Add 2009 to copyright years.
[emacs.git] / doc / lispref / display.texi
blob4cde977f15ae8dddfb9da904b02f6844874cf8be
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999, 2000, 2001,
4 @c   2002, 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008, 2009 Free Software Foundation, Inc.
5 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
6 @setfilename ../../info/display
7 @node Display, System Interface, Processes, Top
8 @chapter Emacs Display
10   This chapter describes a number of features related to the display
11 that Emacs presents to the user.
13 @menu
14 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
15 * Forcing Redisplay::   Forcing redisplay.
16 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
17 * The Echo Area::       Displaying messages at the bottom of the screen.
18 * Warnings::            Displaying warning messages for the user.
19 * Invisible Text::      Hiding part of the buffer text.
20 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text (the old way).
21 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
22 * Overlays::            Use overlays to highlight parts of the buffer.
23 * Width::               How wide a character or string is on the screen.
24 * Line Height::         Controlling the height of lines.
25 * Faces::               A face defines a graphics style for text characters:
26                           font, colors, etc.
27 * Fringes::             Controlling window fringes.
28 * Scroll Bars::         Controlling vertical scroll bars.
29 * Display Property::    Enabling special display features.
30 * Images::              Displaying images in Emacs buffers.
31 * Buttons::             Adding clickable buttons to Emacs buffers.
32 * Abstract Display::    Emacs' Widget for Object Collections.
33 * Blinking::            How Emacs shows the matching open parenthesis.
34 * Usual Display::       The usual conventions for displaying nonprinting chars.
35 * Display Tables::      How to specify other conventions.
36 * Beeping::             Audible signal to the user.
37 * Window Systems::      Which window system is being used.
38 @end menu
40 @node Refresh Screen
41 @section Refreshing the Screen
43   The function @code{redraw-frame} clears and redisplays the entire
44 contents of a given frame (@pxref{Frames}).  This is useful if the
45 screen is corrupted.
47 @c Emacs 19 feature
48 @defun redraw-frame frame
49 This function clears and redisplays frame @var{frame}.
50 @end defun
52   Even more powerful is @code{redraw-display}:
54 @deffn Command redraw-display
55 This function clears and redisplays all visible frames.
56 @end deffn
58   In Emacs, processing user input takes priority over redisplay.  If
59 you call these functions when input is available, they don't redisplay
60 immediately, but the requested redisplay does happen
61 eventually---after all the input has been processed.
63   Normally, suspending and resuming Emacs also refreshes the screen.
64 Some terminal emulators record separate contents for display-oriented
65 programs such as Emacs and for ordinary sequential display.  If you are
66 using such a terminal, you might want to inhibit the redisplay on
67 resumption.
69 @defvar no-redraw-on-reenter
70 @cindex suspend (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
71 @cindex resume (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
72 This variable controls whether Emacs redraws the entire screen after it
73 has been suspended and resumed.  Non-@code{nil} means there is no need
74 to redraw, @code{nil} means redrawing is needed.  The default is @code{nil}.
75 @end defvar
77 @node Forcing Redisplay
78 @section Forcing Redisplay
79 @cindex forcing redisplay
81   Emacs normally tries to redisplay the screen whenever it waits for
82 input.  With this function you can request an immediate attempt to
83 redisplay, in the middle of Lisp code, without actually waiting for
84 input.
86 @defun redisplay &optional force
87 This function tries immediately to redisplay, provided there are no
88 pending input events.  It is equivalent to @code{(sit-for 0)}.
90 If the optional argument @var{force} is non-@code{nil}, it does all
91 pending redisplay work even if input is available, with no
92 pre-emption.
94 The function returns @code{t} if it actually tried to redisplay, and
95 @code{nil} otherwise.  A value of @code{t} does not mean that
96 redisplay proceeded to completion; it could have been pre-empted by
97 newly arriving terminal input.
98 @end defun
100   @code{redisplay} with no argument tries immediately to redisplay,
101 but has no effect on the usual rules for what parts of the screen to
102 redisplay.  By contrast, the following function adds certain windows
103 to the pending redisplay work (as if their contents had completely
104 changed), but doesn't immediately try to do any redisplay work.
106 @defun force-window-update &optional object
107 This function forces some or all windows to be updated on next
108 redisplay.  If @var{object} is a window, it requires eventual
109 redisplay of that window.  If @var{object} is a buffer or buffer name,
110 it requires eventual redisplay of all windows displaying that buffer.
111 If @var{object} is @code{nil} (or omitted), it requires eventual
112 redisplay of all windows.
113 @end defun
115   @code{force-window-update} does not do a redisplay immediately.
116 (Emacs will do that when it waits for input.)  Rather, its effect is
117 to put more work on the queue to be done by redisplay whenever there
118 is a chance.
120   Emacs redisplay normally stops if input arrives, and does not happen
121 at all if input is available before it starts.  Most of the time, this
122 is exactly what you want.  However, you can prevent preemption by
123 binding @code{redisplay-dont-pause} to a non-@code{nil} value.
125 @defvar redisplay-dont-pause
126 If this variable is non-@code{nil}, pending input does not
127 prevent or halt redisplay; redisplay occurs, and finishes,
128 regardless of whether input is available.
129 @end defvar
131 @defvar redisplay-preemption-period
132 This variable specifies how many seconds Emacs waits between checks
133 for new input during redisplay.  (The default is 0.1 seconds.)  If
134 input has arrived when Emacs checks, it pre-empts redisplay and
135 processes the available input before trying again to redisplay.
137 If this variable is @code{nil}, Emacs does not check for input during
138 redisplay, and redisplay cannot be preempted by input.
140 This variable is only obeyed on graphical terminals.  For
141 text terminals, see @ref{Terminal Output}.
142 @end defvar
144 @node Truncation
145 @section Truncation
146 @cindex line wrapping
147 @cindex line truncation
148 @cindex continuation lines
149 @cindex @samp{$} in display
150 @cindex @samp{\} in display
152   When a line of text extends beyond the right edge of a window, Emacs
153 can @dfn{continue} the line (make it ``wrap'' to the next screen
154 line), or @dfn{truncate} the line (limit it to one screen line).  The
155 additional screen lines used to display a long text line are called
156 @dfn{continuation} lines.  Continuation is not the same as filling;
157 continuation happens on the screen only, not in the buffer contents,
158 and it breaks a line precisely at the right margin, not at a word
159 boundary.  @xref{Filling}.
161    On a graphical display, tiny arrow images in the window fringes
162 indicate truncated and continued lines (@pxref{Fringes}).  On a text
163 terminal, a @samp{$} in the rightmost column of the window indicates
164 truncation; a @samp{\} on the rightmost column indicates a line that
165 ``wraps.''  (The display table can specify alternate characters to use
166 for this; @pxref{Display Tables}).
168 @defopt truncate-lines
169 This buffer-local variable controls how Emacs displays lines that extend
170 beyond the right edge of the window.  The default is @code{nil}, which
171 specifies continuation.  If the value is non-@code{nil}, then these
172 lines are truncated.
174 If the variable @code{truncate-partial-width-windows} is non-@code{nil},
175 then truncation is always used for side-by-side windows (within one
176 frame) regardless of the value of @code{truncate-lines}.
177 @end defopt
179 @defopt default-truncate-lines
180 This variable is the default value for @code{truncate-lines}, for
181 buffers that do not have buffer-local values for it.
182 @end defopt
184 @defopt truncate-partial-width-windows
185 This variable controls display of lines that extend beyond the right
186 edge of the window, in side-by-side windows (@pxref{Splitting Windows}).
187 If it is non-@code{nil}, these lines are truncated; otherwise,
188 @code{truncate-lines} says what to do with them.
189 @end defopt
191   When horizontal scrolling (@pxref{Horizontal Scrolling}) is in use in
192 a window, that forces truncation.
194 @defvar wrap-prefix
195 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, the prefix it defines
196 will be added at display-time to the beginning of every continuation
197 line due to text wrapping (so if lines are truncated, the wrap-prefix
198 is never used).  It may be a string, an image, or a stretch-glyph such
199 as used by the `display' text-property.  @xref{Display Property}.
201 A wrap-prefix may also be specified for regions of text using the
202 @code{wrap-prefix} text-property (which takes precedence over the
203 value of the @code{wrap-prefix} variable).  @xref{Special Properties}.
204 @end defvar
206 @defvar line-prefix
207 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, the prefix it defines
208 will be added at display-time to the beginning of every
209 non-continuation line It may be a string, an image, or a stretch-glyph
210 such as used by the `display' text-property.  @xref{Display Property}.
212 A line-prefix may also be specified for regions of text using the
213 @code{line-prefix} text-property (which takes precedence over the
214 value of the @code{line-prefix} variable).  @xref{Special Properties}.
215 @end defvar
217   If your buffer contains @emph{very} long lines, and you use
218 continuation to display them, just thinking about them can make Emacs
219 redisplay slow.  The column computation and indentation functions also
220 become slow.  Then you might find it advisable to set
221 @code{cache-long-line-scans} to @code{t}.
223 @defvar cache-long-line-scans
224 If this variable is non-@code{nil}, various indentation and motion
225 functions, and Emacs redisplay, cache the results of scanning the
226 buffer, and consult the cache to avoid rescanning regions of the buffer
227 unless they are modified.
229 Turning on the cache slows down processing of short lines somewhat.
231 This variable is automatically buffer-local in every buffer.
232 @end defvar
234 @node The Echo Area
235 @section The Echo Area
236 @cindex error display
237 @cindex echo area
239   The @dfn{echo area} is used for displaying error messages
240 (@pxref{Errors}), for messages made with the @code{message} primitive,
241 and for echoing keystrokes.  It is not the same as the minibuffer,
242 despite the fact that the minibuffer appears (when active) in the same
243 place on the screen as the echo area.  The @cite{GNU Emacs Manual}
244 specifies the rules for resolving conflicts between the echo area and
245 the minibuffer for use of that screen space (@pxref{Minibuffer,, The
246 Minibuffer, emacs, The GNU Emacs Manual}).
248   You can write output in the echo area by using the Lisp printing
249 functions with @code{t} as the stream (@pxref{Output Functions}), or
250 explicitly.
252 @menu
253 * Displaying Messages:: Explicitly displaying text in the echo area.
254 * Progress::            Informing user about progress of a long operation.
255 * Logging Messages::    Echo area messages are logged for the user.
256 * Echo Area Customization:: Controlling the echo area.
257 @end menu
259 @node Displaying Messages
260 @subsection Displaying Messages in the Echo Area
261 @cindex display message in echo area
263   This section describes the functions for explicitly producing echo
264 area messages.  Many other Emacs features display messages there, too.
266 @defun message format-string &rest arguments
267 This function displays a message in the echo area.  The argument
268 @var{format-string} is similar to a C language @code{printf} format
269 string.  See @code{format} in @ref{Formatting Strings}, for the details
270 on the conversion specifications.  @code{message} returns the
271 constructed string.
273 In batch mode, @code{message} prints the message text on the standard
274 error stream, followed by a newline.
276 If @var{format-string}, or strings among the @var{arguments}, have
277 @code{face} text properties, these affect the way the message is displayed.
279 @c Emacs 19 feature
280 If @var{format-string} is @code{nil} or the empty string,
281 @code{message} clears the echo area; if the echo area has been
282 expanded automatically, this brings it back to its normal size.
283 If the minibuffer is active, this brings the minibuffer contents back
284 onto the screen immediately.
286 @example
287 @group
288 (message "Minibuffer depth is %d."
289          (minibuffer-depth))
290  @print{} Minibuffer depth is 0.
291 @result{} "Minibuffer depth is 0."
292 @end group
294 @group
295 ---------- Echo Area ----------
296 Minibuffer depth is 0.
297 ---------- Echo Area ----------
298 @end group
299 @end example
301 To automatically display a message in the echo area or in a pop-buffer,
302 depending on its size, use @code{display-message-or-buffer} (see below).
303 @end defun
305 @defmac with-temp-message message &rest body
306 This construct displays a message in the echo area temporarily, during
307 the execution of @var{body}.  It displays @var{message}, executes
308 @var{body}, then returns the value of the last body form while restoring
309 the previous echo area contents.
310 @end defmac
312 @defun message-or-box format-string &rest arguments
313 This function displays a message like @code{message}, but may display it
314 in a dialog box instead of the echo area.  If this function is called in
315 a command that was invoked using the mouse---more precisely, if
316 @code{last-nonmenu-event} (@pxref{Command Loop Info}) is either
317 @code{nil} or a list---then it uses a dialog box or pop-up menu to
318 display the message.  Otherwise, it uses the echo area.  (This is the
319 same criterion that @code{y-or-n-p} uses to make a similar decision; see
320 @ref{Yes-or-No Queries}.)
322 You can force use of the mouse or of the echo area by binding
323 @code{last-nonmenu-event} to a suitable value around the call.
324 @end defun
326 @defun message-box format-string &rest arguments
327 @anchor{message-box}
328 This function displays a message like @code{message}, but uses a dialog
329 box (or a pop-up menu) whenever that is possible.  If it is impossible
330 to use a dialog box or pop-up menu, because the terminal does not
331 support them, then @code{message-box} uses the echo area, like
332 @code{message}.
333 @end defun
335 @defun display-message-or-buffer message &optional buffer-name not-this-window frame
336 This function displays the message @var{message}, which may be either a
337 string or a buffer.  If it is shorter than the maximum height of the
338 echo area, as defined by @code{max-mini-window-height}, it is displayed
339 in the echo area, using @code{message}.  Otherwise,
340 @code{display-buffer} is used to show it in a pop-up buffer.
342 Returns either the string shown in the echo area, or when a pop-up
343 buffer is used, the window used to display it.
345 If @var{message} is a string, then the optional argument
346 @var{buffer-name} is the name of the buffer used to display it when a
347 pop-up buffer is used, defaulting to @samp{*Message*}.  In the case
348 where @var{message} is a string and displayed in the echo area, it is
349 not specified whether the contents are inserted into the buffer anyway.
351 The optional arguments @var{not-this-window} and @var{frame} are as for
352 @code{display-buffer}, and only used if a buffer is displayed.
353 @end defun
355 @defun current-message
356 This function returns the message currently being displayed in the
357 echo area, or @code{nil} if there is none.
358 @end defun
360 @node Progress
361 @subsection Reporting Operation Progress
362 @cindex progress reporting
364   When an operation can take a while to finish, you should inform the
365 user about the progress it makes.  This way the user can estimate
366 remaining time and clearly see that Emacs is busy working, not hung.
368   Functions listed in this section provide simple and efficient way of
369 reporting operation progress.  Here is a working example that does
370 nothing useful:
372 @smallexample
373 (let ((progress-reporter
374        (make-progress-reporter "Collecting mana for Emacs..."
375                                0  500)))
376   (dotimes (k 500)
377     (sit-for 0.01)
378     (progress-reporter-update progress-reporter k))
379   (progress-reporter-done progress-reporter))
380 @end smallexample
382 @defun make-progress-reporter message min-value max-value &optional current-value min-change min-time
383 This function creates and returns a @dfn{progress reporter}---an
384 object you will use as an argument for all other functions listed
385 here.  The idea is to precompute as much data as possible to make
386 progress reporting very fast.
388 When this progress reporter is subsequently used, it will display
389 @var{message} in the echo area, followed by progress percentage.
390 @var{message} is treated as a simple string.  If you need it to depend
391 on a filename, for instance, use @code{format} before calling this
392 function.
394 @var{min-value} and @var{max-value} arguments stand for starting and
395 final states of your operation.  For instance, if you scan a buffer,
396 they should be the results of @code{point-min} and @code{point-max}
397 correspondingly.  It is required that @var{max-value} is greater than
398 @var{min-value}.  If you create progress reporter when some part of
399 the operation has already been completed, then specify
400 @var{current-value} argument.  But normally you should omit it or set
401 it to @code{nil}---it will default to @var{min-value} then.
403 Remaining arguments control the rate of echo area updates.  Progress
404 reporter will wait for at least @var{min-change} more percents of the
405 operation to be completed before printing next message.
406 @var{min-time} specifies the minimum time in seconds to pass between
407 successive prints.  It can be fractional.  Depending on Emacs and
408 system capabilities, progress reporter may or may not respect this
409 last argument or do it with varying precision.  Default value for
410 @var{min-change} is 1 (one percent), for @var{min-time}---0.2
411 (seconds.)
413 This function calls @code{progress-reporter-update}, so the first
414 message is printed immediately.
415 @end defun
417 @defun progress-reporter-update reporter value
418 This function does the main work of reporting progress of your
419 operation.  It displays the message of @var{reporter}, followed by
420 progress percentage determined by @var{value}.  If percentage is zero,
421 or close enough according to the @var{min-change} and @var{min-time}
422 arguments, then it is omitted from the output.
424 @var{reporter} must be the result of a call to
425 @code{make-progress-reporter}.  @var{value} specifies the current
426 state of your operation and must be between @var{min-value} and
427 @var{max-value} (inclusive) as passed to
428 @code{make-progress-reporter}.  For instance, if you scan a buffer,
429 then @var{value} should be the result of a call to @code{point}.
431 This function respects @var{min-change} and @var{min-time} as passed
432 to @code{make-progress-reporter} and so does not output new messages
433 on every invocation.  It is thus very fast and normally you should not
434 try to reduce the number of calls to it: resulting overhead will most
435 likely negate your effort.
436 @end defun
438 @defun progress-reporter-force-update reporter value &optional new-message
439 This function is similar to @code{progress-reporter-update} except
440 that it prints a message in the echo area unconditionally.
442 The first two arguments have the same meaning as for
443 @code{progress-reporter-update}.  Optional @var{new-message} allows
444 you to change the message of the @var{reporter}.  Since this functions
445 always updates the echo area, such a change will be immediately
446 presented to the user.
447 @end defun
449 @defun progress-reporter-done reporter
450 This function should be called when the operation is finished.  It
451 prints the message of @var{reporter} followed by word ``done'' in the
452 echo area.
454 You should always call this function and not hope for
455 @code{progress-reporter-update} to print ``100%.''  Firstly, it may
456 never print it, there are many good reasons for this not to happen.
457 Secondly, ``done'' is more explicit.
458 @end defun
460 @defmac dotimes-with-progress-reporter (var count [result]) message body@dots{}
461 This is a convenience macro that works the same way as @code{dotimes}
462 does, but also reports loop progress using the functions described
463 above.  It allows you to save some typing.
465 You can rewrite the example in the beginning of this node using
466 this macro this way:
468 @example
469 (dotimes-with-progress-reporter
470     (k 500)
471     "Collecting some mana for Emacs..."
472   (sit-for 0.01))
473 @end example
474 @end defmac
476 @node Logging Messages
477 @subsection Logging Messages in @samp{*Messages*}
478 @cindex logging echo-area messages
480   Almost all the messages displayed in the echo area are also recorded
481 in the @samp{*Messages*} buffer so that the user can refer back to
482 them.  This includes all the messages that are output with
483 @code{message}.
485 @defopt message-log-max
486 This variable specifies how many lines to keep in the @samp{*Messages*}
487 buffer.  The value @code{t} means there is no limit on how many lines to
488 keep.  The value @code{nil} disables message logging entirely.  Here's
489 how to display a message and prevent it from being logged:
491 @example
492 (let (message-log-max)
493   (message @dots{}))
494 @end example
495 @end defopt
497   To make @samp{*Messages*} more convenient for the user, the logging
498 facility combines successive identical messages.  It also combines
499 successive related messages for the sake of two cases: question
500 followed by answer, and a series of progress messages.
502   A ``question followed by an answer'' means two messages like the
503 ones produced by @code{y-or-n-p}: the first is @samp{@var{question}},
504 and the second is @samp{@var{question}...@var{answer}}.  The first
505 message conveys no additional information beyond what's in the second,
506 so logging the second message discards the first from the log.
508   A ``series of progress messages'' means successive messages like
509 those produced by @code{make-progress-reporter}.  They have the form
510 @samp{@var{base}...@var{how-far}}, where @var{base} is the same each
511 time, while @var{how-far} varies.  Logging each message in the series
512 discards the previous one, provided they are consecutive.
514   The functions @code{make-progress-reporter} and @code{y-or-n-p}
515 don't have to do anything special to activate the message log
516 combination feature.  It operates whenever two consecutive messages
517 are logged that share a common prefix ending in @samp{...}.
519 @node Echo Area Customization
520 @subsection Echo Area Customization
522   These variables control details of how the echo area works.
524 @defvar cursor-in-echo-area
525 This variable controls where the cursor appears when a message is
526 displayed in the echo area.  If it is non-@code{nil}, then the cursor
527 appears at the end of the message.  Otherwise, the cursor appears at
528 point---not in the echo area at all.
530 The value is normally @code{nil}; Lisp programs bind it to @code{t}
531 for brief periods of time.
532 @end defvar
534 @defvar echo-area-clear-hook
535 This normal hook is run whenever the echo area is cleared---either by
536 @code{(message nil)} or for any other reason.
537 @end defvar
539 @defvar echo-keystrokes
540 This variable determines how much time should elapse before command
541 characters echo.  Its value must be an integer or floating point number,
542 which specifies the
543 number of seconds to wait before echoing.  If the user types a prefix
544 key (such as @kbd{C-x}) and then delays this many seconds before
545 continuing, the prefix key is echoed in the echo area.  (Once echoing
546 begins in a key sequence, all subsequent characters in the same key
547 sequence are echoed immediately.)
549 If the value is zero, then command input is not echoed.
550 @end defvar
552 @defvar message-truncate-lines
553 Normally, displaying a long message resizes the echo area to display
554 the entire message.  But if the variable @code{message-truncate-lines}
555 is non-@code{nil}, the echo area does not resize, and the message is
556 truncated to fit it, as in Emacs 20 and before.
557 @end defvar
559   The variable @code{max-mini-window-height}, which specifies the
560 maximum height for resizing minibuffer windows, also applies to the
561 echo area (which is really a special use of the minibuffer window.
562 @xref{Minibuffer Misc}.).
564 @node Warnings
565 @section Reporting Warnings
566 @cindex warnings
568   @dfn{Warnings} are a facility for a program to inform the user of a
569 possible problem, but continue running.
571 @menu
572 * Warning Basics::      Warnings concepts and functions to report them.
573 * Warning Variables::   Variables programs bind to customize their warnings.
574 * Warning Options::     Variables users set to control display of warnings.
575 @end menu
577 @node Warning Basics
578 @subsection Warning Basics
579 @cindex severity level
581   Every warning has a textual message, which explains the problem for
582 the user, and a @dfn{severity level} which is a symbol.  Here are the
583 possible severity levels, in order of decreasing severity, and their
584 meanings:
586 @table @code
587 @item :emergency
588 A problem that will seriously impair Emacs operation soon
589 if you do not attend to it promptly.
590 @item :error
591 A report of data or circumstances that are inherently wrong.
592 @item :warning
593 A report of data or circumstances that are not inherently wrong, but
594 raise suspicion of a possible problem.
595 @item :debug
596 A report of information that may be useful if you are debugging.
597 @end table
599   When your program encounters invalid input data, it can either
600 signal a Lisp error by calling @code{error} or @code{signal} or report
601 a warning with severity @code{:error}.  Signaling a Lisp error is the
602 easiest thing to do, but it means the program cannot continue
603 processing.  If you want to take the trouble to implement a way to
604 continue processing despite the bad data, then reporting a warning of
605 severity @code{:error} is the right way to inform the user of the
606 problem.  For instance, the Emacs Lisp byte compiler can report an
607 error that way and continue compiling other functions.  (If the
608 program signals a Lisp error and then handles it with
609 @code{condition-case}, the user won't see the error message; it could
610 show the message to the user by reporting it as a warning.)
612 @cindex warning type
613   Each warning has a @dfn{warning type} to classify it.  The type is a
614 list of symbols.  The first symbol should be the custom group that you
615 use for the program's user options.  For example, byte compiler
616 warnings use the warning type @code{(bytecomp)}.  You can also
617 subcategorize the warnings, if you wish, by using more symbols in the
618 list.
620 @defun display-warning type message &optional level buffer-name
621 This function reports a warning, using @var{message} as the message
622 and @var{type} as the warning type.  @var{level} should be the
623 severity level, with @code{:warning} being the default.
625 @var{buffer-name}, if non-@code{nil}, specifies the name of the buffer
626 for logging the warning.  By default, it is @samp{*Warnings*}.
627 @end defun
629 @defun lwarn type level message &rest args
630 This function reports a warning using the value of @code{(format
631 @var{message} @var{args}...)} as the message.  In other respects it is
632 equivalent to @code{display-warning}.
633 @end defun
635 @defun warn message &rest args
636 This function reports a warning using the value of @code{(format
637 @var{message} @var{args}...)} as the message, @code{(emacs)} as the
638 type, and @code{:warning} as the severity level.  It exists for
639 compatibility only; we recommend not using it, because you should
640 specify a specific warning type.
641 @end defun
643 @node Warning Variables
644 @subsection Warning Variables
646   Programs can customize how their warnings appear by binding
647 the variables described in this section.
649 @defvar warning-levels
650 This list defines the meaning and severity order of the warning
651 severity levels.  Each element defines one severity level,
652 and they are arranged in order of decreasing severity.
654 Each element has the form @code{(@var{level} @var{string}
655 @var{function})}, where @var{level} is the severity level it defines.
656 @var{string} specifies the textual description of this level.
657 @var{string} should use @samp{%s} to specify where to put the warning
658 type information, or it can omit the @samp{%s} so as not to include
659 that information.
661 The optional @var{function}, if non-@code{nil}, is a function to call
662 with no arguments, to get the user's attention.
664 Normally you should not change the value of this variable.
665 @end defvar
667 @defvar warning-prefix-function
668 If non-@code{nil}, the value is a function to generate prefix text for
669 warnings.  Programs can bind the variable to a suitable function.
670 @code{display-warning} calls this function with the warnings buffer
671 current, and the function can insert text in it.  That text becomes
672 the beginning of the warning message.
674 The function is called with two arguments, the severity level and its
675 entry in @code{warning-levels}.  It should return a list to use as the
676 entry (this value need not be an actual member of
677 @code{warning-levels}).  By constructing this value, the function can
678 change the severity of the warning, or specify different handling for
679 a given severity level.
681 If the variable's value is @code{nil} then there is no function
682 to call.
683 @end defvar
685 @defvar warning-series
686 Programs can bind this variable to @code{t} to say that the next
687 warning should begin a series.  When several warnings form a series,
688 that means to leave point on the first warning of the series, rather
689 than keep moving it for each warning so that it appears on the last one.
690 The series ends when the local binding is unbound and
691 @code{warning-series} becomes @code{nil} again.
693 The value can also be a symbol with a function definition.  That is
694 equivalent to @code{t}, except that the next warning will also call
695 the function with no arguments with the warnings buffer current.  The
696 function can insert text which will serve as a header for the series
697 of warnings.
699 Once a series has begun, the value is a marker which points to the
700 buffer position in the warnings buffer of the start of the series.
702 The variable's normal value is @code{nil}, which means to handle
703 each warning separately.
704 @end defvar
706 @defvar warning-fill-prefix
707 When this variable is non-@code{nil}, it specifies a fill prefix to
708 use for filling each warning's text.
709 @end defvar
711 @defvar warning-type-format
712 This variable specifies the format for displaying the warning type
713 in the warning message.  The result of formatting the type this way
714 gets included in the message under the control of the string in the
715 entry in @code{warning-levels}.  The default value is @code{" (%s)"}.
716 If you bind it to @code{""} then the warning type won't appear at
717 all.
718 @end defvar
720 @node Warning Options
721 @subsection Warning Options
723   These variables are used by users to control what happens
724 when a Lisp program reports a warning.
726 @defopt warning-minimum-level
727 This user option specifies the minimum severity level that should be
728 shown immediately to the user.  The default is @code{:warning}, which
729 means to immediately display all warnings except @code{:debug}
730 warnings.
731 @end defopt
733 @defopt warning-minimum-log-level
734 This user option specifies the minimum severity level that should be
735 logged in the warnings buffer.  The default is @code{:warning}, which
736 means to log all warnings except @code{:debug} warnings.
737 @end defopt
739 @defopt warning-suppress-types
740 This list specifies which warning types should not be displayed
741 immediately for the user.  Each element of the list should be a list
742 of symbols.  If its elements match the first elements in a warning
743 type, then that warning is not displayed immediately.
744 @end defopt
746 @defopt warning-suppress-log-types
747 This list specifies which warning types should not be logged in the
748 warnings buffer.  Each element of the list should be a list of
749 symbols.  If it matches the first few elements in a warning type, then
750 that warning is not logged.
751 @end defopt
753 @node Invisible Text
754 @section Invisible Text
756 @cindex invisible text
757 You can make characters @dfn{invisible}, so that they do not appear on
758 the screen, with the @code{invisible} property.  This can be either a
759 text property (@pxref{Text Properties}) or a property of an overlay
760 (@pxref{Overlays}).  Cursor motion also partly ignores these
761 characters; if the command loop finds point within them, it moves
762 point to the other side of them.
764 In the simplest case, any non-@code{nil} @code{invisible} property makes
765 a character invisible.  This is the default case---if you don't alter
766 the default value of @code{buffer-invisibility-spec}, this is how the
767 @code{invisible} property works.  You should normally use @code{t}
768 as the value of the @code{invisible} property if you don't plan
769 to set @code{buffer-invisibility-spec} yourself.
771 More generally, you can use the variable @code{buffer-invisibility-spec}
772 to control which values of the @code{invisible} property make text
773 invisible.  This permits you to classify the text into different subsets
774 in advance, by giving them different @code{invisible} values, and
775 subsequently make various subsets visible or invisible by changing the
776 value of @code{buffer-invisibility-spec}.
778 Controlling visibility with @code{buffer-invisibility-spec} is
779 especially useful in a program to display the list of entries in a
780 database.  It permits the implementation of convenient filtering
781 commands to view just a part of the entries in the database.  Setting
782 this variable is very fast, much faster than scanning all the text in
783 the buffer looking for properties to change.
785 @defvar buffer-invisibility-spec
786 This variable specifies which kinds of @code{invisible} properties
787 actually make a character invisible.  Setting this variable makes it
788 buffer-local.
790 @table @asis
791 @item @code{t}
792 A character is invisible if its @code{invisible} property is
793 non-@code{nil}.  This is the default.
795 @item a list
796 Each element of the list specifies a criterion for invisibility; if a
797 character's @code{invisible} property fits any one of these criteria,
798 the character is invisible.  The list can have two kinds of elements:
800 @table @code
801 @item @var{atom}
802 A character is invisible if its @code{invisible} property value
803 is @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.
805 @item (@var{atom} . t)
806 A character is invisible if its @code{invisible} property value is
807 @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.  Moreover,
808 a sequence of such characters displays as an ellipsis.
809 @end table
810 @end table
811 @end defvar
813   Two functions are specifically provided for adding elements to
814 @code{buffer-invisibility-spec} and removing elements from it.
816 @defun add-to-invisibility-spec element
817 This function adds the element @var{element} to
818 @code{buffer-invisibility-spec}.  If @code{buffer-invisibility-spec}
819 was @code{t}, it changes to a list, @code{(t)}, so that text whose
820 @code{invisible} property is @code{t} remains invisible.
821 @end defun
823 @defun remove-from-invisibility-spec element
824 This removes the element @var{element} from
825 @code{buffer-invisibility-spec}.  This does nothing if @var{element}
826 is not in the list.
827 @end defun
829   A convention for use of @code{buffer-invisibility-spec} is that a
830 major mode should use the mode's own name as an element of
831 @code{buffer-invisibility-spec} and as the value of the
832 @code{invisible} property:
834 @example
835 ;; @r{If you want to display an ellipsis:}
836 (add-to-invisibility-spec '(my-symbol . t))
837 ;; @r{If you don't want ellipsis:}
838 (add-to-invisibility-spec 'my-symbol)
840 (overlay-put (make-overlay beginning end)
841              'invisible 'my-symbol)
843 ;; @r{When done with the overlays:}
844 (remove-from-invisibility-spec '(my-symbol . t))
845 ;; @r{Or respectively:}
846 (remove-from-invisibility-spec 'my-symbol)
847 @end example
849 @vindex line-move-ignore-invisible
850   Ordinarily, functions that operate on text or move point do not care
851 whether the text is invisible.  The user-level line motion commands
852 explicitly ignore invisible newlines if
853 @code{line-move-ignore-invisible} is non-@code{nil} (the default), but
854 only because they are explicitly programmed to do so.
856   However, if a command ends with point inside or immediately before
857 invisible text, the main editing loop moves point further forward or
858 further backward (in the same direction that the command already moved
859 it) until that condition is no longer true.  Thus, if the command
860 moved point back into an invisible range, Emacs moves point back to
861 the beginning of that range, and then back one more character.  If the
862 command moved point forward into an invisible range, Emacs moves point
863 forward up to the first visible character that follows the invisible
864 text.
866   Incremental search can make invisible overlays visible temporarily
867 and/or permanently when a match includes invisible text.  To enable
868 this, the overlay should have a non-@code{nil}
869 @code{isearch-open-invisible} property.  The property value should be a
870 function to be called with the overlay as an argument.  This function
871 should make the overlay visible permanently; it is used when the match
872 overlaps the overlay on exit from the search.
874   During the search, such overlays are made temporarily visible by
875 temporarily modifying their invisible and intangible properties.  If you
876 want this to be done differently for a certain overlay, give it an
877 @code{isearch-open-invisible-temporary} property which is a function.
878 The function is called with two arguments: the first is the overlay, and
879 the second is @code{nil} to make the overlay visible, or @code{t} to
880 make it invisible again.
882 @node Selective Display
883 @section Selective Display
884 @c @cindex selective display   Duplicates selective-display
886   @dfn{Selective display} refers to a pair of related features for
887 hiding certain lines on the screen.
889   The first variant, explicit selective display, is designed for use
890 in a Lisp program: it controls which lines are hidden by altering the
891 text.  This kind of hiding in some ways resembles the effect of the
892 @code{invisible} property (@pxref{Invisible Text}), but the two
893 features are different and do not work the same way.
895   In the second variant, the choice of lines to hide is made
896 automatically based on indentation.  This variant is designed to be a
897 user-level feature.
899   The way you control explicit selective display is by replacing a
900 newline (control-j) with a carriage return (control-m).  The text that
901 was formerly a line following that newline is now hidden.  Strictly
902 speaking, it is temporarily no longer a line at all, since only
903 newlines can separate lines; it is now part of the previous line.
905   Selective display does not directly affect editing commands.  For
906 example, @kbd{C-f} (@code{forward-char}) moves point unhesitatingly
907 into hidden text.  However, the replacement of newline characters with
908 carriage return characters affects some editing commands.  For
909 example, @code{next-line} skips hidden lines, since it searches only
910 for newlines.  Modes that use selective display can also define
911 commands that take account of the newlines, or that control which
912 parts of the text are hidden.
914   When you write a selectively displayed buffer into a file, all the
915 control-m's are output as newlines.  This means that when you next read
916 in the file, it looks OK, with nothing hidden.  The selective display
917 effect is seen only within Emacs.
919 @defvar selective-display
920 This buffer-local variable enables selective display.  This means that
921 lines, or portions of lines, may be made hidden.
923 @itemize @bullet
924 @item
925 If the value of @code{selective-display} is @code{t}, then the character
926 control-m marks the start of hidden text; the control-m, and the rest
927 of the line following it, are not displayed.  This is explicit selective
928 display.
930 @item
931 If the value of @code{selective-display} is a positive integer, then
932 lines that start with more than that many columns of indentation are not
933 displayed.
934 @end itemize
936 When some portion of a buffer is hidden, the vertical movement
937 commands operate as if that portion did not exist, allowing a single
938 @code{next-line} command to skip any number of hidden lines.
939 However, character movement commands (such as @code{forward-char}) do
940 not skip the hidden portion, and it is possible (if tricky) to insert
941 or delete text in an hidden portion.
943 In the examples below, we show the @emph{display appearance} of the
944 buffer @code{foo}, which changes with the value of
945 @code{selective-display}.  The @emph{contents} of the buffer do not
946 change.
948 @example
949 @group
950 (setq selective-display nil)
951      @result{} nil
953 ---------- Buffer: foo ----------
954 1 on this column
955  2on this column
956   3n this column
957   3n this column
958  2on this column
959 1 on this column
960 ---------- Buffer: foo ----------
961 @end group
963 @group
964 (setq selective-display 2)
965      @result{} 2
967 ---------- Buffer: foo ----------
968 1 on this column
969  2on this column
970  2on this column
971 1 on this column
972 ---------- Buffer: foo ----------
973 @end group
974 @end example
975 @end defvar
977 @defvar selective-display-ellipses
978 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, then Emacs displays
979 @samp{@dots{}} at the end of a line that is followed by hidden text.
980 This example is a continuation of the previous one.
982 @example
983 @group
984 (setq selective-display-ellipses t)
985      @result{} t
987 ---------- Buffer: foo ----------
988 1 on this column
989  2on this column ...
990  2on this column
991 1 on this column
992 ---------- Buffer: foo ----------
993 @end group
994 @end example
996 You can use a display table to substitute other text for the ellipsis
997 (@samp{@dots{}}).  @xref{Display Tables}.
998 @end defvar
1000 @node Temporary Displays
1001 @section Temporary Displays
1003   Temporary displays are used by Lisp programs to put output into a
1004 buffer and then present it to the user for perusal rather than for
1005 editing.  Many help commands use this feature.
1007 @defspec with-output-to-temp-buffer buffer-name forms@dots{}
1008 This function executes @var{forms} while arranging to insert any output
1009 they print into the buffer named @var{buffer-name}, which is first
1010 created if necessary, and put into Help mode.  Finally, the buffer is
1011 displayed in some window, but not selected.
1013 If the @var{forms} do not change the major mode in the output buffer,
1014 so that it is still Help mode at the end of their execution, then
1015 @code{with-output-to-temp-buffer} makes this buffer read-only at the
1016 end, and also scans it for function and variable names to make them
1017 into clickable cross-references.  @xref{Docstring hyperlinks, , Tips
1018 for Documentation Strings}, in particular the item on hyperlinks in
1019 documentation strings, for more details.
1021 The string @var{buffer-name} specifies the temporary buffer, which
1022 need not already exist.  The argument must be a string, not a buffer.
1023 The buffer is erased initially (with no questions asked), and it is
1024 marked as unmodified after @code{with-output-to-temp-buffer} exits.
1026 @code{with-output-to-temp-buffer} binds @code{standard-output} to the
1027 temporary buffer, then it evaluates the forms in @var{forms}.  Output
1028 using the Lisp output functions within @var{forms} goes by default to
1029 that buffer (but screen display and messages in the echo area, although
1030 they are ``output'' in the general sense of the word, are not affected).
1031 @xref{Output Functions}.
1033 Several hooks are available for customizing the behavior
1034 of this construct; they are listed below.
1036 The value of the last form in @var{forms} is returned.
1038 @example
1039 @group
1040 ---------- Buffer: foo ----------
1041  This is the contents of foo.
1042 ---------- Buffer: foo ----------
1043 @end group
1045 @group
1046 (with-output-to-temp-buffer "foo"
1047     (print 20)
1048     (print standard-output))
1049 @result{} #<buffer foo>
1051 ---------- Buffer: foo ----------
1054 #<buffer foo>
1056 ---------- Buffer: foo ----------
1057 @end group
1058 @end example
1059 @end defspec
1061 @defvar temp-buffer-show-function
1062 If this variable is non-@code{nil}, @code{with-output-to-temp-buffer}
1063 calls it as a function to do the job of displaying a help buffer.  The
1064 function gets one argument, which is the buffer it should display.
1066 It is a good idea for this function to run @code{temp-buffer-show-hook}
1067 just as @code{with-output-to-temp-buffer} normally would, inside of
1068 @code{save-selected-window} and with the chosen window and buffer
1069 selected.
1070 @end defvar
1072 @defvar temp-buffer-setup-hook
1073 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} before
1074 evaluating @var{body}.  When the hook runs, the temporary buffer is
1075 current.  This hook is normally set up with a function to put the
1076 buffer in Help mode.
1077 @end defvar
1079 @defvar temp-buffer-show-hook
1080 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} after
1081 displaying the temporary buffer.  When the hook runs, the temporary buffer
1082 is current, and the window it was displayed in is selected.
1083 @end defvar
1085 @defun momentary-string-display string position &optional char message
1086 This function momentarily displays @var{string} in the current buffer at
1087 @var{position}.  It has no effect on the undo list or on the buffer's
1088 modification status.
1090 The momentary display remains until the next input event.  If the next
1091 input event is @var{char}, @code{momentary-string-display} ignores it
1092 and returns.  Otherwise, that event remains buffered for subsequent use
1093 as input.  Thus, typing @var{char} will simply remove the string from
1094 the display, while typing (say) @kbd{C-f} will remove the string from
1095 the display and later (presumably) move point forward.  The argument
1096 @var{char} is a space by default.
1098 The return value of @code{momentary-string-display} is not meaningful.
1100 If the string @var{string} does not contain control characters, you can
1101 do the same job in a more general way by creating (and then subsequently
1102 deleting) an overlay with a @code{before-string} property.
1103 @xref{Overlay Properties}.
1105 If @var{message} is non-@code{nil}, it is displayed in the echo area
1106 while @var{string} is displayed in the buffer.  If it is @code{nil}, a
1107 default message says to type @var{char} to continue.
1109 In this example, point is initially located at the beginning of the
1110 second line:
1112 @example
1113 @group
1114 ---------- Buffer: foo ----------
1115 This is the contents of foo.
1116 @point{}Second line.
1117 ---------- Buffer: foo ----------
1118 @end group
1120 @group
1121 (momentary-string-display
1122   "**** Important Message! ****"
1123   (point) ?\r
1124   "Type RET when done reading")
1125 @result{} t
1126 @end group
1128 @group
1129 ---------- Buffer: foo ----------
1130 This is the contents of foo.
1131 **** Important Message! ****Second line.
1132 ---------- Buffer: foo ----------
1134 ---------- Echo Area ----------
1135 Type RET when done reading
1136 ---------- Echo Area ----------
1137 @end group
1138 @end example
1139 @end defun
1141 @node Overlays
1142 @section Overlays
1143 @cindex overlays
1145 You can use @dfn{overlays} to alter the appearance of a buffer's text on
1146 the screen, for the sake of presentation features.  An overlay is an
1147 object that belongs to a particular buffer, and has a specified
1148 beginning and end.  It also has properties that you can examine and set;
1149 these affect the display of the text within the overlay.
1151 An overlay uses markers to record its beginning and end; thus,
1152 editing the text of the buffer adjusts the beginning and end of each
1153 overlay so that it stays with the text.  When you create the overlay,
1154 you can specify whether text inserted at the beginning should be
1155 inside the overlay or outside, and likewise for the end of the overlay.
1157 @menu
1158 * Managing Overlays::   Creating and moving overlays.
1159 * Overlay Properties::  How to read and set properties.
1160                         What properties do to the screen display.
1161 * Finding Overlays::    Searching for overlays.
1162 @end menu
1164 @node Managing Overlays
1165 @subsection Managing Overlays
1167   This section describes the functions to create, delete and move
1168 overlays, and to examine their contents.  Overlay changes are not
1169 recorded in the buffer's undo list, since the overlays are not
1170 part of the buffer's contents.
1172 @defun overlayp object
1173 This function returns @code{t} if @var{object} is an overlay.
1174 @end defun
1176 @defun make-overlay start end &optional buffer front-advance rear-advance
1177 This function creates and returns an overlay that belongs to
1178 @var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
1179 and @var{end} must specify buffer positions; they may be integers or
1180 markers.  If @var{buffer} is omitted, the overlay is created in the
1181 current buffer.
1183 The arguments @var{front-advance} and @var{rear-advance} specify the
1184 marker insertion type for the start of the overlay and for the end of
1185 the overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.  If they
1186 are both @code{nil}, the default, then the overlay extends to include
1187 any text inserted at the beginning, but not text inserted at the end.
1188 If @var{front-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the
1189 beginning of the overlay is excluded from the overlay.  If
1190 @var{rear-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the end of the
1191 overlay is included in the overlay.
1192 @end defun
1194 @defun overlay-start overlay
1195 This function returns the position at which @var{overlay} starts,
1196 as an integer.
1197 @end defun
1199 @defun overlay-end overlay
1200 This function returns the position at which @var{overlay} ends,
1201 as an integer.
1202 @end defun
1204 @defun overlay-buffer overlay
1205 This function returns the buffer that @var{overlay} belongs to.  It
1206 returns @code{nil} if @var{overlay} has been deleted.
1207 @end defun
1209 @defun delete-overlay overlay
1210 This function deletes @var{overlay}.  The overlay continues to exist as
1211 a Lisp object, and its property list is unchanged, but it ceases to be
1212 attached to the buffer it belonged to, and ceases to have any effect on
1213 display.
1215 A deleted overlay is not permanently disconnected.  You can give it a
1216 position in a buffer again by calling @code{move-overlay}.
1217 @end defun
1219 @defun move-overlay overlay start end &optional buffer
1220 This function moves @var{overlay} to @var{buffer}, and places its bounds
1221 at @var{start} and @var{end}.  Both arguments @var{start} and @var{end}
1222 must specify buffer positions; they may be integers or markers.
1224 If @var{buffer} is omitted, @var{overlay} stays in the same buffer it
1225 was already associated with; if @var{overlay} was deleted, it goes into
1226 the current buffer.
1228 The return value is @var{overlay}.
1230 This is the only valid way to change the endpoints of an overlay.  Do
1231 not try modifying the markers in the overlay by hand, as that fails to
1232 update other vital data structures and can cause some overlays to be
1233 ``lost.''
1234 @end defun
1236 @defun remove-overlays &optional start end name value
1237 This function removes all the overlays between @var{start} and
1238 @var{end} whose property @var{name} has the value @var{value}.  It can
1239 move the endpoints of the overlays in the region, or split them.
1241 If @var{name} is omitted or @code{nil}, it means to delete all overlays in
1242 the specified region.  If @var{start} and/or @var{end} are omitted or
1243 @code{nil}, that means the beginning and end of the buffer respectively.
1244 Therefore, @code{(remove-overlays)} removes all the overlays in the
1245 current buffer.
1246 @end defun
1248   Here are some examples:
1250 @example
1251 ;; @r{Create an overlay.}
1252 (setq foo (make-overlay 1 10))
1253      @result{} #<overlay from 1 to 10 in display.texi>
1254 (overlay-start foo)
1255      @result{} 1
1256 (overlay-end foo)
1257      @result{} 10
1258 (overlay-buffer foo)
1259      @result{} #<buffer display.texi>
1260 ;; @r{Give it a property we can check later.}
1261 (overlay-put foo 'happy t)
1262      @result{} t
1263 ;; @r{Verify the property is present.}
1264 (overlay-get foo 'happy)
1265      @result{} t
1266 ;; @r{Move the overlay.}
1267 (move-overlay foo 5 20)
1268      @result{} #<overlay from 5 to 20 in display.texi>
1269 (overlay-start foo)
1270      @result{} 5
1271 (overlay-end foo)
1272      @result{} 20
1273 ;; @r{Delete the overlay.}
1274 (delete-overlay foo)
1275      @result{} nil
1276 ;; @r{Verify it is deleted.}
1278      @result{} #<overlay in no buffer>
1279 ;; @r{A deleted overlay has no position.}
1280 (overlay-start foo)
1281      @result{} nil
1282 (overlay-end foo)
1283      @result{} nil
1284 (overlay-buffer foo)
1285      @result{} nil
1286 ;; @r{Undelete the overlay.}
1287 (move-overlay foo 1 20)
1288      @result{} #<overlay from 1 to 20 in display.texi>
1289 ;; @r{Verify the results.}
1290 (overlay-start foo)
1291      @result{} 1
1292 (overlay-end foo)
1293      @result{} 20
1294 (overlay-buffer foo)
1295      @result{} #<buffer display.texi>
1296 ;; @r{Moving and deleting the overlay does not change its properties.}
1297 (overlay-get foo 'happy)
1298      @result{} t
1299 @end example
1301   Emacs stores the overlays of each buffer in two lists, divided
1302 around an arbitrary ``center position.''  One list extends backwards
1303 through the buffer from that center position, and the other extends
1304 forwards from that center position.  The center position can be anywhere
1305 in the buffer.
1307 @defun overlay-recenter pos
1308 This function recenters the overlays of the current buffer around
1309 position @var{pos}.  That makes overlay lookup faster for positions
1310 near @var{pos}, but slower for positions far away from @var{pos}.
1311 @end defun
1313   A loop that scans the buffer forwards, creating overlays, can run
1314 faster if you do @code{(overlay-recenter (point-max))} first.
1316 @node Overlay Properties
1317 @subsection Overlay Properties
1319   Overlay properties are like text properties in that the properties that
1320 alter how a character is displayed can come from either source.  But in
1321 most respects they are different.  @xref{Text Properties}, for comparison.
1323   Text properties are considered a part of the text; overlays and
1324 their properties are specifically considered not to be part of the
1325 text.  Thus, copying text between various buffers and strings
1326 preserves text properties, but does not try to preserve overlays.
1327 Changing a buffer's text properties marks the buffer as modified,
1328 while moving an overlay or changing its properties does not.  Unlike
1329 text property changes, overlay property changes are not recorded in
1330 the buffer's undo list.
1332   Since more than one overlay can specify a property value for the
1333 same character, Emacs lets you specify a priority value of each
1334 overlay.  You should not make assumptions about which overlay will
1335 prevail when there is a conflict and they have the same priority.
1337   These functions read and set the properties of an overlay:
1339 @defun overlay-get overlay prop
1340 This function returns the value of property @var{prop} recorded in
1341 @var{overlay}, if any.  If @var{overlay} does not record any value for
1342 that property, but it does have a @code{category} property which is a
1343 symbol, that symbol's @var{prop} property is used.  Otherwise, the value
1344 is @code{nil}.
1345 @end defun
1347 @defun overlay-put overlay prop value
1348 This function sets the value of property @var{prop} recorded in
1349 @var{overlay} to @var{value}.  It returns @var{value}.
1350 @end defun
1352 @defun overlay-properties overlay
1353 This returns a copy of the property list of @var{overlay}.
1354 @end defun
1356   See also the function @code{get-char-property} which checks both
1357 overlay properties and text properties for a given character.
1358 @xref{Examining Properties}.
1360   Many overlay properties have special meanings; here is a table
1361 of them:
1363 @table @code
1364 @item priority
1365 @kindex priority @r{(overlay property)}
1366 This property's value (which should be a nonnegative integer number)
1367 determines the priority of the overlay.  No priority, or @code{nil},
1368 means zero.
1370 The priority matters when two or more overlays cover the same
1371 character and both specify the same property; the one whose
1372 @code{priority} value is larger overrides the other.  For the
1373 @code{face} property, the higher priority overlay's value does not
1374 completely override the other value; instead, its face attributes
1375 override the face attributes of the lower priority @code{face}
1376 property.
1378 Currently, all overlays take priority over text properties.  Please
1379 avoid using negative priority values, as we have not yet decided just
1380 what they should mean.
1382 @item window
1383 @kindex window @r{(overlay property)}
1384 If the @code{window} property is non-@code{nil}, then the overlay
1385 applies only on that window.
1387 @item category
1388 @kindex category @r{(overlay property)}
1389 If an overlay has a @code{category} property, we call it the
1390 @dfn{category} of the overlay.  It should be a symbol.  The properties
1391 of the symbol serve as defaults for the properties of the overlay.
1393 @item face
1394 @kindex face @r{(overlay property)}
1395 This property controls the way text is displayed---for example, which
1396 font and which colors.  @xref{Faces}, for more information.
1398 In the simplest case, the value is a face name.  It can also be a list;
1399 then each element can be any of these possibilities:
1401 @itemize @bullet
1402 @item
1403 A face name (a symbol or string).
1405 @item
1406 A property list of face attributes.  This has the form (@var{keyword}
1407 @var{value} @dots{}), where each @var{keyword} is a face attribute
1408 name and @var{value} is a meaningful value for that attribute.  With
1409 this feature, you do not need to create a face each time you want to
1410 specify a particular attribute for certain text.  @xref{Face
1411 Attributes}.
1413 @item
1414 A cons cell, either of the form @code{(foreground-color . @var{color-name})} or
1415 @code{(background-color . @var{color-name})}.  These elements specify
1416 just the foreground color or just the background color.
1418 @code{(foreground-color . @var{color-name})} has the same effect as
1419 @code{(:foreground @var{color-name})}; likewise for the background.
1420 @end itemize
1422 @item mouse-face
1423 @kindex mouse-face @r{(overlay property)}
1424 This property is used instead of @code{face} when the mouse is within
1425 the range of the overlay.
1427 @item display
1428 @kindex display @r{(overlay property)}
1429 This property activates various features that change the
1430 way text is displayed.  For example, it can make text appear taller
1431 or shorter, higher or lower, wider or narrower, or replaced with an image.
1432 @xref{Display Property}.
1434 @item help-echo
1435 @kindex help-echo @r{(overlay property)}
1436 If an overlay has a @code{help-echo} property, then when you move the
1437 mouse onto the text in the overlay, Emacs displays a help string in the
1438 echo area, or in the tooltip window.  For details see @ref{Text
1439 help-echo}.
1441 @item modification-hooks
1442 @kindex modification-hooks @r{(overlay property)}
1443 This property's value is a list of functions to be called if any
1444 character within the overlay is changed or if text is inserted strictly
1445 within the overlay.
1447 The hook functions are called both before and after each change.
1448 If the functions save the information they receive, and compare notes
1449 between calls, they can determine exactly what change has been made
1450 in the buffer text.
1452 When called before a change, each function receives four arguments: the
1453 overlay, @code{nil}, and the beginning and end of the text range to be
1454 modified.
1456 When called after a change, each function receives five arguments: the
1457 overlay, @code{t}, the beginning and end of the text range just
1458 modified, and the length of the pre-change text replaced by that range.
1459 (For an insertion, the pre-change length is zero; for a deletion, that
1460 length is the number of characters deleted, and the post-change
1461 beginning and end are equal.)
1463 If these functions modify the buffer, they should bind
1464 @code{inhibit-modification-hooks} to @code{t} around doing so, to
1465 avoid confusing the internal mechanism that calls these hooks.
1467 Text properties also support the @code{modification-hooks} property,
1468 but the details are somewhat different (@pxref{Special Properties}).
1470 @item insert-in-front-hooks
1471 @kindex insert-in-front-hooks @r{(overlay property)}
1472 This property's value is a list of functions to be called before and
1473 after inserting text right at the beginning of the overlay.  The calling
1474 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1476 @item insert-behind-hooks
1477 @kindex insert-behind-hooks @r{(overlay property)}
1478 This property's value is a list of functions to be called before and
1479 after inserting text right at the end of the overlay.  The calling
1480 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1482 @item invisible
1483 @kindex invisible @r{(overlay property)}
1484 The @code{invisible} property can make the text in the overlay
1485 invisible, which means that it does not appear on the screen.
1486 @xref{Invisible Text}, for details.
1488 @item intangible
1489 @kindex intangible @r{(overlay property)}
1490 The @code{intangible} property on an overlay works just like the
1491 @code{intangible} text property.  @xref{Special Properties}, for details.
1493 @item isearch-open-invisible
1494 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1495 visible, permanently, if the final match overlaps it.  @xref{Invisible
1496 Text}.
1498 @item isearch-open-invisible-temporary
1499 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1500 visible, temporarily, during the search.  @xref{Invisible Text}.
1502 @item before-string
1503 @kindex before-string @r{(overlay property)}
1504 This property's value is a string to add to the display at the beginning
1505 of the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1506 sense---only on the screen.
1508 @item after-string
1509 @kindex after-string @r{(overlay property)}
1510 This property's value is a string to add to the display at the end of
1511 the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1512 sense---only on the screen.
1514 @item evaporate
1515 @kindex evaporate @r{(overlay property)}
1516 If this property is non-@code{nil}, the overlay is deleted automatically
1517 if it becomes empty (i.e., if its length becomes zero).  If you give
1518 an empty overlay a non-@code{nil} @code{evaporate} property, that deletes
1519 it immediately.
1521 @item local-map
1522 @cindex keymap of character (and overlays)
1523 @kindex local-map @r{(overlay property)}
1524 If this property is non-@code{nil}, it specifies a keymap for a portion
1525 of the text.  The property's value replaces the buffer's local map, when
1526 the character after point is within the overlay.  @xref{Active Keymaps}.
1528 @item keymap
1529 @kindex keymap @r{(overlay property)}
1530 The @code{keymap} property is similar to @code{local-map} but overrides the
1531 buffer's local map (and the map specified by the @code{local-map}
1532 property) rather than replacing it.
1533 @end table
1535 The @code{local-map} and @code{keymap} properties do not affect a
1536 string displayed by the @code{before-string}, @code{after-string}, or
1537 @code{display} properties.  This is only relevant for mouse clicks and
1538 other mouse events that fall on the string, since point is never on
1539 the string.  To bind special mouse events for the string, assign it a
1540 @code{local-map} or @code{keymap} text property.  @xref{Special
1541 Properties}.
1543 @node Finding Overlays
1544 @subsection Searching for Overlays
1546 @defun overlays-at pos
1547 This function returns a list of all the overlays that cover the
1548 character at position @var{pos} in the current buffer.  The list is in
1549 no particular order.  An overlay contains position @var{pos} if it
1550 begins at or before @var{pos}, and ends after @var{pos}.
1552 To illustrate usage, here is a Lisp function that returns a list of the
1553 overlays that specify property @var{prop} for the character at point:
1555 @smallexample
1556 (defun find-overlays-specifying (prop)
1557   (let ((overlays (overlays-at (point)))
1558         found)
1559     (while overlays
1560       (let ((overlay (car overlays)))
1561         (if (overlay-get overlay prop)
1562             (setq found (cons overlay found))))
1563       (setq overlays (cdr overlays)))
1564     found))
1565 @end smallexample
1566 @end defun
1568 @defun overlays-in beg end
1569 This function returns a list of the overlays that overlap the region
1570 @var{beg} through @var{end}.  ``Overlap'' means that at least one
1571 character is contained within the overlay and also contained within the
1572 specified region; however, empty overlays are included in the result if
1573 they are located at @var{beg}, strictly between @var{beg} and @var{end},
1574 or at @var{end} when @var{end} denotes the position at the end of the
1575 buffer.
1576 @end defun
1578 @defun next-overlay-change pos
1579 This function returns the buffer position of the next beginning or end
1580 of an overlay, after @var{pos}.  If there is none, it returns
1581 @code{(point-max)}.
1582 @end defun
1584 @defun previous-overlay-change pos
1585 This function returns the buffer position of the previous beginning or
1586 end of an overlay, before @var{pos}.  If there is none, it returns
1587 @code{(point-min)}.
1588 @end defun
1590   As an example, here's a simplified (and inefficient) version of the
1591 primitive function @code{next-single-char-property-change}
1592 (@pxref{Property Search}).  It searches forward from position
1593 @var{pos} for the next position where the value of a given property
1594 @code{prop}, as obtained from either overlays or text properties,
1595 changes.
1597 @smallexample
1598 (defun next-single-char-property-change (position prop)
1599   (save-excursion
1600     (goto-char position)
1601     (let ((propval (get-char-property (point) prop)))
1602       (while (and (not (eobp))
1603                   (eq (get-char-property (point) prop) propval))
1604         (goto-char (min (next-overlay-change (point))
1605                         (next-single-property-change (point) prop)))))
1606     (point)))
1607 @end smallexample
1609 @node Width
1610 @section Width
1612 Since not all characters have the same width, these functions let you
1613 check the width of a character.  @xref{Primitive Indent}, and
1614 @ref{Screen Lines}, for related functions.
1616 @defun char-width char
1617 This function returns the width in columns of the character @var{char},
1618 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1619 @end defun
1621 @defun string-width string
1622 This function returns the width in columns of the string @var{string},
1623 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1624 @end defun
1626 @defun truncate-string-to-width string width &optional start-column padding ellipsis
1627 This function returns the part of @var{string} that fits within
1628 @var{width} columns, as a new string.
1630 If @var{string} does not reach @var{width}, then the result ends where
1631 @var{string} ends.  If one multi-column character in @var{string}
1632 extends across the column @var{width}, that character is not included in
1633 the result.  Thus, the result can fall short of @var{width} but cannot
1634 go beyond it.
1636 The optional argument @var{start-column} specifies the starting column.
1637 If this is non-@code{nil}, then the first @var{start-column} columns of
1638 the string are omitted from the value.  If one multi-column character in
1639 @var{string} extends across the column @var{start-column}, that
1640 character is not included.
1642 The optional argument @var{padding}, if non-@code{nil}, is a padding
1643 character added at the beginning and end of the result string, to extend
1644 it to exactly @var{width} columns.  The padding character is used at the
1645 end of the result if it falls short of @var{width}.  It is also used at
1646 the beginning of the result if one multi-column character in
1647 @var{string} extends across the column @var{start-column}.
1649 If @var{ellipsis} is non-@code{nil}, it should be a string which will
1650 replace the end of @var{str} (including any padding) if it extends
1651 beyond @var{end-column}, unless the display width of @var{str} is
1652 equal to or less than the display width of @var{ellipsis}.  If
1653 @var{ellipsis} is non-@code{nil} and not a string, it stands for
1654 @code{"..."}.
1656 @example
1657 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4)
1658      @result{} "ab"
1659 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4 ?\s)
1660      @result{} "    ab  "
1661 @end example
1662 @end defun
1664 @node Line Height
1665 @section Line Height
1666 @cindex line height
1668   The total height of each display line consists of the height of the
1669 contents of the line, plus optional additional vertical line spacing
1670 above or below the display line.
1672   The height of the line contents is the maximum height of any
1673 character or image on that display line, including the final newline
1674 if there is one.  (A display line that is continued doesn't include a
1675 final newline.)  That is the default line height, if you do nothing to
1676 specify a greater height.  (In the most common case, this equals the
1677 height of the default frame font.)
1679   There are several ways to explicitly specify a larger line height,
1680 either by specifying an absolute height for the display line, or by
1681 specifying vertical space.  However, no matter what you specify, the
1682 actual line height can never be less than the default.
1684 @kindex line-height @r{(text property)}
1685   A newline can have a @code{line-height} text or overlay property
1686 that controls the total height of the display line ending in that
1687 newline.
1689   If the property value is @code{t}, the newline character has no
1690 effect on the displayed height of the line---the visible contents
1691 alone determine the height.  This is useful for tiling small images
1692 (or image slices) without adding blank areas between the images.
1694   If the property value is a list of the form @code{(@var{height}
1695 @var{total})}, that adds extra space @emph{below} the display line.
1696 First Emacs uses @var{height} as a height spec to control extra space
1697 @emph{above} the line; then it adds enough space @emph{below} the line
1698 to bring the total line height up to @var{total}.  In this case, the
1699 other ways to specify the line spacing are ignored.
1701   Any other kind of property value is a height spec, which translates
1702 into a number---the specified line height.  There are several ways to
1703 write a height spec; here's how each of them translates into a number:
1705 @table @code
1706 @item @var{integer}
1707 If the height spec is a positive integer, the height value is that integer.
1708 @item @var{float}
1709 If the height spec is a float, @var{float}, the numeric height value
1710 is @var{float} times the frame's default line height.
1711 @item (@var{face} . @var{ratio})
1712 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1713 is @var{ratio} times the height of face @var{face}.  @var{ratio} can
1714 be any type of number, or @code{nil} which means a ratio of 1.
1715 If @var{face} is @code{t}, it refers to the current face.
1716 @item (nil . @var{ratio})
1717 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1718 is @var{ratio} times the height of the contents of the line.
1719 @end table
1721   Thus, any valid height spec determines the height in pixels, one way
1722 or another.  If the line contents' height is less than that, Emacs
1723 adds extra vertical space above the line to achieve the specified
1724 total height.
1726   If you don't specify the @code{line-height} property, the line's
1727 height consists of the contents' height plus the line spacing.
1728 There are several ways to specify the line spacing for different
1729 parts of Emacs text.
1731 @vindex default-line-spacing
1732   You can specify the line spacing for all lines in a frame with the
1733 @code{line-spacing} frame parameter (@pxref{Layout Parameters}).
1734 However, if the variable @code{default-line-spacing} is
1735 non-@code{nil}, it overrides the frame's @code{line-spacing}
1736 parameter.  An integer value specifies the number of pixels put below
1737 lines on graphical displays.  A floating point number specifies the
1738 spacing relative to the frame's default line height.
1740 @vindex line-spacing
1741   You can specify the line spacing for all lines in a buffer via the
1742 buffer-local @code{line-spacing} variable.  An integer value specifies
1743 the number of pixels put below lines on graphical displays.  A floating
1744 point number specifies the spacing relative to the default frame line
1745 height.  This overrides line spacings specified for the frame.
1747 @kindex line-spacing @r{(text property)}
1748   Finally, a newline can have a @code{line-spacing} text or overlay
1749 property that overrides the default frame line spacing and the buffer
1750 local @code{line-spacing} variable, for the display line ending in
1751 that newline.
1753   One way or another, these mechanisms specify a Lisp value for the
1754 spacing of each line.  The value is a height spec, and it translates
1755 into a Lisp value as described above.  However, in this case the
1756 numeric height value specifies the line spacing, rather than the line
1757 height.
1759 @node Faces
1760 @section Faces
1761 @cindex faces
1763   A @dfn{face} is a collection of graphical attributes for displaying
1764 text: font family, foreground color, background color, optional
1765 underlining, and so on.  Faces control how buffer text is displayed,
1766 and how some parts of the frame, such as the mode-line, are displayed.
1767 @xref{Standard Faces,,, emacs, The GNU Emacs Manual}, for the list of
1768 faces Emacs normally comes with.
1770 @cindex face id
1771   For most purposes, you refer to a face in Lisp programs using its
1772 @dfn{face name}.  This is either a string or (equivalently) a Lisp
1773 symbol whose name is equal to that string.
1775 @defun facep object
1776 This function returns a non-@code{nil} value if @var{object} is a Lisp
1777 symbol or string that names a face.  Otherwise, it returns @code{nil}.
1778 @end defun
1780   Each face name is meaningful for all frames, and by default it has
1781 the same meaning in all frames.  But you can arrange to give a
1782 particular face name a special meaning in one frame if you wish.
1784 @menu
1785 * Defining Faces::      How to define a face with @code{defface}.
1786 * Face Attributes::     What is in a face?
1787 * Attribute Functions::  Functions to examine and set face attributes.
1788 * Displaying Faces::     How Emacs combines the faces specified for a character.
1789 * Font Selection::      Finding the best available font for a face.
1790 * Face Functions::      How to define and examine faces.
1791 * Auto Faces::          Hook for automatic face assignment.
1792 * Font Lookup::         Looking up the names of available fonts
1793                           and information about them.
1794 * Fontsets::            A fontset is a collection of fonts
1795                           that handle a range of character sets.
1796 @end menu
1798 @node Defining Faces
1799 @subsection Defining Faces
1801   The way to define a new face is with @code{defface}.  This creates a
1802 kind of customization item (@pxref{Customization}) which the user can
1803 customize using the Customization buffer (@pxref{Easy Customization,,,
1804 emacs, The GNU Emacs Manual}).
1806   People are sometimes tempted to create variables whose values specify
1807 which faces to use (for example, Font-Lock does this).  In the vast
1808 majority of cases, this is not necessary, and simply using faces
1809 directly is preferable.
1811 @defmac defface face spec doc [keyword value]@dots{}
1812 This declares @var{face} as a customizable face whose default
1813 attributes are given by @var{spec}.  You should not quote the symbol
1814 @var{face}, and it should not end in @samp{-face} (that would be
1815 redundant).  The argument @var{doc} specifies the face documentation.
1816 The keywords you can use in @code{defface} are the same as in
1817 @code{defgroup} and @code{defcustom} (@pxref{Common Keywords}).
1819 When @code{defface} executes, it defines the face according to
1820 @var{spec}, then uses any customizations that were read from the
1821 init file (@pxref{Init File}) to override that specification.
1823 When you evaluate a @code{defface} form with @kbd{C-M-x} in Emacs
1824 Lisp mode (@code{eval-defun}), a special feature of @code{eval-defun}
1825 overrides any customizations of the face.  This way, the face reflects
1826 exactly what the @code{defface} says.
1828 The purpose of @var{spec} is to specify how the face should appear on
1829 different kinds of terminals.  It should be an alist whose elements
1830 have the form @code{(@var{display} @var{atts})}.  Each element's
1831 @sc{car}, @var{display}, specifies a class of terminals.  (The first
1832 element, if its @sc{car} is @code{default}, is special---it specifies
1833 defaults for the remaining elements).  The element's @sc{cadr},
1834 @var{atts}, is a list of face attributes and their values; it
1835 specifies what the face should look like on that kind of terminal.
1836 The possible attributes are defined in the value of
1837 @code{custom-face-attributes}.
1839 The @var{display} part of an element of @var{spec} determines which
1840 frames the element matches.  If more than one element of @var{spec}
1841 matches a given frame, the first element that matches is the one used
1842 for that frame.  There are three possibilities for @var{display}:
1844 @table @asis
1845 @item @code{default}
1846 This element of @var{spec} doesn't match any frames; instead, it
1847 specifies defaults that apply to all frames.  This kind of element, if
1848 used, must be the first element of @var{spec}.  Each of the following
1849 elements can override any or all of these defaults.
1851 @item @code{t}
1852 This element of @var{spec} matches all frames.  Therefore, any
1853 subsequent elements of @var{spec} are never used.  Normally
1854 @code{t} is used in the last (or only) element of @var{spec}.
1856 @item a list
1857 If @var{display} is a list, each element should have the form
1858 @code{(@var{characteristic} @var{value}@dots{})}.  Here
1859 @var{characteristic} specifies a way of classifying frames, and the
1860 @var{value}s are possible classifications which @var{display} should
1861 apply to.  Here are the possible values of @var{characteristic}:
1863 @table @code
1864 @item type
1865 The kind of window system the frame uses---either @code{graphic} (any
1866 graphics-capable display), @code{x}, @code{pc} (for the MS-DOS console),
1867 @code{w32} (for MS Windows 9X/NT/2K/XP), or @code{tty} 
1868 (a non-graphics-capable display).
1869 @xref{Window Systems, window-system}.
1871 @item class
1872 What kinds of colors the frame supports---either @code{color},
1873 @code{grayscale}, or @code{mono}.
1875 @item background
1876 The kind of background---either @code{light} or @code{dark}.
1878 @item min-colors
1879 An integer that represents the minimum number of colors the frame
1880 should support.  This matches a frame if its
1881 @code{display-color-cells} value is at least the specified integer.
1883 @item supports
1884 Whether or not the frame can display the face attributes given in
1885 @var{value}@dots{} (@pxref{Face Attributes}).  @xref{Display Face
1886 Attribute Testing}, for more information on exactly how this testing
1887 is done.
1888 @end table
1890 If an element of @var{display} specifies more than one @var{value} for a
1891 given @var{characteristic}, any of those values is acceptable.  If
1892 @var{display} has more than one element, each element should specify a
1893 different @var{characteristic}; then @emph{each} characteristic of the
1894 frame must match one of the @var{value}s specified for it in
1895 @var{display}.
1896 @end table
1897 @end defmac
1899   Here's how the standard face @code{region} is defined:
1901 @example
1902 @group
1903 (defface region
1904   '((((class color) (min-colors 88) (background dark))
1905      :background "blue3")
1906 @end group
1907     (((class color) (min-colors 88) (background light))
1908      :background "lightgoldenrod2")
1909     (((class color) (min-colors 16) (background dark))
1910      :background "blue3")
1911     (((class color) (min-colors 16) (background light))
1912      :background "lightgoldenrod2")
1913     (((class color) (min-colors 8))
1914      :background "blue" :foreground "white")
1915     (((type tty) (class mono))
1916      :inverse-video t)
1917     (t :background "gray"))
1918 @group
1919   "Basic face for highlighting the region."
1920   :group 'basic-faces)
1921 @end group
1922 @end example
1924   Internally, @code{defface} uses the symbol property
1925 @code{face-defface-spec} to record the specified face attributes.  The
1926 attributes saved by the user with the customization buffer are
1927 recorded in the symbol property @code{saved-face}; the attributes
1928 customized by the user for the current session, but not saved, are
1929 recorded in the symbol property @code{customized-face}.  The
1930 documentation string is recorded in the symbol property
1931 @code{face-documentation}.
1933 @defopt frame-background-mode
1934 This option, if non-@code{nil}, specifies the background type to use for
1935 interpreting face definitions.  If it is @code{dark}, then Emacs treats
1936 all frames as if they had a dark background, regardless of their actual
1937 background colors.  If it is @code{light}, then Emacs treats all frames
1938 as if they had a light background.
1939 @end defopt
1941 @node Face Attributes
1942 @subsection Face Attributes
1943 @cindex face attributes
1945   The effect of using a face is determined by a fixed set of @dfn{face
1946 attributes}.  This table lists all the face attributes, their possible
1947 values, and their effects.  You can specify more than one face for a
1948 given piece of text; Emacs merges the attributes of all the faces to
1949 determine how to display the text.  @xref{Displaying Faces}.
1951   In addition to the values given below, each face attribute can also
1952 have the value @code{unspecified}.  This special value means the face
1953 doesn't specify that attribute.  In face merging, when the first face
1954 fails to specify a particular attribute, the next face gets a chance.
1955 However, the @code{default} face must specify all attributes.
1957   Some of these font attributes are meaningful only on certain kinds
1958 of displays.  If your display cannot handle a certain attribute, the
1959 attribute is ignored.
1961 @table @code
1962 @item :family
1963 Font family name (@pxref{Font Lookup}), or fontset name
1964 (@pxref{Fontsets}).  If you specify a font family name, the wild-card
1965 characters @samp{*} and @samp{?} are allowed.  @xref{Font Lookup}.
1967 @item :foundry
1968 The @dfn{font foundry} in which the font family specified by the
1969 @code{:family} attribute is located.  The wild-card characters
1970 @samp{*} and @samp{?} are allowed.  @xref{Font Lookup}.
1972 @item :width
1973 Relative proportionate character width, also known as the character
1974 set width.  This should be one of the symbols @code{ultra-condensed},
1975 @code{extra-condensed}, @code{condensed}, @code{semi-condensed},
1976 @code{normal}, @code{semi-expanded}, @code{expanded},
1977 @code{extra-expanded}, or @code{ultra-expanded}.
1979 @item :height
1980 Font height---either an integer in units of 1/10 point, or a floating
1981 point number specifying the amount by which to scale the height of any
1982 underlying face, or a function that is called with one argument (the
1983 height of the underlying face) and returns the height of the new face.
1984 If the function is passed an integer argument, it must return an
1985 integer.
1987 The height of the default face must be specified using an integer;
1988 floating point and function values are not allowed.
1990 @item :weight
1991 Font weight---one of the symbols (from densest to faintest)
1992 @code{ultra-bold}, @code{extra-bold}, @code{bold}, @code{semi-bold},
1993 @code{normal}, @code{semi-light}, @code{light}, @code{extra-light}, or
1994 @code{ultra-light}.  On text-only terminals that support
1995 variable-brightness text, any weight greater than normal is displayed
1996 as extra bright, and any weight less than normal is displayed as
1997 half-bright.
1999 @item :slant
2000 Font slant---one of the symbols @code{italic}, @code{oblique},
2001 @code{normal}, @code{reverse-italic}, or @code{reverse-oblique}.  On
2002 text-only terminals that support variable-brightness text, slanted
2003 text is displayed as half-bright.
2005 @item :foreground
2006 Foreground color, a string.  The value can be a system-defined color
2007 name, or a hexadecimal color specification.  @xref{Color Names}.  On
2008 black-and-white displays, certain shades of gray are implemented by
2009 stipple patterns.
2011 @item :background
2012 Background color, a string.  The value can be a system-defined color
2013 name, or a hexadecimal color specification.  @xref{Color Names}.
2015 @item :underline
2016 Whether or not characters should be underlined, and in what color.  If
2017 the value is @code{t}, underlining uses the foreground color of the
2018 face.  If the value is a string, underlining uses that color.  The
2019 value @code{nil} means do not underline.
2021 @item :overline
2022 Whether or not characters should be overlined, and in what color.
2023 The value is used like that of @code{:underline}.
2025 @item :strike-through
2026 Whether or not characters should be strike-through, and in what
2027 color.  The value is used like that of @code{:underline}.
2029 @item :box
2030 Whether or not a box should be drawn around characters, its color, the
2031 width of the box lines, and 3D appearance.  Here are the possible
2032 values of the @code{:box} attribute, and what they mean:
2034 @table @asis
2035 @item @code{nil}
2036 Don't draw a box.
2038 @item @code{t}
2039 Draw a box with lines of width 1, in the foreground color.
2041 @item @var{color}
2042 Draw a box with lines of width 1, in color @var{color}.
2044 @item @code{(:line-width @var{width} :color @var{color} :style @var{style})}
2045 This way you can explicitly specify all aspects of the box.  The value
2046 @var{width} specifies the width of the lines to draw; it defaults to 1.
2048 The value @var{color} specifies the color to draw with.  The default is
2049 the foreground color of the face for simple boxes, and the background
2050 color of the face for 3D boxes.
2052 The value @var{style} specifies whether to draw a 3D box.  If it is
2053 @code{released-button}, the box looks like a 3D button that is not being
2054 pressed.  If it is @code{pressed-button}, the box looks like a 3D button
2055 that is being pressed.  If it is @code{nil} or omitted, a plain 2D box
2056 is used.
2057 @end table
2059 @item :inverse-video
2060 Whether or not characters should be displayed in inverse video.  The
2061 value should be @code{t} (yes) or @code{nil} (no).
2063 @item :stipple
2064 The background stipple, a bitmap.
2066 The value can be a string; that should be the name of a file containing
2067 external-format X bitmap data.  The file is found in the directories
2068 listed in the variable @code{x-bitmap-file-path}.
2070 Alternatively, the value can specify the bitmap directly, with a list
2071 of the form @code{(@var{width} @var{height} @var{data})}.  Here,
2072 @var{width} and @var{height} specify the size in pixels, and
2073 @var{data} is a string containing the raw bits of the bitmap, row by
2074 row.  Each row occupies @math{(@var{width} + 7) / 8} consecutive bytes
2075 in the string (which should be a unibyte string for best results).
2076 This means that each row always occupies at least one whole byte.
2078 If the value is @code{nil}, that means use no stipple pattern.
2080 Normally you do not need to set the stipple attribute, because it is
2081 used automatically to handle certain shades of gray.
2083 @item :font
2084 The font used to display the face.  Its value should be a font object
2085 (@pxref{Font Lookup}).
2087 When specifying this attribute using @code{set-face-attribute}
2088 (@pxref{Attribute Functions}), you may supply a font spec, a font
2089 entity, or a string.  Emacs converts such values to an appropriate
2090 font object, and stores that font object internally.  If you specify a
2091 string, the contents of the string should be an XLFD font name
2092 (@pxref{Font X,, Font Specification Options, emacs, The GNU Emacs
2093 Manual}); if the XLFD contains wildcards, Emacs chooses the first font
2094 matching those wildcards.  Specifying this attribute also changes the
2095 values of the @code{:family}, @code{:foundry}, @code{:width},
2096 @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant} attributes.
2098 @item :inherit
2099 The name of a face from which to inherit attributes, or a list of face
2100 names.  Attributes from inherited faces are merged into the face like
2101 an underlying face would be, with higher priority than underlying
2102 faces.  If a list of faces is used, attributes from faces earlier in
2103 the list override those from later faces.
2104 @end table
2106 For compatibility with Emacs 20, you can also specify values for two
2107 ``fake'' face attributes: @code{:bold} and @code{:italic}.  Their
2108 values must be either @code{t} or @code{nil}; a value of
2109 @code{unspecified} is not allowed.  Setting @code{:bold} to @code{t}
2110 is equivalent to setting the @code{:weight} attribute to @code{bold},
2111 and setting it to @code{nil} is equivalent to setting @code{:weight}
2112 to @code{normal}.  Setting @code{:italic} to @code{t} is equivalent to
2113 setting the @code{:slant} attribute to @code{italic}, and setting it
2114 to @code{nil} is equivalent to setting @code{:slant} to @code{normal}.
2116 @defvar x-bitmap-file-path
2117 This variable specifies a list of directories for searching
2118 for bitmap files, for the @code{:stipple} attribute.
2119 @end defvar
2121 @defun bitmap-spec-p object
2122 This returns @code{t} if @var{object} is a valid bitmap specification,
2123 suitable for use with @code{:stipple} (see above).  It returns
2124 @code{nil} otherwise.
2125 @end defun
2127 @node Attribute Functions
2128 @subsection Face Attribute Functions
2130   This section describes the functions for accessing and modifying the
2131 attributes of an existing face.
2133 @defun set-face-attribute face frame &rest arguments
2134 This function sets one or more attributes of @var{face} for
2135 @var{frame}.  The attributes you specify this way override whatever
2136 the @code{defface} says.
2138 The extra arguments @var{arguments} specify the attributes to set, and
2139 the values for them.  They should consist of alternating attribute names
2140 (such as @code{:family} or @code{:underline}) and corresponding values.
2141 Thus,
2143 @example
2144 (set-face-attribute 'foo nil
2145                     :width 'extended
2146                     :weight 'bold
2147                     :underline "red")
2148 @end example
2150 @noindent
2151 sets the attributes @code{:width}, @code{:weight} and @code{:underline}
2152 to the corresponding values.
2154 If @var{frame} is @code{t}, this function sets the default attributes
2155 for new frames.  Default attribute values specified this way override
2156 the @code{defface} for newly created frames.
2158 If @var{frame} is @code{nil}, this function sets the attributes for
2159 all existing frames, and the default for new frames.
2160 @end defun
2162 @defun face-attribute face attribute &optional frame inherit
2163 This returns the value of the @var{attribute} attribute of @var{face}
2164 on @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil}, that means the selected
2165 frame (@pxref{Input Focus}).
2167 If @var{frame} is @code{t}, this returns whatever new-frames default
2168 value you previously specified with @code{set-face-attribute} for the
2169 @var{attribute} attribute of @var{face}.  If you have not specified
2170 one, it returns @code{nil}.
2172 If @var{inherit} is @code{nil}, only attributes directly defined by
2173 @var{face} are considered, so the return value may be
2174 @code{unspecified}, or a relative value.  If @var{inherit} is
2175 non-@code{nil}, @var{face}'s definition of @var{attribute} is merged
2176 with the faces specified by its @code{:inherit} attribute; however the
2177 return value may still be @code{unspecified} or relative.  If
2178 @var{inherit} is a face or a list of faces, then the result is further
2179 merged with that face (or faces), until it becomes specified and
2180 absolute.
2182 To ensure that the return value is always specified and absolute, use
2183 a value of @code{default} for @var{inherit}; this will resolve any
2184 unspecified or relative values by merging with the @code{default} face
2185 (which is always completely specified).
2187 For example,
2189 @example
2190 (face-attribute 'bold :weight)
2191      @result{} bold
2192 @end example
2193 @end defun
2195 @defun face-attribute-relative-p attribute value
2196 This function returns non-@code{nil} if @var{value}, when used as the
2197 value of the face attribute @var{attribute}, is relative.  This means
2198 it would modify, rather than completely override, any value that comes
2199 from a subsequent face in the face list or that is inherited from
2200 another face.
2202 @code{unspecified} is a relative value for all attributes.
2203 For @code{:height}, floating point values are also relative.
2205 For example:
2207 @example
2208 (face-attribute-relative-p :height 2.0)
2209      @result{} t
2210 @end example
2211 @end defun
2213 @defun face-all-attributes face &optional frame
2214 This function returns an alist of attributes of @var{face}.  The
2215 elements of the result are name-value pairs of the form
2216 @w{@code{(@var{attr-name} . @var{attr-value})}}.  Optional argument
2217 @var{frame} specifies the frame whose definition of @var{face} to
2218 return; if omitted or @code{nil}, the returned value describes the
2219 default attributes of @var{face} for newly created frames.
2220 @end defun
2222 @defun merge-face-attribute attribute value1 value2
2223 If @var{value1} is a relative value for the face attribute
2224 @var{attribute}, returns it merged with the underlying value
2225 @var{value2}; otherwise, if @var{value1} is an absolute value for the
2226 face attribute @var{attribute}, returns @var{value1} unchanged.
2227 @end defun
2229   The following functions provide compatibility with Emacs 20 and
2230 below.  They use values of @code{t} and @code{nil} for @var{frame}
2231 just like @code{set-face-attribute} and @code{face-attribute}.
2233 @defun set-face-foreground face color &optional frame
2234 @defunx set-face-background face color &optional frame
2235 These functions set the foreground (or background, respectively) color
2236 of face @var{face} to @var{color}.  The argument @var{color} should be
2237 a string, the name of a color.
2238 @end defun
2240 @defun set-face-stipple face pattern &optional frame
2241 This function sets the background stipple pattern of face @var{face}
2242 to @var{pattern}.  The argument PATTERN should be the name of a
2243 stipple pattern defined by the X server, or actual bitmap data
2244 (@pxref{Face Attributes}), or `nil' meaning don't use stipple.
2245 @end defun
2247 @defun set-face-font face font &optional frame
2248 This function sets the font of face @var{face}.  This actually sets
2249 the attributes @code{:family}, @code{:width}, @code{:height},
2250 @code{:weight}, and @code{:slant} according to the font name
2251 @var{font}.
2252 @end defun
2254 @defun set-face-bold-p face bold-p &optional frame
2255 This function specifies whether @var{face} should be bold.  If
2256 @var{bold-p} is non-@code{nil}, that means yes; @code{nil} means no.
2257 This actually sets the @code{:weight} attribute.
2258 @end defun
2260 @defun set-face-italic-p face italic-p &optional frame
2261 This function specifies whether @var{face} should be italic.  If
2262 @var{italic-p} is non-@code{nil}, that means yes; @code{nil} means no.
2263 This actually sets the @code{:slant} attribute.
2264 @end defun
2266 @defun set-face-underline-p face underline &optional frame
2267 This function sets the underline attribute of face @var{face}.
2268 Non-@code{nil} means do underline; @code{nil} means don't.
2269 If @var{underline} is a string, underline with that color.
2270 @end defun
2272 @defun set-face-inverse-video-p face inverse-video-p &optional frame
2273 This function sets the @code{:inverse-video} attribute of face
2274 @var{face}.
2275 @end defun
2277 @defun invert-face face &optional frame
2278 This function swaps the foreground and background colors of face
2279 @var{face}.
2280 @end defun
2282   These functions examine the attributes of a face.  If you don't
2283 specify @var{frame}, they refer to the selected frame; @code{t} refers
2284 to the default data for new frames.  They return the symbol
2285 @code{unspecified} if the face doesn't define any value for that
2286 attribute.
2288 @defun face-foreground face &optional frame inherit
2289 @defunx face-background face &optional frame inherit
2290 These functions return the foreground color (or background color,
2291 respectively) of face @var{face}, as a string.
2293 If @var{inherit} is @code{nil}, only a color directly defined by the face is
2294 returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces specified by its
2295 @code{:inherit} attribute are considered as well, and if @var{inherit}
2296 is a face or a list of faces, then they are also considered, until a
2297 specified color is found.  To ensure that the return value is always
2298 specified, use a value of @code{default} for @var{inherit}.
2299 @end defun
2301 @defun face-stipple face &optional frame inherit
2302 This function returns the name of the background stipple pattern of face
2303 @var{face}, or @code{nil} if it doesn't have one.
2305 If @var{inherit} is @code{nil}, only a stipple directly defined by the
2306 face is returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces
2307 specified by its @code{:inherit} attribute are considered as well, and
2308 if @var{inherit} is a face or a list of faces, then they are also
2309 considered, until a specified stipple is found.  To ensure that the
2310 return value is always specified, use a value of @code{default} for
2311 @var{inherit}.
2312 @end defun
2314 @defun face-font face &optional frame
2315 This function returns the name of the font of face @var{face}.
2316 @end defun
2318 @defun face-bold-p face &optional frame
2319 This function returns @code{t} if @var{face} is bold---that is, if it is
2320 bolder than normal.  It returns @code{nil} otherwise.
2321 @end defun
2323 @defun face-italic-p face &optional frame
2324 This function returns @code{t} if @var{face} is italic or oblique,
2325 @code{nil} otherwise.
2326 @end defun
2328 @defun face-underline-p face &optional frame
2329 This function returns the @code{:underline} attribute of face @var{face}.
2330 @end defun
2332 @defun face-inverse-video-p face &optional frame
2333 This function returns the @code{:inverse-video} attribute of face @var{face}.
2334 @end defun
2336 @node Displaying Faces
2337 @subsection Displaying Faces
2339   Here are the ways to specify which faces to use for display of text:
2341 @itemize @bullet
2342 @item
2343 With defaults.  The @code{default} face is used as the ultimate
2344 default for all text.  (In Emacs 19 and 20, the @code{default}
2345 face is used only when no other face is specified.)
2347 @item
2348 For a mode line or header line, the face @code{mode-line} or
2349 @code{mode-line-inactive}, or @code{header-line}, is merged in just
2350 before @code{default}.
2352 @item
2353 With text properties.  A character can have a @code{face} property; if
2354 so, the faces and face attributes specified there apply.  @xref{Special
2355 Properties}.
2357 If the character has a @code{mouse-face} property, that is used instead
2358 of the @code{face} property when the mouse is ``near enough'' to the
2359 character.
2361 @item
2362 With overlays.  An overlay can have @code{face} and @code{mouse-face}
2363 properties too; they apply to all the text covered by the overlay.
2365 @item
2366 With a region that is active.  In Transient Mark mode, the region is
2367 highlighted with the face @code{region} (@pxref{Standard Faces,,,
2368 emacs, The GNU Emacs Manual}).
2370 @item
2371 With special glyphs.  Each glyph can specify a particular face
2372 number.  @xref{Glyphs}.
2373 @end itemize
2375   If these various sources together specify more than one face for a
2376 particular character, Emacs merges the attributes of the various faces
2377 specified.  For each attribute, Emacs tries first the face of any
2378 special glyph; then the face for region highlighting, if appropriate;
2379 then the faces specified by overlays, followed by those specified by
2380 text properties, then the @code{mode-line} or
2381 @code{mode-line-inactive} or @code{header-line} face (if in a mode
2382 line or a header line), and last the @code{default} face.
2384   When multiple overlays cover one character, an overlay with higher
2385 priority overrides those with lower priority.  @xref{Overlays}.
2387 @defvar face-remapping-alist
2388   This variable is used for buffer-local or global changes in the
2389 appearance of a face, for instance making the @code{default} face a
2390 variable-pitch face in a particular buffer.
2392   Its value should be an alist, whose elements have the form
2393 @code{(@var{face} @var{remapping...})}.  This causes Emacs to display
2394 text using the face @var{face} using @var{remapping...} instead of
2395 @var{face}'s global definition.  @var{remapping...} may be any face
2396 specification suitable for a @code{face} text property, usually a face
2397 name, but also perhaps a property list of face attribute/value pairs.
2398 @xref{Special Properties}.
2400   To affect display only in a single buffer,
2401 @code{face-remapping-alist} should be made buffer-local.
2403 Two points bear emphasizing:
2405 @enumerate
2406 @item
2407 The new definition @var{remapping...} is the complete
2408 specification of how to display @var{face}---it entirely replaces,
2409 rather than augmenting or modifying, the normal definition of that
2410 face.
2412 @item
2413 If @var{remapping...} recursively references the same face name
2414 @var{face}, either directly remapping entry, or via the
2415 @code{:inherit} attribute of some other face in
2416 @var{remapping...}, then that reference uses normal frame-wide
2417 definition of @var{face} instead of the ``remapped'' definition.
2419 For instance, if the @code{mode-line} face is remapped using this
2420 entry in @code{face-remapping-alist}:
2421 @example
2422 (mode-line italic mode-line)
2423 @end example
2424 @noindent
2425 then the new definition of the @code{mode-line} face inherits from the
2426 @code{italic} face, and the @emph{normal} (non-remapped) definition of
2427 @code{mode-line} face.
2428 @end enumerate
2430   A typical use of the @code{face-remapping-alist} is to change a
2431 buffer's @code{default} face; for example, the following changes a
2432 buffer's @code{default} face to use the @code{variable-pitch} face,
2433 with the height doubled:
2435 @example
2436 (set (make-local-variable 'face-remapping-alist)
2437      '((default variable-pitch :height 2.0)))
2438 @end example
2440 @end defvar
2442 @noindent
2443 The following functions implement a somewhat higher-level interface to
2444 @code{face-remapping-alist}, making it easier to use
2445 ``cooperatively''.  They are mainly intended for buffer-local use, and
2446 so all make @code{face-remapping-alist} variable buffer-local as a
2447 side-effect.
2449 These functions use entries in @code{face-remapping-alist} which have
2450 the general form:
2452 @example
2453   (@var{face} @var{relative_specs_1} @var{relative_specs_2} @var{...} @var{base_specs})
2454 @end example
2456 Everything except the @var{face} is a ``face spec'', a list of face
2457 names or face attribute-value pairs.  All face specs are merged
2458 together, with earlier values taking precedence.
2460 The @var{relative_specs_}n values are ``relative specs'', and are
2461 added by @code{face-remap-add-relative} (and removed by
2462 @code{face-remap-remove-relative}.  These are intended for face
2463 modifications (such as increasing the size).  Typical users of these
2464 relative specs would be minor modes.
2466 @var{base_specs} is the lowest-priority value, and by default is just the
2467 face name, which causes the global definition of that face to be used.
2469 A non-default value of @var{base_specs} may also be set using
2470 @code{face-remap-set-base}.  Because this @emph{overwrites} the
2471 default base-spec value (which inherits the global face definition),
2472 it is up to the caller of @code{face-remap-set-base} to add such
2473 inheritance if it is desired.  A typical use of
2474 @code{face-remap-set-base} would be a major mode adding a face
2475 remappings, e.g., of the default face.
2478 @defun face-remap-add-relative face &rest specs
2479 This functions adds a face remapping entry of @var{face} to @var{specs}
2480 in the current buffer.
2482 It returns a ``cookie'' which can be used to later delete the remapping with
2483 @code{face-remap-remove-relative}.
2485 @var{specs} can be any value suitable for the @code{face} text
2486 property, including a face name, a list of face names, or a
2487 face-attribute property list.  The attributes given by @var{specs}
2488 will be merged with any other currently active face remappings of
2489 @var{face}, and with the global definition of @var{face} (by default;
2490 this may be changed using @code{face-remap-set-base}), with the most
2491 recently added relative remapping taking precedence.
2492 @end defun
2494 @defun face-remap-remove-relative cookie
2495 This function removes a face remapping previously added by
2496 @code{face-remap-add-relative}.  @var{cookie} should be a return value
2497 from that function.
2498 @end defun
2500 @defun face-remap-set-base face &rest specs
2501 This function sets the ``base remapping'' of @var{face} in the current
2502 buffer to @var{specs}.  If @var{specs} is empty, the default base
2503 remapping is restored, which inherits from the global definition of
2504 @var{face}; note that this is different from @var{specs} containing a
2505 single value @code{nil}, which has the opposite result (the global
2506 definition of @var{face} is ignored).
2507 @end defun
2509 @defun face-remap-reset-base face
2510 This function sets the ``base remapping'' of @var{face} to its default
2511 value, which inherits from @var{face}'s global definition.
2512 @end defun
2514 @node Font Selection
2515 @subsection Font Selection
2517   @dfn{Selecting a font} means mapping the specified face attributes for
2518 a character to a font that is available on a particular display.  The
2519 face attributes, as determined by face merging, specify most of the
2520 font choice, but not all.  Part of the choice depends on what character
2521 it is.
2523   If the face specifies a fontset name, that fontset determines a
2524 pattern for fonts of the given charset.  If the face specifies a font
2525 family, a font pattern is constructed.
2527   Emacs tries to find an available font for the given face attributes
2528 and character's registry and encoding.  If there is a font that matches
2529 exactly, it is used, of course.  The hard case is when no available font
2530 exactly fits the specification.  Then Emacs looks for one that is
2531 ``close''---one attribute at a time.  You can specify the order to
2532 consider the attributes.  In the case where a specified font family is
2533 not available, you can specify a set of mappings for alternatives to
2534 try.
2536 @defvar face-font-selection-order
2537 This variable specifies the order of importance of the face attributes
2538 @code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}.  The
2539 value should be a list containing those four symbols, in order of
2540 decreasing importance.
2542 Font selection first finds the best available matches for the first
2543 attribute listed; then, among the fonts which are best in that way, it
2544 searches for the best matches in the second attribute, and so on.
2546 The attributes @code{:weight} and @code{:width} have symbolic values in
2547 a range centered around @code{normal}.  Matches that are more extreme
2548 (farther from @code{normal}) are somewhat preferred to matches that are
2549 less extreme (closer to @code{normal}); this is designed to ensure that
2550 non-normal faces contrast with normal ones, whenever possible.
2552 The default is @code{(:width :height :weight :slant)}, which means first
2553 find the fonts closest to the specified @code{:width}, then---among the
2554 fonts with that width---find a best match for the specified font height,
2555 and so on.
2557 One example of a case where this variable makes a difference is when the
2558 default font has no italic equivalent.  With the default ordering, the
2559 @code{italic} face will use a non-italic font that is similar to the
2560 default one.  But if you put @code{:slant} before @code{:height}, the
2561 @code{italic} face will use an italic font, even if its height is not
2562 quite right.
2563 @end defvar
2565 @defvar face-font-family-alternatives
2566 This variable lets you specify alternative font families to try, if a
2567 given family is specified and doesn't exist.  Each element should have
2568 this form:
2570 @example
2571 (@var{family} @var{alternate-families}@dots{})
2572 @end example
2574 If @var{family} is specified but not available, Emacs will try the other
2575 families given in @var{alternate-families}, one by one, until it finds a
2576 family that does exist.
2577 @end defvar
2579 @defvar face-font-registry-alternatives
2580 This variable lets you specify alternative font registries to try, if a
2581 given registry is specified and doesn't exist.  Each element should have
2582 this form:
2584 @example
2585 (@var{registry} @var{alternate-registries}@dots{})
2586 @end example
2588 If @var{registry} is specified but not available, Emacs will try the
2589 other registries given in @var{alternate-registries}, one by one,
2590 until it finds a registry that does exist.
2591 @end defvar
2593   Emacs can make use of scalable fonts, but by default it does not use
2594 them, since the use of too many or too big scalable fonts can crash
2595 XFree86 servers.
2597 @defvar scalable-fonts-allowed
2598 This variable controls which scalable fonts to use.  A value of
2599 @code{nil}, the default, means do not use scalable fonts.  @code{t}
2600 means to use any scalable font that seems appropriate for the text.
2602 Otherwise, the value must be a list of regular expressions.  Then a
2603 scalable font is enabled for use if its name matches any regular
2604 expression in the list.  For example,
2606 @example
2607 (setq scalable-fonts-allowed '("muleindian-2$"))
2608 @end example
2610 @noindent
2611 allows the use of scalable fonts with registry @code{muleindian-2}.
2612 @end defvar
2614 @defvar face-font-rescale-alist
2615 This variable specifies scaling for certain faces.  Its value should
2616 be a list of elements of the form
2618 @example
2619 (@var{fontname-regexp} . @var{scale-factor})
2620 @end example
2622 If @var{fontname-regexp} matches the font name that is about to be
2623 used, this says to choose a larger similar font according to the
2624 factor @var{scale-factor}.  You would use this feature to normalize
2625 the font size if certain fonts are bigger or smaller than their
2626 nominal heights and widths would suggest.
2627 @end defvar
2629 @node Face Functions
2630 @subsection Functions for Working with Faces
2632   Here are additional functions for creating and working with faces.
2634 @defun make-face name
2635 This function defines a new face named @var{name}, initially with all
2636 attributes @code{nil}.  It does nothing if there is already a face named
2637 @var{name}.
2638 @end defun
2640 @defun face-list
2641 This function returns a list of all defined face names.
2642 @end defun
2644 @defun copy-face old-face new-name &optional frame new-frame
2645 This function defines a face named @var{new-name} as a copy of the existing
2646 face named @var{old-face}.  It creates the face @var{new-name} if that
2647 doesn't already exist.
2649 If the optional argument @var{frame} is given, this function applies
2650 only to that frame.  Otherwise it applies to each frame individually,
2651 copying attributes from @var{old-face} in each frame to @var{new-face}
2652 in the same frame.
2654 If the optional argument @var{new-frame} is given, then @code{copy-face}
2655 copies the attributes of @var{old-face} in @var{frame} to @var{new-name}
2656 in @var{new-frame}.
2657 @end defun
2659 @defun face-id face
2660 This function returns the @dfn{face number} of face @var{face}.  This
2661 is a number that uniquely identifies a face at low levels within
2662 Emacs.  It is seldom necessary to refer to a face by its face number.
2663 @end defun
2665 @defun face-documentation face
2666 This function returns the documentation string of face @var{face}, or
2667 @code{nil} if none was specified for it.
2668 @end defun
2670 @defun face-equal face1 face2 &optional frame
2671 This returns @code{t} if the faces @var{face1} and @var{face2} have the
2672 same attributes for display.
2673 @end defun
2675 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
2676 This returns non-@code{nil} if the face @var{face} displays
2677 differently from the default face.
2678 @end defun
2680 @cindex face alias
2681 A @dfn{face alias} provides an equivalent name for a face.  You can
2682 define a face alias by giving the alias symbol the @code{face-alias}
2683 property, with a value of the target face name.  The following example
2684 makes @code{modeline} an alias for the @code{mode-line} face.
2686 @example
2687 (put 'modeline 'face-alias 'mode-line)
2688 @end example
2691 @node Auto Faces
2692 @subsection Automatic Face Assignment
2693 @cindex automatic face assignment
2694 @cindex faces, automatic choice
2696   This hook is used for automatically assigning faces to text in the
2697 buffer.  It is part of the implementation of Jit-Lock mode, used by
2698 Font-Lock.
2700 @defvar fontification-functions
2701 This variable holds a list of functions that are called by Emacs
2702 redisplay as needed to assign faces automatically to text in the buffer.
2704 The functions are called in the order listed, with one argument, a
2705 buffer position @var{pos}.  Each function should attempt to assign faces
2706 to the text in the current buffer starting at @var{pos}.
2708 Each function should record the faces they assign by setting the
2709 @code{face} property.  It should also add a non-@code{nil}
2710 @code{fontified} property for all the text it has assigned faces to.
2711 That property tells redisplay that faces have been assigned to that text
2712 already.
2714 It is probably a good idea for each function to do nothing if the
2715 character after @var{pos} already has a non-@code{nil} @code{fontified}
2716 property, but this is not required.  If one function overrides the
2717 assignments made by a previous one, the properties as they are
2718 after the last function finishes are the ones that really matter.
2720 For efficiency, we recommend writing these functions so that they
2721 usually assign faces to around 400 to 600 characters at each call.
2722 @end defvar
2724 @node Font Lookup
2725 @subsection Looking Up Fonts
2727 @defun x-list-fonts pattern &optional face frame maximum
2728 This function returns a list of available font names that match
2729 @var{pattern}.  If the optional arguments @var{face} and @var{frame} are
2730 specified, then the list is limited to fonts that are the same size as
2731 @var{face} currently is on @var{frame}.
2733 The argument @var{pattern} should be a string, perhaps with wildcard
2734 characters: the @samp{*} character matches any substring, and the
2735 @samp{?} character matches any single character.  Pattern matching
2736 of font names ignores case.
2738 If you specify @var{face} and @var{frame}, @var{face} should be a face name
2739 (a symbol) and @var{frame} should be a frame.
2741 The optional argument @var{maximum} sets a limit on how many fonts to
2742 return.  If this is non-@code{nil}, then the return value is truncated
2743 after the first @var{maximum} matching fonts.  Specifying a small value
2744 for @var{maximum} can make this function much faster, in cases where
2745 many fonts match the pattern.
2746 @end defun
2748 @defun x-family-fonts &optional family frame
2749 This function returns a list describing the available fonts for family
2750 @var{family} on @var{frame}.  If @var{family} is omitted or @code{nil},
2751 this list applies to all families, and therefore, it contains all
2752 available fonts.  Otherwise, @var{family} must be a string; it may
2753 contain the wildcards @samp{?} and @samp{*}.
2755 The list describes the display that @var{frame} is on; if @var{frame} is
2756 omitted or @code{nil}, it applies to the selected frame's display
2757 (@pxref{Input Focus}).
2759 The list contains a vector of the following form for each font:
2761 @example
2762 [@var{family} @var{width} @var{point-size} @var{weight} @var{slant}
2763  @var{fixed-p} @var{full} @var{registry-and-encoding}]
2764 @end example
2766 The first five elements correspond to face attributes; if you
2767 specify these attributes for a face, it will use this font.
2769 The last three elements give additional information about the font.
2770 @var{fixed-p} is non-@code{nil} if the font is fixed-pitch.
2771 @var{full} is the full name of the font, and
2772 @var{registry-and-encoding} is a string giving the registry and
2773 encoding of the font.
2775 The result list is sorted according to the current face font sort order.
2776 @end defun
2778 @defun x-font-family-list &optional frame
2779 This function returns a list of the font families available for
2780 @var{frame}'s display.  If @var{frame} is omitted or @code{nil}, it
2781 describes the selected frame's display (@pxref{Input Focus}).
2783 The value is a list of elements of this form:
2785 @example
2786 (@var{family} . @var{fixed-p})
2787 @end example
2789 @noindent
2790 Here @var{family} is a font family, and @var{fixed-p} is
2791 non-@code{nil} if fonts of that family are fixed-pitch.
2792 @end defun
2794 @defvar font-list-limit
2795 This variable specifies maximum number of fonts to consider in font
2796 matching.  The function @code{x-family-fonts} will not return more than
2797 that many fonts, and font selection will consider only that many fonts
2798 when searching a matching font for face attributes.  The default is
2799 currently 100.
2800 @end defvar
2802 @node Fontsets
2803 @subsection Fontsets
2805   A @dfn{fontset} is a list of fonts, each assigned to a range of
2806 character codes.  An individual font cannot display the whole range of
2807 characters that Emacs supports, but a fontset can.  Fontsets have names,
2808 just as fonts do, and you can use a fontset name in place of a font name
2809 when you specify the ``font'' for a frame or a face.  Here is
2810 information about defining a fontset under Lisp program control.
2812 @defun create-fontset-from-fontset-spec fontset-spec &optional style-variant-p noerror
2813 This function defines a new fontset according to the specification
2814 string @var{fontset-spec}.  The string should have this format:
2816 @smallexample
2817 @var{fontpattern}, @r{[}@var{charset}:@var{font}@r{]@dots{}}
2818 @end smallexample
2820 @noindent
2821 Whitespace characters before and after the commas are ignored.
2823 The first part of the string, @var{fontpattern}, should have the form of
2824 a standard X font name, except that the last two fields should be
2825 @samp{fontset-@var{alias}}.
2827 The new fontset has two names, one long and one short.  The long name is
2828 @var{fontpattern} in its entirety.  The short name is
2829 @samp{fontset-@var{alias}}.  You can refer to the fontset by either
2830 name.  If a fontset with the same name already exists, an error is
2831 signaled, unless @var{noerror} is non-@code{nil}, in which case this
2832 function does nothing.
2834 If optional argument @var{style-variant-p} is non-@code{nil}, that says
2835 to create bold, italic and bold-italic variants of the fontset as well.
2836 These variant fontsets do not have a short name, only a long one, which
2837 is made by altering @var{fontpattern} to indicate the bold or italic
2838 status.
2840 The specification string also says which fonts to use in the fontset.
2841 See below for the details.
2842 @end defun
2844   The construct @samp{@var{charset}:@var{font}} specifies which font to
2845 use (in this fontset) for one particular character set.  Here,
2846 @var{charset} is the name of a character set, and @var{font} is the font
2847 to use for that character set.  You can use this construct any number of
2848 times in the specification string.
2850   For the remaining character sets, those that you don't specify
2851 explicitly, Emacs chooses a font based on @var{fontpattern}: it replaces
2852 @samp{fontset-@var{alias}} with a value that names one character set.
2853 For the @acronym{ASCII} character set, @samp{fontset-@var{alias}} is replaced
2854 with @samp{ISO8859-1}.
2856   In addition, when several consecutive fields are wildcards, Emacs
2857 collapses them into a single wildcard.  This is to prevent use of
2858 auto-scaled fonts.  Fonts made by scaling larger fonts are not usable
2859 for editing, and scaling a smaller font is not useful because it is
2860 better to use the smaller font in its own size, which Emacs does.
2862   Thus if @var{fontpattern} is this,
2864 @example
2865 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24
2866 @end example
2868 @noindent
2869 the font specification for @acronym{ASCII} characters would be this:
2871 @example
2872 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-ISO8859-1
2873 @end example
2875 @noindent
2876 and the font specification for Chinese GB2312 characters would be this:
2878 @example
2879 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2880 @end example
2882   You may not have any Chinese font matching the above font
2883 specification.  Most X distributions include only Chinese fonts that
2884 have @samp{song ti} or @samp{fangsong ti} in the @var{family} field.  In
2885 such a case, @samp{Fontset-@var{n}} can be specified as below:
2887 @smallexample
2888 Emacs.Fontset-0: -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24,\
2889         chinese-gb2312:-*-*-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2890 @end smallexample
2892 @noindent
2893 Then, the font specifications for all but Chinese GB2312 characters have
2894 @samp{fixed} in the @var{family} field, and the font specification for
2895 Chinese GB2312 characters has a wild card @samp{*} in the @var{family}
2896 field.
2898 @defun set-fontset-font name character fontname &optional frame
2899 This function modifies the existing fontset @var{name} to
2900 use the font name @var{fontname} for the character @var{character}.
2902 If @var{name} is @code{nil}, this function modifies the default
2903 fontset, whose short name is @samp{fontset-default}.
2905 @var{character} may be a cons; @code{(@var{from} . @var{to})}, where
2906 @var{from} and @var{to} are character codepoints.  In that case, use
2907 @var{fontname} for all characters in the range @var{from} and @var{to}
2908 (inclusive).
2910 @var{character} may be a charset.  In that case, use
2911 @var{fontname} for all character in the charsets.
2913 @var{fontname} may be a cons; @code{(@var{family} . @var{registry})},
2914 where @var{family} is a family name of a font (possibly including a
2915 foundry name at the head), @var{registry} is a registry name of a font
2916 (possibly including an encoding name at the tail).
2918 For instance, this changes the default fontset to use a font of which
2919 registry name is @samp{JISX0208.1983} for all characters belonging to
2920 the charset @code{japanese-jisx0208}.
2922 @smallexample
2923 (set-fontset-font nil 'japanese-jisx0208 '(nil . "JISX0208.1983"))
2924 @end smallexample
2925 @end defun
2927 @defun char-displayable-p char
2928 This function returns @code{t} if Emacs ought to be able to display
2929 @var{char}.  More precisely, if the selected frame's fontset has a
2930 font to display the character set that @var{char} belongs to.
2932 Fontsets can specify a font on a per-character basis; when the fontset
2933 does that, this function's value may not be accurate.
2934 @end defun
2936 @node Fringes
2937 @section Fringes
2938 @cindex fringes
2940   The @dfn{fringes} of a window are thin vertical strips down the
2941 sides that are used for displaying bitmaps that indicate truncation,
2942 continuation, horizontal scrolling, and the overlay arrow.
2944 @menu
2945 * Fringe Size/Pos::     Specifying where to put the window fringes.
2946 * Fringe Indicators::   Displaying indicator icons in the window fringes.
2947 * Fringe Cursors::      Displaying cursors in the right fringe.
2948 * Fringe Bitmaps::      Specifying bitmaps for fringe indicators.
2949 * Customizing Bitmaps:: Specifying your own bitmaps to use in the fringes.
2950 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
2951 @end menu
2953 @node Fringe Size/Pos
2954 @subsection Fringe Size and Position
2956   The following buffer-local variables control the position and width
2957 of the window fringes.
2959 @defvar fringes-outside-margins
2960 The fringes normally appear between the display margins and the window
2961 text.  If the value is non-@code{nil}, they appear outside the display
2962 margins.  @xref{Display Margins}.
2963 @end defvar
2965 @defvar left-fringe-width
2966 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the left
2967 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the left fringe
2968 width from the window's frame.
2969 @end defvar
2971 @defvar right-fringe-width
2972 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the right
2973 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the right fringe
2974 width from the window's frame.
2975 @end defvar
2977   The values of these variables take effect when you display the
2978 buffer in a window.  If you change them while the buffer is visible,
2979 you can call @code{set-window-buffer} to display it once again in the
2980 same window, to make the changes take effect.
2982 @defun set-window-fringes window left &optional right outside-margins
2983 This function sets the fringe widths of window @var{window}.
2984 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
2986 The argument @var{left} specifies the width in pixels of the left
2987 fringe, and likewise @var{right} for the right fringe.  A value of
2988 @code{nil} for either one stands for the default width.  If
2989 @var{outside-margins} is non-@code{nil}, that specifies that fringes
2990 should appear outside of the display margins.
2991 @end defun
2993 @defun window-fringes &optional window
2994 This function returns information about the fringes of a window
2995 @var{window}.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected
2996 window is used.  The value has the form @code{(@var{left-width}
2997 @var{right-width} @var{outside-margins})}.
2998 @end defun
3001 @node Fringe Indicators
3002 @subsection Fringe Indicators
3003 @cindex fringe indicators
3004 @cindex indicators, fringe
3006   The @dfn{fringe indicators} are tiny icons Emacs displays in the
3007 window fringe (on a graphic display) to indicate truncated or
3008 continued lines, buffer boundaries, overlay arrow, etc.
3010 @defopt indicate-empty-lines
3011 @cindex fringes, and empty line indication
3012 When this is non-@code{nil}, Emacs displays a special glyph in the
3013 fringe of each empty line at the end of the buffer, on graphical
3014 displays.  @xref{Fringes}.  This variable is automatically
3015 buffer-local in every buffer.
3016 @end defopt
3018 @defvar indicate-buffer-boundaries
3019 This buffer-local variable controls how the buffer boundaries and
3020 window scrolling are indicated in the window fringes.
3022 Emacs can indicate the buffer boundaries---that is, the first and last
3023 line in the buffer---with angle icons when they appear on the screen.
3024 In addition, Emacs can display an up-arrow in the fringe to show
3025 that there is text above the screen, and a down-arrow to show
3026 there is text below the screen.
3028 There are three kinds of basic values:
3030 @table @asis
3031 @item @code{nil}
3032 Don't display any of these fringe icons.
3033 @item @code{left}
3034 Display the angle icons and arrows in the left fringe.
3035 @item @code{right}
3036 Display the angle icons and arrows in the right fringe.
3037 @item any non-alist
3038 Display the angle icons in the left fringe
3039 and don't display the arrows.
3040 @end table
3042 Otherwise the value should be an alist that specifies which fringe
3043 indicators to display and where.  Each element of the alist should
3044 have the form @code{(@var{indicator} . @var{position})}.  Here,
3045 @var{indicator} is one of @code{top}, @code{bottom}, @code{up},
3046 @code{down}, and @code{t} (which covers all the icons not yet
3047 specified), while @var{position} is one of @code{left}, @code{right}
3048 and @code{nil}.
3050 For example, @code{((top . left) (t . right))} places the top angle
3051 bitmap in left fringe, and the bottom angle bitmap as well as both
3052 arrow bitmaps in right fringe.  To show the angle bitmaps in the left
3053 fringe, and no arrow bitmaps, use @code{((top .  left) (bottom . left))}.
3054 @end defvar
3056 @defvar default-indicate-buffer-boundaries
3057 The value of this variable is the default value for
3058 @code{indicate-buffer-boundaries} in buffers that do not override it.
3059 @end defvar
3061 @defvar fringe-indicator-alist
3062 This buffer-local variable specifies the mapping from logical fringe
3063 indicators to the actual bitmaps displayed in the window fringes.
3065 These symbols identify the logical fringe indicators:
3067 @table @asis
3068 @item Truncation and continuation line indicators:
3069 @code{truncation}, @code{continuation}.
3071 @item Buffer position indicators:
3072 @code{up}, @code{down},
3073 @code{top}, @code{bottom},
3074 @code{top-bottom}.
3076 @item Empty line indicator:
3077 @code{empty-line}.
3079 @item Overlay arrow indicator:
3080 @code{overlay-arrow}.
3082 @item Unknown bitmap indicator:
3083 @code{unknown}.
3084 @end table
3086   The value is an alist where each element @code{(@var{indicator} . @var{bitmaps})}
3087 specifies the fringe bitmaps used to display a specific logical
3088 fringe indicator.
3090 Here, @var{indicator} specifies the logical indicator type, and
3091 @var{bitmaps} is list of symbols @code{(@var{left} @var{right}
3092 [@var{left1} @var{right1}])} which specifies the actual bitmap shown
3093 in the left or right fringe for the logical indicator.
3095 The @var{left} and @var{right} symbols specify the bitmaps shown in
3096 the left and/or right fringe for the specific indicator.  The
3097 @var{left1} or @var{right1} bitmaps are used only for the `bottom' and
3098 `top-bottom indicators when the last (only) line in has no final
3099 newline.  Alternatively, @var{bitmaps} may be a single symbol which is
3100 used in both left and right fringes.
3102 When @code{fringe-indicator-alist} has a buffer-local value, and there
3103 is no bitmap defined for a logical indicator, or the bitmap is
3104 @code{t}, the corresponding value from the (non-local)
3105 @code{default-fringe-indicator-alist} is used.
3107 To completely hide a specific indicator, set the bitmap to @code{nil}.
3108 @end defvar
3110 @defvar default-fringe-indicator-alist
3111 The value of this variable is the default value for
3112 @code{fringe-indicator-alist} in buffers that do not override it.
3113 @end defvar
3115 Standard fringe bitmaps for indicators:
3116 @example
3117 left-arrow right-arrow up-arrow down-arrow
3118 left-curly-arrow right-curly-arrow
3119 left-triangle right-triangle
3120 top-left-angle top-right-angle
3121 bottom-left-angle bottom-right-angle
3122 left-bracket right-bracket
3123 filled-rectangle hollow-rectangle
3124 filled-square hollow-square
3125 vertical-bar horizontal-bar
3126 empty-line question-mark
3127 @end example
3129 @node Fringe Cursors
3130 @subsection Fringe Cursors
3131 @cindex fringe cursors
3132 @cindex cursor, fringe
3134   When a line is exactly as wide as the window, Emacs displays the
3135 cursor in the right fringe instead of using two lines.  Different
3136 bitmaps are used to represent the cursor in the fringe depending on
3137 the current buffer's cursor type.
3139 @table @asis
3140 @item Logical cursor types:
3141 @code{box} , @code{hollow}, @code{bar},
3142 @code{hbar}, @code{hollow-small}.
3143 @end table
3145 The @code{hollow-small} type is used instead of @code{hollow} when the
3146 normal @code{hollow-rectangle} bitmap is too tall to fit on a specific
3147 display line.
3149 @defvar overflow-newline-into-fringe
3150 If this is non-@code{nil}, lines exactly as wide as the window (not
3151 counting the final newline character) are not continued.  Instead,
3152 when point is at the end of the line, the cursor appears in the right
3153 fringe.
3154 @end defvar
3156 @defvar fringe-cursor-alist
3157 This variable specifies the mapping from logical cursor type to the
3158 actual fringe bitmaps displayed in the right fringe.  The value is an
3159 alist where each element @code{(@var{cursor} . @var{bitmap})} specifies
3160 the fringe bitmaps used to display a specific logical cursor type in
3161 the fringe.  Here, @var{cursor} specifies the logical cursor type and
3162 @var{bitmap} is a symbol specifying the fringe bitmap to be displayed
3163 for that logical cursor type.
3165 When @code{fringe-cursor-alist} has a buffer-local value, and there is
3166 no bitmap defined for a cursor type, the corresponding value from the
3167 (non-local) @code{default-fringes-indicator-alist} is used.
3168 @end defvar
3170 @defvar default-fringes-cursor-alist
3171 The value of this variable is the default value for
3172 @code{fringe-cursor-alist} in buffers that do not override it.
3173 @end defvar
3175 Standard bitmaps for displaying the cursor in right fringe:
3176 @example
3177 filled-rectangle hollow-rectangle filled-square hollow-square
3178 vertical-bar horizontal-bar
3179 @end example
3182 @node Fringe Bitmaps
3183 @subsection Fringe Bitmaps
3184 @cindex fringe bitmaps
3185 @cindex bitmaps, fringe
3187   The @dfn{fringe bitmaps} are the actual bitmaps which represent the
3188 logical fringe indicators for truncated or continued lines, buffer
3189 boundaries, overlay arrow, etc.  Fringe bitmap symbols have their own
3190 name space.  The fringe bitmaps are shared by all frames and windows.
3191 You can redefine the built-in fringe bitmaps, and you can define new
3192 fringe bitmaps.
3194   The way to display a bitmap in the left or right fringes for a given
3195 line in a window is by specifying the @code{display} property for one
3196 of the characters that appears in it.  Use a display specification of
3197 the form @code{(left-fringe @var{bitmap} [@var{face}])} or
3198 @code{(right-fringe @var{bitmap} [@var{face}])} (@pxref{Display
3199 Property}).  Here, @var{bitmap} is a symbol identifying the bitmap you
3200 want, and @var{face} (which is optional) is the name of the face whose
3201 colors should be used for displaying the bitmap, instead of the
3202 default @code{fringe} face.  @var{face} is automatically merged with
3203 the @code{fringe} face, so normally @var{face} need only specify the
3204 foreground color for the bitmap.
3206 @defun fringe-bitmaps-at-pos &optional pos window
3207 This function returns the fringe bitmaps of the display line
3208 containing position @var{pos} in window @var{window}.  The return
3209 value has the form @code{(@var{left} @var{right} @var{ov})}, where @var{left}
3210 is the symbol for the fringe bitmap in the left fringe (or @code{nil}
3211 if no bitmap), @var{right} is similar for the right fringe, and @var{ov}
3212 is non-@code{nil} if there is an overlay arrow in the left fringe.
3214 The value is @code{nil} if @var{pos} is not visible in @var{window}.
3215 If @var{window} is @code{nil}, that stands for the selected window.
3216 If @var{pos} is @code{nil}, that stands for the value of point in
3217 @var{window}.
3218 @end defun
3220 @node Customizing Bitmaps
3221 @subsection Customizing Fringe Bitmaps
3223 @defun define-fringe-bitmap bitmap bits &optional height width align
3224 This function defines the symbol @var{bitmap} as a new fringe bitmap,
3225 or replaces an existing bitmap with that name.
3227 The argument @var{bits} specifies the image to use.  It should be
3228 either a string or a vector of integers, where each element (an
3229 integer) corresponds to one row of the bitmap.  Each bit of an integer
3230 corresponds to one pixel of the bitmap, where the low bit corresponds
3231 to the rightmost pixel of the bitmap.
3233 The height is normally the length of @var{bits}.  However, you
3234 can specify a different height with non-@code{nil} @var{height}.  The width
3235 is normally 8, but you can specify a different width with non-@code{nil}
3236 @var{width}.  The width must be an integer between 1 and 16.
3238 The argument @var{align} specifies the positioning of the bitmap
3239 relative to the range of rows where it is used; the default is to
3240 center the bitmap.  The allowed values are @code{top}, @code{center},
3241 or @code{bottom}.
3243 The @var{align} argument may also be a list @code{(@var{align}
3244 @var{periodic})} where @var{align} is interpreted as described above.
3245 If @var{periodic} is non-@code{nil}, it specifies that the rows in
3246 @code{bits} should be repeated enough times to reach the specified
3247 height.
3248 @end defun
3250 @defun destroy-fringe-bitmap bitmap
3251 This function destroy the fringe bitmap identified by @var{bitmap}.
3252 If @var{bitmap} identifies a standard fringe bitmap, it actually
3253 restores the standard definition of that bitmap, instead of
3254 eliminating it entirely.
3255 @end defun
3257 @defun set-fringe-bitmap-face bitmap &optional face
3258 This sets the face for the fringe bitmap @var{bitmap} to @var{face}.
3259 If @var{face} is @code{nil}, it selects the @code{fringe} face.  The
3260 bitmap's face controls the color to draw it in.
3262 @var{face} is merged with the @code{fringe} face, so normally
3263 @var{face} should specify only the foreground color.
3264 @end defun
3266 @node Overlay Arrow
3267 @subsection The Overlay Arrow
3268 @c @cindex overlay arrow  Duplicates variable names
3270   The @dfn{overlay arrow} is useful for directing the user's attention
3271 to a particular line in a buffer.  For example, in the modes used for
3272 interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
3273 about to be executed.  This feature has nothing to do with
3274 @dfn{overlays} (@pxref{Overlays}).
3276 @defvar overlay-arrow-string
3277 This variable holds the string to display to call attention to a
3278 particular line, or @code{nil} if the arrow feature is not in use.
3279 On a graphical display the contents of the string are ignored; instead a
3280 glyph is displayed in the fringe area to the left of the display area.
3281 @end defvar
3283 @defvar overlay-arrow-position
3284 This variable holds a marker that indicates where to display the overlay
3285 arrow.  It should point at the beginning of a line.  On a non-graphical
3286 display the arrow text
3287 appears at the beginning of that line, overlaying any text that would
3288 otherwise appear.  Since the arrow is usually short, and the line
3289 usually begins with indentation, normally nothing significant is
3290 overwritten.
3292 The overlay-arrow string is displayed in any given buffer if the value
3293 of @code{overlay-arrow-position} in that buffer points into that
3294 buffer.  Thus, it is possible to display multiple overlay arrow strings
3295 by creating buffer-local bindings of @code{overlay-arrow-position}.
3296 However, it is usually cleaner to use
3297 @code{overlay-arrow-variable-list} to achieve this result.
3298 @c !!! overlay-arrow-position: but the overlay string may remain in the display
3299 @c of some other buffer until an update is required.  This should be fixed
3300 @c now.  Is it?
3301 @end defvar
3303   You can do a similar job by creating an overlay with a
3304 @code{before-string} property.  @xref{Overlay Properties}.
3306   You can define multiple overlay arrows via the variable
3307 @code{overlay-arrow-variable-list}.
3309 @defvar overlay-arrow-variable-list
3310 This variable's value is a list of variables, each of which specifies
3311 the position of an overlay arrow.  The variable
3312 @code{overlay-arrow-position} has its normal meaning because it is on
3313 this list.
3314 @end defvar
3316 Each variable on this list can have properties
3317 @code{overlay-arrow-string} and @code{overlay-arrow-bitmap} that
3318 specify an overlay arrow string (for text-only terminals) or fringe
3319 bitmap (for graphical terminals) to display at the corresponding
3320 overlay arrow position.  If either property is not set, the default
3321 @code{overlay-arrow-string} or @code{overlay-arrow} fringe indicator
3322 is used.
3324 @node Scroll Bars
3325 @section Scroll Bars
3326 @cindex scroll bars
3328 Normally the frame parameter @code{vertical-scroll-bars} controls
3329 whether the windows in the frame have vertical scroll bars, and
3330 whether they are on the left or right.  The frame parameter
3331 @code{scroll-bar-width} specifies how wide they are (@code{nil}
3332 meaning the default).  @xref{Layout Parameters}.
3334 @defun frame-current-scroll-bars &optional frame
3335 This function reports the scroll bar type settings for frame
3336 @var{frame}.  The value is a cons cell
3337 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}, where
3338 @var{vertical-type} is either @code{left}, @code{right}, or @code{nil}
3339 (which means no scroll bar.)  @var{horizontal-type} is meant to
3340 specify the horizontal scroll bar type, but since they are not
3341 implemented, it is always @code{nil}.
3342 @end defun
3344 @vindex vertical-scroll-bar
3345   You can enable or disable scroll bars for a particular buffer,
3346 by setting the variable @code{vertical-scroll-bar}.  This variable
3347 automatically becomes buffer-local when set.  The possible values are
3348 @code{left}, @code{right}, @code{t}, which means to use the
3349 frame's default, and @code{nil} for no scroll bar.
3351   You can also control this for individual windows.  Call the function
3352 @code{set-window-scroll-bars} to specify what to do for a specific window:
3354 @defun set-window-scroll-bars window width &optional vertical-type horizontal-type
3355 This function sets the width and type of scroll bars for window
3356 @var{window}.
3358 @var{width} specifies the scroll bar width in pixels (@code{nil} means
3359 use the width specified for the frame).  @var{vertical-type} specifies
3360 whether to have a vertical scroll bar and, if so, where.  The possible
3361 values are @code{left}, @code{right} and @code{nil}, just like the
3362 values of the @code{vertical-scroll-bars} frame parameter.
3364 The argument @var{horizontal-type} is meant to specify whether and
3365 where to have horizontal scroll bars, but since they are not
3366 implemented, it has no effect.  If @var{window} is @code{nil}, the
3367 selected window is used.
3368 @end defun
3370 @defun window-scroll-bars &optional window
3371 Report the width and type of scroll bars specified for @var{window}.
3372 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3373 The value is a list of the form @code{(@var{width}
3374 @var{cols} @var{vertical-type} @var{horizontal-type})}.  The value
3375 @var{width} is the value that was specified for the width (which may
3376 be @code{nil}); @var{cols} is the number of columns that the scroll
3377 bar actually occupies.
3379 @var{horizontal-type} is not actually meaningful.
3380 @end defun
3382 If you don't specify these values for a window with
3383 @code{set-window-scroll-bars}, the buffer-local variables
3384 @code{scroll-bar-mode} and @code{scroll-bar-width} in the buffer being
3385 displayed control the window's vertical scroll bars.  The function
3386 @code{set-window-buffer} examines these variables.  If you change them
3387 in a buffer that is already visible in a window, you can make the
3388 window take note of the new values by calling @code{set-window-buffer}
3389 specifying the same buffer that is already displayed.
3391 @defvar scroll-bar-mode
3392 This variable, always local in all buffers, controls whether and where
3393 to put scroll bars in windows displaying the buffer.  The possible values
3394 are @code{nil} for no scroll bar, @code{left} to put a scroll bar on
3395 the left, and @code{right} to put a scroll bar on the right.
3396 @end defvar
3398 @defun window-current-scroll-bars &optional window
3399 This function reports the scroll bar type for window @var{window}.
3400 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3401 The value is a cons cell
3402 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}.  Unlike
3403 @code{window-scroll-bars}, this reports the scroll bar type actually
3404 used, once frame defaults and @code{scroll-bar-mode} are taken into
3405 account.
3406 @end defun
3408 @defvar scroll-bar-width
3409 This variable, always local in all buffers, specifies the width of the
3410 buffer's scroll bars, measured in pixels.  A value of @code{nil} means
3411 to use the value specified by the frame.
3412 @end defvar
3414 @node Display Property
3415 @section The @code{display} Property
3416 @cindex display specification
3417 @kindex display @r{(text property)}
3419   The @code{display} text property (or overlay property) is used to
3420 insert images into text, and also control other aspects of how text
3421 displays.  The value of the @code{display} property should be a
3422 display specification, or a list or vector containing several display
3423 specifications.  Display specifications in the same @code{display}
3424 property value generally apply in parallel to the text they cover.
3426   If several sources (overlays and/or a text property) specify values
3427 for the @code{display} property, only one of the values takes effect,
3428 following the rules of @code{get-char-property}.  @xref{Examining
3429 Properties}.
3431   The rest of this section describes several kinds of
3432 display specifications and what they mean.
3434 @menu
3435 * Replacing Specs::      Display specs that replace the text.
3436 * Specified Space::      Displaying one space with a specified width.
3437 * Pixel Specification::  Specifying space width or height in pixels.
3438 * Other Display Specs::  Displaying an image; magnifying text; moving it
3439                           up or down on the page; adjusting the width
3440                           of spaces within text.
3441 * Display Margins::     Displaying text or images to the side of the main text.
3442 @end menu
3444 @node Replacing Specs
3445 @subsection Display Specs That Replace The Text
3447   Some kinds of @code{display} specifications specify something to
3448 display instead of the text that has the property.  These are called
3449 @dfn{replacing} display specifications.  Emacs does not allow the user
3450 to interactively move point into the middle of buffer text that is
3451 replaced in this way.
3453   If a list of display specifications includes more than one replacing
3454 display specification, the first overrides the rest.  Replacing
3455 display specifications make most other display specifications
3456 irrelevant, since those don't apply to the replacement.
3458   For replacing display specifications, ``the text that has the
3459 property'' means all the consecutive characters that have the same
3460 Lisp object as their @code{display} property; these characters are
3461 replaced as a single unit.  By contrast, characters that have similar
3462 but distinct Lisp objects as their @code{display} properties are
3463 handled separately.  Here's a function that illustrates this point:
3465 @smallexample
3466 (defun foo ()
3467   (goto-char (point-min))
3468   (dotimes (i 5)
3469     (let ((string (concat "A")))
3470       (put-text-property (point) (1+ (point)) 'display string)
3471       (forward-char 1)
3472       (put-text-property (point) (1+ (point)) 'display string)
3473       (forward-char 1))))
3474 @end smallexample
3476 @noindent
3477 It gives each of the first ten characters in the buffer string
3478 @code{"A"} as the @code{display} property, but they don't all get the
3479 same string.  The first two characters get the same string, so they
3480 together are replaced with one @samp{A}.  The next two characters get
3481 a second string, so they together are replaced with one @samp{A}.
3482 Likewise for each following pair of characters.  Thus, the ten
3483 characters appear as five A's.  This function would have the same
3484 results:
3486 @smallexample
3487 (defun foo ()
3488   (goto-char (point-min))
3489   (dotimes (i 5)
3490     (let ((string (concat "A")))
3491       (put-text-property (point) (+ 2 (point)) 'display string)
3492       (put-text-property (point) (1+ (point)) 'display string)
3493       (forward-char 2))))
3494 @end smallexample
3496 @noindent
3497 This illustrates that what matters is the property value for
3498 each character.  If two consecutive characters have the same
3499 object as the @code{display} property value, it's irrelevant
3500 whether they got this property from a single call to
3501 @code{put-text-property} or from two different calls.
3503 @node Specified Space
3504 @subsection Specified Spaces
3505 @cindex spaces, specified height or width
3506 @cindex variable-width spaces
3508   To display a space of specified width and/or height, use a display
3509 specification of the form @code{(space . @var{props})}, where
3510 @var{props} is a property list (a list of alternating properties and
3511 values).  You can put this property on one or more consecutive
3512 characters; a space of the specified height and width is displayed in
3513 place of @emph{all} of those characters.  These are the properties you
3514 can use in @var{props} to specify the weight of the space:
3516 @table @code
3517 @item :width @var{width}
3518 If @var{width} is an integer or floating point number, it specifies
3519 that the space width should be @var{width} times the normal character
3520 width.  @var{width} can also be a @dfn{pixel width} specification
3521 (@pxref{Pixel Specification}).
3523 @item :relative-width @var{factor}
3524 Specifies that the width of the stretch should be computed from the
3525 first character in the group of consecutive characters that have the
3526 same @code{display} property.  The space width is the width of that
3527 character, multiplied by @var{factor}.
3529 @item :align-to @var{hpos}
3530 Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.
3531 If @var{hpos} is a number, it is measured in units of the normal
3532 character width.  @var{hpos} can also be a @dfn{pixel width}
3533 specification (@pxref{Pixel Specification}).
3534 @end table
3536   You should use one and only one of the above properties.  You can
3537 also specify the height of the space, with these properties:
3539 @table @code
3540 @item :height @var{height}
3541 Specifies the height of the space.
3542 If @var{height} is an integer or floating point number, it specifies
3543 that the space height should be @var{height} times the normal character
3544 height.  The @var{height} may also be a @dfn{pixel height} specification
3545 (@pxref{Pixel Specification}).
3547 @item :relative-height @var{factor}
3548 Specifies the height of the space, multiplying the ordinary height
3549 of the text having this display specification by @var{factor}.
3551 @item :ascent @var{ascent}
3552 If the value of @var{ascent} is a non-negative number no greater than
3553 100, it specifies that @var{ascent} percent of the height of the space
3554 should be considered as the ascent of the space---that is, the part
3555 above the baseline.  The ascent may also be specified in pixel units
3556 with a @dfn{pixel ascent} specification (@pxref{Pixel Specification}).
3558 @end table
3560   Don't use both @code{:height} and @code{:relative-height} together.
3562   The @code{:width} and @code{:align-to} properties are supported on
3563 non-graphic terminals, but the other space properties in this section
3564 are not.
3566 @node Pixel Specification
3567 @subsection Pixel Specification for Spaces
3568 @cindex spaces, pixel specification
3570   The value of the @code{:width}, @code{:align-to}, @code{:height},
3571 and @code{:ascent} properties can be a special kind of expression that
3572 is evaluated during redisplay.  The result of the evaluation is used
3573 as an absolute number of pixels.
3575   The following expressions are supported:
3577 @smallexample
3578 @group
3579   @var{expr} ::= @var{num} | (@var{num}) | @var{unit} | @var{elem} | @var{pos} | @var{image} | @var{form}
3580   @var{num}  ::= @var{integer} | @var{float} | @var{symbol}
3581   @var{unit} ::= in | mm | cm | width | height
3582 @end group
3583 @group
3584   @var{elem} ::= left-fringe | right-fringe | left-margin | right-margin
3585         |  scroll-bar | text
3586   @var{pos}  ::= left | center | right
3587   @var{form} ::= (@var{num} . @var{expr}) | (@var{op} @var{expr} ...)
3588   @var{op}   ::= + | -
3589 @end group
3590 @end smallexample
3592   The form @var{num} specifies a fraction of the default frame font
3593 height or width.  The form @code{(@var{num})} specifies an absolute
3594 number of pixels.  If @var{num} is a symbol, @var{symbol}, its
3595 buffer-local variable binding is used.
3597   The @code{in}, @code{mm}, and @code{cm} units specify the number of
3598 pixels per inch, millimeter, and centimeter, respectively.  The
3599 @code{width} and @code{height} units correspond to the default width
3600 and height of the current face.  An image specification @code{image}
3601 corresponds to the width or height of the image.
3603   The @code{left-fringe}, @code{right-fringe}, @code{left-margin},
3604 @code{right-margin}, @code{scroll-bar}, and @code{text} elements
3605 specify to the width of the corresponding area of the window.
3607   The @code{left}, @code{center}, and @code{right} positions can be
3608 used with @code{:align-to} to specify a position relative to the left
3609 edge, center, or right edge of the text area.
3611   Any of the above window elements (except @code{text}) can also be
3612 used with @code{:align-to} to specify that the position is relative to
3613 the left edge of the given area.  Once the base offset for a relative
3614 position has been set (by the first occurrence of one of these
3615 symbols), further occurrences of these symbols are interpreted as the
3616 width of the specified area.  For example, to align to the center of
3617 the left-margin, use
3619 @example
3620 :align-to (+ left-margin (0.5 . left-margin))
3621 @end example
3623   If no specific base offset is set for alignment, it is always relative
3624 to the left edge of the text area.  For example, @samp{:align-to 0} in a
3625 header-line aligns with the first text column in the text area.
3627   A value of the form @code{(@var{num} . @var{expr})} stands for the
3628 product of the values of @var{num} and @var{expr}.  For example,
3629 @code{(2 . in)} specifies a width of 2 inches, while @code{(0.5 .
3630 @var{image})} specifies half the width (or height) of the specified
3631 image.
3633   The form @code{(+ @var{expr} ...)} adds up the value of the
3634 expressions.  The form @code{(- @var{expr} ...)} negates or subtracts
3635 the value of the expressions.
3637 @node Other Display Specs
3638 @subsection Other Display Specifications
3640   Here are the other sorts of display specifications that you can use
3641 in the @code{display} text property.
3643 @table @code
3644 @item @var{string}
3645 Display @var{string} instead of the text that has this property.
3647 Recursive display specifications are not supported---@var{string}'s
3648 @code{display} properties, if any, are not used.
3650 @item (image . @var{image-props})
3651 This kind of display specification is an image descriptor (@pxref{Images}).
3652 When used as a display specification, it means to display the image
3653 instead of the text that has the display specification.
3655 @item (slice @var{x} @var{y} @var{width} @var{height})
3656 This specification together with @code{image} specifies a @dfn{slice}
3657 (a partial area) of the image to display.  The elements @var{y} and
3658 @var{x} specify the top left corner of the slice, within the image;
3659 @var{width} and @var{height} specify the width and height of the
3660 slice.  Integer values are numbers of pixels.  A floating point number
3661 in the range 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height
3662 of the entire image.
3664 @item ((margin nil) @var{string})
3665 A display specification of this form means to display @var{string}
3666 instead of the text that has the display specification, at the same
3667 position as that text.  It is equivalent to using just @var{string},
3668 but it is done as a special case of marginal display (@pxref{Display
3669 Margins}).
3671 @item (space-width @var{factor})
3672 This display specification affects all the space characters within the
3673 text that has the specification.  It displays all of these spaces
3674 @var{factor} times as wide as normal.  The element @var{factor} should
3675 be an integer or float.  Characters other than spaces are not affected
3676 at all; in particular, this has no effect on tab characters.
3678 @item (height @var{height})
3679 This display specification makes the text taller or shorter.
3680 Here are the possibilities for @var{height}:
3682 @table @asis
3683 @item @code{(+ @var{n})}
3684 This means to use a font that is @var{n} steps larger.  A ``step'' is
3685 defined by the set of available fonts---specifically, those that match
3686 what was otherwise specified for this text, in all attributes except
3687 height.  Each size for which a suitable font is available counts as
3688 another step.  @var{n} should be an integer.
3690 @item @code{(- @var{n})}
3691 This means to use a font that is @var{n} steps smaller.
3693 @item a number, @var{factor}
3694 A number, @var{factor}, means to use a font that is @var{factor} times
3695 as tall as the default font.
3697 @item a symbol, @var{function}
3698 A symbol is a function to compute the height.  It is called with the
3699 current height as argument, and should return the new height to use.
3701 @item anything else, @var{form}
3702 If the @var{height} value doesn't fit the previous possibilities, it is
3703 a form.  Emacs evaluates it to get the new height, with the symbol
3704 @code{height} bound to the current specified font height.
3705 @end table
3707 @item (raise @var{factor})
3708 This kind of display specification raises or lowers the text
3709 it applies to, relative to the baseline of the line.
3711 @var{factor} must be a number, which is interpreted as a multiple of the
3712 height of the affected text.  If it is positive, that means to display
3713 the characters raised.  If it is negative, that means to display them
3714 lower down.
3716 If the text also has a @code{height} display specification, that does
3717 not affect the amount of raising or lowering, which is based on the
3718 faces used for the text.
3719 @end table
3721 @c We put all the `@code{(when ...)}' on one line to encourage
3722 @c makeinfo's end-of-sentence heuristics to DTRT.  Previously, the dot
3723 @c was at eol; the info file ended up w/ two spaces rendered after it.
3724   You can make any display specification conditional.  To do that,
3725 package it in another list of the form
3726 @code{(when @var{condition} . @var{spec})}.
3727 Then the specification @var{spec} applies only when
3728 @var{condition} evaluates to a non-@code{nil} value.  During the
3729 evaluation, @code{object} is bound to the string or buffer having the
3730 conditional @code{display} property.  @code{position} and
3731 @code{buffer-position} are bound to the position within @code{object}
3732 and the buffer position where the @code{display} property was found,
3733 respectively.  Both positions can be different when @code{object} is a
3734 string.
3736 @node Display Margins
3737 @subsection Displaying in the Margins
3738 @cindex display margins
3739 @cindex margins, display
3741   A buffer can have blank areas called @dfn{display margins} on the
3742 left and on the right.  Ordinary text never appears in these areas,
3743 but you can put things into the display margins using the
3744 @code{display} property.  There is currently no way to make text or
3745 images in the margin mouse-sensitive.
3747   The way to display something in the margins is to specify it in a
3748 margin display specification in the @code{display} property of some
3749 text.  This is a replacing display specification, meaning that the
3750 text you put it on does not get displayed; the margin display appears,
3751 but that text does not.
3753   A margin display specification looks like @code{((margin
3754 right-margin) @var{spec}} or @code{((margin left-margin) @var{spec})}.
3755 Here, @var{spec} is another display specification that says what to
3756 display in the margin.  Typically it is a string of text to display,
3757 or an image descriptor.
3759   To display something in the margin @emph{in association with}
3760 certain buffer text, without altering or preventing the display of
3761 that text, put a @code{before-string} property on the text and put the
3762 margin display specification on the contents of the before-string.
3764   Before the display margins can display anything, you must give
3765 them a nonzero width.  The usual way to do that is to set these
3766 variables:
3768 @defvar left-margin-width
3769 This variable specifies the width of the left margin.
3770 It is buffer-local in all buffers.
3771 @end defvar
3773 @defvar right-margin-width
3774 This variable specifies the width of the right margin.
3775 It is buffer-local in all buffers.
3776 @end defvar
3778   Setting these variables does not immediately affect the window.  These
3779 variables are checked when a new buffer is displayed in the window.
3780 Thus, you can make changes take effect by calling
3781 @code{set-window-buffer}.
3783   You can also set the margin widths immediately.
3785 @defun set-window-margins window left &optional right
3786 This function specifies the margin widths for window @var{window}.
3787 The argument @var{left} controls the left margin and
3788 @var{right} controls the right margin (default @code{0}).
3789 @end defun
3791 @defun window-margins &optional window
3792 This function returns the left and right margins of @var{window}
3793 as a cons cell of the form @code{(@var{left} . @var{right})}.
3794 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
3795 @end defun
3797 @node Images
3798 @section Images
3799 @cindex images in buffers
3801   To display an image in an Emacs buffer, you must first create an image
3802 descriptor, then use it as a display specifier in the @code{display}
3803 property of text that is displayed (@pxref{Display Property}).
3805   Emacs is usually able to display images when it is run on a
3806 graphical terminal.  Images cannot be displayed in a text terminal, on
3807 certain graphical terminals that lack the support for this, or if
3808 Emacs is compiled without image support.  You can use the function
3809 @code{display-images-p} to determine if images can in principle be
3810 displayed (@pxref{Display Feature Testing}).
3812 @menu
3813 * Image Formats::       Supported image formats.
3814 * Image Descriptors::   How to specify an image for use in @code{:display}.
3815 * XBM Images::          Special features for XBM format.
3816 * XPM Images::          Special features for XPM format.
3817 * GIF Images::          Special features for GIF format.
3818 * TIFF Images::         Special features for TIFF format.
3819 * PostScript Images::   Special features for PostScript format.
3820 * Other Image Types::   Various other formats are supported.
3821 * Defining Images::     Convenient ways to define an image for later use.
3822 * Showing Images::      Convenient ways to display an image once it is defined.
3823 * Image Cache::         Internal mechanisms of image display.
3824 @end menu
3826 @node Image Formats
3827 @subsection Image Formats
3828 @cindex image formats
3829 @cindex image types
3831   Emacs can display a number of different image formats; some of them
3832 are supported only if particular support libraries are installed on
3833 your machine.  In some environments, Emacs can load image
3834 libraries on demand; if so, the variable @code{image-library-alist}
3835 can be used to modify the set of known names for these dynamic
3836 libraries (though it is not possible to add new image formats).
3838   The supported image formats include XBM, XPM (this requires the
3839 libraries @code{libXpm} version 3.4k and @code{libz}), GIF (requiring
3840 @code{libungif} 4.1.0), PostScript, PBM, JPEG (requiring the
3841 @code{libjpeg} library version v6a), TIFF (requiring @code{libtiff}
3842 v3.4), PNG (requiring @code{libpng} 1.0.2), and SVG (requiring
3843 @code{librsvg} 2.0.0).
3845   You specify one of these formats with an image type symbol.  The image
3846 type symbols are @code{xbm}, @code{xpm}, @code{gif}, @code{postscript},
3847 @code{pbm}, @code{jpeg}, @code{tiff}, @code{png}, and @code{svg}.
3849 @defvar image-types
3850 This variable contains a list of those image type symbols that are
3851 potentially supported in the current configuration.
3852 @emph{Potentially} here means that Emacs knows about the image types,
3853 not necessarily that they can be loaded (they could depend on
3854 unavailable dynamic libraries, for example).
3856 To know which image types are really available, use
3857 @code{image-type-available-p}.
3858 @end defvar
3860 @defvar image-library-alist
3861 This in an alist of image types vs external libraries needed to
3862 display them.
3864 Each element is a list @code{(@var{image-type} @var{library}...)},
3865 where the car is a supported image format from @code{image-types}, and
3866 the rest are strings giving alternate filenames for the corresponding
3867 external libraries to load.
3869 Emacs tries to load the libraries in the order they appear on the
3870 list; if none is loaded, the running session of Emacs won't support
3871 the image type.  @code{pbm} and @code{xbm} don't need to be listed;
3872 they're always supported.
3874 This variable is ignored if the image libraries are statically linked
3875 into Emacs.
3876 @end defvar
3878 @defun image-type-available-p type
3879 This function returns non-@code{nil} if image type @var{type} is
3880 available, i.e., if images of this type can be loaded and displayed in
3881 Emacs.  @var{type} should be one of the types contained in
3882 @code{image-types}.
3884 For image types whose support libraries are statically linked, this
3885 function always returns @code{t}; for other image types, it returns
3886 @code{t} if the dynamic library could be loaded, @code{nil} otherwise.
3887 @end defun
3889 @node Image Descriptors
3890 @subsection Image Descriptors
3891 @cindex image descriptor
3893   An image description is a list of the form @code{(image . @var{props})},
3894 where @var{props} is a property list containing alternating keyword
3895 symbols (symbols whose names start with a colon) and their values.
3896 You can use any Lisp object as a property, but the only properties
3897 that have any special meaning are certain symbols, all of them keywords.
3899   Every image descriptor must contain the property @code{:type
3900 @var{type}} to specify the format of the image.  The value of @var{type}
3901 should be an image type symbol; for example, @code{xpm} for an image in
3902 XPM format.
3904   Here is a list of other properties that are meaningful for all image
3905 types:
3907 @table @code
3908 @item :file @var{file}
3909 The @code{:file} property says to load the image from file
3910 @var{file}.  If @var{file} is not an absolute file name, it is expanded
3911 in @code{data-directory}.
3913 @item :data @var{data}
3914 The @code{:data} property says the actual contents of the image.
3915 Each image must use either @code{:data} or @code{:file}, but not both.
3916 For most image types, the value of the @code{:data} property should be a
3917 string containing the image data; we recommend using a unibyte string.
3919 Before using @code{:data}, look for further information in the section
3920 below describing the specific image format.  For some image types,
3921 @code{:data} may not be supported; for some, it allows other data types;
3922 for some, @code{:data} alone is not enough, so you need to use other
3923 image properties along with @code{:data}.
3925 @item :margin @var{margin}
3926 The @code{:margin} property specifies how many pixels to add as an
3927 extra margin around the image.  The value, @var{margin}, must be a
3928 non-negative number, or a pair @code{(@var{x} . @var{y})} of such
3929 numbers.  If it is a pair, @var{x} specifies how many pixels to add
3930 horizontally, and @var{y} specifies how many pixels to add vertically.
3931 If @code{:margin} is not specified, the default is zero.
3933 @item :ascent @var{ascent}
3934 The @code{:ascent} property specifies the amount of the image's
3935 height to use for its ascent---that is, the part above the baseline.
3936 The value, @var{ascent}, must be a number in the range 0 to 100, or
3937 the symbol @code{center}.
3939 If @var{ascent} is a number, that percentage of the image's height is
3940 used for its ascent.
3942 If @var{ascent} is @code{center}, the image is vertically centered
3943 around a centerline which would be the vertical centerline of text drawn
3944 at the position of the image, in the manner specified by the text
3945 properties and overlays that apply to the image.
3947 If this property is omitted, it defaults to 50.
3949 @item :relief @var{relief}
3950 The @code{:relief} property, if non-@code{nil}, adds a shadow rectangle
3951 around the image.  The value, @var{relief}, specifies the width of the
3952 shadow lines, in pixels.  If @var{relief} is negative, shadows are drawn
3953 so that the image appears as a pressed button; otherwise, it appears as
3954 an unpressed button.
3956 @item :conversion @var{algorithm}
3957 The @code{:conversion} property, if non-@code{nil}, specifies a
3958 conversion algorithm that should be applied to the image before it is
3959 displayed; the value, @var{algorithm}, specifies which algorithm.
3961 @table @code
3962 @item laplace
3963 @itemx emboss
3964 Specifies the Laplace edge detection algorithm, which blurs out small
3965 differences in color while highlighting larger differences.  People
3966 sometimes consider this useful for displaying the image for a
3967 ``disabled'' button.
3969 @item (edge-detection :matrix @var{matrix} :color-adjust @var{adjust})
3970 Specifies a general edge-detection algorithm.  @var{matrix} must be
3971 either a nine-element list or a nine-element vector of numbers.  A pixel
3972 at position @math{x/y} in the transformed image is computed from
3973 original pixels around that position.  @var{matrix} specifies, for each
3974 pixel in the neighborhood of @math{x/y}, a factor with which that pixel
3975 will influence the transformed pixel; element @math{0} specifies the
3976 factor for the pixel at @math{x-1/y-1}, element @math{1} the factor for
3977 the pixel at @math{x/y-1} etc., as shown below:
3978 @iftex
3979 @tex
3980 $$\pmatrix{x-1/y-1 & x/y-1  & x+1/y-1 \cr
3981    x-1/y  &   x/y &    x+1/y \cr
3982    x-1/y+1&   x/y+1 &  x+1/y+1 \cr}$$
3983 @end tex
3984 @end iftex
3985 @ifnottex
3986 @display
3987   (x-1/y-1  x/y-1  x+1/y-1
3988    x-1/y    x/y    x+1/y
3989    x-1/y+1  x/y+1  x+1/y+1)
3990 @end display
3991 @end ifnottex
3993 The resulting pixel is computed from the color intensity of the color
3994 resulting from summing up the RGB values of surrounding pixels,
3995 multiplied by the specified factors, and dividing that sum by the sum
3996 of the factors' absolute values.
3998 Laplace edge-detection currently uses a matrix of
3999 @iftex
4000 @tex
4001 $$\pmatrix{1 & 0 & 0 \cr
4002    0&  0 &  0 \cr
4003    9 & 9 & -1 \cr}$$
4004 @end tex
4005 @end iftex
4006 @ifnottex
4007 @display
4008   (1  0  0
4009    0  0  0
4010    9  9 -1)
4011 @end display
4012 @end ifnottex
4014 Emboss edge-detection uses a matrix of
4015 @iftex
4016 @tex
4017 $$\pmatrix{ 2 & -1 &  0 \cr
4018    -1 &  0 &  1 \cr
4019     0  & 1 & -2 \cr}$$
4020 @end tex
4021 @end iftex
4022 @ifnottex
4023 @display
4024   ( 2 -1  0
4025    -1  0  1
4026     0  1 -2)
4027 @end display
4028 @end ifnottex
4030 @item disabled
4031 Specifies transforming the image so that it looks ``disabled.''
4032 @end table
4034 @item :mask @var{mask}
4035 If @var{mask} is @code{heuristic} or @code{(heuristic @var{bg})}, build
4036 a clipping mask for the image, so that the background of a frame is
4037 visible behind the image.  If @var{bg} is not specified, or if @var{bg}
4038 is @code{t}, determine the background color of the image by looking at
4039 the four corners of the image, assuming the most frequently occurring
4040 color from the corners is the background color of the image.  Otherwise,
4041 @var{bg} must be a list @code{(@var{red} @var{green} @var{blue})}
4042 specifying the color to assume for the background of the image.
4044 If @var{mask} is @code{nil}, remove a mask from the image, if it has
4045 one.  Images in some formats include a mask which can be removed by
4046 specifying @code{:mask nil}.
4048 @item :pointer @var{shape}
4049 This specifies the pointer shape when the mouse pointer is over this
4050 image.  @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
4052 @item :map @var{map}
4053 This associates an image map of @dfn{hot spots} with this image.
4055 An image map is an alist where each element has the format
4056 @code{(@var{area} @var{id} @var{plist})}.  An @var{area} is specified
4057 as either a rectangle, a circle, or a polygon.
4059 A rectangle is a cons
4060 @code{(rect . ((@var{x0} . @var{y0}) . (@var{x1} . @var{y1})))}
4061 which specifies the pixel coordinates of the upper left and bottom right
4062 corners of the rectangle area.
4064 A circle is a cons
4065 @code{(circle . ((@var{x0} . @var{y0}) . @var{r}))}
4066 which specifies the center and the radius of the circle; @var{r} may
4067 be a float or integer.
4069 A polygon is a cons
4070 @code{(poly . [@var{x0} @var{y0} @var{x1} @var{y1} ...])}
4071 where each pair in the vector describes one corner in the polygon.
4073 When the mouse pointer lies on a hot-spot area of an image, the
4074 @var{plist} of that hot-spot is consulted; if it contains a @code{help-echo}
4075 property, that defines a tool-tip for the hot-spot, and if it contains
4076 a @code{pointer} property, that defines the shape of the mouse cursor when
4077 it is on the hot-spot.
4078 @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
4080 When you click the mouse when the mouse pointer is over a hot-spot, an
4081 event is composed by combining the @var{id} of the hot-spot with the
4082 mouse event; for instance, @code{[area4 mouse-1]} if the hot-spot's
4083 @var{id} is @code{area4}.
4084 @end table
4086 @defun image-mask-p spec &optional frame
4087 This function returns @code{t} if image @var{spec} has a mask bitmap.
4088 @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
4089 @var{frame} @code{nil} or omitted means to use the selected frame
4090 (@pxref{Input Focus}).
4091 @end defun
4093 @node XBM Images
4094 @subsection XBM Images
4095 @cindex XBM
4097   To use XBM format, specify @code{xbm} as the image type.  This image
4098 format doesn't require an external library, so images of this type are
4099 always supported.
4101   Additional image properties supported for the @code{xbm} image type are:
4103 @table @code
4104 @item :foreground @var{foreground}
4105 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
4106 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4107 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
4108 foreground color.
4110 @item :background @var{background}
4111 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
4112 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4113 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
4114 background color.
4115 @end table
4117   If you specify an XBM image using data within Emacs instead of an
4118 external file, use the following three properties:
4120 @table @code
4121 @item :data @var{data}
4122 The value, @var{data}, specifies the contents of the image.
4123 There are three formats you can use for @var{data}:
4125 @itemize @bullet
4126 @item
4127 A vector of strings or bool-vectors, each specifying one line of the
4128 image.  Do specify @code{:height} and @code{:width}.
4130 @item
4131 A string containing the same byte sequence as an XBM file would contain.
4132 You must not specify @code{:height} and @code{:width} in this case,
4133 because omitting them is what indicates the data has the format of an
4134 XBM file.  The file contents specify the height and width of the image.
4136 @item
4137 A string or a bool-vector containing the bits of the image (plus perhaps
4138 some extra bits at the end that will not be used).  It should contain at
4139 least @var{width} * @code{height} bits.  In this case, you must specify
4140 @code{:height} and @code{:width}, both to indicate that the string
4141 contains just the bits rather than a whole XBM file, and to specify the
4142 size of the image.
4143 @end itemize
4145 @item :width @var{width}
4146 The value, @var{width}, specifies the width of the image, in pixels.
4148 @item :height @var{height}
4149 The value, @var{height}, specifies the height of the image, in pixels.
4150 @end table
4152 @node XPM Images
4153 @subsection XPM Images
4154 @cindex XPM
4156   To use XPM format, specify @code{xpm} as the image type.  The
4157 additional image property @code{:color-symbols} is also meaningful with
4158 the @code{xpm} image type:
4160 @table @code
4161 @item :color-symbols @var{symbols}
4162 The value, @var{symbols}, should be an alist whose elements have the
4163 form @code{(@var{name} . @var{color})}.  In each element, @var{name} is
4164 the name of a color as it appears in the image file, and @var{color}
4165 specifies the actual color to use for displaying that name.
4166 @end table
4168 @node GIF Images
4169 @subsection GIF Images
4170 @cindex GIF
4172   For GIF images, specify image type @code{gif}.
4174 @table @code
4175 @item :index @var{index}
4176 You can use @code{:index} to specify one image from a GIF file that
4177 contains more than one image.  This property specifies use of image
4178 number @var{index} from the file.  If the GIF file doesn't contain an
4179 image with index @var{index}, the image displays as a hollow box.
4180 @end table
4182 @ignore
4183 This could be used to implement limited support for animated GIFs.
4184 For example, the following function displays a multi-image GIF file
4185 at point-min in the current buffer, switching between sub-images
4186 every 0.1 seconds.
4188 (defun show-anim (file max)
4189   "Display multi-image GIF file FILE which contains MAX subimages."
4190   (display-anim (current-buffer) file 0 max t))
4192 (defun display-anim (buffer file idx max first-time)
4193   (when (= idx max)
4194     (setq idx 0))
4195   (let ((img (create-image file nil :image idx)))
4196     (save-excursion
4197       (set-buffer buffer)
4198       (goto-char (point-min))
4199       (unless first-time (delete-char 1))
4200       (insert-image img))
4201     (run-with-timer 0.1 nil 'display-anim buffer file (1+ idx) max nil)))
4202 @end ignore
4204 @node TIFF Images
4205 @subsection TIFF Images
4206 @cindex TIFF
4208   For TIFF images, specify image type @code{tiff}.
4210 @table @code
4211 @item :index @var{index}
4212 You can use @code{:index} to specify one image from a TIFF file that
4213 contains more than one image.  This property specifies use of image
4214 number @var{index} from the file.  If the TIFF file doesn't contain an
4215 image with index @var{index}, the image displays as a hollow box.
4216 @end table
4218 @node PostScript Images
4219 @subsection PostScript Images
4220 @cindex postscript images
4222   To use PostScript for an image, specify image type @code{postscript}.
4223 This works only if you have Ghostscript installed.  You must always use
4224 these three properties:
4226 @table @code
4227 @item :pt-width @var{width}
4228 The value, @var{width}, specifies the width of the image measured in
4229 points (1/72 inch).  @var{width} must be an integer.
4231 @item :pt-height @var{height}
4232 The value, @var{height}, specifies the height of the image in points
4233 (1/72 inch).  @var{height} must be an integer.
4235 @item :bounding-box @var{box}
4236 The value, @var{box}, must be a list or vector of four integers, which
4237 specifying the bounding box of the PostScript image, analogous to the
4238 @samp{BoundingBox} comment found in PostScript files.
4240 @example
4241 %%BoundingBox: 22 171 567 738
4242 @end example
4243 @end table
4245   Displaying PostScript images from Lisp data is not currently
4246 implemented, but it may be implemented by the time you read this.
4247 See the @file{etc/NEWS} file to make sure.
4249 @node Other Image Types
4250 @subsection Other Image Types
4251 @cindex PBM
4253   For PBM images, specify image type @code{pbm}.  Color, gray-scale and
4254 monochromatic images are supported.   For mono PBM images, two additional
4255 image properties are supported.
4257 @table @code
4258 @item :foreground @var{foreground}
4259 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
4260 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4261 used for each pixel in the PBM that is 1.  The default is the frame's
4262 foreground color.
4264 @item :background @var{background}
4265 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
4266 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4267 used for each pixel in the PBM that is 0.  The default is the frame's
4268 background color.
4269 @end table
4271   For JPEG images, specify image type @code{jpeg}.
4273   For TIFF images, specify image type @code{tiff}.
4275   For PNG images, specify image type @code{png}.
4277   For SVG images, specify image type @code{svg}.
4279 @node Defining Images
4280 @subsection Defining Images
4282   The functions @code{create-image}, @code{defimage} and
4283 @code{find-image} provide convenient ways to create image descriptors.
4285 @defun create-image file-or-data &optional type data-p &rest props
4286 This function creates and returns an image descriptor which uses the
4287 data in @var{file-or-data}.  @var{file-or-data} can be a file name or
4288 a string containing the image data; @var{data-p} should be @code{nil}
4289 for the former case, non-@code{nil} for the latter case.
4291 The optional argument @var{type} is a symbol specifying the image type.
4292 If @var{type} is omitted or @code{nil}, @code{create-image} tries to
4293 determine the image type from the file's first few bytes, or else
4294 from the file's name.
4296 The remaining arguments, @var{props}, specify additional image
4297 properties---for example,
4299 @example
4300 (create-image "foo.xpm" 'xpm nil :heuristic-mask t)
4301 @end example
4303 The function returns @code{nil} if images of this type are not
4304 supported.  Otherwise it returns an image descriptor.
4305 @end defun
4307 @defmac defimage symbol specs &optional doc
4308 This macro defines @var{symbol} as an image name.  The arguments
4309 @var{specs} is a list which specifies how to display the image.
4310 The third argument, @var{doc}, is an optional documentation string.
4312 Each argument in @var{specs} has the form of a property list, and each
4313 one should specify at least the @code{:type} property and either the
4314 @code{:file} or the @code{:data} property.  The value of @code{:type}
4315 should be a symbol specifying the image type, the value of
4316 @code{:file} is the file to load the image from, and the value of
4317 @code{:data} is a string containing the actual image data.  Here is an
4318 example:
4320 @example
4321 (defimage test-image
4322   ((:type xpm :file "~/test1.xpm")
4323    (:type xbm :file "~/test1.xbm")))
4324 @end example
4326 @code{defimage} tests each argument, one by one, to see if it is
4327 usable---that is, if the type is supported and the file exists.  The
4328 first usable argument is used to make an image descriptor which is
4329 stored in @var{symbol}.
4331 If none of the alternatives will work, then @var{symbol} is defined
4332 as @code{nil}.
4333 @end defmac
4335 @defun find-image specs
4336 This function provides a convenient way to find an image satisfying one
4337 of a list of image specifications @var{specs}.
4339 Each specification in @var{specs} is a property list with contents
4340 depending on image type.  All specifications must at least contain the
4341 properties @code{:type @var{type}} and either @w{@code{:file @var{file}}}
4342 or @w{@code{:data @var{DATA}}}, where @var{type} is a symbol specifying
4343 the image type, e.g.@: @code{xbm}, @var{file} is the file to load the
4344 image from, and @var{data} is a string containing the actual image data.
4345 The first specification in the list whose @var{type} is supported, and
4346 @var{file} exists, is used to construct the image specification to be
4347 returned.  If no specification is satisfied, @code{nil} is returned.
4349 The image is looked for in @code{image-load-path}.
4350 @end defun
4352 @defvar image-load-path
4353 This variable's value is a list of locations in which to search for
4354 image files.  If an element is a string or a variable symbol whose
4355 value is a string, the string is taken to be the name of a directory
4356 to search.  If an element is a variable symbol whose value is a list,
4357 that is taken to be a list of directory names to search.
4359 The default is to search in the @file{images} subdirectory of the
4360 directory specified by @code{data-directory}, then the directory
4361 specified by @code{data-directory}, and finally in the directories in
4362 @code{load-path}.  Subdirectories are not automatically included in
4363 the search, so if you put an image file in a subdirectory, you have to
4364 supply the subdirectory name explicitly.  For example, to find the
4365 image @file{images/foo/bar.xpm} within @code{data-directory}, you
4366 should specify the image as follows:
4368 @example
4369 (defimage foo-image '((:type xpm :file "foo/bar.xpm")))
4370 @end example
4371 @end defvar
4373 @defun image-load-path-for-library library image &optional path no-error
4374 This function returns a suitable search path for images used by the
4375 Lisp package @var{library}.
4377 The function searches for @var{image} first using @code{image-load-path},
4378 excluding @file{@code{data-directory}/images}, and then in
4379 @code{load-path}, followed by a path suitable for @var{library}, which
4380 includes @file{../../etc/images} and @file{../etc/images} relative to
4381 the library file itself, and finally in
4382 @file{@code{data-directory}/images}.
4384 Then this function returns a list of directories which contains first
4385 the directory in which @var{image} was found, followed by the value of
4386 @code{load-path}.  If @var{path} is given, it is used instead of
4387 @code{load-path}.
4389 If @var{no-error} is non-@code{nil} and a suitable path can't be
4390 found, don't signal an error.  Instead, return a list of directories as
4391 before, except that @code{nil} appears in place of the image directory.
4393 Here is an example that uses a common idiom to provide compatibility
4394 with versions of Emacs that lack the variable @code{image-load-path}:
4396 @example
4397 (defvar image-load-path) ; shush compiler
4398 (let* ((load-path (image-load-path-for-library
4399                         "mh-e" "mh-logo.xpm"))
4400        (image-load-path (cons (car load-path)
4401                               (when (boundp 'image-load-path)
4402                                 image-load-path))))
4403   (mh-tool-bar-folder-buttons-init))
4404 @end example
4405 @end defun
4407 @node Showing Images
4408 @subsection Showing Images
4410   You can use an image descriptor by setting up the @code{display}
4411 property yourself, but it is easier to use the functions in this
4412 section.
4414 @defun insert-image image &optional string area slice
4415 This function inserts @var{image} in the current buffer at point.  The
4416 value @var{image} should be an image descriptor; it could be a value
4417 returned by @code{create-image}, or the value of a symbol defined with
4418 @code{defimage}.  The argument @var{string} specifies the text to put
4419 in the buffer to hold the image.  If it is omitted or @code{nil},
4420 @code{insert-image} uses @code{" "} by default.
4422 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
4423 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
4424 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
4425 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
4426 buffer's text.
4428 The argument @var{slice} specifies a slice of the image to insert.  If
4429 @var{slice} is @code{nil} or omitted the whole image is inserted.
4430 Otherwise, @var{slice} is a list @code{(@var{x} @var{y} @var{width}
4431 @var{height})} which specifies the @var{x} and @var{y} positions and
4432 @var{width} and @var{height} of the image area to insert.  Integer
4433 values are in units of pixels.  A floating point number in the range
4434 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height of the entire
4435 image.
4437 Internally, this function inserts @var{string} in the buffer, and gives
4438 it a @code{display} property which specifies @var{image}.  @xref{Display
4439 Property}.
4440 @end defun
4442 @defun insert-sliced-image image &optional string area rows cols
4443 This function inserts @var{image} in the current buffer at point, like
4444 @code{insert-image}, but splits the image into @var{rows}x@var{cols}
4445 equally sized slices.
4446 @end defun
4448 @defun put-image image pos &optional string area
4449 This function puts image @var{image} in front of @var{pos} in the
4450 current buffer.  The argument @var{pos} should be an integer or a
4451 marker.  It specifies the buffer position where the image should appear.
4452 The argument @var{string} specifies the text that should hold the image
4453 as an alternative to the default.
4455 The argument @var{image} must be an image descriptor, perhaps returned
4456 by @code{create-image} or stored by @code{defimage}.
4458 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
4459 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
4460 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
4461 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
4462 buffer's text.
4464 Internally, this function creates an overlay, and gives it a
4465 @code{before-string} property containing text that has a @code{display}
4466 property whose value is the image.  (Whew!)
4467 @end defun
4469 @defun remove-images start end &optional buffer
4470 This function removes images in @var{buffer} between positions
4471 @var{start} and @var{end}.  If @var{buffer} is omitted or @code{nil},
4472 images are removed from the current buffer.
4474 This removes only images that were put into @var{buffer} the way
4475 @code{put-image} does it, not images that were inserted with
4476 @code{insert-image} or in other ways.
4477 @end defun
4479 @defun image-size spec &optional pixels frame
4480 This function returns the size of an image as a pair
4481 @w{@code{(@var{width} . @var{height})}}.  @var{spec} is an image
4482 specification.  @var{pixels} non-@code{nil} means return sizes
4483 measured in pixels, otherwise return sizes measured in canonical
4484 character units (fractions of the width/height of the frame's default
4485 font).  @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
4486 @var{frame} null or omitted means use the selected frame (@pxref{Input
4487 Focus}).
4488 @end defun
4490 @defvar max-image-size
4491 This variable is used to define the maximum size of image that Emacs
4492 will load.  Emacs will refuse to load (and display) any image that is
4493 larger than this limit.
4495 If the value is an integer, it directly specifies the maximum
4496 image height and width, measured in pixels.  If it is a floating
4497 point number, it specifies the maximum image height and width
4498 as a ratio to the frame height and width.  If the value is
4499 non-numeric, there is no explicit limit on the size of images.
4501 The purpose of this variable is to prevent unreasonably large images
4502 from accidentally being loaded into Emacs.  It only takes effect the
4503 first time an image is loaded.  Once an image is placed in the image
4504 cache, it can always be displayed, even if the value of
4505 @var{max-image-size} is subsequently changed (@pxref{Image Cache}).
4506 @end defvar
4508 @node Image Cache
4509 @subsection Image Cache
4510 @cindex image cache
4512   Emacs stores images in an image cache so that it can display them
4513 again more efficiently.  When Emacs displays an image, it searches the
4514 image cache for an existing image specification @code{equal} to the
4515 desired specification.  If a match is found, the image is displayed
4516 from the cache; otherwise, Emacs loads the image normally.
4518   Occasionally, you may need to tell Emacs to refresh the images
4519 associated with a given image specification.  For example, suppose you
4520 display an image using a specification that contains a @code{:file}
4521 property.  The image is loaded from the given file and stored in the
4522 image cache.  If you later display the image again, using the same
4523 image specification, the image is displayed from the image cache.
4524 Normally, this is not a problem.  However, if the image file has
4525 changed in the meantime, Emacs would be displaying the old version of
4526 the image.  In such a situation, it is necessary to ``refresh'' the
4527 image using @code{image-refresh}.
4529 @defun image-refresh spec &optional frame
4530 This function refreshes any images having image specifications
4531 @code{equal} to @var{spec} on frame @var{frame}.  If @var{frame} is
4532 @code{nil}, the selected frame is used.  If @var{frame} is @code{t},
4533 the refresh is applied to all existing frames.
4535 This works by removing from the image cache all the images whose image
4536 specifications match @var{spec}.  The next time Emacs needs to display
4537 such an image, it will reload the image anew.
4538 @end defun
4540 @defun clear-image-cache &optional filter
4541 This function clears the image cache.  If @var{filter} is
4542 a frame, only the cache for that frame is cleared.  If omitted or
4543 @code{nil}, clear the images on the selected frame.  If @code{t},
4544 all frames' caches are cleared.  Otherwise, @var{filter} is taken as
4545 a file name and only images that reference this file will be flushed.
4546 @end defun
4548 If an image in the image cache has not been displayed for a specified
4549 period of time, Emacs removes it from the cache and frees the
4550 associated memory.
4552 @defvar image-cache-eviction-delay
4553 This variable specifies the number of seconds an image can remain in the
4554 cache without being displayed.  When an image is not displayed for this
4555 length of time, Emacs removes it from the image cache.
4557 If the value is @code{nil}, Emacs does not remove images from the cache
4558 except when you explicitly clear it.  This mode can be useful for
4559 debugging.
4560 @end defvar
4562 @node Buttons
4563 @section Buttons
4564 @cindex buttons in buffers
4565 @cindex clickable buttons in buffers
4567   The @emph{button} package defines functions for inserting and
4568 manipulating clickable (with the mouse, or via keyboard commands)
4569 buttons in Emacs buffers, such as might be used for help hyper-links,
4570 etc.  Emacs uses buttons for the hyper-links in help text and the like.
4572   A button is essentially a set of properties attached (via text
4573 properties or overlays) to a region of text in an Emacs buffer.  These
4574 properties are called @dfn{button properties}.
4576   One of these properties (@code{action}) is a function, which will
4577 be called when the user invokes it using the keyboard or the mouse.
4578 The invoked function may then examine the button and use its other
4579 properties as desired.
4581   In some ways the Emacs button package duplicates functionality offered
4582 by the widget package (@pxref{Top, , Introduction, widget, The Emacs
4583 Widget Library}), but the button package has the advantage that it is
4584 much faster, much smaller, and much simpler to use (for elisp
4585 programmers---for users, the result is about the same).  The extra
4586 speed and space savings are useful mainly if you need to create many
4587 buttons in a buffer (for instance an @code{*Apropos*} buffer uses
4588 buttons to make entries clickable, and may contain many thousands of
4589 entries).
4591 @menu
4592 * Button Properties::      Button properties with special meanings.
4593 * Button Types::           Defining common properties for classes of buttons.
4594 * Making Buttons::         Adding buttons to Emacs buffers.
4595 * Manipulating Buttons::   Getting and setting properties of buttons.
4596 * Button Buffer Commands:: Buffer-wide commands and bindings for buttons.
4597 @end menu
4599 @node Button Properties
4600 @subsection Button Properties
4601 @cindex button properties
4603   Buttons have an associated list of properties defining their
4604 appearance and behavior, and other arbitrary properties may be used
4605 for application specific purposes.  Some properties that have special
4606 meaning to the button package include:
4608 @table @code
4609 @item action
4610 @kindex action @r{(button property)}
4611 The function to call when the user invokes the button, which is passed
4612 the single argument @var{button}.  By default this is @code{ignore},
4613 which does nothing.
4615 @item mouse-action
4616 @kindex mouse-action @r{(button property)}
4617 This is similar to @code{action}, and when present, will be used
4618 instead of @code{action} for button invocations resulting from
4619 mouse-clicks (instead of the user hitting @key{RET}).  If not
4620 present, mouse-clicks use @code{action} instead.
4622 @item face
4623 @kindex face @r{(button property)}
4624 This is an Emacs face controlling how buttons of this type are
4625 displayed; by default this is the @code{button} face.
4627 @item mouse-face
4628 @kindex mouse-face @r{(button property)}
4629 This is an additional face which controls appearance during
4630 mouse-overs (merged with the usual button face); by default this is
4631 the usual Emacs @code{highlight} face.
4633 @item keymap
4634 @kindex keymap @r{(button property)}
4635 The button's keymap, defining bindings active within the button
4636 region.  By default this is the usual button region keymap, stored
4637 in the variable @code{button-map}, which defines @key{RET} and
4638 @key{mouse-2} to invoke the button.
4640 @item type
4641 @kindex type @r{(button property)}
4642 The button-type of the button.  When creating a button, this is
4643 usually specified using the @code{:type} keyword argument.
4644 @xref{Button Types}.
4646 @item help-echo
4647 @kindex help-index @r{(button property)}
4648 A string displayed by the Emacs tool-tip help system; by default,
4649 @code{"mouse-2, RET: Push this button"}.
4651 @item follow-link
4652 @kindex follow-link @r{(button property)}
4653 The follow-link property, defining how a @key{Mouse-1} click behaves
4654 on this button, @xref{Links and Mouse-1}.
4656 @item button
4657 @kindex button @r{(button property)}
4658 All buttons have a non-@code{nil} @code{button} property, which may be useful
4659 in finding regions of text that comprise buttons (which is what the
4660 standard button functions do).
4661 @end table
4663   There are other properties defined for the regions of text in a
4664 button, but these are not generally interesting for typical uses.
4666 @node Button Types
4667 @subsection Button Types
4668 @cindex button types
4670   Every button has a button @emph{type}, which defines default values
4671 for the button's properties.  Button types are arranged in a
4672 hierarchy, with specialized types inheriting from more general types,
4673 so that it's easy to define special-purpose types of buttons for
4674 specific tasks.
4676 @defun define-button-type name &rest properties
4677 Define a `button type' called @var{name} (a symbol).
4678 The remaining arguments
4679 form a sequence of @var{property value} pairs, specifying default
4680 property values for buttons with this type (a button's type may be set
4681 by giving it a @code{type} property when creating the button, using
4682 the @code{:type} keyword argument).
4684 In addition, the keyword argument @code{:supertype} may be used to
4685 specify a button-type from which @var{name} inherits its default
4686 property values.  Note that this inheritance happens only when
4687 @var{name} is defined; subsequent changes to a supertype are not
4688 reflected in its subtypes.
4689 @end defun
4691   Using @code{define-button-type} to define default properties for
4692 buttons is not necessary---buttons without any specified type use the
4693 built-in button-type @code{button}---but it is encouraged, since
4694 doing so usually makes the resulting code clearer and more efficient.
4696 @node Making Buttons
4697 @subsection Making Buttons
4698 @cindex making buttons
4700   Buttons are associated with a region of text, using an overlay or
4701 text properties to hold button-specific information, all of which are
4702 initialized from the button's type (which defaults to the built-in
4703 button type @code{button}).  Like all Emacs text, the appearance of
4704 the button is governed by the @code{face} property; by default (via
4705 the @code{face} property inherited from the @code{button} button-type)
4706 this is a simple underline, like a typical web-page link.
4708   For convenience, there are two sorts of button-creation functions,
4709 those that add button properties to an existing region of a buffer,
4710 called @code{make-...button}, and those that also insert the button
4711 text, called @code{insert-...button}.
4713   The button-creation functions all take the @code{&rest} argument
4714 @var{properties}, which should be a sequence of @var{property value}
4715 pairs, specifying properties to add to the button; see @ref{Button
4716 Properties}.  In addition, the keyword argument @code{:type} may be
4717 used to specify a button-type from which to inherit other properties;
4718 see @ref{Button Types}.  Any properties not explicitly specified
4719 during creation will be inherited from the button's type (if the type
4720 defines such a property).
4722   The following functions add a button using an overlay
4723 (@pxref{Overlays}) to hold the button properties:
4725 @defun make-button beg end &rest properties
4726 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the
4727 current buffer, and returns it.
4728 @end defun
4730 @defun insert-button label &rest properties
4731 This insert a button with the label @var{label} at point,
4732 and returns it.
4733 @end defun
4735   The following functions are similar, but use Emacs text properties
4736 (@pxref{Text Properties}) to hold the button properties, making the
4737 button actually part of the text instead of being a property of the
4738 buffer.  Buttons using text properties do not create markers into the
4739 buffer, which is important for speed when you use extremely large
4740 numbers of buttons.  Both functions return the position of the start
4741 of the new button:
4743 @defun make-text-button beg end &rest properties
4744 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the current buffer, using
4745 text properties.
4746 @end defun
4748 @defun insert-text-button label &rest properties
4749 This inserts a button with the label @var{label} at point, using text
4750 properties.
4751 @end defun
4753 @node Manipulating Buttons
4754 @subsection Manipulating Buttons
4755 @cindex manipulating buttons
4757 These are functions for getting and setting properties of buttons.
4758 Often these are used by a button's invocation function to determine
4759 what to do.
4761 Where a @var{button} parameter is specified, it means an object
4762 referring to a specific button, either an overlay (for overlay
4763 buttons), or a buffer-position or marker (for text property buttons).
4764 Such an object is passed as the first argument to a button's
4765 invocation function when it is invoked.
4767 @defun button-start button
4768 Return the position at which @var{button} starts.
4769 @end defun
4771 @defun button-end button
4772 Return the position at which @var{button} ends.
4773 @end defun
4775 @defun button-get button prop
4776 Get the property of button @var{button} named @var{prop}.
4777 @end defun
4779 @defun button-put button prop val
4780 Set @var{button}'s @var{prop} property to @var{val}.
4781 @end defun
4783 @defun button-activate button &optional use-mouse-action
4784 Call @var{button}'s @code{action} property (i.e., invoke it).  If
4785 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, try to invoke the button's
4786 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
4787 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
4788 @end defun
4790 @defun button-label button
4791 Return @var{button}'s text label.
4792 @end defun
4794 @defun button-type button
4795 Return @var{button}'s button-type.
4796 @end defun
4798 @defun button-has-type-p button type
4799 Return @code{t} if @var{button} has button-type @var{type}, or one of
4800 @var{type}'s subtypes.
4801 @end defun
4803 @defun button-at pos
4804 Return the button at position @var{pos} in the current buffer, or @code{nil}.
4805 @end defun
4807 @defun button-type-put type prop val
4808 Set the button-type @var{type}'s @var{prop} property to @var{val}.
4809 @end defun
4811 @defun button-type-get type prop
4812 Get the property of button-type @var{type} named @var{prop}.
4813 @end defun
4815 @defun button-type-subtype-p type supertype
4816 Return @code{t} if button-type @var{type} is a subtype of @var{supertype}.
4817 @end defun
4819 @node Button Buffer Commands
4820 @subsection Button Buffer Commands
4821 @cindex button buffer commands
4823 These are commands and functions for locating and operating on
4824 buttons in an Emacs buffer.
4826 @code{push-button} is the command that a user uses to actually `push'
4827 a button, and is bound by default in the button itself to @key{RET}
4828 and to @key{mouse-2} using a region-specific keymap.  Commands
4829 that are useful outside the buttons itself, such as
4830 @code{forward-button} and @code{backward-button} are additionally
4831 available in the keymap stored in @code{button-buffer-map}; a mode
4832 which uses buttons may want to use @code{button-buffer-map} as a
4833 parent keymap for its keymap.
4835 If the button has a non-@code{nil} @code{follow-link} property, and
4836 @var{mouse-1-click-follows-link} is set, a quick @key{Mouse-1} click
4837 will also activate the @code{push-button} command.
4838 @xref{Links and Mouse-1}.
4840 @deffn Command push-button &optional pos use-mouse-action
4841 Perform the action specified by a button at location @var{pos}.
4842 @var{pos} may be either a buffer position or a mouse-event.  If
4843 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, or @var{pos} is a
4844 mouse-event (@pxref{Mouse Events}), try to invoke the button's
4845 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
4846 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
4847 @var{pos} defaults to point, except when @code{push-button} is invoked
4848 interactively as the result of a mouse-event, in which case, the mouse
4849 event's position is used.  If there's no button at @var{pos}, do
4850 nothing and return @code{nil}, otherwise return @code{t}.
4851 @end deffn
4853 @deffn Command forward-button n &optional wrap display-message
4854 Move to the @var{n}th next button, or @var{n}th previous button if
4855 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
4856 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
4857 end of the buffer continues from the other end.  If
4858 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
4859 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
4860 is skipped over.  Returns the button found.
4861 @end deffn
4863 @deffn Command backward-button n &optional wrap display-message
4864 Move to the @var{n}th previous button, or @var{n}th next button if
4865 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
4866 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
4867 end of the buffer continues from the other end.  If
4868 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
4869 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
4870 is skipped over.  Returns the button found.
4871 @end deffn
4873 @defun next-button pos &optional count-current
4874 @defunx previous-button pos &optional count-current
4875 Return the next button after (for @code{next-button} or before (for
4876 @code{previous-button}) position @var{pos} in the current buffer.  If
4877 @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at @var{pos}
4878 in the search, instead of starting at the next button.
4879 @end defun
4881 @node Abstract Display
4882 @section Abstract Display
4883 @cindex ewoc
4884 @cindex display, abstract
4885 @cindex display, arbitrary objects
4886 @cindex model/view/controller
4887 @cindex view part, model/view/controller
4889   The Ewoc package constructs buffer text that represents a structure
4890 of Lisp objects, and updates the text to follow changes in that
4891 structure.  This is like the ``view'' component in the
4892 ``model/view/controller'' design paradigm.
4894   An @dfn{ewoc} is a structure that organizes information required to
4895 construct buffer text that represents certain Lisp data.  The buffer
4896 text of the ewoc has three parts, in order: first, fixed @dfn{header}
4897 text; next, textual descriptions of a series of data elements (Lisp
4898 objects that you specify); and last, fixed @dfn{footer} text.
4899 Specifically, an ewoc contains information on:
4901 @itemize @bullet
4902 @item
4903 The buffer which its text is generated in.
4905 @item
4906 The text's start position in the buffer.
4908 @item
4909 The header and footer strings.
4911 @item
4912 A doubly-linked chain of @dfn{nodes}, each of which contains:
4914 @itemize
4915 @item
4916 A @dfn{data element}, a single Lisp object.
4918 @item
4919 Links to the preceding and following nodes in the chain.
4920 @end itemize
4922 @item
4923 A @dfn{pretty-printer} function which is responsible for
4924 inserting the textual representation of a data
4925 element value into the current buffer.
4926 @end itemize
4928   Typically, you define an ewoc with @code{ewoc-create}, and then pass
4929 the resulting ewoc structure to other functions in the Ewoc package to
4930 build nodes within it, and display it in the buffer.  Once it is
4931 displayed in the buffer, other functions determine the correspondance
4932 between buffer positions and nodes, move point from one node's textual
4933 representation to another, and so forth.  @xref{Abstract Display
4934 Functions}.
4936   A node @dfn{encapsulates} a data element much the way a variable
4937 holds a value.  Normally, encapsulation occurs as a part of adding a
4938 node to the ewoc.  You can retrieve the data element value and place a
4939 new value in its place, like so:
4941 @lisp
4942 (ewoc-data @var{node})
4943 @result{} value
4945 (ewoc-set-data @var{node} @var{new-value})
4946 @result{} @var{new-value}
4947 @end lisp
4949 @noindent
4950 You can also use, as the data element value, a Lisp object (list or
4951 vector) that is a container for the ``real'' value, or an index into
4952 some other structure.  The example (@pxref{Abstract Display Example})
4953 uses the latter approach.
4955   When the data changes, you will want to update the text in the
4956 buffer.  You can update all nodes by calling @code{ewoc-refresh}, or
4957 just specific nodes using @code{ewoc-invalidate}, or all nodes
4958 satisfying a predicate using @code{ewoc-map}.  Alternatively, you can
4959 delete invalid nodes using @code{ewoc-delete} or @code{ewoc-filter},
4960 and add new nodes in their place.  Deleting a node from an ewoc deletes
4961 its associated textual description from buffer, as well.
4963 @menu
4964 * Abstract Display Functions::
4965 * Abstract Display Example::
4966 @end menu
4968 @node Abstract Display Functions
4969 @subsection Abstract Display Functions
4971   In this subsection, @var{ewoc} and @var{node} stand for the
4972 structures described above (@pxref{Abstract Display}), while
4973 @var{data} stands for an arbitrary Lisp object used as a data element.
4975 @defun ewoc-create pretty-printer &optional header footer nosep
4976 This constructs and returns a new ewoc, with no nodes (and thus no data
4977 elements).  @var{pretty-printer} should be a function that takes one
4978 argument, a data element of the sort you plan to use in this ewoc, and
4979 inserts its textual description at point using @code{insert} (and never
4980 @code{insert-before-markers}, because that would interfere with the
4981 Ewoc package's internal mechanisms).
4983 Normally, a newline is automatically inserted after the header,
4984 the footer and every node's textual description.  If @var{nosep}
4985 is non-@code{nil}, no newline is inserted.  This may be useful for
4986 displaying an entire ewoc on a single line, for example, or for
4987 making nodes ``invisible'' by arranging for @var{pretty-printer}
4988 to do nothing for those nodes.
4990 An ewoc maintains its text in the buffer that is current when
4991 you create it, so switch to the intended buffer before calling
4992 @code{ewoc-create}.
4993 @end defun
4995 @defun ewoc-buffer ewoc
4996 This returns the buffer where @var{ewoc} maintains its text.
4997 @end defun
4999 @defun ewoc-get-hf ewoc
5000 This returns a cons cell @code{(@var{header} . @var{footer})}
5001 made from @var{ewoc}'s header and footer.
5002 @end defun
5004 @defun ewoc-set-hf ewoc header footer
5005 This sets the header and footer of @var{ewoc} to the strings
5006 @var{header} and @var{footer}, respectively.
5007 @end defun
5009 @defun ewoc-enter-first ewoc data
5010 @defunx ewoc-enter-last ewoc data
5011 These add a new node encapsulating @var{data}, putting it, respectively,
5012 at the beginning or end of @var{ewoc}'s chain of nodes.
5013 @end defun
5015 @defun ewoc-enter-before ewoc node data
5016 @defunx ewoc-enter-after ewoc node data
5017 These add a new node encapsulating @var{data}, adding it to
5018 @var{ewoc} before or after @var{node}, respectively.
5019 @end defun
5021 @defun ewoc-prev ewoc node
5022 @defunx ewoc-next ewoc node
5023 These return, respectively, the previous node and the next node of @var{node}
5024 in @var{ewoc}.
5025 @end defun
5027 @defun ewoc-nth ewoc n
5028 This returns the node in @var{ewoc} found at zero-based index @var{n}.
5029 A negative @var{n} means count from the end.  @code{ewoc-nth} returns
5030 @code{nil} if @var{n} is out of range.
5031 @end defun
5033 @defun ewoc-data node
5034 This extracts the data encapsulated by @var{node} and returns it.
5035 @end defun
5037 @defun ewoc-set-data node data
5038 This sets the data encapsulated by @var{node} to @var{data}.
5039 @end defun
5041 @defun ewoc-locate ewoc &optional pos guess
5042 This determines the node in @var{ewoc} which contains point (or
5043 @var{pos} if specified), and returns that node.  If @var{ewoc} has no
5044 nodes, it returns @code{nil}.  If @var{pos} is before the first node,
5045 it returns the first node; if @var{pos} is after the last node, it returns
5046 the last node.  The optional third arg @var{guess}
5047 should be a node that is likely to be near @var{pos}; this doesn't
5048 alter the result, but makes the function run faster.
5049 @end defun
5051 @defun ewoc-location node
5052 This returns the start position of @var{node}.
5053 @end defun
5055 @defun ewoc-goto-prev ewoc arg
5056 @defunx ewoc-goto-next ewoc arg
5057 These move point to the previous or next, respectively, @var{arg}th node
5058 in @var{ewoc}.  @code{ewoc-goto-prev} does not move if it is already at
5059 the first node or if @var{ewoc} is empty, whereas @code{ewoc-goto-next}
5060 moves past the last node, returning @code{nil}.  Excepting this special
5061 case, these functions return the node moved to.
5062 @end defun
5064 @defun ewoc-goto-node ewoc node
5065 This moves point to the start of @var{node} in @var{ewoc}.
5066 @end defun
5068 @defun ewoc-refresh ewoc
5069 This function regenerates the text of @var{ewoc}.  It works by
5070 deleting the text between the header and the footer, i.e., all the
5071 data elements' representations, and then calling the pretty-printer
5072 function for each node, one by one, in order.
5073 @end defun
5075 @defun ewoc-invalidate ewoc &rest nodes
5076 This is similar to @code{ewoc-refresh}, except that only @var{nodes} in
5077 @var{ewoc} are updated instead of the entire set.
5078 @end defun
5080 @defun ewoc-delete ewoc &rest nodes
5081 This deletes each node in @var{nodes} from @var{ewoc}.
5082 @end defun
5084 @defun ewoc-filter ewoc predicate &rest args
5085 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc} and
5086 deletes those nodes for which @var{predicate} returns @code{nil}.
5087 Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
5088 @end defun
5090 @defun ewoc-collect ewoc predicate &rest args
5091 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc}
5092 and returns a list of those elements for which @var{predicate}
5093 returns non-@code{nil}.  The elements in the list are ordered
5094 as in the buffer.  Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
5095 @end defun
5097 @defun ewoc-map map-function ewoc &rest args
5098 This calls @var{map-function} for each data element in @var{ewoc} and
5099 updates those nodes for which @var{map-function} returns non-@code{nil}.
5100 Any @var{args} are passed to @var{map-function}.
5101 @end defun
5103 @node Abstract Display Example
5104 @subsection Abstract Display Example
5106   Here is a simple example using functions of the ewoc package to
5107 implement a ``color components display,'' an area in a buffer that
5108 represents a vector of three integers (itself representing a 24-bit RGB
5109 value) in various ways.
5111 @example
5112 (setq colorcomp-ewoc nil
5113       colorcomp-data nil
5114       colorcomp-mode-map nil
5115       colorcomp-labels ["Red" "Green" "Blue"])
5117 (defun colorcomp-pp (data)
5118   (if data
5119       (let ((comp (aref colorcomp-data data)))
5120         (insert (aref colorcomp-labels data) "\t: #x"
5121                 (format "%02X" comp) " "
5122                 (make-string (ash comp -2) ?#) "\n"))
5123     (let ((cstr (format "#%02X%02X%02X"
5124                         (aref colorcomp-data 0)
5125                         (aref colorcomp-data 1)
5126                         (aref colorcomp-data 2)))
5127           (samp " (sample text) "))
5128       (insert "Color\t: "
5129               (propertize samp 'face `(foreground-color . ,cstr))
5130               (propertize samp 'face `(background-color . ,cstr))
5131               "\n"))))
5133 (defun colorcomp (color)
5134   "Allow fiddling with COLOR in a new buffer.
5135 The buffer is in Color Components mode."
5136   (interactive "sColor (name or #RGB or #RRGGBB): ")
5137   (when (string= "" color)
5138     (setq color "green"))
5139   (unless (color-values color)
5140     (error "No such color: %S" color))
5141   (switch-to-buffer
5142    (generate-new-buffer (format "originally: %s" color)))
5143   (kill-all-local-variables)
5144   (setq major-mode 'colorcomp-mode
5145         mode-name "Color Components")
5146   (use-local-map colorcomp-mode-map)
5147   (erase-buffer)
5148   (buffer-disable-undo)
5149   (let ((data (apply 'vector (mapcar (lambda (n) (ash n -8))
5150                                      (color-values color))))
5151         (ewoc (ewoc-create 'colorcomp-pp
5152                            "\nColor Components\n\n"
5153                            (substitute-command-keys
5154                             "\n\\@{colorcomp-mode-map@}"))))
5155     (set (make-local-variable 'colorcomp-data) data)
5156     (set (make-local-variable 'colorcomp-ewoc) ewoc)
5157     (ewoc-enter-last ewoc 0)
5158     (ewoc-enter-last ewoc 1)
5159     (ewoc-enter-last ewoc 2)
5160     (ewoc-enter-last ewoc nil)))
5161 @end example
5163 @cindex controller part, model/view/controller
5164   This example can be extended to be a ``color selection widget'' (in
5165 other words, the controller part of the ``model/view/controller''
5166 design paradigm) by defining commands to modify @code{colorcomp-data}
5167 and to ``finish'' the selection process, and a keymap to tie it all
5168 together conveniently.
5170 @smallexample
5171 (defun colorcomp-mod (index limit delta)
5172   (let ((cur (aref colorcomp-data index)))
5173     (unless (= limit cur)
5174       (aset colorcomp-data index (+ cur delta)))
5175     (ewoc-invalidate
5176      colorcomp-ewoc
5177      (ewoc-nth colorcomp-ewoc index)
5178      (ewoc-nth colorcomp-ewoc -1))))
5180 (defun colorcomp-R-more () (interactive) (colorcomp-mod 0 255 1))
5181 (defun colorcomp-G-more () (interactive) (colorcomp-mod 1 255 1))
5182 (defun colorcomp-B-more () (interactive) (colorcomp-mod 2 255 1))
5183 (defun colorcomp-R-less () (interactive) (colorcomp-mod 0 0 -1))
5184 (defun colorcomp-G-less () (interactive) (colorcomp-mod 1 0 -1))
5185 (defun colorcomp-B-less () (interactive) (colorcomp-mod 2 0 -1))
5187 (defun colorcomp-copy-as-kill-and-exit ()
5188   "Copy the color components into the kill ring and kill the buffer.
5189 The string is formatted #RRGGBB (hash followed by six hex digits)."
5190   (interactive)
5191   (kill-new (format "#%02X%02X%02X"
5192                     (aref colorcomp-data 0)
5193                     (aref colorcomp-data 1)
5194                     (aref colorcomp-data 2)))
5195   (kill-buffer nil))
5197 (setq colorcomp-mode-map
5198       (let ((m (make-sparse-keymap)))
5199         (suppress-keymap m)
5200         (define-key m "i" 'colorcomp-R-less)
5201         (define-key m "o" 'colorcomp-R-more)
5202         (define-key m "k" 'colorcomp-G-less)
5203         (define-key m "l" 'colorcomp-G-more)
5204         (define-key m "," 'colorcomp-B-less)
5205         (define-key m "." 'colorcomp-B-more)
5206         (define-key m " " 'colorcomp-copy-as-kill-and-exit)
5207         m))
5208 @end smallexample
5210 Note that we never modify the data in each node, which is fixed when the
5211 ewoc is created to be either @code{nil} or an index into the vector
5212 @code{colorcomp-data}, the actual color components.
5214 @node Blinking
5215 @section Blinking Parentheses
5216 @cindex parenthesis matching
5217 @cindex blinking parentheses
5218 @cindex balancing parentheses
5220   This section describes the mechanism by which Emacs shows a matching
5221 open parenthesis when the user inserts a close parenthesis.
5223 @defvar blink-paren-function
5224 The value of this variable should be a function (of no arguments) to
5225 be called whenever a character with close parenthesis syntax is inserted.
5226 The value of @code{blink-paren-function} may be @code{nil}, in which
5227 case nothing is done.
5228 @end defvar
5230 @defopt blink-matching-paren
5231 If this variable is @code{nil}, then @code{blink-matching-open} does
5232 nothing.
5233 @end defopt
5235 @defopt blink-matching-paren-distance
5236 This variable specifies the maximum distance to scan for a matching
5237 parenthesis before giving up.
5238 @end defopt
5240 @defopt blink-matching-delay
5241 This variable specifies the number of seconds for the cursor to remain
5242 at the matching parenthesis.  A fraction of a second often gives
5243 good results, but the default is 1, which works on all systems.
5244 @end defopt
5246 @deffn Command blink-matching-open
5247 This function is the default value of @code{blink-paren-function}.  It
5248 assumes that point follows a character with close parenthesis syntax and
5249 moves the cursor momentarily to the matching opening character.  If that
5250 character is not already on the screen, it displays the character's
5251 context in the echo area.  To avoid long delays, this function does not
5252 search farther than @code{blink-matching-paren-distance} characters.
5254 Here is an example of calling this function explicitly.
5256 @smallexample
5257 @group
5258 (defun interactive-blink-matching-open ()
5259 @c Do not break this line! -- rms.
5260 @c The first line of a doc string
5261 @c must stand alone.
5262   "Indicate momentarily the start of sexp before point."
5263   (interactive)
5264 @end group
5265 @group
5266   (let ((blink-matching-paren-distance
5267          (buffer-size))
5268         (blink-matching-paren t))
5269     (blink-matching-open)))
5270 @end group
5271 @end smallexample
5272 @end deffn
5274 @node Usual Display
5275 @section Usual Display Conventions
5277   The usual display conventions define how to display each character
5278 code.  You can override these conventions by setting up a display table
5279 (@pxref{Display Tables}).  Here are the usual display conventions:
5281 @itemize @bullet
5282 @item
5283 Character codes 32 through 126 map to glyph codes 32 through 126.
5284 Normally this means they display as themselves.
5286 @item
5287 Character code 9 is a horizontal tab.  It displays as whitespace
5288 up to a position determined by @code{tab-width}.
5290 @item
5291 Character code 10 is a newline.
5293 @item
5294 All other codes in the range 0 through 31, and code 127, display in one
5295 of two ways according to the value of @code{ctl-arrow}.  If it is
5296 non-@code{nil}, these codes map to sequences of two glyphs, where the
5297 first glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{^}.  (A display table can
5298 specify a glyph to use instead of @samp{^}.)  Otherwise, these codes map
5299 just like the codes in the range 128 to 255.
5301 On MS-DOS terminals, Emacs arranges by default for the character code
5302 127 to be mapped to the glyph code 127, which normally displays as an
5303 empty polygon.  This glyph is used to display non-@acronym{ASCII} characters
5304 that the MS-DOS terminal doesn't support.  @xref{MS-DOS and MULE,,,
5305 emacs, The GNU Emacs Manual}.
5307 @item
5308 Character codes 128 through 255 map to sequences of four glyphs, where
5309 the first glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{\}, and the others are
5310 digit characters representing the character code in octal.  (A display
5311 table can specify a glyph to use instead of @samp{\}.)
5313 @item
5314 Multibyte character codes above 256 are displayed as themselves, or as a
5315 question mark or empty box if the terminal cannot display that
5316 character.
5317 @end itemize
5319   The usual display conventions apply even when there is a display
5320 table, for any character whose entry in the active display table is
5321 @code{nil}.  Thus, when you set up a display table, you need only
5322 specify the characters for which you want special behavior.
5324   These display rules apply to carriage return (character code 13), when
5325 it appears in the buffer.  But that character may not appear in the
5326 buffer where you expect it, if it was eliminated as part of end-of-line
5327 conversion (@pxref{Coding System Basics}).
5329   These variables affect the way certain characters are displayed on the
5330 screen.  Since they change the number of columns the characters occupy,
5331 they also affect the indentation functions.  These variables also affect
5332 how the mode line is displayed; if you want to force redisplay of the
5333 mode line using the new values, call the function
5334 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
5336 @defopt ctl-arrow
5337 @cindex control characters in display
5338 This buffer-local variable controls how control characters are
5339 displayed.  If it is non-@code{nil}, they are displayed as a caret
5340 followed by the character: @samp{^A}.  If it is @code{nil}, they are
5341 displayed as a backslash followed by three octal digits: @samp{\001}.
5342 @end defopt
5344 @c Following may have overfull hbox.
5345 @defvar default-ctl-arrow
5346 The value of this variable is the default value for @code{ctl-arrow} in
5347 buffers that do not override it.  @xref{Default Value}.
5348 @end defvar
5350 @defopt tab-width
5351 The value of this buffer-local variable is the spacing between tab
5352 stops used for displaying tab characters in Emacs buffers.  The value
5353 is in units of columns, and the default is 8.  Note that this feature
5354 is completely independent of the user-settable tab stops used by the
5355 command @code{tab-to-tab-stop}.  @xref{Indent Tabs}.
5356 @end defopt
5358 @node Display Tables
5359 @section Display Tables
5361 @cindex display table
5362 You can use the @dfn{display table} feature to control how all possible
5363 character codes display on the screen.  This is useful for displaying
5364 European languages that have letters not in the @acronym{ASCII} character
5365 set.
5367 The display table maps each character code into a sequence of
5368 @dfn{glyphs}, each glyph being a graphic that takes up one character
5369 position on the screen.  You can also define how to display each glyph
5370 on your terminal, using the @dfn{glyph table}.
5372 Display tables affect how the mode line is displayed; if you want to
5373 force redisplay of the mode line using a new display table, call
5374 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
5376 @menu
5377 * Display Table Format::  What a display table consists of.
5378 * Active Display Table::  How Emacs selects a display table to use.
5379 * Glyphs::              How to define a glyph, and what glyphs mean.
5380 @end menu
5382 @node Display Table Format
5383 @subsection Display Table Format
5385   A display table is actually a char-table (@pxref{Char-Tables}) with
5386 @code{display-table} as its subtype.
5388 @defun make-display-table
5389 This creates and returns a display table.  The table initially has
5390 @code{nil} in all elements.
5391 @end defun
5393   The ordinary elements of the display table are indexed by character
5394 codes; the element at index @var{c} says how to display the character
5395 code @var{c}.  The value should be @code{nil} or a vector of the
5396 glyphs to be output (@pxref{Glyphs}).  @code{nil} says to display the
5397 character @var{c} according to the usual display conventions
5398 (@pxref{Usual Display}).
5400   @strong{Warning:} if you use the display table to change the display
5401 of newline characters, the whole buffer will be displayed as one long
5402 ``line.''
5404   The display table also has six ``extra slots'' which serve special
5405 purposes.  Here is a table of their meanings; @code{nil} in any slot
5406 means to use the default for that slot, as stated below.
5408 @table @asis
5409 @item 0
5410 The glyph for the end of a truncated screen line (the default for this
5411 is @samp{$}).  @xref{Glyphs}.  On graphical terminals, Emacs uses
5412 arrows in the fringes to indicate truncation, so the display table has
5413 no effect.
5415 @item 1
5416 The glyph for the end of a continued line (the default is @samp{\}).
5417 On graphical terminals, Emacs uses curved arrows in the fringes to
5418 indicate continuation, so the display table has no effect.
5420 @item 2
5421 The glyph for indicating a character displayed as an octal character
5422 code (the default is @samp{\}).
5424 @item 3
5425 The glyph for indicating a control character (the default is @samp{^}).
5427 @item 4
5428 A vector of glyphs for indicating the presence of invisible lines (the
5429 default is @samp{...}).  @xref{Selective Display}.
5431 @item 5
5432 The glyph used to draw the border between side-by-side windows (the
5433 default is @samp{|}).  @xref{Splitting Windows}.  This takes effect only
5434 when there are no scroll bars; if scroll bars are supported and in use,
5435 a scroll bar separates the two windows.
5436 @end table
5438   For example, here is how to construct a display table that mimics the
5439 effect of setting @code{ctl-arrow} to a non-@code{nil} value:
5441 @example
5442 (setq disptab (make-display-table))
5443 (let ((i 0))
5444   (while (< i 32)
5445     (or (= i ?\t) (= i ?\n)
5446         (aset disptab i (vector ?^ (+ i 64))))
5447     (setq i (1+ i)))
5448   (aset disptab 127 (vector ?^ ??)))
5449 @end example
5451 @defun display-table-slot display-table slot
5452 This function returns the value of the extra slot @var{slot} of
5453 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
5454 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
5455 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
5456 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
5457 @end defun
5459 @defun set-display-table-slot display-table slot value
5460 This function stores @var{value} in the extra slot @var{slot} of
5461 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
5462 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
5463 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
5464 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
5465 @end defun
5467 @defun describe-display-table display-table
5468 This function displays a description of the display table
5469 @var{display-table} in a help buffer.
5470 @end defun
5472 @deffn Command describe-current-display-table
5473 This command displays a description of the current display table in a
5474 help buffer.
5475 @end deffn
5477 @node Active Display Table
5478 @subsection Active Display Table
5479 @cindex active display table
5481   Each window can specify a display table, and so can each buffer.  When
5482 a buffer @var{b} is displayed in window @var{w}, display uses the
5483 display table for window @var{w} if it has one; otherwise, the display
5484 table for buffer @var{b} if it has one; otherwise, the standard display
5485 table if any.  The display table chosen is called the @dfn{active}
5486 display table.
5488 @defun window-display-table &optional window
5489 This function returns @var{window}'s display table, or @code{nil}
5490 if @var{window} does not have an assigned display table.  The default
5491 for @var{window} is the selected window.
5492 @end defun
5494 @defun set-window-display-table window table
5495 This function sets the display table of @var{window} to @var{table}.
5496 The argument @var{table} should be either a display table or
5497 @code{nil}.
5498 @end defun
5500 @defvar buffer-display-table
5501 This variable is automatically buffer-local in all buffers; its value in
5502 a particular buffer specifies the display table for that buffer.  If it
5503 is @code{nil}, that means the buffer does not have an assigned display
5504 table.
5505 @end defvar
5507 @defvar standard-display-table
5508 This variable's value is the default display table, used whenever a
5509 window has no display table and neither does the buffer displayed in
5510 that window.  This variable is @code{nil} by default.
5511 @end defvar
5513   If there is no display table to use for a particular window---that is,
5514 if the window specifies none, its buffer specifies none, and
5515 @code{standard-display-table} is @code{nil}---then Emacs uses the usual
5516 display conventions for all character codes in that window.  @xref{Usual
5517 Display}.
5519 A number of functions for changing the standard display table
5520 are defined in the library @file{disp-table}.
5522 @node Glyphs
5523 @subsection Glyphs
5525 @cindex glyph
5526   A @dfn{glyph} is a generalization of a character; it stands for an
5527 image that takes up a single character position on the screen.  Normally
5528 glyphs come from vectors in the display table (@pxref{Display Tables}).
5530   A glyph is represented in Lisp as a @dfn{glyph code}.  A glyph code
5531 can be @dfn{simple} or it can be defined by the @dfn{glyph table}.  A
5532 simple glyph code is just a way of specifying a character and a face
5533 to output it in.  @xref{Faces}.
5535   The following functions are used to manipulate simple glyph codes:
5537 @defun make-glyph-code char &optional face
5538 This function returns a simple glyph code representing char @var{char}
5539 with face @var{face}.
5540 @end defun
5542 @defun glyph-char glyph
5543 This function returns the character of simple glyph code @var{glyph}.
5544 @end defun
5546 @defun glyph-face glyph
5547 This function returns face of simple glyph code @var{glyph}, or
5548 @code{nil} if @var{glyph} has the default face (face-id 0).
5549 @end defun
5551   On character terminals, you can set up a @dfn{glyph table} to define
5552 the meaning of glyph codes (represented as small integers).
5554 @defvar glyph-table
5555 The value of this variable is the current glyph table.  It should be
5556 @code{nil} or a vector whose @var{g}th element defines glyph code
5557 @var{g}.
5559 If a glyph code is greater than or equal to the length of the glyph
5560 table, that code is automatically simple.  If @code{glyph-table} is
5561 @code{nil} then all glyph codes are simple.
5563 The glyph table is used only on character terminals.  On graphical
5564 displays, all glyph codes are simple.
5565 @end defvar
5567   Here are the meaningful types of elements in the glyph table:
5569 @table @asis
5570 @item @var{string}
5571 Send the characters in @var{string} to the terminal to output
5572 this glyph code.
5574 @item @var{code}
5575 Define this glyph code as an alias for glyph code @var{code} created
5576 by @code{make-glyph-code}.  You can use such an alias to define a
5577 small-numbered glyph code which specifies a character with a face.
5579 @item @code{nil}
5580 This glyph code is simple.
5581 @end table
5583 @defun create-glyph string
5584 This function returns a newly-allocated glyph code which is set up to
5585 display by sending @var{string} to the terminal.
5586 @end defun
5588 @node Beeping
5589 @section Beeping
5590 @c  @cindex beeping   "beep" is adjacent
5591 @cindex bell
5593   This section describes how to make Emacs ring the bell (or blink the
5594 screen) to attract the user's attention.  Be conservative about how
5595 often you do this; frequent bells can become irritating.  Also be
5596 careful not to use just beeping when signaling an error is more
5597 appropriate.  (@xref{Errors}.)
5599 @defun ding &optional do-not-terminate
5600 @cindex keyboard macro termination
5601 This function beeps, or flashes the screen (see @code{visible-bell} below).
5602 It also terminates any keyboard macro currently executing unless
5603 @var{do-not-terminate} is non-@code{nil}.
5604 @end defun
5606 @defun beep &optional do-not-terminate
5607 This is a synonym for @code{ding}.
5608 @end defun
5610 @defopt visible-bell
5611 This variable determines whether Emacs should flash the screen to
5612 represent a bell.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.  This
5613 is effective on graphical displays, and on text-only terminals
5614 provided the terminal's Termcap entry defines the visible bell
5615 capability (@samp{vb}).
5616 @end defopt
5618 @defvar ring-bell-function
5619 If this is non-@code{nil}, it specifies how Emacs should ``ring the
5620 bell.''  Its value should be a function of no arguments.  If this is
5621 non-@code{nil}, it takes precedence over the @code{visible-bell}
5622 variable.
5623 @end defvar
5625 @node Window Systems
5626 @section Window Systems
5628   Emacs works with several window systems, most notably the X Window
5629 System.  Both Emacs and X use the term ``window,'' but use it
5630 differently.  An Emacs frame is a single window as far as X is
5631 concerned; the individual Emacs windows are not known to X at all.
5633 @defvar window-system
5634 This frame-local variable tells Lisp programs what window system Emacs is using
5635 for displaying the frame.  The possible values are
5637 @table @code
5638 @item x
5639 @cindex X Window System
5640 Emacs is displaying the frame using X.
5641 @item w32
5642 Emacs is displaying the frame using native MS-Windows GUI.
5643 @item pc
5644 Emacs is displaying the frame using MS-DOS direct screen writes.
5645 @item nil
5646 Emacs is displaying the frame on a character-based terminal.
5647 @end table
5648 @end defvar
5650 @defvar initial-window-system
5651 This variable holds the value of @code{window-system} used for the
5652 first frame created by Emacs during startup.
5653 @end defvar
5655 @defun window-system &optional frame
5656 This function returns a symbol whose name tells what window system is
5657 used for displaying @var{frame} (which defaults to the currently
5658 selected frame).  The list of possible symbols it returns is the same
5659 one documented for the variable @code{window-system} above.
5660 @end defun
5662 @defvar window-setup-hook
5663 This variable is a normal hook which Emacs runs after handling the
5664 initialization files.  Emacs runs this hook after it has completed
5665 loading your init file, the default initialization file (if
5666 any), and the terminal-specific Lisp code, and running the hook
5667 @code{term-setup-hook}.
5669 This hook is used for internal purposes: setting up communication with
5670 the window system, and creating the initial window.  Users should not
5671 interfere with it.
5672 @end defvar
5674 @ignore
5675    arch-tag: ffdf5714-7ecf-415b-9023-fbc6b409c2c6
5676 @end ignore