Fix a typo.
[emacs.git] / lispref / windows.texi
blob053edf2b66136f55b68ed581029a7ecbb2a0d6cd
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999
4 @c   Free Software Foundation, Inc.
5 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
6 @setfilename ../info/windows
7 @node Windows, Frames, Buffers, Top
8 @chapter Windows
10   This chapter describes most of the functions and variables related to
11 Emacs windows.  See @ref{Display}, for information on how text is
12 displayed in windows.
14 @menu
15 * Basic Windows::           Basic information on using windows.
16 * Splitting Windows::       Splitting one window into two windows.
17 * Deleting Windows::        Deleting a window gives its space to other windows.
18 * Selecting Windows::       The selected window is the one that you edit in.
19 * Cyclic Window Ordering::  Moving around the existing windows.
20 * Buffers and Windows::     Each window displays the contents of a buffer.
21 * Displaying Buffers::      Higher-lever functions for displaying a buffer
22                               and choosing a window for it.
23 * Choosing Window::         How to choose a window for displaying a buffer.
24 * Window Point::            Each window has its own location of point.
25 * Window Start::            The display-start position controls which text
26                               is on-screen in the window.
27 * Textual Scrolling::       Moving text up and down through the window.
28 * Vertical Scrolling::      Moving the contents up and down on the window.
29 * Horizontal Scrolling::    Moving the contents sideways on the window.
30 * Size of Window::          Accessing the size of a window.
31 * Resizing Windows::        Changing the size of a window.
32 * Coordinates and Windows:: Converting coordinates to windows.
33 * Window Configurations::   Saving and restoring the state of the screen.
34 * Window Hooks::            Hooks for scrolling, window size changes,
35                               redisplay going past a certain point,
36                               or window configuration changes.
37 @end menu
39 @node Basic Windows
40 @section Basic Concepts of Emacs Windows
41 @cindex window
42 @cindex selected window
44   A @dfn{window} in Emacs is the physical area of the screen in which a
45 buffer is displayed.  The term is also used to refer to a Lisp object that
46 represents that screen area in Emacs Lisp.  It should be
47 clear from the context which is meant.
49   Emacs groups windows into frames.  A frame represents an area of
50 screen available for Emacs to use.  Each frame always contains at least
51 one window, but you can subdivide it vertically or horizontally into
52 multiple nonoverlapping Emacs windows.
54   In each frame, at any time, one and only one window is designated as
55 @dfn{selected within the frame}.  The frame's cursor appears in that
56 window.  At any time, one frame is the selected frame; and the window
57 selected within that frame is @dfn{the selected window}.  The selected
58 window's buffer is usually the current buffer (except when
59 @code{set-buffer} has been used).  @xref{Current Buffer}.
61   For practical purposes, a window exists only while it is displayed in
62 a frame.  Once removed from the frame, the window is effectively deleted
63 and should not be used, @emph{even though there may still be references
64 to it} from other Lisp objects.  Restoring a saved window configuration
65 is the only way for a window no longer on the screen to come back to
66 life.  (@xref{Deleting Windows}.)
68   Each window has the following attributes:
70 @itemize @bullet
71 @item
72 containing frame
74 @item
75 window height
77 @item
78 window width
80 @item
81 window edges with respect to the screen or frame
83 @item
84 the buffer it displays
86 @item
87 position within the buffer at the upper left of the window
89 @item
90 amount of horizontal scrolling, in columns
92 @item
93 point
95 @item
96 the mark
98 @item
99 how recently the window was selected
100 @end itemize
102 @cindex multiple windows
103   Users create multiple windows so they can look at several buffers at
104 once.  Lisp libraries use multiple windows for a variety of reasons, but
105 most often to display related information.  In Rmail, for example, you
106 can move through a summary buffer in one window while the other window
107 shows messages one at a time as they are reached.
109   The meaning of ``window'' in Emacs is similar to what it means in the
110 context of general-purpose window systems such as X, but not identical.
111 The X Window System places X windows on the screen; Emacs uses one or
112 more X windows as frames, and subdivides them into
113 Emacs windows.  When you use Emacs on a character-only terminal, Emacs
114 treats the whole terminal screen as one frame.
116 @cindex terminal screen
117 @cindex screen of terminal
118 @cindex tiled windows
119   Most window systems support arbitrarily located overlapping windows.
120 In contrast, Emacs windows are @dfn{tiled}; they never overlap, and
121 together they fill the whole screen or frame.  Because of the way in
122 which Emacs creates new windows and resizes them, not all conceivable
123 tilings of windows on an Emacs frame are actually possible.
124 @xref{Splitting Windows}, and @ref{Size of Window}.
126   @xref{Display}, for information on how the contents of the
127 window's buffer are displayed in the window.
129 @defun windowp object
130 This function returns @code{t} if @var{object} is a window.
131 @end defun
133 @node Splitting Windows
134 @section Splitting Windows
135 @cindex splitting windows
136 @cindex window splitting
138   The functions described here are the primitives used to split a window
139 into two windows.  Two higher level functions sometimes split a window,
140 but not always: @code{pop-to-buffer} and @code{display-buffer}
141 (@pxref{Displaying Buffers}).
143   The functions described here do not accept a buffer as an argument.
144 The two ``halves'' of the split window initially display the same buffer
145 previously visible in the window that was split.
147 @deffn Command split-window &optional window size horizontal
148 This function splits @var{window} into two windows.  The original
149 window @var{window} remains the selected window, but occupies only
150 part of its former screen area.  The rest is occupied by a newly created
151 window which is returned as the value of this function.
153   If @var{horizontal} is non-@code{nil}, then @var{window} splits into
154 two side by side windows.  The original window @var{window} keeps the
155 leftmost @var{size} columns, and gives the rest of the columns to the
156 new window.  Otherwise, it splits into windows one above the other, and
157 @var{window} keeps the upper @var{size} lines and gives the rest of the
158 lines to the new window.  The original window is therefore the
159 left-hand or upper of the two, and the new window is the right-hand or
160 lower.
162   If @var{window} is omitted or @code{nil}, then the selected window is
163 split.  If @var{size} is omitted or @code{nil}, then @var{window} is
164 divided evenly into two parts.  (If there is an odd line, it is
165 allocated to the new window.)  When @code{split-window} is called
166 interactively, all its arguments are @code{nil}.
168   The following example starts with one window on a screen that is 50
169 lines high by 80 columns wide; then the window is split.
171 @smallexample
172 @group
173 (setq w (selected-window))
174      @result{} #<window 8 on windows.texi>
175 (window-edges)          ; @r{Edges in order:}
176      @result{} (0 0 80 50)     ;   @r{left--top--right--bottom}
177 @end group
179 @group
180 ;; @r{Returns window created}
181 (setq w2 (split-window w 15))
182      @result{} #<window 28 on windows.texi>
183 @end group
184 @group
185 (window-edges w2)
186      @result{} (0 15 80 50)    ; @r{Bottom window;}
187                         ;   @r{top is line 15}
188 @end group
189 @group
190 (window-edges w)
191      @result{} (0 0 80 15)     ; @r{Top window}
192 @end group
193 @end smallexample
195 The screen looks like this:
197 @smallexample
198 @group
199          __________
200         |          |  line 0
201         |    w     |
202         |__________|
203         |          |  line 15
204         |    w2    |
205         |__________|
206                       line 50
207  column 0   column 80
208 @end group
209 @end smallexample
211 Next, the top window is split horizontally:
213 @smallexample
214 @group
215 (setq w3 (split-window w 35 t))
216      @result{} #<window 32 on windows.texi>
217 @end group
218 @group
219 (window-edges w3)
220      @result{} (35 0 80 15)  ; @r{Left edge at column 35}
221 @end group
222 @group
223 (window-edges w)
224      @result{} (0 0 35 15)   ; @r{Right edge at column 35}
225 @end group
226 @group
227 (window-edges w2)
228      @result{} (0 15 80 50)  ; @r{Bottom window unchanged}
229 @end group
230 @end smallexample
232 @need 3000
233 Now, the screen looks like this:
235 @smallexample
236 @group
237      column 35
238          __________
239         |   |      |  line 0
240         | w |  w3  |
241         |___|______|
242         |          |  line 15
243         |    w2    |
244         |__________|
245                       line 50
246  column 0   column 80
247 @end group
248 @end smallexample
250 Normally, Emacs indicates the border between two side-by-side windows
251 with a scroll bar (@pxref{Window Frame Parameters,Scroll Bars}) or @samp{|}
252 characters.  The display table can specify alternative border
253 characters; see @ref{Display Tables}.
254 @end deffn
256 @deffn Command split-window-vertically &optional size
257 This function splits the selected window into two windows, one above the
258 other, leaving the upper of the two windows selected, with @var{size}
259 lines.  (If @var{size} is negative, then the lower of the two windows
260 gets @minus{} @var{size} lines and the upper window gets the rest, but
261 the upper window is still the one selected.)
262 @end deffn
264 @deffn Command split-window-horizontally &optional size
265 This function splits the selected window into two windows
266 side-by-side, leaving the selected window with @var{size} columns.
268 This function is basically an interface to @code{split-window}.
269 You could define a simplified version of the function like this:
271 @smallexample
272 @group
273 (defun split-window-horizontally (&optional arg)
274   "Split selected window into two windows, side by side..."
275   (interactive "P")
276 @end group
277 @group
278   (let ((size (and arg (prefix-numeric-value arg))))
279     (and size (< size 0)
280          (setq size (+ (window-width) size)))
281     (split-window nil size t)))
282 @end group
283 @end smallexample
284 @end deffn
286 @defun one-window-p &optional no-mini all-frames
287 This function returns non-@code{nil} if there is only one window.  The
288 argument @var{no-mini}, if non-@code{nil}, means don't count the
289 minibuffer even if it is active; otherwise, the minibuffer window is
290 included, if active, in the total number of windows, which is compared
291 against one.
293 The argument @var{all-frames} specifies which frames to consider.  Here
294 are the possible values and their meanings:
296 @table @asis
297 @item @code{nil}
298 Count the windows in the selected frame, plus the minibuffer used
299 by that frame even if it lies in some other frame.
301 @item @code{t}
302 Count all windows in all existing frames.
304 @item @code{visible}
305 Count all windows in all visible frames.
307 @item 0
308 Count all windows in all visible or iconified frames.
310 @item anything else
311 Count precisely the windows in the selected frame, and no others.
312 @end table
313 @end defun
315 @node Deleting Windows
316 @section Deleting Windows
317 @cindex deleting windows
319 A window remains visible on its frame unless you @dfn{delete} it by
320 calling certain functions that delete windows.  A deleted window cannot
321 appear on the screen, but continues to exist as a Lisp object until
322 there are no references to it.  There is no way to cancel the deletion
323 of a window aside from restoring a saved window configuration
324 (@pxref{Window Configurations}).  Restoring a window configuration also
325 deletes any windows that aren't part of that configuration.
327   When you delete a window, the space it took up is given to one
328 adjacent sibling.
330 @c Emacs 19 feature
331 @defun window-live-p window
332 This function returns @code{nil} if @var{window} is deleted, and
333 @code{t} otherwise.
335 @strong{Warning:} Erroneous information or fatal errors may result from
336 using a deleted window as if it were live.
337 @end defun
339 @deffn Command delete-window &optional window
340 This function removes @var{window} from display, and returns @code{nil}.
341 If @var{window} is omitted, then the selected window is deleted.  An
342 error is signaled if there is only one window when @code{delete-window}
343 is called.
344 @end deffn
346 @deffn Command delete-other-windows &optional window
347 This function makes @var{window} the only window on its frame, by
348 deleting the other windows in that frame.  If @var{window} is omitted or
349 @code{nil}, then the selected window is used by default.
351 The return value is @code{nil}.
352 @end deffn
354 @deffn Command delete-windows-on buffer &optional frame
355 This function deletes all windows showing @var{buffer}.  If there are
356 no windows showing @var{buffer}, it does nothing.
358 @code{delete-windows-on} operates frame by frame.  If a frame has
359 several windows showing different buffers, then those showing
360 @var{buffer} are removed, and the others expand to fill the space.  If
361 all windows in some frame are showing @var{buffer} (including the case
362 where there is only one window), then the frame reverts to having a
363 single window showing another buffer chosen with @code{other-buffer}.
364 @xref{The Buffer List}.
366 The argument @var{frame} controls which frames to operate on.  This
367 function does not use it in quite the same way as the other functions
368 which scan all windows; specifically, the values @code{t} and @code{nil}
369 have the opposite of their meanings in other functions.  Here are the
370 full details:
372 @itemize @bullet
373 @item
374 If it is @code{nil}, operate on all frames.
375 @item
376 If it is @code{t}, operate on the selected frame.
377 @item
378 If it is @code{visible}, operate on all visible frames.
379 @item
380 If it is 0, operate on all visible or iconified frames.
381 @item
382 If it is a frame, operate on that frame.
383 @end itemize
385 This function always returns @code{nil}.
386 @end deffn
388 @node Selecting Windows
389 @section Selecting Windows
390 @cindex selecting windows
392   When a window is selected, the buffer in the window becomes the current
393 buffer, and the cursor will appear in it.
395 @defun selected-window
396 This function returns the selected window.  This is the window in
397 which the cursor appears and to which many commands apply.
398 @end defun
400 @defun select-window window
401 This function makes @var{window} the selected window.  The cursor then
402 appears in @var{window} (on redisplay).  The buffer being displayed in
403 @var{window} is immediately designated the current buffer.
405 The return value is @var{window}.
407 @example
408 @group
409 (setq w (next-window))
410 (select-window w)
411      @result{} #<window 65 on windows.texi>
412 @end group
413 @end example
414 @end defun
416 @defmac save-selected-window forms@dots{}
417 This macro records the selected window, executes @var{forms}
418 in sequence, then restores the earlier selected window.
420 This macro does not save or restore anything about the sizes, arrangement
421 or contents of windows; therefore, if the @var{forms} change them,
422 the change persists.
424 Each frame, at any time, has a window selected within the frame.  This
425 macro saves only @emph{the} selected window; it does not save anything
426 about other frames.  If the @var{forms} select some other frame and
427 alter the window selected within it, the change persists.
428 @end defmac
430 @cindex finding windows
431   The following functions choose one of the windows on the screen,
432 offering various criteria for the choice.
434 @defun get-lru-window &optional frame
435 This function returns the window least recently ``used'' (that is,
436 selected).  The selected window is always the most recently used window.
438 The selected window can be the least recently used window if it is the
439 only window.  A newly created window becomes the least recently used
440 window until it is selected.  A minibuffer window is never a candidate.
442 The argument @var{frame} controls which windows are considered.
444 @itemize @bullet
445 @item
446 If it is @code{nil}, consider windows on the selected frame.
447 @item
448 If it is @code{t}, consider windows on all frames.
449 @item
450 If it is @code{visible}, consider windows on all visible frames.
451 @item
452 If it is 0, consider windows on all visible or iconified frames.
453 @item
454 If it is a frame, consider windows on that frame.
455 @end itemize
456 @end defun
458 @defun get-largest-window &optional frame
459 This function returns the window with the largest area (height times
460 width).  If there are no side-by-side windows, then this is the window
461 with the most lines.  A minibuffer window is never a candidate.
463 If there are two windows of the same size, then the function returns
464 the window that is first in the cyclic ordering of windows (see
465 following section), starting from the selected window.
467 The argument @var{frame} controls which set of windows to
468 consider.  See @code{get-lru-window}, above.
469 @end defun
471 @node Cyclic Window Ordering
472 @comment  node-name,  next,  previous,  up
473 @section Cyclic Ordering of Windows
474 @cindex cyclic ordering of windows
475 @cindex ordering of windows, cyclic
476 @cindex window ordering, cyclic
478   When you use the command @kbd{C-x o} (@code{other-window}) to select
479 the next window, it moves through all the windows on the screen in a
480 specific cyclic order.  For any given configuration of windows, this
481 order never varies.  It is called the @dfn{cyclic ordering of windows}.
483   This ordering generally goes from top to bottom, and from left to
484 right.  But it may go down first or go right first, depending on the
485 order in which the windows were split.
487   If the first split was vertical (into windows one above each other),
488 and then the subwindows were split horizontally, then the ordering is
489 left to right in the top of the frame, and then left to right in the
490 next lower part of the frame, and so on.  If the first split was
491 horizontal, the ordering is top to bottom in the left part, and so on.
492 In general, within each set of siblings at any level in the window tree,
493 the order is left to right, or top to bottom.
495 @defun next-window &optional window minibuf all-frames
496 @cindex minibuffer window
497 This function returns the window following @var{window} in the cyclic
498 ordering of windows.  This is the window that @kbd{C-x o} would select
499 if typed when @var{window} is selected.  If @var{window} is the only
500 window visible, then this function returns @var{window}.  If omitted,
501 @var{window} defaults to the selected window.
503 The value of the argument @var{minibuf} determines whether the
504 minibuffer is included in the window order.  Normally, when
505 @var{minibuf} is @code{nil}, the minibuffer is included if it is
506 currently active; this is the behavior of @kbd{C-x o}.  (The minibuffer
507 window is active while the minibuffer is in use.  @xref{Minibuffers}.)
509 If @var{minibuf} is @code{t}, then the cyclic ordering includes the
510 minibuffer window even if it is not active.
512 If @var{minibuf} is neither @code{t} nor @code{nil}, then the minibuffer
513 window is not included even if it is active.
515 The argument @var{all-frames} specifies which frames to consider.  Here
516 are the possible values and their meanings:
518 @table @asis
519 @item @code{nil}
520 Consider all the windows in @var{window}'s frame, plus the minibuffer
521 used by that frame even if it lies in some other frame.
523 @item @code{t}
524 Consider all windows in all existing frames.
526 @item @code{visible}
527 Consider all windows in all visible frames.  (To get useful results, you
528 must ensure @var{window} is in a visible frame.)
530 @item 0
531 Consider all windows in all visible or iconified frames.
533 @item anything else
534 Consider precisely the windows in @var{window}'s frame, and no others.
535 @end table
537 This example assumes there are two windows, both displaying the
538 buffer @samp{windows.texi}:
540 @example
541 @group
542 (selected-window)
543      @result{} #<window 56 on windows.texi>
544 @end group
545 @group
546 (next-window (selected-window))
547      @result{} #<window 52 on windows.texi>
548 @end group
549 @group
550 (next-window (next-window (selected-window)))
551      @result{} #<window 56 on windows.texi>
552 @end group
553 @end example
554 @end defun
556 @defun previous-window &optional window minibuf all-frames
557 This function returns the window preceding @var{window} in the cyclic
558 ordering of windows.  The other arguments specify which windows to
559 include in the cycle, as in @code{next-window}.
560 @end defun
562 @deffn Command other-window count &optional all-frames
563 This function selects the @var{count}th following window in the cyclic
564 order.  If count is negative, then it moves back @minus{}@var{count}
565 windows in the cycle, rather than forward.  It returns @code{nil}.
567 The argument @var{all-frames} has the same meaning as in
568 @code{next-window}, but the @var{minibuf} argument of @code{next-window}
569 is always effectively @code{nil}.
571 In an interactive call, @var{count} is the numeric prefix argument.
572 @end deffn
574 @c Emacs 19 feature
575 @defun walk-windows proc &optional minibuf all-frames
576 This function cycles through all windows, calling @code{proc}
577 once for each window with the window as its sole argument.
579 The optional arguments @var{minibuf} and @var{all-frames} specify the
580 set of windows to include in the scan.  See @code{next-window}, above,
581 for details.
582 @end defun
584 @node Buffers and Windows
585 @section Buffers and Windows
586 @cindex examining windows
587 @cindex windows, controlling precisely
588 @cindex buffers, controlled in windows
590   This section describes low-level functions to examine windows or to
591 display buffers in windows in a precisely controlled fashion.
592 @iftex
593 See the following section for
594 @end iftex
595 @ifnottex
596 @xref{Displaying Buffers}, for
597 @end ifnottex
598 related functions that find a window to use and specify a buffer for it.
599 The functions described there are easier to use than these, but they
600 employ heuristics in choosing or creating a window; use these functions
601 when you need complete control.
603 @defun set-window-buffer window buffer-or-name
604 This function makes @var{window} display @var{buffer-or-name} as its
605 contents.  It returns @code{nil}.  This is the fundamental primitive
606 for changing which buffer is displayed in a window, and all ways
607 of doing that call this function.
609 @example
610 @group
611 (set-window-buffer (selected-window) "foo")
612      @result{} nil
613 @end group
614 @end example
615 @end defun
617 @defun window-buffer &optional window
618 This function returns the buffer that @var{window} is displaying.  If
619 @var{window} is omitted, this function returns the buffer for the
620 selected window.
622 @example
623 @group
624 (window-buffer)
625      @result{} #<buffer windows.texi>
626 @end group
627 @end example
628 @end defun
630 @defun get-buffer-window buffer-or-name &optional all-frames
631 This function returns a window currently displaying
632 @var{buffer-or-name}, or @code{nil} if there is none.  If there are
633 several such windows, then the function returns the first one in the
634 cyclic ordering of windows, starting from the selected window.
635 @xref{Cyclic Window Ordering}.
637 The argument @var{all-frames} controls which windows to consider.
639 @itemize @bullet
640 @item
641 If it is @code{nil}, consider windows on the selected frame.
642 @item
643 If it is @code{t}, consider windows on all frames.
644 @item
645 If it is @code{visible}, consider windows on all visible frames.
646 @item
647 If it is 0, consider windows on all visible or iconified frames.
648 @item
649 If it is a frame, consider windows on that frame.
650 @end itemize
651 @end defun
653 @defun get-buffer-window-list buffer-or-name &optional minibuf all-frames
654 This function returns a list of all the windows currently displaying
655 @var{buffer-or-name}.
657 The two optional arguments work like the optional arguments of
658 @code{next-window} (@pxref{Cyclic Window Ordering}); they are @emph{not}
659 like the single optional argument of @code{get-buffer-window}.  Perhaps
660 we should change @code{get-buffer-window} in the future to make it
661 compatible with the other functions.
663 The argument @var{all-frames} controls which windows to consider.
665 @itemize @bullet
666 @item
667 If it is @code{nil}, consider windows on the selected frame.
668 @item
669 If it is @code{t}, consider windows on all frames.
670 @item
671 If it is @code{visible}, consider windows on all visible frames.
672 @item
673 If it is 0, consider windows on all visible or iconified frames.
674 @item
675 If it is a frame, consider windows on that frame.
676 @end itemize
677 @end defun
679 @defvar buffer-display-time
680 This variable records the time at which a buffer was last made visible
681 in a window.  It is always local in each buffer; each time
682 @code{set-window-buffer} is called, it sets this variable to
683 @code{(current-time)} in the specified buffer (@pxref{Time of Day}).
684 When a buffer is first created, @code{buffer-display-time} starts out
685 with the value @code{nil}.
686 @end defvar
688 @node Displaying Buffers
689 @section Displaying Buffers in Windows
690 @cindex switching to a buffer
691 @cindex displaying a buffer
693   In this section we describe convenient functions that choose a window
694 automatically and use it to display a specified buffer.  These functions
695 can also split an existing window in certain circumstances.  We also
696 describe variables that parameterize the heuristics used for choosing a
697 window.
698 @iftex
699 See the preceding section for
700 @end iftex
701 @ifnottex
702 @xref{Buffers and Windows}, for
703 @end ifnottex
704 low-level functions that give you more precise control.  All of these
705 functions work by calling @code{set-window-buffer}.
707   Do not use the functions in this section in order to make a buffer
708 current so that a Lisp program can access or modify it; they are too
709 drastic for that purpose, since they change the display of buffers in
710 windows, which would be gratuitous and surprise the user.  Instead, use
711 @code{set-buffer} and @code{save-current-buffer} (@pxref{Current
712 Buffer}), which designate buffers as current for programmed access
713 without affecting the display of buffers in windows.
715 @deffn Command switch-to-buffer buffer-or-name &optional norecord
716 This function makes @var{buffer-or-name} the current buffer, and also
717 displays the buffer in the selected window.  This means that a human can
718 see the buffer and subsequent keyboard commands will apply to it.
719 Contrast this with @code{set-buffer}, which makes @var{buffer-or-name}
720 the current buffer but does not display it in the selected window.
721 @xref{Current Buffer}.
723 If @var{buffer-or-name} does not identify an existing buffer, then a new
724 buffer by that name is created.  The major mode for the new buffer is
725 set according to the variable @code{default-major-mode}.  @xref{Auto
726 Major Mode}.
728 Normally the specified buffer is put at the front of the buffer list
729 (both the selected frame's buffer list and the frame-independent buffer
730 list).  This affects the operation of @code{other-buffer}.  However, if
731 @var{norecord} is non-@code{nil}, this is not done.  @xref{The Buffer
732 List}.
734 The @code{switch-to-buffer} function is often used interactively, as
735 the binding of @kbd{C-x b}.  It is also used frequently in programs.  It
736 always returns @code{nil}.
737 @end deffn
739 @deffn Command switch-to-buffer-other-window buffer-or-name &optional norecord
740 This function makes @var{buffer-or-name} the current buffer and
741 displays it in a window not currently selected.  It then selects that
742 window.  The handling of the buffer is the same as in
743 @code{switch-to-buffer}.
745 The currently selected window is absolutely never used to do the job.
746 If it is the only window, then it is split to make a distinct window for
747 this purpose.  If the selected window is already displaying the buffer,
748 then it continues to do so, but another window is nonetheless found to
749 display it in as well.
751 This function updates the buffer list just like @code{switch-to-buffer}
752 unless @var{norecord} is non-@code{nil}.
753 @end deffn
755 @defun pop-to-buffer buffer-or-name &optional other-window norecord
756 This function makes @var{buffer-or-name} the current buffer and
757 switches to it in some window, preferably not the window previously
758 selected.  The ``popped-to'' window becomes the selected window within
759 its frame.
761 If the variable @code{pop-up-frames} is non-@code{nil},
762 @code{pop-to-buffer} looks for a window in any visible frame already
763 displaying the buffer; if there is one, it returns that window and makes
764 it be selected within its frame.  If there is none, it creates a new
765 frame and displays the buffer in it.
767 If @code{pop-up-frames} is @code{nil}, then @code{pop-to-buffer}
768 operates entirely within the selected frame.  (If the selected frame has
769 just a minibuffer, @code{pop-to-buffer} operates within the most
770 recently selected frame that was not just a minibuffer.)
772 If the variable @code{pop-up-windows} is non-@code{nil}, windows may
773 be split to create a new window that is different from the original
774 window.  For details, see @ref{Choosing Window}.
776 If @var{other-window} is non-@code{nil}, @code{pop-to-buffer} finds or
777 creates another window even if @var{buffer-or-name} is already visible
778 in the selected window.  Thus @var{buffer-or-name} could end up
779 displayed in two windows.  On the other hand, if @var{buffer-or-name} is
780 already displayed in the selected window and @var{other-window} is
781 @code{nil}, then the selected window is considered sufficient display
782 for @var{buffer-or-name}, so that nothing needs to be done.
784 All the variables that affect @code{display-buffer} affect
785 @code{pop-to-buffer} as well.  @xref{Choosing Window}.
787 If @var{buffer-or-name} is a string that does not name an existing
788 buffer, a buffer by that name is created.  The major mode for the new
789 buffer is set according to the variable @code{default-major-mode}.
790 @xref{Auto Major Mode}.
792 This function updates the buffer list just like @code{switch-to-buffer}
793 unless @var{norecord} is non-@code{nil}.
794 @end defun
796 @deffn Command replace-buffer-in-windows buffer
797 This function replaces @var{buffer} with some other buffer in all
798 windows displaying it.  The other buffer used is chosen with
799 @code{other-buffer}.  In the usual applications of this function, you
800 don't care which other buffer is used; you just want to make sure that
801 @var{buffer} is no longer displayed.
803 This function returns @code{nil}.
804 @end deffn
806 @node Choosing Window
807 @section Choosing a Window for Display
809   This section describes the basic facility that chooses a window to
810 display a buffer in---@code{display-buffer}.  All the higher-level
811 functions and commands use this subroutine.  Here we describe how to use
812 @code{display-buffer} and how to customize it.
814 @deffn Command display-buffer buffer-or-name &optional not-this-window frame
815 This command makes @var{buffer-or-name} appear in some window, like
816 @code{pop-to-buffer}, but it does not select that window and does not
817 make the buffer current.  The identity of the selected window is
818 unaltered by this function.
820 If @var{not-this-window} is non-@code{nil}, it means to display the
821 specified buffer in a window other than the selected one, even if it is
822 already on display in the selected window.  This can cause the buffer to
823 appear in two windows at once.  Otherwise, if @var{buffer-or-name} is
824 already being displayed in any window, that is good enough, so this
825 function does nothing.
827 @code{display-buffer} returns the window chosen to display
828 @var{buffer-or-name}.
830 If the argument @var{frame} is non-@code{nil}, it specifies which frames
831 to check when deciding whether the buffer is already displayed.  If the
832 buffer is already displayed in some window on one of these frames,
833 @code{display-buffer} simply returns that window.  Here are the possible
834 values of @var{frame}:
836 @itemize @bullet
837 @item
838 If it is @code{nil}, consider windows on the selected frame.
839 @item
840 If it is @code{t}, consider windows on all frames.
841 @item
842 If it is @code{visible}, consider windows on all visible frames.
843 @item
844 If it is 0, consider windows on all visible or iconified frames.
845 @item
846 If it is a frame, consider windows on that frame.
847 @end itemize
849 Precisely how @code{display-buffer} finds or creates a window depends on
850 the variables described below.
851 @end deffn
853 @defopt display-buffer-reuse-frames
854 If this variable is non-@code{nil}, @code{display-buffer} searches
855 existing frames for a window displaying the buffer.  If the buffer is
856 already displayed in a window in some frame, @code{display-buffer} makes
857 the frame visible and raises it, to use that window.  If the buffer is
858 not already displayed, or if @code{display-buffer-reuse-frames} is
859 @code{nil}, @code{display-buffer}'s behavior is determined by other
860 variables, described below.
861 @end defopt
863 @defopt pop-up-windows
864 This variable controls whether @code{display-buffer} makes new windows.
865 If it is non-@code{nil} and there is only one window, then that window
866 is split.  If it is @code{nil}, then @code{display-buffer} does not
867 split the single window, but uses it whole.
868 @end defopt
870 @defopt split-height-threshold
871 This variable determines when @code{display-buffer} may split a window,
872 if there are multiple windows.  @code{display-buffer} always splits the
873 largest window if it has at least this many lines.  If the largest
874 window is not this tall, it is split only if it is the sole window and
875 @code{pop-up-windows} is non-@code{nil}.
876 @end defopt
878 @c Emacs 19 feature
879 @defopt pop-up-frames
880 This variable controls whether @code{display-buffer} makes new frames.
881 If it is non-@code{nil}, @code{display-buffer} looks for an existing
882 window already displaying the desired buffer, on any visible frame.  If
883 it finds one, it returns that window.  Otherwise it makes a new frame.
884 The variables @code{pop-up-windows} and @code{split-height-threshold} do
885 not matter if @code{pop-up-frames} is non-@code{nil}.
887 If @code{pop-up-frames} is @code{nil}, then @code{display-buffer} either
888 splits a window or reuses one.
890 @xref{Frames}, for more information.
891 @end defopt
893 @c Emacs 19 feature
894 @defvar pop-up-frame-function
895 This variable specifies how to make a new frame if @code{pop-up-frames}
896 is non-@code{nil}.
898 Its value should be a function of no arguments.  When
899 @code{display-buffer} makes a new frame, it does so by calling that
900 function, which should return a frame.  The default value of the
901 variable is a function that creates a frame using parameters from
902 @code{pop-up-frame-alist}.
903 @end defvar
905 @defopt pop-up-frame-alist
906 This variable holds an alist specifying frame parameters used when
907 @code{display-buffer} makes a new frame.  @xref{Frame Parameters}, for
908 more information about frame parameters.
909 @end defopt
911 @defopt special-display-buffer-names
912 A list of buffer names for buffers that should be displayed specially.
913 If the buffer's name is in this list, @code{display-buffer} handles the
914 buffer specially.
916 By default, special display means to give the buffer a dedicated frame.
918 If an element is a list, instead of a string, then the @sc{car} of the
919 list is the buffer name, and the rest of the list says how to create the
920 frame.  There are two possibilities for the rest of the list.  It can be
921 an alist, specifying frame parameters, or it can contain a function and
922 arguments to give to it.  (The function's first argument is always the
923 buffer to be displayed; the arguments from the list come after that.)
924 @end defopt
926 @defopt special-display-regexps
927 A list of regular expressions that specify buffers that should be
928 displayed specially.  If the buffer's name matches any of the regular
929 expressions in this list, @code{display-buffer} handles the buffer
930 specially.
932 By default, special display means to give the buffer a dedicated frame.
934 If an element is a list, instead of a string, then the @sc{car} of the
935 list is the regular expression, and the rest of the list says how to
936 create the frame.  See above, under @code{special-display-buffer-names}.
937 @end defopt
939 @defvar special-display-function
940 This variable holds the function to call to display a buffer specially.
941 It receives the buffer as an argument, and should return the window in
942 which it is displayed.
944 The default value of this variable is
945 @code{special-display-popup-frame}.
946 @end defvar
948 @defun special-display-popup-frame buffer &rest args
949 This function makes @var{buffer} visible in a frame of its own.  If
950 @var{buffer} is already displayed in a window in some frame, it makes
951 the frame visible and raises it, to use that window.  Otherwise, it
952 creates a frame that will be dedicated to @var{buffer}.
954 If @var{args} is an alist, it specifies frame parameters for the new
955 frame.
957 If @var{args} is a list whose @sc{car} is a symbol, then @code{(car
958 @var{args})} is called as a function to actually create and set up the
959 frame; it is called with @var{buffer} as first argument, and @code{(cdr
960 @var{args})} as additional arguments.
962 This function always uses an existing window displaying @var{buffer},
963 whether or not it is in a frame of its own; but if you set up the above
964 variables in your init file, before @var{buffer} was created, then
965 presumably the window was previously made by this function.
966 @end defun
968 @defopt special-display-frame-alist
969 This variable holds frame parameters for
970 @code{special-display-popup-frame} to use when it creates a frame.
971 @end defopt
973 @defopt same-window-buffer-names
974 A list of buffer names for buffers that should be displayed in the
975 selected window.  If the buffer's name is in this list,
976 @code{display-buffer} handles the buffer by switching to it in the
977 selected window.
978 @end defopt
980 @defopt same-window-regexps
981 A list of regular expressions that specify buffers that should be
982 displayed in the selected window.  If the buffer's name matches any of
983 the regular expressions in this list, @code{display-buffer} handles the
984 buffer by switching to it in the selected window.
985 @end defopt
987 @c Emacs 19 feature
988 @defvar display-buffer-function
989 This variable is the most flexible way to customize the behavior of
990 @code{display-buffer}.  If it is non-@code{nil}, it should be a function
991 that @code{display-buffer} calls to do the work.  The function should
992 accept two arguments, the same two arguments that @code{display-buffer}
993 received.  It should choose or create a window, display the specified
994 buffer, and then return the window.
996 This hook takes precedence over all the other options and hooks
997 described above.
998 @end defvar
1000 @c Emacs 19 feature
1001 @cindex dedicated window
1002 A window can be marked as ``dedicated'' to its buffer.  Then
1003 @code{display-buffer} will not try to use that window to display any
1004 other buffer.
1006 @defun window-dedicated-p window
1007 This function returns @code{t} if @var{window} is marked as dedicated;
1008 otherwise @code{nil}.
1009 @end defun
1011 @defun set-window-dedicated-p window flag
1012 This function marks @var{window} as dedicated if @var{flag} is
1013 non-@code{nil}, and nondedicated otherwise.
1014 @end defun
1016 @node Window Point
1017 @section Windows and Point
1018 @cindex window position
1019 @cindex window point
1020 @cindex position in window
1021 @cindex point in window
1023   Each window has its own value of point, independent of the value of
1024 point in other windows displaying the same buffer.  This makes it useful
1025 to have multiple windows showing one buffer.
1027 @itemize @bullet
1028 @item
1029 The window point is established when a window is first created; it is
1030 initialized from the buffer's point, or from the window point of another
1031 window opened on the buffer if such a window exists.
1033 @item
1034 Selecting a window sets the value of point in its buffer from the
1035 window's value of point.  Conversely, deselecting a window sets the
1036 window's value of point from that of the buffer.  Thus, when you switch
1037 between windows that display a given buffer, the point value for the
1038 selected window is in effect in the buffer, while the point values for
1039 the other windows are stored in those windows.
1041 @item
1042 As long as the selected window displays the current buffer, the window's
1043 point and the buffer's point always move together; they remain equal.
1045 @item
1046 @xref{Positions}, for more details on buffer positions.
1047 @end itemize
1049   As far as the user is concerned, point is where the cursor is, and
1050 when the user switches to another buffer, the cursor jumps to the
1051 position of point in that buffer.
1053 @defun window-point &optional window
1054 This function returns the current position of point in @var{window}.
1055 For a nonselected window, this is the value point would have (in that
1056 window's buffer) if that window were selected.  If @var{window} is
1057 @code{nil}, the selected window is used.
1059 When @var{window} is the selected window and its buffer is also the
1060 current buffer, the value returned is the same as point in that buffer.
1062 Strictly speaking, it would be more correct to return the
1063 ``top-level'' value of point, outside of any @code{save-excursion}
1064 forms.  But that value is hard to find.
1065 @end defun
1067 @defun set-window-point window position
1068 This function positions point in @var{window} at position
1069 @var{position} in @var{window}'s buffer.
1070 @end defun
1072 @node Window Start
1073 @section The Window Start Position
1075   Each window contains a marker used to keep track of a buffer position
1076 that specifies where in the buffer display should start.  This position
1077 is called the @dfn{display-start} position of the window (or just the
1078 @dfn{start}).  The character after this position is the one that appears
1079 at the upper left corner of the window.  It is usually, but not
1080 inevitably, at the beginning of a text line.
1082 @defun window-start &optional window
1083 @cindex window top line
1084 This function returns the display-start position of window
1085 @var{window}.  If @var{window} is @code{nil}, the selected window is
1086 used.  For example,
1088 @example
1089 @group
1090 (window-start)
1091      @result{} 7058
1092 @end group
1093 @end example
1095 When you create a window, or display a different buffer in it, the
1096 display-start position is set to a display-start position recently used
1097 for the same buffer, or 1 if the buffer doesn't have any.
1099 Redisplay updates the window-start position (if you have not specified
1100 it explicitly since the previous redisplay)---for example, to make sure
1101 point appears on the screen.  Nothing except redisplay automatically
1102 changes the window-start position; if you move point, do not expect the
1103 window-start position to change in response until after the next
1104 redisplay.
1106 For a realistic example of using @code{window-start}, see the
1107 description of @code{count-lines} in @ref{Text Lines}.
1108 @end defun
1110 @defun window-end &optional window update
1111 This function returns the position of the end of the display in window
1112 @var{window}.  If @var{window} is @code{nil}, the selected window is
1113 used.
1115 Simply changing the buffer text or moving point does not update the
1116 value that @code{window-end} returns.  The value is updated only when
1117 Emacs redisplays and redisplay completes without being preempted.
1119 If the last redisplay of @var{window} was preempted, and did not finish,
1120 Emacs does not know the position of the end of display in that window.
1121 In that case, this function returns @code{nil}.
1123 If @var{update} is non-@code{nil}, @code{window-end} always returns
1124 an up-to-date value for where the window ends.  If the saved value is
1125 valid, @code{window-end} returns that; otherwise it computes the correct
1126 value by scanning the buffer text.
1127 @end defun
1129 @defun set-window-start window position &optional noforce
1130 This function sets the display-start position of @var{window} to
1131 @var{position} in @var{window}'s buffer.  It returns @var{position}.
1133 The display routines insist that the position of point be visible when a
1134 buffer is displayed.  Normally, they change the display-start position
1135 (that is, scroll the window) whenever necessary to make point visible.
1136 However, if you specify the start position with this function using
1137 @code{nil} for @var{noforce}, it means you want display to start at
1138 @var{position} even if that would put the location of point off the
1139 screen.  If this does place point off screen, the display routines move
1140 point to the left margin on the middle line in the window.
1142 For example, if point @w{is 1} and you set the start of the window @w{to
1143 2}, then point would be ``above'' the top of the window.  The display
1144 routines will automatically move point if it is still 1 when redisplay
1145 occurs.  Here is an example:
1147 @example
1148 @group
1149 ;; @r{Here is what @samp{foo} looks like before executing}
1150 ;;   @r{the @code{set-window-start} expression.}
1151 @end group
1153 @group
1154 ---------- Buffer: foo ----------
1155 @point{}This is the contents of buffer foo.
1161 ---------- Buffer: foo ----------
1162 @end group
1164 @group
1165 (set-window-start
1166  (selected-window)
1167  (1+ (window-start)))
1168 @result{} 2
1169 @end group
1171 @group
1172 ;; @r{Here is what @samp{foo} looks like after executing}
1173 ;;   @r{the @code{set-window-start} expression.}
1174 ---------- Buffer: foo ----------
1175 his is the contents of buffer foo.
1178 @point{}4
1181 ---------- Buffer: foo ----------
1182 @end group
1183 @end example
1185 If @var{noforce} is non-@code{nil}, and @var{position} would place point
1186 off screen at the next redisplay, then redisplay computes a new window-start
1187 position that works well with point, and thus @var{position} is not used.
1188 @end defun
1190 @defun pos-visible-in-window-p &optional position window
1191 This function returns @code{t} if @var{position} is within the range
1192 of text currently visible on the screen in @var{window}.  It returns
1193 @code{nil} if @var{position} is scrolled vertically out of view.  The
1194 argument @var{position} defaults to the current position of point;
1195 @var{window}, to the selected window.  Here is an example:
1197 @example
1198 @group
1199 (or (pos-visible-in-window-p
1200      (point) (selected-window))
1201     (recenter 0))
1202 @end group
1203 @end example
1205 The @code{pos-visible-in-window-p} function considers only vertical
1206 scrolling.  If @var{position} is out of view only because @var{window}
1207 has been scrolled horizontally, @code{pos-visible-in-window-p} returns
1208 @code{t} anyway.  @xref{Horizontal Scrolling}.
1209 @end defun
1211 @node Textual Scrolling
1212 @section Textual Scrolling
1213 @cindex textual scrolling
1214 @cindex scrolling textually
1216   @dfn{Textual scrolling} means moving the text up or down though a
1217 window.  It works by changing the value of the window's display-start
1218 location.  It may also change the value of @code{window-point} to keep
1219 point on the screen.
1221   Textual scrolling was formerly called ``vertical scrolling,'' but we
1222 changed its name to distinguish it from the new vertical fractional
1223 scrolling feature (@pxref{Vertical Scrolling}).
1225   In the commands @code{scroll-up} and @code{scroll-down}, the directions
1226 ``up'' and ``down'' refer to the motion of the text in the buffer at which
1227 you are looking through the window.  Imagine that the text is
1228 written on a long roll of paper and that the scrolling commands move the
1229 paper up and down.  Thus, if you are looking at text in the middle of a
1230 buffer and repeatedly call @code{scroll-down}, you will eventually see
1231 the beginning of the buffer.
1233   Some people have urged that the opposite convention be used: they
1234 imagine that the window moves over text that remains in place.  Then
1235 ``down'' commands would take you to the end of the buffer.  This view is
1236 more consistent with the actual relationship between windows and the
1237 text in the buffer, but it is less like what the user sees.  The
1238 position of a window on the terminal does not move, and short scrolling
1239 commands clearly move the text up or down on the screen.  We have chosen
1240 names that fit the user's point of view.
1242   The textual scrolling functions (aside from
1243 @code{scroll-other-window}) have unpredictable results if the current
1244 buffer is different from the buffer that is displayed in the selected
1245 window.  @xref{Current Buffer}.
1247 @deffn Command scroll-up &optional count
1248 This function scrolls the text in the selected window upward
1249 @var{count} lines.  If @var{count} is negative, scrolling is actually
1250 downward.
1252 If @var{count} is @code{nil} (or omitted), then the length of scroll
1253 is @code{next-screen-context-lines} lines less than the usable height of
1254 the window (not counting its mode line).
1256 @code{scroll-up} returns @code{nil}.
1257 @end deffn
1259 @deffn Command scroll-down &optional count
1260 This function scrolls the text in the selected window downward
1261 @var{count} lines.  If @var{count} is negative, scrolling is actually
1262 upward.
1264 If @var{count} is omitted or @code{nil}, then the length of the scroll
1265 is @code{next-screen-context-lines} lines less than the usable height of
1266 the window (not counting its mode line).
1268 @code{scroll-down} returns @code{nil}.
1269 @end deffn
1271 @deffn Command scroll-other-window &optional count
1272 This function scrolls the text in another window upward @var{count}
1273 lines.  Negative values of @var{count}, or @code{nil}, are handled
1274 as in @code{scroll-up}.
1276 You can specify which buffer to scroll by setting the variable
1277 @code{other-window-scroll-buffer} to a buffer.  If that buffer isn't
1278 already displayed, @code{scroll-other-window} displays it in some
1279 window.
1281 When the selected window is the minibuffer, the next window is normally
1282 the one at the top left corner.  You can specify a different window to
1283 scroll, when the minibuffer is selected, by setting the variable
1284 @code{minibuffer-scroll-window}.  This variable has no effect when any
1285 other window is selected.  @xref{Minibuffer Misc}.
1287 When the minibuffer is active, it is the next window if the selected
1288 window is the one at the bottom right corner.  In this case,
1289 @code{scroll-other-window} attempts to scroll the minibuffer.  If the
1290 minibuffer contains just one line, it has nowhere to scroll to, so the
1291 line reappears after the echo area momentarily displays the message
1292 ``Beginning of buffer''.
1293 @end deffn
1295 @c Emacs 19 feature
1296 @defvar other-window-scroll-buffer
1297 If this variable is non-@code{nil}, it tells @code{scroll-other-window}
1298 which buffer to scroll.
1299 @end defvar
1301 @defopt scroll-margin
1302 This option specifies the size of the scroll margin---a minimum number
1303 of lines between point and the top or bottom of a window.  Whenever
1304 point gets within this many lines of the top or bottom of the window,
1305 the window scrolls automatically (if possible) to move point out of the
1306 margin, closer to the center of the window.
1307 @end defopt
1309 @defopt scroll-conservatively
1310 This variable controls how scrolling is done automatically when point
1311 moves off the screen (or into the scroll margin).  If the value is zero,
1312 then redisplay scrolls the text to center point vertically in the
1313 window.  If the value is a positive integer @var{n}, then redisplay
1314 scrolls the window up to @var{n} lines in either direction, if that will
1315 bring point back into view.  Otherwise, it centers point.  The default
1316 value is zero.
1318 A value of @code{nil} is equivalent to .5, since it centers point.  This
1319 variable automatically becomes buffer-local when set in any fashion.
1320 @end defopt
1322 @defopt scroll-up-aggressively
1323 @tindex scroll-up-aggressively
1324 The value of this variable should be either @code{nil} or a fraction
1325 @var{f} between 0 and 1.  If it is a fraction, that specifies where on
1326 the screen to put point when scrolling upward.  More precisely, when a
1327 window scrolls up because point is above the window start, the new start
1328 position is chosen to put point @var{f} part of the window height from
1329 the top.  The larger @var{f}, the more aggressive the scrolling.
1331 A value of @code{nil} is equivalent to .5, since its effect is to center
1332 point.  This variable automatically becomes buffer-local when set in any
1333 fashion.
1334 @end defopt
1336 @defopt scroll-down-aggressively
1337 @tindex scroll-down-aggressively
1338 Likewise, for scrolling down.  The value, @var{f}, specifies how far
1339 point should be placed from the bottom of the window; thus, as with
1340 @code{scroll-up-aggressively}, a larger value scrolls more aggressively.
1341 @end defopt
1343 @defopt scroll-step
1344 This variable is an older variant of @code{scroll-conservatively}.  The
1345 difference is that it if its value is @var{n}, that permits scrolling
1346 only by precisely @var{n} lines, not a smaller number.  This feature
1347 does not work with @code{scroll-margin}.  The default value is zero.
1348 @end defopt
1350 @defopt scroll-preserve-screen-position
1351 If this option is non-@code{nil}, the scroll functions move point so
1352 that the vertical position of the cursor is unchanged, when that is
1353 possible.
1354 @end defopt
1356 @defopt next-screen-context-lines
1357 The value of this variable is the number of lines of continuity to
1358 retain when scrolling by full screens.  For example, @code{scroll-up}
1359 with an argument of @code{nil} scrolls so that this many lines at the
1360 bottom of the window appear instead at the top.  The default value is
1361 @code{2}.
1362 @end defopt
1364 @deffn Command recenter &optional count
1365 @cindex centering point
1366 This function scrolls the selected window to put the text where point
1367 is located at a specified vertical position within the window.
1369 If @var{count} is a nonnegative number, it puts the line containing
1370 point @var{count} lines down from the top of the window.  If @var{count}
1371 is a negative number, then it counts upward from the bottom of the
1372 window, so that @minus{}1 stands for the last usable line in the window.
1373 If @var{count} is a non-@code{nil} list, then it stands for the line in
1374 the middle of the window.
1376 If @var{count} is @code{nil}, @code{recenter} puts the line containing
1377 point in the middle of the window, then clears and redisplays the entire
1378 selected frame.
1380 When @code{recenter} is called interactively, @var{count} is the raw
1381 prefix argument.  Thus, typing @kbd{C-u} as the prefix sets the
1382 @var{count} to a non-@code{nil} list, while typing @kbd{C-u 4} sets
1383 @var{count} to 4, which positions the current line four lines from the
1384 top.
1386 With an argument of zero, @code{recenter} positions the current line at
1387 the top of the window.  This action is so handy that some people make a
1388 separate key binding to do this.  For example,
1390 @example
1391 @group
1392 (defun line-to-top-of-window ()
1393   "Scroll current line to top of window.
1394 Replaces three keystroke sequence C-u 0 C-l."
1395   (interactive)
1396   (recenter 0))
1398 (global-set-key [kp-multiply] 'line-to-top-of-window)
1399 @end group
1400 @end example
1401 @end deffn
1403 @node Vertical Scrolling
1404 @section Vertical Fractional Scrolling
1405 @cindex Vertical Fractional Scrolling
1407   @dfn{Vertical fractional scrolling} means shifting the image in the
1408 window up or down by a specified multiple or fraction of a line.
1409 Starting in Emacs 21, each window has a @dfn{vertical scroll position},
1410 which is a number, never less than zero.  It specifies how far to raise
1411 the contents of the window.  Raising the window contents generally makes
1412 all or part of some lines disappear off the top, and all or part of some
1413 other lines appear at the bottom.  The usual value is zero.
1415   The vertical scroll position is measured in units of the normal line
1416 height, which is the height of the default font.  Thus, if the value is
1417 .5, that means the window contents are scrolled up half the normal line
1418 height.  If it is 3.3, that means the window contents are scrolled up
1419 somewhat over three times the normal line height.
1421   What fraction of a line the vertical scrolling covers, or how many
1422 lines, depends on what the lines contain.  A value of .5 could scroll a
1423 line whose height is very short off the screen, while a value of 3.3
1424 could scroll just part of the way through a tall line or an image.
1426 @defun window-vscroll &optional window
1427 This function returns the current vertical scroll position of
1428 @var{window}, If @var{window} is @code{nil}, the selected window is
1429 used.
1431 @example
1432 @group
1433 (window-vscroll)
1434      @result{} 0
1435 @end group
1436 @end example
1437 @end defun
1439 @defun set-window-vscroll window lines
1440 This function sets @var{window}'s vertical scroll position to
1441 @var{lines}.  The argument @var{lines} should be zero or positive; if
1442 not, it is taken as zero.
1444 The actual vertical scroll position must always correspond
1445 to an integral number of pixels, so the value you specify
1446 is rounded accordingly.
1448 The return value is the result of this rounding.
1450 @example
1451 @group
1452 (set-window-vscroll (selected-window) 1.2)
1453      @result{} 1.13
1454 @end group
1455 @end example
1456 @end defun
1458 @node Horizontal Scrolling
1459 @section Horizontal Scrolling
1460 @cindex horizontal scrolling
1462   @dfn{Horizontal scrolling} means shifting the image in the window left
1463 or right by a specified multiple of the normal character width.  Each
1464 window has a @dfn{vertical scroll position}, which is a number, never
1465 less than zero.  It specifies how far to shift the contents left.
1466 Shifting the window contents left generally makes all or part of some
1467 characters disappear off the left, and all or part of some other
1468 characters appear at the right.  The usual value is zero.
1470   The horizontal scroll position is measured in units of the normal
1471 character width, which is the width of space in the default font.  Thus,
1472 if the value is 5, that means the window contents are scrolled left by 5
1473 times the the normal character width.  How many characters actually
1474 disappear off to the left depends on their width, and could vary from
1475 line to line.
1477   Because we read from side to side in the ``inner loop'', and from top
1478 to bottom in the ``outer loop'', the effect of horizontal scrolling is
1479 not like that of textual or vertical scrolling.  Textual scrolling
1480 involves selection of a portion of text to display, and vertical
1481 scrolling moves the window contents contiguously; but horizontal
1482 scrolling causes part of @emph{each line} to go off screen.
1484   Usually, no horizontal scrolling is in effect; then the leftmost
1485 column is at the left edge of the window.  In this state, scrolling to
1486 the right is meaningless, since there is no data to the left of the edge
1487 to be revealed by it; so this is not allowed.  Scrolling to the left is
1488 allowed; it scrolls the first columns of text off the edge of the window
1489 and can reveal additional columns on the right that were truncated
1490 before.  Once a window has a nonzero amount of leftward horizontal
1491 scrolling, you can scroll it back to the right, but only so far as to
1492 reduce the net horizontal scroll to zero.  There is no limit to how far
1493 left you can scroll, but eventually all the text will disappear off the
1494 left edge.
1496   In Emacs 21, redisplay automatically alters the horizontal scrolling
1497 of a window as necessary to ensure that point is always visible.
1498 However, you can still set the horizontal scrolling value explicitly.
1499 The value you specify will be used, provided it leaves point visible.
1501 @deffn Command scroll-left &optional count
1502 This function scrolls the selected window @var{count} columns to the
1503 left (or to the right if @var{count} is negative).  The default
1504 for @var{count} is the window width, minus 2.
1506 The return value is the total amount of leftward horizontal scrolling in
1507 effect after the change---just like the value returned by
1508 @code{window-hscroll} (below).
1509 @end deffn
1511 @deffn Command scroll-right &optional count
1512 This function scrolls the selected window @var{count} columns to the
1513 right (or to the left if @var{count} is negative).  The default
1514 for @var{count} is the window width, minus 2.
1516 The return value is the total amount of leftward horizontal scrolling in
1517 effect after the change---just like the value returned by
1518 @code{window-hscroll} (below).
1520 Once you scroll a window as far right as it can go, back to its normal
1521 position where the total leftward scrolling is zero, attempts to scroll
1522 any farther right have no effect.
1523 @end deffn
1525 @defun window-hscroll &optional window
1526 This function returns the total leftward horizontal scrolling of
1527 @var{window}---the number of columns by which the text in @var{window}
1528 is scrolled left past the left margin.
1530 The value is never negative.  It is zero when no horizontal scrolling
1531 has been done in @var{window} (which is usually the case).
1533 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
1535 @example
1536 @group
1537 (window-hscroll)
1538      @result{} 0
1539 @end group
1540 @group
1541 (scroll-left 5)
1542      @result{} 5
1543 @end group
1544 @group
1545 (window-hscroll)
1546      @result{} 5
1547 @end group
1548 @end example
1549 @end defun
1551 @defun set-window-hscroll window columns
1552 This function sets the number of columns from the left margin that
1553 @var{window} is scrolled from the value of @var{columns}.  The argument
1554 @var{columns} should be zero or positive; if not, it is taken as zero.
1555 Fractional values of @var{columns} are not supported at present.
1557 The value returned is @var{columns}.
1559 @example
1560 @group
1561 (set-window-hscroll (selected-window) 10)
1562      @result{} 10
1563 @end group
1564 @end example
1565 @end defun
1567   Here is how you can determine whether a given position @var{position}
1568 is off the screen due to horizontal scrolling:
1570 @example
1571 @group
1572 (defun hscroll-on-screen (window position)
1573   (save-excursion
1574     (goto-char position)
1575     (and
1576      (>= (- (current-column) (window-hscroll window)) 0)
1577      (< (- (current-column) (window-hscroll window))
1578         (window-width window)))))
1579 @end group
1580 @end example
1582 @node Size of Window
1583 @section The Size of a Window
1584 @cindex window size
1585 @cindex size of window
1587   An Emacs window is rectangular, and its size information consists of
1588 the height (the number of lines) and the width (the number of character
1589 positions in each line).  The mode line is included in the height.  But
1590 the width does not count the scroll bar or the column of @samp{|}
1591 characters that separates side-by-side windows.
1593   The following three functions return size information about a window:
1595 @defun window-height &optional window
1596 This function returns the number of lines in @var{window}, including its
1597 mode line.  If @var{window} fills its entire frame, this is typically
1598 one less than the value of @code{frame-height} on that frame (since the
1599 last line is always reserved for the minibuffer).
1601 If @var{window} is @code{nil}, the function uses the selected window.
1603 @example
1604 @group
1605 (window-height)
1606      @result{} 23
1607 @end group
1608 @group
1609 (split-window-vertically)
1610      @result{} #<window 4 on windows.texi>
1611 @end group
1612 @group
1613 (window-height)
1614      @result{} 11
1615 @end group
1616 @end example
1617 @end defun
1619 @defun window-width &optional window
1620 This function returns the number of columns in @var{window}.  If
1621 @var{window} fills its entire frame, this is the same as the value of
1622 @code{frame-width} on that frame.  The width does not include the
1623 window's scroll bar or the column of @samp{|} characters that separates
1624 side-by-side windows.
1626 If @var{window} is @code{nil}, the function uses the selected window.
1628 @example
1629 @group
1630 (window-width)
1631      @result{} 80
1632 @end group
1633 @end example
1634 @end defun
1636 @defun window-edges &optional window
1637 This function returns a list of the edge coordinates of @var{window}.
1638 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
1640 The order of the list is @code{(@var{left} @var{top} @var{right}
1641 @var{bottom})}, all elements relative to 0, 0 at the top left corner of
1642 the frame.  The element @var{right} of the value is one more than the
1643 rightmost column used by @var{window}, and @var{bottom} is one more than
1644 the bottommost row used by @var{window} and its mode-line.
1646 If a window has a scroll bar, the right edge value includes the width of
1647 the scroll bar.  Otherwise, if the window has a neighbor on the right,
1648 its right edge value includes the width of the separator line between
1649 the window and that neighbor.  Since the width of the window does not
1650 include this separator, the width does not usually equal the difference
1651 between the right and left edges.
1653 Here is the result obtained on a typical 24-line terminal with just one
1654 window:
1656 @example
1657 @group
1658 (window-edges (selected-window))
1659      @result{} (0 0 80 23)
1660 @end group
1661 @end example
1663 @noindent
1664 The bottom edge is at line 23 because the last line is the echo area.
1666 If @var{window} is at the upper left corner of its frame, then
1667 @var{bottom} is the same as the value of @code{(window-height)},
1668 @var{right} is almost the same as the value of @code{(window-width)},
1669 and @var{top} and @var{left} are zero.  For example, the edges of the
1670 following window are @w{@samp{0 0 8 5}}.  Assuming that the frame has
1671 more than 8 columns, the last column of the window (column 7) holds a
1672 border rather than text.  The last row (row 4) holds the mode line,
1673 shown here with @samp{xxxxxxxxx}.
1675 @example
1676 @group
1677            0
1678            _______
1679         0 |       |
1680           |       |
1681           |       |
1682           |       |
1683           xxxxxxxxx  4
1685                   7
1686 @end group
1687 @end example
1689 In the following example, let's suppose that the frame is 7
1690 columns wide.  Then the edges of the left window are @w{@samp{0 0 4 3}}
1691 and the edges of the right window are @w{@samp{4 0 8 3}}.
1693 @example
1694 @group
1695            ___ ___
1696           |   |   |
1697           |   |   |
1698           xxxxxxxxx
1700            0  34  7
1701 @end group
1702 @end example
1703 @end defun
1705 @node Resizing Windows
1706 @section Changing the Size of a Window
1707 @cindex window resizing
1708 @cindex changing window size
1709 @cindex window size, changing
1711   The window size functions fall into two classes: high-level commands
1712 that change the size of windows and low-level functions that access
1713 window size.  Emacs does not permit overlapping windows or gaps between
1714 windows, so resizing one window affects other windows.
1716 @deffn Command enlarge-window size &optional horizontal
1717 This function makes the selected window @var{size} lines taller,
1718 stealing lines from neighboring windows.  It takes the lines from one
1719 window at a time until that window is used up, then takes from another.
1720 If a window from which lines are stolen shrinks below
1721 @code{window-min-height} lines, that window disappears.
1723 If @var{horizontal} is non-@code{nil}, this function makes
1724 @var{window} wider by @var{size} columns, stealing columns instead of
1725 lines.  If a window from which columns are stolen shrinks below
1726 @code{window-min-width} columns, that window disappears.
1728 If the requested size would exceed that of the window's frame, then the
1729 function makes the window occupy the entire height (or width) of the
1730 frame.
1732 If there are various other windows from which lines or columns can be
1733 stolen, and some of them specify fixed size (using
1734 @code{window-size-fixed}, see below), they are left untouched while
1735 other windows are ``robbed.''  If it would be necessary to alter the
1736 size of a fixed-size window, @code{enlarge-window} gets an error
1737 instead.
1739 If @var{size} is negative, this function shrinks the window by
1740 @minus{}@var{size} lines or columns.  If that makes the window smaller
1741 than the minimum size (@code{window-min-height} and
1742 @code{window-min-width}), @code{enlarge-window} deletes the window.
1744 @code{enlarge-window} returns @code{nil}.
1745 @end deffn
1747 @deffn Command enlarge-window-horizontally columns
1748 This function makes the selected window @var{columns} wider.
1749 It could be defined as follows:
1751 @example
1752 @group
1753 (defun enlarge-window-horizontally (columns)
1754   (enlarge-window columns t))
1755 @end group
1756 @end example
1757 @end deffn
1759 @deffn Command shrink-window size &optional horizontal
1760 This function is like @code{enlarge-window} but negates the argument
1761 @var{size}, making the selected window smaller by giving lines (or
1762 columns) to the other windows.  If the window shrinks below
1763 @code{window-min-height} or @code{window-min-width}, then it disappears.
1765 If @var{size} is negative, the window is enlarged by @minus{}@var{size}
1766 lines or columns.
1767 @end deffn
1769 @deffn Command shrink-window-horizontally columns
1770 This function makes the selected window @var{columns} narrower.
1771 It could be defined as follows:
1773 @example
1774 @group
1775 (defun shrink-window-horizontally (columns)
1776   (shrink-window columns t))
1777 @end group
1778 @end example
1779 @end deffn
1781 @deffn Command shrink-window-if-larger-than-buffer &optional window
1782 This command shrinks @var{window} to be as small as possible while still
1783 showing the full contents of its buffer---but not less than
1784 @code{window-min-height} lines.  If @var{window} is not given,
1785 it defaults to the selected window.
1787 However, the command does nothing if the window is already too small to
1788 display the whole text of the buffer, or if part of the contents are
1789 currently scrolled off screen, or if the window is not the full width of
1790 its frame, or if the window is the only window in its frame.
1791 @end deffn
1793 @tindex window-size-fixed
1794 @defvar window-size-fixed
1795 If this variable is non-@code{nil}, in any given buffer,
1796 then the size of any window displaying the buffer remains fixed
1797 unless you explicitly change it or Emacs has no other choice.
1798 (This feature is new in Emacs 21.)
1800 If the value is @code{height}, then only the window's height is fixed;
1801 if the value is @code{width}, then only the window's width is fixed.
1802 Any other non-@code{nil} value fixes both the width and the height.
1804 The usual way to use this variable is to give it a buffer-local value in
1805 a particular buffer.  That way, the windows (but usually there is only
1806 one) displaying that buffer have fixed size.
1808 Explicit size-change functions such as @code{enlarge-window}
1809 get an error if they would have to change a window size which is fixed.
1810 Therefore, when you want to change the size of such a window,
1811 you should bind @code{window-size-fixed} to @code{nil}, like this:
1813 @example
1814 (let ((window-size-fixed nil))
1815    (enlarge-window 10))
1816 @end example
1818 Note that changing the frame size will change the size of a
1819 fixed-size window, if there is no other alternative.
1820 @end defvar
1822 @cindex minimum window size
1823   The following two variables constrain the window-size-changing
1824 functions to a minimum height and width.
1826 @defopt window-min-height
1827 The value of this variable determines how short a window may become
1828 before it is automatically deleted.  Making a window smaller than
1829 @code{window-min-height} automatically deletes it, and no window may be
1830 created shorter than this.  The absolute minimum height is two (allowing
1831 one line for the mode line, and one line for the buffer display).
1832 Actions that change window sizes reset this variable to two if it is
1833 less than two.  The default value is 4.
1834 @end defopt
1836 @defopt window-min-width
1837 The value of this variable determines how narrow a window may become
1838 before it is automatically deleted.  Making a window smaller than
1839 @code{window-min-width} automatically deletes it, and no window may be
1840 created narrower than this.  The absolute minimum width is one; any
1841 value below that is ignored.  The default value is 10.
1842 @end defopt
1844 @node Coordinates and Windows
1845 @section Coordinates and Windows
1847 This section describes how to relate screen coordinates to windows.
1849 @defun window-at x y &optional frame
1850 This function returns the window containing the specified cursor
1851 position in the frame @var{frame}.  The coordinates @var{x} and @var{y}
1852 are measured in characters and count from the top left corner of the
1853 frame.  If they are out of range, @code{window-at} returns @code{nil}.
1855 If you omit @var{frame}, the selected frame is used.
1856 @end defun
1858 @defun coordinates-in-window-p coordinates window
1859 This function checks whether a particular frame position falls within
1860 the window @var{window}.
1862 The argument @var{coordinates} is a cons cell of the form @code{(@var{x}
1863 . @var{y})}.  The coordinates @var{x} and @var{y} are measured in
1864 characters, and count from the top left corner of the screen or frame.
1866 The value returned by @code{coordinates-in-window-p} is non-@code{nil}
1867 if the coordinates are inside @var{window}.  The value also indicates
1868 what part of the window the position is in, as follows:
1870 @table @code
1871 @item (@var{relx} . @var{rely})
1872 The coordinates are inside @var{window}.  The numbers @var{relx} and
1873 @var{rely} are the equivalent window-relative coordinates for the
1874 specified position, counting from 0 at the top left corner of the
1875 window.
1877 @item mode-line
1878 The coordinates are in the mode line of @var{window}.
1880 @item header-line
1881 The coordinates are in the header line of @var{window}.
1883 @item vertical-line
1884 The coordinates are in the vertical line between @var{window} and its
1885 neighbor to the right.  This value occurs only if the window doesn't
1886 have a scroll bar; positions in a scroll bar are considered outside the
1887 window for these purposes.
1889 @item nil
1890 The coordinates are not in any part of @var{window}.
1891 @end table
1893 The function @code{coordinates-in-window-p} does not require a frame as
1894 argument because it always uses the frame that @var{window} is on.
1895 @end defun
1897 @node Window Configurations
1898 @section Window Configurations
1899 @cindex window configurations
1900 @cindex saving window information
1902   A @dfn{window configuration} records the entire layout of one
1903 frame---all windows, their sizes, which buffers they contain, what part
1904 of each buffer is displayed, and the values of point and the mark.  You
1905 can bring back an entire previous layout by restoring a window
1906 configuration previously saved.
1908   If you want to record all frames instead of just one, use a frame
1909 configuration instead of a window configuration.  @xref{Frame
1910 Configurations}.
1912 @defun current-window-configuration &optional frame
1913 This function returns a new object representing @var{frame}'s
1914 current window configuration, including the number of windows, their
1915 sizes and current buffers, which window is the selected window, and for
1916 each window the displayed buffer, the display-start position, and the
1917 positions of point and the mark.  It also includes the values of
1918 @code{window-min-height}, @code{window-min-width} and
1919 @code{minibuffer-scroll-window}.  An exception is made for point in the
1920 current buffer, whose value is not saved.
1922 If @var{frame} is omitted, the selected frame is used.
1923 @end defun
1925 @defun set-window-configuration configuration
1926 This function restores the configuration of windows and buffers as
1927 specified by @var{configuration}, for the frame that @var{configuration}
1928 was created for.
1930 The argument @var{configuration} must be a value that was previously
1931 returned by @code{current-window-configuration}.  This configuration is
1932 restored in the frame from which @var{configuration} was made, whether
1933 that frame is selected or not.  This always counts as a window size
1934 change and triggers execution of the @code{window-size-change-functions}
1935 (@pxref{Window Hooks}), because @code{set-window-configuration} doesn't
1936 know how to tell whether the new configuration actually differs from the
1937 old one.
1939 If the frame which @var{configuration} was saved from is dead, all this
1940 function does is restore the three variables @code{window-min-height},
1941 @code{window-min-width} and @code{minibuffer-scroll-window}.
1943 Here is a way of using this function to get the same effect
1944 as @code{save-window-excursion}:
1946 @example
1947 @group
1948 (let ((config (current-window-configuration)))
1949   (unwind-protect
1950       (progn (split-window-vertically nil)
1951              @dots{})
1952     (set-window-configuration config)))
1953 @end group
1954 @end example
1955 @end defun
1957 @defspec save-window-excursion forms@dots{}
1958 This special form records the window configuration, executes @var{forms}
1959 in sequence, then restores the earlier window configuration.  The window
1960 configuration includes the value of point and the portion of the buffer
1961 that is visible.  It also includes the choice of selected window.
1962 However, it does not include the value of point in the current buffer;
1963 use @code{save-excursion} also, if you wish to preserve that.
1965 Don't use this construct when @code{save-selected-window} is all you need.
1967 Exit from @code{save-window-excursion} always triggers execution of the
1968 @code{window-size-change-functions}.  (It doesn't know how to tell
1969 whether the restored configuration actually differs from the one in
1970 effect at the end of the @var{forms}.)
1972 The return value is the value of the final form in @var{forms}.
1973 For example:
1975 @example
1976 @group
1977 (split-window)
1978      @result{} #<window 25 on control.texi>
1979 @end group
1980 @group
1981 (setq w (selected-window))
1982      @result{} #<window 19 on control.texi>
1983 @end group
1984 @group
1985 (save-window-excursion
1986   (delete-other-windows w)
1987   (switch-to-buffer "foo")
1988   'do-something)
1989      @result{} do-something
1990      ;; @r{The screen is now split again.}
1991 @end group
1992 @end example
1993 @end defspec
1995 @defun window-configuration-p object
1996 This function returns @code{t} if @var{object} is a window configuration.
1997 @end defun
1999 @defun compare-window-configurations config1 config2
2000 This function compares two window configurations as regards the
2001 structure of windows, but ignores the values of point and mark and the
2002 saved scrolling positions---it can return @code{t} even if those
2003 aspects differ.
2005 The function @code{equal} can also compare two window configurations; it
2006 regards configurations as unequal if they differ in any respect, even a
2007 saved point or mark.
2008 @end defun
2010   Primitives to look inside of window configurations would make sense,
2011 but none are implemented.  It is not clear they are useful enough to be
2012 worth implementing.
2014 @node Window Hooks
2015 @section Hooks for Window Scrolling and Changes
2017 This section describes how a Lisp program can take action whenever a
2018 window displays a different part of its buffer or a different buffer.
2019 There are three actions that can change this: scrolling the window,
2020 switching buffers in the window, and changing the size of the window.
2021 The first two actions run @code{window-scroll-functions}; the last runs
2022 @code{window-size-change-functions}.  The paradigmatic use of these
2023 hooks is in the implementation of Lazy Lock mode; see @ref{Support
2024 Modes, Lazy Lock, Font Lock Support Modes, emacs, The GNU Emacs Manual}.
2026 @defvar window-scroll-functions
2027 This variable holds a list of functions that Emacs should call before
2028 redisplaying a window with scrolling.  It is not a normal hook, because
2029 each function is called with two arguments: the window, and its new
2030 display-start position.
2032 Displaying a different buffer in the window also runs these functions.
2034 These functions must be careful in using @code{window-end}
2035 (@pxref{Window Start}); if you need an up-to-date value, you must use
2036 the @var{update} argument to ensure you get it.
2037 @end defvar
2039 @defvar window-size-change-functions
2040 This variable holds a list of functions to be called if the size of any
2041 window changes for any reason.  The functions are called just once per
2042 redisplay, and just once for each frame on which size changes have
2043 occurred.
2045 Each function receives the frame as its sole argument.  There is no
2046 direct way to find out which windows on that frame have changed size, or
2047 precisely how.  However, if a size-change function records, at each
2048 call, the existing windows and their sizes, it can also compare the
2049 present sizes and the previous sizes.
2051 Creating or deleting windows counts as a size change, and therefore
2052 causes these functions to be called.  Changing the frame size also
2053 counts, because it changes the sizes of the existing windows.
2055 It is not a good idea to use @code{save-window-excursion} (@pxref{Window
2056 Configurations}) in these functions, because that always counts as a
2057 size change, and it would cause these functions to be called over and
2058 over.  In most cases, @code{save-selected-window} (@pxref{Selecting
2059 Windows}) is what you need here.
2060 @end defvar
2062 @defvar redisplay-end-trigger-functions
2063 This abnormal hook is run whenever redisplay in a window uses text that
2064 extends past a specified end trigger position.  You set the end trigger
2065 position with the function @code{set-window-redisplay-end-trigger}.  The
2066 functions are called with two arguments: the window, and the end trigger
2067 position.  Storing @code{nil} for the end trigger position turns off the
2068 feature, and the trigger value is automatically reset to @code{nil} just
2069 after the hook is run.
2070 @end defvar
2072 @defun set-window-redisplay-end-trigger window position
2073 This function sets @var{window}'s end trigger position at
2074 @var{position}.
2075 @end defun
2077 @defun window-redisplay-end-trigger &optional window
2078 This function returns @var{window}'s current end trigger position.
2079 @end defun
2081 @defvar window-configuration-change-hook
2082 A normal hook that is run every time you change the window configuration
2083 of an existing frame.  This includes splitting or deleting windows,
2084 changing the sizes of windows, or displaying a different buffer in a
2085 window.  The frame whose window configuration has changed is the
2086 selected frame when this hook runs.
2087 @end defvar