Rephrase the first page to fit on a standard tty screen.
[emacs.git] / lispref / display.texi
blob477b858e963e52cb171ec5de99e672277e9a480a
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994 Free Software Foundation, Inc. 
4 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
5 @setfilename ../info/display
6 @node Display, Calendar, System Interface, Top
7 @chapter Emacs Display
9   This chapter describes a number of features related to the display
10 that Emacs presents to the user.
12 @menu
13 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
14 * Screen Size::         How big is the Emacs screen.
15 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
16 * The Echo Area::       Where messages are displayed.
17 * Invisible Text::      Hiding part of the buffer text.
18 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text (the old way).
19 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
20 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
21 * Overlays::            Use overlays to highlight parts of the buffer.
22 * Faces::               A face defines a graphics appearance: font, color, etc.
23 * Blinking::            How Emacs shows the matching open parenthesis.
24 * Inverse Video::       Specifying how the screen looks.
25 * Usual Display::       The usual conventions for displaying nonprinting chars.
26 * Display Tables::      How to specify other conventions.
27 * Beeping::             Audible signal to the user.
28 * Window Systems::      Which window system is being used.
29 @end menu
31 @node Refresh Screen
32 @section Refreshing the Screen
34 The function @code{redraw-frame} redisplays the entire contents of a
35 given frame.  @xref{Frames}.
37 @c Emacs 19 feature
38 @defun redraw-frame frame
39 This function clears and redisplays frame @var{frame}.
40 @end defun
42 Even more powerful is @code{redraw-display}:
44 @deffn Command redraw-display
45 This function clears and redisplays all visible frames.
46 @end deffn
48   Processing user input takes absolute priority over redisplay.  If you
49 call these functions when input is available, they do nothing
50 immediately, but a full redisplay does happen eventually---after all the
51 input has been processed.
53   Normally, suspending and resuming Emacs also refreshes the screen.
54 Some terminal emulators record separate contents for display-oriented
55 programs such as Emacs and for ordinary sequential display.  If you are
56 using such a terminal, you might want to inhibit the redisplay on
57 resumption.
59 @defvar no-redraw-on-reenter
60 @cindex suspend (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
61 @cindex resume (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
62 This variable controls whether Emacs redraws the entire screen after it
63 has been suspended and resumed.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil}
64 means no.
65 @end defvar
67 @node Screen Size
68 @section Screen Size
69 @cindex size of screen
70 @cindex screen size
71 @cindex display lines
72 @cindex display columns
73 @cindex resize redisplay
75   The screen size functions access or specify the height or width of
76 the terminal.  When you are using multiple frames, they apply to the
77 selected frame (@pxref{Frames}).
79 @defun screen-height
80 This function returns the number of lines on the screen that are
81 available for display.
83 @example
84 @group
85 (screen-height)
86      @result{} 50
87 @end group
88 @end example
89 @end defun
91 @defun screen-width
92 This function returns the number of columns on the screen that are
93 available for display.
95 @example
96 @group
97 (screen-width)
98      @result{} 80
99 @end group
100 @end example
101 @end defun
103 @defun set-screen-height lines &optional not-actual-size
104 This function declares that the terminal can display @var{lines} lines.
105 The sizes of existing windows are altered proportionally to fit.
107 If @var{not-actual-size} is non-@code{nil}, then Emacs displays
108 @var{lines} lines of output, but does not change its value for the
109 actual height of the screen.  (Knowing the correct actual size may be
110 necessary for correct cursor positioning.)  Using a smaller height than
111 the terminal actually implements may be useful to reproduce behavior
112 observed on a smaller screen, or if the terminal malfunctions when using
113 its whole screen.
115 If @var{lines} is different from what it was previously, then the
116 entire screen is cleared and redisplayed using the new size.
118 This function returns @code{nil}.
119 @end defun
121 @defun set-screen-width columns &optional not-actual-size
122 This function declares that the terminal can display @var{columns}
123 columns.  The details are as in @code{set-screen-height}.
124 @end defun
126 @node Truncation
127 @section Truncation
128 @cindex line wrapping
129 @cindex continuation lines
130 @cindex @samp{$} in display
131 @cindex @samp{\} in display
133   When a line of text extends beyond the right edge of a window, the
134 line can either be continued on the next screen line, or truncated to
135 one screen line.  The additional screen lines used to display a long
136 text line are called @dfn{continuation} lines.  Normally, a @samp{$} in
137 the rightmost column of the window indicates truncation; a @samp{\} on
138 the rightmost column indicates a line that ``wraps'' or is continued
139 onto the next line.  (The display table can specify alternative
140 indicators; see @ref{Display Tables}.)
142   Note that continuation is different from filling; continuation happens
143 on the screen only, not in the buffer contents, and it breaks a line
144 precisely at the right margin, not at a word boundary.  @xref{Filling}.
146 @defopt truncate-lines
147 This buffer-local variable controls how Emacs displays lines that extend
148 beyond the right edge of the window.  The default is @code{nil}, which
149 specifies continuation.  If the value is non-@code{nil}, then these
150 lines are truncated.
152 If the variable @code{truncate-partial-width-windows} is non-@code{nil},
153 then truncation is always used for side-by-side windows (within one
154 frame) regardless of the value of @code{truncate-lines}.
155 @end defopt
157 @defopt default-truncate-lines
158 This variable is the default value for @code{truncate-lines}, for
159 buffers that do not have local values for it.
160 @end defopt
162 @defopt truncate-partial-width-windows
163 This variable controls display of lines that extend beyond the right
164 edge of the window, in side-by-side windows (@pxref{Splitting Windows}).
165 If it is non-@code{nil}, these lines are truncated; otherwise,
166 @code{truncate-lines} says what to do with them.
167 @end defopt
169   You can override the images that indicate continuation or truncation
170 with the display table; see @ref{Display Tables}.
172   If your buffer contains @strong{very} long lines, and you use
173 continuation to display them, just thinking about them can make Emacs
174 redisplay slow.  The column computation and indentation functions also
175 become slow.  Then you might find it advisable to set
176 @code{cache-long-line-scans} to @code{t}.
178 @defvar cache-long-line-scans
179 If this variable is non-@code{nil}, various indentation and motion
180 functions, and Emacs redisplay, cache the results of scanning the
181 buffer, and consult the cache to avoid rescanning regions of the buffer
182 unless they are modified.
184 Turning on the cache slows down processing of short lines somewhat.
186 This variable is automatically local in every buffer.
187 @end defvar
189 @node The Echo Area
190 @section The Echo Area
191 @cindex error display
192 @cindex echo area
194 The @dfn{echo area} is used for displaying messages made with the
195 @code{message} primitive, and for echoing keystrokes.  It is not the
196 same as the minibuffer, despite the fact that the minibuffer appears
197 (when active) in the same place on the screen as the echo area.  The
198 @cite{GNU Emacs Manual} specifies the rules for resolving conflicts
199 between the echo area and the minibuffer for use of that screen space
200 (@pxref{Minibuffer,, The Minibuffer, emacs, The GNU Emacs Manual}).
201 Error messages appear in the echo area; see @ref{Errors}.
203 You can write output in the echo area by using the Lisp printing
204 functions with @code{t} as the stream (@pxref{Output Functions}), or as
205 follows:
207 @defun message string &rest arguments
208 This function displays a one-line message in the echo area.  The
209 argument @var{string} is similar to a C language @code{printf} control
210 string.  See @code{format} in @ref{String Conversion}, for the details
211 on the conversion specifications.  @code{message} returns the
212 constructed string.
214 In batch mode, @code{message} prints the message text on the standard
215 error stream, followed by a newline.
217 @c Emacs 19 feature
218 If @var{string} is @code{nil}, @code{message} clears the echo area.  If
219 the minibuffer is active, this brings the minibuffer contents back onto
220 the screen immediately.
222 @example
223 @group
224 (message "Minibuffer depth is %d."
225          (minibuffer-depth))
226  @print{} Minibuffer depth is 0.
227 @result{} "Minibuffer depth is 0."
228 @end group
230 @group
231 ---------- Echo Area ----------
232 Minibuffer depth is 0.
233 ---------- Echo Area ----------
234 @end group
235 @end example
236 @end defun
238 Almost all the messages displayed in the echo area are also recorded
239 in the @samp{*Messages*} buffer.
241 @defopt message-log-max
242 This variable specifies how many lines to keep in the @samp{*Messages*}
243 buffer.  The value @code{t} means there is no limit on how many lines to
244 keep.  The value @code{nil} disables message logging entirely.  Here's
245 how to display a message and prevent it from being logged:
247 @example
248 (let (message-log-max)
249   (message @dots{}))
250 @end example
251 @end defopt
253 @defvar echo-keystrokes
254 This variable determines how much time should elapse before command
255 characters echo.  Its value must be an integer, which specifies the
256 number of seconds to wait before echoing.  If the user types a prefix
257 key (such as @kbd{C-x}) and then delays this many seconds before
258 continuing, the prefix key is echoed in the echo area.  Any subsequent
259 characters in the same command will be echoed as well.
261 If the value is zero, then command input is not echoed.
262 @end defvar
264 @defvar cursor-in-echo-area
265 This variable controls where the cursor appears when a message is
266 displayed in the echo area.  If it is non-@code{nil}, then the cursor
267 appears at the end of the message.  Otherwise, the cursor appears at
268 point---not in the echo area at all.
270 The value is normally @code{nil}; Lisp programs bind it to @code{t}
271 for brief periods of time.
272 @end defvar
274 @node Invisible Text
275 @section Invisible Text
277 @cindex invisible text
278 You can make characters @dfn{invisible}, so that they do not appear on
279 the screen, with the @code{invisible} property.  This can be either a
280 text property or a property of an overlay.
282 In the simplest case, any non-@code{nil} @code{invisible} property makes
283 a character invisible.  This is the default case---if you don't alter
284 the default value of @code{buffer-invisibility-spec}, this is how the
285 @code{invisibility} property works.  This feature is much like selective
286 display (@pxref{Selective Display}), but more general and cleaner.
288 More generally, you can use the variable @code{buffer-invisibility-spec}
289 to control which values of the @code{invisible} property make text
290 invisible.  This permits you to classify the text into different subsets
291 in advance, by giving them different @code{invisible} values, and
292 subsequently make various subsets visible or invisible by changing the
293 value of @code{buffer-invisibility-spec}.
295 Controlling visibility with @code{buffer-invisibility-spec} is
296 especially useful in a program to display the list of entries in a data
297 base.  It permits the implementation of convenient filtering commands to
298 view just a part of the entries in the data base.  Setting this variable
299 is very fast, much faster than scanning all the text in the buffer
300 looking for properties to change.
302 @defvar buffer-invisibility-spec
303 This variable specifies which kinds of @code{invisible} properties
304 actually make a character invisible.
306 @table @asis
307 @item @code{t}
308 A character is invisible if its @code{invisible} property is
309 non-@code{nil}.  This is the default.
311 @item a list
312 Each element of the list makes certain characters invisible.
313 Ultimately, a character is invisible if any of the elements of this list
314 applies to it.  The list can have two kinds of elements:
316 @table @code
317 @item @var{atom}
318 A character is invisible if its @code{invisible} propery value
319 is @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.
321 @item (@var{atom} . t)
322 A character is invisible if its @code{invisible} propery value
323 is @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.
324 Moreover, if this character is at the end of a line and is followed
325 by a visible newline, it displays an ellipsis.
326 @end table
327 @end table
328 @end defvar
330   Ordinarily, commands that operate on text or move point do not care
331 whether the text is invisible.  However, the user-level line motion
332 commands explicitly ignore invisible newlines.
334 @node Selective Display
335 @section Selective Display
336 @cindex selective display
338   @dfn{Selective display} is a pair of features that hide certain
339 lines on the screen.
341   The first variant, explicit selective display, is designed for use in
342 a Lisp program.  The program controls which lines are hidden by altering
343 the text.  Outline mode has traditionally used this variant.  It has
344 been partially replaced by the invisible text feature (@pxref{Invisible
345 Text}); there is a new version of Outline mode which uses that instead.
347   In the second variant, the choice of lines to hide is made
348 automatically based on indentation.  This variant is designed to be a
349 user-level feature.
351   The way you control explicit selective display is by replacing a
352 newline (control-j) with a carriage return (control-m).  The text that
353 was formerly a line following that newline is now invisible.  Strictly
354 speaking, it is temporarily no longer a line at all, since only newlines
355 can separate lines; it is now part of the previous line.
357   Selective display does not directly affect editing commands.  For
358 example, @kbd{C-f} (@code{forward-char}) moves point unhesitatingly into
359 invisible text.  However, the replacement of newline characters with
360 carriage return characters affects some editing commands.  For example,
361 @code{next-line} skips invisible lines, since it searches only for
362 newlines.  Modes that use selective display can also define commands
363 that take account of the newlines, or that make parts of the text
364 visible or invisible.
366   When you write a selectively displayed buffer into a file, all the
367 control-m's are output as newlines.  This means that when you next read
368 in the file, it looks OK, with nothing invisible.  The selective display
369 effect is seen only within Emacs.
371 @defvar selective-display
372 This buffer-local variable enables selective display.  This means that
373 lines, or portions of lines, may be made invisible.  
375 @itemize @bullet
376 @item
377 If the value of @code{selective-display} is @code{t}, then any portion
378 of a line that follows a control-m is not displayed.
380 @item
381 If the value of @code{selective-display} is a positive integer, then
382 lines that start with more than that many columns of indentation are not
383 displayed.
384 @end itemize
386 When some portion of a buffer is invisible, the vertical movement
387 commands operate as if that portion did not exist, allowing a single
388 @code{next-line} command to skip any number of invisible lines.
389 However, character movement commands (such as @code{forward-char}) do
390 not skip the invisible portion, and it is possible (if tricky) to insert
391 or delete text in an invisible portion.
393 In the examples below, we show the @emph{display appearance} of the
394 buffer @code{foo}, which changes with the value of
395 @code{selective-display}.  The @emph{contents} of the buffer do not
396 change.
398 @example
399 @group
400 (setq selective-display nil)
401      @result{} nil
403 ---------- Buffer: foo ----------
404 1 on this column
405  2on this column
406   3n this column
407   3n this column
408  2on this column
409 1 on this column
410 ---------- Buffer: foo ----------
411 @end group
413 @group
414 (setq selective-display 2)
415      @result{} 2
417 ---------- Buffer: foo ----------
418 1 on this column
419  2on this column
420  2on this column
421 1 on this column
422 ---------- Buffer: foo ----------
423 @end group
424 @end example
425 @end defvar
427 @defvar selective-display-ellipses
428 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, then Emacs displays
429 @samp{@dots{}} at the end of a line that is followed by invisible text.
430 This example is a continuation of the previous one.
432 @example
433 @group
434 (setq selective-display-ellipses t)
435      @result{} t
437 ---------- Buffer: foo ----------
438 1 on this column
439  2on this column ...
440  2on this column
441 1 on this column
442 ---------- Buffer: foo ----------
443 @end group
444 @end example
446 You can use a display table to substitute other text for the ellipsis
447 (@samp{@dots{}}).  @xref{Display Tables}.
448 @end defvar
450 @node Overlay Arrow
451 @section The Overlay Arrow
452 @cindex overlay arrow
454   The @dfn{overlay arrow} is useful for directing the user's attention
455 to a particular line in a buffer.  For example, in the modes used for
456 interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
457 about to be executed.
459 @defvar overlay-arrow-string
460 This variable holds the string to display to call attention to a
461 particular line, or @code{nil} if the arrow feature is not in use.
462 @end defvar
464 @defvar overlay-arrow-position
465 This variable holds a marker that indicates where to display the overlay
466 arrow.  It should point at the beginning of a line.  The arrow text
467 appears at the beginning of that line, overlaying any text that would
468 otherwise appear.  Since the arrow is usually short, and the line
469 usually begins with indentation, normally nothing significant is
470 overwritten.
472 The overlay string is displayed only in the buffer that this marker
473 points into.  Thus, only one buffer can have an overlay arrow at any
474 given time.
475 @c !!! overlay-arrow-position: but the overlay string may remain in the display
476 @c of some other buffer until an update is required.  This should be fixed
477 @c now.  Is it?
478 @end defvar
480   You can do the same job by creating an overlay with a
481 @code{before-string} property.  @xref{Overlay Properties}.
483 @node Temporary Displays
484 @section Temporary Displays
486   Temporary displays are used by commands to put output into a buffer
487 and then present it to the user for perusal rather than for editing.
488 Many of the help commands use this feature.
490 @defspec with-output-to-temp-buffer buffer-name forms@dots{}
491 This function executes @var{forms} while arranging to insert any
492 output they print into the buffer named @var{buffer-name}.  The buffer
493 is then shown in some window for viewing, displayed but not selected.
495 The string @var{buffer-name} specifies the temporary buffer, which
496 need not already exist.  The argument must be a string, not a buffer.
497 The buffer is erased initially (with no questions asked), and it is
498 marked as unmodified after @code{with-output-to-temp-buffer} exits.
500 @code{with-output-to-temp-buffer} binds @code{standard-output} to the
501 temporary buffer, then it evaluates the forms in @var{forms}.  Output
502 using the Lisp output functions within @var{forms} goes by default to
503 that buffer (but screen display and messages in the echo area, although
504 they are ``output'' in the general sense of the word, are not affected).
505 @xref{Output Functions}.
507 The value of the last form in @var{forms} is returned.
509 @example
510 @group
511 ---------- Buffer: foo ----------
512  This is the contents of foo.
513 ---------- Buffer: foo ----------
514 @end group
516 @group
517 (with-output-to-temp-buffer "foo"
518     (print 20)
519     (print standard-output))
520 @result{} #<buffer foo>
522 ---------- Buffer: foo ----------
525 #<buffer foo>
527 ---------- Buffer: foo ----------
528 @end group
529 @end example
530 @end defspec
532 @defvar temp-buffer-show-function
533 If this variable is non-@code{nil}, @code{with-output-to-temp-buffer}
534 calls it as a function to do the job of displaying a help buffer.  The
535 function gets one argument, which is the buffer it should display.
537 In Emacs versions 18 and earlier, this variable was called
538 @code{temp-buffer-show-hook}.
539 @end defvar
541 @defun momentary-string-display string position &optional char message
542 This function momentarily displays @var{string} in the current buffer at
543 @var{position}.  It has no effect on the undo list or on the buffer's
544 modification status.
546 The momentary display remains until the next input event.  If the next
547 input event is @var{char}, @code{momentary-string-display} ignores it
548 and returns.  Otherwise, that event remains buffered for subsequent use
549 as input.  Thus, typing @var{char} will simply remove the string from
550 the display, while typing (say) @kbd{C-f} will remove the string from
551 the display and later (presumably) move point forward.  The argument
552 @var{char} is a space by default.
554 The return value of @code{momentary-string-display} is not meaningful.
556 If the string @var{string} does not contain control characters, you can
557 do the same job in a more general way by creating an overlay with a
558 @code{before-string} property.  @xref{Overlay Properties}.
560 If @var{message} is non-@code{nil}, it is displayed in the echo area
561 while @var{string} is displayed in the buffer.  If it is @code{nil}, a
562 default message says to type @var{char} to continue.
564 In this example, point is initially located at the beginning of the
565 second line:
567 @example
568 @group
569 ---------- Buffer: foo ----------
570 This is the contents of foo.
571 @point{}Second line.
572 ---------- Buffer: foo ----------
573 @end group
575 @group
576 (momentary-string-display
577   "**** Important Message! ****"
578   (point) ?\r
579   "Type RET when done reading")
580 @result{} t
581 @end group
583 @group
584 ---------- Buffer: foo ----------
585 This is the contents of foo.
586 **** Important Message! ****Second line.
587 ---------- Buffer: foo ----------
589 ---------- Echo Area ----------
590 Type RET when done reading
591 ---------- Echo Area ----------
592 @end group
593 @end example
594 @end defun
596 @node Overlays
597 @section Overlays
598 @cindex overlays
600 You can use @dfn{overlays} to alter the appearance of a buffer's text on
601 the screen, for the sake of presentation features.  An overlay is an
602 object that belongs to a particular buffer, and has a specified
603 beginning and end.  It also has properties that you can examine and set;
604 these affect the display of the text within the overlay.
606 @menu
607 * Overlay Properties::  How to read and set properties.
608                         What properties do to the screen display.
609 * Managing Overlays::   Creating, moving, finding overlays.
610 @end menu
612 @node Overlay Properties
613 @subsection Overlay Properties
615 Overlay properties are like text properties in some respects, but the
616 differences are more important than the similarities.  Text properties
617 are considered a part of the text; overlays are specifically considered
618 not to be part of the text.  Thus, copying text between various buffers
619 and strings preserves text properties, but does not try to preserve
620 overlays.  Changing a buffer's text properties marks the buffer as
621 modified, while moving an overlay or changing its properties does not.
622 Unlike text propery changes, overlay changes are not recorded in the
623 buffer's undo list.
625 @table @code
626 @item priority
627 @kindex priority @r{(overlay property)}
628 This property's value (which should be a nonnegative number) determines
629 the priority of the overlay.  The priority matters when two or more
630 overlays cover the same character and both specify a face for display;
631 the one whose @code{priority} value is larger takes priority over the
632 other, and its face attributes override the face attributes of the lower
633 priority overlay.
635 Currently, all overlays take priority over text properties.  Please
636 avoid using negative priority values, as we have not yet decided just
637 what they should mean.
639 @item window
640 @kindex window @r{(overlay property)}
641 If the @code{window} property is non-@code{nil}, then the overlay
642 applies only on that window.
644 @item category
645 @kindex category @r{(overlay property)}
646 If an overlay has a @code{category} property, we call it the
647 @dfn{category} of the overlay.  It should be a symbol.  The properties
648 of the symbol serve as defaults for the properties of the overlay.
650 @item face
651 @kindex face @r{(overlay property)}
652 This property controls the font and color of text.  Its value is a face
653 name or a list of face names.  @xref{Faces}, for more information.  This
654 feature may be temporary; in the future, we may replace it with other
655 ways of specifying how to display text.
657 @item mouse-face
658 @kindex mouse-face @r{(overlay property)}
659 This property is used instead of @code{face} when the mouse is within
660 the range of the overlay.  This feature may be temporary, like
661 @code{face}.
663 @item modification-hooks
664 @kindex modification-hooks @r{(overlay property)}
665 This property's value is a list of functions to be called if any
666 character within the overlay is changed or if text is inserted strictly
667 within the overlay.
669 The hook functions are called both before and after each change.
670 If the functions save the information they receive, and compare notes
671 between calls, they can determine exactly what change has been made
672 in the buffer text.
674 When called before a change, each function receives four arguments: the
675 overlay, @code{nil}, and the beginning and end of the text range to be
676 modified.
678 When called after a change, each function receives five arguments: the
679 overlay, @code{t}, the beginning and end of the text range just
680 modified, and the length of the pre-change text replaced by that range.
681 (For an insertion, the pre-change length is zero; for a deletion, that
682 length is the number of characters deleted, and the post-change
683 beginning and end are equal.)
685 @item insert-in-front-hooks
686 @kindex insert-in-front-hooks @r{(overlay property)}
687 This property's value is a list of functions to be called before and
688 after inserting text right at the beginning of the overlay.  The calling
689 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
691 @item insert-behind-hooks
692 @kindex insert-behind-hooks @r{(overlay property)}
693 This property's value is a list of functions to be called before and
694 after inserting text right at the end of the overlay.  The calling
695 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
697 @item invisible
698 @kindex invisible @r{(overlay property)}
699 The @code{invisible} property can make the text in the overlay
700 invisible, which means that it does not appear on the screen.
701 @xref{Invisible Text}, for details.
703 @ignore  This isn't implemented yet
704 @item intangible
705 @kindex intangible @r{(overlay property)}
706 The @code{intangible} property on an overlay works just like the
707 @code{intangible} text property.  @xref{Special Properties}, for details.
708 @end ignore
710 @item before-string
711 @kindex before-string @r{(overlay property)}
712 This property's value is a string to add to the display at the beginning
713 of the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
714 sense---only on the screen.  The string should contain only characters
715 that display as a single column---control characters, including tabs or
716 newlines, will give strange results.
718 @item after-string
719 @kindex after-string @r{(overlay property)}
720 This property's value is a string to add to the display at the end of
721 the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
722 sense---only on the screen.  The string should contain only characters
723 that display as a single column---control characters, including tabs or
724 newlines, will give strange results.
726 @item evaporate
727 @kindex evaporate @r{(overlay property)}
728 If this property is non-@code{nil}, the overlay is deleted automatically
729 if it ever becomes empty (i.e., if it spans no characters).
730 @end table
732   These are the functions for reading and writing the properties of an
733 overlay.
735 @defun overlay-get overlay prop
736 This function returns the value of property @var{prop} recorded in
737 @var{overlay}, if any.  If @var{overlay} does not record any value for
738 that property, but it does have a @code{category} property which is a
739 symbol, that symbol's @var{prop} property is used.  Otherwise, the value
740 is @code{nil}.
741 @end defun
743 @defun overlay-put overlay prop value
744 This function sets the value of property @var{prop} recorded in
745 @var{overlay} to @var{value}.  It returns @var{value}.
746 @end defun
748   See also the function @code{get-char-property} which checks both
749 overlay properties and text properties for a given character.
750 @xref{Examining Properties}.
752 @node Managing Overlays
753 @subsection Managing Overlays
755   This section describes the functions to create, delete and move
756 overlays, and to examine their contents.
758 @defun make-overlay start end &optional buffer
759 This function creates and returns an overlay that belongs to
760 @var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
761 and @var{end} must specify buffer positions; they may be integers or
762 markers.  If @var{buffer} is omitted, the overlay is created in the
763 current buffer.
764 @end defun
766 @defun overlay-start overlay
767 This function returns the position at which @var{overlay} starts.
768 @end defun
770 @defun overlay-end overlay
771 This function returns the position at which @var{overlay} ends.
772 @end defun
774 @defun overlay-buffer overlay
775 This function returns the buffer that @var{overlay} belongs to.
776 @end defun
778 @defun delete-overlay overlay
779 This function deletes @var{overlay}.  The overlay continues to exist as
780 a Lisp object, but ceases to be part of the buffer it belonged to, and
781 ceases to have any effect on display.
782 @end defun
784 @defun move-overlay overlay start end &optional buffer
785 This function moves @var{overlay} to @var{buffer}, and places its bounds
786 at @var{start} and @var{end}.  Both arguments @var{start} and @var{end}
787 must specify buffer positions; they may be integers or markers.  If
788 @var{buffer} is omitted, the overlay stays in the same buffer.
790 The return value is @var{overlay}.
792 This is the only valid way to change the endpoints of an overlay.  Do
793 not try modifying the markers in the overlay by hand, as that fails to
794 update other vital data structures and can cause some overlays to be
795 ``lost''.
796 @end defun
798 @defun overlays-at pos
799 This function returns a list of all the overlays that contain position
800 @var{pos} in the current buffer.  The list is in no particular order.
801 An overlay contains position @var{pos} if it begins at or before
802 @var{pos}, and ends after @var{pos}.
803 @end defun
805 @defun next-overlay-change pos
806 This function returns the buffer position of the next beginning or end
807 of an overlay, after @var{pos}.
808 @end defun
810 @defun previous-overlay-change pos
811 This function returns the buffer position of the previous beginning or
812 end of an overlay, before @var{pos}.
813 @end defun
815 @node Faces
816 @section Faces
817 @cindex face
819 A @dfn{face} is a named collection of graphical attributes: font,
820 foreground color, background color and optional underlining.  Faces
821 control the display of text on the screen.
823 @cindex face id
824 Each face has its own @dfn{face id number} which distinguishes faces at
825 low levels within Emacs.  However, for most purposes, you can refer to
826 faces in Lisp programs by their names.
828 @defun facep object
829 This function returns @code{t} if @var{object} is a face name symbol (or
830 if it is a vector of the kind used internally to record face data).  It
831 returns @code{nil} otherwise.
832 @end defun
834 Each face name is meaningful for all frames, and by default it has the
835 same meaning in all frames.  But you can arrange to give a particular
836 face name a special meaning in one frame if you wish.
838 @menu
839 * Standard Faces::      The faces Emacs normally comes with.
840 * Merging Faces::       How Emacs decides which face to use for a character.
841 * Face Functions::      How to define and examine faces.
842 @end menu
844 @node Standard Faces
845 @subsection Standard Faces
847   This table lists all the standard faces and their uses.
849 @table @code
850 @item default
851 @kindex default @r{(face name)}
852 This face is used for ordinary text.
854 @item modeline
855 @kindex modeline @r{(face name)}
856 This face is used for mode lines and menu bars.
858 @item region
859 @kindex region @r{(face name)}
860 This face is used for highlighting the region in Transient Mark mode.
862 @item secondary-selection
863 @kindex secondary-selection @r{(face name)}
864 This face is used to show any secondary selection you have made.
866 @item highlight
867 @kindex highlight @r{(face name)}
868 This face is meant to be used for highlighting for various purposes.
870 @item underline
871 @kindex underline @r{(face name)}
872 This face underlines text.
874 @item bold
875 @kindex bold @r{(face name)}
876 This face uses a bold font, if possible.  It uses the bold variant of
877 the frame's font, if it has one.  It's up to you to choose a default
878 font that has a bold variant, if you want to use one.
880 @item italic
881 @kindex italic @r{(face name)}
882 This face uses the italic variant of the frame's font, if it has one.
884 @item bold-italic
885 @kindex bold-italic @r{(face name)}
886 This face uses the bold italic variant of the frame's font, if it has
887 one.
888 @end table
890 @node Merging Faces
891 @subsection Merging Faces for Display
893   Here are all the ways to specify which face to use for display of text:
895 @itemize @bullet
896 @item
897 With defaults.  Each frame has a @dfn{default face}, whose id number is
898 zero, which is used for all text that doesn't somehow specify another
899 face.
901 @item
902 With text properties.  A character may have a @code{face} property; if so,
903 it is displayed with that face.  @xref{Special Properties}.
905 If the character has a @code{mouse-face} property, that is used instead
906 of the @code{face} property when the mouse is ``near enough'' to the
907 character.
909 @item
910 With overlays.  An overlay may have @code{face} and @code{mouse-face}
911 properties too; they apply to all the text covered by the overlay.
913 @item
914 With a region that is active.  In Transient Mark mode, the region is
915 highlighted with a particular face (see @code{region-face}, below).
917 @item
918 With special glyphs.  Each glyph can specify a particular face id
919 number.  @xref{Glyphs}.
920 @end itemize
922   If these various sources together specify more than one face for a
923 particular character, Emacs merges the attributes of the various faces
924 specified.  The attributes of the faces of special glyphs come first;
925 then comes the face for region highlighting, if appropriate;
926 then come attributes of faces from overlays, followed by those from text
927 properties, and last the default face.
929   When multiple overlays cover one character, an overlay with higher
930 priority overrides those with lower priority.  @xref{Overlays}.
932   If an attribute such as the font or a color is not specified in any of
933 the above ways, the frame's own font or color is used.
935 @node Face Functions
936 @subsection Functions for Working with Faces
938   The attributes a face can specify include the font, the foreground
939 color, the background color, and underlining.  The face can also leave
940 these unspecified by giving the value @code{nil} for them.
942   Here are the primitives for creating and changing faces.
944 @defun make-face name
945 This function defines a new face named @var{name}, initially with all
946 attributes @code{nil}.  It does nothing if there is already a face named
947 @var{name}.
948 @end defun
950 @defun face-list
951 This function returns a list of all defined face names.
952 @end defun
954 @defun copy-face old-face new-name &optional frame new-frame
955 This function defines the face @var{new-name} as a copy of the existing
956 face named @var{old-face}.  It creates the face @var{new-name} if that
957 doesn't already exist.
959 If the optional argument @var{frame} is given, this function applies
960 only to that frame.  Otherwise it applies to each frame individually,
961 copying attributes from @var{old-face} in each frame to @var{new-face}
962 in the same frame.
964 If the optional argument @var{new-frame} is given, then @code{copy-face}
965 copies the attributes of @var{old-face} in @var{frame} to @var{new-name}
966 in @var{new-frame}.
967 @end defun
969   You can modify the attributes of an existing face with the following
970 functions.  If you specify @var{frame}, they affect just that frame;
971 otherwise, they affect all frames as well as the defaults that apply to
972 new frames.
974 @defun set-face-foreground face color &optional frame
975 @defunx set-face-background face color &optional frame
976 These functions set the foreground (or background, respectively) color
977 of face @var{face} to @var{color}.  The argument @var{color} should be a
978 string, the name of a color.
980 Certain shades of gray are implemented by stipple patterns on
981 black-and-white screens.
982 @end defun
984 @defun set-face-stipple face pattern &optional frame
985 This function sets the background stipple pattern of face @var{face} to
986 @var{pattern}.  The argument @var{pattern} should be the name of a
987 stipple pattern defined by the X server, or @code{nil} meaning don't use
988 stipple.
990 Normally there is no need to pay attention to stipple patterns, because
991 they are used automatically to handle certain shades of gray.
992 @end defun
994 @defun set-face-font face font &optional frame
995 This function sets the font of face @var{face}.  The argument @var{font}
996 should be a string.
997 @end defun
999 @defun set-face-underline-p face underline-p &optional frame
1000 This function sets the underline attribute of face @var{face}.
1001 Non-@code{nil} means do underline; @code{nil} means don't.
1002 @end defun
1004 @defun invert-face face &optional frame
1005 Swap the foreground and background colors of face @var{face}.  If the
1006 face doesn't specify both foreground and background, then its foreground
1007 and background are set to the default background and foreground,
1008 respectively.
1009 @end defun
1011   These functions examine the attributes of a face.  If you don't
1012 specify @var{frame}, they refer to the default data for new frames.
1014 @defun face-foreground face &optional frame
1015 @defunx face-background face &optional frame
1016 These functions return the foreground color (or background color,
1017 respectively) of face @var{face}, as a string.
1018 @end defun
1020 @defun face-stipple face &optional frame
1021 This function returns the name of the background stipple pattern of face
1022 @var{face}, or @code{nil} if it doesn't have one.
1023 @end defun
1025 @defun face-font face &optional frame
1026 This function returns the name of the font of face @var{face}.
1027 @end defun
1029 @defun face-underline-p face &optional frame
1030 This function returns the underline attribute of face @var{face}.
1031 @end defun
1033 @defun face-id face
1034 This function returns the face id number of face @var{face}.
1035 @end defun
1037 @defun face-equal face1 face2 &optional frame
1038 This returns @code{t} if the faces @var{face1} and @var{face2} have the
1039 same attributes for display.
1040 @end defun
1042 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
1043 This returns @code{t} if the face @var{face} displays differently from
1044 the default face.  A face is considered to be ``the same'' as the normal
1045 face if each attribute is either the same as that of the default face or
1046 @code{nil} (meaning to inherit from the default).
1047 @end defun
1049 @defvar region-face
1050 This variable's value specifies the face id to use to display characters
1051 in the region when it is active (in Transient Mark mode only).  The face
1052 thus specified takes precedence over all faces that come from text
1053 properties and overlays, for characters in the region.  @xref{The Mark},
1054 for more information about Transient Mark mode.
1056 Normally, the value is the id number of the face named @code{region}.
1057 @end defvar
1059 @node Blinking
1060 @section Blinking Parentheses
1061 @cindex parenthesis matching
1062 @cindex blinking
1063 @cindex balancing parentheses
1064 @cindex close parenthesis
1066   This section describes the mechanism by which Emacs shows a matching
1067 open parenthesis when the user inserts a close parenthesis.
1069 @vindex blink-paren-hook
1070 @defvar blink-paren-function
1071 The value of this variable should be a function (of no arguments) to
1072 be called whenever a character with close parenthesis syntax is inserted.
1073 The value of @code{blink-paren-function} may be @code{nil}, in which
1074 case nothing is done.
1076 @quotation
1077 @strong{Please note:} This variable was named @code{blink-paren-hook} in
1078 older Emacs versions, but since it is not called with the standard
1079 convention for hooks, it was renamed to @code{blink-paren-function} in
1080 version 19.
1081 @end quotation
1082 @end defvar
1084 @defvar blink-matching-paren
1085 If this variable is @code{nil}, then @code{blink-matching-open} does
1086 nothing.
1087 @end defvar
1089 @defvar blink-matching-paren-distance
1090 This variable specifies the maximum distance to scan for a matching
1091 parenthesis before giving up.
1092 @end defvar
1094 @defvar blink-matching-paren-delay
1095 This variable specifies the number of seconds for the cursor to remain
1096 at the matching parenthesis.  A fraction of a second often gives
1097 good results, but the default is 1, which works on all systems.
1098 @end defvar
1100 @defun blink-matching-open
1101 This function is the default value of @code{blink-paren-function}.  It
1102 assumes that point follows a character with close parenthesis syntax and
1103 moves the cursor momentarily to the matching opening character.  If that
1104 character is not already on the screen, it displays the character's
1105 context in the echo area.  To avoid long delays, this function does not
1106 search farther than @code{blink-matching-paren-distance} characters.
1108 Here is an example of calling this function explicitly.
1110 @smallexample
1111 @group
1112 (defun interactive-blink-matching-open ()
1113 @c Do not break this line! -- rms.
1114 @c The first line of a doc string
1115 @c must stand alone.
1116   "Indicate momentarily the start of sexp before point."
1117   (interactive)
1118 @end group
1119 @group
1120   (let ((blink-matching-paren-distance
1121          (buffer-size))
1122         (blink-matching-paren t))
1123     (blink-matching-open)))
1124 @end group
1125 @end smallexample
1126 @end defun
1128 @node Inverse Video
1129 @section Inverse Video
1130 @cindex Inverse Video
1132 @defopt inverse-video
1133 @cindex highlighting
1134 This variable controls whether Emacs uses inverse video for all text
1135 on the screen.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.  The
1136 default is @code{nil}.
1137 @end defopt
1139 @defopt mode-line-inverse-video
1140 This variable controls the use of inverse video for mode lines.  If it
1141 is non-@code{nil}, then mode lines are displayed in inverse video.
1142 Otherwise, mode lines are displayed normally, just like text.  The
1143 default is @code{t}.
1145 For X window frames, this displays mode lines using the face named
1146 @code{modeline}, which is normally the inverse of the default face
1147 unless you change it.
1148 @end defopt
1150 @node Usual Display
1151 @section Usual Display Conventions
1153   The usual display conventions define how to display each character
1154 code.  You can override these conventions by setting up a display table
1155 (@pxref{Display Tables}).  Here are the usual display conventions:
1157 @itemize @bullet
1158 @item
1159 Character codes 32 through 126 map to glyph codes 32 through 126.
1160 Normally this means they display as themselves.
1162 @item
1163 Character code 9 is a horizontal tab.  It displays as whitespace
1164 up to a position determined by @code{tab-width}.
1166 @item
1167 Character code 10 is a newline.
1169 @item
1170 All other codes in the range 0 through 31, and code 127, display in one
1171 of two ways according to the value of @code{ctl-arrow}.  If it is
1172 non-@code{nil}, these codes map to sequences of two glyphs, where the
1173 first glyph is the @sc{ASCII} code for @samp{^}.  (A display table can
1174 specify a glyph to use instead of @samp{^}.)  Otherwise, these codes map
1175 just like the codes in the range 128 to 255.
1177 @item
1178 Character codes 128 through 255 map to sequences of four glyphs, where
1179 the first glyph is the @sc{ASCII} code for @samp{\}, and the others are
1180 digit characters representing the code in octal.  (A display table can
1181 specify a glyph to use instead of @samp{\}.)
1182 @end itemize
1184   The usual display conventions apply even when there is a display
1185 table, for any character whose entry in the active display table is
1186 @code{nil}.  Thus, when you set up a display table, you need only
1187 specify the characters for which you want unusual behavior.
1189   These variables affect the way certain characters are displayed on the
1190 screen.  Since they change the number of columns the characters occupy,
1191 they also affect the indentation functions.
1193 @defopt ctl-arrow
1194 @cindex control characters in display
1195 This buffer-local variable controls how control characters are
1196 displayed.  If it is non-@code{nil}, they are displayed as a caret
1197 followed by the character: @samp{^A}.  If it is @code{nil}, they are
1198 displayed as a backslash followed by three octal digits: @samp{\001}.
1199 @end defopt
1201 @c Following may have overfull hbox.
1202 @defvar default-ctl-arrow
1203 The value of this variable is the default value for @code{ctl-arrow} in
1204 buffers that do not override it.  @xref{Default Value}.
1205 @end defvar
1207 @defopt tab-width
1208 The value of this variable is the spacing between tab stops used for
1209 displaying tab characters in Emacs buffers.  The default is 8.  Note
1210 that this feature is completely independent from the user-settable tab
1211 stops used by the command @code{tab-to-tab-stop}.  @xref{Indent Tabs}.
1212 @end defopt
1214 @node Display Tables
1215 @section Display Tables
1217 @cindex display table
1218 You can use the @dfn{display table} feature to control how all 256
1219 possible character codes display on the screen.  This is useful for
1220 displaying European languages that have letters not in the @sc{ASCII}
1221 character set.
1223 The display table maps each character code into a sequence of
1224 @dfn{glyphs}, each glyph being an image that takes up one character
1225 position on the screen.  You can also define how to display each glyph
1226 on your terminal, using the @dfn{glyph table}.
1228 @menu
1229 * Display Table Format::        What a display table consists of.
1230 * Active Display Table::        How Emacs selects a display table to use.
1231 * Glyphs::                      How to define a glyph, and what glyphs mean.
1232 * ISO Latin 1::                 How to use display tables
1233                                   to support the ISO Latin 1 character set.
1234 @end menu
1236 @node Display Table Format
1237 @subsection Display Table Format
1239   A display table is actually an array of 262 elements.
1241 @defun make-display-table
1242 This creates and returns a display table.  The table initially has
1243 @code{nil} in all elements.
1244 @end defun
1246   The first 256 elements correspond to character codes; the @var{n}th
1247 element says how to display the character code @var{n}.  The value
1248 should be @code{nil} or a vector of glyph values (@pxref{Glyphs}).  If
1249 an element is @code{nil}, it says to display that character according to
1250 the usual display conventions (@pxref{Usual Display}).
1252   If you use the display table to change the display of newline
1253 characters, the whole buffer will be displayed as one long ``line.''
1255   The remaining six elements of a display table serve special purposes,
1256 and @code{nil} means use the default stated below.
1258 @table @asis
1259 @item 256
1260 The glyph for the end of a truncated screen line (the default for this
1261 is @samp{$}).  @xref{Glyphs}.
1262 @item 257
1263 The glyph for the end of a continued line (the default is @samp{\}).
1264 @item 258
1265 The glyph for indicating a character displayed as an octal character
1266 code (the default is @samp{\}).
1267 @item 259
1268 The glyph for indicating a control character (the default is @samp{^}).
1269 @item 260
1270 A vector of glyphs for indicating the presence of invisible lines (the
1271 default is @samp{...}).  @xref{Selective Display}.
1272 @item 261
1273 The glyph used to draw the border between side-by-side windows (the
1274 default is @samp{|}).  @xref{Splitting Windows}.
1275 @end table
1277   For example, here is how to construct a display table that mimics the
1278 effect of setting @code{ctl-arrow} to a non-@code{nil} value:
1280 @example
1281 (setq disptab (make-display-table))
1282 (let ((i 0))
1283   (while (< i 32)
1284     (or (= i ?\t) (= i ?\n)
1285         (aset disptab i (vector ?^ (+ i 64))))
1286     (setq i (1+ i)))
1287   (aset disptab 127 (vector ?^ ??)))
1288 @end example
1290 @node Active Display Table
1291 @subsection Active Display Table
1292 @cindex active display table
1294   Each window can specify a display table, and so can each buffer.  When
1295 a buffer @var{b} is displayed in window @var{w}, display uses the
1296 display table for window @var{w} if it has one; otherwise, the display
1297 table for buffer @var{b} if it has one; otherwise, the standard display
1298 table if any.  The display table chosen is called the @dfn{active}
1299 display table.
1301 @defun window-display-table window
1302 This function returns @var{window}'s display table, or @code{nil}
1303 if @var{window} does not have an assigned display table.
1304 @end defun
1306 @defun set-window-display-table window table
1307 This function sets the display table of @var{window} to @var{table}.
1308 The argument @var{table} should be either a display table or
1309 @code{nil}.
1310 @end defun
1312 @defvar buffer-display-table
1313 This variable is automatically local in all buffers; its value in a
1314 particular buffer is the display table for that buffer, or @code{nil} if
1315 the buffer does not have an assigned display table.
1316 @end defvar
1318 @defvar standard-display-table
1319 This variable's value is the default display table, used whenever a
1320 window has no display table and neither does the buffer displayed in
1321 that window.  This variable is @code{nil} by default.
1322 @end defvar
1324   If there is no display table to use for a particular window---that is,
1325 if the window has none, its buffer has none, and
1326 @code{standard-display-table} has none---then Emacs uses the usual
1327 display conventions for all character codes in that window.  @xref{Usual
1328 Display}.
1330 @node Glyphs
1331 @subsection Glyphs
1333 @cindex glyph
1334   A @dfn{glyph} is a generalization of a character; it stands for an
1335 image that takes up a single character position on the screen.  Glyphs
1336 are represented in Lisp as integers, just as characters are.
1338 @cindex glyph table
1339   The meaning of each integer, as a glyph, is defined by the glyph
1340 table, which is the value of the variable @code{glyph-table}.
1342 @defvar glyph-table
1343 The value of this variable is the current glyph table.  It should be a
1344 vector; the @var{g}th element defines glyph code @var{g}.  If the value
1345 is @code{nil} instead of a vector, then all glyphs are simple (see
1346 below).
1347 @end defvar
1349   Here are the possible types of elements in the glyph table:
1351 @table @var
1352 @item string
1353 Send the characters in @var{string} to the terminal to output
1354 this glyph.  This alternative is available on character terminals,
1355 but not under X.
1357 @item integer
1358 Define this glyph code as an alias for code @var{integer}.  You can use
1359 an alias to specify a face code for the glyph; see below.
1361 @item @code{nil}
1362 This glyph is simple.  On an ordinary terminal, the glyph code mod 256
1363 is the character to output.  With X, the glyph code mod 256 is the
1364 character to output, and the glyph code divided by 256 specifies the
1365 @dfn{face id number} to use while outputting it.  @xref{Faces}.
1366 @end table
1368   If a glyph code is greater than or equal to the length of the glyph
1369 table, that code is automatically simple.
1371 @node ISO Latin 1
1372 @subsection ISO Latin 1
1374 If you have a terminal that can handle the entire ISO Latin 1 character
1375 set, you can arrange to use that character set as follows:
1377 @example
1378 (require 'disp-table)
1379 ;; @r{Set char codes 160--255 to display as themselves.}
1380 ;; @r{(Codes 128--159 are the additional control characters.)}
1381 (standard-display-8bit 160 255)
1382 @end example
1384 If you are editing buffers written in the ISO Latin 1 character set and
1385 your terminal doesn't handle anything but @sc{ASCII}, you can load the
1386 file @file{iso-ascii} to set up a display table that displays the other
1387 ISO characters as explanatory sequences of @sc{ASCII} characters.  For
1388 example, the character ``o with umlaut'' displays as @samp{@{"o@}}.
1390 Some European countries have terminals that don't support ISO Latin 1
1391 but do support the special characters for that country's language.  You
1392 can define a display table to work one language using such terminals.
1393 For an example, see @file{lisp/iso-swed.el}, which handles certain
1394 Swedish terminals.
1396 You can load the appropriate display table for your terminal
1397 automatically by writing a terminal-specific Lisp file for the terminal
1398 type.
1400 @node Beeping
1401 @section Beeping
1402 @cindex beeping
1403 @cindex bell
1405   You can make Emacs ring a bell (or blink the screen) to attract the
1406 user's attention.  Be conservative about how often you do this; frequent
1407 bells can become irritating.  Also be careful not to use beeping alone
1408 when signaling an error is appropriate.  (@xref{Errors}.)
1410 @defun ding &optional dont-terminate
1411 @cindex keyboard macro termination
1412 This function beeps, or flashes the screen (see @code{visible-bell} below).
1413 It also terminates any keyboard macro currently executing unless
1414 @var{dont-terminate} is non-@code{nil}.
1415 @end defun
1417 @defun beep &optional dont-terminate
1418 This is a synonym for @code{ding}.
1419 @end defun
1421 @defvar visible-bell
1422 This variable determines whether Emacs should flash the screen to
1423 represent a bell.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.  This
1424 is effective under X windows, and on a character-only terminal provided
1425 the terminal's Termcap entry defines the visible bell capability
1426 (@samp{vb}).
1427 @end defvar
1429 @node Window Systems
1430 @section Window Systems
1432   Emacs works with several window systems, most notably the X Window
1433 System.  Both Emacs and X use the term ``window'', but use it
1434 differently.  An Emacs frame is a single window as far as X is
1435 concerned; the individual Emacs windows are not known to X at all.
1437 @defvar window-system
1438 @cindex X Window System
1439 This variable tells Lisp programs what window system Emacs is running
1440 under.  Its value should be a symbol such as @code{x} (if Emacs is
1441 running under X) or @code{nil} (if Emacs is running on an ordinary
1442 terminal).
1443 @end defvar
1445 @defvar window-setup-hook
1446 This variable is a normal hook which Emacs runs after loading your
1447 @file{.emacs} file and the default initialization file (if any), after
1448 loading terminal-specific Lisp code, and after running the hook
1449 @code{term-setup-hook}.
1451 This hook is used for internal purposes: setting up communication with
1452 the window system, and creating the initial window.  Users should not
1453 interfere with it.
1454 @end defvar