(add-release-logs): Fix require call.
[emacs.git] / lispref / edebug.texi
blobc53bc8653d9da744370178f0ce72e0421f28ad2e
1 @comment -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1992, 1993, 1994, 1998, 1999, 2005 Free Software Foundation, Inc.
4 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
6 @c This file can also be used by an independent Edebug User
7 @c Manual in which case the Edebug node below should be used
8 @c with the following links to the Bugs section and to the top level:
10 @c , Bugs and Todo List, Top, Top
12 @node Edebug, Syntax Errors, Debugger, Debugging
13 @section Edebug
14 @cindex Edebug mode
16 @cindex Edebug
17   Edebug is a source-level debugger for Emacs Lisp programs with which
18 you can:
20 @itemize @bullet
21 @item
22 Step through evaluation, stopping before and after each expression.
24 @item
25 Set conditional or unconditional breakpoints.
27 @item
28 Stop when a specified condition is true (the global break event).
30 @item
31 Trace slow or fast, stopping briefly at each stop point, or
32 at each breakpoint.
34 @item
35 Display expression results and evaluate expressions as if outside of
36 Edebug.
38 @item
39 Automatically re-evaluate a list of expressions and
40 display their results each time Edebug updates the display.
42 @item
43 Output trace info on function enter and exit.
45 @item
46 Stop when an error occurs.
48 @item
49 Display a backtrace, omitting Edebug's own frames.
51 @item
52 Specify argument evaluation for macros and defining forms.
54 @item
55 Obtain rudimentary coverage testing and frequency counts.
56 @end itemize
58 The first three sections below should tell you enough about Edebug to
59 enable you to use it.
61 @menu
62 * Using Edebug::                Introduction to use of Edebug.
63 * Instrumenting::               You must instrument your code
64                                   in order to debug it with Edebug.
65 * Modes: Edebug Execution Modes. Execution modes, stopping more or less often.
66 * Jumping::                     Commands to jump to a specified place.
67 * Misc: Edebug Misc.            Miscellaneous commands.
68 * Breakpoints::                 Setting breakpoints to make the program stop.
69 * Trapping Errors::             Trapping errors with Edebug.
70 * Views: Edebug Views.          Views inside and outside of Edebug.
71 * Eval: Edebug Eval.            Evaluating expressions within Edebug.
72 * Eval List::                   Expressions whose values are displayed
73                                   each time you enter Edebug.
74 * Printing in Edebug::          Customization of printing.
75 * Trace Buffer::                How to produce trace output in a buffer.
76 * Coverage Testing::            How to test evaluation coverage.
77 * The Outside Context::         Data that Edebug saves and restores.
78 * Instrumenting Macro Calls::   Specifying how to handle macro calls.
79 * Options: Edebug Options.      Option variables for customizing Edebug.
80 @end menu
82 @node Using Edebug
83 @subsection Using Edebug
85   To debug a Lisp program with Edebug, you must first @dfn{instrument}
86 the Lisp code that you want to debug.  A simple way to do this is to
87 first move point into the definition of a function or macro and then do
88 @kbd{C-u C-M-x} (@code{eval-defun} with a prefix argument).  See
89 @ref{Instrumenting}, for alternative ways to instrument code.
91   Once a function is instrumented, any call to the function activates
92 Edebug.  Depending on which Edebug execution mode you have selected,
93 activating Edebug may stop execution and let you step through the
94 function, or it may update the display and continue execution while
95 checking for debugging commands.  The default execution mode is step,
96 which stops execution.  @xref{Edebug Execution Modes}.
98   Within Edebug, you normally view an Emacs buffer showing the source of
99 the Lisp code you are debugging.  This is referred to as the @dfn{source
100 code buffer}, and it is temporarily read-only.
102   An arrow in the left fringe indicates the line where the function is
103 executing.  Point initially shows where within the line the function is
104 executing, but this ceases to be true if you move point yourself.
106   If you instrument the definition of @code{fac} (shown below) and then
107 execute @code{(fac 3)}, here is what you would normally see.  Point is
108 at the open-parenthesis before @code{if}.
110 @example
111 (defun fac (n)
112 =>@point{}(if (< 0 n)
113       (* n (fac (1- n)))
114     1))
115 @end example
117 @cindex stop points
118 The places within a function where Edebug can stop execution are called
119 @dfn{stop points}.  These occur both before and after each subexpression
120 that is a list, and also after each variable reference.
121 Here we use periods to show the stop points in the function
122 @code{fac}:
124 @example
125 (defun fac (n)
126   .(if .(< 0 n.).
127       .(* n. .(fac .(1- n.).).).
128     1).)
129 @end example
131 The special commands of Edebug are available in the source code buffer
132 in addition to the commands of Emacs Lisp mode.  For example, you can
133 type the Edebug command @key{SPC} to execute until the next stop point.
134 If you type @key{SPC} once after entry to @code{fac}, here is the
135 display you will see:
137 @example
138 (defun fac (n)
139 =>(if @point{}(< 0 n)
140       (* n (fac (1- n)))
141     1))
142 @end example
144 When Edebug stops execution after an expression, it displays the
145 expression's value in the echo area.
147 Other frequently used commands are @kbd{b} to set a breakpoint at a stop
148 point, @kbd{g} to execute until a breakpoint is reached, and @kbd{q} to
149 exit Edebug and return to the top-level command loop.  Type @kbd{?} to
150 display a list of all Edebug commands.
152 @node Instrumenting
153 @subsection Instrumenting for Edebug
155   In order to use Edebug to debug Lisp code, you must first
156 @dfn{instrument} the code.  Instrumenting code inserts additional code
157 into it, to invoke Edebug at the proper places.
159 @kindex C-M-x
160 @findex eval-defun (Edebug)
161   When you invoke command @kbd{C-M-x} (@code{eval-defun}) with a
162 prefix argument on a function definition, it instruments the
163 definition before evaluating it.  (This does not modify the source
164 code itself.)  If the variable @code{edebug-all-defs} is
165 non-@code{nil}, that inverts the meaning of the prefix argument: in
166 this case, @kbd{C-M-x} instruments the definition @emph{unless} it has
167 a prefix argument.  The default value of @code{edebug-all-defs} is
168 @code{nil}.  The command @kbd{M-x edebug-all-defs} toggles the value
169 of the variable @code{edebug-all-defs}.
171 @findex eval-region @r{(Edebug)}
172 @findex eval-current-buffer @r{(Edebug)}
173   If @code{edebug-all-defs} is non-@code{nil}, then the commands
174 @code{eval-region}, @code{eval-current-buffer}, and @code{eval-buffer}
175 also instrument any definitions they evaluate.  Similarly,
176 @code{edebug-all-forms} controls whether @code{eval-region} should
177 instrument @emph{any} form, even non-defining forms.  This doesn't apply
178 to loading or evaluations in the minibuffer.  The command @kbd{M-x
179 edebug-all-forms} toggles this option.
181 @findex edebug-eval-top-level-form
182   Another command, @kbd{M-x edebug-eval-top-level-form}, is available to
183 instrument any top-level form regardless of the values of
184 @code{edebug-all-defs} and @code{edebug-all-forms}.
186   While Edebug is active, the command @kbd{I}
187 (@code{edebug-instrument-callee}) instruments the definition of the
188 function or macro called by the list form after point, if is not already
189 instrumented.  This is possible only if Edebug knows where to find the
190 source for that function; for this reading, after loading Edebug,
191 @code{eval-region} records the position of every definition it
192 evaluates, even if not instrumenting it.  See also the @kbd{i} command
193 (@pxref{Jumping}), which steps into the call after instrumenting the
194 function.
196 @cindex special forms (Edebug)
197 @cindex interactive commands (Edebug)
198 @cindex anonymous lambda expressions (Edebug)
199 @cindex Common Lisp (Edebug)
200 @pindex cl.el @r{(Edebug)}
201 @pindex cl-specs.el
202   Edebug knows how to instrument all the standard special forms,
203 @code{interactive} forms with an expression argument, anonymous lambda
204 expressions, and other defining forms.  However, Edebug cannot determine
205 on its own what a user-defined macro will do with the arguments of a
206 macro call, so you must provide that information; see @ref{Instrumenting
207 Macro Calls}, for details.
209   When Edebug is about to instrument code for the first time in a
210 session, it runs the hook @code{edebug-setup-hook}, then sets it to
211 @code{nil}.  You can use this to load Edebug specifications
212 (@pxref{Instrumenting Macro Calls}) associated with a package you are
213 using, but only when you use Edebug.
215 @findex eval-expression @r{(Edebug)}
216   To remove instrumentation from a definition, simply re-evaluate its
217 definition in a way that does not instrument.  There are two ways of
218 evaluating forms that never instrument them: from a file with
219 @code{load}, and from the minibuffer with @code{eval-expression}
220 (@kbd{M-:}).
222   If Edebug detects a syntax error while instrumenting, it leaves point
223 at the erroneous code and signals an @code{invalid-read-syntax} error.
225   @xref{Edebug Eval}, for other evaluation functions available
226 inside of Edebug.
228 @node Edebug Execution Modes
229 @subsection Edebug Execution Modes
231 @cindex Edebug execution modes
232 Edebug supports several execution modes for running the program you are
233 debugging.  We call these alternatives @dfn{Edebug execution modes}; do
234 not confuse them with major or minor modes.  The current Edebug execution mode
235 determines how far Edebug continues execution before stopping---whether
236 it stops at each stop point, or continues to the next breakpoint, for
237 example---and how much Edebug displays the progress of the evaluation
238 before it stops.
240 Normally, you specify the Edebug execution mode by typing a command to
241 continue the program in a certain mode.  Here is a table of these
242 commands; all except for @kbd{S} resume execution of the program, at
243 least for a certain distance.
245 @table @kbd
246 @item S
247 Stop: don't execute any more of the program, but wait for more
248 Edebug commands (@code{edebug-stop}).
250 @item @key{SPC}
251 Step: stop at the next stop point encountered (@code{edebug-step-mode}).
253 @item n
254 Next: stop at the next stop point encountered after an expression
255 (@code{edebug-next-mode}).  Also see @code{edebug-forward-sexp} in
256 @ref{Edebug Misc}.
258 @item t
259 Trace: pause (normally one second) at each Edebug stop point
260 (@code{edebug-trace-mode}).
262 @item T
263 Rapid trace: update the display at each stop point, but don't actually
264 pause (@code{edebug-Trace-fast-mode}).
266 @item g
267 Go: run until the next breakpoint (@code{edebug-go-mode}).  @xref{Breakpoints}.
269 @item c
270 Continue: pause one second at each breakpoint, and then continue
271 (@code{edebug-continue-mode}).
273 @item C
274 Rapid continue: move point to each breakpoint, but don't pause
275 (@code{edebug-Continue-fast-mode}).
277 @item G
278 Go non-stop: ignore breakpoints (@code{edebug-Go-nonstop-mode}).  You
279 can still stop the program by typing @kbd{S}, or any editing command.
280 @end table
282 In general, the execution modes earlier in the above list run the
283 program more slowly or stop sooner than the modes later in the list.
285 While executing or tracing, you can interrupt the execution by typing
286 any Edebug command.  Edebug stops the program at the next stop point and
287 then executes the command you typed.  For example, typing @kbd{t} during
288 execution switches to trace mode at the next stop point.  You can use
289 @kbd{S} to stop execution without doing anything else.
291 If your function happens to read input, a character you type intending
292 to interrupt execution may be read by the function instead.  You can
293 avoid such unintended results by paying attention to when your program
294 wants input.
296 @cindex keyboard macros (Edebug)
297 Keyboard macros containing the commands in this section do not
298 completely work: exiting from Edebug, to resume the program, loses track
299 of the keyboard macro.  This is not easy to fix.  Also, defining or
300 executing a keyboard macro outside of Edebug does not affect commands
301 inside Edebug.  This is usually an advantage.  See also the
302 @code{edebug-continue-kbd-macro} option (@pxref{Edebug Options}).
304 When you enter a new Edebug level, the initial execution mode comes
305 from the value of the variable @code{edebug-initial-mode}.
306 (@xref{Edebug Options}.)  By default, this specifies step mode.  Note
307 that you may reenter the same Edebug level several times if, for
308 example, an instrumented function is called several times from one
309 command.
311 @defopt edebug-sit-for-seconds
312 This option specifies how many seconds to wait between execution steps
313 in trace mode.  The default is 1 second.
314 @end defopt
316 @node Jumping
317 @subsection Jumping
319   The commands described in this section execute until they reach a
320 specified location.  All except @kbd{i} make a temporary breakpoint to
321 establish the place to stop, then switch to go mode.  Any other
322 breakpoint reached before the intended stop point will also stop
323 execution.  @xref{Breakpoints}, for the details on breakpoints.
325   These commands may fail to work as expected in case of nonlocal exit,
326 as that can bypass the temporary breakpoint where you expected the
327 program to stop.
329 @table @kbd
330 @item h
331 Proceed to the stop point near where point is (@code{edebug-goto-here}).
333 @item f
334 Run the program forward over one expression
335 (@code{edebug-forward-sexp}).
337 @item o
338 Run the program until the end of the containing sexp.
340 @item i
341 Step into the function or macro called by the form after point.
342 @end table
344 The @kbd{h} command proceeds to the stop point near the current location
345 of point, using a temporary breakpoint.  See @ref{Breakpoints}, for more
346 information about breakpoints.
348 The @kbd{f} command runs the program forward over one expression.  More
349 precisely, it sets a temporary breakpoint at the position that
350 @kbd{C-M-f} would reach, then executes in go mode so that the program
351 will stop at breakpoints.
353 With a prefix argument @var{n}, the temporary breakpoint is placed
354 @var{n} sexps beyond point.  If the containing list ends before @var{n}
355 more elements, then the place to stop is after the containing
356 expression.
358 You must check that the position @kbd{C-M-f} finds is a place that the
359 program will really get to.  In @code{cond}, for example, this may not
360 be true.
362 For flexibility, the @kbd{f} command does @code{forward-sexp} starting
363 at point, rather than at the stop point.  If you want to execute one
364 expression @emph{from the current stop point}, first type @kbd{w}, to
365 move point there, and then type @kbd{f}.
367 The @kbd{o} command continues ``out of'' an expression.  It places a
368 temporary breakpoint at the end of the sexp containing point.  If the
369 containing sexp is a function definition itself, @kbd{o} continues until
370 just before the last sexp in the definition.  If that is where you are
371 now, it returns from the function and then stops.  In other words, this
372 command does not exit the currently executing function unless you are
373 positioned after the last sexp.
375 The @kbd{i} command steps into the function or macro called by the list
376 form after point, and stops at its first stop point.  Note that the form
377 need not be the one about to be evaluated.  But if the form is a
378 function call about to be evaluated, remember to use this command before
379 any of the arguments are evaluated, since otherwise it will be too late.
381 The @kbd{i} command instruments the function or macro it's supposed to
382 step into, if it isn't instrumented already.  This is convenient, but keep
383 in mind that the function or macro remains instrumented unless you explicitly
384 arrange to deinstrument it.
386 @node Edebug Misc
387 @subsection Miscellaneous Edebug Commands
389   Some miscellaneous Edebug commands are described here.
391 @table @kbd
392 @item ?
393 Display the help message for Edebug (@code{edebug-help}).
395 @item C-]
396 Abort one level back to the previous command level
397 (@code{abort-recursive-edit}).
399 @item q
400 Return to the top level editor command loop (@code{top-level}).  This
401 exits all recursive editing levels, including all levels of Edebug
402 activity.  However, instrumented code protected with
403 @code{unwind-protect} or @code{condition-case} forms may resume
404 debugging.
406 @item Q
407 Like @kbd{q}, but don't stop even for protected code
408 (@code{top-level-nonstop}).
410 @item r
411 Redisplay the most recently known expression result in the echo area
412 (@code{edebug-previous-result}).
414 @item d
415 Display a backtrace, excluding Edebug's own functions for clarity
416 (@code{edebug-backtrace}).
418 You cannot use debugger commands in the backtrace buffer in Edebug as
419 you would in the standard debugger.
421 The backtrace buffer is killed automatically when you continue
422 execution.
423 @end table
425 You can invoke commands from Edebug that activate Edebug again
426 recursively.  Whenever Edebug is active, you can quit to the top level
427 with @kbd{q} or abort one recursive edit level with @kbd{C-]}.  You can
428 display a backtrace of all the pending evaluations with @kbd{d}.
430 @node Breakpoints
431 @subsection Breakpoints
433 @cindex breakpoints
434 Edebug's step mode stops execution when the next stop point is reached.
435 There are three other ways to stop Edebug execution once it has started:
436 breakpoints, the global break condition, and source breakpoints.
438 While using Edebug, you can specify @dfn{breakpoints} in the program you
439 are testing: these are places where execution should stop.  You can set a
440 breakpoint at any stop point, as defined in @ref{Using Edebug}.  For
441 setting and unsetting breakpoints, the stop point that is affected is
442 the first one at or after point in the source code buffer.  Here are the
443 Edebug commands for breakpoints:
445 @table @kbd
446 @item b
447 Set a breakpoint at the stop point at or after point
448 (@code{edebug-set-breakpoint}).  If you use a prefix argument, the
449 breakpoint is temporary---it turns off the first time it stops the
450 program.
452 @item u
453 Unset the breakpoint (if any) at the stop point at or after
454 point (@code{edebug-unset-breakpoint}).
456 @item x @var{condition} @key{RET}
457 Set a conditional breakpoint which stops the program only if
458 @var{condition} evaluates to a non-@code{nil} value
459 (@code{edebug-set-conditional-breakpoint}).  With a prefix argument, the
460 breakpoint is temporary.
462 @item B
463 Move point to the next breakpoint in the current definition
464 (@code{edebug-next-breakpoint}).
465 @end table
467 While in Edebug, you can set a breakpoint with @kbd{b} and unset one
468 with @kbd{u}.  First move point to the Edebug stop point of your choice,
469 then type @kbd{b} or @kbd{u} to set or unset a breakpoint there.
470 Unsetting a breakpoint where none has been set has no effect.
472 Re-evaluating or reinstrumenting a definition removes all of its
473 previous breakpoints.
475 A @dfn{conditional breakpoint} tests a condition each time the program
476 gets there.  Any errors that occur as a result of evaluating the
477 condition are ignored, as if the result were @code{nil}.  To set a
478 conditional breakpoint, use @kbd{x}, and specify the condition
479 expression in the minibuffer.  Setting a conditional breakpoint at a
480 stop point that has a previously established conditional breakpoint puts
481 the previous condition expression in the minibuffer so you can edit it.
483 You can make a conditional or unconditional breakpoint
484 @dfn{temporary} by using a prefix argument with the command to set the
485 breakpoint.  When a temporary breakpoint stops the program, it is
486 automatically unset.
488 Edebug always stops or pauses at a breakpoint, except when the Edebug
489 mode is Go-nonstop.  In that mode, it ignores breakpoints entirely.
491 To find out where your breakpoints are, use the @kbd{B} command, which
492 moves point to the next breakpoint following point, within the same
493 function, or to the first breakpoint if there are no following
494 breakpoints.  This command does not continue execution---it just moves
495 point in the buffer.
497 @menu
498 * Global Break Condition::      Breaking on an event.
499 * Source Breakpoints::          Embedding breakpoints in source code.
500 @end menu
503 @node Global Break Condition
504 @subsubsection Global Break Condition
506 @cindex stopping on events
507 @cindex global break condition
508   A @dfn{global break condition} stops execution when a specified
509 condition is satisfied, no matter where that may occur.  Edebug
510 evaluates the global break condition at every stop point; if it
511 evaluates to a non-@code{nil} value, then execution stops or pauses
512 depending on the execution mode, as if a breakpoint had been hit.  If
513 evaluating the condition gets an error, execution does not stop.
515 @findex edebug-set-global-break-condition
516   The condition expression is stored in
517 @code{edebug-global-break-condition}.  You can specify a new expression
518 using the @kbd{X} command (@code{edebug-set-global-break-condition}).
520   The global break condition is the simplest way to find where in your
521 code some event occurs, but it makes code run much more slowly.  So you
522 should reset the condition to @code{nil} when not using it.
524 @node Source Breakpoints
525 @subsubsection Source Breakpoints
527 @findex edebug
528 @cindex source breakpoints
529   All breakpoints in a definition are forgotten each time you
530 reinstrument it.  If you wish to make a breakpoint that won't be
531 forgotten, you can write a @dfn{source breakpoint}, which is simply a
532 call to the function @code{edebug} in your source code.  You can, of
533 course, make such a call conditional.  For example, in the @code{fac}
534 function, you can insert the first line as shown below, to stop when the
535 argument reaches zero:
537 @example
538 (defun fac (n)
539   (if (= n 0) (edebug))
540   (if (< 0 n)
541       (* n (fac (1- n)))
542     1))
543 @end example
545   When the @code{fac} definition is instrumented and the function is
546 called, the call to @code{edebug} acts as a breakpoint.  Depending on
547 the execution mode, Edebug stops or pauses there.
549   If no instrumented code is being executed when @code{edebug} is called,
550 that function calls @code{debug}.
551 @c This may not be a good idea anymore.
553 @node Trapping Errors
554 @subsection Trapping Errors
556   Emacs normally displays an error message when an error is signaled and
557 not handled with @code{condition-case}.  While Edebug is active and
558 executing instrumented code, it normally responds to all unhandled
559 errors.  You can customize this with the options @code{edebug-on-error}
560 and @code{edebug-on-quit}; see @ref{Edebug Options}.
562   When Edebug responds to an error, it shows the last stop point
563 encountered before the error.  This may be the location of a call to a
564 function which was not instrumented, and within which the error actually
565 occurred.  For an unbound variable error, the last known stop point
566 might be quite distant from the offending variable reference.  In that
567 case, you might want to display a full backtrace (@pxref{Edebug Misc}).
569 @c Edebug should be changed for the following: -- dan
570   If you change @code{debug-on-error} or @code{debug-on-quit} while
571 Edebug is active, these changes will be forgotten when Edebug becomes
572 inactive.  Furthermore, during Edebug's recursive edit, these variables
573 are bound to the values they had outside of Edebug.
575 @node Edebug Views
576 @subsection Edebug Views
578   These Edebug commands let you view aspects of the buffer and window
579 status as they were before entry to Edebug.  The outside window
580 configuration is the collection of windows and contents that were in
581 effect outside of Edebug.
583 @table @kbd
584 @item v
585 Temporarily view the outside window configuration
586 (@code{edebug-view-outside}).
588 @item p
589 Temporarily display the outside current buffer with point at its outside
590 position (@code{edebug-bounce-point}).  With a prefix argument @var{n},
591 pause for @var{n} seconds instead.
593 @item w
594 Move point back to the current stop point in the source code buffer
595 (@code{edebug-where}).
597 If you use this command in a different window displaying the same
598 buffer, that window will be used instead to display the current
599 definition in the future.
601 @item W
602 @c Its function is not simply to forget the saved configuration -- dan
603 Toggle whether Edebug saves and restores the outside window
604 configuration (@code{edebug-toggle-save-windows}).
606 With a prefix argument, @code{W} only toggles saving and restoring of
607 the selected window.  To specify a window that is not displaying the
608 source code buffer, you must use @kbd{C-x X W} from the global keymap.
609 @end table
611   You can view the outside window configuration with @kbd{v} or just
612 bounce to the point in the current buffer with @kbd{p}, even if
613 it is not normally displayed.  After moving point, you may wish to jump
614 back to the stop point with @kbd{w} from a source code buffer.
616   Each time you use @kbd{W} to turn saving @emph{off}, Edebug forgets the
617 saved outside window configuration---so that even if you turn saving
618 back @emph{on}, the current window configuration remains unchanged when
619 you next exit Edebug (by continuing the program).  However, the
620 automatic redisplay of @samp{*edebug*} and @samp{*edebug-trace*} may
621 conflict with the buffers you wish to see unless you have enough windows
622 open.
624 @node Edebug Eval
625 @subsection Evaluation
627   While within Edebug, you can evaluate expressions ``as if'' Edebug
628 were not running.  Edebug tries to be invisible to the expression's
629 evaluation and printing.  Evaluation of expressions that cause side
630 effects will work as expected, except for changes to data that Edebug
631 explicitly saves and restores.  @xref{The Outside Context}, for details
632 on this process.
634 @table @kbd
635 @item e @var{exp} @key{RET}
636 Evaluate expression @var{exp} in the context outside of Edebug
637 (@code{edebug-eval-expression}).  That is, Edebug tries to minimize its
638 interference with the evaluation.
640 @item M-: @var{exp} @key{RET}
641 Evaluate expression @var{exp} in the context of Edebug itself.
643 @item C-x C-e
644 Evaluate the expression before point, in the context outside of Edebug
645 (@code{edebug-eval-last-sexp}).
646 @end table
648 @cindex lexical binding (Edebug)
649   Edebug supports evaluation of expressions containing references to
650 lexically bound symbols created by the following constructs in
651 @file{cl.el} (version 2.03 or later): @code{lexical-let},
652 @code{macrolet}, and @code{symbol-macrolet}.
654 @node Eval List
655 @subsection Evaluation List Buffer
657   You can use the @dfn{evaluation list buffer}, called @samp{*edebug*}, to
658 evaluate expressions interactively.  You can also set up the
659 @dfn{evaluation list} of expressions to be evaluated automatically each
660 time Edebug updates the display.
662 @table @kbd
663 @item E
664 Switch to the evaluation list buffer @samp{*edebug*}
665 (@code{edebug-visit-eval-list}).
666 @end table
668   In the @samp{*edebug*} buffer you can use the commands of Lisp
669 Interaction mode (@pxref{Lisp Interaction,,, emacs, The GNU Emacs
670 Manual}) as well as these special commands:
672 @table @kbd
673 @item C-j
674 Evaluate the expression before point, in the outside context, and insert
675 the value in the buffer (@code{edebug-eval-print-last-sexp}).
677 @item C-x C-e
678 Evaluate the expression before point, in the context outside of Edebug
679 (@code{edebug-eval-last-sexp}).
681 @item C-c C-u
682 Build a new evaluation list from the contents of the buffer
683 (@code{edebug-update-eval-list}).
685 @item C-c C-d
686 Delete the evaluation list group that point is in
687 (@code{edebug-delete-eval-item}).
689 @item C-c C-w
690 Switch back to the source code buffer at the current stop point
691 (@code{edebug-where}).
692 @end table
694   You can evaluate expressions in the evaluation list window with
695 @kbd{C-j} or @kbd{C-x C-e}, just as you would in @samp{*scratch*};
696 but they are evaluated in the context outside of Edebug.
698   The expressions you enter interactively (and their results) are lost
699 when you continue execution; but you can set up an @dfn{evaluation list}
700 consisting of expressions to be evaluated each time execution stops.
702 @cindex evaluation list group
703   To do this, write one or more @dfn{evaluation list groups} in the
704 evaluation list buffer.  An evaluation list group consists of one or
705 more Lisp expressions.  Groups are separated by comment lines.
707   The command @kbd{C-c C-u} (@code{edebug-update-eval-list}) rebuilds the
708 evaluation list, scanning the buffer and using the first expression of
709 each group.  (The idea is that the second expression of the group is the
710 value previously computed and displayed.)
712   Each entry to Edebug redisplays the evaluation list by inserting each
713 expression in the buffer, followed by its current value.  It also
714 inserts comment lines so that each expression becomes its own group.
715 Thus, if you type @kbd{C-c C-u} again without changing the buffer text,
716 the evaluation list is effectively unchanged.
718   If an error occurs during an evaluation from the evaluation list, the
719 error message is displayed in a string as if it were the result.
720 Therefore, expressions that use variables not currently valid do not
721 interrupt your debugging.
723   Here is an example of what the evaluation list window looks like after
724 several expressions have been added to it:
726 @smallexample
727 (current-buffer)
728 #<buffer *scratch*>
729 ;---------------------------------------------------------------
730 (selected-window)
731 #<window 16 on *scratch*>
732 ;---------------------------------------------------------------
733 (point)
735 ;---------------------------------------------------------------
736 bad-var
737 "Symbol's value as variable is void: bad-var"
738 ;---------------------------------------------------------------
739 (recursion-depth)
741 ;---------------------------------------------------------------
742 this-command
743 eval-last-sexp
744 ;---------------------------------------------------------------
745 @end smallexample
747 To delete a group, move point into it and type @kbd{C-c C-d}, or simply
748 delete the text for the group and update the evaluation list with
749 @kbd{C-c C-u}.  To add a new expression to the evaluation list, insert
750 the expression at a suitable place, insert a new comment line, then type
751 @kbd{C-c C-u}.  You need not insert dashes in the comment line---its
752 contents don't matter.
754 After selecting @samp{*edebug*}, you can return to the source code
755 buffer with @kbd{C-c C-w}.  The @samp{*edebug*} buffer is killed when
756 you continue execution, and recreated next time it is needed.
758 @node Printing in Edebug
759 @subsection Printing in Edebug
761 @cindex printing (Edebug)
762 @cindex printing circular structures
763 @pindex cust-print
764   If an expression in your program produces a value containing circular
765 list structure, you may get an error when Edebug attempts to print it.
767   One way to cope with circular structure is to set @code{print-length}
768 or @code{print-level} to truncate the printing.  Edebug does this for
769 you; it binds @code{print-length} and @code{print-level} to 50 if they
770 were @code{nil}.  (Actually, the variables @code{edebug-print-length}
771 and @code{edebug-print-level} specify the values to use within Edebug.)
772 @xref{Output Variables}.
774 @defopt edebug-print-length
775 If non-@code{nil}, Edebug binds @code{print-length} to this value while
776 printing results.  The default value is @code{50}.
777 @end defopt
779 @defopt edebug-print-level
780 If non-@code{nil}, Edebug binds @code{print-level} to this value while
781 printing results.  The default value is @code{50}.
782 @end defopt
784   You can also print circular structures and structures that share
785 elements more informatively by binding @code{print-circle}
786 to a non-@code{nil} value.
788   Here is an example of code that creates a circular structure:
790 @example
791 (setq a '(x y))
792 (setcar a a)
793 @end example
795 @noindent
796 Custom printing prints this as @samp{Result: #1=(#1# y)}.  The
797 @samp{#1=} notation labels the structure that follows it with the label
798 @samp{1}, and the @samp{#1#} notation references the previously labeled
799 structure.  This notation is used for any shared elements of lists or
800 vectors.
802 @defopt edebug-print-circle
803 If non-@code{nil}, Edebug binds @code{print-circle} to this value while
804 printing results.  The default value is @code{t}.
805 @end defopt
807   Other programs can also use custom printing; see @file{cust-print.el}
808 for details.
810 @node Trace Buffer
811 @subsection Trace Buffer
812 @cindex trace buffer
814   Edebug can record an execution trace, storing it in a buffer named
815 @samp{*edebug-trace*}.  This is a log of function calls and returns,
816 showing the function names and their arguments and values.  To enable
817 trace recording, set @code{edebug-trace} to a non-@code{nil} value.
819   Making a trace buffer is not the same thing as using trace execution
820 mode (@pxref{Edebug Execution Modes}).
822   When trace recording is enabled, each function entry and exit adds
823 lines to the trace buffer.  A function entry record consists of
824 @samp{::::@{}, followed by the function name and argument values.  A
825 function exit record consists of @samp{::::@}}, followed by the function
826 name and result of the function.
828   The number of @samp{:}s in an entry shows its recursion depth.  You
829 can use the braces in the trace buffer to find the matching beginning or
830 end of function calls.
832 @findex edebug-print-trace-before
833 @findex edebug-print-trace-after
834   You can customize trace recording for function entry and exit by
835 redefining the functions @code{edebug-print-trace-before} and
836 @code{edebug-print-trace-after}.
838 @defmac edebug-tracing string body@dots{}
839 This macro requests additional trace information around the execution
840 of the @var{body} forms.  The argument @var{string} specifies text
841 to put in the trace buffer.  All the arguments are evaluated, and
842 @code{edebug-tracing} returns the value of the last form in @var{body}.
843 @end defmac
845 @defun edebug-trace format-string &rest format-args
846 This function inserts text in the trace buffer.  It computes the text
847 with @code{(apply 'format @var{format-string} @var{format-args})}.
848 It also appends a newline to separate entries.
849 @end defun
851   @code{edebug-tracing} and @code{edebug-trace} insert lines in the
852 trace buffer whenever they are called, even if Edebug is not active.
853 Adding text to the trace buffer also scrolls its window to show the last
854 lines inserted.
856 @node Coverage Testing
857 @subsection Coverage Testing
859 @cindex coverage testing
860 @cindex frequency counts
861 @cindex performance analysis
862 Edebug provides rudimentary coverage testing and display of execution
863 frequency.
865   Coverage testing works by comparing the result of each expression with
866 the previous result; each form in the program is considered ``covered''
867 if it has returned two different values since you began testing coverage
868 in the current Emacs session.  Thus, to do coverage testing on your
869 program, execute it under various conditions and note whether it behaves
870 correctly; Edebug will tell you when you have tried enough different
871 conditions that each form has returned two different values.
873   Coverage testing makes execution slower, so it is only done if
874 @code{edebug-test-coverage} is non-@code{nil}.  Frequency counting is
875 performed for all execution of an instrumented function, even if the
876 execution mode is Go-nonstop, and regardless of whether coverage testing
877 is enabled.
879 @kindex C-x X =
880 @findex edebug-temp-display-freq-count
881   Use @kbd{C-x X =} (@code{edebug-display-freq-count}) to display both
882 the coverage information and the frequency counts for a definition.
883 Just @kbd{=} (@code{edebug-temp-display-freq-count}) displays the same
884 information temporarily, only until you type another key.
886 @deffn Command edebug-display-freq-count
887 This command displays the frequency count data for each line of the
888 current definition.
890 The frequency counts appear as comment lines after each line of code,
891 and you can undo all insertions with one @code{undo} command.  The
892 counts appear under the @samp{(} before an expression or the @samp{)}
893 after an expression, or on the last character of a variable.  To
894 simplify the display, a count is not shown if it is equal to the
895 count of an earlier expression on the same line.
897 The character @samp{=} following the count for an expression says that
898 the expression has returned the same value each time it was evaluated.
899 In other words, it is not yet ``covered'' for coverage testing purposes.
901 To clear the frequency count and coverage data for a definition,
902 simply reinstrument it with @code{eval-defun}.
903 @end deffn
905 For example, after evaluating @code{(fac 5)} with a source
906 breakpoint, and setting @code{edebug-test-coverage} to @code{t}, when
907 the breakpoint is reached, the frequency data looks like this:
909 @example
910 (defun fac (n)
911   (if (= n 0) (edebug))
912 ;#6           1      = =5
913   (if (< 0 n)
914 ;#5         =
915       (* n (fac (1- n)))
916 ;#    5               0
917     1))
918 ;#   0
919 @end example
921 The comment lines show that @code{fac} was called 6 times.  The
922 first @code{if} statement returned 5 times with the same result each
923 time; the same is true of the condition on the second @code{if}.
924 The recursive call of @code{fac} did not return at all.
927 @node The Outside Context
928 @subsection The Outside Context
930 Edebug tries to be transparent to the program you are debugging, but it
931 does not succeed completely.  Edebug also tries to be transparent when
932 you evaluate expressions with @kbd{e} or with the evaluation list
933 buffer, by temporarily restoring the outside context.  This section
934 explains precisely what context Edebug restores, and how Edebug fails to
935 be completely transparent.
937 @menu
938 * Checking Whether to Stop::    When Edebug decides what to do.
939 * Edebug Display Update::       When Edebug updates the display.
940 * Edebug Recursive Edit::       When Edebug stops execution.
941 @end menu
943 @node Checking Whether to Stop
944 @subsubsection Checking Whether to Stop
946 Whenever Edebug is entered, it needs to save and restore certain data
947 before even deciding whether to make trace information or stop the
948 program.
950 @itemize @bullet
951 @item
952 @code{max-lisp-eval-depth} and @code{max-specpdl-size} are both
953 incremented once to reduce Edebug's impact on the stack.  You could,
954 however, still run out of stack space when using Edebug.
956 @item
957 The state of keyboard macro execution is saved and restored.  While
958 Edebug is active, @code{executing-macro} is bound to
959 @code{edebug-continue-kbd-macro}.
961 @end itemize
964 @node Edebug Display Update
965 @subsubsection Edebug Display Update
967 @c This paragraph is not filled, because LaLiberte's conversion script
968 @c needs an xref to be on just one line.
969 When Edebug needs to display something (e.g., in trace mode), it saves
970 the current window configuration from ``outside'' Edebug
971 (@pxref{Window Configurations}).  When you exit Edebug (by continuing
972 the program), it restores the previous window configuration.
974 Emacs redisplays only when it pauses.  Usually, when you continue
975 execution, the program re-enters Edebug at a breakpoint or after
976 stepping, without pausing or reading input in between.  In such cases,
977 Emacs never gets a chance to redisplay the ``outside'' configuration.
978 Consequently, what you see is the same window configuration as the last
979 time Edebug was active, with no interruption.
981 Entry to Edebug for displaying something also saves and restores the
982 following data (though some of them are deliberately not restored if an
983 error or quit signal occurs).
985 @itemize @bullet
986 @item
987 @cindex current buffer point and mark (Edebug)
988 Which buffer is current, and the positions of point and the mark in the
989 current buffer, are saved and restored.
991 @item
992 @cindex window configuration (Edebug)
993 The outside window configuration is saved and restored if
994 @code{edebug-save-windows} is non-@code{nil} (@pxref{Edebug Display Update}).
996 The window configuration is not restored on error or quit, but the
997 outside selected window @emph{is} reselected even on error or quit in
998 case a @code{save-excursion} is active.  If the value of
999 @code{edebug-save-windows} is a list, only the listed windows are saved
1000 and restored.
1002 The window start and horizontal scrolling of the source code buffer are
1003 not restored, however, so that the display remains coherent within Edebug.
1005 @item
1006 The value of point in each displayed buffer is saved and restored if
1007 @code{edebug-save-displayed-buffer-points} is non-@code{nil}.
1009 @item
1010 The variables @code{overlay-arrow-position} and
1011 @code{overlay-arrow-string} are saved and restored.  So you can safely
1012 invoke Edebug from the recursive edit elsewhere in the same buffer.
1014 @item
1015 @code{cursor-in-echo-area} is locally bound to @code{nil} so that
1016 the cursor shows up in the window.
1017 @end itemize
1019 @node Edebug Recursive Edit
1020 @subsubsection Edebug Recursive Edit
1022 When Edebug is entered and actually reads commands from the user, it
1023 saves (and later restores) these additional data:
1025 @itemize @bullet
1026 @item
1027 The current match data.  @xref{Match Data}.
1029 @item
1030 @code{last-command}, @code{this-command}, @code{last-command-char},
1031 @code{last-input-char}, @code{last-input-event},
1032 @code{last-command-event}, @code{last-event-frame},
1033 @code{last-nonmenu-event}, and @code{track-mouse}.  Commands used within
1034 Edebug do not affect these variables outside of Edebug.
1036 The key sequence returned by @code{this-command-keys} is changed by
1037 executing commands within Edebug and there is no way to reset
1038 the key sequence from Lisp.
1040 Edebug cannot save and restore the value of
1041 @code{unread-command-events}.  Entering Edebug while this variable has a
1042 nontrivial value can interfere with execution of the program you are
1043 debugging.
1045 @item
1046 Complex commands executed while in Edebug are added to the variable
1047 @code{command-history}.  In rare cases this can alter execution.
1049 @item
1050 Within Edebug, the recursion depth appears one deeper than the recursion
1051 depth outside Edebug.  This is not true of the automatically updated
1052 evaluation list window.
1054 @item
1055 @code{standard-output} and @code{standard-input} are bound to @code{nil}
1056 by the @code{recursive-edit}, but Edebug temporarily restores them during
1057 evaluations.
1059 @item
1060 The state of keyboard macro definition is saved and restored.  While
1061 Edebug is active, @code{defining-kbd-macro} is bound to
1062 @code{edebug-continue-kbd-macro}.
1063 @end itemize
1065 @node Instrumenting Macro Calls
1066 @subsection Instrumenting Macro Calls
1068   When Edebug instruments an expression that calls a Lisp macro, it needs
1069 additional information about the macro to do the job properly.  This is
1070 because there is no a-priori way to tell which subexpressions of the
1071 macro call are forms to be evaluated.  (Evaluation may occur explicitly
1072 in the macro body, or when the resulting expansion is evaluated, or any
1073 time later.)
1075   Therefore, you must define an Edebug specification for each macro
1076 that Edebug will encounter, to explain the format of calls to that
1077 macro.  To do this, add a @code{debug} declaration to the macro
1078 definition.  Here is a simple example that shows the specification for
1079 the @code{for} example macro (@pxref{Argument Evaluation}).
1081 @example
1082 (defmacro for (var from init to final do &rest body)
1083   "Execute a simple \"for\" loop.
1084 For example, (for i from 1 to 10 do (print i))."
1085   (declare (debug (symbolp "from" form "to" form "do" &rest form)))
1086   ...)
1087 @end example
1089   The Edebug specification says which parts of a call to the macro are
1090 forms to be evaluated.  For simple macros, the @var{specification}
1091 often looks very similar to the formal argument list of the macro
1092 definition, but specifications are much more general than macro
1093 arguments.  @xref{Defining Macros}, for more explanation of
1094 the @code{declare} form.
1096   You can also define an edebug specification for a macro separately
1097 from the macro definition with @code{def-edebug-spec}.  Adding
1098 @code{debug} declarations is preferred, and more convenient, for macro
1099 definitions in Lisp, but @code{def-edebug-spec} makes it possible to
1100 define Edebug specifications for special forms implemented in C.
1102 @deffn Macro def-edebug-spec macro specification
1103 Specify which expressions of a call to macro @var{macro} are forms to be
1104 evaluated.  @var{specification} should be the edebug specification.
1105 It is not evaluated.
1107 The @var{macro} argument can actually be any symbol, not just a macro
1108 name.
1109 @end deffn
1111 Here is a table of the possibilities for @var{specification} and how each
1112 directs processing of arguments.
1114 @table @asis
1115 @item @code{t}
1116 All arguments are instrumented for evaluation.
1118 @item @code{0}
1119 None of the arguments is instrumented.
1121 @item a symbol
1122 The symbol must have an Edebug specification which is used instead.
1123 This indirection is repeated until another kind of specification is
1124 found.  This allows you to inherit the specification from another macro.
1126 @item a list
1127 The elements of the list describe the types of the arguments of a
1128 calling form.  The possible elements of a specification list are
1129 described in the following sections.
1130 @end table
1132 @menu
1133 * Specification List::          How to specify complex patterns of evaluation.
1134 * Backtracking::                What Edebug does when matching fails.
1135 * Specification Examples::      To help understand specifications.
1136 @end menu
1139 @node Specification List
1140 @subsubsection Specification List
1142 @cindex Edebug specification list
1143 A @dfn{specification list} is required for an Edebug specification if
1144 some arguments of a macro call are evaluated while others are not.  Some
1145 elements in a specification list match one or more arguments, but others
1146 modify the processing of all following elements.  The latter, called
1147 @dfn{specification keywords}, are symbols beginning with @samp{&} (such
1148 as @code{&optional}).
1150 A specification list may contain sublists which match arguments that are
1151 themselves lists, or it may contain vectors used for grouping.  Sublists
1152 and groups thus subdivide the specification list into a hierarchy of
1153 levels.  Specification keywords apply only to the remainder of the
1154 sublist or group they are contained in.
1156 When a specification list involves alternatives or repetition, matching
1157 it against an actual macro call may require backtracking.
1158 @xref{Backtracking}, for more details.
1160 Edebug specifications provide the power of regular expression matching,
1161 plus some context-free grammar constructs: the matching of sublists with
1162 balanced parentheses, recursive processing of forms, and recursion via
1163 indirect specifications.
1165 Here's a table of the possible elements of a specification list, with
1166 their meanings:
1168 @table @code
1169 @item sexp
1170 A single unevaluated Lisp object, which is not instrumented.
1171 @c an "expression" is not necessarily intended for evaluation.
1173 @item form
1174 A single evaluated expression, which is instrumented.
1176 @item place
1177 @findex edebug-unwrap
1178 A place to store a value, as in the Common Lisp @code{setf} construct.
1180 @item body
1181 Short for @code{&rest form}.  See @code{&rest} below.
1183 @item function-form
1184 A function form: either a quoted function symbol, a quoted lambda
1185 expression, or a form (that should evaluate to a function symbol or
1186 lambda expression).  This is useful when an argument that's a lambda
1187 expression might be quoted with @code{quote} rather than
1188 @code{function}, since it instruments the body of the lambda expression
1189 either way.
1191 @item lambda-expr
1192 A lambda expression with no quoting.
1194 @item &optional
1195 @c @kindex &optional @r{(Edebug)}
1196 All following elements in the specification list are optional; as soon
1197 as one does not match, Edebug stops matching at this level.
1199 To make just a few elements optional followed by non-optional elements,
1200 use @code{[&optional @var{specs}@dots{}]}.  To specify that several
1201 elements must all match or none, use @code{&optional
1202 [@var{specs}@dots{}]}.  See the @code{defun} example below.
1204 @item &rest
1205 @c @kindex &rest @r{(Edebug)}
1206 All following elements in the specification list are repeated zero or
1207 more times.  In the last repetition, however, it is not a problem if the
1208 expression runs out before matching all of the elements of the
1209 specification list.
1211 To repeat only a few elements, use @code{[&rest @var{specs}@dots{}]}.
1212 To specify several elements that must all match on every repetition, use
1213 @code{&rest [@var{specs}@dots{}]}.
1215 @item &or
1216 @c @kindex &or @r{(Edebug)}
1217 Each of the following elements in the specification list is an
1218 alternative.  One of the alternatives must match, or the @code{&or}
1219 specification fails.
1221 Each list element following @code{&or} is a single alternative.  To
1222 group two or more list elements as a single alternative, enclose them in
1223 @code{[@dots{}]}.
1225 @item &not
1226 @c @kindex &not @r{(Edebug)}
1227 Each of the following elements is matched as alternatives as if by using
1228 @code{&or}, but if any of them match, the specification fails.  If none
1229 of them match, nothing is matched, but the @code{&not} specification
1230 succeeds.
1232 @item &define
1233 @c @kindex &define @r{(Edebug)}
1234 Indicates that the specification is for a defining form.  The defining
1235 form itself is not instrumented (that is, Edebug does not stop before and
1236 after the defining form), but forms inside it typically will be
1237 instrumented.  The @code{&define} keyword should be the first element in
1238 a list specification.
1240 @item nil
1241 This is successful when there are no more arguments to match at the
1242 current argument list level; otherwise it fails.  See sublist
1243 specifications and the backquote example below.
1245 @item gate
1246 @cindex preventing backtracking
1247 No argument is matched but backtracking through the gate is disabled
1248 while matching the remainder of the specifications at this level.  This
1249 is primarily used to generate more specific syntax error messages.  See
1250 @ref{Backtracking}, for more details.  Also see the @code{let} example
1251 below.
1253 @item @var{other-symbol}
1254 @cindex indirect specifications
1255 Any other symbol in a specification list may be a predicate or an
1256 indirect specification.
1258 If the symbol has an Edebug specification, this @dfn{indirect
1259 specification} should be either a list specification that is used in
1260 place of the symbol, or a function that is called to process the
1261 arguments.  The specification may be defined with @code{def-edebug-spec}
1262 just as for macros. See the @code{defun} example below.
1264 Otherwise, the symbol should be a predicate.  The predicate is called
1265 with the argument and the specification fails if the predicate returns
1266 @code{nil}.  In either case, that argument is not instrumented.
1268 Some suitable predicates include @code{symbolp}, @code{integerp},
1269 @code{stringp}, @code{vectorp}, and @code{atom}.
1271 @item [@var{elements}@dots{}]
1272 @cindex [@dots{}] (Edebug)
1273 A vector of elements groups the elements into a single @dfn{group
1274 specification}.  Its meaning has nothing to do with vectors.
1276 @item "@var{string}"
1277 The argument should be a symbol named @var{string}.  This specification
1278 is equivalent to the quoted symbol, @code{'@var{symbol}}, where the name
1279 of @var{symbol} is the @var{string}, but the string form is preferred.
1281 @item (vector @var{elements}@dots{})
1282 The argument should be a vector whose elements must match the
1283 @var{elements} in the specification.  See the backquote example below.
1285 @item (@var{elements}@dots{})
1286 Any other list is a @dfn{sublist specification} and the argument must be
1287 a list whose elements match the specification @var{elements}.
1289 @cindex dotted lists (Edebug)
1290 A sublist specification may be a dotted list and the corresponding list
1291 argument may then be a dotted list.  Alternatively, the last @sc{cdr} of a
1292 dotted list specification may be another sublist specification (via a
1293 grouping or an indirect specification, e.g., @code{(spec .  [(more
1294 specs@dots{})])}) whose elements match the non-dotted list arguments.
1295 This is useful in recursive specifications such as in the backquote
1296 example below.  Also see the description of a @code{nil} specification
1297 above for terminating such recursion.
1299 Note that a sublist specification written as @code{(specs .  nil)}
1300 is equivalent to @code{(specs)}, and @code{(specs .
1301 (sublist-elements@dots{}))} is equivalent to @code{(specs
1302 sublist-elements@dots{})}.
1303 @end table
1305 @c Need to document extensions with &symbol and :symbol
1307 Here is a list of additional specifications that may appear only after
1308 @code{&define}.  See the @code{defun} example below.
1310 @table @code
1311 @item name
1312 The argument, a symbol, is the name of the defining form.
1314 A defining form is not required to have a name field; and it may have
1315 multiple name fields.
1317 @item :name
1318 This construct does not actually match an argument.  The element
1319 following @code{:name} should be a symbol; it is used as an additional
1320 name component for the definition.  You can use this to add a unique,
1321 static component to the name of the definition.  It may be used more
1322 than once.
1324 @item arg
1325 The argument, a symbol, is the name of an argument of the defining form.
1326 However, lambda-list keywords (symbols starting with @samp{&})
1327 are not allowed.
1329 @item lambda-list
1330 @cindex lambda-list (Edebug)
1331 This matches a lambda list---the argument list of a lambda expression.
1333 @item def-body
1334 The argument is the body of code in a definition.  This is like
1335 @code{body}, described above, but a definition body must be instrumented
1336 with a different Edebug call that looks up information associated with
1337 the definition.  Use @code{def-body} for the highest level list of forms
1338 within the definition.
1340 @item def-form
1341 The argument is a single, highest-level form in a definition.  This is
1342 like @code{def-body}, except use this to match a single form rather than
1343 a list of forms.  As a special case, @code{def-form} also means that
1344 tracing information is not output when the form is executed.  See the
1345 @code{interactive} example below.
1346 @end table
1348 @node Backtracking
1349 @subsubsection Backtracking in Specifications
1351 @cindex backtracking
1352 @cindex syntax error (Edebug)
1353 If a specification fails to match at some point, this does not
1354 necessarily mean a syntax error will be signaled; instead,
1355 @dfn{backtracking} will take place until all alternatives have been
1356 exhausted.  Eventually every element of the argument list must be
1357 matched by some element in the specification, and every required element
1358 in the specification must match some argument.
1360 When a syntax error is detected, it might not be reported until much
1361 later after higher-level alternatives have been exhausted, and with the
1362 point positioned further from the real error.  But if backtracking is
1363 disabled when an error occurs, it can be reported immediately.  Note
1364 that backtracking is also reenabled automatically in several situations;
1365 it is reenabled when a new alternative is established by
1366 @code{&optional}, @code{&rest}, or @code{&or}, or at the start of
1367 processing a sublist, group, or indirect specification.  The effect of
1368 enabling or disabling backtracking is limited to the remainder of the
1369 level currently being processed and lower levels.
1371 Backtracking is disabled while matching any of the
1372 form specifications (that is, @code{form}, @code{body}, @code{def-form}, and
1373 @code{def-body}).  These specifications will match any form so any error
1374 must be in the form itself rather than at a higher level.
1376 Backtracking is also disabled after successfully matching a quoted
1377 symbol or string specification, since this usually indicates a
1378 recognized construct.  But if you have a set of alternative constructs that
1379 all begin with the same symbol, you can usually work around this
1380 constraint by factoring the symbol out of the alternatives, e.g.,
1381 @code{["foo" &or [first case] [second case] ...]}.
1383 Most needs are satisfied by these two ways that backtracking is
1384 automatically disabled, but occasionally it is useful to explicitly
1385 disable backtracking by using the @code{gate} specification.  This is
1386 useful when you know that no higher alternatives could apply.  See the
1387 example of the @code{let} specification.
1389 @node Specification Examples
1390 @subsubsection Specification Examples
1392 It may be easier to understand Edebug specifications by studying
1393 the examples provided here.
1395 A @code{let} special form has a sequence of bindings and a body.  Each
1396 of the bindings is either a symbol or a sublist with a symbol and
1397 optional expression.  In the specification below, notice the @code{gate}
1398 inside of the sublist to prevent backtracking once a sublist is found.
1400 @example
1401 (def-edebug-spec let
1402   ((&rest
1403     &or symbolp (gate symbolp &optional form))
1404    body))
1405 @end example
1407 Edebug uses the following specifications for @code{defun} and
1408 @code{defmacro} and the associated argument list and @code{interactive}
1409 specifications.  It is necessary to handle interactive forms specially
1410 since an expression argument it is actually evaluated outside of the
1411 function body.
1413 @smallexample
1414 (def-edebug-spec defmacro defun) ; @r{Indirect ref to @code{defun} spec.}
1415 (def-edebug-spec defun
1416   (&define name lambda-list
1417            [&optional stringp]   ; @r{Match the doc string, if present.}
1418            [&optional ("interactive" interactive)]
1419            def-body))
1421 (def-edebug-spec lambda-list
1422   (([&rest arg]
1423     [&optional ["&optional" arg &rest arg]]
1424     &optional ["&rest" arg]
1425     )))
1427 (def-edebug-spec interactive
1428   (&optional &or stringp def-form))    ; @r{Notice: @code{def-form}}
1429 @end smallexample
1431 The specification for backquote below illustrates how to match
1432 dotted lists and use @code{nil} to terminate recursion.  It also
1433 illustrates how components of a vector may be matched.  (The actual
1434 specification defined by Edebug does not support dotted lists because
1435 doing so causes very deep recursion that could fail.)
1437 @smallexample
1438 (def-edebug-spec ` (backquote-form))   ; @r{Alias just for clarity.}
1440 (def-edebug-spec backquote-form
1441   (&or ([&or "," ",@@"] &or ("quote" backquote-form) form)
1442        (backquote-form . [&or nil backquote-form])
1443        (vector &rest backquote-form)
1444        sexp))
1445 @end smallexample
1448 @node Edebug Options
1449 @subsection Edebug Options
1451   These options affect the behavior of Edebug:
1453 @defopt edebug-setup-hook
1454 Functions to call before Edebug is used.  Each time it is set to a new
1455 value, Edebug will call those functions once and then
1456 @code{edebug-setup-hook} is reset to @code{nil}.  You could use this to
1457 load up Edebug specifications associated with a package you are using
1458 but only when you also use Edebug.
1459 @xref{Instrumenting}.
1460 @end defopt
1462 @defopt edebug-all-defs
1463 If this is non-@code{nil}, normal evaluation of defining forms such as
1464 @code{defun} and @code{defmacro} instruments them for Edebug.  This
1465 applies to @code{eval-defun}, @code{eval-region}, @code{eval-buffer},
1466 and @code{eval-current-buffer}.
1468 Use the command @kbd{M-x edebug-all-defs} to toggle the value of this
1469 option.  @xref{Instrumenting}.
1470 @end defopt
1472 @defopt edebug-all-forms
1473 If this is non-@code{nil}, the commands @code{eval-defun},
1474 @code{eval-region}, @code{eval-buffer}, and @code{eval-current-buffer}
1475 instrument all forms, even those that don't define anything.
1476 This doesn't apply to loading or evaluations in the minibuffer.
1478 Use the command @kbd{M-x edebug-all-forms} to toggle the value of this
1479 option.  @xref{Instrumenting}.
1480 @end defopt
1482 @defopt edebug-save-windows
1483 If this is non-@code{nil}, Edebug saves and restores the window
1484 configuration.  That takes some time, so if your program does not care
1485 what happens to the window configurations, it is better to set this
1486 variable to @code{nil}.
1488 If the value is a list, only the listed windows are saved and
1489 restored.
1491 You can use the @kbd{W} command in Edebug to change this variable
1492 interactively.  @xref{Edebug Display Update}.
1493 @end defopt
1495 @defopt edebug-save-displayed-buffer-points
1496 If this is non-@code{nil}, Edebug saves and restores point in all
1497 displayed buffers.
1499 Saving and restoring point in other buffers is necessary if you are
1500 debugging code that changes the point of a buffer which is displayed in
1501 a non-selected window.  If Edebug or the user then selects the window,
1502 point in that buffer will move to the window's value of point.
1504 Saving and restoring point in all buffers is expensive, since it
1505 requires selecting each window twice, so enable this only if you need
1506 it.  @xref{Edebug Display Update}.
1507 @end defopt
1509 @defopt edebug-initial-mode
1510 If this variable is non-@code{nil}, it specifies the initial execution
1511 mode for Edebug when it is first activated.  Possible values are
1512 @code{step}, @code{next}, @code{go}, @code{Go-nonstop}, @code{trace},
1513 @code{Trace-fast}, @code{continue}, and @code{Continue-fast}.
1515 The default value is @code{step}.
1516 @xref{Edebug Execution Modes}.
1517 @end defopt
1519 @defopt edebug-trace
1520 Non-@code{nil} means display a trace of function entry and exit.
1521 Tracing output is displayed in a buffer named @samp{*edebug-trace*}, one
1522 function entry or exit per line, indented by the recursion level.
1524 The default value is @code{nil}.
1526 Also see @code{edebug-tracing}, in @ref{Trace Buffer}.
1527 @end defopt
1529 @defopt edebug-test-coverage
1530 If non-@code{nil}, Edebug tests coverage of all expressions debugged.
1531 @xref{Coverage Testing}.
1532 @end defopt
1534 @defopt edebug-continue-kbd-macro
1535 If non-@code{nil}, continue defining or executing any keyboard macro
1536 that is executing outside of Edebug.   Use this with caution since it is not
1537 debugged.
1538 @xref{Edebug Execution Modes}.
1539 @end defopt
1541 @defopt edebug-on-error
1542 Edebug binds @code{debug-on-error} to this value, if
1543 @code{debug-on-error} was previously @code{nil}.  @xref{Trapping
1544 Errors}.
1545 @end defopt
1547 @defopt edebug-on-quit
1548 Edebug binds @code{debug-on-quit} to this value, if
1549 @code{debug-on-quit} was previously @code{nil}.  @xref{Trapping
1550 Errors}.
1551 @end defopt
1553   If you change the values of @code{edebug-on-error} or
1554 @code{edebug-on-quit} while Edebug is active, their values won't be used
1555 until the @emph{next} time Edebug is invoked via a new command.
1556 @c Not necessarily a deeper command level.
1557 @c A new command is not precisely true, but that is close enough -- dan
1559 @defopt edebug-global-break-condition
1560 If non-@code{nil}, an expression to test for at every stop point.  If
1561 the result is non-@code{nil}, then break.  Errors are ignored.
1562 @xref{Global Break Condition}.
1563 @end defopt
1565 @ignore
1566    arch-tag: 74842db8-019f-4818-b5a4-b2de878e57fd
1567 @end ignore