(Info-isearch-search): Always return point.
[emacs.git] / lispref / commands.texi
blobec8945c3b2fa3b5ebaf0b42a9a386e24cbea4a7e
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999, 2001, 2002,
4 @c   2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008  Free Software Foundation, Inc.
5 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
6 @setfilename ../info/commands
7 @node Command Loop, Keymaps, Minibuffers, Top
8 @chapter Command Loop
9 @cindex editor command loop
10 @cindex command loop
12   When you run Emacs, it enters the @dfn{editor command loop} almost
13 immediately.  This loop reads key sequences, executes their definitions,
14 and displays the results.  In this chapter, we describe how these things
15 are done, and the subroutines that allow Lisp programs to do them.
17 @menu
18 * Command Overview::    How the command loop reads commands.
19 * Defining Commands::   Specifying how a function should read arguments.
20 * Interactive Call::    Calling a command, so that it will read arguments.
21 * Distinguish Interactive::     Making a command distinguish interactive calls.
22 * Command Loop Info::   Variables set by the command loop for you to examine.
23 * Adjusting Point::     Adjustment of point after a command.
24 * Input Events::        What input looks like when you read it.
25 * Reading Input::       How to read input events from the keyboard or mouse.
26 * Special Events::      Events processed immediately and individually.
27 * Waiting::             Waiting for user input or elapsed time.
28 * Quitting::            How @kbd{C-g} works.  How to catch or defer quitting.
29 * Prefix Command Arguments::    How the commands to set prefix args work.
30 * Recursive Editing::   Entering a recursive edit,
31                           and why you usually shouldn't.
32 * Disabling Commands::  How the command loop handles disabled commands.
33 * Command History::     How the command history is set up, and how accessed.
34 * Keyboard Macros::     How keyboard macros are implemented.
35 @end menu
37 @node Command Overview
38 @section Command Loop Overview
40   The first thing the command loop must do is read a key sequence, which
41 is a sequence of events that translates into a command.  It does this by
42 calling the function @code{read-key-sequence}.  Your Lisp code can also
43 call this function (@pxref{Key Sequence Input}).  Lisp programs can also
44 do input at a lower level with @code{read-event} (@pxref{Reading One
45 Event}) or discard pending input with @code{discard-input}
46 (@pxref{Event Input Misc}).
48   The key sequence is translated into a command through the currently
49 active keymaps.  @xref{Key Lookup}, for information on how this is done.
50 The result should be a keyboard macro or an interactively callable
51 function.  If the key is @kbd{M-x}, then it reads the name of another
52 command, which it then calls.  This is done by the command
53 @code{execute-extended-command} (@pxref{Interactive Call}).
55   To execute a command requires first reading the arguments for it.
56 This is done by calling @code{command-execute} (@pxref{Interactive
57 Call}).  For commands written in Lisp, the @code{interactive}
58 specification says how to read the arguments.  This may use the prefix
59 argument (@pxref{Prefix Command Arguments}) or may read with prompting
60 in the minibuffer (@pxref{Minibuffers}).  For example, the command
61 @code{find-file} has an @code{interactive} specification which says to
62 read a file name using the minibuffer.  The command's function body does
63 not use the minibuffer; if you call this command from Lisp code as a
64 function, you must supply the file name string as an ordinary Lisp
65 function argument.
67   If the command is a string or vector (i.e., a keyboard macro) then
68 @code{execute-kbd-macro} is used to execute it.  You can call this
69 function yourself (@pxref{Keyboard Macros}).
71   To terminate the execution of a running command, type @kbd{C-g}.  This
72 character causes @dfn{quitting} (@pxref{Quitting}).
74 @defvar pre-command-hook
75 The editor command loop runs this normal hook before each command.  At
76 that time, @code{this-command} contains the command that is about to
77 run, and @code{last-command} describes the previous command.
78 @xref{Command Loop Info}.
79 @end defvar
81 @defvar post-command-hook
82 The editor command loop runs this normal hook after each command
83 (including commands terminated prematurely by quitting or by errors),
84 and also when the command loop is first entered.  At that time,
85 @code{this-command} refers to the command that just ran, and
86 @code{last-command} refers to the command before that.
87 @end defvar
89   Quitting is suppressed while running @code{pre-command-hook} and
90 @code{post-command-hook}.  If an error happens while executing one of
91 these hooks, it terminates execution of the hook, and clears the hook
92 variable to @code{nil} so as to prevent an infinite loop of errors.
94   A request coming into the Emacs server (@pxref{Emacs Server,,,
95 emacs, The GNU Emacs Manual}) runs these two hooks just as a keyboard
96 command does.
98 @node Defining Commands
99 @section Defining Commands
100 @cindex defining commands
101 @cindex commands, defining
102 @cindex functions, making them interactive
103 @cindex interactive function
105   A Lisp function becomes a command when its body contains, at top
106 level, a form that calls the special form @code{interactive}.  This
107 form does nothing when actually executed, but its presence serves as a
108 flag to indicate that interactive calling is permitted.  Its argument
109 controls the reading of arguments for an interactive call.
111 @menu
112 * Using Interactive::     General rules for @code{interactive}.
113 * Interactive Codes::     The standard letter-codes for reading arguments
114                              in various ways.
115 * Interactive Examples::  Examples of how to read interactive arguments.
116 @end menu
118 @node Using Interactive
119 @subsection Using @code{interactive}
120 @cindex arguments, interactive entry
122   This section describes how to write the @code{interactive} form that
123 makes a Lisp function an interactively-callable command, and how to
124 examine a command's @code{interactive} form.
126 @defspec interactive arg-descriptor
127 This special form declares that the function in which it appears is a
128 command, and that it may therefore be called interactively (via
129 @kbd{M-x} or by entering a key sequence bound to it).  The argument
130 @var{arg-descriptor} declares how to compute the arguments to the
131 command when the command is called interactively.
133 A command may be called from Lisp programs like any other function, but
134 then the caller supplies the arguments and @var{arg-descriptor} has no
135 effect.
137 The @code{interactive} form has its effect because the command loop
138 (actually, its subroutine @code{call-interactively}) scans through the
139 function definition looking for it, before calling the function.  Once
140 the function is called, all its body forms including the
141 @code{interactive} form are executed, but at this time
142 @code{interactive} simply returns @code{nil} without even evaluating its
143 argument.
144 @end defspec
146 There are three possibilities for the argument @var{arg-descriptor}:
148 @itemize @bullet
149 @item
150 It may be omitted or @code{nil}; then the command is called with no
151 arguments.  This leads quickly to an error if the command requires one
152 or more arguments.
154 @item
155 It may be a string; then its contents should consist of a code character
156 followed by a prompt (which some code characters use and some ignore).
157 The prompt ends either with the end of the string or with a newline.
158 Here is a simple example:
160 @smallexample
161 (interactive "bFrobnicate buffer: ")
162 @end smallexample
164 @noindent
165 The code letter @samp{b} says to read the name of an existing buffer,
166 with completion.  The buffer name is the sole argument passed to the
167 command.  The rest of the string is a prompt.
169 If there is a newline character in the string, it terminates the prompt.
170 If the string does not end there, then the rest of the string should
171 contain another code character and prompt, specifying another argument.
172 You can specify any number of arguments in this way.
174 @c Emacs 19 feature
175 The prompt string can use @samp{%} to include previous argument values
176 (starting with the first argument) in the prompt.  This is done using
177 @code{format} (@pxref{Formatting Strings}).  For example, here is how
178 you could read the name of an existing buffer followed by a new name to
179 give to that buffer:
181 @smallexample
182 @group
183 (interactive "bBuffer to rename: \nsRename buffer %s to: ")
184 @end group
185 @end smallexample
187 @cindex @samp{*} in @code{interactive}
188 @cindex read-only buffers in interactive
189 If the first character in the string is @samp{*}, then an error is
190 signaled if the buffer is read-only.
192 @cindex @samp{@@} in @code{interactive}
193 @c Emacs 19 feature
194 If the first character in the string is @samp{@@}, and if the key
195 sequence used to invoke the command includes any mouse events, then
196 the window associated with the first of those events is selected
197 before the command is run.
199 You can use @samp{*} and @samp{@@} together; the order does not matter.
200 Actual reading of arguments is controlled by the rest of the prompt
201 string (starting with the first character that is not @samp{*} or
202 @samp{@@}).
204 @item
205 It may be a Lisp expression that is not a string; then it should be a
206 form that is evaluated to get a list of arguments to pass to the
207 command.  Usually this form will call various functions to read input
208 from the user, most often through the minibuffer (@pxref{Minibuffers})
209 or directly from the keyboard (@pxref{Reading Input}).
211 Providing point or the mark as an argument value is also common, but
212 if you do this @emph{and} read input (whether using the minibuffer or
213 not), be sure to get the integer values of point or the mark after
214 reading.  The current buffer may be receiving subprocess output; if
215 subprocess output arrives while the command is waiting for input, it
216 could relocate point and the mark.
218 Here's an example of what @emph{not} to do:
220 @smallexample
221 (interactive
222  (list (region-beginning) (region-end)
223        (read-string "Foo: " nil 'my-history)))
224 @end smallexample
226 @noindent
227 Here's how to avoid the problem, by examining point and the mark after
228 reading the keyboard input:
230 @smallexample
231 (interactive
232  (let ((string (read-string "Foo: " nil 'my-history)))
233    (list (region-beginning) (region-end) string)))
234 @end smallexample
236 @strong{Warning:} the argument values should not include any data
237 types that can't be printed and then read.  Some facilities save
238 @code{command-history} in a file to be read in the subsequent
239 sessions; if a command's arguments contain a data type that prints
240 using @samp{#<@dots{}>} syntax, those facilities won't work.
242 There are, however, a few exceptions: it is ok to use a limited set of
243 expressions such as @code{(point)}, @code{(mark)},
244 @code{(region-beginning)}, and @code{(region-end)}, because Emacs
245 recognizes them specially and puts the expression (rather than its
246 value) into the command history.  To see whether the expression you
247 wrote is one of these exceptions, run the command, then examine
248 @code{(car command-history)}.
249 @end itemize
251 @cindex examining the @code{interactive} form
252 @defun interactive-form function
253 This function returns the @code{interactive} form of @var{function}.
254 If @var{function} is an interactively callable function
255 (@pxref{Interactive Call}), the value is the command's
256 @code{interactive} form @code{(interactive @var{spec})}, which
257 specifies how to compute its arguments.  Otherwise, the value is
258 @code{nil}.  If @var{function} is a symbol, its function definition is
259 used.
260 @end defun
262 @node Interactive Codes
263 @comment  node-name,  next,  previous,  up
264 @subsection Code Characters for @code{interactive}
265 @cindex interactive code description
266 @cindex description for interactive codes
267 @cindex codes, interactive, description of
268 @cindex characters for interactive codes
270   The code character descriptions below contain a number of key words,
271 defined here as follows:
273 @table @b
274 @item Completion
275 @cindex interactive completion
276 Provide completion.  @key{TAB}, @key{SPC}, and @key{RET} perform name
277 completion because the argument is read using @code{completing-read}
278 (@pxref{Completion}).  @kbd{?} displays a list of possible completions.
280 @item Existing
281 Require the name of an existing object.  An invalid name is not
282 accepted; the commands to exit the minibuffer do not exit if the current
283 input is not valid.
285 @item Default
286 @cindex default argument string
287 A default value of some sort is used if the user enters no text in the
288 minibuffer.  The default depends on the code character.
290 @item No I/O
291 This code letter computes an argument without reading any input.
292 Therefore, it does not use a prompt string, and any prompt string you
293 supply is ignored.
295 Even though the code letter doesn't use a prompt string, you must follow
296 it with a newline if it is not the last code character in the string.
298 @item Prompt
299 A prompt immediately follows the code character.  The prompt ends either
300 with the end of the string or with a newline.
302 @item Special
303 This code character is meaningful only at the beginning of the
304 interactive string, and it does not look for a prompt or a newline.
305 It is a single, isolated character.
306 @end table
308 @cindex reading interactive arguments
309   Here are the code character descriptions for use with @code{interactive}:
311 @table @samp
312 @item *
313 Signal an error if the current buffer is read-only.  Special.
315 @item @@
316 Select the window mentioned in the first mouse event in the key
317 sequence that invoked this command.  Special.
319 @item a
320 A function name (i.e., a symbol satisfying @code{fboundp}).  Existing,
321 Completion, Prompt.
323 @item b
324 The name of an existing buffer.  By default, uses the name of the
325 current buffer (@pxref{Buffers}).  Existing, Completion, Default,
326 Prompt.
328 @item B
329 A buffer name.  The buffer need not exist.  By default, uses the name of
330 a recently used buffer other than the current buffer.  Completion,
331 Default, Prompt.
333 @item c
334 A character.  The cursor does not move into the echo area.  Prompt.
336 @item C
337 A command name (i.e., a symbol satisfying @code{commandp}).  Existing,
338 Completion, Prompt.
340 @item d
341 @cindex position argument
342 The position of point, as an integer (@pxref{Point}).  No I/O.
344 @item D
345 A directory name.  The default is the current default directory of the
346 current buffer, @code{default-directory} (@pxref{File Name Expansion}).
347 Existing, Completion, Default, Prompt.
349 @item e
350 The first or next mouse event in the key sequence that invoked the command.
351 More precisely, @samp{e} gets events that are lists, so you can look at
352 the data in the lists.  @xref{Input Events}.  No I/O.
354 You can use @samp{e} more than once in a single command's interactive
355 specification.  If the key sequence that invoked the command has
356 @var{n} events that are lists, the @var{n}th @samp{e} provides the
357 @var{n}th such event.  Events that are not lists, such as function keys
358 and @acronym{ASCII} characters, do not count where @samp{e} is concerned.
360 @item f
361 A file name of an existing file (@pxref{File Names}).  The default
362 directory is @code{default-directory}.  Existing, Completion, Default,
363 Prompt.
365 @item F
366 A file name.  The file need not exist.  Completion, Default, Prompt.
368 @item G
369 A file name.  The file need not exist.  If the user enters just a
370 directory name, then the value is just that directory name, with no
371 file name within the directory added.  Completion, Default, Prompt.
373 @item i
374 An irrelevant argument.  This code always supplies @code{nil} as
375 the argument's value.  No I/O.
377 @item k
378 A key sequence (@pxref{Key Sequences}).  This keeps reading events
379 until a command (or undefined command) is found in the current key
380 maps.  The key sequence argument is represented as a string or vector.
381 The cursor does not move into the echo area.  Prompt.
383 If @samp{k} reads a key sequence that ends with a down-event, it also
384 reads and discards the following up-event.  You can get access to that
385 up-event with the @samp{U} code character.
387 This kind of input is used by commands such as @code{describe-key} and
388 @code{global-set-key}.
390 @item K
391 A key sequence, whose definition you intend to change.  This works like
392 @samp{k}, except that it suppresses, for the last input event in the key
393 sequence, the conversions that are normally used (when necessary) to
394 convert an undefined key into a defined one.
396 @item m
397 @cindex marker argument
398 The position of the mark, as an integer.  No I/O.
400 @item M
401 Arbitrary text, read in the minibuffer using the current buffer's input
402 method, and returned as a string (@pxref{Input Methods,,, emacs, The GNU
403 Emacs Manual}).  Prompt.
405 @item n
406 A number, read with the minibuffer.  If the input is not a number, the
407 user has to try again.  @samp{n} never uses the prefix argument.
408 Prompt.
410 @item N
411 The numeric prefix argument; but if there is no prefix argument, read
412 a number as with @kbd{n}.  The value is always a number.  @xref{Prefix
413 Command Arguments}.  Prompt.
415 @item p
416 @cindex numeric prefix argument usage
417 The numeric prefix argument.  (Note that this @samp{p} is lower case.)
418 No I/O.
420 @item P
421 @cindex raw prefix argument usage
422 The raw prefix argument.  (Note that this @samp{P} is upper case.)  No
423 I/O.
425 @item r
426 @cindex region argument
427 Point and the mark, as two numeric arguments, smallest first.  This is
428 the only code letter that specifies two successive arguments rather than
429 one.  No I/O.
431 @item s
432 Arbitrary text, read in the minibuffer and returned as a string
433 (@pxref{Text from Minibuffer}).  Terminate the input with either
434 @kbd{C-j} or @key{RET}.  (@kbd{C-q} may be used to include either of
435 these characters in the input.)  Prompt.
437 @item S
438 An interned symbol whose name is read in the minibuffer.  Any whitespace
439 character terminates the input.  (Use @kbd{C-q} to include whitespace in
440 the string.)  Other characters that normally terminate a symbol (e.g.,
441 parentheses and brackets) do not do so here.  Prompt.
443 @item U
444 A key sequence or @code{nil}.  Can be used after a @samp{k} or
445 @samp{K} argument to get the up-event that was discarded (if any)
446 after @samp{k} or @samp{K} read a down-event.  If no up-event has been
447 discarded, @samp{U} provides @code{nil} as the argument.  No I/O.
449 @item v
450 A variable declared to be a user option (i.e., satisfying the
451 predicate @code{user-variable-p}).  This reads the variable using
452 @code{read-variable}.  @xref{Definition of read-variable}.  Existing,
453 Completion, Prompt.
455 @item x
456 A Lisp object, specified with its read syntax, terminated with a
457 @kbd{C-j} or @key{RET}.  The object is not evaluated.  @xref{Object from
458 Minibuffer}.  Prompt.
460 @item X
461 @cindex evaluated expression argument
462 A Lisp form's value.  @samp{X} reads as @samp{x} does, then evaluates
463 the form so that its value becomes the argument for the command.
464 Prompt.
466 @item z
467 A coding system name (a symbol).  If the user enters null input, the
468 argument value is @code{nil}.  @xref{Coding Systems}.  Completion,
469 Existing, Prompt.
471 @item Z
472 A coding system name (a symbol)---but only if this command has a prefix
473 argument.  With no prefix argument, @samp{Z} provides @code{nil} as the
474 argument value.  Completion, Existing, Prompt.
475 @end table
477 @node Interactive Examples
478 @comment  node-name,  next,  previous,  up
479 @subsection Examples of Using @code{interactive}
480 @cindex examples of using @code{interactive}
481 @cindex @code{interactive}, examples of using
483   Here are some examples of @code{interactive}:
485 @example
486 @group
487 (defun foo1 ()              ; @r{@code{foo1} takes no arguments,}
488     (interactive)           ;   @r{just moves forward two words.}
489     (forward-word 2))
490      @result{} foo1
491 @end group
493 @group
494 (defun foo2 (n)             ; @r{@code{foo2} takes one argument,}
495     (interactive "p")       ;   @r{which is the numeric prefix.}
496     (forward-word (* 2 n)))
497      @result{} foo2
498 @end group
500 @group
501 (defun foo3 (n)             ; @r{@code{foo3} takes one argument,}
502     (interactive "nCount:") ;   @r{which is read with the Minibuffer.}
503     (forward-word (* 2 n)))
504      @result{} foo3
505 @end group
507 @group
508 (defun three-b (b1 b2 b3)
509   "Select three existing buffers.
510 Put them into three windows, selecting the last one."
511 @end group
512     (interactive "bBuffer1:\nbBuffer2:\nbBuffer3:")
513     (delete-other-windows)
514     (split-window (selected-window) 8)
515     (switch-to-buffer b1)
516     (other-window 1)
517     (split-window (selected-window) 8)
518     (switch-to-buffer b2)
519     (other-window 1)
520     (switch-to-buffer b3))
521      @result{} three-b
522 @group
523 (three-b "*scratch*" "declarations.texi" "*mail*")
524      @result{} nil
525 @end group
526 @end example
528 @node Interactive Call
529 @section Interactive Call
530 @cindex interactive call
532   After the command loop has translated a key sequence into a command it
533 invokes that command using the function @code{command-execute}.  If the
534 command is a function, @code{command-execute} calls
535 @code{call-interactively}, which reads the arguments and calls the
536 command.  You can also call these functions yourself.
538 @defun commandp object &optional for-call-interactively
539 Returns @code{t} if @var{object} is suitable for calling interactively;
540 that is, if @var{object} is a command.  Otherwise, returns @code{nil}.
542 The interactively callable objects include strings and vectors (treated
543 as keyboard macros), lambda expressions that contain a top-level call to
544 @code{interactive}, byte-code function objects made from such lambda
545 expressions, autoload objects that are declared as interactive
546 (non-@code{nil} fourth argument to @code{autoload}), and some of the
547 primitive functions.
549 A symbol satisfies @code{commandp} if its function definition
550 satisfies @code{commandp}.  Keys and keymaps are not commands.
551 Rather, they are used to look up commands (@pxref{Keymaps}).
553 If @var{for-call-interactively} is non-@code{nil}, then
554 @code{commandp} returns @code{t} only for objects that
555 @code{call-interactively} could call---thus, not for keyboard macros.
557 See @code{documentation} in @ref{Accessing Documentation}, for a
558 realistic example of using @code{commandp}.
559 @end defun
561 @defun call-interactively command &optional record-flag keys
562 This function calls the interactively callable function @var{command},
563 reading arguments according to its interactive calling specifications.
564 It returns whatever @var{command} returns.  An error is signaled if
565 @var{command} is not a function or if it cannot be called
566 interactively (i.e., is not a command).  Note that keyboard macros
567 (strings and vectors) are not accepted, even though they are
568 considered commands, because they are not functions.  If @var{command}
569 is a symbol, then @code{call-interactively} uses its function definition.
571 @cindex record command history
572 If @var{record-flag} is non-@code{nil}, then this command and its
573 arguments are unconditionally added to the list @code{command-history}.
574 Otherwise, the command is added only if it uses the minibuffer to read
575 an argument.  @xref{Command History}.
577 The argument @var{keys}, if given, should be a vector which specifies
578 the sequence of events to supply if the command inquires which events
579 were used to invoke it.  If @var{keys} is omitted or @code{nil}, the
580 default is the return value of @code{this-command-keys-vector}.
581 @xref{Definition of this-command-keys-vector}.
582 @end defun
584 @defun command-execute command &optional record-flag keys special
585 @cindex keyboard macro execution
586 This function executes @var{command}.  The argument @var{command} must
587 satisfy the @code{commandp} predicate; i.e., it must be an interactively
588 callable function or a keyboard macro.
590 A string or vector as @var{command} is executed with
591 @code{execute-kbd-macro}.  A function is passed to
592 @code{call-interactively}, along with the optional @var{record-flag}
593 and @var{keys}.
595 A symbol is handled by using its function definition in its place.  A
596 symbol with an @code{autoload} definition counts as a command if it was
597 declared to stand for an interactively callable function.  Such a
598 definition is handled by loading the specified library and then
599 rechecking the definition of the symbol.
601 The argument @var{special}, if given, means to ignore the prefix
602 argument and not clear it.  This is used for executing special events
603 (@pxref{Special Events}).
604 @end defun
606 @deffn Command execute-extended-command prefix-argument
607 @cindex read command name
608 This function reads a command name from the minibuffer using
609 @code{completing-read} (@pxref{Completion}).  Then it uses
610 @code{command-execute} to call the specified command.  Whatever that
611 command returns becomes the value of @code{execute-extended-command}.
613 @cindex execute with prefix argument
614 If the command asks for a prefix argument, it receives the value
615 @var{prefix-argument}.  If @code{execute-extended-command} is called
616 interactively, the current raw prefix argument is used for
617 @var{prefix-argument}, and thus passed on to whatever command is run.
619 @c !!! Should this be @kindex?
620 @cindex @kbd{M-x}
621 @code{execute-extended-command} is the normal definition of @kbd{M-x},
622 so it uses the string @w{@samp{M-x }} as a prompt.  (It would be better
623 to take the prompt from the events used to invoke
624 @code{execute-extended-command}, but that is painful to implement.)  A
625 description of the value of the prefix argument, if any, also becomes
626 part of the prompt.
628 @example
629 @group
630 (execute-extended-command 3)
631 ---------- Buffer: Minibuffer ----------
632 3 M-x forward-word RET
633 ---------- Buffer: Minibuffer ----------
634      @result{} t
635 @end group
636 @end example
637 @end deffn
639 @node Distinguish Interactive
640 @section Distinguish Interactive Calls
642   Sometimes a command should display additional visual feedback (such
643 as an informative message in the echo area) for interactive calls
644 only.  There are three ways to do this.  The recommended way to test
645 whether the function was called using @code{call-interactively} is to
646 give it an optional argument @code{print-message} and use the
647 @code{interactive} spec to make it non-@code{nil} in interactive
648 calls.  Here's an example:
650 @example
651 (defun foo (&optional print-message)
652   (interactive "p")
653   (when print-message
654     (message "foo")))
655 @end example
657 @noindent
658 We use @code{"p"} because the numeric prefix argument is never
659 @code{nil}.  Defined in this way, the function does display the
660 message when called from a keyboard macro.
662   The above method with the additional argument is usually best,
663 because it allows callers to say ``treat this call as interactive.''
664 But you can also do the job in a simpler way by testing
665 @code{called-interactively-p}.
667 @defun called-interactively-p
668 This function returns @code{t} when the calling function was called
669 using @code{call-interactively}.
671 If the containing function was called by Lisp evaluation (or with
672 @code{apply} or @code{funcall}), then it was not called interactively.
673 @end defun
675    Here's an example of using @code{called-interactively-p}:
677 @example
678 @group
679 (defun foo ()
680   (interactive)
681   (when (called-interactively-p)
682     (message "foo"))
683   'haha)
684      @result{} foo
685 @end group
687 @group
688 ;; @r{Type @kbd{M-x foo}.}
689      @print{} foo
690 @end group
692 @group
693 (foo)
694      @result{} haha
695 @end group
696 @end example
698   Here is another example that contrasts direct and indirect
699 calls to @code{called-interactively-p}.
701 @example
702 @group
703 (defun bar ()
704   (interactive)
705   (setq foobar (list (foo) (called-interactively-p))))
706      @result{} bar
707 @end group
709 @group
710 ;; @r{Type @kbd{M-x bar}.}
711 ;; @r{This does not display a message.}
712 @end group
714 @group
715 foobar
716      @result{} (nil t)
717 @end group
718 @end example
720   If you want to treat commands run in keyboard macros just like calls
721 from Lisp programs, test @code{interactive-p} instead of
722 @code{called-interactively-p}.
724 @defun interactive-p
725 This function returns @code{t} if the containing function (the one
726 whose code includes the call to @code{interactive-p}) was called in
727 direct response to user input.  This means that it was called with the
728 function @code{call-interactively}, and that a keyboard macro is
729 not running, and that Emacs is not running in batch mode.
730 @end defun
732 @node Command Loop Info
733 @comment  node-name,  next,  previous,  up
734 @section Information from the Command Loop
736 The editor command loop sets several Lisp variables to keep status
737 records for itself and for commands that are run.  With the exception of
738 @code{this-command} and @code{last-command} it's generally a bad idea to
739 change any of these variables in a Lisp program.
741 @defvar last-command
742 This variable records the name of the previous command executed by the
743 command loop (the one before the current command).  Normally the value
744 is a symbol with a function definition, but this is not guaranteed.
746 The value is copied from @code{this-command} when a command returns to
747 the command loop, except when the command has specified a prefix
748 argument for the following command.
750 This variable is always local to the current terminal and cannot be
751 buffer-local.  @xref{Multiple Displays}.
752 @end defvar
754 @defvar real-last-command
755 This variable is set up by Emacs just like @code{last-command},
756 but never altered by Lisp programs.
757 @end defvar
759 @defvar last-repeatable-command
760 This variable stores the most recently executed command that was not
761 part of an input event.  This is the command @code{repeat} will try to
762 repeat, @xref{Repeating,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.
763 @end defvar
765 @defvar this-command
766 @cindex current command
767 This variable records the name of the command now being executed by
768 the editor command loop.  Like @code{last-command}, it is normally a symbol
769 with a function definition.
771 The command loop sets this variable just before running a command, and
772 copies its value into @code{last-command} when the command finishes
773 (unless the command specified a prefix argument for the following
774 command).
776 @cindex kill command repetition
777 Some commands set this variable during their execution, as a flag for
778 whatever command runs next.  In particular, the functions for killing text
779 set @code{this-command} to @code{kill-region} so that any kill commands
780 immediately following will know to append the killed text to the
781 previous kill.
782 @end defvar
784 If you do not want a particular command to be recognized as the previous
785 command in the case where it got an error, you must code that command to
786 prevent this.  One way is to set @code{this-command} to @code{t} at the
787 beginning of the command, and set @code{this-command} back to its proper
788 value at the end, like this:
790 @example
791 (defun foo (args@dots{})
792   (interactive @dots{})
793   (let ((old-this-command this-command))
794     (setq this-command t)
795     @r{@dots{}do the work@dots{}}
796     (setq this-command old-this-command)))
797 @end example
799 @noindent
800 We do not bind @code{this-command} with @code{let} because that would
801 restore the old value in case of error---a feature of @code{let} which
802 in this case does precisely what we want to avoid.
804 @defvar this-original-command
805 This has the same value as @code{this-command} except when command
806 remapping occurs (@pxref{Remapping Commands}).  In that case,
807 @code{this-command} gives the command actually run (the result of
808 remapping), and @code{this-original-command} gives the command that
809 was specified to run but remapped into another command.
810 @end defvar
812 @defun this-command-keys
813 This function returns a string or vector containing the key sequence
814 that invoked the present command, plus any previous commands that
815 generated the prefix argument for this command.  Any events read by the
816 command using @code{read-event} without a timeout get tacked on to the end.
818 However, if the command has called @code{read-key-sequence}, it
819 returns the last read key sequence.  @xref{Key Sequence Input}.  The
820 value is a string if all events in the sequence were characters that
821 fit in a string.  @xref{Input Events}.
823 @example
824 @group
825 (this-command-keys)
826 ;; @r{Now use @kbd{C-u C-x C-e} to evaluate that.}
827      @result{} "^U^X^E"
828 @end group
829 @end example
830 @end defun
832 @defun this-command-keys-vector
833 @anchor{Definition of this-command-keys-vector}
834 Like @code{this-command-keys}, except that it always returns the events
835 in a vector, so you don't need to deal with the complexities of storing
836 input events in a string (@pxref{Strings of Events}).
837 @end defun
839 @defun clear-this-command-keys &optional keep-record
840 This function empties out the table of events for
841 @code{this-command-keys} to return.  Unless @var{keep-record} is
842 non-@code{nil}, it also empties the records that the function
843 @code{recent-keys} (@pxref{Recording Input}) will subsequently return.
844 This is useful after reading a password, to prevent the password from
845 echoing inadvertently as part of the next command in certain cases.
846 @end defun
848 @defvar last-nonmenu-event
849 This variable holds the last input event read as part of a key sequence,
850 not counting events resulting from mouse menus.
852 One use of this variable is for telling @code{x-popup-menu} where to pop
853 up a menu.  It is also used internally by @code{y-or-n-p}
854 (@pxref{Yes-or-No Queries}).
855 @end defvar
857 @defvar last-command-event
858 @defvarx last-command-char
859 This variable is set to the last input event that was read by the
860 command loop as part of a command.  The principal use of this variable
861 is in @code{self-insert-command}, which uses it to decide which
862 character to insert.
864 @example
865 @group
866 last-command-event
867 ;; @r{Now use @kbd{C-u C-x C-e} to evaluate that.}
868      @result{} 5
869 @end group
870 @end example
872 @noindent
873 The value is 5 because that is the @acronym{ASCII} code for @kbd{C-e}.
875 The alias @code{last-command-char} exists for compatibility with
876 Emacs version 18.
877 @end defvar
879 @c Emacs 19 feature
880 @defvar last-event-frame
881 This variable records which frame the last input event was directed to.
882 Usually this is the frame that was selected when the event was
883 generated, but if that frame has redirected input focus to another
884 frame, the value is the frame to which the event was redirected.
885 @xref{Input Focus}.
887 If the last event came from a keyboard macro, the value is @code{macro}.
888 @end defvar
890 @node Adjusting Point
891 @section Adjusting Point After Commands
892 @cindex adjusting point
893 @cindex invisible/intangible text, and point
894 @cindex @code{display} property, and point display
895 @cindex @code{composition} property, and point display
897   It is not easy to display a value of point in the middle of a
898 sequence of text that has the @code{display}, @code{composition} or
899 @code{intangible} property, or is invisible.  Therefore, after a
900 command finishes and returns to the command loop, if point is within
901 such a sequence, the command loop normally moves point to the edge of
902 the sequence.
904   A command can inhibit this feature by setting the variable
905 @code{disable-point-adjustment}:
907 @defvar disable-point-adjustment
908 If this variable is non-@code{nil} when a command returns to the
909 command loop, then the command loop does not check for those text
910 properties, and does not move point out of sequences that have them.
912 The command loop sets this variable to @code{nil} before each command,
913 so if a command sets it, the effect applies only to that command.
914 @end defvar
916 @defvar global-disable-point-adjustment
917 If you set this variable to a non-@code{nil} value, the feature of
918 moving point out of these sequences is completely turned off.
919 @end defvar
921 @node Input Events
922 @section Input Events
923 @cindex events
924 @cindex input events
926 The Emacs command loop reads a sequence of @dfn{input events} that
927 represent keyboard or mouse activity.  The events for keyboard activity
928 are characters or symbols; mouse events are always lists.  This section
929 describes the representation and meaning of input events in detail.
931 @defun eventp object
932 This function returns non-@code{nil} if @var{object} is an input event
933 or event type.
935 Note that any symbol might be used as an event or an event type.
936 @code{eventp} cannot distinguish whether a symbol is intended by Lisp
937 code to be used as an event.  Instead, it distinguishes whether the
938 symbol has actually been used in an event that has been read as input in
939 the current Emacs session.  If a symbol has not yet been so used,
940 @code{eventp} returns @code{nil}.
941 @end defun
943 @menu
944 * Keyboard Events::             Ordinary characters--keys with symbols on them.
945 * Function Keys::               Function keys--keys with names, not symbols.
946 * Mouse Events::                Overview of mouse events.
947 * Click Events::                Pushing and releasing a mouse button.
948 * Drag Events::                 Moving the mouse before releasing the button.
949 * Button-Down Events::          A button was pushed and not yet released.
950 * Repeat Events::               Double and triple click (or drag, or down).
951 * Motion Events::               Just moving the mouse, not pushing a button.
952 * Focus Events::                Moving the mouse between frames.
953 * Misc Events::                 Other events the system can generate.
954 * Event Examples::              Examples of the lists for mouse events.
955 * Classifying Events::          Finding the modifier keys in an event symbol.
956                                 Event types.
957 * Accessing Mouse::             Functions to extract info from mouse events.
958 * Accessing Scroll::            Functions to get info from scroll bar events.
959 * Strings of Events::           Special considerations for putting
960                                   keyboard character events in a string.
961 @end menu
963 @node Keyboard Events
964 @subsection Keyboard Events
965 @cindex keyboard events
967 There are two kinds of input you can get from the keyboard: ordinary
968 keys, and function keys.  Ordinary keys correspond to characters; the
969 events they generate are represented in Lisp as characters.  The event
970 type of a character event is the character itself (an integer); see
971 @ref{Classifying Events}.
973 @cindex modifier bits (of input character)
974 @cindex basic code (of input character)
975 An input character event consists of a @dfn{basic code} between 0 and
976 524287, plus any or all of these @dfn{modifier bits}:
978 @table @asis
979 @item meta
981 @tex
982 @math{2^{27}}
983 @end tex
984 @ifnottex
985 2**27
986 @end ifnottex
987 bit in the character code indicates a character
988 typed with the meta key held down.
990 @item control
992 @tex
993 @math{2^{26}}
994 @end tex
995 @ifnottex
996 2**26
997 @end ifnottex
998 bit in the character code indicates a non-@acronym{ASCII}
999 control character.
1001 @sc{ascii} control characters such as @kbd{C-a} have special basic
1002 codes of their own, so Emacs needs no special bit to indicate them.
1003 Thus, the code for @kbd{C-a} is just 1.
1005 But if you type a control combination not in @acronym{ASCII}, such as
1006 @kbd{%} with the control key, the numeric value you get is the code
1007 for @kbd{%} plus
1008 @tex
1009 @math{2^{26}}
1010 @end tex
1011 @ifnottex
1012 2**26
1013 @end ifnottex
1014 (assuming the terminal supports non-@acronym{ASCII}
1015 control characters).
1017 @item shift
1019 @tex
1020 @math{2^{25}}
1021 @end tex
1022 @ifnottex
1023 2**25
1024 @end ifnottex
1025 bit in the character code indicates an @acronym{ASCII} control
1026 character typed with the shift key held down.
1028 For letters, the basic code itself indicates upper versus lower case;
1029 for digits and punctuation, the shift key selects an entirely different
1030 character with a different basic code.  In order to keep within the
1031 @acronym{ASCII} character set whenever possible, Emacs avoids using the
1032 @tex
1033 @math{2^{25}}
1034 @end tex
1035 @ifnottex
1036 2**25
1037 @end ifnottex
1038 bit for those characters.
1040 However, @acronym{ASCII} provides no way to distinguish @kbd{C-A} from
1041 @kbd{C-a}, so Emacs uses the
1042 @tex
1043 @math{2^{25}}
1044 @end tex
1045 @ifnottex
1046 2**25
1047 @end ifnottex
1048 bit in @kbd{C-A} and not in
1049 @kbd{C-a}.
1051 @item hyper
1053 @tex
1054 @math{2^{24}}
1055 @end tex
1056 @ifnottex
1057 2**24
1058 @end ifnottex
1059 bit in the character code indicates a character
1060 typed with the hyper key held down.
1062 @item super
1064 @tex
1065 @math{2^{23}}
1066 @end tex
1067 @ifnottex
1068 2**23
1069 @end ifnottex
1070 bit in the character code indicates a character
1071 typed with the super key held down.
1073 @item alt
1075 @tex
1076 @math{2^{22}}
1077 @end tex
1078 @ifnottex
1079 2**22
1080 @end ifnottex
1081 bit in the character code indicates a character typed with
1082 the alt key held down.  (On some terminals, the key labeled @key{ALT}
1083 is actually the meta key.)
1084 @end table
1086   It is best to avoid mentioning specific bit numbers in your program.
1087 To test the modifier bits of a character, use the function
1088 @code{event-modifiers} (@pxref{Classifying Events}).  When making key
1089 bindings, you can use the read syntax for characters with modifier bits
1090 (@samp{\C-}, @samp{\M-}, and so on).  For making key bindings with
1091 @code{define-key}, you can use lists such as @code{(control hyper ?x)} to
1092 specify the characters (@pxref{Changing Key Bindings}).  The function
1093 @code{event-convert-list} converts such a list into an event type
1094 (@pxref{Classifying Events}).
1096 @node Function Keys
1097 @subsection Function Keys
1099 @cindex function keys
1100 Most keyboards also have @dfn{function keys}---keys that have names or
1101 symbols that are not characters.  Function keys are represented in Emacs
1102 Lisp as symbols; the symbol's name is the function key's label, in lower
1103 case.  For example, pressing a key labeled @key{F1} places the symbol
1104 @code{f1} in the input stream.
1106 The event type of a function key event is the event symbol itself.
1107 @xref{Classifying Events}.
1109 Here are a few special cases in the symbol-naming convention for
1110 function keys:
1112 @table @asis
1113 @item @code{backspace}, @code{tab}, @code{newline}, @code{return}, @code{delete}
1114 These keys correspond to common @acronym{ASCII} control characters that have
1115 special keys on most keyboards.
1117 In @acronym{ASCII}, @kbd{C-i} and @key{TAB} are the same character.  If the
1118 terminal can distinguish between them, Emacs conveys the distinction to
1119 Lisp programs by representing the former as the integer 9, and the
1120 latter as the symbol @code{tab}.
1122 Most of the time, it's not useful to distinguish the two.  So normally
1123 @code{function-key-map} (@pxref{Translation Keymaps}) is set up to map
1124 @code{tab} into 9.  Thus, a key binding for character code 9 (the
1125 character @kbd{C-i}) also applies to @code{tab}.  Likewise for the other
1126 symbols in this group.  The function @code{read-char} likewise converts
1127 these events into characters.
1129 In @acronym{ASCII}, @key{BS} is really @kbd{C-h}.  But @code{backspace}
1130 converts into the character code 127 (@key{DEL}), not into code 8
1131 (@key{BS}).  This is what most users prefer.
1133 @item @code{left}, @code{up}, @code{right}, @code{down}
1134 Cursor arrow keys
1135 @item @code{kp-add}, @code{kp-decimal}, @code{kp-divide}, @dots{}
1136 Keypad keys (to the right of the regular keyboard).
1137 @item @code{kp-0}, @code{kp-1}, @dots{}
1138 Keypad keys with digits.
1139 @item @code{kp-f1}, @code{kp-f2}, @code{kp-f3}, @code{kp-f4}
1140 Keypad PF keys.
1141 @item @code{kp-home}, @code{kp-left}, @code{kp-up}, @code{kp-right}, @code{kp-down}
1142 Keypad arrow keys.  Emacs normally translates these into the
1143 corresponding non-keypad keys @code{home}, @code{left}, @dots{}
1144 @item @code{kp-prior}, @code{kp-next}, @code{kp-end}, @code{kp-begin}, @code{kp-insert}, @code{kp-delete}
1145 Additional keypad duplicates of keys ordinarily found elsewhere.  Emacs
1146 normally translates these into the like-named non-keypad keys.
1147 @end table
1149 You can use the modifier keys @key{ALT}, @key{CTRL}, @key{HYPER},
1150 @key{META}, @key{SHIFT}, and @key{SUPER} with function keys.  The way to
1151 represent them is with prefixes in the symbol name:
1153 @table @samp
1154 @item A-
1155 The alt modifier.
1156 @item C-
1157 The control modifier.
1158 @item H-
1159 The hyper modifier.
1160 @item M-
1161 The meta modifier.
1162 @item S-
1163 The shift modifier.
1164 @item s-
1165 The super modifier.
1166 @end table
1168 Thus, the symbol for the key @key{F3} with @key{META} held down is
1169 @code{M-f3}.  When you use more than one prefix, we recommend you
1170 write them in alphabetical order; but the order does not matter in
1171 arguments to the key-binding lookup and modification functions.
1173 @node Mouse Events
1174 @subsection Mouse Events
1176 Emacs supports four kinds of mouse events: click events, drag events,
1177 button-down events, and motion events.  All mouse events are represented
1178 as lists.  The @sc{car} of the list is the event type; this says which
1179 mouse button was involved, and which modifier keys were used with it.
1180 The event type can also distinguish double or triple button presses
1181 (@pxref{Repeat Events}).  The rest of the list elements give position
1182 and time information.
1184 For key lookup, only the event type matters: two events of the same type
1185 necessarily run the same command.  The command can access the full
1186 values of these events using the @samp{e} interactive code.
1187 @xref{Interactive Codes}.
1189 A key sequence that starts with a mouse event is read using the keymaps
1190 of the buffer in the window that the mouse was in, not the current
1191 buffer.  This does not imply that clicking in a window selects that
1192 window or its buffer---that is entirely under the control of the command
1193 binding of the key sequence.
1195 @node Click Events
1196 @subsection Click Events
1197 @cindex click event
1198 @cindex mouse click event
1200 When the user presses a mouse button and releases it at the same
1201 location, that generates a @dfn{click} event.  All mouse click event
1202 share the same format:
1204 @example
1205 (@var{event-type} @var{position} @var{click-count})
1206 @end example
1208 @table @asis
1209 @item @var{event-type}
1210 This is a symbol that indicates which mouse button was used.  It is
1211 one of the symbols @code{mouse-1}, @code{mouse-2}, @dots{}, where the
1212 buttons are numbered left to right.
1214 You can also use prefixes @samp{A-}, @samp{C-}, @samp{H-}, @samp{M-},
1215 @samp{S-} and @samp{s-} for modifiers alt, control, hyper, meta, shift
1216 and super, just as you would with function keys.
1218 This symbol also serves as the event type of the event.  Key bindings
1219 describe events by their types; thus, if there is a key binding for
1220 @code{mouse-1}, that binding would apply to all events whose
1221 @var{event-type} is @code{mouse-1}.
1223 @item @var{position}
1224 This is the position where the mouse click occurred.  The actual
1225 format of @var{position} depends on what part of a window was clicked
1226 on.  The various formats are described below.
1228 @item @var{click-count}
1229 This is the number of rapid repeated presses so far of the same mouse
1230 button.  @xref{Repeat Events}.
1231 @end table
1233 For mouse click events in the text area, mode line, header line, or in
1234 the marginal areas, @var{position} has this form:
1236 @example
1237 (@var{window} @var{pos-or-area} (@var{x} . @var{y}) @var{timestamp}
1238  @var{object} @var{text-pos} (@var{col} . @var{row})
1239  @var{image} (@var{dx} . @var{dy}) (@var{width} . @var{height}))
1240 @end example
1242 @table @asis
1243 @item @var{window}
1244 This is the window in which the click occurred.
1246 @item @var{pos-or-area}
1247 This is the buffer position of the character clicked on in the text
1248 area, or if clicked outside the text area, it is the window area in
1249 which the click occurred.  It is one of the symbols @code{mode-line},
1250 @code{header-line}, @code{vertical-line}, @code{left-margin},
1251 @code{right-margin}, @code{left-fringe}, or @code{right-fringe}.
1253 @item @var{x}, @var{y}
1254 These are the pixel-denominated coordinates of the click, relative to
1255 the top left corner of @var{window}, which is @code{(0 . 0)}.
1256 For the mode or header line, @var{y} does not have meaningful data.
1257 For the vertical line, @var{x} does not have meaningful data.
1259 @item @var{timestamp}
1260 This is the time at which the event occurred, in milliseconds.
1262 @item @var{object}
1263 This is the object on which the click occurred.  It is either
1264 @code{nil} if there is no string property, or it has the form
1265 (@var{string} . @var{string-pos}) when there is a string-type text
1266 property at the click position.
1268 @item @var{string}
1269 This is the string on which the click occurred, including any
1270 properties.
1272 @item @var{string-pos}
1273 This is the position in the string on which the click occurred,
1274 relevant if properties at the click need to be looked up.
1276 @item @var{text-pos}
1277 For clicks on a marginal area or on a fringe, this is the buffer
1278 position of the first visible character in the corresponding line in
1279 the window.  For other events, it is the current buffer position in
1280 the window.
1282 @item @var{col}, @var{row}
1283 These are the actual coordinates of the glyph under the @var{x},
1284 @var{y} position, possibly padded with default character width
1285 glyphs if @var{x} is beyond the last glyph on the line.
1287 @item @var{image}
1288 This is the image object on which the click occurred.  It is either
1289 @code{nil} if there is no image at the position clicked on, or it is
1290 an image object as returned by @code{find-image} if click was in an image.
1292 @item @var{dx}, @var{dy}
1293 These are the pixel-denominated coordinates of the click, relative to
1294 the top left corner of @var{object}, which is @code{(0 . 0)}.  If
1295 @var{object} is @code{nil}, the coordinates are relative to the top
1296 left corner of the character glyph clicked on.
1297 @end table
1299 For mouse clicks on a scroll-bar, @var{position} has this form:
1301 @example
1302 (@var{window} @var{area} (@var{portion} . @var{whole}) @var{timestamp} @var{part})
1303 @end example
1305 @table @asis
1306 @item @var{window}
1307 This is the window whose scroll-bar was clicked on.
1309 @item @var{area}
1310 This is the scroll bar where the click occurred.  It is one of the
1311 symbols @code{vertical-scroll-bar} or @code{horizontal-scroll-bar}.
1313 @item @var{portion}
1314 This is the distance of the click from the top or left end of
1315 the scroll bar.
1317 @item @var{whole}
1318 This is the length of the entire scroll bar.
1320 @item @var{timestamp}
1321 This is the time at which the event occurred, in milliseconds.
1323 @item @var{part}
1324 This is the part of the scroll-bar which was clicked on.  It is one
1325 of the symbols @code{above-handle}, @code{handle}, @code{below-handle},
1326 @code{up}, @code{down}, @code{top}, @code{bottom}, and @code{end-scroll}.
1327 @end table
1329 In one special case, @var{buffer-pos} is a list containing a symbol (one
1330 of the symbols listed above) instead of just the symbol.  This happens
1331 after the imaginary prefix keys for the event are inserted into the
1332 input stream.  @xref{Key Sequence Input}.
1334 @node Drag Events
1335 @subsection Drag Events
1336 @cindex drag event
1337 @cindex mouse drag event
1339 With Emacs, you can have a drag event without even changing your
1340 clothes.  A @dfn{drag event} happens every time the user presses a mouse
1341 button and then moves the mouse to a different character position before
1342 releasing the button.  Like all mouse events, drag events are
1343 represented in Lisp as lists.  The lists record both the starting mouse
1344 position and the final position, like this:
1346 @example
1347 (@var{event-type}
1348  (@var{window1} @var{buffer-pos1} (@var{x1} . @var{y1}) @var{timestamp1})
1349  (@var{window2} @var{buffer-pos2} (@var{x2} . @var{y2}) @var{timestamp2})
1350  @var{click-count})
1351 @end example
1353 For a drag event, the name of the symbol @var{event-type} contains the
1354 prefix @samp{drag-}.  For example, dragging the mouse with button 2 held
1355 down generates a @code{drag-mouse-2} event.  The second and third
1356 elements of the event give the starting and ending position of the drag.
1357 Aside from that, the data have the same meanings as in a click event
1358 (@pxref{Click Events}).  You can access the second element of any mouse
1359 event in the same way, with no need to distinguish drag events from
1360 others.
1362 The @samp{drag-} prefix follows the modifier key prefixes such as
1363 @samp{C-} and @samp{M-}.
1365 If @code{read-key-sequence} receives a drag event that has no key
1366 binding, and the corresponding click event does have a binding, it
1367 changes the drag event into a click event at the drag's starting
1368 position.  This means that you don't have to distinguish between click
1369 and drag events unless you want to.
1371 @node Button-Down Events
1372 @subsection Button-Down Events
1373 @cindex button-down event
1375 Click and drag events happen when the user releases a mouse button.
1376 They cannot happen earlier, because there is no way to distinguish a
1377 click from a drag until the button is released.
1379 If you want to take action as soon as a button is pressed, you need to
1380 handle @dfn{button-down} events.@footnote{Button-down is the
1381 conservative antithesis of drag.}  These occur as soon as a button is
1382 pressed.  They are represented by lists that look exactly like click
1383 events (@pxref{Click Events}), except that the @var{event-type} symbol
1384 name contains the prefix @samp{down-}.  The @samp{down-} prefix follows
1385 modifier key prefixes such as @samp{C-} and @samp{M-}.
1387 The function @code{read-key-sequence} ignores any button-down events
1388 that don't have command bindings; therefore, the Emacs command loop
1389 ignores them too.  This means that you need not worry about defining
1390 button-down events unless you want them to do something.  The usual
1391 reason to define a button-down event is so that you can track mouse
1392 motion (by reading motion events) until the button is released.
1393 @xref{Motion Events}.
1395 @node Repeat Events
1396 @subsection Repeat Events
1397 @cindex repeat events
1398 @cindex double-click events
1399 @cindex triple-click events
1400 @cindex mouse events, repeated
1402 If you press the same mouse button more than once in quick succession
1403 without moving the mouse, Emacs generates special @dfn{repeat} mouse
1404 events for the second and subsequent presses.
1406 The most common repeat events are @dfn{double-click} events.  Emacs
1407 generates a double-click event when you click a button twice; the event
1408 happens when you release the button (as is normal for all click
1409 events).
1411 The event type of a double-click event contains the prefix
1412 @samp{double-}.  Thus, a double click on the second mouse button with
1413 @key{meta} held down comes to the Lisp program as
1414 @code{M-double-mouse-2}.  If a double-click event has no binding, the
1415 binding of the corresponding ordinary click event is used to execute
1416 it.  Thus, you need not pay attention to the double click feature
1417 unless you really want to.
1419 When the user performs a double click, Emacs generates first an ordinary
1420 click event, and then a double-click event.  Therefore, you must design
1421 the command binding of the double click event to assume that the
1422 single-click command has already run.  It must produce the desired
1423 results of a double click, starting from the results of a single click.
1425 This is convenient, if the meaning of a double click somehow ``builds
1426 on'' the meaning of a single click---which is recommended user interface
1427 design practice for double clicks.
1429 If you click a button, then press it down again and start moving the
1430 mouse with the button held down, then you get a @dfn{double-drag} event
1431 when you ultimately release the button.  Its event type contains
1432 @samp{double-drag} instead of just @samp{drag}.  If a double-drag event
1433 has no binding, Emacs looks for an alternate binding as if the event
1434 were an ordinary drag.
1436 Before the double-click or double-drag event, Emacs generates a
1437 @dfn{double-down} event when the user presses the button down for the
1438 second time.  Its event type contains @samp{double-down} instead of just
1439 @samp{down}.  If a double-down event has no binding, Emacs looks for an
1440 alternate binding as if the event were an ordinary button-down event.
1441 If it finds no binding that way either, the double-down event is
1442 ignored.
1444 To summarize, when you click a button and then press it again right
1445 away, Emacs generates a down event and a click event for the first
1446 click, a double-down event when you press the button again, and finally
1447 either a double-click or a double-drag event.
1449 If you click a button twice and then press it again, all in quick
1450 succession, Emacs generates a @dfn{triple-down} event, followed by
1451 either a @dfn{triple-click} or a @dfn{triple-drag}.  The event types of
1452 these events contain @samp{triple} instead of @samp{double}.  If any
1453 triple event has no binding, Emacs uses the binding that it would use
1454 for the corresponding double event.
1456 If you click a button three or more times and then press it again, the
1457 events for the presses beyond the third are all triple events.  Emacs
1458 does not have separate event types for quadruple, quintuple, etc.@:
1459 events.  However, you can look at the event list to find out precisely
1460 how many times the button was pressed.
1462 @defun event-click-count event
1463 This function returns the number of consecutive button presses that led
1464 up to @var{event}.  If @var{event} is a double-down, double-click or
1465 double-drag event, the value is 2.  If @var{event} is a triple event,
1466 the value is 3 or greater.  If @var{event} is an ordinary mouse event
1467 (not a repeat event), the value is 1.
1468 @end defun
1470 @defopt double-click-fuzz
1471 To generate repeat events, successive mouse button presses must be at
1472 approximately the same screen position.  The value of
1473 @code{double-click-fuzz} specifies the maximum number of pixels the
1474 mouse may be moved (horizontally or vertically) between two successive
1475 clicks to make a double-click.
1477 This variable is also the threshold for motion of the mouse to count
1478 as a drag.
1479 @end defopt
1481 @defopt double-click-time
1482 To generate repeat events, the number of milliseconds between
1483 successive button presses must be less than the value of
1484 @code{double-click-time}.  Setting @code{double-click-time} to
1485 @code{nil} disables multi-click detection entirely.  Setting it to
1486 @code{t} removes the time limit; Emacs then detects multi-clicks by
1487 position only.
1488 @end defopt
1490 @node Motion Events
1491 @subsection Motion Events
1492 @cindex motion event
1493 @cindex mouse motion events
1495 Emacs sometimes generates @dfn{mouse motion} events to describe motion
1496 of the mouse without any button activity.  Mouse motion events are
1497 represented by lists that look like this:
1499 @example
1500 (mouse-movement (@var{window} @var{buffer-pos} (@var{x} . @var{y}) @var{timestamp}))
1501 @end example
1503 The second element of the list describes the current position of the
1504 mouse, just as in a click event (@pxref{Click Events}).
1506 The special form @code{track-mouse} enables generation of motion events
1507 within its body.  Outside of @code{track-mouse} forms, Emacs does not
1508 generate events for mere motion of the mouse, and these events do not
1509 appear.  @xref{Mouse Tracking}.
1511 @node Focus Events
1512 @subsection Focus Events
1513 @cindex focus event
1515 Window systems provide general ways for the user to control which window
1516 gets keyboard input.  This choice of window is called the @dfn{focus}.
1517 When the user does something to switch between Emacs frames, that
1518 generates a @dfn{focus event}.  The normal definition of a focus event,
1519 in the global keymap, is to select a new frame within Emacs, as the user
1520 would expect.  @xref{Input Focus}.
1522 Focus events are represented in Lisp as lists that look like this:
1524 @example
1525 (switch-frame @var{new-frame})
1526 @end example
1528 @noindent
1529 where @var{new-frame} is the frame switched to.
1531 Most X window managers are set up so that just moving the mouse into a
1532 window is enough to set the focus there.  Emacs appears to do this,
1533 because it changes the cursor to solid in the new frame.  However, there
1534 is no need for the Lisp program to know about the focus change until
1535 some other kind of input arrives.  So Emacs generates a focus event only
1536 when the user actually types a keyboard key or presses a mouse button in
1537 the new frame; just moving the mouse between frames does not generate a
1538 focus event.
1540 A focus event in the middle of a key sequence would garble the
1541 sequence.  So Emacs never generates a focus event in the middle of a key
1542 sequence.  If the user changes focus in the middle of a key
1543 sequence---that is, after a prefix key---then Emacs reorders the events
1544 so that the focus event comes either before or after the multi-event key
1545 sequence, and not within it.
1547 @node Misc Events
1548 @subsection Miscellaneous System Events
1550 A few other event types represent occurrences within the system.
1552 @table @code
1553 @cindex @code{delete-frame} event
1554 @item (delete-frame (@var{frame}))
1555 This kind of event indicates that the user gave the window manager
1556 a command to delete a particular window, which happens to be an Emacs frame.
1558 The standard definition of the @code{delete-frame} event is to delete @var{frame}.
1560 @cindex @code{iconify-frame} event
1561 @item (iconify-frame (@var{frame}))
1562 This kind of event indicates that the user iconified @var{frame} using
1563 the window manager.  Its standard definition is @code{ignore}; since the
1564 frame has already been iconified, Emacs has no work to do.  The purpose
1565 of this event type is so that you can keep track of such events if you
1566 want to.
1568 @cindex @code{make-frame-visible} event
1569 @item (make-frame-visible (@var{frame}))
1570 This kind of event indicates that the user deiconified @var{frame} using
1571 the window manager.  Its standard definition is @code{ignore}; since the
1572 frame has already been made visible, Emacs has no work to do.
1574 @cindex @code{wheel-up} event
1575 @cindex @code{wheel-down} event
1576 @item (wheel-up @var{position})
1577 @item (wheel-down @var{position})
1578 These kinds of event are generated by moving a mouse wheel.  Their
1579 usual meaning is a kind of scroll or zoom.
1581 The element @var{position} is a list describing the position of the
1582 event, in the same format as used in a mouse-click event.
1584 This kind of event is generated only on some kinds of systems. On some
1585 systems, @code{mouse-4} and @code{mouse-5} are used instead.  For
1586 portable code, use the variables @code{mouse-wheel-up-event} and
1587 @code{mouse-wheel-down-event} defined in @file{mwheel.el} to determine
1588 what event types to expect for the mouse wheel.
1590 @cindex @code{drag-n-drop} event
1591 @item (drag-n-drop @var{position} @var{files})
1592 This kind of event is generated when a group of files is
1593 selected in an application outside of Emacs, and then dragged and
1594 dropped onto an Emacs frame.
1596 The element @var{position} is a list describing the position of the
1597 event, in the same format as used in a mouse-click event, and
1598 @var{files} is the list of file names that were dragged and dropped.
1599 The usual way to handle this event is by visiting these files.
1601 This kind of event is generated, at present, only on some kinds of
1602 systems.
1604 @cindex @code{help-echo} event
1605 @item help-echo
1606 This kind of event is generated when a mouse pointer moves onto a
1607 portion of buffer text which has a @code{help-echo} text property.
1608 The generated event has this form:
1610 @example
1611 (help-echo @var{frame} @var{help} @var{window} @var{object} @var{pos})
1612 @end example
1614 @noindent
1615 The precise meaning of the event parameters and the way these
1616 parameters are used to display the help-echo text are described in
1617 @ref{Text help-echo}.
1619 @cindex @code{sigusr1} event
1620 @cindex @code{sigusr2} event
1621 @cindex user signals
1622 @item sigusr1
1623 @itemx sigusr2
1624 These events are generated when the Emacs process receives
1625 the signals @code{SIGUSR1} and @code{SIGUSR2}.  They contain no
1626 additional data because signals do not carry additional information.
1628 To catch a user signal, bind the corresponding event to an interactive
1629 command in the @code{special-event-map} (@pxref{Active Keymaps}).
1630 The command is called with no arguments, and the specific signal event is
1631 available in @code{last-input-event}.  For example:
1633 @smallexample
1634 (defun sigusr-handler ()
1635   (interactive)
1636   (message "Caught signal %S" last-input-event))
1638 (define-key special-event-map [sigusr1] 'sigusr-handler)
1639 @end smallexample
1641 To test the signal handler, you can make Emacs send a signal to itself:
1643 @smallexample
1644 (signal-process (emacs-pid) 'sigusr1)
1645 @end smallexample
1646 @end table
1648   If one of these events arrives in the middle of a key sequence---that
1649 is, after a prefix key---then Emacs reorders the events so that this
1650 event comes either before or after the multi-event key sequence, not
1651 within it.
1653 @node Event Examples
1654 @subsection Event Examples
1656 If the user presses and releases the left mouse button over the same
1657 location, that generates a sequence of events like this:
1659 @smallexample
1660 (down-mouse-1 (#<window 18 on NEWS> 2613 (0 . 38) -864320))
1661 (mouse-1      (#<window 18 on NEWS> 2613 (0 . 38) -864180))
1662 @end smallexample
1664 While holding the control key down, the user might hold down the
1665 second mouse button, and drag the mouse from one line to the next.
1666 That produces two events, as shown here:
1668 @smallexample
1669 (C-down-mouse-2 (#<window 18 on NEWS> 3440 (0 . 27) -731219))
1670 (C-drag-mouse-2 (#<window 18 on NEWS> 3440 (0 . 27) -731219)
1671                 (#<window 18 on NEWS> 3510 (0 . 28) -729648))
1672 @end smallexample
1674 While holding down the meta and shift keys, the user might press the
1675 second mouse button on the window's mode line, and then drag the mouse
1676 into another window.  That produces a pair of events like these:
1678 @smallexample
1679 (M-S-down-mouse-2 (#<window 18 on NEWS> mode-line (33 . 31) -457844))
1680 (M-S-drag-mouse-2 (#<window 18 on NEWS> mode-line (33 . 31) -457844)
1681                   (#<window 20 on carlton-sanskrit.tex> 161 (33 . 3)
1682                    -453816))
1683 @end smallexample
1685 To handle a SIGUSR1 signal, define an interactive function, and
1686 bind it to the @code{signal usr1} event sequence:
1688 @smallexample
1689 (defun usr1-handler ()
1690   (interactive)
1691   (message "Got USR1 signal"))
1692 (global-set-key [signal usr1] 'usr1-handler)
1693 @end smallexample
1695 @node Classifying Events
1696 @subsection Classifying Events
1697 @cindex event type
1699   Every event has an @dfn{event type}, which classifies the event for
1700 key binding purposes.  For a keyboard event, the event type equals the
1701 event value; thus, the event type for a character is the character, and
1702 the event type for a function key symbol is the symbol itself.  For
1703 events that are lists, the event type is the symbol in the @sc{car} of
1704 the list.  Thus, the event type is always a symbol or a character.
1706   Two events of the same type are equivalent where key bindings are
1707 concerned; thus, they always run the same command.  That does not
1708 necessarily mean they do the same things, however, as some commands look
1709 at the whole event to decide what to do.  For example, some commands use
1710 the location of a mouse event to decide where in the buffer to act.
1712   Sometimes broader classifications of events are useful.  For example,
1713 you might want to ask whether an event involved the @key{META} key,
1714 regardless of which other key or mouse button was used.
1716   The functions @code{event-modifiers} and @code{event-basic-type} are
1717 provided to get such information conveniently.
1719 @defun event-modifiers event
1720 This function returns a list of the modifiers that @var{event} has.  The
1721 modifiers are symbols; they include @code{shift}, @code{control},
1722 @code{meta}, @code{alt}, @code{hyper} and @code{super}.  In addition,
1723 the modifiers list of a mouse event symbol always contains one of
1724 @code{click}, @code{drag}, and @code{down}.  For double or triple
1725 events, it also contains @code{double} or @code{triple}.
1727 The argument @var{event} may be an entire event object, or just an
1728 event type.  If @var{event} is a symbol that has never been used in an
1729 event that has been read as input in the current Emacs session, then
1730 @code{event-modifiers} can return @code{nil}, even when @var{event}
1731 actually has modifiers.
1733 Here are some examples:
1735 @example
1736 (event-modifiers ?a)
1737      @result{} nil
1738 (event-modifiers ?A)
1739      @result{} (shift)
1740 (event-modifiers ?\C-a)
1741      @result{} (control)
1742 (event-modifiers ?\C-%)
1743      @result{} (control)
1744 (event-modifiers ?\C-\S-a)
1745      @result{} (control shift)
1746 (event-modifiers 'f5)
1747      @result{} nil
1748 (event-modifiers 's-f5)
1749      @result{} (super)
1750 (event-modifiers 'M-S-f5)
1751      @result{} (meta shift)
1752 (event-modifiers 'mouse-1)
1753      @result{} (click)
1754 (event-modifiers 'down-mouse-1)
1755      @result{} (down)
1756 @end example
1758 The modifiers list for a click event explicitly contains @code{click},
1759 but the event symbol name itself does not contain @samp{click}.
1760 @end defun
1762 @defun event-basic-type event
1763 This function returns the key or mouse button that @var{event}
1764 describes, with all modifiers removed.  The @var{event} argument is as
1765 in @code{event-modifiers}.  For example:
1767 @example
1768 (event-basic-type ?a)
1769      @result{} 97
1770 (event-basic-type ?A)
1771      @result{} 97
1772 (event-basic-type ?\C-a)
1773      @result{} 97
1774 (event-basic-type ?\C-\S-a)
1775      @result{} 97
1776 (event-basic-type 'f5)
1777      @result{} f5
1778 (event-basic-type 's-f5)
1779      @result{} f5
1780 (event-basic-type 'M-S-f5)
1781      @result{} f5
1782 (event-basic-type 'down-mouse-1)
1783      @result{} mouse-1
1784 @end example
1785 @end defun
1787 @defun mouse-movement-p object
1788 This function returns non-@code{nil} if @var{object} is a mouse movement
1789 event.
1790 @end defun
1792 @defun event-convert-list list
1793 This function converts a list of modifier names and a basic event type
1794 to an event type which specifies all of them.  The basic event type
1795 must be the last element of the list.  For example,
1797 @example
1798 (event-convert-list '(control ?a))
1799      @result{} 1
1800 (event-convert-list '(control meta ?a))
1801      @result{} -134217727
1802 (event-convert-list '(control super f1))
1803      @result{} C-s-f1
1804 @end example
1805 @end defun
1807 @node Accessing Mouse
1808 @subsection Accessing Mouse Events
1809 @cindex mouse events, data in
1811   This section describes convenient functions for accessing the data in
1812 a mouse button or motion event.
1814   These two functions return the starting or ending position of a
1815 mouse-button event, as a list of this form:
1817 @example
1818 (@var{window} @var{pos-or-area} (@var{x} . @var{y}) @var{timestamp}
1819  @var{object} @var{text-pos} (@var{col} . @var{row})
1820  @var{image} (@var{dx} . @var{dy}) (@var{width} . @var{height}))
1821 @end example
1823 @defun event-start event
1824 This returns the starting position of @var{event}.
1826 If @var{event} is a click or button-down event, this returns the
1827 location of the event.  If @var{event} is a drag event, this returns the
1828 drag's starting position.
1829 @end defun
1831 @defun event-end event
1832 This returns the ending position of @var{event}.
1834 If @var{event} is a drag event, this returns the position where the user
1835 released the mouse button.  If @var{event} is a click or button-down
1836 event, the value is actually the starting position, which is the only
1837 position such events have.
1838 @end defun
1840 @cindex mouse position list, accessing
1841   These functions take a position list as described above, and
1842 return various parts of it.
1844 @defun posn-window position
1845 Return the window that @var{position} is in.
1846 @end defun
1848 @defun posn-area position
1849 Return the window area recorded in @var{position}.  It returns @code{nil}
1850 when the event occurred in the text area of the window; otherwise, it
1851 is a symbol identifying the area in which the event occurred.
1852 @end defun
1854 @defun posn-point position
1855 Return the buffer position in @var{position}.  When the event occurred
1856 in the text area of the window, in a marginal area, or on a fringe,
1857 this is an integer specifying a buffer position.  Otherwise, the value
1858 is undefined.
1859 @end defun
1861 @defun posn-x-y position
1862 Return the pixel-based x and y coordinates in @var{position}, as a
1863 cons cell @code{(@var{x} . @var{y})}.  These coordinates are relative
1864 to the window given by @code{posn-window}.
1866 This example shows how to convert these window-relative coordinates
1867 into frame-relative coordinates:
1869 @example
1870 (defun frame-relative-coordinates (position)
1871   "Return frame-relative coordinates from POSITION."
1872   (let* ((x-y (posn-x-y position))
1873          (window (posn-window position))
1874          (edges (window-inside-pixel-edges window)))
1875     (cons (+ (car x-y) (car edges))
1876           (+ (cdr x-y) (cadr edges)))))
1877 @end example
1878 @end defun
1880 @defun posn-col-row position
1881 Return the row and column (in units of the frame's default character
1882 height and width) of @var{position}, as a cons cell @code{(@var{col} .
1883 @var{row})}.  These are computed from the @var{x} and @var{y} values
1884 actually found in @var{position}.
1885 @end defun
1887 @defun posn-actual-col-row position
1888 Return the actual row and column in @var{position}, as a cons cell
1889 @code{(@var{col} . @var{row})}.  The values are the actual row number
1890 in the window, and the actual character number in that row.  It returns
1891 @code{nil} if @var{position} does not include actual positions values.
1892 You can use @code{posn-col-row} to get approximate values.
1893 @end defun
1895 @defun posn-string position
1896 Return the string object in @var{position}, either @code{nil}, or a
1897 cons cell @code{(@var{string} . @var{string-pos})}.
1898 @end defun
1900 @defun posn-image position
1901 Return the image object in @var{position}, either @code{nil}, or an
1902 image @code{(image ...)}.
1903 @end defun
1905 @defun posn-object position
1906 Return the image or string object in @var{position}, either
1907 @code{nil}, an image @code{(image ...)}, or a cons cell
1908 @code{(@var{string} . @var{string-pos})}.
1909 @end defun
1911 @defun posn-object-x-y position
1912 Return the pixel-based x and y coordinates relative to the upper left
1913 corner of the object in @var{position} as a cons cell @code{(@var{dx}
1914 . @var{dy})}.  If the @var{position} is a buffer position, return the
1915 relative position in the character at that position.
1916 @end defun
1918 @defun posn-object-width-height position
1919 Return the pixel width and height of the object in @var{position} as a
1920 cons cell @code{(@var{width} . @var{height})}.  If the @var{position}
1921 is a buffer position, return the size of the character at that position.
1922 @end defun
1924 @cindex timestamp of a mouse event
1925 @defun posn-timestamp position
1926 Return the timestamp in @var{position}.  This is the time at which the
1927 event occurred, in milliseconds.
1928 @end defun
1930   These functions compute a position list given particular buffer
1931 position or screen position.  You can access the data in this position
1932 list with the functions described above.
1934 @defun posn-at-point &optional pos window
1935 This function returns a position list for position @var{pos} in
1936 @var{window}.  @var{pos} defaults to point in @var{window};
1937 @var{window} defaults to the selected window.
1939 @code{posn-at-point} returns @code{nil} if @var{pos} is not visible in
1940 @var{window}.
1941 @end defun
1943 @defun posn-at-x-y x y &optional frame-or-window whole
1944 This function returns position information corresponding to pixel
1945 coordinates @var{x} and @var{y} in a specified frame or window,
1946 @var{frame-or-window}, which defaults to the selected window.
1947 The coordinates @var{x} and @var{y} are relative to the
1948 frame or window used.
1949 If @var{whole} is @code{nil}, the coordinates are relative
1950 to the window text area, otherwise they are relative to
1951 the entire window area including scroll bars, margins and fringes.
1952 @end defun
1954 @node Accessing Scroll
1955 @subsection Accessing Scroll Bar Events
1956 @cindex scroll bar events, data in
1958   These functions are useful for decoding scroll bar events.
1960 @defun scroll-bar-event-ratio event
1961 This function returns the fractional vertical position of a scroll bar
1962 event within the scroll bar.  The value is a cons cell
1963 @code{(@var{portion} . @var{whole})} containing two integers whose ratio
1964 is the fractional position.
1965 @end defun
1967 @defun scroll-bar-scale ratio total
1968 This function multiplies (in effect) @var{ratio} by @var{total},
1969 rounding the result to an integer.  The argument @var{ratio} is not a
1970 number, but rather a pair @code{(@var{num} . @var{denom})}---typically a
1971 value returned by @code{scroll-bar-event-ratio}.
1973 This function is handy for scaling a position on a scroll bar into a
1974 buffer position.  Here's how to do that:
1976 @example
1977 (+ (point-min)
1978    (scroll-bar-scale
1979       (posn-x-y (event-start event))
1980       (- (point-max) (point-min))))
1981 @end example
1983 Recall that scroll bar events have two integers forming a ratio, in place
1984 of a pair of x and y coordinates.
1985 @end defun
1987 @node Strings of Events
1988 @subsection Putting Keyboard Events in Strings
1989 @cindex keyboard events in strings
1990 @cindex strings with keyboard events
1992   In most of the places where strings are used, we conceptualize the
1993 string as containing text characters---the same kind of characters found
1994 in buffers or files.  Occasionally Lisp programs use strings that
1995 conceptually contain keyboard characters; for example, they may be key
1996 sequences or keyboard macro definitions.  However, storing keyboard
1997 characters in a string is a complex matter, for reasons of historical
1998 compatibility, and it is not always possible.
2000   We recommend that new programs avoid dealing with these complexities
2001 by not storing keyboard events in strings.  Here is how to do that:
2003 @itemize @bullet
2004 @item
2005 Use vectors instead of strings for key sequences, when you plan to use
2006 them for anything other than as arguments to @code{lookup-key} and
2007 @code{define-key}.  For example, you can use
2008 @code{read-key-sequence-vector} instead of @code{read-key-sequence}, and
2009 @code{this-command-keys-vector} instead of @code{this-command-keys}.
2011 @item
2012 Use vectors to write key sequence constants containing meta characters,
2013 even when passing them directly to @code{define-key}.
2015 @item
2016 When you have to look at the contents of a key sequence that might be a
2017 string, use @code{listify-key-sequence} (@pxref{Event Input Misc})
2018 first, to convert it to a list.
2019 @end itemize
2021   The complexities stem from the modifier bits that keyboard input
2022 characters can include.  Aside from the Meta modifier, none of these
2023 modifier bits can be included in a string, and the Meta modifier is
2024 allowed only in special cases.
2026   The earliest GNU Emacs versions represented meta characters as codes
2027 in the range of 128 to 255.  At that time, the basic character codes
2028 ranged from 0 to 127, so all keyboard character codes did fit in a
2029 string.  Many Lisp programs used @samp{\M-} in string constants to stand
2030 for meta characters, especially in arguments to @code{define-key} and
2031 similar functions, and key sequences and sequences of events were always
2032 represented as strings.
2034   When we added support for larger basic character codes beyond 127, and
2035 additional modifier bits, we had to change the representation of meta
2036 characters.  Now the flag that represents the Meta modifier in a
2037 character is
2038 @tex
2039 @math{2^{27}}
2040 @end tex
2041 @ifnottex
2042 2**27
2043 @end ifnottex
2044 and such numbers cannot be included in a string.
2046   To support programs with @samp{\M-} in string constants, there are
2047 special rules for including certain meta characters in a string.
2048 Here are the rules for interpreting a string as a sequence of input
2049 characters:
2051 @itemize @bullet
2052 @item
2053 If the keyboard character value is in the range of 0 to 127, it can go
2054 in the string unchanged.
2056 @item
2057 The meta variants of those characters, with codes in the range of
2058 @tex
2059 @math{2^{27}}
2060 @end tex
2061 @ifnottex
2062 2**27
2063 @end ifnottex
2065 @tex
2066 @math{2^{27} + 127},
2067 @end tex
2068 @ifnottex
2069 2**27+127,
2070 @end ifnottex
2071 can also go in the string, but you must change their
2072 numeric values.  You must set the
2073 @tex
2074 @math{2^{7}}
2075 @end tex
2076 @ifnottex
2077 2**7
2078 @end ifnottex
2079 bit instead of the
2080 @tex
2081 @math{2^{27}}
2082 @end tex
2083 @ifnottex
2084 2**27
2085 @end ifnottex
2086 bit, resulting in a value between 128 and 255.  Only a unibyte string
2087 can include these codes.
2089 @item
2090 Non-@acronym{ASCII} characters above 256 can be included in a multibyte string.
2092 @item
2093 Other keyboard character events cannot fit in a string.  This includes
2094 keyboard events in the range of 128 to 255.
2095 @end itemize
2097   Functions such as @code{read-key-sequence} that construct strings of
2098 keyboard input characters follow these rules: they construct vectors
2099 instead of strings, when the events won't fit in a string.
2101   When you use the read syntax @samp{\M-} in a string, it produces a
2102 code in the range of 128 to 255---the same code that you get if you
2103 modify the corresponding keyboard event to put it in the string.  Thus,
2104 meta events in strings work consistently regardless of how they get into
2105 the strings.
2107   However, most programs would do well to avoid these issues by
2108 following the recommendations at the beginning of this section.
2110 @node Reading Input
2111 @section Reading Input
2112 @cindex read input
2113 @cindex keyboard input
2115   The editor command loop reads key sequences using the function
2116 @code{read-key-sequence}, which uses @code{read-event}.  These and other
2117 functions for event input are also available for use in Lisp programs.
2118 See also @code{momentary-string-display} in @ref{Temporary Displays},
2119 and @code{sit-for} in @ref{Waiting}.  @xref{Terminal Input}, for
2120 functions and variables for controlling terminal input modes and
2121 debugging terminal input.
2123   For higher-level input facilities, see @ref{Minibuffers}.
2125 @menu
2126 * Key Sequence Input::          How to read one key sequence.
2127 * Reading One Event::           How to read just one event.
2128 * Event Mod::                   How Emacs modifies events as they are read.
2129 * Invoking the Input Method::   How reading an event uses the input method.
2130 * Quoted Character Input::      Asking the user to specify a character.
2131 * Event Input Misc::            How to reread or throw away input events.
2132 @end menu
2134 @node Key Sequence Input
2135 @subsection Key Sequence Input
2136 @cindex key sequence input
2138   The command loop reads input a key sequence at a time, by calling
2139 @code{read-key-sequence}.  Lisp programs can also call this function;
2140 for example, @code{describe-key} uses it to read the key to describe.
2142 @defun read-key-sequence prompt &optional continue-echo dont-downcase-last switch-frame-ok command-loop
2143 This function reads a key sequence and returns it as a string or
2144 vector.  It keeps reading events until it has accumulated a complete key
2145 sequence; that is, enough to specify a non-prefix command using the
2146 currently active keymaps.  (Remember that a key sequence that starts
2147 with a mouse event is read using the keymaps of the buffer in the
2148 window that the mouse was in, not the current buffer.)
2150 If the events are all characters and all can fit in a string, then
2151 @code{read-key-sequence} returns a string (@pxref{Strings of Events}).
2152 Otherwise, it returns a vector, since a vector can hold all kinds of
2153 events---characters, symbols, and lists.  The elements of the string or
2154 vector are the events in the key sequence.
2156 Reading a key sequence includes translating the events in various
2157 ways.  @xref{Translation Keymaps}.
2159 The argument @var{prompt} is either a string to be displayed in the
2160 echo area as a prompt, or @code{nil}, meaning not to display a prompt.
2161 The argument @var{continue-echo}, if non-@code{nil}, means to echo
2162 this key as a continuation of the previous key.
2164 Normally any upper case event is converted to lower case if the
2165 original event is undefined and the lower case equivalent is defined.
2166 The argument @var{dont-downcase-last}, if non-@code{nil}, means do not
2167 convert the last event to lower case.  This is appropriate for reading
2168 a key sequence to be defined.
2170 The argument @var{switch-frame-ok}, if non-@code{nil}, means that this
2171 function should process a @code{switch-frame} event if the user
2172 switches frames before typing anything.  If the user switches frames
2173 in the middle of a key sequence, or at the start of the sequence but
2174 @var{switch-frame-ok} is @code{nil}, then the event will be put off
2175 until after the current key sequence.
2177 The argument @var{command-loop}, if non-@code{nil}, means that this
2178 key sequence is being read by something that will read commands one
2179 after another.  It should be @code{nil} if the caller will read just
2180 one key sequence.
2182 In the following example, Emacs displays the prompt @samp{?} in the
2183 echo area, and then the user types @kbd{C-x C-f}.
2185 @example
2186 (read-key-sequence "?")
2188 @group
2189 ---------- Echo Area ----------
2190 ?@kbd{C-x C-f}
2191 ---------- Echo Area ----------
2193      @result{} "^X^F"
2194 @end group
2195 @end example
2197 The function @code{read-key-sequence} suppresses quitting: @kbd{C-g}
2198 typed while reading with this function works like any other character,
2199 and does not set @code{quit-flag}.  @xref{Quitting}.
2200 @end defun
2202 @defun read-key-sequence-vector prompt &optional continue-echo dont-downcase-last switch-frame-ok command-loop
2203 This is like @code{read-key-sequence} except that it always
2204 returns the key sequence as a vector, never as a string.
2205 @xref{Strings of Events}.
2206 @end defun
2208 @cindex upper case key sequence
2209 @cindex downcasing in @code{lookup-key}
2210 If an input character is upper-case (or has the shift modifier) and
2211 has no key binding, but its lower-case equivalent has one, then
2212 @code{read-key-sequence} converts the character to lower case.  Note
2213 that @code{lookup-key} does not perform case conversion in this way.
2215 The function @code{read-key-sequence} also transforms some mouse events.
2216 It converts unbound drag events into click events, and discards unbound
2217 button-down events entirely.  It also reshuffles focus events and
2218 miscellaneous window events so that they never appear in a key sequence
2219 with any other events.
2221 @cindex @code{header-line} prefix key
2222 @cindex @code{mode-line} prefix key
2223 @cindex @code{vertical-line} prefix key
2224 @cindex @code{horizontal-scroll-bar} prefix key
2225 @cindex @code{vertical-scroll-bar} prefix key
2226 @cindex @code{menu-bar} prefix key
2227 @cindex mouse events, in special parts of frame
2228 When mouse events occur in special parts of a window, such as a mode
2229 line or a scroll bar, the event type shows nothing special---it is the
2230 same symbol that would normally represent that combination of mouse
2231 button and modifier keys.  The information about the window part is kept
2232 elsewhere in the event---in the coordinates.  But
2233 @code{read-key-sequence} translates this information into imaginary
2234 ``prefix keys,'' all of which are symbols: @code{header-line},
2235 @code{horizontal-scroll-bar}, @code{menu-bar}, @code{mode-line},
2236 @code{vertical-line}, and @code{vertical-scroll-bar}.  You can define
2237 meanings for mouse clicks in special window parts by defining key
2238 sequences using these imaginary prefix keys.
2240 For example, if you call @code{read-key-sequence} and then click the
2241 mouse on the window's mode line, you get two events, like this:
2243 @example
2244 (read-key-sequence "Click on the mode line: ")
2245      @result{} [mode-line
2246          (mouse-1
2247           (#<window 6 on NEWS> mode-line
2248            (40 . 63) 5959987))]
2249 @end example
2251 @defvar num-input-keys
2252 @c Emacs 19 feature
2253 This variable's value is the number of key sequences processed so far in
2254 this Emacs session.  This includes key sequences read from the terminal
2255 and key sequences read from keyboard macros being executed.
2256 @end defvar
2258 @node Reading One Event
2259 @subsection Reading One Event
2260 @cindex reading a single event
2261 @cindex event, reading only one
2263   The lowest level functions for command input are those that read a
2264 single event.
2266 None of the three functions below suppresses quitting.
2268 @defun read-event &optional prompt inherit-input-method seconds
2269 This function reads and returns the next event of command input, waiting
2270 if necessary until an event is available.  Events can come directly from
2271 the user or from a keyboard macro.
2273 If the optional argument @var{prompt} is non-@code{nil}, it should be a
2274 string to display in the echo area as a prompt.  Otherwise,
2275 @code{read-event} does not display any message to indicate it is waiting
2276 for input; instead, it prompts by echoing: it displays descriptions of
2277 the events that led to or were read by the current command.  @xref{The
2278 Echo Area}.
2280 If @var{inherit-input-method} is non-@code{nil}, then the current input
2281 method (if any) is employed to make it possible to enter a
2282 non-@acronym{ASCII} character.  Otherwise, input method handling is disabled
2283 for reading this event.
2285 If @code{cursor-in-echo-area} is non-@code{nil}, then @code{read-event}
2286 moves the cursor temporarily to the echo area, to the end of any message
2287 displayed there.  Otherwise @code{read-event} does not move the cursor.
2289 If @var{seconds} is non-@code{nil}, it should be a number specifying
2290 the maximum time to wait for input, in seconds.  If no input arrives
2291 within that time, @code{read-event} stops waiting and returns
2292 @code{nil}.  A floating-point value for @var{seconds} means to wait
2293 for a fractional number of seconds.  Some systems support only a whole
2294 number of seconds; on these systems, @var{seconds} is rounded down.
2295 If @var{seconds} is @code{nil}, @code{read-event} waits as long as
2296 necessary for input to arrive.
2298 If @var{seconds} is @code{nil}, Emacs is considered idle while waiting
2299 for user input to arrive.  Idle timers---those created with
2300 @code{run-with-idle-timer} (@pxref{Idle Timers})---can run during this
2301 period.  However, if @var{seconds} is non-@code{nil}, the state of
2302 idleness remains unchanged.  If Emacs is non-idle when
2303 @code{read-event} is called, it remains non-idle throughout the
2304 operation of @code{read-event}; if Emacs is idle (which can happen if
2305 the call happens inside an idle timer), it remains idle.
2307 If @code{read-event} gets an event that is defined as a help character,
2308 then in some cases @code{read-event} processes the event directly without
2309 returning.  @xref{Help Functions}.  Certain other events, called
2310 @dfn{special events}, are also processed directly within
2311 @code{read-event} (@pxref{Special Events}).
2313 Here is what happens if you call @code{read-event} and then press the
2314 right-arrow function key:
2316 @example
2317 @group
2318 (read-event)
2319      @result{} right
2320 @end group
2321 @end example
2322 @end defun
2324 @defun read-char &optional prompt inherit-input-method seconds
2325 This function reads and returns a character of command input.  If the
2326 user generates an event which is not a character (i.e. a mouse click or
2327 function key event), @code{read-char} signals an error.  The arguments
2328 work as in @code{read-event}.
2330 In the first example, the user types the character @kbd{1} (@acronym{ASCII}
2331 code 49).  The second example shows a keyboard macro definition that
2332 calls @code{read-char} from the minibuffer using @code{eval-expression}.
2333 @code{read-char} reads the keyboard macro's very next character, which
2334 is @kbd{1}.  Then @code{eval-expression} displays its return value in
2335 the echo area.
2337 @example
2338 @group
2339 (read-char)
2340      @result{} 49
2341 @end group
2343 @group
2344 ;; @r{We assume here you use @kbd{M-:} to evaluate this.}
2345 (symbol-function 'foo)
2346      @result{} "^[:(read-char)^M1"
2347 @end group
2348 @group
2349 (execute-kbd-macro 'foo)
2350      @print{} 49
2351      @result{} nil
2352 @end group
2353 @end example
2354 @end defun
2356 @defun read-char-exclusive &optional prompt inherit-input-method seconds
2357 This function reads and returns a character of command input.  If the
2358 user generates an event which is not a character,
2359 @code{read-char-exclusive} ignores it and reads another event, until it
2360 gets a character.  The arguments work as in @code{read-event}.
2361 @end defun
2363 @defvar num-nonmacro-input-events
2364 This variable holds the total number of input events received so far
2365 from the terminal---not counting those generated by keyboard macros.
2366 @end defvar
2368 @node Event Mod
2369 @subsection Modifying and Translating Input Events
2371   Emacs modifies every event it reads according to
2372 @code{extra-keyboard-modifiers}, then translates it through
2373 @code{keyboard-translate-table} (if applicable), before returning it
2374 from @code{read-event}.
2376 @c Emacs 19 feature
2377 @defvar extra-keyboard-modifiers
2378 This variable lets Lisp programs ``press'' the modifier keys on the
2379 keyboard.  The value is a character.  Only the modifiers of the
2380 character matter.  Each time the user types a keyboard key, it is
2381 altered as if those modifier keys were held down.  For instance, if
2382 you bind @code{extra-keyboard-modifiers} to @code{?\C-\M-a}, then all
2383 keyboard input characters typed during the scope of the binding will
2384 have the control and meta modifiers applied to them.  The character
2385 @code{?\C-@@}, equivalent to the integer 0, does not count as a control
2386 character for this purpose, but as a character with no modifiers.
2387 Thus, setting @code{extra-keyboard-modifiers} to zero cancels any
2388 modification.
2390 When using a window system, the program can ``press'' any of the
2391 modifier keys in this way.  Otherwise, only the @key{CTL} and @key{META}
2392 keys can be virtually pressed.
2394 Note that this variable applies only to events that really come from
2395 the keyboard, and has no effect on mouse events or any other events.
2396 @end defvar
2398 @defvar keyboard-translate-table
2399 This variable is the translate table for keyboard characters.  It lets
2400 you reshuffle the keys on the keyboard without changing any command
2401 bindings.  Its value is normally a char-table, or else @code{nil}.
2402 (It can also be a string or vector, but this is considered obsolete.)
2404 If @code{keyboard-translate-table} is a char-table
2405 (@pxref{Char-Tables}), then each character read from the keyboard is
2406 looked up in this char-table.  If the value found there is
2407 non-@code{nil}, then it is used instead of the actual input character.
2409 Note that this translation is the first thing that happens to a
2410 character after it is read from the terminal.  Record-keeping features
2411 such as @code{recent-keys} and dribble files record the characters after
2412 translation.
2414 Note also that this translation is done before the characters are
2415 supplied to input methods (@pxref{Input Methods}).  Use
2416 @code{translation-table-for-input} (@pxref{Translation of Characters}),
2417 if you want to translate characters after input methods operate.
2418 @end defvar
2420 @defun keyboard-translate from to
2421 This function modifies @code{keyboard-translate-table} to translate
2422 character code @var{from} into character code @var{to}.  It creates
2423 the keyboard translate table if necessary.
2424 @end defun
2426   Here's an example of using the @code{keyboard-translate-table} to
2427 make @kbd{C-x}, @kbd{C-c} and @kbd{C-v} perform the cut, copy and paste
2428 operations:
2430 @example
2431 (keyboard-translate ?\C-x 'control-x)
2432 (keyboard-translate ?\C-c 'control-c)
2433 (keyboard-translate ?\C-v 'control-v)
2434 (global-set-key [control-x] 'kill-region)
2435 (global-set-key [control-c] 'kill-ring-save)
2436 (global-set-key [control-v] 'yank)
2437 @end example
2439 @noindent
2440 On a graphical terminal that supports extended @acronym{ASCII} input,
2441 you can still get the standard Emacs meanings of one of those
2442 characters by typing it with the shift key.  That makes it a different
2443 character as far as keyboard translation is concerned, but it has the
2444 same usual meaning.
2446   @xref{Translation Keymaps}, for mechanisms that translate event sequences
2447 at the level of @code{read-key-sequence}.
2449 @node Invoking the Input Method
2450 @subsection Invoking the Input Method
2452   The event-reading functions invoke the current input method, if any
2453 (@pxref{Input Methods}).  If the value of @code{input-method-function}
2454 is non-@code{nil}, it should be a function; when @code{read-event} reads
2455 a printing character (including @key{SPC}) with no modifier bits, it
2456 calls that function, passing the character as an argument.
2458 @defvar input-method-function
2459 If this is non-@code{nil}, its value specifies the current input method
2460 function.
2462 @strong{Warning:} don't bind this variable with @code{let}.  It is often
2463 buffer-local, and if you bind it around reading input (which is exactly
2464 when you @emph{would} bind it), switching buffers asynchronously while
2465 Emacs is waiting will cause the value to be restored in the wrong
2466 buffer.
2467 @end defvar
2469   The input method function should return a list of events which should
2470 be used as input.  (If the list is @code{nil}, that means there is no
2471 input, so @code{read-event} waits for another event.)  These events are
2472 processed before the events in @code{unread-command-events}
2473 (@pxref{Event Input Misc}).  Events
2474 returned by the input method function are not passed to the input method
2475 function again, even if they are printing characters with no modifier
2476 bits.
2478   If the input method function calls @code{read-event} or
2479 @code{read-key-sequence}, it should bind @code{input-method-function} to
2480 @code{nil} first, to prevent recursion.
2482   The input method function is not called when reading the second and
2483 subsequent events of a key sequence.  Thus, these characters are not
2484 subject to input method processing.  The input method function should
2485 test the values of @code{overriding-local-map} and
2486 @code{overriding-terminal-local-map}; if either of these variables is
2487 non-@code{nil}, the input method should put its argument into a list and
2488 return that list with no further processing.
2490 @node Quoted Character Input
2491 @subsection Quoted Character Input
2492 @cindex quoted character input
2494   You can use the function @code{read-quoted-char} to ask the user to
2495 specify a character, and allow the user to specify a control or meta
2496 character conveniently, either literally or as an octal character code.
2497 The command @code{quoted-insert} uses this function.
2499 @defun read-quoted-char &optional prompt
2500 @cindex octal character input
2501 @cindex control characters, reading
2502 @cindex nonprinting characters, reading
2503 This function is like @code{read-char}, except that if the first
2504 character read is an octal digit (0-7), it reads any number of octal
2505 digits (but stopping if a non-octal digit is found), and returns the
2506 character represented by that numeric character code.  If the
2507 character that terminates the sequence of octal digits is @key{RET},
2508 it is discarded.  Any other terminating character is used as input
2509 after this function returns.
2511 Quitting is suppressed when the first character is read, so that the
2512 user can enter a @kbd{C-g}.  @xref{Quitting}.
2514 If @var{prompt} is supplied, it specifies a string for prompting the
2515 user.  The prompt string is always displayed in the echo area, followed
2516 by a single @samp{-}.
2518 In the following example, the user types in the octal number 177 (which
2519 is 127 in decimal).
2521 @example
2522 (read-quoted-char "What character")
2524 @group
2525 ---------- Echo Area ----------
2526 What character @kbd{1 7 7}-
2527 ---------- Echo Area ----------
2529      @result{} 127
2530 @end group
2531 @end example
2532 @end defun
2534 @need 2000
2535 @node Event Input Misc
2536 @subsection Miscellaneous Event Input Features
2538 This section describes how to ``peek ahead'' at events without using
2539 them up, how to check for pending input, and how to discard pending
2540 input.  See also the function @code{read-passwd} (@pxref{Reading a
2541 Password}).
2543 @defvar unread-command-events
2544 @cindex next input
2545 @cindex peeking at input
2546 This variable holds a list of events waiting to be read as command
2547 input.  The events are used in the order they appear in the list, and
2548 removed one by one as they are used.
2550 The variable is needed because in some cases a function reads an event
2551 and then decides not to use it.  Storing the event in this variable
2552 causes it to be processed normally, by the command loop or by the
2553 functions to read command input.
2555 @cindex prefix argument unreading
2556 For example, the function that implements numeric prefix arguments reads
2557 any number of digits.  When it finds a non-digit event, it must unread
2558 the event so that it can be read normally by the command loop.
2559 Likewise, incremental search uses this feature to unread events with no
2560 special meaning in a search, because these events should exit the search
2561 and then execute normally.
2563 The reliable and easy way to extract events from a key sequence so as to
2564 put them in @code{unread-command-events} is to use
2565 @code{listify-key-sequence} (@pxref{Strings of Events}).
2567 Normally you add events to the front of this list, so that the events
2568 most recently unread will be reread first.
2570 Events read from this list are not normally added to the current
2571 command's key sequence (as returned by e.g. @code{this-command-keys}),
2572 as the events will already have been added once as they were read for
2573 the first time.  An element of the form @code{(@code{t} . @var{event})}
2574 forces @var{event} to be added to the current command's key sequence.
2575 @end defvar
2577 @defun listify-key-sequence key
2578 This function converts the string or vector @var{key} to a list of
2579 individual events, which you can put in @code{unread-command-events}.
2580 @end defun
2582 @defvar unread-command-char
2583 This variable holds a character to be read as command input.
2584 A value of -1 means ``empty.''
2586 This variable is mostly obsolete now that you can use
2587 @code{unread-command-events} instead; it exists only to support programs
2588 written for Emacs versions 18 and earlier.
2589 @end defvar
2591 @defun input-pending-p
2592 @cindex waiting for command key input
2593 This function determines whether any command input is currently
2594 available to be read.  It returns immediately, with value @code{t} if
2595 there is available input, @code{nil} otherwise.  On rare occasions it
2596 may return @code{t} when no input is available.
2597 @end defun
2599 @defvar last-input-event
2600 @defvarx last-input-char
2601 This variable records the last terminal input event read, whether
2602 as part of a command or explicitly by a Lisp program.
2604 In the example below, the Lisp program reads the character @kbd{1},
2605 @acronym{ASCII} code 49.  It becomes the value of @code{last-input-event},
2606 while @kbd{C-e} (we assume @kbd{C-x C-e} command is used to evaluate
2607 this expression) remains the value of @code{last-command-event}.
2609 @example
2610 @group
2611 (progn (print (read-char))
2612        (print last-command-event)
2613        last-input-event)
2614      @print{} 49
2615      @print{} 5
2616      @result{} 49
2617 @end group
2618 @end example
2620 The alias @code{last-input-char} exists for compatibility with
2621 Emacs version 18.
2622 @end defvar
2624 @defmac while-no-input body@dots{}
2625 This construct runs the @var{body} forms and returns the value of the
2626 last one---but only if no input arrives.  If any input arrives during
2627 the execution of the @var{body} forms, it aborts them (working much
2628 like a quit).  The @code{while-no-input} form returns @code{nil} if
2629 aborted by a real quit, and returns @code{t} if aborted by arrival of
2630 other input.
2632 If a part of @var{body} binds @code{inhibit-quit} to non-@code{nil},
2633 arrival of input during those parts won't cause an abort until
2634 the end of that part.
2636 If you want to be able to distinguish all possible values computed
2637 by @var{body} from both kinds of abort conditions, write the code
2638 like this:
2640 @example
2641 (while-no-input
2642   (list
2643     (progn . @var{body})))
2644 @end example
2645 @end defmac
2647 @defun discard-input
2648 @cindex flushing input
2649 @cindex discarding input
2650 @cindex keyboard macro, terminating
2651 This function discards the contents of the terminal input buffer and
2652 cancels any keyboard macro that might be in the process of definition.
2653 It returns @code{nil}.
2655 In the following example, the user may type a number of characters right
2656 after starting the evaluation of the form.  After the @code{sleep-for}
2657 finishes sleeping, @code{discard-input} discards any characters typed
2658 during the sleep.
2660 @example
2661 (progn (sleep-for 2)
2662        (discard-input))
2663      @result{} nil
2664 @end example
2665 @end defun
2667 @node Special Events
2668 @section Special Events
2670 @cindex special events
2671 Special events are handled at a very low level---as soon as they are
2672 read.  The @code{read-event} function processes these events itself, and
2673 never returns them.  Instead, it keeps waiting for the first event
2674 that is not special and returns that one.
2676 Events that are handled in this way do not echo, they are never grouped
2677 into key sequences, and they never appear in the value of
2678 @code{last-command-event} or @code{(this-command-keys)}.  They do not
2679 discard a numeric argument, they cannot be unread with
2680 @code{unread-command-events}, they may not appear in a keyboard macro,
2681 and they are not recorded in a keyboard macro while you are defining
2682 one.
2684 These events do, however, appear in @code{last-input-event} immediately
2685 after they are read, and this is the way for the event's definition to
2686 find the actual event.
2688 The events types @code{iconify-frame}, @code{make-frame-visible},
2689 @code{delete-frame}, @code{drag-n-drop}, and user signals like
2690 @code{sigusr1} are normally handled in this way.  The keymap which
2691 defines how to handle special events---and which events are special---is
2692 in the variable @code{special-event-map} (@pxref{Active Keymaps}).
2694 @node Waiting
2695 @section Waiting for Elapsed Time or Input
2696 @cindex waiting
2698   The wait functions are designed to wait for a certain amount of time
2699 to pass or until there is input.  For example, you may wish to pause in
2700 the middle of a computation to allow the user time to view the display.
2701 @code{sit-for} pauses and updates the screen, and returns immediately if
2702 input comes in, while @code{sleep-for} pauses without updating the
2703 screen.
2705 @defun sit-for seconds &optional nodisp
2706 This function performs redisplay (provided there is no pending input
2707 from the user), then waits @var{seconds} seconds, or until input is
2708 available.  The usual purpose of @code{sit-for} is to give the user
2709 time to read text that you display.  The value is @code{t} if
2710 @code{sit-for} waited the full time with no input arriving
2711 (@pxref{Event Input Misc}).  Otherwise, the value is @code{nil}.
2713 The argument @var{seconds} need not be an integer.  If it is a floating
2714 point number, @code{sit-for} waits for a fractional number of seconds.
2715 Some systems support only a whole number of seconds; on these systems,
2716 @var{seconds} is rounded down.
2718 The expression @code{(sit-for 0)} is equivalent to @code{(redisplay)},
2719 i.e. it requests a redisplay, without any delay, if there is no pending input.
2720 @xref{Forcing Redisplay}.
2722 If @var{nodisp} is non-@code{nil}, then @code{sit-for} does not
2723 redisplay, but it still returns as soon as input is available (or when
2724 the timeout elapses).
2726 In batch mode (@pxref{Batch Mode}), @code{sit-for} cannot be
2727 interrupted, even by input from the standard input descriptor.  It is
2728 thus equivalent to @code{sleep-for}, which is described below.
2730 It is also possible to call @code{sit-for} with three arguments,
2731 as @code{(sit-for @var{seconds} @var{millisec} @var{nodisp})},
2732 but that is considered obsolete.
2733 @end defun
2735 @defun sleep-for seconds &optional millisec
2736 This function simply pauses for @var{seconds} seconds without updating
2737 the display.  It pays no attention to available input.  It returns
2738 @code{nil}.
2740 The argument @var{seconds} need not be an integer.  If it is a floating
2741 point number, @code{sleep-for} waits for a fractional number of seconds.
2742 Some systems support only a whole number of seconds; on these systems,
2743 @var{seconds} is rounded down.
2745 The optional argument @var{millisec} specifies an additional waiting
2746 period measured in milliseconds.  This adds to the period specified by
2747 @var{seconds}.  If the system doesn't support waiting fractions of a
2748 second, you get an error if you specify nonzero @var{millisec}.
2750 Use @code{sleep-for} when you wish to guarantee a delay.
2751 @end defun
2753   @xref{Time of Day}, for functions to get the current time.
2755 @node Quitting
2756 @section Quitting
2757 @cindex @kbd{C-g}
2758 @cindex quitting
2759 @cindex interrupt Lisp functions
2761   Typing @kbd{C-g} while a Lisp function is running causes Emacs to
2762 @dfn{quit} whatever it is doing.  This means that control returns to the
2763 innermost active command loop.
2765   Typing @kbd{C-g} while the command loop is waiting for keyboard input
2766 does not cause a quit; it acts as an ordinary input character.  In the
2767 simplest case, you cannot tell the difference, because @kbd{C-g}
2768 normally runs the command @code{keyboard-quit}, whose effect is to quit.
2769 However, when @kbd{C-g} follows a prefix key, they combine to form an
2770 undefined key.  The effect is to cancel the prefix key as well as any
2771 prefix argument.
2773   In the minibuffer, @kbd{C-g} has a different definition: it aborts out
2774 of the minibuffer.  This means, in effect, that it exits the minibuffer
2775 and then quits.  (Simply quitting would return to the command loop
2776 @emph{within} the minibuffer.)  The reason why @kbd{C-g} does not quit
2777 directly when the command reader is reading input is so that its meaning
2778 can be redefined in the minibuffer in this way.  @kbd{C-g} following a
2779 prefix key is not redefined in the minibuffer, and it has its normal
2780 effect of canceling the prefix key and prefix argument.  This too
2781 would not be possible if @kbd{C-g} always quit directly.
2783   When @kbd{C-g} does directly quit, it does so by setting the variable
2784 @code{quit-flag} to @code{t}.  Emacs checks this variable at appropriate
2785 times and quits if it is not @code{nil}.  Setting @code{quit-flag}
2786 non-@code{nil} in any way thus causes a quit.
2788   At the level of C code, quitting cannot happen just anywhere; only at the
2789 special places that check @code{quit-flag}.  The reason for this is
2790 that quitting at other places might leave an inconsistency in Emacs's
2791 internal state.  Because quitting is delayed until a safe place, quitting
2792 cannot make Emacs crash.
2794   Certain functions such as @code{read-key-sequence} or
2795 @code{read-quoted-char} prevent quitting entirely even though they wait
2796 for input.  Instead of quitting, @kbd{C-g} serves as the requested
2797 input.  In the case of @code{read-key-sequence}, this serves to bring
2798 about the special behavior of @kbd{C-g} in the command loop.  In the
2799 case of @code{read-quoted-char}, this is so that @kbd{C-q} can be used
2800 to quote a @kbd{C-g}.
2802 @cindex preventing quitting
2803   You can prevent quitting for a portion of a Lisp function by binding
2804 the variable @code{inhibit-quit} to a non-@code{nil} value.  Then,
2805 although @kbd{C-g} still sets @code{quit-flag} to @code{t} as usual, the
2806 usual result of this---a quit---is prevented.  Eventually,
2807 @code{inhibit-quit} will become @code{nil} again, such as when its
2808 binding is unwound at the end of a @code{let} form.  At that time, if
2809 @code{quit-flag} is still non-@code{nil}, the requested quit happens
2810 immediately.  This behavior is ideal when you wish to make sure that
2811 quitting does not happen within a ``critical section'' of the program.
2813 @cindex @code{read-quoted-char} quitting
2814   In some functions (such as @code{read-quoted-char}), @kbd{C-g} is
2815 handled in a special way that does not involve quitting.  This is done
2816 by reading the input with @code{inhibit-quit} bound to @code{t}, and
2817 setting @code{quit-flag} to @code{nil} before @code{inhibit-quit}
2818 becomes @code{nil} again.  This excerpt from the definition of
2819 @code{read-quoted-char} shows how this is done; it also shows that
2820 normal quitting is permitted after the first character of input.
2822 @example
2823 (defun read-quoted-char (&optional prompt)
2824   "@dots{}@var{documentation}@dots{}"
2825   (let ((message-log-max nil) done (first t) (code 0) char)
2826     (while (not done)
2827       (let ((inhibit-quit first)
2828             @dots{})
2829         (and prompt (message "%s-" prompt))
2830         (setq char (read-event))
2831         (if inhibit-quit (setq quit-flag nil)))
2832       @r{@dots{}set the variable @code{code}@dots{}})
2833     code))
2834 @end example
2836 @defvar quit-flag
2837 If this variable is non-@code{nil}, then Emacs quits immediately, unless
2838 @code{inhibit-quit} is non-@code{nil}.  Typing @kbd{C-g} ordinarily sets
2839 @code{quit-flag} non-@code{nil}, regardless of @code{inhibit-quit}.
2840 @end defvar
2842 @defvar inhibit-quit
2843 This variable determines whether Emacs should quit when @code{quit-flag}
2844 is set to a value other than @code{nil}.  If @code{inhibit-quit} is
2845 non-@code{nil}, then @code{quit-flag} has no special effect.
2846 @end defvar
2848 @defmac with-local-quit body@dots{}
2849 This macro executes @var{body} forms in sequence, but allows quitting, at
2850 least locally, within @var{body} even if @code{inhibit-quit} was
2851 non-@code{nil} outside this construct.  It returns the value of the
2852 last form in @var{body}, unless exited by quitting, in which case
2853 it returns @code{nil}.
2855 If @code{inhibit-quit} is @code{nil} on entry to @code{with-local-quit},
2856 it only executes the @var{body}, and setting @code{quit-flag} causes
2857 a normal quit.  However, if @code{inhibit-quit} is non-@code{nil} so
2858 that ordinary quitting is delayed, a non-@code{nil} @code{quit-flag}
2859 triggers a special kind of local quit.  This ends the execution of
2860 @var{body} and exits the @code{with-local-quit} body with
2861 @code{quit-flag} still non-@code{nil}, so that another (ordinary) quit
2862 will happen as soon as that is allowed.  If @code{quit-flag} is
2863 already non-@code{nil} at the beginning of @var{body}, the local quit
2864 happens immediately and the body doesn't execute at all.
2866 This macro is mainly useful in functions that can be called from
2867 timers, process filters, process sentinels, @code{pre-command-hook},
2868 @code{post-command-hook}, and other places where @code{inhibit-quit} is
2869 normally bound to @code{t}.
2870 @end defmac
2872 @deffn Command keyboard-quit
2873 This function signals the @code{quit} condition with @code{(signal 'quit
2874 nil)}.  This is the same thing that quitting does.  (See @code{signal}
2875 in @ref{Errors}.)
2876 @end deffn
2878   You can specify a character other than @kbd{C-g} to use for quitting.
2879 See the function @code{set-input-mode} in @ref{Terminal Input}.
2881 @node Prefix Command Arguments
2882 @section Prefix Command Arguments
2883 @cindex prefix argument
2884 @cindex raw prefix argument
2885 @cindex numeric prefix argument
2887   Most Emacs commands can use a @dfn{prefix argument}, a number
2888 specified before the command itself.  (Don't confuse prefix arguments
2889 with prefix keys.)  The prefix argument is at all times represented by a
2890 value, which may be @code{nil}, meaning there is currently no prefix
2891 argument.  Each command may use the prefix argument or ignore it.
2893   There are two representations of the prefix argument: @dfn{raw} and
2894 @dfn{numeric}.  The editor command loop uses the raw representation
2895 internally, and so do the Lisp variables that store the information, but
2896 commands can request either representation.
2898   Here are the possible values of a raw prefix argument:
2900 @itemize @bullet
2901 @item
2902 @code{nil}, meaning there is no prefix argument.  Its numeric value is
2903 1, but numerous commands make a distinction between @code{nil} and the
2904 integer 1.
2906 @item
2907 An integer, which stands for itself.
2909 @item
2910 A list of one element, which is an integer.  This form of prefix
2911 argument results from one or a succession of @kbd{C-u}'s with no
2912 digits.  The numeric value is the integer in the list, but some
2913 commands make a distinction between such a list and an integer alone.
2915 @item
2916 The symbol @code{-}.  This indicates that @kbd{M--} or @kbd{C-u -} was
2917 typed, without following digits.  The equivalent numeric value is
2918 @minus{}1, but some commands make a distinction between the integer
2919 @minus{}1 and the symbol @code{-}.
2920 @end itemize
2922 We illustrate these possibilities by calling the following function with
2923 various prefixes:
2925 @example
2926 @group
2927 (defun display-prefix (arg)
2928   "Display the value of the raw prefix arg."
2929   (interactive "P")
2930   (message "%s" arg))
2931 @end group
2932 @end example
2934 @noindent
2935 Here are the results of calling @code{display-prefix} with various
2936 raw prefix arguments:
2938 @example
2939         M-x display-prefix  @print{} nil
2941 C-u     M-x display-prefix  @print{} (4)
2943 C-u C-u M-x display-prefix  @print{} (16)
2945 C-u 3   M-x display-prefix  @print{} 3
2947 M-3     M-x display-prefix  @print{} 3      ; @r{(Same as @code{C-u 3}.)}
2949 C-u -   M-x display-prefix  @print{} -
2951 M--     M-x display-prefix  @print{} -      ; @r{(Same as @code{C-u -}.)}
2953 C-u - 7 M-x display-prefix  @print{} -7
2955 M-- 7   M-x display-prefix  @print{} -7     ; @r{(Same as @code{C-u -7}.)}
2956 @end example
2958   Emacs uses two variables to store the prefix argument:
2959 @code{prefix-arg} and @code{current-prefix-arg}.  Commands such as
2960 @code{universal-argument} that set up prefix arguments for other
2961 commands store them in @code{prefix-arg}.  In contrast,
2962 @code{current-prefix-arg} conveys the prefix argument to the current
2963 command, so setting it has no effect on the prefix arguments for future
2964 commands.
2966   Normally, commands specify which representation to use for the prefix
2967 argument, either numeric or raw, in the @code{interactive} specification.
2968 (@xref{Using Interactive}.)  Alternatively, functions may look at the
2969 value of the prefix argument directly in the variable
2970 @code{current-prefix-arg}, but this is less clean.
2972 @defun prefix-numeric-value arg
2973 This function returns the numeric meaning of a valid raw prefix argument
2974 value, @var{arg}.  The argument may be a symbol, a number, or a list.
2975 If it is @code{nil}, the value 1 is returned; if it is @code{-}, the
2976 value @minus{}1 is returned; if it is a number, that number is returned;
2977 if it is a list, the @sc{car} of that list (which should be a number) is
2978 returned.
2979 @end defun
2981 @defvar current-prefix-arg
2982 This variable holds the raw prefix argument for the @emph{current}
2983 command.  Commands may examine it directly, but the usual method for
2984 accessing it is with @code{(interactive "P")}.
2985 @end defvar
2987 @defvar prefix-arg
2988 The value of this variable is the raw prefix argument for the
2989 @emph{next} editing command.  Commands such as @code{universal-argument}
2990 that specify prefix arguments for the following command work by setting
2991 this variable.
2992 @end defvar
2994 @defvar last-prefix-arg
2995 The raw prefix argument value used by the previous command.
2996 @end defvar
2998   The following commands exist to set up prefix arguments for the
2999 following command.  Do not call them for any other reason.
3001 @deffn Command universal-argument
3002 This command reads input and specifies a prefix argument for the
3003 following command.  Don't call this command yourself unless you know
3004 what you are doing.
3005 @end deffn
3007 @deffn Command digit-argument arg
3008 This command adds to the prefix argument for the following command.  The
3009 argument @var{arg} is the raw prefix argument as it was before this
3010 command; it is used to compute the updated prefix argument.  Don't call
3011 this command yourself unless you know what you are doing.
3012 @end deffn
3014 @deffn Command negative-argument arg
3015 This command adds to the numeric argument for the next command.  The
3016 argument @var{arg} is the raw prefix argument as it was before this
3017 command; its value is negated to form the new prefix argument.  Don't
3018 call this command yourself unless you know what you are doing.
3019 @end deffn
3021 @node Recursive Editing
3022 @section Recursive Editing
3023 @cindex recursive command loop
3024 @cindex recursive editing level
3025 @cindex command loop, recursive
3027   The Emacs command loop is entered automatically when Emacs starts up.
3028 This top-level invocation of the command loop never exits; it keeps
3029 running as long as Emacs does.  Lisp programs can also invoke the
3030 command loop.  Since this makes more than one activation of the command
3031 loop, we call it @dfn{recursive editing}.  A recursive editing level has
3032 the effect of suspending whatever command invoked it and permitting the
3033 user to do arbitrary editing before resuming that command.
3035   The commands available during recursive editing are the same ones
3036 available in the top-level editing loop and defined in the keymaps.
3037 Only a few special commands exit the recursive editing level; the others
3038 return to the recursive editing level when they finish.  (The special
3039 commands for exiting are always available, but they do nothing when
3040 recursive editing is not in progress.)
3042   All command loops, including recursive ones, set up all-purpose error
3043 handlers so that an error in a command run from the command loop will
3044 not exit the loop.
3046 @cindex minibuffer input
3047   Minibuffer input is a special kind of recursive editing.  It has a few
3048 special wrinkles, such as enabling display of the minibuffer and the
3049 minibuffer window, but fewer than you might suppose.  Certain keys
3050 behave differently in the minibuffer, but that is only because of the
3051 minibuffer's local map; if you switch windows, you get the usual Emacs
3052 commands.
3054 @cindex @code{throw} example
3055 @kindex exit
3056 @cindex exit recursive editing
3057 @cindex aborting
3058   To invoke a recursive editing level, call the function
3059 @code{recursive-edit}.  This function contains the command loop; it also
3060 contains a call to @code{catch} with tag @code{exit}, which makes it
3061 possible to exit the recursive editing level by throwing to @code{exit}
3062 (@pxref{Catch and Throw}).  If you throw a value other than @code{t},
3063 then @code{recursive-edit} returns normally to the function that called
3064 it.  The command @kbd{C-M-c} (@code{exit-recursive-edit}) does this.
3065 Throwing a @code{t} value causes @code{recursive-edit} to quit, so that
3066 control returns to the command loop one level up.  This is called
3067 @dfn{aborting}, and is done by @kbd{C-]} (@code{abort-recursive-edit}).
3069   Most applications should not use recursive editing, except as part of
3070 using the minibuffer.  Usually it is more convenient for the user if you
3071 change the major mode of the current buffer temporarily to a special
3072 major mode, which should have a command to go back to the previous mode.
3073 (The @kbd{e} command in Rmail uses this technique.)  Or, if you wish to
3074 give the user different text to edit ``recursively,'' create and select
3075 a new buffer in a special mode.  In this mode, define a command to
3076 complete the processing and go back to the previous buffer.  (The
3077 @kbd{m} command in Rmail does this.)
3079   Recursive edits are useful in debugging.  You can insert a call to
3080 @code{debug} into a function definition as a sort of breakpoint, so that
3081 you can look around when the function gets there.  @code{debug} invokes
3082 a recursive edit but also provides the other features of the debugger.
3084   Recursive editing levels are also used when you type @kbd{C-r} in
3085 @code{query-replace} or use @kbd{C-x q} (@code{kbd-macro-query}).
3087 @defun recursive-edit
3088 @cindex suspend evaluation
3089 This function invokes the editor command loop.  It is called
3090 automatically by the initialization of Emacs, to let the user begin
3091 editing.  When called from a Lisp program, it enters a recursive editing
3092 level.
3094 If the current buffer is not the same as the selected window's buffer,
3095 @code{recursive-edit} saves and restores the current buffer.  Otherwise,
3096 if you switch buffers, the buffer you switched to is current after
3097 @code{recursive-edit} returns.
3099 In the following example, the function @code{simple-rec} first
3100 advances point one word, then enters a recursive edit, printing out a
3101 message in the echo area.  The user can then do any editing desired, and
3102 then type @kbd{C-M-c} to exit and continue executing @code{simple-rec}.
3104 @example
3105 (defun simple-rec ()
3106   (forward-word 1)
3107   (message "Recursive edit in progress")
3108   (recursive-edit)
3109   (forward-word 1))
3110      @result{} simple-rec
3111 (simple-rec)
3112      @result{} nil
3113 @end example
3114 @end defun
3116 @deffn Command exit-recursive-edit
3117 This function exits from the innermost recursive edit (including
3118 minibuffer input).  Its definition is effectively @code{(throw 'exit
3119 nil)}.
3120 @end deffn
3122 @deffn Command abort-recursive-edit
3123 This function aborts the command that requested the innermost recursive
3124 edit (including minibuffer input), by signaling @code{quit}
3125 after exiting the recursive edit.  Its definition is effectively
3126 @code{(throw 'exit t)}.  @xref{Quitting}.
3127 @end deffn
3129 @deffn Command top-level
3130 This function exits all recursive editing levels; it does not return a
3131 value, as it jumps completely out of any computation directly back to
3132 the main command loop.
3133 @end deffn
3135 @defun recursion-depth
3136 This function returns the current depth of recursive edits.  When no
3137 recursive edit is active, it returns 0.
3138 @end defun
3140 @node Disabling Commands
3141 @section Disabling Commands
3142 @cindex disabled command
3144   @dfn{Disabling a command} marks the command as requiring user
3145 confirmation before it can be executed.  Disabling is used for commands
3146 which might be confusing to beginning users, to prevent them from using
3147 the commands by accident.
3149 @kindex disabled
3150   The low-level mechanism for disabling a command is to put a
3151 non-@code{nil} @code{disabled} property on the Lisp symbol for the
3152 command.  These properties are normally set up by the user's
3153 init file (@pxref{Init File}) with Lisp expressions such as this:
3155 @example
3156 (put 'upcase-region 'disabled t)
3157 @end example
3159 @noindent
3160 For a few commands, these properties are present by default (you can
3161 remove them in your init file if you wish).
3163   If the value of the @code{disabled} property is a string, the message
3164 saying the command is disabled includes that string.  For example:
3166 @example
3167 (put 'delete-region 'disabled
3168      "Text deleted this way cannot be yanked back!\n")
3169 @end example
3171   @xref{Disabling,,, emacs, The GNU Emacs Manual}, for the details on
3172 what happens when a disabled command is invoked interactively.
3173 Disabling a command has no effect on calling it as a function from Lisp
3174 programs.
3176 @deffn Command enable-command command
3177 Allow @var{command} (a symbol) to be executed without special
3178 confirmation from now on, and alter the user's init file (@pxref{Init
3179 File}) so that this will apply to future sessions.
3180 @end deffn
3182 @deffn Command disable-command command
3183 Require special confirmation to execute @var{command} from now on, and
3184 alter the user's init file so that this will apply to future sessions.
3185 @end deffn
3187 @defvar disabled-command-function
3188 The value of this variable should be a function.  When the user
3189 invokes a disabled command interactively, this function is called
3190 instead of the disabled command.  It can use @code{this-command-keys}
3191 to determine what the user typed to run the command, and thus find the
3192 command itself.
3194 The value may also be @code{nil}.  Then all commands work normally,
3195 even disabled ones.
3197 By default, the value is a function that asks the user whether to
3198 proceed.
3199 @end defvar
3201 @node Command History
3202 @section Command History
3203 @cindex command history
3204 @cindex complex command
3205 @cindex history of commands
3207   The command loop keeps a history of the complex commands that have
3208 been executed, to make it convenient to repeat these commands.  A
3209 @dfn{complex command} is one for which the interactive argument reading
3210 uses the minibuffer.  This includes any @kbd{M-x} command, any
3211 @kbd{M-:} command, and any command whose @code{interactive}
3212 specification reads an argument from the minibuffer.  Explicit use of
3213 the minibuffer during the execution of the command itself does not cause
3214 the command to be considered complex.
3216 @defvar command-history
3217 This variable's value is a list of recent complex commands, each
3218 represented as a form to evaluate.  It continues to accumulate all
3219 complex commands for the duration of the editing session, but when it
3220 reaches the maximum size (@pxref{Minibuffer History}), the oldest
3221 elements are deleted as new ones are added.
3223 @example
3224 @group
3225 command-history
3226 @result{} ((switch-to-buffer "chistory.texi")
3227     (describe-key "^X^[")
3228     (visit-tags-table "~/emacs/src/")
3229     (find-tag "repeat-complex-command"))
3230 @end group
3231 @end example
3232 @end defvar
3234   This history list is actually a special case of minibuffer history
3235 (@pxref{Minibuffer History}), with one special twist: the elements are
3236 expressions rather than strings.
3238   There are a number of commands devoted to the editing and recall of
3239 previous commands.  The commands @code{repeat-complex-command}, and
3240 @code{list-command-history} are described in the user manual
3241 (@pxref{Repetition,,, emacs, The GNU Emacs Manual}).  Within the
3242 minibuffer, the usual minibuffer history commands are available.
3244 @node Keyboard Macros
3245 @section Keyboard Macros
3246 @cindex keyboard macros
3248   A @dfn{keyboard macro} is a canned sequence of input events that can
3249 be considered a command and made the definition of a key.  The Lisp
3250 representation of a keyboard macro is a string or vector containing the
3251 events.  Don't confuse keyboard macros with Lisp macros
3252 (@pxref{Macros}).
3254 @defun execute-kbd-macro kbdmacro &optional count loopfunc
3255 This function executes @var{kbdmacro} as a sequence of events.  If
3256 @var{kbdmacro} is a string or vector, then the events in it are executed
3257 exactly as if they had been input by the user.  The sequence is
3258 @emph{not} expected to be a single key sequence; normally a keyboard
3259 macro definition consists of several key sequences concatenated.
3261 If @var{kbdmacro} is a symbol, then its function definition is used in
3262 place of @var{kbdmacro}.  If that is another symbol, this process repeats.
3263 Eventually the result should be a string or vector.  If the result is
3264 not a symbol, string, or vector, an error is signaled.
3266 The argument @var{count} is a repeat count; @var{kbdmacro} is executed that
3267 many times.  If @var{count} is omitted or @code{nil}, @var{kbdmacro} is
3268 executed once.  If it is 0, @var{kbdmacro} is executed over and over until it
3269 encounters an error or a failing search.
3271 If @var{loopfunc} is non-@code{nil}, it is a function that is called,
3272 without arguments, prior to each iteration of the macro.  If
3273 @var{loopfunc} returns @code{nil}, then this stops execution of the macro.
3275 @xref{Reading One Event}, for an example of using @code{execute-kbd-macro}.
3276 @end defun
3278 @defvar executing-kbd-macro
3279 This variable contains the string or vector that defines the keyboard
3280 macro that is currently executing.  It is @code{nil} if no macro is
3281 currently executing.  A command can test this variable so as to behave
3282 differently when run from an executing macro.  Do not set this variable
3283 yourself.
3284 @end defvar
3286 @defvar defining-kbd-macro
3287 This variable is non-@code{nil} if and only if a keyboard macro is
3288 being defined.  A command can test this variable so as to behave
3289 differently while a macro is being defined.  The value is
3290 @code{append} while appending to the definition of an existing macro.
3291 The commands @code{start-kbd-macro}, @code{kmacro-start-macro} and
3292 @code{end-kbd-macro} set this variable---do not set it yourself.
3294 The variable is always local to the current terminal and cannot be
3295 buffer-local.  @xref{Multiple Displays}.
3296 @end defvar
3298 @defvar last-kbd-macro
3299 This variable is the definition of the most recently defined keyboard
3300 macro.  Its value is a string or vector, or @code{nil}.
3302 The variable is always local to the current terminal and cannot be
3303 buffer-local.  @xref{Multiple Displays}.
3304 @end defvar
3306 @defvar kbd-macro-termination-hook
3307 This normal hook (@pxref{Standard Hooks}) is run when a keyboard
3308 macro terminates, regardless of what caused it to terminate (reaching
3309 the macro end or an error which ended the macro prematurely).
3310 @end defvar
3312 @ignore
3313    arch-tag: e34944ad-7d5c-4980-be00-36a5fe54d4b1
3314 @end ignore