Updates for Display chapter of Lisp manual.
[emacs.git] / doc / lispref / display.texi
blob12b30dc599cfe0e8ec9536420e4772f5e3b2b722
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990-1995, 1998-2012 Free Software Foundation, Inc.
4 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
5 @setfilename ../../info/display
6 @node Display, System Interface, Processes, Top
7 @chapter Emacs Display
9   This chapter describes a number of features related to the display
10 that Emacs presents to the user.
12 @menu
13 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
14 * Forcing Redisplay::   Forcing redisplay.
15 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
16 * The Echo Area::       Displaying messages at the bottom of the screen.
17 * Warnings::            Displaying warning messages for the user.
18 * Invisible Text::      Hiding part of the buffer text.
19 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text (the old way).
20 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
21 * Overlays::            Use overlays to highlight parts of the buffer.
22 * Width::               How wide a character or string is on the screen.
23 * Line Height::         Controlling the height of lines.
24 * Faces::               A face defines a graphics style for text characters:
25                           font, colors, etc.
26 * Fringes::             Controlling window fringes.
27 * Scroll Bars::         Controlling vertical scroll bars.
28 * Display Property::    Enabling special display features.
29 * Images::              Displaying images in Emacs buffers.
30 * Buttons::             Adding clickable buttons to Emacs buffers.
31 * Abstract Display::    Emacs's Widget for Object Collections.
32 * Blinking::            How Emacs shows the matching open parenthesis.
33 * Character Display::   How Emacs displays individual characters.
34 * Beeping::             Audible signal to the user.
35 * Window Systems::      Which window system is being used.
36 * Bidirectional Display:: Display of bidirectional scripts, such as
37                              Arabic and Farsi.
38 @end menu
40 @node Refresh Screen
41 @section Refreshing the Screen
43   The function @code{redraw-frame} clears and redisplays the entire
44 contents of a given frame (@pxref{Frames}).  This is useful if the
45 screen is corrupted.
47 @defun redraw-frame frame
48 This function clears and redisplays frame @var{frame}.
49 @end defun
51   Even more powerful is @code{redraw-display}:
53 @deffn Command redraw-display
54 This function clears and redisplays all visible frames.
55 @end deffn
57   In Emacs, processing user input takes priority over redisplay.  If
58 you call these functions when input is available, they don't redisplay
59 immediately, but the requested redisplay does happen
60 eventually---after all the input has been processed.
62   On text terminals, suspending and resuming Emacs normally also
63 refreshes the screen.  Some terminal emulators record separate
64 contents for display-oriented programs such as Emacs and for ordinary
65 sequential display.  If you are using such a terminal, you might want
66 to inhibit the redisplay on resumption.
68 @defopt no-redraw-on-reenter
69 @cindex suspend (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
70 @cindex resume (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
71 This variable controls whether Emacs redraws the entire screen after it
72 has been suspended and resumed.  Non-@code{nil} means there is no need
73 to redraw, @code{nil} means redrawing is needed.  The default is @code{nil}.
74 @end defopt
76 @node Forcing Redisplay
77 @section Forcing Redisplay
78 @cindex forcing redisplay
80   Emacs normally tries to redisplay the screen whenever it waits for
81 input.  With the following function, you can request an immediate
82 attempt to redisplay, in the middle of Lisp code, without actually
83 waiting for input.
85 @defun redisplay &optional force
86 This function tries immediately to redisplay.  The optional argument
87 @var{force}, if non-@code{nil}, forces the redisplay to be performed,
88 instead of being preempted, even if input is pending and the variable
89 @code{redisplay-dont-pause} is @code{nil} (see below).  If
90 @code{redisplay-dont-pause} is non-@code{nil} (the default), this
91 function redisplays in any case, i.e.@: @var{force} does nothing.
93 The function returns @code{t} if it actually tried to redisplay, and
94 @code{nil} otherwise.  A value of @code{t} does not mean that
95 redisplay proceeded to completion; it could have been preempted by
96 newly arriving input.
97 @end defun
99 @defvar redisplay-dont-pause
100 If this variable is @code{nil}, arriving input events preempt
101 redisplay; Emacs avoids starting a redisplay, and stops any redisplay
102 that is in progress, until the input has been processed.  In
103 particular, @code{(redisplay)} returns @code{nil} without actually
104 redisplaying, if there is pending input.
106 The default value is @code{t}, which means that pending input does not
107 preempt redisplay.
108 @end defvar
110 @defvar redisplay-preemption-period
111 If @code{redisplay-dont-pause} is @code{nil}, this variable specifies
112 how many seconds Emacs waits between checks for new input during
113 redisplay; if input arrives during this interval, redisplay stops and
114 the input is processed.  The default value is 0.1; if the value is
115 @code{nil}, Emacs does not check for input during redisplay.
117 This variable has no effect when @code{redisplay-dont-pause} is
118 non-@code{nil} (the default).
119 @end defvar
121   Although @code{redisplay} tries immediately to redisplay, it does
122 not change how Emacs decides which parts of its frame(s) to redisplay.
123 By contrast, the following function adds certain windows to the
124 pending redisplay work (as if their contents had completely changed),
125 but does not immediately try to perform redisplay.
127 @defun force-window-update &optional object
128 This function forces some or all windows to be updated the next time
129 Emacs does a redisplay.  If @var{object} is a window, that window is
130 to be updated.  If @var{object} is a buffer or buffer name, all
131 windows displaying that buffer are to be updated.  If @var{object} is
132 @code{nil} (or omitted), all windows are to be updated.
134 This function does not do a redisplay immediately; Emacs does that as
135 it waits for input, or when the function @code{redisplay} is called.
136 @end defun
138 @node Truncation
139 @section Truncation
140 @cindex line wrapping
141 @cindex line truncation
142 @cindex continuation lines
143 @cindex @samp{$} in display
144 @cindex @samp{\} in display
146   When a line of text extends beyond the right edge of a window, Emacs
147 can @dfn{continue} the line (make it ``wrap'' to the next screen
148 line), or @dfn{truncate} the line (limit it to one screen line).  The
149 additional screen lines used to display a long text line are called
150 @dfn{continuation} lines.  Continuation is not the same as filling;
151 continuation happens on the screen only, not in the buffer contents,
152 and it breaks a line precisely at the right margin, not at a word
153 boundary.  @xref{Filling}.
155    On a graphical display, tiny arrow images in the window fringes
156 indicate truncated and continued lines (@pxref{Fringes}).  On a text
157 terminal, a @samp{$} in the rightmost column of the window indicates
158 truncation; a @samp{\} on the rightmost column indicates a line that
159 ``wraps.''  (The display table can specify alternate characters to use
160 for this; @pxref{Display Tables}).
162 @defopt truncate-lines
163 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, lines that extend
164 beyond the right edge of the window are truncated; otherwise, they are
165 continued.  As a special exception, the variable
166 @code{truncate-partial-width-windows} takes precedence in
167 @dfn{partial-width} windows (i.e.@: windows that do not occupy the
168 entire frame width).
169 @end defopt
171 @defopt truncate-partial-width-windows
172 This variable controls line truncation in @dfn{partial-width} windows.
173 A partial-width window is one that does not occupy the entire frame
174 width (@pxref{Splitting Windows}).  If the value is @code{nil}, line
175 truncation is determined by the variable @code{truncate-lines} (see
176 above).  If the value is an integer @var{n}, lines are truncated if
177 the partial-width window has fewer than @var{n} columns, regardless of
178 the value of @code{truncate-lines}; if the partial-width window has
179 @var{n} or more columns, line truncation is determined by
180 @code{truncate-lines}.  For any other non-@code{nil} value, lines are
181 truncated in every partial-width window, regardless of the value of
182 @code{truncate-lines}.
183 @end defopt
185   When horizontal scrolling (@pxref{Horizontal Scrolling}) is in use in
186 a window, that forces truncation.
188 @defvar wrap-prefix
189 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, it defines a
190 @dfn{wrap prefix} which Emacs displays at the start of every
191 continuation line.  (If lines are truncated, @code{wrap-prefix} is
192 never used.)  Its value may be a string or an image (@pxref{Other
193 Display Specs}), or a stretch of whitespace such as specified by the
194 @code{:width} or @code{:align-to} display properties (@pxref{Specified
195 Space}).  The value is interpreted in the same way as a @code{display}
196 text property.  @xref{Display Property}.
198 A wrap prefix may also be specified for regions of text, using the
199 @code{wrap-prefix} text or overlay property.  This takes precedence
200 over the @code{wrap-prefix} variable.  @xref{Special Properties}.
201 @end defvar
203 @defvar line-prefix
204 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, it defines a
205 @dfn{line prefix} which Emacs displays at the start of every
206 non-continuation line.  Its value may be a string or an image
207 (@pxref{Other Display Specs}), or a stretch of whitespace such as
208 specified by the @code{:width} or @code{:align-to} display properties
209 (@pxref{Specified Space}).  The value is interpreted in the same way
210 as a @code{display} text property.  @xref{Display Property}.
212 A line prefix may also be specified for regions of text using the
213 @code{line-prefix} text or overlay property.  This takes precedence
214 over the @code{line-prefix} variable.  @xref{Special Properties}.
215 @end defvar
217   If your buffer contains @emph{very} long lines, and you use
218 continuation to display them, computing the continuation lines can
219 make redisplay slow.  The column computation and indentation functions
220 also become slow.  Then you might find it advisable to set
221 @code{cache-long-line-scans} to @code{t}.
223 @defvar cache-long-line-scans
224 If this variable is non-@code{nil}, various indentation and motion
225 functions, and Emacs redisplay, cache the results of scanning the
226 buffer, and consult the cache to avoid rescanning regions of the buffer
227 unless they are modified.
229 Turning on the cache slows down processing of short lines somewhat.
231 This variable is automatically buffer-local in every buffer.
232 @end defvar
234 @node The Echo Area
235 @section The Echo Area
236 @cindex error display
237 @cindex echo area
239   The @dfn{echo area} is used for displaying error messages
240 (@pxref{Errors}), for messages made with the @code{message} primitive,
241 and for echoing keystrokes.  It is not the same as the minibuffer,
242 despite the fact that the minibuffer appears (when active) in the same
243 place on the screen as the echo area.  @xref{Minibuffer,, The
244 Minibuffer, emacs, The GNU Emacs Manual}.
246   Apart from the functions documented in this section, you can print
247 Lisp objects to the echo area by specifying @code{t} as the output
248 stream.  @xref{Output Streams}.
250 @menu
251 * Displaying Messages:: Explicitly displaying text in the echo area.
252 * Progress::            Informing user about progress of a long operation.
253 * Logging Messages::    Echo area messages are logged for the user.
254 * Echo Area Customization:: Controlling the echo area.
255 @end menu
257 @node Displaying Messages
258 @subsection Displaying Messages in the Echo Area
259 @cindex display message in echo area
261   This section describes the standard functions for displaying
262 messages in the echo area.
264 @defun message format-string &rest arguments
265 This function displays a message in the echo area.
266 @var{format-string} is a format string, and @var{arguments} are the
267 objects for its format specifications, like in the @code{format}
268 function (@pxref{Formatting Strings}).  The resulting formatted string
269 is displayed in the echo area; if it contains @code{face} text
270 properties, it is displayed with the specified faces (@pxref{Faces}).
271 The string is also added to the @samp{*Messages*} buffer, but without
272 text properties (@pxref{Logging Messages}).
274 In batch mode, the message is printed to the standard error stream,
275 followed by a newline.
277 If @var{format-string} is @code{nil} or the empty string,
278 @code{message} clears the echo area; if the echo area has been
279 expanded automatically, this brings it back to its normal size.  If
280 the minibuffer is active, this brings the minibuffer contents back
281 onto the screen immediately.
283 @example
284 @group
285 (message "Minibuffer depth is %d."
286          (minibuffer-depth))
287  @print{} Minibuffer depth is 0.
288 @result{} "Minibuffer depth is 0."
289 @end group
291 @group
292 ---------- Echo Area ----------
293 Minibuffer depth is 0.
294 ---------- Echo Area ----------
295 @end group
296 @end example
298 To automatically display a message in the echo area or in a pop-buffer,
299 depending on its size, use @code{display-message-or-buffer} (see below).
300 @end defun
302 @defmac with-temp-message message &rest body
303 This construct displays a message in the echo area temporarily, during
304 the execution of @var{body}.  It displays @var{message}, executes
305 @var{body}, then returns the value of the last body form while restoring
306 the previous echo area contents.
307 @end defmac
309 @defun message-or-box format-string &rest arguments
310 This function displays a message like @code{message}, but may display it
311 in a dialog box instead of the echo area.  If this function is called in
312 a command that was invoked using the mouse---more precisely, if
313 @code{last-nonmenu-event} (@pxref{Command Loop Info}) is either
314 @code{nil} or a list---then it uses a dialog box or pop-up menu to
315 display the message.  Otherwise, it uses the echo area.  (This is the
316 same criterion that @code{y-or-n-p} uses to make a similar decision; see
317 @ref{Yes-or-No Queries}.)
319 You can force use of the mouse or of the echo area by binding
320 @code{last-nonmenu-event} to a suitable value around the call.
321 @end defun
323 @defun message-box format-string &rest arguments
324 @anchor{message-box}
325 This function displays a message like @code{message}, but uses a dialog
326 box (or a pop-up menu) whenever that is possible.  If it is impossible
327 to use a dialog box or pop-up menu, because the terminal does not
328 support them, then @code{message-box} uses the echo area, like
329 @code{message}.
330 @end defun
332 @defun display-message-or-buffer message &optional buffer-name not-this-window frame
333 This function displays the message @var{message}, which may be either a
334 string or a buffer.  If it is shorter than the maximum height of the
335 echo area, as defined by @code{max-mini-window-height}, it is displayed
336 in the echo area, using @code{message}.  Otherwise,
337 @code{display-buffer} is used to show it in a pop-up buffer.
339 Returns either the string shown in the echo area, or when a pop-up
340 buffer is used, the window used to display it.
342 If @var{message} is a string, then the optional argument
343 @var{buffer-name} is the name of the buffer used to display it when a
344 pop-up buffer is used, defaulting to @samp{*Message*}.  In the case
345 where @var{message} is a string and displayed in the echo area, it is
346 not specified whether the contents are inserted into the buffer anyway.
348 The optional arguments @var{not-this-window} and @var{frame} are as for
349 @code{display-buffer}, and only used if a buffer is displayed.
350 @end defun
352 @defun current-message
353 This function returns the message currently being displayed in the
354 echo area, or @code{nil} if there is none.
355 @end defun
357 @node Progress
358 @subsection Reporting Operation Progress
359 @cindex progress reporting
361   When an operation can take a while to finish, you should inform the
362 user about the progress it makes.  This way the user can estimate
363 remaining time and clearly see that Emacs is busy working, not hung.
364 A convenient way to do this is to use a @dfn{progress reporter}.
366   Here is a working example that does nothing useful:
368 @smallexample
369 (let ((progress-reporter
370        (make-progress-reporter "Collecting mana for Emacs..."
371                                0  500)))
372   (dotimes (k 500)
373     (sit-for 0.01)
374     (progress-reporter-update progress-reporter k))
375   (progress-reporter-done progress-reporter))
376 @end smallexample
378 @defun make-progress-reporter message &optional min-value max-value current-value min-change min-time
379 This function creates and returns a progress reporter object, which
380 you will use as an argument for the other functions listed below.  The
381 idea is to precompute as much data as possible to make progress
382 reporting very fast.
384 When this progress reporter is subsequently used, it will display
385 @var{message} in the echo area, followed by progress percentage.
386 @var{message} is treated as a simple string.  If you need it to depend
387 on a filename, for instance, use @code{format} before calling this
388 function.
390 The arguments @var{min-value} and @var{max-value} should be numbers
391 standing for the starting and final states of the operation.  For
392 instance, an operation that ``scans'' a buffer should set these to the
393 results of @code{point-min} and @code{point-max} correspondingly.
394 @var{max-value} should be greater than @var{min-value}.
396 Alternatively, you can set @var{min-value} and @var{max-value} to
397 @code{nil}.  In that case, the progress reporter does not report
398 process percentages; it instead displays a ``spinner'' that rotates a
399 notch each time you update the progress reporter.
401 If @var{min-value} and @var{max-value} are numbers, you can give the
402 argument @var{current-value} a numerical value specifying the initial
403 progress; if omitted, this defaults to @var{min-value}.
405 The remaining arguments control the rate of echo area updates.  The
406 progress reporter will wait for at least @var{min-change} more
407 percents of the operation to be completed before printing next
408 message; the default is one percent.  @var{min-time} specifies the
409 minimum time in seconds to pass between successive prints; the default
410 is 0.2 seconds.  (On some operating systems, the progress reporter may
411 handle fractions of seconds with varying precision).
413 This function calls @code{progress-reporter-update}, so the first
414 message is printed immediately.
415 @end defun
417 @defun progress-reporter-update reporter value
418 This function does the main work of reporting progress of your
419 operation.  It displays the message of @var{reporter}, followed by
420 progress percentage determined by @var{value}.  If percentage is zero,
421 or close enough according to the @var{min-change} and @var{min-time}
422 arguments, then it is omitted from the output.
424 @var{reporter} must be the result of a call to
425 @code{make-progress-reporter}.  @var{value} specifies the current
426 state of your operation and must be between @var{min-value} and
427 @var{max-value} (inclusive) as passed to
428 @code{make-progress-reporter}.  For instance, if you scan a buffer,
429 then @var{value} should be the result of a call to @code{point}.
431 This function respects @var{min-change} and @var{min-time} as passed
432 to @code{make-progress-reporter} and so does not output new messages
433 on every invocation.  It is thus very fast and normally you should not
434 try to reduce the number of calls to it: resulting overhead will most
435 likely negate your effort.
436 @end defun
438 @defun progress-reporter-force-update reporter value &optional new-message
439 This function is similar to @code{progress-reporter-update} except
440 that it prints a message in the echo area unconditionally.
442 The first two arguments have the same meaning as for
443 @code{progress-reporter-update}.  Optional @var{new-message} allows
444 you to change the message of the @var{reporter}.  Since this functions
445 always updates the echo area, such a change will be immediately
446 presented to the user.
447 @end defun
449 @defun progress-reporter-done reporter
450 This function should be called when the operation is finished.  It
451 prints the message of @var{reporter} followed by word ``done'' in the
452 echo area.
454 You should always call this function and not hope for
455 @code{progress-reporter-update} to print ``100%.''  Firstly, it may
456 never print it, there are many good reasons for this not to happen.
457 Secondly, ``done'' is more explicit.
458 @end defun
460 @defmac dotimes-with-progress-reporter (var count [result]) message body@dots{}
461 This is a convenience macro that works the same way as @code{dotimes}
462 does, but also reports loop progress using the functions described
463 above.  It allows you to save some typing.
465 You can rewrite the example in the beginning of this node using
466 this macro this way:
468 @example
469 (dotimes-with-progress-reporter
470     (k 500)
471     "Collecting some mana for Emacs..."
472   (sit-for 0.01))
473 @end example
474 @end defmac
476 @node Logging Messages
477 @subsection Logging Messages in @samp{*Messages*}
478 @cindex logging echo-area messages
480   Almost all the messages displayed in the echo area are also recorded
481 in the @samp{*Messages*} buffer so that the user can refer back to
482 them.  This includes all the messages that are output with
483 @code{message}.
485 @defopt message-log-max
486 This variable specifies how many lines to keep in the @samp{*Messages*}
487 buffer.  The value @code{t} means there is no limit on how many lines to
488 keep.  The value @code{nil} disables message logging entirely.  Here's
489 how to display a message and prevent it from being logged:
491 @example
492 (let (message-log-max)
493   (message @dots{}))
494 @end example
495 @end defopt
497   To make @samp{*Messages*} more convenient for the user, the logging
498 facility combines successive identical messages.  It also combines
499 successive related messages for the sake of two cases: question
500 followed by answer, and a series of progress messages.
502   A ``question followed by an answer'' means two messages like the
503 ones produced by @code{y-or-n-p}: the first is @samp{@var{question}},
504 and the second is @samp{@var{question}...@var{answer}}.  The first
505 message conveys no additional information beyond what's in the second,
506 so logging the second message discards the first from the log.
508   A ``series of progress messages'' means successive messages like
509 those produced by @code{make-progress-reporter}.  They have the form
510 @samp{@var{base}...@var{how-far}}, where @var{base} is the same each
511 time, while @var{how-far} varies.  Logging each message in the series
512 discards the previous one, provided they are consecutive.
514   The functions @code{make-progress-reporter} and @code{y-or-n-p}
515 don't have to do anything special to activate the message log
516 combination feature.  It operates whenever two consecutive messages
517 are logged that share a common prefix ending in @samp{...}.
519 @node Echo Area Customization
520 @subsection Echo Area Customization
522   These variables control details of how the echo area works.
524 @defvar cursor-in-echo-area
525 This variable controls where the cursor appears when a message is
526 displayed in the echo area.  If it is non-@code{nil}, then the cursor
527 appears at the end of the message.  Otherwise, the cursor appears at
528 point---not in the echo area at all.
530 The value is normally @code{nil}; Lisp programs bind it to @code{t}
531 for brief periods of time.
532 @end defvar
534 @defvar echo-area-clear-hook
535 This normal hook is run whenever the echo area is cleared---either by
536 @code{(message nil)} or for any other reason.
537 @end defvar
539 @defopt echo-keystrokes
540 This variable determines how much time should elapse before command
541 characters echo.  Its value must be an integer or floating point number,
542 which specifies the
543 number of seconds to wait before echoing.  If the user types a prefix
544 key (such as @kbd{C-x}) and then delays this many seconds before
545 continuing, the prefix key is echoed in the echo area.  (Once echoing
546 begins in a key sequence, all subsequent characters in the same key
547 sequence are echoed immediately.)
549 If the value is zero, then command input is not echoed.
550 @end defopt
552 @defvar message-truncate-lines
553 Normally, displaying a long message resizes the echo area to display
554 the entire message.  But if the variable @code{message-truncate-lines}
555 is non-@code{nil}, the echo area does not resize, and the message is
556 truncated to fit it.
557 @end defvar
559   The variable @code{max-mini-window-height}, which specifies the
560 maximum height for resizing minibuffer windows, also applies to the
561 echo area (which is really a special use of the minibuffer window;
562 @pxref{Minibuffer Misc}).
564 @node Warnings
565 @section Reporting Warnings
566 @cindex warnings
568   @dfn{Warnings} are a facility for a program to inform the user of a
569 possible problem, but continue running.
571 @menu
572 * Warning Basics::      Warnings concepts and functions to report them.
573 * Warning Variables::   Variables programs bind to customize their warnings.
574 * Warning Options::     Variables users set to control display of warnings.
575 @end menu
577 @node Warning Basics
578 @subsection Warning Basics
579 @cindex severity level
581   Every warning has a textual message, which explains the problem for
582 the user, and a @dfn{severity level} which is a symbol.  Here are the
583 possible severity levels, in order of decreasing severity, and their
584 meanings:
586 @table @code
587 @item :emergency
588 A problem that will seriously impair Emacs operation soon
589 if you do not attend to it promptly.
590 @item :error
591 A report of data or circumstances that are inherently wrong.
592 @item :warning
593 A report of data or circumstances that are not inherently wrong, but
594 raise suspicion of a possible problem.
595 @item :debug
596 A report of information that may be useful if you are debugging.
597 @end table
599   When your program encounters invalid input data, it can either
600 signal a Lisp error by calling @code{error} or @code{signal} or report
601 a warning with severity @code{:error}.  Signaling a Lisp error is the
602 easiest thing to do, but it means the program cannot continue
603 processing.  If you want to take the trouble to implement a way to
604 continue processing despite the bad data, then reporting a warning of
605 severity @code{:error} is the right way to inform the user of the
606 problem.  For instance, the Emacs Lisp byte compiler can report an
607 error that way and continue compiling other functions.  (If the
608 program signals a Lisp error and then handles it with
609 @code{condition-case}, the user won't see the error message; it could
610 show the message to the user by reporting it as a warning.)
612 @cindex warning type
613   Each warning has a @dfn{warning type} to classify it.  The type is a
614 list of symbols.  The first symbol should be the custom group that you
615 use for the program's user options.  For example, byte compiler
616 warnings use the warning type @code{(bytecomp)}.  You can also
617 subcategorize the warnings, if you wish, by using more symbols in the
618 list.
620 @defun display-warning type message &optional level buffer-name
621 This function reports a warning, using @var{message} as the message
622 and @var{type} as the warning type.  @var{level} should be the
623 severity level, with @code{:warning} being the default.
625 @var{buffer-name}, if non-@code{nil}, specifies the name of the buffer
626 for logging the warning.  By default, it is @samp{*Warnings*}.
627 @end defun
629 @defun lwarn type level message &rest args
630 This function reports a warning using the value of @code{(format
631 @var{message} @var{args}...)} as the message.  In other respects it is
632 equivalent to @code{display-warning}.
633 @end defun
635 @defun warn message &rest args
636 This function reports a warning using the value of @code{(format
637 @var{message} @var{args}...)} as the message, @code{(emacs)} as the
638 type, and @code{:warning} as the severity level.  It exists for
639 compatibility only; we recommend not using it, because you should
640 specify a specific warning type.
641 @end defun
643 @node Warning Variables
644 @subsection Warning Variables
646   Programs can customize how their warnings appear by binding
647 the variables described in this section.
649 @defvar warning-levels
650 This list defines the meaning and severity order of the warning
651 severity levels.  Each element defines one severity level,
652 and they are arranged in order of decreasing severity.
654 Each element has the form @code{(@var{level} @var{string}
655 @var{function})}, where @var{level} is the severity level it defines.
656 @var{string} specifies the textual description of this level.
657 @var{string} should use @samp{%s} to specify where to put the warning
658 type information, or it can omit the @samp{%s} so as not to include
659 that information.
661 The optional @var{function}, if non-@code{nil}, is a function to call
662 with no arguments, to get the user's attention.
664 Normally you should not change the value of this variable.
665 @end defvar
667 @defvar warning-prefix-function
668 If non-@code{nil}, the value is a function to generate prefix text for
669 warnings.  Programs can bind the variable to a suitable function.
670 @code{display-warning} calls this function with the warnings buffer
671 current, and the function can insert text in it.  That text becomes
672 the beginning of the warning message.
674 The function is called with two arguments, the severity level and its
675 entry in @code{warning-levels}.  It should return a list to use as the
676 entry (this value need not be an actual member of
677 @code{warning-levels}).  By constructing this value, the function can
678 change the severity of the warning, or specify different handling for
679 a given severity level.
681 If the variable's value is @code{nil} then there is no function
682 to call.
683 @end defvar
685 @defvar warning-series
686 Programs can bind this variable to @code{t} to say that the next
687 warning should begin a series.  When several warnings form a series,
688 that means to leave point on the first warning of the series, rather
689 than keep moving it for each warning so that it appears on the last one.
690 The series ends when the local binding is unbound and
691 @code{warning-series} becomes @code{nil} again.
693 The value can also be a symbol with a function definition.  That is
694 equivalent to @code{t}, except that the next warning will also call
695 the function with no arguments with the warnings buffer current.  The
696 function can insert text which will serve as a header for the series
697 of warnings.
699 Once a series has begun, the value is a marker which points to the
700 buffer position in the warnings buffer of the start of the series.
702 The variable's normal value is @code{nil}, which means to handle
703 each warning separately.
704 @end defvar
706 @defvar warning-fill-prefix
707 When this variable is non-@code{nil}, it specifies a fill prefix to
708 use for filling each warning's text.
709 @end defvar
711 @defvar warning-type-format
712 This variable specifies the format for displaying the warning type
713 in the warning message.  The result of formatting the type this way
714 gets included in the message under the control of the string in the
715 entry in @code{warning-levels}.  The default value is @code{" (%s)"}.
716 If you bind it to @code{""} then the warning type won't appear at
717 all.
718 @end defvar
720 @node Warning Options
721 @subsection Warning Options
723   These variables are used by users to control what happens
724 when a Lisp program reports a warning.
726 @defopt warning-minimum-level
727 This user option specifies the minimum severity level that should be
728 shown immediately to the user.  The default is @code{:warning}, which
729 means to immediately display all warnings except @code{:debug}
730 warnings.
731 @end defopt
733 @defopt warning-minimum-log-level
734 This user option specifies the minimum severity level that should be
735 logged in the warnings buffer.  The default is @code{:warning}, which
736 means to log all warnings except @code{:debug} warnings.
737 @end defopt
739 @defopt warning-suppress-types
740 This list specifies which warning types should not be displayed
741 immediately for the user.  Each element of the list should be a list
742 of symbols.  If its elements match the first elements in a warning
743 type, then that warning is not displayed immediately.
744 @end defopt
746 @defopt warning-suppress-log-types
747 This list specifies which warning types should not be logged in the
748 warnings buffer.  Each element of the list should be a list of
749 symbols.  If it matches the first few elements in a warning type, then
750 that warning is not logged.
751 @end defopt
753 @node Invisible Text
754 @section Invisible Text
756 @cindex invisible text
757 You can make characters @dfn{invisible}, so that they do not appear on
758 the screen, with the @code{invisible} property.  This can be either a
759 text property (@pxref{Text Properties}) or an overlay property
760 (@pxref{Overlays}).  Cursor motion also partly ignores these
761 characters; if the command loop finds that point is inside a range of
762 invisible text after a command, it relocates point to the other side
763 of the text.
765 In the simplest case, any non-@code{nil} @code{invisible} property makes
766 a character invisible.  This is the default case---if you don't alter
767 the default value of @code{buffer-invisibility-spec}, this is how the
768 @code{invisible} property works.  You should normally use @code{t}
769 as the value of the @code{invisible} property if you don't plan
770 to set @code{buffer-invisibility-spec} yourself.
772 More generally, you can use the variable @code{buffer-invisibility-spec}
773 to control which values of the @code{invisible} property make text
774 invisible.  This permits you to classify the text into different subsets
775 in advance, by giving them different @code{invisible} values, and
776 subsequently make various subsets visible or invisible by changing the
777 value of @code{buffer-invisibility-spec}.
779 Controlling visibility with @code{buffer-invisibility-spec} is
780 especially useful in a program to display the list of entries in a
781 database.  It permits the implementation of convenient filtering
782 commands to view just a part of the entries in the database.  Setting
783 this variable is very fast, much faster than scanning all the text in
784 the buffer looking for properties to change.
786 @defvar buffer-invisibility-spec
787 This variable specifies which kinds of @code{invisible} properties
788 actually make a character invisible.  Setting this variable makes it
789 buffer-local.
791 @table @asis
792 @item @code{t}
793 A character is invisible if its @code{invisible} property is
794 non-@code{nil}.  This is the default.
796 @item a list
797 Each element of the list specifies a criterion for invisibility; if a
798 character's @code{invisible} property fits any one of these criteria,
799 the character is invisible.  The list can have two kinds of elements:
801 @table @code
802 @item @var{atom}
803 A character is invisible if its @code{invisible} property value is
804 @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member; comparison
805 is done with @code{eq}.
807 @item (@var{atom} . t)
808 A character is invisible if its @code{invisible} property value is
809 @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member; comparison
810 is done with @code{eq}.  Moreover, a sequence of such characters
811 displays as an ellipsis.
812 @end table
813 @end table
814 @end defvar
816   Two functions are specifically provided for adding elements to
817 @code{buffer-invisibility-spec} and removing elements from it.
819 @defun add-to-invisibility-spec element
820 This function adds the element @var{element} to
821 @code{buffer-invisibility-spec}.  If @code{buffer-invisibility-spec}
822 was @code{t}, it changes to a list, @code{(t)}, so that text whose
823 @code{invisible} property is @code{t} remains invisible.
824 @end defun
826 @defun remove-from-invisibility-spec element
827 This removes the element @var{element} from
828 @code{buffer-invisibility-spec}.  This does nothing if @var{element}
829 is not in the list.
830 @end defun
832   A convention for use of @code{buffer-invisibility-spec} is that a
833 major mode should use the mode's own name as an element of
834 @code{buffer-invisibility-spec} and as the value of the
835 @code{invisible} property:
837 @example
838 ;; @r{If you want to display an ellipsis:}
839 (add-to-invisibility-spec '(my-symbol . t))
840 ;; @r{If you don't want ellipsis:}
841 (add-to-invisibility-spec 'my-symbol)
843 (overlay-put (make-overlay beginning end)
844              'invisible 'my-symbol)
846 ;; @r{When done with the invisibility:}
847 (remove-from-invisibility-spec '(my-symbol . t))
848 ;; @r{Or respectively:}
849 (remove-from-invisibility-spec 'my-symbol)
850 @end example
852   You can check for invisibility using the following function:
854 @defun invisible-p pos-or-prop
855 If @var{pos-or-prop} is a marker or number, this function returns a
856 non-@code{nil} value if the text at that position is invisible.
858 If @var{pos-or-prop} is any other kind of Lisp object, that is taken
859 to mean a possible value of the @code{invisible} text or overlay
860 property.  In that case, this function returns a non-@code{nil} value
861 if that value would cause text to become invisible, based on the
862 current value of @code{buffer-invisibility-spec}.
863 @end defun
865 @vindex line-move-ignore-invisible
866   Ordinarily, functions that operate on text or move point do not care
867 whether the text is invisible.  The user-level line motion commands
868 ignore invisible newlines if @code{line-move-ignore-invisible} is
869 non-@code{nil} (the default), but only because they are explicitly
870 programmed to do so.
872   However, if a command ends with point inside or at the boundary of
873 invisible text, the main editing loop relocates point to one of the
874 two ends of the invisible text.  Emacs chooses the direction of
875 relocation so that it is the same as the overall movement direction of
876 the command; if in doubt, it prefers a position where an inserted char
877 would not inherit the @code{invisible} property.  Additionally, if the
878 text is not replaced by an ellipsis and the command only moved within
879 the invisible text, then point is moved one extra character so as to
880 try and reflect the command's movement by a visible movement of the
881 cursor.
883   Thus, if the command moved point back to an invisible range (with the usual
884 stickiness), Emacs moves point back to the beginning of that range.  If the
885 command moved point forward into an invisible range, Emacs moves point forward
886 to the first visible character that follows the invisible text and then forward
887 one more character.
889   Incremental search can make invisible overlays visible temporarily
890 and/or permanently when a match includes invisible text.  To enable
891 this, the overlay should have a non-@code{nil}
892 @code{isearch-open-invisible} property.  The property value should be a
893 function to be called with the overlay as an argument.  This function
894 should make the overlay visible permanently; it is used when the match
895 overlaps the overlay on exit from the search.
897   During the search, such overlays are made temporarily visible by
898 temporarily modifying their invisible and intangible properties.  If you
899 want this to be done differently for a certain overlay, give it an
900 @code{isearch-open-invisible-temporary} property which is a function.
901 The function is called with two arguments: the first is the overlay, and
902 the second is @code{nil} to make the overlay visible, or @code{t} to
903 make it invisible again.
905 @node Selective Display
906 @section Selective Display
907 @c @cindex selective display   Duplicates selective-display
909   @dfn{Selective display} refers to a pair of related features for
910 hiding certain lines on the screen.
912   The first variant, explicit selective display, is designed for use
913 in a Lisp program: it controls which lines are hidden by altering the
914 text.  This kind of hiding in some ways resembles the effect of the
915 @code{invisible} property (@pxref{Invisible Text}), but the two
916 features are different and do not work the same way.
918   In the second variant, the choice of lines to hide is made
919 automatically based on indentation.  This variant is designed to be a
920 user-level feature.
922   The way you control explicit selective display is by replacing a
923 newline (control-j) with a carriage return (control-m).  The text that
924 was formerly a line following that newline is now hidden.  Strictly
925 speaking, it is temporarily no longer a line at all, since only
926 newlines can separate lines; it is now part of the previous line.
928   Selective display does not directly affect editing commands.  For
929 example, @kbd{C-f} (@code{forward-char}) moves point unhesitatingly
930 into hidden text.  However, the replacement of newline characters with
931 carriage return characters affects some editing commands.  For
932 example, @code{next-line} skips hidden lines, since it searches only
933 for newlines.  Modes that use selective display can also define
934 commands that take account of the newlines, or that control which
935 parts of the text are hidden.
937   When you write a selectively displayed buffer into a file, all the
938 control-m's are output as newlines.  This means that when you next read
939 in the file, it looks OK, with nothing hidden.  The selective display
940 effect is seen only within Emacs.
942 @defvar selective-display
943 This buffer-local variable enables selective display.  This means that
944 lines, or portions of lines, may be made hidden.
946 @itemize @bullet
947 @item
948 If the value of @code{selective-display} is @code{t}, then the character
949 control-m marks the start of hidden text; the control-m, and the rest
950 of the line following it, are not displayed.  This is explicit selective
951 display.
953 @item
954 If the value of @code{selective-display} is a positive integer, then
955 lines that start with more than that many columns of indentation are not
956 displayed.
957 @end itemize
959 When some portion of a buffer is hidden, the vertical movement
960 commands operate as if that portion did not exist, allowing a single
961 @code{next-line} command to skip any number of hidden lines.
962 However, character movement commands (such as @code{forward-char}) do
963 not skip the hidden portion, and it is possible (if tricky) to insert
964 or delete text in an hidden portion.
966 In the examples below, we show the @emph{display appearance} of the
967 buffer @code{foo}, which changes with the value of
968 @code{selective-display}.  The @emph{contents} of the buffer do not
969 change.
971 @example
972 @group
973 (setq selective-display nil)
974      @result{} nil
976 ---------- Buffer: foo ----------
977 1 on this column
978  2on this column
979   3n this column
980   3n this column
981  2on this column
982 1 on this column
983 ---------- Buffer: foo ----------
984 @end group
986 @group
987 (setq selective-display 2)
988      @result{} 2
990 ---------- Buffer: foo ----------
991 1 on this column
992  2on this column
993  2on this column
994 1 on this column
995 ---------- Buffer: foo ----------
996 @end group
997 @end example
998 @end defvar
1000 @defopt selective-display-ellipses
1001 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, then Emacs displays
1002 @samp{@dots{}} at the end of a line that is followed by hidden text.
1003 This example is a continuation of the previous one.
1005 @example
1006 @group
1007 (setq selective-display-ellipses t)
1008      @result{} t
1010 ---------- Buffer: foo ----------
1011 1 on this column
1012  2on this column ...
1013  2on this column
1014 1 on this column
1015 ---------- Buffer: foo ----------
1016 @end group
1017 @end example
1019 You can use a display table to substitute other text for the ellipsis
1020 (@samp{@dots{}}).  @xref{Display Tables}.
1021 @end defopt
1023 @node Temporary Displays
1024 @section Temporary Displays
1026   Temporary displays are used by Lisp programs to put output into a
1027 buffer and then present it to the user for perusal rather than for
1028 editing.  Many help commands use this feature.
1030 @defmac with-output-to-temp-buffer buffer-name forms@dots{}
1031 This function executes @var{forms} while arranging to insert any output
1032 they print into the buffer named @var{buffer-name}, which is first
1033 created if necessary, and put into Help mode.  Finally, the buffer is
1034 displayed in some window, but not selected.
1036 If the @var{forms} do not change the major mode in the output buffer,
1037 so that it is still Help mode at the end of their execution, then
1038 @code{with-output-to-temp-buffer} makes this buffer read-only at the
1039 end, and also scans it for function and variable names to make them
1040 into clickable cross-references.  @xref{Docstring hyperlinks, , Tips
1041 for Documentation Strings}, in particular the item on hyperlinks in
1042 documentation strings, for more details.
1044 The string @var{buffer-name} specifies the temporary buffer, which
1045 need not already exist.  The argument must be a string, not a buffer.
1046 The buffer is erased initially (with no questions asked), and it is
1047 marked as unmodified after @code{with-output-to-temp-buffer} exits.
1049 @code{with-output-to-temp-buffer} binds @code{standard-output} to the
1050 temporary buffer, then it evaluates the forms in @var{forms}.  Output
1051 using the Lisp output functions within @var{forms} goes by default to
1052 that buffer (but screen display and messages in the echo area, although
1053 they are ``output'' in the general sense of the word, are not affected).
1054 @xref{Output Functions}.
1056 Several hooks are available for customizing the behavior
1057 of this construct; they are listed below.
1059 The value of the last form in @var{forms} is returned.
1061 @example
1062 @group
1063 ---------- Buffer: foo ----------
1064  This is the contents of foo.
1065 ---------- Buffer: foo ----------
1066 @end group
1068 @group
1069 (with-output-to-temp-buffer "foo"
1070     (print 20)
1071     (print standard-output))
1072 @result{} #<buffer foo>
1074 ---------- Buffer: foo ----------
1077 #<buffer foo>
1079 ---------- Buffer: foo ----------
1080 @end group
1081 @end example
1082 @end defmac
1084 @defopt temp-buffer-show-function
1085 If this variable is non-@code{nil}, @code{with-output-to-temp-buffer}
1086 calls it as a function to do the job of displaying a help buffer.  The
1087 function gets one argument, which is the buffer it should display.
1089 It is a good idea for this function to run @code{temp-buffer-show-hook}
1090 just as @code{with-output-to-temp-buffer} normally would, inside of
1091 @code{save-selected-window} and with the chosen window and buffer
1092 selected.
1093 @end defopt
1095 @defvar temp-buffer-setup-hook
1096 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} before
1097 evaluating @var{body}.  When the hook runs, the temporary buffer is
1098 current.  This hook is normally set up with a function to put the
1099 buffer in Help mode.
1100 @end defvar
1102 @defvar temp-buffer-show-hook
1103 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} after
1104 displaying the temporary buffer.  When the hook runs, the temporary buffer
1105 is current, and the window it was displayed in is selected.
1106 @end defvar
1108 @defun momentary-string-display string position &optional char message
1109 This function momentarily displays @var{string} in the current buffer at
1110 @var{position}.  It has no effect on the undo list or on the buffer's
1111 modification status.
1113 The momentary display remains until the next input event.  If the next
1114 input event is @var{char}, @code{momentary-string-display} ignores it
1115 and returns.  Otherwise, that event remains buffered for subsequent use
1116 as input.  Thus, typing @var{char} will simply remove the string from
1117 the display, while typing (say) @kbd{C-f} will remove the string from
1118 the display and later (presumably) move point forward.  The argument
1119 @var{char} is a space by default.
1121 The return value of @code{momentary-string-display} is not meaningful.
1123 If the string @var{string} does not contain control characters, you can
1124 do the same job in a more general way by creating (and then subsequently
1125 deleting) an overlay with a @code{before-string} property.
1126 @xref{Overlay Properties}.
1128 If @var{message} is non-@code{nil}, it is displayed in the echo area
1129 while @var{string} is displayed in the buffer.  If it is @code{nil}, a
1130 default message says to type @var{char} to continue.
1132 In this example, point is initially located at the beginning of the
1133 second line:
1135 @example
1136 @group
1137 ---------- Buffer: foo ----------
1138 This is the contents of foo.
1139 @point{}Second line.
1140 ---------- Buffer: foo ----------
1141 @end group
1143 @group
1144 (momentary-string-display
1145   "**** Important Message! ****"
1146   (point) ?\r
1147   "Type RET when done reading")
1148 @result{} t
1149 @end group
1151 @group
1152 ---------- Buffer: foo ----------
1153 This is the contents of foo.
1154 **** Important Message! ****Second line.
1155 ---------- Buffer: foo ----------
1157 ---------- Echo Area ----------
1158 Type RET when done reading
1159 ---------- Echo Area ----------
1160 @end group
1161 @end example
1162 @end defun
1164 @node Overlays
1165 @section Overlays
1166 @cindex overlays
1168 You can use @dfn{overlays} to alter the appearance of a buffer's text on
1169 the screen, for the sake of presentation features.  An overlay is an
1170 object that belongs to a particular buffer, and has a specified
1171 beginning and end.  It also has properties that you can examine and set;
1172 these affect the display of the text within the overlay.
1174 @cindex scalability of overlays
1175 The visual effect of an overlay is the same as of the corresponding
1176 text property (@pxref{Text Properties}).  However, due to a different
1177 implementation, overlays generally don't scale well (many operations
1178 take a time that is proportional to the number of overlays in the
1179 buffer).  If you need to affect the visual appearance of many portions
1180 in the buffer, we recommend using text properties.
1182 An overlay uses markers to record its beginning and end; thus,
1183 editing the text of the buffer adjusts the beginning and end of each
1184 overlay so that it stays with the text.  When you create the overlay,
1185 you can specify whether text inserted at the beginning should be
1186 inside the overlay or outside, and likewise for the end of the overlay.
1188 @menu
1189 * Managing Overlays::   Creating and moving overlays.
1190 * Overlay Properties::  How to read and set properties.
1191                           What properties do to the screen display.
1192 * Finding Overlays::    Searching for overlays.
1193 @end menu
1195 @node Managing Overlays
1196 @subsection Managing Overlays
1198   This section describes the functions to create, delete and move
1199 overlays, and to examine their contents.  Overlay changes are not
1200 recorded in the buffer's undo list, since the overlays are not
1201 part of the buffer's contents.
1203 @defun overlayp object
1204 This function returns @code{t} if @var{object} is an overlay.
1205 @end defun
1207 @defun make-overlay start end &optional buffer front-advance rear-advance
1208 This function creates and returns an overlay that belongs to
1209 @var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
1210 and @var{end} must specify buffer positions; they may be integers or
1211 markers.  If @var{buffer} is omitted, the overlay is created in the
1212 current buffer.
1214 The arguments @var{front-advance} and @var{rear-advance} specify the
1215 marker insertion type for the start of the overlay and for the end of
1216 the overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.  If they
1217 are both @code{nil}, the default, then the overlay extends to include
1218 any text inserted at the beginning, but not text inserted at the end.
1219 If @var{front-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the
1220 beginning of the overlay is excluded from the overlay.  If
1221 @var{rear-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the end of the
1222 overlay is included in the overlay.
1223 @end defun
1225 @defun overlay-start overlay
1226 This function returns the position at which @var{overlay} starts,
1227 as an integer.
1228 @end defun
1230 @defun overlay-end overlay
1231 This function returns the position at which @var{overlay} ends,
1232 as an integer.
1233 @end defun
1235 @defun overlay-buffer overlay
1236 This function returns the buffer that @var{overlay} belongs to.  It
1237 returns @code{nil} if @var{overlay} has been deleted.
1238 @end defun
1240 @defun delete-overlay overlay
1241 This function deletes @var{overlay}.  The overlay continues to exist as
1242 a Lisp object, and its property list is unchanged, but it ceases to be
1243 attached to the buffer it belonged to, and ceases to have any effect on
1244 display.
1246 A deleted overlay is not permanently disconnected.  You can give it a
1247 position in a buffer again by calling @code{move-overlay}.
1248 @end defun
1250 @defun move-overlay overlay start end &optional buffer
1251 This function moves @var{overlay} to @var{buffer}, and places its bounds
1252 at @var{start} and @var{end}.  Both arguments @var{start} and @var{end}
1253 must specify buffer positions; they may be integers or markers.
1255 If @var{buffer} is omitted, @var{overlay} stays in the same buffer it
1256 was already associated with; if @var{overlay} was deleted, it goes into
1257 the current buffer.
1259 The return value is @var{overlay}.
1261 This is the only valid way to change the endpoints of an overlay.  Do
1262 not try modifying the markers in the overlay by hand, as that fails to
1263 update other vital data structures and can cause some overlays to be
1264 ``lost.''
1265 @end defun
1267 @defun remove-overlays &optional start end name value
1268 This function removes all the overlays between @var{start} and
1269 @var{end} whose property @var{name} has the value @var{value}.  It can
1270 move the endpoints of the overlays in the region, or split them.
1272 If @var{name} is omitted or @code{nil}, it means to delete all overlays in
1273 the specified region.  If @var{start} and/or @var{end} are omitted or
1274 @code{nil}, that means the beginning and end of the buffer respectively.
1275 Therefore, @code{(remove-overlays)} removes all the overlays in the
1276 current buffer.
1277 @end defun
1279 @defun copy-overlay overlay
1280 This function returns a copy of @var{overlay}.  The copy has the same
1281 endpoints and properties as @var{overlay}.  However, the marker
1282 insertion type for the start of the overlay and for the end of the
1283 overlay are set to their default values (@pxref{Marker Insertion
1284 Types}).
1285 @end defun
1287   Here are some examples:
1289 @example
1290 ;; @r{Create an overlay.}
1291 (setq foo (make-overlay 1 10))
1292      @result{} #<overlay from 1 to 10 in display.texi>
1293 (overlay-start foo)
1294      @result{} 1
1295 (overlay-end foo)
1296      @result{} 10
1297 (overlay-buffer foo)
1298      @result{} #<buffer display.texi>
1299 ;; @r{Give it a property we can check later.}
1300 (overlay-put foo 'happy t)
1301      @result{} t
1302 ;; @r{Verify the property is present.}
1303 (overlay-get foo 'happy)
1304      @result{} t
1305 ;; @r{Move the overlay.}
1306 (move-overlay foo 5 20)
1307      @result{} #<overlay from 5 to 20 in display.texi>
1308 (overlay-start foo)
1309      @result{} 5
1310 (overlay-end foo)
1311      @result{} 20
1312 ;; @r{Delete the overlay.}
1313 (delete-overlay foo)
1314      @result{} nil
1315 ;; @r{Verify it is deleted.}
1317      @result{} #<overlay in no buffer>
1318 ;; @r{A deleted overlay has no position.}
1319 (overlay-start foo)
1320      @result{} nil
1321 (overlay-end foo)
1322      @result{} nil
1323 (overlay-buffer foo)
1324      @result{} nil
1325 ;; @r{Undelete the overlay.}
1326 (move-overlay foo 1 20)
1327      @result{} #<overlay from 1 to 20 in display.texi>
1328 ;; @r{Verify the results.}
1329 (overlay-start foo)
1330      @result{} 1
1331 (overlay-end foo)
1332      @result{} 20
1333 (overlay-buffer foo)
1334      @result{} #<buffer display.texi>
1335 ;; @r{Moving and deleting the overlay does not change its properties.}
1336 (overlay-get foo 'happy)
1337      @result{} t
1338 @end example
1340   Emacs stores the overlays of each buffer in two lists, divided
1341 around an arbitrary ``center position.''  One list extends backwards
1342 through the buffer from that center position, and the other extends
1343 forwards from that center position.  The center position can be anywhere
1344 in the buffer.
1346 @defun overlay-recenter pos
1347 This function recenters the overlays of the current buffer around
1348 position @var{pos}.  That makes overlay lookup faster for positions
1349 near @var{pos}, but slower for positions far away from @var{pos}.
1350 @end defun
1352   A loop that scans the buffer forwards, creating overlays, can run
1353 faster if you do @code{(overlay-recenter (point-max))} first.
1355 @node Overlay Properties
1356 @subsection Overlay Properties
1358   Overlay properties are like text properties in that the properties that
1359 alter how a character is displayed can come from either source.  But in
1360 most respects they are different.  @xref{Text Properties}, for comparison.
1362   Text properties are considered a part of the text; overlays and
1363 their properties are specifically considered not to be part of the
1364 text.  Thus, copying text between various buffers and strings
1365 preserves text properties, but does not try to preserve overlays.
1366 Changing a buffer's text properties marks the buffer as modified,
1367 while moving an overlay or changing its properties does not.  Unlike
1368 text property changes, overlay property changes are not recorded in
1369 the buffer's undo list.
1371   Since more than one overlay can specify a property value for the
1372 same character, Emacs lets you specify a priority value of each
1373 overlay.  You should not make assumptions about which overlay will
1374 prevail when there is a conflict and they have the same priority.
1376   These functions read and set the properties of an overlay:
1378 @defun overlay-get overlay prop
1379 This function returns the value of property @var{prop} recorded in
1380 @var{overlay}, if any.  If @var{overlay} does not record any value for
1381 that property, but it does have a @code{category} property which is a
1382 symbol, that symbol's @var{prop} property is used.  Otherwise, the value
1383 is @code{nil}.
1384 @end defun
1386 @defun overlay-put overlay prop value
1387 This function sets the value of property @var{prop} recorded in
1388 @var{overlay} to @var{value}.  It returns @var{value}.
1389 @end defun
1391 @defun overlay-properties overlay
1392 This returns a copy of the property list of @var{overlay}.
1393 @end defun
1395   See also the function @code{get-char-property} which checks both
1396 overlay properties and text properties for a given character.
1397 @xref{Examining Properties}.
1399   Many overlay properties have special meanings; here is a table
1400 of them:
1402 @table @code
1403 @item priority
1404 @kindex priority @r{(overlay property)}
1405 This property's value (which should be a non-negative integer number)
1406 determines the priority of the overlay.  No priority, or @code{nil},
1407 means zero.
1409 The priority matters when two or more overlays cover the same
1410 character and both specify the same property; the one whose
1411 @code{priority} value is larger overrides the other.  For the
1412 @code{face} property, the higher priority overlay's value does not
1413 completely override the other value; instead, its face attributes
1414 override the face attributes of the lower priority @code{face}
1415 property.
1417 Currently, all overlays take priority over text properties.  Please
1418 avoid using negative priority values, as we have not yet decided just
1419 what they should mean.
1421 @item window
1422 @kindex window @r{(overlay property)}
1423 If the @code{window} property is non-@code{nil}, then the overlay
1424 applies only on that window.
1426 @item category
1427 @kindex category @r{(overlay property)}
1428 If an overlay has a @code{category} property, we call it the
1429 @dfn{category} of the overlay.  It should be a symbol.  The properties
1430 of the symbol serve as defaults for the properties of the overlay.
1432 @item face
1433 @kindex face @r{(overlay property)}
1434 This property controls the way text is displayed---for example, which
1435 font and which colors.  @xref{Faces}, for more information.
1437 In the simplest case, the value is a face name.  It can also be a list;
1438 then each element can be any of these possibilities:
1440 @itemize @bullet
1441 @item
1442 A face name (a symbol or string).
1444 @item
1445 A property list of face attributes.  This has the form (@var{keyword}
1446 @var{value} @dots{}), where each @var{keyword} is a face attribute
1447 name and @var{value} is a meaningful value for that attribute.  With
1448 this feature, you do not need to create a face each time you want to
1449 specify a particular attribute for certain text.  @xref{Face
1450 Attributes}.
1452 @item
1453 A cons cell, of the form @code{(foreground-color . @var{color-name})}
1454 or @code{(background-color . @var{color-name})}.  These elements
1455 specify just the foreground color or just the background color.
1457 @code{(foreground-color . @var{color-name})} has the same effect as
1458 @code{(:foreground @var{color-name})}; likewise for the background.
1459 @end itemize
1461 @item mouse-face
1462 @kindex mouse-face @r{(overlay property)}
1463 This property is used instead of @code{face} when the mouse is within
1464 the range of the overlay.  However, Emacs ignores all face attributes
1465 from this property that alter the text size (e.g.  @code{:height},
1466 @code{:weight}, and @code{:slant}).  Those attributes are always the
1467 same as in the unhighlighted text.
1469 @item display
1470 @kindex display @r{(overlay property)}
1471 This property activates various features that change the
1472 way text is displayed.  For example, it can make text appear taller
1473 or shorter, higher or lower, wider or narrower, or replaced with an image.
1474 @xref{Display Property}.
1476 @item help-echo
1477 @kindex help-echo @r{(overlay property)}
1478 If an overlay has a @code{help-echo} property, then when you move the
1479 mouse onto the text in the overlay, Emacs displays a help string in the
1480 echo area, or in the tooltip window.  For details see @ref{Text
1481 help-echo}.
1483 @item modification-hooks
1484 @kindex modification-hooks @r{(overlay property)}
1485 This property's value is a list of functions to be called if any
1486 character within the overlay is changed or if text is inserted strictly
1487 within the overlay.
1489 The hook functions are called both before and after each change.
1490 If the functions save the information they receive, and compare notes
1491 between calls, they can determine exactly what change has been made
1492 in the buffer text.
1494 When called before a change, each function receives four arguments: the
1495 overlay, @code{nil}, and the beginning and end of the text range to be
1496 modified.
1498 When called after a change, each function receives five arguments: the
1499 overlay, @code{t}, the beginning and end of the text range just
1500 modified, and the length of the pre-change text replaced by that range.
1501 (For an insertion, the pre-change length is zero; for a deletion, that
1502 length is the number of characters deleted, and the post-change
1503 beginning and end are equal.)
1505 If these functions modify the buffer, they should bind
1506 @code{inhibit-modification-hooks} to @code{t} around doing so, to
1507 avoid confusing the internal mechanism that calls these hooks.
1509 Text properties also support the @code{modification-hooks} property,
1510 but the details are somewhat different (@pxref{Special Properties}).
1512 @item insert-in-front-hooks
1513 @kindex insert-in-front-hooks @r{(overlay property)}
1514 This property's value is a list of functions to be called before and
1515 after inserting text right at the beginning of the overlay.  The calling
1516 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1518 @item insert-behind-hooks
1519 @kindex insert-behind-hooks @r{(overlay property)}
1520 This property's value is a list of functions to be called before and
1521 after inserting text right at the end of the overlay.  The calling
1522 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1524 @item invisible
1525 @kindex invisible @r{(overlay property)}
1526 The @code{invisible} property can make the text in the overlay
1527 invisible, which means that it does not appear on the screen.
1528 @xref{Invisible Text}, for details.
1530 @item intangible
1531 @kindex intangible @r{(overlay property)}
1532 The @code{intangible} property on an overlay works just like the
1533 @code{intangible} text property.  @xref{Special Properties}, for details.
1535 @item isearch-open-invisible
1536 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1537 visible, permanently, if the final match overlaps it.  @xref{Invisible
1538 Text}.
1540 @item isearch-open-invisible-temporary
1541 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1542 visible, temporarily, during the search.  @xref{Invisible Text}.
1544 @item before-string
1545 @kindex before-string @r{(overlay property)}
1546 This property's value is a string to add to the display at the beginning
1547 of the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1548 sense---only on the screen.
1550 @item after-string
1551 @kindex after-string @r{(overlay property)}
1552 This property's value is a string to add to the display at the end of
1553 the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1554 sense---only on the screen.
1556 @item line-prefix
1557 This property specifies a display spec to prepend to each
1558 non-continuation line at display-time.  @xref{Truncation}.
1560 @item wrap-prefix
1561 This property specifies a display spec to prepend to each continuation
1562 line at display-time.  @xref{Truncation}.
1564 @item evaporate
1565 @kindex evaporate @r{(overlay property)}
1566 If this property is non-@code{nil}, the overlay is deleted automatically
1567 if it becomes empty (i.e., if its length becomes zero).  If you give
1568 an empty overlay a non-@code{nil} @code{evaporate} property, that deletes
1569 it immediately.
1571 @item local-map
1572 @cindex keymap of character (and overlays)
1573 @kindex local-map @r{(overlay property)}
1574 If this property is non-@code{nil}, it specifies a keymap for a portion
1575 of the text.  The property's value replaces the buffer's local map, when
1576 the character after point is within the overlay.  @xref{Active Keymaps}.
1578 @item keymap
1579 @kindex keymap @r{(overlay property)}
1580 The @code{keymap} property is similar to @code{local-map} but overrides the
1581 buffer's local map (and the map specified by the @code{local-map}
1582 property) rather than replacing it.
1583 @end table
1585 The @code{local-map} and @code{keymap} properties do not affect a
1586 string displayed by the @code{before-string}, @code{after-string}, or
1587 @code{display} properties.  This is only relevant for mouse clicks and
1588 other mouse events that fall on the string, since point is never on
1589 the string.  To bind special mouse events for the string, assign it a
1590 @code{local-map} or @code{keymap} text property.  @xref{Special
1591 Properties}.
1593 @node Finding Overlays
1594 @subsection Searching for Overlays
1596 @defun overlays-at pos
1597 This function returns a list of all the overlays that cover the
1598 character at position @var{pos} in the current buffer.  The list is in
1599 no particular order.  An overlay contains position @var{pos} if it
1600 begins at or before @var{pos}, and ends after @var{pos}.
1602 To illustrate usage, here is a Lisp function that returns a list of the
1603 overlays that specify property @var{prop} for the character at point:
1605 @smallexample
1606 (defun find-overlays-specifying (prop)
1607   (let ((overlays (overlays-at (point)))
1608         found)
1609     (while overlays
1610       (let ((overlay (car overlays)))
1611         (if (overlay-get overlay prop)
1612             (setq found (cons overlay found))))
1613       (setq overlays (cdr overlays)))
1614     found))
1615 @end smallexample
1616 @end defun
1618 @defun overlays-in beg end
1619 This function returns a list of the overlays that overlap the region
1620 @var{beg} through @var{end}.  ``Overlap'' means that at least one
1621 character is contained within the overlay and also contained within the
1622 specified region; however, empty overlays are included in the result if
1623 they are located at @var{beg}, strictly between @var{beg} and @var{end},
1624 or at @var{end} when @var{end} denotes the position at the end of the
1625 buffer.
1626 @end defun
1628 @defun next-overlay-change pos
1629 This function returns the buffer position of the next beginning or end
1630 of an overlay, after @var{pos}.  If there is none, it returns
1631 @code{(point-max)}.
1632 @end defun
1634 @defun previous-overlay-change pos
1635 This function returns the buffer position of the previous beginning or
1636 end of an overlay, before @var{pos}.  If there is none, it returns
1637 @code{(point-min)}.
1638 @end defun
1640   As an example, here's a simplified (and inefficient) version of the
1641 primitive function @code{next-single-char-property-change}
1642 (@pxref{Property Search}).  It searches forward from position
1643 @var{pos} for the next position where the value of a given property
1644 @code{prop}, as obtained from either overlays or text properties,
1645 changes.
1647 @smallexample
1648 (defun next-single-char-property-change (position prop)
1649   (save-excursion
1650     (goto-char position)
1651     (let ((propval (get-char-property (point) prop)))
1652       (while (and (not (eobp))
1653                   (eq (get-char-property (point) prop) propval))
1654         (goto-char (min (next-overlay-change (point))
1655                         (next-single-property-change (point) prop)))))
1656     (point)))
1657 @end smallexample
1659 @node Width
1660 @section Width
1662 Since not all characters have the same width, these functions let you
1663 check the width of a character.  @xref{Primitive Indent}, and
1664 @ref{Screen Lines}, for related functions.
1666 @defun char-width char
1667 This function returns the width in columns of the character
1668 @var{char}, if it were displayed in the current buffer (i.e.@: taking
1669 into account the buffer's display table, if any; @pxref{Display
1670 Tables}).  The width of a tab character is usually @code{tab-width}
1671 (@pxref{Usual Display}).
1672 @end defun
1674 @defun string-width string
1675 This function returns the width in columns of the string @var{string},
1676 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1677 @end defun
1679 @defun truncate-string-to-width string width &optional start-column padding ellipsis
1680 This function returns the part of @var{string} that fits within
1681 @var{width} columns, as a new string.
1683 If @var{string} does not reach @var{width}, then the result ends where
1684 @var{string} ends.  If one multi-column character in @var{string}
1685 extends across the column @var{width}, that character is not included in
1686 the result.  Thus, the result can fall short of @var{width} but cannot
1687 go beyond it.
1689 The optional argument @var{start-column} specifies the starting column.
1690 If this is non-@code{nil}, then the first @var{start-column} columns of
1691 the string are omitted from the value.  If one multi-column character in
1692 @var{string} extends across the column @var{start-column}, that
1693 character is not included.
1695 The optional argument @var{padding}, if non-@code{nil}, is a padding
1696 character added at the beginning and end of the result string, to extend
1697 it to exactly @var{width} columns.  The padding character is used at the
1698 end of the result if it falls short of @var{width}.  It is also used at
1699 the beginning of the result if one multi-column character in
1700 @var{string} extends across the column @var{start-column}.
1702 If @var{ellipsis} is non-@code{nil}, it should be a string which will
1703 replace the end of @var{str} (including any padding) if it extends
1704 beyond @var{end-column}, unless the display width of @var{str} is
1705 equal to or less than the display width of @var{ellipsis}.  If
1706 @var{ellipsis} is non-@code{nil} and not a string, it stands for
1707 @code{"..."}.
1709 @example
1710 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4)
1711      @result{} "ab"
1712 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4 ?\s)
1713      @result{} "    ab  "
1714 @end example
1715 @end defun
1717 @node Line Height
1718 @section Line Height
1719 @cindex line height
1721   The total height of each display line consists of the height of the
1722 contents of the line, plus optional additional vertical line spacing
1723 above or below the display line.
1725   The height of the line contents is the maximum height of any
1726 character or image on that display line, including the final newline
1727 if there is one.  (A display line that is continued doesn't include a
1728 final newline.)  That is the default line height, if you do nothing to
1729 specify a greater height.  (In the most common case, this equals the
1730 height of the default frame font.)
1732   There are several ways to explicitly specify a larger line height,
1733 either by specifying an absolute height for the display line, or by
1734 specifying vertical space.  However, no matter what you specify, the
1735 actual line height can never be less than the default.
1737 @kindex line-height @r{(text property)}
1738   A newline can have a @code{line-height} text or overlay property
1739 that controls the total height of the display line ending in that
1740 newline.
1742   If the property value is @code{t}, the newline character has no
1743 effect on the displayed height of the line---the visible contents
1744 alone determine the height.  This is useful for tiling small images
1745 (or image slices) without adding blank areas between the images.
1747   If the property value is a list of the form @code{(@var{height}
1748 @var{total})}, that adds extra space @emph{below} the display line.
1749 First Emacs uses @var{height} as a height spec to control extra space
1750 @emph{above} the line; then it adds enough space @emph{below} the line
1751 to bring the total line height up to @var{total}.  In this case, the
1752 other ways to specify the line spacing are ignored.
1754   Any other kind of property value is a height spec, which translates
1755 into a number---the specified line height.  There are several ways to
1756 write a height spec; here's how each of them translates into a number:
1758 @table @code
1759 @item @var{integer}
1760 If the height spec is a positive integer, the height value is that integer.
1761 @item @var{float}
1762 If the height spec is a float, @var{float}, the numeric height value
1763 is @var{float} times the frame's default line height.
1764 @item (@var{face} . @var{ratio})
1765 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1766 is @var{ratio} times the height of face @var{face}.  @var{ratio} can
1767 be any type of number, or @code{nil} which means a ratio of 1.
1768 If @var{face} is @code{t}, it refers to the current face.
1769 @item (nil . @var{ratio})
1770 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1771 is @var{ratio} times the height of the contents of the line.
1772 @end table
1774   Thus, any valid height spec determines the height in pixels, one way
1775 or another.  If the line contents' height is less than that, Emacs
1776 adds extra vertical space above the line to achieve the specified
1777 total height.
1779   If you don't specify the @code{line-height} property, the line's
1780 height consists of the contents' height plus the line spacing.
1781 There are several ways to specify the line spacing for different
1782 parts of Emacs text.
1784   On graphical terminals, you can specify the line spacing for all
1785 lines in a frame, using the @code{line-spacing} frame parameter
1786 (@pxref{Layout Parameters}).  However, if the default value of
1787 @code{line-spacing} is non-@code{nil}, it overrides the
1788 frame's @code{line-spacing} parameter.  An integer value specifies the
1789 number of pixels put below lines.  A floating point number specifies
1790 the spacing relative to the frame's default line height.
1792 @vindex line-spacing
1793   You can specify the line spacing for all lines in a buffer via the
1794 buffer-local @code{line-spacing} variable.  An integer value specifies
1795 the number of pixels put below lines.  A floating point number
1796 specifies the spacing relative to the default frame line height.  This
1797 overrides line spacings specified for the frame.
1799 @kindex line-spacing @r{(text property)}
1800   Finally, a newline can have a @code{line-spacing} text or overlay
1801 property that overrides the default frame line spacing and the buffer
1802 local @code{line-spacing} variable, for the display line ending in
1803 that newline.
1805   One way or another, these mechanisms specify a Lisp value for the
1806 spacing of each line.  The value is a height spec, and it translates
1807 into a Lisp value as described above.  However, in this case the
1808 numeric height value specifies the line spacing, rather than the line
1809 height.
1811   On text terminals, the line spacing cannot be altered.
1813 @node Faces
1814 @section Faces
1815 @cindex faces
1817   A @dfn{face} is a collection of graphical @dfn{attributes} for
1818 displaying text: font, foreground color, background color, optional
1819 underlining, and so on.  Faces control how Emacs displays text in
1820 buffers, as well as other parts of the frame such as the mode line.
1821 @xref{Standard Faces,,, emacs, The GNU Emacs Manual}, for the list of
1822 faces Emacs normally comes with.
1824 @cindex face id
1825   For most purposes, you refer to a face in Lisp programs using its
1826 @dfn{face name}, which is usually a Lisp symbol.  For backward
1827 compatibility, a face name can also be a string, which is equivalent
1828 to a Lisp symbol of the same name.
1830 @defun facep object
1831 This function returns a non-@code{nil} value if @var{object} is a Lisp
1832 symbol or string that names a face.  Otherwise, it returns @code{nil}.
1833 @end defun
1835   By default, each face name corresponds to the same set of attributes
1836 in all frames.  But you can also assign a face name a special set of
1837 attributes in one frame (@pxref{Attribute Functions}).
1839 @menu
1840 * Defining Faces::      How to define a face with @code{defface}.
1841 * Face Attributes::     What is in a face?
1842 * Attribute Functions::  Functions to examine and set face attributes.
1843 * Displaying Faces::     How Emacs combines the faces specified for a character.
1844 * Face Remapping::      Remapping faces to alternative definitions.
1845 * Face Functions::      How to define and examine faces.
1846 * Auto Faces::          Hook for automatic face assignment.
1847 * Basic Faces::         Faces that are defined by default.
1848 * Font Selection::      Finding the best available font for a face.
1849 * Font Lookup::         Looking up the names of available fonts
1850                           and information about them.
1851 * Fontsets::            A fontset is a collection of fonts
1852                           that handle a range of character sets.
1853 * Low-Level Font::      Lisp representation for character display fonts.
1854 @end menu
1856 @node Defining Faces
1857 @subsection Defining Faces
1859   The way to define a new face is with @code{defface}.  This creates a
1860 kind of customization item which the user can customize using the
1861 Customization buffer (@pxref{Customization}).
1863   People are sometimes tempted to create variables whose values specify
1864 which faces to use (for example, Font-Lock does this).  In the vast
1865 majority of cases, this is not necessary, and simply using faces
1866 directly is preferable.
1868 @defmac defface face spec doc [keyword value]@dots{}
1869 This declares @var{face} as a customizable face whose default
1870 attributes are given by @var{spec}.  You should not quote the symbol
1871 @var{face}, and it should not end in @samp{-face} (that would be
1872 redundant).  The argument @var{doc} specifies the face documentation.
1873 The keywords you can use in @code{defface} are the same as in
1874 @code{defgroup} and @code{defcustom} (@pxref{Common Keywords}).
1876 When @code{defface} executes, it defines the face according to
1877 @var{spec}, then uses any customizations that were read from the
1878 init file (@pxref{Init File}) to override that specification.
1880 When you evaluate a @code{defface} form with @kbd{C-M-x} in Emacs
1881 Lisp mode (@code{eval-defun}), a special feature of @code{eval-defun}
1882 overrides any customizations of the face.  This way, the face reflects
1883 exactly what the @code{defface} says.
1885 The purpose of @var{spec} is to specify how the face should appear on
1886 different kinds of terminals.  It should be an alist whose elements
1887 have the form @code{(@var{display} @var{atts})}.  @var{display}
1888 specifies a class of terminals (see below), while @var{atts} is a
1889 property list of face attributes and their values, specifying the
1890 appearance of the face on matching terminals
1891 @iftex
1892 (see the next section for details about face attributes).
1893 @end iftex
1894 @ifnottex
1895 (@pxref{Face Attributes}, for details about face attributes).
1896 @end ifnottex
1898 The @var{display} part of an element of @var{spec} determines which
1899 frames the element matches.  If more than one element of @var{spec}
1900 matches a given frame, the first element that matches is the one used
1901 for that frame.  There are three possibilities for @var{display}:
1903 @table @asis
1904 @item @code{default}
1905 This element of @var{spec} doesn't match any frames; instead, it
1906 specifies defaults that apply to all frames.  This kind of element, if
1907 used, must be the first element of @var{spec}.  Each of the following
1908 elements can override any or all of these defaults.
1910 @item @code{t}
1911 This element of @var{spec} matches all frames.  Therefore, any
1912 subsequent elements of @var{spec} are never used.  Normally
1913 @code{t} is used in the last (or only) element of @var{spec}.
1915 @item a list
1916 If @var{display} is a list, each element should have the form
1917 @code{(@var{characteristic} @var{value}@dots{})}.  Here
1918 @var{characteristic} specifies a way of classifying frames, and the
1919 @var{value}s are possible classifications which @var{display} should
1920 apply to.  Here are the possible values of @var{characteristic}:
1922 @table @code
1923 @item type
1924 The kind of window system the frame uses---either @code{graphic} (any
1925 graphics-capable display), @code{x}, @code{pc} (for the MS-DOS console),
1926 @code{w32} (for MS Windows 9X/NT/2K/XP), or @code{tty} 
1927 (a non-graphics-capable display).
1928 @xref{Window Systems, window-system}.
1930 @item class
1931 What kinds of colors the frame supports---either @code{color},
1932 @code{grayscale}, or @code{mono}.
1934 @item background
1935 The kind of background---either @code{light} or @code{dark}.
1937 @item min-colors
1938 An integer that represents the minimum number of colors the frame
1939 should support.  This matches a frame if its
1940 @code{display-color-cells} value is at least the specified integer.
1942 @item supports
1943 Whether or not the frame can display the face attributes given in
1944 @var{value}@dots{} (@pxref{Face Attributes}).  @xref{Display Face
1945 Attribute Testing}, for more information on exactly how this testing
1946 is done.
1947 @end table
1949 If an element of @var{display} specifies more than one @var{value} for a
1950 given @var{characteristic}, any of those values is acceptable.  If
1951 @var{display} has more than one element, each element should specify a
1952 different @var{characteristic}; then @emph{each} characteristic of the
1953 frame must match one of the @var{value}s specified for it in
1954 @var{display}.
1955 @end table
1956 @end defmac
1958   Here's how the standard face @code{highlight} is defined:
1960 @example
1961 (defface highlight
1962   '((((class color) (min-colors 88) (background light))
1963      :background "darkseagreen2")
1964     (((class color) (min-colors 88) (background dark))
1965      :background "darkolivegreen")
1966     (((class color) (min-colors 16) (background light))
1967      :background "darkseagreen2")
1968     (((class color) (min-colors 16) (background dark))
1969      :background "darkolivegreen")
1970     (((class color) (min-colors 8))
1971      :background "green" :foreground "black")
1972     (t :inverse-video t))
1973   "Basic face for highlighting."
1974   :group 'basic-faces)
1975 @end example
1977   Internally, @code{defface} uses the symbol property
1978 @code{face-defface-spec} to record the specified face attributes.  The
1979 attributes saved by the user with the customization buffer are
1980 recorded in the symbol property @code{saved-face}; the attributes
1981 customized by the user for the current session, but not saved, are
1982 recorded in the symbol property @code{customized-face}.  The
1983 documentation string is recorded in the symbol property
1984 @code{face-documentation}.
1986 @defopt frame-background-mode
1987 This option, if non-@code{nil}, specifies the background type to use for
1988 interpreting face definitions.  If it is @code{dark}, then Emacs treats
1989 all frames as if they had a dark background, regardless of their actual
1990 background colors.  If it is @code{light}, then Emacs treats all frames
1991 as if they had a light background.
1992 @end defopt
1994 @node Face Attributes
1995 @subsection Face Attributes
1996 @cindex face attributes
1998   The effect of using a face is determined by a fixed set of @dfn{face
1999 attributes}.  This table lists all the face attributes, their possible
2000 values, and their effects.  You can specify more than one face for a
2001 given piece of text; Emacs merges the attributes of all the faces to
2002 determine how to display the text.  @xref{Displaying Faces}.
2004   In addition to the values given below, each face attribute can also
2005 have the value @code{unspecified}.  This special value means the face
2006 doesn't specify that attribute.  In face merging, when the first face
2007 fails to specify a particular attribute, the next face gets a chance.
2008 However, the @code{default} face must specify all attributes.
2010   Some of these attributes are meaningful only on certain kinds of
2011 displays.  If your display cannot handle a certain attribute, the
2012 attribute is ignored.
2014 @table @code
2015 @item :family
2016 Font family or fontset (a string).  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU
2017 Emacs Manual}.  If you specify a font family name, the wild-card
2018 characters @samp{*} and @samp{?} are allowed.  The function
2019 @code{font-family-list}, described below, returns a list of available
2020 family names.  @xref{Fontsets}, for information about fontsets.
2022 @item :foundry
2023 The name of the @dfn{font foundry} for the font family specified by
2024 the @code{:family} attribute (a string).  The wild-card characters
2025 @samp{*} and @samp{?} are allowed.  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU
2026 Emacs Manual}.
2028 @item :width
2029 Relative proportionate character width, also known as the character
2030 set width.  This should be one of the symbols @code{ultra-condensed},
2031 @code{extra-condensed}, @code{condensed}, @code{semi-condensed},
2032 @code{normal}, @code{semi-expanded}, @code{expanded},
2033 @code{extra-expanded}, or @code{ultra-expanded}.
2035 @item :height
2036 The height of the font.  In the simplest case, this is an integer in
2037 units of 1/10 point.
2039 The value can also be a floating point number or a function, which
2040 specifies the height relative to an @dfn{underlying face} (i.e., a
2041 face that has a lower priority in the list described in
2042 @ref{Displaying Faces}).  If the value is a floating point number,
2043 that specifies the amount by which to scale the height of the
2044 underlying face.  If the value is a function, that function is called
2045 with one argument, the height of the underlying face, and returns the
2046 height of the new face.  If the function is passed an integer
2047 argument, it must return an integer.
2049 The height of the default face must be specified using an integer;
2050 floating point and function values are not allowed.
2052 @item :weight
2053 Font weight---one of the symbols (from densest to faintest)
2054 @code{ultra-bold}, @code{extra-bold}, @code{bold}, @code{semi-bold},
2055 @code{normal}, @code{semi-light}, @code{light}, @code{extra-light}, or
2056 @code{ultra-light}.  On text terminals which support
2057 variable-brightness text, any weight greater than normal is displayed
2058 as extra bright, and any weight less than normal is displayed as
2059 half-bright.
2061 @item :slant
2062 Font slant---one of the symbols @code{italic}, @code{oblique},
2063 @code{normal}, @code{reverse-italic}, or @code{reverse-oblique}.  On
2064 text terminals that support variable-brightness text, slanted text is
2065 displayed as half-bright.
2067 @item :foreground
2068 Foreground color, a string.  The value can be a system-defined color
2069 name, or a hexadecimal color specification.  @xref{Color Names}.  On
2070 black-and-white displays, certain shades of gray are implemented by
2071 stipple patterns.
2073 @item :background
2074 Background color, a string.  The value can be a system-defined color
2075 name, or a hexadecimal color specification.  @xref{Color Names}.
2077 @item :underline
2078 Whether or not characters should be underlined, and in what color.  If
2079 the value is @code{t}, underlining uses the foreground color of the
2080 face.  If the value is a string, underlining uses that color.  The
2081 value @code{nil} means do not underline.
2083 @item :overline
2084 Whether or not characters should be overlined, and in what color.
2085 The value is used like that of @code{:underline}.
2087 @item :strike-through
2088 Whether or not characters should be strike-through, and in what
2089 color.  The value is used like that of @code{:underline}.
2091 @item :box
2092 Whether or not a box should be drawn around characters, its color, the
2093 width of the box lines, and 3D appearance.  Here are the possible
2094 values of the @code{:box} attribute, and what they mean:
2096 @table @asis
2097 @item @code{nil}
2098 Don't draw a box.
2100 @item @code{t}
2101 Draw a box with lines of width 1, in the foreground color.
2103 @item @var{color}
2104 Draw a box with lines of width 1, in color @var{color}.
2106 @item @code{(:line-width @var{width} :color @var{color} :style @var{style})}
2107 This way you can explicitly specify all aspects of the box.  The value
2108 @var{width} specifies the width of the lines to draw; it defaults to
2109 1.  A negative width @var{-n} means to draw a line of width @var{n}
2110 that occupies the space of the underlying text, thus avoiding any
2111 increase in the character height or width.
2113 The value @var{color} specifies the color to draw with.  The default is
2114 the foreground color of the face for simple boxes, and the background
2115 color of the face for 3D boxes.
2117 The value @var{style} specifies whether to draw a 3D box.  If it is
2118 @code{released-button}, the box looks like a 3D button that is not being
2119 pressed.  If it is @code{pressed-button}, the box looks like a 3D button
2120 that is being pressed.  If it is @code{nil} or omitted, a plain 2D box
2121 is used.
2122 @end table
2124 @item :inverse-video
2125 Whether or not characters should be displayed in inverse video.  The
2126 value should be @code{t} (yes) or @code{nil} (no).
2128 @item :stipple
2129 The background stipple, a bitmap.
2131 The value can be a string; that should be the name of a file containing
2132 external-format X bitmap data.  The file is found in the directories
2133 listed in the variable @code{x-bitmap-file-path}.
2135 Alternatively, the value can specify the bitmap directly, with a list
2136 of the form @code{(@var{width} @var{height} @var{data})}.  Here,
2137 @var{width} and @var{height} specify the size in pixels, and
2138 @var{data} is a string containing the raw bits of the bitmap, row by
2139 row.  Each row occupies @math{(@var{width} + 7) / 8} consecutive bytes
2140 in the string (which should be a unibyte string for best results).
2141 This means that each row always occupies at least one whole byte.
2143 If the value is @code{nil}, that means use no stipple pattern.
2145 Normally you do not need to set the stipple attribute, because it is
2146 used automatically to handle certain shades of gray.
2148 @item :font
2149 The font used to display the face.  Its value should be a font object.
2150 @xref{Font Selection}, for information about font objects.
2152 When specifying this attribute using @code{set-face-attribute}
2153 (@pxref{Attribute Functions}), you may also supply a font spec, a font
2154 entity, or a string.  Emacs converts such values to an appropriate
2155 font object, and stores that font object as the actual attribute
2156 value.  If you specify a string, the contents of the string should be
2157 a font name (@pxref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}); if the
2158 font name is an XLFD containing wildcards, Emacs chooses the first
2159 font matching those wildcards.  Specifying this attribute also changes
2160 the values of the @code{:family}, @code{:foundry}, @code{:width},
2161 @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant} attributes.
2163 @item :inherit
2164 The name of a face from which to inherit attributes, or a list of face
2165 names.  Attributes from inherited faces are merged into the face like
2166 an underlying face would be, with higher priority than underlying
2167 faces (@pxref{Displaying Faces}).  If a list of faces is used,
2168 attributes from faces earlier in the list override those from later
2169 faces.
2170 @end table
2172 For compatibility with Emacs 20, you can also specify values for two
2173 ``fake'' face attributes: @code{:bold} and @code{:italic}.  Their
2174 values must be either @code{t} or @code{nil}; a value of
2175 @code{unspecified} is not allowed.  Setting @code{:bold} to @code{t}
2176 is equivalent to setting the @code{:weight} attribute to @code{bold},
2177 and setting it to @code{nil} is equivalent to setting @code{:weight}
2178 to @code{normal}.  Setting @code{:italic} to @code{t} is equivalent to
2179 setting the @code{:slant} attribute to @code{italic}, and setting it
2180 to @code{nil} is equivalent to setting @code{:slant} to @code{normal}.
2182 @defun font-family-list &optional frame
2183 This function returns a list of available font family names.  The
2184 optional argument @var{frame} specifies the frame on which the text is
2185 to be displayed; if it is @code{nil}, the selected frame is used.
2186 @end defun
2188 @defopt underline-minimum-offset
2189 This variable specifies the minimum distance between the baseline and
2190 the underline, in pixels, when displaying underlined text.
2191 @end defopt
2193 @defopt x-bitmap-file-path
2194 This variable specifies a list of directories for searching
2195 for bitmap files, for the @code{:stipple} attribute.
2196 @end defopt
2198 @defun bitmap-spec-p object
2199 This returns @code{t} if @var{object} is a valid bitmap specification,
2200 suitable for use with @code{:stipple} (see above).  It returns
2201 @code{nil} otherwise.
2202 @end defun
2204 @node Attribute Functions
2205 @subsection Face Attribute Functions
2207   This section describes the functions for accessing and modifying the
2208 attributes of an existing face.
2210 @defun set-face-attribute face frame &rest arguments
2211 This function sets one or more attributes of @var{face} for
2212 @var{frame}.  The attributes you specify this way override whatever
2213 the @code{defface} says.
2215 The extra arguments @var{arguments} specify the attributes to set, and
2216 the values for them.  They should consist of alternating attribute
2217 names (such as @code{:family} or @code{:underline}) and values.  Thus,
2219 @example
2220 (set-face-attribute 'foo nil
2221                     :width 'extended
2222                     :weight 'bold)
2223 @end example
2225 @noindent
2226 sets the attribute @code{:width} to @code{extended} and the attribute
2227 @code{:weight} to @code{bold}.
2229 If @var{frame} is @code{t}, this function sets the default attributes
2230 for new frames.  Default attribute values specified this way override
2231 the @code{defface} for newly created frames.
2233 If @var{frame} is @code{nil}, this function sets the attributes for
2234 all existing frames, and the default for new frames.
2235 @end defun
2237 @defun face-attribute face attribute &optional frame inherit
2238 This returns the value of the @var{attribute} attribute of @var{face}
2239 on @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil}, that means the selected
2240 frame (@pxref{Input Focus}).
2242 If @var{frame} is @code{t}, this returns whatever new-frames default
2243 value you previously specified with @code{set-face-attribute} for the
2244 @var{attribute} attribute of @var{face}.  If you have not specified
2245 one, it returns @code{nil}.
2247 If @var{inherit} is @code{nil}, only attributes directly defined by
2248 @var{face} are considered, so the return value may be
2249 @code{unspecified}, or a relative value.  If @var{inherit} is
2250 non-@code{nil}, @var{face}'s definition of @var{attribute} is merged
2251 with the faces specified by its @code{:inherit} attribute; however the
2252 return value may still be @code{unspecified} or relative.  If
2253 @var{inherit} is a face or a list of faces, then the result is further
2254 merged with that face (or faces), until it becomes specified and
2255 absolute.
2257 To ensure that the return value is always specified and absolute, use
2258 a value of @code{default} for @var{inherit}; this will resolve any
2259 unspecified or relative values by merging with the @code{default} face
2260 (which is always completely specified).
2262 For example,
2264 @example
2265 (face-attribute 'bold :weight)
2266      @result{} bold
2267 @end example
2268 @end defun
2270 @defun face-attribute-relative-p attribute value
2271 This function returns non-@code{nil} if @var{value}, when used as the
2272 value of the face attribute @var{attribute}, is relative.  This means
2273 it would modify, rather than completely override, any value that comes
2274 from a subsequent face in the face list or that is inherited from
2275 another face.
2277 @code{unspecified} is a relative value for all attributes.  For
2278 @code{:height}, floating point and function values are also relative.
2280 For example:
2282 @example
2283 (face-attribute-relative-p :height 2.0)
2284      @result{} t
2285 @end example
2286 @end defun
2288 @defun face-all-attributes face &optional frame
2289 This function returns an alist of attributes of @var{face}.  The
2290 elements of the result are name-value pairs of the form
2291 @w{@code{(@var{attr-name} . @var{attr-value})}}.  Optional argument
2292 @var{frame} specifies the frame whose definition of @var{face} to
2293 return; if omitted or @code{nil}, the returned value describes the
2294 default attributes of @var{face} for newly created frames.
2295 @end defun
2297 @defun merge-face-attribute attribute value1 value2
2298 If @var{value1} is a relative value for the face attribute
2299 @var{attribute}, returns it merged with the underlying value
2300 @var{value2}; otherwise, if @var{value1} is an absolute value for the
2301 face attribute @var{attribute}, returns @var{value1} unchanged.
2302 @end defun
2304   The following commands and functions mostly provide compatibility
2305 with old versions of Emacs.  They work by calling
2306 @code{set-face-attribute}.  Values of @code{t} and @code{nil} for
2307 their @var{frame} argument are handled just like
2308 @code{set-face-attribute} and @code{face-attribute}.  The commands
2309 read their arguments using the minibuffer, if called interactively.
2311 @deffn Command set-face-foreground face color &optional frame
2312 @deffnx Command set-face-background face color &optional frame
2313 These set the @code{:foreground} attribute (or @code{:background}
2314 attribute, respectively) of @var{face} to @var{color}.
2315 @end deffn
2317 @deffn Command set-face-stipple face pattern &optional frame
2318 This sets the @code{:stipple} attribute of @var{face} to
2319 @var{pattern}.
2320 @end deffn
2322 @deffn Command set-face-font face font &optional frame
2323 This sets the @code{:font} attribute of @var{face} to @var{font}.
2324 @end deffn
2326 @defun set-face-bold-p face bold-p &optional frame
2327 This sets the @code{:weight} attribute of @var{face} to @var{normal}
2328 if @var{bold-p} is @code{nil}, and to @var{bold} otherwise.
2329 @end defun
2331 @defun set-face-italic-p face italic-p &optional frame
2332 This sets the @code{:slant} attribute of @var{face} to @var{normal} if
2333 @var{italic-p} is @code{nil}, and to @var{italic} otherwise.
2334 @end defun
2336 @defun set-face-underline-p face underline &optional frame
2337 This sets the @code{:underline} attribute of @var{face} to
2338 @var{underline}.
2339 @end defun
2341 @defun set-face-inverse-video-p face inverse-video-p &optional frame
2342 This sets the @code{:inverse-video} attribute of @var{face} to
2343 @var{inverse-video-p}.
2344 @end defun
2346 @deffn Command invert-face face &optional frame
2347 This swaps the foreground and background colors of face @var{face}.
2348 @end deffn
2350   The following functions examine the attributes of a face.  If you
2351 don't specify @var{frame}, they refer to the selected frame; @code{t}
2352 refers to the default data for new frames.  They return the symbol
2353 @code{unspecified} if the face doesn't define any value for that
2354 attribute.
2356 @defun face-foreground face &optional frame inherit
2357 @defunx face-background face &optional frame inherit
2358 These functions return the foreground color (or background color,
2359 respectively) of face @var{face}, as a string.
2361 If @var{inherit} is @code{nil}, only a color directly defined by the face is
2362 returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces specified by its
2363 @code{:inherit} attribute are considered as well, and if @var{inherit}
2364 is a face or a list of faces, then they are also considered, until a
2365 specified color is found.  To ensure that the return value is always
2366 specified, use a value of @code{default} for @var{inherit}.
2367 @end defun
2369 @defun face-stipple face &optional frame inherit
2370 This function returns the name of the background stipple pattern of face
2371 @var{face}, or @code{nil} if it doesn't have one.
2373 If @var{inherit} is @code{nil}, only a stipple directly defined by the
2374 face is returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces
2375 specified by its @code{:inherit} attribute are considered as well, and
2376 if @var{inherit} is a face or a list of faces, then they are also
2377 considered, until a specified stipple is found.  To ensure that the
2378 return value is always specified, use a value of @code{default} for
2379 @var{inherit}.
2380 @end defun
2382 @defun face-font face &optional frame
2383 This function returns the name of the font of face @var{face}.
2384 @end defun
2386 @defun face-bold-p face &optional frame
2387 This function returns a non-@code{nil} value if the @code{:weight}
2388 attribute of @var{face} is bolder than normal (i.e., one of
2389 @code{semi-bold}, @code{bold}, @code{extra-bold}, or
2390 @code{ultra-bold}).  Otherwise, it returns @code{nil}.
2391 @end defun
2393 @defun face-italic-p face &optional frame
2394 This function returns a non-@code{nil} value if the @code{:slant}
2395 attribute of @var{face} is @code{italic} or @code{oblique}, and
2396 @code{nil} otherwise.
2397 @end defun
2399 @defun face-underline-p face &optional frame
2400 This function returns the @code{:underline} attribute of face @var{face}.
2401 @end defun
2403 @defun face-inverse-video-p face &optional frame
2404 This function returns the @code{:inverse-video} attribute of face @var{face}.
2405 @end defun
2407 @node Displaying Faces
2408 @subsection Displaying Faces
2410   Here is how Emacs determines the face to use for displaying any
2411 given piece of text:
2413 @itemize @bullet
2414 @item
2415 If the text consists of a special glyph, the glyph can specify a
2416 particular face.  @xref{Glyphs}.
2418 @item
2419 If the text lies within an active region, Emacs highlights it using
2420 the @code{region} face.  @xref{Standard Faces,,, emacs, The GNU Emacs
2421 Manual}.
2423 @item
2424 If the text lies within an overlay with a non-@code{nil} @code{face}
2425 property, Emacs applies the face or face attributes specified by that
2426 property.  If the overlay has a @code{mouse-face} property and the
2427 mouse is ``near enough'' to the overlay, Emacs applies the face or
2428 face attributes specified by the @code{mouse-face} property instead.
2429 @xref{Overlay Properties}.
2431 When multiple overlays cover one character, an overlay with higher
2432 priority overrides those with lower priority.  @xref{Overlays}.
2434 @item
2435 If the text contains a @code{face} or @code{mouse-face} property,
2436 Emacs applies the specified faces and face attributes.  @xref{Special
2437 Properties}.  (This is how Font Lock mode faces are applied.
2438 @xref{Font Lock Mode}.)
2440 @item
2441 If the text lies within the mode line of the selected window, Emacs
2442 applies the @code{mode-line} face.  For the mode line of a
2443 non-selected window, Emacs applies the @code{mode-line-inactive} face.
2444 For a header line, Emacs applies the @code{header-line} face.
2446 @item
2447 If any given attribute has not been specified during the preceding
2448 steps, Emacs applies the attribute of the @code{default} face.
2449 @end itemize
2451   If these various sources together specify more than one face for a
2452 particular character, Emacs merges the attributes of the various faces
2453 specified.  For each attribute, Emacs tries using the above order
2454 (i.e.@: first the face of any special glyph; then the face for region
2455 highlighting, if appropriate; and so on).
2457 @node Face Remapping
2458 @subsection Face Remapping
2460   The variable @code{face-remapping-alist} is used for buffer-local or
2461 global changes in the appearance of a face.  For instance, it is used
2462 to implement the @code{text-scale-adjust} command (@pxref{Text
2463 Scale,,, emacs, The GNU Emacs Manual}).
2465 @defvar face-remapping-alist
2466 The value of this variable is an alist whose elements have the form
2467 @code{(@var{face} . @var{remapping})}.  This causes Emacs to display
2468 any text having the face @var{face} with @var{remapping}, rather than
2469 the ordinary definition of @var{face}.  @var{remapping} may be any
2470 face specification suitable for a @code{face} text property: either a
2471 face name, or a property list of attribute/value pairs, or a list in
2472 which each element is either a face name or a property list
2473 (@pxref{Special Properties}).
2475 If @code{face-remapping-alist} is buffer-local, its local value takes
2476 effect only within that buffer.
2478 Two points bear emphasizing:
2480 @enumerate
2481 @item
2482 @var{remapping} serves as the complete specification for the remapped
2483 face---it replaces the normal definition of @var{face}, instead of
2484 modifying it.
2486 @item
2487 If @var{remapping} references the same face name @var{face}, either
2488 directly or via the @code{:inherit} attribute of some other face in
2489 @var{remapping}, that reference uses the normal definition of
2490 @var{face}.  In other words, the remapping cannot be recursive.
2492 For instance, if the @code{mode-line} face is remapped using this
2493 entry in @code{face-remapping-alist}:
2494 @example
2495 (mode-line italic mode-line)
2496 @end example
2497 @noindent
2498 then the new definition of the @code{mode-line} face inherits from the
2499 @code{italic} face, and the @emph{normal} (non-remapped) definition of
2500 @code{mode-line} face.
2501 @end enumerate
2502 @end defvar
2504   The following functions implement a higher-level interface to
2505 @code{face-remapping-alist}.  Most Lisp code should use these
2506 functions instead of setting @code{face-remapping-alist} directly, to
2507 avoid trampling on remappings applied elsewhere.  These functions are
2508 intended for buffer-local remappings, so they all make
2509 @code{face-remapping-alist} buffer-local as a side-effect. They manage
2510 @code{face-remapping-alist} entries of the form
2512 @example
2513   (@var{face} @var{relative-spec-1} @var{relative-spec-2} @var{...} @var{base-spec})
2514 @end example
2516 @noindent
2517 where, as explained above, each of the @var{relative-spec-N} and
2518 @var{base-spec} is either a face name, or a property list of
2519 attribute/value pairs.  Each of the @dfn{relative remapping} entries,
2520 @var{relative-spec-N}, is managed by the
2521 @code{face-remap-add-relative} and @code{face-remap-remove-relative}
2522 functions; these are intended for simple modifications like changing
2523 the text size.  The @dfn{base remapping} entry, @var{base-spec}, has
2524 the lowest priority and is managed by the @code{face-remap-set-base}
2525 and @code{face-remap-reset-base} functions; it is intended for major
2526 modes to remap faces in the buffers they control.
2528 @defun face-remap-add-relative face &rest specs
2529 This functions adds the face specifications in @var{specs} as relative
2530 remappings for face @var{face} in the current buffer.  The remaining
2531 arguments, @var{specs}, should form either a list of face names, or a
2532 property list of attribute/value pairs.
2534 The return value is a Lisp object that serves as a ``cookie''; you can
2535 pass this object as an argument to @code{face-remap-remove-relative}
2536 if you need to remove the remapping later.
2538 @example
2539 ;; Remap the `escape-glyph' face into a combination
2540 ;; of the `highlight' and `italic' faces:
2541 (face-remap-add-relative 'escape-glyph 'highlight 'italic)
2543 ;; Increase the size of the `default' face by 50%:
2544 (face-remap-add-relative 'default :height 1.5)
2545 @end example
2546 @end defun
2548 @defun face-remap-remove-relative cookie
2549 This function removes a relative remapping previously added by
2550 @code{face-remap-add-relative}.  @var{cookie} should be the Lisp
2551 object returned by @code{face-remap-add-relative} when the remapping
2552 was added.
2553 @end defun
2555 @defun face-remap-set-base face &rest specs
2556 This function sets the base remapping of @var{face} in the current
2557 buffer to @var{specs}.  If @var{specs} is empty, the default base
2558 remapping is restored, similar to calling @code{face-remap-reset-base}
2559 (see below); note that this is different from @var{specs} containing a
2560 single value @code{nil}, which has the opposite result (the global
2561 definition of @var{face} is ignored).
2563 This overwrites the default @var{base-spec}, which inherits the global
2564 face definition, so it is up to the caller to add such inheritance if
2565 so desired.
2566 @end defun
2568 @defun face-remap-reset-base face
2569 This function sets the base remapping of @var{face} to its default
2570 value, which inherits from @var{face}'s global definition.
2571 @end defun
2573 @node Face Functions
2574 @subsection Functions for Working with Faces
2576   Here are additional functions for creating and working with faces.
2578 @defun face-list
2579 This function returns a list of all defined face names.
2580 @end defun
2582 @defun face-id face
2583 This function returns the @dfn{face number} of face @var{face}.  This
2584 is a number that uniquely identifies a face at low levels within
2585 Emacs.  It is seldom necessary to refer to a face by its face number.
2586 @end defun
2588 @defun face-documentation face
2589 This function returns the documentation string of face @var{face}, or
2590 @code{nil} if none was specified for it.
2591 @end defun
2593 @defun face-equal face1 face2 &optional frame
2594 This returns @code{t} if the faces @var{face1} and @var{face2} have the
2595 same attributes for display.
2596 @end defun
2598 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
2599 This returns non-@code{nil} if the face @var{face} displays
2600 differently from the default face.
2601 @end defun
2603 @cindex face alias
2604 A @dfn{face alias} provides an equivalent name for a face.  You can
2605 define a face alias by giving the alias symbol the @code{face-alias}
2606 property, with a value of the target face name.  The following example
2607 makes @code{modeline} an alias for the @code{mode-line} face.
2609 @example
2610 (put 'modeline 'face-alias 'mode-line)
2611 @end example
2613 @defun define-obsolete-face-alias obsolete-face current-face &optional when
2614 This function defines a face alias and marks it as obsolete, indicating
2615 that it may be removed in future.  The optional string @var{when}
2616 indicates when the face was made obsolete (for example, a release number).
2617 @end defun
2619 @node Auto Faces
2620 @subsection Automatic Face Assignment
2621 @cindex automatic face assignment
2622 @cindex faces, automatic choice
2624   This hook is used for automatically assigning faces to text in the
2625 buffer.  It is part of the implementation of Jit-Lock mode, used by
2626 Font-Lock.
2628 @defvar fontification-functions
2629 This variable holds a list of functions that are called by Emacs
2630 redisplay as needed, just before doing redisplay.  They are called even
2631 when Font Lock Mode isn't enabled.  When Font Lock Mode is enabled, this
2632 variable usually holds just one function, @code{jit-lock-function}.
2634 The functions are called in the order listed, with one argument, a
2635 buffer position @var{pos}.  Collectively they should attempt to assign
2636 faces to the text in the current buffer starting at @var{pos}.
2638 The functions should record the faces they assign by setting the
2639 @code{face} property.  They should also add a non-@code{nil}
2640 @code{fontified} property to all the text they have assigned faces to.
2641 That property tells redisplay that faces have been assigned to that text
2642 already.
2644 It is probably a good idea for the functions to do nothing if the
2645 character after @var{pos} already has a non-@code{nil} @code{fontified}
2646 property, but this is not required.  If one function overrides the
2647 assignments made by a previous one, the properties after the last
2648 function finishes are the ones that really matter.
2650 For efficiency, we recommend writing these functions so that they
2651 usually assign faces to around 400 to 600 characters at each call.
2652 @end defvar
2654 @node Basic Faces
2655 @subsection Basic Faces
2657 If your Emacs Lisp program needs to assign some faces to text, it is
2658 often a good idea to use certain existing faces or inherit from them,
2659 rather than defining entirely new faces.  This way, if other users
2660 have customized the basic faces to give Emacs a certain look, your
2661 program will ``fit in'' without additional customization.
2663   Some of the basic faces defined in Emacs are listed below.  In
2664 addition to these, you might want to make use of the Font Lock faces
2665 for syntactic highlighting, if highlighting is not already handled by
2666 Font Lock mode, or if some Font Lock faces are not in use.
2667 @xref{Faces for Font Lock}.
2669 @table @code
2670 @item default
2671 The default face, whose attributes are all specified.  All other faces
2672 implicitly inherit from it: any unspecified attribute defaults to the
2673 attribute on this face (@pxref{Face Attributes}).
2675 @item bold
2676 @itemx italic
2677 @itemx bold-italic
2678 @itemx underline
2679 @itemx fixed-pitch
2680 @itemx variable-pitch
2681 These have the attributes indicated by their names (e.g. @code{bold}
2682 has a bold @code{:weight} attribute), with all other attributes
2683 unspecified (and so given by @code{default}).
2685 @item shadow
2686 For ``dimmed out'' text.  For example, it is used for the ignored
2687 part of a filename in the minibuffer (@pxref{Minibuffer File,,
2688 Minibuffers for File Names, emacs, The GNU Emacs Manual}).
2690 @item link
2691 @itemx link-visited
2692 For clickable text buttons that send the user to a different
2693 buffer or ``location''.
2695 @item highlight
2696 For stretches of text that should temporarily stand out.  For example,
2697 it is commonly assigned to the @code{mouse-face} property for cursor
2698 highlighting (@pxref{Special Properties}).
2700 @item match
2701 For text matching a search command.
2703 @item error
2704 @itemx warning
2705 @itemx success
2706 For text concerning errors, warnings, or successes.  For example,
2707 these are used for messages in @samp{*Compilation*} buffers.
2708 @end table
2710 @node Font Selection
2711 @subsection Font Selection
2713   Before Emacs can draw a character on a graphical display, it must
2714 select a @dfn{font} for that character@footnote{In this context, the
2715 term @dfn{font} has nothing to do with Font Lock (@pxref{Font Lock
2716 Mode}).}.  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.  Normally,
2717 Emacs automatically chooses a font based on the faces assigned to that
2718 character---specifically, the face attributes @code{:family},
2719 @code{:weight}, @code{:slant}, and @code{:width} (@pxref{Face
2720 Attributes}).  The choice of font also depends on the character to be
2721 displayed; some fonts can only display a limited set of characters.
2722 If no available font exactly fits the requirements, Emacs looks for
2723 the @dfn{closest matching font}.  The variables in this section
2724 control how Emacs makes this selection.
2726 @defopt face-font-family-alternatives
2727 If a given family is specified but does not exist, this variable
2728 specifies alternative font families to try.  Each element should have
2729 this form:
2731 @example
2732 (@var{family} @var{alternate-families}@dots{})
2733 @end example
2735 If @var{family} is specified but not available, Emacs will try the other
2736 families given in @var{alternate-families}, one by one, until it finds a
2737 family that does exist.
2738 @end defopt
2740 @defopt face-font-selection-order
2741 If there is no font that exactly matches all desired face attributes
2742 (@code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}),
2743 this variable specifies the order in which these attributes should be
2744 considered when selecting the closest matching font.  The value should
2745 be a list containing those four attribute symbols, in order of
2746 decreasing importance.  The default is @code{(:width :height :weight
2747 :slant)}.
2749 Font selection first finds the best available matches for the first
2750 attribute in the list; then, among the fonts which are best in that
2751 way, it searches for the best matches in the second attribute, and so
2754 The attributes @code{:weight} and @code{:width} have symbolic values in
2755 a range centered around @code{normal}.  Matches that are more extreme
2756 (farther from @code{normal}) are somewhat preferred to matches that are
2757 less extreme (closer to @code{normal}); this is designed to ensure that
2758 non-normal faces contrast with normal ones, whenever possible.
2760 One example of a case where this variable makes a difference is when the
2761 default font has no italic equivalent.  With the default ordering, the
2762 @code{italic} face will use a non-italic font that is similar to the
2763 default one.  But if you put @code{:slant} before @code{:height}, the
2764 @code{italic} face will use an italic font, even if its height is not
2765 quite right.
2766 @end defopt
2768 @defopt face-font-registry-alternatives
2769 This variable lets you specify alternative font registries to try, if a
2770 given registry is specified and doesn't exist.  Each element should have
2771 this form:
2773 @example
2774 (@var{registry} @var{alternate-registries}@dots{})
2775 @end example
2777 If @var{registry} is specified but not available, Emacs will try the
2778 other registries given in @var{alternate-registries}, one by one,
2779 until it finds a registry that does exist.
2780 @end defopt
2782   Emacs can make use of scalable fonts, but by default it does not use
2783 them.
2785 @defopt scalable-fonts-allowed
2786 This variable controls which scalable fonts to use.  A value of
2787 @code{nil}, the default, means do not use scalable fonts.  @code{t}
2788 means to use any scalable font that seems appropriate for the text.
2790 Otherwise, the value must be a list of regular expressions.  Then a
2791 scalable font is enabled for use if its name matches any regular
2792 expression in the list.  For example,
2794 @example
2795 (setq scalable-fonts-allowed '("muleindian-2$"))
2796 @end example
2798 @noindent
2799 allows the use of scalable fonts with registry @code{muleindian-2}.
2800 @end defopt
2802 @defvar face-font-rescale-alist
2803 This variable specifies scaling for certain faces.  Its value should
2804 be a list of elements of the form
2806 @example
2807 (@var{fontname-regexp} . @var{scale-factor})
2808 @end example
2810 If @var{fontname-regexp} matches the font name that is about to be
2811 used, this says to choose a larger similar font according to the
2812 factor @var{scale-factor}.  You would use this feature to normalize
2813 the font size if certain fonts are bigger or smaller than their
2814 nominal heights and widths would suggest.
2815 @end defvar
2817 @node Font Lookup
2818 @subsection Looking Up Fonts
2820 @defun x-list-fonts name &optional reference-face frame maximum width
2821 This function returns a list of available font names that match
2822 @var{name}.  @var{name} should be a string containing a font name in
2823 either the Fontconfig, GTK, or XLFD format (@pxref{Fonts,,, emacs, The
2824 GNU Emacs Manual}).  Within an XLFD string, wildcard characters may be
2825 used: the @samp{*} character matches any substring, and the @samp{?}
2826 character matches any single character.  Case is ignored when matching
2827 font names.
2829 If the optional arguments @var{reference-face} and @var{frame} are
2830 specified, the returned list includes only fonts that are the same
2831 size as @var{reference-face} (a face name) currently is on the frame
2832 @var{frame}.
2834 The optional argument @var{maximum} sets a limit on how many fonts to
2835 return.  If it is non-@code{nil}, then the return value is truncated
2836 after the first @var{maximum} matching fonts.  Specifying a small
2837 value for @var{maximum} can make this function much faster, in cases
2838 where many fonts match the pattern.
2840 The optional argument @var{width} specifies a desired font width.  If
2841 it is non-@code{nil}, the function only returns those fonts whose
2842 characters are (on average) @var{width} times as wide as
2843 @var{reference-face}.
2844 @end defun
2846 @defun x-family-fonts &optional family frame
2847 This function returns a list describing the available fonts for family
2848 @var{family} on @var{frame}.  If @var{family} is omitted or @code{nil},
2849 this list applies to all families, and therefore, it contains all
2850 available fonts.  Otherwise, @var{family} must be a string; it may
2851 contain the wildcards @samp{?} and @samp{*}.
2853 The list describes the display that @var{frame} is on; if @var{frame} is
2854 omitted or @code{nil}, it applies to the selected frame's display
2855 (@pxref{Input Focus}).
2857 Each element in the list is a vector of the following form:
2859 @example
2860 [@var{family} @var{width} @var{point-size} @var{weight} @var{slant}
2861  @var{fixed-p} @var{full} @var{registry-and-encoding}]
2862 @end example
2864 The first five elements correspond to face attributes; if you
2865 specify these attributes for a face, it will use this font.
2867 The last three elements give additional information about the font.
2868 @var{fixed-p} is non-@code{nil} if the font is fixed-pitch.
2869 @var{full} is the full name of the font, and
2870 @var{registry-and-encoding} is a string giving the registry and
2871 encoding of the font.
2872 @end defun
2874 @defvar font-list-limit
2875 This variable specifies maximum number of fonts to consider in font
2876 matching.  The function @code{x-family-fonts} will not return more than
2877 that many fonts, and font selection will consider only that many fonts
2878 when searching a matching font for face attributes.  The default is
2879 currently 100.
2880 @end defvar
2882 @node Fontsets
2883 @subsection Fontsets
2885   A @dfn{fontset} is a list of fonts, each assigned to a range of
2886 character codes.  An individual font cannot display the whole range of
2887 characters that Emacs supports, but a fontset can.  Fontsets have names,
2888 just as fonts do, and you can use a fontset name in place of a font name
2889 when you specify the ``font'' for a frame or a face.  Here is
2890 information about defining a fontset under Lisp program control.
2892 @defun create-fontset-from-fontset-spec fontset-spec &optional style-variant-p noerror
2893 This function defines a new fontset according to the specification
2894 string @var{fontset-spec}.  The string should have this format:
2896 @smallexample
2897 @var{fontpattern}, @r{[}@var{charset}:@var{font}@r{]@dots{}}
2898 @end smallexample
2900 @noindent
2901 Whitespace characters before and after the commas are ignored.
2903 The first part of the string, @var{fontpattern}, should have the form of
2904 a standard X font name, except that the last two fields should be
2905 @samp{fontset-@var{alias}}.
2907 The new fontset has two names, one long and one short.  The long name is
2908 @var{fontpattern} in its entirety.  The short name is
2909 @samp{fontset-@var{alias}}.  You can refer to the fontset by either
2910 name.  If a fontset with the same name already exists, an error is
2911 signaled, unless @var{noerror} is non-@code{nil}, in which case this
2912 function does nothing.
2914 If optional argument @var{style-variant-p} is non-@code{nil}, that says
2915 to create bold, italic and bold-italic variants of the fontset as well.
2916 These variant fontsets do not have a short name, only a long one, which
2917 is made by altering @var{fontpattern} to indicate the bold or italic
2918 status.
2920 The specification string also says which fonts to use in the fontset.
2921 See below for the details.
2922 @end defun
2924   The construct @samp{@var{charset}:@var{font}} specifies which font to
2925 use (in this fontset) for one particular character set.  Here,
2926 @var{charset} is the name of a character set, and @var{font} is the font
2927 to use for that character set.  You can use this construct any number of
2928 times in the specification string.
2930   For the remaining character sets, those that you don't specify
2931 explicitly, Emacs chooses a font based on @var{fontpattern}: it replaces
2932 @samp{fontset-@var{alias}} with a value that names one character set.
2933 For the @acronym{ASCII} character set, @samp{fontset-@var{alias}} is replaced
2934 with @samp{ISO8859-1}.
2936   In addition, when several consecutive fields are wildcards, Emacs
2937 collapses them into a single wildcard.  This is to prevent use of
2938 auto-scaled fonts.  Fonts made by scaling larger fonts are not usable
2939 for editing, and scaling a smaller font is not useful because it is
2940 better to use the smaller font in its own size, which Emacs does.
2942   Thus if @var{fontpattern} is this,
2944 @example
2945 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24
2946 @end example
2948 @noindent
2949 the font specification for @acronym{ASCII} characters would be this:
2951 @example
2952 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-ISO8859-1
2953 @end example
2955 @noindent
2956 and the font specification for Chinese GB2312 characters would be this:
2958 @example
2959 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2960 @end example
2962   You may not have any Chinese font matching the above font
2963 specification.  Most X distributions include only Chinese fonts that
2964 have @samp{song ti} or @samp{fangsong ti} in the @var{family} field.  In
2965 such a case, @samp{Fontset-@var{n}} can be specified as below:
2967 @smallexample
2968 Emacs.Fontset-0: -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24,\
2969         chinese-gb2312:-*-*-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2970 @end smallexample
2972 @noindent
2973 Then, the font specifications for all but Chinese GB2312 characters have
2974 @samp{fixed} in the @var{family} field, and the font specification for
2975 Chinese GB2312 characters has a wild card @samp{*} in the @var{family}
2976 field.
2978 @defun set-fontset-font name character font-spec &optional frame add
2979 This function modifies the existing fontset @var{name} to use the font
2980 matching with @var{font-spec} for the character @var{character}.
2982 If @var{name} is @code{nil}, this function modifies the fontset of the
2983 selected frame or that of @var{frame} if @var{frame} is not
2984 @code{nil}.
2986 If @var{name} is @code{t}, this function modifies the default
2987 fontset, whose short name is @samp{fontset-default}.
2989 @var{character} may be a cons; @code{(@var{from} . @var{to})}, where
2990 @var{from} and @var{to} are character codepoints.  In that case, use
2991 @var{font-spec} for all characters in the range @var{from} and @var{to}
2992 (inclusive).
2994 @var{character} may be a charset.  In that case, use
2995 @var{font-spec} for all character in the charsets.
2997 @var{character} may be a script name.  In that case, use
2998 @var{font-spec} for all character in the charsets.
3000 @var{font-spec} may be a cons; @code{(@var{family} . @var{registry})},
3001 where @var{family} is a family name of a font (possibly including a
3002 foundry name at the head), @var{registry} is a registry name of a font
3003 (possibly including an encoding name at the tail).
3005 @var{font-spec} may be a font name string.
3007 The optional argument @var{add}, if non-@code{nil}, specifies how to
3008 add @var{font-spec} to the font specifications previously set.  If it
3009 is @code{prepend}, @var{font-spec} is prepended.  If it is
3010 @code{append}, @var{font-spec} is appended.  By default,
3011 @var{font-spec} overrides the previous settings.
3013 For instance, this changes the default fontset to use a font of which
3014 family name is @samp{Kochi Gothic} for all characters belonging to
3015 the charset @code{japanese-jisx0208}.
3017 @smallexample
3018 (set-fontset-font t 'japanese-jisx0208
3019                   (font-spec :family "Kochi Gothic"))
3020 @end smallexample
3021 @end defun
3023 @defun char-displayable-p char
3024 This function returns @code{t} if Emacs ought to be able to display
3025 @var{char}.  More precisely, if the selected frame's fontset has a
3026 font to display the character set that @var{char} belongs to.
3028 Fontsets can specify a font on a per-character basis; when the fontset
3029 does that, this function's value may not be accurate.
3030 @end defun
3032 @node Low-Level Font
3033 @subsection Low-Level Font Representation
3035   Normally, it is not necessary to manipulate fonts directly.  In case
3036 you need to do so, this section explains how.
3038   In Emacs Lisp, fonts are represented using three different Lisp
3039 object types: @dfn{font objects}, @dfn{font specs}, and @dfn{font
3040 entities}.
3042 @defun fontp object &optional type
3043 Return @code{t} if @var{object} is a font object, font spec, or font
3044 entity.  Otherwise, return @code{nil}.
3046 The optional argument @var{type}, if non-@code{nil}, determines the
3047 exact type of Lisp object to check for.  In that case, @var{type}
3048 should be one of @code{font-object}, @code{font-spec}, or
3049 @code{font-entity}.
3050 @end defun
3052   A font object is a Lisp object that represents a font that Emacs has
3053 @dfn{opened}.  Font objects cannot be modified in Lisp, but they can
3054 be inspected.
3056 @defun font-at position &optional window string
3057 Return the font object that is being used to display the character at
3058 position @var{position} in the window @var{window}.  If @var{window}
3059 is @code{nil}, it defaults to the selected window.  If @var{string} is
3060 @code{nil}, @var{position} specifies a position in the current buffer;
3061 otherwise, @var{string} should be a string, and @var{position}
3062 specifies a position in that string.
3063 @end defun
3065   A font spec is a Lisp object that contains a set of specifications
3066 that can be used to find a font.  More than one font may match the
3067 specifications in a font spec.
3069 @defun font-spec &rest arguments
3070 Return a new font spec using the specifications in @var{arguments},
3071 which should come in @code{property}-@code{value} pairs.  The possible
3072 specifications are as follows:
3074 @table @code
3075 @item :name
3076 The font name (a string), in either XLFD, Fontconfig, or GTK format.
3077 @xref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.
3079 @item :family
3080 @itemx :foundry
3081 @itemx :weight
3082 @itemx :slant
3083 @itemx :width
3084 These have the same meanings as the face attributes of the same name.
3085 @xref{Face Attributes}.
3087 @item :size
3088 The font size---either a non-negative integer that specifies the pixel
3089 size, or a floating point number that specifies the point size.
3091 @item :adstyle
3092 Additional typographic style information for the font, such as
3093 @samp{sans}.  The value should be a string or a symbol.
3095 @item :registry
3096 The charset registry and encoding of the font, such as
3097 @samp{iso8859-1}.  The value should be a string or a symbol.
3099 @item :script
3100 The script that the font must support (a symbol).
3102 @item :otf
3103 The font must be an OpenType font that supports these OpenType
3104 features, provided Emacs is compiled with support for @samp{libotf} (a
3105 library for performing complex text layout in certain scripts).  The
3106 value must be a list of the form
3108 @smallexample
3109 @code{(@var{script-tag} @var{langsys-tag} @var{gsub} @var{gpos})}
3110 @end smallexample
3112 where @var{script-tag} is the OpenType script tag symbol;
3113 @var{langsys-tag} is the OpenType language system tag symbol, or
3114 @code{nil} to use the default language system; @code{gsub} is a list
3115 of OpenType GSUB feature tag symbols, or @code{nil} if none is
3116 required; and @code{gpos} is a list of OpenType GPOS feature tag
3117 symbols, or @code{nil} if none is required.  If @code{gsub} or
3118 @code{gpos} is a list, a @code{nil} element in that list means that
3119 the font must not match any of the remaining tag symbols.  The
3120 @code{gpos} element may be omitted.
3121 @end table
3122 @end defun
3124 @defun font-put font-spec property value
3125 Set the font property @var{property} in the font-spec @var{font-spec}
3126 to @var{value}.
3127 @end defun
3129   A font entity is a reference to a font that need not be open.  Its
3130 properties are intermediate between a font object and a font spec:
3131 like a font object, and unlike a font spec, it refers to a single,
3132 specific font.  Unlike a font object, creating a font entity does not
3133 load the contents of that font into computer memory.
3135 @defun find-font font-spec &optional frame
3136 This function returns a font entity that best matches the font spec
3137 @var{font-spec} on frame @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil},
3138 it defaults to the selected frame.
3139 @end defun
3141 @defun list-fonts font-spec &optional frame num prefer
3142 This function returns a list of all font entities that match the font
3143 spec @var{font-spec}.
3145 The optional argument @var{frame}, if non-@code{nil}, specifies the
3146 frame on which the fonts are to be displayed.  The optional argument
3147 @var{num}, if non-@code{nil}, should be an integer that specifies the
3148 maximum length of the returned list.  The optional argument
3149 @var{prefer}, if non-@code{nil}, should be another font spec, which is
3150 used to control the order of the returned list; the returned font
3151 entities are sorted in order of decreasing ``closeness'' to that font
3152 spec.
3153 @end defun
3155   If you call @code{set-face-attribute} and pass a font spec, font
3156 entity, or font name string as the value of the @code{:font}
3157 attribute, Emacs opens the best ``matching'' font that is available
3158 for display.  It then stores the corresponding font object as the
3159 actual value of the @code{:font} attribute for that face.
3161   The following functions can be used to obtain information about a
3162 font.  For these functions, the @var{font} argument can be a font
3163 object, a font entity, or a font spec.
3165 @defun font-get font property
3166 This function returns the value of the font property @var{property}
3167 for @var{font}.
3169 If @var{font} is a font spec and the font spec does not specify
3170 @var{property}, the return value is @code{nil}.  If @var{font} is a
3171 font object or font entity, the value for the @var{:script} property
3172 may be a list of scripts supported by the font.
3173 @end defun
3175 @defun font-face-attributes font &optional frame
3176 This function returns a list of face attributes corresponding to
3177 @var{font}.  The optional argument @var{frame} specifies the frame on
3178 which the font is to be displayed.  If it is @code{nil}, the selected
3179 frame is used.  The return value has the form
3181 @smallexample
3182 (:family @var{family} :height @var{height} :weight @var{weight}
3183    :slant @var{slant} :width @var{width})
3184 @end smallexample
3186 where the values of @var{family}, @var{height}, @var{weight},
3187 @var{slant}, and @var{width} are face attribute values.  Some of these
3188 key-attribute pairs may be omitted from the list if they are not
3189 specified by @var{font}.
3190 @end defun
3192 @defun font-xlfd-name font &optional fold-wildcards
3193 This function returns the XLFD (X Logical Font Descriptor), a string,
3194 matching @var{font}.  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}, for
3195 information about XLFDs.  If the name is too long for an XLFD (which
3196 can contain at most 255 characters), the function returns @code{nil}.
3198 If the optional argument @var{fold-wildcards} is non-@code{nil},
3199 consecutive wildcards in the XLFD are folded into one.
3200 @end defun
3202 @node Fringes
3203 @section Fringes
3204 @cindex fringes
3206   On graphical displays, Emacs draws @dfn{fringes} next to each
3207 window: thin vertical strips down the sides which can display bitmaps
3208 indicating truncation, continuation, horizontal scrolling, and so on.
3210 @menu
3211 * Fringe Size/Pos::     Specifying where to put the window fringes.
3212 * Fringe Indicators::   Displaying indicator icons in the window fringes.
3213 * Fringe Cursors::      Displaying cursors in the right fringe.
3214 * Fringe Bitmaps::      Specifying bitmaps for fringe indicators.
3215 * Customizing Bitmaps:: Specifying your own bitmaps to use in the fringes.
3216 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
3217 @end menu
3219 @node Fringe Size/Pos
3220 @subsection Fringe Size and Position
3222   The following buffer-local variables control the position and width
3223 of fringes in windows showing that buffer.
3225 @defvar fringes-outside-margins
3226 The fringes normally appear between the display margins and the window
3227 text.  If the value is non-@code{nil}, they appear outside the display
3228 margins.  @xref{Display Margins}.
3229 @end defvar
3231 @defvar left-fringe-width
3232 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the left
3233 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the left fringe
3234 width from the window's frame.
3235 @end defvar
3237 @defvar right-fringe-width
3238 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the right
3239 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the right fringe
3240 width from the window's frame.
3241 @end defvar
3243   Any buffer which does not specify values for these variables uses
3244 the values specified by the @code{left-fringe} and @code{right-fringe}
3245 frame parameters (@pxref{Layout Parameters}).
3247   The above variables actually take effect via the function
3248 @code{set-window-buffer} (@pxref{Buffers and Windows}), which calls
3249 @code{set-window-fringes} as a subroutine.  If you change one of these
3250 variables, the fringe display is not updated in existing windows
3251 showing the buffer, unless you call @code{set-window-buffer} again in
3252 each affected window.  You can also use @code{set-window-fringes} to
3253 control the fringe display in individual windows.
3255 @defun set-window-fringes window left &optional right outside-margins
3256 This function sets the fringe widths of window @var{window}.
3257 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
3259 The argument @var{left} specifies the width in pixels of the left
3260 fringe, and likewise @var{right} for the right fringe.  A value of
3261 @code{nil} for either one stands for the default width.  If
3262 @var{outside-margins} is non-@code{nil}, that specifies that fringes
3263 should appear outside of the display margins.
3264 @end defun
3266 @defun window-fringes &optional window
3267 This function returns information about the fringes of a window
3268 @var{window}.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected
3269 window is used.  The value has the form @code{(@var{left-width}
3270 @var{right-width} @var{outside-margins})}.
3271 @end defun
3274 @node Fringe Indicators
3275 @subsection Fringe Indicators
3276 @cindex fringe indicators
3277 @cindex indicators, fringe
3279   @dfn{Fringe indicators} are tiny icons displayed in the window
3280 fringe to indicate truncated or continued lines, buffer boundaries,
3281 etc.
3283 @defopt indicate-empty-lines
3284 @cindex fringes, and empty line indication
3285 When this is non-@code{nil}, Emacs displays a special glyph in the
3286 fringe of each empty line at the end of the buffer, on graphical
3287 displays.  @xref{Fringes}.  This variable is automatically
3288 buffer-local in every buffer.
3289 @end defopt
3291 @defopt indicate-buffer-boundaries
3292 This buffer-local variable controls how the buffer boundaries and
3293 window scrolling are indicated in the window fringes.
3295 Emacs can indicate the buffer boundaries---that is, the first and last
3296 line in the buffer---with angle icons when they appear on the screen.
3297 In addition, Emacs can display an up-arrow in the fringe to show
3298 that there is text above the screen, and a down-arrow to show
3299 there is text below the screen.
3301 There are three kinds of basic values:
3303 @table @asis
3304 @item @code{nil}
3305 Don't display any of these fringe icons.
3306 @item @code{left}
3307 Display the angle icons and arrows in the left fringe.
3308 @item @code{right}
3309 Display the angle icons and arrows in the right fringe.
3310 @item any non-alist
3311 Display the angle icons in the left fringe
3312 and don't display the arrows.
3313 @end table
3315 Otherwise the value should be an alist that specifies which fringe
3316 indicators to display and where.  Each element of the alist should
3317 have the form @code{(@var{indicator} . @var{position})}.  Here,
3318 @var{indicator} is one of @code{top}, @code{bottom}, @code{up},
3319 @code{down}, and @code{t} (which covers all the icons not yet
3320 specified), while @var{position} is one of @code{left}, @code{right}
3321 and @code{nil}.
3323 For example, @code{((top . left) (t . right))} places the top angle
3324 bitmap in left fringe, and the bottom angle bitmap as well as both
3325 arrow bitmaps in right fringe.  To show the angle bitmaps in the left
3326 fringe, and no arrow bitmaps, use @code{((top .  left) (bottom . left))}.
3327 @end defopt
3329 @defvar fringe-indicator-alist
3330 This buffer-local variable specifies the mapping from logical fringe
3331 indicators to the actual bitmaps displayed in the window fringes.  The
3332 value is an alist of elements @code{(@var{indicator}
3333 . @var{bitmaps})}, where @var{indicator} specifies a logical indicator
3334 type and @var{bitmaps} specifies the fringe bitmaps to use for that
3335 indicator.
3337   Each @var{indicator} should be one of the following symbols:
3339 @table @asis
3340 @item @code{truncation}, @code{continuation}.
3341 Used for truncation and continuation lines.
3343 @item @code{up}, @code{down}, @code{top}, @code{bottom}, @code{top-bottom}
3344 Used when @code{indicate-buffer-boundaries} is non-@code{nil}:
3345 @code{up} and @code{down} indicate a buffer boundary lying above or
3346 below the window edge; @code{top} and @code{bottom} indicate the
3347 topmost and bottommost buffer text line; and @code{top-bottom}
3348 indicates where there is just one line of text in the buffer.
3350 @item @code{empty-line}
3351 Used to indicate empty lines when @code{indicate-empty-lines} is
3352 non-@code{nil}.
3354 @item @code{overlay-arrow}
3355 Used for overlay arrows (@pxref{Overlay Arrow}).
3356 @c Is this used anywhere?
3357 @c @item Unknown bitmap indicator:
3358 @c @code{unknown}.
3359 @end table
3361   Each @var{bitmaps} value may be a list of symbols @code{(@var{left}
3362 @var{right} [@var{left1} @var{right1}])}.  The @var{left} and
3363 @var{right} symbols specify the bitmaps shown in the left and/or right
3364 fringe, for the specific indicator.  @var{left1} and @var{right1} are
3365 specific to the @code{bottom} and @code{top-bottom} indicators, and
3366 are used to indicate that the last text line has no final newline.
3367 Alternatively, @var{bitmaps} may be a single symbol which is used in
3368 both left and right fringes.
3370   @xref{Fringe Bitmaps}, for a list of standard bitmap symbols and how
3371 to define your own.  In addition, @code{nil} represents the empty
3372 bitmap (i.e.@: an indicator that is not shown).
3374   When @code{fringe-indicator-alist} has a buffer-local value, and
3375 there is no bitmap defined for a logical indicator, or the bitmap is
3376 @code{t}, the corresponding value from the default value of
3377 @code{fringe-indicator-alist} is used.
3378 @end defvar
3380 @node Fringe Cursors
3381 @subsection Fringe Cursors
3382 @cindex fringe cursors
3383 @cindex cursor, fringe
3385   When a line is exactly as wide as the window, Emacs displays the
3386 cursor in the right fringe instead of using two lines.  Different
3387 bitmaps are used to represent the cursor in the fringe depending on
3388 the current buffer's cursor type.
3390 @defopt overflow-newline-into-fringe
3391 If this is non-@code{nil}, lines exactly as wide as the window (not
3392 counting the final newline character) are not continued.  Instead,
3393 when point is at the end of the line, the cursor appears in the right
3394 fringe.
3395 @end defopt
3397 @defvar fringe-cursor-alist
3398 This variable specifies the mapping from logical cursor type to the
3399 actual fringe bitmaps displayed in the right fringe.  The value is an
3400 alist where each element has the form @code{(@var{cursor-type}
3401 . @var{bitmap})}, which means to use the fringe bitmap @var{bitmap} to
3402 display cursors of type @var{cursor-type}.
3404 Each @var{cursor-type} should be one of @code{box}, @code{hollow},
3405 @code{bar}, @code{hbar}, or @code{hollow-small}.  The first four have
3406 the same meanings as in the @code{cursor-type} frame parameter
3407 (@pxref{Cursor Parameters}).  The @code{hollow-small} type is used
3408 instead of @code{hollow} when the normal @code{hollow-rectangle}
3409 bitmap is too tall to fit on a specific display line.
3411 Each @var{bitmap} should be a symbol specifying the fringe bitmap to
3412 be displayed for that logical cursor type.
3413 @iftex
3414 See the next subsection for details.
3415 @end iftex
3416 @ifnottex
3417 @xref{Fringe Bitmaps}.
3418 @end ifnottex
3420 When @code{fringe-cursor-alist} has a buffer-local value, and there is
3421 no bitmap defined for a cursor type, the corresponding value from the
3422 default value of @code{fringes-indicator-alist} is used.
3423 @end defvar
3425 @node Fringe Bitmaps
3426 @subsection Fringe Bitmaps
3427 @cindex fringe bitmaps
3428 @cindex bitmaps, fringe
3430   The @dfn{fringe bitmaps} are the actual bitmaps which represent the
3431 logical fringe indicators for truncated or continued lines, buffer
3432 boundaries, overlay arrows, etc.  Each bitmap is represented by a
3433 symbol.
3434 @iftex
3435 These symbols are referred to by the variables
3436 @code{fringe-indicator-alist} and @code{fringe-cursor-alist},
3437 described in the previous subsections.
3438 @end iftex
3439 @ifnottex
3440 These symbols are referred to by the variable
3441 @code{fringe-indicator-alist}, which maps fringe indicators to bitmaps
3442 (@pxref{Fringe Indicators}), and the variable
3443 @code{fringe-cursor-alist}, which maps fringe cursors to bitmaps
3444 (@pxref{Fringe Cursors}).
3445 @end ifnottex
3447   Lisp programs can also directly display a bitmap in the left or
3448 right fringe, by using a @code{display} property for one of the
3449 characters appearing in the line (@pxref{Other Display Specs}).  Such
3450 a display specification has the form
3452 @example
3453 (@var{fringe} @var{bitmap} [@var{face}])
3454 @end example
3456 @noindent
3457 @var{fringe} is either the symbol @code{left-fringe} or
3458 @code{right-fringe}.  @var{bitmap} is a symbol identifying the bitmap
3459 to display.  The optional @var{face} names a face whose foreground
3460 color is used to display the bitmap; this face is automatically merged
3461 with the @code{fringe} face.
3463   Here is a list of the standard fringe bitmaps defined in Emacs, and
3464 how they are currently used in Emacs (via
3465 @code{fringe-indicator-alist} and @code{fringe-cursor-alist}):
3467 @table @asis
3468 @item @code{left-arrow}, @code{right-arrow}
3469 Used to indicate truncated lines.
3471 @item @code{left-curly-arrow}, @code{right-curly-arrow}
3472 Used to indicate continued lines.
3474 @item @code{right-triangle}, @code{left-triangle}
3475 The former is used by overlay arrows.  The latter is unused.
3477 @item @code{up-arrow}, @code{down-arrow}, @code{top-left-angle} @code{top-right-angle}
3478 @itemx @code{bottom-left-angle}, @code{bottom-right-angle}
3479 @itemx @code{top-right-angle}, @code{top-left-angle}
3480 @itemx @code{left-bracket}, @code{right-bracket}, @code{top-right-angle}, @code{top-left-angle}
3481 Used to indicate buffer boundaries.
3483 @item @code{filled-rectangle}, @code{hollow-rectangle}
3484 @itemx @code{filled-square}, @code{hollow-square}
3485 @itemx @code{vertical-bar}, @code{horizontal-bar}
3486 Used for different types of fringe cursors.
3488 @item @code{empty-line}, @code{question-mark}
3489 Unused.
3490 @end table
3492 @noindent
3493 The next subsection describes how to define your own fringe bitmaps.
3495 @defun fringe-bitmaps-at-pos &optional pos window
3496 This function returns the fringe bitmaps of the display line
3497 containing position @var{pos} in window @var{window}.  The return
3498 value has the form @code{(@var{left} @var{right} @var{ov})}, where @var{left}
3499 is the symbol for the fringe bitmap in the left fringe (or @code{nil}
3500 if no bitmap), @var{right} is similar for the right fringe, and @var{ov}
3501 is non-@code{nil} if there is an overlay arrow in the left fringe.
3503 The value is @code{nil} if @var{pos} is not visible in @var{window}.
3504 If @var{window} is @code{nil}, that stands for the selected window.
3505 If @var{pos} is @code{nil}, that stands for the value of point in
3506 @var{window}.
3507 @end defun
3509 @node Customizing Bitmaps
3510 @subsection Customizing Fringe Bitmaps
3512 @defun define-fringe-bitmap bitmap bits &optional height width align
3513 This function defines the symbol @var{bitmap} as a new fringe bitmap,
3514 or replaces an existing bitmap with that name.
3516 The argument @var{bits} specifies the image to use.  It should be
3517 either a string or a vector of integers, where each element (an
3518 integer) corresponds to one row of the bitmap.  Each bit of an integer
3519 corresponds to one pixel of the bitmap, where the low bit corresponds
3520 to the rightmost pixel of the bitmap.
3522 The height is normally the length of @var{bits}.  However, you
3523 can specify a different height with non-@code{nil} @var{height}.  The width
3524 is normally 8, but you can specify a different width with non-@code{nil}
3525 @var{width}.  The width must be an integer between 1 and 16.
3527 The argument @var{align} specifies the positioning of the bitmap
3528 relative to the range of rows where it is used; the default is to
3529 center the bitmap.  The allowed values are @code{top}, @code{center},
3530 or @code{bottom}.
3532 The @var{align} argument may also be a list @code{(@var{align}
3533 @var{periodic})} where @var{align} is interpreted as described above.
3534 If @var{periodic} is non-@code{nil}, it specifies that the rows in
3535 @code{bits} should be repeated enough times to reach the specified
3536 height.
3537 @end defun
3539 @defun destroy-fringe-bitmap bitmap
3540 This function destroy the fringe bitmap identified by @var{bitmap}.
3541 If @var{bitmap} identifies a standard fringe bitmap, it actually
3542 restores the standard definition of that bitmap, instead of
3543 eliminating it entirely.
3544 @end defun
3546 @defun set-fringe-bitmap-face bitmap &optional face
3547 This sets the face for the fringe bitmap @var{bitmap} to @var{face}.
3548 If @var{face} is @code{nil}, it selects the @code{fringe} face.  The
3549 bitmap's face controls the color to draw it in.
3551 @var{face} is merged with the @code{fringe} face, so normally
3552 @var{face} should specify only the foreground color.
3553 @end defun
3555 @node Overlay Arrow
3556 @subsection The Overlay Arrow
3557 @c @cindex overlay arrow  Duplicates variable names
3559   The @dfn{overlay arrow} is useful for directing the user's attention
3560 to a particular line in a buffer.  For example, in the modes used for
3561 interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
3562 about to be executed.  This feature has nothing to do with
3563 @dfn{overlays} (@pxref{Overlays}).
3565 @defvar overlay-arrow-string
3566 This variable holds the string to display to call attention to a
3567 particular line, or @code{nil} if the arrow feature is not in use.
3568 On a graphical display the contents of the string are ignored; instead a
3569 glyph is displayed in the fringe area to the left of the display area.
3570 @end defvar
3572 @defvar overlay-arrow-position
3573 This variable holds a marker that indicates where to display the overlay
3574 arrow.  It should point at the beginning of a line.  On a non-graphical
3575 display the arrow text
3576 appears at the beginning of that line, overlaying any text that would
3577 otherwise appear.  Since the arrow is usually short, and the line
3578 usually begins with indentation, normally nothing significant is
3579 overwritten.
3581 The overlay-arrow string is displayed in any given buffer if the value
3582 of @code{overlay-arrow-position} in that buffer points into that
3583 buffer.  Thus, it is possible to display multiple overlay arrow strings
3584 by creating buffer-local bindings of @code{overlay-arrow-position}.
3585 However, it is usually cleaner to use
3586 @code{overlay-arrow-variable-list} to achieve this result.
3587 @c !!! overlay-arrow-position: but the overlay string may remain in the display
3588 @c of some other buffer until an update is required.  This should be fixed
3589 @c now.  Is it?
3590 @end defvar
3592   You can do a similar job by creating an overlay with a
3593 @code{before-string} property.  @xref{Overlay Properties}.
3595   You can define multiple overlay arrows via the variable
3596 @code{overlay-arrow-variable-list}.
3598 @defvar overlay-arrow-variable-list
3599 This variable's value is a list of variables, each of which specifies
3600 the position of an overlay arrow.  The variable
3601 @code{overlay-arrow-position} has its normal meaning because it is on
3602 this list.
3603 @end defvar
3605 Each variable on this list can have properties
3606 @code{overlay-arrow-string} and @code{overlay-arrow-bitmap} that
3607 specify an overlay arrow string (for text terminals) or fringe bitmap
3608 (for graphical terminals) to display at the corresponding overlay
3609 arrow position.  If either property is not set, the default
3610 @code{overlay-arrow-string} or @code{overlay-arrow} fringe indicator
3611 is used.
3613 @node Scroll Bars
3614 @section Scroll Bars
3615 @cindex scroll bars
3617 Normally the frame parameter @code{vertical-scroll-bars} controls
3618 whether the windows in the frame have vertical scroll bars, and
3619 whether they are on the left or right.  The frame parameter
3620 @code{scroll-bar-width} specifies how wide they are (@code{nil}
3621 meaning the default).  @xref{Layout Parameters}.
3623 @defun frame-current-scroll-bars &optional frame
3624 This function reports the scroll bar type settings for frame
3625 @var{frame}.  The value is a cons cell
3626 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}, where
3627 @var{vertical-type} is either @code{left}, @code{right}, or @code{nil}
3628 (which means no scroll bar.)  @var{horizontal-type} is meant to
3629 specify the horizontal scroll bar type, but since they are not
3630 implemented, it is always @code{nil}.
3631 @end defun
3633 @vindex vertical-scroll-bar
3634   You can enable or disable scroll bars for a particular buffer,
3635 by setting the variable @code{vertical-scroll-bar}.  This variable
3636 automatically becomes buffer-local when set.  The possible values are
3637 @code{left}, @code{right}, @code{t}, which means to use the
3638 frame's default, and @code{nil} for no scroll bar.
3640   You can also control this for individual windows.  Call the function
3641 @code{set-window-scroll-bars} to specify what to do for a specific window:
3643 @defun set-window-scroll-bars window width &optional vertical-type horizontal-type
3644 This function sets the width and type of scroll bars for window
3645 @var{window}.
3647 @var{width} specifies the scroll bar width in pixels (@code{nil} means
3648 use the width specified for the frame).  @var{vertical-type} specifies
3649 whether to have a vertical scroll bar and, if so, where.  The possible
3650 values are @code{left}, @code{right} and @code{nil}, just like the
3651 values of the @code{vertical-scroll-bars} frame parameter.
3653 The argument @var{horizontal-type} is meant to specify whether and
3654 where to have horizontal scroll bars, but since they are not
3655 implemented, it has no effect.  If @var{window} is @code{nil}, the
3656 selected window is used.
3657 @end defun
3659 @defun window-scroll-bars &optional window
3660 Report the width and type of scroll bars specified for @var{window}.
3661 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3662 The value is a list of the form @code{(@var{width}
3663 @var{cols} @var{vertical-type} @var{horizontal-type})}.  The value
3664 @var{width} is the value that was specified for the width (which may
3665 be @code{nil}); @var{cols} is the number of columns that the scroll
3666 bar actually occupies.
3668 @var{horizontal-type} is not actually meaningful.
3669 @end defun
3671 If you don't specify these values for a window with
3672 @code{set-window-scroll-bars}, the buffer-local variables
3673 @code{scroll-bar-mode} and @code{scroll-bar-width} in the buffer being
3674 displayed control the window's vertical scroll bars.  The function
3675 @code{set-window-buffer} examines these variables.  If you change them
3676 in a buffer that is already visible in a window, you can make the
3677 window take note of the new values by calling @code{set-window-buffer}
3678 specifying the same buffer that is already displayed.
3680 @defopt scroll-bar-mode
3681 This variable, always local in all buffers, controls whether and where
3682 to put scroll bars in windows displaying the buffer.  The possible values
3683 are @code{nil} for no scroll bar, @code{left} to put a scroll bar on
3684 the left, and @code{right} to put a scroll bar on the right.
3685 @end defopt
3687 @defun window-current-scroll-bars &optional window
3688 This function reports the scroll bar type for window @var{window}.
3689 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3690 The value is a cons cell
3691 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}.  Unlike
3692 @code{window-scroll-bars}, this reports the scroll bar type actually
3693 used, once frame defaults and @code{scroll-bar-mode} are taken into
3694 account.
3695 @end defun
3697 @defvar scroll-bar-width
3698 This variable, always local in all buffers, specifies the width of the
3699 buffer's scroll bars, measured in pixels.  A value of @code{nil} means
3700 to use the value specified by the frame.
3701 @end defvar
3703 @node Display Property
3704 @section The @code{display} Property
3705 @cindex display specification
3706 @kindex display @r{(text property)}
3708   The @code{display} text property (or overlay property) is used to
3709 insert images into text, and to control other aspects of how text
3710 displays.  The value of the @code{display} property should be a
3711 display specification, or a list or vector containing several display
3712 specifications.  Display specifications in the same @code{display}
3713 property value generally apply in parallel to the text they cover.
3715   If several sources (overlays and/or a text property) specify values
3716 for the @code{display} property, only one of the values takes effect,
3717 following the rules of @code{get-char-property}.  @xref{Examining
3718 Properties}.
3720   The rest of this section describes several kinds of
3721 display specifications and what they mean.
3723 @menu
3724 * Replacing Specs::      Display specs that replace the text.
3725 * Specified Space::      Displaying one space with a specified width.
3726 * Pixel Specification::  Specifying space width or height in pixels.
3727 * Other Display Specs::     Displaying an image; adjusting the height,
3728                               spacing, and other properties of text.
3729 * Display Margins::     Displaying text or images to the side of the main text.
3730 @end menu
3732 @node Replacing Specs
3733 @subsection Display Specs That Replace The Text
3735   Some kinds of display specifications specify something to display
3736 instead of the text that has the property.  These are called
3737 @dfn{replacing} display specifications.  Emacs does not allow the user
3738 to interactively move point into the middle of buffer text that is
3739 replaced in this way.
3741   If a list of display specifications includes more than one replacing
3742 display specification, the first overrides the rest.  Replacing
3743 display specifications make most other display specifications
3744 irrelevant, since those don't apply to the replacement.
3746   For replacing display specifications, ``the text that has the
3747 property'' means all the consecutive characters that have the same
3748 Lisp object as their @code{display} property; these characters are
3749 replaced as a single unit.  If two characters have different Lisp
3750 objects as their @code{display} properties (i.e.@: objects which are
3751 not @code{eq}), they are handled separately.
3753   Here is an example which illustrates this point.  A string serves as
3754 a replacing display specification, which replaces the text that has
3755 the property with the specified string (@pxref{Other Display Specs}).
3756 Consider the following function:
3758 @smallexample
3759 (defun foo ()
3760   (dotimes (i 5)
3761     (let ((string (concat "A"))
3762           (start (+ i i (point-min))))
3763       (put-text-property start (1+ start) 'display string)
3764       (put-text-property start (+ 2 start) 'display string))))
3765 @end smallexample
3767 @noindent
3768 This function gives each of the first ten characters in the buffer a
3769 @code{display} property which is a string @code{"A"}, but they don't
3770 all get the same string object.  The first two characters get the same
3771 string object, so they are replaced with one @samp{A}; the fact that
3772 the display property was assigned in two separate calls to
3773 @code{put-text-property} is irrelevant.  Similarly, the next two
3774 characters get a second string (@code{concat} creates a new string
3775 object), so they are replaced with one @samp{A}; and so on.  Thus, the
3776 ten characters appear as five A's.
3778 @node Specified Space
3779 @subsection Specified Spaces
3780 @cindex spaces, specified height or width
3781 @cindex variable-width spaces
3783   To display a space of specified width and/or height, use a display
3784 specification of the form @code{(space . @var{props})}, where
3785 @var{props} is a property list (a list of alternating properties and
3786 values).  You can put this property on one or more consecutive
3787 characters; a space of the specified height and width is displayed in
3788 place of @emph{all} of those characters.  These are the properties you
3789 can use in @var{props} to specify the weight of the space:
3791 @table @code
3792 @item :width @var{width}
3793 If @var{width} is an integer or floating point number, it specifies
3794 that the space width should be @var{width} times the normal character
3795 width.  @var{width} can also be a @dfn{pixel width} specification
3796 (@pxref{Pixel Specification}).
3798 @item :relative-width @var{factor}
3799 Specifies that the width of the stretch should be computed from the
3800 first character in the group of consecutive characters that have the
3801 same @code{display} property.  The space width is the width of that
3802 character, multiplied by @var{factor}.
3804 @item :align-to @var{hpos}
3805 Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.
3806 If @var{hpos} is a number, it is measured in units of the normal
3807 character width.  @var{hpos} can also be a @dfn{pixel width}
3808 specification (@pxref{Pixel Specification}).
3809 @end table
3811   You should use one and only one of the above properties.  You can
3812 also specify the height of the space, with these properties:
3814 @table @code
3815 @item :height @var{height}
3816 Specifies the height of the space.
3817 If @var{height} is an integer or floating point number, it specifies
3818 that the space height should be @var{height} times the normal character
3819 height.  The @var{height} may also be a @dfn{pixel height} specification
3820 (@pxref{Pixel Specification}).
3822 @item :relative-height @var{factor}
3823 Specifies the height of the space, multiplying the ordinary height
3824 of the text having this display specification by @var{factor}.
3826 @item :ascent @var{ascent}
3827 If the value of @var{ascent} is a non-negative number no greater than
3828 100, it specifies that @var{ascent} percent of the height of the space
3829 should be considered as the ascent of the space---that is, the part
3830 above the baseline.  The ascent may also be specified in pixel units
3831 with a @dfn{pixel ascent} specification (@pxref{Pixel Specification}).
3833 @end table
3835   Don't use both @code{:height} and @code{:relative-height} together.
3837   The @code{:width} and @code{:align-to} properties are supported on
3838 non-graphic terminals, but the other space properties in this section
3839 are not.
3841   Note that space properties are treated as paragraph separators for
3842 the purposes of reordering bidirectional text for display.
3843 @xref{Bidirectional Display}, for the details.
3845 @node Pixel Specification
3846 @subsection Pixel Specification for Spaces
3847 @cindex spaces, pixel specification
3849   The value of the @code{:width}, @code{:align-to}, @code{:height},
3850 and @code{:ascent} properties can be a special kind of expression that
3851 is evaluated during redisplay.  The result of the evaluation is used
3852 as an absolute number of pixels.
3854   The following expressions are supported:
3856 @smallexample
3857 @group
3858   @var{expr} ::= @var{num} | (@var{num}) | @var{unit} | @var{elem} | @var{pos} | @var{image} | @var{form}
3859   @var{num}  ::= @var{integer} | @var{float} | @var{symbol}
3860   @var{unit} ::= in | mm | cm | width | height
3861 @end group
3862 @group
3863   @var{elem} ::= left-fringe | right-fringe | left-margin | right-margin
3864         |  scroll-bar | text
3865   @var{pos}  ::= left | center | right
3866   @var{form} ::= (@var{num} . @var{expr}) | (@var{op} @var{expr} ...)
3867   @var{op}   ::= + | -
3868 @end group
3869 @end smallexample
3871   The form @var{num} specifies a fraction of the default frame font
3872 height or width.  The form @code{(@var{num})} specifies an absolute
3873 number of pixels.  If @var{num} is a symbol, @var{symbol}, its
3874 buffer-local variable binding is used.
3876   The @code{in}, @code{mm}, and @code{cm} units specify the number of
3877 pixels per inch, millimeter, and centimeter, respectively.  The
3878 @code{width} and @code{height} units correspond to the default width
3879 and height of the current face.  An image specification @code{image}
3880 corresponds to the width or height of the image.
3882   The elements @code{left-fringe}, @code{right-fringe},
3883 @code{left-margin}, @code{right-margin}, @code{scroll-bar}, and
3884 @code{text} specify to the width of the corresponding area of the
3885 window.
3887   The @code{left}, @code{center}, and @code{right} positions can be
3888 used with @code{:align-to} to specify a position relative to the left
3889 edge, center, or right edge of the text area.
3891   Any of the above window elements (except @code{text}) can also be
3892 used with @code{:align-to} to specify that the position is relative to
3893 the left edge of the given area.  Once the base offset for a relative
3894 position has been set (by the first occurrence of one of these
3895 symbols), further occurrences of these symbols are interpreted as the
3896 width of the specified area.  For example, to align to the center of
3897 the left-margin, use
3899 @example
3900 :align-to (+ left-margin (0.5 . left-margin))
3901 @end example
3903   If no specific base offset is set for alignment, it is always relative
3904 to the left edge of the text area.  For example, @samp{:align-to 0} in a
3905 header-line aligns with the first text column in the text area.
3907   A value of the form @code{(@var{num} . @var{expr})} stands for the
3908 product of the values of @var{num} and @var{expr}.  For example,
3909 @code{(2 . in)} specifies a width of 2 inches, while @code{(0.5 .
3910 @var{image})} specifies half the width (or height) of the specified
3911 image.
3913   The form @code{(+ @var{expr} ...)} adds up the value of the
3914 expressions.  The form @code{(- @var{expr} ...)} negates or subtracts
3915 the value of the expressions.
3917 @node Other Display Specs
3918 @subsection Other Display Specifications
3920   Here are the other sorts of display specifications that you can use
3921 in the @code{display} text property.
3923 @table @code
3924 @item @var{string}
3925 Display @var{string} instead of the text that has this property.
3927 Recursive display specifications are not supported---@var{string}'s
3928 @code{display} properties, if any, are not used.
3930 @item (image . @var{image-props})
3931 This kind of display specification is an image descriptor (@pxref{Images}).
3932 When used as a display specification, it means to display the image
3933 instead of the text that has the display specification.
3935 @item (slice @var{x} @var{y} @var{width} @var{height})
3936 This specification together with @code{image} specifies a @dfn{slice}
3937 (a partial area) of the image to display.  The elements @var{y} and
3938 @var{x} specify the top left corner of the slice, within the image;
3939 @var{width} and @var{height} specify the width and height of the
3940 slice.  Integer values are numbers of pixels.  A floating point number
3941 in the range 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height
3942 of the entire image.
3944 @item ((margin nil) @var{string})
3945 A display specification of this form means to display @var{string}
3946 instead of the text that has the display specification, at the same
3947 position as that text.  It is equivalent to using just @var{string},
3948 but it is done as a special case of marginal display (@pxref{Display
3949 Margins}).
3951 @item (left-fringe @var{bitmap} @r{[}@var{face}@r{]})
3952 @itemx (right-fringe @var{bitmap} @r{[}@var{face}@r{]})
3953 This display specification on any character of a line of text causes
3954 the specified @var{bitmap} be displayed in the left or right fringes
3955 for that line, instead of the characters that have the display
3956 specification.  The optional @var{face} specifies the colors to be
3957 used for the bitmap.  @xref{Fringe Bitmaps}, for the details.
3959 @item (space-width @var{factor})
3960 This display specification affects all the space characters within the
3961 text that has the specification.  It displays all of these spaces
3962 @var{factor} times as wide as normal.  The element @var{factor} should
3963 be an integer or float.  Characters other than spaces are not affected
3964 at all; in particular, this has no effect on tab characters.
3966 @item (height @var{height})
3967 This display specification makes the text taller or shorter.
3968 Here are the possibilities for @var{height}:
3970 @table @asis
3971 @item @code{(+ @var{n})}
3972 This means to use a font that is @var{n} steps larger.  A ``step'' is
3973 defined by the set of available fonts---specifically, those that match
3974 what was otherwise specified for this text, in all attributes except
3975 height.  Each size for which a suitable font is available counts as
3976 another step.  @var{n} should be an integer.
3978 @item @code{(- @var{n})}
3979 This means to use a font that is @var{n} steps smaller.
3981 @item a number, @var{factor}
3982 A number, @var{factor}, means to use a font that is @var{factor} times
3983 as tall as the default font.
3985 @item a symbol, @var{function}
3986 A symbol is a function to compute the height.  It is called with the
3987 current height as argument, and should return the new height to use.
3989 @item anything else, @var{form}
3990 If the @var{height} value doesn't fit the previous possibilities, it is
3991 a form.  Emacs evaluates it to get the new height, with the symbol
3992 @code{height} bound to the current specified font height.
3993 @end table
3995 @item (raise @var{factor})
3996 This kind of display specification raises or lowers the text
3997 it applies to, relative to the baseline of the line.
3999 @var{factor} must be a number, which is interpreted as a multiple of the
4000 height of the affected text.  If it is positive, that means to display
4001 the characters raised.  If it is negative, that means to display them
4002 lower down.
4004 If the text also has a @code{height} display specification, that does
4005 not affect the amount of raising or lowering, which is based on the
4006 faces used for the text.
4007 @end table
4009 @c We put all the `@code{(when ...)}' on one line to encourage
4010 @c makeinfo's end-of-sentence heuristics to DTRT.  Previously, the dot
4011 @c was at eol; the info file ended up w/ two spaces rendered after it.
4012   You can make any display specification conditional.  To do that,
4013 package it in another list of the form
4014 @code{(when @var{condition} . @var{spec})}.
4015 Then the specification @var{spec} applies only when
4016 @var{condition} evaluates to a non-@code{nil} value.  During the
4017 evaluation, @code{object} is bound to the string or buffer having the
4018 conditional @code{display} property.  @code{position} and
4019 @code{buffer-position} are bound to the position within @code{object}
4020 and the buffer position where the @code{display} property was found,
4021 respectively.  Both positions can be different when @code{object} is a
4022 string.
4024 @node Display Margins
4025 @subsection Displaying in the Margins
4026 @cindex display margins
4027 @cindex margins, display
4029   A buffer can have blank areas called @dfn{display margins} on the
4030 left and on the right.  Ordinary text never appears in these areas,
4031 but you can put things into the display margins using the
4032 @code{display} property.  There is currently no way to make text or
4033 images in the margin mouse-sensitive.
4035   The way to display something in the margins is to specify it in a
4036 margin display specification in the @code{display} property of some
4037 text.  This is a replacing display specification, meaning that the
4038 text you put it on does not get displayed; the margin display appears,
4039 but that text does not.
4041   A margin display specification looks like @code{((margin
4042 right-margin) @var{spec})} or @code{((margin left-margin) @var{spec})}.
4043 Here, @var{spec} is another display specification that says what to
4044 display in the margin.  Typically it is a string of text to display,
4045 or an image descriptor.
4047   To display something in the margin @emph{in association with}
4048 certain buffer text, without altering or preventing the display of
4049 that text, put a @code{before-string} property on the text and put the
4050 margin display specification on the contents of the before-string.
4052   Before the display margins can display anything, you must give
4053 them a nonzero width.  The usual way to do that is to set these
4054 variables:
4056 @defvar left-margin-width
4057 This variable specifies the width of the left margin.
4058 It is buffer-local in all buffers.
4059 @end defvar
4061 @defvar right-margin-width
4062 This variable specifies the width of the right margin.
4063 It is buffer-local in all buffers.
4064 @end defvar
4066   Setting these variables does not immediately affect the window.  These
4067 variables are checked when a new buffer is displayed in the window.
4068 Thus, you can make changes take effect by calling
4069 @code{set-window-buffer}.
4071   You can also set the margin widths immediately.
4073 @defun set-window-margins window left &optional right
4074 This function specifies the margin widths for window @var{window}.
4075 The argument @var{left} controls the left margin and
4076 @var{right} controls the right margin (default @code{0}).
4077 @end defun
4079 @defun window-margins &optional window
4080 This function returns the left and right margins of @var{window}
4081 as a cons cell of the form @code{(@var{left} . @var{right})}.
4082 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
4083 @end defun
4085 @node Images
4086 @section Images
4087 @cindex images in buffers
4089   To display an image in an Emacs buffer, you must first create an image
4090 descriptor, then use it as a display specifier in the @code{display}
4091 property of text that is displayed (@pxref{Display Property}).
4093   Emacs is usually able to display images when it is run on a
4094 graphical terminal.  Images cannot be displayed in a text terminal, on
4095 certain graphical terminals that lack the support for this, or if
4096 Emacs is compiled without image support.  You can use the function
4097 @code{display-images-p} to determine if images can in principle be
4098 displayed (@pxref{Display Feature Testing}).
4100 @menu
4101 * Image Formats::       Supported image formats.
4102 * Image Descriptors::   How to specify an image for use in @code{:display}.
4103 * XBM Images::          Special features for XBM format.
4104 * XPM Images::          Special features for XPM format.
4105 * GIF Images::          Special features for GIF format.
4106 * TIFF Images::         Special features for TIFF format.
4107 * PostScript Images::   Special features for PostScript format.
4108 * ImageMagick Images::  Special features available through ImageMagick.
4109 * Other Image Types::   Various other formats are supported.
4110 * Defining Images::     Convenient ways to define an image for later use.
4111 * Showing Images::      Convenient ways to display an image once it is defined.
4112 * Animated Images::     Some image formats can be animated.
4113 * Image Cache::         Internal mechanisms of image display.
4114 @end menu
4116 @node Image Formats
4117 @subsection Image Formats
4118 @cindex image formats
4119 @cindex image types
4121   Emacs can display a number of different image formats.  Some of
4122 these image formats are supported only if particular support libraries
4123 are installed.  On some platforms, Emacs can load support libraries on
4124 demand; if so, the variable @code{dynamic-library-alist} can be used
4125 to modify the set of known names for these dynamic libraries.
4126 @xref{Dynamic Libraries}.
4128   Supported image formats (and the required support libraries) include
4129 PBM and XBM (which do not depend on support libraries and are always
4130 available), XPM (@code{libXpm}), GIF (@code{libgif} or
4131 @code{libungif}), PostScript (@code{gs}), JPEG (@code{libjpeg}), TIFF
4132 (@code{libtiff}), PNG (@code{libpng}), and SVG (@code{librsvg}).
4134   Each of these image formats is associated with an @dfn{image type
4135 symbol}.  The symbols for the above formats are, respectively,
4136 @code{pbm}, @code{xbm}, @code{xpm}, @code{gif}, @code{postscript},
4137 @code{jpeg}, @code{tiff}, @code{png}, and @code{svg}.
4139   Furthermore, if you build Emacs with ImageMagick
4140 (@code{libMagickWand}) support, Emacs can display any image format
4141 that ImageMagick can.  @xref{ImageMagick Images}.  All images
4142 displayed via ImageMagick have type symbol @code{imagemagick}.
4144 @defvar image-types
4145 This variable contains a list of type symbols for image formats which
4146 are potentially supported in the current configuration.
4148 ``Potentially'' means that Emacs knows about the image types, not
4149 necessarily that they can be used (for example, they could depend on
4150 unavailable dynamic libraries).  To know which image types are really
4151 available, use @code{image-type-available-p}.
4152 @end defvar
4154 @defun image-type-available-p type
4155 This function returns non-@code{nil} if images of type @var{type} can
4156 be loaded and displayed.  @var{type} must be an image type symbol.
4158 For image types whose support libraries are statically linked, this
4159 function always returns @code{t}.  For image types whose support
4160 libraries are dynamically loaded, it returns @code{t} if the library
4161 could be loaded and @code{nil} otherwise.
4162 @end defun
4164 @node Image Descriptors
4165 @subsection Image Descriptors
4166 @cindex image descriptor
4168   An @dfn{image descriptor} is a list which specifies the underlying
4169 data for an image, and how to display it.  It is typically used as the
4170 value of a @code{display} overlay or text property (@pxref{Other
4171 Display Specs}); but @xref{Showing Images}, for convenient helper
4172 functions to insert images into buffers.
4174   Each image descriptor has the form @code{(image . @var{props})},
4175 where @var{props} is a property list of alternating keyword symbols
4176 and values, including at least the pair @code{:type @var{TYPE}} which
4177 specifies the image type.
4179   The following is a list of properties that are meaningful for all
4180 image types (there are also properties which are meaningful only for
4181 certain image types, as documented in the following subsections):
4183 @table @code
4184 @item :type @var{type}
4185 The image type.
4186 @ifnottex
4187 @xref{Image Formats}.
4188 @end ifnottex
4189 Every image descriptor must include this property.
4191 @item :file @var{file}
4192 This says to load the image from file @var{file}.  If @var{file} is
4193 not an absolute file name, it is expanded in @code{data-directory}.
4195 @item :data @var{data}
4196 This specifies the raw image data.  Each image descriptor must have
4197 either @code{:data} or @code{:file}, but not both.
4199 For most image types, the value of a @code{:data} property should be a
4200 string containing the image data.  Some image types do not support
4201 @code{:data}; for some others, @code{:data} alone is not enough, so
4202 you need to use other image properties along with @code{:data}.  See
4203 the following subsections for details.
4205 @item :margin @var{margin}
4206 This specifies how many pixels to add as an extra margin around the
4207 image.  The value, @var{margin}, must be a non-negative number, or a
4208 pair @code{(@var{x} . @var{y})} of such numbers.  If it is a pair,
4209 @var{x} specifies how many pixels to add horizontally, and @var{y}
4210 specifies how many pixels to add vertically.  If @code{:margin} is not
4211 specified, the default is zero.
4213 @item :ascent @var{ascent}
4214 This specifies the amount of the image's height to use for its
4215 ascent---that is, the part above the baseline.  The value,
4216 @var{ascent}, must be a number in the range 0 to 100, or the symbol
4217 @code{center}.
4219 If @var{ascent} is a number, that percentage of the image's height is
4220 used for its ascent.
4222 If @var{ascent} is @code{center}, the image is vertically centered
4223 around a centerline which would be the vertical centerline of text drawn
4224 at the position of the image, in the manner specified by the text
4225 properties and overlays that apply to the image.
4227 If this property is omitted, it defaults to 50.
4229 @item :relief @var{relief}
4230 This adds a shadow rectangle around the image.  The value,
4231 @var{relief}, specifies the width of the shadow lines, in pixels.  If
4232 @var{relief} is negative, shadows are drawn so that the image appears
4233 as a pressed button; otherwise, it appears as an unpressed button.
4235 @item :conversion @var{algorithm}
4236 This specifies a conversion algorithm that should be applied to the
4237 image before it is displayed; the value, @var{algorithm}, specifies
4238 which algorithm.
4240 @table @code
4241 @item laplace
4242 @itemx emboss
4243 Specifies the Laplace edge detection algorithm, which blurs out small
4244 differences in color while highlighting larger differences.  People
4245 sometimes consider this useful for displaying the image for a
4246 ``disabled'' button.
4248 @item (edge-detection :matrix @var{matrix} :color-adjust @var{adjust})
4249 Specifies a general edge-detection algorithm.  @var{matrix} must be
4250 either a nine-element list or a nine-element vector of numbers.  A pixel
4251 at position @math{x/y} in the transformed image is computed from
4252 original pixels around that position.  @var{matrix} specifies, for each
4253 pixel in the neighborhood of @math{x/y}, a factor with which that pixel
4254 will influence the transformed pixel; element @math{0} specifies the
4255 factor for the pixel at @math{x-1/y-1}, element @math{1} the factor for
4256 the pixel at @math{x/y-1} etc., as shown below:
4257 @iftex
4258 @tex
4259 $$\pmatrix{x-1/y-1 & x/y-1  & x+1/y-1 \cr
4260    x-1/y  &   x/y &    x+1/y \cr
4261    x-1/y+1&   x/y+1 &  x+1/y+1 \cr}$$
4262 @end tex
4263 @end iftex
4264 @ifnottex
4265 @display
4266   (x-1/y-1  x/y-1  x+1/y-1
4267    x-1/y    x/y    x+1/y
4268    x-1/y+1  x/y+1  x+1/y+1)
4269 @end display
4270 @end ifnottex
4272 The resulting pixel is computed from the color intensity of the color
4273 resulting from summing up the RGB values of surrounding pixels,
4274 multiplied by the specified factors, and dividing that sum by the sum
4275 of the factors' absolute values.
4277 Laplace edge-detection currently uses a matrix of
4278 @iftex
4279 @tex
4280 $$\pmatrix{1 & 0 & 0 \cr
4281    0&  0 &  0 \cr
4282    0 & 0 & -1 \cr}$$
4283 @end tex
4284 @end iftex
4285 @ifnottex
4286 @display
4287   (1  0  0
4288    0  0  0
4289    0  0 -1)
4290 @end display
4291 @end ifnottex
4293 Emboss edge-detection uses a matrix of
4294 @iftex
4295 @tex
4296 $$\pmatrix{ 2 & -1 &  0 \cr
4297    -1 &  0 &  1 \cr
4298     0  & 1 & -2 \cr}$$
4299 @end tex
4300 @end iftex
4301 @ifnottex
4302 @display
4303   ( 2 -1  0
4304    -1  0  1
4305     0  1 -2)
4306 @end display
4307 @end ifnottex
4309 @item disabled
4310 Specifies transforming the image so that it looks ``disabled.''
4311 @end table
4313 @item :mask @var{mask}
4314 If @var{mask} is @code{heuristic} or @code{(heuristic @var{bg})}, build
4315 a clipping mask for the image, so that the background of a frame is
4316 visible behind the image.  If @var{bg} is not specified, or if @var{bg}
4317 is @code{t}, determine the background color of the image by looking at
4318 the four corners of the image, assuming the most frequently occurring
4319 color from the corners is the background color of the image.  Otherwise,
4320 @var{bg} must be a list @code{(@var{red} @var{green} @var{blue})}
4321 specifying the color to assume for the background of the image.
4323 If @var{mask} is @code{nil}, remove a mask from the image, if it has
4324 one.  Images in some formats include a mask which can be removed by
4325 specifying @code{:mask nil}.
4327 @item :pointer @var{shape}
4328 This specifies the pointer shape when the mouse pointer is over this
4329 image.  @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
4331 @item :map @var{map}
4332 This associates an image map of @dfn{hot spots} with this image.
4334 An image map is an alist where each element has the format
4335 @code{(@var{area} @var{id} @var{plist})}.  An @var{area} is specified
4336 as either a rectangle, a circle, or a polygon.
4338 A rectangle is a cons
4339 @code{(rect . ((@var{x0} . @var{y0}) . (@var{x1} . @var{y1})))}
4340 which specifies the pixel coordinates of the upper left and bottom right
4341 corners of the rectangle area.
4343 A circle is a cons
4344 @code{(circle . ((@var{x0} . @var{y0}) . @var{r}))}
4345 which specifies the center and the radius of the circle; @var{r} may
4346 be a float or integer.
4348 A polygon is a cons
4349 @code{(poly . [@var{x0} @var{y0} @var{x1} @var{y1} ...])}
4350 where each pair in the vector describes one corner in the polygon.
4352 When the mouse pointer lies on a hot-spot area of an image, the
4353 @var{plist} of that hot-spot is consulted; if it contains a @code{help-echo}
4354 property, that defines a tool-tip for the hot-spot, and if it contains
4355 a @code{pointer} property, that defines the shape of the mouse cursor when
4356 it is on the hot-spot.
4357 @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
4359 When you click the mouse when the mouse pointer is over a hot-spot, an
4360 event is composed by combining the @var{id} of the hot-spot with the
4361 mouse event; for instance, @code{[area4 mouse-1]} if the hot-spot's
4362 @var{id} is @code{area4}.
4363 @end table
4365 @defun image-mask-p spec &optional frame
4366 This function returns @code{t} if image @var{spec} has a mask bitmap.
4367 @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
4368 @var{frame} @code{nil} or omitted means to use the selected frame
4369 (@pxref{Input Focus}).
4370 @end defun
4372 @node XBM Images
4373 @subsection XBM Images
4374 @cindex XBM
4376   To use XBM format, specify @code{xbm} as the image type.  This image
4377 format doesn't require an external library, so images of this type are
4378 always supported.
4380   Additional image properties supported for the @code{xbm} image type are:
4382 @table @code
4383 @item :foreground @var{foreground}
4384 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
4385 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4386 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
4387 foreground color.
4389 @item :background @var{background}
4390 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
4391 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4392 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
4393 background color.
4394 @end table
4396   If you specify an XBM image using data within Emacs instead of an
4397 external file, use the following three properties:
4399 @table @code
4400 @item :data @var{data}
4401 The value, @var{data}, specifies the contents of the image.
4402 There are three formats you can use for @var{data}:
4404 @itemize @bullet
4405 @item
4406 A vector of strings or bool-vectors, each specifying one line of the
4407 image.  Do specify @code{:height} and @code{:width}.
4409 @item
4410 A string containing the same byte sequence as an XBM file would contain.
4411 You must not specify @code{:height} and @code{:width} in this case,
4412 because omitting them is what indicates the data has the format of an
4413 XBM file.  The file contents specify the height and width of the image.
4415 @item
4416 A string or a bool-vector containing the bits of the image (plus perhaps
4417 some extra bits at the end that will not be used).  It should contain at
4418 least @var{width} * @code{height} bits.  In this case, you must specify
4419 @code{:height} and @code{:width}, both to indicate that the string
4420 contains just the bits rather than a whole XBM file, and to specify the
4421 size of the image.
4422 @end itemize
4424 @item :width @var{width}
4425 The value, @var{width}, specifies the width of the image, in pixels.
4427 @item :height @var{height}
4428 The value, @var{height}, specifies the height of the image, in pixels.
4429 @end table
4431 @node XPM Images
4432 @subsection XPM Images
4433 @cindex XPM
4435   To use XPM format, specify @code{xpm} as the image type.  The
4436 additional image property @code{:color-symbols} is also meaningful with
4437 the @code{xpm} image type:
4439 @table @code
4440 @item :color-symbols @var{symbols}
4441 The value, @var{symbols}, should be an alist whose elements have the
4442 form @code{(@var{name} . @var{color})}.  In each element, @var{name} is
4443 the name of a color as it appears in the image file, and @var{color}
4444 specifies the actual color to use for displaying that name.
4445 @end table
4447 @node GIF Images
4448 @subsection GIF Images
4449 @cindex GIF
4451   For GIF images, specify image type @code{gif}.
4453 @table @code
4454 @item :index @var{index}
4455 You can use @code{:index} to specify image number @var{index} from a
4456 GIF file that contains more than one image.  If the GIF file doesn't
4457 contain an image with the specified index, the image displays as a
4458 hollow box.  GIF files with more than one image can be animated,
4459 @pxref{Animated Images}.
4460 @end table
4462 @node TIFF Images
4463 @subsection TIFF Images
4464 @cindex TIFF
4466   For TIFF images, specify image type @code{tiff}.
4468 @table @code
4469 @item :index @var{index}
4470 You can use @code{:index} to specify image number @var{index} from a
4471 TIFF file that contains more than one image.  If the TIFF file doesn't
4472 contain an image with the specified index, the image displays as a
4473 hollow box.
4474 @end table
4476 @node PostScript Images
4477 @subsection PostScript Images
4478 @cindex postscript images
4480   To use PostScript for an image, specify image type @code{postscript}.
4481 This works only if you have Ghostscript installed.  You must always use
4482 these three properties:
4484 @table @code
4485 @item :pt-width @var{width}
4486 The value, @var{width}, specifies the width of the image measured in
4487 points (1/72 inch).  @var{width} must be an integer.
4489 @item :pt-height @var{height}
4490 The value, @var{height}, specifies the height of the image in points
4491 (1/72 inch).  @var{height} must be an integer.
4493 @item :bounding-box @var{box}
4494 The value, @var{box}, must be a list or vector of four integers, which
4495 specifying the bounding box of the PostScript image, analogous to the
4496 @samp{BoundingBox} comment found in PostScript files.
4498 @example
4499 %%BoundingBox: 22 171 567 738
4500 @end example
4501 @end table
4503 @node ImageMagick Images
4504 @subsection ImageMagick Images
4505 @cindex ImageMagick images
4506 @cindex images, support for more formats
4508   If you build Emacs with ImageMagick support, you can use the
4509 ImageMagick library to load many image formats.  The image type symbol
4510 for images loaded via ImageMagick is @code{imagemagick}, regardless of
4511 the actual underlying image format.
4513 @defun imagemagick-types
4514 This function returns a list of image file extensions supported by the
4515 current ImageMagick installation.
4516 @end defun
4518   By default, Emacs does not use ImageMagick to display images in
4519 Image mode, e.g.@: when visiting such files with @kbd{C-x C-f}.  This
4520 feature is enabled by calling @code{imagemagick-register-types}.
4522 @defun imagemagick-register-types
4523 This function enables using Image mode to visit image files supported
4524 by ImageMagick.  @xref{File Conveniences,,, emacs, The GNU Emacs
4525 Manual}.  It also causes @code{create-image} and other helper
4526 functions to associate such file names with the @code{imagemagick}
4527 image type (@pxref{Defining Images}).
4529 All image file extensions supported by ImageMagick are registered,
4530 except those specified in @code{imagemagick-types-inhibit}.  If Emacs
4531 was not compiled with ImageMagick support, this function does nothing.
4532 @end defun
4534 @defopt imagemagick-types-inhibit
4535 This variable specifies a list of image types that should @emph{not}
4536 be registered by @code{imagemagick-register-types}.  Each entry in
4537 this list should be one of the symbols returned by
4538 @code{imagemagick-types}.  The default value lists several file types
4539 that are considered ``images'' by ImageMagick, but which should not be
4540 considered as images by Emacs, including C files and HTML files.
4541 @end defopt
4543 @ignore
4544 @c I don't know what this means.  I suspect it means eg loading jpg
4545 @c images via libjpeg or ImageMagick.  But it doesn't work.
4546 @c If you don't have libjpeg support compiled in, you cannot
4547 @c view jpeg images, even if you have imagemagick support:
4548 @c http://debbugs.gnu.org/9045
4549 @c And if you have both compiled in, then you always get
4550 @c the libjpeg version:
4551 @c http://debbugs.gnu.org/10746
4552 There may be overlap between image loaders in your Emacs installation,
4553 and you may prefer to use a different one for a given image type
4554 (which loader will be used in practice depends on the priority of the
4555 loaders).  
4556 For example, if you never want to use the ImageMagick loader to view
4557 JPEG files, add @code{JPG} to this list.
4558 @end ignore
4560   Images loaded with ImageMagick support the following additional
4561 image descriptor properties:
4563 @table @code
4564 @item :width, :height
4565 The @code{:width} and @code{:height} keywords are used for scaling the
4566 image.  If only one of them is specified, the other one will be
4567 calculated so as to preserve the aspect ratio.  If both are specified,
4568 aspect ratio may not be preserved.
4570 @item :rotation
4571 Specifies a rotation angle in degrees.
4573 @item :index
4574 @c Doesn't work: http://debbugs.gnu.org/7978
4575 This has the same meaning as it does for GIF images (@pxref{GIF Images}),
4576 i.e. it specifies which image to view inside an image bundle file format
4577 such as DJVM.  You can use the @code{image-metadata} function to
4578 retrieve the total number of images in an image bundle.
4579 @end table
4581 @node Other Image Types
4582 @subsection Other Image Types
4583 @cindex PBM
4585   For PBM images, specify image type @code{pbm}.  Color, gray-scale and
4586 monochromatic images are supported.   For mono PBM images, two additional
4587 image properties are supported.
4589 @table @code
4590 @item :foreground @var{foreground}
4591 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
4592 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4593 used for each pixel in the PBM that is 1.  The default is the frame's
4594 foreground color.
4596 @item :background @var{background}
4597 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
4598 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4599 used for each pixel in the PBM that is 0.  The default is the frame's
4600 background color.
4601 @end table
4603   For JPEG images, specify image type @code{jpeg}.
4605   For TIFF images, specify image type @code{tiff}.
4607   For PNG images, specify image type @code{png}.
4609   For SVG images, specify image type @code{svg}.
4611 @node Defining Images
4612 @subsection Defining Images
4614   The functions @code{create-image}, @code{defimage} and
4615 @code{find-image} provide convenient ways to create image descriptors.
4617 @defun create-image file-or-data &optional type data-p &rest props
4618 This function creates and returns an image descriptor which uses the
4619 data in @var{file-or-data}.  @var{file-or-data} can be a file name or
4620 a string containing the image data; @var{data-p} should be @code{nil}
4621 for the former case, non-@code{nil} for the latter case.
4623 The optional argument @var{type} is a symbol specifying the image type.
4624 If @var{type} is omitted or @code{nil}, @code{create-image} tries to
4625 determine the image type from the file's first few bytes, or else
4626 from the file's name.
4628 The remaining arguments, @var{props}, specify additional image
4629 properties---for example,
4631 @example
4632 (create-image "foo.xpm" 'xpm nil :heuristic-mask t)
4633 @end example
4635 The function returns @code{nil} if images of this type are not
4636 supported.  Otherwise it returns an image descriptor.
4637 @end defun
4639 @defmac defimage symbol specs &optional doc
4640 This macro defines @var{symbol} as an image name.  The arguments
4641 @var{specs} is a list which specifies how to display the image.
4642 The third argument, @var{doc}, is an optional documentation string.
4644 Each argument in @var{specs} has the form of a property list, and each
4645 one should specify at least the @code{:type} property and either the
4646 @code{:file} or the @code{:data} property.  The value of @code{:type}
4647 should be a symbol specifying the image type, the value of
4648 @code{:file} is the file to load the image from, and the value of
4649 @code{:data} is a string containing the actual image data.  Here is an
4650 example:
4652 @example
4653 (defimage test-image
4654   ((:type xpm :file "~/test1.xpm")
4655    (:type xbm :file "~/test1.xbm")))
4656 @end example
4658 @code{defimage} tests each argument, one by one, to see if it is
4659 usable---that is, if the type is supported and the file exists.  The
4660 first usable argument is used to make an image descriptor which is
4661 stored in @var{symbol}.
4663 If none of the alternatives will work, then @var{symbol} is defined
4664 as @code{nil}.
4665 @end defmac
4667 @defun find-image specs
4668 This function provides a convenient way to find an image satisfying one
4669 of a list of image specifications @var{specs}.
4671 Each specification in @var{specs} is a property list with contents
4672 depending on image type.  All specifications must at least contain the
4673 properties @code{:type @var{type}} and either @w{@code{:file @var{file}}}
4674 or @w{@code{:data @var{DATA}}}, where @var{type} is a symbol specifying
4675 the image type, e.g.@: @code{xbm}, @var{file} is the file to load the
4676 image from, and @var{data} is a string containing the actual image data.
4677 The first specification in the list whose @var{type} is supported, and
4678 @var{file} exists, is used to construct the image specification to be
4679 returned.  If no specification is satisfied, @code{nil} is returned.
4681 The image is looked for in @code{image-load-path}.
4682 @end defun
4684 @defvar image-load-path
4685 This variable's value is a list of locations in which to search for
4686 image files.  If an element is a string or a variable symbol whose
4687 value is a string, the string is taken to be the name of a directory
4688 to search.  If an element is a variable symbol whose value is a list,
4689 that is taken to be a list of directory names to search.
4691 The default is to search in the @file{images} subdirectory of the
4692 directory specified by @code{data-directory}, then the directory
4693 specified by @code{data-directory}, and finally in the directories in
4694 @code{load-path}.  Subdirectories are not automatically included in
4695 the search, so if you put an image file in a subdirectory, you have to
4696 supply the subdirectory name explicitly.  For example, to find the
4697 image @file{images/foo/bar.xpm} within @code{data-directory}, you
4698 should specify the image as follows:
4700 @example
4701 (defimage foo-image '((:type xpm :file "foo/bar.xpm")))
4702 @end example
4703 @end defvar
4705 @defun image-load-path-for-library library image &optional path no-error
4706 This function returns a suitable search path for images used by the
4707 Lisp package @var{library}.
4709 The function searches for @var{image} first using @code{image-load-path},
4710 excluding @file{@code{data-directory}/images}, and then in
4711 @code{load-path}, followed by a path suitable for @var{library}, which
4712 includes @file{../../etc/images} and @file{../etc/images} relative to
4713 the library file itself, and finally in
4714 @file{@code{data-directory}/images}.
4716 Then this function returns a list of directories which contains first
4717 the directory in which @var{image} was found, followed by the value of
4718 @code{load-path}.  If @var{path} is given, it is used instead of
4719 @code{load-path}.
4721 If @var{no-error} is non-@code{nil} and a suitable path can't be
4722 found, don't signal an error.  Instead, return a list of directories as
4723 before, except that @code{nil} appears in place of the image directory.
4725 Here is an example of using @code{image-load-path-for-library}:
4727 @example
4728 (defvar image-load-path) ; shush compiler
4729 (let* ((load-path (image-load-path-for-library
4730                     "mh-e" "mh-logo.xpm"))
4731        (image-load-path (cons (car load-path)
4732                               image-load-path)))
4733   (mh-tool-bar-folder-buttons-init))
4734 @end example
4735 @end defun
4737 @node Showing Images
4738 @subsection Showing Images
4740   You can use an image descriptor by setting up the @code{display}
4741 property yourself, but it is easier to use the functions in this
4742 section.
4744 @defun insert-image image &optional string area slice
4745 This function inserts @var{image} in the current buffer at point.  The
4746 value @var{image} should be an image descriptor; it could be a value
4747 returned by @code{create-image}, or the value of a symbol defined with
4748 @code{defimage}.  The argument @var{string} specifies the text to put
4749 in the buffer to hold the image.  If it is omitted or @code{nil},
4750 @code{insert-image} uses @code{" "} by default.
4752 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
4753 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
4754 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
4755 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
4756 buffer's text.
4758 The argument @var{slice} specifies a slice of the image to insert.  If
4759 @var{slice} is @code{nil} or omitted the whole image is inserted.
4760 Otherwise, @var{slice} is a list @code{(@var{x} @var{y} @var{width}
4761 @var{height})} which specifies the @var{x} and @var{y} positions and
4762 @var{width} and @var{height} of the image area to insert.  Integer
4763 values are in units of pixels.  A floating point number in the range
4764 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height of the entire
4765 image.
4767 Internally, this function inserts @var{string} in the buffer, and gives
4768 it a @code{display} property which specifies @var{image}.  @xref{Display
4769 Property}.
4770 @end defun
4772 @cindex slice, image
4773 @cindex image slice
4774 @defun insert-sliced-image image &optional string area rows cols
4775 This function inserts @var{image} in the current buffer at point, like
4776 @code{insert-image}, but splits the image into @var{rows}x@var{cols}
4777 equally sized slices.
4779 If an image is inserted ``sliced'', Emacs displays each slice as a
4780 separate image, and allow more intuitive scrolling up/down, instead of
4781 jumping up/down the entire image when paging through a buffer that
4782 displays (large) images.
4783 @end defun
4785 @defun put-image image pos &optional string area
4786 This function puts image @var{image} in front of @var{pos} in the
4787 current buffer.  The argument @var{pos} should be an integer or a
4788 marker.  It specifies the buffer position where the image should appear.
4789 The argument @var{string} specifies the text that should hold the image
4790 as an alternative to the default.
4792 The argument @var{image} must be an image descriptor, perhaps returned
4793 by @code{create-image} or stored by @code{defimage}.
4795 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
4796 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
4797 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
4798 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
4799 buffer's text.
4801 Internally, this function creates an overlay, and gives it a
4802 @code{before-string} property containing text that has a @code{display}
4803 property whose value is the image.  (Whew!)
4804 @end defun
4806 @defun remove-images start end &optional buffer
4807 This function removes images in @var{buffer} between positions
4808 @var{start} and @var{end}.  If @var{buffer} is omitted or @code{nil},
4809 images are removed from the current buffer.
4811 This removes only images that were put into @var{buffer} the way
4812 @code{put-image} does it, not images that were inserted with
4813 @code{insert-image} or in other ways.
4814 @end defun
4816 @defun image-size spec &optional pixels frame
4817 This function returns the size of an image as a pair
4818 @w{@code{(@var{width} . @var{height})}}.  @var{spec} is an image
4819 specification.  @var{pixels} non-@code{nil} means return sizes
4820 measured in pixels, otherwise return sizes measured in canonical
4821 character units (fractions of the width/height of the frame's default
4822 font).  @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
4823 @var{frame} null or omitted means use the selected frame (@pxref{Input
4824 Focus}).
4825 @end defun
4827 @defvar max-image-size
4828 This variable is used to define the maximum size of image that Emacs
4829 will load.  Emacs will refuse to load (and display) any image that is
4830 larger than this limit.
4832 If the value is an integer, it directly specifies the maximum
4833 image height and width, measured in pixels.  If it is a floating
4834 point number, it specifies the maximum image height and width
4835 as a ratio to the frame height and width.  If the value is
4836 non-numeric, there is no explicit limit on the size of images.
4838 The purpose of this variable is to prevent unreasonably large images
4839 from accidentally being loaded into Emacs.  It only takes effect the
4840 first time an image is loaded.  Once an image is placed in the image
4841 cache, it can always be displayed, even if the value of
4842 @var{max-image-size} is subsequently changed (@pxref{Image Cache}).
4843 @end defvar
4845 @node Animated Images
4846 @subsection Animated Images
4848 @cindex animation
4849 @cindex image animation
4850 Some image files can contain more than one image.  This can be used to
4851 create animation.  Currently, Emacs only supports animated GIF files.
4852 The following functions related to animated images are available.
4854 @defun image-animated-p image
4855 This function returns non-nil if @var{image} can be animated.
4856 The actual return value is a cons @code{(@var{nimages} . @var{delay})}, 
4857 where @var{nimages} is the number of frames and @var{delay} is the
4858 delay in seconds between them.
4859 @end defun
4861 @defun image-animate image &optional index limit
4862 This function animates @var{image}.  The optional integer @var{index}
4863 specifies the frame from which to start (default 0).  The optional
4864 argument @var{limit} controls the length of the animation.  If omitted
4865 or @code{nil}, the image animates once only; if @code{t} it loops
4866 forever; if a number animation stops after that many seconds.
4867 @end defun
4869 @noindent Animation operates by means of a timer.  Note that Emacs imposes a
4870 minimum frame delay of 0.01 seconds.
4872 @defun image-animate-timer image
4873 This function returns the timer responsible for animating @var{image},
4874 if there is one.
4875 @end defun
4878 @node Image Cache
4879 @subsection Image Cache
4880 @cindex image cache
4882   Emacs caches images so that it can display them again more
4883 efficiently.  When Emacs displays an image, it searches the image
4884 cache for an existing image specification @code{equal} to the desired
4885 specification.  If a match is found, the image is displayed from the
4886 cache.  Otherwise, Emacs loads the image normally.
4888 @defun image-flush spec &optional frame
4889 This function removes the image with specification @var{spec} from the
4890 image cache of frame @var{frame}.  Image specifications are compared
4891 using @code{equal}.  If @var{frame} is @code{nil}, it defaults to the
4892 selected frame.  If @var{frame} is @code{t}, the image is flushed on
4893 all existing frames.
4895 In Emacs's current implementation, each graphical terminal possesses an
4896 image cache, which is shared by all the frames on that terminal
4897 (@pxref{Multiple Terminals}).  Thus, refreshing an image in one frame
4898 also refreshes it in all other frames on the same terminal.
4899 @end defun
4901   One use for @code{image-flush} is to tell Emacs about a change in an
4902 image file.  If an image specification contains a @code{:file}
4903 property, the image is cached based on the file's contents when the
4904 image is first displayed.  Even if the file subsequently changes,
4905 Emacs continues displaying the old version of the image.  Calling
4906 @code{image-flush} flushes the image from the cache, forcing Emacs to
4907 re-read the file the next time it needs to display that image.
4909   Another use for @code{image-flush} is for memory conservation.  If
4910 your Lisp program creates a large number of temporary images over a
4911 period much shorter than @code{image-cache-eviction-delay} (see
4912 below), you can opt to flush unused images yourself, instead of
4913 waiting for Emacs to do it automatically.
4915 @defun clear-image-cache &optional filter
4916 This function clears an image cache, removing all the images stored in
4917 it.  If @var{filter} is omitted or @code{nil}, it clears the cache for
4918 the selected frame.  If @var{filter} is a frame, it clears the cache
4919 for that frame.  If @var{filter} is @code{t}, all image caches are
4920 cleared.  Otherwise, @var{filter} is taken to be a file name, and all
4921 images associated with that file name are removed from all image
4922 caches.
4923 @end defun
4925 If an image in the image cache has not been displayed for a specified
4926 period of time, Emacs removes it from the cache and frees the
4927 associated memory.
4929 @defvar image-cache-eviction-delay
4930 This variable specifies the number of seconds an image can remain in
4931 the cache without being displayed.  When an image is not displayed for
4932 this length of time, Emacs removes it from the image cache.
4934 Under some circumstances, if the number of images in the cache grows
4935 too large, the actual eviction delay may be shorter than this.
4937 If the value is @code{nil}, Emacs does not remove images from the cache
4938 except when you explicitly clear it.  This mode can be useful for
4939 debugging.
4940 @end defvar
4942 @node Buttons
4943 @section Buttons
4944 @cindex buttons in buffers
4945 @cindex clickable buttons in buffers
4947   The Button package defines functions for inserting and manipulating
4948 @dfn{buttons} that can be activated with the mouse or via keyboard
4949 commands.  These buttons are typically used for various kinds of
4950 hyperlinks.
4952   A button is essentially a set of text or overlay properties,
4953 attached to a stretch of text in a buffer.  These properties are
4954 called @dfn{button properties}.  One of these properties, the
4955 @dfn{action property}, specifies a function which is called when the
4956 user invokes the button using the keyboard or the mouse.  The action
4957 function may examine the button and use its other properties as
4958 desired.
4960   In some ways, the Button package duplicates the functionality in the
4961 Widget package.  @xref{Top, , Introduction, widget, The Emacs Widget
4962 Library}.  The advantage of the Button package is that it is faster,
4963 smaller, and simpler to program.  From the point of view of the user,
4964 the interfaces produced by the two packages are very similar.
4966 @menu
4967 * Button Properties::      Button properties with special meanings.
4968 * Button Types::           Defining common properties for classes of buttons.
4969 * Making Buttons::         Adding buttons to Emacs buffers.
4970 * Manipulating Buttons::   Getting and setting properties of buttons.
4971 * Button Buffer Commands:: Buffer-wide commands and bindings for buttons.
4972 @end menu
4974 @node Button Properties
4975 @subsection Button Properties
4976 @cindex button properties
4978   Each button has an associated list of properties defining its
4979 appearance and behavior, and other arbitrary properties may be used
4980 for application specific purposes.  The following properties have
4981 special meaning to the Button package:
4983 @table @code
4984 @item action
4985 @kindex action @r{(button property)}
4986 The function to call when the user invokes the button, which is passed
4987 the single argument @var{button}.  By default this is @code{ignore},
4988 which does nothing.
4990 @item mouse-action
4991 @kindex mouse-action @r{(button property)}
4992 This is similar to @code{action}, and when present, will be used
4993 instead of @code{action} for button invocations resulting from
4994 mouse-clicks (instead of the user hitting @key{RET}).  If not
4995 present, mouse-clicks use @code{action} instead.
4997 @item face
4998 @kindex face @r{(button property)}
4999 This is an Emacs face controlling how buttons of this type are
5000 displayed; by default this is the @code{button} face.
5002 @item mouse-face
5003 @kindex mouse-face @r{(button property)}
5004 This is an additional face which controls appearance during
5005 mouse-overs (merged with the usual button face); by default this is
5006 the usual Emacs @code{highlight} face.
5008 @item keymap
5009 @kindex keymap @r{(button property)}
5010 The button's keymap, defining bindings active within the button
5011 region.  By default this is the usual button region keymap, stored
5012 in the variable @code{button-map}, which defines @key{RET} and
5013 @key{mouse-2} to invoke the button.
5015 @item type
5016 @kindex type @r{(button property)}
5017 The button type.  @xref{Button Types}.
5019 @item help-echo
5020 @kindex help-index @r{(button property)}
5021 A string displayed by the Emacs tool-tip help system; by default,
5022 @code{"mouse-2, RET: Push this button"}.
5024 @item follow-link
5025 @kindex follow-link @r{(button property)}
5026 The follow-link property, defining how a @key{Mouse-1} click behaves
5027 on this button, @xref{Clickable Text}.
5029 @item button
5030 @kindex button @r{(button property)}
5031 All buttons have a non-@code{nil} @code{button} property, which may be useful
5032 in finding regions of text that comprise buttons (which is what the
5033 standard button functions do).
5034 @end table
5036   There are other properties defined for the regions of text in a
5037 button, but these are not generally interesting for typical uses.
5039 @node Button Types
5040 @subsection Button Types
5041 @cindex button types
5043   Every button has a @dfn{button type}, which defines default values
5044 for the button's properties.  Button types are arranged in a
5045 hierarchy, with specialized types inheriting from more general types,
5046 so that it's easy to define special-purpose types of buttons for
5047 specific tasks.
5049 @defun define-button-type name &rest properties
5050 Define a `button type' called @var{name} (a symbol).
5051 The remaining arguments
5052 form a sequence of @var{property value} pairs, specifying default
5053 property values for buttons with this type (a button's type may be set
5054 by giving it a @code{type} property when creating the button, using
5055 the @code{:type} keyword argument).
5057 In addition, the keyword argument @code{:supertype} may be used to
5058 specify a button-type from which @var{name} inherits its default
5059 property values.  Note that this inheritance happens only when
5060 @var{name} is defined; subsequent changes to a supertype are not
5061 reflected in its subtypes.
5062 @end defun
5064   Using @code{define-button-type} to define default properties for
5065 buttons is not necessary---buttons without any specified type use the
5066 built-in button-type @code{button}---but it is encouraged, since
5067 doing so usually makes the resulting code clearer and more efficient.
5069 @node Making Buttons
5070 @subsection Making Buttons
5071 @cindex making buttons
5073   Buttons are associated with a region of text, using an overlay or
5074 text properties to hold button-specific information, all of which are
5075 initialized from the button's type (which defaults to the built-in
5076 button type @code{button}).  Like all Emacs text, the appearance of
5077 the button is governed by the @code{face} property; by default (via
5078 the @code{face} property inherited from the @code{button} button-type)
5079 this is a simple underline, like a typical web-page link.
5081   For convenience, there are two sorts of button-creation functions,
5082 those that add button properties to an existing region of a buffer,
5083 called @code{make-...button}, and those that also insert the button
5084 text, called @code{insert-...button}.
5086   The button-creation functions all take the @code{&rest} argument
5087 @var{properties}, which should be a sequence of @var{property value}
5088 pairs, specifying properties to add to the button; see @ref{Button
5089 Properties}.  In addition, the keyword argument @code{:type} may be
5090 used to specify a button-type from which to inherit other properties;
5091 see @ref{Button Types}.  Any properties not explicitly specified
5092 during creation will be inherited from the button's type (if the type
5093 defines such a property).
5095   The following functions add a button using an overlay
5096 (@pxref{Overlays}) to hold the button properties:
5098 @defun make-button beg end &rest properties
5099 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the
5100 current buffer, and returns it.
5101 @end defun
5103 @defun insert-button label &rest properties
5104 This insert a button with the label @var{label} at point,
5105 and returns it.
5106 @end defun
5108   The following functions are similar, but using text properties
5109 (@pxref{Text Properties}) to hold the button properties.  Such buttons
5110 do not add markers to the buffer, so editing in the buffer does not
5111 slow down if there is an extremely large numbers of buttons.  However,
5112 if there is an existing face text property on the text (e.g.@: a face
5113 assigned by Font Lock mode), the button face may not be visible.  Both
5114 of these functions return the starting position of the new button.
5116 @defun make-text-button beg end &rest properties
5117 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the current buffer,
5118 using text properties.
5119 @end defun
5121 @defun insert-text-button label &rest properties
5122 This inserts a button with the label @var{label} at point, using text
5123 properties.
5124 @end defun
5126 @node Manipulating Buttons
5127 @subsection Manipulating Buttons
5128 @cindex manipulating buttons
5130 These are functions for getting and setting properties of buttons.
5131 Often these are used by a button's invocation function to determine
5132 what to do.
5134 Where a @var{button} parameter is specified, it means an object
5135 referring to a specific button, either an overlay (for overlay
5136 buttons), or a buffer-position or marker (for text property buttons).
5137 Such an object is passed as the first argument to a button's
5138 invocation function when it is invoked.
5140 @defun button-start button
5141 Return the position at which @var{button} starts.
5142 @end defun
5144 @defun button-end button
5145 Return the position at which @var{button} ends.
5146 @end defun
5148 @defun button-get button prop
5149 Get the property of button @var{button} named @var{prop}.
5150 @end defun
5152 @defun button-put button prop val
5153 Set @var{button}'s @var{prop} property to @var{val}.
5154 @end defun
5156 @defun button-activate button &optional use-mouse-action
5157 Call @var{button}'s @code{action} property (i.e., invoke it).  If
5158 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, try to invoke the button's
5159 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
5160 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
5161 @end defun
5163 @defun button-label button
5164 Return @var{button}'s text label.
5165 @end defun
5167 @defun button-type button
5168 Return @var{button}'s button-type.
5169 @end defun
5171 @defun button-has-type-p button type
5172 Return @code{t} if @var{button} has button-type @var{type}, or one of
5173 @var{type}'s subtypes.
5174 @end defun
5176 @defun button-at pos
5177 Return the button at position @var{pos} in the current buffer, or
5178 @code{nil}.  If the button at @var{pos} is a text property button, the
5179 return value is a marker pointing to @var{pos}.
5180 @end defun
5182 @defun button-type-put type prop val
5183 Set the button-type @var{type}'s @var{prop} property to @var{val}.
5184 @end defun
5186 @defun button-type-get type prop
5187 Get the property of button-type @var{type} named @var{prop}.
5188 @end defun
5190 @defun button-type-subtype-p type supertype
5191 Return @code{t} if button-type @var{type} is a subtype of @var{supertype}.
5192 @end defun
5194 @node Button Buffer Commands
5195 @subsection Button Buffer Commands
5196 @cindex button buffer commands
5198 These are commands and functions for locating and operating on
5199 buttons in an Emacs buffer.
5201 @code{push-button} is the command that a user uses to actually `push'
5202 a button, and is bound by default in the button itself to @key{RET}
5203 and to @key{mouse-2} using a local keymap in the button's overlay or
5204 text properties.  Commands that are useful outside the buttons itself,
5205 such as @code{forward-button} and @code{backward-button} are
5206 additionally available in the keymap stored in
5207 @code{button-buffer-map}; a mode which uses buttons may want to use
5208 @code{button-buffer-map} as a parent keymap for its keymap.
5210 If the button has a non-@code{nil} @code{follow-link} property, and
5211 @var{mouse-1-click-follows-link} is set, a quick @key{Mouse-1} click
5212 will also activate the @code{push-button} command.
5213 @xref{Clickable Text}.
5215 @deffn Command push-button &optional pos use-mouse-action
5216 Perform the action specified by a button at location @var{pos}.
5217 @var{pos} may be either a buffer position or a mouse-event.  If
5218 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, or @var{pos} is a
5219 mouse-event (@pxref{Mouse Events}), try to invoke the button's
5220 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
5221 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
5222 @var{pos} defaults to point, except when @code{push-button} is invoked
5223 interactively as the result of a mouse-event, in which case, the mouse
5224 event's position is used.  If there's no button at @var{pos}, do
5225 nothing and return @code{nil}, otherwise return @code{t}.
5226 @end deffn
5228 @deffn Command forward-button n &optional wrap display-message
5229 Move to the @var{n}th next button, or @var{n}th previous button if
5230 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
5231 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
5232 end of the buffer continues from the other end.  If
5233 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
5234 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
5235 is skipped over.  Returns the button found.
5236 @end deffn
5238 @deffn Command backward-button n &optional wrap display-message
5239 Move to the @var{n}th previous button, or @var{n}th next button if
5240 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
5241 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
5242 end of the buffer continues from the other end.  If
5243 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
5244 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
5245 is skipped over.  Returns the button found.
5246 @end deffn
5248 @defun next-button pos &optional count-current
5249 @defunx previous-button pos &optional count-current
5250 Return the next button after (for @code{next-button} or before (for
5251 @code{previous-button}) position @var{pos} in the current buffer.  If
5252 @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at @var{pos}
5253 in the search, instead of starting at the next button.
5254 @end defun
5256 @node Abstract Display
5257 @section Abstract Display
5258 @cindex ewoc
5259 @cindex display, abstract
5260 @cindex display, arbitrary objects
5261 @cindex model/view/controller
5262 @cindex view part, model/view/controller
5264   The Ewoc package constructs buffer text that represents a structure
5265 of Lisp objects, and updates the text to follow changes in that
5266 structure.  This is like the ``view'' component in the
5267 ``model/view/controller'' design paradigm.
5269   An @dfn{ewoc} is a structure that organizes information required to
5270 construct buffer text that represents certain Lisp data.  The buffer
5271 text of the ewoc has three parts, in order: first, fixed @dfn{header}
5272 text; next, textual descriptions of a series of data elements (Lisp
5273 objects that you specify); and last, fixed @dfn{footer} text.
5274 Specifically, an ewoc contains information on:
5276 @itemize @bullet
5277 @item
5278 The buffer which its text is generated in.
5280 @item
5281 The text's start position in the buffer.
5283 @item
5284 The header and footer strings.
5286 @item
5287 A doubly-linked chain of @dfn{nodes}, each of which contains:
5289 @itemize
5290 @item
5291 A @dfn{data element}, a single Lisp object.
5293 @item
5294 Links to the preceding and following nodes in the chain.
5295 @end itemize
5297 @item
5298 A @dfn{pretty-printer} function which is responsible for
5299 inserting the textual representation of a data
5300 element value into the current buffer.
5301 @end itemize
5303   Typically, you define an ewoc with @code{ewoc-create}, and then pass
5304 the resulting ewoc structure to other functions in the Ewoc package to
5305 build nodes within it, and display it in the buffer.  Once it is
5306 displayed in the buffer, other functions determine the correspondence
5307 between buffer positions and nodes, move point from one node's textual
5308 representation to another, and so forth.  @xref{Abstract Display
5309 Functions}.
5311   A node @dfn{encapsulates} a data element much the way a variable
5312 holds a value.  Normally, encapsulation occurs as a part of adding a
5313 node to the ewoc.  You can retrieve the data element value and place a
5314 new value in its place, like so:
5316 @lisp
5317 (ewoc-data @var{node})
5318 @result{} value
5320 (ewoc-set-data @var{node} @var{new-value})
5321 @result{} @var{new-value}
5322 @end lisp
5324 @noindent
5325 You can also use, as the data element value, a Lisp object (list or
5326 vector) that is a container for the ``real'' value, or an index into
5327 some other structure.  The example (@pxref{Abstract Display Example})
5328 uses the latter approach.
5330   When the data changes, you will want to update the text in the
5331 buffer.  You can update all nodes by calling @code{ewoc-refresh}, or
5332 just specific nodes using @code{ewoc-invalidate}, or all nodes
5333 satisfying a predicate using @code{ewoc-map}.  Alternatively, you can
5334 delete invalid nodes using @code{ewoc-delete} or @code{ewoc-filter},
5335 and add new nodes in their place.  Deleting a node from an ewoc deletes
5336 its associated textual description from buffer, as well.
5338 @menu
5339 * Abstract Display Functions::  Functions in the Ewoc package.
5340 * Abstract Display Example::    Example of using Ewoc.
5341 @end menu
5343 @node Abstract Display Functions
5344 @subsection Abstract Display Functions
5346   In this subsection, @var{ewoc} and @var{node} stand for the
5347 structures described above (@pxref{Abstract Display}), while
5348 @var{data} stands for an arbitrary Lisp object used as a data element.
5350 @defun ewoc-create pretty-printer &optional header footer nosep
5351 This constructs and returns a new ewoc, with no nodes (and thus no data
5352 elements).  @var{pretty-printer} should be a function that takes one
5353 argument, a data element of the sort you plan to use in this ewoc, and
5354 inserts its textual description at point using @code{insert} (and never
5355 @code{insert-before-markers}, because that would interfere with the
5356 Ewoc package's internal mechanisms).
5358 Normally, a newline is automatically inserted after the header,
5359 the footer and every node's textual description.  If @var{nosep}
5360 is non-@code{nil}, no newline is inserted.  This may be useful for
5361 displaying an entire ewoc on a single line, for example, or for
5362 making nodes ``invisible'' by arranging for @var{pretty-printer}
5363 to do nothing for those nodes.
5365 An ewoc maintains its text in the buffer that is current when
5366 you create it, so switch to the intended buffer before calling
5367 @code{ewoc-create}.
5368 @end defun
5370 @defun ewoc-buffer ewoc
5371 This returns the buffer where @var{ewoc} maintains its text.
5372 @end defun
5374 @defun ewoc-get-hf ewoc
5375 This returns a cons cell @code{(@var{header} . @var{footer})}
5376 made from @var{ewoc}'s header and footer.
5377 @end defun
5379 @defun ewoc-set-hf ewoc header footer
5380 This sets the header and footer of @var{ewoc} to the strings
5381 @var{header} and @var{footer}, respectively.
5382 @end defun
5384 @defun ewoc-enter-first ewoc data
5385 @defunx ewoc-enter-last ewoc data
5386 These add a new node encapsulating @var{data}, putting it, respectively,
5387 at the beginning or end of @var{ewoc}'s chain of nodes.
5388 @end defun
5390 @defun ewoc-enter-before ewoc node data
5391 @defunx ewoc-enter-after ewoc node data
5392 These add a new node encapsulating @var{data}, adding it to
5393 @var{ewoc} before or after @var{node}, respectively.
5394 @end defun
5396 @defun ewoc-prev ewoc node
5397 @defunx ewoc-next ewoc node
5398 These return, respectively, the previous node and the next node of @var{node}
5399 in @var{ewoc}.
5400 @end defun
5402 @defun ewoc-nth ewoc n
5403 This returns the node in @var{ewoc} found at zero-based index @var{n}.
5404 A negative @var{n} means count from the end.  @code{ewoc-nth} returns
5405 @code{nil} if @var{n} is out of range.
5406 @end defun
5408 @defun ewoc-data node
5409 This extracts the data encapsulated by @var{node} and returns it.
5410 @end defun
5412 @defun ewoc-set-data node data
5413 This sets the data encapsulated by @var{node} to @var{data}.
5414 @end defun
5416 @defun ewoc-locate ewoc &optional pos guess
5417 This determines the node in @var{ewoc} which contains point (or
5418 @var{pos} if specified), and returns that node.  If @var{ewoc} has no
5419 nodes, it returns @code{nil}.  If @var{pos} is before the first node,
5420 it returns the first node; if @var{pos} is after the last node, it returns
5421 the last node.  The optional third arg @var{guess}
5422 should be a node that is likely to be near @var{pos}; this doesn't
5423 alter the result, but makes the function run faster.
5424 @end defun
5426 @defun ewoc-location node
5427 This returns the start position of @var{node}.
5428 @end defun
5430 @defun ewoc-goto-prev ewoc arg
5431 @defunx ewoc-goto-next ewoc arg
5432 These move point to the previous or next, respectively, @var{arg}th node
5433 in @var{ewoc}.  @code{ewoc-goto-prev} does not move if it is already at
5434 the first node or if @var{ewoc} is empty, whereas @code{ewoc-goto-next}
5435 moves past the last node, returning @code{nil}.  Excepting this special
5436 case, these functions return the node moved to.
5437 @end defun
5439 @defun ewoc-goto-node ewoc node
5440 This moves point to the start of @var{node} in @var{ewoc}.
5441 @end defun
5443 @defun ewoc-refresh ewoc
5444 This function regenerates the text of @var{ewoc}.  It works by
5445 deleting the text between the header and the footer, i.e., all the
5446 data elements' representations, and then calling the pretty-printer
5447 function for each node, one by one, in order.
5448 @end defun
5450 @defun ewoc-invalidate ewoc &rest nodes
5451 This is similar to @code{ewoc-refresh}, except that only @var{nodes} in
5452 @var{ewoc} are updated instead of the entire set.
5453 @end defun
5455 @defun ewoc-delete ewoc &rest nodes
5456 This deletes each node in @var{nodes} from @var{ewoc}.
5457 @end defun
5459 @defun ewoc-filter ewoc predicate &rest args
5460 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc} and
5461 deletes those nodes for which @var{predicate} returns @code{nil}.
5462 Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
5463 @end defun
5465 @defun ewoc-collect ewoc predicate &rest args
5466 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc}
5467 and returns a list of those elements for which @var{predicate}
5468 returns non-@code{nil}.  The elements in the list are ordered
5469 as in the buffer.  Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
5470 @end defun
5472 @defun ewoc-map map-function ewoc &rest args
5473 This calls @var{map-function} for each data element in @var{ewoc} and
5474 updates those nodes for which @var{map-function} returns non-@code{nil}.
5475 Any @var{args} are passed to @var{map-function}.
5476 @end defun
5478 @node Abstract Display Example
5479 @subsection Abstract Display Example
5481   Here is a simple example using functions of the ewoc package to
5482 implement a ``color components display,'' an area in a buffer that
5483 represents a vector of three integers (itself representing a 24-bit RGB
5484 value) in various ways.
5486 @example
5487 (setq colorcomp-ewoc nil
5488       colorcomp-data nil
5489       colorcomp-mode-map nil
5490       colorcomp-labels ["Red" "Green" "Blue"])
5492 (defun colorcomp-pp (data)
5493   (if data
5494       (let ((comp (aref colorcomp-data data)))
5495         (insert (aref colorcomp-labels data) "\t: #x"
5496                 (format "%02X" comp) " "
5497                 (make-string (ash comp -2) ?#) "\n"))
5498     (let ((cstr (format "#%02X%02X%02X"
5499                         (aref colorcomp-data 0)
5500                         (aref colorcomp-data 1)
5501                         (aref colorcomp-data 2)))
5502           (samp " (sample text) "))
5503       (insert "Color\t: "
5504               (propertize samp 'face
5505                           `(foreground-color . ,cstr))
5506               (propertize samp 'face
5507                           `(background-color . ,cstr))
5508               "\n"))))
5510 (defun colorcomp (color)
5511   "Allow fiddling with COLOR in a new buffer.
5512 The buffer is in Color Components mode."
5513   (interactive "sColor (name or #RGB or #RRGGBB): ")
5514   (when (string= "" color)
5515     (setq color "green"))
5516   (unless (color-values color)
5517     (error "No such color: %S" color))
5518   (switch-to-buffer
5519    (generate-new-buffer (format "originally: %s" color)))
5520   (kill-all-local-variables)
5521   (setq major-mode 'colorcomp-mode
5522         mode-name "Color Components")
5523   (use-local-map colorcomp-mode-map)
5524   (erase-buffer)
5525   (buffer-disable-undo)
5526   (let ((data (apply 'vector (mapcar (lambda (n) (ash n -8))
5527                                      (color-values color))))
5528         (ewoc (ewoc-create 'colorcomp-pp
5529                            "\nColor Components\n\n"
5530                            (substitute-command-keys
5531                             "\n\\@{colorcomp-mode-map@}"))))
5532     (set (make-local-variable 'colorcomp-data) data)
5533     (set (make-local-variable 'colorcomp-ewoc) ewoc)
5534     (ewoc-enter-last ewoc 0)
5535     (ewoc-enter-last ewoc 1)
5536     (ewoc-enter-last ewoc 2)
5537     (ewoc-enter-last ewoc nil)))
5538 @end example
5540 @cindex controller part, model/view/controller
5541   This example can be extended to be a ``color selection widget'' (in
5542 other words, the controller part of the ``model/view/controller''
5543 design paradigm) by defining commands to modify @code{colorcomp-data}
5544 and to ``finish'' the selection process, and a keymap to tie it all
5545 together conveniently.
5547 @smallexample
5548 (defun colorcomp-mod (index limit delta)
5549   (let ((cur (aref colorcomp-data index)))
5550     (unless (= limit cur)
5551       (aset colorcomp-data index (+ cur delta)))
5552     (ewoc-invalidate
5553      colorcomp-ewoc
5554      (ewoc-nth colorcomp-ewoc index)
5555      (ewoc-nth colorcomp-ewoc -1))))
5557 (defun colorcomp-R-more () (interactive) (colorcomp-mod 0 255 1))
5558 (defun colorcomp-G-more () (interactive) (colorcomp-mod 1 255 1))
5559 (defun colorcomp-B-more () (interactive) (colorcomp-mod 2 255 1))
5560 (defun colorcomp-R-less () (interactive) (colorcomp-mod 0 0 -1))
5561 (defun colorcomp-G-less () (interactive) (colorcomp-mod 1 0 -1))
5562 (defun colorcomp-B-less () (interactive) (colorcomp-mod 2 0 -1))
5564 (defun colorcomp-copy-as-kill-and-exit ()
5565   "Copy the color components into the kill ring and kill the buffer.
5566 The string is formatted #RRGGBB (hash followed by six hex digits)."
5567   (interactive)
5568   (kill-new (format "#%02X%02X%02X"
5569                     (aref colorcomp-data 0)
5570                     (aref colorcomp-data 1)
5571                     (aref colorcomp-data 2)))
5572   (kill-buffer nil))
5574 (setq colorcomp-mode-map
5575       (let ((m (make-sparse-keymap)))
5576         (suppress-keymap m)
5577         (define-key m "i" 'colorcomp-R-less)
5578         (define-key m "o" 'colorcomp-R-more)
5579         (define-key m "k" 'colorcomp-G-less)
5580         (define-key m "l" 'colorcomp-G-more)
5581         (define-key m "," 'colorcomp-B-less)
5582         (define-key m "." 'colorcomp-B-more)
5583         (define-key m " " 'colorcomp-copy-as-kill-and-exit)
5584         m))
5585 @end smallexample
5587 Note that we never modify the data in each node, which is fixed when the
5588 ewoc is created to be either @code{nil} or an index into the vector
5589 @code{colorcomp-data}, the actual color components.
5591 @node Blinking
5592 @section Blinking Parentheses
5593 @cindex parenthesis matching
5594 @cindex blinking parentheses
5595 @cindex balancing parentheses
5597   This section describes the mechanism by which Emacs shows a matching
5598 open parenthesis when the user inserts a close parenthesis.
5600 @defvar blink-paren-function
5601 The value of this variable should be a function (of no arguments) to
5602 be called whenever a character with close parenthesis syntax is inserted.
5603 The value of @code{blink-paren-function} may be @code{nil}, in which
5604 case nothing is done.
5605 @end defvar
5607 @defopt blink-matching-paren
5608 If this variable is @code{nil}, then @code{blink-matching-open} does
5609 nothing.
5610 @end defopt
5612 @defopt blink-matching-paren-distance
5613 This variable specifies the maximum distance to scan for a matching
5614 parenthesis before giving up.
5615 @end defopt
5617 @defopt blink-matching-delay
5618 This variable specifies the number of seconds for the cursor to remain
5619 at the matching parenthesis.  A fraction of a second often gives
5620 good results, but the default is 1, which works on all systems.
5621 @end defopt
5623 @deffn Command blink-matching-open
5624 This function is the default value of @code{blink-paren-function}.  It
5625 assumes that point follows a character with close parenthesis syntax and
5626 moves the cursor momentarily to the matching opening character.  If that
5627 character is not already on the screen, it displays the character's
5628 context in the echo area.  To avoid long delays, this function does not
5629 search farther than @code{blink-matching-paren-distance} characters.
5631 Here is an example of calling this function explicitly.
5633 @smallexample
5634 @group
5635 (defun interactive-blink-matching-open ()
5636   "Indicate momentarily the start of sexp before point."
5637   (interactive)
5638 @end group
5639 @group
5640   (let ((blink-matching-paren-distance
5641          (buffer-size))
5642         (blink-matching-paren t))
5643     (blink-matching-open)))
5644 @end group
5645 @end smallexample
5646 @end deffn
5648 @node Character Display
5649 @section Character Display
5651   This section describes how characters are actually displayed by
5652 Emacs.  Typically, a character is displayed as a @dfn{glyph} (a
5653 graphical symbol which occupies one character position on the screen),
5654 whose appearance corresponds to the character itself.  For example,
5655 the character @samp{a} (character code 97) is displayed as @samp{a}.
5656 Some characters, however, are displayed specially.  For example, the
5657 formfeed character (character code 12) is usually displayed as a
5658 sequence of two glyphs, @samp{^L}, while the newline character
5659 (character code 10) starts a new screen line.
5661   You can modify how each character is displayed by defining a
5662 @dfn{display table}, which maps each character code into a sequence of
5663 glyphs.  @xref{Display Tables}.
5665 @menu
5666 * Usual Display::       The usual conventions for displaying characters.
5667 * Display Tables::      What a display table consists of.
5668 * Active Display Table::  How Emacs selects a display table to use.
5669 * Glyphs::              How to define a glyph, and what glyphs mean.
5670 * Glyphless Chars::     How glyphless characters are drawn.
5671 @end menu
5673 @node Usual Display
5674 @subsection Usual Display Conventions
5676   Here are the conventions for displaying each character code (in the
5677 absence of a display table, which can override these
5678 @iftex
5679 conventions).
5680 @end iftex
5681 @ifnottex
5682 conventions; @pxref{Display Tables}).
5683 @end ifnottex
5685 @cindex printable ASCII characters
5686 @itemize @bullet
5687 @item
5688 The @dfn{printable @acronym{ASCII} characters}, character codes 32
5689 through 126 (consisting of numerals, English letters, and symbols like
5690 @samp{#}) are displayed literally.
5692 @item
5693 The tab character (character code 9) displays as whitespace stretching
5694 up to the next tab stop column.  @xref{Text Display,,, emacs, The GNU
5695 Emacs Manual}.  The variable @code{tab-width} controls the number of
5696 spaces per tab stop (see below).
5698 @item
5699 The newline character (character code 10) has a special effect: it
5700 ends the preceding line and starts a new line.
5702 @cindex ASCII control characters
5703 @item
5704 The non-printable @dfn{@acronym{ASCII} control characters}---character
5705 codes 0 through 31, as well as the @key{DEL} character (character code
5706 127)---display in one of two ways according to the variable
5707 @code{ctl-arrow}.  If this variable is non-@code{nil} (the default),
5708 these characters are displayed as sequences of two glyphs, where the
5709 first glyph is @samp{^} (a display table can specify a glyph to use
5710 instead of @samp{^}); e.g.@: the @key{DEL} character is displayed as
5711 @samp{^?}.
5713 If @code{ctl-arrow} is @code{nil}, these characters are displayed as
5714 octal escapes (see below).
5716 This rule also applies to carriage return (character code 13), if that
5717 character appears in the buffer.  But carriage returns usually do not
5718 appear in buffer text; they are eliminated as part of end-of-line
5719 conversion (@pxref{Coding System Basics}).
5721 @cindex octal escapes
5722 @item
5723 @dfn{Raw bytes} are non-@acronym{ASCII} characters with codes 128
5724 through 255 (@pxref{Text Representations}).  These characters display
5725 as @dfn{octal escapes}: sequences of four glyphs, where the first
5726 glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{\}, and the others are
5727 digit characters representing the character code in octal.  (A display
5728 table can specify a glyph to use instead of @samp{\}.)
5730 @item
5731 Each non-@acronym{ASCII} character with code above 255 is displayed
5732 literally, if the terminal supports it.  If the terminal does not
5733 support it, the character is said to be @dfn{glyphless}, and it is
5734 usually displayed using a placeholder glyph.  For example, if a
5735 graphical terminal has no font for a character, Emacs usually displays
5736 a box containing the character code in hexadecimal.  @xref{Glyphless
5737 Chars}.
5738 @end itemize
5740   The above display conventions apply even when there is a display
5741 table, for any character whose entry in the active display table is
5742 @code{nil}.  Thus, when you set up a display table, you need only
5743 specify the characters for which you want special behavior.
5745   The following variables affect how certain characters are displayed
5746 on the screen.  Since they change the number of columns the characters
5747 occupy, they also affect the indentation functions.  They also affect
5748 how the mode line is displayed; if you want to force redisplay of the
5749 mode line using the new values, call the function
5750 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
5752 @defopt ctl-arrow
5753 @cindex control characters in display
5754 This buffer-local variable controls how control characters are
5755 displayed.  If it is non-@code{nil}, they are displayed as a caret
5756 followed by the character: @samp{^A}.  If it is @code{nil}, they are
5757 displayed as octal escapes: a backslash followed by three octal
5758 digits, as in @samp{\001}.
5759 @end defopt
5761 @defopt tab-width
5762 The value of this buffer-local variable is the spacing between tab
5763 stops used for displaying tab characters in Emacs buffers.  The value
5764 is in units of columns, and the default is 8.  Note that this feature
5765 is completely independent of the user-settable tab stops used by the
5766 command @code{tab-to-tab-stop}.  @xref{Indent Tabs}.
5767 @end defopt
5769 @node Display Tables
5770 @subsection Display Tables
5772 @cindex display table
5773   A display table is a special-purpose char-table
5774 (@pxref{Char-Tables}), with @code{display-table} as its subtype, which
5775 is used to override the usual character display conventions.  This
5776 section describes how to make, inspect, and assign elements to a
5777 display table object.
5779 @defun make-display-table
5780 This creates and returns a display table.  The table initially has
5781 @code{nil} in all elements.
5782 @end defun
5784   The ordinary elements of the display table are indexed by character
5785 codes; the element at index @var{c} says how to display the character
5786 code @var{c}.  The value should be @code{nil} (which means to display
5787 the character @var{c} according to the usual display conventions;
5788 @pxref{Usual Display}), or a vector of glyph codes (which means to
5789 display the character @var{c} as those glyphs; @pxref{Glyphs}).
5791   @strong{Warning:} if you use the display table to change the display
5792 of newline characters, the whole buffer will be displayed as one long
5793 ``line.''
5795   The display table also has six ``extra slots'' which serve special
5796 purposes.  Here is a table of their meanings; @code{nil} in any slot
5797 means to use the default for that slot, as stated below.
5799 @table @asis
5800 @item 0
5801 The glyph for the end of a truncated screen line (the default for this
5802 is @samp{$}).  @xref{Glyphs}.  On graphical terminals, Emacs uses
5803 arrows in the fringes to indicate truncation, so the display table has
5804 no effect.
5806 @item 1
5807 The glyph for the end of a continued line (the default is @samp{\}).
5808 On graphical terminals, Emacs uses curved arrows in the fringes to
5809 indicate continuation, so the display table has no effect.
5811 @item 2
5812 The glyph for indicating a character displayed as an octal character
5813 code (the default is @samp{\}).
5815 @item 3
5816 The glyph for indicating a control character (the default is @samp{^}).
5818 @item 4
5819 A vector of glyphs for indicating the presence of invisible lines (the
5820 default is @samp{...}).  @xref{Selective Display}.
5822 @item 5
5823 The glyph used to draw the border between side-by-side windows (the
5824 default is @samp{|}).  @xref{Splitting Windows}.  This takes effect only
5825 when there are no scroll bars; if scroll bars are supported and in use,
5826 a scroll bar separates the two windows.
5827 @end table
5829   For example, here is how to construct a display table that mimics
5830 the effect of setting @code{ctl-arrow} to a non-@code{nil} value
5831 (@pxref{Glyphs}, for the function @code{make-glyph-code}):
5833 @example
5834 (setq disptab (make-display-table))
5835 (dotimes (i 32)
5836   (or (= i ?\t)
5837       (= i ?\n)
5838       (aset disptab i
5839             (vector (make-glyph-code ?^ 'escape-glyph)
5840                     (make-glyph-code (+ i 64) 'escape-glyph)))))
5841 (aset disptab 127
5842       (vector (make-glyph-code ?^ 'escape-glyph)
5843               (make-glyph-code ?? 'escape-glyph)))))
5844 @end example
5846 @defun display-table-slot display-table slot
5847 This function returns the value of the extra slot @var{slot} of
5848 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
5849 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
5850 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
5851 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
5852 @end defun
5854 @defun set-display-table-slot display-table slot value
5855 This function stores @var{value} in the extra slot @var{slot} of
5856 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
5857 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
5858 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
5859 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
5860 @end defun
5862 @defun describe-display-table display-table
5863 This function displays a description of the display table
5864 @var{display-table} in a help buffer.
5865 @end defun
5867 @deffn Command describe-current-display-table
5868 This command displays a description of the current display table in a
5869 help buffer.
5870 @end deffn
5872 @node Active Display Table
5873 @subsection Active Display Table
5874 @cindex active display table
5876   Each window can specify a display table, and so can each buffer.
5877 The window's display table, if there is one, takes precedence over the
5878 buffer's display table.  If neither exists, Emacs tries to use the
5879 standard display table; if that is @code{nil}, Emacs uses the usual
5880 character display conventions (@pxref{Usual Display}).
5882   Note that display tables affect how the mode line is displayed, so
5883 if you want to force redisplay of the mode line using a new display
5884 table, call @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
5886 @defun window-display-table &optional window
5887 This function returns @var{window}'s display table, or @code{nil} if
5888 there is none.  The default for @var{window} is the selected window.
5889 @end defun
5891 @defun set-window-display-table window table
5892 This function sets the display table of @var{window} to @var{table}.
5893 The argument @var{table} should be either a display table or
5894 @code{nil}.
5895 @end defun
5897 @defvar buffer-display-table
5898 This variable is automatically buffer-local in all buffers; its value
5899 specifies the buffer's display table.  If it is @code{nil}, there is
5900 no buffer display table.
5901 @end defvar
5903 @defvar standard-display-table
5904 The value of this variable is the standard display table, which is
5905 used when Emacs is displaying a buffer in a window with neither a
5906 window display table nor a buffer display table defined.  Its default
5907 is @code{nil}.
5908 @end defvar
5910 The @file{disp-table} library defines several functions for changing
5911 the standard display table.
5913 @node Glyphs
5914 @subsection Glyphs
5915 @cindex glyph
5917   A @dfn{glyph} is a graphical symbol which occupies a single
5918 character position on the screen.  Each glyph is represented in Lisp
5919 as a @dfn{glyph code}, which specifies a character and optionally a
5920 face to display it in (@pxref{Faces}).  The main use of glyph codes is
5921 as the entries of display tables (@pxref{Display Tables}).  The
5922 following functions are used to manipulate glyph codes:
5924 @defun make-glyph-code char &optional face
5925 This function returns a glyph code representing char @var{char} with
5926 face @var{face}.  If @var{face} is omitted or @code{nil}, the glyph
5927 uses the default face; in that case, the glyph code is an integer.  If
5928 @var{face} is non-@code{nil}, the glyph code is not necessarily an
5929 integer object.
5930 @end defun
5932 @defun glyph-char glyph
5933 This function returns the character of glyph code @var{glyph}.
5934 @end defun
5936 @defun glyph-face glyph
5937 This function returns face of glyph code @var{glyph}, or @code{nil} if
5938 @var{glyph} uses the default face.
5939 @end defun
5941 @ifnottex
5942   You can set up a @dfn{glyph table} to change how glyph codes are
5943 actually displayed on text terminals.  This feature is semi-obsolete;
5944 use @code{glyphless-char-display} instead (@pxref{Glyphless Chars}).
5946 @defvar glyph-table
5947 The value of this variable, if non-@code{nil}, is the current glyph
5948 table.  It takes effect only on character terminals; on graphical
5949 displays, all glyphs are displayed literally.  The glyph table should
5950 be a vector whose @var{g}th element specifies how to display glyph
5951 code @var{g}, where @var{g} is the glyph code for a glyph whose face
5952 is unspecified.  Each element should be one of the following:
5954 @table @asis
5955 @item @code{nil}
5956 Display this glyph literally.
5958 @item a string
5959 Display this glyph by sending the specified string to the terminal.
5961 @item a glyph code
5962 Display the specified glyph code instead.
5963 @end table
5965 Any integer glyph code greater than or equal to the length of the
5966 glyph table is displayed literally.
5967 @end defvar
5968 @end ifnottex
5970 @node Glyphless Chars
5971 @subsection Glyphless Character Display
5972 @cindex glyphless characters
5974   @dfn{Glyphless characters} are characters which are displayed in a
5975 special way, e.g.@: as a box containing a hexadecimal code, instead of
5976 being displayed literally.  These include characters which are
5977 explicitly defined to be glyphless, as well as characters for which
5978 there is no available font (on a graphical display), and characters
5979 which cannot be encoded by the terminal's coding system (on a text
5980 terminal).
5982 @defvar glyphless-char-display
5983 The value of this variable is a char-table which defines glyphless
5984 characters and how they are displayed.  Each entry must be one of the
5985 following display methods:
5987 @table @asis
5988 @item @code{nil}
5989 Display the character in the usual way.
5991 @item @code{zero-width}
5992 Don't display the character.
5994 @item @code{thin-space}
5995 Display a thin space, 1-pixel wide on graphical displays, or
5996 1-character wide on text terminals.
5998 @item @code{empty-box}
5999 Display an empty box.
6001 @item @code{hex-code}
6002 Display a box containing the Unicode codepoint of the character, in
6003 hexadecimal notation.
6005 @item an @acronym{ASCII} string
6006 Display a box containing that string.
6008 @item a cons cell @code{(@var{graphical} . @var{text})}
6009 Display with @var{graphical} on graphical displays, and with
6010 @var{text} on text terminals.  Both @var{graphical} and @var{text}
6011 must be one of the display methods described above.
6012 @end table
6014 @noindent
6015 The @code{thin-space}, @code{empty-box}, @code{hex-code}, and
6016 @acronym{ASCII} string display methods are drawn with the
6017 @code{glyphless-char} face.
6019 The char-table has one extra slot, which determines how to display any
6020 character that cannot be displayed with any available font, or cannot
6021 be encoded by the terminal's coding system.  Its value should be one
6022 of the above display methods, except @code{zero-width} or a cons cell.
6024 If a character has a non-@code{nil} entry in an active display table,
6025 the display table takes effect; in this case, Emacs does not consult
6026 @code{glyphless-char-display} at all.
6027 @end defvar
6029 @defopt glyphless-char-display-control
6030 This user option provides a convenient way to set
6031 @code{glyphless-char-display} for groups of similar characters.  Do
6032 not set its value directly from Lisp code; the value takes effect only
6033 via a custom @code{:set} function (@pxref{Variable Definitions}),
6034 which updates @code{glyphless-char-display}.
6036 Its value should be an alist of elements @code{(@var{group}
6037 . @var{method})}, where @var{group} is a symbol specifying a group of
6038 characters, and @var{method} is a symbol specifying how to display
6039 them.
6041 @var{group} should be one of the following:
6043 @table @code
6044 @item c0-control
6045 @acronym{ASCII} control characters @code{U+0000} to @code{U+001F},
6046 excluding the newline and tab characters (normally displayed as escape
6047 sequences like @samp{^A}; @pxref{Text Display,, How Text Is Displayed,
6048 emacs, The GNU Emacs Manual}).
6050 @item c1-control
6051 Non-@acronym{ASCII}, non-printing characters @code{U+0080} to
6052 @code{U+009F} (normally displayed as octal escape sequences like
6053 @samp{\230}).
6055 @item format-control
6056 Characters of Unicode General Category `Cf', such as @samp{U+200E}
6057 (Left-to-Right Mark), but excluding characters that have graphic
6058 images, such as @samp{U+00AD} (Soft Hyphen).
6060 @item no-font
6061 Characters for there is no suitable font, or which cannot be encoded
6062 by the terminal's coding system.
6063 @end table
6065 @c FIXME: this can also be `acronym', but that's not currently
6066 @c completely implemented; it applies only to the format-control
6067 @c group, and only works if the acronym is in `char-acronym-table'.
6068 The @var{method} symbol should be one of @code{zero-width},
6069 @code{thin-space}, @code{empty-box}, or @code{hex-code}.  These have
6070 the same meanings as in @code{glyphless-char-display}, above.
6071 @end defopt
6073 @node Beeping
6074 @section Beeping
6075 @cindex bell
6077   This section describes how to make Emacs ring the bell (or blink the
6078 screen) to attract the user's attention.  Be conservative about how
6079 often you do this; frequent bells can become irritating.  Also be
6080 careful not to use just beeping when signaling an error is more
6081 appropriate (@pxref{Errors}).
6083 @defun ding &optional do-not-terminate
6084 @cindex keyboard macro termination
6085 This function beeps, or flashes the screen (see @code{visible-bell} below).
6086 It also terminates any keyboard macro currently executing unless
6087 @var{do-not-terminate} is non-@code{nil}.
6088 @end defun
6090 @defun beep &optional do-not-terminate
6091 This is a synonym for @code{ding}.
6092 @end defun
6094 @defopt visible-bell
6095 This variable determines whether Emacs should flash the screen to
6096 represent a bell.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.
6097 This is effective on graphical displays, and on text terminals
6098 provided the terminal's Termcap entry defines the visible bell
6099 capability (@samp{vb}).
6100 @end defopt
6102 @defvar ring-bell-function
6103 If this is non-@code{nil}, it specifies how Emacs should ``ring the
6104 bell.''  Its value should be a function of no arguments.  If this is
6105 non-@code{nil}, it takes precedence over the @code{visible-bell}
6106 variable.
6107 @end defvar
6109 @node Window Systems
6110 @section Window Systems
6112   Emacs works with several window systems, most notably the X Window
6113 System.  Both Emacs and X use the term ``window,'' but use it
6114 differently.  An Emacs frame is a single window as far as X is
6115 concerned; the individual Emacs windows are not known to X at all.
6117 @defvar window-system
6118 This terminal-local variable tells Lisp programs what window system
6119 Emacs is using for displaying the frame.  The possible values are
6121 @table @code
6122 @item x
6123 @cindex X Window System
6124 Emacs is displaying the frame using X.
6125 @item w32
6126 Emacs is displaying the frame using native MS-Windows GUI.
6127 @item ns
6128 Emacs is displaying the frame using the Nextstep interface (used on
6129 GNUstep and Mac OS X).
6130 @item pc
6131 Emacs is displaying the frame using MS-DOS direct screen writes.
6132 @item nil
6133 Emacs is displaying the frame on a character-based terminal.
6134 @end table
6135 @end defvar
6137 @defvar initial-window-system
6138 This variable holds the value of @code{window-system} used for the
6139 first frame created by Emacs during startup.  (When Emacs is invoked
6140 with the @option{--daemon} option, it does not create any initial
6141 frames, so @code{initial-window-system} is @code{nil}.  @xref{Initial
6142 Options, daemon,, emacs, The GNU Emacs Manual}.)
6143 @end defvar
6145 @defun window-system &optional frame
6146 This function returns a symbol whose name tells what window system is
6147 used for displaying @var{frame} (which defaults to the currently
6148 selected frame).  The list of possible symbols it returns is the same
6149 one documented for the variable @code{window-system} above.
6150 @end defun
6152   Do @emph{not} use @code{window-system} and
6153 @code{initial-window-system} as predicates or boolean flag variables,
6154 if you want to write code that works differently on text terminals and
6155 graphic displays.  That is because @code{window-system} is not a good
6156 indicator of Emacs capabilities on a given display type.  Instead, use
6157 @code{display-graphic-p} or any of the other @code{display-*-p}
6158 predicates described in @ref{Display Feature Testing}.
6160 @defvar window-setup-hook
6161 This variable is a normal hook which Emacs runs after handling the
6162 initialization files.  Emacs runs this hook after it has completed
6163 loading your init file, the default initialization file (if
6164 any), and the terminal-specific Lisp code, and running the hook
6165 @code{term-setup-hook}.
6167 This hook is used for internal purposes: setting up communication with
6168 the window system, and creating the initial window.  Users should not
6169 interfere with it.
6170 @end defvar
6172 @node Bidirectional Display
6173 @section Bidirectional Display
6174 @cindex bidirectional display
6175 @cindex right-to-left text
6177   Emacs can display text written in scripts, such as Arabic, Farsi,
6178 and Hebrew, whose natural ordering for horizontal text display runs
6179 from right to left.  Furthermore, segments of Latin script and digits
6180 embedded in right-to-left text are displayed left-to-right, while
6181 segments of right-to-left script embedded in left-to-right text
6182 (e.g.@: Arabic or Hebrew text in comments or strings in a program
6183 source file) are appropriately displayed right-to-left.  We call such
6184 mixtures of left-to-right and right-to-left text @dfn{bidirectional
6185 text}.  This section describes the facilities and options for editing
6186 and displaying bidirectional text.
6188 @cindex logical order
6189 @cindex reading order
6190 @cindex visual order
6191 @cindex unicode bidirectional algorithm
6192 @cindex bidirectional reordering
6193   Text is stored in Emacs buffers and strings in @dfn{logical} (or
6194 @dfn{reading}) order, i.e.@: the order in which a human would read
6195 each character.  In right-to-left and bidirectional text, the order in
6196 which characters are displayed on the screen (called @dfn{visual
6197 order}) is not the same as logical order; the characters' screen
6198 positions do not increase monotonically with string or buffer
6199 position.  In performing this @dfn{bidirectional reordering}, Emacs
6200 follows the Unicode Bidirectional Algorithm (a.k.a.@: @acronym{UBA}),
6201 which is described in Annex #9 of the Unicode standard
6202 (@url{http://www.unicode.org/reports/tr9/}).  Emacs provides a ``Full
6203 Bidirectionality'' class implementation of the @acronym{UBA}.
6205 @defvar bidi-display-reordering
6206 If the value of this buffer-local variable is non-@code{nil} (the
6207 default), Emacs performs bidirectional reordering for display.  The
6208 reordering affects buffer text, as well as display strings and overlay
6209 strings from text and overlay properties in the buffer (@pxref{Overlay
6210 Properties}, and @pxref{Display Property}).  If the value is
6211 @code{nil}, Emacs does not perform bidirectional reordering in the
6212 buffer.
6214 The default value of @code{bidi-display-reordering} controls the
6215 reordering of strings which are not directly supplied by a buffer,
6216 including the text displayed in mode lines (@pxref{Mode Line Format})
6217 and header lines (@pxref{Header Lines}).
6218 @end defvar
6220 @cindex unibyte buffers, and bidi reordering
6221   Emacs never reorders the text of a unibyte buffer, even if
6222 @code{bidi-display-reordering} is non-@code{nil} in the buffer.  This
6223 is because unibyte buffers contain raw bytes, not characters, and thus
6224 lack the directionality properties required for reordering.
6225 Therefore, to test whether text in a buffer will be reordered for
6226 display, it is not enough to test the value of
6227 @code{bidi-display-reordering} alone.  The correct test is this:
6229 @example
6230  (if (and enable-multibyte-characters
6231           bidi-display-reordering)
6232      ;; Buffer is being reordered for display
6233    )
6234 @end example
6236   However, unibyte display and overlay strings @emph{are} reordered if
6237 their parent buffer is reordered.  This is because plain-@sc{ascii}
6238 strings are stored by Emacs as unibyte strings.  If a unibyte display
6239 or overlay string includes non-@sc{ascii} characters, these characters
6240 are assumed to have left-to-right direction.
6242 @cindex display properties, and bidi reordering of text
6243   Text covered by @code{display} text properties, by overlays with
6244 @code{display} properties whose value is a string, and by any other
6245 properties that replace buffer text, is treated as a single unit when
6246 it is reordered for display.  That is, the entire chunk of text
6247 covered by these properties is reordered together.  Moreover, the
6248 bidirectional properties of the characters in such a chunk of text are
6249 ignored, and Emacs reorders them as if they were replaced with a
6250 single character @code{U+FFFC}, known as the @dfn{Object Replacement
6251 Character}.  This means that placing a display property over a portion
6252 of text may change the way that the surrounding text is reordered for
6253 display.  To prevent this unexpected effect, always place such
6254 properties on text whose directionality is identical with text that
6255 surrounds it.
6257 @cindex base direction of a paragraph
6258   Each paragraph of bidirectional text has a @dfn{base direction},
6259 either right-to-left or left-to-right.  Left-to-right paragraphs are
6260 displayed beginning at the left margin of the window, and are
6261 truncated or continued when the text reaches the right margin.
6262 Right-to-left paragraphs are displayed beginning at the right margin,
6263 and are continued or truncated at the left margin.
6265   By default, Emacs determines the base direction of each paragraph by
6266 looking at the text at its beginning.  The precise method of
6267 determining the base direction is specified by the @acronym{UBA}; in a
6268 nutshell, the first character in a paragraph that has an explicit
6269 directionality determines the base direction of the paragraph.
6270 However, sometimes a buffer may need to force a certain base direction
6271 for its paragraphs.  For example, buffers containing program source
6272 code should force all paragraphs to be displayed left-to-right.  You
6273 can use following variable to do this:
6275 @defvar bidi-paragraph-direction
6276 If the value of this buffer-local variable is the symbol
6277 @code{right-to-left} or @code{left-to-right}, all paragraphs in the
6278 buffer are assumed to have that specified direction.  Any other value
6279 is equivalent to @code{nil} (the default), which means to determine
6280 the base direction of each paragraph from its contents.
6282 @cindex @code{prog-mode}, and @code{bidi-paragraph-direction}
6283 Modes for program source code should set this to @code{left-to-right}.
6284 Prog mode does this by default, so modes derived from Prog mode do not
6285 need to set this explicitly (@pxref{Basic Major Modes}).
6286 @end defvar
6288 @defun current-bidi-paragraph-direction &optional buffer
6289 This function returns the paragraph direction at point in the named
6290 @var{buffer}.  The returned value is a symbol, either
6291 @code{left-to-right} or @code{right-to-left}.  If @var{buffer} is
6292 omitted or @code{nil}, it defaults to the current buffer.  If the
6293 buffer-local value of the variable @code{bidi-paragraph-direction} is
6294 non-@code{nil}, the returned value will be identical to that value;
6295 otherwise, the returned value reflects the paragraph direction
6296 determined dynamically by Emacs.  For buffers whose value of
6297 @code{bidi-display-reordering} is @code{nil} as well as unibyte
6298 buffers, this function always returns @code{left-to-right}.
6299 @end defun
6301 @cindex layout on display, and bidirectional text
6302 @cindex jumbled display of bidirectional text
6303 @cindex concatenating bidirectional strings
6304   Bidirectional reordering can have surprising and unpleasant effects
6305 when two strings with bidirectional content are juxtaposed in a
6306 buffer, or otherwise programmatically concatenated into a string of
6307 text.  A typical problematic case is when a buffer consists of
6308 sequences of text ``fields'' separated by whitespace or punctuation
6309 characters, like Buffer Menu mode or Rmail Summary Mode.  Because the
6310 punctuation characters used as separators have @dfn{weak
6311 directionality}, they take on the directionality of surrounding text.
6312 As result, a numeric field that follows a field with bidirectional
6313 content can be displayed @emph{to the left} of the preceding field,
6314 messing up the expected layout.  There are several ways to avoid this
6315 problem:
6317 @itemize @minus
6318 @item
6319 Append the special character @code{U+200E}, LEFT-TO-RIGHT MARK, or
6320 @acronym{LRM}, to the end of each field that may have bidirectional
6321 content, or prepend it to the beginning of the following field.  The
6322 function @code{bidi-string-mark-left-to-right}, described below, comes
6323 in handy for this purpose.  (In a right-to-left paragraph, use
6324 @code{U+200F}, RIGHT-TO-LEFT MARK, or @acronym{RLM}, instead.)  This
6325 is one of the solutions recommended by the UBA.
6327 @item
6328 Include the tab character in the field separator.  The tab character
6329 plays the role of @dfn{segment separator} in bidirectional reordering,
6330 causing the text on either side to be reordered separately.
6332 @cindex @code{space} display spec, and bidirectional text
6333 @item
6334 Separate fields with a @code{display} property or overlay with a
6335 property value of the form @code{(space . PROPS)} (@pxref{Specified
6336 Space}).  Emacs treats this display specification as a @dfn{paragraph
6337 separator}, and reorders the text on either side separately.
6338 @end itemize
6340 @defun bidi-string-mark-left-to-right string
6341 This function returns its argument @var{string}, possibly modified,
6342 such that the result can be safely concatenated with another string,
6343 or juxtaposed with another string in a buffer, without disrupting the
6344 relative layout of this string and the next one on display.  If the
6345 string returned by this function is displayed as part of a
6346 left-to-right paragraph, it will always appear on display to the left
6347 of the text that follows it.  The function works by examining the
6348 characters of its argument, and if any of those characters could cause
6349 reordering on display, the function appends the @acronym{LRM}
6350 character to the string.  The appended @acronym{LRM} character is made
6351 invisible by giving it an @code{invisible} text property of @code{t}
6352 (@pxref{Invisible Text}).
6353 @end defun
6355   The reordering algorithm uses the bidirectional properties of the
6356 characters stored as their @code{bidi-class} property
6357 (@pxref{Character Properties}).  Lisp programs can change these
6358 properties by calling the @code{put-char-code-property} function.
6359 However, doing this requires a thorough understanding of the
6360 @acronym{UBA}, and is therefore not recommended.  Any changes to the
6361 bidirectional properties of a character have global effect: they
6362 affect all Emacs frames and windows.
6364   Similarly, the @code{mirroring} property is used to display the
6365 appropriate mirrored character in the reordered text.  Lisp programs
6366 can affect the mirrored display by changing this property.  Again, any
6367 such changes affect all of Emacs display.