Include intervals.h for Fset_text_properties.
[emacs.git] / lispref / display.texi
blob1fb2157fcf229c1856b6c5d0e36694406f31987e
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002
4 @c   Free Software Foundation, Inc.
5 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
6 @setfilename ../info/display
7 @node Display, Calendar, Processes, Top
8 @chapter Emacs Display
10   This chapter describes a number of features related to the display
11 that Emacs presents to the user.
13 @menu
14 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
15 * Forcing Redisplay::   Forcing redisplay.
16 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
17 * The Echo Area::       Where messages are displayed.
18 * Invisible Text::      Hiding part of the buffer text.
19 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text (the old way).
20 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
21 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
22 * Overlays::            Use overlays to highlight parts of the buffer.
23 * Width::               How wide a character or string is on the screen.
24 * Faces::               A face defines a graphics style for text characters:
25                           font, colors, etc.
26 * Display Property::    Enabling special display features.
27 * Images::              Displaying images in Emacs buffers.
28 * Blinking::            How Emacs shows the matching open parenthesis.
29 * Inverse Video::       Specifying how the screen looks.
30 * Usual Display::       The usual conventions for displaying nonprinting chars.
31 * Display Tables::      How to specify other conventions.
32 * Beeping::             Audible signal to the user.
33 * Window Systems::      Which window system is being used.
34 @end menu
36 @node Refresh Screen
37 @section Refreshing the Screen
39 The function @code{redraw-frame} redisplays the entire contents of a
40 given frame (@pxref{Frames}).
42 @c Emacs 19 feature
43 @defun redraw-frame frame
44 This function clears and redisplays frame @var{frame}.
45 @end defun
47 Even more powerful is @code{redraw-display}:
49 @deffn Command redraw-display
50 This function clears and redisplays all visible frames.
51 @end deffn
53   Processing user input takes absolute priority over redisplay.  If you
54 call these functions when input is available, they do nothing
55 immediately, but a full redisplay does happen eventually---after all the
56 input has been processed.
58   Normally, suspending and resuming Emacs also refreshes the screen.
59 Some terminal emulators record separate contents for display-oriented
60 programs such as Emacs and for ordinary sequential display.  If you are
61 using such a terminal, you might want to inhibit the redisplay on
62 resumption.
64 @defvar no-redraw-on-reenter
65 @cindex suspend (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
66 @cindex resume (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
67 This variable controls whether Emacs redraws the entire screen after it
68 has been suspended and resumed.  Non-@code{nil} means there is no need
69 to redraw, @code{nil} means redrawing is needed.  The default is @code{nil}.
70 @end defvar
72 @node Forcing Redisplay
73 @section Forcing Redisplay
74 @cindex forcing redisplay
76   Emacs redisplay normally stops if input arrives, and does not happen
77 at all if input is available before it starts.  Most of the time, this
78 is exactly what you want.  However, you can prevent preemption by
79 binding @code{redisplay-dont-pause} to a non-@code{nil} value.
81 @tindex redisplay-dont-pause
82 @defvar redisplay-dont-pause
83 If this variable is non-@code{nil}, pending input does not
84 prevent or halt redisplay; redisplay occurs, and finishes,
85 regardless of whether input is available.  This feature is available
86 as of Emacs 21.
87 @end defvar
89   You can request a display update, but only if no input is pending,
90 with @code{(sit-for 0)}.  To force a display update even when input is
91 pending, do this:
93 @example
94 (let ((redisplay-dont-pause t))
95   (sit-for 0))
96 @end example
98 @node Truncation
99 @section Truncation
100 @cindex line wrapping
101 @cindex continuation lines
102 @cindex @samp{$} in display
103 @cindex @samp{\} in display
105   When a line of text extends beyond the right edge of a window, the
106 line can either be continued on the next screen line, or truncated to
107 one screen line.  The additional screen lines used to display a long
108 text line are called @dfn{continuation} lines.  Normally, a @samp{$} in
109 the rightmost column of the window indicates truncation; a @samp{\} on
110 the rightmost column indicates a line that ``wraps'' onto the next line,
111 which is also called @dfn{continuing} the line.  (The display table can
112 specify alternative indicators; see @ref{Display Tables}.)
114 @cindex fringes, and line continuation/truncation indicators
115   On a windowed display, the @samp{$} and @samp{\} indicators are
116 replaced with graphics bitmaps displayed on the thin areas right near
117 the window edges, called the @dfn{fringes}.
119   Note that continuation is different from filling; continuation happens
120 on the screen only, not in the buffer contents, and it breaks a line
121 precisely at the right margin, not at a word boundary.  @xref{Filling}.
123 @defopt truncate-lines
124 This buffer-local variable controls how Emacs displays lines that extend
125 beyond the right edge of the window.  The default is @code{nil}, which
126 specifies continuation.  If the value is non-@code{nil}, then these
127 lines are truncated.
129 If the variable @code{truncate-partial-width-windows} is non-@code{nil},
130 then truncation is always used for side-by-side windows (within one
131 frame) regardless of the value of @code{truncate-lines}.
132 @end defopt
134 @defopt default-truncate-lines
135 This variable is the default value for @code{truncate-lines}, for
136 buffers that do not have buffer-local values for it.
137 @end defopt
139 @defopt truncate-partial-width-windows
140 This variable controls display of lines that extend beyond the right
141 edge of the window, in side-by-side windows (@pxref{Splitting Windows}).
142 If it is non-@code{nil}, these lines are truncated; otherwise,
143 @code{truncate-lines} says what to do with them.
144 @end defopt
146   When horizontal scrolling (@pxref{Horizontal Scrolling}) is in use in
147 a window, that forces truncation.
149   You can override the glyphs that indicate continuation or truncation
150 using the display table; see @ref{Display Tables}.
152   If your buffer contains @emph{very} long lines, and you use
153 continuation to display them, just thinking about them can make Emacs
154 redisplay slow.  The column computation and indentation functions also
155 become slow.  Then you might find it advisable to set
156 @code{cache-long-line-scans} to @code{t}.
158 @defvar cache-long-line-scans
159 If this variable is non-@code{nil}, various indentation and motion
160 functions, and Emacs redisplay, cache the results of scanning the
161 buffer, and consult the cache to avoid rescanning regions of the buffer
162 unless they are modified.
164 Turning on the cache slows down processing of short lines somewhat.
166 This variable is automatically buffer-local in every buffer.
167 @end defvar
169 @node The Echo Area
170 @section The Echo Area
171 @cindex error display
172 @cindex echo area
174 The @dfn{echo area} is used for displaying messages made with the
175 @code{message} primitive, and for echoing keystrokes.  It is not the
176 same as the minibuffer, despite the fact that the minibuffer appears
177 (when active) in the same place on the screen as the echo area.  The
178 @cite{GNU Emacs Manual} specifies the rules for resolving conflicts
179 between the echo area and the minibuffer for use of that screen space
180 (@pxref{Minibuffer,, The Minibuffer, emacs, The GNU Emacs Manual}).
181 Error messages appear in the echo area; see @ref{Errors}.
183 You can write output in the echo area by using the Lisp printing
184 functions with @code{t} as the stream (@pxref{Output Functions}), or as
185 follows:
187 @defun message string &rest arguments
188 This function displays a message in the echo area.  The
189 argument @var{string} is similar to a C language @code{printf} control
190 string.  See @code{format} in @ref{String Conversion}, for the details
191 on the conversion specifications.  @code{message} returns the
192 constructed string.
194 In batch mode, @code{message} prints the message text on the standard
195 error stream, followed by a newline.
197 If @var{string}, or strings among the @var{arguments}, have @code{face}
198 text properties, these affect the way the message is displayed.
200 @c Emacs 19 feature
201 If @var{string} is @code{nil}, @code{message} clears the echo area; if
202 the echo area has been expanded automatically, this brings it back to
203 its normal size.  If the minibuffer is active, this brings the
204 minibuffer contents back onto the screen immediately.
206 @vindex message-truncate-lines
207 Normally, displaying a long message resizes the echo area to display
208 the entire message.  But if the variable @code{message-truncate-lines}
209 is non-@code{nil}, the echo area does not resize, and the message is
210 truncated to fit it, as in Emacs 20 and before.
212 @example
213 @group
214 (message "Minibuffer depth is %d."
215          (minibuffer-depth))
216  @print{} Minibuffer depth is 0.
217 @result{} "Minibuffer depth is 0."
218 @end group
220 @group
221 ---------- Echo Area ----------
222 Minibuffer depth is 0.
223 ---------- Echo Area ----------
224 @end group
225 @end example
227 To automatically display a message in the echo area or in a pop-buffer,
228 depending on its size, use @code{display-message-or-buffer}.
229 @end defun
231 @tindex with-temp-message
232 @defmac with-temp-message message &rest body
233 This construct displays a message in the echo area temporarily, during
234 the execution of @var{body}.  It displays @var{message}, executes
235 @var{body}, then returns the value of the last body form while restoring
236 the previous echo area contents.
237 @end defmac
239 @defun message-or-box string &rest arguments
240 This function displays a message like @code{message}, but may display it
241 in a dialog box instead of the echo area.  If this function is called in
242 a command that was invoked using the mouse---more precisely, if
243 @code{last-nonmenu-event} (@pxref{Command Loop Info}) is either
244 @code{nil} or a list---then it uses a dialog box or pop-up menu to
245 display the message.  Otherwise, it uses the echo area.  (This is the
246 same criterion that @code{y-or-n-p} uses to make a similar decision; see
247 @ref{Yes-or-No Queries}.)
249 You can force use of the mouse or of the echo area by binding
250 @code{last-nonmenu-event} to a suitable value around the call.
251 @end defun
253 @defun message-box string &rest arguments
254 This function displays a message like @code{message}, but uses a dialog
255 box (or a pop-up menu) whenever that is possible.  If it is impossible
256 to use a dialog box or pop-up menu, because the terminal does not
257 support them, then @code{message-box} uses the echo area, like
258 @code{message}.
259 @end defun
261 @defun display-message-or-buffer message &optional buffer-name not-this-window frame
262 @tindex display-message-or-buffer
263 This function displays the message @var{message}, which may be either a
264 string or a buffer.  If it is shorter than the maximum height of the
265 echo area, as defined by @code{max-mini-window-height}, it is displayed
266 in the echo area, using @code{message}.  Otherwise,
267 @code{display-buffer} is used to show it in a pop-up buffer.
269 Returns either the string shown in the echo area, or when a pop-up
270 buffer is used, the window used to display it.
272 If @var{message} is a string, then the optional argument
273 @var{buffer-name} is the name of the buffer used to display it when a
274 pop-up buffer is used, defaulting to @samp{*Message*}.  In the case
275 where @var{message} is a string and displayed in the echo area, it is
276 not specified whether the contents are inserted into the buffer anyway.
278 The optional arguments @var{not-this-window} and @var{frame} are as for
279 @code{display-buffer}, and only used if a buffer is displayed.
280 @end defun
282 @defun current-message
283 This function returns the message currently being displayed in the
284 echo area, or @code{nil} if there is none.
285 @end defun
287 @defvar cursor-in-echo-area
288 This variable controls where the cursor appears when a message is
289 displayed in the echo area.  If it is non-@code{nil}, then the cursor
290 appears at the end of the message.  Otherwise, the cursor appears at
291 point---not in the echo area at all.
293 The value is normally @code{nil}; Lisp programs bind it to @code{t}
294 for brief periods of time.
295 @end defvar
297 @defvar echo-area-clear-hook
298 This normal hook is run whenever the echo area is cleared---either by
299 @code{(message nil)} or for any other reason.
300 @end defvar
302 Almost all the messages displayed in the echo area are also recorded
303 in the @samp{*Messages*} buffer.
305 @defopt message-log-max
306 This variable specifies how many lines to keep in the @samp{*Messages*}
307 buffer.  The value @code{t} means there is no limit on how many lines to
308 keep.  The value @code{nil} disables message logging entirely.  Here's
309 how to display a message and prevent it from being logged:
311 @example
312 (let (message-log-max)
313   (message @dots{}))
314 @end example
315 @end defopt
317 @defvar echo-keystrokes
318 This variable determines how much time should elapse before command
319 characters echo.  Its value must be an integer or floating point number,
320 which specifies the
321 number of seconds to wait before echoing.  If the user types a prefix
322 key (such as @kbd{C-x}) and then delays this many seconds before
323 continuing, the prefix key is echoed in the echo area.  (Once echoing
324 begins in a key sequence, all subsequent characters in the same key
325 sequence are echoed immediately.)
327 If the value is zero, then command input is not echoed.
328 @end defvar
330 @node Invisible Text
331 @section Invisible Text
333 @cindex invisible text
334 You can make characters @dfn{invisible}, so that they do not appear on
335 the screen, with the @code{invisible} property.  This can be either a
336 text property (@pxref{Text Properties}) or a property of an overlay
337 (@pxref{Overlays}).
339 In the simplest case, any non-@code{nil} @code{invisible} property makes
340 a character invisible.  This is the default case---if you don't alter
341 the default value of @code{buffer-invisibility-spec}, this is how the
342 @code{invisible} property works.  You should normally use @code{t}
343 as the value of the @code{invisible} property if you don't plan
344 to set @code{buffer-invisibility-spec} yourself.
346 More generally, you can use the variable @code{buffer-invisibility-spec}
347 to control which values of the @code{invisible} property make text
348 invisible.  This permits you to classify the text into different subsets
349 in advance, by giving them different @code{invisible} values, and
350 subsequently make various subsets visible or invisible by changing the
351 value of @code{buffer-invisibility-spec}.
353 Controlling visibility with @code{buffer-invisibility-spec} is
354 especially useful in a program to display the list of entries in a
355 database.  It permits the implementation of convenient filtering
356 commands to view just a part of the entries in the database.  Setting
357 this variable is very fast, much faster than scanning all the text in
358 the buffer looking for properties to change.
360 @defvar buffer-invisibility-spec
361 This variable specifies which kinds of @code{invisible} properties
362 actually make a character invisible.
364 @table @asis
365 @item @code{t}
366 A character is invisible if its @code{invisible} property is
367 non-@code{nil}.  This is the default.
369 @item a list
370 Each element of the list specifies a criterion for invisibility; if a
371 character's @code{invisible} property fits any one of these criteria,
372 the character is invisible.  The list can have two kinds of elements:
374 @table @code
375 @item @var{atom}
376 A character is invisible if its @code{invisible} property value
377 is @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.
379 @item (@var{atom} . t)
380 A character is invisible if its @code{invisible} property value
381 is @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.
382 Moreover, if this character is at the end of a line and is followed
383 by a visible newline, it displays an ellipsis.
384 @end table
385 @end table
386 @end defvar
388   Two functions are specifically provided for adding elements to
389 @code{buffer-invisibility-spec} and removing elements from it.
391 @defun add-to-invisibility-spec element
392 This function adds the element @var{element} to
393 @code{buffer-invisibility-spec} (if it is not already present in that
394 list).  If @code{buffer-invisibility-spec} was @code{t}, it changes to
395 a list, @code{(t)}, so that text whose @code{invisible} property
396 is @code{t} remains invisible.
397 @end defun
399 @defun remove-from-invisibility-spec element
400 This removeds the element @var{element} from
401 @code{buffer-invisibility-spec}.  This does nothing if @var{element}
402 is not in the list.
403 @end defun
405   A convention for use of @code{buffer-invisibility-spec} is that a
406 major mode should use the mode's own name as an element of
407 @code{buffer-invisibility-spec} and as the value of the
408 @code{invisible} property:
410 @example
411 ;; @r{If you want to display an ellipsis:}
412 (add-to-invisibility-spec '(my-symbol . t))
413 ;; @r{If you don't want ellipsis:}
414 (add-to-invisibility-spec 'my-symbol)
416 (overlay-put (make-overlay beginning end)
417              'invisible 'my-symbol)
419 ;; @r{When done with the overlays:}
420 (remove-from-invisibility-spec '(my-symbol . t))
421 ;; @r{Or respectively:}
422 (remove-from-invisibility-spec 'my-symbol)
423 @end example
425 @vindex line-move-ignore-invisible
426   Ordinarily, commands that operate on text or move point do not care
427 whether the text is invisible.  The user-level line motion commands
428 explicitly ignore invisible newlines if
429 @code{line-move-ignore-invisible} is non-@code{nil}, but only because
430 they are explicitly programmed to do so.
432   Incremental search can make invisible overlays visible temporarily
433 and/or permanently when a match includes invisible text.  To enable
434 this, the overlay should have a non-@code{nil}
435 @code{isearch-open-invisible} property.  The property value should be a
436 function to be called with the overlay as an argument.  This function
437 should make the overlay visible permanently; it is used when the match
438 overlaps the overlay on exit from the search.
440   During the search, such overlays are made temporarily visible by
441 temporarily modifying their invisible and intangible properties.  If you
442 want this to be done differently for a certain overlay, give it an
443 @code{isearch-open-invisible-temporary} property which is a function.
444 The function is called with two arguments: the first is the overlay, and
445 the second is @code{nil} to make the overlay visible, or @code{t} to
446 make it invisible again.
448 @node Selective Display
449 @section Selective Display
450 @cindex selective display
452   @dfn{Selective display} refers to a pair of related features for
453 hiding certain lines on the screen.
455   The first variant, explicit selective display, is designed for use in
456 a Lisp program: it controls which lines are hidden by altering the text.
457 The invisible text feature (@pxref{Invisible Text}) has partially
458 replaced this feature.
460   In the second variant, the choice of lines to hide is made
461 automatically based on indentation.  This variant is designed to be a
462 user-level feature.
464   The way you control explicit selective display is by replacing a
465 newline (control-j) with a carriage return (control-m).  The text that
466 was formerly a line following that newline is now invisible.  Strictly
467 speaking, it is temporarily no longer a line at all, since only newlines
468 can separate lines; it is now part of the previous line.
470   Selective display does not directly affect editing commands.  For
471 example, @kbd{C-f} (@code{forward-char}) moves point unhesitatingly into
472 invisible text.  However, the replacement of newline characters with
473 carriage return characters affects some editing commands.  For example,
474 @code{next-line} skips invisible lines, since it searches only for
475 newlines.  Modes that use selective display can also define commands
476 that take account of the newlines, or that make parts of the text
477 visible or invisible.
479   When you write a selectively displayed buffer into a file, all the
480 control-m's are output as newlines.  This means that when you next read
481 in the file, it looks OK, with nothing invisible.  The selective display
482 effect is seen only within Emacs.
484 @defvar selective-display
485 This buffer-local variable enables selective display.  This means that
486 lines, or portions of lines, may be made invisible.
488 @itemize @bullet
489 @item
490 If the value of @code{selective-display} is @code{t}, then the character
491 control-m marks the start of invisible text; the control-m, and the rest
492 of the line following it, are not displayed.  This is explicit selective
493 display.
495 @item
496 If the value of @code{selective-display} is a positive integer, then
497 lines that start with more than that many columns of indentation are not
498 displayed.
499 @end itemize
501 When some portion of a buffer is invisible, the vertical movement
502 commands operate as if that portion did not exist, allowing a single
503 @code{next-line} command to skip any number of invisible lines.
504 However, character movement commands (such as @code{forward-char}) do
505 not skip the invisible portion, and it is possible (if tricky) to insert
506 or delete text in an invisible portion.
508 In the examples below, we show the @emph{display appearance} of the
509 buffer @code{foo}, which changes with the value of
510 @code{selective-display}.  The @emph{contents} of the buffer do not
511 change.
513 @example
514 @group
515 (setq selective-display nil)
516      @result{} nil
518 ---------- Buffer: foo ----------
519 1 on this column
520  2on this column
521   3n this column
522   3n this column
523  2on this column
524 1 on this column
525 ---------- Buffer: foo ----------
526 @end group
528 @group
529 (setq selective-display 2)
530      @result{} 2
532 ---------- Buffer: foo ----------
533 1 on this column
534  2on this column
535  2on this column
536 1 on this column
537 ---------- Buffer: foo ----------
538 @end group
539 @end example
540 @end defvar
542 @defvar selective-display-ellipses
543 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, then Emacs displays
544 @samp{@dots{}} at the end of a line that is followed by invisible text.
545 This example is a continuation of the previous one.
547 @example
548 @group
549 (setq selective-display-ellipses t)
550      @result{} t
552 ---------- Buffer: foo ----------
553 1 on this column
554  2on this column ...
555  2on this column
556 1 on this column
557 ---------- Buffer: foo ----------
558 @end group
559 @end example
561 You can use a display table to substitute other text for the ellipsis
562 (@samp{@dots{}}).  @xref{Display Tables}.
563 @end defvar
565 @node Overlay Arrow
566 @section The Overlay Arrow
567 @cindex overlay arrow
569   The @dfn{overlay arrow} is useful for directing the user's attention
570 to a particular line in a buffer.  For example, in the modes used for
571 interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
572 about to be executed.
574 @defvar overlay-arrow-string
575 @cindex fringe, and overlay arrow display
576 This variable holds the string to display to call attention to a
577 particular line, or @code{nil} if the arrow feature is not in use.
578 On a graphical display the contents of the string are ignored; instead a
579 glyph is displayed in the fringe area to the left of the display area.
580 @end defvar
582 @defvar overlay-arrow-position
583 This variable holds a marker that indicates where to display the overlay
584 arrow.  It should point at the beginning of a line.  On a non-graphical
585 display the arrow text
586 appears at the beginning of that line, overlaying any text that would
587 otherwise appear.  Since the arrow is usually short, and the line
588 usually begins with indentation, normally nothing significant is
589 overwritten.
591 The overlay string is displayed only in the buffer that this marker
592 points into.  Thus, only one buffer can have an overlay arrow at any
593 given time.
594 @c !!! overlay-arrow-position: but the overlay string may remain in the display
595 @c of some other buffer until an update is required.  This should be fixed
596 @c now.  Is it?
597 @end defvar
599   You can do a similar job by creating an overlay with a
600 @code{before-string} property.  @xref{Overlay Properties}.
602 @node Temporary Displays
603 @section Temporary Displays
605   Temporary displays are used by Lisp programs to put output into a
606 buffer and then present it to the user for perusal rather than for
607 editing.  Many help commands use this feature.
609 @defspec with-output-to-temp-buffer buffer-name forms@dots{}
610 This function executes @var{forms} while arranging to insert any output
611 they print into the buffer named @var{buffer-name}, which is first
612 created if necessary, and put into Help mode.  Finally, the buffer is
613 displayed in some window, but not selected.
615 If the @var{forms} do not change the major mode in the output buffer, so
616 that it is still Help mode at the end of their execution, then
617 @code{with-output-to-temp-buffer} makes this buffer read-only at the
618 end, and also scans it for function and variable names to make them into
619 clickable cross-references.
621 The string @var{buffer-name} specifies the temporary buffer, which
622 need not already exist.  The argument must be a string, not a buffer.
623 The buffer is erased initially (with no questions asked), and it is
624 marked as unmodified after @code{with-output-to-temp-buffer} exits.
626 @code{with-output-to-temp-buffer} binds @code{standard-output} to the
627 temporary buffer, then it evaluates the forms in @var{forms}.  Output
628 using the Lisp output functions within @var{forms} goes by default to
629 that buffer (but screen display and messages in the echo area, although
630 they are ``output'' in the general sense of the word, are not affected).
631 @xref{Output Functions}.
633 Several hooks are available for customizing the behavior
634 of this construct; they are listed below.
636 The value of the last form in @var{forms} is returned.
638 @example
639 @group
640 ---------- Buffer: foo ----------
641  This is the contents of foo.
642 ---------- Buffer: foo ----------
643 @end group
645 @group
646 (with-output-to-temp-buffer "foo"
647     (print 20)
648     (print standard-output))
649 @result{} #<buffer foo>
651 ---------- Buffer: foo ----------
654 #<buffer foo>
656 ---------- Buffer: foo ----------
657 @end group
658 @end example
659 @end defspec
661 @defvar temp-buffer-show-function
662 If this variable is non-@code{nil}, @code{with-output-to-temp-buffer}
663 calls it as a function to do the job of displaying a help buffer.  The
664 function gets one argument, which is the buffer it should display.
666 It is a good idea for this function to run @code{temp-buffer-show-hook}
667 just as @code{with-output-to-temp-buffer} normally would, inside of
668 @code{save-selected-window} and with the chosen window and buffer
669 selected.
670 @end defvar
672 @defvar temp-buffer-setup-hook
673 @tindex temp-buffer-setup-hook
674 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} before
675 evaluating @var{body}.  When the hook runs, the temporary buffer is
676 current.  This hook is normally set up with a function to put the
677 buffer in Help mode.
678 @end defvar
680 @defvar temp-buffer-show-hook
681 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} after
682 displaying the temporary buffer.  When the hook runs, the temporary buffer
683 is current, and the window it was displayed in is selected.  This hook
684 is normally set up with a function to make the buffer read only, and
685 find function names and variable names in it, provided the major mode
686 is Help mode.
687 @end defvar
689 @defun momentary-string-display string position &optional char message
690 This function momentarily displays @var{string} in the current buffer at
691 @var{position}.  It has no effect on the undo list or on the buffer's
692 modification status.
694 The momentary display remains until the next input event.  If the next
695 input event is @var{char}, @code{momentary-string-display} ignores it
696 and returns.  Otherwise, that event remains buffered for subsequent use
697 as input.  Thus, typing @var{char} will simply remove the string from
698 the display, while typing (say) @kbd{C-f} will remove the string from
699 the display and later (presumably) move point forward.  The argument
700 @var{char} is a space by default.
702 The return value of @code{momentary-string-display} is not meaningful.
704 If the string @var{string} does not contain control characters, you can
705 do the same job in a more general way by creating (and then subsequently
706 deleting) an overlay with a @code{before-string} property.
707 @xref{Overlay Properties}.
709 If @var{message} is non-@code{nil}, it is displayed in the echo area
710 while @var{string} is displayed in the buffer.  If it is @code{nil}, a
711 default message says to type @var{char} to continue.
713 In this example, point is initially located at the beginning of the
714 second line:
716 @example
717 @group
718 ---------- Buffer: foo ----------
719 This is the contents of foo.
720 @point{}Second line.
721 ---------- Buffer: foo ----------
722 @end group
724 @group
725 (momentary-string-display
726   "**** Important Message! ****"
727   (point) ?\r
728   "Type RET when done reading")
729 @result{} t
730 @end group
732 @group
733 ---------- Buffer: foo ----------
734 This is the contents of foo.
735 **** Important Message! ****Second line.
736 ---------- Buffer: foo ----------
738 ---------- Echo Area ----------
739 Type RET when done reading
740 ---------- Echo Area ----------
741 @end group
742 @end example
743 @end defun
745 @node Overlays
746 @section Overlays
747 @cindex overlays
749 You can use @dfn{overlays} to alter the appearance of a buffer's text on
750 the screen, for the sake of presentation features.  An overlay is an
751 object that belongs to a particular buffer, and has a specified
752 beginning and end.  It also has properties that you can examine and set;
753 these affect the display of the text within the overlay.
755 @menu
756 * Overlay Properties::  How to read and set properties.
757                         What properties do to the screen display.
758 * Managing Overlays::   Creating and moving overlays.
759 * Finding Overlays::    Searching for overlays.
760 @end menu
762 @node Overlay Properties
763 @subsection Overlay Properties
765   Overlay properties are like text properties in that the properties that
766 alter how a character is displayed can come from either source.  But in
767 most respects they are different.  Text properties are considered a part
768 of the text; overlays are specifically considered not to be part of the
769 text.  Thus, copying text between various buffers and strings preserves
770 text properties, but does not try to preserve overlays.  Changing a
771 buffer's text properties marks the buffer as modified, while moving an
772 overlay or changing its properties does not.  Unlike text property
773 changes, overlay changes are not recorded in the buffer's undo list.
774 @xref{Text Properties}, for comparison.
776   These functions are used for reading and writing the properties of an
777 overlay:
779 @defun overlay-get overlay prop
780 This function returns the value of property @var{prop} recorded in
781 @var{overlay}, if any.  If @var{overlay} does not record any value for
782 that property, but it does have a @code{category} property which is a
783 symbol, that symbol's @var{prop} property is used.  Otherwise, the value
784 is @code{nil}.
785 @end defun
787 @defun overlay-put overlay prop value
788 This function sets the value of property @var{prop} recorded in
789 @var{overlay} to @var{value}.  It returns @var{value}.
790 @end defun
792   See also the function @code{get-char-property} which checks both
793 overlay properties and text properties for a given character.
794 @xref{Examining Properties}.
796   Many overlay properties have special meanings; here is a table
797 of them:
799 @table @code
800 @item priority
801 @kindex priority @r{(overlay property)}
802 This property's value (which should be a nonnegative number) determines
803 the priority of the overlay.  The priority matters when two or more
804 overlays cover the same character and both specify a face for display;
805 the one whose @code{priority} value is larger takes priority over the
806 other, and its face attributes override the face attributes of the lower
807 priority overlay.
809 Currently, all overlays take priority over text properties.  Please
810 avoid using negative priority values, as we have not yet decided just
811 what they should mean.
813 @item window
814 @kindex window @r{(overlay property)}
815 If the @code{window} property is non-@code{nil}, then the overlay
816 applies only on that window.
818 @item category
819 @kindex category @r{(overlay property)}
820 If an overlay has a @code{category} property, we call it the
821 @dfn{category} of the overlay.  It should be a symbol.  The properties
822 of the symbol serve as defaults for the properties of the overlay.
824 @item face
825 @kindex face @r{(overlay property)}
826 This property controls the way text is displayed---for example, which
827 font and which colors.  @xref{Faces}, for more information.
829 In the simplest case, the value is a face name.  It can also be a list;
830 then each element can be any of these possibilities:
832 @itemize @bullet
833 @item
834 A face name (a symbol or string).
836 @item
837 Starting in Emacs 21, a property list of face attributes.  This has the
838 form (@var{keyword} @var{value} @dots{}), where each @var{keyword} is a
839 face attribute name and @var{value} is a meaningful value for that
840 attribute.  With this feature, you do not need to create a face each
841 time you want to specify a particular attribute for certain text.
842 @xref{Face Attributes}.
844 @item
845 A cons cell of the form @code{(foreground-color . @var{color-name})} or
846 @code{(background-color . @var{color-name})}.  These elements specify
847 just the foreground color or just the background color.
849 @code{(foreground-color . @var{color-name})} is equivalent to
850 @code{(:foreground @var{color-name})}, and likewise for the background.
851 @end itemize
853 @item mouse-face
854 @kindex mouse-face @r{(overlay property)}
855 This property is used instead of @code{face} when the mouse is within
856 the range of the overlay.
858 @item display
859 @kindex display @r{(overlay property)}
860 This property activates various features that change the
861 way text is displayed.  For example, it can make text appear taller
862 or shorter, higher or lower, wider or narrower, or replaced with an image.
863 @xref{Display Property}.
865 @item help-echo
866 @kindex help-echo @r{(text property)}
867 If an overlay has a @code{help-echo} property, then when you move the
868 mouse onto the text in the overlay, Emacs displays a help string in the
869 echo area, or in the tooltip window.  For details see @ref{Text
870 help-echo}.
872 @item modification-hooks
873 @kindex modification-hooks @r{(overlay property)}
874 This property's value is a list of functions to be called if any
875 character within the overlay is changed or if text is inserted strictly
876 within the overlay.
878 The hook functions are called both before and after each change.
879 If the functions save the information they receive, and compare notes
880 between calls, they can determine exactly what change has been made
881 in the buffer text.
883 When called before a change, each function receives four arguments: the
884 overlay, @code{nil}, and the beginning and end of the text range to be
885 modified.
887 When called after a change, each function receives five arguments: the
888 overlay, @code{t}, the beginning and end of the text range just
889 modified, and the length of the pre-change text replaced by that range.
890 (For an insertion, the pre-change length is zero; for a deletion, that
891 length is the number of characters deleted, and the post-change
892 beginning and end are equal.)
894 @item insert-in-front-hooks
895 @kindex insert-in-front-hooks @r{(overlay property)}
896 This property's value is a list of functions to be called before and
897 after inserting text right at the beginning of the overlay.  The calling
898 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
900 @item insert-behind-hooks
901 @kindex insert-behind-hooks @r{(overlay property)}
902 This property's value is a list of functions to be called before and
903 after inserting text right at the end of the overlay.  The calling
904 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
906 @item invisible
907 @kindex invisible @r{(overlay property)}
908 The @code{invisible} property can make the text in the overlay
909 invisible, which means that it does not appear on the screen.
910 @xref{Invisible Text}, for details.
912 @item intangible
913 @kindex intangible @r{(overlay property)}
914 The @code{intangible} property on an overlay works just like the
915 @code{intangible} text property.  @xref{Special Properties}, for details.
917 @item isearch-open-invisible
918 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
919 visible, permanently, if the final match overlaps it.  @xref{Invisible
920 Text}.
922 @item isearch-open-invisible-temporary
923 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
924 visible, temporarily, during the search.  @xref{Invisible Text}.
926 @item before-string
927 @kindex before-string @r{(overlay property)}
928 This property's value is a string to add to the display at the beginning
929 of the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
930 sense---only on the screen.
932 @item after-string
933 @kindex after-string @r{(overlay property)}
934 This property's value is a string to add to the display at the end of
935 the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
936 sense---only on the screen.
938 @item evaporate
939 @kindex evaporate @r{(overlay property)}
940 If this property is non-@code{nil}, the overlay is deleted automatically
941 if it ever becomes empty (i.e., if it spans no characters).
943 @item local-map
944 @cindex keymap of character (and overlays)
945 @kindex local-map @r{(overlay property)}
946 If this property is non-@code{nil}, it specifies a keymap for a portion
947 of the text.  The property's value replaces the buffer's local map, when
948 the character after point is within the overlay.  @xref{Active Keymaps}.
950 @item keymap
951 @kindex keymap @r{(overlay property)}
952 The @code{keymap} property is similar to @code{local-map} but overrides the
953 buffer's local map (and the map specified by the @code{local-map}
954 property) rather than replacing it.
955 @end table
957 @node Managing Overlays
958 @subsection Managing Overlays
960   This section describes the functions to create, delete and move
961 overlays, and to examine their contents.
963 @defun make-overlay start end &optional buffer front-advance rear-advance
964 This function creates and returns an overlay that belongs to
965 @var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
966 and @var{end} must specify buffer positions; they may be integers or
967 markers.  If @var{buffer} is omitted, the overlay is created in the
968 current buffer.
970 The arguments @var{front-advance} and @var{rear-advance} specify the
971 insertion type for the start of the overlay and for the end of the
972 overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.
973 @end defun
975 @defun overlay-start overlay
976 This function returns the position at which @var{overlay} starts,
977 as an integer.
978 @end defun
980 @defun overlay-end overlay
981 This function returns the position at which @var{overlay} ends,
982 as an integer.
983 @end defun
985 @defun overlay-buffer overlay
986 This function returns the buffer that @var{overlay} belongs to.
987 @end defun
989 @defun delete-overlay overlay
990 This function deletes @var{overlay}.  The overlay continues to exist as
991 a Lisp object, and its property list is unchanged, but it ceases to be
992 attached to the buffer it belonged to, and ceases to have any effect on
993 display.
995 A deleted overlay is not permanently disconnected.  You can give it a
996 position in a buffer again by calling @code{move-overlay}.
997 @end defun
999 @defun move-overlay overlay start end &optional buffer
1000 This function moves @var{overlay} to @var{buffer}, and places its bounds
1001 at @var{start} and @var{end}.  Both arguments @var{start} and @var{end}
1002 must specify buffer positions; they may be integers or markers.
1004 If @var{buffer} is omitted, @var{overlay} stays in the same buffer it
1005 was already associated with; if @var{overlay} was deleted, it goes into
1006 the current buffer.
1008 The return value is @var{overlay}.
1010 This is the only valid way to change the endpoints of an overlay.  Do
1011 not try modifying the markers in the overlay by hand, as that fails to
1012 update other vital data structures and can cause some overlays to be
1013 ``lost''.
1014 @end defun
1016   Here are some examples:
1018 @example
1019 ;; @r{Create an overlay.}
1020 (setq foo (make-overlay 1 10))
1021      @result{} #<overlay from 1 to 10 in display.texi>
1022 (overlay-start foo)
1023      @result{} 1
1024 (overlay-end foo)
1025      @result{} 10
1026 (overlay-buffer foo)
1027      @result{} #<buffer display.texi>
1028 ;; @r{Give it a property we can check later.}
1029 (overlay-put foo 'happy t)
1030      @result{} t
1031 ;; @r{Verify the property is present.}
1032 (overlay-get foo 'happy)
1033      @result{} t
1034 ;; @r{Move the overlay.}
1035 (move-overlay foo 5 20)
1036      @result{} #<overlay from 5 to 20 in display.texi>
1037 (overlay-start foo)
1038      @result{} 5
1039 (overlay-end foo)
1040      @result{} 20
1041 ;; @r{Delete the overlay.}
1042 (delete-overlay foo)
1043      @result{} nil
1044 ;; @r{Verify it is deleted.}
1046      @result{} #<overlay in no buffer>
1047 ;; @r{A deleted overlay has no position.}
1048 (overlay-start foo)
1049      @result{} nil
1050 (overlay-end foo)
1051      @result{} nil
1052 (overlay-buffer foo)
1053      @result{} nil
1054 ;; @r{Undelete the overlay.}
1055 (move-overlay foo 1 20)
1056      @result{} #<overlay from 1 to 20 in display.texi>
1057 ;; @r{Verify the results.}
1058 (overlay-start foo)
1059      @result{} 1
1060 (overlay-end foo)
1061      @result{} 20
1062 (overlay-buffer foo)
1063      @result{} #<buffer display.texi>
1064 ;; @r{Moving and deleting the overlay does not change its properties.}
1065 (overlay-get foo 'happy)
1066      @result{} t
1067 @end example
1069 @node Finding Overlays
1070 @subsection Searching for Overlays
1072 @defun overlays-at pos
1073 This function returns a list of all the overlays that cover the
1074 character at position @var{pos} in the current buffer.  The list is in
1075 no particular order.  An overlay contains position @var{pos} if it
1076 begins at or before @var{pos}, and ends after @var{pos}.
1078 To illustrate usage, here is a Lisp function that returns a list of the
1079 overlays that specify property @var{prop} for the character at point:
1081 @smallexample
1082 (defun find-overlays-specifying (prop)
1083   (let ((overlays (overlays-at (point)))
1084         found)
1085     (while overlays
1086       (let ((overlay (car overlays)))
1087         (if (overlay-get overlay prop)
1088             (setq found (cons overlay found))))
1089       (setq overlays (cdr overlays)))
1090     found))
1091 @end smallexample
1092 @end defun
1094 @defun overlays-in beg end
1095 This function returns a list of the overlays that overlap the region
1096 @var{beg} through @var{end}.  ``Overlap'' means that at least one
1097 character is contained within the overlay and also contained within the
1098 specified region; however, empty overlays are included in the result if
1099 they are located at @var{beg}, or strictly between @var{beg} and @var{end}.
1100 @end defun
1102 @defun next-overlay-change pos
1103 This function returns the buffer position of the next beginning or end
1104 of an overlay, after @var{pos}.
1105 @end defun
1107 @defun previous-overlay-change pos
1108 This function returns the buffer position of the previous beginning or
1109 end of an overlay, before @var{pos}.
1110 @end defun
1112   Here's an easy way to use @code{next-overlay-change} to search for the
1113 next character which gets a non-@code{nil} @code{happy} property from
1114 either its overlays or its text properties (@pxref{Property Search}):
1116 @smallexample
1117 (defun find-overlay-prop (prop)
1118   (save-excursion
1119     (while (and (not (eobp))
1120                 (not (get-char-property (point) 'happy)))
1121       (goto-char (min (next-overlay-change (point))
1122                       (next-single-property-change (point) 'happy))))
1123     (point)))
1124 @end smallexample
1126 @node Width
1127 @section Width
1129 Since not all characters have the same width, these functions let you
1130 check the width of a character.  @xref{Primitive Indent}, and
1131 @ref{Screen Lines}, for related functions.
1133 @defun char-width char
1134 This function returns the width in columns of the character @var{char},
1135 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1136 @end defun
1138 @defun string-width string
1139 This function returns the width in columns of the string @var{string},
1140 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1141 @end defun
1143 @defun truncate-string-to-width string width &optional start-column padding
1144 This function returns the part of @var{string} that fits within
1145 @var{width} columns, as a new string.
1147 If @var{string} does not reach @var{width}, then the result ends where
1148 @var{string} ends.  If one multi-column character in @var{string}
1149 extends across the column @var{width}, that character is not included in
1150 the result.  Thus, the result can fall short of @var{width} but cannot
1151 go beyond it.
1153 The optional argument @var{start-column} specifies the starting column.
1154 If this is non-@code{nil}, then the first @var{start-column} columns of
1155 the string are omitted from the value.  If one multi-column character in
1156 @var{string} extends across the column @var{start-column}, that
1157 character is not included.
1159 The optional argument @var{padding}, if non-@code{nil}, is a padding
1160 character added at the beginning and end of the result string, to extend
1161 it to exactly @var{width} columns.  The padding character is used at the
1162 end of the result if it falls short of @var{width}.  It is also used at
1163 the beginning of the result if one multi-column character in
1164 @var{string} extends across the column @var{start-column}.
1166 @example
1167 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4)
1168      @result{} "ab"
1169 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4 ?\ )
1170      @result{} "    ab  "
1171 @end example
1172 @end defun
1174 @node Faces
1175 @section Faces
1176 @cindex faces
1178   A @dfn{face} is a named collection of graphical attributes: font
1179 family, foreground color, background color, optional underlining, and
1180 many others.  Faces are used in Emacs to control the style of display of
1181 particular parts of the text or the frame.
1183 @cindex face id
1184 Each face has its own @dfn{face number}, which distinguishes faces at
1185 low levels within Emacs.  However, for most purposes, you refer to
1186 faces in Lisp programs by their names.
1188 @defun facep object
1189 This function returns @code{t} if @var{object} is a face name symbol (or
1190 if it is a vector of the kind used internally to record face data).  It
1191 returns @code{nil} otherwise.
1192 @end defun
1194 Each face name is meaningful for all frames, and by default it has the
1195 same meaning in all frames.  But you can arrange to give a particular
1196 face name a special meaning in one frame if you wish.
1198 @menu
1199 * Standard Faces::      The faces Emacs normally comes with.
1200 * Defining Faces::      How to define a face with @code{defface}.
1201 * Face Attributes::     What is in a face?
1202 * Attribute Functions:: Functions to examine and set face attributes.
1203 * Merging Faces::       How Emacs combines the faces specified for a character.
1204 * Font Selection::      Finding the best available font for a face.
1205 * Face Functions::      How to define and examine faces.
1206 * Auto Faces::          Hook for automatic face assignment.
1207 * Font Lookup::         Looking up the names of available fonts
1208                           and information about them.
1209 * Fontsets::            A fontset is a collection of fonts
1210                           that handle a range of character sets.
1211 @end menu
1213 @node Standard Faces
1214 @subsection Standard Faces
1216   This table lists all the standard faces and their uses.  Most of them
1217 are used for displaying certain parts of the frames or certain kinds of
1218 text; you can control how those places look by customizing these faces.
1220 @table @code
1221 @item default
1222 @kindex default @r{(face name)}
1223 This face is used for ordinary text.
1225 @item mode-line
1226 @kindex mode-line @r{(face name)}
1227 This face is used for the mode line of the selected window, and for
1228 menu bars when toolkit menus are not used---but only if
1229 @code{mode-line-inverse-video} is non-@code{nil}.
1231 @item modeline
1232 @kindex modeline @r{(face name)}
1233 This is an alias for the @code{mode-line} face, for compatibility with
1234 old Emacs versions.
1236 @item mode-line-inactive
1237 @kindex mode-line-inactive @r{(face name)}
1238 This face is used for mode lines of non-selected windows.
1239 This face inherits from @code{mode-line}, so changes
1240 in that face affect all windows.
1242 @item header-line
1243 @kindex header-line @r{(face name)}
1244 This face is used for the header lines of windows that have them.
1246 @item menu
1247 This face controls the display of menus, both their colors and their
1248 font.  (This works only on certain systems.)
1250 @item fringe
1251 @kindex fringe @r{(face name)}
1252 This face controls the colors of window fringes, the thin areas on
1253 either side that are used to display continuation and truncation glyphs.
1255 @item minibuffer-prompt
1256 @kindex minibuffer-prompt @r{(face name)}
1257 @vindex minibuffer-prompt-properties
1258 This face is used for the text of minibuffer prompts.  By default,
1259 Emacs automatically adds this face to the value of
1260 @code{minibuffer-prompt-properties}, which is a list of text
1261 properties used to display the prompt text.
1263 @item scroll-bar
1264 @kindex scroll-bar @r{(face name)}
1265 This face controls the colors for display of scroll bars.
1267 @item tool-bar
1268 @kindex tool-bar @r{(face name)}
1269 This face is used for display of the tool bar, if any.
1271 @item region
1272 @kindex region @r{(face name)}
1273 This face is used for highlighting the region in Transient Mark mode.
1275 @item secondary-selection
1276 @kindex secondary-selection @r{(face name)}
1277 This face is used to show any secondary selection you have made.
1279 @item highlight
1280 @kindex highlight @r{(face name)}
1281 This face is meant to be used for highlighting for various purposes.
1283 @item trailing-whitespace
1284 @kindex trailing-whitespace @r{(face name)}
1285 This face is used to display excess whitespace at the end of a line,
1286 if @code{show-trailing-whitespace} is non-@code{nil}.
1287 @end table
1289   In contrast, these faces are provided to change the appearance of text
1290 in specific ways.  You can use them on specific text, when you want
1291 the effects they produce.
1293 @table @code
1294 @item bold
1295 @kindex bold @r{(face name)}
1296 This face uses a bold font, if possible.  It uses the bold variant of
1297 the frame's font, if it has one.  It's up to you to choose a default
1298 font that has a bold variant, if you want to use one.
1300 @item italic
1301 @kindex italic @r{(face name)}
1302 This face uses the italic variant of the frame's font, if it has one.
1304 @item bold-italic
1305 @kindex bold-italic @r{(face name)}
1306 This face uses the bold italic variant of the frame's font, if it has
1307 one.
1309 @item underline
1310 @kindex underline @r{(face name)}
1311 This face underlines text.
1313 @item fixed-pitch
1314 @kindex fixed-pitch @r{(face name)}
1315 This face forces use of a particular fixed-width font.
1317 @item variable-pitch
1318 @kindex variable-pitch @r{(face name)}
1319 This face forces use of a particular variable-width font.  It's
1320 reasonable to customize this to use a different variable-width font, if
1321 you like, but you should not make it a fixed-width font.
1322 @end table
1324 @defvar show-trailing-whitespace
1325 @tindex show-trailing-whitespace
1326 If this variable is non-@code{nil}, Emacs uses the
1327 @code{trailing-whitespace} face to display any spaces and tabs at the
1328 end of a line.
1329 @end defvar
1331 @node Defining Faces
1332 @subsection Defining Faces
1334   The way to define a new face is with @code{defface}.  This creates a
1335 kind of customization item (@pxref{Customization}) which the user can
1336 customize using the Customization buffer (@pxref{Easy Customization,,,
1337 emacs, The GNU Emacs Manual}).
1339 @defmac defface face spec doc [keyword value]...
1340 This declares @var{face} as a customizable face that defaults according
1341 to @var{spec}.  You should not quote the symbol @var{face}.  The
1342 argument @var{doc} specifies the face documentation.  The keywords you
1343 can use in @code{defface} are the same ones that are meaningful in both
1344 @code{defgroup} and @code{defcustom} (@pxref{Common Keywords}).
1346 When @code{defface} executes, it defines the face according to
1347 @var{spec}, then uses any customizations that were read from the
1348 init file (@pxref{Init File}) to override that specification.
1350 The purpose of @var{spec} is to specify how the face should appear on
1351 different kinds of terminals.  It should be an alist whose elements have
1352 the form @code{(@var{display} @var{atts})}.  Each element's @sc{car},
1353 @var{display}, specifies a class of terminals.  The element's second element,
1354 @var{atts}, is a list of face attributes and their values; it specifies
1355 what the face should look like on that kind of terminal.  The possible
1356 attributes are defined in the value of @code{custom-face-attributes}.
1358 The @var{display} part of an element of @var{spec} determines which
1359 frames the element applies to.  If more than one element of @var{spec}
1360 matches a given frame, the first matching element is the only one used
1361 for that frame.  There are two possibilities for @var{display}:
1363 @table @asis
1364 @item @code{t}
1365 This element of @var{spec} matches all frames.  Therefore, any
1366 subsequent elements of @var{spec} are never used.  Normally
1367 @code{t} is used in the last (or only) element of @var{spec}.
1369 @item a list
1370 If @var{display} is a list, each element should have the form
1371 @code{(@var{characteristic} @var{value}@dots{})}.  Here
1372 @var{characteristic} specifies a way of classifying frames, and the
1373 @var{value}s are possible classifications which @var{display} should
1374 apply to.  Here are the possible values of @var{characteristic}:
1376 @table @code
1377 @item type
1378 The kind of window system the frame uses---either @code{graphic} (any
1379 graphics-capable display), @code{x}, @code{pc} (for the MS-DOS console),
1380 @code{w32} (for MS Windows 9X/NT), or @code{tty} (a non-graphics-capable
1381 display).
1383 @item class
1384 What kinds of colors the frame supports---either @code{color},
1385 @code{grayscale}, or @code{mono}.
1387 @item background
1388 The kind of background---either @code{light} or @code{dark}.
1390 @item supports
1391 Whether or not the frame can display the face attributes given in
1392 @var{value}@dots{} (@pxref{Face Attributes}).  See the documentation
1393 for the function @code{display-supports-face-attributes-p} for more
1394 information on exactly how this testing is done.  @xref{Display Face
1395 Attribute Testing}.
1396 @end table
1398 If an element of @var{display} specifies more than one @var{value} for a
1399 given @var{characteristic}, any of those values is acceptable.  If
1400 @var{display} has more than one element, each element should specify a
1401 different @var{characteristic}; then @emph{each} characteristic of the
1402 frame must match one of the @var{value}s specified for it in
1403 @var{display}.
1404 @end table
1405 @end defmac
1407   Here's how the standard face @code{region} is defined:
1409 @example
1410 @group
1411 (defface region
1412   `((((type tty) (class color))
1413      (:background "blue" :foreground "white"))
1414 @end group
1415     (((type tty) (class mono))
1416      (:inverse-video t))
1417     (((class color) (background dark))
1418      (:background "blue"))
1419     (((class color) (background light))
1420      (:background "lightblue"))
1421     (t (:background "gray")))
1422 @group
1423   "Basic face for highlighting the region."
1424   :group 'basic-faces)
1425 @end group
1426 @end example
1428   Internally, @code{defface} uses the symbol property
1429 @code{face-defface-spec} to record the face attributes specified in
1430 @code{defface}, @code{saved-face} for the attributes saved by the user
1431 with the customization buffer, and @code{face-documentation} for the
1432 documentation string.
1434 @defopt frame-background-mode
1435 This option, if non-@code{nil}, specifies the background type to use for
1436 interpreting face definitions.  If it is @code{dark}, then Emacs treats
1437 all frames as if they had a dark background, regardless of their actual
1438 background colors.  If it is @code{light}, then Emacs treats all frames
1439 as if they had a light background.
1440 @end defopt
1442 @node Face Attributes
1443 @subsection Face Attributes
1444 @cindex face attributes
1446   The effect of using a face is determined by a fixed set of @dfn{face
1447 attributes}.  This table lists all the face attributes, and what they
1448 mean.  Note that in general, more than one face can be specified for a
1449 given piece of text; when that happens, the attributes of all the faces
1450 are merged to specify how to display the text.  @xref{Merging Faces}.
1452   In Emacs 21, any attribute in a face can have the value
1453 @code{unspecified}.  This means the face doesn't specify that attribute.
1454 In face merging, when the first face fails to specify a particular
1455 attribute, that means the next face gets a chance.  However, the
1456 @code{default} face must specify all attributes.
1458   Some of these font attributes are meaningful only on certain kinds of
1459 displays---if your display cannot handle a certain attribute, the
1460 attribute is ignored.  (The attributes @code{:family}, @code{:width},
1461 @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant} correspond to parts of
1462 an X Logical Font Descriptor.)
1464 @table @code
1465 @item :family
1466 Font family name, or fontset name (@pxref{Fontsets}).  If you specify a
1467 font family name, the wild-card characters @samp{*} and @samp{?} are
1468 allowed.
1470 @item :width
1471 Relative proportionate width, also known as the character set width or
1472 set width.  This should be one of the symbols @code{ultra-condensed},
1473 @code{extra-condensed}, @code{condensed}, @code{semi-condensed},
1474 @code{normal}, @code{semi-expanded}, @code{expanded},
1475 @code{extra-expanded}, or @code{ultra-expanded}.
1477 @item :height
1478 Either the font height, an integer in units of 1/10 point, a floating
1479 point number specifying the amount by which to scale the height of any
1480 underlying face, or a function, which is called with the old height
1481 (from the underlying face), and should return the new height.
1483 @item :weight
1484 Font weight---a symbol from this series (from most dense to most faint):
1485 @code{ultra-bold}, @code{extra-bold}, @code{bold}, @code{semi-bold},
1486 @code{normal}, @code{semi-light}, @code{light}, @code{extra-light},
1487 or @code{ultra-light}.
1489 On a text-only terminal, any weight greater than normal is displayed as
1490 extra bright, and any weight less than normal is displayed as
1491 half-bright (provided the terminal supports the feature).
1493 @item :slant
1494 Font slant---one of the symbols @code{italic}, @code{oblique}, @code{normal},
1495 @code{reverse-italic}, or @code{reverse-oblique}.
1497 On a text-only terminal, slanted text is displayed as half-bright, if
1498 the terminal supports the feature.
1500 @item :foreground
1501 Foreground color, a string.
1503 @item :background
1504 Background color, a string.
1506 @item :inverse-video
1507 Whether or not characters should be displayed in inverse video.  The
1508 value should be @code{t} (yes) or @code{nil} (no).
1510 @item :stipple
1511 The background stipple, a bitmap.
1513 The value can be a string; that should be the name of a file containing
1514 external-format X bitmap data.  The file is found in the directories
1515 listed in the variable @code{x-bitmap-file-path}.
1517 Alternatively, the value can specify the bitmap directly, with a list
1518 of the form @code{(@var{width} @var{height} @var{data})}.  Here,
1519 @var{width} and @var{height} specify the size in pixels, and
1520 @var{data} is a string containing the raw bits of the bitmap, row by
1521 row.  Each row occupies @math{(@var{width} + 7) / 8} consecutive bytes
1522 in the string (which should be a unibyte string for best results).
1523 This means that each row always occupies at least one whole byte.
1525 If the value is @code{nil}, that means use no stipple pattern.
1527 Normally you do not need to set the stipple attribute, because it is
1528 used automatically to handle certain shades of gray.
1530 @item :underline
1531 Whether or not characters should be underlined, and in what color.  If
1532 the value is @code{t}, underlining uses the foreground color of the
1533 face.  If the value is a string, underlining uses that color.  The
1534 value @code{nil} means do not underline.
1536 @item :overline
1537 Whether or not characters should be overlined, and in what color.
1538 The value is used like that of @code{:underline}.
1540 @item :strike-through
1541 Whether or not characters should be strike-through, and in what
1542 color.  The value is used like that of @code{:underline}.
1544 @item :inherit
1545 The name of a face from which to inherit attributes, or a list of face
1546 names.  Attributes from inherited faces are merged into the face like an
1547 underlying face would be, with higher priority than underlying faces.
1549 @item :box
1550 Whether or not a box should be drawn around characters, its color, the
1551 width of the box lines, and 3D appearance.
1552 @end table
1554   Here are the possible values of the @code{:box} attribute, and what
1555 they mean:
1557 @table @asis
1558 @item @code{nil}
1559 Don't draw a box.
1561 @item @code{t}
1562 Draw a box with lines of width 1, in the foreground color.
1564 @item @var{color}
1565 Draw a box with lines of width 1, in color @var{color}.
1567 @item @code{(:line-width @var{width} :color @var{color} :style @var{style})}
1568 This way you can explicitly specify all aspects of the box.  The value
1569 @var{width} specifies the width of the lines to draw; it defaults to 1.
1571 The value @var{color} specifies the color to draw with.  The default is
1572 the foreground color of the face for simple boxes, and the background
1573 color of the face for 3D boxes.
1575 The value @var{style} specifies whether to draw a 3D box.  If it is
1576 @code{released-button}, the box looks like a 3D button that is not being
1577 pressed.  If it is @code{pressed-button}, the box looks like a 3D button
1578 that is being pressed.  If it is @code{nil} or omitted, a plain 2D box
1579 is used.
1580 @end table
1582   The attributes @code{:overline}, @code{:strike-through} and
1583 @code{:box} are new in Emacs 21.  The attributes @code{:family},
1584 @code{:height}, @code{:width}, @code{:weight}, @code{:slant} are also
1585 new; previous versions used the following attributes, now semi-obsolete,
1586 to specify some of the same information:
1588 @table @code
1589 @item :font
1590 This attribute specifies the font name.
1592 @item :bold
1593 A non-@code{nil} value specifies a bold font.
1595 @item :italic
1596 A non-@code{nil} value specifies an italic font.
1597 @end table
1599   For compatibility, you can still set these ``attributes'' in Emacs 21,
1600 even though they are not real face attributes.  Here is what that does:
1602 @table @code
1603 @item :font
1604 You can specify an X font name as the ``value'' of this ``attribute'';
1605 that sets the @code{:family}, @code{:width}, @code{:height},
1606 @code{:weight}, and @code{:slant} attributes according to the font name.
1608 If the value is a pattern with wildcards, the first font that matches
1609 the pattern is used to set these attributes.
1611 @item :bold
1612 A non-@code{nil} makes the face bold; @code{nil} makes it normal.
1613 This actually works by setting the @code{:weight} attribute.
1615 @item :italic
1616 A non-@code{nil} makes the face italic; @code{nil} makes it normal.
1617 This actually works by setting the @code{:slant} attribute.
1618 @end table
1620 @defvar x-bitmap-file-path
1621 This variable specifies a list of directories for searching
1622 for bitmap files, for the @code{:stipple} attribute.
1623 @end defvar
1625 @defun bitmap-spec-p object
1626 This returns @code{t} if @var{object} is a valid bitmap specification,
1627 suitable for use with @code{:stipple} (see above).  It returns
1628 @code{nil} otherwise.
1629 @end defun
1631 @node Attribute Functions
1632 @subsection Face Attribute Functions
1634   You can modify the attributes of an existing face with the following
1635 functions.  If you specify @var{frame}, they affect just that frame;
1636 otherwise, they affect all frames as well as the defaults that apply to
1637 new frames.
1639 @tindex set-face-attribute
1640 @defun set-face-attribute face frame &rest arguments
1641 This function sets one or more attributes of face @var{face}
1642 for frame @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil}, it sets
1643 the attribute for all frames, and the defaults for new frames.
1645 The extra arguments @var{arguments} specify the attributes to set, and
1646 the values for them.  They should consist of alternating attribute names
1647 (such as @code{:family} or @code{:underline}) and corresponding values.
1648 Thus,
1650 @example
1651 (set-face-attribute 'foo nil
1652                     :width 'extended
1653                     :weight 'bold
1654                     :underline "red")
1655 @end example
1657 @noindent
1658 sets the attributes @code{:width}, @code{:weight} and @code{:underline}
1659 to the corresponding values.
1660 @end defun
1662 @tindex face-attribute
1663 @defun face-attribute face attribute &optional frame inherit
1664 This returns the value of the @var{attribute} attribute of face
1665 @var{face} on @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil},
1666 that means the selected frame (@pxref{Input Focus}).
1668 If @var{frame} is @code{t}, the value is the default for
1669 @var{face} for new frames.
1671 If @var{inherit} is @code{nil}, only attributes directly defined by
1672 @var{face} are considered, so the return value may be
1673 @code{unspecified}, or a relative value.  If @var{inherit} is
1674 non-@code{nil}, @var{face}'s definition of @var{attribute} is merged
1675 with the faces specified by its @code{:inherit} attribute; however the
1676 return value may still be @code{unspecified} or relative.  If
1677 @var{inherit} is a face or a list of faces, then the result is further
1678 merged with that face (or faces), until it becomes specified and
1679 absolute.
1681 To ensure that the return value is always specified and absolute, use
1682 a value of @code{default} for @var{inherit}; this will resolve any
1683 unspecified or relative values by merging with the @code{default} face
1684 (which is always completely specified).
1686 For example,
1688 @example
1689 (face-attribute 'bold :weight)
1690      @result{} bold
1691 @end example
1692 @end defun
1694   The functions above did not exist before Emacs 21.  For compatibility
1695 with older Emacs versions, you can use the following functions to set
1696 and examine the face attributes which existed in those versions.
1698 @tindex face-attribute-relative-p
1699 @defun face-attribute-relative-p attribute value
1700 This function returns non-@code{nil} if @var{value}, when used as a
1701 the value of the face attribute @var{attribute}, is relative (that is,
1702 if it modifies an underlying or inherited value of @var{attribute}).
1703 @end defun
1705 @tindex merge-face-attribute
1706 @defun merge-face-attribute attribute value1 value2
1707 If @var{value1} is a relative value for the face attribute
1708 @var{attribute}, returns it merged with the underlying value
1709 @var{value2}; otherwise, if @var{value1} is an absolute value for the
1710 face attribute @var{attribute}, returns @var{value1} unchanged.
1711 @end defun
1713 @defun set-face-foreground face color &optional frame
1714 @defunx set-face-background face color &optional frame
1715 These functions set the foreground (or background, respectively) color
1716 of face @var{face} to @var{color}.  The argument @var{color} should be a
1717 string, the name of a color.
1719 Certain shades of gray are implemented by stipple patterns on
1720 black-and-white screens.
1721 @end defun
1723 @defun set-face-stipple face pattern &optional frame
1724 This function sets the background stipple pattern of face @var{face}
1725 to @var{pattern}.  The argument @var{pattern} should be the name of a
1726 stipple pattern defined by the X server, or actual bitmap data
1727 (@pxref{Face Attributes}), or @code{nil} meaning don't use stipple.
1729 Normally there is no need to pay attention to stipple patterns, because
1730 they are used automatically to handle certain shades of gray.
1731 @end defun
1733 @defun set-face-font face font &optional frame
1734 This function sets the font of face @var{face}.
1736 In Emacs 21, this actually sets the attributes @code{:family},
1737 @code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}
1738 according to the font name @var{font}.
1740 In Emacs 20, this sets the font attribute.  Once you set the font
1741 explicitly, the bold and italic attributes cease to have any effect,
1742 because the precise font that you specified is used.
1743 @end defun
1745 @defun set-face-bold-p face bold-p &optional frame
1746 This function specifies whether @var{face} should be bold.  If
1747 @var{bold-p} is non-@code{nil}, that means yes; @code{nil} means no.
1749 In Emacs 21, this sets the @code{:weight} attribute.
1750 In Emacs 20, it sets the @code{:bold} attribute.
1751 @end defun
1753 @defun set-face-italic-p face italic-p &optional frame
1754 This function specifies whether @var{face} should be italic.  If
1755 @var{italic-p} is non-@code{nil}, that means yes; @code{nil} means no.
1757 In Emacs 21, this sets the @code{:slant} attribute.
1758 In Emacs 20, it sets the @code{:italic} attribute.
1759 @end defun
1761 @defun set-face-underline-p face underline-p &optional frame
1762 This function sets the underline attribute of face @var{face}.
1763 Non-@code{nil} means do underline; @code{nil} means don't.
1764 @end defun
1766 @defun invert-face face &optional frame
1767 This function inverts the @code{:inverse-video} attribute of face
1768 @var{face}.  If the attribute is @code{nil}, this function sets it to
1769 @code{t}, and vice versa.
1770 @end defun
1772   These functions examine the attributes of a face.  If you don't
1773 specify @var{frame}, they refer to the default data for new frames.
1774 They return the symbol @code{unspecified} if the face doesn't define any
1775 value for that attribute.
1777 @defun face-foreground face &optional frame inherit
1778 @defunx face-background face &optional frame
1779 These functions return the foreground color (or background color,
1780 respectively) of face @var{face}, as a string.
1782 If @var{inherit} is nil, only a color directly defined by the face is
1783 returned.  If @var{inherit} is non-nil, any faces specified by its
1784 @code{:inherit} attribute are considered as well, and if @var{inherit}
1785 is a face or a list of faces, then they are also considered, until a
1786 specified color is found.  To ensure that the return value is always
1787 specified, use a value of @code{default} for @var{inherit}.
1788 @end defun
1790 @defun face-stipple face &optional frame inherit
1791 This function returns the name of the background stipple pattern of face
1792 @var{face}, or @code{nil} if it doesn't have one.
1794 If @var{inherit} is @code{nil}, only a stipple directly defined by the
1795 face is returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces
1796 specified by its @code{:inherit} attribute are considered as well, and
1797 if @var{inherit} is a face or a list of faces, then they are also
1798 considered, until a specified stipple is found.  To ensure that the
1799 return value is always specified, use a value of @code{default} for
1800 @var{inherit}.
1801 @end defun
1803 @defun face-font face &optional frame
1804 This function returns the name of the font of face @var{face}.
1805 @end defun
1807 @defun face-bold-p face &optional frame
1808 This function returns @code{t} if @var{face} is bold---that is, if it is
1809 bolder than normal.  It returns @code{nil} otherwise.
1810 @end defun
1812 @defun face-italic-p face &optional frame
1813 This function returns @code{t} if @var{face} is italic or oblique,
1814 @code{nil} otherwise.
1815 @end defun
1817 @defun face-underline-p face &optional frame
1818 This function returns the @code{:underline} attribute of face @var{face}.
1819 @end defun
1821 @defun face-inverse-video-p face &optional frame
1822 This function returns the @code{:inverse-video} attribute of face @var{face}.
1823 @end defun
1825 @node Merging Faces
1826 @subsection Merging Faces for Display
1828   Here are the ways to specify which faces to use for display of text:
1830 @itemize @bullet
1831 @item
1832 With defaults.  The @code{default} face is used as the ultimate
1833 default for all text.  (In Emacs 19 and 20, the @code{default}
1834 face is used only when no other face is specified.)
1836 For a mode line or header line, the face @code{modeline} or
1837 @code{header-line} is used just before @code{default}.
1839 @item
1840 With text properties.  A character can have a @code{face} property; if
1841 so, the faces and face attributes specified there apply.  @xref{Special
1842 Properties}.
1844 If the character has a @code{mouse-face} property, that is used instead
1845 of the @code{face} property when the mouse is ``near enough'' to the
1846 character.
1848 @item
1849 With overlays.  An overlay can have @code{face} and @code{mouse-face}
1850 properties too; they apply to all the text covered by the overlay.
1852 @item
1853 With a region that is active.  In Transient Mark mode, the region is
1854 highlighted with the face @code{region} (@pxref{Standard Faces}).
1856 @item
1857 With special glyphs.  Each glyph can specify a particular face
1858 number.  @xref{Glyphs}.
1859 @end itemize
1861   If these various sources together specify more than one face for a
1862 particular character, Emacs merges the attributes of the various faces
1863 specified.  The attributes of the faces of special glyphs come first;
1864 then comes the face for region highlighting, if appropriate;
1865 then come attributes of faces from overlays, followed by those from text
1866 properties, and last the default face.
1868   When multiple overlays cover one character, an overlay with higher
1869 priority overrides those with lower priority.  @xref{Overlays}.
1871   In Emacs 20, if an attribute such as the font or a color is not
1872 specified in any of the above ways, the frame's own font or color is
1873 used.  In newer Emacs versions, this cannot happen, because the
1874 @code{default} face specifies all attributes---in fact, the frame's own
1875 font and colors are synonymous with those of the default face.
1877 @node Font Selection
1878 @subsection Font Selection
1880   @dfn{Selecting a font} means mapping the specified face attributes for
1881 a character to a font that is available on a particular display.  The
1882 face attributes, as determined by face merging, specify most of the
1883 font choice, but not all.  Part of the choice depends on what character
1884 it is.
1886   For multibyte characters, typically each font covers only one
1887 character set.  So each character set (@pxref{Character Sets}) specifies
1888 a registry and encoding to use, with the character set's
1889 @code{x-charset-registry} property.  Its value is a string containing
1890 the registry and the encoding, with a dash between them:
1892 @example
1893 (plist-get (charset-plist 'latin-iso8859-1)
1894            'x-charset-registry)
1895      @result{} "ISO8859-1"
1896 @end example
1898   Unibyte text does not have character sets, so displaying a unibyte
1899 character takes the registry and encoding from the variable
1900 @code{face-default-registry}.
1902 @defvar face-default-registry
1903 This variable specifies which registry and encoding to use in choosing
1904 fonts for unibyte characters.  The value is initialized at Emacs startup
1905 time from the font the user specified for Emacs.
1906 @end defvar
1908   If the face specifies a fontset name, that fontset determines a
1909 pattern for fonts of the given charset.  If the face specifies a font
1910 family, a font pattern is constructed.
1912   Emacs tries to find an available font for the given face attributes
1913 and character's registry and encoding.  If there is a font that matches
1914 exactly, it is used, of course.  The hard case is when no available font
1915 exactly fits the specification.  Then Emacs looks for one that is
1916 ``close''---one attribute at a time.  You can specify the order to
1917 consider the attributes.  In the case where a specified font family is
1918 not available, you can specify a set of mappings for alternatives to
1919 try.
1921 @defvar face-font-selection-order
1922 @tindex face-font-selection-order
1923 This variable specifies the order of importance of the face attributes
1924 @code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}.  The
1925 value should be a list containing those four symbols, in order of
1926 decreasing importance.
1928 Font selection first finds the best available matches for the first
1929 attribute listed; then, among the fonts which are best in that way, it
1930 searches for the best matches in the second attribute, and so on.
1932 The attributes @code{:weight} and @code{:width} have symbolic values in
1933 a range centered around @code{normal}.  Matches that are more extreme
1934 (farther from @code{normal}) are somewhat preferred to matches that are
1935 less extreme (closer to @code{normal}); this is designed to ensure that
1936 non-normal faces contrast with normal ones, whenever possible.
1938 The default is @code{(:width :height :weight :slant)}, which means first
1939 find the fonts closest to the specified @code{:width}, then---among the
1940 fonts with that width---find a best match for the specified font height,
1941 and so on.
1943 One example of a case where this variable makes a difference is when the
1944 default font has no italic equivalent.  With the default ordering, the
1945 @code{italic} face will use a non-italic font that is similar to the
1946 default one.  But if you put @code{:slant} before @code{:height}, the
1947 @code{italic} face will use an italic font, even if its height is not
1948 quite right.
1949 @end defvar
1951 @defvar face-font-family-alternatives
1952 @tindex face-font-family-alternatives
1953 This variable lets you specify alternative font families to try, if a
1954 given family is specified and doesn't exist.  Each element should have
1955 this form:
1957 @example
1958 (@var{family} @var{alternate-families}@dots{})
1959 @end example
1961 If @var{family} is specified but not available, Emacs will try the other
1962 families given in @var{alternate-families}, one by one, until it finds a
1963 family that does exist.
1964 @end defvar
1966 @defvar face-font-registry-alternatives
1967 @tindex face-font-registry-alternatives
1968 This variable lets you specify alternative font registries to try, if a
1969 given registry is specified and doesn't exist.  Each element should have
1970 this form:
1972 @example
1973 (@var{registry} @var{alternate-registries}@dots{})
1974 @end example
1976 If @var{registry} is specified but not available, Emacs will try the
1977 other registries given in @var{alternate-registries}, one by one,
1978 until it finds a registry that does exist.
1979 @end defvar
1981   Emacs can make use of scalable fonts, but by default it does not use
1982 them, since the use of too many or too big scalable fonts can crash
1983 XFree86 servers.
1985 @defvar scalable-fonts-allowed
1986 @tindex scalable-fonts-allowed
1987 This variable controls which scalable fonts to use.  A value of
1988 @code{nil}, the default, means do not use scalable fonts.  @code{t}
1989 means to use any scalable font that seems appropriate for the text.
1991 Otherwise, the value must be a list of regular expressions.  Then a
1992 scalable font is enabled for use if its name matches any regular
1993 expression in the list.  For example,
1995 @example
1996 (setq scalable-fonts-allowed '("muleindian-2$"))
1997 @end example
1999 @noindent
2000 allows the use of scalable fonts with registry @code{muleindian-2}.
2001 @end defvar
2003 @defun clear-face-cache &optional unload-p
2004 @tindex clear-face-cache
2005 This function clears the face cache for all frames.
2006 If @var{unload-p} is non-@code{nil}, that means to unload
2007 all unused fonts as well.
2008 @end defun
2010 @node Face Functions
2011 @subsection Functions for Working with Faces
2013   Here are additional functions for creating and working with faces.
2015 @defun make-face name
2016 This function defines a new face named @var{name}, initially with all
2017 attributes @code{nil}.  It does nothing if there is already a face named
2018 @var{name}.
2019 @end defun
2021 @defun face-list
2022 This function returns a list of all defined face names.
2023 @end defun
2025 @defun copy-face old-face new-name &optional frame new-frame
2026 This function defines the face @var{new-name} as a copy of the existing
2027 face named @var{old-face}.  It creates the face @var{new-name} if that
2028 doesn't already exist.
2030 If the optional argument @var{frame} is given, this function applies
2031 only to that frame.  Otherwise it applies to each frame individually,
2032 copying attributes from @var{old-face} in each frame to @var{new-face}
2033 in the same frame.
2035 If the optional argument @var{new-frame} is given, then @code{copy-face}
2036 copies the attributes of @var{old-face} in @var{frame} to @var{new-name}
2037 in @var{new-frame}.
2038 @end defun
2040 @defun face-id face
2041 This function returns the face number of face @var{face}.
2042 @end defun
2044 @defun face-documentation face
2045 This function returns the documentation string of face @var{face}, or
2046 @code{nil} if none was specified for it.
2047 @end defun
2049 @defun face-equal face1 face2 &optional frame
2050 This returns @code{t} if the faces @var{face1} and @var{face2} have the
2051 same attributes for display.
2052 @end defun
2054 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
2055 This returns @code{t} if the face @var{face} displays differently from
2056 the default face.  A face is considered to be ``the same'' as the
2057 default face if each attribute is either the same as that of the default
2058 face, or unspecified (meaning to inherit from the default).
2059 @end defun
2061 @node Auto Faces
2062 @subsection Automatic Face Assignment
2063 @cindex automatic face assignment
2064 @cindex faces, automatic choice
2066 @cindex Font-Lock mode
2067   Starting with Emacs 21, a hook is available for automatically
2068 assigning faces to text in the buffer.  This hook is used for part of
2069 the implementation of Font-Lock mode.
2071 @tindex fontification-functions
2072 @defvar fontification-functions
2073 This variable holds a list of functions that are called by Emacs
2074 redisplay as needed to assign faces automatically to text in the buffer.
2076 The functions are called in the order listed, with one argument, a
2077 buffer position @var{pos}.  Each function should attempt to assign faces
2078 to the text in the current buffer starting at @var{pos}.
2080 Each function should record the faces they assign by setting the
2081 @code{face} property.  It should also add a non-@code{nil}
2082 @code{fontified} property for all the text it has assigned faces to.
2083 That property tells redisplay that faces have been assigned to that text
2084 already.
2086 It is probably a good idea for each function to do nothing if the
2087 character after @var{pos} already has a non-@code{nil} @code{fontified}
2088 property, but this is not required.  If one function overrides the
2089 assignments made by a previous one, the properties as they are
2090 after the last function finishes are the ones that really matter.
2092 For efficiency, we recommend writing these functions so that they
2093 usually assign faces to around 400 to 600 characters at each call.
2094 @end defvar
2096 @node Font Lookup
2097 @subsection Looking Up Fonts
2099 @defun x-list-fonts pattern &optional face frame maximum
2100 This function returns a list of available font names that match
2101 @var{pattern}.  If the optional arguments @var{face} and @var{frame} are
2102 specified, then the list is limited to fonts that are the same size as
2103 @var{face} currently is on @var{frame}.
2105 The argument @var{pattern} should be a string, perhaps with wildcard
2106 characters: the @samp{*} character matches any substring, and the
2107 @samp{?} character matches any single character.  Pattern matching
2108 of font names ignores case.
2110 If you specify @var{face} and @var{frame}, @var{face} should be a face name
2111 (a symbol) and @var{frame} should be a frame.
2113 The optional argument @var{maximum} sets a limit on how many fonts to
2114 return.  If this is non-@code{nil}, then the return value is truncated
2115 after the first @var{maximum} matching fonts.  Specifying a small value
2116 for @var{maximum} can make this function much faster, in cases where
2117 many fonts match the pattern.
2118 @end defun
2120   These additional functions are available starting in Emacs 21.
2122 @defun x-family-fonts &optional family frame
2123 @tindex x-family-fonts
2124 This function returns a list describing the available fonts for family
2125 @var{family} on @var{frame}.  If @var{family} is omitted or @code{nil},
2126 this list applies to all families, and therefore, it contains all
2127 available fonts.  Otherwise, @var{family} must be a string; it may
2128 contain the wildcards @samp{?} and @samp{*}.
2130 The list describes the display that @var{frame} is on; if @var{frame} is
2131 omitted or @code{nil}, it applies to the selected frame's display
2132 (@pxref{Input Focus}).
2134 The list contains a vector of the following form for each font:
2136 @example
2137 [@var{family} @var{width} @var{point-size} @var{weight} @var{slant}
2138  @var{fixed-p} @var{full} @var{registry-and-encoding}]
2139 @end example
2141 The first five elements correspond to face attributes; if you
2142 specify these attributes for a face, it will use this font.
2144 The last three elements give additional information about the font.
2145 @var{fixed-p} is non-@code{nil} if the font is fixed-pitch.
2146 @var{full} is the full name of the font, and
2147 @var{registry-and-encoding} is a string giving the registry and
2148 encoding of the font.
2150 The result list is sorted according to the current face font sort order.
2151 @end defun
2153 @defun x-font-family-list &optional frame
2154 @tindex x-font-family-list
2155 This function returns a list of the font families available for
2156 @var{frame}'s display.  If @var{frame} is omitted or @code{nil}, it
2157 describes the selected frame's display (@pxref{Input Focus}).
2159 The value is a list of elements of this form:
2161 @example
2162 (@var{family} . @var{fixed-p})
2163 @end example
2165 @noindent
2166 Here @var{family} is a font family, and @var{fixed-p} is
2167 non-@code{nil} if fonts of that family are fixed-pitch.
2168 @end defun
2170 @defvar font-list-limit
2171 @tindex font-list-limit
2172 This variable specifies maximum number of fonts to consider in font
2173 matching.  The function @code{x-family-fonts} will not return more than
2174 that many fonts, and font selection will consider only that many fonts
2175 when searching a matching font for face attributes.  The default is
2176 currently 100.
2177 @end defvar
2179 @node Fontsets
2180 @subsection Fontsets
2182   A @dfn{fontset} is a list of fonts, each assigned to a range of
2183 character codes.  An individual font cannot display the whole range of
2184 characters that Emacs supports, but a fontset can.  Fontsets have names,
2185 just as fonts do, and you can use a fontset name in place of a font name
2186 when you specify the ``font'' for a frame or a face.  Here is
2187 information about defining a fontset under Lisp program control.
2189 @defun create-fontset-from-fontset-spec fontset-spec &optional style-variant-p noerror
2190 This function defines a new fontset according to the specification
2191 string @var{fontset-spec}.  The string should have this format:
2193 @smallexample
2194 @var{fontpattern}, @r{[}@var{charsetname}:@var{fontname}@r{]@dots{}}
2195 @end smallexample
2197 @noindent
2198 Whitespace characters before and after the commas are ignored.
2200 The first part of the string, @var{fontpattern}, should have the form of
2201 a standard X font name, except that the last two fields should be
2202 @samp{fontset-@var{alias}}.
2204 The new fontset has two names, one long and one short.  The long name is
2205 @var{fontpattern} in its entirety.  The short name is
2206 @samp{fontset-@var{alias}}.  You can refer to the fontset by either
2207 name.  If a fontset with the same name already exists, an error is
2208 signaled, unless @var{noerror} is non-@code{nil}, in which case this
2209 function does nothing.
2211 If optional argument @var{style-variant-p} is non-@code{nil}, that says
2212 to create bold, italic and bold-italic variants of the fontset as well.
2213 These variant fontsets do not have a short name, only a long one, which
2214 is made by altering @var{fontpattern} to indicate the bold or italic
2215 status.
2217 The specification string also says which fonts to use in the fontset.
2218 See below for the details.
2219 @end defun
2221   The construct @samp{@var{charset}:@var{font}} specifies which font to
2222 use (in this fontset) for one particular character set.  Here,
2223 @var{charset} is the name of a character set, and @var{font} is the font
2224 to use for that character set.  You can use this construct any number of
2225 times in the specification string.
2227   For the remaining character sets, those that you don't specify
2228 explicitly, Emacs chooses a font based on @var{fontpattern}: it replaces
2229 @samp{fontset-@var{alias}} with a value that names one character set.
2230 For the @sc{ascii} character set, @samp{fontset-@var{alias}} is replaced
2231 with @samp{ISO8859-1}.
2233   In addition, when several consecutive fields are wildcards, Emacs
2234 collapses them into a single wildcard.  This is to prevent use of
2235 auto-scaled fonts.  Fonts made by scaling larger fonts are not usable
2236 for editing, and scaling a smaller font is not useful because it is
2237 better to use the smaller font in its own size, which Emacs does.
2239   Thus if @var{fontpattern} is this,
2241 @example
2242 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24
2243 @end example
2245 @noindent
2246 the font specification for @sc{ascii} characters would be this:
2248 @example
2249 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-ISO8859-1
2250 @end example
2252 @noindent
2253 and the font specification for Chinese GB2312 characters would be this:
2255 @example
2256 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2257 @end example
2259   You may not have any Chinese font matching the above font
2260 specification.  Most X distributions include only Chinese fonts that
2261 have @samp{song ti} or @samp{fangsong ti} in the @var{family} field.  In
2262 such a case, @samp{Fontset-@var{n}} can be specified as below:
2264 @smallexample
2265 Emacs.Fontset-0: -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24,\
2266         chinese-gb2312:-*-*-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2267 @end smallexample
2269 @noindent
2270 Then, the font specifications for all but Chinese GB2312 characters have
2271 @samp{fixed} in the @var{family} field, and the font specification for
2272 Chinese GB2312 characters has a wild card @samp{*} in the @var{family}
2273 field.
2275 @node Display Property
2276 @section The @code{display} Property
2277 @cindex display specification
2278 @kindex display @r{(text property)}
2280   The @code{display} text property (or overlay property) is used to
2281 insert images into text, and also control other aspects of how text
2282 displays.  These features are available starting in Emacs 21.  The value
2283 of the @code{display} property should be a display specification, or a
2284 list or vector containing several display specifications.  The rest of
2285 this section describes several kinds of display specifications and what
2286 they mean.
2288 @menu
2289 * Specified Space::     Displaying one space with a specified width.
2290 * Other Display Specs:: Displaying an image; magnifying text; moving it
2291                           up or down on the page; adjusting the width
2292                           of spaces within text.
2293 * Display Margins::     Displaying text or images to the side of the main text.
2294 * Conditional Display:: Making any of the above features conditional
2295                           depending on some Lisp expression.
2296 @end menu
2298 @node Specified Space
2299 @subsection Specified Spaces
2300 @cindex spaces, specified height or width
2301 @cindex specified spaces
2302 @cindex variable-width spaces
2304   To display a space of specified width and/or height, use a display
2305 specification of the form @code{(space . @var{props})}, where
2306 @var{props} is a property list (a list of alternating properties and
2307 values).  You can put this property on one or more consecutive
2308 characters; a space of the specified height and width is displayed in
2309 place of @emph{all} of those characters.  These are the properties you
2310 can use in @var{props} to specify the weight of the space:
2312 @table @code
2313 @item :width @var{width}
2314 Specifies that the space width should be @var{width} times the normal
2315 character width.  @var{width} can be an integer or floating point
2316 number.
2318 @item :relative-width @var{factor}
2319 Specifies that the width of the stretch should be computed from the
2320 first character in the group of consecutive characters that have the
2321 same @code{display} property.  The space width is the width of that
2322 character, multiplied by @var{factor}.
2324 @item :align-to @var{hpos}
2325 Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.  The
2326 value @var{hpos} is measured in units of the normal character width.  It
2327 may be an integer or a floating point number.
2328 @end table
2330   You should use one and only one of the above properties.  You can
2331 also specify the height of the space, with other properties:
2333 @table @code
2334 @item :height @var{height}
2335 Specifies the height of the space, as @var{height},
2336 measured in terms of the normal line height.
2338 @item :relative-height @var{factor}
2339 Specifies the height of the space, multiplying the ordinary height
2340 of the text having this display specification by @var{factor}.
2342 @item :ascent @var{ascent}
2343 Specifies that @var{ascent} percent of the height of the space should be
2344 considered as the ascent of the space---that is, the part above the
2345 baseline.  The value of @var{ascent} must be a non-negative number no
2346 greater than 100.
2347 @end table
2349   Don't use both @code{:height} and @code{:relative-height} together.
2351 @node Other Display Specs
2352 @subsection Other Display Specifications
2354 @table @code
2355 @item (image . @var{image-props})
2356 This is in fact an image descriptor (@pxref{Images}).  When used as a
2357 display specification, it means to display the image instead of the text
2358 that has the display specification.
2360 @item ((margin nil) @var{string})
2361 @itemx @var{string}
2362 A display specification of this form means to display @var{string}
2363 instead of the text that has the display specification, at the same
2364 position as that text.  This is a special case of marginal display
2365 (@pxref{Display Margins}).
2367 Recursive display specifications are not supported---string display
2368 specifications must not have @code{display} properties themselves.
2370 @item (space-width @var{factor})
2371 This display specification affects all the space characters within the
2372 text that has the specification.  It displays all of these spaces
2373 @var{factor} times as wide as normal.  The element @var{factor} should
2374 be an integer or float.  Characters other than spaces are not affected
2375 at all; in particular, this has no effect on tab characters.
2377 @item (height @var{height})
2378 This display specification makes the text taller or shorter.
2379 Here are the possibilities for @var{height}:
2381 @table @asis
2382 @item @code{(+ @var{n})}
2383 This means to use a font that is @var{n} steps larger.  A ``step'' is
2384 defined by the set of available fonts---specifically, those that match
2385 what was otherwise specified for this text, in all attributes except
2386 height.  Each size for which a suitable font is available counts as
2387 another step.  @var{n} should be an integer.
2389 @item @code{(- @var{n})}
2390 This means to use a font that is @var{n} steps smaller.
2392 @item a number, @var{factor}
2393 A number, @var{factor}, means to use a font that is @var{factor} times
2394 as tall as the default font.
2396 @item a symbol, @var{function}
2397 A symbol is a function to compute the height.  It is called with the
2398 current height as argument, and should return the new height to use.
2400 @item anything else, @var{form}
2401 If the @var{height} value doesn't fit the previous possibilities, it is
2402 a form.  Emacs evaluates it to get the new height, with the symbol
2403 @code{height} bound to the current specified font height.
2404 @end table
2406 @item (raise @var{factor})
2407 This kind of display specification raises or lowers the text
2408 it applies to, relative to the baseline of the line.
2410 @var{factor} must be a number, which is interpreted as a multiple of the
2411 height of the affected text.  If it is positive, that means to display
2412 the characters raised.  If it is negative, that means to display them
2413 lower down.
2415 If the text also has a @code{height} display specification, that does
2416 not affect the amount of raising or lowering, which is based on the
2417 faces used for the text.
2418 @end table
2420 @node Display Margins
2421 @subsection Displaying in the Margins
2422 @cindex display margins
2423 @cindex margins, display
2425   A buffer can have blank areas called @dfn{display margins} on the left
2426 and on the right.  Ordinary text never appears in these areas, but you
2427 can put things into the display margins using the @code{display}
2428 property.
2430   To put text in the left or right display margin of the window, use a
2431 display specification of the form @code{(margin right-margin)} or
2432 @code{(margin left-margin)} on it.  To put an image in a display margin,
2433 use that display specification along with the display specification for
2434 the image.  Unfortunately, there is currently no way to make
2435 text or images in the margin mouse-sensitive.
2437   If you put such a display specification directly on text in the
2438 buffer, the specified margin display appears @emph{instead of} that
2439 buffer text itself.  To put something in the margin @emph{in
2440 association with} certain buffer text without preventing or altering
2441 the display of that text, put a @code{before-string} property on the
2442 text and put the display specification on the contents of the
2443 before-string.
2445   Before the display margins can display anything, you must give
2446 them a nonzero width.  The usual way to do that is to set these
2447 variables:
2449 @defvar left-margin-width
2450 @tindex left-margin-width
2451 This variable specifies the width of the left margin.
2452 It is buffer-local in all buffers.
2453 @end defvar
2455 @defvar right-margin-width
2456 @tindex right-margin-width
2457 This variable specifies the width of the right margin.
2458 It is buffer-local in all buffers.
2459 @end defvar
2461   Setting these variables does not immediately affect the window.  These
2462 variables are checked when a new buffer is displayed in the window.
2463 Thus, you can make changes take effect by calling
2464 @code{set-window-buffer}.
2466   You can also set the margin widths immediately.
2468 @defun set-window-margins window left &optional right
2469 @tindex set-window-margins
2470 This function specifies the margin widths for window @var{window}.
2471 The argument @var{left} controls the left margin and
2472 @var{right} controls the right margin (default @code{0}).
2473 @end defun
2475 @defun window-margins &optional window
2476 @tindex window-margins
2477 This function returns the left and right margins of @var{window}
2478 as a cons cell of the form @code{(@var{left} . @var{right})}.
2479 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
2480 @end defun
2482 @node Conditional Display
2483 @subsection Conditional Display Specifications
2484 @cindex conditional display specifications
2486   You can make any display specification conditional.  To do that,
2487 package it in another list of the form @code{(when @var{condition} .
2488 @var{spec})}.  Then the specification @var{spec} applies only when
2489 @var{condition} evaluates to a non-@code{nil} value.  During the
2490 evaluation, @code{object} is bound to the string or buffer having the
2491 conditional @code{display} property.  @code{position} and
2492 @code{buffer-position} are bound to the position within @code{object}
2493 and the buffer position where the @code{display} property was found,
2494 respectively.  Both positions can be different when @code{object} is a
2495 string.
2497 @node Images
2498 @section Images
2499 @cindex images in buffers
2501   To display an image in an Emacs buffer, you must first create an image
2502 descriptor, then use it as a display specifier in the @code{display}
2503 property of text that is displayed (@pxref{Display Property}).  Like the
2504 @code{display} property, this feature is available starting in Emacs 21.
2506   Emacs can display a number of different image formats; some of them
2507 are supported only if particular support libraries are installed on your
2508 machine.  The supported image formats include XBM, XPM (needing the
2509 libraries @code{libXpm} version 3.4k and @code{libz}), GIF (needing
2510 @code{libungif} 4.1.0), Postscript, PBM, JPEG (needing the
2511 @code{libjpeg} library version v6a), TIFF (needing @code{libtiff} v3.4),
2512 and PNG (needing @code{libpng} 1.0.2).
2514   You specify one of these formats with an image type symbol.  The image
2515 type symbols are @code{xbm}, @code{xpm}, @code{gif}, @code{postscript},
2516 @code{pbm}, @code{jpeg}, @code{tiff}, and @code{png}.
2518 @defvar image-types
2519 This variable contains a list of those image type symbols that are
2520 supported in the current configuration.
2521 @end defvar
2523 @menu
2524 * Image Descriptors::   How to specify an image for use in @code{:display}.
2525 * XBM Images::          Special features for XBM format.
2526 * XPM Images::          Special features for XPM format.
2527 * GIF Images::          Special features for GIF format.
2528 * Postscript Images::   Special features for Postscript format.
2529 * Other Image Types::   Various other formats are supported.
2530 * Defining Images::     Convenient ways to define an image for later use.
2531 * Showing Images::      Convenient ways to display an image once it is defined.
2532 * Image Cache::         Internal mechanisms of image display.
2533 @end menu
2535 @node Image Descriptors
2536 @subsection Image Descriptors
2537 @cindex image descriptor
2539   An image description is a list of the form @code{(image
2540 . @var{props})}, where @var{props} is a property list containing
2541 alternating keyword symbols (symbols whose names start with a colon) and
2542 their values.  You can use any Lisp object as a property, but the only
2543 properties that have any special meaning are certain symbols, all of
2544 them keywords.
2546   Every image descriptor must contain the property @code{:type
2547 @var{type}} to specify the format of the image.  The value of @var{type}
2548 should be an image type symbol; for example, @code{xpm} for an image in
2549 XPM format.
2551   Here is a list of other properties that are meaningful for all image
2552 types:
2554 @table @code
2555 @item :file @var{file}
2556 The @code{:file} property specifies to load the image from file
2557 @var{file}.  If @var{file} is not an absolute file name, it is expanded
2558 in @code{data-directory}.
2560 @item :data @var{data}
2561 The @code{:data} property specifies the actual contents of the image.
2562 Each image must use either @code{:data} or @code{:file}, but not both.
2563 For most image types, the value of the @code{:data} property should be a
2564 string containing the image data; we recommend using a unibyte string.
2566 Before using @code{:data}, look for further information in the section
2567 below describing the specific image format.  For some image types,
2568 @code{:data} may not be supported; for some, it allows other data types;
2569 for some, @code{:data} alone is not enough, so you need to use other
2570 image properties along with @code{:data}.
2572 @item :margin @var{margin}
2573 The @code{:margin} property specifies how many pixels to add as an
2574 extra margin around the image.  The value, @var{margin}, must be a
2575 non-negative number, or a pair @code{(@var{x} . @var{y})} of such
2576 numbers.  If it is a pair, @var{x} specifies how many pixels to add
2577 horizontally, and @var{y} specifies how many pixels to add vertically.
2578 If @code{:margin} is not specified, the default is zero.
2580 @item :ascent @var{ascent}
2581 The @code{:ascent} property specifies the amount of the image's
2582 height to use for its ascent---that is, the part above the baseline.
2583 The value, @var{ascent}, must be a number in the range 0 to 100, or
2584 the symbol @code{center}.
2586 If @var{ascent} is a number, that percentage of the image's height is
2587 used for its ascent.
2589 If @var{ascent} is @code{center}, the image is vertically centered
2590 around a centerline which would be the vertical centerline of text drawn
2591 at the position of the image, in the manner specified by the text
2592 properties and overlays that apply to the image.
2594 If this property is omitted, it defaults to 50.
2596 @item :relief @var{relief}
2597 The @code{:relief} property, if non-@code{nil}, adds a shadow rectangle
2598 around the image.  The value, @var{relief}, specifies the width of the
2599 shadow lines, in pixels.  If @var{relief} is negative, shadows are drawn
2600 so that the image appears as a pressed button; otherwise, it appears as
2601 an unpressed button.
2603 @item :conversion @var{algorithm}
2604 The @code{:conversion} property, if non-@code{nil}, specifies a
2605 conversion algorithm that should be applied to the image before it is
2606 displayed; the value, @var{algorithm}, specifies which algorithm.
2608 @table @code
2609 @item laplace
2610 @itemx emboss
2611 Specifies the Laplace edge detection algorithm, which blurs out small
2612 differences in color while highlighting larger differences.  People
2613 sometimes consider this useful for displaying the image for a
2614 ``disabled'' button.
2616 @item (edge-detection :matrix @var{matrix} :color-adjust @var{adjust})
2617 Specifies a general edge-detection algorithm.  @var{matrix} must be
2618 either a nine-element list or a nine-element vector of numbers.  A pixel
2619 at position @math{x/y} in the transformed image is computed from
2620 original pixels around that position.  @var{matrix} specifies, for each
2621 pixel in the neighborhood of @math{x/y}, a factor with which that pixel
2622 will influence the transformed pixel; element @math{0} specifies the
2623 factor for the pixel at @math{x-1/y-1}, element @math{1} the factor for
2624 the pixel at @math{x/y-1} etc., as shown below:
2625 @iftex
2626 @tex
2627 $$\pmatrix{x-1/y-1 & x/y-1  & x+1/y-1 \cr
2628    x-1/y  &   x/y &    x+1/y \cr
2629    x-1/y+1&   x/y+1 &  x+1/y+1 \cr}$$
2630 @end tex
2631 @end iftex
2632 @ifnottex
2633 @display
2634   (x-1/y-1  x/y-1  x+1/y-1
2635    x-1/y    x/y    x+1/y
2636    x-1/y+1  x/y+1  x+1/y+1)
2637 @end display
2638 @end ifnottex
2640 The resulting pixel is computed from the color intensity of the color
2641 resulting from summing up the RGB values of surrounding pixels,
2642 multiplied by the specified factors, and dividing that sum by the sum
2643 of the factors' absolute values.
2645 Laplace edge-detection currently uses a matrix of
2646 @iftex
2647 @tex
2648 $$\pmatrix{1 & 0 & 0 \cr
2649    0&  0 &  0 \cr
2650    9 & 9 & -1 \cr}$$
2651 @end tex
2652 @end iftex
2653 @ifnottex
2654 @display
2655   (1  0  0
2656    0  0  0
2657    9  9 -1)
2658 @end display
2659 @end ifnottex
2661 Emboss edge-detection uses a matrix of
2662 @iftex
2663 @tex
2664 $$\pmatrix{ 2 & -1 &  0 \cr
2665    -1 &  0 &  1 \cr
2666     0  & 1 & -2 \cr}$$
2667 @end tex
2668 @end iftex
2669 @ifnottex
2670 @display
2671   ( 2 -1  0
2672    -1  0  1
2673     0  1 -2)
2674 @end display
2675 @end ifnottex
2677 @item disabled
2678 Specifies transforming the image so that it looks ``disabled''.
2679 @end table
2681 @item :mask @var{mask}
2682 If @var{mask} is @code{heuristic} or @code{(heuristic @var{bg})}, build
2683 a clipping mask for the image, so that the background of a frame is
2684 visible behind the image.  If @var{bg} is not specified, or if @var{bg}
2685 is @code{t}, determine the background color of the image by looking at
2686 the four corners of the image, assuming the most frequently occurring
2687 color from the corners is the background color of the image.  Otherwise,
2688 @var{bg} must be a list @code{(@var{red} @var{green} @var{blue})}
2689 specifying the color to assume for the background of the image.
2691 If @var{mask} is @code{nil}, remove a mask from the image, if it has
2692 one.  Images in some formats include a mask which can be removed by
2693 specifying @code{:mask nil}.
2694 @end table
2696 @defun image-mask-p spec &optional frame
2697 @tindex image-mask-p
2698 This function returns @code{t} if image @var{spec} has a mask bitmap.
2699 @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
2700 @var{frame} @code{nil} or omitted means to use the selected frame
2701 (@pxref{Input Focus}).
2702 @end defun
2704 @node XBM Images
2705 @subsection XBM Images
2706 @cindex XBM
2708   To use XBM format, specify @code{xbm} as the image type.  This image
2709 format doesn't require an external library, so images of this type are
2710 always supported.
2712   Additional image properties supported for the @code{xbm} image type are:
2714 @table @code
2715 @item :foreground @var{foreground}
2716 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
2717 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
2718 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
2719 foreground color.
2721 @item :background @var{background}
2722 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
2723 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
2724 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
2725 background color.
2726 @end table
2728   If you specify an XBM image using data within Emacs instead of an
2729 external file, use the following three properties:
2731 @table @code
2732 @item :data @var{data}
2733 The value, @var{data}, specifies the contents of the image.
2734 There are three formats you can use for @var{data}:
2736 @itemize @bullet
2737 @item
2738 A vector of strings or bool-vectors, each specifying one line of the
2739 image.  Do specify @code{:height} and @code{:width}.
2741 @item
2742 A string containing the same byte sequence as an XBM file would contain.
2743 You must not specify @code{:height} and @code{:width} in this case,
2744 because omitting them is what indicates the data has the format of an
2745 XBM file.  The file contents specify the height and width of the image.
2747 @item
2748 A string or a bool-vector containing the bits of the image (plus perhaps
2749 some extra bits at the end that will not be used).  It should contain at
2750 least @var{width} * @code{height} bits.  In this case, you must specify
2751 @code{:height} and @code{:width}, both to indicate that the string
2752 contains just the bits rather than a whole XBM file, and to specify the
2753 size of the image.
2754 @end itemize
2756 @item :width @var{width}
2757 The value, @var{width}, specifies the width of the image, in pixels.
2759 @item :height @var{height}
2760 The value, @var{height}, specifies the height of the image, in pixels.
2761 @end table
2763 @node XPM Images
2764 @subsection XPM Images
2765 @cindex XPM
2767   To use XPM format, specify @code{xpm} as the image type.  The
2768 additional image property @code{:color-symbols} is also meaningful with
2769 the @code{xpm} image type:
2771 @table @code
2772 @item :color-symbols @var{symbols}
2773 The value, @var{symbols}, should be an alist whose elements have the
2774 form @code{(@var{name} . @var{color})}.  In each element, @var{name} is
2775 the name of a color as it appears in the image file, and @var{color}
2776 specifies the actual color to use for displaying that name.
2777 @end table
2779 @node GIF Images
2780 @subsection GIF Images
2781 @cindex GIF
2783   For GIF images, specify image type @code{gif}.  Because of the patents
2784 in the US covering the LZW algorithm, the continued use of GIF format is
2785 a problem for the whole Internet; to end this problem, it is a good idea
2786 for everyone, even outside the US, to stop using GIFS right away
2787 (@uref{http://www.burnallgifs.org/}).  But if you still want to use
2788 them, Emacs can display them.
2790 @table @code
2791 @item :index @var{index}
2792 You can use @code{:index} to specify one image from a GIF file that
2793 contains more than one image.  This property specifies use of image
2794 number @var{index} from the file.  An error is signaled if the GIF file
2795 doesn't contain an image with index @var{index}.
2796 @end table
2798 @ignore
2799 This could be used to implement limited support for animated GIFs.
2800 For example, the following function displays a multi-image GIF file
2801 at point-min in the current buffer, switching between sub-images
2802 every 0.1 seconds.
2804 (defun show-anim (file max)
2805   "Display multi-image GIF file FILE which contains MAX subimages."
2806   (display-anim (current-buffer) file 0 max t))
2808 (defun display-anim (buffer file idx max first-time)
2809   (when (= idx max)
2810     (setq idx 0))
2811   (let ((img (create-image file nil :image idx)))
2812     (save-excursion
2813       (set-buffer buffer)
2814       (goto-char (point-min))
2815       (unless first-time (delete-char 1))
2816       (insert-image img))
2817     (run-with-timer 0.1 nil 'display-anim buffer file (1+ idx) max nil)))
2818 @end ignore
2820 @node Postscript Images
2821 @subsection Postscript Images
2822 @cindex Postscript images
2824   To use Postscript for an image, specify image type @code{postscript}.
2825 This works only if you have Ghostscript installed.  You must always use
2826 these three properties:
2828 @table @code
2829 @item :pt-width @var{width}
2830 The value, @var{width}, specifies the width of the image measured in
2831 points (1/72 inch).  @var{width} must be an integer.
2833 @item :pt-height @var{height}
2834 The value, @var{height}, specifies the height of the image in points
2835 (1/72 inch).  @var{height} must be an integer.
2837 @item :bounding-box @var{box}
2838 The value, @var{box}, must be a list or vector of four integers, which
2839 specifying the bounding box of the Postscript image, analogous to the
2840 @samp{BoundingBox} comment found in Postscript files.
2842 @example
2843 %%BoundingBox: 22 171 567 738
2844 @end example
2845 @end table
2847   Displaying Postscript images from Lisp data is not currently
2848 implemented, but it may be implemented by the time you read this.
2849 See the @file{etc/NEWS} file to make sure.
2851 @node Other Image Types
2852 @subsection Other Image Types
2853 @cindex PBM
2855   For PBM images, specify image type @code{pbm}.  Color, gray-scale and
2856 monochromatic images are supported.   For mono PBM images, two additional
2857 image properties are supported.
2859 @table @code
2860 @item :foreground @var{foreground}
2861 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
2862 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
2863 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
2864 foreground color.
2866 @item :background @var{background}
2867 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
2868 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
2869 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
2870 background color.
2871 @end table
2873   For JPEG images, specify image type @code{jpeg}.
2875   For TIFF images, specify image type @code{tiff}.
2877   For PNG images, specify image type @code{png}.
2879 @node Defining Images
2880 @subsection Defining Images
2882   The functions @code{create-image}, @code{defimage} and
2883 @code{find-image} provide convenient ways to create image descriptors.
2885 @defun create-image file &optional type &rest props
2886 @tindex create-image
2887 This function creates and returns an image descriptor which uses the
2888 data in @var{file}.
2890 The optional argument @var{type} is a symbol specifying the image type.
2891 If @var{type} is omitted or @code{nil}, @code{create-image} tries to
2892 determine the image type from the file's first few bytes, or else
2893 from the file's name.
2895 The remaining arguments, @var{props}, specify additional image
2896 properties---for example,
2898 @example
2899 (create-image "foo.xpm" 'xpm :heuristic-mask t)
2900 @end example
2902 The function returns @code{nil} if images of this type are not
2903 supported.  Otherwise it returns an image descriptor.
2904 @end defun
2906 @defmac defimage symbol specs &optional doc
2907 @tindex defimage
2908 This macro defines @var{symbol} as an image name.  The arguments
2909 @var{specs} is a list which specifies how to display the image.
2910 The third argument, @var{doc}, is an optional documentation string.
2912 Each argument in @var{specs} has the form of a property list, and each
2913 one should specify at least the @code{:type} property and either the
2914 @code{:file} or the @code{:data} property.  The value of @code{:type}
2915 should be a symbol specifying the image type, the value of
2916 @code{:file} is the file to load the image from, and the value of
2917 @code{:data} is a string containing the actual image data.  Here is an
2918 example:
2920 @example
2921 (defimage test-image
2922   ((:type xpm :file "~/test1.xpm")
2923    (:type xbm :file "~/test1.xbm")))
2924 @end example
2926 @code{defimage} tests each argument, one by one, to see if it is
2927 usable---that is, if the type is supported and the file exists.  The
2928 first usable argument is used to make an image descriptor which is
2929 stored in @var{symbol}.
2931 If none of the alternatives will work, then @var{symbol} is defined
2932 as @code{nil}.
2933 @end defmac
2935 @defun find-image specs
2936 @tindex find-image
2937 This function provides a convenient way to find an image satisfying one
2938 of a list of image specifications @var{specs}.
2940 Each specification in @var{specs} is a property list with contents
2941 depending on image type.  All specifications must at least contain the
2942 properties @code{:type @var{type}} and either @w{@code{:file @var{file}}}
2943 or @w{@code{:data @var{DATA}}}, where @var{type} is a symbol specifying
2944 the image type, e.g.@: @code{xbm}, @var{file} is the file to load the
2945 image from, and @var{data} is a string containing the actual image data.
2946 The first specification in the list whose @var{type} is supported, and
2947 @var{file} exists, is used to construct the image specification to be
2948 returned.  If no specification is satisfied, @code{nil} is returned.
2950 The image is looked for first on @code{load-path} and then in
2951 @code{data-directory}.
2952 @end defun
2954 @node Showing Images
2955 @subsection Showing Images
2957   You can use an image descriptor by setting up the @code{display}
2958 property yourself, but it is easier to use the functions in this
2959 section.
2961 @defun insert-image image &optional string area
2962 This function inserts @var{image} in the current buffer at point.  The
2963 value @var{image} should be an image descriptor; it could be a value
2964 returned by @code{create-image}, or the value of a symbol defined with
2965 @code{defimage}.  The argument @var{string} specifies the text to put in
2966 the buffer to hold the image.
2968 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
2969 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
2970 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
2971 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
2972 buffer's text.
2974 Internally, this function inserts @var{string} in the buffer, and gives
2975 it a @code{display} property which specifies @var{image}.  @xref{Display
2976 Property}.
2977 @end defun
2979 @defun put-image image pos &optional string area
2980 This function puts image @var{image} in front of @var{pos} in the
2981 current buffer.  The argument @var{pos} should be an integer or a
2982 marker.  It specifies the buffer position where the image should appear.
2983 The argument @var{string} specifies the text that should hold the image
2984 as an alternative to the default.
2986 The argument @var{image} must be an image descriptor, perhaps returned
2987 by @code{create-image} or stored by @code{defimage}.
2989 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
2990 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
2991 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
2992 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
2993 buffer's text.
2995 Internally, this function creates an overlay, and gives it a
2996 @code{before-string} property containing text that has a @code{display}
2997 property whose value is the image.  (Whew!)
2998 @end defun
3000 @defun remove-images start end &optional buffer
3001 This function removes images in @var{buffer} between positions
3002 @var{start} and @var{end}.  If @var{buffer} is omitted or @code{nil},
3003 images are removed from the current buffer.
3005 This removes only images that were put into @var{buffer} the way
3006 @code{put-image} does it, not images that were inserted with
3007 @code{insert-image} or in other ways.
3008 @end defun
3010 @defun image-size spec &optional pixels frame
3011 @tindex image-size
3012 This function returns the size of an image as a pair
3013 @w{@code{(@var{width} . @var{height})}}.  @var{spec} is an image
3014 specification.  @var{pixels} non-@code{nil} means return sizes
3015 measured in pixels, otherwise return sizes measured in canonical
3016 character units (fractions of the width/height of the frame's default
3017 font).  @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
3018 @var{frame} null or omitted means use the selected frame (@pxref{Input
3019 Focus}).
3020 @end defun
3022 @node Image Cache
3023 @subsection Image Cache
3025   Emacs stores images in an image cache when it displays them, so it can
3026 display them again more efficiently.  It removes an image from the cache
3027 when it hasn't been displayed for a specified period of time.
3029 When an image is looked up in the cache, its specification is compared
3030 with cached image specifications using @code{equal}.  This means that
3031 all images with equal specifications share the same image in the cache.
3033 @defvar image-cache-eviction-delay
3034 @tindex image-cache-eviction-delay
3035 This variable specifies the number of seconds an image can remain in the
3036 cache without being displayed.  When an image is not displayed for this
3037 length of time, Emacs removes it from the image cache.
3039 If the value is @code{nil}, Emacs does not remove images from the cache
3040 except when you explicitly clear it.  This mode can be useful for
3041 debugging.
3042 @end defvar
3044 @defun clear-image-cache &optional frame
3045 @tindex clear-image-cache
3046 This function clears the image cache.  If @var{frame} is non-@code{nil},
3047 only the cache for that frame is cleared.  Otherwise all frames' caches
3048 are cleared.
3049 @end defun
3051 @node Blinking
3052 @section Blinking Parentheses
3053 @cindex parenthesis matching
3054 @cindex blinking
3055 @cindex balancing parentheses
3056 @cindex close parenthesis
3058   This section describes the mechanism by which Emacs shows a matching
3059 open parenthesis when the user inserts a close parenthesis.
3061 @defvar blink-paren-function
3062 The value of this variable should be a function (of no arguments) to
3063 be called whenever a character with close parenthesis syntax is inserted.
3064 The value of @code{blink-paren-function} may be @code{nil}, in which
3065 case nothing is done.
3066 @end defvar
3068 @defopt blink-matching-paren
3069 If this variable is @code{nil}, then @code{blink-matching-open} does
3070 nothing.
3071 @end defopt
3073 @defopt blink-matching-paren-distance
3074 This variable specifies the maximum distance to scan for a matching
3075 parenthesis before giving up.
3076 @end defopt
3078 @defopt blink-matching-delay
3079 This variable specifies the number of seconds for the cursor to remain
3080 at the matching parenthesis.  A fraction of a second often gives
3081 good results, but the default is 1, which works on all systems.
3082 @end defopt
3084 @deffn Command blink-matching-open
3085 This function is the default value of @code{blink-paren-function}.  It
3086 assumes that point follows a character with close parenthesis syntax and
3087 moves the cursor momentarily to the matching opening character.  If that
3088 character is not already on the screen, it displays the character's
3089 context in the echo area.  To avoid long delays, this function does not
3090 search farther than @code{blink-matching-paren-distance} characters.
3092 Here is an example of calling this function explicitly.
3094 @smallexample
3095 @group
3096 (defun interactive-blink-matching-open ()
3097 @c Do not break this line! -- rms.
3098 @c The first line of a doc string
3099 @c must stand alone.
3100   "Indicate momentarily the start of sexp before point."
3101   (interactive)
3102 @end group
3103 @group
3104   (let ((blink-matching-paren-distance
3105          (buffer-size))
3106         (blink-matching-paren t))
3107     (blink-matching-open)))
3108 @end group
3109 @end smallexample
3110 @end deffn
3112 @node Inverse Video
3113 @section Inverse Video
3114 @cindex Inverse Video
3116 @defopt inverse-video
3117 @cindex highlighting
3118 This variable controls whether Emacs uses inverse video for all text
3119 on the screen.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.  The
3120 default is @code{nil}.
3121 @end defopt
3123 @defopt mode-line-inverse-video
3124 This variable controls the use of inverse video for mode lines and menu
3125 bars.  If it is non-@code{nil}, then these lines are displayed in
3126 inverse video.  Otherwise, these lines are displayed normally, just like
3127 other text.  The default is @code{t}.
3129 For window frames, this feature actually applies the face named
3130 @code{mode-line}; that face is normally set up as the inverse of the
3131 default face, unless you change it.
3132 @end defopt
3134 @node Usual Display
3135 @section Usual Display Conventions
3137   The usual display conventions define how to display each character
3138 code.  You can override these conventions by setting up a display table
3139 (@pxref{Display Tables}).  Here are the usual display conventions:
3141 @itemize @bullet
3142 @item
3143 Character codes 32 through 126 map to glyph codes 32 through 126.
3144 Normally this means they display as themselves.
3146 @item
3147 Character code 9 is a horizontal tab.  It displays as whitespace
3148 up to a position determined by @code{tab-width}.
3150 @item
3151 Character code 10 is a newline.
3153 @item
3154 All other codes in the range 0 through 31, and code 127, display in one
3155 of two ways according to the value of @code{ctl-arrow}.  If it is
3156 non-@code{nil}, these codes map to sequences of two glyphs, where the
3157 first glyph is the @sc{ascii} code for @samp{^}.  (A display table can
3158 specify a glyph to use instead of @samp{^}.)  Otherwise, these codes map
3159 just like the codes in the range 128 to 255.
3161 On MS-DOS terminals, Emacs arranges by default for the character code
3162 127 to be mapped to the glyph code 127, which normally displays as an
3163 empty polygon.  This glyph is used to display non-@sc{ascii} characters
3164 that the MS-DOS terminal doesn't support.  @xref{MS-DOS and MULE,,,
3165 emacs, The GNU Emacs Manual}.
3167 @item
3168 Character codes 128 through 255 map to sequences of four glyphs, where
3169 the first glyph is the @sc{ascii} code for @samp{\}, and the others are
3170 digit characters representing the character code in octal.  (A display
3171 table can specify a glyph to use instead of @samp{\}.)
3173 @item
3174 Multibyte character codes above 256 are displayed as themselves, or as a
3175 question mark or empty box if the terminal cannot display that
3176 character.
3177 @end itemize
3179   The usual display conventions apply even when there is a display
3180 table, for any character whose entry in the active display table is
3181 @code{nil}.  Thus, when you set up a display table, you need only
3182 specify the characters for which you want special behavior.
3184   These display rules apply to carriage return (character code 13), when
3185 it appears in the buffer.  But that character may not appear in the
3186 buffer where you expect it, if it was eliminated as part of end-of-line
3187 conversion (@pxref{Coding System Basics}).
3189   These variables affect the way certain characters are displayed on the
3190 screen.  Since they change the number of columns the characters occupy,
3191 they also affect the indentation functions.  These variables also affect
3192 how the mode line is displayed; if you want to force redisplay of the
3193 mode line using the new values, call the function
3194 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
3196 @defopt ctl-arrow
3197 @cindex control characters in display
3198 This buffer-local variable controls how control characters are
3199 displayed.  If it is non-@code{nil}, they are displayed as a caret
3200 followed by the character: @samp{^A}.  If it is @code{nil}, they are
3201 displayed as a backslash followed by three octal digits: @samp{\001}.
3202 @end defopt
3204 @c Following may have overfull hbox.
3205 @defvar default-ctl-arrow
3206 The value of this variable is the default value for @code{ctl-arrow} in
3207 buffers that do not override it.  @xref{Default Value}.
3208 @end defvar
3210 @defopt indicate-empty-lines
3211 @tindex indicate-empty-lines
3212 @cindex fringes, and empty line indication
3213 When this is non-@code{nil}, Emacs displays a special glyph in
3214 each empty line at the end of the buffer, on terminals that
3215 support it (window systems).
3216 @end defopt
3218 @defopt tab-width
3219 The value of this variable is the spacing between tab stops used for
3220 displaying tab characters in Emacs buffers.  The value is in units of
3221 columns, and the default is 8.  Note that this feature is completely
3222 independent of the user-settable tab stops used by the command
3223 @code{tab-to-tab-stop}.  @xref{Indent Tabs}.
3224 @end defopt
3226 @node Display Tables
3227 @section Display Tables
3229 @cindex display table
3230 You can use the @dfn{display table} feature to control how all possible
3231 character codes display on the screen.  This is useful for displaying
3232 European languages that have letters not in the @sc{ascii} character
3233 set.
3235 The display table maps each character code into a sequence of
3236 @dfn{glyphs}, each glyph being a graphic that takes up one character
3237 position on the screen.  You can also define how to display each glyph
3238 on your terminal, using the @dfn{glyph table}.
3240 Display tables affect how the mode line is displayed; if you want to
3241 force redisplay of the mode line using a new display table, call
3242 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
3244 @menu
3245 * Display Table Format::        What a display table consists of.
3246 * Active Display Table::        How Emacs selects a display table to use.
3247 * Glyphs::                      How to define a glyph, and what glyphs mean.
3248 @end menu
3250 @node Display Table Format
3251 @subsection Display Table Format
3253   A display table is actually a char-table (@pxref{Char-Tables}) with
3254 @code{display-table} as its subtype.
3256 @defun make-display-table
3257 This creates and returns a display table.  The table initially has
3258 @code{nil} in all elements.
3259 @end defun
3261   The ordinary elements of the display table are indexed by character
3262 codes; the element at index @var{c} says how to display the character
3263 code @var{c}.  The value should be @code{nil} or a vector of glyph
3264 values (@pxref{Glyphs}).  If an element is @code{nil}, it says to
3265 display that character according to the usual display conventions
3266 (@pxref{Usual Display}).
3268   If you use the display table to change the display of newline
3269 characters, the whole buffer will be displayed as one long ``line.''
3271   The display table also has six ``extra slots'' which serve special
3272 purposes.  Here is a table of their meanings; @code{nil} in any slot
3273 means to use the default for that slot, as stated below.
3275 @table @asis
3276 @item 0
3277 The glyph for the end of a truncated screen line (the default for this
3278 is @samp{$}).  @xref{Glyphs}.  Newer Emacs versions, on some platforms,
3279 display arrows to indicate truncation---the display table has no effect
3280 in these situations.
3281 @item 1
3282 The glyph for the end of a continued line (the default is @samp{\}).
3283 Newer Emacs versions, on some platforms, display curved arrows to
3284 indicate truncation---the display table has no effect in these
3285 situations.
3286 @item 2
3287 The glyph for indicating a character displayed as an octal character
3288 code (the default is @samp{\}).
3289 @item 3
3290 The glyph for indicating a control character (the default is @samp{^}).
3291 @item 4
3292 A vector of glyphs for indicating the presence of invisible lines (the
3293 default is @samp{...}).  @xref{Selective Display}.
3294 @item 5
3295 The glyph used to draw the border between side-by-side windows (the
3296 default is @samp{|}).  @xref{Splitting Windows}.  This takes effect only
3297 when there are no scroll bars; if scroll bars are supported and in use,
3298 a scroll bar separates the two windows.
3299 @end table
3301   For example, here is how to construct a display table that mimics the
3302 effect of setting @code{ctl-arrow} to a non-@code{nil} value:
3304 @example
3305 (setq disptab (make-display-table))
3306 (let ((i 0))
3307   (while (< i 32)
3308     (or (= i ?\t) (= i ?\n)
3309         (aset disptab i (vector ?^ (+ i 64))))
3310     (setq i (1+ i)))
3311   (aset disptab 127 (vector ?^ ??)))
3312 @end example
3314 @defun display-table-slot display-table slot
3315 This function returns the value of the extra slot @var{slot} of
3316 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
3317 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
3318 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
3319 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
3320 @end defun
3322 @defun set-display-table-slot display-table slot value
3323 This function stores @var{value} in the extra slot @var{slot} of
3324 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
3325 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
3326 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
3327 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
3328 @end defun
3330 @defun describe-display-table display-table
3331 @tindex describe-display-table
3332 This function displays a description of the display table
3333 @var{display-table} in a help buffer.
3334 @end defun
3336 @deffn Command describe-current-display-table
3337 @tindex describe-current-display-table
3338 This command displays a description of the current display table in a
3339 help buffer.
3340 @end deffn
3342 @node Active Display Table
3343 @subsection Active Display Table
3344 @cindex active display table
3346   Each window can specify a display table, and so can each buffer.  When
3347 a buffer @var{b} is displayed in window @var{w}, display uses the
3348 display table for window @var{w} if it has one; otherwise, the display
3349 table for buffer @var{b} if it has one; otherwise, the standard display
3350 table if any.  The display table chosen is called the @dfn{active}
3351 display table.
3353 @defun window-display-table window
3354 This function returns @var{window}'s display table, or @code{nil}
3355 if @var{window} does not have an assigned display table.
3356 @end defun
3358 @defun set-window-display-table window table
3359 This function sets the display table of @var{window} to @var{table}.
3360 The argument @var{table} should be either a display table or
3361 @code{nil}.
3362 @end defun
3364 @defvar buffer-display-table
3365 This variable is automatically buffer-local in all buffers; its value in
3366 a particular buffer specifies the display table for that buffer.  If it
3367 is @code{nil}, that means the buffer does not have an assigned display
3368 table.
3369 @end defvar
3371 @defvar standard-display-table
3372 This variable's value is the default display table, used whenever a
3373 window has no display table and neither does the buffer displayed in
3374 that window.  This variable is @code{nil} by default.
3375 @end defvar
3377   If there is no display table to use for a particular window---that is,
3378 if the window specifies none, its buffer specifies none, and
3379 @code{standard-display-table} is @code{nil}---then Emacs uses the usual
3380 display conventions for all character codes in that window.  @xref{Usual
3381 Display}.
3383 A number of functions for changing the standard display table
3384 are defined in the library @file{disp-table}.
3386 @node Glyphs
3387 @subsection Glyphs
3389 @cindex glyph
3390   A @dfn{glyph} is a generalization of a character; it stands for an
3391 image that takes up a single character position on the screen.  Glyphs
3392 are represented in Lisp as integers, just as characters are.  Normally
3393 Emacs finds glyphs in the display table (@pxref{Display Tables}).
3395   A glyph can be @dfn{simple} or it can be defined by the @dfn{glyph
3396 table}.  A simple glyph is just a way of specifying a character and a
3397 face to output it in.  The glyph code for a simple glyph, mod 524288,
3398 is the character to output, and the glyph code divided by 524288
3399 specifies the face number (@pxref{Face Functions}) to use while
3400 outputting it.  (524288 is
3401 @ifnottex
3402 2**19.)
3403 @end ifnottex
3404 @tex
3405 $2^{19}$.)
3406 @end tex
3407 @xref{Faces}.
3409   On character terminals, you can set up a @dfn{glyph table} to define
3410 the meaning of glyph codes.  The glyph codes is the value of the
3411 variable @code{glyph-table}.
3413 @defvar glyph-table
3414 The value of this variable is the current glyph table.  It should be a
3415 vector; the @var{g}th element defines glyph code @var{g}.
3417 If a glyph code is greater than or equal to the length of the glyph
3418 table, that code is automatically simple.  If the value of
3419 @code{glyph-table} is @code{nil} instead of a vector, then all glyphs
3420 are simple.  The glyph table is not used on graphical displays, only
3421 on character terminals.  On graphical displays, all glyphs are simple.
3422 @end defvar
3424   Here are the possible types of elements in the glyph table:
3426 @table @asis
3427 @item @var{string}
3428 Send the characters in @var{string} to the terminal to output
3429 this glyph.  This alternative is available on character terminals,
3430 but not under a window system.
3432 @item @var{integer}
3433 Define this glyph code as an alias for glyph code @var{integer}.  You
3434 can use an alias to specify a face code for the glyph and use a small
3435 number as its code.
3437 @item @code{nil}
3438 This glyph is simple.
3439 @end table
3441 @defun create-glyph string
3442 @tindex create-glyph
3443 This function returns a newly-allocated glyph code which is set up to
3444 display by sending @var{string} to the terminal.
3445 @end defun
3447 @node Beeping
3448 @section Beeping
3449 @cindex beeping
3450 @cindex bell
3452   This section describes how to make Emacs ring the bell (or blink the
3453 screen) to attract the user's attention.  Be conservative about how
3454 often you do this; frequent bells can become irritating.  Also be
3455 careful not to use just beeping when signaling an error is more
3456 appropriate.  (@xref{Errors}.)
3458 @defun ding &optional do-not-terminate
3459 @cindex keyboard macro termination
3460 This function beeps, or flashes the screen (see @code{visible-bell} below).
3461 It also terminates any keyboard macro currently executing unless
3462 @var{do-not-terminate} is non-@code{nil}.
3463 @end defun
3465 @defun beep &optional do-not-terminate
3466 This is a synonym for @code{ding}.
3467 @end defun
3469 @defopt visible-bell
3470 This variable determines whether Emacs should flash the screen to
3471 represent a bell.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.  This
3472 is effective on a window system, and on a character-only terminal
3473 provided the terminal's Termcap entry defines the visible bell
3474 capability (@samp{vb}).
3475 @end defopt
3477 @defvar ring-bell-function
3478 If this is non-@code{nil}, it specifies how Emacs should ``ring the
3479 bell.''  Its value should be a function of no arguments.  If this is
3480 non-@code{nil}, it takes precedence over the @code{visible-bell}
3481 variable.
3482 @end defvar
3484 @node Window Systems
3485 @section Window Systems
3487   Emacs works with several window systems, most notably the X Window
3488 System.  Both Emacs and X use the term ``window'', but use it
3489 differently.  An Emacs frame is a single window as far as X is
3490 concerned; the individual Emacs windows are not known to X at all.
3492 @defvar window-system
3493 This variable tells Lisp programs what window system Emacs is running
3494 under.  The possible values are
3496 @table @code
3497 @item x
3498 @cindex X Window System
3499 Emacs is displaying using X.
3500 @item pc
3501 Emacs is displaying using MS-DOS.
3502 @item w32
3503 Emacs is displaying using Windows.
3504 @item mac
3505 Emacs is displaying using a Macintosh.
3506 @item nil
3507 Emacs is using a character-based terminal.
3508 @end table
3509 @end defvar
3511 @defvar window-setup-hook
3512 This variable is a normal hook which Emacs runs after handling the
3513 initialization files.  Emacs runs this hook after it has completed
3514 loading your init file, the default initialization file (if
3515 any), and the terminal-specific Lisp code, and running the hook
3516 @code{term-setup-hook}.
3518 This hook is used for internal purposes: setting up communication with
3519 the window system, and creating the initial window.  Users should not
3520 interfere with it.
3521 @end defvar