* emacs.c (USAGE3, standard_args): Add -mm and --maximized.
[emacs.git] / doc / lispref / frames.texi
blob85bf2bb75e7ed277325d7fb0933007a1f84542d6
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999, 2001,
4 @c   2002, 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008, 2009  Free Software Foundation, Inc.
5 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
6 @setfilename ../../info/frames
7 @node Frames, Positions, Windows, Top
8 @chapter Frames
9 @cindex frame
11   A @dfn{frame} is a screen object that contains one or more Emacs
12 windows (@pxref{Windows}).  It is the kind of object called a
13 ``window'' in the terminology of graphical environments; but we can't
14 call it a ``window'' here, because Emacs uses that word in a different
15 way.  In Emacs Lisp, a @dfn{frame object} is a Lisp object that
16 represents a frame on the screen.  @xref{Frame Type}.
18   A frame initially contains a single main window and/or a minibuffer
19 window; you can subdivide the main window vertically or horizontally
20 into smaller windows.  @xref{Splitting Windows}.
22 @cindex terminal
23   A @dfn{terminal} is a display device capable of displaying one or
24 more Emacs frames.  In Emacs Lisp, a @dfn{terminal object} is a Lisp
25 object that represents a terminal.  @xref{Terminal Type}.
27 @cindex terminal frame
28 @cindex window frame
29   There are two classes of terminals: text-only terminals and
30 graphical terminals.  Text-only terminals are non-graphics-capable
31 display devices, including ``terminal emulators'' such as xterm.  On
32 text-only terminals, each frame occupies the entire terminal screen;
33 although you can create additional frames and switch between them,
34 only one frame can be shown at any given time.  We refer to frames on
35 text-only terminals as @dfn{terminal frames}.  Graphical terminals, on
36 the other hand, are graphics-capable windowing systems, such as the X
37 Window System.  On a graphical terminal, Emacs can display multiple
38 frames simultaneously.  We refer to such frames as @dfn{window
39 frames}.
41   On GNU and Unix systems, you can create additional frames on any
42 available terminal, within a single Emacs session, regardless of
43 whether Emacs was started on a text-only or graphical terminal.  Emacs
44 can display on both graphical and text-only terminals simultaneously.
45 This comes in handy, for instance, when you connect to the same
46 session from several remote locations.  @xref{Multiple Terminals}.
48 @defun framep object
49 This predicate returns a non-@code{nil} value if @var{object} is a
50 frame, and @code{nil} otherwise.  For a frame, the value indicates which
51 kind of display the frame uses:
53 @table @code
54 @item x
55 The frame is displayed in an X window.
56 @item t
57 A terminal frame on a character display.
58 @item w32
59 The frame is displayed on MS-Windows 9X/NT.
60 @item ns
61 The frame is displayed on a GNUstep or Macintosh Cocoa display.
62 @item pc
63 The frame is displayed on an MS-DOS terminal.
64 @end table
65 @end defun
67 @defun frame-terminal &optional frame
68 This function returns the terminal object that displays @var{frame}.
69 If @var{frame} is @code{nil} or unspecified, it defaults to the
70 selected frame.
71 @end defun
73 @defun terminal-live-p object
74 This predicate returns a non-@code{nil} value if @var{object} is a
75 terminal that is alive (i.e.@: was not deleted), and @code{nil}
76 otherwise.  For live terminals, the return value indicates what kind
77 of frames are displayed on that terminal; the list of possible values
78 is the same as for @code{framep} above.
79 @end defun
81 @menu
82 * Creating Frames::             Creating additional frames.
83 * Multiple Terminals::          Displaying on several different devices.
84 * Frame Parameters::            Controlling frame size, position, font, etc.
85 * Terminal Parameters::         Parameters common for all frames on terminal.
86 * Frame Titles::                Automatic updating of frame titles.
87 * Deleting Frames::             Frames last until explicitly deleted.
88 * Finding All Frames::          How to examine all existing frames.
89 * Frames and Windows::          A frame contains windows;
90                                   display of text always works through windows.
91 * Minibuffers and Frames::      How a frame finds the minibuffer to use.
92 * Input Focus::                 Specifying the selected frame.
93 * Visibility of Frames::        Frames may be visible or invisible, or icons.
94 * Raising and Lowering::        Raising a frame makes it hide other windows;
95                                   lowering it makes the others hide it.
96 * Frame Configurations::        Saving the state of all frames.
97 * Mouse Tracking::              Getting events that say when the mouse moves.
98 * Mouse Position::              Asking where the mouse is, or moving it.
99 * Pop-Up Menus::                Displaying a menu for the user to select from.
100 * Dialog Boxes::                Displaying a box to ask yes or no.
101 * Pointer Shape::               Specifying the shape of the mouse pointer.
102 * Window System Selections::    Transferring text to and from other X clients.
103 * Drag and Drop::               Internals of Drag-and-Drop implementation.
104 * Color Names::                 Getting the definitions of color names.
105 * Text Terminal Colors::        Defining colors for text-only terminals.
106 * Resources::                   Getting resource values from the server.
107 * Display Feature Testing::     Determining the features of a terminal.
108 @end menu
110 @node Creating Frames
111 @section Creating Frames
113 To create a new frame, call the function @code{make-frame}.
115 @defun make-frame &optional alist
116 This function creates and returns a new frame, displaying the current
117 buffer.
119 The @var{alist} argument is an alist that specifies frame parameters
120 for the new frame.  @xref{Frame Parameters}.  If you specify the
121 @code{terminal} parameter in @var{alist}, the new frame is created on
122 that terminal.  Otherwise, if you specify the @code{window-system}
123 frame parameter in @var{alist}, that determines whether the frame
124 should be displayed on a text-only or graphical terminal.
125 @xref{Window Systems}.  If neither is specified, the new frame is
126 created in the same terminal as the selected frame.
128 Any parameters not mentioned in @var{alist} default to the values in
129 the alist @code{default-frame-alist} (@pxref{Initial Parameters});
130 parameters not specified there default from the X resources or its
131 equivalent on your operating system (@pxref{X Resources,, X Resources,
132 emacs, The GNU Emacs Manual}).  After the frame is created, Emacs
133 applies any parameters listed in @code{frame-inherited-parameters}
134 (see below) and not present in the argument, taking the values from
135 the frame that was selected when @code{make-frame} was called.
137 This function itself does not make the new frame the selected frame.
138 @xref{Input Focus}.  The previously selected frame remains selected.
139 On graphical terminals, however, the windowing system may select the
140 new frame for its own reasons.
141 @end defun
143 @defvar before-make-frame-hook
144 A normal hook run by @code{make-frame} before it creates the frame.
145 @end defvar
147 @defvar after-make-frame-functions
148 An abnormal hook run by @code{make-frame} after it creates the frame.
149 Each function in @code{after-make-frame-functions} receives one argument, the
150 frame just created.
151 @end defvar
153 @defvar frame-inherited-parameters
154 This variable specifies the list of frame parameters that a newly
155 created frame inherits from the currently selected frame.  For each
156 parameter (a symbol) that is an element in the list and is not present
157 in the argument to @code{make-frame}, the function sets the value of
158 that parameter in the created frame to its value in the selected
159 frame.
160 @end defvar
162 @node Multiple Terminals
163 @section Multiple Terminals
164 @cindex multiple terminals
165 @cindex multi-tty
166 @cindex multiple X displays
167 @cindex displays, multiple
169   Emacs represents each terminal, whether graphical or text-only, as a
170 @dfn{terminal object} data type (@pxref{Terminal Type}).  On GNU and
171 Unix systems, Emacs can use multiple terminals simultaneously in each
172 session.  On other systems, it can only use a single terminal.  Each
173 terminal object has the following attributes:
175 @itemize @bullet
176 @item
177 The name of the device used by the terminal (e.g., @samp{:0.0} or
178 @file{/dev/tty}).
180 @item
181 The terminal and keyboard coding systems used on the terminal.
182 @xref{Terminal I/O Encoding}.
184 @item
185 The kind of display associated with the terminal.  This is the symbol
186 returned by the function @code{terminal-live-p} (i.e., @code{x},
187 @code{t}, @code{w32}, @code{ns}, or @code{pc}).  @xref{Frames}.
189 @item
190 A list of terminal parameters.  @xref{Terminal Parameters}.
191 @end itemize
193   There is no primitive for creating terminal objects.  Emacs creates
194 them as needed, such as when you call @code{make-frame-on-display}
195 (which is described below).
197 @defun terminal-name &optional terminal
198 This function returns the file name of the device used by
199 @var{terminal}.  If @var{terminal} is omitted or @code{nil}, it
200 defaults to the selected frame's terminal.  @var{terminal} can also be
201 a frame, meaning that frame's terminal.
202 @end defun
204 @defun terminal-list
205 This function returns a list of all terminal objects currently in use.
206 @end defun
208 @defun get-device-terminal device
209 This function returns a terminal whose device name is given by
210 @var{device}.  If @var{device} is a string, it can be either the file
211 name of a terminal device, or the name of an X display of the form
212 @samp{@var{host}:@var{server}.@var{screen}}.  If @var{device} is a
213 frame, this function returns that frame's terminal; @code{nil} means
214 the selected frame.  Finally, if @var{device} is a terminal object
215 that represents a live terminal, that terminal is returned.  The
216 function signals an error if its argument is none of the above.
217 @end defun
219 @defun delete-terminal &optional terminal force
220 This function deletes all frames on @var{terminal} and frees the
221 resources used by it.  It runs the abnormal hook
222 @code{delete-terminal-functions}, passing @var{terminal} as the
223 argument to each function.
225 If @var{terminal} is omitted or @code{nil}, it defaults to the
226 selected frame's terminal.  @var{terminal} can also be a frame,
227 meaning that frame's terminal.
229 Normally, this function signals an error if you attempt to delete the
230 sole active terminal, but if @var{force} is non-@code{nil}, you are
231 allowed to do so.  Emacs automatically calls this function when the
232 last frame on a terminal is deleted (@pxref{Deleting Frames}).
233 @end defun
235 @defvar delete-terminal-functions
236 An abnormal hook run by @code{delete-terminal}.  Each function
237 receives one argument, the @var{terminal} argument passed to
238 @code{delete-terminal}.  Due to technical details, the functions may
239 be called either just before the terminal is deleted, or just
240 afterwards.
241 @end defvar
243 @cindex terminal-local variables
244   A few Lisp variables are @dfn{terminal-local}; that is, they have a
245 separate binding for each terminal.  The binding in effect at any time
246 is the one for the terminal that the currently selected frame belongs
247 to.  These variables include @code{default-minibuffer-frame},
248 @code{defining-kbd-macro}, @code{last-kbd-macro}, and
249 @code{system-key-alist}.  They are always terminal-local, and can
250 never be buffer-local (@pxref{Buffer-Local Variables}).
252   On GNU and Unix systems, each X display is a separate graphical
253 terminal.  When Emacs is started from within the X window system, it
254 uses the X display chosen with the @code{DISPLAY} environment
255 variable, or with the @samp{--display} option.  @xref{Initial
256 Options,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.  Emacs can connect to other X
257 displays via the command @code{make-frame-on-display}.  Each X display
258 has its own selected frame and its own minibuffer windows; however,
259 only one of those frames is ``@emph{the} selected frame'' at any given
260 moment (@pxref{Input Focus}).  Emacs can even connect to other
261 text-only terminals, by interacting with the @command{emacsclient}
262 program.  @xref{Emacs Server,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.
264   A single X server can handle more than one display.  Each X display
265 has a three-part name, @samp{@var{host}:@var{server}.@var{screen}}.
266 The first two parts, @var{host} and @var{server}, identify the X
267 server; the third part, @var{screen}, identifies a screen number on
268 that X server.  When you use two or more screens belonging to one
269 server, Emacs knows by the similarity in their names that they share a
270 single keyboard.
272   On some ``multi-monitor'' setups, a single X display outputs to more
273 than one monitor.  Currently, there is no way for Emacs to distinguish
274 between the different physical monitors.
276 @deffn Command make-frame-on-display display &optional parameters
277 This function creates and returns a new frame on @var{display}, taking
278 the other frame parameters from the alist @var{parameters}.
279 @var{display} should be the name of an X display (a string).
281 Before creating the frame, this function ensures that Emacs is ``set
282 up'' to display graphics.  For instance, if Emacs has not processed X
283 resources (e.g., if it was started on a text-only terminal), it does
284 so at this time.  In all other respects, this function behaves like
285 @code{make-frame} (@pxref{Creating Frames}).
286 @end deffn
288 @defun x-display-list
289 This function returns a list that indicates which X displays Emacs has
290 a connection to.  The elements of the list are strings, and each one
291 is a display name.
292 @end defun
294 @defun x-open-connection display &optional xrm-string must-succeed
295 This function opens a connection to the X display @var{display},
296 without creating a frame on that display.  Normally, Emacs Lisp
297 programs need not call this function, as @code{make-frame-on-display}
298 calls it automatically.  The only reason for calling it is to check
299 whether communication can be established with a given X display.
301 The optional argument @var{xrm-string}, if not @code{nil}, is a string
302 of resource names and values, in the same format used in the
303 @file{.Xresources} file.  @xref{X Resources,, X Resources, emacs, The
304 GNU Emacs Manual}.  These values apply to all Emacs frames created on
305 this display, overriding the resource values recorded in the X server.
306 Here's an example of what this string might look like:
308 @example
309 "*BorderWidth: 3\n*InternalBorder: 2\n"
310 @end example
312 If @var{must-succeed} is non-@code{nil}, failure to open the connection
313 terminates Emacs.  Otherwise, it is an ordinary Lisp error.
314 @end defun
316 @defun x-close-connection display
317 This function closes the connection to display @var{display}.  Before
318 you can do this, you must first delete all the frames that were open
319 on that display (@pxref{Deleting Frames}).
320 @end defun
322 @node Frame Parameters
323 @section Frame Parameters
324 @cindex frame parameters
326   A frame has many parameters that control its appearance and behavior.
327 Just what parameters a frame has depends on what display mechanism it
328 uses.
330   Frame parameters exist mostly for the sake of window systems.  A
331 terminal frame has a few parameters, mostly for compatibility's sake;
332 only the @code{height}, @code{width}, @code{name}, @code{title},
333 @code{menu-bar-lines}, @code{buffer-list} and @code{buffer-predicate}
334 parameters do something special.  If the terminal supports colors, the
335 parameters @code{foreground-color}, @code{background-color},
336 @code{background-mode} and @code{display-type} are also meaningful.
337 If the terminal supports frame transparency, the parameter
338 @code{alpha} is also meaningful.
340   You can use frame parameters to define frame-local bindings for
341 variables.  @xref{Frame-Local Variables}.
343 @menu
344 * Parameter Access::       How to change a frame's parameters.
345 * Initial Parameters::     Specifying frame parameters when you make a frame.
346 * Window Frame Parameters:: List of frame parameters for window systems.
347 * Size and Position::      Changing the size and position of a frame.
348 * Geometry::               Parsing geometry specifications.
349 @end menu
351 @node Parameter Access
352 @subsection Access to Frame Parameters
354 These functions let you read and change the parameter values of a
355 frame.
357 @defun frame-parameter frame parameter
358 This function returns the value of the parameter @var{parameter} (a
359 symbol) of @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil}, it returns the
360 selected frame's parameter.  If @var{frame} has no setting for
361 @var{parameter}, this function returns @code{nil}.
362 @end defun
364 @defun frame-parameters &optional frame
365 The function @code{frame-parameters} returns an alist listing all the
366 parameters of @var{frame} and their values.  If @var{frame} is
367 @code{nil} or omitted, this returns the selected frame's parameters
368 @end defun
370 @defun modify-frame-parameters frame alist
371 This function alters the parameters of frame @var{frame} based on the
372 elements of @var{alist}.  Each element of @var{alist} has the form
373 @code{(@var{parm} . @var{value})}, where @var{parm} is a symbol naming a
374 parameter.  If you don't mention a parameter in @var{alist}, its value
375 doesn't change.  If @var{frame} is @code{nil}, it defaults to the selected
376 frame.
378 You can use this function to define frame-local bindings for
379 variables, see @ref{Frame-Local Variables}.
380 @end defun
382 @defun set-frame-parameter frame parm value
383 This function sets the frame parameter @var{parm} to the specified
384 @var{value}.  If @var{frame} is @code{nil}, it defaults to the
385 selected frame.
386 @end defun
388 @defun modify-all-frames-parameters alist
389 This function alters the frame parameters of all existing frames
390 according to @var{alist}, then modifies @code{default-frame-alist}
391 (and, if necessary, @code{initial-frame-alist}) to apply the same
392 parameter values to frames that will be created henceforth.
393 @end defun
395 @node Initial Parameters
396 @subsection Initial Frame Parameters
398 You can specify the parameters for the initial startup frame
399 by setting @code{initial-frame-alist} in your init file (@pxref{Init File}).
401 @defopt initial-frame-alist
402 This variable's value is an alist of parameter values used when creating
403 the initial window frame.  You can set this variable to specify the
404 appearance of the initial frame without altering subsequent frames.
405 Each element has the form:
407 @example
408 (@var{parameter} . @var{value})
409 @end example
411 Emacs creates the initial frame before it reads your init
412 file.  After reading that file, Emacs checks @code{initial-frame-alist},
413 and applies the parameter settings in the altered value to the already
414 created initial frame.
416 If these settings affect the frame geometry and appearance, you'll see
417 the frame appear with the wrong ones and then change to the specified
418 ones.  If that bothers you, you can specify the same geometry and
419 appearance with X resources; those do take effect before the frame is
420 created.  @xref{X Resources,, X Resources, emacs, The GNU Emacs Manual}.
422 X resource settings typically apply to all frames.  If you want to
423 specify some X resources solely for the sake of the initial frame, and
424 you don't want them to apply to subsequent frames, here's how to achieve
425 this.  Specify parameters in @code{default-frame-alist} to override the
426 X resources for subsequent frames; then, to prevent these from affecting
427 the initial frame, specify the same parameters in
428 @code{initial-frame-alist} with values that match the X resources.
429 @end defopt
431 If these parameters specify a separate minibuffer-only frame with
432 @code{(minibuffer . nil)}, and you have not created one, Emacs creates
433 one for you.
435 @defopt minibuffer-frame-alist
436 This variable's value is an alist of parameter values used when
437 creating an initial minibuffer-only frame.  This is the
438 minibuffer-only frame that Emacs creates if @code{initial-frame-alist}
439 specifies a frame with no minibuffer.
440 @end defopt
442 @defopt default-frame-alist
443 This is an alist specifying default values of frame parameters for all
444 Emacs frames---the first frame, and subsequent frames.  When using the X
445 Window System, you can get the same results by means of X resources
446 in many cases.
448 Setting this variable does not affect existing frames.
449 @end defopt
451 Functions that display a buffer in a separate frame can override the
452 default parameters by supplying their own parameters.  @xref{Definition
453 of special-display-frame-alist}.
455 If you use options that specify window appearance when you invoke Emacs,
456 they take effect by adding elements to @code{default-frame-alist}.  One
457 exception is @samp{-geometry}, which adds the specified position to
458 @code{initial-frame-alist} instead.  @xref{Emacs Invocation,, Command
459 Line Arguments for Emacs Invocation, emacs, The GNU Emacs Manual}.
461 @node Window Frame Parameters
462 @subsection Window Frame Parameters
464   Just what parameters a frame has depends on what display mechanism
465 it uses.  This section describes the parameters that have special
466 meanings on some or all kinds of terminals.  Of these, @code{name},
467 @code{title}, @code{height}, @code{width}, @code{buffer-list} and
468 @code{buffer-predicate} provide meaningful information in terminal
469 frames, and @code{tty-color-mode} is meaningful @emph{only} in
470 terminal frames.
472 @menu
473 * Basic Parameters::            Parameters that are fundamental.
474 * Position Parameters::         The position of the frame on the screen.
475 * Size Parameters::             Frame's size.
476 * Layout Parameters::           Size of parts of the frame, and
477                                   enabling or disabling some parts.
478 * Buffer Parameters::           Which buffers have been or should be shown.
479 * Management Parameters::       Communicating with the window manager.
480 * Cursor Parameters::           Controlling the cursor appearance.
481 * Font and Color Parameters::   Fonts and colors for the frame text.
482 @end menu
484 @node Basic Parameters
485 @subsubsection Basic Parameters
487   These frame parameters give the most basic information about the
488 frame.  @code{title} and @code{name} are meaningful on all terminals.
490 @table @code
491 @item display
492 The display on which to open this frame.  It should be a string of the
493 form @code{"@var{host}:@var{dpy}.@var{screen}"}, just like the
494 @code{DISPLAY} environment variable.
496 @item display-type
497 This parameter describes the range of possible colors that can be used
498 in this frame.  Its value is @code{color}, @code{grayscale} or
499 @code{mono}.
501 @item title
502 If a frame has a non-@code{nil} title, it appears in the window
503 system's title bar at the top of the frame, and also in the mode line
504 of windows in that frame if @code{mode-line-frame-identification} uses
505 @samp{%F} (@pxref{%-Constructs}).  This is normally the case when
506 Emacs is not using a window system, and can only display one frame at
507 a time.  @xref{Frame Titles}.
509 @item name
510 The name of the frame.  The frame name serves as a default for the frame
511 title, if the @code{title} parameter is unspecified or @code{nil}.  If
512 you don't specify a name, Emacs sets the frame name automatically
513 (@pxref{Frame Titles}).
515 If you specify the frame name explicitly when you create the frame, the
516 name is also used (instead of the name of the Emacs executable) when
517 looking up X resources for the frame.
518 @end table
520 @node Position Parameters
521 @subsubsection Position Parameters
523   Position parameters' values are normally measured in pixels, but on
524 text-only terminals they count characters or lines instead.
526 @table @code
527 @item left
528 The position, in pixels, of the left (or right) edge of the frame with
529 respect to the left (or right) edge of the screen.  The value may be:
531 @table @asis
532 @item an integer
533 A positive integer relates the left edge of the frame to the left edge
534 of the screen.  A negative integer relates the right frame edge to the
535 right screen edge.
537 @item @code{(+ @var{pos})}
538 This specifies the position of the left frame edge relative to the left
539 screen edge.  The integer @var{pos} may be positive or negative; a
540 negative value specifies a position outside the screen.
542 @item @code{(- @var{pos})}
543 This specifies the position of the right frame edge relative to the right
544 screen edge.  The integer @var{pos} may be positive or negative; a
545 negative value specifies a position outside the screen.
546 @end table
548 Some window managers ignore program-specified positions.  If you want to
549 be sure the position you specify is not ignored, specify a
550 non-@code{nil} value for the @code{user-position} parameter as well.
552 @item top
553 The screen position of the top (or bottom) edge, in pixels, with respect
554 to the top (or bottom) edge of the screen.  It works just like
555 @code{left}, except vertically instead of horizontally.
557 @item icon-left
558 The screen position of the left edge @emph{of the frame's icon}, in
559 pixels, counting from the left edge of the screen.  This takes effect if
560 and when the frame is iconified.
562 If you specify a value for this parameter, then you must also specify
563 a value for @code{icon-top} and vice versa.  The window manager may
564 ignore these two parameters.
566 @item icon-top
567 The screen position of the top edge @emph{of the frame's icon}, in
568 pixels, counting from the top edge of the screen.  This takes effect if
569 and when the frame is iconified.
571 @item user-position
572 When you create a frame and specify its screen position with the
573 @code{left} and @code{top} parameters, use this parameter to say whether
574 the specified position was user-specified (explicitly requested in some
575 way by a human user) or merely program-specified (chosen by a program).
576 A non-@code{nil} value says the position was user-specified.
578 Window managers generally heed user-specified positions, and some heed
579 program-specified positions too.  But many ignore program-specified
580 positions, placing the window in a default fashion or letting the user
581 place it with the mouse.  Some window managers, including @code{twm},
582 let the user specify whether to obey program-specified positions or
583 ignore them.
585 When you call @code{make-frame}, you should specify a non-@code{nil}
586 value for this parameter if the values of the @code{left} and @code{top}
587 parameters represent the user's stated preference; otherwise, use
588 @code{nil}.
589 @end table
591 @node Size Parameters
592 @subsubsection Size Parameters
594   Size parameters' values are normally measured in pixels, but on
595 text-only terminals they count characters or lines instead.
597 @table @code
598 @item height
599 The height of the frame contents, in characters.  (To get the height in
600 pixels, call @code{frame-pixel-height}; see @ref{Size and Position}.)
602 @item width
603 The width of the frame contents, in characters.  (To get the width in
604 pixels, call @code{frame-pixel-width}; see @ref{Size and Position}.)
606 @item user-size
607 This does for the size parameters @code{height} and @code{width} what
608 the @code{user-position} parameter (see above) does for the position
609 parameters @code{top} and @code{left}.
611 @item fullscreen
612 Specify that width, height or both shall be maximized.
613 The value @code{fullwidth} specifies that width shall as wide as possible.
614 The value @code{fullheight} specifies that height shall be as tall as
615 possible.  The value @code{fullboth} specifies that both the
616 width and the height shall be set to the size of the screen.
617 The value @code{maximized} specifies that the frame shall be maximized.
618 The difference between @code{maximized} and @code{fullboth} is that
619 the first does have window manager decorations but the second does not
620 and thus really covers the whole screen.
621 @end table
623 @node Layout Parameters
624 @subsubsection Layout Parameters
626   These frame parameters enable or disable various parts of the
627 frame, or control their sizes.
629 @table @code
630 @item border-width
631 The width in pixels of the frame's border.
633 @item internal-border-width
634 The distance in pixels between text (or fringe) and the frame's border.
636 @item vertical-scroll-bars
637 Whether the frame has scroll bars for vertical scrolling, and which side
638 of the frame they should be on.  The possible values are @code{left},
639 @code{right}, and @code{nil} for no scroll bars.
641 @ignore
642 @item horizontal-scroll-bars
643 Whether the frame has scroll bars for horizontal scrolling
644 (non-@code{nil} means yes).  Horizontal scroll bars are not currently
645 implemented.
646 @end ignore
648 @item scroll-bar-width
649 The width of vertical scroll bars, in pixels, or @code{nil} meaning to
650 use the default width.
652 @item left-fringe
653 @itemx right-fringe
654 The default width of the left and right fringes of windows in this
655 frame (@pxref{Fringes}).  If either of these is zero, that effectively
656 removes the corresponding fringe.  A value of @code{nil} stands for
657 the standard fringe width, which is the width needed to display the
658 fringe bitmaps.
660 The combined fringe widths must add up to an integral number of
661 columns, so the actual default fringe widths for the frame may be
662 larger than the specified values.  The extra width needed to reach an
663 acceptable total is distributed evenly between the left and right
664 fringe.  However, you can force one fringe or the other to a precise
665 width by specifying that width as a negative integer.  If both widths are
666 negative, only the left fringe gets the specified width.
668 @item menu-bar-lines
669 The number of lines to allocate at the top of the frame for a menu
670 bar.  The default is 1.  A value of @code{nil} means don't display a
671 menu bar.  @xref{Menu Bar}.  (The X toolkit and GTK allow at most one
672 menu bar line; they treat larger values as 1.)
674 @item tool-bar-lines
675 The number of lines to use for the tool bar.  A value of @code{nil}
676 means don't display a tool bar.  (GTK and Nextstep allow at most one
677 tool bar line; they treat larger values as 1.)
679 @item line-spacing
680 Additional space to leave below each text line, in pixels (a positive
681 integer).  @xref{Line Height}, for more information.
682 @end table
684 @node Buffer Parameters
685 @subsubsection Buffer Parameters
687   These frame parameters, meaningful on all kinds of terminals, deal
688 with which buffers have been, or should, be displayed in the frame.
690 @table @code
691 @item minibuffer
692 Whether this frame has its own minibuffer.  The value @code{t} means
693 yes, @code{nil} means no, @code{only} means this frame is just a
694 minibuffer.  If the value is a minibuffer window (in some other
695 frame), the frame uses that minibuffer.
697 This frame parameter takes effect when the frame is created, and can
698 not be changed afterwards.
700 @item buffer-predicate
701 The buffer-predicate function for this frame.  The function
702 @code{other-buffer} uses this predicate (from the selected frame) to
703 decide which buffers it should consider, if the predicate is not
704 @code{nil}.  It calls the predicate with one argument, a buffer, once for
705 each buffer; if the predicate returns a non-@code{nil} value, it
706 considers that buffer.
708 @item buffer-list
709 A list of buffers that have been selected in this frame,
710 ordered most-recently-selected first.
712 @item unsplittable
713 If non-@code{nil}, this frame's window is never split automatically.
714 @end table
716 @node Management Parameters
717 @subsubsection Window Management Parameters
718 @cindex window manager, and frame parameters
720   These frame parameters, meaningful only on window system displays,
721 interact with the window manager.
723 @table @code
724 @item visibility
725 The state of visibility of the frame.  There are three possibilities:
726 @code{nil} for invisible, @code{t} for visible, and @code{icon} for
727 iconified.  @xref{Visibility of Frames}.
729 @item auto-raise
730 Whether selecting the frame raises it (non-@code{nil} means yes).
732 @item auto-lower
733 Whether deselecting the frame lowers it (non-@code{nil} means yes).
735 @item icon-type
736 The type of icon to use for this frame when it is iconified.  If the
737 value is a string, that specifies a file containing a bitmap to use.
738 Any other non-@code{nil} value specifies the default bitmap icon (a
739 picture of a gnu); @code{nil} specifies a text icon.
741 @item icon-name
742 The name to use in the icon for this frame, when and if the icon
743 appears.  If this is @code{nil}, the frame's title is used.
745 @item window-id
746 The number of the window-system window used by the frame
747 to contain the actual Emacs windows.
749 @item outer-window-id
750 The number of the outermost window-system window used for the whole frame.
752 @item wait-for-wm
753 If non-@code{nil}, tell Xt to wait for the window manager to confirm
754 geometry changes.  Some window managers, including versions of Fvwm2
755 and KDE, fail to confirm, so Xt hangs.  Set this to @code{nil} to
756 prevent hanging with those window managers.
758 @ignore
759 @item parent-id
760 @c ??? Not yet working.
761 The X window number of the window that should be the parent of this one.
762 Specifying this lets you create an Emacs window inside some other
763 application's window.  (It is not certain this will be implemented; try
764 it and see if it works.)
765 @end ignore
766 @end table
768 @node Cursor Parameters
769 @subsubsection Cursor Parameters
771   This frame parameter controls the way the cursor looks.
773 @table @code
774 @item cursor-type
775 How to display the cursor.  Legitimate values are:
777 @table @code
778 @item box
779 Display a filled box.  (This is the default.)
780 @item hollow
781 Display a hollow box.
782 @item nil
783 Don't display a cursor.
784 @item bar
785 Display a vertical bar between characters.
786 @item (bar . @var{width})
787 Display a vertical bar @var{width} pixels wide between characters.
788 @item hbar
789 Display a horizontal bar.
790 @item (hbar . @var{height})
791 Display a horizontal bar @var{height} pixels high.
792 @end table
793 @end table
795 @vindex cursor-type
796 The buffer-local variable @code{cursor-type} overrides the value of
797 the @code{cursor-type} frame parameter, but if it is @code{t}, that
798 means to use the cursor specified for the frame.
800 @defopt blink-cursor-alist
801 This variable specifies how to blink the cursor.  Each element has the
802 form @code{(@var{on-state} . @var{off-state})}.  Whenever the cursor
803 type equals @var{on-state} (comparing using @code{equal}), the
804 corresponding @var{off-state} specifies what the cursor looks like
805 when it blinks ``off.''  Both @var{on-state} and @var{off-state}
806 should be suitable values for the @code{cursor-type} frame parameter.
808 There are various defaults for how to blink each type of cursor, if
809 the type is not mentioned as an @var{on-state} here.  Changes in this
810 variable do not take effect immediately, only when you specify the
811 @code{cursor-type} frame parameter.
812 @end defopt
814 @defopt cursor-in-non-selected-windows
815 This variable controls how the cursor looks in a window that is not
816 selected.  It supports the same values as the @code{cursor-type} frame
817 parameter; also, @code{nil} means don't display a cursor in
818 nonselected windows, and @code{t} (the default) means use a standard
819 modificatoin of the usual cursor type (solid box becomes hollow box,
820 and bar becomes a narrower bar).
821 @end defopt
823 @node Font and Color Parameters
824 @subsubsection Font and Color Parameters
826   These frame parameters control the use of fonts and colors.
828 @table @code
829 @item font-backend
830 A list of symbols, specifying the @dfn{font backends} to use for
831 drawing fonts in the frame, in order of priority.  On X, there are
832 currently two available font backends: @code{x} (the X core font
833 driver) and @code{xft} (the Xft font driver).  On other systems, there
834 is only one available font backend, so it does not make sense to
835 modify this frame parameter.
837 @item background-mode
838 This parameter is either @code{dark} or @code{light}, according
839 to whether the background color is a light one or a dark one.
841 @item tty-color-mode
842 @cindex standard colors for character terminals
843 This parameter overrides the terminal's color support as given by the
844 system's terminal capabilities database in that this parameter's value
845 specifies the color mode to use in terminal frames.  The value can be
846 either a symbol or a number.  A number specifies the number of colors
847 to use (and, indirectly, what commands to issue to produce each
848 color).  For example, @code{(tty-color-mode . 8)} specifies use of the
849 ANSI escape sequences for 8 standard text colors.  A value of -1 turns
850 off color support.
852 If the parameter's value is a symbol, it specifies a number through
853 the value of @code{tty-color-mode-alist}, and the associated number is
854 used instead.
856 @item screen-gamma
857 @cindex gamma correction
858 If this is a number, Emacs performs ``gamma correction'' which adjusts
859 the brightness of all colors.  The value should be the screen gamma of
860 your display, a floating point number.
862 Usual PC monitors have a screen gamma of 2.2, so color values in
863 Emacs, and in X windows generally, are calibrated to display properly
864 on a monitor with that gamma value.  If you specify 2.2 for
865 @code{screen-gamma}, that means no correction is needed.  Other values
866 request correction, designed to make the corrected colors appear on
867 your screen the way they would have appeared without correction on an
868 ordinary monitor with a gamma value of 2.2.
870 If your monitor displays colors too light, you should specify a
871 @code{screen-gamma} value smaller than 2.2.  This requests correction
872 that makes colors darker.  A screen gamma value of 1.5 may give good
873 results for LCD color displays.
875 @item alpha
876 @cindex opacity, frame
877 @cindex transparency, frame
878 @vindex frame-alpha-lower-limit
879 This parameter specifies the opacity of the frame, on graphical
880 displays that support variable opacity.  It should be an integer
881 between 0 and 100, where 0 means completely transparent and 100 means
882 completely opaque.  It can also have a @code{nil} value, which tells
883 Emacs not to set the frame opacity (leaving it to the window manager).
885 To prevent the frame from disappearing completely from view, the
886 variable @code{frame-alpha-lower-limit} defines a lower opacity limit.
887 If the value of the frame parameter is less than the value of this
888 variable, Emacs uses the latter.  By default,
889 @code{frame-alpha-lower-limit} is 20.
891 The @code{alpha} frame parameter can also be a cons cell
892 @code{(@samp{active} . @samp{inactive})}, where @samp{active} is the
893 opacity of the frame when it is selected, and @samp{inactive} is the
894 opactity when it is not selected.
895 @end table
897 The following frame parameters are semi-obsolete in that they are
898 automatically equivalent to particular face attributes of particular
899 faces (@pxref{Standard Faces,,, emacs, The Emacs Manual}):
901 @table @code
902 @item font
903 The name of the font for displaying text in the frame.  This is a
904 string, either a valid font name for your system or the name of an Emacs
905 fontset (@pxref{Fontsets}).  It is equivalent to the @code{font}
906 attribute of the @code{default} face.
908 @item foreground-color
909 The color to use for the image of a character.  It is equivalent to
910 the @code{:foreground} attribute of the @code{default} face.
912 @item background-color
913 The color to use for the background of characters.  It is equivalent to
914 the @code{:background} attribute of the @code{default} face.
916 @item mouse-color
917 The color for the mouse pointer.  It is equivalent to the @code{:background}
918 attribute of the @code{mouse} face.
920 @item cursor-color
921 The color for the cursor that shows point.  It is equivalent to the
922 @code{:background} attribute of the @code{cursor} face.
924 @item border-color
925 The color for the border of the frame.  It is equivalent to the
926 @code{:background} attribute of the @code{border} face.
928 @item scroll-bar-foreground
929 If non-@code{nil}, the color for the foreground of scroll bars.  It is
930 equivalent to the @code{:foreground} attribute of the
931 @code{scroll-bar} face.
933 @item scroll-bar-background
934 If non-@code{nil}, the color for the background of scroll bars.  It is
935 equivalent to the @code{:background} attribute of the
936 @code{scroll-bar} face.
937 @end table
939 @node Size and Position
940 @subsection Frame Size And Position
941 @cindex size of frame
942 @cindex screen size
943 @cindex frame size
944 @cindex resize frame
946   You can read or change the size and position of a frame using the
947 frame parameters @code{left}, @code{top}, @code{height}, and
948 @code{width}.  Whatever geometry parameters you don't specify are chosen
949 by the window manager in its usual fashion.
951   Here are some special features for working with sizes and positions.
952 (For the precise meaning of ``selected frame'' used by these functions,
953 see @ref{Input Focus}.)
955 @defun set-frame-position frame left top
956 This function sets the position of the top left corner of @var{frame} to
957 @var{left} and @var{top}.  These arguments are measured in pixels, and
958 normally count from the top left corner of the screen.
960 Negative parameter values position the bottom edge of the window up from
961 the bottom edge of the screen, or the right window edge to the left of
962 the right edge of the screen.  It would probably be better if the values
963 were always counted from the left and top, so that negative arguments
964 would position the frame partly off the top or left edge of the screen,
965 but it seems inadvisable to change that now.
966 @end defun
968 @defun frame-height &optional frame
969 @defunx frame-width &optional frame
970 These functions return the height and width of @var{frame}, measured in
971 lines and columns.  If you don't supply @var{frame}, they use the
972 selected frame.
973 @end defun
975 @defun frame-pixel-height &optional frame
976 @defunx frame-pixel-width &optional frame
977 These functions return the height and width of the main display area
978 of @var{frame}, measured in pixels.  If you don't supply @var{frame},
979 they use the selected frame.
981 These values include the internal borders, and windows' scroll bars
982 and fringes (which belong to individual windows, not to the frame
983 itself), but do not include menu bars or tool bars (except when using
984 X without an X toolkit).
985 @end defun
987 @defun frame-char-height &optional frame
988 @defunx frame-char-width &optional frame
989 These functions return the height and width of a character in
990 @var{frame}, measured in pixels.  The values depend on the choice of
991 font.  If you don't supply @var{frame}, these functions use the selected
992 frame.
993 @end defun
995 @defun set-frame-size frame cols rows
996 This function sets the size of @var{frame}, measured in characters;
997 @var{cols} and @var{rows} specify the new width and height.
999 To set the size based on values measured in pixels, use
1000 @code{frame-char-height} and @code{frame-char-width} to convert
1001 them to units of characters.
1002 @end defun
1004 @defun set-frame-height frame lines &optional pretend
1005 This function resizes @var{frame} to a height of @var{lines} lines.  The
1006 sizes of existing windows in @var{frame} are altered proportionally to
1007 fit.
1009 If @var{pretend} is non-@code{nil}, then Emacs displays @var{lines}
1010 lines of output in @var{frame}, but does not change its value for the
1011 actual height of the frame.  This is only useful for a terminal frame.
1012 Using a smaller height than the terminal actually implements may be
1013 useful to reproduce behavior observed on a smaller screen, or if the
1014 terminal malfunctions when using its whole screen.  Setting the frame
1015 height ``for real'' does not always work, because knowing the correct
1016 actual size may be necessary for correct cursor positioning on a
1017 terminal frame.
1018 @end defun
1020 @defun set-frame-width frame width &optional pretend
1021 This function sets the width of @var{frame}, measured in characters.
1022 The argument @var{pretend} has the same meaning as in
1023 @code{set-frame-height}.
1024 @end defun
1026 @findex set-screen-height
1027 @findex set-screen-width
1028   The older functions @code{set-screen-height} and
1029 @code{set-screen-width} were used to specify the height and width of the
1030 screen, in Emacs versions that did not support multiple frames.  They
1031 are semi-obsolete, but still work; they apply to the selected frame.
1033 @node Geometry
1034 @subsection Geometry
1036   Here's how to examine the data in an X-style window geometry
1037 specification:
1039 @defun x-parse-geometry geom
1040 @cindex geometry specification
1041 The function @code{x-parse-geometry} converts a standard X window
1042 geometry string to an alist that you can use as part of the argument to
1043 @code{make-frame}.
1045 The alist describes which parameters were specified in @var{geom}, and
1046 gives the values specified for them.  Each element looks like
1047 @code{(@var{parameter} . @var{value})}.  The possible @var{parameter}
1048 values are @code{left}, @code{top}, @code{width}, and @code{height}.
1050 For the size parameters, the value must be an integer.  The position
1051 parameter names @code{left} and @code{top} are not totally accurate,
1052 because some values indicate the position of the right or bottom edges
1053 instead.  The @var{value} possibilities for the position parameters are:
1054 an integer, a list @code{(+ @var{pos})}, or a list @code{(- @var{pos})};
1055 as previously described (@pxref{Position Parameters}).
1057 Here is an example:
1059 @example
1060 (x-parse-geometry "35x70+0-0")
1061      @result{} ((height . 70) (width . 35)
1062          (top - 0) (left . 0))
1063 @end example
1064 @end defun
1066 @node Terminal Parameters
1067 @section Terminal Parameters
1068 @cindex terminal parameters
1070   Each terminal has a list of associated parameters.  These
1071 @dfn{terminal parameters} are mostly a convenient way of storage for
1072 terminal-local variables, but some terminal parameters have a special
1073 meaning.
1075   This section describes functions to read and change the parameter values
1076 of a terminal.  They all accept as their argument either a terminal or
1077 a frame; the latter means use that frame's terminal.  An argument of
1078 @code{nil} means the selected frame's terminal.
1080 @defun terminal-parameters &optional terminal
1081 This function returns an alist listing all the parameters of
1082 @var{terminal} and their values.
1083 @end defun
1085 @defun terminal-parameter terminal parameter
1086 This function returns the value of the parameter @var{parameter} (a
1087 symbol) of @var{terminal}.  If @var{terminal} has no setting for
1088 @var{parameter}, this function returns @code{nil}.
1089 @end defun
1091 @defun set-terminal-parameter terminal parameter value
1092 This function sets the parameter @var{parm} of @var{terminal} to the
1093 specified @var{value}, and returns the previous value of that
1094 parameter.
1095 @end defun
1097 Here's a list of a few terminal parameters that have a special
1098 meaning:
1100 @table @code
1101 @item background-mode
1102 The classification of the terminal's background color, either
1103 @code{light} or @code{dark}.
1104 @item normal-erase-is-backspace
1105 Value is either 1 or 0, depending on whether
1106 @code{normal-erase-is-backspace-mode} is turned on or off on this
1107 terminal.  @xref{DEL Does Not Delete,,, emacs, The Emacs Manual}.
1108 @item terminal-initted
1109 After the terminal is initialized, this is set to the
1110 terminal-specific initialization function.
1111 @end table
1113 @node Frame Titles
1114 @section Frame Titles
1115 @cindex frame title
1117   Every frame has a @code{name} parameter; this serves as the default
1118 for the frame title which window systems typically display at the top of
1119 the frame.  You can specify a name explicitly by setting the @code{name}
1120 frame property.
1122   Normally you don't specify the name explicitly, and Emacs computes the
1123 frame name automatically based on a template stored in the variable
1124 @code{frame-title-format}.  Emacs recomputes the name each time the
1125 frame is redisplayed.
1127 @defvar frame-title-format
1128 This variable specifies how to compute a name for a frame when you have
1129 not explicitly specified one.  The variable's value is actually a mode
1130 line construct, just like @code{mode-line-format}, except that the
1131 @samp{%c} and @samp{%l} constructs are ignored.  @xref{Mode Line
1132 Data}.
1133 @end defvar
1135 @defvar icon-title-format
1136 This variable specifies how to compute the name for an iconified frame,
1137 when you have not explicitly specified the frame title.  This title
1138 appears in the icon itself.
1139 @end defvar
1141 @defvar multiple-frames
1142 This variable is set automatically by Emacs.  Its value is @code{t} when
1143 there are two or more frames (not counting minibuffer-only frames or
1144 invisible frames).  The default value of @code{frame-title-format} uses
1145 @code{multiple-frames} so as to put the buffer name in the frame title
1146 only when there is more than one frame.
1148 The value of this variable is not guaranteed to be accurate except
1149 while processing @code{frame-title-format} or
1150 @code{icon-title-format}.
1151 @end defvar
1153 @node Deleting Frames
1154 @section Deleting Frames
1155 @cindex deleting frames
1157 Frames remain potentially visible until you explicitly @dfn{delete}
1158 them.  A deleted frame cannot appear on the screen, but continues to
1159 exist as a Lisp object until there are no references to it.
1161 @deffn Command delete-frame &optional frame force
1162 @vindex delete-frame-functions
1163 This function deletes the frame @var{frame}.  Unless @var{frame} is a
1164 tooltip, it first runs the hook @code{delete-frame-functions} (each
1165 function gets one argument, @var{frame}).  By default, @var{frame} is
1166 the selected frame.
1168 A frame cannot be deleted if its minibuffer is used by other frames.
1169 Normally, you cannot delete a frame if all other frames are invisible,
1170 but if @var{force} is non-@code{nil}, then you are allowed to do so.
1171 @end deffn
1173 @defun frame-live-p frame
1174 The function @code{frame-live-p} returns non-@code{nil} if the frame
1175 @var{frame} has not been deleted.  The possible non-@code{nil} return
1176 values are like those of @code{framep}.  @xref{Frames}.
1177 @end defun
1179   Some window managers provide a command to delete a window.  These work
1180 by sending a special message to the program that operates the window.
1181 When Emacs gets one of these commands, it generates a
1182 @code{delete-frame} event, whose normal definition is a command that
1183 calls the function @code{delete-frame}.  @xref{Misc Events}.
1185 @node Finding All Frames
1186 @section Finding All Frames
1187 @cindex frames, scanning all
1189 @defun frame-list
1190 The function @code{frame-list} returns a list of all the live frames,
1191 i.e.@: those that have not been deleted.  It is analogous to
1192 @code{buffer-list} for buffers, and includes frames on all terminals.
1193 The list that you get is newly created, so modifying the list doesn't
1194 have any effect on the internals of Emacs.
1195 @end defun
1197 @defun visible-frame-list
1198 This function returns a list of just the currently visible frames.
1199 @xref{Visibility of Frames}.  (Terminal frames always count as
1200 ``visible,'' even though only the selected one is actually displayed.)
1201 @end defun
1203 @defun next-frame &optional frame minibuf
1204 The function @code{next-frame} lets you cycle conveniently through all
1205 the frames on the current display from an arbitrary starting point.  It
1206 returns the ``next'' frame after @var{frame} in the cycle.  If
1207 @var{frame} is omitted or @code{nil}, it defaults to the selected frame
1208 (@pxref{Input Focus}).
1210 The second argument, @var{minibuf}, says which frames to consider:
1212 @table @asis
1213 @item @code{nil}
1214 Exclude minibuffer-only frames.
1215 @item @code{visible}
1216 Consider all visible frames.
1217 @item 0
1218 Consider all visible or iconified frames.
1219 @item a window
1220 Consider only the frames using that particular window as their
1221 minibuffer.
1222 @item anything else
1223 Consider all frames.
1224 @end table
1225 @end defun
1227 @defun previous-frame &optional frame minibuf
1228 Like @code{next-frame}, but cycles through all frames in the opposite
1229 direction.
1230 @end defun
1232   See also @code{next-window} and @code{previous-window}, in @ref{Cyclic
1233 Window Ordering}.
1235 @node Frames and Windows
1236 @section Frames and Windows
1238   Each window is part of one and only one frame; you can get that frame
1239 with @code{window-frame}.
1241 @defun window-frame window
1242 This function returns the frame that @var{window} is on.
1243 @end defun
1245   All the non-minibuffer windows in a frame are arranged in a cyclic
1246 order.  The order runs from the frame's top window, which is at the
1247 upper left corner, down and to the right, until it reaches the window at
1248 the lower right corner (always the minibuffer window, if the frame has
1249 one), and then it moves back to the top.  @xref{Cyclic Window Ordering}.
1251 @defun frame-first-window &optional frame
1252 This returns the topmost, leftmost window of frame @var{frame}.
1253 If omitted or @code{nil}, @var{frame} defaults to the selected frame.
1254 @end defun
1256 At any time, exactly one window on any frame is @dfn{selected within the
1257 frame}.  The significance of this designation is that selecting the
1258 frame also selects this window.  Conversely, selecting a window for
1259 Emacs with @code{select-window} also makes that window selected within
1260 its frame.  @xref{Selecting Windows}.
1262 @defun frame-selected-window  &optional frame
1263 This function returns the window on @var{frame} that is selected
1264 within @var{frame}.  If omitted or @code{nil}, @var{frame} defaults to
1265 the selected frame.
1266 @end defun
1268 @defun set-frame-selected-window frame window &optional norecord
1269 This sets the selected window of frame @var{frame} to @var{window}.
1270 If @var{frame} is @code{nil}, it operates on the selected frame.  If
1271 @var{frame} is the selected frame, this makes @var{window} the
1272 selected window.  This function returns @var{window}.
1274 Optional argument @var{norecord} non-@code{nil} means to neither change
1275 the order of recently selected windows nor the buffer list (@pxref{The
1276 Buffer List}).
1277 @end defun
1279   Another function that (usually) returns one of the windows in a given
1280 frame is @code{minibuffer-window}.  @xref{Definition of minibuffer-window}.
1282 @node Minibuffers and Frames
1283 @section Minibuffers and Frames
1285 Normally, each frame has its own minibuffer window at the bottom, which
1286 is used whenever that frame is selected.  If the frame has a minibuffer,
1287 you can get it with @code{minibuffer-window} (@pxref{Definition of
1288 minibuffer-window}).
1290 However, you can also create a frame with no minibuffer.  Such a frame
1291 must use the minibuffer window of some other frame.  When you create the
1292 frame, you can specify explicitly the minibuffer window to use (in some
1293 other frame).  If you don't, then the minibuffer is found in the frame
1294 which is the value of the variable @code{default-minibuffer-frame}.  Its
1295 value should be a frame that does have a minibuffer.
1297 If you use a minibuffer-only frame, you might want that frame to raise
1298 when you enter the minibuffer.  If so, set the variable
1299 @code{minibuffer-auto-raise} to @code{t}.  @xref{Raising and Lowering}.
1301 @defvar default-minibuffer-frame
1302 This variable specifies the frame to use for the minibuffer window, by
1303 default.  It does not affect existing frames.  It is always local to
1304 the current terminal and cannot be buffer-local.  @xref{Multiple
1305 Terminals}.
1306 @end defvar
1308 @node Input Focus
1309 @section Input Focus
1310 @cindex input focus
1311 @c @cindex selected frame    Duplicates selected-frame
1313 At any time, one frame in Emacs is the @dfn{selected frame}.  The selected
1314 window always resides on the selected frame.
1316 When Emacs displays its frames on several terminals (@pxref{Multiple
1317 Terminals}), each terminal has its own selected frame.  But only one
1318 of these is ``@emph{the} selected frame'': it's the frame that belongs
1319 to the terminal from which the most recent input came.  That is, when
1320 Emacs runs a command that came from a certain terminal, the selected
1321 frame is the one of that terminal.  Since Emacs runs only a single
1322 command at any given time, it needs to consider only one selected
1323 frame at a time; this frame is what we call @dfn{the selected frame}
1324 in this manual.  The display on which the selected frame is shown is
1325 the @dfn{selected frame's display}.
1327 @defun selected-frame
1328 This function returns the selected frame.
1329 @end defun
1331 Some window systems and window managers direct keyboard input to the
1332 window object that the mouse is in; others require explicit clicks or
1333 commands to @dfn{shift the focus} to various window objects.  Either
1334 way, Emacs automatically keeps track of which frame has the focus.  To
1335 explicitly switch to a different frame from a Lisp function, call
1336 @code{select-frame-set-input-focus}.
1338 Lisp programs can also switch frames ``temporarily'' by calling the
1339 function @code{select-frame}.  This does not alter the window system's
1340 concept of focus; rather, it escapes from the window manager's control
1341 until that control is somehow reasserted.
1343 When using a text-only terminal, only one frame can be displayed at a
1344 time on the terminal, so after a call to @code{select-frame}, the next
1345 redisplay actually displays the newly selected frame.  This frame
1346 remains selected until a subsequent call to @code{select-frame}.  Each
1347 terminal frame has a number which appears in the mode line before the
1348 buffer name (@pxref{Mode Line Variables}).
1350 @defun select-frame-set-input-focus frame
1351 This function selects @var{frame}, raises it (should it happen to be
1352 obscured by other frames) and tries to give it the X server's focus.  On
1353 a text-only terminal, the next redisplay displays the new frame on the
1354 entire terminal screen.  The return value of this function is not
1355 significant.
1356 @end defun
1358 @c ??? This is not yet implemented properly.
1359 @defun select-frame frame &optional norecord
1360 This function selects frame @var{frame}, temporarily disregarding the
1361 focus of the X server if any.  The selection of @var{frame} lasts until
1362 the next time the user does something to select a different frame, or
1363 until the next time this function is called.  (If you are using a
1364 window system, the previously selected frame may be restored as the
1365 selected frame after return to the command loop, because it still may
1366 have the window system's input focus.)
1368 The specified @var{frame} becomes the selected frame, as explained
1369 above, and the terminal that @var{frame} is on becomes the selected
1370 terminal.  The window selected within @var{frame} becomes the selected
1371 window.  This function returns @var{frame}, or @code{nil} if @var{frame}
1372 has been deleted.
1374 Optional argument @var{norecord} non-@code{nil} means to neither change
1375 the order of recently selected windows nor the buffer list.  @xref{The
1376 Buffer List}.
1378 In general, you should never use @code{select-frame} in a way that could
1379 switch to a different terminal without switching back when you're done.
1380 @end defun
1382 Emacs cooperates with the window system by arranging to select frames as
1383 the server and window manager request.  It does so by generating a
1384 special kind of input event, called a @dfn{focus} event, when
1385 appropriate.  The command loop handles a focus event by calling
1386 @code{handle-switch-frame}.  @xref{Focus Events}.
1388 @deffn Command handle-switch-frame frame
1389 This function handles a focus event by selecting frame @var{frame}.
1391 Focus events normally do their job by invoking this command.
1392 Don't call it for any other reason.
1393 @end deffn
1395 @defun redirect-frame-focus frame &optional focus-frame
1396 This function redirects focus from @var{frame} to @var{focus-frame}.
1397 This means that @var{focus-frame} will receive subsequent keystrokes and
1398 events intended for @var{frame}.  After such an event, the value of
1399 @code{last-event-frame} will be @var{focus-frame}.  Also, switch-frame
1400 events specifying @var{frame} will instead select @var{focus-frame}.
1402 If @var{focus-frame} is omitted or @code{nil}, that cancels any existing
1403 redirection for @var{frame}, which therefore once again receives its own
1404 events.
1406 One use of focus redirection is for frames that don't have minibuffers.
1407 These frames use minibuffers on other frames.  Activating a minibuffer
1408 on another frame redirects focus to that frame.  This puts the focus on
1409 the minibuffer's frame, where it belongs, even though the mouse remains
1410 in the frame that activated the minibuffer.
1412 Selecting a frame can also change focus redirections.  Selecting frame
1413 @code{bar}, when @code{foo} had been selected, changes any redirections
1414 pointing to @code{foo} so that they point to @code{bar} instead.  This
1415 allows focus redirection to work properly when the user switches from
1416 one frame to another using @code{select-window}.
1418 This means that a frame whose focus is redirected to itself is treated
1419 differently from a frame whose focus is not redirected.
1420 @code{select-frame} affects the former but not the latter.
1422 The redirection lasts until @code{redirect-frame-focus} is called to
1423 change it.
1424 @end defun
1426 @defopt focus-follows-mouse
1427 This option is how you inform Emacs whether the window manager transfers
1428 focus when the user moves the mouse.  Non-@code{nil} says that it does.
1429 When this is so, the command @code{other-frame} moves the mouse to a
1430 position consistent with the new selected frame.
1431 @end defopt
1433 @node Visibility of Frames
1434 @section Visibility of Frames
1435 @cindex visible frame
1436 @cindex invisible frame
1437 @cindex iconified frame
1438 @cindex frame visibility
1440 A window frame may be @dfn{visible}, @dfn{invisible}, or
1441 @dfn{iconified}.  If it is visible, you can see its contents, unless
1442 other windows cover it.  If it is iconified, the frame's contents do
1443 not appear on the screen, but an icon does.  (Note: because of the
1444 way in which some window managers implement the concept of multiple
1445 workspaces, or desktops, all frames on other workspaces may appear to
1446 Emacs to be iconified.)  If the frame is invisible, it doesn't show on
1447 the screen, not even as an icon.
1449 Visibility is meaningless for terminal frames, since only the selected
1450 one is actually displayed in any case.
1452 @deffn Command make-frame-visible &optional frame
1453 This function makes frame @var{frame} visible.  If you omit
1454 @var{frame}, it makes the selected frame visible.  This does not raise
1455 the frame, but you can do that with @code{raise-frame} if you wish
1456 (@pxref{Raising and Lowering}).
1457 @end deffn
1459 @deffn Command make-frame-invisible &optional frame force
1460 This function makes frame @var{frame} invisible.  If you omit
1461 @var{frame}, it makes the selected frame invisible.
1463 Unless @var{force} is non-@code{nil}, this function refuses to make
1464 @var{frame} invisible if all other frames are invisible..
1465 @end deffn
1467 @deffn Command iconify-frame &optional frame
1468 This function iconifies frame @var{frame}.  If you omit @var{frame}, it
1469 iconifies the selected frame.
1470 @end deffn
1472 @defun frame-visible-p frame
1473 This returns the visibility status of frame @var{frame}.  The value is
1474 @code{t} if @var{frame} is visible, @code{nil} if it is invisible, and
1475 @code{icon} if it is iconified.
1477 On a text-only terminal, all frames are considered visible, whether
1478 they are currently being displayed or not, and this function returns
1479 @code{t} for all frames.
1480 @end defun
1482   The visibility status of a frame is also available as a frame
1483 parameter.  You can read or change it as such.  @xref{Management
1484 Parameters}.
1486   The user can iconify and deiconify frames with the window manager.
1487 This happens below the level at which Emacs can exert any control, but
1488 Emacs does provide events that you can use to keep track of such
1489 changes.  @xref{Misc Events}.
1491 @node Raising and Lowering
1492 @section Raising and Lowering Frames
1494   Most window systems use a desktop metaphor.  Part of this metaphor is
1495 the idea that windows are stacked in a notional third dimension
1496 perpendicular to the screen surface, and thus ordered from ``highest''
1497 to ``lowest.''  Where two windows overlap, the one higher up covers
1498 the one underneath.  Even a window at the bottom of the stack can be
1499 seen if no other window overlaps it.
1501 @c @cindex raising a frame  redundant with raise-frame
1502 @cindex lowering a frame
1503   A window's place in this ordering is not fixed; in fact, users tend
1504 to change the order frequently.  @dfn{Raising} a window means moving
1505 it ``up,'' to the top of the stack.  @dfn{Lowering} a window means
1506 moving it to the bottom of the stack.  This motion is in the notional
1507 third dimension only, and does not change the position of the window
1508 on the screen.
1510   With Emacs, frames constitute the windows in the metaphor sketched
1511 above. You can raise and lower frames using these functions:
1513 @deffn Command raise-frame &optional frame
1514 This function raises frame @var{frame} (default, the selected frame).
1515 If @var{frame} is invisible or iconified, this makes it visible.
1516 @end deffn
1518 @deffn Command lower-frame &optional frame
1519 This function lowers frame @var{frame} (default, the selected frame).
1520 @end deffn
1522 @defopt minibuffer-auto-raise
1523 If this is non-@code{nil}, activation of the minibuffer raises the frame
1524 that the minibuffer window is in.
1525 @end defopt
1527 You can also enable auto-raise (raising automatically when a frame is
1528 selected) or auto-lower (lowering automatically when it is deselected)
1529 for any frame using frame parameters.  @xref{Management Parameters}.
1531 @node Frame Configurations
1532 @section Frame Configurations
1533 @cindex frame configuration
1535   A @dfn{frame configuration} records the current arrangement of frames,
1536 all their properties, and the window configuration of each one.
1537 (@xref{Window Configurations}.)
1539 @defun current-frame-configuration
1540 This function returns a frame configuration list that describes
1541 the current arrangement of frames and their contents.
1542 @end defun
1544 @defun set-frame-configuration configuration &optional nodelete
1545 This function restores the state of frames described in
1546 @var{configuration}.  However, this function does not restore deleted
1547 frames.
1549 Ordinarily, this function deletes all existing frames not listed in
1550 @var{configuration}.  But if @var{nodelete} is non-@code{nil}, the
1551 unwanted frames are iconified instead.
1552 @end defun
1554 @node Mouse Tracking
1555 @section Mouse Tracking
1556 @cindex mouse tracking
1557 @c @cindex tracking the mouse   Duplicates track-mouse
1559   Sometimes it is useful to @dfn{track} the mouse, which means to display
1560 something to indicate where the mouse is and move the indicator as the
1561 mouse moves.  For efficient mouse tracking, you need a way to wait until
1562 the mouse actually moves.
1564   The convenient way to track the mouse is to ask for events to represent
1565 mouse motion.  Then you can wait for motion by waiting for an event.  In
1566 addition, you can easily handle any other sorts of events that may
1567 occur.  That is useful, because normally you don't want to track the
1568 mouse forever---only until some other event, such as the release of a
1569 button.
1571 @defspec track-mouse body@dots{}
1572 This special form executes @var{body}, with generation of mouse motion
1573 events enabled.  Typically, @var{body} would use @code{read-event} to
1574 read the motion events and modify the display accordingly.  @xref{Motion
1575 Events}, for the format of mouse motion events.
1577 The value of @code{track-mouse} is that of the last form in @var{body}.
1578 You should design @var{body} to return when it sees the up-event that
1579 indicates the release of the button, or whatever kind of event means
1580 it is time to stop tracking.
1581 @end defspec
1583 The usual purpose of tracking mouse motion is to indicate on the screen
1584 the consequences of pushing or releasing a button at the current
1585 position.
1587 In many cases, you can avoid the need to track the mouse by using
1588 the @code{mouse-face} text property (@pxref{Special Properties}).
1589 That works at a much lower level and runs more smoothly than
1590 Lisp-level mouse tracking.
1592 @ignore
1593 @c These are not implemented yet.
1595 These functions change the screen appearance instantaneously.  The
1596 effect is transient, only until the next ordinary Emacs redisplay.  That
1597 is OK for mouse tracking, since it doesn't make sense for mouse tracking
1598 to change the text, and the body of @code{track-mouse} normally reads
1599 the events itself and does not do redisplay.
1601 @defun x-contour-region window beg end
1602 This function draws lines to make a box around the text from @var{beg}
1603 to @var{end}, in window @var{window}.
1604 @end defun
1606 @defun x-uncontour-region window beg end
1607 This function erases the lines that would make a box around the text
1608 from @var{beg} to @var{end}, in window @var{window}.  Use it to remove
1609 a contour that you previously made by calling @code{x-contour-region}.
1610 @end defun
1612 @defun x-draw-rectangle frame left top right bottom
1613 This function draws a hollow rectangle on frame @var{frame} with the
1614 specified edge coordinates, all measured in pixels from the inside top
1615 left corner.  It uses the cursor color, the one used for indicating the
1616 location of point.
1617 @end defun
1619 @defun x-erase-rectangle frame left top right bottom
1620 This function erases a hollow rectangle on frame @var{frame} with the
1621 specified edge coordinates, all measured in pixels from the inside top
1622 left corner.  Erasure means redrawing the text and background that
1623 normally belong in the specified rectangle.
1624 @end defun
1625 @end ignore
1627 @node Mouse Position
1628 @section Mouse Position
1629 @cindex mouse position
1630 @cindex position of mouse
1632   The functions @code{mouse-position} and @code{set-mouse-position}
1633 give access to the current position of the mouse.
1635 @defun mouse-position
1636 This function returns a description of the position of the mouse.  The
1637 value looks like @code{(@var{frame} @var{x} . @var{y})}, where @var{x}
1638 and @var{y} are integers giving the position in characters relative to
1639 the top left corner of the inside of @var{frame}.
1640 @end defun
1642 @defvar mouse-position-function
1643 If non-@code{nil}, the value of this variable is a function for
1644 @code{mouse-position} to call.  @code{mouse-position} calls this
1645 function just before returning, with its normal return value as the
1646 sole argument, and it returns whatever this function returns to it.
1648 This abnormal hook exists for the benefit of packages like
1649 @file{xt-mouse.el} that need to do mouse handling at the Lisp level.
1650 @end defvar
1652 @defun set-mouse-position frame x y
1653 This function @dfn{warps the mouse} to position @var{x}, @var{y} in
1654 frame @var{frame}.  The arguments @var{x} and @var{y} are integers,
1655 giving the position in characters relative to the top left corner of the
1656 inside of @var{frame}.  If @var{frame} is not visible, this function
1657 does nothing.  The return value is not significant.
1658 @end defun
1660 @defun mouse-pixel-position
1661 This function is like @code{mouse-position} except that it returns
1662 coordinates in units of pixels rather than units of characters.
1663 @end defun
1665 @defun set-mouse-pixel-position frame x y
1666 This function warps the mouse like @code{set-mouse-position} except that
1667 @var{x} and @var{y} are in units of pixels rather than units of
1668 characters.  These coordinates are not required to be within the frame.
1670 If @var{frame} is not visible, this function does nothing.  The return
1671 value is not significant.
1672 @end defun
1674 @need 3000
1676 @node Pop-Up Menus
1677 @section Pop-Up Menus
1679   When using a window system, a Lisp program can pop up a menu so that
1680 the user can choose an alternative with the mouse.
1682 @defun x-popup-menu position menu
1683 This function displays a pop-up menu and returns an indication of
1684 what selection the user makes.
1686 The argument @var{position} specifies where on the screen to put the
1687 top left corner of the menu.  It can be either a mouse button event
1688 (which says to put the menu where the user actuated the button) or a
1689 list of this form:
1691 @example
1692 ((@var{xoffset} @var{yoffset}) @var{window})
1693 @end example
1695 @noindent
1696 where @var{xoffset} and @var{yoffset} are coordinates, measured in
1697 pixels, counting from the top left corner of @var{window}.  @var{window}
1698 may be a window or a frame.
1700 If @var{position} is @code{t}, it means to use the current mouse
1701 position.  If @var{position} is @code{nil}, it means to precompute the
1702 key binding equivalents for the keymaps specified in @var{menu},
1703 without actually displaying or popping up the menu.
1705 The argument @var{menu} says what to display in the menu.  It can be a
1706 keymap or a list of keymaps (@pxref{Menu Keymaps}).  In this case, the
1707 return value is the list of events corresponding to the user's choice.
1708 (This list has more than one element if the choice occurred in a
1709 submenu.)  Note that @code{x-popup-menu} does not actually execute the
1710 command bound to that sequence of events.
1712 Alternatively, @var{menu} can have the following form:
1714 @example
1715 (@var{title} @var{pane1} @var{pane2}...)
1716 @end example
1718 @noindent
1719 where each pane is a list of form
1721 @example
1722 (@var{title} @var{item1} @var{item2}...)
1723 @end example
1725 Each item should normally be a cons cell @code{(@var{line} . @var{value})},
1726 where @var{line} is a string, and @var{value} is the value to return if
1727 that @var{line} is chosen.  An item can also be a string; this makes a
1728 non-selectable line in the menu.
1730 If the user gets rid of the menu without making a valid choice, for
1731 instance by clicking the mouse away from a valid choice or by typing
1732 keyboard input, then this normally results in a quit and
1733 @code{x-popup-menu} does not return.  But if @var{position} is a mouse
1734 button event (indicating that the user invoked the menu with the
1735 mouse) then no quit occurs and @code{x-popup-menu} returns @code{nil}.
1736 @end defun
1738   @strong{Usage note:} Don't use @code{x-popup-menu} to display a menu
1739 if you could do the job with a prefix key defined with a menu keymap.
1740 If you use a menu keymap to implement a menu, @kbd{C-h c} and @kbd{C-h
1741 a} can see the individual items in that menu and provide help for them.
1742 If instead you implement the menu by defining a command that calls
1743 @code{x-popup-menu}, the help facilities cannot know what happens inside
1744 that command, so they cannot give any help for the menu's items.
1746   The menu bar mechanism, which lets you switch between submenus by
1747 moving the mouse, cannot look within the definition of a command to see
1748 that it calls @code{x-popup-menu}.  Therefore, if you try to implement a
1749 submenu using @code{x-popup-menu}, it cannot work with the menu bar in
1750 an integrated fashion.  This is why all menu bar submenus are
1751 implemented with menu keymaps within the parent menu, and never with
1752 @code{x-popup-menu}.  @xref{Menu Bar}.
1754   If you want a menu bar submenu to have contents that vary, you should
1755 still use a menu keymap to implement it.  To make the contents vary, add
1756 a hook function to @code{menu-bar-update-hook} to update the contents of
1757 the menu keymap as necessary.
1759 @node Dialog Boxes
1760 @section Dialog Boxes
1761 @cindex dialog boxes
1763   A dialog box is a variant of a pop-up menu---it looks a little
1764 different, it always appears in the center of a frame, and it has just
1765 one level and one or more buttons.  The main use of dialog boxes is
1766 for asking questions that the user can answer with ``yes,'' ``no,''
1767 and a few other alternatives.  With a single button, they can also
1768 force the user to acknowledge important information.  The functions
1769 @code{y-or-n-p} and @code{yes-or-no-p} use dialog boxes instead of the
1770 keyboard, when called from commands invoked by mouse clicks.
1772 @defun x-popup-dialog position contents &optional header
1773 This function displays a pop-up dialog box and returns an indication of
1774 what selection the user makes.  The argument @var{contents} specifies
1775 the alternatives to offer; it has this format:
1777 @example
1778 (@var{title} (@var{string} . @var{value})@dots{})
1779 @end example
1781 @noindent
1782 which looks like the list that specifies a single pane for
1783 @code{x-popup-menu}.
1785 The return value is @var{value} from the chosen alternative.
1787 As for @code{x-popup-menu}, an element of the list may be just a
1788 string instead of a cons cell @code{(@var{string} . @var{value})}.
1789 That makes a box that cannot be selected.
1791 If @code{nil} appears in the list, it separates the left-hand items from
1792 the right-hand items; items that precede the @code{nil} appear on the
1793 left, and items that follow the @code{nil} appear on the right.  If you
1794 don't include a @code{nil} in the list, then approximately half the
1795 items appear on each side.
1797 Dialog boxes always appear in the center of a frame; the argument
1798 @var{position} specifies which frame.  The possible values are as in
1799 @code{x-popup-menu}, but the precise coordinates or the individual
1800 window don't matter; only the frame matters.
1802 If @var{header} is non-@code{nil}, the frame title for the box is
1803 @samp{Information}, otherwise it is @samp{Question}.  The former is used
1804 for @code{message-box} (@pxref{message-box}).
1806 In some configurations, Emacs cannot display a real dialog box; so
1807 instead it displays the same items in a pop-up menu in the center of the
1808 frame.
1810 If the user gets rid of the dialog box without making a valid choice,
1811 for instance using the window manager, then this produces a quit and
1812 @code{x-popup-dialog} does not return.
1813 @end defun
1815 @node Pointer Shape
1816 @section Pointer Shape
1817 @cindex pointer shape
1818 @cindex mouse pointer shape
1820   You can specify the mouse pointer style for particular text or
1821 images using the @code{pointer} text property, and for images with the
1822 @code{:pointer} and @code{:map} image properties.  The values you can
1823 use in these properties are @code{text} (or @code{nil}), @code{arrow},
1824 @code{hand}, @code{vdrag}, @code{hdrag}, @code{modeline}, and
1825 @code{hourglass}.  @code{text} stands for the usual mouse pointer
1826 style used over text.
1828   Over void parts of the window (parts that do not correspond to any
1829 of the buffer contents), the mouse pointer usually uses the
1830 @code{arrow} style, but you can specify a different style (one of
1831 those above) by setting @code{void-text-area-pointer}.
1833 @defvar void-text-area-pointer
1834 This variable specifies the mouse pointer style for void text areas.
1835 These include the areas after the end of a line or below the last line
1836 in the buffer.  The default is to use the @code{arrow} (non-text)
1837 pointer style.
1838 @end defvar
1840   When using X, you can specify what the @code{text} pointer style
1841 really looks like by setting the variable @code{x-pointer-shape}.
1843 @defvar x-pointer-shape
1844 This variable specifies the pointer shape to use ordinarily in the
1845 Emacs frame, for the @code{text} pointer style.
1846 @end defvar
1848 @defvar x-sensitive-text-pointer-shape
1849 This variable specifies the pointer shape to use when the mouse
1850 is over mouse-sensitive text.
1851 @end defvar
1853   These variables affect newly created frames.  They do not normally
1854 affect existing frames; however, if you set the mouse color of a
1855 frame, that also installs the current value of those two variables.
1856 @xref{Font and Color Parameters}.
1858   The values you can use, to specify either of these pointer shapes, are
1859 defined in the file @file{lisp/term/x-win.el}.  Use @kbd{M-x apropos
1860 @key{RET} x-pointer @key{RET}} to see a list of them.
1862 @node Window System Selections
1863 @section Window System Selections
1864 @cindex selection (for window systems)
1866 The X server records a set of @dfn{selections} which permit transfer of
1867 data between application programs.  The various selections are
1868 distinguished by @dfn{selection types}, represented in Emacs by
1869 symbols.  X clients including Emacs can read or set the selection for
1870 any given type.
1872 @deffn Command x-set-selection type data
1873 This function sets a ``selection'' in the X server.  It takes two
1874 arguments: a selection type @var{type}, and the value to assign to it,
1875 @var{data}.  If @var{data} is @code{nil}, it means to clear out the
1876 selection.  Otherwise, @var{data} may be a string, a symbol, an integer
1877 (or a cons of two integers or list of two integers), an overlay, or a
1878 cons of two markers pointing to the same buffer.  An overlay or a pair
1879 of markers stands for text in the overlay or between the markers.
1881 The argument @var{data} may also be a vector of valid non-vector
1882 selection values.
1884 Each possible @var{type} has its own selection value, which changes
1885 independently.  The usual values of @var{type} are @code{PRIMARY},
1886 @code{SECONDARY} and @code{CLIPBOARD}; these are symbols with upper-case
1887 names, in accord with X Window System conventions.  If @var{type} is
1888 @code{nil}, that stands for @code{PRIMARY}.
1890 This function returns @var{data}.
1891 @end deffn
1893 @defun x-get-selection &optional type data-type
1894 This function accesses selections set up by Emacs or by other X
1895 clients.  It takes two optional arguments, @var{type} and
1896 @var{data-type}.  The default for @var{type}, the selection type, is
1897 @code{PRIMARY}.
1899 The @var{data-type} argument specifies the form of data conversion to
1900 use, to convert the raw data obtained from another X client into Lisp
1901 data.  Meaningful values include @code{TEXT}, @code{STRING},
1902 @code{UTF8_STRING}, @code{TARGETS}, @code{LENGTH}, @code{DELETE},
1903 @code{FILE_NAME}, @code{CHARACTER_POSITION}, @code{NAME},
1904 @code{LINE_NUMBER}, @code{COLUMN_NUMBER}, @code{OWNER_OS},
1905 @code{HOST_NAME}, @code{USER}, @code{CLASS}, @code{ATOM}, and
1906 @code{INTEGER}.  (These are symbols with upper-case names in accord
1907 with X conventions.)  The default for @var{data-type} is
1908 @code{STRING}.
1909 @end defun
1911 @cindex cut buffer
1912 The X server also has a set of eight numbered @dfn{cut buffers} which can
1913 store text or other data being moved between applications.  Cut buffers
1914 are considered obsolete, but Emacs supports them for the sake of X
1915 clients that still use them.  Cut buffers are numbered from 0 to 7.
1917 @defun x-get-cut-buffer &optional n
1918 This function returns the contents of cut buffer number @var{n}.
1919 If omitted @var{n} defaults to 0.
1920 @end defun
1922 @defun x-set-cut-buffer string &optional push
1923 @anchor{Definition of x-set-cut-buffer}
1924 This function stores @var{string} into the first cut buffer (cut buffer
1925 0).  If @var{push} is @code{nil}, only the first cut buffer is changed.
1926 If @var{push} is non-@code{nil}, that says to move the values down
1927 through the series of cut buffers, much like the way successive kills in
1928 Emacs move down the kill ring.  In other words, the previous value of
1929 the first cut buffer moves into the second cut buffer, and the second to
1930 the third, and so on through all eight cut buffers.
1931 @end defun
1933 @defopt selection-coding-system
1934 This variable specifies the coding system to use when reading and
1935 writing selections or the clipboard.  @xref{Coding
1936 Systems}.  The default is @code{compound-text-with-extensions}, which
1937 converts to the text representation that X11 normally uses.
1938 @end defopt
1940 @cindex clipboard support (for MS-Windows)
1941 When Emacs runs on MS-Windows, it does not implement X selections in
1942 general, but it does support the clipboard.  @code{x-get-selection}
1943 and @code{x-set-selection} on MS-Windows support the text data type
1944 only; if the clipboard holds other types of data, Emacs treats the
1945 clipboard as empty.
1947 @defopt x-select-enable-clipboard
1948 If this is non-@code{nil}, the Emacs yank functions consult the
1949 clipboard before the primary selection, and the kill functions store in
1950 the clipboard as well as the primary selection.  Otherwise they do not
1951 access the clipboard at all.  The default is @code{nil} on most systems,
1952 but @code{t} on MS-Windows.
1953 @end defopt
1955 @node Drag and Drop
1956 @section Drag and Drop
1958 @vindex x-dnd-test-function
1959 @vindex x-dnd-known-types
1960   When a user drags something from another application over Emacs, that other
1961 application expects Emacs to tell it if Emacs can handle the data that is
1962 dragged.  The variable @code{x-dnd-test-function} is used by Emacs to determine
1963 what to reply.  The default value is @code{x-dnd-default-test-function}
1964 which accepts drops if the type of the data to be dropped is present in
1965 @code{x-dnd-known-types}.  You can customize @code{x-dnd-test-function} and/or
1966 @code{x-dnd-known-types} if you want Emacs to accept or reject drops based
1967 on some other criteria.
1969 @vindex x-dnd-types-alist
1970   If you want to change the way Emacs handles drop of different types
1971 or add a new type, customize @code{x-dnd-types-alist}.  This requires
1972 detailed knowledge of what types other applications use for drag and
1973 drop.
1975 @vindex dnd-protocol-alist
1976   When an URL is dropped on Emacs it may be a file, but it may also be
1977 another URL type (ftp, http, etc.).  Emacs first checks
1978 @code{dnd-protocol-alist} to determine what to do with the URL.  If
1979 there is no match there and if @code{browse-url-browser-function} is
1980 an alist, Emacs looks for a match there.  If no match is found the
1981 text for the URL is inserted.  If you want to alter Emacs behavior,
1982 you can customize these variables.
1984 @node Color Names
1985 @section Color Names
1987 @cindex color names
1988 @cindex specify color
1989 @cindex numerical RGB color specification
1990   A color name is text (usually in a string) that specifies a color.
1991 Symbolic names such as @samp{black}, @samp{white}, @samp{red}, etc.,
1992 are allowed; use @kbd{M-x list-colors-display} to see a list of
1993 defined names.  You can also specify colors numerically in forms such
1994 as @samp{#@var{rgb}} and @samp{RGB:@var{r}/@var{g}/@var{b}}, where
1995 @var{r} specifies the red level, @var{g} specifies the green level,
1996 and @var{b} specifies the blue level.  You can use either one, two,
1997 three, or four hex digits for @var{r}; then you must use the same
1998 number of hex digits for all @var{g} and @var{b} as well, making
1999 either 3, 6, 9 or 12 hex digits in all.  (See the documentation of the
2000 X Window System for more details about numerical RGB specification of
2001 colors.)
2003   These functions provide a way to determine which color names are
2004 valid, and what they look like.  In some cases, the value depends on the
2005 @dfn{selected frame}, as described below; see @ref{Input Focus}, for the
2006 meaning of the term ``selected frame.''
2008   To read user input of color names with completion, use
2009 @code{read-color} (@pxref{High-Level Completion, read-color}).
2011 @defun color-defined-p color &optional frame
2012 This function reports whether a color name is meaningful.  It returns
2013 @code{t} if so; otherwise, @code{nil}.  The argument @var{frame} says
2014 which frame's display to ask about; if @var{frame} is omitted or
2015 @code{nil}, the selected frame is used.
2017 Note that this does not tell you whether the display you are using
2018 really supports that color.  When using X, you can ask for any defined
2019 color on any kind of display, and you will get some result---typically,
2020 the closest it can do.  To determine whether a frame can really display
2021 a certain color, use @code{color-supported-p} (see below).
2023 @findex x-color-defined-p
2024 This function used to be called @code{x-color-defined-p},
2025 and that name is still supported as an alias.
2026 @end defun
2028 @defun defined-colors &optional frame
2029 This function returns a list of the color names that are defined
2030 and supported on frame @var{frame} (default, the selected frame).
2031 If @var{frame} does not support colors, the value is @code{nil}.
2033 @findex x-defined-colors
2034 This function used to be called @code{x-defined-colors},
2035 and that name is still supported as an alias.
2036 @end defun
2038 @defun color-supported-p color &optional frame background-p
2039 This returns @code{t} if @var{frame} can really display the color
2040 @var{color} (or at least something close to it).  If @var{frame} is
2041 omitted or @code{nil}, the question applies to the selected frame.
2043 Some terminals support a different set of colors for foreground and
2044 background.  If @var{background-p} is non-@code{nil}, that means you are
2045 asking whether @var{color} can be used as a background; otherwise you
2046 are asking whether it can be used as a foreground.
2048 The argument @var{color} must be a valid color name.
2049 @end defun
2051 @defun color-gray-p color &optional frame
2052 This returns @code{t} if @var{color} is a shade of gray, as defined on
2053 @var{frame}'s display.  If @var{frame} is omitted or @code{nil}, the
2054 question applies to the selected frame.  If @var{color} is not a valid
2055 color name, this function returns @code{nil}.
2056 @end defun
2058 @defun color-values color &optional frame
2059 @cindex rgb value
2060 This function returns a value that describes what @var{color} should
2061 ideally look like on @var{frame}.  If @var{color} is defined, the
2062 value is a list of three integers, which give the amount of red, the
2063 amount of green, and the amount of blue.  Each integer ranges in
2064 principle from 0 to 65535, but some displays may not use the full
2065 range.  This three-element list is called the @dfn{rgb values} of the
2066 color.
2068 If @var{color} is not defined, the value is @code{nil}.
2070 @example
2071 (color-values "black")
2072      @result{} (0 0 0)
2073 (color-values "white")
2074      @result{} (65280 65280 65280)
2075 (color-values "red")
2076      @result{} (65280 0 0)
2077 (color-values "pink")
2078      @result{} (65280 49152 51968)
2079 (color-values "hungry")
2080      @result{} nil
2081 @end example
2083 The color values are returned for @var{frame}'s display.  If
2084 @var{frame} is omitted or @code{nil}, the information is returned for
2085 the selected frame's display.  If the frame cannot display colors, the
2086 value is @code{nil}.
2088 @findex x-color-values
2089 This function used to be called @code{x-color-values},
2090 and that name is still supported as an alias.
2091 @end defun
2093 @node Text Terminal Colors
2094 @section Text Terminal Colors
2095 @cindex colors on text-only terminals
2097   Text-only terminals usually support only a small number of colors,
2098 and the computer uses small integers to select colors on the terminal.
2099 This means that the computer cannot reliably tell what the selected
2100 color looks like; instead, you have to inform your application which
2101 small integers correspond to which colors.  However, Emacs does know
2102 the standard set of colors and will try to use them automatically.
2104   The functions described in this section control how terminal colors
2105 are used by Emacs.
2107   Several of these functions use or return @dfn{rgb values}, described
2108 in @ref{Color Names}.
2110   These functions accept a display (either a frame or the name of a
2111 terminal) as an optional argument.  We hope in the future to make
2112 Emacs support different colors on different text-only terminals; then
2113 this argument will specify which terminal to operate on (the default
2114 being the selected frame's terminal; @pxref{Input Focus}).  At
2115 present, though, the @var{frame} argument has no effect.
2117 @defun tty-color-define name number &optional rgb frame
2118 This function associates the color name @var{name} with
2119 color number @var{number} on the terminal.
2121 The optional argument @var{rgb}, if specified, is an rgb value, a list
2122 of three numbers that specify what the color actually looks like.
2123 If you do not specify @var{rgb}, then this color cannot be used by
2124 @code{tty-color-approximate} to approximate other colors, because
2125 Emacs will not know what it looks like.
2126 @end defun
2128 @defun tty-color-clear &optional frame
2129 This function clears the table of defined colors for a text-only terminal.
2130 @end defun
2132 @defun tty-color-alist &optional frame
2133 This function returns an alist recording the known colors supported by a
2134 text-only terminal.
2136 Each element has the form @code{(@var{name} @var{number} . @var{rgb})}
2137 or @code{(@var{name} @var{number})}.  Here, @var{name} is the color
2138 name, @var{number} is the number used to specify it to the terminal.
2139 If present, @var{rgb} is a list of three color values (for red, green,
2140 and blue) that says what the color actually looks like.
2141 @end defun
2143 @defun tty-color-approximate rgb &optional frame
2144 This function finds the closest color, among the known colors
2145 supported for @var{display}, to that described by the rgb value
2146 @var{rgb} (a list of color values).  The return value is an element of
2147 @code{tty-color-alist}.
2148 @end defun
2150 @defun tty-color-translate color &optional frame
2151 This function finds the closest color to @var{color} among the known
2152 colors supported for @var{display} and returns its index (an integer).
2153 If the name @var{color} is not defined, the value is @code{nil}.
2154 @end defun
2156 @node Resources
2157 @section X Resources
2159 @defun x-get-resource attribute class &optional component subclass
2160 The function @code{x-get-resource} retrieves a resource value from the X
2161 Window defaults database.
2163 Resources are indexed by a combination of a @dfn{key} and a @dfn{class}.
2164 This function searches using a key of the form
2165 @samp{@var{instance}.@var{attribute}} (where @var{instance} is the name
2166 under which Emacs was invoked), and using @samp{Emacs.@var{class}} as
2167 the class.
2169 The optional arguments @var{component} and @var{subclass} add to the key
2170 and the class, respectively.  You must specify both of them or neither.
2171 If you specify them, the key is
2172 @samp{@var{instance}.@var{component}.@var{attribute}}, and the class is
2173 @samp{Emacs.@var{class}.@var{subclass}}.
2174 @end defun
2176 @defvar x-resource-class
2177 This variable specifies the application name that @code{x-get-resource}
2178 should look up.  The default value is @code{"Emacs"}.  You can examine X
2179 resources for application names other than ``Emacs'' by binding this
2180 variable to some other string, around a call to @code{x-get-resource}.
2181 @end defvar
2183 @defvar x-resource-name
2184 This variable specifies the instance name that @code{x-get-resource}
2185 should look up.  The default value is the name Emacs was invoked with,
2186 or the value specified with the @samp{-name} or @samp{-rn} switches.
2187 @end defvar
2189 To illustrate some of the above, suppose that you have the line:
2191 @example
2192 xterm.vt100.background: yellow
2193 @end example
2195 @noindent
2196 in your X resources file (whose name is usually @file{~/.Xdefaults}
2197 or @file{~/.Xresources}).  Then:
2199 @example
2200 @group
2201 (let ((x-resource-class "XTerm") (x-resource-name "xterm"))
2202   (x-get-resource "vt100.background" "VT100.Background"))
2203      @result{} "yellow"
2204 @end group
2205 @group
2206 (let ((x-resource-class "XTerm") (x-resource-name "xterm"))
2207   (x-get-resource "background" "VT100" "vt100" "Background"))
2208      @result{} "yellow"
2209 @end group
2210 @end example
2212   @xref{X Resources,, X Resources, emacs, The GNU Emacs Manual}.
2214 @node Display Feature Testing
2215 @section Display Feature Testing
2216 @cindex display feature testing
2218   The functions in this section describe the basic capabilities of a
2219 particular display.  Lisp programs can use them to adapt their behavior
2220 to what the display can do.  For example, a program that ordinarily uses
2221 a popup menu could use the minibuffer if popup menus are not supported.
2223   The optional argument @var{display} in these functions specifies which
2224 display to ask the question about.  It can be a display name, a frame
2225 (which designates the display that frame is on), or @code{nil} (which
2226 refers to the selected frame's display, @pxref{Input Focus}).
2228   @xref{Color Names}, @ref{Text Terminal Colors}, for other functions to
2229 obtain information about displays.
2231 @defun display-popup-menus-p &optional display
2232 This function returns @code{t} if popup menus are supported on
2233 @var{display}, @code{nil} if not.  Support for popup menus requires that
2234 the mouse be available, since the user cannot choose menu items without
2235 a mouse.
2236 @end defun
2238 @defun display-graphic-p &optional display
2239 This function returns @code{t} if @var{display} is a graphic display
2240 capable of displaying several frames and several different fonts at
2241 once.  This is true for displays that use a window system such as X, and
2242 false for text-only terminals.
2243 @end defun
2245 @defun display-mouse-p &optional display
2246 @cindex mouse, availability
2247 This function returns @code{t} if @var{display} has a mouse available,
2248 @code{nil} if not.
2249 @end defun
2251 @defun display-color-p &optional display
2252 @findex x-display-color-p
2253 This function returns @code{t} if the screen is a color screen.
2254 It used to be called @code{x-display-color-p}, and that name
2255 is still supported as an alias.
2256 @end defun
2258 @defun display-grayscale-p &optional display
2259 This function returns @code{t} if the screen can display shades of gray.
2260 (All color displays can do this.)
2261 @end defun
2263 @defun display-supports-face-attributes-p attributes &optional display
2264 @anchor{Display Face Attribute Testing}
2265 This function returns non-@code{nil} if all the face attributes in
2266 @var{attributes} are supported (@pxref{Face Attributes}).
2268 The definition of `supported' is somewhat heuristic, but basically
2269 means that a face containing all the attributes in @var{attributes},
2270 when merged with the default face for display, can be represented in a
2271 way that's
2273 @enumerate
2274 @item
2275 different in appearance than the default face, and
2277 @item
2278 `close in spirit' to what the attributes specify, if not exact.
2279 @end enumerate
2281 Point (2) implies that a @code{:weight black} attribute will be
2282 satisfied by any display that can display bold, as will
2283 @code{:foreground "yellow"} as long as some yellowish color can be
2284 displayed, but @code{:slant italic} will @emph{not} be satisfied by
2285 the tty display code's automatic substitution of a `dim' face for
2286 italic.
2287 @end defun
2289 @defun display-selections-p &optional display
2290 This function returns @code{t} if @var{display} supports selections.
2291 Windowed displays normally support selections, but they may also be
2292 supported in some other cases.
2293 @end defun
2295 @defun display-images-p &optional display
2296 This function returns @code{t} if @var{display} can display images.
2297 Windowed displays ought in principle to handle images, but some
2298 systems lack the support for that.  On a display that does not support
2299 images, Emacs cannot display a tool bar.
2300 @end defun
2302 @defun display-screens &optional display
2303 This function returns the number of screens associated with the display.
2304 @end defun
2306 @defun display-pixel-height &optional display
2307 This function returns the height of the screen in pixels.
2308 On a character terminal, it gives the height in characters.
2310 For graphical terminals, note that on ``multi-monitor'' setups this
2311 refers to the pixel width for all physical monitors associated with
2312 @var{display}.  @xref{Multiple Terminals}.
2313 @end defun
2315 @defun display-pixel-width &optional display
2316 This function returns the width of the screen in pixels.
2317 On a character terminal, it gives the width in characters.
2319 For graphical terminals, note that on ``multi-monitor'' setups this
2320 refers to the pixel width for all physical monitors associated with
2321 @var{display}.  @xref{Multiple Terminals}.
2322 @end defun
2324 @defun display-mm-height &optional display
2325 This function returns the height of the screen in millimeters,
2326 or @code{nil} if Emacs cannot get that information.
2327 @end defun
2329 @defun display-mm-width &optional display
2330 This function returns the width of the screen in millimeters,
2331 or @code{nil} if Emacs cannot get that information.
2332 @end defun
2334 @defopt display-mm-dimensions-alist
2335 This variable allows the user to specify the dimensions of graphical
2336 displays returned by @code{display-mm-height} and
2337 @code{display-mm-width} in case the system provides incorrect values.
2338 @end defopt
2340 @defun display-backing-store &optional display
2341 This function returns the backing store capability of the display.
2342 Backing store means recording the pixels of windows (and parts of
2343 windows) that are not exposed, so that when exposed they can be
2344 displayed very quickly.
2346 Values can be the symbols @code{always}, @code{when-mapped}, or
2347 @code{not-useful}.  The function can also return @code{nil}
2348 when the question is inapplicable to a certain kind of display.
2349 @end defun
2351 @defun display-save-under &optional display
2352 This function returns non-@code{nil} if the display supports the
2353 SaveUnder feature.  That feature is used by pop-up windows
2354 to save the pixels they obscure, so that they can pop down
2355 quickly.
2356 @end defun
2358 @defun display-planes &optional display
2359 This function returns the number of planes the display supports.
2360 This is typically the number of bits per pixel.
2361 For a tty display, it is log to base two of the number of colors supported.
2362 @end defun
2364 @defun display-visual-class &optional display
2365 This function returns the visual class for the screen.  The value is one
2366 of the symbols @code{static-gray}, @code{gray-scale},
2367 @code{static-color}, @code{pseudo-color}, @code{true-color}, and
2368 @code{direct-color}.
2369 @end defun
2371 @defun display-color-cells &optional display
2372 This function returns the number of color cells the screen supports.
2373 @end defun
2375   These functions obtain additional information specifically
2376 about X displays.
2378 @defun x-server-version &optional display
2379 This function returns the list of version numbers of the X server
2380 running the display.  The value is a list of three integers: the major
2381 and minor version numbers of the X protocol, and the
2382 distributor-specific release number of the X server software itself.
2383 @end defun
2385 @defun x-server-vendor &optional display
2386 This function returns the ``vendor'' that provided the X server
2387 software (as a string).  Really this means whoever distributes the X
2388 server.
2390 When the developers of X labelled software distributors as
2391 ``vendors,'' they showed their false assumption that no system could
2392 ever be developed and distributed noncommercially.
2393 @end defun
2395 @ignore
2396 @defvar x-no-window-manager
2397 This variable's value is @code{t} if no X window manager is in use.
2398 @end defvar
2399 @end ignore
2401 @ignore
2402 @item
2403 The functions @code{x-pixel-width} and @code{x-pixel-height} return the
2404 width and height of an X Window frame, measured in pixels.
2405 @end ignore
2408 @ignore
2409    arch-tag: 94977df6-3dca-4730-b57b-c6329e9282ba
2410 @end ignore