 @code{pop-to-buffer}, but it does not select that window and does not
917 make the buffer current.  The identity of the selected window is
918 unaltered by this function.  @var{buffer-or-name} must be a buffer, or
919 the name of an existing buffer.
921 If @var{not-this-window} is non-@code{nil}, it means to display the
922 specified buffer in a window other than the selected one, even if it is
923 already on display in the selected window.  This can cause the buffer to
924 appear in two windows at once.  Otherwise, if @var{buffer-or-name} is
925 already being displayed in any window, that is good enough, so this
926 function does nothing.
928 @code{display-buffer} returns the window chosen to display
929 @var{buffer-or-name}.
931 If the argument @var{frame} is non-@code{nil}, it specifies which frames
932 to check when deciding whether the buffer is already displayed.  If the
933 buffer is already displayed in some window on one of these frames,
934 @code{display-buffer} simply returns that window.  Here are the possible
935 values of @var{frame}:
937 @itemize @bullet
938 @item
939 If it is @code{nil}, consider windows on the selected frame.
940 (Actually, the last non-minibuffer frame.)
941 @item
942 If it is @code{t}, consider windows on all frames.
943 @item
944 If it is @code{visible}, consider windows on all visible frames.
945 @item
946 If it is 0, consider windows on all visible or iconified frames.
947 @item
948 If it is a frame, consider windows on that frame.
949 @end itemize
951 Precisely how @code{display-buffer} finds or creates a window depends on
952 the variables described below.
953 @end deffn
955 @defopt display-buffer-reuse-frames
956 If this variable is non-@code{nil}, @code{display-buffer} searches
957 existing frames for a window displaying the buffer.  If the buffer is
958 already displayed in a window in some frame, @code{display-buffer} makes
959 the frame visible and raises it, to use that window.  If the buffer is
960 not already displayed, or if @code{display-buffer-reuse-frames} is
961 @code{nil}, @code{display-buffer}'s behavior is determined by other
962 variables, described below.
963 @end defopt
965 @defopt pop-up-windows
966 This variable controls whether @code{display-buffer} makes new windows.
967 If it is non-@code{nil} and there is only one window, then that window
968 is split.  If it is @code{nil}, then @code{display-buffer} does not
969 split the single window, but uses it whole.
970 @end defopt
972 @defopt split-height-threshold
973 This variable determines when @code{display-buffer} may split a window,
974 if there are multiple windows.  @code{display-buffer} always splits the
975 largest window if it has at least this many lines.  If the largest
976 window is not this tall, it is split only if it is the sole window and
977 @code{pop-up-windows} is non-@code{nil}.
978 @end defopt
980 @defopt even-window-heights
981 This variable determines if @code{display-buffer} should even out window
982 heights if the buffer gets displayed in an existing window, above or
983 beneath another existing window.  If @code{even-window-heights} is
984 @code{t}, the default, window heights will be evened out.  If
985 @code{even-window-heights} is @code{nil}, the original window heights
986 will be left alone.
987 @end defopt
989 @c Emacs 19 feature
990 @defopt pop-up-frames
991 This variable controls whether @code{display-buffer} makes new frames.
992 If it is non-@code{nil}, @code{display-buffer} looks for an existing
993 window already displaying the desired buffer, on any visible frame.  If
994 it finds one, it returns that window.  Otherwise it makes a new frame.
995 The variables @code{pop-up-windows} and @code{split-height-threshold} do
996 not matter if @code{pop-up-frames} is non-@code{nil}.
998 If @code{pop-up-frames} is @code{nil}, then @code{display-buffer} either
999 splits a window or reuses one.
1001 @xref{Frames}, for more information.
1002 @end defopt
1004 @c Emacs 19 feature
1005 @defopt pop-up-frame-function
1006 This variable specifies how to make a new frame if @code{pop-up-frames}
1007 is non-@code{nil}.
1009 Its value should be a function of no arguments.  When
1010 @code{display-buffer} makes a new frame, it does so by calling that
1011 function, which should return a frame.  The default value of the
1012 variable is a function that creates a frame using parameters from
1013 @code{pop-up-frame-alist}.
1014 @end defopt
1016 @defopt pop-up-frame-alist
1017 This variable holds an alist specifying frame parameters used when
1018 @code{display-buffer} makes a new frame.  @xref{Frame Parameters}, for
1019 more information about frame parameters.
1020 @end defopt
1022 @defopt special-display-buffer-names
1023 A list of buffer names for buffers that should be displayed specially.
1024 If the buffer's name is in this list, @code{display-buffer} handles the
1025 buffer specially.
1027 By default, special display means to give the buffer a dedicated frame.
1029 If an element is a list, instead of a string, then the @sc{car} of the
1030 list is the buffer name, and the rest of the list says how to create
1031 the frame.  There are two possibilities for the rest of the list (its
1032 @sc{cdr}).  It can be an alist, specifying frame parameters, or it can
1033 contain a function and arguments to give to it.  (The function's first
1034 argument is always the buffer to be displayed; the arguments from the
1035 list come after that.)
1037 For example:
1039 @example
1040 (("myfile" (minibuffer) (menu-bar-lines . 0)))
1041 @end example
1043 @noindent
1044 specifies to display a buffer named @samp{myfile} in a dedicated frame
1045 with specified @code{minibuffer} and @code{menu-bar-lines} parameters.
1047 The list of frame parameters can also use the phony frame parameters
1048 @code{same-frame} and @code{same-window}.  If the specified frame
1049 parameters include @code{(same-window . @var{value})} and @var{value}
1050 is non-@code{nil}, that means to display the buffer in the current
1051 selected window.  Otherwise, if they include @code{(same-frame .
1052 @var{value})} and @var{value} is non-@code{nil}, that means to display
1053 the buffer in a new window in the currently selected frame.
1054 @end defopt
1056 @defopt special-display-regexps
1057 A list of regular expressions that specify buffers that should be
1058 displayed specially.  If the buffer's name matches any of the regular
1059 expressions in this list, @code{display-buffer} handles the buffer
1060 specially.
1062 By default, special display means to give the buffer a dedicated frame.
1064 If an element is a list, instead of a string, then the @sc{car} of the
1065 list is the regular expression, and the rest of the list says how to
1066 create the frame.  See above, under @code{special-display-buffer-names}.
1067 @end defopt
1069 @defun special-display-p buffer-name
1070 This function returns non-@code{nil} if displaying a buffer
1071 named @var{buffer-name} with @code{display-buffer} would
1072 create a special frame.  The value is @code{t} if it would
1073 use the default frame parameters, or else the specified list
1074 of frame parameters.
1075 @end defun
1077 @defvar special-display-function
1078 This variable holds the function to call to display a buffer specially.
1079 It receives the buffer as an argument, and should return the window in
1080 which it is displayed.
1082 The default value of this variable is
1083 @code{special-display-popup-frame}.
1084 @end defvar
1086 @defun special-display-popup-frame buffer &optional args
1087 This function makes @var{buffer} visible in a frame of its own.  If
1088 @var{buffer} is already displayed in a window in some frame, it makes
1089 the frame visible and raises it, to use that window.  Otherwise, it
1090 creates a frame that will be dedicated to @var{buffer}.  This
1091 function returns the window it used.
1093 If @var{args} is an alist, it specifies frame parameters for the new
1094 frame.
1096 If @var{args} is a list whose @sc{car} is a symbol, then @code{(car
1097 @var{args})} is called as a function to actually create and set up the
1098 frame; it is called with @var{buffer} as first argument, and @code{(cdr
1099 @var{args})} as additional arguments.
1101 This function always uses an existing window displaying @var{buffer},
1102 whether or not it is in a frame of its own; but if you set up the above
1103 variables in your init file, before @var{buffer} was created, then
1104 presumably the window was previously made by this function.
1105 @end defun
1107 @defopt special-display-frame-alist
1108 @anchor{Definition of special-display-frame-alist}
1109 This variable holds frame parameters for
1110 @code{special-display-popup-frame} to use when it creates a frame.
1111 @end defopt
1113 @defopt same-window-buffer-names
1114 A list of buffer names for buffers that should be displayed in the
1115 selected window.  If the buffer's name is in this list,
1116 @code{display-buffer} handles the buffer by switching to it in the
1117 selected window.
1118 @end defopt
1120 @defopt same-window-regexps
1121 A list of regular expressions that specify buffers that should be
1122 displayed in the selected window.  If the buffer's name matches any of
1123 the regular expressions in this list, @code{display-buffer} handles the
1124 buffer by switching to it in the selected window.
1125 @end defopt
1127 @defun same-window-p buffer-name
1128 This function returns @code{t} if displaying a buffer
1129 named @var{buffer-name} with @code{display-buffer} would
1130 put it in the selected window.
1131 @end defun
1133 @c Emacs 19 feature
1134 @defvar display-buffer-function
1135 This variable is the most flexible way to customize the behavior of
1136 @code{display-buffer}.  If it is non-@code{nil}, it should be a function
1137 that @code{display-buffer} calls to do the work.  The function should
1138 accept two arguments, the first two arguments that @code{display-buffer}
1139 received.  It should choose or create a window, display the specified
1140 buffer in it, and then return the window.
1142 This hook takes precedence over all the other options and hooks
1143 described above.
1144 @end defvar
1146 @c Emacs 19 feature
1147 @cindex dedicated window
1148 A window can be marked as ``dedicated'' to its buffer.  Then
1149 @code{display-buffer} will not try to use that window to display any
1150 other buffer.
1152 @defun window-dedicated-p window
1153 This function returns non-@code{nil} if @var{window} is marked as
1154 dedicated; otherwise @code{nil}.
1155 @end defun
1157 @defun set-window-dedicated-p window flag
1158 This function marks @var{window} as dedicated if @var{flag} is
1159 non-@code{nil}, and nondedicated otherwise.
1160 @end defun
1162 @node Window Point
1163 @section Windows and Point
1164 @cindex window position
1165 @cindex window point
1166 @cindex position in window
1167 @cindex point in window
1169   Each window has its own value of point, independent of the value of
1170 point in other windows displaying the same buffer.  This makes it useful
1171 to have multiple windows showing one buffer.
1173 @itemize @bullet
1174 @item
1175 The window point is established when a window is first created; it is
1176 initialized from the buffer's point, or from the window point of another
1177 window opened on the buffer if such a window exists.
1179 @item
1180 Selecting a window sets the value of point in its buffer from the
1181 window's value of point.  Conversely, deselecting a window sets the
1182 window's value of point from that of the buffer.  Thus, when you switch
1183 between windows that display a given buffer, the point value for the
1184 selected window is in effect in the buffer, while the point values for
1185 the other windows are stored in those windows.
1187 @item
1188 As long as the selected window displays the current buffer, the window's
1189 point and the buffer's point always move together; they remain equal.
1190 @end itemize
1192 @noindent
1193 @xref{Positions}, for more details on buffer positions.
1195   As far as the user is concerned, point is where the cursor is, and
1196 when the user switches to another buffer, the cursor jumps to the
1197 position of point in that buffer.
1199 @defun window-point &optional window
1200 This function returns the current position of point in @var{window}.
1201 For a nonselected window, this is the value point would have (in that
1202 window's buffer) if that window were selected.  If @var{window} is
1203 @code{nil}, the selected window is used.
1205 When @var{window} is the selected window and its buffer is also the
1206 current buffer, the value returned is the same as point in that buffer.
1208 Strictly speaking, it would be more correct to return the
1209 ``top-level'' value of point, outside of any @code{save-excursion}
1210 forms.  But that value is hard to find.
1211 @end defun
1213 @defun set-window-point window position
1214 This function positions point in @var{window} at position
1215 @var{position} in @var{window}'s buffer.  It returns @var{position}.
1216 @end defun
1218 @node Window Start
1219 @section The Window Start Position
1221   Each window contains a marker used to keep track of a buffer position
1222 that specifies where in the buffer display should start.  This position
1223 is called the @dfn{display-start} position of the window (or just the
1224 @dfn{start}).  The character after this position is the one that appears
1225 at the upper left corner of the window.  It is usually, but not
1226 inevitably, at the beginning of a text line.
1228 @defun window-start &optional window
1229 @cindex window top line
1230 This function returns the display-start position of window
1231 @var{window}.  If @var{window} is @code{nil}, the selected window is
1232 used.  For example,
1234 @example
1235 @group
1236 (window-start)
1237      @result{} 7058
1238 @end group
1239 @end example
1241 When you create a window, or display a different buffer in it, the
1242 display-start position is set to a display-start position recently used
1243 for the same buffer, or 1 if the buffer doesn't have any.
1245 Redisplay updates the window-start position (if you have not specified
1246 it explicitly since the previous redisplay)---for example, to make sure
1247 point appears on the screen.  Nothing except redisplay automatically
1248 changes the window-start position; if you move point, do not expect the
1249 window-start position to change in response until after the next
1250 redisplay.
1252 For a realistic example of using @code{window-start}, see the
1253 description of @code{count-lines}.  @xref{Definition of count-lines}.
1254 @end defun
1256 @defun window-end &optional window update
1257 This function returns the position of the end of the display in window
1258 @var{window}.  If @var{window} is @code{nil}, the selected window is
1259 used.
1261 Simply changing the buffer text or moving point does not update the
1262 value that @code{window-end} returns.  The value is updated only when
1263 Emacs redisplays and redisplay completes without being preempted.
1265 If the last redisplay of @var{window} was preempted, and did not finish,
1266 Emacs does not know the position of the end of display in that window.
1267 In that case, this function returns @code{nil}.
1269 If @var{update} is non-@code{nil}, @code{window-end} always returns an
1270 up-to-date value for where the window ends, based on the current
1271 @code{window-start} value.  If the saved value is valid,
1272 @code{window-end} returns that; otherwise it computes the correct
1273 value by scanning the buffer text.
1275 Even if @var{update} is non-@code{nil}, @code{window-end} does not
1276 attempt to scroll the display if point has moved off the screen, the
1277 way real redisplay would do.  It does not alter the
1278 @code{window-start} value.  In effect, it reports where the displayed
1279 text will end if scrolling is not required.
1280 @end defun
1282 @defun set-window-start window position &optional noforce
1283 This function sets the display-start position of @var{window} to
1284 @var{position} in @var{window}'s buffer.  It returns @var{position}.
1286 The display routines insist that the position of point be visible when a
1287 buffer is displayed.  Normally, they change the display-start position
1288 (that is, scroll the window) whenever necessary to make point visible.
1289 However, if you specify the start position with this function using
1290 @code{nil} for @var{noforce}, it means you want display to start at
1291 @var{position} even if that would put the location of point off the
1292 screen.  If this does place point off screen, the display routines move
1293 point to the left margin on the middle line in the window.
1295 For example, if point @w{is 1} and you set the start of the window @w{to
1296 2}, then point would be ``above'' the top of the window.  The display
1297 routines will automatically move point if it is still 1 when redisplay
1298 occurs.  Here is an example:
1300 @example
1301 @group
1302 ;; @r{Here is what @samp{foo} looks like before executing}
1303 ;;   @r{the @code{set-window-start} expression.}
1304 @end group
1306 @group
1307 ---------- Buffer: foo ----------
1308 @point{}This is the contents of buffer foo.
1314 ---------- Buffer: foo ----------
1315 @end group
1317 @group
1318 (set-window-start
1319  (selected-window)
1320  (1+ (window-start)))
1321 @result{} 2
1322 @end group
1324 @group
1325 ;; @r{Here is what @samp{foo} looks like after executing}
1326 ;;   @r{the @code{set-window-start} expression.}
1327 ---------- Buffer: foo ----------
1328 his is the contents of buffer foo.
1331 @point{}4
1334 ---------- Buffer: foo ----------
1335 @end group
1336 @end example
1338 If @var{noforce} is non-@code{nil}, and @var{position} would place point
1339 off screen at the next redisplay, then redisplay computes a new window-start
1340 position that works well with point, and thus @var{position} is not used.
1341 @end defun
1343 @defun pos-visible-in-window-p &optional position window partially
1344 This function returns non-@code{nil} if @var{position} is within the
1345 range of text currently visible on the screen in @var{window}.  It
1346 returns @code{nil} if @var{position} is scrolled vertically out of
1347 view.  Locations that are partially obscured are not considered
1348 visible unless @var{partially} is non-@code{nil}.  The argument
1349 @var{position} defaults to the current position of point in
1350 @var{window}; @var{window}, to the selected window.
1352 The @code{pos-visible-in-window-p} function considers only vertical
1353 scrolling.  If @var{position} is out of view only because @var{window}
1354 has been scrolled horizontally, @code{pos-visible-in-window-p} returns
1355 non-@code{nil} anyway.  @xref{Horizontal Scrolling}.
1357 If @var{position} is visible, @code{pos-visible-in-window-p} returns
1358 @code{t} if @var{partially} is @code{nil}; if @var{partially} is
1359 non-@code{nil}, it returns a list of the form @code{(@var{x} @var{y}
1360 @var{partial})}, where @var{x} and @var{y} are the pixel coordinates
1361 relative to the top left corner of the window, and @var{partial} is
1362 @code{nil} if the character after @var{position} is fully visible;
1363 otherwise it is a cons @code{(@var{rtop} . @var{rbot})} where the
1364 @var{rtop} and @var{rbot} specify the number of invisible pixels at
1365 the top and bottom of the row at @var{position}.
1367 Here is an example:
1369 @example
1370 @group
1371 ;; @r{If point is off the screen now, recenter it now.}
1372 (or (pos-visible-in-window-p
1373      (point) (selected-window))
1374     (recenter 0))
1375 @end group
1376 @end example
1377 @end defun
1379 @node Textual Scrolling
1380 @section Textual Scrolling
1381 @cindex textual scrolling
1382 @cindex scrolling textually
1384   @dfn{Textual scrolling} means moving the text up or down through a
1385 window.  It works by changing the value of the window's display-start
1386 location.  It may also change the value of @code{window-point} to keep
1387 point on the screen.
1389   Textual scrolling was formerly called ``vertical scrolling,'' but we
1390 changed its name to distinguish it from the new vertical fractional
1391 scrolling feature (@pxref{Vertical Scrolling}).
1393   In the commands @code{scroll-up} and @code{scroll-down}, the directions
1394 ``up'' and ``down'' refer to the motion of the text in the buffer at which
1395 you are looking through the window.  Imagine that the text is
1396 written on a long roll of paper and that the scrolling commands move the
1397 paper up and down.  Thus, if you are looking at text in the middle of a
1398 buffer and repeatedly call @code{scroll-down}, you will eventually see
1399 the beginning of the buffer.
1401   Some people have urged that the opposite convention be used: they
1402 imagine that the window moves over text that remains in place.  Then
1403 ``down'' commands would take you to the end of the buffer.  This view is
1404 more consistent with the actual relationship between windows and the
1405 text in the buffer, but it is less like what the user sees.  The
1406 position of a window on the terminal does not move, and short scrolling
1407 commands clearly move the text up or down on the screen.  We have chosen
1408 names that fit the user's point of view.
1410   The textual scrolling functions (aside from
1411 @code{scroll-other-window}) have unpredictable results if the current
1412 buffer is different from the buffer that is displayed in the selected
1413 window.  @xref{Current Buffer}.
1415   If the window contains a row which is taller than the height of the
1416 window (for example in the presense of a large image), the scroll
1417 functions will adjust the window vscroll to scroll the partially
1418 visible row.  To disable this feature, Lisp code may bind the variable
1419 `auto-window-vscroll' to @code{nil} (@pxref{Vertical Scrolling}).
1421 @deffn Command scroll-up &optional count
1422 This function scrolls the text in the selected window upward
1423 @var{count} lines.  If @var{count} is negative, scrolling is actually
1424 downward.
1426 If @var{count} is @code{nil} (or omitted), then the length of scroll
1427 is @code{next-screen-context-lines} lines less than the usable height of
1428 the window (not counting its mode line).
1430 @code{scroll-up} returns @code{nil}, unless it gets an error
1431 because it can't scroll any further.
1432 @end deffn
1434 @deffn Command scroll-down &optional count
1435 This function scrolls the text in the selected window downward
1436 @var{count} lines.  If @var{count} is negative, scrolling is actually
1437 upward.
1439 If @var{count} is omitted or @code{nil}, then the length of the scroll
1440 is @code{next-screen-context-lines} lines less than the usable height of
1441 the window (not counting its mode line).
1443 @code{scroll-down} returns @code{nil}, unless it gets an error because
1444 it can't scroll any further.
1445 @end deffn
1447 @deffn Command scroll-other-window &optional count
1448 This function scrolls the text in another window upward @var{count}
1449 lines.  Negative values of @var{count}, or @code{nil}, are handled
1450 as in @code{scroll-up}.
1452 You can specify which buffer to scroll by setting the variable
1453 @code{other-window-scroll-buffer} to a buffer.  If that buffer isn't
1454 already displayed, @code{scroll-other-window} displays it in some
1455 window.
1457 When the selected window is the minibuffer, the next window is normally
1458 the one at the top left corner.  You can specify a different window to
1459 scroll, when the minibuffer is selected, by setting the variable
1460 @code{minibuffer-scroll-window}.  This variable has no effect when any
1461 other window is selected.  When it is non-@code{nil} and the
1462 minibuffer is selected, it takes precedence over
1463 @code{other-window-scroll-buffer}.  @xref{Definition of
1464 minibuffer-scroll-window}.
1466 When the minibuffer is active, it is the next window if the selected
1467 window is the one at the bottom right corner.  In this case,
1468 @code{scroll-other-window} attempts to scroll the minibuffer.  If the
1469 minibuffer contains just one line, it has nowhere to scroll to, so the
1470 line reappears after the echo area momentarily displays the message
1471 ``Beginning of buffer''.
1472 @end deffn
1474 @c Emacs 19 feature
1475 @defvar other-window-scroll-buffer
1476 If this variable is non-@code{nil}, it tells @code{scroll-other-window}
1477 which buffer to scroll.
1478 @end defvar
1480 @defopt scroll-margin
1481 This option specifies the size of the scroll margin---a minimum number
1482 of lines between point and the top or bottom of a window.  Whenever
1483 point gets within this many lines of the top or bottom of the window,
1484 redisplay scrolls the text automatically (if possible) to move point
1485 out of the margin, closer to the center of the window.
1486 @end defopt
1488 @defopt scroll-conservatively
1489 This variable controls how scrolling is done automatically when point
1490 moves off the screen (or into the scroll margin).  If the value is a
1491 positive integer @var{n}, then redisplay scrolls the text up to
1492 @var{n} lines in either direction, if that will bring point back into
1493 proper view.  This action is called @dfn{conservative scrolling}.
1494 Otherwise, scrolling happens in the usual way, under the control of
1495 other variables such as @code{scroll-up-aggressively} and
1496 @code{scroll-down-aggressively}.
1498 The default value is zero, which means that conservative scrolling
1499 never happens.
1500 @end defopt
1502 @defopt scroll-down-aggressively
1503 @tindex scroll-down-aggressively
1504 The value of this variable should be either @code{nil} or a fraction
1505 @var{f} between 0 and 1.  If it is a fraction, that specifies where on
1506 the screen to put point when scrolling down.  More precisely, when a
1507 window scrolls down because point is above the window start, the new
1508 start position is chosen to put point @var{f} part of the window
1509 height from the top.  The larger @var{f}, the more aggressive the
1510 scrolling.
1512 A value of @code{nil} is equivalent to .5, since its effect is to center
1513 point.  This variable automatically becomes buffer-local when set in any
1514 fashion.
1515 @end defopt
1517 @defopt scroll-up-aggressively
1518 @tindex scroll-up-aggressively
1519 Likewise, for scrolling up.  The value, @var{f}, specifies how far
1520 point should be placed from the bottom of the window; thus, as with
1521 @code{scroll-up-aggressively}, a larger value scrolls more aggressively.
1522 @end defopt
1524 @defopt scroll-step
1525 This variable is an older variant of @code{scroll-conservatively}.  The
1526 difference is that it if its value is @var{n}, that permits scrolling
1527 only by precisely @var{n} lines, not a smaller number.  This feature
1528 does not work with @code{scroll-margin}.  The default value is zero.
1529 @end defopt
1531 @defopt scroll-preserve-screen-position
1532 If this option is @code{t}, scrolling which would move the current
1533 point position out of the window chooses the new position of point
1534 so that the vertical position of the cursor is unchanged, if possible.
1536 If it is non-@code{nil} and not @code{t}, then the scrolling functions
1537 always preserve the vertical position of point, if possible.
1538 @end defopt
1540 @defopt next-screen-context-lines
1541 The value of this variable is the number of lines of continuity to
1542 retain when scrolling by full screens.  For example, @code{scroll-up}
1543 with an argument of @code{nil} scrolls so that this many lines at the
1544 bottom of the window appear instead at the top.  The default value is
1545 @code{2}.
1546 @end defopt
1548 @deffn Command recenter &optional count
1549 @cindex centering point
1550 This function scrolls the text in the selected window so that point is
1551 displayed at a specified vertical position within the window.  It does
1552 not ``move point'' with respect to the text.
1554 If @var{count} is a nonnegative number, that puts the line containing
1555 point @var{count} lines down from the top of the window.  If
1556 @var{count} is a negative number, then it counts upward from the
1557 bottom of the window, so that @minus{}1 stands for the last usable
1558 line in the window.  If @var{count} is a non-@code{nil} list, then it
1559 stands for the line in the middle of the window.
1561 If @var{count} is @code{nil}, @code{recenter} puts the line containing
1562 point in the middle of the window, then clears and redisplays the entire
1563 selected frame.
1565 When @code{recenter} is called interactively, @var{count} is the raw
1566 prefix argument.  Thus, typing @kbd{C-u} as the prefix sets the
1567 @var{count} to a non-@code{nil} list, while typing @kbd{C-u 4} sets
1568 @var{count} to 4, which positions the current line four lines from the
1569 top.
1571 With an argument of zero, @code{recenter} positions the current line at
1572 the top of the window.  This action is so handy that some people make a
1573 separate key binding to do this.  For example,
1575 @example
1576 @group
1577 (defun line-to-top-of-window ()
1578   "Scroll current line to top of window.
1579 Replaces three keystroke sequence C-u 0 C-l."
1580   (interactive)
1581   (recenter 0))
1583 (global-set-key [kp-multiply] 'line-to-top-of-window)
1584 @end group
1585 @end example
1586 @end deffn
1588 @node Vertical Scrolling
1589 @section Vertical Fractional Scrolling
1590 @cindex Vertical Fractional Scrolling
1592   @dfn{Vertical fractional scrolling} means shifting the image in the
1593 window up or down by a specified multiple or fraction of a line.
1594 Each window has a @dfn{vertical scroll position},
1595 which is a number, never less than zero.  It specifies how far to raise
1596 the contents of the window.  Raising the window contents generally makes
1597 all or part of some lines disappear off the top, and all or part of some
1598 other lines appear at the bottom.  The usual value is zero.
1600   The vertical scroll position is measured in units of the normal line
1601 height, which is the height of the default font.  Thus, if the value is
1602 .5, that means the window contents are scrolled up half the normal line
1603 height.  If it is 3.3, that means the window contents are scrolled up
1604 somewhat over three times the normal line height.
1606   What fraction of a line the vertical scrolling covers, or how many
1607 lines, depends on what the lines contain.  A value of .5 could scroll a
1608 line whose height is very short off the screen, while a value of 3.3
1609 could scroll just part of the way through a tall line or an image.
1611 @defun window-vscroll &optional window pixels-p
1612 This function returns the current vertical scroll position of
1613 @var{window}.  If @var{window} is @code{nil}, the selected window is
1614 used.  If @var{pixels-p} is non-@code{nil}, the return value is
1615 measured in pixels, rather than in units of the normal line height.
1617 @example
1618 @group
1619 (window-vscroll)
1620      @result{} 0
1621 @end group
1622 @end example
1623 @end defun
1625 @defun set-window-vscroll window lines &optional pixels-p
1626 This function sets @var{window}'s vertical scroll position to
1627 @var{lines}.  The argument @var{lines} should be zero or positive; if
1628 not, it is taken as zero.
1630 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
1632 The actual vertical scroll position must always correspond
1633 to an integral number of pixels, so the value you specify
1634 is rounded accordingly.
1636 The return value is the result of this rounding.
1638 @example
1639 @group
1640 (set-window-vscroll (selected-window) 1.2)
1641      @result{} 1.13
1642 @end group
1643 @end example
1645 If @var{pixels-p} is non-@code{nil}, @var{lines} specifies a number of
1646 pixels.  In this case, the return value is @var{lines}.
1647 @end defun
1649 @defvar auto-window-vscroll
1650 If this variable is non-@code{nil}, the line-move, scroll-up, and
1651 scroll-down functions will automatically modify the window vscroll to
1652 scroll through display rows that are taller that the height of the
1653 window, for example in the presense of large images.
1654 @end defvar
1656 @node Horizontal Scrolling
1657 @section Horizontal Scrolling
1658 @cindex horizontal scrolling
1660   @dfn{Horizontal scrolling} means shifting the image in the window left
1661 or right by a specified multiple of the normal character width.  Each
1662 window has a @dfn{horizontal scroll position}, which is a number, never
1663 less than zero.  It specifies how far to shift the contents left.
1664 Shifting the window contents left generally makes all or part of some
1665 characters disappear off the left, and all or part of some other
1666 characters appear at the right.  The usual value is zero.
1668   The horizontal scroll position is measured in units of the normal
1669 character width, which is the width of space in the default font.  Thus,
1670 if the value is 5, that means the window contents are scrolled left by 5
1671 times the normal character width.  How many characters actually
1672 disappear off to the left depends on their width, and could vary from
1673 line to line.
1675   Because we read from side to side in the ``inner loop'', and from top
1676 to bottom in the ``outer loop'', the effect of horizontal scrolling is
1677 not like that of textual or vertical scrolling.  Textual scrolling
1678 involves selection of a portion of text to display, and vertical
1679 scrolling moves the window contents contiguously; but horizontal
1680 scrolling causes part of @emph{each line} to go off screen.
1682   Usually, no horizontal scrolling is in effect; then the leftmost
1683 column is at the left edge of the window.  In this state, scrolling to
1684 the right is meaningless, since there is no data to the left of the edge
1685 to be revealed by it; so this is not allowed.  Scrolling to the left is
1686 allowed; it scrolls the first columns of text off the edge of the window
1687 and can reveal additional columns on the right that were truncated
1688 before.  Once a window has a nonzero amount of leftward horizontal
1689 scrolling, you can scroll it back to the right, but only so far as to
1690 reduce the net horizontal scroll to zero.  There is no limit to how far
1691 left you can scroll, but eventually all the text will disappear off the
1692 left edge.
1694 @vindex auto-hscroll-mode
1695   If @code{auto-hscroll-mode} is set, redisplay automatically alters
1696 the horizontal scrolling of a window as necessary to ensure that point
1697 is always visible.  However, you can still set the horizontal
1698 scrolling value explicitly.  The value you specify serves as a lower
1699 bound for automatic scrolling, i.e. automatic scrolling will not
1700 scroll a window to a column less than the specified one.
1702 @deffn Command scroll-left &optional count
1703 This function scrolls the selected window @var{count} columns to the
1704 left (or to the right if @var{count} is negative).  The default
1705 for @var{count} is the window width, minus 2.
1707 The return value is the total amount of leftward horizontal scrolling in
1708 effect after the change---just like the value returned by
1709 @code{window-hscroll} (below).
1710 @end deffn
1712 @deffn Command scroll-right &optional count
1713 This function scrolls the selected window @var{count} columns to the
1714 right (or to the left if @var{count} is negative).  The default
1715 for @var{count} is the window width, minus 2.
1717 The return value is the total amount of leftward horizontal scrolling in
1718 effect after the change---just like the value returned by
1719 @code{window-hscroll} (below).
1721 Once you scroll a window as far right as it can go, back to its normal
1722 position where the total leftward scrolling is zero, attempts to scroll
1723 any farther right have no effect.
1724 @end deffn
1726 @defun window-hscroll &optional window
1727 This function returns the total leftward horizontal scrolling of
1728 @var{window}---the number of columns by which the text in @var{window}
1729 is scrolled left past the left margin.
1731 The value is never negative.  It is zero when no horizontal scrolling
1732 has been done in @var{window} (which is usually the case).
1734 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
1736 @example
1737 @group
1738 (window-hscroll)
1739      @result{} 0
1740 @end group
1741 @group
1742 (scroll-left 5)
1743      @result{} 5
1744 @end group
1745 @group
1746 (window-hscroll)
1747      @result{} 5
1748 @end group
1749 @end example
1750 @end defun
1752 @defun set-window-hscroll window columns
1753 This function sets horizontal scrolling of @var{window}.  The value of
1754 @var{columns} specifies the amount of scrolling, in terms of columns
1755 from the left margin.  The argument @var{columns} should be zero or
1756 positive; if not, it is taken as zero.  Fractional values of
1757 @var{columns} are not supported at present.
1759 Note that @code{set-window-hscroll} may appear not to work if you test
1760 it by evaluating a call with @kbd{M-:} in a simple way.  What happens
1761 is that the function sets the horizontal scroll value and returns, but
1762 then redisplay adjusts the horizontal scrolling to make point visible,
1763 and this overrides what the function did.  You can observe the
1764 function's effect if you call it while point is sufficiently far from
1765 the left margin that it will remain visible.
1767 The value returned is @var{columns}.
1769 @example
1770 @group
1771 (set-window-hscroll (selected-window) 10)
1772      @result{} 10
1773 @end group
1774 @end example
1775 @end defun
1777   Here is how you can determine whether a given position @var{position}
1778 is off the screen due to horizontal scrolling:
1780 @example
1781 @group
1782 (defun hscroll-on-screen (window position)
1783   (save-excursion
1784     (goto-char position)
1785     (and
1786      (>= (- (current-column) (window-hscroll window)) 0)
1787      (< (- (current-column) (window-hscroll window))
1788         (window-width window)))))
1789 @end group
1790 @end example
1792 @node Size of Window
1793 @section The Size of a Window
1794 @cindex window size
1795 @cindex size of window
1797   An Emacs window is rectangular, and its size information consists of
1798 the height (the number of lines) and the width (the number of character
1799 positions in each line).  The mode line is included in the height.  But
1800 the width does not count the scroll bar or the column of @samp{|}
1801 characters that separates side-by-side windows.
1803   The following three functions return size information about a window:
1805 @defun window-height &optional window
1806 This function returns the number of lines in @var{window}, including
1807 its mode line and header line, if any.  If @var{window} fills its
1808 entire frame except for the echo area, this is typically one less than
1809 the value of @code{frame-height} on that frame.
1811 If @var{window} is @code{nil}, the function uses the selected window.
1813 @example
1814 @group
1815 (window-height)
1816      @result{} 23
1817 @end group
1818 @group
1819 (split-window-vertically)
1820      @result{} #<window 4 on windows.texi>
1821 @end group
1822 @group
1823 (window-height)
1824      @result{} 11
1825 @end group
1826 @end example
1827 @end defun
1829 @tindex window-body-height
1830 @defun window-body-height &optional window
1831 Like @code{window-height} but the value does not include the
1832 mode line (if any) or the header line (if any).
1833 @end defun
1835 @defun window-width &optional window
1836 This function returns the number of columns in @var{window}.  If
1837 @var{window} fills its entire frame, this is the same as the value of
1838 @code{frame-width} on that frame.  The width does not include the
1839 window's scroll bar or the column of @samp{|} characters that separates
1840 side-by-side windows.
1842 If @var{window} is @code{nil}, the function uses the selected window.
1844 @example
1845 @group
1846 (window-width)
1847      @result{} 80
1848 @end group
1849 @end example
1850 @end defun
1852 @defun window-edges &optional window
1853 This function returns a list of the edge coordinates of @var{window}.
1854 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
1856 The order of the list is @code{(@var{left} @var{top} @var{right}
1857 @var{bottom})}, all elements relative to 0, 0 at the top left corner of
1858 the frame.  The element @var{right} of the value is one more than the
1859 rightmost column used by @var{window}, and @var{bottom} is one more than
1860 the bottommost row used by @var{window} and its mode-line.
1862 The edges include the space used by the window's scroll bar, display
1863 margins, fringes, header line, and mode line, if it has them.  Also,
1864 if the window has a neighbor on the right, its right edge value
1865 includes the width of the separator line between the window and that
1866 neighbor.  Since the width of the window does not include this
1867 separator, the width does not usually equal the difference between the
1868 right and left edges.
1869 @end defun
1871 @defun window-inside-edges &optional window
1872 This is similar to @code{window-edges}, but the edge values
1873 it returns include only the text area of the window.  They
1874 do not include the header line, mode line, scroll bar or
1875 vertical separator, fringes, or display margins.
1876 @end defun
1878 Here are the results obtained on a typical 24-line terminal with just
1879 one window, with menu bar enabled:
1881 @example
1882 @group
1883 (window-edges (selected-window))
1884      @result{} (0 1 80 23)
1885 @end group
1886 @group
1887 (window-inside-edges (selected-window))
1888      @result{} (0 1 80 22)
1889 @end group
1890 @end example
1892 @noindent
1893 The bottom edge is at line 23 because the last line is the echo area.
1894 The bottom inside edge is at line 22, which is the window's mode line.
1896 If @var{window} is at the upper left corner of its frame, and there is
1897 no menu bar, then @var{bottom} returned by @code{window-edges} is the
1898 same as the value of @code{(window-height)}, @var{right} is almost the
1899 same as the value of @code{(window-width)}, and @var{top} and
1900 @var{left} are zero.  For example, the edges of the following window
1901 are @w{@samp{0 0 8 5}}.  Assuming that the frame has more than 8
1902 columns, the last column of the window (column 7) holds a border
1903 rather than text.  The last row (row 4) holds the mode line, shown
1904 here with @samp{xxxxxxxxx}.
1906 @example
1907 @group
1908            0
1909            _______
1910         0 |       |
1911           |       |
1912           |       |
1913           |       |
1914           xxxxxxxxx  4
1916                   7
1917 @end group
1918 @end example
1920 In the following example, let's suppose that the frame is 7
1921 columns wide.  Then the edges of the left window are @w{@samp{0 0 4 3}}
1922 and the edges of the right window are @w{@samp{4 0 7 3}}.
1923 The inside edges of the left window are @w{@samp{0 0 3 2}},
1924 and the inside edges of the right window are @w{@samp{4 0 7 2}},
1926 @example
1927 @group
1928            ___ ___
1929           |   |   |
1930           |   |   |
1931           xxxxxxxxx
1933            0  34  7
1934 @end group
1935 @end example
1937 @defun window-pixel-edges &optional window
1938 This function is like @code{window-edges} except that, on a graphical
1939 display, the edge values are measured in pixels instead of in
1940 character lines and columns.
1941 @end defun
1943 @defun window-inside-pixel-edges &optional window
1944 This function is like @code{window-inside-edges} except that, on a
1945 graphical display, the edge values are measured in pixels instead of
1946 in character lines and columns.
1947 @end defun
1949 @node Resizing Windows
1950 @section Changing the Size of a Window
1951 @cindex window resizing
1952 @cindex changing window size
1953 @cindex window size, changing
1955   The window size functions fall into two classes: high-level commands
1956 that change the size of windows and low-level functions that access
1957 window size.  Emacs does not permit overlapping windows or gaps between
1958 windows, so resizing one window affects other windows.
1960 @deffn Command enlarge-window size &optional horizontal preserve-before
1961 This function makes the selected window @var{size} lines taller,
1962 stealing lines from neighboring windows.  It takes the lines from one
1963 window at a time until that window is used up, then takes from another.
1964 If a window from which lines are stolen shrinks below
1965 @code{window-min-height} lines, that window disappears.
1967 If @var{horizontal} is non-@code{nil}, this function makes
1968 @var{window} wider by @var{size} columns, stealing columns instead of
1969 lines.  If a window from which columns are stolen shrinks below
1970 @code{window-min-width} columns, that window disappears.
1972 If the requested size would exceed that of the window's frame, then the
1973 function makes the window occupy the entire height (or width) of the
1974 frame.
1976 If there are various other windows from which lines or columns can be
1977 stolen, and some of them specify fixed size (using
1978 @code{window-size-fixed}, see below), they are left untouched while
1979 other windows are ``robbed.''  If it would be necessary to alter the
1980 size of a fixed-size window, @code{enlarge-window} gets an error
1981 instead.
1983 If @var{preserve-before} is non-@code{nil}, this function does not
1984 change the size of the siblings above or to the left of the selected
1985 window.  Only the size of the siblings below or to the right of the
1986 selected window are changed.
1988 If @var{size} is negative, this function shrinks the window by
1989 @minus{}@var{size} lines or columns.  If that makes the window smaller
1990 than the minimum size (@code{window-min-height} and
1991 @code{window-min-width}), @code{enlarge-window} deletes the window.
1993 @code{enlarge-window} returns @code{nil}.
1994 @end deffn
1996 @deffn Command enlarge-window-horizontally columns
1997 This function makes the selected window @var{columns} wider.
1998 It could be defined as follows:
2000 @example
2001 @group
2002 (defun enlarge-window-horizontally (columns)
2003   (interactive "p")
2004   (enlarge-window columns t))
2005 @end group
2006 @end example
2007 @end deffn
2009 @deffn Command shrink-window size &optional horizontal preserve-before
2010 This function is like @code{enlarge-window} but negates the argument
2011 @var{size}, making the selected window smaller by giving lines (or
2012 columns) to the other windows.  If the window shrinks below
2013 @code{window-min-height} or @code{window-min-width}, then it disappears.
2015 If @var{size} is negative, the window is enlarged by @minus{}@var{size}
2016 lines or columns.
2017 @end deffn
2019 @deffn Command shrink-window-horizontally columns
2020 This function makes the selected window @var{columns} narrower.
2021 It could be defined as follows:
2023 @example
2024 @group
2025 (defun shrink-window-horizontally (columns)
2026   (interactive "p")
2027   (shrink-window columns t))
2028 @end group
2029 @end example
2030 @end deffn
2032 @defun fit-window-to-buffer &optional window max-height min-height
2033 This function makes @var{window} the right height to display its
2034 contents exactly.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, it uses
2035 the selected window.
2037 The argument @var{max-height} specifies the maximum height the window
2038 is allowed to be; @code{nil} means use the frame height.  The argument
2039 @var{min-height} specifies the minimum height for the window;
2040 @code{nil} means use @code{window-min-height}.  All these height
2041 values include the mode-line and/or header-line.
2042 @end defun
2044 @deffn Command shrink-window-if-larger-than-buffer &optional window
2045 This command shrinks @var{window} vertically to be as small as
2046 possible while still showing the full contents of its buffer---but not
2047 less than @code{window-min-height} lines.  If @var{window} is not
2048 given, it defaults to the selected window.
2050 However, the command does nothing if the window is already too small to
2051 display the whole text of the buffer, or if part of the contents are
2052 currently scrolled off screen, or if the window is not the full width of
2053 its frame, or if the window is the only window in its frame.
2055 This command returns non-@code{nil} if it actually shrank the window
2056 and @code{nil} otherwise.
2057 @end deffn
2059 @tindex window-size-fixed
2060 @defvar window-size-fixed
2061 If this variable is non-@code{nil}, in any given buffer,
2062 then the size of any window displaying the buffer remains fixed
2063 unless you explicitly change it or Emacs has no other choice.
2065 If the value is @code{height}, then only the window's height is fixed;
2066 if the value is @code{width}, then only the window's width is fixed.
2067 Any other non-@code{nil} value fixes both the width and the height.
2069 This variable automatically becomes buffer-local when set.
2071 Explicit size-change functions such as @code{enlarge-window}
2072 get an error if they would have to change a window size which is fixed.
2073 Therefore, when you want to change the size of such a window,
2074 you should bind @code{window-size-fixed} to @code{nil}, like this:
2076 @example
2077 (let ((window-size-fixed nil))
2078    (enlarge-window 10))
2079 @end example
2081 Note that changing the frame size will change the size of a
2082 fixed-size window, if there is no other alternative.
2083 @end defvar
2085 @cindex minimum window size
2086   The following two variables constrain the window-structure-changing
2087 functions to a minimum height and width.
2089 @defopt window-min-height
2090 The value of this variable determines how short a window may become
2091 before it is automatically deleted.  Making a window smaller than
2092 @code{window-min-height} automatically deletes it, and no window may
2093 be created shorter than this.  The default value is 4.
2095 The absolute minimum window height is one; actions that change window
2096 sizes reset this variable to one if it is less than one.
2097 @end defopt
2099 @defopt window-min-width
2100 The value of this variable determines how narrow a window may become
2101 before it is automatically deleted.  Making a window smaller than
2102 @code{window-min-width} automatically deletes it, and no window may be
2103 created narrower than this.  The default value is 10.
2105 The absolute minimum window width is two; actions that change window
2106 sizes reset this variable to two if it is less than two.
2107 @end defopt
2109 @node Coordinates and Windows
2110 @section Coordinates and Windows
2112 This section describes how to relate screen coordinates to windows.
2114 @defun window-at x y &optional frame
2115 This function returns the window containing the specified cursor
2116 position in the frame @var{frame}.  The coordinates @var{x} and @var{y}
2117 are measured in characters and count from the top left corner of the
2118 frame.  If they are out of range, @code{window-at} returns @code{nil}.
2120 If you omit @var{frame}, the selected frame is used.
2121 @end defun
2123 @defun coordinates-in-window-p coordinates window
2124 This function checks whether a particular frame position falls within
2125 the window @var{window}.
2127 The argument @var{coordinates} is a cons cell of the form @code{(@var{x}
2128 . @var{y})}.  The coordinates @var{x} and @var{y} are measured in
2129 characters, and count from the top left corner of the screen or frame.
2131 The value returned by @code{coordinates-in-window-p} is non-@code{nil}
2132 if the coordinates are inside @var{window}.  The value also indicates
2133 what part of the window the position is in, as follows:
2135 @table @code
2136 @item (@var{relx} . @var{rely})
2137 The coordinates are inside @var{window}.  The numbers @var{relx} and
2138 @var{rely} are the equivalent window-relative coordinates for the
2139 specified position, counting from 0 at the top left corner of the
2140 window.
2142 @item mode-line
2143 The coordinates are in the mode line of @var{window}.
2145 @item header-line
2146 The coordinates are in the header line of @var{window}.
2148 @item vertical-line
2149 The coordinates are in the vertical line between @var{window} and its
2150 neighbor to the right.  This value occurs only if the window doesn't
2151 have a scroll bar; positions in a scroll bar are considered outside the
2152 window for these purposes.
2154 @item left-fringe
2155 @itemx right-fringe
2156 The coordinates are in the left or right fringe of the window.
2158 @item left-margin
2159 @itemx right-margin
2160 The coordinates are in the left or right margin of the window.
2162 @item nil
2163 The coordinates are not in any part of @var{window}.
2164 @end table
2166 The function @code{coordinates-in-window-p} does not require a frame as
2167 argument because it always uses the frame that @var{window} is on.
2168 @end defun
2170 @node Window Configurations
2171 @section Window Configurations
2172 @cindex window configurations
2173 @cindex saving window information
2175   A @dfn{window configuration} records the entire layout of one
2176 frame---all windows, their sizes, which buffers they contain, what
2177 part of each buffer is displayed, and the values of point and the
2178 mark; also their fringes, margins, and scroll bar settings.  It also
2179 includes the values of @code{window-min-height},
2180 @code{window-min-width} and @code{minibuffer-scroll-window}.  An
2181 exception is made for point in the selected window for the current
2182 buffer; its value is not saved in the window configuration.
2184   You can bring back an entire previous layout by restoring a window
2185 configuration previously saved.  If you want to record all frames
2186 instead of just one, use a frame configuration instead of a window
2187 configuration.  @xref{Frame Configurations}.
2189 @defun current-window-configuration &optional frame
2190 This function returns a new object representing @var{frame}'s current
2191 window configuration.  If @var{frame} is omitted, the selected frame
2192 is used.
2193 @end defun
2195 @defun set-window-configuration configuration
2196 This function restores the configuration of windows and buffers as
2197 specified by @var{configuration}, for the frame that @var{configuration}
2198 was created for.
2200 The argument @var{configuration} must be a value that was previously
2201 returned by @code{current-window-configuration}.  This configuration is
2202 restored in the frame from which @var{configuration} was made, whether
2203 that frame is selected or not.  This always counts as a window size
2204 change and triggers execution of the @code{window-size-change-functions}
2205 (@pxref{Window Hooks}), because @code{set-window-configuration} doesn't
2206 know how to tell whether the new configuration actually differs from the
2207 old one.
2209 If the frame which @var{configuration} was saved from is dead, all this
2210 function does is restore the three variables @code{window-min-height},
2211 @code{window-min-width} and @code{minibuffer-scroll-window}. In this
2212 case, the function returns @code{nil}.  Otherwise, it returns @code{t}.
2214 Here is a way of using this function to get the same effect
2215 as @code{save-window-excursion}:
2217 @example
2218 @group
2219 (let ((config (current-window-configuration)))
2220   (unwind-protect
2221       (progn (split-window-vertically nil)
2222              @dots{})
2223     (set-window-configuration config)))
2224 @end group
2225 @end example
2226 @end defun
2228 @defspec save-window-excursion forms@dots{}
2229 This special form records the window configuration, executes @var{forms}
2230 in sequence, then restores the earlier window configuration.  The window
2231 configuration includes, for each window, the value of point and the
2232 portion of the buffer that is visible.  It also includes the choice of
2233 selected window.  However, it does not include the value of point in
2234 the current buffer; use @code{save-excursion} also, if you wish to
2235 preserve that.
2237 Don't use this construct when @code{save-selected-window} is sufficient.
2239 Exit from @code{save-window-excursion} always triggers execution of the
2240 @code{window-size-change-functions}.  (It doesn't know how to tell
2241 whether the restored configuration actually differs from the one in
2242 effect at the end of the @var{forms}.)
2244 The return value is the value of the final form in @var{forms}.
2245 For example:
2247 @example
2248 @group
2249 (split-window)
2250      @result{} #<window 25 on control.texi>
2251 @end group
2252 @group
2253 (setq w (selected-window))
2254      @result{} #<window 19 on control.texi>
2255 @end group
2256 @group
2257 (save-window-excursion
2258   (delete-other-windows w)
2259   (switch-to-buffer "foo")
2260   'do-something)
2261      @result{} do-something
2262      ;; @r{The screen is now split again.}
2263 @end group
2264 @end example
2265 @end defspec
2267 @defun window-configuration-p object
2268 This function returns @code{t} if @var{object} is a window configuration.
2269 @end defun
2271 @defun compare-window-configurations config1 config2
2272 This function compares two window configurations as regards the
2273 structure of windows, but ignores the values of point and mark and the
2274 saved scrolling positions---it can return @code{t} even if those
2275 aspects differ.
2277 The function @code{equal} can also compare two window configurations; it
2278 regards configurations as unequal if they differ in any respect, even a
2279 saved point or mark.
2280 @end defun
2282 @defun window-configuration-frame config
2283 This function returns the frame for which the window configuration
2284 @var{config} was made.
2285 @end defun
2287   Other primitives to look inside of window configurations would make
2288 sense, but are not implemented because we did not need them.  See the
2289 file @file{winner.el} for some more operations on windows
2290 configurations.
2292 @node Window Hooks
2293 @section Hooks for Window Scrolling and Changes
2295 This section describes how a Lisp program can take action whenever a
2296 window displays a different part of its buffer or a different buffer.
2297 There are three actions that can change this: scrolling the window,
2298 switching buffers in the window, and changing the size of the window.
2299 The first two actions run @code{window-scroll-functions}; the last runs
2300 @code{window-size-change-functions}.
2302 @defvar window-scroll-functions
2303 This variable holds a list of functions that Emacs should call before
2304 redisplaying a window with scrolling.  It is not a normal hook, because
2305 each function is called with two arguments: the window, and its new
2306 display-start position.
2308 Displaying a different buffer in the window also runs these functions.
2310 These functions must be careful in using @code{window-end}
2311 (@pxref{Window Start}); if you need an up-to-date value, you must use
2312 the @var{update} argument to ensure you get it.
2313 @end defvar
2315 @defvar window-size-change-functions
2316 This variable holds a list of functions to be called if the size of any
2317 window changes for any reason.  The functions are called just once per
2318 redisplay, and just once for each frame on which size changes have
2319 occurred.
2321 Each function receives the frame as its sole argument.  There is no
2322 direct way to find out which windows on that frame have changed size, or
2323 precisely how.  However, if a size-change function records, at each
2324 call, the existing windows and their sizes, it can also compare the
2325 present sizes and the previous sizes.
2327 Creating or deleting windows counts as a size change, and therefore
2328 causes these functions to be called.  Changing the frame size also
2329 counts, because it changes the sizes of the existing windows.
2331 It is not a good idea to use @code{save-window-excursion} (@pxref{Window
2332 Configurations}) in these functions, because that always counts as a
2333 size change, and it would cause these functions to be called over and
2334 over.  In most cases, @code{save-selected-window} (@pxref{Selecting
2335 Windows}) is what you need here.
2336 @end defvar
2338 @defvar redisplay-end-trigger-functions
2339 This abnormal hook is run whenever redisplay in a window uses text that
2340 extends past a specified end trigger position.  You set the end trigger
2341 position with the function @code{set-window-redisplay-end-trigger}.  The
2342 functions are called with two arguments: the window, and the end trigger
2343 position.  Storing @code{nil} for the end trigger position turns off the
2344 feature, and the trigger value is automatically reset to @code{nil} just
2345 after the hook is run.
2346 @end defvar
2348 @defun set-window-redisplay-end-trigger window position
2349 This function sets @var{window}'s end trigger position at
2350 @var{position}.
2351 @end defun
2353 @defun window-redisplay-end-trigger &optional window
2354 This function returns @var{window}'s current end trigger position.
2355 If @var{window} is @code{nil} or omitted, it uses the selected window.
2356 @end defun
2358 @defvar window-configuration-change-hook
2359 A normal hook that is run every time you change the window configuration
2360 of an existing frame.  This includes splitting or deleting windows,
2361 changing the sizes of windows, or displaying a different buffer in a
2362 window.  The frame whose window configuration has changed is the
2363 selected frame when this hook runs.
2364 @end defvar
2366 @ignore
2367    arch-tag: 3f6c36e8-df49-4986-b757-417feed88be3
2368 @end ignore