Update `blink-matching-paren' in the manual
[emacs.git] / doc / lispref / display.texi
blob27f002fe5fe3c69646dff6e39af9cc441963c74d
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990-1995, 1998-2014 Free Software Foundation, Inc.
4 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
5 @node Display
6 @chapter Emacs Display
8   This chapter describes a number of features related to the display
9 that Emacs presents to the user.
11 @menu
12 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
13 * Forcing Redisplay::   Forcing redisplay.
14 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
15 * The Echo Area::       Displaying messages at the bottom of the screen.
16 * Warnings::            Displaying warning messages for the user.
17 * Invisible Text::      Hiding part of the buffer text.
18 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text (the old way).
19 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
20 * Overlays::            Use overlays to highlight parts of the buffer.
21 * Size of Displayed Text::  How large displayed text is.
22 * Line Height::         Controlling the height of lines.
23 * Faces::               A face defines a graphics style for text characters:
24                           font, colors, etc.
25 * Fringes::             Controlling window fringes.
26 * Scroll Bars::         Controlling vertical scroll bars.
27 * Window Dividers::     Separating windows visually.
28 * Display Property::    Enabling special display features.
29 * Images::              Displaying images in Emacs buffers.
30 * Buttons::             Adding clickable buttons to Emacs buffers.
31 * Abstract Display::    Emacs's Widget for Object Collections.
32 * Blinking::            How Emacs shows the matching open parenthesis.
33 * Character Display::   How Emacs displays individual characters.
34 * Beeping::             Audible signal to the user.
35 * Window Systems::      Which window system is being used.
36 * Bidirectional Display:: Display of bidirectional scripts, such as
37                              Arabic and Farsi.
38 @end menu
40 @node Refresh Screen
41 @section Refreshing the Screen
43   The function @code{redraw-frame} clears and redisplays the entire
44 contents of a given frame (@pxref{Frames}).  This is useful if the
45 screen is corrupted.
47 @defun redraw-frame frame
48 This function clears and redisplays frame @var{frame}.
49 @end defun
51   Even more powerful is @code{redraw-display}:
53 @deffn Command redraw-display
54 This function clears and redisplays all visible frames.
55 @end deffn
57   In Emacs, processing user input takes priority over redisplay.  If
58 you call these functions when input is available, they don't redisplay
59 immediately, but the requested redisplay does happen
60 eventually---after all the input has been processed.
62   On text terminals, suspending and resuming Emacs normally also
63 refreshes the screen.  Some terminal emulators record separate
64 contents for display-oriented programs such as Emacs and for ordinary
65 sequential display.  If you are using such a terminal, you might want
66 to inhibit the redisplay on resumption.
68 @defopt no-redraw-on-reenter
69 @cindex suspend (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
70 @cindex resume (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
71 This variable controls whether Emacs redraws the entire screen after it
72 has been suspended and resumed.  Non-@code{nil} means there is no need
73 to redraw, @code{nil} means redrawing is needed.  The default is @code{nil}.
74 @end defopt
76 @node Forcing Redisplay
77 @section Forcing Redisplay
78 @cindex forcing redisplay
80   Emacs normally tries to redisplay the screen whenever it waits for
81 input.  With the following function, you can request an immediate
82 attempt to redisplay, in the middle of Lisp code, without actually
83 waiting for input.
85 @defun redisplay &optional force
86 This function tries immediately to redisplay.  The optional argument
87 @var{force}, if non-@code{nil}, forces the redisplay to be performed,
88 instead of being preempted, even if input is pending and the variable
89 @code{redisplay-dont-pause} is @code{nil} (see below).  If
90 @code{redisplay-dont-pause} is non-@code{nil} (the default), this
91 function redisplays in any case, i.e., @var{force} does nothing.
93 The function returns @code{t} if it actually tried to redisplay, and
94 @code{nil} otherwise.  A value of @code{t} does not mean that
95 redisplay proceeded to completion; it could have been preempted by
96 newly arriving input.
97 @end defun
99 @defvar redisplay-dont-pause
100 If this variable is @code{nil}, arriving input events preempt
101 redisplay; Emacs avoids starting a redisplay, and stops any redisplay
102 that is in progress, until the input has been processed.  In
103 particular, @code{(redisplay)} returns @code{nil} without actually
104 redisplaying, if there is pending input.
106 The default value is @code{t}, which means that pending input does not
107 preempt redisplay.
108 @end defvar
110 @defvar redisplay-preemption-period
111 If @code{redisplay-dont-pause} is @code{nil}, this variable specifies
112 how many seconds Emacs waits between checks for new input during
113 redisplay; if input arrives during this interval, redisplay stops and
114 the input is processed.  The default value is 0.1; if the value is
115 @code{nil}, Emacs does not check for input during redisplay.
117 This variable has no effect when @code{redisplay-dont-pause} is
118 non-@code{nil} (the default).
119 @end defvar
121 @defvar pre-redisplay-function
122 A function run just before redisplay.  It is called with one argument,
123 the set of windows to redisplay.
124 @end defvar
126   Although @code{redisplay} tries immediately to redisplay, it does
127 not change how Emacs decides which parts of its frame(s) to redisplay.
128 By contrast, the following function adds certain windows to the
129 pending redisplay work (as if their contents had completely changed),
130 but does not immediately try to perform redisplay.
132 @defun force-window-update &optional object
133 This function forces some or all windows to be updated the next time
134 Emacs does a redisplay.  If @var{object} is a window, that window is
135 to be updated.  If @var{object} is a buffer or buffer name, all
136 windows displaying that buffer are to be updated.  If @var{object} is
137 @code{nil} (or omitted), all windows are to be updated.
139 This function does not do a redisplay immediately; Emacs does that as
140 it waits for input, or when the function @code{redisplay} is called.
141 @end defun
143 @node Truncation
144 @section Truncation
145 @cindex line wrapping
146 @cindex line truncation
147 @cindex continuation lines
148 @cindex @samp{$} in display
149 @cindex @samp{\} in display
151   When a line of text extends beyond the right edge of a window, Emacs
152 can @dfn{continue} the line (make it ``wrap'' to the next screen
153 line), or @dfn{truncate} the line (limit it to one screen line).  The
154 additional screen lines used to display a long text line are called
155 @dfn{continuation} lines.  Continuation is not the same as filling;
156 continuation happens on the screen only, not in the buffer contents,
157 and it breaks a line precisely at the right margin, not at a word
158 boundary.  @xref{Filling}.
160    On a graphical display, tiny arrow images in the window fringes
161 indicate truncated and continued lines (@pxref{Fringes}).  On a text
162 terminal, a @samp{$} in the rightmost column of the window indicates
163 truncation; a @samp{\} on the rightmost column indicates a line that
164 ``wraps''.  (The display table can specify alternate characters to use
165 for this; @pxref{Display Tables}).
167 @defopt truncate-lines
168 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, lines that extend
169 beyond the right edge of the window are truncated; otherwise, they are
170 continued.  As a special exception, the variable
171 @code{truncate-partial-width-windows} takes precedence in
172 @dfn{partial-width} windows (i.e., windows that do not occupy the
173 entire frame width).
174 @end defopt
176 @defopt truncate-partial-width-windows
177 @cindex partial-width windows
178 This variable controls line truncation in @dfn{partial-width} windows.
179 A partial-width window is one that does not occupy the entire frame
180 width (@pxref{Splitting Windows}).  If the value is @code{nil}, line
181 truncation is determined by the variable @code{truncate-lines} (see
182 above).  If the value is an integer @var{n}, lines are truncated if
183 the partial-width window has fewer than @var{n} columns, regardless of
184 the value of @code{truncate-lines}; if the partial-width window has
185 @var{n} or more columns, line truncation is determined by
186 @code{truncate-lines}.  For any other non-@code{nil} value, lines are
187 truncated in every partial-width window, regardless of the value of
188 @code{truncate-lines}.
189 @end defopt
191   When horizontal scrolling (@pxref{Horizontal Scrolling}) is in use in
192 a window, that forces truncation.
194 @defvar wrap-prefix
195 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, it defines a
196 @dfn{wrap prefix} which Emacs displays at the start of every
197 continuation line.  (If lines are truncated, @code{wrap-prefix} is
198 never used.)  Its value may be a string or an image (@pxref{Other
199 Display Specs}), or a stretch of whitespace such as specified by the
200 @code{:width} or @code{:align-to} display properties (@pxref{Specified
201 Space}).  The value is interpreted in the same way as a @code{display}
202 text property.  @xref{Display Property}.
204 A wrap prefix may also be specified for regions of text, using the
205 @code{wrap-prefix} text or overlay property.  This takes precedence
206 over the @code{wrap-prefix} variable.  @xref{Special Properties}.
207 @end defvar
209 @defvar line-prefix
210 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, it defines a
211 @dfn{line prefix} which Emacs displays at the start of every
212 non-continuation line.  Its value may be a string or an image
213 (@pxref{Other Display Specs}), or a stretch of whitespace such as
214 specified by the @code{:width} or @code{:align-to} display properties
215 (@pxref{Specified Space}).  The value is interpreted in the same way
216 as a @code{display} text property.  @xref{Display Property}.
218 A line prefix may also be specified for regions of text using the
219 @code{line-prefix} text or overlay property.  This takes precedence
220 over the @code{line-prefix} variable.  @xref{Special Properties}.
221 @end defvar
223 @ignore
224   If your buffer contains only very short lines, you might find it
225 advisable to set @code{cache-long-scans} to @code{nil}.
227 @defvar cache-long-scans
228 If this variable is non-@code{nil} (the default), various indentation
229 and motion functions, and Emacs redisplay, cache the results of
230 scanning the buffer, and consult the cache to avoid rescanning regions
231 of the buffer unless they are modified.
233 Turning off the cache speeds up processing of short lines somewhat.
235 This variable is automatically buffer-local in every buffer.
236 @end defvar
237 @end ignore
239 @node The Echo Area
240 @section The Echo Area
241 @cindex error display
242 @cindex echo area
244 @c FIXME: Why not use @xref{Minibuffers} directly?  --xfq
245   The @dfn{echo area} is used for displaying error messages
246 (@pxref{Errors}), for messages made with the @code{message} primitive,
247 and for echoing keystrokes.  It is not the same as the minibuffer,
248 despite the fact that the minibuffer appears (when active) in the same
249 place on the screen as the echo area.  @xref{Minibuffer,, The
250 Minibuffer, emacs, The GNU Emacs Manual}.
252   Apart from the functions documented in this section, you can print
253 Lisp objects to the echo area by specifying @code{t} as the output
254 stream.  @xref{Output Streams}.
256 @menu
257 * Displaying Messages:: Explicitly displaying text in the echo area.
258 * Progress::            Informing user about progress of a long operation.
259 * Logging Messages::    Echo area messages are logged for the user.
260 * Echo Area Customization:: Controlling the echo area.
261 @end menu
263 @node Displaying Messages
264 @subsection Displaying Messages in the Echo Area
265 @cindex display message in echo area
267   This section describes the standard functions for displaying
268 messages in the echo area.
270 @defun message format-string &rest arguments
271 This function displays a message in the echo area.
272 @var{format-string} is a format string, and @var{arguments} are the
273 objects for its format specifications, like in the @code{format}
274 function (@pxref{Formatting Strings}).  The resulting formatted string
275 is displayed in the echo area; if it contains @code{face} text
276 properties, it is displayed with the specified faces (@pxref{Faces}).
277 The string is also added to the @file{*Messages*} buffer, but without
278 text properties (@pxref{Logging Messages}).
280 In batch mode, the message is printed to the standard error stream,
281 followed by a newline.
283 If @var{format-string} is @code{nil} or the empty string,
284 @code{message} clears the echo area; if the echo area has been
285 expanded automatically, this brings it back to its normal size.  If
286 the minibuffer is active, this brings the minibuffer contents back
287 onto the screen immediately.
289 @example
290 @group
291 (message "Minibuffer depth is %d."
292          (minibuffer-depth))
293  @print{} Minibuffer depth is 0.
294 @result{} "Minibuffer depth is 0."
295 @end group
297 @group
298 ---------- Echo Area ----------
299 Minibuffer depth is 0.
300 ---------- Echo Area ----------
301 @end group
302 @end example
304 To automatically display a message in the echo area or in a pop-buffer,
305 depending on its size, use @code{display-message-or-buffer} (see below).
306 @end defun
308 @defmac with-temp-message message &rest body
309 This construct displays a message in the echo area temporarily, during
310 the execution of @var{body}.  It displays @var{message}, executes
311 @var{body}, then returns the value of the last body form while restoring
312 the previous echo area contents.
313 @end defmac
315 @defun message-or-box format-string &rest arguments
316 This function displays a message like @code{message}, but may display it
317 in a dialog box instead of the echo area.  If this function is called in
318 a command that was invoked using the mouse---more precisely, if
319 @code{last-nonmenu-event} (@pxref{Command Loop Info}) is either
320 @code{nil} or a list---then it uses a dialog box or pop-up menu to
321 display the message.  Otherwise, it uses the echo area.  (This is the
322 same criterion that @code{y-or-n-p} uses to make a similar decision; see
323 @ref{Yes-or-No Queries}.)
325 You can force use of the mouse or of the echo area by binding
326 @code{last-nonmenu-event} to a suitable value around the call.
327 @end defun
329 @defun message-box format-string &rest arguments
330 @anchor{message-box}
331 This function displays a message like @code{message}, but uses a dialog
332 box (or a pop-up menu) whenever that is possible.  If it is impossible
333 to use a dialog box or pop-up menu, because the terminal does not
334 support them, then @code{message-box} uses the echo area, like
335 @code{message}.
336 @end defun
338 @defun display-message-or-buffer message &optional buffer-name not-this-window frame
339 This function displays the message @var{message}, which may be either a
340 string or a buffer.  If it is shorter than the maximum height of the
341 echo area, as defined by @code{max-mini-window-height}, it is displayed
342 in the echo area, using @code{message}.  Otherwise,
343 @code{display-buffer} is used to show it in a pop-up buffer.
345 Returns either the string shown in the echo area, or when a pop-up
346 buffer is used, the window used to display it.
348 If @var{message} is a string, then the optional argument
349 @var{buffer-name} is the name of the buffer used to display it when a
350 pop-up buffer is used, defaulting to @file{*Message*}.  In the case
351 where @var{message} is a string and displayed in the echo area, it is
352 not specified whether the contents are inserted into the buffer anyway.
354 The optional arguments @var{not-this-window} and @var{frame} are as for
355 @code{display-buffer}, and only used if a buffer is displayed.
356 @end defun
358 @defun current-message
359 This function returns the message currently being displayed in the
360 echo area, or @code{nil} if there is none.
361 @end defun
363 @node Progress
364 @subsection Reporting Operation Progress
365 @cindex progress reporting
367   When an operation can take a while to finish, you should inform the
368 user about the progress it makes.  This way the user can estimate
369 remaining time and clearly see that Emacs is busy working, not hung.
370 A convenient way to do this is to use a @dfn{progress reporter}.
372   Here is a working example that does nothing useful:
374 @smallexample
375 (let ((progress-reporter
376        (make-progress-reporter "Collecting mana for Emacs..."
377                                0  500)))
378   (dotimes (k 500)
379     (sit-for 0.01)
380     (progress-reporter-update progress-reporter k))
381   (progress-reporter-done progress-reporter))
382 @end smallexample
384 @defun make-progress-reporter message &optional min-value max-value current-value min-change min-time
385 This function creates and returns a progress reporter object, which
386 you will use as an argument for the other functions listed below.  The
387 idea is to precompute as much data as possible to make progress
388 reporting very fast.
390 When this progress reporter is subsequently used, it will display
391 @var{message} in the echo area, followed by progress percentage.
392 @var{message} is treated as a simple string.  If you need it to depend
393 on a filename, for instance, use @code{format} before calling this
394 function.
396 The arguments @var{min-value} and @var{max-value} should be numbers
397 standing for the starting and final states of the operation.  For
398 instance, an operation that ``scans'' a buffer should set these to the
399 results of @code{point-min} and @code{point-max} correspondingly.
400 @var{max-value} should be greater than @var{min-value}.
402 Alternatively, you can set @var{min-value} and @var{max-value} to
403 @code{nil}.  In that case, the progress reporter does not report
404 process percentages; it instead displays a ``spinner'' that rotates a
405 notch each time you update the progress reporter.
407 If @var{min-value} and @var{max-value} are numbers, you can give the
408 argument @var{current-value} a numerical value specifying the initial
409 progress; if omitted, this defaults to @var{min-value}.
411 The remaining arguments control the rate of echo area updates.  The
412 progress reporter will wait for at least @var{min-change} more
413 percents of the operation to be completed before printing next
414 message; the default is one percent.  @var{min-time} specifies the
415 minimum time in seconds to pass between successive prints; the default
416 is 0.2 seconds.  (On some operating systems, the progress reporter may
417 handle fractions of seconds with varying precision).
419 This function calls @code{progress-reporter-update}, so the first
420 message is printed immediately.
421 @end defun
423 @defun progress-reporter-update reporter &optional value
424 This function does the main work of reporting progress of your
425 operation.  It displays the message of @var{reporter}, followed by
426 progress percentage determined by @var{value}.  If percentage is zero,
427 or close enough according to the @var{min-change} and @var{min-time}
428 arguments, then it is omitted from the output.
430 @var{reporter} must be the result of a call to
431 @code{make-progress-reporter}.  @var{value} specifies the current
432 state of your operation and must be between @var{min-value} and
433 @var{max-value} (inclusive) as passed to
434 @code{make-progress-reporter}.  For instance, if you scan a buffer,
435 then @var{value} should be the result of a call to @code{point}.
437 This function respects @var{min-change} and @var{min-time} as passed
438 to @code{make-progress-reporter} and so does not output new messages
439 on every invocation.  It is thus very fast and normally you should not
440 try to reduce the number of calls to it: resulting overhead will most
441 likely negate your effort.
442 @end defun
444 @defun progress-reporter-force-update reporter &optional value new-message
445 This function is similar to @code{progress-reporter-update} except
446 that it prints a message in the echo area unconditionally.
448 The first two arguments have the same meaning as for
449 @code{progress-reporter-update}.  Optional @var{new-message} allows
450 you to change the message of the @var{reporter}.  Since this function
451 always updates the echo area, such a change will be immediately
452 presented to the user.
453 @end defun
455 @defun progress-reporter-done reporter
456 This function should be called when the operation is finished.  It
457 prints the message of @var{reporter} followed by word ``done'' in the
458 echo area.
460 You should always call this function and not hope for
461 @code{progress-reporter-update} to print ``100%''.  Firstly, it may
462 never print it, there are many good reasons for this not to happen.
463 Secondly, ``done'' is more explicit.
464 @end defun
466 @defmac dotimes-with-progress-reporter (var count [result]) message body@dots{}
467 This is a convenience macro that works the same way as @code{dotimes}
468 does, but also reports loop progress using the functions described
469 above.  It allows you to save some typing.
471 You can rewrite the example in the beginning of this node using
472 this macro this way:
474 @example
475 (dotimes-with-progress-reporter
476     (k 500)
477     "Collecting some mana for Emacs..."
478   (sit-for 0.01))
479 @end example
480 @end defmac
482 @node Logging Messages
483 @subsection Logging Messages in @file{*Messages*}
484 @cindex logging echo-area messages
486   Almost all the messages displayed in the echo area are also recorded
487 in the @file{*Messages*} buffer so that the user can refer back to
488 them.  This includes all the messages that are output with
489 @code{message}.  By default, this buffer is read-only and uses the major
490 mode @code{messages-buffer-mode}.  Nothing prevents the user from
491 killing the @file{*Messages*} buffer, but the next display of a message
492 recreates it.  Any Lisp code that needs to access the
493 @file{*Messages*} buffer directly and wants to ensure that it exists
494 should use the function @code{messages-buffer}.
496 @defun messages-buffer
497 This function returns the @file{*Messages*} buffer.  If it does not
498 exist, it creates it, and switches it to @code{messages-buffer-mode}.
499 @end defun
501 @defopt message-log-max
502 This variable specifies how many lines to keep in the @file{*Messages*}
503 buffer.  The value @code{t} means there is no limit on how many lines to
504 keep.  The value @code{nil} disables message logging entirely.  Here's
505 how to display a message and prevent it from being logged:
507 @example
508 (let (message-log-max)
509   (message @dots{}))
510 @end example
511 @end defopt
513   To make @file{*Messages*} more convenient for the user, the logging
514 facility combines successive identical messages.  It also combines
515 successive related messages for the sake of two cases: question
516 followed by answer, and a series of progress messages.
518   A ``question followed by an answer'' means two messages like the
519 ones produced by @code{y-or-n-p}: the first is @samp{@var{question}},
520 and the second is @samp{@var{question}...@var{answer}}.  The first
521 message conveys no additional information beyond what's in the second,
522 so logging the second message discards the first from the log.
524   A ``series of progress messages'' means successive messages like
525 those produced by @code{make-progress-reporter}.  They have the form
526 @samp{@var{base}...@var{how-far}}, where @var{base} is the same each
527 time, while @var{how-far} varies.  Logging each message in the series
528 discards the previous one, provided they are consecutive.
530   The functions @code{make-progress-reporter} and @code{y-or-n-p}
531 don't have to do anything special to activate the message log
532 combination feature.  It operates whenever two consecutive messages
533 are logged that share a common prefix ending in @samp{...}.
535 @node Echo Area Customization
536 @subsection Echo Area Customization
538   These variables control details of how the echo area works.
540 @defvar cursor-in-echo-area
541 This variable controls where the cursor appears when a message is
542 displayed in the echo area.  If it is non-@code{nil}, then the cursor
543 appears at the end of the message.  Otherwise, the cursor appears at
544 point---not in the echo area at all.
546 The value is normally @code{nil}; Lisp programs bind it to @code{t}
547 for brief periods of time.
548 @end defvar
550 @defvar echo-area-clear-hook
551 This normal hook is run whenever the echo area is cleared---either by
552 @code{(message nil)} or for any other reason.
553 @end defvar
555 @defopt echo-keystrokes
556 This variable determines how much time should elapse before command
557 characters echo.  Its value must be an integer or floating point number,
558 which specifies the
559 number of seconds to wait before echoing.  If the user types a prefix
560 key (such as @kbd{C-x}) and then delays this many seconds before
561 continuing, the prefix key is echoed in the echo area.  (Once echoing
562 begins in a key sequence, all subsequent characters in the same key
563 sequence are echoed immediately.)
565 If the value is zero, then command input is not echoed.
566 @end defopt
568 @defvar message-truncate-lines
569 Normally, displaying a long message resizes the echo area to display
570 the entire message.  But if the variable @code{message-truncate-lines}
571 is non-@code{nil}, the echo area does not resize, and the message is
572 truncated to fit it.
573 @end defvar
575   The variable @code{max-mini-window-height}, which specifies the
576 maximum height for resizing minibuffer windows, also applies to the
577 echo area (which is really a special use of the minibuffer window;
578 @pxref{Minibuffer Misc}).
580 @node Warnings
581 @section Reporting Warnings
582 @cindex warnings
584   @dfn{Warnings} are a facility for a program to inform the user of a
585 possible problem, but continue running.
587 @menu
588 * Warning Basics::      Warnings concepts and functions to report them.
589 * Warning Variables::   Variables programs bind to customize their warnings.
590 * Warning Options::     Variables users set to control display of warnings.
591 * Delayed Warnings::    Deferring a warning until the end of a command.
592 @end menu
594 @node Warning Basics
595 @subsection Warning Basics
596 @cindex severity level
598   Every warning has a textual message, which explains the problem for
599 the user, and a @dfn{severity level} which is a symbol.  Here are the
600 possible severity levels, in order of decreasing severity, and their
601 meanings:
603 @table @code
604 @item :emergency
605 A problem that will seriously impair Emacs operation soon
606 if you do not attend to it promptly.
607 @item :error
608 A report of data or circumstances that are inherently wrong.
609 @item :warning
610 A report of data or circumstances that are not inherently wrong, but
611 raise suspicion of a possible problem.
612 @item :debug
613 A report of information that may be useful if you are debugging.
614 @end table
616   When your program encounters invalid input data, it can either
617 signal a Lisp error by calling @code{error} or @code{signal} or report
618 a warning with severity @code{:error}.  Signaling a Lisp error is the
619 easiest thing to do, but it means the program cannot continue
620 processing.  If you want to take the trouble to implement a way to
621 continue processing despite the bad data, then reporting a warning of
622 severity @code{:error} is the right way to inform the user of the
623 problem.  For instance, the Emacs Lisp byte compiler can report an
624 error that way and continue compiling other functions.  (If the
625 program signals a Lisp error and then handles it with
626 @code{condition-case}, the user won't see the error message; it could
627 show the message to the user by reporting it as a warning.)
629 @c FIXME: Why use "(bytecomp)" instead of "'bytecomp" or simply
630 @c "bytecomp" here?  The parens are part of warning-type-format but
631 @c not part of the warning type. --xfq
632 @cindex warning type
633   Each warning has a @dfn{warning type} to classify it.  The type is a
634 list of symbols.  The first symbol should be the custom group that you
635 use for the program's user options.  For example, byte compiler
636 warnings use the warning type @code{(bytecomp)}.  You can also
637 subcategorize the warnings, if you wish, by using more symbols in the
638 list.
640 @defun display-warning type message &optional level buffer-name
641 This function reports a warning, using @var{message} as the message
642 and @var{type} as the warning type.  @var{level} should be the
643 severity level, with @code{:warning} being the default.
645 @var{buffer-name}, if non-@code{nil}, specifies the name of the buffer
646 for logging the warning.  By default, it is @file{*Warnings*}.
647 @end defun
649 @defun lwarn type level message &rest args
650 This function reports a warning using the value of @code{(format
651 @var{message} @var{args}...)} as the message in the @file{*Warnings*}
652 buffer.  In other respects it is equivalent to @code{display-warning}.
653 @end defun
655 @defun warn message &rest args
656 This function reports a warning using the value of @code{(format
657 @var{message} @var{args}...)} as the message, @code{(emacs)} as the
658 type, and @code{:warning} as the severity level.  It exists for
659 compatibility only; we recommend not using it, because you should
660 specify a specific warning type.
661 @end defun
663 @node Warning Variables
664 @subsection Warning Variables
666   Programs can customize how their warnings appear by binding
667 the variables described in this section.
669 @defvar warning-levels
670 This list defines the meaning and severity order of the warning
671 severity levels.  Each element defines one severity level,
672 and they are arranged in order of decreasing severity.
674 Each element has the form @code{(@var{level} @var{string}
675 @var{function})}, where @var{level} is the severity level it defines.
676 @var{string} specifies the textual description of this level.
677 @var{string} should use @samp{%s} to specify where to put the warning
678 type information, or it can omit the @samp{%s} so as not to include
679 that information.
681 The optional @var{function}, if non-@code{nil}, is a function to call
682 with no arguments, to get the user's attention.
684 Normally you should not change the value of this variable.
685 @end defvar
687 @defvar warning-prefix-function
688 If non-@code{nil}, the value is a function to generate prefix text for
689 warnings.  Programs can bind the variable to a suitable function.
690 @code{display-warning} calls this function with the warnings buffer
691 current, and the function can insert text in it.  That text becomes
692 the beginning of the warning message.
694 The function is called with two arguments, the severity level and its
695 entry in @code{warning-levels}.  It should return a list to use as the
696 entry (this value need not be an actual member of
697 @code{warning-levels}).  By constructing this value, the function can
698 change the severity of the warning, or specify different handling for
699 a given severity level.
701 If the variable's value is @code{nil} then there is no function
702 to call.
703 @end defvar
705 @defvar warning-series
706 Programs can bind this variable to @code{t} to say that the next
707 warning should begin a series.  When several warnings form a series,
708 that means to leave point on the first warning of the series, rather
709 than keep moving it for each warning so that it appears on the last one.
710 The series ends when the local binding is unbound and
711 @code{warning-series} becomes @code{nil} again.
713 The value can also be a symbol with a function definition.  That is
714 equivalent to @code{t}, except that the next warning will also call
715 the function with no arguments with the warnings buffer current.  The
716 function can insert text which will serve as a header for the series
717 of warnings.
719 Once a series has begun, the value is a marker which points to the
720 buffer position in the warnings buffer of the start of the series.
722 The variable's normal value is @code{nil}, which means to handle
723 each warning separately.
724 @end defvar
726 @defvar warning-fill-prefix
727 When this variable is non-@code{nil}, it specifies a fill prefix to
728 use for filling each warning's text.
729 @end defvar
731 @defvar warning-type-format
732 This variable specifies the format for displaying the warning type
733 in the warning message.  The result of formatting the type this way
734 gets included in the message under the control of the string in the
735 entry in @code{warning-levels}.  The default value is @code{" (%s)"}.
736 If you bind it to @code{""} then the warning type won't appear at
737 all.
738 @end defvar
740 @node Warning Options
741 @subsection Warning Options
743   These variables are used by users to control what happens
744 when a Lisp program reports a warning.
746 @defopt warning-minimum-level
747 This user option specifies the minimum severity level that should be
748 shown immediately to the user.  The default is @code{:warning}, which
749 means to immediately display all warnings except @code{:debug}
750 warnings.
751 @end defopt
753 @defopt warning-minimum-log-level
754 This user option specifies the minimum severity level that should be
755 logged in the warnings buffer.  The default is @code{:warning}, which
756 means to log all warnings except @code{:debug} warnings.
757 @end defopt
759 @defopt warning-suppress-types
760 This list specifies which warning types should not be displayed
761 immediately for the user.  Each element of the list should be a list
762 of symbols.  If its elements match the first elements in a warning
763 type, then that warning is not displayed immediately.
764 @end defopt
766 @defopt warning-suppress-log-types
767 This list specifies which warning types should not be logged in the
768 warnings buffer.  Each element of the list should be a list of
769 symbols.  If it matches the first few elements in a warning type, then
770 that warning is not logged.
771 @end defopt
773 @node Delayed Warnings
774 @subsection Delayed Warnings
776 Sometimes, you may wish to avoid showing a warning while a command is
777 running, and only show it only after the end of the command.  You can
778 use the variable @code{delayed-warnings-list} for this.
780 @defvar delayed-warnings-list
781 The value of this variable is a list of warnings to be displayed after
782 the current command has finished.  Each element must be a list
784 @smallexample
785 (@var{type} @var{message} [@var{level} [@var{buffer-name}]])
786 @end smallexample
788 @noindent
789 with the same form, and the same meanings, as the argument list of
790 @code{display-warning} (@pxref{Warning Basics}).  Immediately after
791 running @code{post-command-hook} (@pxref{Command Overview}), the Emacs
792 command loop displays all the warnings specified by this variable,
793 then resets it to @code{nil}.
794 @end defvar
796   Programs which need to further customize the delayed warnings
797 mechanism can change the variable @code{delayed-warnings-hook}:
799 @defvar delayed-warnings-hook
800 This is a normal hook which is run by the Emacs command loop, after
801 @code{post-command-hook}, in order to to process and display delayed
802 warnings.
804 Its default value is a list of two functions:
806 @smallexample
807 (collapse-delayed-warnings display-delayed-warnings)
808 @end smallexample
810 @findex collapse-delayed-warnings
811 @findex display-delayed-warnings
812 @noindent
813 The function @code{collapse-delayed-warnings} removes repeated entries
814 from @code{delayed-warnings-list}.  The function
815 @code{display-delayed-warnings} calls @code{display-warning} on each
816 of the entries in @code{delayed-warnings-list}, in turn, and then sets
817 @code{delayed-warnings-list} to @code{nil}.
818 @end defvar
820 @node Invisible Text
821 @section Invisible Text
823 @cindex invisible text
824 You can make characters @dfn{invisible}, so that they do not appear on
825 the screen, with the @code{invisible} property.  This can be either a
826 text property (@pxref{Text Properties}) or an overlay property
827 (@pxref{Overlays}).  Cursor motion also partly ignores these
828 characters; if the command loop finds that point is inside a range of
829 invisible text after a command, it relocates point to the other side
830 of the text.
832 In the simplest case, any non-@code{nil} @code{invisible} property makes
833 a character invisible.  This is the default case---if you don't alter
834 the default value of @code{buffer-invisibility-spec}, this is how the
835 @code{invisible} property works.  You should normally use @code{t}
836 as the value of the @code{invisible} property if you don't plan
837 to set @code{buffer-invisibility-spec} yourself.
839 More generally, you can use the variable @code{buffer-invisibility-spec}
840 to control which values of the @code{invisible} property make text
841 invisible.  This permits you to classify the text into different subsets
842 in advance, by giving them different @code{invisible} values, and
843 subsequently make various subsets visible or invisible by changing the
844 value of @code{buffer-invisibility-spec}.
846 Controlling visibility with @code{buffer-invisibility-spec} is
847 especially useful in a program to display the list of entries in a
848 database.  It permits the implementation of convenient filtering
849 commands to view just a part of the entries in the database.  Setting
850 this variable is very fast, much faster than scanning all the text in
851 the buffer looking for properties to change.
853 @defvar buffer-invisibility-spec
854 This variable specifies which kinds of @code{invisible} properties
855 actually make a character invisible.  Setting this variable makes it
856 buffer-local.
858 @table @asis
859 @item @code{t}
860 A character is invisible if its @code{invisible} property is
861 non-@code{nil}.  This is the default.
863 @item a list
864 Each element of the list specifies a criterion for invisibility; if a
865 character's @code{invisible} property fits any one of these criteria,
866 the character is invisible.  The list can have two kinds of elements:
868 @table @code
869 @item @var{atom}
870 A character is invisible if its @code{invisible} property value is
871 @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member; comparison
872 is done with @code{eq}.
874 @item (@var{atom} . t)
875 A character is invisible if its @code{invisible} property value is
876 @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member; comparison
877 is done with @code{eq}.  Moreover, a sequence of such characters
878 displays as an ellipsis.
879 @end table
880 @end table
881 @end defvar
883   Two functions are specifically provided for adding elements to
884 @code{buffer-invisibility-spec} and removing elements from it.
886 @defun add-to-invisibility-spec element
887 This function adds the element @var{element} to
888 @code{buffer-invisibility-spec}.  If @code{buffer-invisibility-spec}
889 was @code{t}, it changes to a list, @code{(t)}, so that text whose
890 @code{invisible} property is @code{t} remains invisible.
891 @end defun
893 @defun remove-from-invisibility-spec element
894 This removes the element @var{element} from
895 @code{buffer-invisibility-spec}.  This does nothing if @var{element}
896 is not in the list.
897 @end defun
899   A convention for use of @code{buffer-invisibility-spec} is that a
900 major mode should use the mode's own name as an element of
901 @code{buffer-invisibility-spec} and as the value of the
902 @code{invisible} property:
904 @example
905 ;; @r{If you want to display an ellipsis:}
906 (add-to-invisibility-spec '(my-symbol . t))
907 ;; @r{If you don't want ellipsis:}
908 (add-to-invisibility-spec 'my-symbol)
910 (overlay-put (make-overlay beginning end)
911              'invisible 'my-symbol)
913 ;; @r{When done with the invisibility:}
914 (remove-from-invisibility-spec '(my-symbol . t))
915 ;; @r{Or respectively:}
916 (remove-from-invisibility-spec 'my-symbol)
917 @end example
919   You can check for invisibility using the following function:
921 @defun invisible-p pos-or-prop
922 If @var{pos-or-prop} is a marker or number, this function returns a
923 non-@code{nil} value if the text at that position is invisible.
925 If @var{pos-or-prop} is any other kind of Lisp object, that is taken
926 to mean a possible value of the @code{invisible} text or overlay
927 property.  In that case, this function returns a non-@code{nil} value
928 if that value would cause text to become invisible, based on the
929 current value of @code{buffer-invisibility-spec}.
930 @end defun
932 @vindex line-move-ignore-invisible
933   Ordinarily, functions that operate on text or move point do not care
934 whether the text is invisible.  The user-level line motion commands
935 ignore invisible newlines if @code{line-move-ignore-invisible} is
936 non-@code{nil} (the default), but only because they are explicitly
937 programmed to do so.
939   However, if a command ends with point inside or at the boundary of
940 invisible text, the main editing loop relocates point to one of the
941 two ends of the invisible text.  Emacs chooses the direction of
942 relocation so that it is the same as the overall movement direction of
943 the command; if in doubt, it prefers a position where an inserted char
944 would not inherit the @code{invisible} property.  Additionally, if the
945 text is not replaced by an ellipsis and the command only moved within
946 the invisible text, then point is moved one extra character so as to
947 try and reflect the command's movement by a visible movement of the
948 cursor.
950   Thus, if the command moved point back to an invisible range (with the usual
951 stickiness), Emacs moves point back to the beginning of that range.  If the
952 command moved point forward into an invisible range, Emacs moves point forward
953 to the first visible character that follows the invisible text and then forward
954 one more character.
956   Incremental search can make invisible overlays visible temporarily
957 and/or permanently when a match includes invisible text.  To enable
958 this, the overlay should have a non-@code{nil}
959 @code{isearch-open-invisible} property.  The property value should be a
960 function to be called with the overlay as an argument.  This function
961 should make the overlay visible permanently; it is used when the match
962 overlaps the overlay on exit from the search.
964   During the search, such overlays are made temporarily visible by
965 temporarily modifying their invisible and intangible properties.  If you
966 want this to be done differently for a certain overlay, give it an
967 @code{isearch-open-invisible-temporary} property which is a function.
968 The function is called with two arguments: the first is the overlay, and
969 the second is @code{nil} to make the overlay visible, or @code{t} to
970 make it invisible again.
972 @node Selective Display
973 @section Selective Display
974 @c @cindex selective display   Duplicates selective-display
976   @dfn{Selective display} refers to a pair of related features for
977 hiding certain lines on the screen.
979 @cindex explicit selective display
980   The first variant, explicit selective display, was designed for use in a Lisp
981 program: it controls which lines are hidden by altering the text.  This kind of
982 hiding is now obsolete; instead you can get the same effect with the
983 @code{invisible} property (@pxref{Invisible Text}).
985   In the second variant, the choice of lines to hide is made
986 automatically based on indentation.  This variant is designed to be a
987 user-level feature.
989   The way you control explicit selective display is by replacing a
990 newline (control-j) with a carriage return (control-m).  The text that
991 was formerly a line following that newline is now hidden.  Strictly
992 speaking, it is temporarily no longer a line at all, since only
993 newlines can separate lines; it is now part of the previous line.
995   Selective display does not directly affect editing commands.  For
996 example, @kbd{C-f} (@code{forward-char}) moves point unhesitatingly
997 into hidden text.  However, the replacement of newline characters with
998 carriage return characters affects some editing commands.  For
999 example, @code{next-line} skips hidden lines, since it searches only
1000 for newlines.  Modes that use selective display can also define
1001 commands that take account of the newlines, or that control which
1002 parts of the text are hidden.
1004   When you write a selectively displayed buffer into a file, all the
1005 control-m's are output as newlines.  This means that when you next read
1006 in the file, it looks OK, with nothing hidden.  The selective display
1007 effect is seen only within Emacs.
1009 @defvar selective-display
1010 This buffer-local variable enables selective display.  This means that
1011 lines, or portions of lines, may be made hidden.
1013 @itemize @bullet
1014 @item
1015 If the value of @code{selective-display} is @code{t}, then the character
1016 control-m marks the start of hidden text; the control-m, and the rest
1017 of the line following it, are not displayed.  This is explicit selective
1018 display.
1020 @item
1021 If the value of @code{selective-display} is a positive integer, then
1022 lines that start with more than that many columns of indentation are not
1023 displayed.
1024 @end itemize
1026 When some portion of a buffer is hidden, the vertical movement
1027 commands operate as if that portion did not exist, allowing a single
1028 @code{next-line} command to skip any number of hidden lines.
1029 However, character movement commands (such as @code{forward-char}) do
1030 not skip the hidden portion, and it is possible (if tricky) to insert
1031 or delete text in an hidden portion.
1033 In the examples below, we show the @emph{display appearance} of the
1034 buffer @code{foo}, which changes with the value of
1035 @code{selective-display}.  The @emph{contents} of the buffer do not
1036 change.
1038 @example
1039 @group
1040 (setq selective-display nil)
1041      @result{} nil
1043 ---------- Buffer: foo ----------
1044 1 on this column
1045  2on this column
1046   3n this column
1047   3n this column
1048  2on this column
1049 1 on this column
1050 ---------- Buffer: foo ----------
1051 @end group
1053 @group
1054 (setq selective-display 2)
1055      @result{} 2
1057 ---------- Buffer: foo ----------
1058 1 on this column
1059  2on this column
1060  2on this column
1061 1 on this column
1062 ---------- Buffer: foo ----------
1063 @end group
1064 @end example
1065 @end defvar
1067 @defopt selective-display-ellipses
1068 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, then Emacs displays
1069 @samp{@dots{}} at the end of a line that is followed by hidden text.
1070 This example is a continuation of the previous one.
1072 @example
1073 @group
1074 (setq selective-display-ellipses t)
1075      @result{} t
1077 ---------- Buffer: foo ----------
1078 1 on this column
1079  2on this column ...
1080  2on this column
1081 1 on this column
1082 ---------- Buffer: foo ----------
1083 @end group
1084 @end example
1086 You can use a display table to substitute other text for the ellipsis
1087 (@samp{@dots{}}).  @xref{Display Tables}.
1088 @end defopt
1090 @node Temporary Displays
1091 @section Temporary Displays
1093   Temporary displays are used by Lisp programs to put output into a
1094 buffer and then present it to the user for perusal rather than for
1095 editing.  Many help commands use this feature.
1097 @defmac with-output-to-temp-buffer buffer-name forms@dots{}
1098 This function executes @var{forms} while arranging to insert any output
1099 they print into the buffer named @var{buffer-name}, which is first
1100 created if necessary, and put into Help mode.  Finally, the buffer is
1101 displayed in some window, but not selected.  (See the similar
1102 form @code{with-temp-buffer-window} below.)
1104 If the @var{forms} do not change the major mode in the output buffer,
1105 so that it is still Help mode at the end of their execution, then
1106 @code{with-output-to-temp-buffer} makes this buffer read-only at the
1107 end, and also scans it for function and variable names to make them
1108 into clickable cross-references.  @xref{Docstring hyperlinks, , Tips
1109 for Documentation Strings}, in particular the item on hyperlinks in
1110 documentation strings, for more details.
1112 The string @var{buffer-name} specifies the temporary buffer, which
1113 need not already exist.  The argument must be a string, not a buffer.
1114 The buffer is erased initially (with no questions asked), and it is
1115 marked as unmodified after @code{with-output-to-temp-buffer} exits.
1117 @code{with-output-to-temp-buffer} binds @code{standard-output} to the
1118 temporary buffer, then it evaluates the forms in @var{forms}.  Output
1119 using the Lisp output functions within @var{forms} goes by default to
1120 that buffer (but screen display and messages in the echo area, although
1121 they are ``output'' in the general sense of the word, are not affected).
1122 @xref{Output Functions}.
1124 Several hooks are available for customizing the behavior
1125 of this construct; they are listed below.
1127 The value of the last form in @var{forms} is returned.
1129 @example
1130 @group
1131 ---------- Buffer: foo ----------
1132  This is the contents of foo.
1133 ---------- Buffer: foo ----------
1134 @end group
1136 @group
1137 (with-output-to-temp-buffer "foo"
1138     (print 20)
1139     (print standard-output))
1140 @result{} #<buffer foo>
1142 ---------- Buffer: foo ----------
1146 #<buffer foo>
1148 ---------- Buffer: foo ----------
1149 @end group
1150 @end example
1151 @end defmac
1153 @defopt temp-buffer-show-function
1154 If this variable is non-@code{nil}, @code{with-output-to-temp-buffer}
1155 calls it as a function to do the job of displaying a help buffer.  The
1156 function gets one argument, which is the buffer it should display.
1158 It is a good idea for this function to run @code{temp-buffer-show-hook}
1159 just as @code{with-output-to-temp-buffer} normally would, inside of
1160 @code{save-selected-window} and with the chosen window and buffer
1161 selected.
1162 @end defopt
1164 @defvar temp-buffer-setup-hook
1165 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} before
1166 evaluating @var{body}.  When the hook runs, the temporary buffer is
1167 current.  This hook is normally set up with a function to put the
1168 buffer in Help mode.
1169 @end defvar
1171 @defvar temp-buffer-show-hook
1172 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} after
1173 displaying the temporary buffer.  When the hook runs, the temporary buffer
1174 is current, and the window it was displayed in is selected.
1175 @end defvar
1177 @defmac with-temp-buffer-window buffer-or-name action quit-function forms@dots{}
1178 This macro is similar to @code{with-output-to-temp-buffer}.  Like that
1179 construct, it executes @var{forms} while arranging to insert any output
1180 they print into the buffer named @var{buffer-or-name} and displays the
1181 buffer in some window.  Unlike @code{with-output-to-temp-buffer},
1182 however, this makes the buffer current and does not switch to Help mode.
1184 The argument @var{buffer-or-name} specifies the temporary buffer.
1185 It can be either a buffer, which must already exist, or a string,
1186 in which case a buffer of that name is created if necessary.
1187 The buffer is marked as unmodified and read-only when
1188 @code{with-temp-buffer-window} exits.
1190 This macro does not call @code{temp-buffer-show-function}.  Rather, it
1191 passes the @var{action} argument to @code{display-buffer} in order to
1192 display the buffer.
1194 The value of the last form in @var{forms} is returned, unless the
1195 argument @var{quit-function} is specified.  In that case,
1196 it is called with two arguments: the window showing the buffer
1197 and the result of @var{forms}.  The final return value is then
1198 whatever @var{quit-function} returns.
1200 @vindex temp-buffer-window-setup-hook
1201 @vindex temp-buffer-window-show-hook
1202 This macro uses the normal hooks @code{temp-buffer-window-setup-hook}
1203 and @code{temp-buffer-window-show-hook} in place of the analogous hooks
1204 run by @code{with-output-to-temp-buffer}.
1205 @end defmac
1207 @defun momentary-string-display string position &optional char message
1208 This function momentarily displays @var{string} in the current buffer at
1209 @var{position}.  It has no effect on the undo list or on the buffer's
1210 modification status.
1212 The momentary display remains until the next input event.  If the next
1213 input event is @var{char}, @code{momentary-string-display} ignores it
1214 and returns.  Otherwise, that event remains buffered for subsequent use
1215 as input.  Thus, typing @var{char} will simply remove the string from
1216 the display, while typing (say) @kbd{C-f} will remove the string from
1217 the display and later (presumably) move point forward.  The argument
1218 @var{char} is a space by default.
1220 The return value of @code{momentary-string-display} is not meaningful.
1222 If the string @var{string} does not contain control characters, you can
1223 do the same job in a more general way by creating (and then subsequently
1224 deleting) an overlay with a @code{before-string} property.
1225 @xref{Overlay Properties}.
1227 If @var{message} is non-@code{nil}, it is displayed in the echo area
1228 while @var{string} is displayed in the buffer.  If it is @code{nil}, a
1229 default message says to type @var{char} to continue.
1231 In this example, point is initially located at the beginning of the
1232 second line:
1234 @example
1235 @group
1236 ---------- Buffer: foo ----------
1237 This is the contents of foo.
1238 @point{}Second line.
1239 ---------- Buffer: foo ----------
1240 @end group
1242 @group
1243 (momentary-string-display
1244   "**** Important Message! ****"
1245   (point) ?\r
1246   "Type RET when done reading")
1247 @result{} t
1248 @end group
1250 @group
1251 ---------- Buffer: foo ----------
1252 This is the contents of foo.
1253 **** Important Message! ****Second line.
1254 ---------- Buffer: foo ----------
1256 ---------- Echo Area ----------
1257 Type RET when done reading
1258 ---------- Echo Area ----------
1259 @end group
1260 @end example
1261 @end defun
1263 @node Overlays
1264 @section Overlays
1265 @cindex overlays
1266 @c FIXME: mention intervals in this section?
1268 You can use @dfn{overlays} to alter the appearance of a buffer's text on
1269 the screen, for the sake of presentation features.  An overlay is an
1270 object that belongs to a particular buffer, and has a specified
1271 beginning and end.  It also has properties that you can examine and set;
1272 these affect the display of the text within the overlay.
1274 @cindex scalability of overlays
1275 The visual effect of an overlay is the same as of the corresponding
1276 text property (@pxref{Text Properties}).  However, due to a different
1277 implementation, overlays generally don't scale well (many operations
1278 take a time that is proportional to the number of overlays in the
1279 buffer).  If you need to affect the visual appearance of many portions
1280 in the buffer, we recommend using text properties.
1282 An overlay uses markers to record its beginning and end; thus,
1283 editing the text of the buffer adjusts the beginning and end of each
1284 overlay so that it stays with the text.  When you create the overlay,
1285 you can specify whether text inserted at the beginning should be
1286 inside the overlay or outside, and likewise for the end of the overlay.
1288 @menu
1289 * Managing Overlays::   Creating and moving overlays.
1290 * Overlay Properties::  How to read and set properties.
1291                           What properties do to the screen display.
1292 * Finding Overlays::    Searching for overlays.
1293 @end menu
1295 @node Managing Overlays
1296 @subsection Managing Overlays
1298   This section describes the functions to create, delete and move
1299 overlays, and to examine their contents.  Overlay changes are not
1300 recorded in the buffer's undo list, since the overlays are not
1301 part of the buffer's contents.
1303 @defun overlayp object
1304 This function returns @code{t} if @var{object} is an overlay.
1305 @end defun
1307 @defun make-overlay start end &optional buffer front-advance rear-advance
1308 This function creates and returns an overlay that belongs to
1309 @var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
1310 and @var{end} must specify buffer positions; they may be integers or
1311 markers.  If @var{buffer} is omitted, the overlay is created in the
1312 current buffer.
1314 The arguments @var{front-advance} and @var{rear-advance} specify the
1315 marker insertion type for the start of the overlay and for the end of
1316 the overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.  If they
1317 are both @code{nil}, the default, then the overlay extends to include
1318 any text inserted at the beginning, but not text inserted at the end.
1319 If @var{front-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the
1320 beginning of the overlay is excluded from the overlay.  If
1321 @var{rear-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the end of the
1322 overlay is included in the overlay.
1323 @end defun
1325 @defun overlay-start overlay
1326 This function returns the position at which @var{overlay} starts,
1327 as an integer.
1328 @end defun
1330 @defun overlay-end overlay
1331 This function returns the position at which @var{overlay} ends,
1332 as an integer.
1333 @end defun
1335 @defun overlay-buffer overlay
1336 This function returns the buffer that @var{overlay} belongs to.  It
1337 returns @code{nil} if @var{overlay} has been deleted.
1338 @end defun
1340 @defun delete-overlay overlay
1341 This function deletes @var{overlay}.  The overlay continues to exist as
1342 a Lisp object, and its property list is unchanged, but it ceases to be
1343 attached to the buffer it belonged to, and ceases to have any effect on
1344 display.
1346 A deleted overlay is not permanently disconnected.  You can give it a
1347 position in a buffer again by calling @code{move-overlay}.
1348 @end defun
1350 @defun move-overlay overlay start end &optional buffer
1351 This function moves @var{overlay} to @var{buffer}, and places its bounds
1352 at @var{start} and @var{end}.  Both arguments @var{start} and @var{end}
1353 must specify buffer positions; they may be integers or markers.
1355 If @var{buffer} is omitted, @var{overlay} stays in the same buffer it
1356 was already associated with; if @var{overlay} was deleted, it goes into
1357 the current buffer.
1359 The return value is @var{overlay}.
1361 This is the only valid way to change the endpoints of an overlay.  Do
1362 not try modifying the markers in the overlay by hand, as that fails to
1363 update other vital data structures and can cause some overlays to be
1364 ``lost''.
1365 @end defun
1367 @defun remove-overlays &optional start end name value
1368 This function removes all the overlays between @var{start} and
1369 @var{end} whose property @var{name} has the value @var{value}.  It can
1370 move the endpoints of the overlays in the region, or split them.
1372 If @var{name} is omitted or @code{nil}, it means to delete all overlays in
1373 the specified region.  If @var{start} and/or @var{end} are omitted or
1374 @code{nil}, that means the beginning and end of the buffer respectively.
1375 Therefore, @code{(remove-overlays)} removes all the overlays in the
1376 current buffer.
1377 @end defun
1379 @defun copy-overlay overlay
1380 This function returns a copy of @var{overlay}.  The copy has the same
1381 endpoints and properties as @var{overlay}.  However, the marker
1382 insertion type for the start of the overlay and for the end of the
1383 overlay are set to their default values (@pxref{Marker Insertion
1384 Types}).
1385 @end defun
1387   Here are some examples:
1389 @example
1390 ;; @r{Create an overlay.}
1391 (setq foo (make-overlay 1 10))
1392      @result{} #<overlay from 1 to 10 in display.texi>
1393 (overlay-start foo)
1394      @result{} 1
1395 (overlay-end foo)
1396      @result{} 10
1397 (overlay-buffer foo)
1398      @result{} #<buffer display.texi>
1399 ;; @r{Give it a property we can check later.}
1400 (overlay-put foo 'happy t)
1401      @result{} t
1402 ;; @r{Verify the property is present.}
1403 (overlay-get foo 'happy)
1404      @result{} t
1405 ;; @r{Move the overlay.}
1406 (move-overlay foo 5 20)
1407      @result{} #<overlay from 5 to 20 in display.texi>
1408 (overlay-start foo)
1409      @result{} 5
1410 (overlay-end foo)
1411      @result{} 20
1412 ;; @r{Delete the overlay.}
1413 (delete-overlay foo)
1414      @result{} nil
1415 ;; @r{Verify it is deleted.}
1417      @result{} #<overlay in no buffer>
1418 ;; @r{A deleted overlay has no position.}
1419 (overlay-start foo)
1420      @result{} nil
1421 (overlay-end foo)
1422      @result{} nil
1423 (overlay-buffer foo)
1424      @result{} nil
1425 ;; @r{Undelete the overlay.}
1426 (move-overlay foo 1 20)
1427      @result{} #<overlay from 1 to 20 in display.texi>
1428 ;; @r{Verify the results.}
1429 (overlay-start foo)
1430      @result{} 1
1431 (overlay-end foo)
1432      @result{} 20
1433 (overlay-buffer foo)
1434      @result{} #<buffer display.texi>
1435 ;; @r{Moving and deleting the overlay does not change its properties.}
1436 (overlay-get foo 'happy)
1437      @result{} t
1438 @end example
1440   Emacs stores the overlays of each buffer in two lists, divided
1441 around an arbitrary ``center position''.  One list extends backwards
1442 through the buffer from that center position, and the other extends
1443 forwards from that center position.  The center position can be anywhere
1444 in the buffer.
1446 @defun overlay-recenter pos
1447 This function recenters the overlays of the current buffer around
1448 position @var{pos}.  That makes overlay lookup faster for positions
1449 near @var{pos}, but slower for positions far away from @var{pos}.
1450 @end defun
1452   A loop that scans the buffer forwards, creating overlays, can run
1453 faster if you do @code{(overlay-recenter (point-max))} first.
1455 @node Overlay Properties
1456 @subsection Overlay Properties
1458   Overlay properties are like text properties in that the properties that
1459 alter how a character is displayed can come from either source.  But in
1460 most respects they are different.  @xref{Text Properties}, for comparison.
1462   Text properties are considered a part of the text; overlays and
1463 their properties are specifically considered not to be part of the
1464 text.  Thus, copying text between various buffers and strings
1465 preserves text properties, but does not try to preserve overlays.
1466 Changing a buffer's text properties marks the buffer as modified,
1467 while moving an overlay or changing its properties does not.  Unlike
1468 text property changes, overlay property changes are not recorded in
1469 the buffer's undo list.
1471   Since more than one overlay can specify a property value for the
1472 same character, Emacs lets you specify a priority value of each
1473 overlay.  You should not make assumptions about which overlay will
1474 prevail when there is a conflict and they have the same priority.
1476   These functions read and set the properties of an overlay:
1478 @defun overlay-get overlay prop
1479 This function returns the value of property @var{prop} recorded in
1480 @var{overlay}, if any.  If @var{overlay} does not record any value for
1481 that property, but it does have a @code{category} property which is a
1482 symbol, that symbol's @var{prop} property is used.  Otherwise, the value
1483 is @code{nil}.
1484 @end defun
1486 @defun overlay-put overlay prop value
1487 This function sets the value of property @var{prop} recorded in
1488 @var{overlay} to @var{value}.  It returns @var{value}.
1489 @end defun
1491 @defun overlay-properties overlay
1492 This returns a copy of the property list of @var{overlay}.
1493 @end defun
1495   See also the function @code{get-char-property} which checks both
1496 overlay properties and text properties for a given character.
1497 @xref{Examining Properties}.
1499   Many overlay properties have special meanings; here is a table
1500 of them:
1502 @table @code
1503 @item priority
1504 @kindex priority @r{(overlay property)}
1505 This property's value (which should be a non-negative integer number)
1506 determines the priority of the overlay.  No priority, or @code{nil},
1507 means zero.
1509 The priority matters when two or more overlays cover the same
1510 character and both specify the same property; the one whose
1511 @code{priority} value is larger overrides the other.  For the
1512 @code{face} property, the higher priority overlay's value does not
1513 completely override the other value; instead, its face attributes
1514 override the face attributes of the lower priority @code{face}
1515 property.
1517 Currently, all overlays take priority over text properties.  Please
1518 avoid using negative priority values, as we have not yet decided just
1519 what they should mean.
1521 @item window
1522 @kindex window @r{(overlay property)}
1523 If the @code{window} property is non-@code{nil}, then the overlay
1524 applies only on that window.
1526 @item category
1527 @kindex category @r{(overlay property)}
1528 If an overlay has a @code{category} property, we call it the
1529 @dfn{category} of the overlay.  It should be a symbol.  The properties
1530 of the symbol serve as defaults for the properties of the overlay.
1532 @item face
1533 @kindex face @r{(overlay property)}
1534 This property controls the appearance of the text (@pxref{Faces}).
1535 The value of the property can be the following:
1537 @itemize @bullet
1538 @item
1539 A face name (a symbol or string).
1541 @item
1542 An anonymous face: a property list of the form @code{(@var{keyword}
1543 @var{value} @dots{})}, where each @var{keyword} is a face attribute
1544 name and @var{value} is a value for that attribute.
1546 @item
1547 A list of faces.  Each list element should be either a face name or an
1548 anonymous face.  This specifies a face which is an aggregate of the
1549 attributes of each of the listed faces.  Faces occurring earlier in
1550 the list have higher priority.
1552 @item
1553 A cons cell of the form @code{(foreground-color . @var{color-name})}
1554 or @code{(background-color . @var{color-name})}.  This specifies the
1555 foreground or background color, similar to @code{(:foreground
1556 @var{color-name})} or @code{(:background @var{color-name})}.  This
1557 form is supported for backward compatibility only, and should be
1558 avoided.
1559 @end itemize
1561 @item mouse-face
1562 @kindex mouse-face @r{(overlay property)}
1563 This property is used instead of @code{face} when the mouse is within
1564 the range of the overlay.  However, Emacs ignores all face attributes
1565 from this property that alter the text size (e.g., @code{:height},
1566 @code{:weight}, and @code{:slant}).  Those attributes are always the
1567 same as in the unhighlighted text.
1569 @item display
1570 @kindex display @r{(overlay property)}
1571 This property activates various features that change the
1572 way text is displayed.  For example, it can make text appear taller
1573 or shorter, higher or lower, wider or narrower, or replaced with an image.
1574 @xref{Display Property}.
1576 @item help-echo
1577 @kindex help-echo @r{(overlay property)}
1578 If an overlay has a @code{help-echo} property, then when you move the
1579 mouse onto the text in the overlay, Emacs displays a help string in the
1580 echo area, or in the tooltip window.  For details see @ref{Text
1581 help-echo}.
1583 @item field
1584 @kindex field @r{(overlay property)}
1585 @c Copied from Special Properties.
1586 Consecutive characters with the same @code{field} property constitute a
1587 @emph{field}.  Some motion functions including @code{forward-word} and
1588 @code{beginning-of-line} stop moving at a field boundary.
1589 @xref{Fields}.
1591 @item modification-hooks
1592 @kindex modification-hooks @r{(overlay property)}
1593 This property's value is a list of functions to be called if any
1594 character within the overlay is changed or if text is inserted strictly
1595 within the overlay.
1597 The hook functions are called both before and after each change.
1598 If the functions save the information they receive, and compare notes
1599 between calls, they can determine exactly what change has been made
1600 in the buffer text.
1602 When called before a change, each function receives four arguments: the
1603 overlay, @code{nil}, and the beginning and end of the text range to be
1604 modified.
1606 When called after a change, each function receives five arguments: the
1607 overlay, @code{t}, the beginning and end of the text range just
1608 modified, and the length of the pre-change text replaced by that range.
1609 (For an insertion, the pre-change length is zero; for a deletion, that
1610 length is the number of characters deleted, and the post-change
1611 beginning and end are equal.)
1613 If these functions modify the buffer, they should bind
1614 @code{inhibit-modification-hooks} to @code{t} around doing so, to
1615 avoid confusing the internal mechanism that calls these hooks.
1617 Text properties also support the @code{modification-hooks} property,
1618 but the details are somewhat different (@pxref{Special Properties}).
1620 @item insert-in-front-hooks
1621 @kindex insert-in-front-hooks @r{(overlay property)}
1622 This property's value is a list of functions to be called before and
1623 after inserting text right at the beginning of the overlay.  The calling
1624 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1626 @item insert-behind-hooks
1627 @kindex insert-behind-hooks @r{(overlay property)}
1628 This property's value is a list of functions to be called before and
1629 after inserting text right at the end of the overlay.  The calling
1630 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1632 @item invisible
1633 @kindex invisible @r{(overlay property)}
1634 The @code{invisible} property can make the text in the overlay
1635 invisible, which means that it does not appear on the screen.
1636 @xref{Invisible Text}, for details.
1638 @item intangible
1639 @kindex intangible @r{(overlay property)}
1640 The @code{intangible} property on an overlay works just like the
1641 @code{intangible} text property.  @xref{Special Properties}, for details.
1643 @item isearch-open-invisible
1644 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1645 visible, permanently, if the final match overlaps it.  @xref{Invisible
1646 Text}.
1648 @item isearch-open-invisible-temporary
1649 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1650 visible, temporarily, during the search.  @xref{Invisible Text}.
1652 @item before-string
1653 @kindex before-string @r{(overlay property)}
1654 This property's value is a string to add to the display at the beginning
1655 of the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1656 sense---only on the screen.
1658 @item after-string
1659 @kindex after-string @r{(overlay property)}
1660 This property's value is a string to add to the display at the end of
1661 the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1662 sense---only on the screen.
1664 @item line-prefix
1665 This property specifies a display spec to prepend to each
1666 non-continuation line at display-time.  @xref{Truncation}.
1668 @item wrap-prefix
1669 This property specifies a display spec to prepend to each continuation
1670 line at display-time.  @xref{Truncation}.
1672 @item evaporate
1673 @kindex evaporate @r{(overlay property)}
1674 If this property is non-@code{nil}, the overlay is deleted automatically
1675 if it becomes empty (i.e., if its length becomes zero).  If you give
1676 an empty overlay a non-@code{nil} @code{evaporate} property, that deletes
1677 it immediately.
1679 @item keymap
1680 @cindex keymap of character (and overlays)
1681 @kindex keymap @r{(overlay property)}
1682 If this property is non-@code{nil}, it specifies a keymap for a portion of the
1683 text.  This keymap is used when the character after point is within the
1684 overlay, and takes precedence over most other keymaps.  @xref{Active Keymaps}.
1686 @item local-map
1687 @kindex local-map @r{(overlay property)}
1688 The @code{local-map} property is similar to @code{keymap} but replaces the
1689 buffer's local map rather than augmenting existing keymaps.  This also means it
1690 has lower precedence than minor mode keymaps.
1691 @end table
1693 The @code{keymap} and @code{local-map} properties do not affect a
1694 string displayed by the @code{before-string}, @code{after-string}, or
1695 @code{display} properties.  This is only relevant for mouse clicks and
1696 other mouse events that fall on the string, since point is never on
1697 the string.  To bind special mouse events for the string, assign it a
1698 @code{keymap} or @code{local-map} text property.  @xref{Special
1699 Properties}.
1701 @node Finding Overlays
1702 @subsection Searching for Overlays
1704 @defun overlays-at pos
1705 This function returns a list of all the overlays that cover the
1706 character at position @var{pos} in the current buffer.  The list is in
1707 no particular order.  An overlay contains position @var{pos} if it
1708 begins at or before @var{pos}, and ends after @var{pos}.
1710 To illustrate usage, here is a Lisp function that returns a list of the
1711 overlays that specify property @var{prop} for the character at point:
1713 @smallexample
1714 (defun find-overlays-specifying (prop)
1715   (let ((overlays (overlays-at (point)))
1716         found)
1717     (while overlays
1718       (let ((overlay (car overlays)))
1719         (if (overlay-get overlay prop)
1720             (setq found (cons overlay found))))
1721       (setq overlays (cdr overlays)))
1722     found))
1723 @end smallexample
1724 @end defun
1726 @defun overlays-in beg end
1727 This function returns a list of the overlays that overlap the region
1728 @var{beg} through @var{end}.  ``Overlap'' means that at least one
1729 character is contained within the overlay and also contained within the
1730 specified region; however, empty overlays are included in the result if
1731 they are located at @var{beg}, strictly between @var{beg} and @var{end},
1732 or at @var{end} when @var{end} denotes the position at the end of the
1733 buffer.
1734 @end defun
1736 @defun next-overlay-change pos
1737 This function returns the buffer position of the next beginning or end
1738 of an overlay, after @var{pos}.  If there is none, it returns
1739 @code{(point-max)}.
1740 @end defun
1742 @defun previous-overlay-change pos
1743 This function returns the buffer position of the previous beginning or
1744 end of an overlay, before @var{pos}.  If there is none, it returns
1745 @code{(point-min)}.
1746 @end defun
1748   As an example, here's a simplified (and inefficient) version of the
1749 primitive function @code{next-single-char-property-change}
1750 (@pxref{Property Search}).  It searches forward from position
1751 @var{pos} for the next position where the value of a given property
1752 @code{prop}, as obtained from either overlays or text properties,
1753 changes.
1755 @smallexample
1756 (defun next-single-char-property-change (position prop)
1757   (save-excursion
1758     (goto-char position)
1759     (let ((propval (get-char-property (point) prop)))
1760       (while (and (not (eobp))
1761                   (eq (get-char-property (point) prop) propval))
1762         (goto-char (min (next-overlay-change (point))
1763                         (next-single-property-change (point) prop)))))
1764     (point)))
1765 @end smallexample
1767 @node Size of Displayed Text
1768 @section Size of Displayed Text
1770 Since not all characters have the same width, these functions let you
1771 check the width of a character.  @xref{Primitive Indent}, and
1772 @ref{Screen Lines}, for related functions.
1774 @defun char-width char
1775 This function returns the width in columns of the character
1776 @var{char}, if it were displayed in the current buffer (i.e., taking
1777 into account the buffer's display table, if any; @pxref{Display
1778 Tables}).  The width of a tab character is usually @code{tab-width}
1779 (@pxref{Usual Display}).
1780 @end defun
1782 @defun string-width string
1783 This function returns the width in columns of the string @var{string},
1784 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1785 @end defun
1787 @defun truncate-string-to-width string width &optional start-column padding ellipsis
1788 This function returns the part of @var{string} that fits within
1789 @var{width} columns, as a new string.
1791 If @var{string} does not reach @var{width}, then the result ends where
1792 @var{string} ends.  If one multi-column character in @var{string}
1793 extends across the column @var{width}, that character is not included in
1794 the result.  Thus, the result can fall short of @var{width} but cannot
1795 go beyond it.
1797 The optional argument @var{start-column} specifies the starting column.
1798 If this is non-@code{nil}, then the first @var{start-column} columns of
1799 the string are omitted from the value.  If one multi-column character in
1800 @var{string} extends across the column @var{start-column}, that
1801 character is not included.
1803 The optional argument @var{padding}, if non-@code{nil}, is a padding
1804 character added at the beginning and end of the result string, to extend
1805 it to exactly @var{width} columns.  The padding character is used at the
1806 end of the result if it falls short of @var{width}.  It is also used at
1807 the beginning of the result if one multi-column character in
1808 @var{string} extends across the column @var{start-column}.
1810 If @var{ellipsis} is non-@code{nil}, it should be a string which will
1811 replace the end of @var{string} (including any padding) if it extends
1812 beyond @var{width}, unless the display width of @var{string} is equal
1813 to or less than the display width of @var{ellipsis}.  If
1814 @var{ellipsis} is non-@code{nil} and not a string, it stands for
1815 @code{"..."}.
1817 @example
1818 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4)
1819      @result{} "ab"
1820 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4 ?\s)
1821      @result{} "    ab  "
1822 @end example
1823 @end defun
1825 The following function returns the size in pixels of text as if it were
1826 displayed in a given window.  This function is used by
1827 @code{fit-window-to-buffer} (@pxref{Resizing Windows}) and
1828 @code{fit-frame-to-buffer} (@pxref{Size and Position}) to make a window
1829 exactly as large as the text it contains.
1831 @defun window-text-pixel-size &optional window from to x-limit y-limit mode-and-header-line
1832 This function returns the size of the text of @var{window}'s buffer in
1833 pixels.  @var{window} must be a live window and defaults to the selected
1834 one.  The return value is a cons of the maximum pixel-width of any text
1835 line and the maximum pixel-height of all text lines.
1837 The optional argument @var{from}, if non-@code{nil}, specifies the first
1838 text position to consider and defaults to the minimum accessible
1839 position of the buffer.  If @var{from} is @code{t}, it uses the minimum
1840 accessible position that is not a newline character.  The optional
1841 argument @var{to}, if non-@code{nil}, specifies the last text position
1842 to consider and defaults to the maximum accessible position of the
1843 buffer.  If @var{to} is @code{t}, it uses the maximum accessible
1844 position that is not a newline character.
1846 The optional argument @var{x-limit}, if non-@code{nil}, specifies the
1847 maximum pixel-width that can be returned.  @var{x-limit} @code{nil} or
1848 omitted, means to use the pixel-width of @var{window}'s body
1849 (@pxref{Window Sizes}); this is useful when the caller does not intend
1850 to change the width of @var{window}.  Otherwise, the caller should
1851 specify here the maximum width @var{window}'s body may assume.  Text
1852 whose x-coordinate is beyond @var{x-limit} is ignored.  Since
1853 calculating the width of long lines can take some time, it's always a
1854 good idea to make this argument as small as needed; in particular, if
1855 the buffer might contain long lines that will be truncated anyway.
1857 The optional argument @var{y-limit}, if non-@code{nil}, specifies the
1858 maximum pixel-height that can be returned.  Text lines whose
1859 y-coordinate is beyond @var{y-limit} are ignored.  Since calculating the
1860 pixel-height of a large buffer can take some time, it makes sense to
1861 specify this argument; in particular, if the caller does not know the
1862 size of the buffer.
1864 The optional argument @var{mode-and-header-line} @code{nil} or omitted
1865 means to not include the height of the mode- or header-line of
1866 @var{window} in the return value.  If it is either the symbol
1867 @code{mode-line} or @code{header-line}, include only the height of that
1868 line, if present, in the return value.  If it is @code{t}, include the
1869 height of both, if present, in the return value.
1870 @end defun
1873 @node Line Height
1874 @section Line Height
1875 @cindex line height
1876 @cindex height of a line
1878   The total height of each display line consists of the height of the
1879 contents of the line, plus optional additional vertical line spacing
1880 above or below the display line.
1882   The height of the line contents is the maximum height of any
1883 character or image on that display line, including the final newline
1884 if there is one.  (A display line that is continued doesn't include a
1885 final newline.)  That is the default line height, if you do nothing to
1886 specify a greater height.  (In the most common case, this equals the
1887 height of the default frame font.)
1889   There are several ways to explicitly specify a larger line height,
1890 either by specifying an absolute height for the display line, or by
1891 specifying vertical space.  However, no matter what you specify, the
1892 actual line height can never be less than the default.
1894 @kindex line-height @r{(text property)}
1895   A newline can have a @code{line-height} text or overlay property
1896 that controls the total height of the display line ending in that
1897 newline.
1899   If the property value is @code{t}, the newline character has no
1900 effect on the displayed height of the line---the visible contents
1901 alone determine the height.  This is useful for tiling small images
1902 (or image slices) without adding blank areas between the images.
1904   If the property value is a list of the form @code{(@var{height}
1905 @var{total})}, that adds extra space @emph{below} the display line.
1906 First Emacs uses @var{height} as a height spec to control extra space
1907 @emph{above} the line; then it adds enough space @emph{below} the line
1908 to bring the total line height up to @var{total}.  In this case, the
1909 other ways to specify the line spacing are ignored.
1911 @cindex height spec
1912   Any other kind of property value is a height spec, which translates
1913 into a number---the specified line height.  There are several ways to
1914 write a height spec; here's how each of them translates into a number:
1916 @table @code
1917 @item @var{integer}
1918 If the height spec is a positive integer, the height value is that integer.
1919 @item @var{float}
1920 If the height spec is a float, @var{float}, the numeric height value
1921 is @var{float} times the frame's default line height.
1922 @item (@var{face} . @var{ratio})
1923 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1924 is @var{ratio} times the height of face @var{face}.  @var{ratio} can
1925 be any type of number, or @code{nil} which means a ratio of 1.
1926 If @var{face} is @code{t}, it refers to the current face.
1927 @item (nil . @var{ratio})
1928 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1929 is @var{ratio} times the height of the contents of the line.
1930 @end table
1932   Thus, any valid height spec determines the height in pixels, one way
1933 or another.  If the line contents' height is less than that, Emacs
1934 adds extra vertical space above the line to achieve the specified
1935 total height.
1937   If you don't specify the @code{line-height} property, the line's
1938 height consists of the contents' height plus the line spacing.
1939 There are several ways to specify the line spacing for different
1940 parts of Emacs text.
1942   On graphical terminals, you can specify the line spacing for all
1943 lines in a frame, using the @code{line-spacing} frame parameter
1944 (@pxref{Layout Parameters}).  However, if the default value of
1945 @code{line-spacing} is non-@code{nil}, it overrides the
1946 frame's @code{line-spacing} parameter.  An integer value specifies the
1947 number of pixels put below lines.  A floating point number specifies
1948 the spacing relative to the frame's default line height.
1950 @vindex line-spacing
1951   You can specify the line spacing for all lines in a buffer via the
1952 buffer-local @code{line-spacing} variable.  An integer value specifies
1953 the number of pixels put below lines.  A floating point number
1954 specifies the spacing relative to the default frame line height.  This
1955 overrides line spacings specified for the frame.
1957 @kindex line-spacing @r{(text property)}
1958   Finally, a newline can have a @code{line-spacing} text or overlay
1959 property that overrides the default frame line spacing and the buffer
1960 local @code{line-spacing} variable, for the display line ending in
1961 that newline.
1963   One way or another, these mechanisms specify a Lisp value for the
1964 spacing of each line.  The value is a height spec, and it translates
1965 into a Lisp value as described above.  However, in this case the
1966 numeric height value specifies the line spacing, rather than the line
1967 height.
1969   On text terminals, the line spacing cannot be altered.
1971 @node Faces
1972 @section Faces
1973 @cindex faces
1975   A @dfn{face} is a collection of graphical attributes for displaying
1976 text: font, foreground color, background color, optional underlining,
1977 etc.  Faces control how Emacs displays text in buffers, as well as
1978 other parts of the frame such as the mode line.
1980 @cindex anonymous face
1981   One way to represent a face is as a property list of attributes,
1982 like @code{(:foreground "red" :weight bold)}.  Such a list is called
1983 an @dfn{anonymous face}.  For example, you can assign an anonymous
1984 face as the value of the @code{face} text property, and Emacs will
1985 display the underlying text with the specified attributes.
1986 @xref{Special Properties}.
1988 @cindex face name
1989   More commonly, a face is referred to via a @dfn{face name}: a Lisp
1990 symbol associated with a set of face attributes@footnote{For backward
1991 compatibility, you can also use a string to specify a face name; that
1992 is equivalent to a Lisp symbol with the same name.}.  Named faces are
1993 defined using the @code{defface} macro (@pxref{Defining Faces}).
1994 Emacs comes with several standard named faces (@pxref{Basic Faces}).
1996   Many parts of Emacs required named faces, and do not accept
1997 anonymous faces.  These include the functions documented in
1998 @ref{Attribute Functions}, and the variable @code{font-lock-keywords}
1999 (@pxref{Search-based Fontification}).  Unless otherwise stated, we
2000 will use the term @dfn{face} to refer only to named faces.
2002 @defun facep object
2003 This function returns a non-@code{nil} value if @var{object} is a
2004 named face: a Lisp symbol or string which serves as a face name.
2005 Otherwise, it returns @code{nil}.
2006 @end defun
2008 @menu
2009 * Face Attributes::     What is in a face?
2010 * Defining Faces::      How to define a face.
2011 * Attribute Functions::  Functions to examine and set face attributes.
2012 * Displaying Faces::     How Emacs combines the faces specified for a character.
2013 * Face Remapping::      Remapping faces to alternative definitions.
2014 * Face Functions::      How to define and examine faces.
2015 * Auto Faces::          Hook for automatic face assignment.
2016 * Basic Faces::         Faces that are defined by default.
2017 * Font Selection::      Finding the best available font for a face.
2018 * Font Lookup::         Looking up the names of available fonts
2019                           and information about them.
2020 * Fontsets::            A fontset is a collection of fonts
2021                           that handle a range of character sets.
2022 * Low-Level Font::      Lisp representation for character display fonts.
2023 @end menu
2025 @node Face Attributes
2026 @subsection Face Attributes
2027 @cindex face attributes
2029   @dfn{Face attributes} determine the visual appearance of a face.
2030 The following table lists all the face attributes, their possible
2031 values, and their effects.
2033   Apart from the values given below, each face attribute can have the
2034 value @code{unspecified}.  This special value means that the face
2035 doesn't specify that attribute directly.  An @code{unspecified}
2036 attribute tells Emacs to refer instead to a parent face (see the
2037 description @code{:inherit} attribute below); or, failing that, to an
2038 underlying face (@pxref{Displaying Faces}).  The @code{default} face
2039 must specify all attributes.
2041   Some of these attributes are meaningful only on certain kinds of
2042 displays.  If your display cannot handle a certain attribute, the
2043 attribute is ignored.
2045 @table @code
2046 @item :family
2047 Font family or fontset (a string).  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU
2048 Emacs Manual}, for more information about font families.  The function
2049 @code{font-family-list} (see below) returns a list of available family
2050 names.  @xref{Fontsets}, for information about fontsets.
2052 @item :foundry
2053 The name of the @dfn{font foundry} for the font family specified by
2054 the @code{:family} attribute (a string).  @xref{Fonts,,, emacs, The
2055 GNU Emacs Manual}.
2057 @item :width
2058 Relative character width.  This should be one of the symbols
2059 @code{ultra-condensed}, @code{extra-condensed}, @code{condensed},
2060 @code{semi-condensed}, @code{normal}, @code{semi-expanded},
2061 @code{expanded}, @code{extra-expanded}, or @code{ultra-expanded}.
2063 @item :height
2064 The height of the font.  In the simplest case, this is an integer in
2065 units of 1/10 point.
2067 The value can also be a floating point number or a function, which
2068 specifies the height relative to an @dfn{underlying face}
2069 (@pxref{Displaying Faces}).  If the value is a floating point number,
2070 that specifies the amount by which to scale the height of the
2071 underlying face.  If the value is a function, that function is called
2072 with one argument, the height of the underlying face, and returns the
2073 height of the new face.  If the function is passed an integer
2074 argument, it must return an integer.
2076 The height of the default face must be specified using an integer;
2077 floating point and function values are not allowed.
2079 @item :weight
2080 Font weight---one of the symbols (from densest to faintest)
2081 @code{ultra-bold}, @code{extra-bold}, @code{bold}, @code{semi-bold},
2082 @code{normal}, @code{semi-light}, @code{light}, @code{extra-light}, or
2083 @code{ultra-light}.  On text terminals which support
2084 variable-brightness text, any weight greater than normal is displayed
2085 as extra bright, and any weight less than normal is displayed as
2086 half-bright.
2088 @cindex italic text
2089 @item :slant
2090 Font slant---one of the symbols @code{italic}, @code{oblique},
2091 @code{normal}, @code{reverse-italic}, or @code{reverse-oblique}.  On
2092 text terminals that support variable-brightness text, slanted text is
2093 displayed as half-bright.
2095 @item :foreground
2096 Foreground color, a string.  The value can be a system-defined color
2097 name, or a hexadecimal color specification.  @xref{Color Names}.  On
2098 black-and-white displays, certain shades of gray are implemented by
2099 stipple patterns.
2101 @item :distant-foreground
2102 Alternative foreground color, a string.  This is like @code{:foreground}
2103 but the color is only used as a foreground when the background color is
2104 near to the foreground that would have been used.  This is useful for
2105 example when marking text (i.e. the region face).  If the text has a foreground
2106 that is visible with the region face, that foreground is used.
2107 If the foreground is near the region face background,
2108 @code{:distant-foreground} is used instead so the text is readable.
2110 @item :background
2111 Background color, a string.  The value can be a system-defined color
2112 name, or a hexadecimal color specification.  @xref{Color Names}.
2114 @cindex underlined text
2115 @item :underline
2116 Whether or not characters should be underlined, and in what
2117 way.  The possible values of the @code{:underline} attribute are:
2119 @table @asis
2120 @item @code{nil}
2121 Don't underline.
2123 @item @code{t}
2124 Underline with the foreground color of the face.
2126 @item @var{color}
2127 Underline in color @var{color}, a string specifying a color.
2129 @item @code{(:color @var{color} :style @var{style})}
2130 @var{color} is either a string, or the symbol @code{foreground-color},
2131 meaning the foreground color of the face.  Omitting the attribute
2132 @code{:color} means to use the foreground color of the face.
2133 @var{style} should be a symbol @code{line} or @code{wave}, meaning to
2134 use a straight or wavy line.  Omitting the attribute @code{:style}
2135 means to use a straight line.
2136 @end table
2138 @cindex overlined text
2139 @item :overline
2140 Whether or not characters should be overlined, and in what color.
2141 If the value is @code{t}, overlining uses the foreground color of the
2142 face.  If the value is a string, overlining uses that color.  The
2143 value @code{nil} means do not overline.
2145 @cindex strike-through text
2146 @item :strike-through
2147 Whether or not characters should be strike-through, and in what
2148 color.  The value is used like that of @code{:overline}.
2150 @cindex 2D box
2151 @cindex 3D box
2152 @item :box
2153 Whether or not a box should be drawn around characters, its color, the
2154 width of the box lines, and 3D appearance.  Here are the possible
2155 values of the @code{:box} attribute, and what they mean:
2157 @table @asis
2158 @item @code{nil}
2159 Don't draw a box.
2161 @item @code{t}
2162 Draw a box with lines of width 1, in the foreground color.
2164 @item @var{color}
2165 Draw a box with lines of width 1, in color @var{color}.
2167 @item @code{(:line-width @var{width} :color @var{color} :style @var{style})}
2168 This way you can explicitly specify all aspects of the box.  The value
2169 @var{width} specifies the width of the lines to draw; it defaults to
2170 1.  A negative width @var{-n} means to draw a line of width @var{n}
2171 that occupies the space of the underlying text, thus avoiding any
2172 increase in the character height or width.
2174 The value @var{color} specifies the color to draw with.  The default is
2175 the foreground color of the face for simple boxes, and the background
2176 color of the face for 3D boxes.
2178 The value @var{style} specifies whether to draw a 3D box.  If it is
2179 @code{released-button}, the box looks like a 3D button that is not being
2180 pressed.  If it is @code{pressed-button}, the box looks like a 3D button
2181 that is being pressed.  If it is @code{nil} or omitted, a plain 2D box
2182 is used.
2183 @end table
2185 @item :inverse-video
2186 Whether or not characters should be displayed in inverse video.  The
2187 value should be @code{t} (yes) or @code{nil} (no).
2189 @item :stipple
2190 The background stipple, a bitmap.
2192 The value can be a string; that should be the name of a file containing
2193 external-format X bitmap data.  The file is found in the directories
2194 listed in the variable @code{x-bitmap-file-path}.
2196 Alternatively, the value can specify the bitmap directly, with a list
2197 of the form @code{(@var{width} @var{height} @var{data})}.  Here,
2198 @var{width} and @var{height} specify the size in pixels, and
2199 @var{data} is a string containing the raw bits of the bitmap, row by
2200 row.  Each row occupies @math{(@var{width} + 7) / 8} consecutive bytes
2201 in the string (which should be a unibyte string for best results).
2202 This means that each row always occupies at least one whole byte.
2204 If the value is @code{nil}, that means use no stipple pattern.
2206 Normally you do not need to set the stipple attribute, because it is
2207 used automatically to handle certain shades of gray.
2209 @item :font
2210 The font used to display the face.  Its value should be a font object.
2211 @xref{Low-Level Font}, for information about font objects, font specs,
2212 and font entities.
2214 When specifying this attribute using @code{set-face-attribute}
2215 (@pxref{Attribute Functions}), you may also supply a font spec, a font
2216 entity, or a string.  Emacs converts such values to an appropriate
2217 font object, and stores that font object as the actual attribute
2218 value.  If you specify a string, the contents of the string should be
2219 a font name (@pxref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}); if the
2220 font name is an XLFD containing wildcards, Emacs chooses the first
2221 font matching those wildcards.  Specifying this attribute also changes
2222 the values of the @code{:family}, @code{:foundry}, @code{:width},
2223 @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant} attributes.
2225 @cindex inheritance, for faces
2226 @item :inherit
2227 The name of a face from which to inherit attributes, or a list of face
2228 names.  Attributes from inherited faces are merged into the face like
2229 an underlying face would be, with higher priority than underlying
2230 faces (@pxref{Displaying Faces}).  If a list of faces is used,
2231 attributes from faces earlier in the list override those from later
2232 faces.
2233 @end table
2235 @defun font-family-list &optional frame
2236 This function returns a list of available font family names.  The
2237 optional argument @var{frame} specifies the frame on which the text is
2238 to be displayed; if it is @code{nil}, the selected frame is used.
2239 @end defun
2241 @defopt underline-minimum-offset
2242 This variable specifies the minimum distance between the baseline and
2243 the underline, in pixels, when displaying underlined text.
2244 @end defopt
2246 @defopt x-bitmap-file-path
2247 This variable specifies a list of directories for searching
2248 for bitmap files, for the @code{:stipple} attribute.
2249 @end defopt
2251 @defun bitmap-spec-p object
2252 This returns @code{t} if @var{object} is a valid bitmap specification,
2253 suitable for use with @code{:stipple} (see above).  It returns
2254 @code{nil} otherwise.
2255 @end defun
2257 @node Defining Faces
2258 @subsection Defining Faces
2260 @cindex face spec
2261   The usual way to define a face is through the @code{defface} macro.
2262 This macro associates a face name (a symbol) with a default @dfn{face
2263 spec}.  A face spec is a construct which specifies what attributes a
2264 face should have on any given terminal; for example, a face spec might
2265 specify one foreground color on high-color terminals, and a different
2266 foreground color on low-color terminals.
2268   People are sometimes tempted to create a variable whose value is a
2269 face name.  In the vast majority of cases, this is not necessary; the
2270 usual procedure is to define a face with @code{defface}, and then use
2271 its name directly.
2273 @defmac defface face spec doc [keyword value]@dots{}
2274 This macro declares @var{face} as a named face whose default face spec
2275 is given by @var{spec}.  You should not quote the symbol @var{face},
2276 and it should not end in @samp{-face} (that would be redundant).  The
2277 argument @var{doc} is a documentation string for the face.  The
2278 additional @var{keyword} arguments have the same meanings as in
2279 @code{defgroup} and @code{defcustom} (@pxref{Common Keywords}).
2281 If @var{face} already has a default face spec, this macro does
2282 nothing.
2284 The default face spec determines @var{face}'s appearance when no
2285 customizations are in effect (@pxref{Customization}).  If @var{face}
2286 has already been customized (via Custom themes or via customizations
2287 read from the init file), its appearance is determined by the custom
2288 face spec(s), which override the default face spec @var{spec}.
2289 However, if the customizations are subsequently removed, the
2290 appearance of @var{face} will again be determined by its default face
2291 spec.
2293 As an exception, if you evaluate a @code{defface} form with
2294 @kbd{C-M-x} in Emacs Lisp mode (@code{eval-defun}), a special feature
2295 of @code{eval-defun} overrides any custom face specs on the face,
2296 causing the face to reflect exactly what the @code{defface} says.
2298 The @var{spec} argument is a @dfn{face spec}, which states how the
2299 face should appear on different kinds of terminals.  It should be an
2300 alist whose elements each have the form
2302 @example
2303 (@var{display} . @var{plist})
2304 @end example
2306 @noindent
2307 @var{display} specifies a class of terminals (see below).  @var{plist}
2308 is a property list of face attributes and their values, specifying how
2309 the face appears on such terminals.  For backward compatibility, you
2310 can also write an element as @code{(@var{display} @var{plist})}.
2312 The @var{display} part of an element of @var{spec} determines which
2313 terminals the element matches.  If more than one element of @var{spec}
2314 matches a given terminal, the first element that matches is the one
2315 used for that terminal.  There are three possibilities for
2316 @var{display}:
2318 @table @asis
2319 @item @code{default}
2320 This element of @var{spec} doesn't match any terminal; instead, it
2321 specifies defaults that apply to all terminals.  This element, if
2322 used, must be the first element of @var{spec}.  Each of the following
2323 elements can override any or all of these defaults.
2325 @item @code{t}
2326 This element of @var{spec} matches all terminals.  Therefore, any
2327 subsequent elements of @var{spec} are never used.  Normally @code{t}
2328 is used in the last (or only) element of @var{spec}.
2330 @item a list
2331 If @var{display} is a list, each element should have the form
2332 @code{(@var{characteristic} @var{value}@dots{})}.  Here
2333 @var{characteristic} specifies a way of classifying terminals, and the
2334 @var{value}s are possible classifications which @var{display} should
2335 apply to.  Here are the possible values of @var{characteristic}:
2337 @table @code
2338 @item type
2339 The kind of window system the terminal uses---either @code{graphic}
2340 (any graphics-capable display), @code{x}, @code{pc} (for the MS-DOS
2341 console), @code{w32} (for MS Windows 9X/NT/2K/XP), or @code{tty} (a
2342 non-graphics-capable display).  @xref{Window Systems, window-system}.
2344 @item class
2345 What kinds of colors the terminal supports---either @code{color},
2346 @code{grayscale}, or @code{mono}.
2348 @item background
2349 The kind of background---either @code{light} or @code{dark}.
2351 @item min-colors
2352 An integer that represents the minimum number of colors the terminal
2353 should support.  This matches a terminal if its
2354 @code{display-color-cells} value is at least the specified integer.
2356 @item supports
2357 Whether or not the terminal can display the face attributes given in
2358 @var{value}@dots{} (@pxref{Face Attributes}).  @xref{Display Face
2359 Attribute Testing}, for more information on exactly how this testing
2360 is done.
2361 @end table
2363 If an element of @var{display} specifies more than one @var{value} for
2364 a given @var{characteristic}, any of those values is acceptable.  If
2365 @var{display} has more than one element, each element should specify a
2366 different @var{characteristic}; then @emph{each} characteristic of the
2367 terminal must match one of the @var{value}s specified for it in
2368 @var{display}.
2369 @end table
2370 @end defmac
2372   For example, here's the definition of the standard face
2373 @code{highlight}:
2375 @example
2376 (defface highlight
2377   '((((class color) (min-colors 88) (background light))
2378      :background "darkseagreen2")
2379     (((class color) (min-colors 88) (background dark))
2380      :background "darkolivegreen")
2381     (((class color) (min-colors 16) (background light))
2382      :background "darkseagreen2")
2383     (((class color) (min-colors 16) (background dark))
2384      :background "darkolivegreen")
2385     (((class color) (min-colors 8))
2386      :background "green" :foreground "black")
2387     (t :inverse-video t))
2388   "Basic face for highlighting."
2389   :group 'basic-faces)
2390 @end example
2392   Internally, Emacs stores each face's default spec in its
2393 @code{face-defface-spec} symbol property (@pxref{Symbol Properties}).
2394 The @code{saved-face} property stores any face spec saved by the user
2395 using the customization buffer; the @code{customized-face} property
2396 stores the face spec customized for the current session, but not
2397 saved; and the @code{theme-face} property stores an alist associating
2398 the active customization settings and Custom themes with the face
2399 specs for that face.  The face's documentation string is stored in the
2400 @code{face-documentation} property.
2402   Normally, a face is declared just once, using @code{defface}, and
2403 any further changes to its appearance are applied using the Customize
2404 framework (e.g., via the Customize user interface or via the
2405 @code{custom-set-faces} function; @pxref{Applying Customizations}), or
2406 by face remapping (@pxref{Face Remapping}).  In the rare event that
2407 you need to change a face spec directly from Lisp, you can use the
2408 @code{face-spec-set} function.
2410 @defun face-spec-set face spec &optional spec-type
2411 This function applies @var{spec} as a face spec for @code{face}.
2412 @var{spec} should be a face spec, as described in the above
2413 documentation for @code{defface}.
2415 This function also defines @var{face} as a valid face name if it is
2416 not already one, and (re)calculates its attributes on existing frames.
2418 @cindex override spec @r{(for a face)}
2419 The argument @var{spec-type} determines which spec to set.  If it is
2420 @code{nil} or @code{face-override-spec}, this function sets the
2421 @dfn{override spec}, which overrides over all other face specs on
2422 @var{face}.  If it is @code{customized-face} or @code{saved-face},
2423 this function sets the customized spec or the saved custom spec.  If
2424 it is @code{face-defface-spec}, this function sets the default face
2425 spec (the same one set by @code{defface}).  If it is @code{reset},
2426 this function clears out all customization specs and override specs
2427 from @var{face} (in this case, the value of @var{spec} is ignored).
2428 Any other value of @var{spec-type} is reserved for internal use.
2429 @end defun
2431 @node Attribute Functions
2432 @subsection Face Attribute Functions
2434   This section describes functions for directly accessing and
2435 modifying the attributes of a named face.
2437 @defun face-attribute face attribute &optional frame inherit
2438 This function returns the value of the @var{attribute} attribute for
2439 @var{face} on @var{frame}.
2441 If @var{frame} is @code{nil}, that means the selected frame
2442 (@pxref{Input Focus}).  If @var{frame} is @code{t}, this function
2443 returns the value of the specified attribute for newly-created frames
2444 (this is normally @code{unspecified}, unless you have specified some
2445 value using @code{set-face-attribute}; see below).
2447 If @var{inherit} is @code{nil}, only attributes directly defined by
2448 @var{face} are considered, so the return value may be
2449 @code{unspecified}, or a relative value.  If @var{inherit} is
2450 non-@code{nil}, @var{face}'s definition of @var{attribute} is merged
2451 with the faces specified by its @code{:inherit} attribute; however the
2452 return value may still be @code{unspecified} or relative.  If
2453 @var{inherit} is a face or a list of faces, then the result is further
2454 merged with that face (or faces), until it becomes specified and
2455 absolute.
2457 To ensure that the return value is always specified and absolute, use
2458 a value of @code{default} for @var{inherit}; this will resolve any
2459 unspecified or relative values by merging with the @code{default} face
2460 (which is always completely specified).
2462 For example,
2464 @example
2465 (face-attribute 'bold :weight)
2466      @result{} bold
2467 @end example
2468 @end defun
2470 @c FIXME: Add an index for "relative face attribute", maybe here?  --xfq
2471 @defun face-attribute-relative-p attribute value
2472 This function returns non-@code{nil} if @var{value}, when used as the
2473 value of the face attribute @var{attribute}, is relative.  This means
2474 it would modify, rather than completely override, any value that comes
2475 from a subsequent face in the face list or that is inherited from
2476 another face.
2478 @code{unspecified} is a relative value for all attributes.  For
2479 @code{:height}, floating point and function values are also relative.
2481 For example:
2483 @example
2484 (face-attribute-relative-p :height 2.0)
2485      @result{} t
2486 @end example
2487 @end defun
2489 @defun face-all-attributes face &optional frame
2490 This function returns an alist of attributes of @var{face}.  The
2491 elements of the result are name-value pairs of the form
2492 @w{@code{(@var{attr-name} . @var{attr-value})}}.  Optional argument
2493 @var{frame} specifies the frame whose definition of @var{face} to
2494 return; if omitted or @code{nil}, the returned value describes the
2495 default attributes of @var{face} for newly created frames.
2496 @end defun
2498 @defun merge-face-attribute attribute value1 value2
2499 If @var{value1} is a relative value for the face attribute
2500 @var{attribute}, returns it merged with the underlying value
2501 @var{value2}; otherwise, if @var{value1} is an absolute value for the
2502 face attribute @var{attribute}, returns @var{value1} unchanged.
2503 @end defun
2505   Normally, Emacs uses the face specs of each face to automatically
2506 calculate its attributes on each frame (@pxref{Defining Faces}).  The
2507 function @code{set-face-attribute} can override this calculation by
2508 directly assigning attributes to a face, either on a specific frame or
2509 for all frames.  This function is mostly intended for internal usage.
2511 @defun set-face-attribute face frame &rest arguments
2512 This function sets one or more attributes of @var{face} for
2513 @var{frame}.  The attributes specifies in this way override the face
2514 spec(s) belonging to @var{face}.
2516 The extra arguments @var{arguments} specify the attributes to set, and
2517 the values for them.  They should consist of alternating attribute
2518 names (such as @code{:family} or @code{:underline}) and values.  Thus,
2520 @example
2521 (set-face-attribute 'foo nil :weight 'bold :slant 'italic)
2522 @end example
2524 @noindent
2525 sets the attribute @code{:weight} to @code{bold} and the attribute
2526 @code{:slant} to @code{italic}.
2529 If @var{frame} is @code{t}, this function sets the default attributes
2530 for newly created frames.  If @var{frame} is @code{nil}, this function
2531 sets the attributes for all existing frames, as well as for newly
2532 created frames.
2533 @end defun
2535   The following commands and functions mostly provide compatibility
2536 with old versions of Emacs.  They work by calling
2537 @code{set-face-attribute}.  Values of @code{t} and @code{nil} for
2538 their @var{frame} argument are handled just like
2539 @code{set-face-attribute} and @code{face-attribute}.  The commands
2540 read their arguments using the minibuffer, if called interactively.
2542 @deffn Command set-face-foreground face color &optional frame
2543 @deffnx Command set-face-background face color &optional frame
2544 These set the @code{:foreground} attribute (or @code{:background}
2545 attribute, respectively) of @var{face} to @var{color}.
2546 @end deffn
2548 @deffn Command set-face-stipple face pattern &optional frame
2549 This sets the @code{:stipple} attribute of @var{face} to
2550 @var{pattern}.
2551 @end deffn
2553 @deffn Command set-face-font face font &optional frame
2554 This sets the @code{:font} attribute of @var{face} to @var{font}.
2555 @end deffn
2557 @defun set-face-bold face bold-p &optional frame
2558 This sets the @code{:weight} attribute of @var{face} to @var{normal}
2559 if @var{bold-p} is @code{nil}, and to @var{bold} otherwise.
2560 @end defun
2562 @defun set-face-italic face italic-p &optional frame
2563 This sets the @code{:slant} attribute of @var{face} to @var{normal} if
2564 @var{italic-p} is @code{nil}, and to @var{italic} otherwise.
2565 @end defun
2567 @defun set-face-underline face underline &optional frame
2568 This sets the @code{:underline} attribute of @var{face} to
2569 @var{underline}.
2570 @end defun
2572 @defun set-face-inverse-video face inverse-video-p &optional frame
2573 This sets the @code{:inverse-video} attribute of @var{face} to
2574 @var{inverse-video-p}.
2575 @end defun
2577 @deffn Command invert-face face &optional frame
2578 This swaps the foreground and background colors of face @var{face}.
2579 @end deffn
2581   The following functions examine the attributes of a face.  They
2582 mostly provide compatibility with old versions of Emacs.  If you don't
2583 specify @var{frame}, they refer to the selected frame; @code{t} refers
2584 to the default data for new frames.  They return @code{unspecified} if
2585 the face doesn't define any value for that attribute.  If
2586 @var{inherit} is @code{nil}, only an attribute directly defined by the
2587 face is returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces
2588 specified by its @code{:inherit} attribute are considered as well, and
2589 if @var{inherit} is a face or a list of faces, then they are also
2590 considered, until a specified attribute is found.  To ensure that the
2591 return value is always specified, use a value of @code{default} for
2592 @var{inherit}.
2594 @defun face-font face &optional frame
2595 This function returns the name of the font of face @var{face}.
2596 @end defun
2598 @defun face-foreground face &optional frame inherit
2599 @defunx face-background face &optional frame inherit
2600 These functions return the foreground color (or background color,
2601 respectively) of face @var{face}, as a string.
2602 @end defun
2604 @defun face-stipple face &optional frame inherit
2605 This function returns the name of the background stipple pattern of face
2606 @var{face}, or @code{nil} if it doesn't have one.
2607 @end defun
2609 @defun face-bold-p face &optional frame inherit
2610 This function returns a non-@code{nil} value if the @code{:weight}
2611 attribute of @var{face} is bolder than normal (i.e., one of
2612 @code{semi-bold}, @code{bold}, @code{extra-bold}, or
2613 @code{ultra-bold}).  Otherwise, it returns @code{nil}.
2614 @end defun
2616 @defun face-italic-p face &optional frame inherit
2617 This function returns a non-@code{nil} value if the @code{:slant}
2618 attribute of @var{face} is @code{italic} or @code{oblique}, and
2619 @code{nil} otherwise.
2620 @end defun
2622 @defun face-underline-p face &optional frame inherit
2623 This function returns non-@code{nil} if face @var{face} specifies
2624 a non-@code{nil} @code{:underline} attribute.
2625 @end defun
2627 @defun face-inverse-video-p face &optional frame inherit
2628 This function returns non-@code{nil} if face @var{face} specifies
2629 a non-@code{nil} @code{:inverse-video} attribute.
2630 @end defun
2632 @node Displaying Faces
2633 @subsection Displaying Faces
2635   When Emacs displays a given piece of text, the visual appearance of
2636 the text may be determined by faces drawn from different sources.  If
2637 these various sources together specify more than one face for a
2638 particular character, Emacs merges the attributes of the various
2639 faces.  Here is the order in which Emacs merges the faces, from
2640 highest to lowest priority:
2642 @itemize @bullet
2643 @item
2644 If the text consists of a special glyph, the glyph can specify a
2645 particular face.  @xref{Glyphs}.
2647 @item
2648 If the text lies within an active region, Emacs highlights it using
2649 the @code{region} face.  @xref{Standard Faces,,, emacs, The GNU Emacs
2650 Manual}.
2652 @item
2653 If the text lies within an overlay with a non-@code{nil} @code{face}
2654 property, Emacs applies the face(s) specified by that property.  If
2655 the overlay has a @code{mouse-face} property and the mouse is ``near
2656 enough'' to the overlay, Emacs applies the face or face attributes
2657 specified by the @code{mouse-face} property instead.  @xref{Overlay
2658 Properties}.
2660 When multiple overlays cover one character, an overlay with higher
2661 priority overrides those with lower priority.  @xref{Overlays}.
2663 @item
2664 If the text contains a @code{face} or @code{mouse-face} property,
2665 Emacs applies the specified faces and face attributes.  @xref{Special
2666 Properties}.  (This is how Font Lock mode faces are applied.
2667 @xref{Font Lock Mode}.)
2669 @item
2670 If the text lies within the mode line of the selected window, Emacs
2671 applies the @code{mode-line} face.  For the mode line of a
2672 non-selected window, Emacs applies the @code{mode-line-inactive} face.
2673 For a header line, Emacs applies the @code{header-line} face.
2675 @item
2676 If any given attribute has not been specified during the preceding
2677 steps, Emacs applies the attribute of the @code{default} face.
2678 @end itemize
2680   At each stage, if a face has a valid @code{:inherit} attribute,
2681 Emacs treats any attribute with an @code{unspecified} value as having
2682 the corresponding value drawn from the parent face(s).  @pxref{Face
2683 Attributes}.  Note that the parent face(s) may also leave the
2684 attribute unspecified; in that case, the attribute remains unspecified
2685 at the next level of face merging.
2687 @node Face Remapping
2688 @subsection Face Remapping
2690   The variable @code{face-remapping-alist} is used for buffer-local or
2691 global changes in the appearance of a face.  For instance, it is used
2692 to implement the @code{text-scale-adjust} command (@pxref{Text
2693 Scale,,, emacs, The GNU Emacs Manual}).
2695 @defvar face-remapping-alist
2696 The value of this variable is an alist whose elements have the form
2697 @code{(@var{face} . @var{remapping})}.  This causes Emacs to display
2698 any text having the face @var{face} with @var{remapping}, rather than
2699 the ordinary definition of @var{face}.
2701 @var{remapping} may be any face spec suitable for a @code{face} text
2702 property: either a face (i.e., a face name or a property list of
2703 attribute/value pairs), or a list of faces.  For details, see the
2704 description of the @code{face} text property in @ref{Special
2705 Properties}.  @var{remapping} serves as the complete specification for
2706 the remapped face---it replaces the normal definition of @var{face},
2707 instead of modifying it.
2709 If @code{face-remapping-alist} is buffer-local, its local value takes
2710 effect only within that buffer.
2712 Note: face remapping is non-recursive.  If @var{remapping} references
2713 the same face name @var{face}, either directly or via the
2714 @code{:inherit} attribute of some other face in @var{remapping}, that
2715 reference uses the normal definition of @var{face}.  For instance, if
2716 the @code{mode-line} face is remapped using this entry in
2717 @code{face-remapping-alist}:
2719 @example
2720 (mode-line italic mode-line)
2721 @end example
2723 @noindent
2724 then the new definition of the @code{mode-line} face inherits from the
2725 @code{italic} face, and the @emph{normal} (non-remapped) definition of
2726 @code{mode-line} face.
2727 @end defvar
2729 @cindex relative remapping, faces
2730 @cindex base remapping, faces
2731   The following functions implement a higher-level interface to
2732 @code{face-remapping-alist}.  Most Lisp code should use these
2733 functions instead of setting @code{face-remapping-alist} directly, to
2734 avoid trampling on remappings applied elsewhere.  These functions are
2735 intended for buffer-local remappings, so they all make
2736 @code{face-remapping-alist} buffer-local as a side-effect. They manage
2737 @code{face-remapping-alist} entries of the form
2739 @example
2740   (@var{face} @var{relative-spec-1} @var{relative-spec-2} @var{...} @var{base-spec})
2741 @end example
2743 @noindent
2744 where, as explained above, each of the @var{relative-spec-N} and
2745 @var{base-spec} is either a face name, or a property list of
2746 attribute/value pairs.  Each of the @dfn{relative remapping} entries,
2747 @var{relative-spec-N}, is managed by the
2748 @code{face-remap-add-relative} and @code{face-remap-remove-relative}
2749 functions; these are intended for simple modifications like changing
2750 the text size.  The @dfn{base remapping} entry, @var{base-spec}, has
2751 the lowest priority and is managed by the @code{face-remap-set-base}
2752 and @code{face-remap-reset-base} functions; it is intended for major
2753 modes to remap faces in the buffers they control.
2755 @defun face-remap-add-relative face &rest specs
2756 This function adds the face spec in @var{specs} as relative
2757 remappings for face @var{face} in the current buffer.  The remaining
2758 arguments, @var{specs}, should form either a list of face names, or a
2759 property list of attribute/value pairs.
2761 The return value is a Lisp object that serves as a ``cookie''; you can
2762 pass this object as an argument to @code{face-remap-remove-relative}
2763 if you need to remove the remapping later.
2765 @example
2766 ;; Remap the `escape-glyph' face into a combination
2767 ;; of the `highlight' and `italic' faces:
2768 (face-remap-add-relative 'escape-glyph 'highlight 'italic)
2770 ;; Increase the size of the `default' face by 50%:
2771 (face-remap-add-relative 'default :height 1.5)
2772 @end example
2773 @end defun
2775 @defun face-remap-remove-relative cookie
2776 This function removes a relative remapping previously added by
2777 @code{face-remap-add-relative}.  @var{cookie} should be the Lisp
2778 object returned by @code{face-remap-add-relative} when the remapping
2779 was added.
2780 @end defun
2782 @defun face-remap-set-base face &rest specs
2783 This function sets the base remapping of @var{face} in the current
2784 buffer to @var{specs}.  If @var{specs} is empty, the default base
2785 remapping is restored, similar to calling @code{face-remap-reset-base}
2786 (see below); note that this is different from @var{specs} containing a
2787 single value @code{nil}, which has the opposite result (the global
2788 definition of @var{face} is ignored).
2790 This overwrites the default @var{base-spec}, which inherits the global
2791 face definition, so it is up to the caller to add such inheritance if
2792 so desired.
2793 @end defun
2795 @defun face-remap-reset-base face
2796 This function sets the base remapping of @var{face} to its default
2797 value, which inherits from @var{face}'s global definition.
2798 @end defun
2800 @node Face Functions
2801 @subsection Functions for Working with Faces
2803   Here are additional functions for creating and working with faces.
2805 @defun face-list
2806 This function returns a list of all defined face names.
2807 @end defun
2809 @defun face-id face
2810 This function returns the @dfn{face number} of face @var{face}.  This
2811 is a number that uniquely identifies a face at low levels within
2812 Emacs.  It is seldom necessary to refer to a face by its face number.
2813 @end defun
2815 @defun face-documentation face
2816 This function returns the documentation string of face @var{face}, or
2817 @code{nil} if none was specified for it.
2818 @end defun
2820 @defun face-equal face1 face2 &optional frame
2821 This returns @code{t} if the faces @var{face1} and @var{face2} have the
2822 same attributes for display.
2823 @end defun
2825 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
2826 This returns non-@code{nil} if the face @var{face} displays
2827 differently from the default face.
2828 @end defun
2830 @cindex face alias
2831 @cindex alias, for faces
2832 A @dfn{face alias} provides an equivalent name for a face.  You can
2833 define a face alias by giving the alias symbol the @code{face-alias}
2834 property, with a value of the target face name.  The following example
2835 makes @code{modeline} an alias for the @code{mode-line} face.
2837 @example
2838 (put 'modeline 'face-alias 'mode-line)
2839 @end example
2841 @defmac define-obsolete-face-alias obsolete-face current-face when
2842 This macro defines @code{obsolete-face} as an alias for
2843 @var{current-face}, and also marks it as obsolete, indicating that it
2844 may be removed in future.  @var{when} should be a string indicating
2845 when @code{obsolete-face} was made obsolete (usually a version number
2846 string).
2847 @end defmac
2849 @node Auto Faces
2850 @subsection Automatic Face Assignment
2851 @cindex automatic face assignment
2852 @cindex faces, automatic choice
2854   This hook is used for automatically assigning faces to text in the
2855 buffer.  It is part of the implementation of Jit-Lock mode, used by
2856 Font-Lock.
2858 @defvar fontification-functions
2859 This variable holds a list of functions that are called by Emacs
2860 redisplay as needed, just before doing redisplay.  They are called even
2861 when Font Lock Mode isn't enabled.  When Font Lock Mode is enabled, this
2862 variable usually holds just one function, @code{jit-lock-function}.
2864 The functions are called in the order listed, with one argument, a
2865 buffer position @var{pos}.  Collectively they should attempt to assign
2866 faces to the text in the current buffer starting at @var{pos}.
2868 The functions should record the faces they assign by setting the
2869 @code{face} property.  They should also add a non-@code{nil}
2870 @code{fontified} property to all the text they have assigned faces to.
2871 That property tells redisplay that faces have been assigned to that text
2872 already.
2874 It is probably a good idea for the functions to do nothing if the
2875 character after @var{pos} already has a non-@code{nil} @code{fontified}
2876 property, but this is not required.  If one function overrides the
2877 assignments made by a previous one, the properties after the last
2878 function finishes are the ones that really matter.
2880 For efficiency, we recommend writing these functions so that they
2881 usually assign faces to around 400 to 600 characters at each call.
2882 @end defvar
2884 @node Basic Faces
2885 @subsection Basic Faces
2887 If your Emacs Lisp program needs to assign some faces to text, it is
2888 often a good idea to use certain existing faces or inherit from them,
2889 rather than defining entirely new faces.  This way, if other users
2890 have customized the basic faces to give Emacs a certain look, your
2891 program will ``fit in'' without additional customization.
2893   Some of the basic faces defined in Emacs are listed below.  In
2894 addition to these, you might want to make use of the Font Lock faces
2895 for syntactic highlighting, if highlighting is not already handled by
2896 Font Lock mode, or if some Font Lock faces are not in use.
2897 @xref{Faces for Font Lock}.
2899 @table @code
2900 @item default
2901 The default face, whose attributes are all specified.  All other faces
2902 implicitly inherit from it: any unspecified attribute defaults to the
2903 attribute on this face (@pxref{Face Attributes}).
2905 @item bold
2906 @itemx italic
2907 @itemx bold-italic
2908 @itemx underline
2909 @itemx fixed-pitch
2910 @itemx variable-pitch
2911 These have the attributes indicated by their names (e.g., @code{bold}
2912 has a bold @code{:weight} attribute), with all other attributes
2913 unspecified (and so given by @code{default}).
2915 @item shadow
2916 For ``dimmed out'' text.  For example, it is used for the ignored
2917 part of a filename in the minibuffer (@pxref{Minibuffer File,,
2918 Minibuffers for File Names, emacs, The GNU Emacs Manual}).
2920 @item link
2921 @itemx link-visited
2922 For clickable text buttons that send the user to a different
2923 buffer or ``location''.
2925 @item highlight
2926 For stretches of text that should temporarily stand out.  For example,
2927 it is commonly assigned to the @code{mouse-face} property for cursor
2928 highlighting (@pxref{Special Properties}).
2930 @item match
2931 For text matching a search command.
2933 @item error
2934 @itemx warning
2935 @itemx success
2936 For text concerning errors, warnings, or successes.  For example,
2937 these are used for messages in @file{*Compilation*} buffers.
2938 @end table
2940 @node Font Selection
2941 @subsection Font Selection
2942 @cindex font selection
2943 @cindex selecting a font
2945   Before Emacs can draw a character on a graphical display, it must
2946 select a @dfn{font} for that character@footnote{In this context, the
2947 term @dfn{font} has nothing to do with Font Lock (@pxref{Font Lock
2948 Mode}).}.  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.  Normally,
2949 Emacs automatically chooses a font based on the faces assigned to that
2950 character---specifically, the face attributes @code{:family},
2951 @code{:weight}, @code{:slant}, and @code{:width} (@pxref{Face
2952 Attributes}).  The choice of font also depends on the character to be
2953 displayed; some fonts can only display a limited set of characters.
2954 If no available font exactly fits the requirements, Emacs looks for
2955 the @dfn{closest matching font}.  The variables in this section
2956 control how Emacs makes this selection.
2958 @defopt face-font-family-alternatives
2959 If a given family is specified but does not exist, this variable
2960 specifies alternative font families to try.  Each element should have
2961 this form:
2963 @example
2964 (@var{family} @var{alternate-families}@dots{})
2965 @end example
2967 If @var{family} is specified but not available, Emacs will try the other
2968 families given in @var{alternate-families}, one by one, until it finds a
2969 family that does exist.
2970 @end defopt
2972 @defopt face-font-selection-order
2973 If there is no font that exactly matches all desired face attributes
2974 (@code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}),
2975 this variable specifies the order in which these attributes should be
2976 considered when selecting the closest matching font.  The value should
2977 be a list containing those four attribute symbols, in order of
2978 decreasing importance.  The default is @code{(:width :height :weight
2979 :slant)}.
2981 Font selection first finds the best available matches for the first
2982 attribute in the list; then, among the fonts which are best in that
2983 way, it searches for the best matches in the second attribute, and so
2986 The attributes @code{:weight} and @code{:width} have symbolic values in
2987 a range centered around @code{normal}.  Matches that are more extreme
2988 (farther from @code{normal}) are somewhat preferred to matches that are
2989 less extreme (closer to @code{normal}); this is designed to ensure that
2990 non-normal faces contrast with normal ones, whenever possible.
2992 One example of a case where this variable makes a difference is when the
2993 default font has no italic equivalent.  With the default ordering, the
2994 @code{italic} face will use a non-italic font that is similar to the
2995 default one.  But if you put @code{:slant} before @code{:height}, the
2996 @code{italic} face will use an italic font, even if its height is not
2997 quite right.
2998 @end defopt
3000 @defopt face-font-registry-alternatives
3001 This variable lets you specify alternative font registries to try, if a
3002 given registry is specified and doesn't exist.  Each element should have
3003 this form:
3005 @example
3006 (@var{registry} @var{alternate-registries}@dots{})
3007 @end example
3009 If @var{registry} is specified but not available, Emacs will try the
3010 other registries given in @var{alternate-registries}, one by one,
3011 until it finds a registry that does exist.
3012 @end defopt
3014 @cindex scalable fonts
3015   Emacs can make use of scalable fonts, but by default it does not use
3016 them.
3018 @defopt scalable-fonts-allowed
3019 This variable controls which scalable fonts to use.  A value of
3020 @code{nil}, the default, means do not use scalable fonts.  @code{t}
3021 means to use any scalable font that seems appropriate for the text.
3023 Otherwise, the value must be a list of regular expressions.  Then a
3024 scalable font is enabled for use if its name matches any regular
3025 expression in the list.  For example,
3027 @example
3028 (setq scalable-fonts-allowed '("iso10646-1$"))
3029 @end example
3031 @noindent
3032 allows the use of scalable fonts with registry @code{iso10646-1}.
3033 @end defopt
3035 @defvar face-font-rescale-alist
3036 This variable specifies scaling for certain faces.  Its value should
3037 be a list of elements of the form
3039 @example
3040 (@var{fontname-regexp} . @var{scale-factor})
3041 @end example
3043 If @var{fontname-regexp} matches the font name that is about to be
3044 used, this says to choose a larger similar font according to the
3045 factor @var{scale-factor}.  You would use this feature to normalize
3046 the font size if certain fonts are bigger or smaller than their
3047 nominal heights and widths would suggest.
3048 @end defvar
3050 @node Font Lookup
3051 @subsection Looking Up Fonts
3053 @defun x-list-fonts name &optional reference-face frame maximum width
3054 This function returns a list of available font names that match
3055 @var{name}.  @var{name} should be a string containing a font name in
3056 either the Fontconfig, GTK, or XLFD format (@pxref{Fonts,,, emacs, The
3057 GNU Emacs Manual}).  Within an XLFD string, wildcard characters may be
3058 used: the @samp{*} character matches any substring, and the @samp{?}
3059 character matches any single character.  Case is ignored when matching
3060 font names.
3062 If the optional arguments @var{reference-face} and @var{frame} are
3063 specified, the returned list includes only fonts that are the same
3064 size as @var{reference-face} (a face name) currently is on the frame
3065 @var{frame}.
3067 The optional argument @var{maximum} sets a limit on how many fonts to
3068 return.  If it is non-@code{nil}, then the return value is truncated
3069 after the first @var{maximum} matching fonts.  Specifying a small
3070 value for @var{maximum} can make this function much faster, in cases
3071 where many fonts match the pattern.
3073 The optional argument @var{width} specifies a desired font width.  If
3074 it is non-@code{nil}, the function only returns those fonts whose
3075 characters are (on average) @var{width} times as wide as
3076 @var{reference-face}.
3077 @end defun
3079 @defun x-family-fonts &optional family frame
3080 This function returns a list describing the available fonts for family
3081 @var{family} on @var{frame}.  If @var{family} is omitted or @code{nil},
3082 this list applies to all families, and therefore, it contains all
3083 available fonts.  Otherwise, @var{family} must be a string; it may
3084 contain the wildcards @samp{?} and @samp{*}.
3086 The list describes the display that @var{frame} is on; if @var{frame} is
3087 omitted or @code{nil}, it applies to the selected frame's display
3088 (@pxref{Input Focus}).
3090 Each element in the list is a vector of the following form:
3092 @example
3093 [@var{family} @var{width} @var{point-size} @var{weight} @var{slant}
3094  @var{fixed-p} @var{full} @var{registry-and-encoding}]
3095 @end example
3097 The first five elements correspond to face attributes; if you
3098 specify these attributes for a face, it will use this font.
3100 The last three elements give additional information about the font.
3101 @var{fixed-p} is non-@code{nil} if the font is fixed-pitch.
3102 @var{full} is the full name of the font, and
3103 @var{registry-and-encoding} is a string giving the registry and
3104 encoding of the font.
3105 @end defun
3107 @node Fontsets
3108 @subsection Fontsets
3110   A @dfn{fontset} is a list of fonts, each assigned to a range of
3111 character codes.  An individual font cannot display the whole range of
3112 characters that Emacs supports, but a fontset can.  Fontsets have names,
3113 just as fonts do, and you can use a fontset name in place of a font name
3114 when you specify the ``font'' for a frame or a face.  Here is
3115 information about defining a fontset under Lisp program control.
3117 @defun create-fontset-from-fontset-spec fontset-spec &optional style-variant-p noerror
3118 This function defines a new fontset according to the specification
3119 string @var{fontset-spec}.  The string should have this format:
3121 @smallexample
3122 @var{fontpattern}, @r{[}@var{charset}:@var{font}@r{]@dots{}}
3123 @end smallexample
3125 @noindent
3126 Whitespace characters before and after the commas are ignored.
3128 The first part of the string, @var{fontpattern}, should have the form of
3129 a standard X font name, except that the last two fields should be
3130 @samp{fontset-@var{alias}}.
3132 The new fontset has two names, one long and one short.  The long name is
3133 @var{fontpattern} in its entirety.  The short name is
3134 @samp{fontset-@var{alias}}.  You can refer to the fontset by either
3135 name.  If a fontset with the same name already exists, an error is
3136 signaled, unless @var{noerror} is non-@code{nil}, in which case this
3137 function does nothing.
3139 If optional argument @var{style-variant-p} is non-@code{nil}, that says
3140 to create bold, italic and bold-italic variants of the fontset as well.
3141 These variant fontsets do not have a short name, only a long one, which
3142 is made by altering @var{fontpattern} to indicate the bold and/or italic
3143 status.
3145 The specification string also says which fonts to use in the fontset.
3146 See below for the details.
3147 @end defun
3149   The construct @samp{@var{charset}:@var{font}} specifies which font to
3150 use (in this fontset) for one particular character set.  Here,
3151 @var{charset} is the name of a character set, and @var{font} is the font
3152 to use for that character set.  You can use this construct any number of
3153 times in the specification string.
3155   For the remaining character sets, those that you don't specify
3156 explicitly, Emacs chooses a font based on @var{fontpattern}: it replaces
3157 @samp{fontset-@var{alias}} with a value that names one character set.
3158 For the @acronym{ASCII} character set, @samp{fontset-@var{alias}} is replaced
3159 with @samp{ISO8859-1}.
3161   In addition, when several consecutive fields are wildcards, Emacs
3162 collapses them into a single wildcard.  This is to prevent use of
3163 auto-scaled fonts.  Fonts made by scaling larger fonts are not usable
3164 for editing, and scaling a smaller font is not useful because it is
3165 better to use the smaller font in its own size, which Emacs does.
3167   Thus if @var{fontpattern} is this,
3169 @example
3170 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24
3171 @end example
3173 @noindent
3174 the font specification for @acronym{ASCII} characters would be this:
3176 @example
3177 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-ISO8859-1
3178 @end example
3180 @noindent
3181 and the font specification for Chinese GB2312 characters would be this:
3183 @example
3184 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
3185 @end example
3187   You may not have any Chinese font matching the above font
3188 specification.  Most X distributions include only Chinese fonts that
3189 have @samp{song ti} or @samp{fangsong ti} in the @var{family} field.  In
3190 such a case, @samp{Fontset-@var{n}} can be specified as below:
3192 @smallexample
3193 Emacs.Fontset-0: -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24,\
3194         chinese-gb2312:-*-*-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
3195 @end smallexample
3197 @noindent
3198 Then, the font specifications for all but Chinese GB2312 characters have
3199 @samp{fixed} in the @var{family} field, and the font specification for
3200 Chinese GB2312 characters has a wild card @samp{*} in the @var{family}
3201 field.
3203 @defun set-fontset-font name character font-spec &optional frame add
3204 This function modifies the existing fontset @var{name} to use the font
3205 matching with @var{font-spec} for the character @var{character}.
3207 If @var{name} is @code{nil}, this function modifies the fontset of the
3208 selected frame or that of @var{frame} if @var{frame} is not
3209 @code{nil}.
3211 If @var{name} is @code{t}, this function modifies the default
3212 fontset, whose short name is @samp{fontset-default}.
3214 @var{character} may be a cons; @code{(@var{from} . @var{to})}, where
3215 @var{from} and @var{to} are character codepoints.  In that case, use
3216 @var{font-spec} for all characters in the range @var{from} and @var{to}
3217 (inclusive).
3219 @var{character} may be a charset.  In that case, use
3220 @var{font-spec} for all character in the charsets.
3222 @var{character} may be a script name.  In that case, use
3223 @var{font-spec} for all character in the charsets.
3225 @var{font-spec} may be a cons; @code{(@var{family} . @var{registry})},
3226 where @var{family} is a family name of a font (possibly including a
3227 foundry name at the head), @var{registry} is a registry name of a font
3228 (possibly including an encoding name at the tail).
3230 @var{font-spec} may be a font name string.
3232 The optional argument @var{add}, if non-@code{nil}, specifies how to
3233 add @var{font-spec} to the font specifications previously set.  If it
3234 is @code{prepend}, @var{font-spec} is prepended.  If it is
3235 @code{append}, @var{font-spec} is appended.  By default,
3236 @var{font-spec} overrides the previous settings.
3238 For instance, this changes the default fontset to use a font of which
3239 family name is @samp{Kochi Gothic} for all characters belonging to
3240 the charset @code{japanese-jisx0208}.
3242 @smallexample
3243 (set-fontset-font t 'japanese-jisx0208
3244                   (font-spec :family "Kochi Gothic"))
3245 @end smallexample
3246 @end defun
3248 @defun char-displayable-p char
3249 This function returns @code{t} if Emacs ought to be able to display
3250 @var{char}.  More precisely, if the selected frame's fontset has a
3251 font to display the character set that @var{char} belongs to.
3253 Fontsets can specify a font on a per-character basis; when the fontset
3254 does that, this function's value may not be accurate.
3255 @end defun
3257 @node Low-Level Font
3258 @subsection Low-Level Font Representation
3259 @cindex font property
3261   Normally, it is not necessary to manipulate fonts directly.  In case
3262 you need to do so, this section explains how.
3264   In Emacs Lisp, fonts are represented using three different Lisp
3265 object types: @dfn{font objects}, @dfn{font specs}, and @dfn{font
3266 entities}.
3268 @defun fontp object &optional type
3269 Return @code{t} if @var{object} is a font object, font spec, or font
3270 entity.  Otherwise, return @code{nil}.
3272 The optional argument @var{type}, if non-@code{nil}, determines the
3273 exact type of Lisp object to check for.  In that case, @var{type}
3274 should be one of @code{font-object}, @code{font-spec}, or
3275 @code{font-entity}.
3276 @end defun
3278 @cindex font object
3279   A font object is a Lisp object that represents a font that Emacs has
3280 @dfn{opened}.  Font objects cannot be modified in Lisp, but they can
3281 be inspected.
3283 @defun font-at position &optional window string
3284 Return the font object that is being used to display the character at
3285 position @var{position} in the window @var{window}.  If @var{window}
3286 is @code{nil}, it defaults to the selected window.  If @var{string} is
3287 @code{nil}, @var{position} specifies a position in the current buffer;
3288 otherwise, @var{string} should be a string, and @var{position}
3289 specifies a position in that string.
3290 @end defun
3292 @cindex font spec
3293   A font spec is a Lisp object that contains a set of specifications
3294 that can be used to find a font.  More than one font may match the
3295 specifications in a font spec.
3297 @defun font-spec &rest arguments
3298 Return a new font spec using the specifications in @var{arguments},
3299 which should come in @code{property}-@code{value} pairs.  The possible
3300 specifications are as follows:
3302 @table @code
3303 @item :name
3304 The font name (a string), in either XLFD, Fontconfig, or GTK format.
3305 @xref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.
3307 @item :family
3308 @itemx :foundry
3309 @itemx :weight
3310 @itemx :slant
3311 @itemx :width
3312 These have the same meanings as the face attributes of the same name.
3313 @xref{Face Attributes}.
3315 @item :size
3316 The font size---either a non-negative integer that specifies the pixel
3317 size, or a floating point number that specifies the point size.
3319 @item :adstyle
3320 Additional typographic style information for the font, such as
3321 @samp{sans}.  The value should be a string or a symbol.
3323 @cindex font registry
3324 @item :registry
3325 The charset registry and encoding of the font, such as
3326 @samp{iso8859-1}.  The value should be a string or a symbol.
3328 @item :script
3329 The script that the font must support (a symbol).
3331 @item :otf
3332 @cindex OpenType font
3333 The font must be an OpenType font that supports these OpenType
3334 features, provided Emacs is compiled with support for @samp{libotf} (a
3335 library for performing complex text layout in certain scripts).  The
3336 value must be a list of the form
3338 @smallexample
3339 @code{(@var{script-tag} @var{langsys-tag} @var{gsub} @var{gpos})}
3340 @end smallexample
3342 where @var{script-tag} is the OpenType script tag symbol;
3343 @var{langsys-tag} is the OpenType language system tag symbol, or
3344 @code{nil} to use the default language system; @code{gsub} is a list
3345 of OpenType GSUB feature tag symbols, or @code{nil} if none is
3346 required; and @code{gpos} is a list of OpenType GPOS feature tag
3347 symbols, or @code{nil} if none is required.  If @code{gsub} or
3348 @code{gpos} is a list, a @code{nil} element in that list means that
3349 the font must not match any of the remaining tag symbols.  The
3350 @code{gpos} element may be omitted.
3351 @end table
3352 @end defun
3354 @defun font-put font-spec property value
3355 Set the font property @var{property} in the font-spec @var{font-spec}
3356 to @var{value}.
3357 @end defun
3359 @cindex font entity
3360   A font entity is a reference to a font that need not be open.  Its
3361 properties are intermediate between a font object and a font spec:
3362 like a font object, and unlike a font spec, it refers to a single,
3363 specific font.  Unlike a font object, creating a font entity does not
3364 load the contents of that font into computer memory.  Emacs may open
3365 multiple font objects of different sizes from a single font entity
3366 referring to a scalable font.
3368 @defun find-font font-spec &optional frame
3369 This function returns a font entity that best matches the font spec
3370 @var{font-spec} on frame @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil},
3371 it defaults to the selected frame.
3372 @end defun
3374 @defun list-fonts font-spec &optional frame num prefer
3375 This function returns a list of all font entities that match the font
3376 spec @var{font-spec}.
3378 The optional argument @var{frame}, if non-@code{nil}, specifies the
3379 frame on which the fonts are to be displayed.  The optional argument
3380 @var{num}, if non-@code{nil}, should be an integer that specifies the
3381 maximum length of the returned list.  The optional argument
3382 @var{prefer}, if non-@code{nil}, should be another font spec, which is
3383 used to control the order of the returned list; the returned font
3384 entities are sorted in order of decreasing ``closeness'' to that font
3385 spec.
3386 @end defun
3388   If you call @code{set-face-attribute} and pass a font spec, font
3389 entity, or font name string as the value of the @code{:font}
3390 attribute, Emacs opens the best ``matching'' font that is available
3391 for display.  It then stores the corresponding font object as the
3392 actual value of the @code{:font} attribute for that face.
3394   The following functions can be used to obtain information about a
3395 font.  For these functions, the @var{font} argument can be a font
3396 object, a font entity, or a font spec.
3398 @defun font-get font property
3399 This function returns the value of the font property @var{property}
3400 for @var{font}.
3402 If @var{font} is a font spec and the font spec does not specify
3403 @var{property}, the return value is @code{nil}.  If @var{font} is a
3404 font object or font entity, the value for the @var{:script} property
3405 may be a list of scripts supported by the font.
3406 @end defun
3408 @defun font-face-attributes font &optional frame
3409 This function returns a list of face attributes corresponding to
3410 @var{font}.  The optional argument @var{frame} specifies the frame on
3411 which the font is to be displayed.  If it is @code{nil}, the selected
3412 frame is used.  The return value has the form
3414 @smallexample
3415 (:family @var{family} :height @var{height} :weight @var{weight}
3416    :slant @var{slant} :width @var{width})
3417 @end smallexample
3419 where the values of @var{family}, @var{height}, @var{weight},
3420 @var{slant}, and @var{width} are face attribute values.  Some of these
3421 key-attribute pairs may be omitted from the list if they are not
3422 specified by @var{font}.
3423 @end defun
3425 @defun font-xlfd-name font &optional fold-wildcards
3426 This function returns the XLFD (X Logical Font Descriptor), a string,
3427 matching @var{font}.  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}, for
3428 information about XLFDs.  If the name is too long for an XLFD (which
3429 can contain at most 255 characters), the function returns @code{nil}.
3431 If the optional argument @var{fold-wildcards} is non-@code{nil},
3432 consecutive wildcards in the XLFD are folded into one.
3433 @end defun
3435 @node Fringes
3436 @section Fringes
3437 @cindex fringes
3439   On graphical displays, Emacs draws @dfn{fringes} next to each
3440 window: thin vertical strips down the sides which can display bitmaps
3441 indicating truncation, continuation, horizontal scrolling, and so on.
3443 @menu
3444 * Fringe Size/Pos::     Specifying where to put the window fringes.
3445 * Fringe Indicators::   Displaying indicator icons in the window fringes.
3446 * Fringe Cursors::      Displaying cursors in the right fringe.
3447 * Fringe Bitmaps::      Specifying bitmaps for fringe indicators.
3448 * Customizing Bitmaps:: Specifying your own bitmaps to use in the fringes.
3449 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
3450 @end menu
3452 @node Fringe Size/Pos
3453 @subsection Fringe Size and Position
3455   The following buffer-local variables control the position and width
3456 of fringes in windows showing that buffer.
3458 @defvar fringes-outside-margins
3459 The fringes normally appear between the display margins and the window
3460 text.  If the value is non-@code{nil}, they appear outside the display
3461 margins.  @xref{Display Margins}.
3462 @end defvar
3464 @defvar left-fringe-width
3465 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the left
3466 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the left fringe
3467 width from the window's frame.
3468 @end defvar
3470 @defvar right-fringe-width
3471 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the right
3472 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the right fringe
3473 width from the window's frame.
3474 @end defvar
3476   Any buffer which does not specify values for these variables uses
3477 the values specified by the @code{left-fringe} and @code{right-fringe}
3478 frame parameters (@pxref{Layout Parameters}).
3480   The above variables actually take effect via the function
3481 @code{set-window-buffer} (@pxref{Buffers and Windows}), which calls
3482 @code{set-window-fringes} as a subroutine.  If you change one of these
3483 variables, the fringe display is not updated in existing windows
3484 showing the buffer, unless you call @code{set-window-buffer} again in
3485 each affected window.  You can also use @code{set-window-fringes} to
3486 control the fringe display in individual windows.
3488 @defun set-window-fringes window left &optional right outside-margins
3489 This function sets the fringe widths of window @var{window}.
3490 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
3492 The argument @var{left} specifies the width in pixels of the left
3493 fringe, and likewise @var{right} for the right fringe.  A value of
3494 @code{nil} for either one stands for the default width.  If
3495 @var{outside-margins} is non-@code{nil}, that specifies that fringes
3496 should appear outside of the display margins.
3497 @end defun
3499 @defun window-fringes &optional window
3500 This function returns information about the fringes of a window
3501 @var{window}.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected
3502 window is used.  The value has the form @code{(@var{left-width}
3503 @var{right-width} @var{outside-margins})}.
3504 @end defun
3507 @node Fringe Indicators
3508 @subsection Fringe Indicators
3509 @cindex fringe indicators
3510 @cindex indicators, fringe
3512   @dfn{Fringe indicators} are tiny icons displayed in the window
3513 fringe to indicate truncated or continued lines, buffer boundaries,
3514 etc.
3516 @defopt indicate-empty-lines
3517 @cindex fringes, and empty line indication
3518 @cindex empty lines, indicating
3519 When this is non-@code{nil}, Emacs displays a special glyph in the
3520 fringe of each empty line at the end of the buffer, on graphical
3521 displays.  @xref{Fringes}.  This variable is automatically
3522 buffer-local in every buffer.
3523 @end defopt
3525 @defopt indicate-buffer-boundaries
3526 @cindex buffer boundaries, indicating
3527 This buffer-local variable controls how the buffer boundaries and
3528 window scrolling are indicated in the window fringes.
3530 Emacs can indicate the buffer boundaries---that is, the first and last
3531 line in the buffer---with angle icons when they appear on the screen.
3532 In addition, Emacs can display an up-arrow in the fringe to show
3533 that there is text above the screen, and a down-arrow to show
3534 there is text below the screen.
3536 There are three kinds of basic values:
3538 @table @asis
3539 @item @code{nil}
3540 Don't display any of these fringe icons.
3541 @item @code{left}
3542 Display the angle icons and arrows in the left fringe.
3543 @item @code{right}
3544 Display the angle icons and arrows in the right fringe.
3545 @item any non-alist
3546 Display the angle icons in the left fringe
3547 and don't display the arrows.
3548 @end table
3550 Otherwise the value should be an alist that specifies which fringe
3551 indicators to display and where.  Each element of the alist should
3552 have the form @code{(@var{indicator} . @var{position})}.  Here,
3553 @var{indicator} is one of @code{top}, @code{bottom}, @code{up},
3554 @code{down}, and @code{t} (which covers all the icons not yet
3555 specified), while @var{position} is one of @code{left}, @code{right}
3556 and @code{nil}.
3558 For example, @code{((top . left) (t . right))} places the top angle
3559 bitmap in left fringe, and the bottom angle bitmap as well as both
3560 arrow bitmaps in right fringe.  To show the angle bitmaps in the left
3561 fringe, and no arrow bitmaps, use @code{((top .  left) (bottom . left))}.
3562 @end defopt
3564 @defvar fringe-indicator-alist
3565 This buffer-local variable specifies the mapping from logical fringe
3566 indicators to the actual bitmaps displayed in the window fringes.  The
3567 value is an alist of elements @code{(@var{indicator}
3568 . @var{bitmaps})}, where @var{indicator} specifies a logical indicator
3569 type and @var{bitmaps} specifies the fringe bitmaps to use for that
3570 indicator.
3572   Each @var{indicator} should be one of the following symbols:
3574 @table @asis
3575 @item @code{truncation}, @code{continuation}.
3576 Used for truncation and continuation lines.
3578 @item @code{up}, @code{down}, @code{top}, @code{bottom}, @code{top-bottom}
3579 Used when @code{indicate-buffer-boundaries} is non-@code{nil}:
3580 @code{up} and @code{down} indicate a buffer boundary lying above or
3581 below the window edge; @code{top} and @code{bottom} indicate the
3582 topmost and bottommost buffer text line; and @code{top-bottom}
3583 indicates where there is just one line of text in the buffer.
3585 @item @code{empty-line}
3586 Used to indicate empty lines when @code{indicate-empty-lines} is
3587 non-@code{nil}.
3589 @item @code{overlay-arrow}
3590 Used for overlay arrows (@pxref{Overlay Arrow}).
3591 @c Is this used anywhere?
3592 @c @item Unknown bitmap indicator:
3593 @c @code{unknown}.
3594 @end table
3596   Each @var{bitmaps} value may be a list of symbols @code{(@var{left}
3597 @var{right} [@var{left1} @var{right1}])}.  The @var{left} and
3598 @var{right} symbols specify the bitmaps shown in the left and/or right
3599 fringe, for the specific indicator.  @var{left1} and @var{right1} are
3600 specific to the @code{bottom} and @code{top-bottom} indicators, and
3601 are used to indicate that the last text line has no final newline.
3602 Alternatively, @var{bitmaps} may be a single symbol which is used in
3603 both left and right fringes.
3605   @xref{Fringe Bitmaps}, for a list of standard bitmap symbols and how
3606 to define your own.  In addition, @code{nil} represents the empty
3607 bitmap (i.e., an indicator that is not shown).
3609   When @code{fringe-indicator-alist} has a buffer-local value, and
3610 there is no bitmap defined for a logical indicator, or the bitmap is
3611 @code{t}, the corresponding value from the default value of
3612 @code{fringe-indicator-alist} is used.
3613 @end defvar
3615 @node Fringe Cursors
3616 @subsection Fringe Cursors
3617 @cindex fringe cursors
3618 @cindex cursor, fringe
3620   When a line is exactly as wide as the window, Emacs displays the
3621 cursor in the right fringe instead of using two lines.  Different
3622 bitmaps are used to represent the cursor in the fringe depending on
3623 the current buffer's cursor type.
3625 @defopt overflow-newline-into-fringe
3626 If this is non-@code{nil}, lines exactly as wide as the window (not
3627 counting the final newline character) are not continued.  Instead,
3628 when point is at the end of the line, the cursor appears in the right
3629 fringe.
3630 @end defopt
3632 @defvar fringe-cursor-alist
3633 This variable specifies the mapping from logical cursor type to the
3634 actual fringe bitmaps displayed in the right fringe.  The value is an
3635 alist where each element has the form @code{(@var{cursor-type}
3636 . @var{bitmap})}, which means to use the fringe bitmap @var{bitmap} to
3637 display cursors of type @var{cursor-type}.
3639 Each @var{cursor-type} should be one of @code{box}, @code{hollow},
3640 @code{bar}, @code{hbar}, or @code{hollow-small}.  The first four have
3641 the same meanings as in the @code{cursor-type} frame parameter
3642 (@pxref{Cursor Parameters}).  The @code{hollow-small} type is used
3643 instead of @code{hollow} when the normal @code{hollow-rectangle}
3644 bitmap is too tall to fit on a specific display line.
3646 Each @var{bitmap} should be a symbol specifying the fringe bitmap to
3647 be displayed for that logical cursor type.
3648 @iftex
3649 See the next subsection for details.
3650 @end iftex
3651 @ifnottex
3652 @xref{Fringe Bitmaps}.
3653 @end ifnottex
3655 @c FIXME: I can't find the fringes-indicator-alist variable.  Maybe
3656 @c it should be fringe-indicator-alist or fringe-cursor-alist?  --xfq
3657 When @code{fringe-cursor-alist} has a buffer-local value, and there is
3658 no bitmap defined for a cursor type, the corresponding value from the
3659 default value of @code{fringes-indicator-alist} is used.
3660 @end defvar
3662 @node Fringe Bitmaps
3663 @subsection Fringe Bitmaps
3664 @cindex fringe bitmaps
3665 @cindex bitmaps, fringe
3667   The @dfn{fringe bitmaps} are the actual bitmaps which represent the
3668 logical fringe indicators for truncated or continued lines, buffer
3669 boundaries, overlay arrows, etc.  Each bitmap is represented by a
3670 symbol.
3671 @iftex
3672 These symbols are referred to by the variables
3673 @code{fringe-indicator-alist} and @code{fringe-cursor-alist},
3674 described in the previous subsections.
3675 @end iftex
3676 @ifnottex
3677 These symbols are referred to by the variable
3678 @code{fringe-indicator-alist}, which maps fringe indicators to bitmaps
3679 (@pxref{Fringe Indicators}), and the variable
3680 @code{fringe-cursor-alist}, which maps fringe cursors to bitmaps
3681 (@pxref{Fringe Cursors}).
3682 @end ifnottex
3684   Lisp programs can also directly display a bitmap in the left or
3685 right fringe, by using a @code{display} property for one of the
3686 characters appearing in the line (@pxref{Other Display Specs}).  Such
3687 a display specification has the form
3689 @example
3690 (@var{fringe} @var{bitmap} [@var{face}])
3691 @end example
3693 @noindent
3694 @var{fringe} is either the symbol @code{left-fringe} or
3695 @code{right-fringe}.  @var{bitmap} is a symbol identifying the bitmap
3696 to display.  The optional @var{face} names a face whose foreground
3697 color is used to display the bitmap; this face is automatically merged
3698 with the @code{fringe} face.
3700   Here is a list of the standard fringe bitmaps defined in Emacs, and
3701 how they are currently used in Emacs (via
3702 @code{fringe-indicator-alist} and @code{fringe-cursor-alist}):
3704 @table @asis
3705 @item @code{left-arrow}, @code{right-arrow}
3706 Used to indicate truncated lines.
3708 @item @code{left-curly-arrow}, @code{right-curly-arrow}
3709 Used to indicate continued lines.
3711 @item @code{right-triangle}, @code{left-triangle}
3712 The former is used by overlay arrows.  The latter is unused.
3714 @item @code{up-arrow}, @code{down-arrow}, @code{top-left-angle} @code{top-right-angle}
3715 @itemx @code{bottom-left-angle}, @code{bottom-right-angle}
3716 @itemx @code{top-right-angle}, @code{top-left-angle}
3717 @itemx @code{left-bracket}, @code{right-bracket}, @code{top-right-angle}, @code{top-left-angle}
3718 Used to indicate buffer boundaries.
3720 @item @code{filled-rectangle}, @code{hollow-rectangle}
3721 @itemx @code{filled-square}, @code{hollow-square}
3722 @itemx @code{vertical-bar}, @code{horizontal-bar}
3723 Used for different types of fringe cursors.
3725 @item @code{empty-line}, @code{exclamation-mark}, @code{question-mark}, @code{exclamation-mark}
3726 Not used by core Emacs features.
3727 @end table
3729 @noindent
3730 The next subsection describes how to define your own fringe bitmaps.
3732 @defun fringe-bitmaps-at-pos &optional pos window
3733 This function returns the fringe bitmaps of the display line
3734 containing position @var{pos} in window @var{window}.  The return
3735 value has the form @code{(@var{left} @var{right} @var{ov})}, where @var{left}
3736 is the symbol for the fringe bitmap in the left fringe (or @code{nil}
3737 if no bitmap), @var{right} is similar for the right fringe, and @var{ov}
3738 is non-@code{nil} if there is an overlay arrow in the left fringe.
3740 The value is @code{nil} if @var{pos} is not visible in @var{window}.
3741 If @var{window} is @code{nil}, that stands for the selected window.
3742 If @var{pos} is @code{nil}, that stands for the value of point in
3743 @var{window}.
3744 @end defun
3746 @node Customizing Bitmaps
3747 @subsection Customizing Fringe Bitmaps
3748 @cindex fringe bitmaps, customizing
3750 @defun define-fringe-bitmap bitmap bits &optional height width align
3751 This function defines the symbol @var{bitmap} as a new fringe bitmap,
3752 or replaces an existing bitmap with that name.
3754 The argument @var{bits} specifies the image to use.  It should be
3755 either a string or a vector of integers, where each element (an
3756 integer) corresponds to one row of the bitmap.  Each bit of an integer
3757 corresponds to one pixel of the bitmap, where the low bit corresponds
3758 to the rightmost pixel of the bitmap.
3760 The height is normally the length of @var{bits}.  However, you
3761 can specify a different height with non-@code{nil} @var{height}.  The width
3762 is normally 8, but you can specify a different width with non-@code{nil}
3763 @var{width}.  The width must be an integer between 1 and 16.
3765 The argument @var{align} specifies the positioning of the bitmap
3766 relative to the range of rows where it is used; the default is to
3767 center the bitmap.  The allowed values are @code{top}, @code{center},
3768 or @code{bottom}.
3770 The @var{align} argument may also be a list @code{(@var{align}
3771 @var{periodic})} where @var{align} is interpreted as described above.
3772 If @var{periodic} is non-@code{nil}, it specifies that the rows in
3773 @code{bits} should be repeated enough times to reach the specified
3774 height.
3775 @end defun
3777 @defun destroy-fringe-bitmap bitmap
3778 This function destroy the fringe bitmap identified by @var{bitmap}.
3779 If @var{bitmap} identifies a standard fringe bitmap, it actually
3780 restores the standard definition of that bitmap, instead of
3781 eliminating it entirely.
3782 @end defun
3784 @defun set-fringe-bitmap-face bitmap &optional face
3785 This sets the face for the fringe bitmap @var{bitmap} to @var{face}.
3786 If @var{face} is @code{nil}, it selects the @code{fringe} face.  The
3787 bitmap's face controls the color to draw it in.
3789 @var{face} is merged with the @code{fringe} face, so normally
3790 @var{face} should specify only the foreground color.
3791 @end defun
3793 @node Overlay Arrow
3794 @subsection The Overlay Arrow
3795 @c @cindex overlay arrow  Duplicates variable names
3797   The @dfn{overlay arrow} is useful for directing the user's attention
3798 to a particular line in a buffer.  For example, in the modes used for
3799 interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
3800 about to be executed.  This feature has nothing to do with
3801 @dfn{overlays} (@pxref{Overlays}).
3803 @defvar overlay-arrow-string
3804 This variable holds the string to display to call attention to a
3805 particular line, or @code{nil} if the arrow feature is not in use.
3806 On a graphical display the contents of the string are ignored; instead a
3807 glyph is displayed in the fringe area to the left of the display area.
3808 @end defvar
3810 @defvar overlay-arrow-position
3811 This variable holds a marker that indicates where to display the overlay
3812 arrow.  It should point at the beginning of a line.  On a non-graphical
3813 display the arrow text
3814 appears at the beginning of that line, overlaying any text that would
3815 otherwise appear.  Since the arrow is usually short, and the line
3816 usually begins with indentation, normally nothing significant is
3817 overwritten.
3819 The overlay-arrow string is displayed in any given buffer if the value
3820 of @code{overlay-arrow-position} in that buffer points into that
3821 buffer.  Thus, it is possible to display multiple overlay arrow strings
3822 by creating buffer-local bindings of @code{overlay-arrow-position}.
3823 However, it is usually cleaner to use
3824 @code{overlay-arrow-variable-list} to achieve this result.
3825 @c !!! overlay-arrow-position: but the overlay string may remain in the display
3826 @c of some other buffer until an update is required.  This should be fixed
3827 @c now.  Is it?
3828 @end defvar
3830   You can do a similar job by creating an overlay with a
3831 @code{before-string} property.  @xref{Overlay Properties}.
3833   You can define multiple overlay arrows via the variable
3834 @code{overlay-arrow-variable-list}.
3836 @defvar overlay-arrow-variable-list
3837 This variable's value is a list of variables, each of which specifies
3838 the position of an overlay arrow.  The variable
3839 @code{overlay-arrow-position} has its normal meaning because it is on
3840 this list.
3841 @end defvar
3843 Each variable on this list can have properties
3844 @code{overlay-arrow-string} and @code{overlay-arrow-bitmap} that
3845 specify an overlay arrow string (for text terminals) or fringe bitmap
3846 (for graphical terminals) to display at the corresponding overlay
3847 arrow position.  If either property is not set, the default
3848 @code{overlay-arrow-string} or @code{overlay-arrow} fringe indicator
3849 is used.
3851 @node Scroll Bars
3852 @section Scroll Bars
3853 @cindex scroll bars
3855 Normally the frame parameter @code{vertical-scroll-bars} controls
3856 whether the windows in the frame have vertical scroll bars, and
3857 whether they are on the left or right.  The frame parameter
3858 @code{scroll-bar-width} specifies how wide they are (@code{nil}
3859 meaning the default).  @xref{Layout Parameters}.
3861 @defun frame-current-scroll-bars &optional frame
3862 This function reports the scroll bar type settings for frame
3863 @var{frame}.  The value is a cons cell
3864 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}, where
3865 @var{vertical-type} is either @code{left}, @code{right}, or @code{nil}
3866 (which means no scroll bar.)  @var{horizontal-type} is meant to
3867 specify the horizontal scroll bar type, but since they are not
3868 implemented, it is always @code{nil}.
3869 @end defun
3871 @vindex vertical-scroll-bar
3872   You can enable or disable scroll bars for a particular buffer,
3873 by setting the variable @code{vertical-scroll-bar}.  This variable
3874 automatically becomes buffer-local when set.  The possible values are
3875 @code{left}, @code{right}, @code{t}, which means to use the
3876 frame's default, and @code{nil} for no scroll bar.
3878   You can also control this for individual windows.  Call the function
3879 @code{set-window-scroll-bars} to specify what to do for a specific window:
3881 @defun set-window-scroll-bars window width &optional vertical-type horizontal-type
3882 This function sets the width and type of scroll bars for window
3883 @var{window}.
3885 @var{width} specifies the scroll bar width in pixels (@code{nil} means
3886 use the width specified for the frame).  @var{vertical-type} specifies
3887 whether to have a vertical scroll bar and, if so, where.  The possible
3888 values are @code{left}, @code{right} and @code{nil}, just like the
3889 values of the @code{vertical-scroll-bars} frame parameter.
3891 The argument @var{horizontal-type} is meant to specify whether and
3892 where to have horizontal scroll bars, but since they are not
3893 implemented, it has no effect.  If @var{window} is @code{nil}, the
3894 selected window is used.
3895 @end defun
3897 @defun window-scroll-bars &optional window
3898 Report the width and type of scroll bars specified for @var{window}.
3899 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3900 The value is a list of the form @code{(@var{width}
3901 @var{cols} @var{vertical-type} @var{horizontal-type})}.  The value
3902 @var{width} is the value that was specified for the width (which may
3903 be @code{nil}); @var{cols} is the number of columns that the scroll
3904 bar actually occupies.
3906 @var{horizontal-type} is not actually meaningful.
3907 @end defun
3909 @defun window-scroll-bar-width &optional window
3910 This function returns the width of @var{window}'s vertical scrollbar,
3911 in pixels.  @var{window} must be a live window.  If @var{window} is
3912 @code{nil} or omitted, it will be the selected window.
3913 @end defun
3915 If you don't specify these values for a window with
3916 @code{set-window-scroll-bars}, the buffer-local variables
3917 @code{scroll-bar-mode} and @code{scroll-bar-width} in the buffer being
3918 displayed control the window's vertical scroll bars.  The function
3919 @code{set-window-buffer} examines these variables.  If you change them
3920 in a buffer that is already visible in a window, you can make the
3921 window take note of the new values by calling @code{set-window-buffer}
3922 specifying the same buffer that is already displayed.
3924 @defopt scroll-bar-mode
3925 This variable, always local in all buffers, controls whether and where
3926 to put scroll bars in windows displaying the buffer.  The possible values
3927 are @code{nil} for no scroll bar, @code{left} to put a scroll bar on
3928 the left, and @code{right} to put a scroll bar on the right.
3929 @end defopt
3931 @defun window-current-scroll-bars &optional window
3932 This function reports the scroll bar type for window @var{window}.
3933 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3934 The value is a cons cell
3935 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}.  Unlike
3936 @code{window-scroll-bars}, this reports the scroll bar type actually
3937 used, once frame defaults and @code{scroll-bar-mode} are taken into
3938 account.
3939 @end defun
3941 @defvar scroll-bar-width
3942 This variable, always local in all buffers, specifies the width of the
3943 buffer's scroll bars, measured in pixels.  A value of @code{nil} means
3944 to use the value specified by the frame.
3945 @end defvar
3947 @node Window Dividers
3948 @section Window Dividers
3949 @cindex window dividers
3950 @cindex right dividers
3951 @cindex bottom dividers
3953 Window dividers are bars drawn between a frame's windows.  A ``right''
3954 divider is drawn between a window and any adjacent windows on the right.
3955 Its width (thickness) is specified by the frame parameter
3956 @code{right-divider-width}.  A ``bottom'' divider is drawn between a
3957 window and adjacent windows on the bottom or the echo area.  Its width
3958 is specified by the frame parameter @code{bottom-divider-width}.  In
3959 either case, specifying a width of zero means to not draw such dividers.
3960 @xref{Layout Parameters}.
3962    Technically, a right divider ``belongs'' to the window on its left,
3963 which means that its width contributes to the total width of that
3964 window.  A bottom divider ``belongs'' to the window above it, which
3965 means that its width contributes to the total height of that window.
3966 @xref{Window Sizes}.  When a window has both, a right and a bottom
3967 divider, the bottom divider ``prevails''.  This means that a bottom
3968 divider is drawn over the full total width of its window while the right
3969 divider ends above the bottom divider.
3971    Dividers can be dragged with the mouse and are therefore useful for
3972 adjusting the sizes of adjacent windows with the mouse.  They also serve
3973 to visually set apart adjacent windows when no scroll bars or mode lines
3974 are present.  The following three faces allow to customize the
3975 appearance of dividers:
3977 @table @code
3978 @item window-divider
3979 When a divider is less than three pixels wide, it is drawn solidly with
3980 the foreground of this face.  For larger dividers this face is used for
3981 the inner part only, excluding the first and last pixel.
3983 @item window-divider-first-pixel
3984 This is the face used for drawing the first pixel of a divider that is
3985 at least three pixels wide.  To obtain a solid appearance, set this to
3986 the same value used for the @code{window-divider} face.
3988 @item window-divider-last-pixel
3989 This is the face used for drawing the last pixel of a divider that is at
3990 least three pixels wide.  To obtain a solid appearance, set this to the
3991 same value used for the @code{window-divider} face.
3992 @end table
3994 You can get the sizes of the dividers of a specific window with the
3995 following two functions.
3997 @defun window-right-divider-width &optional window
3998 Return the width (thickness) in pixels of @var{window}'s right divider.
3999 @var{window} must be a live window and defaults to the selected one.
4000 The return value is always zero for a rightmost window.
4001 @end defun
4003 @defun window-bottom-divider-width &optional window
4004 Return the width (thickness) in pixels of @var{window}'s bottom divider.
4005 @var{window} must be a live window and defaults to the selected one.
4006 The return value is zero for the minibuffer window or a bottommost
4007 window on a minibuffer-less frame.
4008 @end defun
4011 @node Display Property
4012 @section The @code{display} Property
4013 @cindex display specification
4014 @kindex display @r{(text property)}
4016   The @code{display} text property (or overlay property) is used to
4017 insert images into text, and to control other aspects of how text
4018 displays.  The value of the @code{display} property should be a
4019 display specification, or a list or vector containing several display
4020 specifications.  Display specifications in the same @code{display}
4021 property value generally apply in parallel to the text they cover.
4023   If several sources (overlays and/or a text property) specify values
4024 for the @code{display} property, only one of the values takes effect,
4025 following the rules of @code{get-char-property}.  @xref{Examining
4026 Properties}.
4028   The rest of this section describes several kinds of
4029 display specifications and what they mean.
4031 @menu
4032 * Replacing Specs::      Display specs that replace the text.
4033 * Specified Space::      Displaying one space with a specified width.
4034 * Pixel Specification::  Specifying space width or height in pixels.
4035 * Other Display Specs::     Displaying an image; adjusting the height,
4036                               spacing, and other properties of text.
4037 * Display Margins::     Displaying text or images to the side of the main text.
4038 @end menu
4040 @node Replacing Specs
4041 @subsection Display Specs That Replace The Text
4043   Some kinds of display specifications specify something to display
4044 instead of the text that has the property.  These are called
4045 @dfn{replacing} display specifications.  Emacs does not allow the user
4046 to interactively move point into the middle of buffer text that is
4047 replaced in this way.
4049   If a list of display specifications includes more than one replacing
4050 display specification, the first overrides the rest.  Replacing
4051 display specifications make most other display specifications
4052 irrelevant, since those don't apply to the replacement.
4054   For replacing display specifications, ``the text that has the
4055 property'' means all the consecutive characters that have the same
4056 Lisp object as their @code{display} property; these characters are
4057 replaced as a single unit.  If two characters have different Lisp
4058 objects as their @code{display} properties (i.e., objects which are
4059 not @code{eq}), they are handled separately.
4061   Here is an example which illustrates this point.  A string serves as
4062 a replacing display specification, which replaces the text that has
4063 the property with the specified string (@pxref{Other Display Specs}).
4064 Consider the following function:
4066 @smallexample
4067 (defun foo ()
4068   (dotimes (i 5)
4069     (let ((string (concat "A"))
4070           (start (+ i i (point-min))))
4071       (put-text-property start (1+ start) 'display string)
4072       (put-text-property start (+ 2 start) 'display string))))
4073 @end smallexample
4075 @noindent
4076 This function gives each of the first ten characters in the buffer a
4077 @code{display} property which is a string @code{"A"}, but they don't
4078 all get the same string object.  The first two characters get the same
4079 string object, so they are replaced with one @samp{A}; the fact that
4080 the display property was assigned in two separate calls to
4081 @code{put-text-property} is irrelevant.  Similarly, the next two
4082 characters get a second string (@code{concat} creates a new string
4083 object), so they are replaced with one @samp{A}; and so on.  Thus, the
4084 ten characters appear as five A's.
4086 @node Specified Space
4087 @subsection Specified Spaces
4088 @cindex spaces, specified height or width
4089 @cindex variable-width spaces
4091   To display a space of specified width and/or height, use a display
4092 specification of the form @code{(space . @var{props})}, where
4093 @var{props} is a property list (a list of alternating properties and
4094 values).  You can put this property on one or more consecutive
4095 characters; a space of the specified height and width is displayed in
4096 place of @emph{all} of those characters.  These are the properties you
4097 can use in @var{props} to specify the weight of the space:
4099 @table @code
4100 @item :width @var{width}
4101 If @var{width} is an integer or floating point number, it specifies
4102 that the space width should be @var{width} times the normal character
4103 width.  @var{width} can also be a @dfn{pixel width} specification
4104 (@pxref{Pixel Specification}).
4106 @item :relative-width @var{factor}
4107 Specifies that the width of the stretch should be computed from the
4108 first character in the group of consecutive characters that have the
4109 same @code{display} property.  The space width is the width of that
4110 character, multiplied by @var{factor}.
4112 @item :align-to @var{hpos}
4113 Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.
4114 If @var{hpos} is a number, it is measured in units of the normal
4115 character width.  @var{hpos} can also be a @dfn{pixel width}
4116 specification (@pxref{Pixel Specification}).
4117 @end table
4119   You should use one and only one of the above properties.  You can
4120 also specify the height of the space, with these properties:
4122 @table @code
4123 @item :height @var{height}
4124 Specifies the height of the space.
4125 If @var{height} is an integer or floating point number, it specifies
4126 that the space height should be @var{height} times the normal character
4127 height.  The @var{height} may also be a @dfn{pixel height} specification
4128 (@pxref{Pixel Specification}).
4130 @item :relative-height @var{factor}
4131 Specifies the height of the space, multiplying the ordinary height
4132 of the text having this display specification by @var{factor}.
4134 @item :ascent @var{ascent}
4135 If the value of @var{ascent} is a non-negative number no greater than
4136 100, it specifies that @var{ascent} percent of the height of the space
4137 should be considered as the ascent of the space---that is, the part
4138 above the baseline.  The ascent may also be specified in pixel units
4139 with a @dfn{pixel ascent} specification (@pxref{Pixel Specification}).
4141 @end table
4143   Don't use both @code{:height} and @code{:relative-height} together.
4145   The @code{:width} and @code{:align-to} properties are supported on
4146 non-graphic terminals, but the other space properties in this section
4147 are not.
4149   Note that space properties are treated as paragraph separators for
4150 the purposes of reordering bidirectional text for display.
4151 @xref{Bidirectional Display}, for the details.
4153 @node Pixel Specification
4154 @subsection Pixel Specification for Spaces
4155 @cindex spaces, pixel specification
4157   The value of the @code{:width}, @code{:align-to}, @code{:height},
4158 and @code{:ascent} properties can be a special kind of expression that
4159 is evaluated during redisplay.  The result of the evaluation is used
4160 as an absolute number of pixels.
4162   The following expressions are supported:
4164 @smallexample
4165 @group
4166   @var{expr} ::= @var{num} | (@var{num}) | @var{unit} | @var{elem} | @var{pos} | @var{image} | @var{form}
4167   @var{num}  ::= @var{integer} | @var{float} | @var{symbol}
4168   @var{unit} ::= in | mm | cm | width | height
4169 @end group
4170 @group
4171   @var{elem} ::= left-fringe | right-fringe | left-margin | right-margin
4172         |  scroll-bar | text
4173   @var{pos}  ::= left | center | right
4174   @var{form} ::= (@var{num} . @var{expr}) | (@var{op} @var{expr} ...)
4175   @var{op}   ::= + | -
4176 @end group
4177 @end smallexample
4179   The form @var{num} specifies a fraction of the default frame font
4180 height or width.  The form @code{(@var{num})} specifies an absolute
4181 number of pixels.  If @var{num} is a symbol, @var{symbol}, its
4182 buffer-local variable binding is used.
4184   The @code{in}, @code{mm}, and @code{cm} units specify the number of
4185 pixels per inch, millimeter, and centimeter, respectively.  The
4186 @code{width} and @code{height} units correspond to the default width
4187 and height of the current face.  An image specification @code{image}
4188 corresponds to the width or height of the image.
4190   The elements @code{left-fringe}, @code{right-fringe},
4191 @code{left-margin}, @code{right-margin}, @code{scroll-bar}, and
4192 @code{text} specify to the width of the corresponding area of the
4193 window.
4195   The @code{left}, @code{center}, and @code{right} positions can be
4196 used with @code{:align-to} to specify a position relative to the left
4197 edge, center, or right edge of the text area.
4199   Any of the above window elements (except @code{text}) can also be
4200 used with @code{:align-to} to specify that the position is relative to
4201 the left edge of the given area.  Once the base offset for a relative
4202 position has been set (by the first occurrence of one of these
4203 symbols), further occurrences of these symbols are interpreted as the
4204 width of the specified area.  For example, to align to the center of
4205 the left-margin, use
4207 @example
4208 :align-to (+ left-margin (0.5 . left-margin))
4209 @end example
4211   If no specific base offset is set for alignment, it is always relative
4212 to the left edge of the text area.  For example, @samp{:align-to 0} in a
4213 header-line aligns with the first text column in the text area.
4215   A value of the form @code{(@var{num} . @var{expr})} stands for the
4216 product of the values of @var{num} and @var{expr}.  For example,
4217 @code{(2 . in)} specifies a width of 2 inches, while @code{(0.5 .
4218 @var{image})} specifies half the width (or height) of the specified
4219 image.
4221   The form @code{(+ @var{expr} ...)} adds up the value of the
4222 expressions.  The form @code{(- @var{expr} ...)} negates or subtracts
4223 the value of the expressions.
4225 @node Other Display Specs
4226 @subsection Other Display Specifications
4228   Here are the other sorts of display specifications that you can use
4229 in the @code{display} text property.
4231 @table @code
4232 @item @var{string}
4233 Display @var{string} instead of the text that has this property.
4235 Recursive display specifications are not supported---@var{string}'s
4236 @code{display} properties, if any, are not used.
4238 @item (image . @var{image-props})
4239 This kind of display specification is an image descriptor (@pxref{Images}).
4240 When used as a display specification, it means to display the image
4241 instead of the text that has the display specification.
4243 @item (slice @var{x} @var{y} @var{width} @var{height})
4244 This specification together with @code{image} specifies a @dfn{slice}
4245 (a partial area) of the image to display.  The elements @var{y} and
4246 @var{x} specify the top left corner of the slice, within the image;
4247 @var{width} and @var{height} specify the width and height of the
4248 slice.  Integer values are numbers of pixels.  A floating point number
4249 in the range 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height
4250 of the entire image.
4252 @item ((margin nil) @var{string})
4253 A display specification of this form means to display @var{string}
4254 instead of the text that has the display specification, at the same
4255 position as that text.  It is equivalent to using just @var{string},
4256 but it is done as a special case of marginal display (@pxref{Display
4257 Margins}).
4259 @item (left-fringe @var{bitmap} @r{[}@var{face}@r{]})
4260 @itemx (right-fringe @var{bitmap} @r{[}@var{face}@r{]})
4261 This display specification on any character of a line of text causes
4262 the specified @var{bitmap} be displayed in the left or right fringes
4263 for that line, instead of the characters that have the display
4264 specification.  The optional @var{face} specifies the colors to be
4265 used for the bitmap.  @xref{Fringe Bitmaps}, for the details.
4267 @item (space-width @var{factor})
4268 This display specification affects all the space characters within the
4269 text that has the specification.  It displays all of these spaces
4270 @var{factor} times as wide as normal.  The element @var{factor} should
4271 be an integer or float.  Characters other than spaces are not affected
4272 at all; in particular, this has no effect on tab characters.
4274 @item (height @var{height})
4275 This display specification makes the text taller or shorter.
4276 Here are the possibilities for @var{height}:
4278 @table @asis
4279 @item @code{(+ @var{n})}
4280 @c FIXME: Add an index for "step"?  --xfq
4281 This means to use a font that is @var{n} steps larger.  A ``step'' is
4282 defined by the set of available fonts---specifically, those that match
4283 what was otherwise specified for this text, in all attributes except
4284 height.  Each size for which a suitable font is available counts as
4285 another step.  @var{n} should be an integer.
4287 @item @code{(- @var{n})}
4288 This means to use a font that is @var{n} steps smaller.
4290 @item a number, @var{factor}
4291 A number, @var{factor}, means to use a font that is @var{factor} times
4292 as tall as the default font.
4294 @item a symbol, @var{function}
4295 A symbol is a function to compute the height.  It is called with the
4296 current height as argument, and should return the new height to use.
4298 @item anything else, @var{form}
4299 If the @var{height} value doesn't fit the previous possibilities, it is
4300 a form.  Emacs evaluates it to get the new height, with the symbol
4301 @code{height} bound to the current specified font height.
4302 @end table
4304 @item (raise @var{factor})
4305 This kind of display specification raises or lowers the text
4306 it applies to, relative to the baseline of the line.
4308 @var{factor} must be a number, which is interpreted as a multiple of the
4309 height of the affected text.  If it is positive, that means to display
4310 the characters raised.  If it is negative, that means to display them
4311 lower down.
4313 If the text also has a @code{height} display specification, that does
4314 not affect the amount of raising or lowering, which is based on the
4315 faces used for the text.
4316 @end table
4318 @c We put all the `@code{(when ...)}' on one line to encourage
4319 @c makeinfo's end-of-sentence heuristics to DTRT.  Previously, the dot
4320 @c was at eol; the info file ended up w/ two spaces rendered after it.
4321   You can make any display specification conditional.  To do that,
4322 package it in another list of the form
4323 @code{(when @var{condition} . @var{spec})}.
4324 Then the specification @var{spec} applies only when
4325 @var{condition} evaluates to a non-@code{nil} value.  During the
4326 evaluation, @code{object} is bound to the string or buffer having the
4327 conditional @code{display} property.  @code{position} and
4328 @code{buffer-position} are bound to the position within @code{object}
4329 and the buffer position where the @code{display} property was found,
4330 respectively.  Both positions can be different when @code{object} is a
4331 string.
4333 @node Display Margins
4334 @subsection Displaying in the Margins
4335 @cindex display margins
4336 @cindex margins, display
4338   A buffer can have blank areas called @dfn{display margins} on the
4339 left and on the right.  Ordinary text never appears in these areas,
4340 but you can put things into the display margins using the
4341 @code{display} property.  There is currently no way to make text or
4342 images in the margin mouse-sensitive.
4344   The way to display something in the margins is to specify it in a
4345 margin display specification in the @code{display} property of some
4346 text.  This is a replacing display specification, meaning that the
4347 text you put it on does not get displayed; the margin display appears,
4348 but that text does not.
4350   A margin display specification looks like @code{((margin
4351 right-margin) @var{spec})} or @code{((margin left-margin) @var{spec})}.
4352 Here, @var{spec} is another display specification that says what to
4353 display in the margin.  Typically it is a string of text to display,
4354 or an image descriptor.
4356   To display something in the margin @emph{in association with}
4357 certain buffer text, without altering or preventing the display of
4358 that text, put a @code{before-string} property on the text and put the
4359 margin display specification on the contents of the before-string.
4361   Before the display margins can display anything, you must give
4362 them a nonzero width.  The usual way to do that is to set these
4363 variables:
4365 @defvar left-margin-width
4366 This variable specifies the width of the left margin, in character
4367 cell (a.k.a.@: ``column'') units.  It is buffer-local in all buffers.
4368 A value of @code{nil} means no left marginal area.
4369 @end defvar
4371 @defvar right-margin-width
4372 This variable specifies the width of the right margin, in character
4373 cell units.  It is buffer-local in all buffers.  A value of @code{nil}
4374 means no right marginal area.
4375 @end defvar
4377   Setting these variables does not immediately affect the window.  These
4378 variables are checked when a new buffer is displayed in the window.
4379 Thus, you can make changes take effect by calling
4380 @code{set-window-buffer}.
4382   You can also set the margin widths immediately.
4384 @defun set-window-margins window left &optional right
4385 This function specifies the margin widths for window @var{window}, in
4386 character cell units.  The argument @var{left} controls the left
4387 margin, and @var{right} controls the right margin (default @code{0}).
4388 @end defun
4390 @defun window-margins &optional window
4391 This function returns the width of the left and right margins of
4392 @var{window} as a cons cell of the form @w{@code{(@var{left}
4393 . @var{right})}}.  If one of the two marginal areas does not exist,
4394 its width is returned as @code{nil}; if neither of the two margins exist,
4395 the function returns @code{(nil)}.  If @var{window} is @code{nil}, the
4396 selected window is used.
4397 @end defun
4399 @node Images
4400 @section Images
4401 @cindex images in buffers
4403   To display an image in an Emacs buffer, you must first create an image
4404 descriptor, then use it as a display specifier in the @code{display}
4405 property of text that is displayed (@pxref{Display Property}).
4407   Emacs is usually able to display images when it is run on a
4408 graphical terminal.  Images cannot be displayed in a text terminal, on
4409 certain graphical terminals that lack the support for this, or if
4410 Emacs is compiled without image support.  You can use the function
4411 @code{display-images-p} to determine if images can in principle be
4412 displayed (@pxref{Display Feature Testing}).
4414 @menu
4415 * Image Formats::       Supported image formats.
4416 * Image Descriptors::   How to specify an image for use in @code{:display}.
4417 * XBM Images::          Special features for XBM format.
4418 * XPM Images::          Special features for XPM format.
4419 * PostScript Images::   Special features for PostScript format.
4420 * ImageMagick Images::  Special features available through ImageMagick.
4421 * Other Image Types::   Various other formats are supported.
4422 * Defining Images::     Convenient ways to define an image for later use.
4423 * Showing Images::      Convenient ways to display an image once it is defined.
4424 * Multi-Frame Images::  Some images contain more than one frame.
4425 * Image Cache::         Internal mechanisms of image display.
4426 @end menu
4428 @node Image Formats
4429 @subsection Image Formats
4430 @cindex image formats
4431 @cindex image types
4433   Emacs can display a number of different image formats.  Some of
4434 these image formats are supported only if particular support libraries
4435 are installed.  On some platforms, Emacs can load support libraries on
4436 demand; if so, the variable @code{dynamic-library-alist} can be used
4437 to modify the set of known names for these dynamic libraries.
4438 @xref{Dynamic Libraries}.
4440   Supported image formats (and the required support libraries) include
4441 PBM and XBM (which do not depend on support libraries and are always
4442 available), XPM (@code{libXpm}), GIF (@code{libgif} or
4443 @code{libungif}), PostScript (@code{gs}), JPEG (@code{libjpeg}), TIFF
4444 (@code{libtiff}), PNG (@code{libpng}), and SVG (@code{librsvg}).
4446   Each of these image formats is associated with an @dfn{image type
4447 symbol}.  The symbols for the above formats are, respectively,
4448 @code{pbm}, @code{xbm}, @code{xpm}, @code{gif}, @code{postscript},
4449 @code{jpeg}, @code{tiff}, @code{png}, and @code{svg}.
4451   Furthermore, if you build Emacs with ImageMagick
4452 (@code{libMagickWand}) support, Emacs can display any image format
4453 that ImageMagick can.  @xref{ImageMagick Images}.  All images
4454 displayed via ImageMagick have type symbol @code{imagemagick}.
4456 @defvar image-types
4457 This variable contains a list of type symbols for image formats which
4458 are potentially supported in the current configuration.
4460 ``Potentially'' means that Emacs knows about the image types, not
4461 necessarily that they can be used (for example, they could depend on
4462 unavailable dynamic libraries).  To know which image types are really
4463 available, use @code{image-type-available-p}.
4464 @end defvar
4466 @defun image-type-available-p type
4467 This function returns non-@code{nil} if images of type @var{type} can
4468 be loaded and displayed.  @var{type} must be an image type symbol.
4470 For image types whose support libraries are statically linked, this
4471 function always returns @code{t}.  For image types whose support
4472 libraries are dynamically loaded, it returns @code{t} if the library
4473 could be loaded and @code{nil} otherwise.
4474 @end defun
4476 @node Image Descriptors
4477 @subsection Image Descriptors
4478 @cindex image descriptor
4480   An @dfn{image descriptor} is a list which specifies the underlying
4481 data for an image, and how to display it.  It is typically used as the
4482 value of a @code{display} overlay or text property (@pxref{Other
4483 Display Specs}); but @xref{Showing Images}, for convenient helper
4484 functions to insert images into buffers.
4486   Each image descriptor has the form @code{(image . @var{props})},
4487 where @var{props} is a property list of alternating keyword symbols
4488 and values, including at least the pair @code{:type @var{TYPE}} which
4489 specifies the image type.
4491   The following is a list of properties that are meaningful for all
4492 image types (there are also properties which are meaningful only for
4493 certain image types, as documented in the following subsections):
4495 @table @code
4496 @item :type @var{type}
4497 The image type.
4498 @ifnottex
4499 @xref{Image Formats}.
4500 @end ifnottex
4501 Every image descriptor must include this property.
4503 @item :file @var{file}
4504 This says to load the image from file @var{file}.  If @var{file} is
4505 not an absolute file name, it is expanded in @code{data-directory}.
4507 @item :data @var{data}
4508 This specifies the raw image data.  Each image descriptor must have
4509 either @code{:data} or @code{:file}, but not both.
4511 For most image types, the value of a @code{:data} property should be a
4512 string containing the image data.  Some image types do not support
4513 @code{:data}; for some others, @code{:data} alone is not enough, so
4514 you need to use other image properties along with @code{:data}.  See
4515 the following subsections for details.
4517 @item :margin @var{margin}
4518 This specifies how many pixels to add as an extra margin around the
4519 image.  The value, @var{margin}, must be a non-negative number, or a
4520 pair @code{(@var{x} . @var{y})} of such numbers.  If it is a pair,
4521 @var{x} specifies how many pixels to add horizontally, and @var{y}
4522 specifies how many pixels to add vertically.  If @code{:margin} is not
4523 specified, the default is zero.
4525 @item :ascent @var{ascent}
4526 This specifies the amount of the image's height to use for its
4527 ascent---that is, the part above the baseline.  The value,
4528 @var{ascent}, must be a number in the range 0 to 100, or the symbol
4529 @code{center}.
4531 If @var{ascent} is a number, that percentage of the image's height is
4532 used for its ascent.
4534 If @var{ascent} is @code{center}, the image is vertically centered
4535 around a centerline which would be the vertical centerline of text drawn
4536 at the position of the image, in the manner specified by the text
4537 properties and overlays that apply to the image.
4539 If this property is omitted, it defaults to 50.
4541 @item :relief @var{relief}
4542 This adds a shadow rectangle around the image.  The value,
4543 @var{relief}, specifies the width of the shadow lines, in pixels.  If
4544 @var{relief} is negative, shadows are drawn so that the image appears
4545 as a pressed button; otherwise, it appears as an unpressed button.
4547 @item :conversion @var{algorithm}
4548 This specifies a conversion algorithm that should be applied to the
4549 image before it is displayed; the value, @var{algorithm}, specifies
4550 which algorithm.
4552 @table @code
4553 @item laplace
4554 @itemx emboss
4555 Specifies the Laplace edge detection algorithm, which blurs out small
4556 differences in color while highlighting larger differences.  People
4557 sometimes consider this useful for displaying the image for a
4558 ``disabled'' button.
4560 @item (edge-detection :matrix @var{matrix} :color-adjust @var{adjust})
4561 @cindex edge detection, images
4562 Specifies a general edge-detection algorithm.  @var{matrix} must be
4563 either a nine-element list or a nine-element vector of numbers.  A pixel
4564 at position @math{x/y} in the transformed image is computed from
4565 original pixels around that position.  @var{matrix} specifies, for each
4566 pixel in the neighborhood of @math{x/y}, a factor with which that pixel
4567 will influence the transformed pixel; element @math{0} specifies the
4568 factor for the pixel at @math{x-1/y-1}, element @math{1} the factor for
4569 the pixel at @math{x/y-1} etc., as shown below:
4570 @iftex
4571 @tex
4572 $$\pmatrix{x-1/y-1 & x/y-1  & x+1/y-1 \cr
4573    x-1/y  &   x/y &    x+1/y \cr
4574    x-1/y+1&   x/y+1 &  x+1/y+1 \cr}$$
4575 @end tex
4576 @end iftex
4577 @ifnottex
4578 @display
4579   (x-1/y-1  x/y-1  x+1/y-1
4580    x-1/y    x/y    x+1/y
4581    x-1/y+1  x/y+1  x+1/y+1)
4582 @end display
4583 @end ifnottex
4585 The resulting pixel is computed from the color intensity of the color
4586 resulting from summing up the RGB values of surrounding pixels,
4587 multiplied by the specified factors, and dividing that sum by the sum
4588 of the factors' absolute values.
4590 Laplace edge-detection currently uses a matrix of
4591 @iftex
4592 @tex
4593 $$\pmatrix{1 & 0 & 0 \cr
4594    0&  0 &  0 \cr
4595    0 & 0 & -1 \cr}$$
4596 @end tex
4597 @end iftex
4598 @ifnottex
4599 @display
4600   (1  0  0
4601    0  0  0
4602    0  0 -1)
4603 @end display
4604 @end ifnottex
4606 Emboss edge-detection uses a matrix of
4607 @iftex
4608 @tex
4609 $$\pmatrix{ 2 & -1 &  0 \cr
4610    -1 &  0 &  1 \cr
4611     0  & 1 & -2 \cr}$$
4612 @end tex
4613 @end iftex
4614 @ifnottex
4615 @display
4616   ( 2 -1  0
4617    -1  0  1
4618     0  1 -2)
4619 @end display
4620 @end ifnottex
4622 @item disabled
4623 Specifies transforming the image so that it looks ``disabled''.
4624 @end table
4626 @item :mask @var{mask}
4627 If @var{mask} is @code{heuristic} or @code{(heuristic @var{bg})}, build
4628 a clipping mask for the image, so that the background of a frame is
4629 visible behind the image.  If @var{bg} is not specified, or if @var{bg}
4630 is @code{t}, determine the background color of the image by looking at
4631 the four corners of the image, assuming the most frequently occurring
4632 color from the corners is the background color of the image.  Otherwise,
4633 @var{bg} must be a list @code{(@var{red} @var{green} @var{blue})}
4634 specifying the color to assume for the background of the image.
4636 If @var{mask} is @code{nil}, remove a mask from the image, if it has
4637 one.  Images in some formats include a mask which can be removed by
4638 specifying @code{:mask nil}.
4640 @item :pointer @var{shape}
4641 This specifies the pointer shape when the mouse pointer is over this
4642 image.  @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
4644 @item :map @var{map}
4645 @cindex image maps
4646 This associates an image map of @dfn{hot spots} with this image.
4648 An image map is an alist where each element has the format
4649 @code{(@var{area} @var{id} @var{plist})}.  An @var{area} is specified
4650 as either a rectangle, a circle, or a polygon.
4652 A rectangle is a cons
4653 @code{(rect . ((@var{x0} . @var{y0}) . (@var{x1} . @var{y1})))}
4654 which specifies the pixel coordinates of the upper left and bottom right
4655 corners of the rectangle area.
4657 A circle is a cons
4658 @code{(circle . ((@var{x0} . @var{y0}) . @var{r}))}
4659 which specifies the center and the radius of the circle; @var{r} may
4660 be a float or integer.
4662 A polygon is a cons
4663 @code{(poly . [@var{x0} @var{y0} @var{x1} @var{y1} ...])}
4664 where each pair in the vector describes one corner in the polygon.
4666 When the mouse pointer lies on a hot-spot area of an image, the
4667 @var{plist} of that hot-spot is consulted; if it contains a @code{help-echo}
4668 property, that defines a tool-tip for the hot-spot, and if it contains
4669 a @code{pointer} property, that defines the shape of the mouse cursor when
4670 it is on the hot-spot.
4671 @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
4673 When you click the mouse when the mouse pointer is over a hot-spot, an
4674 event is composed by combining the @var{id} of the hot-spot with the
4675 mouse event; for instance, @code{[area4 mouse-1]} if the hot-spot's
4676 @var{id} is @code{area4}.
4677 @end table
4679 @defun image-mask-p spec &optional frame
4680 This function returns @code{t} if image @var{spec} has a mask bitmap.
4681 @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
4682 @var{frame} @code{nil} or omitted means to use the selected frame
4683 (@pxref{Input Focus}).
4684 @end defun
4686 @node XBM Images
4687 @subsection XBM Images
4688 @cindex XBM
4690   To use XBM format, specify @code{xbm} as the image type.  This image
4691 format doesn't require an external library, so images of this type are
4692 always supported.
4694   Additional image properties supported for the @code{xbm} image type are:
4696 @table @code
4697 @item :foreground @var{foreground}
4698 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
4699 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4700 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
4701 foreground color.
4703 @item :background @var{background}
4704 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
4705 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4706 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
4707 background color.
4708 @end table
4710   If you specify an XBM image using data within Emacs instead of an
4711 external file, use the following three properties:
4713 @table @code
4714 @item :data @var{data}
4715 The value, @var{data}, specifies the contents of the image.
4716 There are three formats you can use for @var{data}:
4718 @itemize @bullet
4719 @item
4720 A vector of strings or bool-vectors, each specifying one line of the
4721 image.  Do specify @code{:height} and @code{:width}.
4723 @item
4724 A string containing the same byte sequence as an XBM file would contain.
4725 You must not specify @code{:height} and @code{:width} in this case,
4726 because omitting them is what indicates the data has the format of an
4727 XBM file.  The file contents specify the height and width of the image.
4729 @item
4730 A string or a bool-vector containing the bits of the image (plus perhaps
4731 some extra bits at the end that will not be used).  It should contain at
4732 least @var{width} * @code{height} bits.  In this case, you must specify
4733 @code{:height} and @code{:width}, both to indicate that the string
4734 contains just the bits rather than a whole XBM file, and to specify the
4735 size of the image.
4736 @end itemize
4738 @item :width @var{width}
4739 The value, @var{width}, specifies the width of the image, in pixels.
4741 @item :height @var{height}
4742 The value, @var{height}, specifies the height of the image, in pixels.
4743 @end table
4745 @node XPM Images
4746 @subsection XPM Images
4747 @cindex XPM
4749   To use XPM format, specify @code{xpm} as the image type.  The
4750 additional image property @code{:color-symbols} is also meaningful with
4751 the @code{xpm} image type:
4753 @table @code
4754 @item :color-symbols @var{symbols}
4755 The value, @var{symbols}, should be an alist whose elements have the
4756 form @code{(@var{name} . @var{color})}.  In each element, @var{name} is
4757 the name of a color as it appears in the image file, and @var{color}
4758 specifies the actual color to use for displaying that name.
4759 @end table
4761 @node PostScript Images
4762 @subsection PostScript Images
4763 @cindex postscript images
4765   To use PostScript for an image, specify image type @code{postscript}.
4766 This works only if you have Ghostscript installed.  You must always use
4767 these three properties:
4769 @table @code
4770 @item :pt-width @var{width}
4771 The value, @var{width}, specifies the width of the image measured in
4772 points (1/72 inch).  @var{width} must be an integer.
4774 @item :pt-height @var{height}
4775 The value, @var{height}, specifies the height of the image in points
4776 (1/72 inch).  @var{height} must be an integer.
4778 @item :bounding-box @var{box}
4779 The value, @var{box}, must be a list or vector of four integers, which
4780 specifying the bounding box of the PostScript image, analogous to the
4781 @samp{BoundingBox} comment found in PostScript files.
4783 @example
4784 %%BoundingBox: 22 171 567 738
4785 @end example
4786 @end table
4788 @node ImageMagick Images
4789 @subsection ImageMagick Images
4790 @cindex ImageMagick images
4791 @cindex images, support for more formats
4793   If you build Emacs with ImageMagick support, you can use the
4794 ImageMagick library to load many image formats (@pxref{File
4795 Conveniences,,, emacs, The GNU Emacs Manual}).  The image type symbol
4796 for images loaded via ImageMagick is @code{imagemagick}, regardless of
4797 the actual underlying image format.
4799 @defun imagemagick-types
4800 This function returns a list of image file extensions supported by the
4801 current ImageMagick installation.  Each list element is a symbol
4802 representing an internal ImageMagick name for an image type, such as
4803 @code{BMP} for @file{.bmp} images.
4804 @end defun
4806 @defopt imagemagick-enabled-types
4807 The value of this variable is a list of ImageMagick image types which
4808 Emacs may attempt to render using ImageMagick.  Each list element
4809 should be one of the symbols in the list returned by
4810 @code{imagemagick-types}, or an equivalent string.  Alternatively, a
4811 value of @code{t} enables ImageMagick for all possible image types.
4812 Regardless of the value of this variable,
4813 @code{imagemagick-types-inhibit} (see below) takes precedence.
4814 @end defopt
4816 @defopt imagemagick-types-inhibit
4817 The value of this variable lists the ImageMagick image types which
4818 should never be rendered using ImageMagick, regardless of the value of
4819 @code{imagemagick-enabled-types}.  A value of @code{t} disables
4820 ImageMagick entirely.
4821 @end defopt
4823 @defvar image-format-suffixes
4824 This variable is an alist mapping image types to file name extensions.
4825 Emacs uses this in conjunction with the @code{:format} image property
4826 (see below) to give a hint to the ImageMagick library as to the type
4827 of an image.  Each element has the form @code{(@var{type}
4828 @var{extension})}, where @var{type} is a symbol specifying an image
4829 content-type, and @var{extension} is a string that specifies the
4830 associated file name extension.
4831 @end defvar
4833   Images loaded with ImageMagick support the following additional
4834 image descriptor properties:
4836 @table @code
4837 @item :background @var{background}
4838 @var{background}, if non-@code{nil}, should be a string specifying a
4839 color, which is used as the image's background color if the image
4840 supports transparency.  If the value is @code{nil}, it defaults to the
4841 frame's background color.
4843 @item :width @var{width}, :height @var{height}
4844 The @code{:width} and @code{:height} keywords are used for scaling the
4845 image.  If only one of them is specified, the other one will be
4846 calculated so as to preserve the aspect ratio.  If both are specified,
4847 aspect ratio may not be preserved.
4849 @item :max-width @var{max-width}, :max-height @var{max-height}
4850 The @code{:max-width} and @code{:max-height} keywords are used for
4851 scaling if the size of the image of the image exceeds these values.
4852 If @code{:width} is set it will have precedence over @code{max-width},
4853 and if @code{:height} is set it will have precedence over
4854 @code{max-height}, but you can otherwise mix these keywords as you
4855 wish.  @code{:max-width} and @code{:max-height} will always preserve
4856 the aspect ratio.
4858 @item :format @var{type}
4859 The value, @var{type}, should be a symbol specifying the type of the
4860 image data, as found in @code{image-format-suffixes}.  This is used
4861 when the image does not have an associated file name, to provide a
4862 hint to ImageMagick to help it detect the image type.
4864 @item :rotation @var{angle}
4865 Specifies a rotation angle in degrees.
4867 @item :index @var{frame}
4868 @c Doesn't work: http://debbugs.gnu.org/7978
4869 @xref{Multi-Frame Images}.
4870 @end table
4872 @node Other Image Types
4873 @subsection Other Image Types
4874 @cindex PBM
4876   For PBM images, specify image type @code{pbm}.  Color, gray-scale and
4877 monochromatic images are supported.   For mono PBM images, two additional
4878 image properties are supported.
4880 @table @code
4881 @item :foreground @var{foreground}
4882 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
4883 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4884 used for each pixel in the PBM that is 1.  The default is the frame's
4885 foreground color.
4887 @item :background @var{background}
4888 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
4889 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4890 used for each pixel in the PBM that is 0.  The default is the frame's
4891 background color.
4892 @end table
4894 @noindent
4895 The remaining image types that Emacs can support are:
4897 @table @asis
4898 @item GIF
4899 Image type @code{gif}.
4900 Supports the @code{:index} property.  @xref{Multi-Frame Images}.
4902 @item JPEG
4903 Image type @code{jpeg}.
4905 @item PNG
4906 Image type @code{png}.
4908 @item SVG
4909 Image type @code{svg}.
4911 @item TIFF
4912 Image type @code{tiff}.
4913 Supports the @code{:index} property.  @xref{Multi-Frame Images}.
4914 @end table
4916 @node Defining Images
4917 @subsection Defining Images
4919   The functions @code{create-image}, @code{defimage} and
4920 @code{find-image} provide convenient ways to create image descriptors.
4922 @defun create-image file-or-data &optional type data-p &rest props
4923 This function creates and returns an image descriptor which uses the
4924 data in @var{file-or-data}.  @var{file-or-data} can be a file name or
4925 a string containing the image data; @var{data-p} should be @code{nil}
4926 for the former case, non-@code{nil} for the latter case.
4928 The optional argument @var{type} is a symbol specifying the image type.
4929 If @var{type} is omitted or @code{nil}, @code{create-image} tries to
4930 determine the image type from the file's first few bytes, or else
4931 from the file's name.
4933 The remaining arguments, @var{props}, specify additional image
4934 properties---for example,
4936 @c ':heuristic-mask' is not documented?
4937 @example
4938 (create-image "foo.xpm" 'xpm nil :heuristic-mask t)
4939 @end example
4941 The function returns @code{nil} if images of this type are not
4942 supported.  Otherwise it returns an image descriptor.
4943 @end defun
4945 @defmac defimage symbol specs &optional doc
4946 This macro defines @var{symbol} as an image name.  The arguments
4947 @var{specs} is a list which specifies how to display the image.
4948 The third argument, @var{doc}, is an optional documentation string.
4950 Each argument in @var{specs} has the form of a property list, and each
4951 one should specify at least the @code{:type} property and either the
4952 @code{:file} or the @code{:data} property.  The value of @code{:type}
4953 should be a symbol specifying the image type, the value of
4954 @code{:file} is the file to load the image from, and the value of
4955 @code{:data} is a string containing the actual image data.  Here is an
4956 example:
4958 @example
4959 (defimage test-image
4960   ((:type xpm :file "~/test1.xpm")
4961    (:type xbm :file "~/test1.xbm")))
4962 @end example
4964 @code{defimage} tests each argument, one by one, to see if it is
4965 usable---that is, if the type is supported and the file exists.  The
4966 first usable argument is used to make an image descriptor which is
4967 stored in @var{symbol}.
4969 If none of the alternatives will work, then @var{symbol} is defined
4970 as @code{nil}.
4971 @end defmac
4973 @defun find-image specs
4974 This function provides a convenient way to find an image satisfying one
4975 of a list of image specifications @var{specs}.
4977 Each specification in @var{specs} is a property list with contents
4978 depending on image type.  All specifications must at least contain the
4979 properties @code{:type @var{type}} and either @w{@code{:file @var{file}}}
4980 or @w{@code{:data @var{DATA}}}, where @var{type} is a symbol specifying
4981 the image type, e.g., @code{xbm}, @var{file} is the file to load the
4982 image from, and @var{data} is a string containing the actual image data.
4983 The first specification in the list whose @var{type} is supported, and
4984 @var{file} exists, is used to construct the image specification to be
4985 returned.  If no specification is satisfied, @code{nil} is returned.
4987 The image is looked for in @code{image-load-path}.
4988 @end defun
4990 @defvar image-load-path
4991 This variable's value is a list of locations in which to search for
4992 image files.  If an element is a string or a variable symbol whose
4993 value is a string, the string is taken to be the name of a directory
4994 to search.  If an element is a variable symbol whose value is a list,
4995 that is taken to be a list of directory names to search.
4997 The default is to search in the @file{images} subdirectory of the
4998 directory specified by @code{data-directory}, then the directory
4999 specified by @code{data-directory}, and finally in the directories in
5000 @code{load-path}.  Subdirectories are not automatically included in
5001 the search, so if you put an image file in a subdirectory, you have to
5002 supply the subdirectory name explicitly.  For example, to find the
5003 image @file{images/foo/bar.xpm} within @code{data-directory}, you
5004 should specify the image as follows:
5006 @example
5007 (defimage foo-image '((:type xpm :file "foo/bar.xpm")))
5008 @end example
5009 @end defvar
5011 @defun image-load-path-for-library library image &optional path no-error
5012 This function returns a suitable search path for images used by the
5013 Lisp package @var{library}.
5015 The function searches for @var{image} first using @code{image-load-path},
5016 excluding @file{@code{data-directory}/images}, and then in
5017 @code{load-path}, followed by a path suitable for @var{library}, which
5018 includes @file{../../etc/images} and @file{../etc/images} relative to
5019 the library file itself, and finally in
5020 @file{@code{data-directory}/images}.
5022 Then this function returns a list of directories which contains first
5023 the directory in which @var{image} was found, followed by the value of
5024 @code{load-path}.  If @var{path} is given, it is used instead of
5025 @code{load-path}.
5027 If @var{no-error} is non-@code{nil} and a suitable path can't be
5028 found, don't signal an error.  Instead, return a list of directories as
5029 before, except that @code{nil} appears in place of the image directory.
5031 Here is an example of using @code{image-load-path-for-library}:
5033 @example
5034 (defvar image-load-path) ; shush compiler
5035 (let* ((load-path (image-load-path-for-library
5036                     "mh-e" "mh-logo.xpm"))
5037        (image-load-path (cons (car load-path)
5038                               image-load-path)))
5039   (mh-tool-bar-folder-buttons-init))
5040 @end example
5041 @end defun
5043 @node Showing Images
5044 @subsection Showing Images
5046   You can use an image descriptor by setting up the @code{display}
5047 property yourself, but it is easier to use the functions in this
5048 section.
5050 @defun insert-image image &optional string area slice
5051 This function inserts @var{image} in the current buffer at point.  The
5052 value @var{image} should be an image descriptor; it could be a value
5053 returned by @code{create-image}, or the value of a symbol defined with
5054 @code{defimage}.  The argument @var{string} specifies the text to put
5055 in the buffer to hold the image.  If it is omitted or @code{nil},
5056 @code{insert-image} uses @code{" "} by default.
5058 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
5059 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
5060 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
5061 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
5062 buffer's text.
5064 The argument @var{slice} specifies a slice of the image to insert.  If
5065 @var{slice} is @code{nil} or omitted the whole image is inserted.
5066 Otherwise, @var{slice} is a list @code{(@var{x} @var{y} @var{width}
5067 @var{height})} which specifies the @var{x} and @var{y} positions and
5068 @var{width} and @var{height} of the image area to insert.  Integer
5069 values are in units of pixels.  A floating point number in the range
5070 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height of the entire
5071 image.
5073 Internally, this function inserts @var{string} in the buffer, and gives
5074 it a @code{display} property which specifies @var{image}.  @xref{Display
5075 Property}.
5076 @end defun
5078 @cindex slice, image
5079 @cindex image slice
5080 @defun insert-sliced-image image &optional string area rows cols
5081 This function inserts @var{image} in the current buffer at point, like
5082 @code{insert-image}, but splits the image into @var{rows}x@var{cols}
5083 equally sized slices.
5085 If an image is inserted ``sliced'', Emacs displays each slice as a
5086 separate image, and allow more intuitive scrolling up/down, instead of
5087 jumping up/down the entire image when paging through a buffer that
5088 displays (large) images.
5089 @end defun
5091 @defun put-image image pos &optional string area
5092 This function puts image @var{image} in front of @var{pos} in the
5093 current buffer.  The argument @var{pos} should be an integer or a
5094 marker.  It specifies the buffer position where the image should appear.
5095 The argument @var{string} specifies the text that should hold the image
5096 as an alternative to the default.
5098 The argument @var{image} must be an image descriptor, perhaps returned
5099 by @code{create-image} or stored by @code{defimage}.
5101 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
5102 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
5103 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
5104 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
5105 buffer's text.
5107 Internally, this function creates an overlay, and gives it a
5108 @code{before-string} property containing text that has a @code{display}
5109 property whose value is the image.  (Whew!)
5110 @end defun
5112 @defun remove-images start end &optional buffer
5113 This function removes images in @var{buffer} between positions
5114 @var{start} and @var{end}.  If @var{buffer} is omitted or @code{nil},
5115 images are removed from the current buffer.
5117 This removes only images that were put into @var{buffer} the way
5118 @code{put-image} does it, not images that were inserted with
5119 @code{insert-image} or in other ways.
5120 @end defun
5122 @defun image-size spec &optional pixels frame
5123 @cindex size of image
5124 This function returns the size of an image as a pair
5125 @w{@code{(@var{width} . @var{height})}}.  @var{spec} is an image
5126 specification.  @var{pixels} non-@code{nil} means return sizes
5127 measured in pixels, otherwise return sizes measured in canonical
5128 character units (fractions of the width/height of the frame's default
5129 font).  @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
5130 @var{frame} null or omitted means use the selected frame (@pxref{Input
5131 Focus}).
5132 @end defun
5134 @defvar max-image-size
5135 This variable is used to define the maximum size of image that Emacs
5136 will load.  Emacs will refuse to load (and display) any image that is
5137 larger than this limit.
5139 If the value is an integer, it directly specifies the maximum
5140 image height and width, measured in pixels.  If it is a floating
5141 point number, it specifies the maximum image height and width
5142 as a ratio to the frame height and width.  If the value is
5143 non-numeric, there is no explicit limit on the size of images.
5145 The purpose of this variable is to prevent unreasonably large images
5146 from accidentally being loaded into Emacs.  It only takes effect the
5147 first time an image is loaded.  Once an image is placed in the image
5148 cache, it can always be displayed, even if the value of
5149 @code{max-image-size} is subsequently changed (@pxref{Image Cache}).
5150 @end defvar
5152 @node Multi-Frame Images
5153 @subsection Multi-Frame Images
5154 @cindex multi-frame images
5156 @cindex animation
5157 @cindex image animation
5158 @cindex image frames
5159 Some image files can contain more than one image.  We say that there
5160 are multiple ``frames'' in the image.  At present, Emacs supports
5161 multiple frames for GIF, TIFF, and certain ImageMagick formats such as
5162 DJVM@.
5164 The frames can be used either to represent multiple ``pages'' (this is
5165 usually the case with multi-frame TIFF files, for example), or to
5166 create animation (usually the case with multi-frame GIF files).
5168 A multi-frame image has a property @code{:index}, whose value is an
5169 integer (counting from 0) that specifies which frame is being displayed.
5171 @defun image-multi-frame-p image
5172 This function returns non-@code{nil} if @var{image} contains more than
5173 one frame.  The actual return value is a cons @code{(@var{nimages}
5174 . @var{delay})}, where @var{nimages} is the number of frames and
5175 @var{delay} is the delay in seconds between them, or @code{nil}
5176 if the image does not specify a delay.  Images that are intended to be
5177 animated usually specify a frame delay, whereas ones that are intended
5178 to be treated as multiple pages do not.
5179 @end defun
5181 @defun image-current-frame image
5182 This function returns the index of the current frame number for
5183 @var{image}, counting from 0.
5184 @end defun
5186 @defun image-show-frame image n &optional nocheck
5187 This function switches @var{image} to frame number @var{n}.  It
5188 replaces a frame number outside the valid range with that of the end
5189 of the range, unless @var{nocheck} is non-@code{nil}.  If @var{image}
5190 does not contain a frame with the specified number, the image displays
5191 as a hollow box.
5192 @end defun
5194 @defun image-animate image &optional index limit
5195 This function animates @var{image}.  The optional integer @var{index}
5196 specifies the frame from which to start (default 0).  The optional
5197 argument @var{limit} controls the length of the animation.  If omitted
5198 or @code{nil}, the image animates once only; if @code{t} it loops
5199 forever; if a number animation stops after that many seconds.
5200 @end defun
5202 @vindex image-minimum-frame-delay
5203 @vindex image-default-frame-delay
5204 @noindent Animation operates by means of a timer.  Note that Emacs imposes a
5205 minimum frame delay of 0.01 (@code{image-minimum-frame-delay}) seconds.
5206 If the image itself does not specify a delay, Emacs uses
5207 @code{image-default-frame-delay}.
5209 @defun image-animate-timer image
5210 This function returns the timer responsible for animating @var{image},
5211 if there is one.
5212 @end defun
5215 @node Image Cache
5216 @subsection Image Cache
5217 @cindex image cache
5219   Emacs caches images so that it can display them again more
5220 efficiently.  When Emacs displays an image, it searches the image
5221 cache for an existing image specification @code{equal} to the desired
5222 specification.  If a match is found, the image is displayed from the
5223 cache.  Otherwise, Emacs loads the image normally.
5225 @defun image-flush spec &optional frame
5226 This function removes the image with specification @var{spec} from the
5227 image cache of frame @var{frame}.  Image specifications are compared
5228 using @code{equal}.  If @var{frame} is @code{nil}, it defaults to the
5229 selected frame.  If @var{frame} is @code{t}, the image is flushed on
5230 all existing frames.
5232 In Emacs's current implementation, each graphical terminal possesses an
5233 image cache, which is shared by all the frames on that terminal
5234 (@pxref{Multiple Terminals}).  Thus, refreshing an image in one frame
5235 also refreshes it in all other frames on the same terminal.
5236 @end defun
5238   One use for @code{image-flush} is to tell Emacs about a change in an
5239 image file.  If an image specification contains a @code{:file}
5240 property, the image is cached based on the file's contents when the
5241 image is first displayed.  Even if the file subsequently changes,
5242 Emacs continues displaying the old version of the image.  Calling
5243 @code{image-flush} flushes the image from the cache, forcing Emacs to
5244 re-read the file the next time it needs to display that image.
5246   Another use for @code{image-flush} is for memory conservation.  If
5247 your Lisp program creates a large number of temporary images over a
5248 period much shorter than @code{image-cache-eviction-delay} (see
5249 below), you can opt to flush unused images yourself, instead of
5250 waiting for Emacs to do it automatically.
5252 @defun clear-image-cache &optional filter
5253 This function clears an image cache, removing all the images stored in
5254 it.  If @var{filter} is omitted or @code{nil}, it clears the cache for
5255 the selected frame.  If @var{filter} is a frame, it clears the cache
5256 for that frame.  If @var{filter} is @code{t}, all image caches are
5257 cleared.  Otherwise, @var{filter} is taken to be a file name, and all
5258 images associated with that file name are removed from all image
5259 caches.
5260 @end defun
5262 If an image in the image cache has not been displayed for a specified
5263 period of time, Emacs removes it from the cache and frees the
5264 associated memory.
5266 @defvar image-cache-eviction-delay
5267 This variable specifies the number of seconds an image can remain in
5268 the cache without being displayed.  When an image is not displayed for
5269 this length of time, Emacs removes it from the image cache.
5271 Under some circumstances, if the number of images in the cache grows
5272 too large, the actual eviction delay may be shorter than this.
5274 If the value is @code{nil}, Emacs does not remove images from the cache
5275 except when you explicitly clear it.  This mode can be useful for
5276 debugging.
5277 @end defvar
5279 @node Buttons
5280 @section Buttons
5281 @cindex buttons in buffers
5282 @cindex clickable buttons in buffers
5284   The Button package defines functions for inserting and manipulating
5285 @dfn{buttons} that can be activated with the mouse or via keyboard
5286 commands.  These buttons are typically used for various kinds of
5287 hyperlinks.
5289   A button is essentially a set of text or overlay properties,
5290 attached to a stretch of text in a buffer.  These properties are
5291 called @dfn{button properties}.  One of these properties, the
5292 @dfn{action property}, specifies a function which is called when the
5293 user invokes the button using the keyboard or the mouse.  The action
5294 function may examine the button and use its other properties as
5295 desired.
5297   In some ways, the Button package duplicates the functionality in the
5298 Widget package.  @xref{Top, , Introduction, widget, The Emacs Widget
5299 Library}.  The advantage of the Button package is that it is faster,
5300 smaller, and simpler to program.  From the point of view of the user,
5301 the interfaces produced by the two packages are very similar.
5303 @menu
5304 * Button Properties::      Button properties with special meanings.
5305 * Button Types::           Defining common properties for classes of buttons.
5306 * Making Buttons::         Adding buttons to Emacs buffers.
5307 * Manipulating Buttons::   Getting and setting properties of buttons.
5308 * Button Buffer Commands:: Buffer-wide commands and bindings for buttons.
5309 @end menu
5311 @node Button Properties
5312 @subsection Button Properties
5313 @cindex button properties
5315   Each button has an associated list of properties defining its
5316 appearance and behavior, and other arbitrary properties may be used
5317 for application specific purposes.  The following properties have
5318 special meaning to the Button package:
5320 @table @code
5321 @item action
5322 @kindex action @r{(button property)}
5323 The function to call when the user invokes the button, which is passed
5324 the single argument @var{button}.  By default this is @code{ignore},
5325 which does nothing.
5327 @item mouse-action
5328 @kindex mouse-action @r{(button property)}
5329 This is similar to @code{action}, and when present, will be used
5330 instead of @code{action} for button invocations resulting from
5331 mouse-clicks (instead of the user hitting @key{RET}).  If not
5332 present, mouse-clicks use @code{action} instead.
5334 @item face
5335 @kindex face @r{(button property)}
5336 This is an Emacs face controlling how buttons of this type are
5337 displayed; by default this is the @code{button} face.
5339 @item mouse-face
5340 @kindex mouse-face @r{(button property)}
5341 This is an additional face which controls appearance during
5342 mouse-overs (merged with the usual button face); by default this is
5343 the usual Emacs @code{highlight} face.
5345 @item keymap
5346 @kindex keymap @r{(button property)}
5347 The button's keymap, defining bindings active within the button
5348 region.  By default this is the usual button region keymap, stored
5349 in the variable @code{button-map}, which defines @key{RET} and
5350 @key{mouse-2} to invoke the button.
5352 @item type
5353 @kindex type @r{(button property)}
5354 The button type.  @xref{Button Types}.
5356 @item help-echo
5357 @kindex help-index @r{(button property)}
5358 A string displayed by the Emacs tool-tip help system; by default,
5359 @code{"mouse-2, RET: Push this button"}.
5361 @item follow-link
5362 @kindex follow-link @r{(button property)}
5363 The follow-link property, defining how a @key{Mouse-1} click behaves
5364 on this button, @xref{Clickable Text}.
5366 @item button
5367 @kindex button @r{(button property)}
5368 All buttons have a non-@code{nil} @code{button} property, which may be useful
5369 in finding regions of text that comprise buttons (which is what the
5370 standard button functions do).
5371 @end table
5373   There are other properties defined for the regions of text in a
5374 button, but these are not generally interesting for typical uses.
5376 @node Button Types
5377 @subsection Button Types
5378 @cindex button types
5380   Every button has a @dfn{button type}, which defines default values
5381 for the button's properties.  Button types are arranged in a
5382 hierarchy, with specialized types inheriting from more general types,
5383 so that it's easy to define special-purpose types of buttons for
5384 specific tasks.
5386 @defun define-button-type name &rest properties
5387 Define a `button type' called @var{name} (a symbol).
5388 The remaining arguments
5389 form a sequence of @var{property value} pairs, specifying default
5390 property values for buttons with this type (a button's type may be set
5391 by giving it a @code{type} property when creating the button, using
5392 the @code{:type} keyword argument).
5394 In addition, the keyword argument @code{:supertype} may be used to
5395 specify a button-type from which @var{name} inherits its default
5396 property values.  Note that this inheritance happens only when
5397 @var{name} is defined; subsequent changes to a supertype are not
5398 reflected in its subtypes.
5399 @end defun
5401   Using @code{define-button-type} to define default properties for
5402 buttons is not necessary---buttons without any specified type use the
5403 built-in button-type @code{button}---but it is encouraged, since
5404 doing so usually makes the resulting code clearer and more efficient.
5406 @node Making Buttons
5407 @subsection Making Buttons
5408 @cindex making buttons
5410   Buttons are associated with a region of text, using an overlay or
5411 text properties to hold button-specific information, all of which are
5412 initialized from the button's type (which defaults to the built-in
5413 button type @code{button}).  Like all Emacs text, the appearance of
5414 the button is governed by the @code{face} property; by default (via
5415 the @code{face} property inherited from the @code{button} button-type)
5416 this is a simple underline, like a typical web-page link.
5418   For convenience, there are two sorts of button-creation functions,
5419 those that add button properties to an existing region of a buffer,
5420 called @code{make-...button}, and those that also insert the button
5421 text, called @code{insert-...button}.
5423   The button-creation functions all take the @code{&rest} argument
5424 @var{properties}, which should be a sequence of @var{property value}
5425 pairs, specifying properties to add to the button; see @ref{Button
5426 Properties}.  In addition, the keyword argument @code{:type} may be
5427 used to specify a button-type from which to inherit other properties;
5428 see @ref{Button Types}.  Any properties not explicitly specified
5429 during creation will be inherited from the button's type (if the type
5430 defines such a property).
5432   The following functions add a button using an overlay
5433 (@pxref{Overlays}) to hold the button properties:
5435 @defun make-button beg end &rest properties
5436 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the
5437 current buffer, and returns it.
5438 @end defun
5440 @defun insert-button label &rest properties
5441 This insert a button with the label @var{label} at point,
5442 and returns it.
5443 @end defun
5445   The following functions are similar, but using text properties
5446 (@pxref{Text Properties}) to hold the button properties.  Such buttons
5447 do not add markers to the buffer, so editing in the buffer does not
5448 slow down if there is an extremely large numbers of buttons.  However,
5449 if there is an existing face text property on the text (e.g., a face
5450 assigned by Font Lock mode), the button face may not be visible.  Both
5451 of these functions return the starting position of the new button.
5453 @defun make-text-button beg end &rest properties
5454 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the current buffer,
5455 using text properties.
5456 @end defun
5458 @defun insert-text-button label &rest properties
5459 This inserts a button with the label @var{label} at point, using text
5460 properties.
5461 @end defun
5463 @node Manipulating Buttons
5464 @subsection Manipulating Buttons
5465 @cindex manipulating buttons
5467 These are functions for getting and setting properties of buttons.
5468 Often these are used by a button's invocation function to determine
5469 what to do.
5471 Where a @var{button} parameter is specified, it means an object
5472 referring to a specific button, either an overlay (for overlay
5473 buttons), or a buffer-position or marker (for text property buttons).
5474 Such an object is passed as the first argument to a button's
5475 invocation function when it is invoked.
5477 @defun button-start button
5478 Return the position at which @var{button} starts.
5479 @end defun
5481 @defun button-end button
5482 Return the position at which @var{button} ends.
5483 @end defun
5485 @defun button-get button prop
5486 Get the property of button @var{button} named @var{prop}.
5487 @end defun
5489 @defun button-put button prop val
5490 Set @var{button}'s @var{prop} property to @var{val}.
5491 @end defun
5493 @defun button-activate button &optional use-mouse-action
5494 Call @var{button}'s @code{action} property (i.e., invoke it).  If
5495 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, try to invoke the button's
5496 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
5497 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
5498 @end defun
5500 @defun button-label button
5501 Return @var{button}'s text label.
5502 @end defun
5504 @defun button-type button
5505 Return @var{button}'s button-type.
5506 @end defun
5508 @defun button-has-type-p button type
5509 Return @code{t} if @var{button} has button-type @var{type}, or one of
5510 @var{type}'s subtypes.
5511 @end defun
5513 @defun button-at pos
5514 Return the button at position @var{pos} in the current buffer, or
5515 @code{nil}.  If the button at @var{pos} is a text property button, the
5516 return value is a marker pointing to @var{pos}.
5517 @end defun
5519 @defun button-type-put type prop val
5520 Set the button-type @var{type}'s @var{prop} property to @var{val}.
5521 @end defun
5523 @defun button-type-get type prop
5524 Get the property of button-type @var{type} named @var{prop}.
5525 @end defun
5527 @defun button-type-subtype-p type supertype
5528 Return @code{t} if button-type @var{type} is a subtype of @var{supertype}.
5529 @end defun
5531 @node Button Buffer Commands
5532 @subsection Button Buffer Commands
5533 @cindex button buffer commands
5535 These are commands and functions for locating and operating on
5536 buttons in an Emacs buffer.
5538 @code{push-button} is the command that a user uses to actually `push'
5539 a button, and is bound by default in the button itself to @key{RET}
5540 and to @key{mouse-2} using a local keymap in the button's overlay or
5541 text properties.  Commands that are useful outside the buttons itself,
5542 such as @code{forward-button} and @code{backward-button} are
5543 additionally available in the keymap stored in
5544 @code{button-buffer-map}; a mode which uses buttons may want to use
5545 @code{button-buffer-map} as a parent keymap for its keymap.
5547 If the button has a non-@code{nil} @code{follow-link} property, and
5548 @code{mouse-1-click-follows-link} is set, a quick @key{Mouse-1} click
5549 will also activate the @code{push-button} command.
5550 @xref{Clickable Text}.
5552 @deffn Command push-button &optional pos use-mouse-action
5553 Perform the action specified by a button at location @var{pos}.
5554 @var{pos} may be either a buffer position or a mouse-event.  If
5555 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, or @var{pos} is a
5556 mouse-event (@pxref{Mouse Events}), try to invoke the button's
5557 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
5558 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
5559 @var{pos} defaults to point, except when @code{push-button} is invoked
5560 interactively as the result of a mouse-event, in which case, the mouse
5561 event's position is used.  If there's no button at @var{pos}, do
5562 nothing and return @code{nil}, otherwise return @code{t}.
5563 @end deffn
5565 @deffn Command forward-button n &optional wrap display-message
5566 Move to the @var{n}th next button, or @var{n}th previous button if
5567 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
5568 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
5569 end of the buffer continues from the other end.  If
5570 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
5571 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
5572 is skipped over.  Returns the button found.
5573 @end deffn
5575 @deffn Command backward-button n &optional wrap display-message
5576 Move to the @var{n}th previous button, or @var{n}th next button if
5577 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
5578 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
5579 end of the buffer continues from the other end.  If
5580 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
5581 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
5582 is skipped over.  Returns the button found.
5583 @end deffn
5585 @defun next-button pos &optional count-current
5586 @defunx previous-button pos &optional count-current
5587 Return the next button after (for @code{next-button}) or before (for
5588 @code{previous-button}) position @var{pos} in the current buffer.  If
5589 @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at @var{pos}
5590 in the search, instead of starting at the next button.
5591 @end defun
5593 @node Abstract Display
5594 @section Abstract Display
5595 @cindex ewoc
5596 @cindex display, abstract
5597 @cindex display, arbitrary objects
5598 @cindex model/view/controller
5599 @cindex view part, model/view/controller
5601   The Ewoc package constructs buffer text that represents a structure
5602 of Lisp objects, and updates the text to follow changes in that
5603 structure.  This is like the ``view'' component in the
5604 ``model/view/controller'' design paradigm.  Ewoc means ``Emacs's
5605 Widget for Object Collections''.
5607   An @dfn{ewoc} is a structure that organizes information required to
5608 construct buffer text that represents certain Lisp data.  The buffer
5609 text of the ewoc has three parts, in order: first, fixed @dfn{header}
5610 text; next, textual descriptions of a series of data elements (Lisp
5611 objects that you specify); and last, fixed @dfn{footer} text.
5612 Specifically, an ewoc contains information on:
5614 @itemize @bullet
5615 @item
5616 The buffer which its text is generated in.
5618 @item
5619 The text's start position in the buffer.
5621 @item
5622 The header and footer strings.
5624 @item
5625 @cindex node, ewoc
5626 @c or "@cindex node, abstract display"?
5627 A doubly-linked chain of @dfn{nodes}, each of which contains:
5629 @itemize
5630 @item
5631 A @dfn{data element}, a single Lisp object.
5633 @item
5634 Links to the preceding and following nodes in the chain.
5635 @end itemize
5637 @item
5638 A @dfn{pretty-printer} function which is responsible for
5639 inserting the textual representation of a data
5640 element value into the current buffer.
5641 @end itemize
5643   Typically, you define an ewoc with @code{ewoc-create}, and then pass
5644 the resulting ewoc structure to other functions in the Ewoc package to
5645 build nodes within it, and display it in the buffer.  Once it is
5646 displayed in the buffer, other functions determine the correspondence
5647 between buffer positions and nodes, move point from one node's textual
5648 representation to another, and so forth.  @xref{Abstract Display
5649 Functions}.
5651 @cindex encapsulation, ewoc
5652 @c or "@cindex encapsulation, abstract display"?
5653   A node @dfn{encapsulates} a data element much the way a variable
5654 holds a value.  Normally, encapsulation occurs as a part of adding a
5655 node to the ewoc.  You can retrieve the data element value and place a
5656 new value in its place, like so:
5658 @lisp
5659 (ewoc-data @var{node})
5660 @result{} value
5662 (ewoc-set-data @var{node} @var{new-value})
5663 @result{} @var{new-value}
5664 @end lisp
5666 @noindent
5667 You can also use, as the data element value, a Lisp object (list or
5668 vector) that is a container for the ``real'' value, or an index into
5669 some other structure.  The example (@pxref{Abstract Display Example})
5670 uses the latter approach.
5672   When the data changes, you will want to update the text in the
5673 buffer.  You can update all nodes by calling @code{ewoc-refresh}, or
5674 just specific nodes using @code{ewoc-invalidate}, or all nodes
5675 satisfying a predicate using @code{ewoc-map}.  Alternatively, you can
5676 delete invalid nodes using @code{ewoc-delete} or @code{ewoc-filter},
5677 and add new nodes in their place.  Deleting a node from an ewoc deletes
5678 its associated textual description from buffer, as well.
5680 @menu
5681 * Abstract Display Functions::  Functions in the Ewoc package.
5682 * Abstract Display Example::    Example of using Ewoc.
5683 @end menu
5685 @node Abstract Display Functions
5686 @subsection Abstract Display Functions
5688   In this subsection, @var{ewoc} and @var{node} stand for the
5689 structures described above (@pxref{Abstract Display}), while
5690 @var{data} stands for an arbitrary Lisp object used as a data element.
5692 @defun ewoc-create pretty-printer &optional header footer nosep
5693 This constructs and returns a new ewoc, with no nodes (and thus no data
5694 elements).  @var{pretty-printer} should be a function that takes one
5695 argument, a data element of the sort you plan to use in this ewoc, and
5696 inserts its textual description at point using @code{insert} (and never
5697 @code{insert-before-markers}, because that would interfere with the
5698 Ewoc package's internal mechanisms).
5700 Normally, a newline is automatically inserted after the header,
5701 the footer and every node's textual description.  If @var{nosep}
5702 is non-@code{nil}, no newline is inserted.  This may be useful for
5703 displaying an entire ewoc on a single line, for example, or for
5704 making nodes ``invisible'' by arranging for @var{pretty-printer}
5705 to do nothing for those nodes.
5707 An ewoc maintains its text in the buffer that is current when
5708 you create it, so switch to the intended buffer before calling
5709 @code{ewoc-create}.
5710 @end defun
5712 @defun ewoc-buffer ewoc
5713 This returns the buffer where @var{ewoc} maintains its text.
5714 @end defun
5716 @defun ewoc-get-hf ewoc
5717 This returns a cons cell @code{(@var{header} . @var{footer})}
5718 made from @var{ewoc}'s header and footer.
5719 @end defun
5721 @defun ewoc-set-hf ewoc header footer
5722 This sets the header and footer of @var{ewoc} to the strings
5723 @var{header} and @var{footer}, respectively.
5724 @end defun
5726 @defun ewoc-enter-first ewoc data
5727 @defunx ewoc-enter-last ewoc data
5728 These add a new node encapsulating @var{data}, putting it, respectively,
5729 at the beginning or end of @var{ewoc}'s chain of nodes.
5730 @end defun
5732 @defun ewoc-enter-before ewoc node data
5733 @defunx ewoc-enter-after ewoc node data
5734 These add a new node encapsulating @var{data}, adding it to
5735 @var{ewoc} before or after @var{node}, respectively.
5736 @end defun
5738 @defun ewoc-prev ewoc node
5739 @defunx ewoc-next ewoc node
5740 These return, respectively, the previous node and the next node of @var{node}
5741 in @var{ewoc}.
5742 @end defun
5744 @defun ewoc-nth ewoc n
5745 This returns the node in @var{ewoc} found at zero-based index @var{n}.
5746 A negative @var{n} means count from the end.  @code{ewoc-nth} returns
5747 @code{nil} if @var{n} is out of range.
5748 @end defun
5750 @defun ewoc-data node
5751 This extracts the data encapsulated by @var{node} and returns it.
5752 @end defun
5754 @defun ewoc-set-data node data
5755 This sets the data encapsulated by @var{node} to @var{data}.
5756 @end defun
5758 @defun ewoc-locate ewoc &optional pos guess
5759 This determines the node in @var{ewoc} which contains point (or
5760 @var{pos} if specified), and returns that node.  If @var{ewoc} has no
5761 nodes, it returns @code{nil}.  If @var{pos} is before the first node,
5762 it returns the first node; if @var{pos} is after the last node, it returns
5763 the last node.  The optional third arg @var{guess}
5764 should be a node that is likely to be near @var{pos}; this doesn't
5765 alter the result, but makes the function run faster.
5766 @end defun
5768 @defun ewoc-location node
5769 This returns the start position of @var{node}.
5770 @end defun
5772 @defun ewoc-goto-prev ewoc arg
5773 @defunx ewoc-goto-next ewoc arg
5774 These move point to the previous or next, respectively, @var{arg}th node
5775 in @var{ewoc}.  @code{ewoc-goto-prev} does not move if it is already at
5776 the first node or if @var{ewoc} is empty, whereas @code{ewoc-goto-next}
5777 moves past the last node, returning @code{nil}.  Excepting this special
5778 case, these functions return the node moved to.
5779 @end defun
5781 @defun ewoc-goto-node ewoc node
5782 This moves point to the start of @var{node} in @var{ewoc}.
5783 @end defun
5785 @defun ewoc-refresh ewoc
5786 This function regenerates the text of @var{ewoc}.  It works by
5787 deleting the text between the header and the footer, i.e., all the
5788 data elements' representations, and then calling the pretty-printer
5789 function for each node, one by one, in order.
5790 @end defun
5792 @defun ewoc-invalidate ewoc &rest nodes
5793 This is similar to @code{ewoc-refresh}, except that only @var{nodes} in
5794 @var{ewoc} are updated instead of the entire set.
5795 @end defun
5797 @defun ewoc-delete ewoc &rest nodes
5798 This deletes each node in @var{nodes} from @var{ewoc}.
5799 @end defun
5801 @defun ewoc-filter ewoc predicate &rest args
5802 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc} and
5803 deletes those nodes for which @var{predicate} returns @code{nil}.
5804 Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
5805 @end defun
5807 @defun ewoc-collect ewoc predicate &rest args
5808 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc}
5809 and returns a list of those elements for which @var{predicate}
5810 returns non-@code{nil}.  The elements in the list are ordered
5811 as in the buffer.  Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
5812 @end defun
5814 @defun ewoc-map map-function ewoc &rest args
5815 This calls @var{map-function} for each data element in @var{ewoc} and
5816 updates those nodes for which @var{map-function} returns non-@code{nil}.
5817 Any @var{args} are passed to @var{map-function}.
5818 @end defun
5820 @node Abstract Display Example
5821 @subsection Abstract Display Example
5823   Here is a simple example using functions of the ewoc package to
5824 implement a ``color components display'', an area in a buffer that
5825 represents a vector of three integers (itself representing a 24-bit RGB
5826 value) in various ways.
5828 @example
5829 (setq colorcomp-ewoc nil
5830       colorcomp-data nil
5831       colorcomp-mode-map nil
5832       colorcomp-labels ["Red" "Green" "Blue"])
5834 (defun colorcomp-pp (data)
5835   (if data
5836       (let ((comp (aref colorcomp-data data)))
5837         (insert (aref colorcomp-labels data) "\t: #x"
5838                 (format "%02X" comp) " "
5839                 (make-string (ash comp -2) ?#) "\n"))
5840     (let ((cstr (format "#%02X%02X%02X"
5841                         (aref colorcomp-data 0)
5842                         (aref colorcomp-data 1)
5843                         (aref colorcomp-data 2)))
5844           (samp " (sample text) "))
5845       (insert "Color\t: "
5846               (propertize samp 'face
5847                           `(foreground-color . ,cstr))
5848               (propertize samp 'face
5849                           `(background-color . ,cstr))
5850               "\n"))))
5852 (defun colorcomp (color)
5853   "Allow fiddling with COLOR in a new buffer.
5854 The buffer is in Color Components mode."
5855   (interactive "sColor (name or #RGB or #RRGGBB): ")
5856   (when (string= "" color)
5857     (setq color "green"))
5858   (unless (color-values color)
5859     (error "No such color: %S" color))
5860   (switch-to-buffer
5861    (generate-new-buffer (format "originally: %s" color)))
5862   (kill-all-local-variables)
5863   (setq major-mode 'colorcomp-mode
5864         mode-name "Color Components")
5865   (use-local-map colorcomp-mode-map)
5866   (erase-buffer)
5867   (buffer-disable-undo)
5868   (let ((data (apply 'vector (mapcar (lambda (n) (ash n -8))
5869                                      (color-values color))))
5870         (ewoc (ewoc-create 'colorcomp-pp
5871                            "\nColor Components\n\n"
5872                            (substitute-command-keys
5873                             "\n\\@{colorcomp-mode-map@}"))))
5874     (set (make-local-variable 'colorcomp-data) data)
5875     (set (make-local-variable 'colorcomp-ewoc) ewoc)
5876     (ewoc-enter-last ewoc 0)
5877     (ewoc-enter-last ewoc 1)
5878     (ewoc-enter-last ewoc 2)
5879     (ewoc-enter-last ewoc nil)))
5880 @end example
5882 @cindex controller part, model/view/controller
5883   This example can be extended to be a ``color selection widget'' (in
5884 other words, the controller part of the ``model/view/controller''
5885 design paradigm) by defining commands to modify @code{colorcomp-data}
5886 and to ``finish'' the selection process, and a keymap to tie it all
5887 together conveniently.
5889 @smallexample
5890 (defun colorcomp-mod (index limit delta)
5891   (let ((cur (aref colorcomp-data index)))
5892     (unless (= limit cur)
5893       (aset colorcomp-data index (+ cur delta)))
5894     (ewoc-invalidate
5895      colorcomp-ewoc
5896      (ewoc-nth colorcomp-ewoc index)
5897      (ewoc-nth colorcomp-ewoc -1))))
5899 (defun colorcomp-R-more () (interactive) (colorcomp-mod 0 255 1))
5900 (defun colorcomp-G-more () (interactive) (colorcomp-mod 1 255 1))
5901 (defun colorcomp-B-more () (interactive) (colorcomp-mod 2 255 1))
5902 (defun colorcomp-R-less () (interactive) (colorcomp-mod 0 0 -1))
5903 (defun colorcomp-G-less () (interactive) (colorcomp-mod 1 0 -1))
5904 (defun colorcomp-B-less () (interactive) (colorcomp-mod 2 0 -1))
5906 (defun colorcomp-copy-as-kill-and-exit ()
5907   "Copy the color components into the kill ring and kill the buffer.
5908 The string is formatted #RRGGBB (hash followed by six hex digits)."
5909   (interactive)
5910   (kill-new (format "#%02X%02X%02X"
5911                     (aref colorcomp-data 0)
5912                     (aref colorcomp-data 1)
5913                     (aref colorcomp-data 2)))
5914   (kill-buffer nil))
5916 (setq colorcomp-mode-map
5917       (let ((m (make-sparse-keymap)))
5918         (suppress-keymap m)
5919         (define-key m "i" 'colorcomp-R-less)
5920         (define-key m "o" 'colorcomp-R-more)
5921         (define-key m "k" 'colorcomp-G-less)
5922         (define-key m "l" 'colorcomp-G-more)
5923         (define-key m "," 'colorcomp-B-less)
5924         (define-key m "." 'colorcomp-B-more)
5925         (define-key m " " 'colorcomp-copy-as-kill-and-exit)
5926         m))
5927 @end smallexample
5929 Note that we never modify the data in each node, which is fixed when the
5930 ewoc is created to be either @code{nil} or an index into the vector
5931 @code{colorcomp-data}, the actual color components.
5933 @node Blinking
5934 @section Blinking Parentheses
5935 @cindex parenthesis matching
5936 @cindex blinking parentheses
5937 @cindex balancing parentheses
5939   This section describes the mechanism by which Emacs shows a matching
5940 open parenthesis when the user inserts a close parenthesis.
5942 @defvar blink-paren-function
5943 The value of this variable should be a function (of no arguments) to
5944 be called whenever a character with close parenthesis syntax is inserted.
5945 The value of @code{blink-paren-function} may be @code{nil}, in which
5946 case nothing is done.
5947 @end defvar
5949 @defopt blink-matching-paren
5950 If this variable is @code{nil}, then @code{blink-matching-open} does
5951 nothing.
5952 @end defopt
5954 @defopt blink-matching-paren-distance
5955 This variable specifies the maximum distance to scan for a matching
5956 parenthesis before giving up.
5957 @end defopt
5959 @defopt blink-matching-delay
5960 This variable specifies the number of seconds to keep indicating the
5961 matching parenthesis.  A fraction of a second often gives good
5962 results, but the default is 1, which works on all systems.
5963 @end defopt
5965 @deffn Command blink-matching-open
5966 This function is the default value of @code{blink-paren-function}.  It
5967 assumes that point follows a character with close parenthesis syntax
5968 and applies the appropriate effect momentarily to the matching opening
5969 character.  If that character is not already on the screen, it
5970 displays the character's context in the echo area.  To avoid long
5971 delays, this function does not search farther than
5972 @code{blink-matching-paren-distance} characters.
5974 Here is an example of calling this function explicitly.
5976 @smallexample
5977 @group
5978 (defun interactive-blink-matching-open ()
5979   "Indicate momentarily the start of parenthesized sexp before point."
5980   (interactive)
5981 @end group
5982 @group
5983   (let ((blink-matching-paren-distance
5984          (buffer-size))
5985         (blink-matching-paren t))
5986     (blink-matching-open)))
5987 @end group
5988 @end smallexample
5989 @end deffn
5991 @node Character Display
5992 @section Character Display
5994   This section describes how characters are actually displayed by
5995 Emacs.  Typically, a character is displayed as a @dfn{glyph} (a
5996 graphical symbol which occupies one character position on the screen),
5997 whose appearance corresponds to the character itself.  For example,
5998 the character @samp{a} (character code 97) is displayed as @samp{a}.
5999 Some characters, however, are displayed specially.  For example, the
6000 formfeed character (character code 12) is usually displayed as a
6001 sequence of two glyphs, @samp{^L}, while the newline character
6002 (character code 10) starts a new screen line.
6004   You can modify how each character is displayed by defining a
6005 @dfn{display table}, which maps each character code into a sequence of
6006 glyphs.  @xref{Display Tables}.
6008 @menu
6009 * Usual Display::       The usual conventions for displaying characters.
6010 * Display Tables::      What a display table consists of.
6011 * Active Display Table::  How Emacs selects a display table to use.
6012 * Glyphs::              How to define a glyph, and what glyphs mean.
6013 * Glyphless Chars::     How glyphless characters are drawn.
6014 @end menu
6016 @node Usual Display
6017 @subsection Usual Display Conventions
6019   Here are the conventions for displaying each character code (in the
6020 absence of a display table, which can override these
6021 @iftex
6022 conventions).
6023 @end iftex
6024 @ifnottex
6025 conventions; @pxref{Display Tables}).
6026 @end ifnottex
6028 @cindex printable ASCII characters
6029 @itemize @bullet
6030 @item
6031 The @dfn{printable @acronym{ASCII} characters}, character codes 32
6032 through 126 (consisting of numerals, English letters, and symbols like
6033 @samp{#}) are displayed literally.
6035 @item
6036 The tab character (character code 9) displays as whitespace stretching
6037 up to the next tab stop column.  @xref{Text Display,,, emacs, The GNU
6038 Emacs Manual}.  The variable @code{tab-width} controls the number of
6039 spaces per tab stop (see below).
6041 @item
6042 The newline character (character code 10) has a special effect: it
6043 ends the preceding line and starts a new line.
6045 @cindex ASCII control characters
6046 @item
6047 The non-printable @dfn{@acronym{ASCII} control characters}---character
6048 codes 0 through 31, as well as the @key{DEL} character (character code
6049 127)---display in one of two ways according to the variable
6050 @code{ctl-arrow}.  If this variable is non-@code{nil} (the default),
6051 these characters are displayed as sequences of two glyphs, where the
6052 first glyph is @samp{^} (a display table can specify a glyph to use
6053 instead of @samp{^}); e.g., the @key{DEL} character is displayed as
6054 @samp{^?}.
6056 If @code{ctl-arrow} is @code{nil}, these characters are displayed as
6057 octal escapes (see below).
6059 This rule also applies to carriage return (character code 13), if that
6060 character appears in the buffer.  But carriage returns usually do not
6061 appear in buffer text; they are eliminated as part of end-of-line
6062 conversion (@pxref{Coding System Basics}).
6064 @cindex octal escapes
6065 @item
6066 @dfn{Raw bytes} are non-@acronym{ASCII} characters with codes 128
6067 through 255 (@pxref{Text Representations}).  These characters display
6068 as @dfn{octal escapes}: sequences of four glyphs, where the first
6069 glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{\}, and the others are
6070 digit characters representing the character code in octal.  (A display
6071 table can specify a glyph to use instead of @samp{\}.)
6073 @item
6074 Each non-@acronym{ASCII} character with code above 255 is displayed
6075 literally, if the terminal supports it.  If the terminal does not
6076 support it, the character is said to be @dfn{glyphless}, and it is
6077 usually displayed using a placeholder glyph.  For example, if a
6078 graphical terminal has no font for a character, Emacs usually displays
6079 a box containing the character code in hexadecimal.  @xref{Glyphless
6080 Chars}.
6081 @end itemize
6083   The above display conventions apply even when there is a display
6084 table, for any character whose entry in the active display table is
6085 @code{nil}.  Thus, when you set up a display table, you need only
6086 specify the characters for which you want special behavior.
6088   The following variables affect how certain characters are displayed
6089 on the screen.  Since they change the number of columns the characters
6090 occupy, they also affect the indentation functions.  They also affect
6091 how the mode line is displayed; if you want to force redisplay of the
6092 mode line using the new values, call the function
6093 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
6095 @defopt ctl-arrow
6096 @cindex control characters in display
6097 This buffer-local variable controls how control characters are
6098 displayed.  If it is non-@code{nil}, they are displayed as a caret
6099 followed by the character: @samp{^A}.  If it is @code{nil}, they are
6100 displayed as octal escapes: a backslash followed by three octal
6101 digits, as in @samp{\001}.
6102 @end defopt
6104 @defopt tab-width
6105 The value of this buffer-local variable is the spacing between tab
6106 stops used for displaying tab characters in Emacs buffers.  The value
6107 is in units of columns, and the default is 8.  Note that this feature
6108 is completely independent of the user-settable tab stops used by the
6109 command @code{tab-to-tab-stop}.  @xref{Indent Tabs}.
6110 @end defopt
6112 @node Display Tables
6113 @subsection Display Tables
6115 @cindex display table
6116   A display table is a special-purpose char-table
6117 (@pxref{Char-Tables}), with @code{display-table} as its subtype, which
6118 is used to override the usual character display conventions.  This
6119 section describes how to make, inspect, and assign elements to a
6120 display table object.
6122 @defun make-display-table
6123 This creates and returns a display table.  The table initially has
6124 @code{nil} in all elements.
6125 @end defun
6127   The ordinary elements of the display table are indexed by character
6128 codes; the element at index @var{c} says how to display the character
6129 code @var{c}.  The value should be @code{nil} (which means to display
6130 the character @var{c} according to the usual display conventions;
6131 @pxref{Usual Display}), or a vector of glyph codes (which means to
6132 display the character @var{c} as those glyphs; @pxref{Glyphs}).
6134   @strong{Warning:} if you use the display table to change the display
6135 of newline characters, the whole buffer will be displayed as one long
6136 ``line''.
6138   The display table also has six ``extra slots'' which serve special
6139 purposes.  Here is a table of their meanings; @code{nil} in any slot
6140 means to use the default for that slot, as stated below.
6142 @table @asis
6143 @item 0
6144 The glyph for the end of a truncated screen line (the default for this
6145 is @samp{$}).  @xref{Glyphs}.  On graphical terminals, Emacs uses
6146 arrows in the fringes to indicate truncation, so the display table has
6147 no effect.
6149 @item 1
6150 The glyph for the end of a continued line (the default is @samp{\}).
6151 On graphical terminals, Emacs uses curved arrows in the fringes to
6152 indicate continuation, so the display table has no effect.
6154 @item 2
6155 The glyph for indicating a character displayed as an octal character
6156 code (the default is @samp{\}).
6158 @item 3
6159 The glyph for indicating a control character (the default is @samp{^}).
6161 @item 4
6162 A vector of glyphs for indicating the presence of invisible lines (the
6163 default is @samp{...}).  @xref{Selective Display}.
6165 @item 5
6166 The glyph used to draw the border between side-by-side windows (the
6167 default is @samp{|}).  @xref{Splitting Windows}.  This takes effect only
6168 when there are no scroll bars; if scroll bars are supported and in use,
6169 a scroll bar separates the two windows.
6170 @end table
6172   For example, here is how to construct a display table that mimics
6173 the effect of setting @code{ctl-arrow} to a non-@code{nil} value
6174 (@pxref{Glyphs}, for the function @code{make-glyph-code}):
6176 @example
6177 (setq disptab (make-display-table))
6178 (dotimes (i 32)
6179   (or (= i ?\t)
6180       (= i ?\n)
6181       (aset disptab i
6182             (vector (make-glyph-code ?^ 'escape-glyph)
6183                     (make-glyph-code (+ i 64) 'escape-glyph)))))
6184 (aset disptab 127
6185       (vector (make-glyph-code ?^ 'escape-glyph)
6186               (make-glyph-code ?? 'escape-glyph)))))
6187 @end example
6189 @defun display-table-slot display-table slot
6190 This function returns the value of the extra slot @var{slot} of
6191 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
6192 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
6193 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
6194 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
6195 @end defun
6197 @defun set-display-table-slot display-table slot value
6198 This function stores @var{value} in the extra slot @var{slot} of
6199 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
6200 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
6201 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
6202 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
6203 @end defun
6205 @defun describe-display-table display-table
6206 This function displays a description of the display table
6207 @var{display-table} in a help buffer.
6208 @end defun
6210 @deffn Command describe-current-display-table
6211 This command displays a description of the current display table in a
6212 help buffer.
6213 @end deffn
6215 @node Active Display Table
6216 @subsection Active Display Table
6217 @cindex active display table
6219   Each window can specify a display table, and so can each buffer.
6220 The window's display table, if there is one, takes precedence over the
6221 buffer's display table.  If neither exists, Emacs tries to use the
6222 standard display table; if that is @code{nil}, Emacs uses the usual
6223 character display conventions (@pxref{Usual Display}).
6225   Note that display tables affect how the mode line is displayed, so
6226 if you want to force redisplay of the mode line using a new display
6227 table, call @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
6229 @defun window-display-table &optional window
6230 This function returns @var{window}'s display table, or @code{nil} if
6231 there is none.  The default for @var{window} is the selected window.
6232 @end defun
6234 @defun set-window-display-table window table
6235 This function sets the display table of @var{window} to @var{table}.
6236 The argument @var{table} should be either a display table or
6237 @code{nil}.
6238 @end defun
6240 @defvar buffer-display-table
6241 This variable is automatically buffer-local in all buffers; its value
6242 specifies the buffer's display table.  If it is @code{nil}, there is
6243 no buffer display table.
6244 @end defvar
6246 @defvar standard-display-table
6247 The value of this variable is the standard display table, which is
6248 used when Emacs is displaying a buffer in a window with neither a
6249 window display table nor a buffer display table defined.  Its default
6250 is @code{nil}.
6251 @end defvar
6253 The @file{disp-table} library defines several functions for changing
6254 the standard display table.
6256 @node Glyphs
6257 @subsection Glyphs
6258 @cindex glyph
6260 @cindex glyph code
6261   A @dfn{glyph} is a graphical symbol which occupies a single
6262 character position on the screen.  Each glyph is represented in Lisp
6263 as a @dfn{glyph code}, which specifies a character and optionally a
6264 face to display it in (@pxref{Faces}).  The main use of glyph codes is
6265 as the entries of display tables (@pxref{Display Tables}).  The
6266 following functions are used to manipulate glyph codes:
6268 @defun make-glyph-code char &optional face
6269 This function returns a glyph code representing char @var{char} with
6270 face @var{face}.  If @var{face} is omitted or @code{nil}, the glyph
6271 uses the default face; in that case, the glyph code is an integer.  If
6272 @var{face} is non-@code{nil}, the glyph code is not necessarily an
6273 integer object.
6274 @end defun
6276 @defun glyph-char glyph
6277 This function returns the character of glyph code @var{glyph}.
6278 @end defun
6280 @defun glyph-face glyph
6281 This function returns face of glyph code @var{glyph}, or @code{nil} if
6282 @var{glyph} uses the default face.
6283 @end defun
6285 @ifnottex
6286   You can set up a @dfn{glyph table} to change how glyph codes are
6287 actually displayed on text terminals.  This feature is semi-obsolete;
6288 use @code{glyphless-char-display} instead (@pxref{Glyphless Chars}).
6290 @defvar glyph-table
6291 The value of this variable, if non-@code{nil}, is the current glyph
6292 table.  It takes effect only on character terminals; on graphical
6293 displays, all glyphs are displayed literally.  The glyph table should
6294 be a vector whose @var{g}th element specifies how to display glyph
6295 code @var{g}, where @var{g} is the glyph code for a glyph whose face
6296 is unspecified.  Each element should be one of the following:
6298 @table @asis
6299 @item @code{nil}
6300 Display this glyph literally.
6302 @item a string
6303 Display this glyph by sending the specified string to the terminal.
6305 @item a glyph code
6306 Display the specified glyph code instead.
6307 @end table
6309 Any integer glyph code greater than or equal to the length of the
6310 glyph table is displayed literally.
6311 @end defvar
6312 @end ifnottex
6314 @node Glyphless Chars
6315 @subsection Glyphless Character Display
6316 @cindex glyphless characters
6318   @dfn{Glyphless characters} are characters which are displayed in a
6319 special way, e.g., as a box containing a hexadecimal code, instead of
6320 being displayed literally.  These include characters which are
6321 explicitly defined to be glyphless, as well as characters for which
6322 there is no available font (on a graphical display), and characters
6323 which cannot be encoded by the terminal's coding system (on a text
6324 terminal).
6326 @defvar glyphless-char-display
6327 The value of this variable is a char-table which defines glyphless
6328 characters and how they are displayed.  Each entry must be one of the
6329 following display methods:
6331 @table @asis
6332 @item @code{nil}
6333 Display the character in the usual way.
6335 @item @code{zero-width}
6336 Don't display the character.
6338 @item @code{thin-space}
6339 Display a thin space, 1-pixel wide on graphical displays, or
6340 1-character wide on text terminals.
6342 @item @code{empty-box}
6343 Display an empty box.
6345 @item @code{hex-code}
6346 Display a box containing the Unicode codepoint of the character, in
6347 hexadecimal notation.
6349 @item an @acronym{ASCII} string
6350 Display a box containing that string.
6352 @item a cons cell @code{(@var{graphical} . @var{text})}
6353 Display with @var{graphical} on graphical displays, and with
6354 @var{text} on text terminals.  Both @var{graphical} and @var{text}
6355 must be one of the display methods described above.
6356 @end table
6358 @noindent
6359 The @code{thin-space}, @code{empty-box}, @code{hex-code}, and
6360 @acronym{ASCII} string display methods are drawn with the
6361 @code{glyphless-char} face.
6363 The char-table has one extra slot, which determines how to display any
6364 character that cannot be displayed with any available font, or cannot
6365 be encoded by the terminal's coding system.  Its value should be one
6366 of the above display methods, except @code{zero-width} or a cons cell.
6368 If a character has a non-@code{nil} entry in an active display table,
6369 the display table takes effect; in this case, Emacs does not consult
6370 @code{glyphless-char-display} at all.
6371 @end defvar
6373 @defopt glyphless-char-display-control
6374 This user option provides a convenient way to set
6375 @code{glyphless-char-display} for groups of similar characters.  Do
6376 not set its value directly from Lisp code; the value takes effect only
6377 via a custom @code{:set} function (@pxref{Variable Definitions}),
6378 which updates @code{glyphless-char-display}.
6380 Its value should be an alist of elements @code{(@var{group}
6381 . @var{method})}, where @var{group} is a symbol specifying a group of
6382 characters, and @var{method} is a symbol specifying how to display
6383 them.
6385 @var{group} should be one of the following:
6387 @table @code
6388 @item c0-control
6389 @acronym{ASCII} control characters @code{U+0000} to @code{U+001F},
6390 excluding the newline and tab characters (normally displayed as escape
6391 sequences like @samp{^A}; @pxref{Text Display,, How Text Is Displayed,
6392 emacs, The GNU Emacs Manual}).
6394 @item c1-control
6395 Non-@acronym{ASCII}, non-printing characters @code{U+0080} to
6396 @code{U+009F} (normally displayed as octal escape sequences like
6397 @samp{\230}).
6399 @item format-control
6400 Characters of Unicode General Category `Cf', such as @samp{U+200E}
6401 (Left-to-Right Mark), but excluding characters that have graphic
6402 images, such as @samp{U+00AD} (Soft Hyphen).
6404 @item no-font
6405 Characters for there is no suitable font, or which cannot be encoded
6406 by the terminal's coding system.
6407 @end table
6409 @c FIXME: this can also be `acronym', but that's not currently
6410 @c completely implemented; it applies only to the format-control
6411 @c group, and only works if the acronym is in `char-acronym-table'.
6412 The @var{method} symbol should be one of @code{zero-width},
6413 @code{thin-space}, @code{empty-box}, or @code{hex-code}.  These have
6414 the same meanings as in @code{glyphless-char-display}, above.
6415 @end defopt
6417 @node Beeping
6418 @section Beeping
6419 @cindex bell
6421   This section describes how to make Emacs ring the bell (or blink the
6422 screen) to attract the user's attention.  Be conservative about how
6423 often you do this; frequent bells can become irritating.  Also be
6424 careful not to use just beeping when signaling an error is more
6425 appropriate (@pxref{Errors}).
6427 @defun ding &optional do-not-terminate
6428 @cindex keyboard macro termination
6429 This function beeps, or flashes the screen (see @code{visible-bell} below).
6430 It also terminates any keyboard macro currently executing unless
6431 @var{do-not-terminate} is non-@code{nil}.
6432 @end defun
6434 @defun beep &optional do-not-terminate
6435 This is a synonym for @code{ding}.
6436 @end defun
6438 @defopt visible-bell
6439 This variable determines whether Emacs should flash the screen to
6440 represent a bell.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.
6441 This is effective on graphical displays, and on text terminals
6442 provided the terminal's Termcap entry defines the visible bell
6443 capability (@samp{vb}).
6444 @end defopt
6446 @defvar ring-bell-function
6447 If this is non-@code{nil}, it specifies how Emacs should ``ring the
6448 bell''.  Its value should be a function of no arguments.  If this is
6449 non-@code{nil}, it takes precedence over the @code{visible-bell}
6450 variable.
6451 @end defvar
6453 @node Window Systems
6454 @section Window Systems
6456   Emacs works with several window systems, most notably the X Window
6457 System.  Both Emacs and X use the term ``window'', but use it
6458 differently.  An Emacs frame is a single window as far as X is
6459 concerned; the individual Emacs windows are not known to X at all.
6461 @defvar window-system
6462 This terminal-local variable tells Lisp programs what window system
6463 Emacs is using for displaying the frame.  The possible values are
6465 @table @code
6466 @item x
6467 @cindex X Window System
6468 Emacs is displaying the frame using X.
6469 @item w32
6470 Emacs is displaying the frame using native MS-Windows GUI.
6471 @item ns
6472 Emacs is displaying the frame using the Nextstep interface (used on
6473 GNUstep and Mac OS X).
6474 @item pc
6475 Emacs is displaying the frame using MS-DOS direct screen writes.
6476 @item nil
6477 Emacs is displaying the frame on a character-based terminal.
6478 @end table
6479 @end defvar
6481 @defvar initial-window-system
6482 This variable holds the value of @code{window-system} used for the
6483 first frame created by Emacs during startup.  (When Emacs is invoked
6484 with the @option{--daemon} option, it does not create any initial
6485 frames, so @code{initial-window-system} is @code{nil}.  @xref{Initial
6486 Options, daemon,, emacs, The GNU Emacs Manual}.)
6487 @end defvar
6489 @defun window-system &optional frame
6490 This function returns a symbol whose name tells what window system is
6491 used for displaying @var{frame} (which defaults to the currently
6492 selected frame).  The list of possible symbols it returns is the same
6493 one documented for the variable @code{window-system} above.
6494 @end defun
6496   Do @emph{not} use @code{window-system} and
6497 @code{initial-window-system} as predicates or boolean flag variables,
6498 if you want to write code that works differently on text terminals and
6499 graphic displays.  That is because @code{window-system} is not a good
6500 indicator of Emacs capabilities on a given display type.  Instead, use
6501 @code{display-graphic-p} or any of the other @code{display-*-p}
6502 predicates described in @ref{Display Feature Testing}.
6504 @defvar window-setup-hook
6505 This variable is a normal hook which Emacs runs after handling the
6506 initialization files.  Emacs runs this hook after it has completed
6507 loading your init file, the default initialization file (if
6508 any), and the terminal-specific Lisp code, and running the hook
6509 @code{emacs-startup-hook}.
6511 This hook is used for internal purposes: setting up communication with
6512 the window system, and creating the initial window.  Users should not
6513 interfere with it.
6514 @end defvar
6516 @node Bidirectional Display
6517 @section Bidirectional Display
6518 @cindex bidirectional display
6519 @cindex right-to-left text
6521   Emacs can display text written in scripts, such as Arabic, Farsi,
6522 and Hebrew, whose natural ordering for horizontal text display runs
6523 from right to left.  Furthermore, segments of Latin script and digits
6524 embedded in right-to-left text are displayed left-to-right, while
6525 segments of right-to-left script embedded in left-to-right text
6526 (e.g., Arabic or Hebrew text in comments or strings in a program
6527 source file) are appropriately displayed right-to-left.  We call such
6528 mixtures of left-to-right and right-to-left text @dfn{bidirectional
6529 text}.  This section describes the facilities and options for editing
6530 and displaying bidirectional text.
6532 @cindex logical order
6533 @cindex reading order
6534 @cindex visual order
6535 @cindex unicode bidirectional algorithm
6536 @cindex UBA
6537 @cindex bidirectional reordering
6538 @cindex reordering, of bidirectional text
6539   Text is stored in Emacs buffers and strings in @dfn{logical} (or
6540 @dfn{reading}) order, i.e., the order in which a human would read
6541 each character.  In right-to-left and bidirectional text, the order in
6542 which characters are displayed on the screen (called @dfn{visual
6543 order}) is not the same as logical order; the characters' screen
6544 positions do not increase monotonically with string or buffer
6545 position.  In performing this @dfn{bidirectional reordering}, Emacs
6546 follows the Unicode Bidirectional Algorithm (a.k.a.@: @acronym{UBA}),
6547 which is described in Annex #9 of the Unicode standard
6548 (@url{http://www.unicode.org/reports/tr9/}).  Emacs provides a ``Full
6549 Bidirectionality'' class implementation of the @acronym{UBA}.
6551 @defvar bidi-display-reordering
6552 If the value of this buffer-local variable is non-@code{nil} (the
6553 default), Emacs performs bidirectional reordering for display.  The
6554 reordering affects buffer text, as well as display strings and overlay
6555 strings from text and overlay properties in the buffer (@pxref{Overlay
6556 Properties}, and @pxref{Display Property}).  If the value is
6557 @code{nil}, Emacs does not perform bidirectional reordering in the
6558 buffer.
6560 The default value of @code{bidi-display-reordering} controls the
6561 reordering of strings which are not directly supplied by a buffer,
6562 including the text displayed in mode lines (@pxref{Mode Line Format})
6563 and header lines (@pxref{Header Lines}).
6564 @end defvar
6566 @cindex unibyte buffers, and bidi reordering
6567   Emacs never reorders the text of a unibyte buffer, even if
6568 @code{bidi-display-reordering} is non-@code{nil} in the buffer.  This
6569 is because unibyte buffers contain raw bytes, not characters, and thus
6570 lack the directionality properties required for reordering.
6571 Therefore, to test whether text in a buffer will be reordered for
6572 display, it is not enough to test the value of
6573 @code{bidi-display-reordering} alone.  The correct test is this:
6575 @example
6576  (if (and enable-multibyte-characters
6577           bidi-display-reordering)
6578      ;; Buffer is being reordered for display
6579    )
6580 @end example
6582   However, unibyte display and overlay strings @emph{are} reordered if
6583 their parent buffer is reordered.  This is because plain-@sc{ascii}
6584 strings are stored by Emacs as unibyte strings.  If a unibyte display
6585 or overlay string includes non-@sc{ascii} characters, these characters
6586 are assumed to have left-to-right direction.
6588 @cindex display properties, and bidi reordering of text
6589   Text covered by @code{display} text properties, by overlays with
6590 @code{display} properties whose value is a string, and by any other
6591 properties that replace buffer text, is treated as a single unit when
6592 it is reordered for display.  That is, the entire chunk of text
6593 covered by these properties is reordered together.  Moreover, the
6594 bidirectional properties of the characters in such a chunk of text are
6595 ignored, and Emacs reorders them as if they were replaced with a
6596 single character @code{U+FFFC}, known as the @dfn{Object Replacement
6597 Character}.  This means that placing a display property over a portion
6598 of text may change the way that the surrounding text is reordered for
6599 display.  To prevent this unexpected effect, always place such
6600 properties on text whose directionality is identical with text that
6601 surrounds it.
6603 @cindex base direction of a paragraph
6604   Each paragraph of bidirectional text has a @dfn{base direction},
6605 either right-to-left or left-to-right.  Left-to-right paragraphs are
6606 displayed beginning at the left margin of the window, and are
6607 truncated or continued when the text reaches the right margin.
6608 Right-to-left paragraphs are displayed beginning at the right margin,
6609 and are continued or truncated at the left margin.
6611   By default, Emacs determines the base direction of each paragraph by
6612 looking at the text at its beginning.  The precise method of
6613 determining the base direction is specified by the @acronym{UBA}; in a
6614 nutshell, the first character in a paragraph that has an explicit
6615 directionality determines the base direction of the paragraph.
6616 However, sometimes a buffer may need to force a certain base direction
6617 for its paragraphs.  For example, buffers containing program source
6618 code should force all paragraphs to be displayed left-to-right.  You
6619 can use following variable to do this:
6621 @defvar bidi-paragraph-direction
6622 If the value of this buffer-local variable is the symbol
6623 @code{right-to-left} or @code{left-to-right}, all paragraphs in the
6624 buffer are assumed to have that specified direction.  Any other value
6625 is equivalent to @code{nil} (the default), which means to determine
6626 the base direction of each paragraph from its contents.
6628 @cindex @code{prog-mode}, and @code{bidi-paragraph-direction}
6629 Modes for program source code should set this to @code{left-to-right}.
6630 Prog mode does this by default, so modes derived from Prog mode do not
6631 need to set this explicitly (@pxref{Basic Major Modes}).
6632 @end defvar
6634 @defun current-bidi-paragraph-direction &optional buffer
6635 This function returns the paragraph direction at point in the named
6636 @var{buffer}.  The returned value is a symbol, either
6637 @code{left-to-right} or @code{right-to-left}.  If @var{buffer} is
6638 omitted or @code{nil}, it defaults to the current buffer.  If the
6639 buffer-local value of the variable @code{bidi-paragraph-direction} is
6640 non-@code{nil}, the returned value will be identical to that value;
6641 otherwise, the returned value reflects the paragraph direction
6642 determined dynamically by Emacs.  For buffers whose value of
6643 @code{bidi-display-reordering} is @code{nil} as well as unibyte
6644 buffers, this function always returns @code{left-to-right}.
6645 @end defun
6647 @cindex visual-order cursor motion
6648   Sometimes there's a need to move point in strict visual order,
6649 either to the left or to the right of its current screen position.
6650 Emacs provides a primitive to do that.
6652 @defun move-point-visually direction
6653 This function moves point of the currently selected window to the
6654 buffer position that appears immediately to the right or to the left
6655 of point on the screen.  If @var{direction} is positive, point will
6656 move one screen position to the right, otherwise it will move one
6657 screen position to the left.  Note that, depending on the surrounding
6658 bidirectional context, this could potentially move point many buffer
6659 positions away.  If invoked at the end of a screen line, the function
6660 moves point to the rightmost or leftmost screen position of the next
6661 or previous screen line, as appropriate for the value of
6662 @var{direction}.
6664 The function returns the new buffer position as its value.
6665 @end defun
6667 @cindex layout on display, and bidirectional text
6668 @cindex jumbled display of bidirectional text
6669 @cindex concatenating bidirectional strings
6670   Bidirectional reordering can have surprising and unpleasant effects
6671 when two strings with bidirectional content are juxtaposed in a
6672 buffer, or otherwise programmatically concatenated into a string of
6673 text.  A typical problematic case is when a buffer consists of
6674 sequences of text ``fields'' separated by whitespace or punctuation
6675 characters, like Buffer Menu mode or Rmail Summary Mode.  Because the
6676 punctuation characters used as separators have @dfn{weak
6677 directionality}, they take on the directionality of surrounding text.
6678 As result, a numeric field that follows a field with bidirectional
6679 content can be displayed @emph{to the left} of the preceding field,
6680 messing up the expected layout.  There are several ways to avoid this
6681 problem:
6683 @itemize @minus
6684 @item
6685 Append the special character @code{U+200E}, LEFT-TO-RIGHT MARK, or
6686 @acronym{LRM}, to the end of each field that may have bidirectional
6687 content, or prepend it to the beginning of the following field.  The
6688 function @code{bidi-string-mark-left-to-right}, described below, comes
6689 in handy for this purpose.  (In a right-to-left paragraph, use
6690 @code{U+200F}, RIGHT-TO-LEFT MARK, or @acronym{RLM}, instead.)  This
6691 is one of the solutions recommended by the UBA.
6693 @item
6694 Include the tab character in the field separator.  The tab character
6695 plays the role of @dfn{segment separator} in bidirectional reordering,
6696 causing the text on either side to be reordered separately.
6698 @cindex @code{space} display spec, and bidirectional text
6699 @item
6700 Separate fields with a @code{display} property or overlay with a
6701 property value of the form @code{(space . PROPS)} (@pxref{Specified
6702 Space}).  Emacs treats this display specification as a @dfn{paragraph
6703 separator}, and reorders the text on either side separately.
6704 @end itemize
6706 @defun bidi-string-mark-left-to-right string
6707 This function returns its argument @var{string}, possibly modified,
6708 such that the result can be safely concatenated with another string,
6709 or juxtaposed with another string in a buffer, without disrupting the
6710 relative layout of this string and the next one on display.  If the
6711 string returned by this function is displayed as part of a
6712 left-to-right paragraph, it will always appear on display to the left
6713 of the text that follows it.  The function works by examining the
6714 characters of its argument, and if any of those characters could cause
6715 reordering on display, the function appends the @acronym{LRM}
6716 character to the string.  The appended @acronym{LRM} character is made
6717 invisible by giving it an @code{invisible} text property of @code{t}
6718 (@pxref{Invisible Text}).
6719 @end defun
6721   The reordering algorithm uses the bidirectional properties of the
6722 characters stored as their @code{bidi-class} property
6723 (@pxref{Character Properties}).  Lisp programs can change these
6724 properties by calling the @code{put-char-code-property} function.
6725 However, doing this requires a thorough understanding of the
6726 @acronym{UBA}, and is therefore not recommended.  Any changes to the
6727 bidirectional properties of a character have global effect: they
6728 affect all Emacs frames and windows.
6730   Similarly, the @code{mirroring} property is used to display the
6731 appropriate mirrored character in the reordered text.  Lisp programs
6732 can affect the mirrored display by changing this property.  Again, any
6733 such changes affect all of Emacs display.