* lisp/emacs-lisp/bytecomp.el (=, <, >, <=, >=): Don't optimize multi-arg
[emacs.git] / doc / lispref / frames.texi
blobd5617ed3cfddc07f49e3ea26bcf0b3b30e9d3658
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990-1995, 1998-1999, 2001-2014 Free Software
4 @c Foundation, Inc.
5 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
6 @node Frames
7 @chapter Frames
8 @cindex frame
10   A @dfn{frame} is a screen object that contains one or more Emacs
11 windows (@pxref{Windows}).  It is the kind of object called a
12 ``window'' in the terminology of graphical environments; but we can't
13 call it a ``window'' here, because Emacs uses that word in a different
14 way.  In Emacs Lisp, a @dfn{frame object} is a Lisp object that
15 represents a frame on the screen.  @xref{Frame Type}.
17   A frame initially contains a single main window and/or a minibuffer
18 window; you can subdivide the main window vertically or horizontally
19 into smaller windows.  @xref{Splitting Windows}.
21 @cindex terminal
22   A @dfn{terminal} is a display device capable of displaying one or
23 more Emacs frames.  In Emacs Lisp, a @dfn{terminal object} is a Lisp
24 object that represents a terminal.  @xref{Terminal Type}.
26 @cindex text terminal
27 @cindex graphical terminal
28 @cindex graphical display
29   There are two classes of terminals: @dfn{text terminals} and
30 @dfn{graphical terminals}.  Text terminals are non-graphics-capable
31 displays, including @command{xterm} and other terminal emulators.  On
32 a text terminal, each Emacs frame occupies the terminal's entire
33 screen; although you can create additional frames and switch between
34 them, the terminal only shows one frame at a time.  Graphical
35 terminals, on the other hand, are managed by graphical display systems
36 such as the X Window System, which allow Emacs to show multiple frames
37 simultaneously on the same display.
39   On GNU and Unix systems, you can create additional frames on any
40 available terminal, within a single Emacs session, regardless of
41 whether Emacs was started on a text or graphical terminal.  Emacs can
42 display on both graphical and text terminals simultaneously.  This
43 comes in handy, for instance, when you connect to the same session
44 from several remote locations.  @xref{Multiple Terminals}.
46 @defun framep object
47 This predicate returns a non-@code{nil} value if @var{object} is a
48 frame, and @code{nil} otherwise.  For a frame, the value indicates which
49 kind of display the frame uses:
51 @table @code
52 @item t
53 The frame is displayed on a text terminal.
54 @item x
55 The frame is displayed on an X graphical terminal.
56 @item w32
57 The frame is displayed on a MS-Windows graphical terminal.
58 @item ns
59 The frame is displayed on a GNUstep or Macintosh Cocoa graphical
60 terminal.
61 @item pc
62 The frame is displayed on an MS-DOS terminal.
63 @end table
64 @end defun
66 @defun frame-terminal &optional frame
67 This function returns the terminal object that displays @var{frame}.
68 If @var{frame} is @code{nil} or unspecified, it defaults to the
69 selected frame.
70 @end defun
72 @defun terminal-live-p object
73 This predicate returns a non-@code{nil} value if @var{object} is a
74 terminal that is live (i.e., not deleted), and @code{nil} otherwise.
75 For live terminals, the return value indicates what kind of frames are
76 displayed on that terminal; the list of possible values is the same as
77 for @code{framep} above.
78 @end defun
80 @menu
81 * Creating Frames::             Creating additional frames.
82 * Multiple Terminals::          Displaying on several different devices.
83 * Frame Parameters::            Controlling frame size, position, font, etc.
84 * Terminal Parameters::         Parameters common for all frames on terminal.
85 * Frame Titles::                Automatic updating of frame titles.
86 * Deleting Frames::             Frames last until explicitly deleted.
87 * Finding All Frames::          How to examine all existing frames.
88 * Minibuffers and Frames::      How a frame finds the minibuffer to use.
89 * Input Focus::                 Specifying the selected frame.
90 * Visibility of Frames::        Frames may be visible or invisible, or icons.
91 * Raising and Lowering::        Raising a frame makes it hide other windows;
92                                   lowering it makes the others hide it.
93 * Frame Configurations::        Saving the state of all frames.
94 * Mouse Tracking::              Getting events that say when the mouse moves.
95 * Mouse Position::              Asking where the mouse is, or moving it.
96 * Pop-Up Menus::                Displaying a menu for the user to select from.
97 * Dialog Boxes::                Displaying a box to ask yes or no.
98 * Pointer Shape::               Specifying the shape of the mouse pointer.
99 * Window System Selections::    Transferring text to and from other X clients.
100 * Drag and Drop::               Internals of Drag-and-Drop implementation.
101 * Color Names::                 Getting the definitions of color names.
102 * Text Terminal Colors::        Defining colors for text terminals.
103 * Resources::                   Getting resource values from the server.
104 * Display Feature Testing::     Determining the features of a terminal.
105 @end menu
107 @node Creating Frames
108 @section Creating Frames
110 To create a new frame, call the function @code{make-frame}.
112 @deffn Command make-frame &optional alist
113 This function creates and returns a new frame, displaying the current
114 buffer.
116 The @var{alist} argument is an alist that specifies frame parameters
117 for the new frame.  @xref{Frame Parameters}.  If you specify the
118 @code{terminal} parameter in @var{alist}, the new frame is created on
119 that terminal.  Otherwise, if you specify the @code{window-system}
120 frame parameter in @var{alist}, that determines whether the frame
121 should be displayed on a text terminal or a graphical terminal.
122 @xref{Window Systems}.  If neither is specified, the new frame is
123 created in the same terminal as the selected frame.
125 Any parameters not mentioned in @var{alist} default to the values in
126 the alist @code{default-frame-alist} (@pxref{Initial Parameters});
127 parameters not specified there default from the X resources or its
128 equivalent on your operating system (@pxref{X Resources,, X Resources,
129 emacs, The GNU Emacs Manual}).  After the frame is created, Emacs
130 applies any parameters listed in @code{frame-inherited-parameters}
131 (see below) and not present in the argument, taking the values from
132 the frame that was selected when @code{make-frame} was called.
134 Note that on multi-monitor displays (@pxref{Multiple Terminals}), the
135 window manager might position the frame differently than specified by
136 the positional parameters in @var{alist} (@pxref{Position
137 Parameters}).  For example, some window managers have a policy of
138 displaying the frame on the monitor that contains the largest part of
139 the window (a.k.a.@: the @dfn{dominating} monitor).
141 This function itself does not make the new frame the selected frame.
142 @xref{Input Focus}.  The previously selected frame remains selected.
143 On graphical terminals, however, the windowing system may select the
144 new frame for its own reasons.
145 @end deffn
147 @defvar before-make-frame-hook
148 A normal hook run by @code{make-frame} before it creates the frame.
149 @end defvar
151 @defvar after-make-frame-functions
152 An abnormal hook run by @code{make-frame} after it creates the frame.
153 Each function in @code{after-make-frame-functions} receives one argument, the
154 frame just created.
155 @end defvar
157 @defvar frame-inherited-parameters
158 This variable specifies the list of frame parameters that a newly
159 created frame inherits from the currently selected frame.  For each
160 parameter (a symbol) that is an element in the list and is not present
161 in the argument to @code{make-frame}, the function sets the value of
162 that parameter in the created frame to its value in the selected
163 frame.
164 @end defvar
166 @node Multiple Terminals
167 @section Multiple Terminals
168 @cindex multiple terminals
169 @cindex multi-tty
170 @cindex multiple X displays
171 @cindex displays, multiple
173   Emacs represents each terminal as a @dfn{terminal object} data type
174 (@pxref{Terminal Type}).  On GNU and Unix systems, Emacs can use
175 multiple terminals simultaneously in each session.  On other systems,
176 it can only use a single terminal.  Each terminal object has the
177 following attributes:
179 @itemize @bullet
180 @item
181 The name of the device used by the terminal (e.g., @samp{:0.0} or
182 @file{/dev/tty}).
184 @item
185 The terminal and keyboard coding systems used on the terminal.
186 @xref{Terminal I/O Encoding}.
188 @item
189 The kind of display associated with the terminal.  This is the symbol
190 returned by the function @code{terminal-live-p} (i.e., @code{x},
191 @code{t}, @code{w32}, @code{ns}, or @code{pc}).  @xref{Frames}.
193 @item
194 A list of terminal parameters.  @xref{Terminal Parameters}.
195 @end itemize
197   There is no primitive for creating terminal objects.  Emacs creates
198 them as needed, such as when you call @code{make-frame-on-display}
199 (described below).
201 @defun terminal-name &optional terminal
202 This function returns the file name of the device used by
203 @var{terminal}.  If @var{terminal} is omitted or @code{nil}, it
204 defaults to the selected frame's terminal.  @var{terminal} can also be
205 a frame, meaning that frame's terminal.
206 @end defun
208 @defun terminal-list
209 This function returns a list of all live terminal objects.
210 @end defun
212 @defun get-device-terminal device
213 This function returns a terminal whose device name is given by
214 @var{device}.  If @var{device} is a string, it can be either the file
215 name of a terminal device, or the name of an X display of the form
216 @samp{@var{host}:@var{server}.@var{screen}}.  If @var{device} is a
217 frame, this function returns that frame's terminal; @code{nil} means
218 the selected frame.  Finally, if @var{device} is a terminal object
219 that represents a live terminal, that terminal is returned.  The
220 function signals an error if its argument is none of the above.
221 @end defun
223 @defun delete-terminal &optional terminal force
224 This function deletes all frames on @var{terminal} and frees the
225 resources used by it.  It runs the abnormal hook
226 @code{delete-terminal-functions}, passing @var{terminal} as the
227 argument to each function.
229 If @var{terminal} is omitted or @code{nil}, it defaults to the
230 selected frame's terminal.  @var{terminal} can also be a frame,
231 meaning that frame's terminal.
233 Normally, this function signals an error if you attempt to delete the
234 sole active terminal, but if @var{force} is non-@code{nil}, you are
235 allowed to do so.  Emacs automatically calls this function when the
236 last frame on a terminal is deleted (@pxref{Deleting Frames}).
237 @end defun
239 @defvar delete-terminal-functions
240 An abnormal hook run by @code{delete-terminal}.  Each function
241 receives one argument, the @var{terminal} argument passed to
242 @code{delete-terminal}.  Due to technical details, the functions may
243 be called either just before the terminal is deleted, or just
244 afterwards.
245 @end defvar
247 @cindex terminal-local variables
248   A few Lisp variables are @dfn{terminal-local}; that is, they have a
249 separate binding for each terminal.  The binding in effect at any time
250 is the one for the terminal that the currently selected frame belongs
251 to.  These variables include @code{default-minibuffer-frame},
252 @code{defining-kbd-macro}, @code{last-kbd-macro}, and
253 @code{system-key-alist}.  They are always terminal-local, and can
254 never be buffer-local (@pxref{Buffer-Local Variables}).
256   On GNU and Unix systems, each X display is a separate graphical
257 terminal.  When Emacs is started from within the X window system, it
258 uses the X display specified by the @env{DISPLAY} environment
259 variable, or by the @samp{--display} option (@pxref{Initial Options,,,
260 emacs, The GNU Emacs Manual}).  Emacs can connect to other X displays
261 via the command @code{make-frame-on-display}.  Each X display has its
262 own selected frame and its own minibuffer windows; however, only one
263 of those frames is ``@emph{the} selected frame'' at any given moment
264 (@pxref{Input Focus}).  Emacs can even connect to other text
265 terminals, by interacting with the @command{emacsclient} program.
266 @xref{Emacs Server,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.
268 @cindex X display names
269 @cindex display name on X
270   A single X server can handle more than one display.  Each X display
271 has a three-part name,
272 @samp{@var{hostname}:@var{displaynumber}.@var{screennumber}}.  The
273 first part, @var{hostname}, specifies the name of the machine to which
274 the display is physically connected.  The second part,
275 @var{displaynumber}, is a zero-based number that identifies one or
276 more monitors connected to that machine that share a common keyboard
277 and pointing device (mouse, tablet, etc.).  The third part,
278 @var{screennumber}, identifies a zero-based screen number (a separate
279 monitor) that is part of a single monitor collection on that X server.
280 When you use two or more screens belonging to one server, Emacs knows
281 by the similarity in their names that they share a single keyboard.
283   Systems that don't use the X window system, such as MS-Windows,
284 don't support the notion of X displays, and have only one display on
285 each host.  The display name on these systems doesn't follow the above
286 3-part format; for example, the display name on MS-Windows systems is
287 a constant string @samp{w32}, and exists for compatibility, so that
288 you could pass it to functions that expect a display name.
290 @deffn Command make-frame-on-display display &optional parameters
291 This function creates and returns a new frame on @var{display}, taking
292 the other frame parameters from the alist @var{parameters}.
293 @var{display} should be the name of an X display (a string).
295 Before creating the frame, this function ensures that Emacs is ``set
296 up'' to display graphics.  For instance, if Emacs has not processed X
297 resources (e.g., if it was started on a text terminal), it does so at
298 this time.  In all other respects, this function behaves like
299 @code{make-frame} (@pxref{Creating Frames}).
300 @end deffn
302 @defun x-display-list
303 This function returns a list that indicates which X displays Emacs has
304 a connection to.  The elements of the list are strings, and each one
305 is a display name.
306 @end defun
308 @defun x-open-connection display &optional xrm-string must-succeed
309 This function opens a connection to the X display @var{display},
310 without creating a frame on that display.  Normally, Emacs Lisp
311 programs need not call this function, as @code{make-frame-on-display}
312 calls it automatically.  The only reason for calling it is to check
313 whether communication can be established with a given X display.
315 The optional argument @var{xrm-string}, if not @code{nil}, is a string
316 of resource names and values, in the same format used in the
317 @file{.Xresources} file.  @xref{X Resources,, X Resources, emacs, The
318 GNU Emacs Manual}.  These values apply to all Emacs frames created on
319 this display, overriding the resource values recorded in the X server.
320 Here's an example of what this string might look like:
322 @example
323 "*BorderWidth: 3\n*InternalBorder: 2\n"
324 @end example
326 If @var{must-succeed} is non-@code{nil}, failure to open the connection
327 terminates Emacs.  Otherwise, it is an ordinary Lisp error.
328 @end defun
330 @defun x-close-connection display
331 This function closes the connection to display @var{display}.  Before
332 you can do this, you must first delete all the frames that were open
333 on that display (@pxref{Deleting Frames}).
334 @end defun
336 @cindex multi-monitor
337   On some ``multi-monitor'' setups, a single X display outputs to more
338 than one physical monitor.  You can use the functions
339 @code{display-monitor-attributes-list} and @code{frame-monitor-attributes}
340 to obtain information about such setups.
342 @defun display-monitor-attributes-list &optional display
343 This function returns a list of physical monitor attributes on
344 @var{display}, which can be a display name (a string), a terminal, or
345 a frame; if omitted or @code{nil}, it defaults to the selected frame's
346 display.  Each element of the list is an association list,
347 representing the attributes of a physical monitor.  The first element
348 corresponds to the primary monitor.  The attribute keys and values
349 are:
351 @table @samp
352 @item geometry
353 Position of the top-left corner of the monitor's screen and its size,
354 in pixels, as @samp{(@var{x} @var{y} @var{width} @var{height})}.  Note
355 that, if the monitor is not the primary monitor, some of the
356 coordinates might be negative.
358 @item workarea
359 Position of the top-left corner and size of the work area (``usable''
360 space) in pixels as @samp{(@var{x} @var{y} @var{width} @var{height})}.
361 This may be different from @samp{geometry} in that space occupied by
362 various window manager features (docks, taskbars, etc.) may be
363 excluded from the work area.  Whether or not such features actually
364 subtract from the work area depends on the platform and environment.
365 Again, if the monitor is not the primary monitor, some of the
366 coordinates might be negative.
368 @item mm-size
369 Width and height in millimeters as @samp{(@var{width} @var{height})}
371 @item frames
372 List of frames that this physical monitor dominates (see below).
374 @item name
375 Name of the physical monitor as @var{string}.
377 @item source
378 Source of the multi-monitor information as @var{string};
379 e.g., @samp{XRandr} or @samp{Xinerama}.
380 @end table
382 @var{x}, @var{y}, @var{width}, and @var{height} are integers.
383 @samp{name} and @samp{source} may be absent.
385 A frame is @dfn{dominated} by a physical monitor when either the
386 largest area of the frame resides in that monitor, or (if the frame
387 does not intersect any physical monitors) that monitor is the closest
388 to the frame.  Every (non-tooltip) frame (whether visible or not) in a
389 graphical display is dominated by exactly one physical monitor at a
390 time, though the frame can span multiple (or no) physical monitors.
392 Here's an example of the data produced by this function on a 2-monitor
393 display:
395 @lisp
396   (display-monitor-attributes-list)
397   @result{}
398   (((geometry 0 0 1920 1080) ;; @r{Left-hand, primary monitor}
399     (workarea 0 0 1920 1050) ;; @r{A taskbar occupies some of the height}
400     (mm-size 677 381)
401     (name . "DISPLAY1")
402     (frames #<frame emacs@@host *Messages* 0x11578c0>
403             #<frame emacs@@host *scratch* 0x114b838>))
404    ((geometry 1920 0 1680 1050) ;; @r{Right-hand monitor}
405     (workarea 1920 0 1680 1050) ;; @r{Whole screen can be used}
406     (mm-size 593 370)
407     (name . "DISPLAY2")
408     (frames)))
409 @end lisp
411 @end defun
413 @defun frame-monitor-attributes &optional frame
414 This function returns the attributes of the physical monitor
415 dominating (see above) @var{frame}, which defaults to the selected frame.
416 @end defun
418 @node Frame Parameters
419 @section Frame Parameters
420 @cindex frame parameters
422   A frame has many parameters that control its appearance and behavior.
423 Just what parameters a frame has depends on what display mechanism it
424 uses.
426   Frame parameters exist mostly for the sake of graphical displays.
427 Most frame parameters have no effect when applied to a frame on a text
428 terminal; only the @code{height}, @code{width}, @code{name},
429 @code{title}, @code{menu-bar-lines}, @code{buffer-list} and
430 @code{buffer-predicate} parameters do something special.  If the
431 terminal supports colors, the parameters @code{foreground-color},
432 @code{background-color}, @code{background-mode} and
433 @code{display-type} are also meaningful.  If the terminal supports
434 frame transparency, the parameter @code{alpha} is also meaningful.
436 @menu
437 * Parameter Access::       How to change a frame's parameters.
438 * Initial Parameters::     Specifying frame parameters when you make a frame.
439 * Window Frame Parameters:: List of frame parameters for window systems.
440 * Size and Position::      Changing the size and position of a frame.
441 * Geometry::               Parsing geometry specifications.
442 @end menu
444 @node Parameter Access
445 @subsection Access to Frame Parameters
447 These functions let you read and change the parameter values of a
448 frame.
450 @defun frame-parameter frame parameter
451 This function returns the value of the parameter @var{parameter} (a
452 symbol) of @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil}, it returns the
453 selected frame's parameter.  If @var{frame} has no setting for
454 @var{parameter}, this function returns @code{nil}.
455 @end defun
457 @defun frame-parameters &optional frame
458 The function @code{frame-parameters} returns an alist listing all the
459 parameters of @var{frame} and their values.  If @var{frame} is
460 @code{nil} or omitted, this returns the selected frame's parameters
461 @end defun
463 @defun modify-frame-parameters frame alist
464 This function alters the parameters of frame @var{frame} based on the
465 elements of @var{alist}.  Each element of @var{alist} has the form
466 @code{(@var{parm} . @var{value})}, where @var{parm} is a symbol naming a
467 parameter.  If you don't mention a parameter in @var{alist}, its value
468 doesn't change.  If @var{frame} is @code{nil}, it defaults to the selected
469 frame.
470 @end defun
472 @defun set-frame-parameter frame parm value
473 This function sets the frame parameter @var{parm} to the specified
474 @var{value}.  If @var{frame} is @code{nil}, it defaults to the
475 selected frame.
476 @end defun
478 @defun modify-all-frames-parameters alist
479 This function alters the frame parameters of all existing frames
480 according to @var{alist}, then modifies @code{default-frame-alist}
481 (and, if necessary, @code{initial-frame-alist}) to apply the same
482 parameter values to frames that will be created henceforth.
483 @end defun
485 @node Initial Parameters
486 @subsection Initial Frame Parameters
488 You can specify the parameters for the initial startup frame by
489 setting @code{initial-frame-alist} in your init file (@pxref{Init
490 File}).
492 @defopt initial-frame-alist
493 This variable's value is an alist of parameter values used when
494 creating the initial frame.  You can set this variable to specify the
495 appearance of the initial frame without altering subsequent frames.
496 Each element has the form:
498 @example
499 (@var{parameter} . @var{value})
500 @end example
502 Emacs creates the initial frame before it reads your init
503 file.  After reading that file, Emacs checks @code{initial-frame-alist},
504 and applies the parameter settings in the altered value to the already
505 created initial frame.
507 If these settings affect the frame geometry and appearance, you'll see
508 the frame appear with the wrong ones and then change to the specified
509 ones.  If that bothers you, you can specify the same geometry and
510 appearance with X resources; those do take effect before the frame is
511 created.  @xref{X Resources,, X Resources, emacs, The GNU Emacs Manual}.
513 X resource settings typically apply to all frames.  If you want to
514 specify some X resources solely for the sake of the initial frame, and
515 you don't want them to apply to subsequent frames, here's how to achieve
516 this.  Specify parameters in @code{default-frame-alist} to override the
517 X resources for subsequent frames; then, to prevent these from affecting
518 the initial frame, specify the same parameters in
519 @code{initial-frame-alist} with values that match the X resources.
520 @end defopt
522 @cindex minibuffer-only frame
523 If these parameters include @code{(minibuffer . nil)}, that indicates
524 that the initial frame should have no minibuffer.  In this case, Emacs
525 creates a separate @dfn{minibuffer-only frame} as well.
527 @defopt minibuffer-frame-alist
528 This variable's value is an alist of parameter values used when
529 creating an initial minibuffer-only frame (i.e., the minibuffer-only
530 frame that Emacs creates if @code{initial-frame-alist} specifies a
531 frame with no minibuffer).
532 @end defopt
534 @defopt default-frame-alist
535 This is an alist specifying default values of frame parameters for all
536 Emacs frames---the first frame, and subsequent frames.  When using the X
537 Window System, you can get the same results by means of X resources
538 in many cases.
540 Setting this variable does not affect existing frames.  Furthermore,
541 functions that display a buffer in a separate frame may override the
542 default parameters by supplying their own parameters.
543 @end defopt
545 If you invoke Emacs with command-line options that specify frame
546 appearance, those options take effect by adding elements to either
547 @code{initial-frame-alist} or @code{default-frame-alist}.  Options
548 which affect just the initial frame, such as @samp{--geometry} and
549 @samp{--maximized}, add to @code{initial-frame-alist}; the others add
550 to @code{default-frame-alist}.  @pxref{Emacs Invocation,, Command Line
551 Arguments for Emacs Invocation, emacs, The GNU Emacs Manual}.
553 @node Window Frame Parameters
554 @subsection Window Frame Parameters
555 @cindex frame parameters for windowed displays
557   Just what parameters a frame has depends on what display mechanism
558 it uses.  This section describes the parameters that have special
559 meanings on some or all kinds of terminals.  Of these, @code{name},
560 @code{title}, @code{height}, @code{width}, @code{buffer-list} and
561 @code{buffer-predicate} provide meaningful information in terminal
562 frames, and @code{tty-color-mode} is meaningful only for frames on
563 text terminals.
565 @menu
566 * Basic Parameters::            Parameters that are fundamental.
567 * Position Parameters::         The position of the frame on the screen.
568 * Size Parameters::             Frame's size.
569 * Layout Parameters::           Size of parts of the frame, and
570                                   enabling or disabling some parts.
571 * Buffer Parameters::           Which buffers have been or should be shown.
572 * Management Parameters::       Communicating with the window manager.
573 * Cursor Parameters::           Controlling the cursor appearance.
574 * Font and Color Parameters::   Fonts and colors for the frame text.
575 @end menu
577 @node Basic Parameters
578 @subsubsection Basic Parameters
580   These frame parameters give the most basic information about the
581 frame.  @code{title} and @code{name} are meaningful on all terminals.
583 @table @code
584 @vindex display, a frame parameter
585 @item display
586 The display on which to open this frame.  It should be a string of the
587 form @samp{@var{host}:@var{dpy}.@var{screen}}, just like the
588 @env{DISPLAY} environment variable.  @xref{Multiple Terminals}, for
589 more details about display names.
591 @vindex display-type, a frame parameter
592 @item display-type
593 This parameter describes the range of possible colors that can be used
594 in this frame.  Its value is @code{color}, @code{grayscale} or
595 @code{mono}.
597 @vindex title, a frame parameter
598 @item title
599 If a frame has a non-@code{nil} title, it appears in the window
600 system's title bar at the top of the frame, and also in the mode line
601 of windows in that frame if @code{mode-line-frame-identification} uses
602 @samp{%F} (@pxref{%-Constructs}).  This is normally the case when
603 Emacs is not using a window system, and can only display one frame at
604 a time.  @xref{Frame Titles}.
606 @vindex name, a frame parameter
607 @item name
608 The name of the frame.  The frame name serves as a default for the frame
609 title, if the @code{title} parameter is unspecified or @code{nil}.  If
610 you don't specify a name, Emacs sets the frame name automatically
611 (@pxref{Frame Titles}).
613 If you specify the frame name explicitly when you create the frame, the
614 name is also used (instead of the name of the Emacs executable) when
615 looking up X resources for the frame.
617 @item explicit-name
618 If the frame name was specified explicitly when the frame was created,
619 this parameter will be that name.  If the frame wasn't explicitly
620 named, this parameter will be @code{nil}.
621 @end table
623 @node Position Parameters
624 @subsubsection Position Parameters
625 @cindex window position on display
627   Position parameters' values are normally measured in pixels, but on
628 text terminals they count characters or lines instead.
630 @table @code
631 @vindex left, a frame parameter
632 @item left
633 The position, in pixels, of the left (or right) edge of the frame with
634 respect to the left (or right) edge of the screen.  The value may be:
636 @table @asis
637 @item an integer
638 A positive integer relates the left edge of the frame to the left edge
639 of the screen.  A negative integer relates the right frame edge to the
640 right screen edge.
642 @item @code{(+ @var{pos})}
643 This specifies the position of the left frame edge relative to the left
644 screen edge.  The integer @var{pos} may be positive or negative; a
645 negative value specifies a position outside the screen or on a monitor
646 other than the primary one (for multi-monitor displays).
648 @item @code{(- @var{pos})}
649 This specifies the position of the right frame edge relative to the right
650 screen edge.  The integer @var{pos} may be positive or negative; a
651 negative value specifies a position outside the screen or on a monitor
652 other than the primary one (for multi-monitor displays).
653 @end table
655 Some window managers ignore program-specified positions.  If you want to
656 be sure the position you specify is not ignored, specify a
657 non-@code{nil} value for the @code{user-position} parameter as well.
659 @vindex top, a frame parameter
660 @item top
661 The screen position of the top (or bottom) edge, in pixels, with respect
662 to the top (or bottom) edge of the screen.  It works just like
663 @code{left}, except vertically instead of horizontally.
665 @vindex icon-left, a frame parameter
666 @item icon-left
667 The screen position of the left edge of the frame's icon, in pixels,
668 counting from the left edge of the screen.  This takes effect when the
669 frame is iconified, if the window manager supports this feature.  If
670 you specify a value for this parameter, then you must also specify a
671 value for @code{icon-top} and vice versa.
673 @vindex icon-top, a frame parameter
674 @item icon-top
675 The screen position of the top edge of the frame's icon, in pixels,
676 counting from the top edge of the screen.  This takes effect when the
677 frame is iconified, if the window manager supports this feature.
679 @vindex user-position, a frame parameter
680 @item user-position
681 When you create a frame and specify its screen position with the
682 @code{left} and @code{top} parameters, use this parameter to say whether
683 the specified position was user-specified (explicitly requested in some
684 way by a human user) or merely program-specified (chosen by a program).
685 A non-@code{nil} value says the position was user-specified.
687 @cindex window positions and window managers
688 Window managers generally heed user-specified positions, and some heed
689 program-specified positions too.  But many ignore program-specified
690 positions, placing the window in a default fashion or letting the user
691 place it with the mouse.  Some window managers, including @code{twm},
692 let the user specify whether to obey program-specified positions or
693 ignore them.
695 When you call @code{make-frame}, you should specify a non-@code{nil}
696 value for this parameter if the values of the @code{left} and @code{top}
697 parameters represent the user's stated preference; otherwise, use
698 @code{nil}.
699 @end table
701 @node Size Parameters
702 @subsubsection Size Parameters
703 @cindex window size on display
705   Frame parameters specify frame sizes in character units.  On
706 graphical displays, the @code{default} face determines the actual
707 pixel sizes of these character units (@pxref{Face Attributes}).
709 @table @code
710 @vindex height, a frame parameter
711 @item height
712 The height of the frame contents, in characters.  (To get the height in
713 pixels, call @code{frame-pixel-height}; see @ref{Size and Position}.)
715 @vindex width, a frame parameter
716 @item width
717 The width of the frame contents, in characters.  (To get the width in
718 pixels, call @code{frame-pixel-width}; see @ref{Size and Position}.)
720 @vindex user-size, a frame parameter
721 @item user-size
722 This does for the size parameters @code{height} and @code{width} what
723 the @code{user-position} parameter (@pxref{Position Parameters,
724 user-position}) does for the position parameters @code{top} and
725 @code{left}.
727 @cindex full-screen frames
728 @vindex fullscreen, a frame parameter
729 @item fullscreen
730 Specify that width, height or both shall be maximized.  The value
731 @code{fullwidth} specifies that width shall be as wide as possible.
732 The value @code{fullheight} specifies that height shall be as tall as
733 possible.  The value @code{fullboth} specifies that both the width and
734 the height shall be set to the size of the screen.  The value
735 @code{maximized} specifies that the frame shall be maximized.  The
736 difference between @code{maximized} and @code{fullboth} is that the
737 former can still be resized by dragging window manager decorations
738 with the mouse, while the latter really covers the whole screen and
739 does not allow resizing by mouse dragging.
741 With some window managers you may have to customize the variable
742 @code{frame-resize-pixelwise} to a non-@code{nil} value in order to make
743 a frame appear ``maximized'' or ``fullscreen''.
745 @end table
747 @node Layout Parameters
748 @subsubsection Layout Parameters
749 @cindex layout parameters of frames
750 @cindex frame layout parameters
752   These frame parameters enable or disable various parts of the
753 frame, or control their sizes.
755 @table @code
756 @vindex border-width, a frame parameter
757 @item border-width
758 The width in pixels of the frame's border.
760 @vindex internal-border-width, a frame parameter
761 @item internal-border-width
762 The distance in pixels between text (or fringe) and the frame's border.
764 @vindex vertical-scroll-bars, a frame parameter
765 @item vertical-scroll-bars
766 Whether the frame has scroll bars for vertical scrolling, and which side
767 of the frame they should be on.  The possible values are @code{left},
768 @code{right}, and @code{nil} for no scroll bars.
770 @ignore
771 @vindex horizontal-scroll-bars, a frame parameter
772 @item horizontal-scroll-bars
773 Whether the frame has scroll bars for horizontal scrolling
774 (non-@code{nil} means yes).  Horizontal scroll bars are not currently
775 implemented.
776 @end ignore
778 @vindex scroll-bar-width, a frame parameter
779 @item scroll-bar-width
780 The width of vertical scroll bars, in pixels, or @code{nil} meaning to
781 use the default width.
783 @vindex left-fringe, a frame parameter
784 @vindex right-fringe, a frame parameter
785 @item left-fringe
786 @itemx right-fringe
787 The default width of the left and right fringes of windows in this
788 frame (@pxref{Fringes}).  If either of these is zero, that effectively
789 removes the corresponding fringe.
791 When you use @code{frame-parameter} to query the value of either of
792 these two frame parameters, the return value is always an integer.
793 When using @code{set-frame-parameter}, passing a @code{nil} value
794 imposes an actual default value of 8 pixels.
796 The combined fringe widths must add up to an integral number of
797 columns, so the actual default fringe widths for the frame, as
798 reported by @code{frame-parameter}, may be larger than what you
799 specify.  Any extra width is distributed evenly between the left and
800 right fringe.  However, you can force one fringe or the other to a
801 precise width by specifying that width as a negative integer.  If both
802 widths are negative, only the left fringe gets the specified width.
804 @vindex right-divider-width, a frame parameter
805 @item right-divider-width
806 The width (thickness) reserved for the right divider (@pxref{Window
807 Dividers}) of any window on the frame, in pixels.  A value of zero means
808 to not draw right dividers.
810 @vindex bottom-divider-width, a frame parameter
811 @item bottom-divider-width
812 The width (thickness) reserved for the bottom divider (@pxref{Window
813 Dividers}) of any window on the frame, in pixels.  A value of zero means
814 to not draw bottom dividers.
816 @vindex menu-bar-lines frame parameter
817 @item menu-bar-lines
818 The number of lines to allocate at the top of the frame for a menu
819 bar.  The default is 1 if Menu Bar mode is enabled, and 0 otherwise.
820 @xref{Menu Bars,,,emacs, The GNU Emacs Manual}.
822 @vindex tool-bar-lines frame parameter
823 @item tool-bar-lines
824 The number of lines to use for the tool bar.  The default is 1 if Tool
825 Bar mode is enabled, and 0 otherwise.  @xref{Tool Bars,,,emacs, The
826 GNU Emacs Manual}.
828 @vindex tool-bar-position frame parameter
829 @item tool-bar-position
830 The position of the tool bar.  Currently only for the GTK tool bar.
831 Value can be one of @code{top}, @code{bottom} @code{left}, @code{right}.
832 The default is  @code{top}.
834 @vindex line-spacing, a frame parameter
835 @item line-spacing
836 Additional space to leave below each text line, in pixels (a positive
837 integer).  @xref{Line Height}, for more information.
838 @end table
840 @node Buffer Parameters
841 @subsubsection Buffer Parameters
843   These frame parameters, meaningful on all kinds of terminals, deal
844 with which buffers have been, or should, be displayed in the frame.
846 @table @code
847 @vindex minibuffer, a frame parameter
848 @item minibuffer
849 Whether this frame has its own minibuffer.  The value @code{t} means
850 yes, @code{nil} means no, @code{only} means this frame is just a
851 minibuffer.  If the value is a minibuffer window (in some other
852 frame), the frame uses that minibuffer.
854 This frame parameter takes effect when the frame is created, and can
855 not be changed afterwards.
857 @vindex buffer-predicate, a frame parameter
858 @item buffer-predicate
859 The buffer-predicate function for this frame.  The function
860 @code{other-buffer} uses this predicate (from the selected frame) to
861 decide which buffers it should consider, if the predicate is not
862 @code{nil}.  It calls the predicate with one argument, a buffer, once for
863 each buffer; if the predicate returns a non-@code{nil} value, it
864 considers that buffer.
866 @vindex buffer-list, a frame parameter
867 @item buffer-list
868 A list of buffers that have been selected in this frame, ordered
869 most-recently-selected first.
871 @vindex unsplittable, a frame parameter
872 @item unsplittable
873 If non-@code{nil}, this frame's window is never split automatically.
874 @end table
876 @node Management Parameters
877 @subsubsection Window Management Parameters
878 @cindex window manager interaction, and frame parameters
880   The following frame parameters control various aspects of the
881 frame's interaction with the window manager.  They have no effect on
882 text terminals.
884 @table @code
885 @vindex visibility, a frame parameter
886 @item visibility
887 The state of visibility of the frame.  There are three possibilities:
888 @code{nil} for invisible, @code{t} for visible, and @code{icon} for
889 iconified.  @xref{Visibility of Frames}.
891 @vindex auto-raise, a frame parameter
892 @item auto-raise
893 If non-@code{nil}, Emacs automatically raises the frame when it is
894 selected.  Some window managers do not allow this.
896 @vindex auto-lower, a frame parameter
897 @item auto-lower
898 If non-@code{nil}, Emacs automatically lowers the frame when it is
899 deselected.  Some window managers do not allow this.
901 @vindex icon-type, a frame parameter
902 @item icon-type
903 The type of icon to use for this frame.  If the value is a string,
904 that specifies a file containing a bitmap to use; @code{nil} specifies
905 no icon (in which case the window manager decides what to show); any
906 other non-@code{nil} value specifies the default Emacs icon.
908 @vindex icon-name, a frame parameter
909 @item icon-name
910 The name to use in the icon for this frame, when and if the icon
911 appears.  If this is @code{nil}, the frame's title is used.
913 @vindex window-id, a frame parameter
914 @item window-id
915 The ID number which the graphical display uses for this frame.  Emacs
916 assigns this parameter when the frame is created; changing the
917 parameter has no effect on the actual ID number.
919 @vindex outer-window-id, a frame parameter
920 @item outer-window-id
921 The ID number of the outermost window-system window in which the frame
922 exists.  As with @code{window-id}, changing this parameter has no
923 actual effect.
925 @vindex wait-for-wm, a frame parameter
926 @item wait-for-wm
927 If non-@code{nil}, tell Xt to wait for the window manager to confirm
928 geometry changes.  Some window managers, including versions of Fvwm2
929 and KDE, fail to confirm, so Xt hangs.  Set this to @code{nil} to
930 prevent hanging with those window managers.
932 @vindex sticky, a frame parameter
933 @item sticky
934 If non-@code{nil}, the frame is visible on all virtual desktops on systems
935 with virtual desktops.
937 @ignore
938 @vindex parent-id, a frame parameter
939 @item parent-id
940 @c ??? Not yet working.
941 The X window number of the window that should be the parent of this one.
942 Specifying this lets you create an Emacs window inside some other
943 application's window.  (It is not certain this will be implemented; try
944 it and see if it works.)
945 @end ignore
946 @end table
948 @node Cursor Parameters
949 @subsubsection Cursor Parameters
950 @cindex cursor, and frame parameters
952   This frame parameter controls the way the cursor looks.
954 @table @code
955 @vindex cursor-type, a frame parameter
956 @item cursor-type
957 How to display the cursor.  Legitimate values are:
959 @table @code
960 @item box
961 Display a filled box.  (This is the default.)
962 @item hollow
963 Display a hollow box.
964 @item nil
965 Don't display a cursor.
966 @item bar
967 Display a vertical bar between characters.
968 @item (bar . @var{width})
969 Display a vertical bar @var{width} pixels wide between characters.
970 @item hbar
971 Display a horizontal bar.
972 @item (hbar . @var{height})
973 Display a horizontal bar @var{height} pixels high.
974 @end table
975 @end table
977 @vindex cursor-type
978 The @code{cursor-type} frame parameter may be overridden by the
979 variables @code{cursor-type} and
980 @code{cursor-in-non-selected-windows}:
982 @defvar cursor-type
983 This buffer-local variable controls how the cursor looks in a selected
984 window showing the buffer.  If its value is @code{t}, that means to
985 use the cursor specified by the @code{cursor-type} frame parameter.
986 Otherwise, the value should be one of the cursor types listed above,
987 and it overrides the @code{cursor-type} frame parameter.
988 @end defvar
990 @defopt cursor-in-non-selected-windows
991 This buffer-local variable controls how the cursor looks in a window
992 that is not selected.  It supports the same values as the
993 @code{cursor-type} frame parameter; also, @code{nil} means don't
994 display a cursor in nonselected windows, and @code{t} (the default)
995 means use a standard modification of the usual cursor type (solid box
996 becomes hollow box, and bar becomes a narrower bar).
997 @end defopt
999 @defopt blink-cursor-alist
1000 This variable specifies how to blink the cursor.  Each element has the
1001 form @code{(@var{on-state} . @var{off-state})}.  Whenever the cursor
1002 type equals @var{on-state} (comparing using @code{equal}), the
1003 corresponding @var{off-state} specifies what the cursor looks like
1004 when it blinks ``off''.  Both @var{on-state} and @var{off-state}
1005 should be suitable values for the @code{cursor-type} frame parameter.
1007 There are various defaults for how to blink each type of cursor, if
1008 the type is not mentioned as an @var{on-state} here.  Changes in this
1009 variable do not take effect immediately, only when you specify the
1010 @code{cursor-type} frame parameter.
1011 @end defopt
1013 @node Font and Color Parameters
1014 @subsubsection Font and Color Parameters
1015 @cindex font and color, frame parameters
1017   These frame parameters control the use of fonts and colors.
1019 @table @code
1020 @vindex font-backend, a frame parameter
1021 @item font-backend
1022 A list of symbols, specifying the @dfn{font backends} to use for
1023 drawing fonts in the frame, in order of priority.  On X, there are
1024 currently two available font backends: @code{x} (the X core font
1025 driver) and @code{xft} (the Xft font driver).  On MS-Windows, there are
1026 currently two available font backends: @code{gdi} and
1027 @code{uniscribe} (@pxref{Windows Fonts,,, emacs, The GNU Emacs
1028 Manual}).  On other systems, there is only one available font backend,
1029 so it does not make sense to modify this frame parameter.
1031 @vindex background-mode, a frame parameter
1032 @item background-mode
1033 This parameter is either @code{dark} or @code{light}, according
1034 to whether the background color is a light one or a dark one.
1036 @vindex tty-color-mode, a frame parameter
1037 @item tty-color-mode
1038 @cindex standard colors for character terminals
1039 This parameter overrides the terminal's color support as given by the
1040 system's terminal capabilities database in that this parameter's value
1041 specifies the color mode to use on a text terminal.  The value can be
1042 either a symbol or a number.  A number specifies the number of colors
1043 to use (and, indirectly, what commands to issue to produce each
1044 color).  For example, @code{(tty-color-mode . 8)} specifies use of the
1045 ANSI escape sequences for 8 standard text colors.  A value of -1 turns
1046 off color support.
1048 If the parameter's value is a symbol, it specifies a number through
1049 the value of @code{tty-color-mode-alist}, and the associated number is
1050 used instead.
1052 @vindex screen-gamma, a frame parameter
1053 @item screen-gamma
1054 @cindex gamma correction
1055 If this is a number, Emacs performs ``gamma correction'' which adjusts
1056 the brightness of all colors.  The value should be the screen gamma of
1057 your display.
1059 Usual PC monitors have a screen gamma of 2.2, so color values in
1060 Emacs, and in X windows generally, are calibrated to display properly
1061 on a monitor with that gamma value.  If you specify 2.2 for
1062 @code{screen-gamma}, that means no correction is needed.  Other values
1063 request correction, designed to make the corrected colors appear on
1064 your screen the way they would have appeared without correction on an
1065 ordinary monitor with a gamma value of 2.2.
1067 If your monitor displays colors too light, you should specify a
1068 @code{screen-gamma} value smaller than 2.2.  This requests correction
1069 that makes colors darker.  A screen gamma value of 1.5 may give good
1070 results for LCD color displays.
1072 @vindex alpha, a frame parameter
1073 @item alpha
1074 @cindex opacity, frame
1075 @cindex transparency, frame
1076 @vindex frame-alpha-lower-limit
1077 This parameter specifies the opacity of the frame, on graphical
1078 displays that support variable opacity.  It should be an integer
1079 between 0 and 100, where 0 means completely transparent and 100 means
1080 completely opaque.  It can also have a @code{nil} value, which tells
1081 Emacs not to set the frame opacity (leaving it to the window manager).
1083 To prevent the frame from disappearing completely from view, the
1084 variable @code{frame-alpha-lower-limit} defines a lower opacity limit.
1085 If the value of the frame parameter is less than the value of this
1086 variable, Emacs uses the latter.  By default,
1087 @code{frame-alpha-lower-limit} is 20.
1089 The @code{alpha} frame parameter can also be a cons cell
1090 @code{(@samp{active} . @samp{inactive})}, where @samp{active} is the
1091 opacity of the frame when it is selected, and @samp{inactive} is the
1092 opacity when it is not selected.
1093 @end table
1095 The following frame parameters are semi-obsolete in that they are
1096 automatically equivalent to particular face attributes of particular
1097 faces (@pxref{Standard Faces,,, emacs, The Emacs Manual}):
1099 @table @code
1100 @vindex font, a frame parameter
1101 @item font
1102 The name of the font for displaying text in the frame.  This is a
1103 string, either a valid font name for your system or the name of an Emacs
1104 fontset (@pxref{Fontsets}).  It is equivalent to the @code{font}
1105 attribute of the @code{default} face.
1107 @vindex foreground-color, a frame parameter
1108 @item foreground-color
1109 The color to use for the image of a character.  It is equivalent to
1110 the @code{:foreground} attribute of the @code{default} face.
1112 @vindex background-color, a frame parameter
1113 @item background-color
1114 The color to use for the background of characters.  It is equivalent to
1115 the @code{:background} attribute of the @code{default} face.
1117 @vindex mouse-color, a frame parameter
1118 @item mouse-color
1119 The color for the mouse pointer.  It is equivalent to the @code{:background}
1120 attribute of the @code{mouse} face.
1122 @vindex cursor-color, a frame parameter
1123 @item cursor-color
1124 The color for the cursor that shows point.  It is equivalent to the
1125 @code{:background} attribute of the @code{cursor} face.
1127 @vindex border-color, a frame parameter
1128 @item border-color
1129 The color for the border of the frame.  It is equivalent to the
1130 @code{:background} attribute of the @code{border} face.
1132 @vindex scroll-bar-foreground, a frame parameter
1133 @item scroll-bar-foreground
1134 If non-@code{nil}, the color for the foreground of scroll bars.  It is
1135 equivalent to the @code{:foreground} attribute of the
1136 @code{scroll-bar} face.
1138 @vindex scroll-bar-background, a frame parameter
1139 @item scroll-bar-background
1140 If non-@code{nil}, the color for the background of scroll bars.  It is
1141 equivalent to the @code{:background} attribute of the
1142 @code{scroll-bar} face.
1143 @end table
1145 @node Size and Position
1146 @subsection Frame Size And Position
1147 @cindex size of frame
1148 @cindex screen size
1149 @cindex frame size
1150 @cindex resize frame
1152   You can read or change the size and position of a frame using the
1153 frame parameters @code{left}, @code{top}, @code{height}, and
1154 @code{width}.  Whatever geometry parameters you don't specify are chosen
1155 by the window manager in its usual fashion.
1157   Here are some special features for working with sizes and positions.
1158 (For the precise meaning of ``selected frame'' used by these functions,
1159 see @ref{Input Focus}.)
1161 @defun set-frame-position frame left top
1162 This function sets the position of the top left corner of @var{frame} to
1163 @var{left} and @var{top}.  These arguments are measured in pixels, and
1164 normally count from the top left corner of the screen.
1166 Negative parameter values position the bottom edge of the window up from
1167 the bottom edge of the screen, or the right window edge to the left of
1168 the right edge of the screen.  It would probably be better if the values
1169 were always counted from the left and top, so that negative arguments
1170 would position the frame partly off the top or left edge of the screen,
1171 but it seems inadvisable to change that now.
1172 @end defun
1174 @defun frame-height &optional frame
1175 @defunx frame-width &optional frame
1176 These functions return the height and width of @var{frame}, measured in
1177 lines and columns.  If you don't supply @var{frame}, they use the
1178 selected frame.
1179 @end defun
1181 @defun frame-pixel-height &optional frame
1182 @defunx frame-pixel-width &optional frame
1183 These functions return the height and width of the main display area
1184 of @var{frame}, measured in pixels.  If you don't supply @var{frame},
1185 they use the selected frame.  For a text terminal, the results are in
1186 characters rather than pixels.
1188 These values include the internal borders, and windows' scroll bars
1189 and fringes (which belong to individual windows, not to the frame
1190 itself).  The exact value of the heights depends on the window-system
1191 and toolkit in use.  With GTK+, the height does not include any tool
1192 bar or menu bar.  With the Motif or Lucid toolkits, it includes the
1193 tool bar but not the menu bar.  In a graphical version with no
1194 toolkit, it includes both the tool bar and menu bar.  For a text
1195 terminal, the result includes the menu bar.
1196 @end defun
1198 @defun frame-char-height &optional frame
1199 @defunx frame-char-width &optional frame
1200 These functions return the height and width of a character in
1201 @var{frame}, measured in pixels.  The values depend on the choice of
1202 font.  If you don't supply @var{frame}, these functions use the selected
1203 frame.
1204 @end defun
1206 @defopt frame-resize-pixelwise
1207 If this option is @code{nil}, a frame's size is usually rounded to a
1208 multiple of the current values of that frame's @code{frame-char-height}
1209 and @code{frame-char-width}.  If this is non-@code{nil}, no rounding
1210 occurs, hence frame sizes can increase/decrease by one pixel.
1212 Setting this causes the next resize operation to pass the corresponding
1213 size hints to the window manager.  This means that this variable should
1214 be set only in a user's initial file; applications should never bind it
1215 temporarily.
1217 The precise meaning of a value of @code{nil} for this option depends
1218 on the toolkit used.  Dragging the frame border with the mouse is usually
1219 done character-wise.  Calling @code{set-frame-size} (see below)
1220 with arguments that do not specify the frame size as an integer multiple
1221 of its character size, however, may: be ignored, cause a
1222 rounding (GTK+), or be accepted (Lucid, Motif, MS-Windows).
1224 With some window managers you may have to set this to non-@code{nil} in
1225 order to make a frame appear truly ``maximized'' or ``fullscreen''.
1226 @end defopt
1228 @defun set-frame-size frame width height pixelwise
1229 This function sets the size of @var{frame}, measured in characters;
1230 @var{width} and @var{height} specify the new width in columns and the
1231 new height in lines.
1233 The optional argument @var{pixelwise} non-@code{nil} means to measure
1234 the new width and height in units of pixels instead.  Note that if
1235 @code{frame-resize-pixelwise} is @code{nil}, some toolkits may refuse to
1236 fully honor the request if it does not increase/decrease the frame size
1237 to a multiple of its character size.
1238 @end defun
1240 @defun set-frame-height frame height &optional pretend pixelwise
1241 This function resizes @var{frame} to a height of @var{height} lines.  The
1242 sizes of existing windows in @var{frame} are altered proportionally to
1243 fit.
1245 If @var{pretend} is non-@code{nil}, then Emacs displays @var{height}
1246 lines of output in @var{frame}, but does not change its value for the
1247 actual height of the frame.  This is only useful on text terminals.
1248 Using a smaller height than the terminal actually implements may be
1249 useful to reproduce behavior observed on a smaller screen, or if the
1250 terminal malfunctions when using its whole screen.  Setting the frame
1251 height ``for real'' does not always work, because knowing the correct
1252 actual size may be necessary for correct cursor positioning on
1253 text terminals.
1255 The optional fourth argument @var{pixelwise} non-@code{nil} means that
1256 @var{frame} should be @var{height} pixels high.  Note that if
1257 @code{frame-resize-pixelwise} is @code{nil}, some toolkits may refuse to
1258 fully honor the request if it does not increase/decrease the frame
1259 height to a multiple of its character height.
1260 @end defun
1262 @defun set-frame-width frame width &optional pretend pixelwise
1263 This function sets the width of @var{frame}, measured in characters.
1264 The argument @var{pretend} has the same meaning as in
1265 @code{set-frame-height}.
1267 The optional fourth argument @var{pixelwise} non-@code{nil} means that
1268 @var{frame} should be @var{width} pixels wide.  Note that if
1269 @code{frame-resize-pixelwise} is @code{nil}, some toolkits may refuse to
1270 fully honor the request if it does not increase/decrease the frame width
1271 to a multiple of its character width.
1272 @end defun
1274 @c FIXME?  Belongs more in Emacs manual than here?
1275 @c But, e.g., fit-window-to-buffer is in this manual.
1276 If you have a frame that displays only one window, you can fit that
1277 frame to its buffer using the command @code{fit-frame-to-buffer}.
1279 @deffn Command fit-frame-to-buffer &optional frame max-height min-height max-width min-width only
1280 This command adjusts the size of @var{frame} to display the contents of
1281 its buffer exactly.  @var{frame} can be any live frame and defaults to
1282 the selected one.  Fitting is done only if @var{frame}'s root window is
1283 live.  The arguments @var{max-height}, @var{min-height}, @var{max-width}
1284 and @var{min-width} specify bounds on the new total size of
1285 @var{frame}'s root window.  @var{min-height} and @var{min-width} default
1286 to the values of @code{window-min-height} and @code{window-min-width}
1287 respectively.
1289 If the optional argument @var{only} is @code{vertically}, this function
1290 may resize the frame vertically only.  If @var{only} is
1291 @code{horizontally}, it may resize the frame horizontally only.
1292 @end deffn
1294 The behavior of @code{fit-frame-to-buffer} can be controlled with the
1295 help of the two options listed next.
1297 @defopt fit-frame-to-buffer-margins
1298 This option can be used to specify margins around frames to be fit by
1299 @code{fit-frame-to-buffer}.  Such margins can be useful to avoid, for
1300 example, that such frames overlap the taskbar.
1302 It specifies the numbers of pixels to be left free on the left, above,
1303 the right, and below a frame that shall be fit.  The default specifies
1304 @code{nil} for each which means to use no margins.  The value specified
1305 here can be overridden for a specific frame by that frame's
1306 @code{fit-frame-to-buffer-margins} parameter, if present.
1307 @end defopt
1309 @defopt fit-frame-to-buffer-sizes
1310 This option specifies size boundaries for @code{fit-frame-to-buffer}.
1311 It specifies the total maximum and minimum lines and maximum and minimum
1312 columns of the root window of any frame that shall be fit to its buffer.
1313 If any of these values is non-@code{nil}, it overrides the corresponding
1314 argument of @code{fit-frame-to-buffer}.
1315 @end defopt
1318 @node Geometry
1319 @subsection Geometry
1321   Here's how to examine the data in an X-style window geometry
1322 specification:
1324 @defun x-parse-geometry geom
1325 @cindex geometry specification
1326 The function @code{x-parse-geometry} converts a standard X window
1327 geometry string to an alist that you can use as part of the argument to
1328 @code{make-frame}.
1330 The alist describes which parameters were specified in @var{geom}, and
1331 gives the values specified for them.  Each element looks like
1332 @code{(@var{parameter} . @var{value})}.  The possible @var{parameter}
1333 values are @code{left}, @code{top}, @code{width}, and @code{height}.
1335 For the size parameters, the value must be an integer.  The position
1336 parameter names @code{left} and @code{top} are not totally accurate,
1337 because some values indicate the position of the right or bottom edges
1338 instead.  The @var{value} possibilities for the position parameters are:
1339 an integer, a list @code{(+ @var{pos})}, or a list @code{(- @var{pos})};
1340 as previously described (@pxref{Position Parameters}).
1342 Here is an example:
1344 @example
1345 (x-parse-geometry "35x70+0-0")
1346      @result{} ((height . 70) (width . 35)
1347          (top - 0) (left . 0))
1348 @end example
1349 @end defun
1351 @node Terminal Parameters
1352 @section Terminal Parameters
1353 @cindex terminal parameters
1355   Each terminal has a list of associated parameters.  These
1356 @dfn{terminal parameters} are mostly a convenient way of storage for
1357 terminal-local variables, but some terminal parameters have a special
1358 meaning.
1360   This section describes functions to read and change the parameter values
1361 of a terminal.  They all accept as their argument either a terminal or
1362 a frame; the latter means use that frame's terminal.  An argument of
1363 @code{nil} means the selected frame's terminal.
1365 @defun terminal-parameters &optional terminal
1366 This function returns an alist listing all the parameters of
1367 @var{terminal} and their values.
1368 @end defun
1370 @defun terminal-parameter terminal parameter
1371 This function returns the value of the parameter @var{parameter} (a
1372 symbol) of @var{terminal}.  If @var{terminal} has no setting for
1373 @var{parameter}, this function returns @code{nil}.
1374 @end defun
1376 @defun set-terminal-parameter terminal parameter value
1377 This function sets the parameter @var{parm} of @var{terminal} to the
1378 specified @var{value}, and returns the previous value of that
1379 parameter.
1380 @end defun
1382 Here's a list of a few terminal parameters that have a special
1383 meaning:
1385 @table @code
1386 @item background-mode
1387 The classification of the terminal's background color, either
1388 @code{light} or @code{dark}.
1389 @item normal-erase-is-backspace
1390 Value is either 1 or 0, depending on whether
1391 @code{normal-erase-is-backspace-mode} is turned on or off on this
1392 terminal.  @xref{DEL Does Not Delete,,, emacs, The Emacs Manual}.
1393 @item terminal-initted
1394 After the terminal is initialized, this is set to the
1395 terminal-specific initialization function.
1396 @end table
1398 @node Frame Titles
1399 @section Frame Titles
1400 @cindex frame title
1402   Every frame has a @code{name} parameter; this serves as the default
1403 for the frame title which window systems typically display at the top of
1404 the frame.  You can specify a name explicitly by setting the @code{name}
1405 frame property.
1407   Normally you don't specify the name explicitly, and Emacs computes the
1408 frame name automatically based on a template stored in the variable
1409 @code{frame-title-format}.  Emacs recomputes the name each time the
1410 frame is redisplayed.
1412 @defvar frame-title-format
1413 This variable specifies how to compute a name for a frame when you have
1414 not explicitly specified one.  The variable's value is actually a mode
1415 line construct, just like @code{mode-line-format}, except that the
1416 @samp{%c} and @samp{%l} constructs are ignored.  @xref{Mode Line
1417 Data}.
1418 @end defvar
1420 @defvar icon-title-format
1421 This variable specifies how to compute the name for an iconified frame,
1422 when you have not explicitly specified the frame title.  This title
1423 appears in the icon itself.
1424 @end defvar
1426 @defvar multiple-frames
1427 This variable is set automatically by Emacs.  Its value is @code{t} when
1428 there are two or more frames (not counting minibuffer-only frames or
1429 invisible frames).  The default value of @code{frame-title-format} uses
1430 @code{multiple-frames} so as to put the buffer name in the frame title
1431 only when there is more than one frame.
1433 The value of this variable is not guaranteed to be accurate except
1434 while processing @code{frame-title-format} or
1435 @code{icon-title-format}.
1436 @end defvar
1438 @node Deleting Frames
1439 @section Deleting Frames
1440 @cindex deleting frames
1442   A @dfn{live frame} is one that has not been deleted.  When a frame
1443 is deleted, it is removed from its terminal display, although it may
1444 continue to exist as a Lisp object until there are no more references
1445 to it.
1447 @deffn Command delete-frame &optional frame force
1448 @vindex delete-frame-functions
1449 This function deletes the frame @var{frame}.  Unless @var{frame} is a
1450 tooltip, it first runs the hook @code{delete-frame-functions} (each
1451 function gets one argument, @var{frame}).  By default, @var{frame} is
1452 the selected frame.
1454 A frame cannot be deleted if its minibuffer is used by other frames.
1455 Normally, you cannot delete a frame if all other frames are invisible,
1456 but if @var{force} is non-@code{nil}, then you are allowed to do so.
1457 @end deffn
1459 @defun frame-live-p frame
1460 The function @code{frame-live-p} returns non-@code{nil} if the frame
1461 @var{frame} has not been deleted.  The possible non-@code{nil} return
1462 values are like those of @code{framep}.  @xref{Frames}.
1463 @end defun
1465   Some window managers provide a command to delete a window.  These work
1466 by sending a special message to the program that operates the window.
1467 When Emacs gets one of these commands, it generates a
1468 @code{delete-frame} event, whose normal definition is a command that
1469 calls the function @code{delete-frame}.  @xref{Misc Events}.
1471 @node Finding All Frames
1472 @section Finding All Frames
1473 @cindex frames, scanning all
1475 @defun frame-list
1476 This function returns a list of all the live frames, i.e., those that
1477 have not been deleted.  It is analogous to @code{buffer-list} for
1478 buffers, and includes frames on all terminals.  The list that you get
1479 is newly created, so modifying the list doesn't have any effect on the
1480 internals of Emacs.
1481 @end defun
1483 @defun visible-frame-list
1484 This function returns a list of just the currently visible frames.
1485 @xref{Visibility of Frames}.  Frames on text terminals always count as
1486 ``visible'', even though only the selected one is actually displayed.
1487 @end defun
1489 @defun next-frame &optional frame minibuf
1490 This function lets you cycle conveniently through all the frames on
1491 the current display from an arbitrary starting point.  It returns the
1492 ``next'' frame after @var{frame} in the cycle.  If @var{frame} is
1493 omitted or @code{nil}, it defaults to the selected frame (@pxref{Input
1494 Focus}).
1496 The second argument, @var{minibuf}, says which frames to consider:
1498 @table @asis
1499 @item @code{nil}
1500 Exclude minibuffer-only frames.
1501 @item @code{visible}
1502 Consider all visible frames.
1503 @item 0
1504 Consider all visible or iconified frames.
1505 @item a window
1506 Consider only the frames using that particular window as their
1507 minibuffer.
1508 @item anything else
1509 Consider all frames.
1510 @end table
1511 @end defun
1513 @defun previous-frame &optional frame minibuf
1514 Like @code{next-frame}, but cycles through all frames in the opposite
1515 direction.
1516 @end defun
1518   See also @code{next-window} and @code{previous-window}, in @ref{Cyclic
1519 Window Ordering}.
1521 @node Minibuffers and Frames
1522 @section Minibuffers and Frames
1524 Normally, each frame has its own minibuffer window at the bottom, which
1525 is used whenever that frame is selected.  If the frame has a minibuffer,
1526 you can get it with @code{minibuffer-window} (@pxref{Definition of
1527 minibuffer-window}).
1529 However, you can also create a frame with no minibuffer.  Such a frame
1530 must use the minibuffer window of some other frame.  When you create the
1531 frame, you can explicitly specify the minibuffer window to use (in some
1532 other frame).  If you don't, then the minibuffer is found in the frame
1533 which is the value of the variable @code{default-minibuffer-frame}.  Its
1534 value should be a frame that does have a minibuffer.
1536 If you use a minibuffer-only frame, you might want that frame to raise
1537 when you enter the minibuffer.  If so, set the variable
1538 @code{minibuffer-auto-raise} to @code{t}.  @xref{Raising and Lowering}.
1540 @defvar default-minibuffer-frame
1541 This variable specifies the frame to use for the minibuffer window, by
1542 default.  It does not affect existing frames.  It is always local to
1543 the current terminal and cannot be buffer-local.  @xref{Multiple
1544 Terminals}.
1545 @end defvar
1547 @node Input Focus
1548 @section Input Focus
1549 @cindex input focus
1550 @c @cindex selected frame    Duplicates selected-frame, same for selected-window.
1552 At any time, one frame in Emacs is the @dfn{selected frame}.  The selected
1553 window always resides on the selected frame.
1555 When Emacs displays its frames on several terminals (@pxref{Multiple
1556 Terminals}), each terminal has its own selected frame.  But only one
1557 of these is ``@emph{the} selected frame'': it's the frame that belongs
1558 to the terminal from which the most recent input came.  That is, when
1559 Emacs runs a command that came from a certain terminal, the selected
1560 frame is the one of that terminal.  Since Emacs runs only a single
1561 command at any given time, it needs to consider only one selected
1562 frame at a time; this frame is what we call @dfn{the selected frame}
1563 in this manual.  The display on which the selected frame is shown is
1564 the @dfn{selected frame's display}.
1566 @defun selected-frame
1567 This function returns the selected frame.
1568 @end defun
1570 Some window systems and window managers direct keyboard input to the
1571 window object that the mouse is in; others require explicit clicks or
1572 commands to @dfn{shift the focus} to various window objects.  Either
1573 way, Emacs automatically keeps track of which frame has the focus.  To
1574 explicitly switch to a different frame from a Lisp function, call
1575 @code{select-frame-set-input-focus}.
1577 Lisp programs can also switch frames ``temporarily'' by calling the
1578 function @code{select-frame}.  This does not alter the window system's
1579 concept of focus; rather, it escapes from the window manager's control
1580 until that control is somehow reasserted.
1582 When using a text terminal, only one frame can be displayed at a time
1583 on the terminal, so after a call to @code{select-frame}, the next
1584 redisplay actually displays the newly selected frame.  This frame
1585 remains selected until a subsequent call to @code{select-frame}.  Each
1586 frame on a text terminal has a number which appears in the mode line
1587 before the buffer name (@pxref{Mode Line Variables}).
1589 @defun select-frame-set-input-focus frame &optional norecord
1590 This function selects @var{frame}, raises it (should it happen to be
1591 obscured by other frames) and tries to give it the X server's focus.
1592 On a text terminal, the next redisplay displays the new frame on the
1593 entire terminal screen.  The optional argument @var{norecord} has the
1594 same meaning as for @code{select-frame} (see below).  The return value
1595 of this function is not significant.
1596 @end defun
1598 @deffn Command select-frame frame &optional norecord
1599 This function selects frame @var{frame}, temporarily disregarding the
1600 focus of the X server if any.  The selection of @var{frame} lasts until
1601 the next time the user does something to select a different frame, or
1602 until the next time this function is called.  (If you are using a
1603 window system, the previously selected frame may be restored as the
1604 selected frame after return to the command loop, because it still may
1605 have the window system's input focus.)
1607 The specified @var{frame} becomes the selected frame, and its terminal
1608 becomes the selected terminal.  This function then calls
1609 @code{select-window} as a subroutine, passing the window selected
1610 within @var{frame} as its first argument and @var{norecord} as its
1611 second argument (hence, if @var{norecord} is non-@code{nil}, this
1612 avoids changing the order of recently selected windows nor the buffer
1613 list).  @xref{Selecting Windows}.
1615 This function returns @var{frame}, or @code{nil} if @var{frame} has
1616 been deleted.
1618 In general, you should never use @code{select-frame} in a way that
1619 could switch to a different terminal without switching back when
1620 you're done.
1621 @end deffn
1623 Emacs cooperates with the window system by arranging to select frames as
1624 the server and window manager request.  It does so by generating a
1625 special kind of input event, called a @dfn{focus} event, when
1626 appropriate.  The command loop handles a focus event by calling
1627 @code{handle-switch-frame}.  @xref{Focus Events}.
1629 @deffn Command handle-switch-frame frame
1630 This function handles a focus event by selecting frame @var{frame}.
1632 Focus events normally do their job by invoking this command.
1633 Don't call it for any other reason.
1634 @end deffn
1636 @defun redirect-frame-focus frame &optional focus-frame
1637 This function redirects focus from @var{frame} to @var{focus-frame}.
1638 This means that @var{focus-frame} will receive subsequent keystrokes and
1639 events intended for @var{frame}.  After such an event, the value of
1640 @code{last-event-frame} will be @var{focus-frame}.  Also, switch-frame
1641 events specifying @var{frame} will instead select @var{focus-frame}.
1643 If @var{focus-frame} is omitted or @code{nil}, that cancels any existing
1644 redirection for @var{frame}, which therefore once again receives its own
1645 events.
1647 One use of focus redirection is for frames that don't have minibuffers.
1648 These frames use minibuffers on other frames.  Activating a minibuffer
1649 on another frame redirects focus to that frame.  This puts the focus on
1650 the minibuffer's frame, where it belongs, even though the mouse remains
1651 in the frame that activated the minibuffer.
1653 Selecting a frame can also change focus redirections.  Selecting frame
1654 @code{bar}, when @code{foo} had been selected, changes any redirections
1655 pointing to @code{foo} so that they point to @code{bar} instead.  This
1656 allows focus redirection to work properly when the user switches from
1657 one frame to another using @code{select-window}.
1659 This means that a frame whose focus is redirected to itself is treated
1660 differently from a frame whose focus is not redirected.
1661 @code{select-frame} affects the former but not the latter.
1663 The redirection lasts until @code{redirect-frame-focus} is called to
1664 change it.
1665 @end defun
1667 @defvar focus-in-hook
1668 This is a normal hook run when an Emacs frame gains input focus.
1669 @end defvar
1671 @defvar focus-out-hook
1672 This is a normal hook run when an Emacs frame loses input focus.
1673 @end defvar
1675 @defopt focus-follows-mouse
1676 This option is how you inform Emacs whether the window manager transfers
1677 focus when the user moves the mouse.  Non-@code{nil} says that it does.
1678 When this is so, the command @code{other-frame} moves the mouse to a
1679 position consistent with the new selected frame.
1680 @end defopt
1682 @node Visibility of Frames
1683 @section Visibility of Frames
1684 @cindex visible frame
1685 @cindex invisible frame
1686 @cindex iconified frame
1687 @cindex minimized frame
1688 @cindex frame visibility
1690 A frame on a graphical display may be @dfn{visible}, @dfn{invisible},
1691 or @dfn{iconified}.  If it is visible, its contents are displayed in
1692 the usual manner.  If it is iconified, its contents are not displayed,
1693 but there is a little icon somewhere to bring the frame back into view
1694 (some window managers refer to this state as @dfn{minimized} rather
1695 than @dfn{iconified}, but from Emacs' point of view they are the same
1696 thing).  If a frame is invisible, it is not displayed at all.
1698   Visibility is meaningless on text terminals, since only the selected
1699 one is actually displayed in any case.
1701 @defun frame-visible-p frame
1702 This function returns the visibility status of frame @var{frame}.  The
1703 value is @code{t} if @var{frame} is visible, @code{nil} if it is
1704 invisible, and @code{icon} if it is iconified.
1706 On a text terminal, all frames are considered ``visible'' for the
1707 purposes of this function, even though only one frame is displayed.
1708 @xref{Raising and Lowering}.
1709 @end defun
1711 @deffn Command iconify-frame &optional frame
1712 This function iconifies frame @var{frame}.  If you omit @var{frame}, it
1713 iconifies the selected frame.
1714 @end deffn
1716 @deffn Command make-frame-visible &optional frame
1717 This function makes frame @var{frame} visible.  If you omit
1718 @var{frame}, it makes the selected frame visible.  This does not raise
1719 the frame, but you can do that with @code{raise-frame} if you wish
1720 (@pxref{Raising and Lowering}).
1721 @end deffn
1723 @deffn Command make-frame-invisible &optional frame force
1724 This function makes frame @var{frame} invisible.  If you omit
1725 @var{frame}, it makes the selected frame invisible.
1727 Unless @var{force} is non-@code{nil}, this function refuses to make
1728 @var{frame} invisible if all other frames are invisible..
1729 @end deffn
1731   The visibility status of a frame is also available as a frame
1732 parameter.  You can read or change it as such.  @xref{Management
1733 Parameters}.  The user can also iconify and deiconify frames with the
1734 window manager.  This happens below the level at which Emacs can exert
1735 any control, but Emacs does provide events that you can use to keep
1736 track of such changes.  @xref{Misc Events}.
1738 @node Raising and Lowering
1739 @section Raising and Lowering Frames
1741 @cindex raising a frame
1742 @cindex lowering a frame
1743   Most window systems use a desktop metaphor.  Part of this metaphor
1744 is the idea that system-level windows (e.g., Emacs frames) are
1745 stacked in a notional third dimension perpendicular to the screen
1746 surface.  Where two overlap, the one higher up covers the one
1747 underneath.  You can @dfn{raise} or @dfn{lower} a frame using the
1748 functions @code{raise-frame} and @code{lower-frame}.
1750 @deffn Command raise-frame &optional frame
1751 This function raises frame @var{frame} (default, the selected frame).
1752 If @var{frame} is invisible or iconified, this makes it visible.
1753 @end deffn
1755 @deffn Command lower-frame &optional frame
1756 This function lowers frame @var{frame} (default, the selected frame).
1757 @end deffn
1759 @defopt minibuffer-auto-raise
1760 If this is non-@code{nil}, activation of the minibuffer raises the frame
1761 that the minibuffer window is in.
1762 @end defopt
1764   On window systems, you can also enable auto-raising (on frame
1765 selection) or auto-lowering (on frame deselection) using frame
1766 parameters.  @xref{Management Parameters}.
1768 @cindex top frame
1769   The concept of raising and lowering frames also applies to text
1770 terminal frames.  On each text terminal, only the top frame is
1771 displayed at any one time.
1773 @defun tty-top-frame terminal
1774 This function returns the top frame on @var{terminal}.  @var{terminal}
1775 should be a terminal object, a frame (meaning that frame's terminal),
1776 or @code{nil} (meaning the selected frame's terminal).  If it does not
1777 refer to a text terminal, the return value is @code{nil}.
1778 @end defun
1780 @node Frame Configurations
1781 @section Frame Configurations
1782 @cindex frame configuration
1784   A @dfn{frame configuration} records the current arrangement of frames,
1785 all their properties, and the window configuration of each one.
1786 (@xref{Window Configurations}.)
1788 @defun current-frame-configuration
1789 This function returns a frame configuration list that describes
1790 the current arrangement of frames and their contents.
1791 @end defun
1793 @defun set-frame-configuration configuration &optional nodelete
1794 This function restores the state of frames described in
1795 @var{configuration}.  However, this function does not restore deleted
1796 frames.
1798 Ordinarily, this function deletes all existing frames not listed in
1799 @var{configuration}.  But if @var{nodelete} is non-@code{nil}, the
1800 unwanted frames are iconified instead.
1801 @end defun
1803 @node Mouse Tracking
1804 @section Mouse Tracking
1805 @cindex mouse tracking
1806 @c @cindex tracking the mouse   Duplicates track-mouse
1808   Sometimes it is useful to @dfn{track} the mouse, which means to display
1809 something to indicate where the mouse is and move the indicator as the
1810 mouse moves.  For efficient mouse tracking, you need a way to wait until
1811 the mouse actually moves.
1813   The convenient way to track the mouse is to ask for events to represent
1814 mouse motion.  Then you can wait for motion by waiting for an event.  In
1815 addition, you can easily handle any other sorts of events that may
1816 occur.  That is useful, because normally you don't want to track the
1817 mouse forever---only until some other event, such as the release of a
1818 button.
1820 @defspec track-mouse body@dots{}
1821 This special form executes @var{body}, with generation of mouse motion
1822 events enabled.  Typically, @var{body} would use @code{read-event} to
1823 read the motion events and modify the display accordingly.  @xref{Motion
1824 Events}, for the format of mouse motion events.
1826 The value of @code{track-mouse} is that of the last form in @var{body}.
1827 You should design @var{body} to return when it sees the up-event that
1828 indicates the release of the button, or whatever kind of event means
1829 it is time to stop tracking.
1830 @end defspec
1832 The usual purpose of tracking mouse motion is to indicate on the screen
1833 the consequences of pushing or releasing a button at the current
1834 position.
1836 In many cases, you can avoid the need to track the mouse by using
1837 the @code{mouse-face} text property (@pxref{Special Properties}).
1838 That works at a much lower level and runs more smoothly than
1839 Lisp-level mouse tracking.
1841 @ignore
1842 @c These are not implemented yet.
1844 These functions change the screen appearance instantaneously.  The
1845 effect is transient, only until the next ordinary Emacs redisplay.  That
1846 is OK for mouse tracking, since it doesn't make sense for mouse tracking
1847 to change the text, and the body of @code{track-mouse} normally reads
1848 the events itself and does not do redisplay.
1850 @defun x-contour-region window beg end
1851 This function draws lines to make a box around the text from @var{beg}
1852 to @var{end}, in window @var{window}.
1853 @end defun
1855 @defun x-uncontour-region window beg end
1856 This function erases the lines that would make a box around the text
1857 from @var{beg} to @var{end}, in window @var{window}.  Use it to remove
1858 a contour that you previously made by calling @code{x-contour-region}.
1859 @end defun
1861 @defun x-draw-rectangle frame left top right bottom
1862 This function draws a hollow rectangle on frame @var{frame} with the
1863 specified edge coordinates, all measured in pixels from the inside top
1864 left corner.  It uses the cursor color, the one used for indicating the
1865 location of point.
1866 @end defun
1868 @defun x-erase-rectangle frame left top right bottom
1869 This function erases a hollow rectangle on frame @var{frame} with the
1870 specified edge coordinates, all measured in pixels from the inside top
1871 left corner.  Erasure means redrawing the text and background that
1872 normally belong in the specified rectangle.
1873 @end defun
1874 @end ignore
1876 @node Mouse Position
1877 @section Mouse Position
1878 @cindex mouse position
1879 @cindex position of mouse
1881   The functions @code{mouse-position} and @code{set-mouse-position}
1882 give access to the current position of the mouse.
1884 @defun mouse-position
1885 This function returns a description of the position of the mouse.  The
1886 value looks like @code{(@var{frame} @var{x} . @var{y})}, where @var{x}
1887 and @var{y} are integers giving the position in characters relative to
1888 the top left corner of the inside of @var{frame}.
1889 @end defun
1891 @defvar mouse-position-function
1892 If non-@code{nil}, the value of this variable is a function for
1893 @code{mouse-position} to call.  @code{mouse-position} calls this
1894 function just before returning, with its normal return value as the
1895 sole argument, and it returns whatever this function returns to it.
1897 This abnormal hook exists for the benefit of packages like
1898 @file{xt-mouse.el} that need to do mouse handling at the Lisp level.
1899 @end defvar
1901 @defun set-mouse-position frame x y
1902 This function @dfn{warps the mouse} to position @var{x}, @var{y} in
1903 frame @var{frame}.  The arguments @var{x} and @var{y} are integers,
1904 giving the position in characters relative to the top left corner of the
1905 inside of @var{frame}.  If @var{frame} is not visible, this function
1906 does nothing.  The return value is not significant.
1907 @end defun
1909 @defun mouse-pixel-position
1910 This function is like @code{mouse-position} except that it returns
1911 coordinates in units of pixels rather than units of characters.
1912 @end defun
1914 @defun set-mouse-pixel-position frame x y
1915 This function warps the mouse like @code{set-mouse-position} except that
1916 @var{x} and @var{y} are in units of pixels rather than units of
1917 characters.  These coordinates are not required to be within the frame.
1919 If @var{frame} is not visible, this function does nothing.  The return
1920 value is not significant.
1921 @end defun
1923 @defun frame-pointer-visible-p &optional frame
1924 This predicate function returns non-@code{nil} if the mouse pointer
1925 displayed on @var{frame} is visible; otherwise it returns @code{nil}.
1926 @var{frame} omitted or @code{nil} means the selected frame.  This is
1927 useful when @code{make-pointer-invisible} is set to @code{t}: it
1928 allows to know if the pointer has been hidden.
1929 @xref{Mouse Avoidance,,,emacs, The Emacs Manual}.
1930 @end defun
1932 @need 3000
1934 @node Pop-Up Menus
1935 @section Pop-Up Menus
1937   A Lisp program can pop up a menu so that the user can choose an
1938 alternative with the mouse.  On a text terminal, if the mouse is not
1939 available, the user can choose an alternative using the keyboard
1940 motion keys---@kbd{C-n}, @kbd{C-p}, or up- and down-arrow keys.
1942 @defun x-popup-menu position menu
1943 This function displays a pop-up menu and returns an indication of
1944 what selection the user makes.
1946 The argument @var{position} specifies where on the screen to put the
1947 top left corner of the menu.  It can be either a mouse button event
1948 (which says to put the menu where the user actuated the button) or a
1949 list of this form:
1951 @example
1952 ((@var{xoffset} @var{yoffset}) @var{window})
1953 @end example
1955 @noindent
1956 where @var{xoffset} and @var{yoffset} are coordinates, measured in
1957 pixels, counting from the top left corner of @var{window}.  @var{window}
1958 may be a window or a frame.
1960 If @var{position} is @code{t}, it means to use the current mouse
1961 position (or the top-left corner of the frame if the mouse is not
1962 available on a text terminal).  If @var{position} is @code{nil}, it
1963 means to precompute the key binding equivalents for the keymaps
1964 specified in @var{menu}, without actually displaying or popping up the
1965 menu.
1967 The argument @var{menu} says what to display in the menu.  It can be a
1968 keymap or a list of keymaps (@pxref{Menu Keymaps}).  In this case, the
1969 return value is the list of events corresponding to the user's choice.
1970 This list has more than one element if the choice occurred in a
1971 submenu.  (Note that @code{x-popup-menu} does not actually execute the
1972 command bound to that sequence of events.)  On text terminals and
1973 toolkits that support menu titles, the title is taken from the prompt
1974 string of @var{menu} if @var{menu} is a keymap, or from the prompt
1975 string of the first keymap in @var{menu} if it is a list of keymaps
1976 (@pxref{Defining Menus}).
1978 Alternatively, @var{menu} can have the following form:
1980 @example
1981 (@var{title} @var{pane1} @var{pane2}...)
1982 @end example
1984 @noindent
1985 where each pane is a list of form
1987 @example
1988 (@var{title} @var{item1} @var{item2}...)
1989 @end example
1991 Each @var{item} should be a cons cell, @code{(@var{line} . @var{value})},
1992 where @var{line} is a string and @var{value} is the value to return if
1993 that @var{line} is chosen.  Unlike in a menu keymap, a @code{nil}
1994 @var{value} does not make the menu item non-selectable.
1995 Alternatively, each @var{item} can be a string rather than a cons
1996 cell; this makes a non-selectable menu item.
1998 If the user gets rid of the menu without making a valid choice, for
1999 instance by clicking the mouse away from a valid choice or by typing
2000 @kbd{C-g}, then this normally results in a quit and
2001 @code{x-popup-menu} does not return.  But if @var{position} is a mouse
2002 button event (indicating that the user invoked the menu with the
2003 mouse) then no quit occurs and @code{x-popup-menu} returns @code{nil}.
2004 @end defun
2006   @strong{Usage note:} Don't use @code{x-popup-menu} to display a menu
2007 if you could do the job with a prefix key defined with a menu keymap.
2008 If you use a menu keymap to implement a menu, @kbd{C-h c} and @kbd{C-h
2009 a} can see the individual items in that menu and provide help for them.
2010 If instead you implement the menu by defining a command that calls
2011 @code{x-popup-menu}, the help facilities cannot know what happens inside
2012 that command, so they cannot give any help for the menu's items.
2014   The menu bar mechanism, which lets you switch between submenus by
2015 moving the mouse, cannot look within the definition of a command to see
2016 that it calls @code{x-popup-menu}.  Therefore, if you try to implement a
2017 submenu using @code{x-popup-menu}, it cannot work with the menu bar in
2018 an integrated fashion.  This is why all menu bar submenus are
2019 implemented with menu keymaps within the parent menu, and never with
2020 @code{x-popup-menu}.  @xref{Menu Bar}.
2022   If you want a menu bar submenu to have contents that vary, you should
2023 still use a menu keymap to implement it.  To make the contents vary, add
2024 a hook function to @code{menu-bar-update-hook} to update the contents of
2025 the menu keymap as necessary.
2027 @node Dialog Boxes
2028 @section Dialog Boxes
2029 @cindex dialog boxes
2031   A dialog box is a variant of a pop-up menu---it looks a little
2032 different, it always appears in the center of a frame, and it has just
2033 one level and one or more buttons.  The main use of dialog boxes is
2034 for asking questions that the user can answer with ``yes'', ``no'',
2035 and a few other alternatives.  With a single button, they can also
2036 force the user to acknowledge important information.  The functions
2037 @code{y-or-n-p} and @code{yes-or-no-p} use dialog boxes instead of the
2038 keyboard, when called from commands invoked by mouse clicks.
2040 @defun x-popup-dialog position contents &optional header
2041 This function displays a pop-up dialog box and returns an indication of
2042 what selection the user makes.  The argument @var{contents} specifies
2043 the alternatives to offer; it has this format:
2045 @example
2046 (@var{title} (@var{string} . @var{value})@dots{})
2047 @end example
2049 @noindent
2050 which looks like the list that specifies a single pane for
2051 @code{x-popup-menu}.
2053 The return value is @var{value} from the chosen alternative.
2055 As for @code{x-popup-menu}, an element of the list may be just a
2056 string instead of a cons cell @code{(@var{string} . @var{value})}.
2057 That makes a box that cannot be selected.
2059 If @code{nil} appears in the list, it separates the left-hand items from
2060 the right-hand items; items that precede the @code{nil} appear on the
2061 left, and items that follow the @code{nil} appear on the right.  If you
2062 don't include a @code{nil} in the list, then approximately half the
2063 items appear on each side.
2065 Dialog boxes always appear in the center of a frame; the argument
2066 @var{position} specifies which frame.  The possible values are as in
2067 @code{x-popup-menu}, but the precise coordinates or the individual
2068 window don't matter; only the frame matters.
2070 If @var{header} is non-@code{nil}, the frame title for the box is
2071 @samp{Information}, otherwise it is @samp{Question}.  The former is used
2072 for @code{message-box} (@pxref{message-box}).  (On text terminals, the
2073 box title is not displayed.)
2075 In some configurations, Emacs cannot display a real dialog box; so
2076 instead it displays the same items in a pop-up menu in the center of the
2077 frame.
2079 If the user gets rid of the dialog box without making a valid choice,
2080 for instance using the window manager, then this produces a quit and
2081 @code{x-popup-dialog} does not return.
2082 @end defun
2084 @node Pointer Shape
2085 @section Pointer Shape
2086 @cindex pointer shape
2087 @cindex mouse pointer shape
2089   You can specify the mouse pointer style for particular text or
2090 images using the @code{pointer} text property, and for images with the
2091 @code{:pointer} and @code{:map} image properties.  The values you can
2092 use in these properties are @code{text} (or @code{nil}), @code{arrow},
2093 @code{hand}, @code{vdrag}, @code{hdrag}, @code{modeline}, and
2094 @code{hourglass}.  @code{text} stands for the usual mouse pointer
2095 style used over text.
2097   Over void parts of the window (parts that do not correspond to any
2098 of the buffer contents), the mouse pointer usually uses the
2099 @code{arrow} style, but you can specify a different style (one of
2100 those above) by setting @code{void-text-area-pointer}.
2102 @defopt void-text-area-pointer
2103 This variable specifies the mouse pointer style for void text areas.
2104 These include the areas after the end of a line or below the last line
2105 in the buffer.  The default is to use the @code{arrow} (non-text)
2106 pointer style.
2107 @end defopt
2109   When using X, you can specify what the @code{text} pointer style
2110 really looks like by setting the variable @code{x-pointer-shape}.
2112 @defvar x-pointer-shape
2113 This variable specifies the pointer shape to use ordinarily in the
2114 Emacs frame, for the @code{text} pointer style.
2115 @end defvar
2117 @defvar x-sensitive-text-pointer-shape
2118 This variable specifies the pointer shape to use when the mouse
2119 is over mouse-sensitive text.
2120 @end defvar
2122   These variables affect newly created frames.  They do not normally
2123 affect existing frames; however, if you set the mouse color of a
2124 frame, that also installs the current value of those two variables.
2125 @xref{Font and Color Parameters}.
2127   The values you can use, to specify either of these pointer shapes, are
2128 defined in the file @file{lisp/term/x-win.el}.  Use @kbd{M-x apropos
2129 @key{RET} x-pointer @key{RET}} to see a list of them.
2131 @node Window System Selections
2132 @section Window System Selections
2133 @cindex selection (for window systems)
2134 @cindex clipboard
2135 @cindex primary selection
2136 @cindex secondary selection
2138   In the X window system, data can be transferred between different
2139 applications by means of @dfn{selections}.  X defines an arbitrary
2140 number of @dfn{selection types}, each of which can store its own data;
2141 however, only three are commonly used: the @dfn{clipboard},
2142 @dfn{primary selection}, and @dfn{secondary selection}.  @xref{Cut and
2143 Paste,, Cut and Paste, emacs, The GNU Emacs Manual}, for Emacs
2144 commands that make use of these selections.  This section documents
2145 the low-level functions for reading and setting X selections.
2147 @deffn Command x-set-selection type data
2148 This function sets an X selection.  It takes two arguments: a
2149 selection type @var{type}, and the value to assign to it, @var{data}.
2151 @var{type} should be a symbol; it is usually one of @code{PRIMARY},
2152 @code{SECONDARY} or @code{CLIPBOARD}.  These are symbols with
2153 upper-case names, in accord with X Window System conventions.  If
2154 @var{type} is @code{nil}, that stands for @code{PRIMARY}.
2156 If @var{data} is @code{nil}, it means to clear out the selection.
2157 Otherwise, @var{data} may be a string, a symbol, an integer (or a cons
2158 of two integers or list of two integers), an overlay, or a cons of two
2159 markers pointing to the same buffer.  An overlay or a pair of markers
2160 stands for text in the overlay or between the markers.  The argument
2161 @var{data} may also be a vector of valid non-vector selection values.
2163 This function returns @var{data}.
2164 @end deffn
2166 @defun x-get-selection &optional type data-type
2167 This function accesses selections set up by Emacs or by other X
2168 clients.  It takes two optional arguments, @var{type} and
2169 @var{data-type}.  The default for @var{type}, the selection type, is
2170 @code{PRIMARY}.
2172 The @var{data-type} argument specifies the form of data conversion to
2173 use, to convert the raw data obtained from another X client into Lisp
2174 data.  Meaningful values include @code{TEXT}, @code{STRING},
2175 @code{UTF8_STRING}, @code{TARGETS}, @code{LENGTH}, @code{DELETE},
2176 @code{FILE_NAME}, @code{CHARACTER_POSITION}, @code{NAME},
2177 @code{LINE_NUMBER}, @code{COLUMN_NUMBER}, @code{OWNER_OS},
2178 @code{HOST_NAME}, @code{USER}, @code{CLASS}, @code{ATOM}, and
2179 @code{INTEGER}.  (These are symbols with upper-case names in accord
2180 with X conventions.)  The default for @var{data-type} is
2181 @code{STRING}.
2182 @end defun
2184 @defopt selection-coding-system
2185 This variable specifies the coding system to use when reading and
2186 writing selections or the clipboard.  @xref{Coding
2187 Systems}.  The default is @code{compound-text-with-extensions}, which
2188 converts to the text representation that X11 normally uses.
2189 @end defopt
2191 @cindex clipboard support (for MS-Windows)
2192 When Emacs runs on MS-Windows, it does not implement X selections in
2193 general, but it does support the clipboard.  @code{x-get-selection}
2194 and @code{x-set-selection} on MS-Windows support the text data type
2195 only; if the clipboard holds other types of data, Emacs treats the
2196 clipboard as empty.
2198 @node Drag and Drop
2199 @section Drag and Drop
2201 @vindex x-dnd-test-function
2202 @vindex x-dnd-known-types
2203   When a user drags something from another application over Emacs, that other
2204 application expects Emacs to tell it if Emacs can handle the data that is
2205 dragged.  The variable @code{x-dnd-test-function} is used by Emacs to determine
2206 what to reply.  The default value is @code{x-dnd-default-test-function}
2207 which accepts drops if the type of the data to be dropped is present in
2208 @code{x-dnd-known-types}.  You can customize @code{x-dnd-test-function} and/or
2209 @code{x-dnd-known-types} if you want Emacs to accept or reject drops based
2210 on some other criteria.
2212 @vindex x-dnd-types-alist
2213   If you want to change the way Emacs handles drop of different types
2214 or add a new type, customize @code{x-dnd-types-alist}.  This requires
2215 detailed knowledge of what types other applications use for drag and
2216 drop.
2218 @vindex dnd-protocol-alist
2219   When an URL is dropped on Emacs it may be a file, but it may also be
2220 another URL type (ftp, http, etc.).  Emacs first checks
2221 @code{dnd-protocol-alist} to determine what to do with the URL@.  If
2222 there is no match there and if @code{browse-url-browser-function} is
2223 an alist, Emacs looks for a match there.  If no match is found the
2224 text for the URL is inserted.  If you want to alter Emacs behavior,
2225 you can customize these variables.
2227 @node Color Names
2228 @section Color Names
2230 @cindex color names
2231 @cindex specify color
2232 @cindex numerical RGB color specification
2233   A color name is text (usually in a string) that specifies a color.
2234 Symbolic names such as @samp{black}, @samp{white}, @samp{red}, etc.,
2235 are allowed; use @kbd{M-x list-colors-display} to see a list of
2236 defined names.  You can also specify colors numerically in forms such
2237 as @samp{#@var{rgb}} and @samp{RGB:@var{r}/@var{g}/@var{b}}, where
2238 @var{r} specifies the red level, @var{g} specifies the green level,
2239 and @var{b} specifies the blue level.  You can use either one, two,
2240 three, or four hex digits for @var{r}; then you must use the same
2241 number of hex digits for all @var{g} and @var{b} as well, making
2242 either 3, 6, 9 or 12 hex digits in all.  (See the documentation of the
2243 X Window System for more details about numerical RGB specification of
2244 colors.)
2246   These functions provide a way to determine which color names are
2247 valid, and what they look like.  In some cases, the value depends on the
2248 @dfn{selected frame}, as described below; see @ref{Input Focus}, for the
2249 meaning of the term ``selected frame''.
2251   To read user input of color names with completion, use
2252 @code{read-color} (@pxref{High-Level Completion, read-color}).
2254 @defun color-defined-p color &optional frame
2255 This function reports whether a color name is meaningful.  It returns
2256 @code{t} if so; otherwise, @code{nil}.  The argument @var{frame} says
2257 which frame's display to ask about; if @var{frame} is omitted or
2258 @code{nil}, the selected frame is used.
2260 Note that this does not tell you whether the display you are using
2261 really supports that color.  When using X, you can ask for any defined
2262 color on any kind of display, and you will get some result---typically,
2263 the closest it can do.  To determine whether a frame can really display
2264 a certain color, use @code{color-supported-p} (see below).
2266 @findex x-color-defined-p
2267 This function used to be called @code{x-color-defined-p},
2268 and that name is still supported as an alias.
2269 @end defun
2271 @defun defined-colors &optional frame
2272 This function returns a list of the color names that are defined
2273 and supported on frame @var{frame} (default, the selected frame).
2274 If @var{frame} does not support colors, the value is @code{nil}.
2276 @findex x-defined-colors
2277 This function used to be called @code{x-defined-colors},
2278 and that name is still supported as an alias.
2279 @end defun
2281 @defun color-supported-p color &optional frame background-p
2282 This returns @code{t} if @var{frame} can really display the color
2283 @var{color} (or at least something close to it).  If @var{frame} is
2284 omitted or @code{nil}, the question applies to the selected frame.
2286 Some terminals support a different set of colors for foreground and
2287 background.  If @var{background-p} is non-@code{nil}, that means you are
2288 asking whether @var{color} can be used as a background; otherwise you
2289 are asking whether it can be used as a foreground.
2291 The argument @var{color} must be a valid color name.
2292 @end defun
2294 @defun color-gray-p color &optional frame
2295 This returns @code{t} if @var{color} is a shade of gray, as defined on
2296 @var{frame}'s display.  If @var{frame} is omitted or @code{nil}, the
2297 question applies to the selected frame.  If @var{color} is not a valid
2298 color name, this function returns @code{nil}.
2299 @end defun
2301 @defun color-values color &optional frame
2302 @cindex rgb value
2303 This function returns a value that describes what @var{color} should
2304 ideally look like on @var{frame}.  If @var{color} is defined, the
2305 value is a list of three integers, which give the amount of red, the
2306 amount of green, and the amount of blue.  Each integer ranges in
2307 principle from 0 to 65535, but some displays may not use the full
2308 range.  This three-element list is called the @dfn{rgb values} of the
2309 color.
2311 If @var{color} is not defined, the value is @code{nil}.
2313 @example
2314 (color-values "black")
2315      @result{} (0 0 0)
2316 (color-values "white")
2317      @result{} (65280 65280 65280)
2318 (color-values "red")
2319      @result{} (65280 0 0)
2320 (color-values "pink")
2321      @result{} (65280 49152 51968)
2322 (color-values "hungry")
2323      @result{} nil
2324 @end example
2326 The color values are returned for @var{frame}'s display.  If
2327 @var{frame} is omitted or @code{nil}, the information is returned for
2328 the selected frame's display.  If the frame cannot display colors, the
2329 value is @code{nil}.
2331 @findex x-color-values
2332 This function used to be called @code{x-color-values},
2333 and that name is still supported as an alias.
2334 @end defun
2336 @node Text Terminal Colors
2337 @section Text Terminal Colors
2338 @cindex colors on text terminals
2340   Text terminals usually support only a small number of colors, and
2341 the computer uses small integers to select colors on the terminal.
2342 This means that the computer cannot reliably tell what the selected
2343 color looks like; instead, you have to inform your application which
2344 small integers correspond to which colors.  However, Emacs does know
2345 the standard set of colors and will try to use them automatically.
2347   The functions described in this section control how terminal colors
2348 are used by Emacs.
2350   Several of these functions use or return @dfn{rgb values}, described
2351 in @ref{Color Names}.
2353   These functions accept a display (either a frame or the name of a
2354 terminal) as an optional argument.  We hope in the future to make
2355 Emacs support different colors on different text terminals; then this
2356 argument will specify which terminal to operate on (the default being
2357 the selected frame's terminal; @pxref{Input Focus}).  At present,
2358 though, the @var{frame} argument has no effect.
2360 @defun tty-color-define name number &optional rgb frame
2361 This function associates the color name @var{name} with
2362 color number @var{number} on the terminal.
2364 The optional argument @var{rgb}, if specified, is an rgb value, a list
2365 of three numbers that specify what the color actually looks like.
2366 If you do not specify @var{rgb}, then this color cannot be used by
2367 @code{tty-color-approximate} to approximate other colors, because
2368 Emacs will not know what it looks like.
2369 @end defun
2371 @defun tty-color-clear &optional frame
2372 This function clears the table of defined colors for a text terminal.
2373 @end defun
2375 @defun tty-color-alist &optional frame
2376 This function returns an alist recording the known colors supported by
2377 a text terminal.
2379 Each element has the form @code{(@var{name} @var{number} . @var{rgb})}
2380 or @code{(@var{name} @var{number})}.  Here, @var{name} is the color
2381 name, @var{number} is the number used to specify it to the terminal.
2382 If present, @var{rgb} is a list of three color values (for red, green,
2383 and blue) that says what the color actually looks like.
2384 @end defun
2386 @defun tty-color-approximate rgb &optional frame
2387 This function finds the closest color, among the known colors
2388 supported for @var{display}, to that described by the rgb value
2389 @var{rgb} (a list of color values).  The return value is an element of
2390 @code{tty-color-alist}.
2391 @end defun
2393 @defun tty-color-translate color &optional frame
2394 This function finds the closest color to @var{color} among the known
2395 colors supported for @var{display} and returns its index (an integer).
2396 If the name @var{color} is not defined, the value is @code{nil}.
2397 @end defun
2399 @node Resources
2400 @section X Resources
2402 This section describes some of the functions and variables for
2403 querying and using X resources, or their equivalent on your operating
2404 system.  @xref{X Resources,, X Resources, emacs, The GNU Emacs
2405 Manual}, for more information about X resources.
2407 @defun x-get-resource attribute class &optional component subclass
2408 The function @code{x-get-resource} retrieves a resource value from the X
2409 Window defaults database.
2411 Resources are indexed by a combination of a @dfn{key} and a @dfn{class}.
2412 This function searches using a key of the form
2413 @samp{@var{instance}.@var{attribute}} (where @var{instance} is the name
2414 under which Emacs was invoked), and using @samp{Emacs.@var{class}} as
2415 the class.
2417 The optional arguments @var{component} and @var{subclass} add to the key
2418 and the class, respectively.  You must specify both of them or neither.
2419 If you specify them, the key is
2420 @samp{@var{instance}.@var{component}.@var{attribute}}, and the class is
2421 @samp{Emacs.@var{class}.@var{subclass}}.
2422 @end defun
2424 @defvar x-resource-class
2425 This variable specifies the application name that @code{x-get-resource}
2426 should look up.  The default value is @code{"Emacs"}.  You can examine X
2427 resources for application names other than ``Emacs'' by binding this
2428 variable to some other string, around a call to @code{x-get-resource}.
2429 @end defvar
2431 @defvar x-resource-name
2432 This variable specifies the instance name that @code{x-get-resource}
2433 should look up.  The default value is the name Emacs was invoked with,
2434 or the value specified with the @samp{-name} or @samp{-rn} switches.
2435 @end defvar
2437 To illustrate some of the above, suppose that you have the line:
2439 @example
2440 xterm.vt100.background: yellow
2441 @end example
2443 @noindent
2444 in your X resources file (whose name is usually @file{~/.Xdefaults}
2445 or @file{~/.Xresources}).  Then:
2447 @example
2448 @group
2449 (let ((x-resource-class "XTerm") (x-resource-name "xterm"))
2450   (x-get-resource "vt100.background" "VT100.Background"))
2451      @result{} "yellow"
2452 @end group
2453 @group
2454 (let ((x-resource-class "XTerm") (x-resource-name "xterm"))
2455   (x-get-resource "background" "VT100" "vt100" "Background"))
2456      @result{} "yellow"
2457 @end group
2458 @end example
2460 @defvar inhibit-x-resources
2461 If this variable is non-@code{nil}, Emacs does not look up X
2462 resources, and X resources do not have any effect when creating new
2463 frames.
2464 @end defvar
2466 @node Display Feature Testing
2467 @section Display Feature Testing
2468 @cindex display feature testing
2470   The functions in this section describe the basic capabilities of a
2471 particular display.  Lisp programs can use them to adapt their behavior
2472 to what the display can do.  For example, a program that ordinarily uses
2473 a popup menu could use the minibuffer if popup menus are not supported.
2475   The optional argument @var{display} in these functions specifies which
2476 display to ask the question about.  It can be a display name, a frame
2477 (which designates the display that frame is on), or @code{nil} (which
2478 refers to the selected frame's display, @pxref{Input Focus}).
2480   @xref{Color Names}, @ref{Text Terminal Colors}, for other functions to
2481 obtain information about displays.
2483 @defun display-popup-menus-p &optional display
2484 This function returns @code{t} if popup menus are supported on
2485 @var{display}, @code{nil} if not.  Support for popup menus requires
2486 that the mouse be available, since the menu is popped up by clicking
2487 the mouse on some portion of the Emacs display.
2488 @end defun
2490 @defun display-graphic-p &optional display
2491 This function returns @code{t} if @var{display} is a graphic display
2492 capable of displaying several frames and several different fonts at
2493 once.  This is true for displays that use a window system such as X,
2494 and false for text terminals.
2495 @end defun
2497 @defun display-mouse-p &optional display
2498 @cindex mouse, availability
2499 This function returns @code{t} if @var{display} has a mouse available,
2500 @code{nil} if not.
2501 @end defun
2503 @defun display-color-p &optional display
2504 @findex x-display-color-p
2505 This function returns @code{t} if the screen is a color screen.
2506 It used to be called @code{x-display-color-p}, and that name
2507 is still supported as an alias.
2508 @end defun
2510 @defun display-grayscale-p &optional display
2511 This function returns @code{t} if the screen can display shades of gray.
2512 (All color displays can do this.)
2513 @end defun
2515 @defun display-supports-face-attributes-p attributes &optional display
2516 @anchor{Display Face Attribute Testing}
2517 This function returns non-@code{nil} if all the face attributes in
2518 @var{attributes} are supported (@pxref{Face Attributes}).
2520 The definition of `supported' is somewhat heuristic, but basically
2521 means that a face containing all the attributes in @var{attributes},
2522 when merged with the default face for display, can be represented in a
2523 way that's
2525 @enumerate
2526 @item
2527 different in appearance than the default face, and
2529 @item
2530 `close in spirit' to what the attributes specify, if not exact.
2531 @end enumerate
2533 Point (2) implies that a @code{:weight black} attribute will be
2534 satisfied by any display that can display bold, as will
2535 @code{:foreground "yellow"} as long as some yellowish color can be
2536 displayed, but @code{:slant italic} will @emph{not} be satisfied by
2537 the tty display code's automatic substitution of a `dim' face for
2538 italic.
2539 @end defun
2541 @defun display-selections-p &optional display
2542 This function returns @code{t} if @var{display} supports selections.
2543 Windowed displays normally support selections, but they may also be
2544 supported in some other cases.
2545 @end defun
2547 @defun display-images-p &optional display
2548 This function returns @code{t} if @var{display} can display images.
2549 Windowed displays ought in principle to handle images, but some
2550 systems lack the support for that.  On a display that does not support
2551 images, Emacs cannot display a tool bar.
2552 @end defun
2554 @defun display-screens &optional display
2555 This function returns the number of screens associated with the display.
2556 @end defun
2558 @defun display-pixel-height &optional display
2559 This function returns the height of the screen in pixels.
2560 On a character terminal, it gives the height in characters.
2562 For graphical terminals, note that on ``multi-monitor'' setups this
2563 refers to the pixel height for all physical monitors associated with
2564 @var{display}.  @xref{Multiple Terminals}.
2565 @end defun
2567 @defun display-pixel-width &optional display
2568 This function returns the width of the screen in pixels.
2569 On a character terminal, it gives the width in characters.
2571 For graphical terminals, note that on ``multi-monitor'' setups this
2572 refers to the pixel width for all physical monitors associated with
2573 @var{display}.  @xref{Multiple Terminals}.
2574 @end defun
2576 @defun display-mm-height &optional display
2577 This function returns the height of the screen in millimeters,
2578 or @code{nil} if Emacs cannot get that information.
2580 For graphical terminals, note that on ``multi-monitor'' setups this
2581 refers to the height for all physical monitors associated with
2582 @var{display}.  @xref{Multiple Terminals}.
2583 @end defun
2585 @defun display-mm-width &optional display
2586 This function returns the width of the screen in millimeters,
2587 or @code{nil} if Emacs cannot get that information.
2589 For graphical terminals, note that on ``multi-monitor'' setups this
2590 refers to the width for all physical monitors associated with
2591 @var{display}.  @xref{Multiple Terminals}.
2592 @end defun
2594 @defopt display-mm-dimensions-alist
2595 This variable allows the user to specify the dimensions of graphical
2596 displays returned by @code{display-mm-height} and
2597 @code{display-mm-width} in case the system provides incorrect values.
2598 @end defopt
2600 @cindex backing store
2601 @defun display-backing-store &optional display
2602 This function returns the backing store capability of the display.
2603 Backing store means recording the pixels of windows (and parts of
2604 windows) that are not exposed, so that when exposed they can be
2605 displayed very quickly.
2607 Values can be the symbols @code{always}, @code{when-mapped}, or
2608 @code{not-useful}.  The function can also return @code{nil}
2609 when the question is inapplicable to a certain kind of display.
2610 @end defun
2612 @cindex SaveUnder feature
2613 @defun display-save-under &optional display
2614 This function returns non-@code{nil} if the display supports the
2615 SaveUnder feature.  That feature is used by pop-up windows
2616 to save the pixels they obscure, so that they can pop down
2617 quickly.
2618 @end defun
2620 @defun display-planes &optional display
2621 This function returns the number of planes the display supports.
2622 This is typically the number of bits per pixel.
2623 For a tty display, it is log to base two of the number of colors supported.
2624 @end defun
2626 @defun display-visual-class &optional display
2627 This function returns the visual class for the screen.  The value is
2628 one of the symbols @code{static-gray} (a limited, unchangeable number
2629 of grays), @code{gray-scale} (a full range of grays),
2630 @code{static-color} (a limited, unchangeable number of colors),
2631 @code{pseudo-color} (a limited number of colors), @code{true-color} (a
2632 full range of colors), and @code{direct-color} (a full range of
2633 colors).
2634 @end defun
2636 @defun display-color-cells &optional display
2637 This function returns the number of color cells the screen supports.
2638 @end defun
2640   These functions obtain additional information specifically
2641 about X displays.
2643 @defun x-server-version &optional display
2644 This function returns the list of version numbers of the X server
2645 running the display.  The value is a list of three integers: the major
2646 and minor version numbers of the X protocol, and the
2647 distributor-specific release number of the X server software itself.
2648 @end defun
2650 @defun x-server-vendor &optional display
2651 This function returns the ``vendor'' that provided the X server
2652 software (as a string).  Really this means whoever distributes the X
2653 server.
2655 When the developers of X labeled software distributors as
2656 ``vendors'', they showed their false assumption that no system could
2657 ever be developed and distributed noncommercially.
2658 @end defun
2660 @ignore
2661 @defvar x-no-window-manager
2662 This variable's value is @code{t} if no X window manager is in use.
2663 @end defvar
2664 @end ignore
2666 @ignore
2667 @item
2668 The functions @code{x-pixel-width} and @code{x-pixel-height} return the
2669 width and height of an X Window frame, measured in pixels.
2670 @end ignore