* doc/lispref/display.texi (Forcing Redisplay): Mention pre-redisplay-function.
[emacs.git] / doc / lispref / display.texi
blob74a3172b75af6f1941a2b59133daeb21e64df4be
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990-1995, 1998-2014 Free Software Foundation, Inc.
4 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
5 @node Display
6 @chapter Emacs Display
8   This chapter describes a number of features related to the display
9 that Emacs presents to the user.
11 @menu
12 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
13 * Forcing Redisplay::   Forcing redisplay.
14 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
15 * The Echo Area::       Displaying messages at the bottom of the screen.
16 * Warnings::            Displaying warning messages for the user.
17 * Invisible Text::      Hiding part of the buffer text.
18 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text (the old way).
19 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
20 * Overlays::            Use overlays to highlight parts of the buffer.
21 * Width::               How wide a character or string is on the screen.
22 * Line Height::         Controlling the height of lines.
23 * Faces::               A face defines a graphics style for text characters:
24                           font, colors, etc.
25 * Fringes::             Controlling window fringes.
26 * Scroll Bars::         Controlling vertical scroll bars.
27 * Display Property::    Enabling special display features.
28 * Images::              Displaying images in Emacs buffers.
29 * Buttons::             Adding clickable buttons to Emacs buffers.
30 * Abstract Display::    Emacs's Widget for Object Collections.
31 * Blinking::            How Emacs shows the matching open parenthesis.
32 * Character Display::   How Emacs displays individual characters.
33 * Beeping::             Audible signal to the user.
34 * Window Systems::      Which window system is being used.
35 * Bidirectional Display:: Display of bidirectional scripts, such as
36                              Arabic and Farsi.
37 @end menu
39 @node Refresh Screen
40 @section Refreshing the Screen
42   The function @code{redraw-frame} clears and redisplays the entire
43 contents of a given frame (@pxref{Frames}).  This is useful if the
44 screen is corrupted.
46 @defun redraw-frame frame
47 This function clears and redisplays frame @var{frame}.
48 @end defun
50   Even more powerful is @code{redraw-display}:
52 @deffn Command redraw-display
53 This function clears and redisplays all visible frames.
54 @end deffn
56   In Emacs, processing user input takes priority over redisplay.  If
57 you call these functions when input is available, they don't redisplay
58 immediately, but the requested redisplay does happen
59 eventually---after all the input has been processed.
61   On text terminals, suspending and resuming Emacs normally also
62 refreshes the screen.  Some terminal emulators record separate
63 contents for display-oriented programs such as Emacs and for ordinary
64 sequential display.  If you are using such a terminal, you might want
65 to inhibit the redisplay on resumption.
67 @defopt no-redraw-on-reenter
68 @cindex suspend (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
69 @cindex resume (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
70 This variable controls whether Emacs redraws the entire screen after it
71 has been suspended and resumed.  Non-@code{nil} means there is no need
72 to redraw, @code{nil} means redrawing is needed.  The default is @code{nil}.
73 @end defopt
75 @node Forcing Redisplay
76 @section Forcing Redisplay
77 @cindex forcing redisplay
79   Emacs normally tries to redisplay the screen whenever it waits for
80 input.  With the following function, you can request an immediate
81 attempt to redisplay, in the middle of Lisp code, without actually
82 waiting for input.
84 @defun redisplay &optional force
85 This function tries immediately to redisplay.  The optional argument
86 @var{force}, if non-@code{nil}, forces the redisplay to be performed,
87 instead of being preempted, even if input is pending and the variable
88 @code{redisplay-dont-pause} is @code{nil} (see below).  If
89 @code{redisplay-dont-pause} is non-@code{nil} (the default), this
90 function redisplays in any case, i.e., @var{force} does nothing.
92 The function returns @code{t} if it actually tried to redisplay, and
93 @code{nil} otherwise.  A value of @code{t} does not mean that
94 redisplay proceeded to completion; it could have been preempted by
95 newly arriving input.
96 @end defun
98 @defvar redisplay-dont-pause
99 If this variable is @code{nil}, arriving input events preempt
100 redisplay; Emacs avoids starting a redisplay, and stops any redisplay
101 that is in progress, until the input has been processed.  In
102 particular, @code{(redisplay)} returns @code{nil} without actually
103 redisplaying, if there is pending input.
105 The default value is @code{t}, which means that pending input does not
106 preempt redisplay.
107 @end defvar
109 @defvar redisplay-preemption-period
110 If @code{redisplay-dont-pause} is @code{nil}, this variable specifies
111 how many seconds Emacs waits between checks for new input during
112 redisplay; if input arrives during this interval, redisplay stops and
113 the input is processed.  The default value is 0.1; if the value is
114 @code{nil}, Emacs does not check for input during redisplay.
116 This variable has no effect when @code{redisplay-dont-pause} is
117 non-@code{nil} (the default).
118 @end defvar
120 @defvar pre-redisplay-function
121 A function run just before redisplay.  It is called with one argument,
122 the set of windows to redisplay.
123 @end defvar
125   Although @code{redisplay} tries immediately to redisplay, it does
126 not change how Emacs decides which parts of its frame(s) to redisplay.
127 By contrast, the following function adds certain windows to the
128 pending redisplay work (as if their contents had completely changed),
129 but does not immediately try to perform redisplay.
131 @defun force-window-update &optional object
132 This function forces some or all windows to be updated the next time
133 Emacs does a redisplay.  If @var{object} is a window, that window is
134 to be updated.  If @var{object} is a buffer or buffer name, all
135 windows displaying that buffer are to be updated.  If @var{object} is
136 @code{nil} (or omitted), all windows are to be updated.
138 This function does not do a redisplay immediately; Emacs does that as
139 it waits for input, or when the function @code{redisplay} is called.
140 @end defun
142 @node Truncation
143 @section Truncation
144 @cindex line wrapping
145 @cindex line truncation
146 @cindex continuation lines
147 @cindex @samp{$} in display
148 @cindex @samp{\} in display
150   When a line of text extends beyond the right edge of a window, Emacs
151 can @dfn{continue} the line (make it ``wrap'' to the next screen
152 line), or @dfn{truncate} the line (limit it to one screen line).  The
153 additional screen lines used to display a long text line are called
154 @dfn{continuation} lines.  Continuation is not the same as filling;
155 continuation happens on the screen only, not in the buffer contents,
156 and it breaks a line precisely at the right margin, not at a word
157 boundary.  @xref{Filling}.
159    On a graphical display, tiny arrow images in the window fringes
160 indicate truncated and continued lines (@pxref{Fringes}).  On a text
161 terminal, a @samp{$} in the rightmost column of the window indicates
162 truncation; a @samp{\} on the rightmost column indicates a line that
163 ``wraps''.  (The display table can specify alternate characters to use
164 for this; @pxref{Display Tables}).
166 @defopt truncate-lines
167 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, lines that extend
168 beyond the right edge of the window are truncated; otherwise, they are
169 continued.  As a special exception, the variable
170 @code{truncate-partial-width-windows} takes precedence in
171 @dfn{partial-width} windows (i.e., windows that do not occupy the
172 entire frame width).
173 @end defopt
175 @defopt truncate-partial-width-windows
176 @cindex partial-width windows
177 This variable controls line truncation in @dfn{partial-width} windows.
178 A partial-width window is one that does not occupy the entire frame
179 width (@pxref{Splitting Windows}).  If the value is @code{nil}, line
180 truncation is determined by the variable @code{truncate-lines} (see
181 above).  If the value is an integer @var{n}, lines are truncated if
182 the partial-width window has fewer than @var{n} columns, regardless of
183 the value of @code{truncate-lines}; if the partial-width window has
184 @var{n} or more columns, line truncation is determined by
185 @code{truncate-lines}.  For any other non-@code{nil} value, lines are
186 truncated in every partial-width window, regardless of the value of
187 @code{truncate-lines}.
188 @end defopt
190   When horizontal scrolling (@pxref{Horizontal Scrolling}) is in use in
191 a window, that forces truncation.
193 @defvar wrap-prefix
194 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, it defines a
195 @dfn{wrap prefix} which Emacs displays at the start of every
196 continuation line.  (If lines are truncated, @code{wrap-prefix} is
197 never used.)  Its value may be a string or an image (@pxref{Other
198 Display Specs}), or a stretch of whitespace such as specified by the
199 @code{:width} or @code{:align-to} display properties (@pxref{Specified
200 Space}).  The value is interpreted in the same way as a @code{display}
201 text property.  @xref{Display Property}.
203 A wrap prefix may also be specified for regions of text, using the
204 @code{wrap-prefix} text or overlay property.  This takes precedence
205 over the @code{wrap-prefix} variable.  @xref{Special Properties}.
206 @end defvar
208 @defvar line-prefix
209 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, it defines a
210 @dfn{line prefix} which Emacs displays at the start of every
211 non-continuation line.  Its value may be a string or an image
212 (@pxref{Other Display Specs}), or a stretch of whitespace such as
213 specified by the @code{:width} or @code{:align-to} display properties
214 (@pxref{Specified Space}).  The value is interpreted in the same way
215 as a @code{display} text property.  @xref{Display Property}.
217 A line prefix may also be specified for regions of text using the
218 @code{line-prefix} text or overlay property.  This takes precedence
219 over the @code{line-prefix} variable.  @xref{Special Properties}.
220 @end defvar
222 @ignore
223   If your buffer contains only very short lines, you might find it
224 advisable to set @code{cache-long-scans} to @code{nil}.
226 @defvar cache-long-scans
227 If this variable is non-@code{nil} (the default), various indentation
228 and motion functions, and Emacs redisplay, cache the results of
229 scanning the buffer, and consult the cache to avoid rescanning regions
230 of the buffer unless they are modified.
232 Turning off the cache speeds up processing of short lines somewhat.
234 This variable is automatically buffer-local in every buffer.
235 @end defvar
236 @end ignore
238 @node The Echo Area
239 @section The Echo Area
240 @cindex error display
241 @cindex echo area
243 @c FIXME: Why not use @xref{Minibuffers} directly?  --xfq
244   The @dfn{echo area} is used for displaying error messages
245 (@pxref{Errors}), for messages made with the @code{message} primitive,
246 and for echoing keystrokes.  It is not the same as the minibuffer,
247 despite the fact that the minibuffer appears (when active) in the same
248 place on the screen as the echo area.  @xref{Minibuffer,, The
249 Minibuffer, emacs, The GNU Emacs Manual}.
251   Apart from the functions documented in this section, you can print
252 Lisp objects to the echo area by specifying @code{t} as the output
253 stream.  @xref{Output Streams}.
255 @menu
256 * Displaying Messages:: Explicitly displaying text in the echo area.
257 * Progress::            Informing user about progress of a long operation.
258 * Logging Messages::    Echo area messages are logged for the user.
259 * Echo Area Customization:: Controlling the echo area.
260 @end menu
262 @node Displaying Messages
263 @subsection Displaying Messages in the Echo Area
264 @cindex display message in echo area
266   This section describes the standard functions for displaying
267 messages in the echo area.
269 @defun message format-string &rest arguments
270 This function displays a message in the echo area.
271 @var{format-string} is a format string, and @var{arguments} are the
272 objects for its format specifications, like in the @code{format}
273 function (@pxref{Formatting Strings}).  The resulting formatted string
274 is displayed in the echo area; if it contains @code{face} text
275 properties, it is displayed with the specified faces (@pxref{Faces}).
276 The string is also added to the @file{*Messages*} buffer, but without
277 text properties (@pxref{Logging Messages}).
279 In batch mode, the message is printed to the standard error stream,
280 followed by a newline.
282 If @var{format-string} is @code{nil} or the empty string,
283 @code{message} clears the echo area; if the echo area has been
284 expanded automatically, this brings it back to its normal size.  If
285 the minibuffer is active, this brings the minibuffer contents back
286 onto the screen immediately.
288 @example
289 @group
290 (message "Minibuffer depth is %d."
291          (minibuffer-depth))
292  @print{} Minibuffer depth is 0.
293 @result{} "Minibuffer depth is 0."
294 @end group
296 @group
297 ---------- Echo Area ----------
298 Minibuffer depth is 0.
299 ---------- Echo Area ----------
300 @end group
301 @end example
303 To automatically display a message in the echo area or in a pop-buffer,
304 depending on its size, use @code{display-message-or-buffer} (see below).
305 @end defun
307 @defmac with-temp-message message &rest body
308 This construct displays a message in the echo area temporarily, during
309 the execution of @var{body}.  It displays @var{message}, executes
310 @var{body}, then returns the value of the last body form while restoring
311 the previous echo area contents.
312 @end defmac
314 @defun message-or-box format-string &rest arguments
315 This function displays a message like @code{message}, but may display it
316 in a dialog box instead of the echo area.  If this function is called in
317 a command that was invoked using the mouse---more precisely, if
318 @code{last-nonmenu-event} (@pxref{Command Loop Info}) is either
319 @code{nil} or a list---then it uses a dialog box or pop-up menu to
320 display the message.  Otherwise, it uses the echo area.  (This is the
321 same criterion that @code{y-or-n-p} uses to make a similar decision; see
322 @ref{Yes-or-No Queries}.)
324 You can force use of the mouse or of the echo area by binding
325 @code{last-nonmenu-event} to a suitable value around the call.
326 @end defun
328 @defun message-box format-string &rest arguments
329 @anchor{message-box}
330 This function displays a message like @code{message}, but uses a dialog
331 box (or a pop-up menu) whenever that is possible.  If it is impossible
332 to use a dialog box or pop-up menu, because the terminal does not
333 support them, then @code{message-box} uses the echo area, like
334 @code{message}.
335 @end defun
337 @defun display-message-or-buffer message &optional buffer-name not-this-window frame
338 This function displays the message @var{message}, which may be either a
339 string or a buffer.  If it is shorter than the maximum height of the
340 echo area, as defined by @code{max-mini-window-height}, it is displayed
341 in the echo area, using @code{message}.  Otherwise,
342 @code{display-buffer} is used to show it in a pop-up buffer.
344 Returns either the string shown in the echo area, or when a pop-up
345 buffer is used, the window used to display it.
347 If @var{message} is a string, then the optional argument
348 @var{buffer-name} is the name of the buffer used to display it when a
349 pop-up buffer is used, defaulting to @file{*Message*}.  In the case
350 where @var{message} is a string and displayed in the echo area, it is
351 not specified whether the contents are inserted into the buffer anyway.
353 The optional arguments @var{not-this-window} and @var{frame} are as for
354 @code{display-buffer}, and only used if a buffer is displayed.
355 @end defun
357 @defun current-message
358 This function returns the message currently being displayed in the
359 echo area, or @code{nil} if there is none.
360 @end defun
362 @node Progress
363 @subsection Reporting Operation Progress
364 @cindex progress reporting
366   When an operation can take a while to finish, you should inform the
367 user about the progress it makes.  This way the user can estimate
368 remaining time and clearly see that Emacs is busy working, not hung.
369 A convenient way to do this is to use a @dfn{progress reporter}.
371   Here is a working example that does nothing useful:
373 @smallexample
374 (let ((progress-reporter
375        (make-progress-reporter "Collecting mana for Emacs..."
376                                0  500)))
377   (dotimes (k 500)
378     (sit-for 0.01)
379     (progress-reporter-update progress-reporter k))
380   (progress-reporter-done progress-reporter))
381 @end smallexample
383 @defun make-progress-reporter message &optional min-value max-value current-value min-change min-time
384 This function creates and returns a progress reporter object, which
385 you will use as an argument for the other functions listed below.  The
386 idea is to precompute as much data as possible to make progress
387 reporting very fast.
389 When this progress reporter is subsequently used, it will display
390 @var{message} in the echo area, followed by progress percentage.
391 @var{message} is treated as a simple string.  If you need it to depend
392 on a filename, for instance, use @code{format} before calling this
393 function.
395 The arguments @var{min-value} and @var{max-value} should be numbers
396 standing for the starting and final states of the operation.  For
397 instance, an operation that ``scans'' a buffer should set these to the
398 results of @code{point-min} and @code{point-max} correspondingly.
399 @var{max-value} should be greater than @var{min-value}.
401 Alternatively, you can set @var{min-value} and @var{max-value} to
402 @code{nil}.  In that case, the progress reporter does not report
403 process percentages; it instead displays a ``spinner'' that rotates a
404 notch each time you update the progress reporter.
406 If @var{min-value} and @var{max-value} are numbers, you can give the
407 argument @var{current-value} a numerical value specifying the initial
408 progress; if omitted, this defaults to @var{min-value}.
410 The remaining arguments control the rate of echo area updates.  The
411 progress reporter will wait for at least @var{min-change} more
412 percents of the operation to be completed before printing next
413 message; the default is one percent.  @var{min-time} specifies the
414 minimum time in seconds to pass between successive prints; the default
415 is 0.2 seconds.  (On some operating systems, the progress reporter may
416 handle fractions of seconds with varying precision).
418 This function calls @code{progress-reporter-update}, so the first
419 message is printed immediately.
420 @end defun
422 @defun progress-reporter-update reporter &optional value
423 This function does the main work of reporting progress of your
424 operation.  It displays the message of @var{reporter}, followed by
425 progress percentage determined by @var{value}.  If percentage is zero,
426 or close enough according to the @var{min-change} and @var{min-time}
427 arguments, then it is omitted from the output.
429 @var{reporter} must be the result of a call to
430 @code{make-progress-reporter}.  @var{value} specifies the current
431 state of your operation and must be between @var{min-value} and
432 @var{max-value} (inclusive) as passed to
433 @code{make-progress-reporter}.  For instance, if you scan a buffer,
434 then @var{value} should be the result of a call to @code{point}.
436 This function respects @var{min-change} and @var{min-time} as passed
437 to @code{make-progress-reporter} and so does not output new messages
438 on every invocation.  It is thus very fast and normally you should not
439 try to reduce the number of calls to it: resulting overhead will most
440 likely negate your effort.
441 @end defun
443 @defun progress-reporter-force-update reporter &optional value new-message
444 This function is similar to @code{progress-reporter-update} except
445 that it prints a message in the echo area unconditionally.
447 The first two arguments have the same meaning as for
448 @code{progress-reporter-update}.  Optional @var{new-message} allows
449 you to change the message of the @var{reporter}.  Since this function
450 always updates the echo area, such a change will be immediately
451 presented to the user.
452 @end defun
454 @defun progress-reporter-done reporter
455 This function should be called when the operation is finished.  It
456 prints the message of @var{reporter} followed by word ``done'' in the
457 echo area.
459 You should always call this function and not hope for
460 @code{progress-reporter-update} to print ``100%''.  Firstly, it may
461 never print it, there are many good reasons for this not to happen.
462 Secondly, ``done'' is more explicit.
463 @end defun
465 @defmac dotimes-with-progress-reporter (var count [result]) message body@dots{}
466 This is a convenience macro that works the same way as @code{dotimes}
467 does, but also reports loop progress using the functions described
468 above.  It allows you to save some typing.
470 You can rewrite the example in the beginning of this node using
471 this macro this way:
473 @example
474 (dotimes-with-progress-reporter
475     (k 500)
476     "Collecting some mana for Emacs..."
477   (sit-for 0.01))
478 @end example
479 @end defmac
481 @node Logging Messages
482 @subsection Logging Messages in @file{*Messages*}
483 @cindex logging echo-area messages
485   Almost all the messages displayed in the echo area are also recorded
486 in the @file{*Messages*} buffer so that the user can refer back to
487 them.  This includes all the messages that are output with
488 @code{message}.  By default, this buffer is read-only and uses the major
489 mode @code{messages-buffer-mode}.  Nothing prevents the user from
490 killing the @file{*Messages*} buffer, but the next display of a message
491 recreates it.  Any Lisp code that needs to access the
492 @file{*Messages*} buffer directly and wants to ensure that it exists
493 should use the function @code{messages-buffer}.
495 @defun messages-buffer
496 This function returns the @file{*Messages*} buffer.  If it does not
497 exist, it creates it, and switches it to @code{messages-buffer-mode}.
498 @end defun
500 @defopt message-log-max
501 This variable specifies how many lines to keep in the @file{*Messages*}
502 buffer.  The value @code{t} means there is no limit on how many lines to
503 keep.  The value @code{nil} disables message logging entirely.  Here's
504 how to display a message and prevent it from being logged:
506 @example
507 (let (message-log-max)
508   (message @dots{}))
509 @end example
510 @end defopt
512   To make @file{*Messages*} more convenient for the user, the logging
513 facility combines successive identical messages.  It also combines
514 successive related messages for the sake of two cases: question
515 followed by answer, and a series of progress messages.
517   A ``question followed by an answer'' means two messages like the
518 ones produced by @code{y-or-n-p}: the first is @samp{@var{question}},
519 and the second is @samp{@var{question}...@var{answer}}.  The first
520 message conveys no additional information beyond what's in the second,
521 so logging the second message discards the first from the log.
523   A ``series of progress messages'' means successive messages like
524 those produced by @code{make-progress-reporter}.  They have the form
525 @samp{@var{base}...@var{how-far}}, where @var{base} is the same each
526 time, while @var{how-far} varies.  Logging each message in the series
527 discards the previous one, provided they are consecutive.
529   The functions @code{make-progress-reporter} and @code{y-or-n-p}
530 don't have to do anything special to activate the message log
531 combination feature.  It operates whenever two consecutive messages
532 are logged that share a common prefix ending in @samp{...}.
534 @node Echo Area Customization
535 @subsection Echo Area Customization
537   These variables control details of how the echo area works.
539 @defvar cursor-in-echo-area
540 This variable controls where the cursor appears when a message is
541 displayed in the echo area.  If it is non-@code{nil}, then the cursor
542 appears at the end of the message.  Otherwise, the cursor appears at
543 point---not in the echo area at all.
545 The value is normally @code{nil}; Lisp programs bind it to @code{t}
546 for brief periods of time.
547 @end defvar
549 @defvar echo-area-clear-hook
550 This normal hook is run whenever the echo area is cleared---either by
551 @code{(message nil)} or for any other reason.
552 @end defvar
554 @defopt echo-keystrokes
555 This variable determines how much time should elapse before command
556 characters echo.  Its value must be an integer or floating point number,
557 which specifies the
558 number of seconds to wait before echoing.  If the user types a prefix
559 key (such as @kbd{C-x}) and then delays this many seconds before
560 continuing, the prefix key is echoed in the echo area.  (Once echoing
561 begins in a key sequence, all subsequent characters in the same key
562 sequence are echoed immediately.)
564 If the value is zero, then command input is not echoed.
565 @end defopt
567 @defvar message-truncate-lines
568 Normally, displaying a long message resizes the echo area to display
569 the entire message.  But if the variable @code{message-truncate-lines}
570 is non-@code{nil}, the echo area does not resize, and the message is
571 truncated to fit it.
572 @end defvar
574   The variable @code{max-mini-window-height}, which specifies the
575 maximum height for resizing minibuffer windows, also applies to the
576 echo area (which is really a special use of the minibuffer window;
577 @pxref{Minibuffer Misc}).
579 @node Warnings
580 @section Reporting Warnings
581 @cindex warnings
583   @dfn{Warnings} are a facility for a program to inform the user of a
584 possible problem, but continue running.
586 @menu
587 * Warning Basics::      Warnings concepts and functions to report them.
588 * Warning Variables::   Variables programs bind to customize their warnings.
589 * Warning Options::     Variables users set to control display of warnings.
590 * Delayed Warnings::    Deferring a warning until the end of a command.
591 @end menu
593 @node Warning Basics
594 @subsection Warning Basics
595 @cindex severity level
597   Every warning has a textual message, which explains the problem for
598 the user, and a @dfn{severity level} which is a symbol.  Here are the
599 possible severity levels, in order of decreasing severity, and their
600 meanings:
602 @table @code
603 @item :emergency
604 A problem that will seriously impair Emacs operation soon
605 if you do not attend to it promptly.
606 @item :error
607 A report of data or circumstances that are inherently wrong.
608 @item :warning
609 A report of data or circumstances that are not inherently wrong, but
610 raise suspicion of a possible problem.
611 @item :debug
612 A report of information that may be useful if you are debugging.
613 @end table
615   When your program encounters invalid input data, it can either
616 signal a Lisp error by calling @code{error} or @code{signal} or report
617 a warning with severity @code{:error}.  Signaling a Lisp error is the
618 easiest thing to do, but it means the program cannot continue
619 processing.  If you want to take the trouble to implement a way to
620 continue processing despite the bad data, then reporting a warning of
621 severity @code{:error} is the right way to inform the user of the
622 problem.  For instance, the Emacs Lisp byte compiler can report an
623 error that way and continue compiling other functions.  (If the
624 program signals a Lisp error and then handles it with
625 @code{condition-case}, the user won't see the error message; it could
626 show the message to the user by reporting it as a warning.)
628 @c FIXME: Why use "(bytecomp)" instead of "'bytecomp" or simply
629 @c "bytecomp" here?  The parens are part of warning-type-format but
630 @c not part of the warning type. --xfq
631 @cindex warning type
632   Each warning has a @dfn{warning type} to classify it.  The type is a
633 list of symbols.  The first symbol should be the custom group that you
634 use for the program's user options.  For example, byte compiler
635 warnings use the warning type @code{(bytecomp)}.  You can also
636 subcategorize the warnings, if you wish, by using more symbols in the
637 list.
639 @defun display-warning type message &optional level buffer-name
640 This function reports a warning, using @var{message} as the message
641 and @var{type} as the warning type.  @var{level} should be the
642 severity level, with @code{:warning} being the default.
644 @var{buffer-name}, if non-@code{nil}, specifies the name of the buffer
645 for logging the warning.  By default, it is @file{*Warnings*}.
646 @end defun
648 @defun lwarn type level message &rest args
649 This function reports a warning using the value of @code{(format
650 @var{message} @var{args}...)} as the message in the @file{*Warnings*}
651 buffer.  In other respects it is equivalent to @code{display-warning}.
652 @end defun
654 @defun warn message &rest args
655 This function reports a warning using the value of @code{(format
656 @var{message} @var{args}...)} as the message, @code{(emacs)} as the
657 type, and @code{:warning} as the severity level.  It exists for
658 compatibility only; we recommend not using it, because you should
659 specify a specific warning type.
660 @end defun
662 @node Warning Variables
663 @subsection Warning Variables
665   Programs can customize how their warnings appear by binding
666 the variables described in this section.
668 @defvar warning-levels
669 This list defines the meaning and severity order of the warning
670 severity levels.  Each element defines one severity level,
671 and they are arranged in order of decreasing severity.
673 Each element has the form @code{(@var{level} @var{string}
674 @var{function})}, where @var{level} is the severity level it defines.
675 @var{string} specifies the textual description of this level.
676 @var{string} should use @samp{%s} to specify where to put the warning
677 type information, or it can omit the @samp{%s} so as not to include
678 that information.
680 The optional @var{function}, if non-@code{nil}, is a function to call
681 with no arguments, to get the user's attention.
683 Normally you should not change the value of this variable.
684 @end defvar
686 @defvar warning-prefix-function
687 If non-@code{nil}, the value is a function to generate prefix text for
688 warnings.  Programs can bind the variable to a suitable function.
689 @code{display-warning} calls this function with the warnings buffer
690 current, and the function can insert text in it.  That text becomes
691 the beginning of the warning message.
693 The function is called with two arguments, the severity level and its
694 entry in @code{warning-levels}.  It should return a list to use as the
695 entry (this value need not be an actual member of
696 @code{warning-levels}).  By constructing this value, the function can
697 change the severity of the warning, or specify different handling for
698 a given severity level.
700 If the variable's value is @code{nil} then there is no function
701 to call.
702 @end defvar
704 @defvar warning-series
705 Programs can bind this variable to @code{t} to say that the next
706 warning should begin a series.  When several warnings form a series,
707 that means to leave point on the first warning of the series, rather
708 than keep moving it for each warning so that it appears on the last one.
709 The series ends when the local binding is unbound and
710 @code{warning-series} becomes @code{nil} again.
712 The value can also be a symbol with a function definition.  That is
713 equivalent to @code{t}, except that the next warning will also call
714 the function with no arguments with the warnings buffer current.  The
715 function can insert text which will serve as a header for the series
716 of warnings.
718 Once a series has begun, the value is a marker which points to the
719 buffer position in the warnings buffer of the start of the series.
721 The variable's normal value is @code{nil}, which means to handle
722 each warning separately.
723 @end defvar
725 @defvar warning-fill-prefix
726 When this variable is non-@code{nil}, it specifies a fill prefix to
727 use for filling each warning's text.
728 @end defvar
730 @defvar warning-type-format
731 This variable specifies the format for displaying the warning type
732 in the warning message.  The result of formatting the type this way
733 gets included in the message under the control of the string in the
734 entry in @code{warning-levels}.  The default value is @code{" (%s)"}.
735 If you bind it to @code{""} then the warning type won't appear at
736 all.
737 @end defvar
739 @node Warning Options
740 @subsection Warning Options
742   These variables are used by users to control what happens
743 when a Lisp program reports a warning.
745 @defopt warning-minimum-level
746 This user option specifies the minimum severity level that should be
747 shown immediately to the user.  The default is @code{:warning}, which
748 means to immediately display all warnings except @code{:debug}
749 warnings.
750 @end defopt
752 @defopt warning-minimum-log-level
753 This user option specifies the minimum severity level that should be
754 logged in the warnings buffer.  The default is @code{:warning}, which
755 means to log all warnings except @code{:debug} warnings.
756 @end defopt
758 @defopt warning-suppress-types
759 This list specifies which warning types should not be displayed
760 immediately for the user.  Each element of the list should be a list
761 of symbols.  If its elements match the first elements in a warning
762 type, then that warning is not displayed immediately.
763 @end defopt
765 @defopt warning-suppress-log-types
766 This list specifies which warning types should not be logged in the
767 warnings buffer.  Each element of the list should be a list of
768 symbols.  If it matches the first few elements in a warning type, then
769 that warning is not logged.
770 @end defopt
772 @node Delayed Warnings
773 @subsection Delayed Warnings
775 Sometimes, you may wish to avoid showing a warning while a command is
776 running, and only show it only after the end of the command.  You can
777 use the variable @code{delayed-warnings-list} for this.
779 @defvar delayed-warnings-list
780 The value of this variable is a list of warnings to be displayed after
781 the current command has finished.  Each element must be a list
783 @smallexample
784 (@var{type} @var{message} [@var{level} [@var{buffer-name}]])
785 @end smallexample
787 @noindent
788 with the same form, and the same meanings, as the argument list of
789 @code{display-warning} (@pxref{Warning Basics}).  Immediately after
790 running @code{post-command-hook} (@pxref{Command Overview}), the Emacs
791 command loop displays all the warnings specified by this variable,
792 then resets it to @code{nil}.
793 @end defvar
795   Programs which need to further customize the delayed warnings
796 mechanism can change the variable @code{delayed-warnings-hook}:
798 @defvar delayed-warnings-hook
799 This is a normal hook which is run by the Emacs command loop, after
800 @code{post-command-hook}, in order to to process and display delayed
801 warnings.
803 Its default value is a list of two functions:
805 @smallexample
806 (collapse-delayed-warnings display-delayed-warnings)
807 @end smallexample
809 @findex collapse-delayed-warnings
810 @findex display-delayed-warnings
811 @noindent
812 The function @code{collapse-delayed-warnings} removes repeated entries
813 from @code{delayed-warnings-list}.  The function
814 @code{display-delayed-warnings} calls @code{display-warning} on each
815 of the entries in @code{delayed-warnings-list}, in turn, and then sets
816 @code{delayed-warnings-list} to @code{nil}.
817 @end defvar
819 @node Invisible Text
820 @section Invisible Text
822 @cindex invisible text
823 You can make characters @dfn{invisible}, so that they do not appear on
824 the screen, with the @code{invisible} property.  This can be either a
825 text property (@pxref{Text Properties}) or an overlay property
826 (@pxref{Overlays}).  Cursor motion also partly ignores these
827 characters; if the command loop finds that point is inside a range of
828 invisible text after a command, it relocates point to the other side
829 of the text.
831 In the simplest case, any non-@code{nil} @code{invisible} property makes
832 a character invisible.  This is the default case---if you don't alter
833 the default value of @code{buffer-invisibility-spec}, this is how the
834 @code{invisible} property works.  You should normally use @code{t}
835 as the value of the @code{invisible} property if you don't plan
836 to set @code{buffer-invisibility-spec} yourself.
838 More generally, you can use the variable @code{buffer-invisibility-spec}
839 to control which values of the @code{invisible} property make text
840 invisible.  This permits you to classify the text into different subsets
841 in advance, by giving them different @code{invisible} values, and
842 subsequently make various subsets visible or invisible by changing the
843 value of @code{buffer-invisibility-spec}.
845 Controlling visibility with @code{buffer-invisibility-spec} is
846 especially useful in a program to display the list of entries in a
847 database.  It permits the implementation of convenient filtering
848 commands to view just a part of the entries in the database.  Setting
849 this variable is very fast, much faster than scanning all the text in
850 the buffer looking for properties to change.
852 @defvar buffer-invisibility-spec
853 This variable specifies which kinds of @code{invisible} properties
854 actually make a character invisible.  Setting this variable makes it
855 buffer-local.
857 @table @asis
858 @item @code{t}
859 A character is invisible if its @code{invisible} property is
860 non-@code{nil}.  This is the default.
862 @item a list
863 Each element of the list specifies a criterion for invisibility; if a
864 character's @code{invisible} property fits any one of these criteria,
865 the character is invisible.  The list can have two kinds of elements:
867 @table @code
868 @item @var{atom}
869 A character is invisible if its @code{invisible} property value is
870 @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member; comparison
871 is done with @code{eq}.
873 @item (@var{atom} . t)
874 A character is invisible if its @code{invisible} property value is
875 @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member; comparison
876 is done with @code{eq}.  Moreover, a sequence of such characters
877 displays as an ellipsis.
878 @end table
879 @end table
880 @end defvar
882   Two functions are specifically provided for adding elements to
883 @code{buffer-invisibility-spec} and removing elements from it.
885 @defun add-to-invisibility-spec element
886 This function adds the element @var{element} to
887 @code{buffer-invisibility-spec}.  If @code{buffer-invisibility-spec}
888 was @code{t}, it changes to a list, @code{(t)}, so that text whose
889 @code{invisible} property is @code{t} remains invisible.
890 @end defun
892 @defun remove-from-invisibility-spec element
893 This removes the element @var{element} from
894 @code{buffer-invisibility-spec}.  This does nothing if @var{element}
895 is not in the list.
896 @end defun
898   A convention for use of @code{buffer-invisibility-spec} is that a
899 major mode should use the mode's own name as an element of
900 @code{buffer-invisibility-spec} and as the value of the
901 @code{invisible} property:
903 @example
904 ;; @r{If you want to display an ellipsis:}
905 (add-to-invisibility-spec '(my-symbol . t))
906 ;; @r{If you don't want ellipsis:}
907 (add-to-invisibility-spec 'my-symbol)
909 (overlay-put (make-overlay beginning end)
910              'invisible 'my-symbol)
912 ;; @r{When done with the invisibility:}
913 (remove-from-invisibility-spec '(my-symbol . t))
914 ;; @r{Or respectively:}
915 (remove-from-invisibility-spec 'my-symbol)
916 @end example
918   You can check for invisibility using the following function:
920 @defun invisible-p pos-or-prop
921 If @var{pos-or-prop} is a marker or number, this function returns a
922 non-@code{nil} value if the text at that position is invisible.
924 If @var{pos-or-prop} is any other kind of Lisp object, that is taken
925 to mean a possible value of the @code{invisible} text or overlay
926 property.  In that case, this function returns a non-@code{nil} value
927 if that value would cause text to become invisible, based on the
928 current value of @code{buffer-invisibility-spec}.
929 @end defun
931 @vindex line-move-ignore-invisible
932   Ordinarily, functions that operate on text or move point do not care
933 whether the text is invisible.  The user-level line motion commands
934 ignore invisible newlines if @code{line-move-ignore-invisible} is
935 non-@code{nil} (the default), but only because they are explicitly
936 programmed to do so.
938   However, if a command ends with point inside or at the boundary of
939 invisible text, the main editing loop relocates point to one of the
940 two ends of the invisible text.  Emacs chooses the direction of
941 relocation so that it is the same as the overall movement direction of
942 the command; if in doubt, it prefers a position where an inserted char
943 would not inherit the @code{invisible} property.  Additionally, if the
944 text is not replaced by an ellipsis and the command only moved within
945 the invisible text, then point is moved one extra character so as to
946 try and reflect the command's movement by a visible movement of the
947 cursor.
949   Thus, if the command moved point back to an invisible range (with the usual
950 stickiness), Emacs moves point back to the beginning of that range.  If the
951 command moved point forward into an invisible range, Emacs moves point forward
952 to the first visible character that follows the invisible text and then forward
953 one more character.
955   Incremental search can make invisible overlays visible temporarily
956 and/or permanently when a match includes invisible text.  To enable
957 this, the overlay should have a non-@code{nil}
958 @code{isearch-open-invisible} property.  The property value should be a
959 function to be called with the overlay as an argument.  This function
960 should make the overlay visible permanently; it is used when the match
961 overlaps the overlay on exit from the search.
963   During the search, such overlays are made temporarily visible by
964 temporarily modifying their invisible and intangible properties.  If you
965 want this to be done differently for a certain overlay, give it an
966 @code{isearch-open-invisible-temporary} property which is a function.
967 The function is called with two arguments: the first is the overlay, and
968 the second is @code{nil} to make the overlay visible, or @code{t} to
969 make it invisible again.
971 @node Selective Display
972 @section Selective Display
973 @c @cindex selective display   Duplicates selective-display
975   @dfn{Selective display} refers to a pair of related features for
976 hiding certain lines on the screen.
978 @cindex explicit selective display
979   The first variant, explicit selective display, was designed for use in a Lisp
980 program: it controls which lines are hidden by altering the text.  This kind of
981 hiding is now obsolete; instead you can get the same effect with the
982 @code{invisible} property (@pxref{Invisible Text}).
984   In the second variant, the choice of lines to hide is made
985 automatically based on indentation.  This variant is designed to be a
986 user-level feature.
988   The way you control explicit selective display is by replacing a
989 newline (control-j) with a carriage return (control-m).  The text that
990 was formerly a line following that newline is now hidden.  Strictly
991 speaking, it is temporarily no longer a line at all, since only
992 newlines can separate lines; it is now part of the previous line.
994   Selective display does not directly affect editing commands.  For
995 example, @kbd{C-f} (@code{forward-char}) moves point unhesitatingly
996 into hidden text.  However, the replacement of newline characters with
997 carriage return characters affects some editing commands.  For
998 example, @code{next-line} skips hidden lines, since it searches only
999 for newlines.  Modes that use selective display can also define
1000 commands that take account of the newlines, or that control which
1001 parts of the text are hidden.
1003   When you write a selectively displayed buffer into a file, all the
1004 control-m's are output as newlines.  This means that when you next read
1005 in the file, it looks OK, with nothing hidden.  The selective display
1006 effect is seen only within Emacs.
1008 @defvar selective-display
1009 This buffer-local variable enables selective display.  This means that
1010 lines, or portions of lines, may be made hidden.
1012 @itemize @bullet
1013 @item
1014 If the value of @code{selective-display} is @code{t}, then the character
1015 control-m marks the start of hidden text; the control-m, and the rest
1016 of the line following it, are not displayed.  This is explicit selective
1017 display.
1019 @item
1020 If the value of @code{selective-display} is a positive integer, then
1021 lines that start with more than that many columns of indentation are not
1022 displayed.
1023 @end itemize
1025 When some portion of a buffer is hidden, the vertical movement
1026 commands operate as if that portion did not exist, allowing a single
1027 @code{next-line} command to skip any number of hidden lines.
1028 However, character movement commands (such as @code{forward-char}) do
1029 not skip the hidden portion, and it is possible (if tricky) to insert
1030 or delete text in an hidden portion.
1032 In the examples below, we show the @emph{display appearance} of the
1033 buffer @code{foo}, which changes with the value of
1034 @code{selective-display}.  The @emph{contents} of the buffer do not
1035 change.
1037 @example
1038 @group
1039 (setq selective-display nil)
1040      @result{} nil
1042 ---------- Buffer: foo ----------
1043 1 on this column
1044  2on this column
1045   3n this column
1046   3n this column
1047  2on this column
1048 1 on this column
1049 ---------- Buffer: foo ----------
1050 @end group
1052 @group
1053 (setq selective-display 2)
1054      @result{} 2
1056 ---------- Buffer: foo ----------
1057 1 on this column
1058  2on this column
1059  2on this column
1060 1 on this column
1061 ---------- Buffer: foo ----------
1062 @end group
1063 @end example
1064 @end defvar
1066 @defopt selective-display-ellipses
1067 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, then Emacs displays
1068 @samp{@dots{}} at the end of a line that is followed by hidden text.
1069 This example is a continuation of the previous one.
1071 @example
1072 @group
1073 (setq selective-display-ellipses t)
1074      @result{} t
1076 ---------- Buffer: foo ----------
1077 1 on this column
1078  2on this column ...
1079  2on this column
1080 1 on this column
1081 ---------- Buffer: foo ----------
1082 @end group
1083 @end example
1085 You can use a display table to substitute other text for the ellipsis
1086 (@samp{@dots{}}).  @xref{Display Tables}.
1087 @end defopt
1089 @node Temporary Displays
1090 @section Temporary Displays
1092   Temporary displays are used by Lisp programs to put output into a
1093 buffer and then present it to the user for perusal rather than for
1094 editing.  Many help commands use this feature.
1096 @defmac with-output-to-temp-buffer buffer-name forms@dots{}
1097 This function executes @var{forms} while arranging to insert any output
1098 they print into the buffer named @var{buffer-name}, which is first
1099 created if necessary, and put into Help mode.  Finally, the buffer is
1100 displayed in some window, but not selected.  (See the similar
1101 form @code{with-temp-buffer-window} below.)
1103 If the @var{forms} do not change the major mode in the output buffer,
1104 so that it is still Help mode at the end of their execution, then
1105 @code{with-output-to-temp-buffer} makes this buffer read-only at the
1106 end, and also scans it for function and variable names to make them
1107 into clickable cross-references.  @xref{Docstring hyperlinks, , Tips
1108 for Documentation Strings}, in particular the item on hyperlinks in
1109 documentation strings, for more details.
1111 The string @var{buffer-name} specifies the temporary buffer, which
1112 need not already exist.  The argument must be a string, not a buffer.
1113 The buffer is erased initially (with no questions asked), and it is
1114 marked as unmodified after @code{with-output-to-temp-buffer} exits.
1116 @code{with-output-to-temp-buffer} binds @code{standard-output} to the
1117 temporary buffer, then it evaluates the forms in @var{forms}.  Output
1118 using the Lisp output functions within @var{forms} goes by default to
1119 that buffer (but screen display and messages in the echo area, although
1120 they are ``output'' in the general sense of the word, are not affected).
1121 @xref{Output Functions}.
1123 Several hooks are available for customizing the behavior
1124 of this construct; they are listed below.
1126 The value of the last form in @var{forms} is returned.
1128 @example
1129 @group
1130 ---------- Buffer: foo ----------
1131  This is the contents of foo.
1132 ---------- Buffer: foo ----------
1133 @end group
1135 @group
1136 (with-output-to-temp-buffer "foo"
1137     (print 20)
1138     (print standard-output))
1139 @result{} #<buffer foo>
1141 ---------- Buffer: foo ----------
1145 #<buffer foo>
1147 ---------- Buffer: foo ----------
1148 @end group
1149 @end example
1150 @end defmac
1152 @defopt temp-buffer-show-function
1153 If this variable is non-@code{nil}, @code{with-output-to-temp-buffer}
1154 calls it as a function to do the job of displaying a help buffer.  The
1155 function gets one argument, which is the buffer it should display.
1157 It is a good idea for this function to run @code{temp-buffer-show-hook}
1158 just as @code{with-output-to-temp-buffer} normally would, inside of
1159 @code{save-selected-window} and with the chosen window and buffer
1160 selected.
1161 @end defopt
1163 @defvar temp-buffer-setup-hook
1164 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} before
1165 evaluating @var{body}.  When the hook runs, the temporary buffer is
1166 current.  This hook is normally set up with a function to put the
1167 buffer in Help mode.
1168 @end defvar
1170 @defvar temp-buffer-show-hook
1171 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} after
1172 displaying the temporary buffer.  When the hook runs, the temporary buffer
1173 is current, and the window it was displayed in is selected.
1174 @end defvar
1176 @defmac with-temp-buffer-window buffer-or-name action quit-function forms@dots{}
1177 This macro is similar to @code{with-output-to-temp-buffer}.
1178 Like that construct, it executes @var{forms} while arranging to insert
1179 any output they print into the buffer named @var{buffer-or-name}.
1180 Finally, the buffer is displayed in some window, but not selected.
1181 Unlike @code{with-output-to-temp-buffer}, this does not switch to Help
1182 mode.
1184 The argument @var{buffer-or-name} specifies the temporary buffer.
1185 It can be either a buffer, which must already exist, or a string,
1186 in which case a buffer of that name is created if necessary.
1187 The buffer is marked as unmodified and read-only when
1188 @code{with-temp-buffer-window} exits.
1190 This macro does not call @code{temp-buffer-show-function}.  Rather, it
1191 passes the @var{action} argument to @code{display-buffer} in order to
1192 display the buffer.
1194 The value of the last form in @var{forms} is returned, unless the
1195 argument @var{quit-function} is specified.  In that case,
1196 it is called with two arguments: the window showing the buffer
1197 and the result of @var{forms}.  The final return value is then
1198 whatever @var{quit-function} returns.
1200 @vindex temp-buffer-window-setup-hook
1201 @vindex temp-buffer-window-show-hook
1202 This macro uses the normal hooks @code{temp-buffer-window-setup-hook}
1203 and @code{temp-buffer-window-show-hook} in place of the analogous hooks
1204 run by @code{with-output-to-temp-buffer}.
1205 @end defmac
1207 @defun momentary-string-display string position &optional char message
1208 This function momentarily displays @var{string} in the current buffer at
1209 @var{position}.  It has no effect on the undo list or on the buffer's
1210 modification status.
1212 The momentary display remains until the next input event.  If the next
1213 input event is @var{char}, @code{momentary-string-display} ignores it
1214 and returns.  Otherwise, that event remains buffered for subsequent use
1215 as input.  Thus, typing @var{char} will simply remove the string from
1216 the display, while typing (say) @kbd{C-f} will remove the string from
1217 the display and later (presumably) move point forward.  The argument
1218 @var{char} is a space by default.
1220 The return value of @code{momentary-string-display} is not meaningful.
1222 If the string @var{string} does not contain control characters, you can
1223 do the same job in a more general way by creating (and then subsequently
1224 deleting) an overlay with a @code{before-string} property.
1225 @xref{Overlay Properties}.
1227 If @var{message} is non-@code{nil}, it is displayed in the echo area
1228 while @var{string} is displayed in the buffer.  If it is @code{nil}, a
1229 default message says to type @var{char} to continue.
1231 In this example, point is initially located at the beginning of the
1232 second line:
1234 @example
1235 @group
1236 ---------- Buffer: foo ----------
1237 This is the contents of foo.
1238 @point{}Second line.
1239 ---------- Buffer: foo ----------
1240 @end group
1242 @group
1243 (momentary-string-display
1244   "**** Important Message! ****"
1245   (point) ?\r
1246   "Type RET when done reading")
1247 @result{} t
1248 @end group
1250 @group
1251 ---------- Buffer: foo ----------
1252 This is the contents of foo.
1253 **** Important Message! ****Second line.
1254 ---------- Buffer: foo ----------
1256 ---------- Echo Area ----------
1257 Type RET when done reading
1258 ---------- Echo Area ----------
1259 @end group
1260 @end example
1261 @end defun
1263 @node Overlays
1264 @section Overlays
1265 @cindex overlays
1266 @c FIXME: mention intervals in this section?
1268 You can use @dfn{overlays} to alter the appearance of a buffer's text on
1269 the screen, for the sake of presentation features.  An overlay is an
1270 object that belongs to a particular buffer, and has a specified
1271 beginning and end.  It also has properties that you can examine and set;
1272 these affect the display of the text within the overlay.
1274 @cindex scalability of overlays
1275 The visual effect of an overlay is the same as of the corresponding
1276 text property (@pxref{Text Properties}).  However, due to a different
1277 implementation, overlays generally don't scale well (many operations
1278 take a time that is proportional to the number of overlays in the
1279 buffer).  If you need to affect the visual appearance of many portions
1280 in the buffer, we recommend using text properties.
1282 An overlay uses markers to record its beginning and end; thus,
1283 editing the text of the buffer adjusts the beginning and end of each
1284 overlay so that it stays with the text.  When you create the overlay,
1285 you can specify whether text inserted at the beginning should be
1286 inside the overlay or outside, and likewise for the end of the overlay.
1288 @menu
1289 * Managing Overlays::   Creating and moving overlays.
1290 * Overlay Properties::  How to read and set properties.
1291                           What properties do to the screen display.
1292 * Finding Overlays::    Searching for overlays.
1293 @end menu
1295 @node Managing Overlays
1296 @subsection Managing Overlays
1298   This section describes the functions to create, delete and move
1299 overlays, and to examine their contents.  Overlay changes are not
1300 recorded in the buffer's undo list, since the overlays are not
1301 part of the buffer's contents.
1303 @defun overlayp object
1304 This function returns @code{t} if @var{object} is an overlay.
1305 @end defun
1307 @defun make-overlay start end &optional buffer front-advance rear-advance
1308 This function creates and returns an overlay that belongs to
1309 @var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
1310 and @var{end} must specify buffer positions; they may be integers or
1311 markers.  If @var{buffer} is omitted, the overlay is created in the
1312 current buffer.
1314 The arguments @var{front-advance} and @var{rear-advance} specify the
1315 marker insertion type for the start of the overlay and for the end of
1316 the overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.  If they
1317 are both @code{nil}, the default, then the overlay extends to include
1318 any text inserted at the beginning, but not text inserted at the end.
1319 If @var{front-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the
1320 beginning of the overlay is excluded from the overlay.  If
1321 @var{rear-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the end of the
1322 overlay is included in the overlay.
1323 @end defun
1325 @defun overlay-start overlay
1326 This function returns the position at which @var{overlay} starts,
1327 as an integer.
1328 @end defun
1330 @defun overlay-end overlay
1331 This function returns the position at which @var{overlay} ends,
1332 as an integer.
1333 @end defun
1335 @defun overlay-buffer overlay
1336 This function returns the buffer that @var{overlay} belongs to.  It
1337 returns @code{nil} if @var{overlay} has been deleted.
1338 @end defun
1340 @defun delete-overlay overlay
1341 This function deletes @var{overlay}.  The overlay continues to exist as
1342 a Lisp object, and its property list is unchanged, but it ceases to be
1343 attached to the buffer it belonged to, and ceases to have any effect on
1344 display.
1346 A deleted overlay is not permanently disconnected.  You can give it a
1347 position in a buffer again by calling @code{move-overlay}.
1348 @end defun
1350 @defun move-overlay overlay start end &optional buffer
1351 This function moves @var{overlay} to @var{buffer}, and places its bounds
1352 at @var{start} and @var{end}.  Both arguments @var{start} and @var{end}
1353 must specify buffer positions; they may be integers or markers.
1355 If @var{buffer} is omitted, @var{overlay} stays in the same buffer it
1356 was already associated with; if @var{overlay} was deleted, it goes into
1357 the current buffer.
1359 The return value is @var{overlay}.
1361 This is the only valid way to change the endpoints of an overlay.  Do
1362 not try modifying the markers in the overlay by hand, as that fails to
1363 update other vital data structures and can cause some overlays to be
1364 ``lost''.
1365 @end defun
1367 @defun remove-overlays &optional start end name value
1368 This function removes all the overlays between @var{start} and
1369 @var{end} whose property @var{name} has the value @var{value}.  It can
1370 move the endpoints of the overlays in the region, or split them.
1372 If @var{name} is omitted or @code{nil}, it means to delete all overlays in
1373 the specified region.  If @var{start} and/or @var{end} are omitted or
1374 @code{nil}, that means the beginning and end of the buffer respectively.
1375 Therefore, @code{(remove-overlays)} removes all the overlays in the
1376 current buffer.
1377 @end defun
1379 @defun copy-overlay overlay
1380 This function returns a copy of @var{overlay}.  The copy has the same
1381 endpoints and properties as @var{overlay}.  However, the marker
1382 insertion type for the start of the overlay and for the end of the
1383 overlay are set to their default values (@pxref{Marker Insertion
1384 Types}).
1385 @end defun
1387   Here are some examples:
1389 @example
1390 ;; @r{Create an overlay.}
1391 (setq foo (make-overlay 1 10))
1392      @result{} #<overlay from 1 to 10 in display.texi>
1393 (overlay-start foo)
1394      @result{} 1
1395 (overlay-end foo)
1396      @result{} 10
1397 (overlay-buffer foo)
1398      @result{} #<buffer display.texi>
1399 ;; @r{Give it a property we can check later.}
1400 (overlay-put foo 'happy t)
1401      @result{} t
1402 ;; @r{Verify the property is present.}
1403 (overlay-get foo 'happy)
1404      @result{} t
1405 ;; @r{Move the overlay.}
1406 (move-overlay foo 5 20)
1407      @result{} #<overlay from 5 to 20 in display.texi>
1408 (overlay-start foo)
1409      @result{} 5
1410 (overlay-end foo)
1411      @result{} 20
1412 ;; @r{Delete the overlay.}
1413 (delete-overlay foo)
1414      @result{} nil
1415 ;; @r{Verify it is deleted.}
1417      @result{} #<overlay in no buffer>
1418 ;; @r{A deleted overlay has no position.}
1419 (overlay-start foo)
1420      @result{} nil
1421 (overlay-end foo)
1422      @result{} nil
1423 (overlay-buffer foo)
1424      @result{} nil
1425 ;; @r{Undelete the overlay.}
1426 (move-overlay foo 1 20)
1427      @result{} #<overlay from 1 to 20 in display.texi>
1428 ;; @r{Verify the results.}
1429 (overlay-start foo)
1430      @result{} 1
1431 (overlay-end foo)
1432      @result{} 20
1433 (overlay-buffer foo)
1434      @result{} #<buffer display.texi>
1435 ;; @r{Moving and deleting the overlay does not change its properties.}
1436 (overlay-get foo 'happy)
1437      @result{} t
1438 @end example
1440   Emacs stores the overlays of each buffer in two lists, divided
1441 around an arbitrary ``center position''.  One list extends backwards
1442 through the buffer from that center position, and the other extends
1443 forwards from that center position.  The center position can be anywhere
1444 in the buffer.
1446 @defun overlay-recenter pos
1447 This function recenters the overlays of the current buffer around
1448 position @var{pos}.  That makes overlay lookup faster for positions
1449 near @var{pos}, but slower for positions far away from @var{pos}.
1450 @end defun
1452   A loop that scans the buffer forwards, creating overlays, can run
1453 faster if you do @code{(overlay-recenter (point-max))} first.
1455 @node Overlay Properties
1456 @subsection Overlay Properties
1458   Overlay properties are like text properties in that the properties that
1459 alter how a character is displayed can come from either source.  But in
1460 most respects they are different.  @xref{Text Properties}, for comparison.
1462   Text properties are considered a part of the text; overlays and
1463 their properties are specifically considered not to be part of the
1464 text.  Thus, copying text between various buffers and strings
1465 preserves text properties, but does not try to preserve overlays.
1466 Changing a buffer's text properties marks the buffer as modified,
1467 while moving an overlay or changing its properties does not.  Unlike
1468 text property changes, overlay property changes are not recorded in
1469 the buffer's undo list.
1471   Since more than one overlay can specify a property value for the
1472 same character, Emacs lets you specify a priority value of each
1473 overlay.  You should not make assumptions about which overlay will
1474 prevail when there is a conflict and they have the same priority.
1476   These functions read and set the properties of an overlay:
1478 @defun overlay-get overlay prop
1479 This function returns the value of property @var{prop} recorded in
1480 @var{overlay}, if any.  If @var{overlay} does not record any value for
1481 that property, but it does have a @code{category} property which is a
1482 symbol, that symbol's @var{prop} property is used.  Otherwise, the value
1483 is @code{nil}.
1484 @end defun
1486 @defun overlay-put overlay prop value
1487 This function sets the value of property @var{prop} recorded in
1488 @var{overlay} to @var{value}.  It returns @var{value}.
1489 @end defun
1491 @defun overlay-properties overlay
1492 This returns a copy of the property list of @var{overlay}.
1493 @end defun
1495   See also the function @code{get-char-property} which checks both
1496 overlay properties and text properties for a given character.
1497 @xref{Examining Properties}.
1499   Many overlay properties have special meanings; here is a table
1500 of them:
1502 @table @code
1503 @item priority
1504 @kindex priority @r{(overlay property)}
1505 This property's value (which should be a non-negative integer number)
1506 determines the priority of the overlay.  No priority, or @code{nil},
1507 means zero.
1509 The priority matters when two or more overlays cover the same
1510 character and both specify the same property; the one whose
1511 @code{priority} value is larger overrides the other.  For the
1512 @code{face} property, the higher priority overlay's value does not
1513 completely override the other value; instead, its face attributes
1514 override the face attributes of the lower priority @code{face}
1515 property.
1517 Currently, all overlays take priority over text properties.  Please
1518 avoid using negative priority values, as we have not yet decided just
1519 what they should mean.
1521 @item window
1522 @kindex window @r{(overlay property)}
1523 If the @code{window} property is non-@code{nil}, then the overlay
1524 applies only on that window.
1526 @item category
1527 @kindex category @r{(overlay property)}
1528 If an overlay has a @code{category} property, we call it the
1529 @dfn{category} of the overlay.  It should be a symbol.  The properties
1530 of the symbol serve as defaults for the properties of the overlay.
1532 @item face
1533 @kindex face @r{(overlay property)}
1534 This property controls the appearance of the text (@pxref{Faces}).
1535 The value of the property can be the following:
1537 @itemize @bullet
1538 @item
1539 A face name (a symbol or string).
1541 @item
1542 An anonymous face: a property list of the form @code{(@var{keyword}
1543 @var{value} @dots{})}, where each @var{keyword} is a face attribute
1544 name and @var{value} is a value for that attribute.
1546 @item
1547 A list of faces.  Each list element should be either a face name or an
1548 anonymous face.  This specifies a face which is an aggregate of the
1549 attributes of each of the listed faces.  Faces occurring earlier in
1550 the list have higher priority.
1552 @item
1553 A cons cell of the form @code{(foreground-color . @var{color-name})}
1554 or @code{(background-color . @var{color-name})}.  This specifies the
1555 foreground or background color, similar to @code{(:foreground
1556 @var{color-name})} or @code{(:background @var{color-name})}.  This
1557 form is supported for backward compatibility only, and should be
1558 avoided.
1559 @end itemize
1561 @item mouse-face
1562 @kindex mouse-face @r{(overlay property)}
1563 This property is used instead of @code{face} when the mouse is within
1564 the range of the overlay.  However, Emacs ignores all face attributes
1565 from this property that alter the text size (e.g., @code{:height},
1566 @code{:weight}, and @code{:slant}).  Those attributes are always the
1567 same as in the unhighlighted text.
1569 @item display
1570 @kindex display @r{(overlay property)}
1571 This property activates various features that change the
1572 way text is displayed.  For example, it can make text appear taller
1573 or shorter, higher or lower, wider or narrower, or replaced with an image.
1574 @xref{Display Property}.
1576 @item help-echo
1577 @kindex help-echo @r{(overlay property)}
1578 If an overlay has a @code{help-echo} property, then when you move the
1579 mouse onto the text in the overlay, Emacs displays a help string in the
1580 echo area, or in the tooltip window.  For details see @ref{Text
1581 help-echo}.
1583 @item field
1584 @kindex field @r{(overlay property)}
1585 @c Copied from Special Properties.
1586 Consecutive characters with the same @code{field} property constitute a
1587 @emph{field}.  Some motion functions including @code{forward-word} and
1588 @code{beginning-of-line} stop moving at a field boundary.
1589 @xref{Fields}.
1591 @item modification-hooks
1592 @kindex modification-hooks @r{(overlay property)}
1593 This property's value is a list of functions to be called if any
1594 character within the overlay is changed or if text is inserted strictly
1595 within the overlay.
1597 The hook functions are called both before and after each change.
1598 If the functions save the information they receive, and compare notes
1599 between calls, they can determine exactly what change has been made
1600 in the buffer text.
1602 When called before a change, each function receives four arguments: the
1603 overlay, @code{nil}, and the beginning and end of the text range to be
1604 modified.
1606 When called after a change, each function receives five arguments: the
1607 overlay, @code{t}, the beginning and end of the text range just
1608 modified, and the length of the pre-change text replaced by that range.
1609 (For an insertion, the pre-change length is zero; for a deletion, that
1610 length is the number of characters deleted, and the post-change
1611 beginning and end are equal.)
1613 If these functions modify the buffer, they should bind
1614 @code{inhibit-modification-hooks} to @code{t} around doing so, to
1615 avoid confusing the internal mechanism that calls these hooks.
1617 Text properties also support the @code{modification-hooks} property,
1618 but the details are somewhat different (@pxref{Special Properties}).
1620 @item insert-in-front-hooks
1621 @kindex insert-in-front-hooks @r{(overlay property)}
1622 This property's value is a list of functions to be called before and
1623 after inserting text right at the beginning of the overlay.  The calling
1624 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1626 @item insert-behind-hooks
1627 @kindex insert-behind-hooks @r{(overlay property)}
1628 This property's value is a list of functions to be called before and
1629 after inserting text right at the end of the overlay.  The calling
1630 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1632 @item invisible
1633 @kindex invisible @r{(overlay property)}
1634 The @code{invisible} property can make the text in the overlay
1635 invisible, which means that it does not appear on the screen.
1636 @xref{Invisible Text}, for details.
1638 @item intangible
1639 @kindex intangible @r{(overlay property)}
1640 The @code{intangible} property on an overlay works just like the
1641 @code{intangible} text property.  @xref{Special Properties}, for details.
1643 @item isearch-open-invisible
1644 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1645 visible, permanently, if the final match overlaps it.  @xref{Invisible
1646 Text}.
1648 @item isearch-open-invisible-temporary
1649 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1650 visible, temporarily, during the search.  @xref{Invisible Text}.
1652 @item before-string
1653 @kindex before-string @r{(overlay property)}
1654 This property's value is a string to add to the display at the beginning
1655 of the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1656 sense---only on the screen.
1658 @item after-string
1659 @kindex after-string @r{(overlay property)}
1660 This property's value is a string to add to the display at the end of
1661 the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1662 sense---only on the screen.
1664 @item line-prefix
1665 This property specifies a display spec to prepend to each
1666 non-continuation line at display-time.  @xref{Truncation}.
1668 @item wrap-prefix
1669 This property specifies a display spec to prepend to each continuation
1670 line at display-time.  @xref{Truncation}.
1672 @item evaporate
1673 @kindex evaporate @r{(overlay property)}
1674 If this property is non-@code{nil}, the overlay is deleted automatically
1675 if it becomes empty (i.e., if its length becomes zero).  If you give
1676 an empty overlay a non-@code{nil} @code{evaporate} property, that deletes
1677 it immediately.
1679 @item keymap
1680 @cindex keymap of character (and overlays)
1681 @kindex keymap @r{(overlay property)}
1682 If this property is non-@code{nil}, it specifies a keymap for a portion of the
1683 text.  This keymap is used when the character after point is within the
1684 overlay, and takes precedence over most other keymaps.  @xref{Active Keymaps}.
1686 @item local-map
1687 @kindex local-map @r{(overlay property)}
1688 The @code{local-map} property is similar to @code{keymap} but replaces the
1689 buffer's local map rather than augmenting existing keymaps.  This also means it
1690 has lower precedence than minor mode keymaps.
1691 @end table
1693 The @code{keymap} and @code{local-map} properties do not affect a
1694 string displayed by the @code{before-string}, @code{after-string}, or
1695 @code{display} properties.  This is only relevant for mouse clicks and
1696 other mouse events that fall on the string, since point is never on
1697 the string.  To bind special mouse events for the string, assign it a
1698 @code{keymap} or @code{local-map} text property.  @xref{Special
1699 Properties}.
1701 @node Finding Overlays
1702 @subsection Searching for Overlays
1704 @defun overlays-at pos
1705 This function returns a list of all the overlays that cover the
1706 character at position @var{pos} in the current buffer.  The list is in
1707 no particular order.  An overlay contains position @var{pos} if it
1708 begins at or before @var{pos}, and ends after @var{pos}.
1710 To illustrate usage, here is a Lisp function that returns a list of the
1711 overlays that specify property @var{prop} for the character at point:
1713 @smallexample
1714 (defun find-overlays-specifying (prop)
1715   (let ((overlays (overlays-at (point)))
1716         found)
1717     (while overlays
1718       (let ((overlay (car overlays)))
1719         (if (overlay-get overlay prop)
1720             (setq found (cons overlay found))))
1721       (setq overlays (cdr overlays)))
1722     found))
1723 @end smallexample
1724 @end defun
1726 @defun overlays-in beg end
1727 This function returns a list of the overlays that overlap the region
1728 @var{beg} through @var{end}.  ``Overlap'' means that at least one
1729 character is contained within the overlay and also contained within the
1730 specified region; however, empty overlays are included in the result if
1731 they are located at @var{beg}, strictly between @var{beg} and @var{end},
1732 or at @var{end} when @var{end} denotes the position at the end of the
1733 buffer.
1734 @end defun
1736 @defun next-overlay-change pos
1737 This function returns the buffer position of the next beginning or end
1738 of an overlay, after @var{pos}.  If there is none, it returns
1739 @code{(point-max)}.
1740 @end defun
1742 @defun previous-overlay-change pos
1743 This function returns the buffer position of the previous beginning or
1744 end of an overlay, before @var{pos}.  If there is none, it returns
1745 @code{(point-min)}.
1746 @end defun
1748   As an example, here's a simplified (and inefficient) version of the
1749 primitive function @code{next-single-char-property-change}
1750 (@pxref{Property Search}).  It searches forward from position
1751 @var{pos} for the next position where the value of a given property
1752 @code{prop}, as obtained from either overlays or text properties,
1753 changes.
1755 @smallexample
1756 (defun next-single-char-property-change (position prop)
1757   (save-excursion
1758     (goto-char position)
1759     (let ((propval (get-char-property (point) prop)))
1760       (while (and (not (eobp))
1761                   (eq (get-char-property (point) prop) propval))
1762         (goto-char (min (next-overlay-change (point))
1763                         (next-single-property-change (point) prop)))))
1764     (point)))
1765 @end smallexample
1767 @node Width
1768 @section Width
1770 Since not all characters have the same width, these functions let you
1771 check the width of a character.  @xref{Primitive Indent}, and
1772 @ref{Screen Lines}, for related functions.
1774 @defun char-width char
1775 This function returns the width in columns of the character
1776 @var{char}, if it were displayed in the current buffer (i.e., taking
1777 into account the buffer's display table, if any; @pxref{Display
1778 Tables}).  The width of a tab character is usually @code{tab-width}
1779 (@pxref{Usual Display}).
1780 @end defun
1782 @defun string-width string
1783 This function returns the width in columns of the string @var{string},
1784 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1785 @end defun
1787 @defun truncate-string-to-width string width &optional start-column padding ellipsis
1788 This function returns the part of @var{string} that fits within
1789 @var{width} columns, as a new string.
1791 If @var{string} does not reach @var{width}, then the result ends where
1792 @var{string} ends.  If one multi-column character in @var{string}
1793 extends across the column @var{width}, that character is not included in
1794 the result.  Thus, the result can fall short of @var{width} but cannot
1795 go beyond it.
1797 The optional argument @var{start-column} specifies the starting column.
1798 If this is non-@code{nil}, then the first @var{start-column} columns of
1799 the string are omitted from the value.  If one multi-column character in
1800 @var{string} extends across the column @var{start-column}, that
1801 character is not included.
1803 The optional argument @var{padding}, if non-@code{nil}, is a padding
1804 character added at the beginning and end of the result string, to extend
1805 it to exactly @var{width} columns.  The padding character is used at the
1806 end of the result if it falls short of @var{width}.  It is also used at
1807 the beginning of the result if one multi-column character in
1808 @var{string} extends across the column @var{start-column}.
1810 If @var{ellipsis} is non-@code{nil}, it should be a string which will
1811 replace the end of @var{string} (including any padding) if it extends
1812 beyond @var{width}, unless the display width of @var{string} is equal
1813 to or less than the display width of @var{ellipsis}.  If
1814 @var{ellipsis} is non-@code{nil} and not a string, it stands for
1815 @code{"..."}.
1817 @example
1818 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4)
1819      @result{} "ab"
1820 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4 ?\s)
1821      @result{} "    ab  "
1822 @end example
1823 @end defun
1825 @node Line Height
1826 @section Line Height
1827 @cindex line height
1828 @cindex height of a line
1830   The total height of each display line consists of the height of the
1831 contents of the line, plus optional additional vertical line spacing
1832 above or below the display line.
1834   The height of the line contents is the maximum height of any
1835 character or image on that display line, including the final newline
1836 if there is one.  (A display line that is continued doesn't include a
1837 final newline.)  That is the default line height, if you do nothing to
1838 specify a greater height.  (In the most common case, this equals the
1839 height of the default frame font.)
1841   There are several ways to explicitly specify a larger line height,
1842 either by specifying an absolute height for the display line, or by
1843 specifying vertical space.  However, no matter what you specify, the
1844 actual line height can never be less than the default.
1846 @kindex line-height @r{(text property)}
1847   A newline can have a @code{line-height} text or overlay property
1848 that controls the total height of the display line ending in that
1849 newline.
1851   If the property value is @code{t}, the newline character has no
1852 effect on the displayed height of the line---the visible contents
1853 alone determine the height.  This is useful for tiling small images
1854 (or image slices) without adding blank areas between the images.
1856   If the property value is a list of the form @code{(@var{height}
1857 @var{total})}, that adds extra space @emph{below} the display line.
1858 First Emacs uses @var{height} as a height spec to control extra space
1859 @emph{above} the line; then it adds enough space @emph{below} the line
1860 to bring the total line height up to @var{total}.  In this case, the
1861 other ways to specify the line spacing are ignored.
1863 @cindex height spec
1864   Any other kind of property value is a height spec, which translates
1865 into a number---the specified line height.  There are several ways to
1866 write a height spec; here's how each of them translates into a number:
1868 @table @code
1869 @item @var{integer}
1870 If the height spec is a positive integer, the height value is that integer.
1871 @item @var{float}
1872 If the height spec is a float, @var{float}, the numeric height value
1873 is @var{float} times the frame's default line height.
1874 @item (@var{face} . @var{ratio})
1875 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1876 is @var{ratio} times the height of face @var{face}.  @var{ratio} can
1877 be any type of number, or @code{nil} which means a ratio of 1.
1878 If @var{face} is @code{t}, it refers to the current face.
1879 @item (nil . @var{ratio})
1880 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1881 is @var{ratio} times the height of the contents of the line.
1882 @end table
1884   Thus, any valid height spec determines the height in pixels, one way
1885 or another.  If the line contents' height is less than that, Emacs
1886 adds extra vertical space above the line to achieve the specified
1887 total height.
1889   If you don't specify the @code{line-height} property, the line's
1890 height consists of the contents' height plus the line spacing.
1891 There are several ways to specify the line spacing for different
1892 parts of Emacs text.
1894   On graphical terminals, you can specify the line spacing for all
1895 lines in a frame, using the @code{line-spacing} frame parameter
1896 (@pxref{Layout Parameters}).  However, if the default value of
1897 @code{line-spacing} is non-@code{nil}, it overrides the
1898 frame's @code{line-spacing} parameter.  An integer value specifies the
1899 number of pixels put below lines.  A floating point number specifies
1900 the spacing relative to the frame's default line height.
1902 @vindex line-spacing
1903   You can specify the line spacing for all lines in a buffer via the
1904 buffer-local @code{line-spacing} variable.  An integer value specifies
1905 the number of pixels put below lines.  A floating point number
1906 specifies the spacing relative to the default frame line height.  This
1907 overrides line spacings specified for the frame.
1909 @kindex line-spacing @r{(text property)}
1910   Finally, a newline can have a @code{line-spacing} text or overlay
1911 property that overrides the default frame line spacing and the buffer
1912 local @code{line-spacing} variable, for the display line ending in
1913 that newline.
1915   One way or another, these mechanisms specify a Lisp value for the
1916 spacing of each line.  The value is a height spec, and it translates
1917 into a Lisp value as described above.  However, in this case the
1918 numeric height value specifies the line spacing, rather than the line
1919 height.
1921   On text terminals, the line spacing cannot be altered.
1923 @node Faces
1924 @section Faces
1925 @cindex faces
1927   A @dfn{face} is a collection of graphical attributes for displaying
1928 text: font, foreground color, background color, optional underlining,
1929 etc.  Faces control how Emacs displays text in buffers, as well as
1930 other parts of the frame such as the mode line.
1932 @cindex anonymous face
1933   One way to represent a face is as a property list of attributes,
1934 like @code{(:foreground "red" :weight bold)}.  Such a list is called
1935 an @dfn{anonymous face}.  For example, you can assign an anonymous
1936 face as the value of the @code{face} text property, and Emacs will
1937 display the underlying text with the specified attributes.
1938 @xref{Special Properties}.
1940 @cindex face name
1941   More commonly, a face is referred to via a @dfn{face name}: a Lisp
1942 symbol associated with a set of face attributes@footnote{For backward
1943 compatibility, you can also use a string to specify a face name; that
1944 is equivalent to a Lisp symbol with the same name.}.  Named faces are
1945 defined using the @code{defface} macro (@pxref{Defining Faces}).
1946 Emacs comes with several standard named faces (@pxref{Basic Faces}).
1948   Many parts of Emacs required named faces, and do not accept
1949 anonymous faces.  These include the functions documented in
1950 @ref{Attribute Functions}, and the variable @code{font-lock-keywords}
1951 (@pxref{Search-based Fontification}).  Unless otherwise stated, we
1952 will use the term @dfn{face} to refer only to named faces.
1954 @defun facep object
1955 This function returns a non-@code{nil} value if @var{object} is a
1956 named face: a Lisp symbol or string which serves as a face name.
1957 Otherwise, it returns @code{nil}.
1958 @end defun
1960 @menu
1961 * Face Attributes::     What is in a face?
1962 * Defining Faces::      How to define a face.
1963 * Attribute Functions::  Functions to examine and set face attributes.
1964 * Displaying Faces::     How Emacs combines the faces specified for a character.
1965 * Face Remapping::      Remapping faces to alternative definitions.
1966 * Face Functions::      How to define and examine faces.
1967 * Auto Faces::          Hook for automatic face assignment.
1968 * Basic Faces::         Faces that are defined by default.
1969 * Font Selection::      Finding the best available font for a face.
1970 * Font Lookup::         Looking up the names of available fonts
1971                           and information about them.
1972 * Fontsets::            A fontset is a collection of fonts
1973                           that handle a range of character sets.
1974 * Low-Level Font::      Lisp representation for character display fonts.
1975 @end menu
1977 @node Face Attributes
1978 @subsection Face Attributes
1979 @cindex face attributes
1981   @dfn{Face attributes} determine the visual appearance of a face.
1982 The following table lists all the face attributes, their possible
1983 values, and their effects.
1985   Apart from the values given below, each face attribute can have the
1986 value @code{unspecified}.  This special value means that the face
1987 doesn't specify that attribute directly.  An @code{unspecified}
1988 attribute tells Emacs to refer instead to a parent face (see the
1989 description @code{:inherit} attribute below); or, failing that, to an
1990 underlying face (@pxref{Displaying Faces}).  The @code{default} face
1991 must specify all attributes.
1993   Some of these attributes are meaningful only on certain kinds of
1994 displays.  If your display cannot handle a certain attribute, the
1995 attribute is ignored.
1997 @table @code
1998 @item :family
1999 Font family or fontset (a string).  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU
2000 Emacs Manual}, for more information about font families.  The function
2001 @code{font-family-list} (see below) returns a list of available family
2002 names.  @xref{Fontsets}, for information about fontsets.
2004 @item :foundry
2005 The name of the @dfn{font foundry} for the font family specified by
2006 the @code{:family} attribute (a string).  @xref{Fonts,,, emacs, The
2007 GNU Emacs Manual}.
2009 @item :width
2010 Relative character width.  This should be one of the symbols
2011 @code{ultra-condensed}, @code{extra-condensed}, @code{condensed},
2012 @code{semi-condensed}, @code{normal}, @code{semi-expanded},
2013 @code{expanded}, @code{extra-expanded}, or @code{ultra-expanded}.
2015 @item :height
2016 The height of the font.  In the simplest case, this is an integer in
2017 units of 1/10 point.
2019 The value can also be a floating point number or a function, which
2020 specifies the height relative to an @dfn{underlying face}
2021 (@pxref{Displaying Faces}).  If the value is a floating point number,
2022 that specifies the amount by which to scale the height of the
2023 underlying face.  If the value is a function, that function is called
2024 with one argument, the height of the underlying face, and returns the
2025 height of the new face.  If the function is passed an integer
2026 argument, it must return an integer.
2028 The height of the default face must be specified using an integer;
2029 floating point and function values are not allowed.
2031 @item :weight
2032 Font weight---one of the symbols (from densest to faintest)
2033 @code{ultra-bold}, @code{extra-bold}, @code{bold}, @code{semi-bold},
2034 @code{normal}, @code{semi-light}, @code{light}, @code{extra-light}, or
2035 @code{ultra-light}.  On text terminals which support
2036 variable-brightness text, any weight greater than normal is displayed
2037 as extra bright, and any weight less than normal is displayed as
2038 half-bright.
2040 @cindex italic text
2041 @item :slant
2042 Font slant---one of the symbols @code{italic}, @code{oblique},
2043 @code{normal}, @code{reverse-italic}, or @code{reverse-oblique}.  On
2044 text terminals that support variable-brightness text, slanted text is
2045 displayed as half-bright.
2047 @item :foreground
2048 Foreground color, a string.  The value can be a system-defined color
2049 name, or a hexadecimal color specification.  @xref{Color Names}.  On
2050 black-and-white displays, certain shades of gray are implemented by
2051 stipple patterns.
2053 @item :distant-foreground
2054 Alternative foreground color, a string.  This is like @code{:foreground}
2055 but the color is only used as a foreground when the background color is
2056 near to the foreground that would have been used.  This is useful for
2057 example when marking text (i.e. the region face).  If the text has a foreground
2058 that is visible with the region face, that foreground is used.
2059 If the foreground is near the region face background,
2060 @code{:distant-foreground} is used instead so the text is readable.
2062 @item :background
2063 Background color, a string.  The value can be a system-defined color
2064 name, or a hexadecimal color specification.  @xref{Color Names}.
2066 @cindex underlined text
2067 @item :underline
2068 Whether or not characters should be underlined, and in what
2069 way.  The possible values of the @code{:underline} attribute are:
2071 @table @asis
2072 @item @code{nil}
2073 Don't underline.
2075 @item @code{t}
2076 Underline with the foreground color of the face.
2078 @item @var{color}
2079 Underline in color @var{color}, a string specifying a color.
2081 @item @code{(:color @var{color} :style @var{style})}
2082 @var{color} is either a string, or the symbol @code{foreground-color},
2083 meaning the foreground color of the face.  Omitting the attribute
2084 @code{:color} means to use the foreground color of the face.
2085 @var{style} should be a symbol @code{line} or @code{wave}, meaning to
2086 use a straight or wavy line.  Omitting the attribute @code{:style}
2087 means to use a straight line.
2088 @end table
2090 @cindex overlined text
2091 @item :overline
2092 Whether or not characters should be overlined, and in what color.
2093 If the value is @code{t}, overlining uses the foreground color of the
2094 face.  If the value is a string, overlining uses that color.  The
2095 value @code{nil} means do not overline.
2097 @cindex strike-through text
2098 @item :strike-through
2099 Whether or not characters should be strike-through, and in what
2100 color.  The value is used like that of @code{:overline}.
2102 @cindex 2D box
2103 @cindex 3D box
2104 @item :box
2105 Whether or not a box should be drawn around characters, its color, the
2106 width of the box lines, and 3D appearance.  Here are the possible
2107 values of the @code{:box} attribute, and what they mean:
2109 @table @asis
2110 @item @code{nil}
2111 Don't draw a box.
2113 @item @code{t}
2114 Draw a box with lines of width 1, in the foreground color.
2116 @item @var{color}
2117 Draw a box with lines of width 1, in color @var{color}.
2119 @item @code{(:line-width @var{width} :color @var{color} :style @var{style})}
2120 This way you can explicitly specify all aspects of the box.  The value
2121 @var{width} specifies the width of the lines to draw; it defaults to
2122 1.  A negative width @var{-n} means to draw a line of width @var{n}
2123 that occupies the space of the underlying text, thus avoiding any
2124 increase in the character height or width.
2126 The value @var{color} specifies the color to draw with.  The default is
2127 the foreground color of the face for simple boxes, and the background
2128 color of the face for 3D boxes.
2130 The value @var{style} specifies whether to draw a 3D box.  If it is
2131 @code{released-button}, the box looks like a 3D button that is not being
2132 pressed.  If it is @code{pressed-button}, the box looks like a 3D button
2133 that is being pressed.  If it is @code{nil} or omitted, a plain 2D box
2134 is used.
2135 @end table
2137 @item :inverse-video
2138 Whether or not characters should be displayed in inverse video.  The
2139 value should be @code{t} (yes) or @code{nil} (no).
2141 @item :stipple
2142 The background stipple, a bitmap.
2144 The value can be a string; that should be the name of a file containing
2145 external-format X bitmap data.  The file is found in the directories
2146 listed in the variable @code{x-bitmap-file-path}.
2148 Alternatively, the value can specify the bitmap directly, with a list
2149 of the form @code{(@var{width} @var{height} @var{data})}.  Here,
2150 @var{width} and @var{height} specify the size in pixels, and
2151 @var{data} is a string containing the raw bits of the bitmap, row by
2152 row.  Each row occupies @math{(@var{width} + 7) / 8} consecutive bytes
2153 in the string (which should be a unibyte string for best results).
2154 This means that each row always occupies at least one whole byte.
2156 If the value is @code{nil}, that means use no stipple pattern.
2158 Normally you do not need to set the stipple attribute, because it is
2159 used automatically to handle certain shades of gray.
2161 @item :font
2162 The font used to display the face.  Its value should be a font object.
2163 @xref{Low-Level Font}, for information about font objects, font specs,
2164 and font entities.
2166 When specifying this attribute using @code{set-face-attribute}
2167 (@pxref{Attribute Functions}), you may also supply a font spec, a font
2168 entity, or a string.  Emacs converts such values to an appropriate
2169 font object, and stores that font object as the actual attribute
2170 value.  If you specify a string, the contents of the string should be
2171 a font name (@pxref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}); if the
2172 font name is an XLFD containing wildcards, Emacs chooses the first
2173 font matching those wildcards.  Specifying this attribute also changes
2174 the values of the @code{:family}, @code{:foundry}, @code{:width},
2175 @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant} attributes.
2177 @cindex inheritance, for faces
2178 @item :inherit
2179 The name of a face from which to inherit attributes, or a list of face
2180 names.  Attributes from inherited faces are merged into the face like
2181 an underlying face would be, with higher priority than underlying
2182 faces (@pxref{Displaying Faces}).  If a list of faces is used,
2183 attributes from faces earlier in the list override those from later
2184 faces.
2185 @end table
2187 @defun font-family-list &optional frame
2188 This function returns a list of available font family names.  The
2189 optional argument @var{frame} specifies the frame on which the text is
2190 to be displayed; if it is @code{nil}, the selected frame is used.
2191 @end defun
2193 @defopt underline-minimum-offset
2194 This variable specifies the minimum distance between the baseline and
2195 the underline, in pixels, when displaying underlined text.
2196 @end defopt
2198 @defopt x-bitmap-file-path
2199 This variable specifies a list of directories for searching
2200 for bitmap files, for the @code{:stipple} attribute.
2201 @end defopt
2203 @defun bitmap-spec-p object
2204 This returns @code{t} if @var{object} is a valid bitmap specification,
2205 suitable for use with @code{:stipple} (see above).  It returns
2206 @code{nil} otherwise.
2207 @end defun
2209 @node Defining Faces
2210 @subsection Defining Faces
2212 @cindex face spec
2213   The usual way to define a face is through the @code{defface} macro.
2214 This macro associates a face name (a symbol) with a default @dfn{face
2215 spec}.  A face spec is a construct which specifies what attributes a
2216 face should have on any given terminal; for example, a face spec might
2217 specify one foreground color on high-color terminals, and a different
2218 foreground color on low-color terminals.
2220   People are sometimes tempted to create a variable whose value is a
2221 face name.  In the vast majority of cases, this is not necessary; the
2222 usual procedure is to define a face with @code{defface}, and then use
2223 its name directly.
2225 @defmac defface face spec doc [keyword value]@dots{}
2226 This macro declares @var{face} as a named face whose default face spec
2227 is given by @var{spec}.  You should not quote the symbol @var{face},
2228 and it should not end in @samp{-face} (that would be redundant).  The
2229 argument @var{doc} is a documentation string for the face.  The
2230 additional @var{keyword} arguments have the same meanings as in
2231 @code{defgroup} and @code{defcustom} (@pxref{Common Keywords}).
2233 If @var{face} already has a default face spec, this macro does
2234 nothing.
2236 The default face spec determines @var{face}'s appearance when no
2237 customizations are in effect (@pxref{Customization}).  If @var{face}
2238 has already been customized (via Custom themes or via customizations
2239 read from the init file), its appearance is determined by the custom
2240 face spec(s), which override the default face spec @var{spec}.
2241 However, if the customizations are subsequently removed, the
2242 appearance of @var{face} will again be determined by its default face
2243 spec.
2245 As an exception, if you evaluate a @code{defface} form with
2246 @kbd{C-M-x} in Emacs Lisp mode (@code{eval-defun}), a special feature
2247 of @code{eval-defun} overrides any custom face specs on the face,
2248 causing the face to reflect exactly what the @code{defface} says.
2250 The @var{spec} argument is a @dfn{face spec}, which states how the
2251 face should appear on different kinds of terminals.  It should be an
2252 alist whose elements each have the form
2254 @example
2255 (@var{display} . @var{plist})
2256 @end example
2258 @noindent
2259 @var{display} specifies a class of terminals (see below).  @var{plist}
2260 is a property list of face attributes and their values, specifying how
2261 the face appears on such terminals.  For backward compatibility, you
2262 can also write an element as @code{(@var{display} @var{plist})}.
2264 The @var{display} part of an element of @var{spec} determines which
2265 terminals the element matches.  If more than one element of @var{spec}
2266 matches a given terminal, the first element that matches is the one
2267 used for that terminal.  There are three possibilities for
2268 @var{display}:
2270 @table @asis
2271 @item @code{default}
2272 This element of @var{spec} doesn't match any terminal; instead, it
2273 specifies defaults that apply to all terminals.  This element, if
2274 used, must be the first element of @var{spec}.  Each of the following
2275 elements can override any or all of these defaults.
2277 @item @code{t}
2278 This element of @var{spec} matches all terminals.  Therefore, any
2279 subsequent elements of @var{spec} are never used.  Normally @code{t}
2280 is used in the last (or only) element of @var{spec}.
2282 @item a list
2283 If @var{display} is a list, each element should have the form
2284 @code{(@var{characteristic} @var{value}@dots{})}.  Here
2285 @var{characteristic} specifies a way of classifying terminals, and the
2286 @var{value}s are possible classifications which @var{display} should
2287 apply to.  Here are the possible values of @var{characteristic}:
2289 @table @code
2290 @item type
2291 The kind of window system the terminal uses---either @code{graphic}
2292 (any graphics-capable display), @code{x}, @code{pc} (for the MS-DOS
2293 console), @code{w32} (for MS Windows 9X/NT/2K/XP), or @code{tty} (a
2294 non-graphics-capable display).  @xref{Window Systems, window-system}.
2296 @item class
2297 What kinds of colors the terminal supports---either @code{color},
2298 @code{grayscale}, or @code{mono}.
2300 @item background
2301 The kind of background---either @code{light} or @code{dark}.
2303 @item min-colors
2304 An integer that represents the minimum number of colors the terminal
2305 should support.  This matches a terminal if its
2306 @code{display-color-cells} value is at least the specified integer.
2308 @item supports
2309 Whether or not the terminal can display the face attributes given in
2310 @var{value}@dots{} (@pxref{Face Attributes}).  @xref{Display Face
2311 Attribute Testing}, for more information on exactly how this testing
2312 is done.
2313 @end table
2315 If an element of @var{display} specifies more than one @var{value} for
2316 a given @var{characteristic}, any of those values is acceptable.  If
2317 @var{display} has more than one element, each element should specify a
2318 different @var{characteristic}; then @emph{each} characteristic of the
2319 terminal must match one of the @var{value}s specified for it in
2320 @var{display}.
2321 @end table
2322 @end defmac
2324   For example, here's the definition of the standard face
2325 @code{highlight}:
2327 @example
2328 (defface highlight
2329   '((((class color) (min-colors 88) (background light))
2330      :background "darkseagreen2")
2331     (((class color) (min-colors 88) (background dark))
2332      :background "darkolivegreen")
2333     (((class color) (min-colors 16) (background light))
2334      :background "darkseagreen2")
2335     (((class color) (min-colors 16) (background dark))
2336      :background "darkolivegreen")
2337     (((class color) (min-colors 8))
2338      :background "green" :foreground "black")
2339     (t :inverse-video t))
2340   "Basic face for highlighting."
2341   :group 'basic-faces)
2342 @end example
2344   Internally, Emacs stores each face's default spec in its
2345 @code{face-defface-spec} symbol property (@pxref{Symbol Properties}).
2346 The @code{saved-face} property stores any face spec saved by the user
2347 using the customization buffer; the @code{customized-face} property
2348 stores the face spec customized for the current session, but not
2349 saved; and the @code{theme-face} property stores an alist associating
2350 the active customization settings and Custom themes with the face
2351 specs for that face.  The face's documentation string is stored in the
2352 @code{face-documentation} property.
2354   Normally, a face is declared just once, using @code{defface}, and
2355 any further changes to its appearance are applied using the Customize
2356 framework (e.g., via the Customize user interface or via the
2357 @code{custom-set-faces} function; @pxref{Applying Customizations}), or
2358 by face remapping (@pxref{Face Remapping}).  In the rare event that
2359 you need to change a face spec directly from Lisp, you can use the
2360 @code{face-spec-set} function.
2362 @defun face-spec-set face spec &optional spec-type
2363 This function applies @var{spec} as a face spec for @code{face}.
2364 @var{spec} should be a face spec, as described in the above
2365 documentation for @code{defface}.
2367 This function also defines @var{face} as a valid face name if it is
2368 not already one, and (re)calculates its attributes on existing frames.
2370 @cindex override spec @r{(for a face)}
2371 The argument @var{spec-type} determines which spec to set.  If it is
2372 @code{nil} or @code{face-override-spec}, this function sets the
2373 @dfn{override spec}, which overrides over all other face specs on
2374 @var{face}.  If it is @code{customized-face} or @code{saved-face},
2375 this function sets the customized spec or the saved custom spec.  If
2376 it is @code{face-defface-spec}, this function sets the default face
2377 spec (the same one set by @code{defface}).  If it is @code{reset},
2378 this function clears out all customization specs and override specs
2379 from @var{face} (in this case, the value of @var{spec} is ignored).
2380 Any other value of @var{spec-type} is reserved for internal use.
2381 @end defun
2383 @node Attribute Functions
2384 @subsection Face Attribute Functions
2386   This section describes functions for directly accessing and
2387 modifying the attributes of a named face.
2389 @defun face-attribute face attribute &optional frame inherit
2390 This function returns the value of the @var{attribute} attribute for
2391 @var{face} on @var{frame}.
2393 If @var{frame} is @code{nil}, that means the selected frame
2394 (@pxref{Input Focus}).  If @var{frame} is @code{t}, this function
2395 returns the value of the specified attribute for newly-created frames
2396 (this is normally @code{unspecified}, unless you have specified some
2397 value using @code{set-face-attribute}; see below).
2399 If @var{inherit} is @code{nil}, only attributes directly defined by
2400 @var{face} are considered, so the return value may be
2401 @code{unspecified}, or a relative value.  If @var{inherit} is
2402 non-@code{nil}, @var{face}'s definition of @var{attribute} is merged
2403 with the faces specified by its @code{:inherit} attribute; however the
2404 return value may still be @code{unspecified} or relative.  If
2405 @var{inherit} is a face or a list of faces, then the result is further
2406 merged with that face (or faces), until it becomes specified and
2407 absolute.
2409 To ensure that the return value is always specified and absolute, use
2410 a value of @code{default} for @var{inherit}; this will resolve any
2411 unspecified or relative values by merging with the @code{default} face
2412 (which is always completely specified).
2414 For example,
2416 @example
2417 (face-attribute 'bold :weight)
2418      @result{} bold
2419 @end example
2420 @end defun
2422 @c FIXME: Add an index for "relative face attribute", maybe here?  --xfq
2423 @defun face-attribute-relative-p attribute value
2424 This function returns non-@code{nil} if @var{value}, when used as the
2425 value of the face attribute @var{attribute}, is relative.  This means
2426 it would modify, rather than completely override, any value that comes
2427 from a subsequent face in the face list or that is inherited from
2428 another face.
2430 @code{unspecified} is a relative value for all attributes.  For
2431 @code{:height}, floating point and function values are also relative.
2433 For example:
2435 @example
2436 (face-attribute-relative-p :height 2.0)
2437      @result{} t
2438 @end example
2439 @end defun
2441 @defun face-all-attributes face &optional frame
2442 This function returns an alist of attributes of @var{face}.  The
2443 elements of the result are name-value pairs of the form
2444 @w{@code{(@var{attr-name} . @var{attr-value})}}.  Optional argument
2445 @var{frame} specifies the frame whose definition of @var{face} to
2446 return; if omitted or @code{nil}, the returned value describes the
2447 default attributes of @var{face} for newly created frames.
2448 @end defun
2450 @defun merge-face-attribute attribute value1 value2
2451 If @var{value1} is a relative value for the face attribute
2452 @var{attribute}, returns it merged with the underlying value
2453 @var{value2}; otherwise, if @var{value1} is an absolute value for the
2454 face attribute @var{attribute}, returns @var{value1} unchanged.
2455 @end defun
2457   Normally, Emacs uses the face specs of each face to automatically
2458 calculate its attributes on each frame (@pxref{Defining Faces}).  The
2459 function @code{set-face-attribute} can override this calculation by
2460 directly assigning attributes to a face, either on a specific frame or
2461 for all frames.  This function is mostly intended for internal usage.
2463 @defun set-face-attribute face frame &rest arguments
2464 This function sets one or more attributes of @var{face} for
2465 @var{frame}.  The attributes specifies in this way override the face
2466 spec(s) belonging to @var{face}.
2468 The extra arguments @var{arguments} specify the attributes to set, and
2469 the values for them.  They should consist of alternating attribute
2470 names (such as @code{:family} or @code{:underline}) and values.  Thus,
2472 @example
2473 (set-face-attribute 'foo nil :weight 'bold :slant 'italic)
2474 @end example
2476 @noindent
2477 sets the attribute @code{:weight} to @code{bold} and the attribute
2478 @code{:slant} to @code{italic}.
2481 If @var{frame} is @code{t}, this function sets the default attributes
2482 for newly created frames.  If @var{frame} is @code{nil}, this function
2483 sets the attributes for all existing frames, as well as for newly
2484 created frames.
2485 @end defun
2487   The following commands and functions mostly provide compatibility
2488 with old versions of Emacs.  They work by calling
2489 @code{set-face-attribute}.  Values of @code{t} and @code{nil} for
2490 their @var{frame} argument are handled just like
2491 @code{set-face-attribute} and @code{face-attribute}.  The commands
2492 read their arguments using the minibuffer, if called interactively.
2494 @deffn Command set-face-foreground face color &optional frame
2495 @deffnx Command set-face-background face color &optional frame
2496 These set the @code{:foreground} attribute (or @code{:background}
2497 attribute, respectively) of @var{face} to @var{color}.
2498 @end deffn
2500 @deffn Command set-face-stipple face pattern &optional frame
2501 This sets the @code{:stipple} attribute of @var{face} to
2502 @var{pattern}.
2503 @end deffn
2505 @deffn Command set-face-font face font &optional frame
2506 This sets the @code{:font} attribute of @var{face} to @var{font}.
2507 @end deffn
2509 @defun set-face-bold face bold-p &optional frame
2510 This sets the @code{:weight} attribute of @var{face} to @var{normal}
2511 if @var{bold-p} is @code{nil}, and to @var{bold} otherwise.
2512 @end defun
2514 @defun set-face-italic face italic-p &optional frame
2515 This sets the @code{:slant} attribute of @var{face} to @var{normal} if
2516 @var{italic-p} is @code{nil}, and to @var{italic} otherwise.
2517 @end defun
2519 @defun set-face-underline face underline &optional frame
2520 This sets the @code{:underline} attribute of @var{face} to
2521 @var{underline}.
2522 @end defun
2524 @defun set-face-inverse-video face inverse-video-p &optional frame
2525 This sets the @code{:inverse-video} attribute of @var{face} to
2526 @var{inverse-video-p}.
2527 @end defun
2529 @deffn Command invert-face face &optional frame
2530 This swaps the foreground and background colors of face @var{face}.
2531 @end deffn
2533   The following functions examine the attributes of a face.  They
2534 mostly provide compatibility with old versions of Emacs.  If you don't
2535 specify @var{frame}, they refer to the selected frame; @code{t} refers
2536 to the default data for new frames.  They return @code{unspecified} if
2537 the face doesn't define any value for that attribute.  If
2538 @var{inherit} is @code{nil}, only an attribute directly defined by the
2539 face is returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces
2540 specified by its @code{:inherit} attribute are considered as well, and
2541 if @var{inherit} is a face or a list of faces, then they are also
2542 considered, until a specified attribute is found.  To ensure that the
2543 return value is always specified, use a value of @code{default} for
2544 @var{inherit}.
2546 @defun face-font face &optional frame
2547 This function returns the name of the font of face @var{face}.
2548 @end defun
2550 @defun face-foreground face &optional frame inherit
2551 @defunx face-background face &optional frame inherit
2552 These functions return the foreground color (or background color,
2553 respectively) of face @var{face}, as a string.
2554 @end defun
2556 @defun face-stipple face &optional frame inherit
2557 This function returns the name of the background stipple pattern of face
2558 @var{face}, or @code{nil} if it doesn't have one.
2559 @end defun
2561 @defun face-bold-p face &optional frame inherit
2562 This function returns a non-@code{nil} value if the @code{:weight}
2563 attribute of @var{face} is bolder than normal (i.e., one of
2564 @code{semi-bold}, @code{bold}, @code{extra-bold}, or
2565 @code{ultra-bold}).  Otherwise, it returns @code{nil}.
2566 @end defun
2568 @defun face-italic-p face &optional frame inherit
2569 This function returns a non-@code{nil} value if the @code{:slant}
2570 attribute of @var{face} is @code{italic} or @code{oblique}, and
2571 @code{nil} otherwise.
2572 @end defun
2574 @defun face-underline-p face &optional frame inherit
2575 This function returns non-@code{nil} if face @var{face} specifies
2576 a non-@code{nil} @code{:underline} attribute.
2577 @end defun
2579 @defun face-inverse-video-p face &optional frame inherit
2580 This function returns non-@code{nil} if face @var{face} specifies
2581 a non-@code{nil} @code{:inverse-video} attribute.
2582 @end defun
2584 @node Displaying Faces
2585 @subsection Displaying Faces
2587   When Emacs displays a given piece of text, the visual appearance of
2588 the text may be determined by faces drawn from different sources.  If
2589 these various sources together specify more than one face for a
2590 particular character, Emacs merges the attributes of the various
2591 faces.  Here is the order in which Emacs merges the faces, from
2592 highest to lowest priority:
2594 @itemize @bullet
2595 @item
2596 If the text consists of a special glyph, the glyph can specify a
2597 particular face.  @xref{Glyphs}.
2599 @item
2600 If the text lies within an active region, Emacs highlights it using
2601 the @code{region} face.  @xref{Standard Faces,,, emacs, The GNU Emacs
2602 Manual}.
2604 @item
2605 If the text lies within an overlay with a non-@code{nil} @code{face}
2606 property, Emacs applies the face(s) specified by that property.  If
2607 the overlay has a @code{mouse-face} property and the mouse is ``near
2608 enough'' to the overlay, Emacs applies the face or face attributes
2609 specified by the @code{mouse-face} property instead.  @xref{Overlay
2610 Properties}.
2612 When multiple overlays cover one character, an overlay with higher
2613 priority overrides those with lower priority.  @xref{Overlays}.
2615 @item
2616 If the text contains a @code{face} or @code{mouse-face} property,
2617 Emacs applies the specified faces and face attributes.  @xref{Special
2618 Properties}.  (This is how Font Lock mode faces are applied.
2619 @xref{Font Lock Mode}.)
2621 @item
2622 If the text lies within the mode line of the selected window, Emacs
2623 applies the @code{mode-line} face.  For the mode line of a
2624 non-selected window, Emacs applies the @code{mode-line-inactive} face.
2625 For a header line, Emacs applies the @code{header-line} face.
2627 @item
2628 If any given attribute has not been specified during the preceding
2629 steps, Emacs applies the attribute of the @code{default} face.
2630 @end itemize
2632   At each stage, if a face has a valid @code{:inherit} attribute,
2633 Emacs treats any attribute with an @code{unspecified} value as having
2634 the corresponding value drawn from the parent face(s).  @pxref{Face
2635 Attributes}.  Note that the parent face(s) may also leave the
2636 attribute unspecified; in that case, the attribute remains unspecified
2637 at the next level of face merging.
2639 @node Face Remapping
2640 @subsection Face Remapping
2642   The variable @code{face-remapping-alist} is used for buffer-local or
2643 global changes in the appearance of a face.  For instance, it is used
2644 to implement the @code{text-scale-adjust} command (@pxref{Text
2645 Scale,,, emacs, The GNU Emacs Manual}).
2647 @defvar face-remapping-alist
2648 The value of this variable is an alist whose elements have the form
2649 @code{(@var{face} . @var{remapping})}.  This causes Emacs to display
2650 any text having the face @var{face} with @var{remapping}, rather than
2651 the ordinary definition of @var{face}.
2653 @var{remapping} may be any face spec suitable for a @code{face} text
2654 property: either a face (i.e., a face name or a property list of
2655 attribute/value pairs), or a list of faces.  For details, see the
2656 description of the @code{face} text property in @ref{Special
2657 Properties}.  @var{remapping} serves as the complete specification for
2658 the remapped face---it replaces the normal definition of @var{face},
2659 instead of modifying it.
2661 If @code{face-remapping-alist} is buffer-local, its local value takes
2662 effect only within that buffer.
2664 Note: face remapping is non-recursive.  If @var{remapping} references
2665 the same face name @var{face}, either directly or via the
2666 @code{:inherit} attribute of some other face in @var{remapping}, that
2667 reference uses the normal definition of @var{face}.  For instance, if
2668 the @code{mode-line} face is remapped using this entry in
2669 @code{face-remapping-alist}:
2671 @example
2672 (mode-line italic mode-line)
2673 @end example
2675 @noindent
2676 then the new definition of the @code{mode-line} face inherits from the
2677 @code{italic} face, and the @emph{normal} (non-remapped) definition of
2678 @code{mode-line} face.
2679 @end defvar
2681 @cindex relative remapping, faces
2682 @cindex base remapping, faces
2683   The following functions implement a higher-level interface to
2684 @code{face-remapping-alist}.  Most Lisp code should use these
2685 functions instead of setting @code{face-remapping-alist} directly, to
2686 avoid trampling on remappings applied elsewhere.  These functions are
2687 intended for buffer-local remappings, so they all make
2688 @code{face-remapping-alist} buffer-local as a side-effect. They manage
2689 @code{face-remapping-alist} entries of the form
2691 @example
2692   (@var{face} @var{relative-spec-1} @var{relative-spec-2} @var{...} @var{base-spec})
2693 @end example
2695 @noindent
2696 where, as explained above, each of the @var{relative-spec-N} and
2697 @var{base-spec} is either a face name, or a property list of
2698 attribute/value pairs.  Each of the @dfn{relative remapping} entries,
2699 @var{relative-spec-N}, is managed by the
2700 @code{face-remap-add-relative} and @code{face-remap-remove-relative}
2701 functions; these are intended for simple modifications like changing
2702 the text size.  The @dfn{base remapping} entry, @var{base-spec}, has
2703 the lowest priority and is managed by the @code{face-remap-set-base}
2704 and @code{face-remap-reset-base} functions; it is intended for major
2705 modes to remap faces in the buffers they control.
2707 @defun face-remap-add-relative face &rest specs
2708 This function adds the face spec in @var{specs} as relative
2709 remappings for face @var{face} in the current buffer.  The remaining
2710 arguments, @var{specs}, should form either a list of face names, or a
2711 property list of attribute/value pairs.
2713 The return value is a Lisp object that serves as a ``cookie''; you can
2714 pass this object as an argument to @code{face-remap-remove-relative}
2715 if you need to remove the remapping later.
2717 @example
2718 ;; Remap the `escape-glyph' face into a combination
2719 ;; of the `highlight' and `italic' faces:
2720 (face-remap-add-relative 'escape-glyph 'highlight 'italic)
2722 ;; Increase the size of the `default' face by 50%:
2723 (face-remap-add-relative 'default :height 1.5)
2724 @end example
2725 @end defun
2727 @defun face-remap-remove-relative cookie
2728 This function removes a relative remapping previously added by
2729 @code{face-remap-add-relative}.  @var{cookie} should be the Lisp
2730 object returned by @code{face-remap-add-relative} when the remapping
2731 was added.
2732 @end defun
2734 @defun face-remap-set-base face &rest specs
2735 This function sets the base remapping of @var{face} in the current
2736 buffer to @var{specs}.  If @var{specs} is empty, the default base
2737 remapping is restored, similar to calling @code{face-remap-reset-base}
2738 (see below); note that this is different from @var{specs} containing a
2739 single value @code{nil}, which has the opposite result (the global
2740 definition of @var{face} is ignored).
2742 This overwrites the default @var{base-spec}, which inherits the global
2743 face definition, so it is up to the caller to add such inheritance if
2744 so desired.
2745 @end defun
2747 @defun face-remap-reset-base face
2748 This function sets the base remapping of @var{face} to its default
2749 value, which inherits from @var{face}'s global definition.
2750 @end defun
2752 @node Face Functions
2753 @subsection Functions for Working with Faces
2755   Here are additional functions for creating and working with faces.
2757 @defun face-list
2758 This function returns a list of all defined face names.
2759 @end defun
2761 @defun face-id face
2762 This function returns the @dfn{face number} of face @var{face}.  This
2763 is a number that uniquely identifies a face at low levels within
2764 Emacs.  It is seldom necessary to refer to a face by its face number.
2765 @end defun
2767 @defun face-documentation face
2768 This function returns the documentation string of face @var{face}, or
2769 @code{nil} if none was specified for it.
2770 @end defun
2772 @defun face-equal face1 face2 &optional frame
2773 This returns @code{t} if the faces @var{face1} and @var{face2} have the
2774 same attributes for display.
2775 @end defun
2777 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
2778 This returns non-@code{nil} if the face @var{face} displays
2779 differently from the default face.
2780 @end defun
2782 @cindex face alias
2783 @cindex alias, for faces
2784 A @dfn{face alias} provides an equivalent name for a face.  You can
2785 define a face alias by giving the alias symbol the @code{face-alias}
2786 property, with a value of the target face name.  The following example
2787 makes @code{modeline} an alias for the @code{mode-line} face.
2789 @example
2790 (put 'modeline 'face-alias 'mode-line)
2791 @end example
2793 @defmac define-obsolete-face-alias obsolete-face current-face when
2794 This macro defines @code{obsolete-face} as an alias for
2795 @var{current-face}, and also marks it as obsolete, indicating that it
2796 may be removed in future.  @var{when} should be a string indicating
2797 when @code{obsolete-face} was made obsolete (usually a version number
2798 string).
2799 @end defmac
2801 @node Auto Faces
2802 @subsection Automatic Face Assignment
2803 @cindex automatic face assignment
2804 @cindex faces, automatic choice
2806   This hook is used for automatically assigning faces to text in the
2807 buffer.  It is part of the implementation of Jit-Lock mode, used by
2808 Font-Lock.
2810 @defvar fontification-functions
2811 This variable holds a list of functions that are called by Emacs
2812 redisplay as needed, just before doing redisplay.  They are called even
2813 when Font Lock Mode isn't enabled.  When Font Lock Mode is enabled, this
2814 variable usually holds just one function, @code{jit-lock-function}.
2816 The functions are called in the order listed, with one argument, a
2817 buffer position @var{pos}.  Collectively they should attempt to assign
2818 faces to the text in the current buffer starting at @var{pos}.
2820 The functions should record the faces they assign by setting the
2821 @code{face} property.  They should also add a non-@code{nil}
2822 @code{fontified} property to all the text they have assigned faces to.
2823 That property tells redisplay that faces have been assigned to that text
2824 already.
2826 It is probably a good idea for the functions to do nothing if the
2827 character after @var{pos} already has a non-@code{nil} @code{fontified}
2828 property, but this is not required.  If one function overrides the
2829 assignments made by a previous one, the properties after the last
2830 function finishes are the ones that really matter.
2832 For efficiency, we recommend writing these functions so that they
2833 usually assign faces to around 400 to 600 characters at each call.
2834 @end defvar
2836 @node Basic Faces
2837 @subsection Basic Faces
2839 If your Emacs Lisp program needs to assign some faces to text, it is
2840 often a good idea to use certain existing faces or inherit from them,
2841 rather than defining entirely new faces.  This way, if other users
2842 have customized the basic faces to give Emacs a certain look, your
2843 program will ``fit in'' without additional customization.
2845   Some of the basic faces defined in Emacs are listed below.  In
2846 addition to these, you might want to make use of the Font Lock faces
2847 for syntactic highlighting, if highlighting is not already handled by
2848 Font Lock mode, or if some Font Lock faces are not in use.
2849 @xref{Faces for Font Lock}.
2851 @table @code
2852 @item default
2853 The default face, whose attributes are all specified.  All other faces
2854 implicitly inherit from it: any unspecified attribute defaults to the
2855 attribute on this face (@pxref{Face Attributes}).
2857 @item bold
2858 @itemx italic
2859 @itemx bold-italic
2860 @itemx underline
2861 @itemx fixed-pitch
2862 @itemx variable-pitch
2863 These have the attributes indicated by their names (e.g., @code{bold}
2864 has a bold @code{:weight} attribute), with all other attributes
2865 unspecified (and so given by @code{default}).
2867 @item shadow
2868 For ``dimmed out'' text.  For example, it is used for the ignored
2869 part of a filename in the minibuffer (@pxref{Minibuffer File,,
2870 Minibuffers for File Names, emacs, The GNU Emacs Manual}).
2872 @item link
2873 @itemx link-visited
2874 For clickable text buttons that send the user to a different
2875 buffer or ``location''.
2877 @item highlight
2878 For stretches of text that should temporarily stand out.  For example,
2879 it is commonly assigned to the @code{mouse-face} property for cursor
2880 highlighting (@pxref{Special Properties}).
2882 @item match
2883 For text matching a search command.
2885 @item error
2886 @itemx warning
2887 @itemx success
2888 For text concerning errors, warnings, or successes.  For example,
2889 these are used for messages in @file{*Compilation*} buffers.
2890 @end table
2892 @node Font Selection
2893 @subsection Font Selection
2894 @cindex font selection
2895 @cindex selecting a font
2897   Before Emacs can draw a character on a graphical display, it must
2898 select a @dfn{font} for that character@footnote{In this context, the
2899 term @dfn{font} has nothing to do with Font Lock (@pxref{Font Lock
2900 Mode}).}.  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.  Normally,
2901 Emacs automatically chooses a font based on the faces assigned to that
2902 character---specifically, the face attributes @code{:family},
2903 @code{:weight}, @code{:slant}, and @code{:width} (@pxref{Face
2904 Attributes}).  The choice of font also depends on the character to be
2905 displayed; some fonts can only display a limited set of characters.
2906 If no available font exactly fits the requirements, Emacs looks for
2907 the @dfn{closest matching font}.  The variables in this section
2908 control how Emacs makes this selection.
2910 @defopt face-font-family-alternatives
2911 If a given family is specified but does not exist, this variable
2912 specifies alternative font families to try.  Each element should have
2913 this form:
2915 @example
2916 (@var{family} @var{alternate-families}@dots{})
2917 @end example
2919 If @var{family} is specified but not available, Emacs will try the other
2920 families given in @var{alternate-families}, one by one, until it finds a
2921 family that does exist.
2922 @end defopt
2924 @defopt face-font-selection-order
2925 If there is no font that exactly matches all desired face attributes
2926 (@code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}),
2927 this variable specifies the order in which these attributes should be
2928 considered when selecting the closest matching font.  The value should
2929 be a list containing those four attribute symbols, in order of
2930 decreasing importance.  The default is @code{(:width :height :weight
2931 :slant)}.
2933 Font selection first finds the best available matches for the first
2934 attribute in the list; then, among the fonts which are best in that
2935 way, it searches for the best matches in the second attribute, and so
2938 The attributes @code{:weight} and @code{:width} have symbolic values in
2939 a range centered around @code{normal}.  Matches that are more extreme
2940 (farther from @code{normal}) are somewhat preferred to matches that are
2941 less extreme (closer to @code{normal}); this is designed to ensure that
2942 non-normal faces contrast with normal ones, whenever possible.
2944 One example of a case where this variable makes a difference is when the
2945 default font has no italic equivalent.  With the default ordering, the
2946 @code{italic} face will use a non-italic font that is similar to the
2947 default one.  But if you put @code{:slant} before @code{:height}, the
2948 @code{italic} face will use an italic font, even if its height is not
2949 quite right.
2950 @end defopt
2952 @defopt face-font-registry-alternatives
2953 This variable lets you specify alternative font registries to try, if a
2954 given registry is specified and doesn't exist.  Each element should have
2955 this form:
2957 @example
2958 (@var{registry} @var{alternate-registries}@dots{})
2959 @end example
2961 If @var{registry} is specified but not available, Emacs will try the
2962 other registries given in @var{alternate-registries}, one by one,
2963 until it finds a registry that does exist.
2964 @end defopt
2966 @cindex scalable fonts
2967   Emacs can make use of scalable fonts, but by default it does not use
2968 them.
2970 @defopt scalable-fonts-allowed
2971 This variable controls which scalable fonts to use.  A value of
2972 @code{nil}, the default, means do not use scalable fonts.  @code{t}
2973 means to use any scalable font that seems appropriate for the text.
2975 Otherwise, the value must be a list of regular expressions.  Then a
2976 scalable font is enabled for use if its name matches any regular
2977 expression in the list.  For example,
2979 @example
2980 (setq scalable-fonts-allowed '("iso10646-1$"))
2981 @end example
2983 @noindent
2984 allows the use of scalable fonts with registry @code{iso10646-1}.
2985 @end defopt
2987 @defvar face-font-rescale-alist
2988 This variable specifies scaling for certain faces.  Its value should
2989 be a list of elements of the form
2991 @example
2992 (@var{fontname-regexp} . @var{scale-factor})
2993 @end example
2995 If @var{fontname-regexp} matches the font name that is about to be
2996 used, this says to choose a larger similar font according to the
2997 factor @var{scale-factor}.  You would use this feature to normalize
2998 the font size if certain fonts are bigger or smaller than their
2999 nominal heights and widths would suggest.
3000 @end defvar
3002 @node Font Lookup
3003 @subsection Looking Up Fonts
3005 @defun x-list-fonts name &optional reference-face frame maximum width
3006 This function returns a list of available font names that match
3007 @var{name}.  @var{name} should be a string containing a font name in
3008 either the Fontconfig, GTK, or XLFD format (@pxref{Fonts,,, emacs, The
3009 GNU Emacs Manual}).  Within an XLFD string, wildcard characters may be
3010 used: the @samp{*} character matches any substring, and the @samp{?}
3011 character matches any single character.  Case is ignored when matching
3012 font names.
3014 If the optional arguments @var{reference-face} and @var{frame} are
3015 specified, the returned list includes only fonts that are the same
3016 size as @var{reference-face} (a face name) currently is on the frame
3017 @var{frame}.
3019 The optional argument @var{maximum} sets a limit on how many fonts to
3020 return.  If it is non-@code{nil}, then the return value is truncated
3021 after the first @var{maximum} matching fonts.  Specifying a small
3022 value for @var{maximum} can make this function much faster, in cases
3023 where many fonts match the pattern.
3025 The optional argument @var{width} specifies a desired font width.  If
3026 it is non-@code{nil}, the function only returns those fonts whose
3027 characters are (on average) @var{width} times as wide as
3028 @var{reference-face}.
3029 @end defun
3031 @defun x-family-fonts &optional family frame
3032 This function returns a list describing the available fonts for family
3033 @var{family} on @var{frame}.  If @var{family} is omitted or @code{nil},
3034 this list applies to all families, and therefore, it contains all
3035 available fonts.  Otherwise, @var{family} must be a string; it may
3036 contain the wildcards @samp{?} and @samp{*}.
3038 The list describes the display that @var{frame} is on; if @var{frame} is
3039 omitted or @code{nil}, it applies to the selected frame's display
3040 (@pxref{Input Focus}).
3042 Each element in the list is a vector of the following form:
3044 @example
3045 [@var{family} @var{width} @var{point-size} @var{weight} @var{slant}
3046  @var{fixed-p} @var{full} @var{registry-and-encoding}]
3047 @end example
3049 The first five elements correspond to face attributes; if you
3050 specify these attributes for a face, it will use this font.
3052 The last three elements give additional information about the font.
3053 @var{fixed-p} is non-@code{nil} if the font is fixed-pitch.
3054 @var{full} is the full name of the font, and
3055 @var{registry-and-encoding} is a string giving the registry and
3056 encoding of the font.
3057 @end defun
3059 @node Fontsets
3060 @subsection Fontsets
3062   A @dfn{fontset} is a list of fonts, each assigned to a range of
3063 character codes.  An individual font cannot display the whole range of
3064 characters that Emacs supports, but a fontset can.  Fontsets have names,
3065 just as fonts do, and you can use a fontset name in place of a font name
3066 when you specify the ``font'' for a frame or a face.  Here is
3067 information about defining a fontset under Lisp program control.
3069 @defun create-fontset-from-fontset-spec fontset-spec &optional style-variant-p noerror
3070 This function defines a new fontset according to the specification
3071 string @var{fontset-spec}.  The string should have this format:
3073 @smallexample
3074 @var{fontpattern}, @r{[}@var{charset}:@var{font}@r{]@dots{}}
3075 @end smallexample
3077 @noindent
3078 Whitespace characters before and after the commas are ignored.
3080 The first part of the string, @var{fontpattern}, should have the form of
3081 a standard X font name, except that the last two fields should be
3082 @samp{fontset-@var{alias}}.
3084 The new fontset has two names, one long and one short.  The long name is
3085 @var{fontpattern} in its entirety.  The short name is
3086 @samp{fontset-@var{alias}}.  You can refer to the fontset by either
3087 name.  If a fontset with the same name already exists, an error is
3088 signaled, unless @var{noerror} is non-@code{nil}, in which case this
3089 function does nothing.
3091 If optional argument @var{style-variant-p} is non-@code{nil}, that says
3092 to create bold, italic and bold-italic variants of the fontset as well.
3093 These variant fontsets do not have a short name, only a long one, which
3094 is made by altering @var{fontpattern} to indicate the bold and/or italic
3095 status.
3097 The specification string also says which fonts to use in the fontset.
3098 See below for the details.
3099 @end defun
3101   The construct @samp{@var{charset}:@var{font}} specifies which font to
3102 use (in this fontset) for one particular character set.  Here,
3103 @var{charset} is the name of a character set, and @var{font} is the font
3104 to use for that character set.  You can use this construct any number of
3105 times in the specification string.
3107   For the remaining character sets, those that you don't specify
3108 explicitly, Emacs chooses a font based on @var{fontpattern}: it replaces
3109 @samp{fontset-@var{alias}} with a value that names one character set.
3110 For the @acronym{ASCII} character set, @samp{fontset-@var{alias}} is replaced
3111 with @samp{ISO8859-1}.
3113   In addition, when several consecutive fields are wildcards, Emacs
3114 collapses them into a single wildcard.  This is to prevent use of
3115 auto-scaled fonts.  Fonts made by scaling larger fonts are not usable
3116 for editing, and scaling a smaller font is not useful because it is
3117 better to use the smaller font in its own size, which Emacs does.
3119   Thus if @var{fontpattern} is this,
3121 @example
3122 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24
3123 @end example
3125 @noindent
3126 the font specification for @acronym{ASCII} characters would be this:
3128 @example
3129 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-ISO8859-1
3130 @end example
3132 @noindent
3133 and the font specification for Chinese GB2312 characters would be this:
3135 @example
3136 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
3137 @end example
3139   You may not have any Chinese font matching the above font
3140 specification.  Most X distributions include only Chinese fonts that
3141 have @samp{song ti} or @samp{fangsong ti} in the @var{family} field.  In
3142 such a case, @samp{Fontset-@var{n}} can be specified as below:
3144 @smallexample
3145 Emacs.Fontset-0: -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24,\
3146         chinese-gb2312:-*-*-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
3147 @end smallexample
3149 @noindent
3150 Then, the font specifications for all but Chinese GB2312 characters have
3151 @samp{fixed} in the @var{family} field, and the font specification for
3152 Chinese GB2312 characters has a wild card @samp{*} in the @var{family}
3153 field.
3155 @defun set-fontset-font name character font-spec &optional frame add
3156 This function modifies the existing fontset @var{name} to use the font
3157 matching with @var{font-spec} for the character @var{character}.
3159 If @var{name} is @code{nil}, this function modifies the fontset of the
3160 selected frame or that of @var{frame} if @var{frame} is not
3161 @code{nil}.
3163 If @var{name} is @code{t}, this function modifies the default
3164 fontset, whose short name is @samp{fontset-default}.
3166 @var{character} may be a cons; @code{(@var{from} . @var{to})}, where
3167 @var{from} and @var{to} are character codepoints.  In that case, use
3168 @var{font-spec} for all characters in the range @var{from} and @var{to}
3169 (inclusive).
3171 @var{character} may be a charset.  In that case, use
3172 @var{font-spec} for all character in the charsets.
3174 @var{character} may be a script name.  In that case, use
3175 @var{font-spec} for all character in the charsets.
3177 @var{font-spec} may be a cons; @code{(@var{family} . @var{registry})},
3178 where @var{family} is a family name of a font (possibly including a
3179 foundry name at the head), @var{registry} is a registry name of a font
3180 (possibly including an encoding name at the tail).
3182 @var{font-spec} may be a font name string.
3184 The optional argument @var{add}, if non-@code{nil}, specifies how to
3185 add @var{font-spec} to the font specifications previously set.  If it
3186 is @code{prepend}, @var{font-spec} is prepended.  If it is
3187 @code{append}, @var{font-spec} is appended.  By default,
3188 @var{font-spec} overrides the previous settings.
3190 For instance, this changes the default fontset to use a font of which
3191 family name is @samp{Kochi Gothic} for all characters belonging to
3192 the charset @code{japanese-jisx0208}.
3194 @smallexample
3195 (set-fontset-font t 'japanese-jisx0208
3196                   (font-spec :family "Kochi Gothic"))
3197 @end smallexample
3198 @end defun
3200 @defun char-displayable-p char
3201 This function returns @code{t} if Emacs ought to be able to display
3202 @var{char}.  More precisely, if the selected frame's fontset has a
3203 font to display the character set that @var{char} belongs to.
3205 Fontsets can specify a font on a per-character basis; when the fontset
3206 does that, this function's value may not be accurate.
3207 @end defun
3209 @node Low-Level Font
3210 @subsection Low-Level Font Representation
3211 @cindex font property
3213   Normally, it is not necessary to manipulate fonts directly.  In case
3214 you need to do so, this section explains how.
3216   In Emacs Lisp, fonts are represented using three different Lisp
3217 object types: @dfn{font objects}, @dfn{font specs}, and @dfn{font
3218 entities}.
3220 @defun fontp object &optional type
3221 Return @code{t} if @var{object} is a font object, font spec, or font
3222 entity.  Otherwise, return @code{nil}.
3224 The optional argument @var{type}, if non-@code{nil}, determines the
3225 exact type of Lisp object to check for.  In that case, @var{type}
3226 should be one of @code{font-object}, @code{font-spec}, or
3227 @code{font-entity}.
3228 @end defun
3230 @cindex font object
3231   A font object is a Lisp object that represents a font that Emacs has
3232 @dfn{opened}.  Font objects cannot be modified in Lisp, but they can
3233 be inspected.
3235 @defun font-at position &optional window string
3236 Return the font object that is being used to display the character at
3237 position @var{position} in the window @var{window}.  If @var{window}
3238 is @code{nil}, it defaults to the selected window.  If @var{string} is
3239 @code{nil}, @var{position} specifies a position in the current buffer;
3240 otherwise, @var{string} should be a string, and @var{position}
3241 specifies a position in that string.
3242 @end defun
3244 @cindex font spec
3245   A font spec is a Lisp object that contains a set of specifications
3246 that can be used to find a font.  More than one font may match the
3247 specifications in a font spec.
3249 @defun font-spec &rest arguments
3250 Return a new font spec using the specifications in @var{arguments},
3251 which should come in @code{property}-@code{value} pairs.  The possible
3252 specifications are as follows:
3254 @table @code
3255 @item :name
3256 The font name (a string), in either XLFD, Fontconfig, or GTK format.
3257 @xref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.
3259 @item :family
3260 @itemx :foundry
3261 @itemx :weight
3262 @itemx :slant
3263 @itemx :width
3264 These have the same meanings as the face attributes of the same name.
3265 @xref{Face Attributes}.
3267 @item :size
3268 The font size---either a non-negative integer that specifies the pixel
3269 size, or a floating point number that specifies the point size.
3271 @item :adstyle
3272 Additional typographic style information for the font, such as
3273 @samp{sans}.  The value should be a string or a symbol.
3275 @cindex font registry
3276 @item :registry
3277 The charset registry and encoding of the font, such as
3278 @samp{iso8859-1}.  The value should be a string or a symbol.
3280 @item :script
3281 The script that the font must support (a symbol).
3283 @item :otf
3284 @cindex OpenType font
3285 The font must be an OpenType font that supports these OpenType
3286 features, provided Emacs is compiled with support for @samp{libotf} (a
3287 library for performing complex text layout in certain scripts).  The
3288 value must be a list of the form
3290 @smallexample
3291 @code{(@var{script-tag} @var{langsys-tag} @var{gsub} @var{gpos})}
3292 @end smallexample
3294 where @var{script-tag} is the OpenType script tag symbol;
3295 @var{langsys-tag} is the OpenType language system tag symbol, or
3296 @code{nil} to use the default language system; @code{gsub} is a list
3297 of OpenType GSUB feature tag symbols, or @code{nil} if none is
3298 required; and @code{gpos} is a list of OpenType GPOS feature tag
3299 symbols, or @code{nil} if none is required.  If @code{gsub} or
3300 @code{gpos} is a list, a @code{nil} element in that list means that
3301 the font must not match any of the remaining tag symbols.  The
3302 @code{gpos} element may be omitted.
3303 @end table
3304 @end defun
3306 @defun font-put font-spec property value
3307 Set the font property @var{property} in the font-spec @var{font-spec}
3308 to @var{value}.
3309 @end defun
3311 @cindex font entity
3312   A font entity is a reference to a font that need not be open.  Its
3313 properties are intermediate between a font object and a font spec:
3314 like a font object, and unlike a font spec, it refers to a single,
3315 specific font.  Unlike a font object, creating a font entity does not
3316 load the contents of that font into computer memory.  Emacs may open
3317 multiple font objects of different sizes from a single font entity
3318 referring to a scalable font.
3320 @defun find-font font-spec &optional frame
3321 This function returns a font entity that best matches the font spec
3322 @var{font-spec} on frame @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil},
3323 it defaults to the selected frame.
3324 @end defun
3326 @defun list-fonts font-spec &optional frame num prefer
3327 This function returns a list of all font entities that match the font
3328 spec @var{font-spec}.
3330 The optional argument @var{frame}, if non-@code{nil}, specifies the
3331 frame on which the fonts are to be displayed.  The optional argument
3332 @var{num}, if non-@code{nil}, should be an integer that specifies the
3333 maximum length of the returned list.  The optional argument
3334 @var{prefer}, if non-@code{nil}, should be another font spec, which is
3335 used to control the order of the returned list; the returned font
3336 entities are sorted in order of decreasing ``closeness'' to that font
3337 spec.
3338 @end defun
3340   If you call @code{set-face-attribute} and pass a font spec, font
3341 entity, or font name string as the value of the @code{:font}
3342 attribute, Emacs opens the best ``matching'' font that is available
3343 for display.  It then stores the corresponding font object as the
3344 actual value of the @code{:font} attribute for that face.
3346   The following functions can be used to obtain information about a
3347 font.  For these functions, the @var{font} argument can be a font
3348 object, a font entity, or a font spec.
3350 @defun font-get font property
3351 This function returns the value of the font property @var{property}
3352 for @var{font}.
3354 If @var{font} is a font spec and the font spec does not specify
3355 @var{property}, the return value is @code{nil}.  If @var{font} is a
3356 font object or font entity, the value for the @var{:script} property
3357 may be a list of scripts supported by the font.
3358 @end defun
3360 @defun font-face-attributes font &optional frame
3361 This function returns a list of face attributes corresponding to
3362 @var{font}.  The optional argument @var{frame} specifies the frame on
3363 which the font is to be displayed.  If it is @code{nil}, the selected
3364 frame is used.  The return value has the form
3366 @smallexample
3367 (:family @var{family} :height @var{height} :weight @var{weight}
3368    :slant @var{slant} :width @var{width})
3369 @end smallexample
3371 where the values of @var{family}, @var{height}, @var{weight},
3372 @var{slant}, and @var{width} are face attribute values.  Some of these
3373 key-attribute pairs may be omitted from the list if they are not
3374 specified by @var{font}.
3375 @end defun
3377 @defun font-xlfd-name font &optional fold-wildcards
3378 This function returns the XLFD (X Logical Font Descriptor), a string,
3379 matching @var{font}.  @xref{Fonts,,, emacs, The GNU Emacs Manual}, for
3380 information about XLFDs.  If the name is too long for an XLFD (which
3381 can contain at most 255 characters), the function returns @code{nil}.
3383 If the optional argument @var{fold-wildcards} is non-@code{nil},
3384 consecutive wildcards in the XLFD are folded into one.
3385 @end defun
3387 @node Fringes
3388 @section Fringes
3389 @cindex fringes
3391   On graphical displays, Emacs draws @dfn{fringes} next to each
3392 window: thin vertical strips down the sides which can display bitmaps
3393 indicating truncation, continuation, horizontal scrolling, and so on.
3395 @menu
3396 * Fringe Size/Pos::     Specifying where to put the window fringes.
3397 * Fringe Indicators::   Displaying indicator icons in the window fringes.
3398 * Fringe Cursors::      Displaying cursors in the right fringe.
3399 * Fringe Bitmaps::      Specifying bitmaps for fringe indicators.
3400 * Customizing Bitmaps:: Specifying your own bitmaps to use in the fringes.
3401 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
3402 @end menu
3404 @node Fringe Size/Pos
3405 @subsection Fringe Size and Position
3407   The following buffer-local variables control the position and width
3408 of fringes in windows showing that buffer.
3410 @defvar fringes-outside-margins
3411 The fringes normally appear between the display margins and the window
3412 text.  If the value is non-@code{nil}, they appear outside the display
3413 margins.  @xref{Display Margins}.
3414 @end defvar
3416 @defvar left-fringe-width
3417 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the left
3418 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the left fringe
3419 width from the window's frame.
3420 @end defvar
3422 @defvar right-fringe-width
3423 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the right
3424 fringe in pixels.  A value of @code{nil} means to use the right fringe
3425 width from the window's frame.
3426 @end defvar
3428   Any buffer which does not specify values for these variables uses
3429 the values specified by the @code{left-fringe} and @code{right-fringe}
3430 frame parameters (@pxref{Layout Parameters}).
3432   The above variables actually take effect via the function
3433 @code{set-window-buffer} (@pxref{Buffers and Windows}), which calls
3434 @code{set-window-fringes} as a subroutine.  If you change one of these
3435 variables, the fringe display is not updated in existing windows
3436 showing the buffer, unless you call @code{set-window-buffer} again in
3437 each affected window.  You can also use @code{set-window-fringes} to
3438 control the fringe display in individual windows.
3440 @defun set-window-fringes window left &optional right outside-margins
3441 This function sets the fringe widths of window @var{window}.
3442 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
3444 The argument @var{left} specifies the width in pixels of the left
3445 fringe, and likewise @var{right} for the right fringe.  A value of
3446 @code{nil} for either one stands for the default width.  If
3447 @var{outside-margins} is non-@code{nil}, that specifies that fringes
3448 should appear outside of the display margins.
3449 @end defun
3451 @defun window-fringes &optional window
3452 This function returns information about the fringes of a window
3453 @var{window}.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected
3454 window is used.  The value has the form @code{(@var{left-width}
3455 @var{right-width} @var{outside-margins})}.
3456 @end defun
3459 @node Fringe Indicators
3460 @subsection Fringe Indicators
3461 @cindex fringe indicators
3462 @cindex indicators, fringe
3464   @dfn{Fringe indicators} are tiny icons displayed in the window
3465 fringe to indicate truncated or continued lines, buffer boundaries,
3466 etc.
3468 @defopt indicate-empty-lines
3469 @cindex fringes, and empty line indication
3470 @cindex empty lines, indicating
3471 When this is non-@code{nil}, Emacs displays a special glyph in the
3472 fringe of each empty line at the end of the buffer, on graphical
3473 displays.  @xref{Fringes}.  This variable is automatically
3474 buffer-local in every buffer.
3475 @end defopt
3477 @defopt indicate-buffer-boundaries
3478 @cindex buffer boundaries, indicating
3479 This buffer-local variable controls how the buffer boundaries and
3480 window scrolling are indicated in the window fringes.
3482 Emacs can indicate the buffer boundaries---that is, the first and last
3483 line in the buffer---with angle icons when they appear on the screen.
3484 In addition, Emacs can display an up-arrow in the fringe to show
3485 that there is text above the screen, and a down-arrow to show
3486 there is text below the screen.
3488 There are three kinds of basic values:
3490 @table @asis
3491 @item @code{nil}
3492 Don't display any of these fringe icons.
3493 @item @code{left}
3494 Display the angle icons and arrows in the left fringe.
3495 @item @code{right}
3496 Display the angle icons and arrows in the right fringe.
3497 @item any non-alist
3498 Display the angle icons in the left fringe
3499 and don't display the arrows.
3500 @end table
3502 Otherwise the value should be an alist that specifies which fringe
3503 indicators to display and where.  Each element of the alist should
3504 have the form @code{(@var{indicator} . @var{position})}.  Here,
3505 @var{indicator} is one of @code{top}, @code{bottom}, @code{up},
3506 @code{down}, and @code{t} (which covers all the icons not yet
3507 specified), while @var{position} is one of @code{left}, @code{right}
3508 and @code{nil}.
3510 For example, @code{((top . left) (t . right))} places the top angle
3511 bitmap in left fringe, and the bottom angle bitmap as well as both
3512 arrow bitmaps in right fringe.  To show the angle bitmaps in the left
3513 fringe, and no arrow bitmaps, use @code{((top .  left) (bottom . left))}.
3514 @end defopt
3516 @defvar fringe-indicator-alist
3517 This buffer-local variable specifies the mapping from logical fringe
3518 indicators to the actual bitmaps displayed in the window fringes.  The
3519 value is an alist of elements @code{(@var{indicator}
3520 . @var{bitmaps})}, where @var{indicator} specifies a logical indicator
3521 type and @var{bitmaps} specifies the fringe bitmaps to use for that
3522 indicator.
3524   Each @var{indicator} should be one of the following symbols:
3526 @table @asis
3527 @item @code{truncation}, @code{continuation}.
3528 Used for truncation and continuation lines.
3530 @item @code{up}, @code{down}, @code{top}, @code{bottom}, @code{top-bottom}
3531 Used when @code{indicate-buffer-boundaries} is non-@code{nil}:
3532 @code{up} and @code{down} indicate a buffer boundary lying above or
3533 below the window edge; @code{top} and @code{bottom} indicate the
3534 topmost and bottommost buffer text line; and @code{top-bottom}
3535 indicates where there is just one line of text in the buffer.
3537 @item @code{empty-line}
3538 Used to indicate empty lines when @code{indicate-empty-lines} is
3539 non-@code{nil}.
3541 @item @code{overlay-arrow}
3542 Used for overlay arrows (@pxref{Overlay Arrow}).
3543 @c Is this used anywhere?
3544 @c @item Unknown bitmap indicator:
3545 @c @code{unknown}.
3546 @end table
3548   Each @var{bitmaps} value may be a list of symbols @code{(@var{left}
3549 @var{right} [@var{left1} @var{right1}])}.  The @var{left} and
3550 @var{right} symbols specify the bitmaps shown in the left and/or right
3551 fringe, for the specific indicator.  @var{left1} and @var{right1} are
3552 specific to the @code{bottom} and @code{top-bottom} indicators, and
3553 are used to indicate that the last text line has no final newline.
3554 Alternatively, @var{bitmaps} may be a single symbol which is used in
3555 both left and right fringes.
3557   @xref{Fringe Bitmaps}, for a list of standard bitmap symbols and how
3558 to define your own.  In addition, @code{nil} represents the empty
3559 bitmap (i.e., an indicator that is not shown).
3561   When @code{fringe-indicator-alist} has a buffer-local value, and
3562 there is no bitmap defined for a logical indicator, or the bitmap is
3563 @code{t}, the corresponding value from the default value of
3564 @code{fringe-indicator-alist} is used.
3565 @end defvar
3567 @node Fringe Cursors
3568 @subsection Fringe Cursors
3569 @cindex fringe cursors
3570 @cindex cursor, fringe
3572   When a line is exactly as wide as the window, Emacs displays the
3573 cursor in the right fringe instead of using two lines.  Different
3574 bitmaps are used to represent the cursor in the fringe depending on
3575 the current buffer's cursor type.
3577 @defopt overflow-newline-into-fringe
3578 If this is non-@code{nil}, lines exactly as wide as the window (not
3579 counting the final newline character) are not continued.  Instead,
3580 when point is at the end of the line, the cursor appears in the right
3581 fringe.
3582 @end defopt
3584 @defvar fringe-cursor-alist
3585 This variable specifies the mapping from logical cursor type to the
3586 actual fringe bitmaps displayed in the right fringe.  The value is an
3587 alist where each element has the form @code{(@var{cursor-type}
3588 . @var{bitmap})}, which means to use the fringe bitmap @var{bitmap} to
3589 display cursors of type @var{cursor-type}.
3591 Each @var{cursor-type} should be one of @code{box}, @code{hollow},
3592 @code{bar}, @code{hbar}, or @code{hollow-small}.  The first four have
3593 the same meanings as in the @code{cursor-type} frame parameter
3594 (@pxref{Cursor Parameters}).  The @code{hollow-small} type is used
3595 instead of @code{hollow} when the normal @code{hollow-rectangle}
3596 bitmap is too tall to fit on a specific display line.
3598 Each @var{bitmap} should be a symbol specifying the fringe bitmap to
3599 be displayed for that logical cursor type.
3600 @iftex
3601 See the next subsection for details.
3602 @end iftex
3603 @ifnottex
3604 @xref{Fringe Bitmaps}.
3605 @end ifnottex
3607 @c FIXME: I can't find the fringes-indicator-alist variable.  Maybe
3608 @c it should be fringe-indicator-alist or fringe-cursor-alist?  --xfq
3609 When @code{fringe-cursor-alist} has a buffer-local value, and there is
3610 no bitmap defined for a cursor type, the corresponding value from the
3611 default value of @code{fringes-indicator-alist} is used.
3612 @end defvar
3614 @node Fringe Bitmaps
3615 @subsection Fringe Bitmaps
3616 @cindex fringe bitmaps
3617 @cindex bitmaps, fringe
3619   The @dfn{fringe bitmaps} are the actual bitmaps which represent the
3620 logical fringe indicators for truncated or continued lines, buffer
3621 boundaries, overlay arrows, etc.  Each bitmap is represented by a
3622 symbol.
3623 @iftex
3624 These symbols are referred to by the variables
3625 @code{fringe-indicator-alist} and @code{fringe-cursor-alist},
3626 described in the previous subsections.
3627 @end iftex
3628 @ifnottex
3629 These symbols are referred to by the variable
3630 @code{fringe-indicator-alist}, which maps fringe indicators to bitmaps
3631 (@pxref{Fringe Indicators}), and the variable
3632 @code{fringe-cursor-alist}, which maps fringe cursors to bitmaps
3633 (@pxref{Fringe Cursors}).
3634 @end ifnottex
3636   Lisp programs can also directly display a bitmap in the left or
3637 right fringe, by using a @code{display} property for one of the
3638 characters appearing in the line (@pxref{Other Display Specs}).  Such
3639 a display specification has the form
3641 @example
3642 (@var{fringe} @var{bitmap} [@var{face}])
3643 @end example
3645 @noindent
3646 @var{fringe} is either the symbol @code{left-fringe} or
3647 @code{right-fringe}.  @var{bitmap} is a symbol identifying the bitmap
3648 to display.  The optional @var{face} names a face whose foreground
3649 color is used to display the bitmap; this face is automatically merged
3650 with the @code{fringe} face.
3652   Here is a list of the standard fringe bitmaps defined in Emacs, and
3653 how they are currently used in Emacs (via
3654 @code{fringe-indicator-alist} and @code{fringe-cursor-alist}):
3656 @table @asis
3657 @item @code{left-arrow}, @code{right-arrow}
3658 Used to indicate truncated lines.
3660 @item @code{left-curly-arrow}, @code{right-curly-arrow}
3661 Used to indicate continued lines.
3663 @item @code{right-triangle}, @code{left-triangle}
3664 The former is used by overlay arrows.  The latter is unused.
3666 @item @code{up-arrow}, @code{down-arrow}, @code{top-left-angle} @code{top-right-angle}
3667 @itemx @code{bottom-left-angle}, @code{bottom-right-angle}
3668 @itemx @code{top-right-angle}, @code{top-left-angle}
3669 @itemx @code{left-bracket}, @code{right-bracket}, @code{top-right-angle}, @code{top-left-angle}
3670 Used to indicate buffer boundaries.
3672 @item @code{filled-rectangle}, @code{hollow-rectangle}
3673 @itemx @code{filled-square}, @code{hollow-square}
3674 @itemx @code{vertical-bar}, @code{horizontal-bar}
3675 Used for different types of fringe cursors.
3677 @item @code{empty-line}, @code{exclamation-mark}, @code{question-mark}, @code{exclamation-mark}
3678 Not used by core Emacs features.
3679 @end table
3681 @noindent
3682 The next subsection describes how to define your own fringe bitmaps.
3684 @defun fringe-bitmaps-at-pos &optional pos window
3685 This function returns the fringe bitmaps of the display line
3686 containing position @var{pos} in window @var{window}.  The return
3687 value has the form @code{(@var{left} @var{right} @var{ov})}, where @var{left}
3688 is the symbol for the fringe bitmap in the left fringe (or @code{nil}
3689 if no bitmap), @var{right} is similar for the right fringe, and @var{ov}
3690 is non-@code{nil} if there is an overlay arrow in the left fringe.
3692 The value is @code{nil} if @var{pos} is not visible in @var{window}.
3693 If @var{window} is @code{nil}, that stands for the selected window.
3694 If @var{pos} is @code{nil}, that stands for the value of point in
3695 @var{window}.
3696 @end defun
3698 @node Customizing Bitmaps
3699 @subsection Customizing Fringe Bitmaps
3700 @cindex fringe bitmaps, customizing
3702 @defun define-fringe-bitmap bitmap bits &optional height width align
3703 This function defines the symbol @var{bitmap} as a new fringe bitmap,
3704 or replaces an existing bitmap with that name.
3706 The argument @var{bits} specifies the image to use.  It should be
3707 either a string or a vector of integers, where each element (an
3708 integer) corresponds to one row of the bitmap.  Each bit of an integer
3709 corresponds to one pixel of the bitmap, where the low bit corresponds
3710 to the rightmost pixel of the bitmap.
3712 The height is normally the length of @var{bits}.  However, you
3713 can specify a different height with non-@code{nil} @var{height}.  The width
3714 is normally 8, but you can specify a different width with non-@code{nil}
3715 @var{width}.  The width must be an integer between 1 and 16.
3717 The argument @var{align} specifies the positioning of the bitmap
3718 relative to the range of rows where it is used; the default is to
3719 center the bitmap.  The allowed values are @code{top}, @code{center},
3720 or @code{bottom}.
3722 The @var{align} argument may also be a list @code{(@var{align}
3723 @var{periodic})} where @var{align} is interpreted as described above.
3724 If @var{periodic} is non-@code{nil}, it specifies that the rows in
3725 @code{bits} should be repeated enough times to reach the specified
3726 height.
3727 @end defun
3729 @defun destroy-fringe-bitmap bitmap
3730 This function destroy the fringe bitmap identified by @var{bitmap}.
3731 If @var{bitmap} identifies a standard fringe bitmap, it actually
3732 restores the standard definition of that bitmap, instead of
3733 eliminating it entirely.
3734 @end defun
3736 @defun set-fringe-bitmap-face bitmap &optional face
3737 This sets the face for the fringe bitmap @var{bitmap} to @var{face}.
3738 If @var{face} is @code{nil}, it selects the @code{fringe} face.  The
3739 bitmap's face controls the color to draw it in.
3741 @var{face} is merged with the @code{fringe} face, so normally
3742 @var{face} should specify only the foreground color.
3743 @end defun
3745 @node Overlay Arrow
3746 @subsection The Overlay Arrow
3747 @c @cindex overlay arrow  Duplicates variable names
3749   The @dfn{overlay arrow} is useful for directing the user's attention
3750 to a particular line in a buffer.  For example, in the modes used for
3751 interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
3752 about to be executed.  This feature has nothing to do with
3753 @dfn{overlays} (@pxref{Overlays}).
3755 @defvar overlay-arrow-string
3756 This variable holds the string to display to call attention to a
3757 particular line, or @code{nil} if the arrow feature is not in use.
3758 On a graphical display the contents of the string are ignored; instead a
3759 glyph is displayed in the fringe area to the left of the display area.
3760 @end defvar
3762 @defvar overlay-arrow-position
3763 This variable holds a marker that indicates where to display the overlay
3764 arrow.  It should point at the beginning of a line.  On a non-graphical
3765 display the arrow text
3766 appears at the beginning of that line, overlaying any text that would
3767 otherwise appear.  Since the arrow is usually short, and the line
3768 usually begins with indentation, normally nothing significant is
3769 overwritten.
3771 The overlay-arrow string is displayed in any given buffer if the value
3772 of @code{overlay-arrow-position} in that buffer points into that
3773 buffer.  Thus, it is possible to display multiple overlay arrow strings
3774 by creating buffer-local bindings of @code{overlay-arrow-position}.
3775 However, it is usually cleaner to use
3776 @code{overlay-arrow-variable-list} to achieve this result.
3777 @c !!! overlay-arrow-position: but the overlay string may remain in the display
3778 @c of some other buffer until an update is required.  This should be fixed
3779 @c now.  Is it?
3780 @end defvar
3782   You can do a similar job by creating an overlay with a
3783 @code{before-string} property.  @xref{Overlay Properties}.
3785   You can define multiple overlay arrows via the variable
3786 @code{overlay-arrow-variable-list}.
3788 @defvar overlay-arrow-variable-list
3789 This variable's value is a list of variables, each of which specifies
3790 the position of an overlay arrow.  The variable
3791 @code{overlay-arrow-position} has its normal meaning because it is on
3792 this list.
3793 @end defvar
3795 Each variable on this list can have properties
3796 @code{overlay-arrow-string} and @code{overlay-arrow-bitmap} that
3797 specify an overlay arrow string (for text terminals) or fringe bitmap
3798 (for graphical terminals) to display at the corresponding overlay
3799 arrow position.  If either property is not set, the default
3800 @code{overlay-arrow-string} or @code{overlay-arrow} fringe indicator
3801 is used.
3803 @node Scroll Bars
3804 @section Scroll Bars
3805 @cindex scroll bars
3807 Normally the frame parameter @code{vertical-scroll-bars} controls
3808 whether the windows in the frame have vertical scroll bars, and
3809 whether they are on the left or right.  The frame parameter
3810 @code{scroll-bar-width} specifies how wide they are (@code{nil}
3811 meaning the default).  @xref{Layout Parameters}.
3813 @defun frame-current-scroll-bars &optional frame
3814 This function reports the scroll bar type settings for frame
3815 @var{frame}.  The value is a cons cell
3816 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}, where
3817 @var{vertical-type} is either @code{left}, @code{right}, or @code{nil}
3818 (which means no scroll bar.)  @var{horizontal-type} is meant to
3819 specify the horizontal scroll bar type, but since they are not
3820 implemented, it is always @code{nil}.
3821 @end defun
3823 @vindex vertical-scroll-bar
3824   You can enable or disable scroll bars for a particular buffer,
3825 by setting the variable @code{vertical-scroll-bar}.  This variable
3826 automatically becomes buffer-local when set.  The possible values are
3827 @code{left}, @code{right}, @code{t}, which means to use the
3828 frame's default, and @code{nil} for no scroll bar.
3830   You can also control this for individual windows.  Call the function
3831 @code{set-window-scroll-bars} to specify what to do for a specific window:
3833 @defun set-window-scroll-bars window width &optional vertical-type horizontal-type
3834 This function sets the width and type of scroll bars for window
3835 @var{window}.
3837 @var{width} specifies the scroll bar width in pixels (@code{nil} means
3838 use the width specified for the frame).  @var{vertical-type} specifies
3839 whether to have a vertical scroll bar and, if so, where.  The possible
3840 values are @code{left}, @code{right} and @code{nil}, just like the
3841 values of the @code{vertical-scroll-bars} frame parameter.
3843 The argument @var{horizontal-type} is meant to specify whether and
3844 where to have horizontal scroll bars, but since they are not
3845 implemented, it has no effect.  If @var{window} is @code{nil}, the
3846 selected window is used.
3847 @end defun
3849 @defun window-scroll-bars &optional window
3850 Report the width and type of scroll bars specified for @var{window}.
3851 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3852 The value is a list of the form @code{(@var{width}
3853 @var{cols} @var{vertical-type} @var{horizontal-type})}.  The value
3854 @var{width} is the value that was specified for the width (which may
3855 be @code{nil}); @var{cols} is the number of columns that the scroll
3856 bar actually occupies.
3858 @var{horizontal-type} is not actually meaningful.
3859 @end defun
3861 @defun window-scroll-bar-width &optional window
3862 This function returns the width of @var{window}'s vertical scrollbar,
3863 in pixels.  @var{window} must be a live window.  If @var{window} is
3864 @code{nil} or omitted, it will be the selected window.
3865 @end defun
3867 If you don't specify these values for a window with
3868 @code{set-window-scroll-bars}, the buffer-local variables
3869 @code{scroll-bar-mode} and @code{scroll-bar-width} in the buffer being
3870 displayed control the window's vertical scroll bars.  The function
3871 @code{set-window-buffer} examines these variables.  If you change them
3872 in a buffer that is already visible in a window, you can make the
3873 window take note of the new values by calling @code{set-window-buffer}
3874 specifying the same buffer that is already displayed.
3876 @defopt scroll-bar-mode
3877 This variable, always local in all buffers, controls whether and where
3878 to put scroll bars in windows displaying the buffer.  The possible values
3879 are @code{nil} for no scroll bar, @code{left} to put a scroll bar on
3880 the left, and @code{right} to put a scroll bar on the right.
3881 @end defopt
3883 @defun window-current-scroll-bars &optional window
3884 This function reports the scroll bar type for window @var{window}.
3885 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3886 The value is a cons cell
3887 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}.  Unlike
3888 @code{window-scroll-bars}, this reports the scroll bar type actually
3889 used, once frame defaults and @code{scroll-bar-mode} are taken into
3890 account.
3891 @end defun
3893 @defvar scroll-bar-width
3894 This variable, always local in all buffers, specifies the width of the
3895 buffer's scroll bars, measured in pixels.  A value of @code{nil} means
3896 to use the value specified by the frame.
3897 @end defvar
3899 @node Display Property
3900 @section The @code{display} Property
3901 @cindex display specification
3902 @kindex display @r{(text property)}
3904   The @code{display} text property (or overlay property) is used to
3905 insert images into text, and to control other aspects of how text
3906 displays.  The value of the @code{display} property should be a
3907 display specification, or a list or vector containing several display
3908 specifications.  Display specifications in the same @code{display}
3909 property value generally apply in parallel to the text they cover.
3911   If several sources (overlays and/or a text property) specify values
3912 for the @code{display} property, only one of the values takes effect,
3913 following the rules of @code{get-char-property}.  @xref{Examining
3914 Properties}.
3916   The rest of this section describes several kinds of
3917 display specifications and what they mean.
3919 @menu
3920 * Replacing Specs::      Display specs that replace the text.
3921 * Specified Space::      Displaying one space with a specified width.
3922 * Pixel Specification::  Specifying space width or height in pixels.
3923 * Other Display Specs::     Displaying an image; adjusting the height,
3924                               spacing, and other properties of text.
3925 * Display Margins::     Displaying text or images to the side of the main text.
3926 @end menu
3928 @node Replacing Specs
3929 @subsection Display Specs That Replace The Text
3931   Some kinds of display specifications specify something to display
3932 instead of the text that has the property.  These are called
3933 @dfn{replacing} display specifications.  Emacs does not allow the user
3934 to interactively move point into the middle of buffer text that is
3935 replaced in this way.
3937   If a list of display specifications includes more than one replacing
3938 display specification, the first overrides the rest.  Replacing
3939 display specifications make most other display specifications
3940 irrelevant, since those don't apply to the replacement.
3942   For replacing display specifications, ``the text that has the
3943 property'' means all the consecutive characters that have the same
3944 Lisp object as their @code{display} property; these characters are
3945 replaced as a single unit.  If two characters have different Lisp
3946 objects as their @code{display} properties (i.e., objects which are
3947 not @code{eq}), they are handled separately.
3949   Here is an example which illustrates this point.  A string serves as
3950 a replacing display specification, which replaces the text that has
3951 the property with the specified string (@pxref{Other Display Specs}).
3952 Consider the following function:
3954 @smallexample
3955 (defun foo ()
3956   (dotimes (i 5)
3957     (let ((string (concat "A"))
3958           (start (+ i i (point-min))))
3959       (put-text-property start (1+ start) 'display string)
3960       (put-text-property start (+ 2 start) 'display string))))
3961 @end smallexample
3963 @noindent
3964 This function gives each of the first ten characters in the buffer a
3965 @code{display} property which is a string @code{"A"}, but they don't
3966 all get the same string object.  The first two characters get the same
3967 string object, so they are replaced with one @samp{A}; the fact that
3968 the display property was assigned in two separate calls to
3969 @code{put-text-property} is irrelevant.  Similarly, the next two
3970 characters get a second string (@code{concat} creates a new string
3971 object), so they are replaced with one @samp{A}; and so on.  Thus, the
3972 ten characters appear as five A's.
3974 @node Specified Space
3975 @subsection Specified Spaces
3976 @cindex spaces, specified height or width
3977 @cindex variable-width spaces
3979   To display a space of specified width and/or height, use a display
3980 specification of the form @code{(space . @var{props})}, where
3981 @var{props} is a property list (a list of alternating properties and
3982 values).  You can put this property on one or more consecutive
3983 characters; a space of the specified height and width is displayed in
3984 place of @emph{all} of those characters.  These are the properties you
3985 can use in @var{props} to specify the weight of the space:
3987 @table @code
3988 @item :width @var{width}
3989 If @var{width} is an integer or floating point number, it specifies
3990 that the space width should be @var{width} times the normal character
3991 width.  @var{width} can also be a @dfn{pixel width} specification
3992 (@pxref{Pixel Specification}).
3994 @item :relative-width @var{factor}
3995 Specifies that the width of the stretch should be computed from the
3996 first character in the group of consecutive characters that have the
3997 same @code{display} property.  The space width is the width of that
3998 character, multiplied by @var{factor}.
4000 @item :align-to @var{hpos}
4001 Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.
4002 If @var{hpos} is a number, it is measured in units of the normal
4003 character width.  @var{hpos} can also be a @dfn{pixel width}
4004 specification (@pxref{Pixel Specification}).
4005 @end table
4007   You should use one and only one of the above properties.  You can
4008 also specify the height of the space, with these properties:
4010 @table @code
4011 @item :height @var{height}
4012 Specifies the height of the space.
4013 If @var{height} is an integer or floating point number, it specifies
4014 that the space height should be @var{height} times the normal character
4015 height.  The @var{height} may also be a @dfn{pixel height} specification
4016 (@pxref{Pixel Specification}).
4018 @item :relative-height @var{factor}
4019 Specifies the height of the space, multiplying the ordinary height
4020 of the text having this display specification by @var{factor}.
4022 @item :ascent @var{ascent}
4023 If the value of @var{ascent} is a non-negative number no greater than
4024 100, it specifies that @var{ascent} percent of the height of the space
4025 should be considered as the ascent of the space---that is, the part
4026 above the baseline.  The ascent may also be specified in pixel units
4027 with a @dfn{pixel ascent} specification (@pxref{Pixel Specification}).
4029 @end table
4031   Don't use both @code{:height} and @code{:relative-height} together.
4033   The @code{:width} and @code{:align-to} properties are supported on
4034 non-graphic terminals, but the other space properties in this section
4035 are not.
4037   Note that space properties are treated as paragraph separators for
4038 the purposes of reordering bidirectional text for display.
4039 @xref{Bidirectional Display}, for the details.
4041 @node Pixel Specification
4042 @subsection Pixel Specification for Spaces
4043 @cindex spaces, pixel specification
4045   The value of the @code{:width}, @code{:align-to}, @code{:height},
4046 and @code{:ascent} properties can be a special kind of expression that
4047 is evaluated during redisplay.  The result of the evaluation is used
4048 as an absolute number of pixels.
4050   The following expressions are supported:
4052 @smallexample
4053 @group
4054   @var{expr} ::= @var{num} | (@var{num}) | @var{unit} | @var{elem} | @var{pos} | @var{image} | @var{form}
4055   @var{num}  ::= @var{integer} | @var{float} | @var{symbol}
4056   @var{unit} ::= in | mm | cm | width | height
4057 @end group
4058 @group
4059   @var{elem} ::= left-fringe | right-fringe | left-margin | right-margin
4060         |  scroll-bar | text
4061   @var{pos}  ::= left | center | right
4062   @var{form} ::= (@var{num} . @var{expr}) | (@var{op} @var{expr} ...)
4063   @var{op}   ::= + | -
4064 @end group
4065 @end smallexample
4067   The form @var{num} specifies a fraction of the default frame font
4068 height or width.  The form @code{(@var{num})} specifies an absolute
4069 number of pixels.  If @var{num} is a symbol, @var{symbol}, its
4070 buffer-local variable binding is used.
4072   The @code{in}, @code{mm}, and @code{cm} units specify the number of
4073 pixels per inch, millimeter, and centimeter, respectively.  The
4074 @code{width} and @code{height} units correspond to the default width
4075 and height of the current face.  An image specification @code{image}
4076 corresponds to the width or height of the image.
4078   The elements @code{left-fringe}, @code{right-fringe},
4079 @code{left-margin}, @code{right-margin}, @code{scroll-bar}, and
4080 @code{text} specify to the width of the corresponding area of the
4081 window.
4083   The @code{left}, @code{center}, and @code{right} positions can be
4084 used with @code{:align-to} to specify a position relative to the left
4085 edge, center, or right edge of the text area.
4087   Any of the above window elements (except @code{text}) can also be
4088 used with @code{:align-to} to specify that the position is relative to
4089 the left edge of the given area.  Once the base offset for a relative
4090 position has been set (by the first occurrence of one of these
4091 symbols), further occurrences of these symbols are interpreted as the
4092 width of the specified area.  For example, to align to the center of
4093 the left-margin, use
4095 @example
4096 :align-to (+ left-margin (0.5 . left-margin))
4097 @end example
4099   If no specific base offset is set for alignment, it is always relative
4100 to the left edge of the text area.  For example, @samp{:align-to 0} in a
4101 header-line aligns with the first text column in the text area.
4103   A value of the form @code{(@var{num} . @var{expr})} stands for the
4104 product of the values of @var{num} and @var{expr}.  For example,
4105 @code{(2 . in)} specifies a width of 2 inches, while @code{(0.5 .
4106 @var{image})} specifies half the width (or height) of the specified
4107 image.
4109   The form @code{(+ @var{expr} ...)} adds up the value of the
4110 expressions.  The form @code{(- @var{expr} ...)} negates or subtracts
4111 the value of the expressions.
4113 @node Other Display Specs
4114 @subsection Other Display Specifications
4116   Here are the other sorts of display specifications that you can use
4117 in the @code{display} text property.
4119 @table @code
4120 @item @var{string}
4121 Display @var{string} instead of the text that has this property.
4123 Recursive display specifications are not supported---@var{string}'s
4124 @code{display} properties, if any, are not used.
4126 @item (image . @var{image-props})
4127 This kind of display specification is an image descriptor (@pxref{Images}).
4128 When used as a display specification, it means to display the image
4129 instead of the text that has the display specification.
4131 @item (slice @var{x} @var{y} @var{width} @var{height})
4132 This specification together with @code{image} specifies a @dfn{slice}
4133 (a partial area) of the image to display.  The elements @var{y} and
4134 @var{x} specify the top left corner of the slice, within the image;
4135 @var{width} and @var{height} specify the width and height of the
4136 slice.  Integer values are numbers of pixels.  A floating point number
4137 in the range 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height
4138 of the entire image.
4140 @item ((margin nil) @var{string})
4141 A display specification of this form means to display @var{string}
4142 instead of the text that has the display specification, at the same
4143 position as that text.  It is equivalent to using just @var{string},
4144 but it is done as a special case of marginal display (@pxref{Display
4145 Margins}).
4147 @item (left-fringe @var{bitmap} @r{[}@var{face}@r{]})
4148 @itemx (right-fringe @var{bitmap} @r{[}@var{face}@r{]})
4149 This display specification on any character of a line of text causes
4150 the specified @var{bitmap} be displayed in the left or right fringes
4151 for that line, instead of the characters that have the display
4152 specification.  The optional @var{face} specifies the colors to be
4153 used for the bitmap.  @xref{Fringe Bitmaps}, for the details.
4155 @item (space-width @var{factor})
4156 This display specification affects all the space characters within the
4157 text that has the specification.  It displays all of these spaces
4158 @var{factor} times as wide as normal.  The element @var{factor} should
4159 be an integer or float.  Characters other than spaces are not affected
4160 at all; in particular, this has no effect on tab characters.
4162 @item (height @var{height})
4163 This display specification makes the text taller or shorter.
4164 Here are the possibilities for @var{height}:
4166 @table @asis
4167 @item @code{(+ @var{n})}
4168 @c FIXME: Add an index for "step"?  --xfq
4169 This means to use a font that is @var{n} steps larger.  A ``step'' is
4170 defined by the set of available fonts---specifically, those that match
4171 what was otherwise specified for this text, in all attributes except
4172 height.  Each size for which a suitable font is available counts as
4173 another step.  @var{n} should be an integer.
4175 @item @code{(- @var{n})}
4176 This means to use a font that is @var{n} steps smaller.
4178 @item a number, @var{factor}
4179 A number, @var{factor}, means to use a font that is @var{factor} times
4180 as tall as the default font.
4182 @item a symbol, @var{function}
4183 A symbol is a function to compute the height.  It is called with the
4184 current height as argument, and should return the new height to use.
4186 @item anything else, @var{form}
4187 If the @var{height} value doesn't fit the previous possibilities, it is
4188 a form.  Emacs evaluates it to get the new height, with the symbol
4189 @code{height} bound to the current specified font height.
4190 @end table
4192 @item (raise @var{factor})
4193 This kind of display specification raises or lowers the text
4194 it applies to, relative to the baseline of the line.
4196 @var{factor} must be a number, which is interpreted as a multiple of the
4197 height of the affected text.  If it is positive, that means to display
4198 the characters raised.  If it is negative, that means to display them
4199 lower down.
4201 If the text also has a @code{height} display specification, that does
4202 not affect the amount of raising or lowering, which is based on the
4203 faces used for the text.
4204 @end table
4206 @c We put all the `@code{(when ...)}' on one line to encourage
4207 @c makeinfo's end-of-sentence heuristics to DTRT.  Previously, the dot
4208 @c was at eol; the info file ended up w/ two spaces rendered after it.
4209   You can make any display specification conditional.  To do that,
4210 package it in another list of the form
4211 @code{(when @var{condition} . @var{spec})}.
4212 Then the specification @var{spec} applies only when
4213 @var{condition} evaluates to a non-@code{nil} value.  During the
4214 evaluation, @code{object} is bound to the string or buffer having the
4215 conditional @code{display} property.  @code{position} and
4216 @code{buffer-position} are bound to the position within @code{object}
4217 and the buffer position where the @code{display} property was found,
4218 respectively.  Both positions can be different when @code{object} is a
4219 string.
4221 @node Display Margins
4222 @subsection Displaying in the Margins
4223 @cindex display margins
4224 @cindex margins, display
4226   A buffer can have blank areas called @dfn{display margins} on the
4227 left and on the right.  Ordinary text never appears in these areas,
4228 but you can put things into the display margins using the
4229 @code{display} property.  There is currently no way to make text or
4230 images in the margin mouse-sensitive.
4232   The way to display something in the margins is to specify it in a
4233 margin display specification in the @code{display} property of some
4234 text.  This is a replacing display specification, meaning that the
4235 text you put it on does not get displayed; the margin display appears,
4236 but that text does not.
4238   A margin display specification looks like @code{((margin
4239 right-margin) @var{spec})} or @code{((margin left-margin) @var{spec})}.
4240 Here, @var{spec} is another display specification that says what to
4241 display in the margin.  Typically it is a string of text to display,
4242 or an image descriptor.
4244   To display something in the margin @emph{in association with}
4245 certain buffer text, without altering or preventing the display of
4246 that text, put a @code{before-string} property on the text and put the
4247 margin display specification on the contents of the before-string.
4249   Before the display margins can display anything, you must give
4250 them a nonzero width.  The usual way to do that is to set these
4251 variables:
4253 @defvar left-margin-width
4254 This variable specifies the width of the left margin, in character
4255 cell (a.k.a.@: ``column'') units.  It is buffer-local in all buffers.
4256 A value of @code{nil} means no left marginal area.
4257 @end defvar
4259 @defvar right-margin-width
4260 This variable specifies the width of the right margin, in character
4261 cell units.  It is buffer-local in all buffers.  A value of @code{nil}
4262 means no right marginal area.
4263 @end defvar
4265   Setting these variables does not immediately affect the window.  These
4266 variables are checked when a new buffer is displayed in the window.
4267 Thus, you can make changes take effect by calling
4268 @code{set-window-buffer}.
4270   You can also set the margin widths immediately.
4272 @defun set-window-margins window left &optional right
4273 This function specifies the margin widths for window @var{window}, in
4274 character cell units.  The argument @var{left} controls the left
4275 margin, and @var{right} controls the right margin (default @code{0}).
4276 @end defun
4278 @defun window-margins &optional window
4279 This function returns the width of the left and right margins of
4280 @var{window} as a cons cell of the form @w{@code{(@var{left}
4281 . @var{right})}}.  If one of the two marginal areas does not exist,
4282 its width is returned as @code{nil}; if neither of the two margins exist,
4283 the function returns @code{(nil)}.  If @var{window} is @code{nil}, the
4284 selected window is used.
4285 @end defun
4287 @node Images
4288 @section Images
4289 @cindex images in buffers
4291   To display an image in an Emacs buffer, you must first create an image
4292 descriptor, then use it as a display specifier in the @code{display}
4293 property of text that is displayed (@pxref{Display Property}).
4295   Emacs is usually able to display images when it is run on a
4296 graphical terminal.  Images cannot be displayed in a text terminal, on
4297 certain graphical terminals that lack the support for this, or if
4298 Emacs is compiled without image support.  You can use the function
4299 @code{display-images-p} to determine if images can in principle be
4300 displayed (@pxref{Display Feature Testing}).
4302 @menu
4303 * Image Formats::       Supported image formats.
4304 * Image Descriptors::   How to specify an image for use in @code{:display}.
4305 * XBM Images::          Special features for XBM format.
4306 * XPM Images::          Special features for XPM format.
4307 * PostScript Images::   Special features for PostScript format.
4308 * ImageMagick Images::  Special features available through ImageMagick.
4309 * Other Image Types::   Various other formats are supported.
4310 * Defining Images::     Convenient ways to define an image for later use.
4311 * Showing Images::      Convenient ways to display an image once it is defined.
4312 * Multi-Frame Images::  Some images contain more than one frame.
4313 * Image Cache::         Internal mechanisms of image display.
4314 @end menu
4316 @node Image Formats
4317 @subsection Image Formats
4318 @cindex image formats
4319 @cindex image types
4321   Emacs can display a number of different image formats.  Some of
4322 these image formats are supported only if particular support libraries
4323 are installed.  On some platforms, Emacs can load support libraries on
4324 demand; if so, the variable @code{dynamic-library-alist} can be used
4325 to modify the set of known names for these dynamic libraries.
4326 @xref{Dynamic Libraries}.
4328   Supported image formats (and the required support libraries) include
4329 PBM and XBM (which do not depend on support libraries and are always
4330 available), XPM (@code{libXpm}), GIF (@code{libgif} or
4331 @code{libungif}), PostScript (@code{gs}), JPEG (@code{libjpeg}), TIFF
4332 (@code{libtiff}), PNG (@code{libpng}), and SVG (@code{librsvg}).
4334   Each of these image formats is associated with an @dfn{image type
4335 symbol}.  The symbols for the above formats are, respectively,
4336 @code{pbm}, @code{xbm}, @code{xpm}, @code{gif}, @code{postscript},
4337 @code{jpeg}, @code{tiff}, @code{png}, and @code{svg}.
4339   Furthermore, if you build Emacs with ImageMagick
4340 (@code{libMagickWand}) support, Emacs can display any image format
4341 that ImageMagick can.  @xref{ImageMagick Images}.  All images
4342 displayed via ImageMagick have type symbol @code{imagemagick}.
4344 @defvar image-types
4345 This variable contains a list of type symbols for image formats which
4346 are potentially supported in the current configuration.
4348 ``Potentially'' means that Emacs knows about the image types, not
4349 necessarily that they can be used (for example, they could depend on
4350 unavailable dynamic libraries).  To know which image types are really
4351 available, use @code{image-type-available-p}.
4352 @end defvar
4354 @defun image-type-available-p type
4355 This function returns non-@code{nil} if images of type @var{type} can
4356 be loaded and displayed.  @var{type} must be an image type symbol.
4358 For image types whose support libraries are statically linked, this
4359 function always returns @code{t}.  For image types whose support
4360 libraries are dynamically loaded, it returns @code{t} if the library
4361 could be loaded and @code{nil} otherwise.
4362 @end defun
4364 @node Image Descriptors
4365 @subsection Image Descriptors
4366 @cindex image descriptor
4368   An @dfn{image descriptor} is a list which specifies the underlying
4369 data for an image, and how to display it.  It is typically used as the
4370 value of a @code{display} overlay or text property (@pxref{Other
4371 Display Specs}); but @xref{Showing Images}, for convenient helper
4372 functions to insert images into buffers.
4374   Each image descriptor has the form @code{(image . @var{props})},
4375 where @var{props} is a property list of alternating keyword symbols
4376 and values, including at least the pair @code{:type @var{TYPE}} which
4377 specifies the image type.
4379   The following is a list of properties that are meaningful for all
4380 image types (there are also properties which are meaningful only for
4381 certain image types, as documented in the following subsections):
4383 @table @code
4384 @item :type @var{type}
4385 The image type.
4386 @ifnottex
4387 @xref{Image Formats}.
4388 @end ifnottex
4389 Every image descriptor must include this property.
4391 @item :file @var{file}
4392 This says to load the image from file @var{file}.  If @var{file} is
4393 not an absolute file name, it is expanded in @code{data-directory}.
4395 @item :data @var{data}
4396 This specifies the raw image data.  Each image descriptor must have
4397 either @code{:data} or @code{:file}, but not both.
4399 For most image types, the value of a @code{:data} property should be a
4400 string containing the image data.  Some image types do not support
4401 @code{:data}; for some others, @code{:data} alone is not enough, so
4402 you need to use other image properties along with @code{:data}.  See
4403 the following subsections for details.
4405 @item :margin @var{margin}
4406 This specifies how many pixels to add as an extra margin around the
4407 image.  The value, @var{margin}, must be a non-negative number, or a
4408 pair @code{(@var{x} . @var{y})} of such numbers.  If it is a pair,
4409 @var{x} specifies how many pixels to add horizontally, and @var{y}
4410 specifies how many pixels to add vertically.  If @code{:margin} is not
4411 specified, the default is zero.
4413 @item :ascent @var{ascent}
4414 This specifies the amount of the image's height to use for its
4415 ascent---that is, the part above the baseline.  The value,
4416 @var{ascent}, must be a number in the range 0 to 100, or the symbol
4417 @code{center}.
4419 If @var{ascent} is a number, that percentage of the image's height is
4420 used for its ascent.
4422 If @var{ascent} is @code{center}, the image is vertically centered
4423 around a centerline which would be the vertical centerline of text drawn
4424 at the position of the image, in the manner specified by the text
4425 properties and overlays that apply to the image.
4427 If this property is omitted, it defaults to 50.
4429 @item :relief @var{relief}
4430 This adds a shadow rectangle around the image.  The value,
4431 @var{relief}, specifies the width of the shadow lines, in pixels.  If
4432 @var{relief} is negative, shadows are drawn so that the image appears
4433 as a pressed button; otherwise, it appears as an unpressed button.
4435 @item :conversion @var{algorithm}
4436 This specifies a conversion algorithm that should be applied to the
4437 image before it is displayed; the value, @var{algorithm}, specifies
4438 which algorithm.
4440 @table @code
4441 @item laplace
4442 @itemx emboss
4443 Specifies the Laplace edge detection algorithm, which blurs out small
4444 differences in color while highlighting larger differences.  People
4445 sometimes consider this useful for displaying the image for a
4446 ``disabled'' button.
4448 @item (edge-detection :matrix @var{matrix} :color-adjust @var{adjust})
4449 @cindex edge detection, images
4450 Specifies a general edge-detection algorithm.  @var{matrix} must be
4451 either a nine-element list or a nine-element vector of numbers.  A pixel
4452 at position @math{x/y} in the transformed image is computed from
4453 original pixels around that position.  @var{matrix} specifies, for each
4454 pixel in the neighborhood of @math{x/y}, a factor with which that pixel
4455 will influence the transformed pixel; element @math{0} specifies the
4456 factor for the pixel at @math{x-1/y-1}, element @math{1} the factor for
4457 the pixel at @math{x/y-1} etc., as shown below:
4458 @iftex
4459 @tex
4460 $$\pmatrix{x-1/y-1 & x/y-1  & x+1/y-1 \cr
4461    x-1/y  &   x/y &    x+1/y \cr
4462    x-1/y+1&   x/y+1 &  x+1/y+1 \cr}$$
4463 @end tex
4464 @end iftex
4465 @ifnottex
4466 @display
4467   (x-1/y-1  x/y-1  x+1/y-1
4468    x-1/y    x/y    x+1/y
4469    x-1/y+1  x/y+1  x+1/y+1)
4470 @end display
4471 @end ifnottex
4473 The resulting pixel is computed from the color intensity of the color
4474 resulting from summing up the RGB values of surrounding pixels,
4475 multiplied by the specified factors, and dividing that sum by the sum
4476 of the factors' absolute values.
4478 Laplace edge-detection currently uses a matrix of
4479 @iftex
4480 @tex
4481 $$\pmatrix{1 & 0 & 0 \cr
4482    0&  0 &  0 \cr
4483    0 & 0 & -1 \cr}$$
4484 @end tex
4485 @end iftex
4486 @ifnottex
4487 @display
4488   (1  0  0
4489    0  0  0
4490    0  0 -1)
4491 @end display
4492 @end ifnottex
4494 Emboss edge-detection uses a matrix of
4495 @iftex
4496 @tex
4497 $$\pmatrix{ 2 & -1 &  0 \cr
4498    -1 &  0 &  1 \cr
4499     0  & 1 & -2 \cr}$$
4500 @end tex
4501 @end iftex
4502 @ifnottex
4503 @display
4504   ( 2 -1  0
4505    -1  0  1
4506     0  1 -2)
4507 @end display
4508 @end ifnottex
4510 @item disabled
4511 Specifies transforming the image so that it looks ``disabled''.
4512 @end table
4514 @item :mask @var{mask}
4515 If @var{mask} is @code{heuristic} or @code{(heuristic @var{bg})}, build
4516 a clipping mask for the image, so that the background of a frame is
4517 visible behind the image.  If @var{bg} is not specified, or if @var{bg}
4518 is @code{t}, determine the background color of the image by looking at
4519 the four corners of the image, assuming the most frequently occurring
4520 color from the corners is the background color of the image.  Otherwise,
4521 @var{bg} must be a list @code{(@var{red} @var{green} @var{blue})}
4522 specifying the color to assume for the background of the image.
4524 If @var{mask} is @code{nil}, remove a mask from the image, if it has
4525 one.  Images in some formats include a mask which can be removed by
4526 specifying @code{:mask nil}.
4528 @item :pointer @var{shape}
4529 This specifies the pointer shape when the mouse pointer is over this
4530 image.  @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
4532 @item :map @var{map}
4533 @cindex image maps
4534 This associates an image map of @dfn{hot spots} with this image.
4536 An image map is an alist where each element has the format
4537 @code{(@var{area} @var{id} @var{plist})}.  An @var{area} is specified
4538 as either a rectangle, a circle, or a polygon.
4540 A rectangle is a cons
4541 @code{(rect . ((@var{x0} . @var{y0}) . (@var{x1} . @var{y1})))}
4542 which specifies the pixel coordinates of the upper left and bottom right
4543 corners of the rectangle area.
4545 A circle is a cons
4546 @code{(circle . ((@var{x0} . @var{y0}) . @var{r}))}
4547 which specifies the center and the radius of the circle; @var{r} may
4548 be a float or integer.
4550 A polygon is a cons
4551 @code{(poly . [@var{x0} @var{y0} @var{x1} @var{y1} ...])}
4552 where each pair in the vector describes one corner in the polygon.
4554 When the mouse pointer lies on a hot-spot area of an image, the
4555 @var{plist} of that hot-spot is consulted; if it contains a @code{help-echo}
4556 property, that defines a tool-tip for the hot-spot, and if it contains
4557 a @code{pointer} property, that defines the shape of the mouse cursor when
4558 it is on the hot-spot.
4559 @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
4561 When you click the mouse when the mouse pointer is over a hot-spot, an
4562 event is composed by combining the @var{id} of the hot-spot with the
4563 mouse event; for instance, @code{[area4 mouse-1]} if the hot-spot's
4564 @var{id} is @code{area4}.
4565 @end table
4567 @defun image-mask-p spec &optional frame
4568 This function returns @code{t} if image @var{spec} has a mask bitmap.
4569 @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
4570 @var{frame} @code{nil} or omitted means to use the selected frame
4571 (@pxref{Input Focus}).
4572 @end defun
4574 @node XBM Images
4575 @subsection XBM Images
4576 @cindex XBM
4578   To use XBM format, specify @code{xbm} as the image type.  This image
4579 format doesn't require an external library, so images of this type are
4580 always supported.
4582   Additional image properties supported for the @code{xbm} image type are:
4584 @table @code
4585 @item :foreground @var{foreground}
4586 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
4587 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4588 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
4589 foreground color.
4591 @item :background @var{background}
4592 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
4593 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4594 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
4595 background color.
4596 @end table
4598   If you specify an XBM image using data within Emacs instead of an
4599 external file, use the following three properties:
4601 @table @code
4602 @item :data @var{data}
4603 The value, @var{data}, specifies the contents of the image.
4604 There are three formats you can use for @var{data}:
4606 @itemize @bullet
4607 @item
4608 A vector of strings or bool-vectors, each specifying one line of the
4609 image.  Do specify @code{:height} and @code{:width}.
4611 @item
4612 A string containing the same byte sequence as an XBM file would contain.
4613 You must not specify @code{:height} and @code{:width} in this case,
4614 because omitting them is what indicates the data has the format of an
4615 XBM file.  The file contents specify the height and width of the image.
4617 @item
4618 A string or a bool-vector containing the bits of the image (plus perhaps
4619 some extra bits at the end that will not be used).  It should contain at
4620 least @var{width} * @code{height} bits.  In this case, you must specify
4621 @code{:height} and @code{:width}, both to indicate that the string
4622 contains just the bits rather than a whole XBM file, and to specify the
4623 size of the image.
4624 @end itemize
4626 @item :width @var{width}
4627 The value, @var{width}, specifies the width of the image, in pixels.
4629 @item :height @var{height}
4630 The value, @var{height}, specifies the height of the image, in pixels.
4631 @end table
4633 @node XPM Images
4634 @subsection XPM Images
4635 @cindex XPM
4637   To use XPM format, specify @code{xpm} as the image type.  The
4638 additional image property @code{:color-symbols} is also meaningful with
4639 the @code{xpm} image type:
4641 @table @code
4642 @item :color-symbols @var{symbols}
4643 The value, @var{symbols}, should be an alist whose elements have the
4644 form @code{(@var{name} . @var{color})}.  In each element, @var{name} is
4645 the name of a color as it appears in the image file, and @var{color}
4646 specifies the actual color to use for displaying that name.
4647 @end table
4649 @node PostScript Images
4650 @subsection PostScript Images
4651 @cindex postscript images
4653   To use PostScript for an image, specify image type @code{postscript}.
4654 This works only if you have Ghostscript installed.  You must always use
4655 these three properties:
4657 @table @code
4658 @item :pt-width @var{width}
4659 The value, @var{width}, specifies the width of the image measured in
4660 points (1/72 inch).  @var{width} must be an integer.
4662 @item :pt-height @var{height}
4663 The value, @var{height}, specifies the height of the image in points
4664 (1/72 inch).  @var{height} must be an integer.
4666 @item :bounding-box @var{box}
4667 The value, @var{box}, must be a list or vector of four integers, which
4668 specifying the bounding box of the PostScript image, analogous to the
4669 @samp{BoundingBox} comment found in PostScript files.
4671 @example
4672 %%BoundingBox: 22 171 567 738
4673 @end example
4674 @end table
4676 @node ImageMagick Images
4677 @subsection ImageMagick Images
4678 @cindex ImageMagick images
4679 @cindex images, support for more formats
4681   If you build Emacs with ImageMagick support, you can use the
4682 ImageMagick library to load many image formats (@pxref{File
4683 Conveniences,,, emacs, The GNU Emacs Manual}).  The image type symbol
4684 for images loaded via ImageMagick is @code{imagemagick}, regardless of
4685 the actual underlying image format.
4687 @defun imagemagick-types
4688 This function returns a list of image file extensions supported by the
4689 current ImageMagick installation.  Each list element is a symbol
4690 representing an internal ImageMagick name for an image type, such as
4691 @code{BMP} for @file{.bmp} images.
4692 @end defun
4694 @defopt imagemagick-enabled-types
4695 The value of this variable is a list of ImageMagick image types which
4696 Emacs may attempt to render using ImageMagick.  Each list element
4697 should be one of the symbols in the list returned by
4698 @code{imagemagick-types}, or an equivalent string.  Alternatively, a
4699 value of @code{t} enables ImageMagick for all possible image types.
4700 Regardless of the value of this variable,
4701 @code{imagemagick-types-inhibit} (see below) takes precedence.
4702 @end defopt
4704 @defopt imagemagick-types-inhibit
4705 The value of this variable lists the ImageMagick image types which
4706 should never be rendered using ImageMagick, regardless of the value of
4707 @code{imagemagick-enabled-types}.  A value of @code{t} disables
4708 ImageMagick entirely.
4709 @end defopt
4711 @defvar image-format-suffixes
4712 This variable is an alist mapping image types to file name extensions.
4713 Emacs uses this in conjunction with the @code{:format} image property
4714 (see below) to give a hint to the ImageMagick library as to the type
4715 of an image.  Each element has the form @code{(@var{type}
4716 @var{extension})}, where @var{type} is a symbol specifying an image
4717 content-type, and @var{extension} is a string that specifies the
4718 associated file name extension.
4719 @end defvar
4721   Images loaded with ImageMagick support the following additional
4722 image descriptor properties:
4724 @table @code
4725 @item :background @var{background}
4726 @var{background}, if non-@code{nil}, should be a string specifying a
4727 color, which is used as the image's background color if the image
4728 supports transparency.  If the value is @code{nil}, it defaults to the
4729 frame's background color.
4731 @item :width @var{width}, :height @var{height}
4732 The @code{:width} and @code{:height} keywords are used for scaling the
4733 image.  If only one of them is specified, the other one will be
4734 calculated so as to preserve the aspect ratio.  If both are specified,
4735 aspect ratio may not be preserved.
4737 @item :max-width @var{max-width}, :max-height @var{max-height}
4738 The @code{:max-width} and @code{:max-height} keywords are used for
4739 scaling if the size of the image of the image exceeds these values.
4740 If @code{:width} is set it will have precedence over @code{max-width},
4741 and if @code{:height} is set it will have precedence over
4742 @code{max-height}, but you can otherwise mix these keywords as you
4743 wish.  @code{:max-width} and @code{:max-height} will always preserve
4744 the aspect ratio.
4746 @item :format @var{type}
4747 The value, @var{type}, should be a symbol specifying the type of the
4748 image data, as found in @code{image-format-suffixes}.  This is used
4749 when the image does not have an associated file name, to provide a
4750 hint to ImageMagick to help it detect the image type.
4752 @item :rotation @var{angle}
4753 Specifies a rotation angle in degrees.
4755 @item :index @var{frame}
4756 @c Doesn't work: http://debbugs.gnu.org/7978
4757 @xref{Multi-Frame Images}.
4758 @end table
4760 @node Other Image Types
4761 @subsection Other Image Types
4762 @cindex PBM
4764   For PBM images, specify image type @code{pbm}.  Color, gray-scale and
4765 monochromatic images are supported.   For mono PBM images, two additional
4766 image properties are supported.
4768 @table @code
4769 @item :foreground @var{foreground}
4770 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
4771 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4772 used for each pixel in the PBM that is 1.  The default is the frame's
4773 foreground color.
4775 @item :background @var{background}
4776 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
4777 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
4778 used for each pixel in the PBM that is 0.  The default is the frame's
4779 background color.
4780 @end table
4782 @noindent
4783 The remaining image types that Emacs can support are:
4785 @table @asis
4786 @item GIF
4787 Image type @code{gif}.
4788 Supports the @code{:index} property.  @xref{Multi-Frame Images}.
4790 @item JPEG
4791 Image type @code{jpeg}.
4793 @item PNG
4794 Image type @code{png}.
4796 @item SVG
4797 Image type @code{svg}.
4799 @item TIFF
4800 Image type @code{tiff}.
4801 Supports the @code{:index} property.  @xref{Multi-Frame Images}.
4802 @end table
4804 @node Defining Images
4805 @subsection Defining Images
4807   The functions @code{create-image}, @code{defimage} and
4808 @code{find-image} provide convenient ways to create image descriptors.
4810 @defun create-image file-or-data &optional type data-p &rest props
4811 This function creates and returns an image descriptor which uses the
4812 data in @var{file-or-data}.  @var{file-or-data} can be a file name or
4813 a string containing the image data; @var{data-p} should be @code{nil}
4814 for the former case, non-@code{nil} for the latter case.
4816 The optional argument @var{type} is a symbol specifying the image type.
4817 If @var{type} is omitted or @code{nil}, @code{create-image} tries to
4818 determine the image type from the file's first few bytes, or else
4819 from the file's name.
4821 The remaining arguments, @var{props}, specify additional image
4822 properties---for example,
4824 @c ':heuristic-mask' is not documented?
4825 @example
4826 (create-image "foo.xpm" 'xpm nil :heuristic-mask t)
4827 @end example
4829 The function returns @code{nil} if images of this type are not
4830 supported.  Otherwise it returns an image descriptor.
4831 @end defun
4833 @defmac defimage symbol specs &optional doc
4834 This macro defines @var{symbol} as an image name.  The arguments
4835 @var{specs} is a list which specifies how to display the image.
4836 The third argument, @var{doc}, is an optional documentation string.
4838 Each argument in @var{specs} has the form of a property list, and each
4839 one should specify at least the @code{:type} property and either the
4840 @code{:file} or the @code{:data} property.  The value of @code{:type}
4841 should be a symbol specifying the image type, the value of
4842 @code{:file} is the file to load the image from, and the value of
4843 @code{:data} is a string containing the actual image data.  Here is an
4844 example:
4846 @example
4847 (defimage test-image
4848   ((:type xpm :file "~/test1.xpm")
4849    (:type xbm :file "~/test1.xbm")))
4850 @end example
4852 @code{defimage} tests each argument, one by one, to see if it is
4853 usable---that is, if the type is supported and the file exists.  The
4854 first usable argument is used to make an image descriptor which is
4855 stored in @var{symbol}.
4857 If none of the alternatives will work, then @var{symbol} is defined
4858 as @code{nil}.
4859 @end defmac
4861 @defun find-image specs
4862 This function provides a convenient way to find an image satisfying one
4863 of a list of image specifications @var{specs}.
4865 Each specification in @var{specs} is a property list with contents
4866 depending on image type.  All specifications must at least contain the
4867 properties @code{:type @var{type}} and either @w{@code{:file @var{file}}}
4868 or @w{@code{:data @var{DATA}}}, where @var{type} is a symbol specifying
4869 the image type, e.g., @code{xbm}, @var{file} is the file to load the
4870 image from, and @var{data} is a string containing the actual image data.
4871 The first specification in the list whose @var{type} is supported, and
4872 @var{file} exists, is used to construct the image specification to be
4873 returned.  If no specification is satisfied, @code{nil} is returned.
4875 The image is looked for in @code{image-load-path}.
4876 @end defun
4878 @defvar image-load-path
4879 This variable's value is a list of locations in which to search for
4880 image files.  If an element is a string or a variable symbol whose
4881 value is a string, the string is taken to be the name of a directory
4882 to search.  If an element is a variable symbol whose value is a list,
4883 that is taken to be a list of directory names to search.
4885 The default is to search in the @file{images} subdirectory of the
4886 directory specified by @code{data-directory}, then the directory
4887 specified by @code{data-directory}, and finally in the directories in
4888 @code{load-path}.  Subdirectories are not automatically included in
4889 the search, so if you put an image file in a subdirectory, you have to
4890 supply the subdirectory name explicitly.  For example, to find the
4891 image @file{images/foo/bar.xpm} within @code{data-directory}, you
4892 should specify the image as follows:
4894 @example
4895 (defimage foo-image '((:type xpm :file "foo/bar.xpm")))
4896 @end example
4897 @end defvar
4899 @defun image-load-path-for-library library image &optional path no-error
4900 This function returns a suitable search path for images used by the
4901 Lisp package @var{library}.
4903 The function searches for @var{image} first using @code{image-load-path},
4904 excluding @file{@code{data-directory}/images}, and then in
4905 @code{load-path}, followed by a path suitable for @var{library}, which
4906 includes @file{../../etc/images} and @file{../etc/images} relative to
4907 the library file itself, and finally in
4908 @file{@code{data-directory}/images}.
4910 Then this function returns a list of directories which contains first
4911 the directory in which @var{image} was found, followed by the value of
4912 @code{load-path}.  If @var{path} is given, it is used instead of
4913 @code{load-path}.
4915 If @var{no-error} is non-@code{nil} and a suitable path can't be
4916 found, don't signal an error.  Instead, return a list of directories as
4917 before, except that @code{nil} appears in place of the image directory.
4919 Here is an example of using @code{image-load-path-for-library}:
4921 @example
4922 (defvar image-load-path) ; shush compiler
4923 (let* ((load-path (image-load-path-for-library
4924                     "mh-e" "mh-logo.xpm"))
4925        (image-load-path (cons (car load-path)
4926                               image-load-path)))
4927   (mh-tool-bar-folder-buttons-init))
4928 @end example
4929 @end defun
4931 @node Showing Images
4932 @subsection Showing Images
4934   You can use an image descriptor by setting up the @code{display}
4935 property yourself, but it is easier to use the functions in this
4936 section.
4938 @defun insert-image image &optional string area slice
4939 This function inserts @var{image} in the current buffer at point.  The
4940 value @var{image} should be an image descriptor; it could be a value
4941 returned by @code{create-image}, or the value of a symbol defined with
4942 @code{defimage}.  The argument @var{string} specifies the text to put
4943 in the buffer to hold the image.  If it is omitted or @code{nil},
4944 @code{insert-image} uses @code{" "} by default.
4946 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
4947 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
4948 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
4949 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
4950 buffer's text.
4952 The argument @var{slice} specifies a slice of the image to insert.  If
4953 @var{slice} is @code{nil} or omitted the whole image is inserted.
4954 Otherwise, @var{slice} is a list @code{(@var{x} @var{y} @var{width}
4955 @var{height})} which specifies the @var{x} and @var{y} positions and
4956 @var{width} and @var{height} of the image area to insert.  Integer
4957 values are in units of pixels.  A floating point number in the range
4958 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height of the entire
4959 image.
4961 Internally, this function inserts @var{string} in the buffer, and gives
4962 it a @code{display} property which specifies @var{image}.  @xref{Display
4963 Property}.
4964 @end defun
4966 @cindex slice, image
4967 @cindex image slice
4968 @defun insert-sliced-image image &optional string area rows cols
4969 This function inserts @var{image} in the current buffer at point, like
4970 @code{insert-image}, but splits the image into @var{rows}x@var{cols}
4971 equally sized slices.
4973 If an image is inserted ``sliced'', Emacs displays each slice as a
4974 separate image, and allow more intuitive scrolling up/down, instead of
4975 jumping up/down the entire image when paging through a buffer that
4976 displays (large) images.
4977 @end defun
4979 @defun put-image image pos &optional string area
4980 This function puts image @var{image} in front of @var{pos} in the
4981 current buffer.  The argument @var{pos} should be an integer or a
4982 marker.  It specifies the buffer position where the image should appear.
4983 The argument @var{string} specifies the text that should hold the image
4984 as an alternative to the default.
4986 The argument @var{image} must be an image descriptor, perhaps returned
4987 by @code{create-image} or stored by @code{defimage}.
4989 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
4990 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
4991 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
4992 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
4993 buffer's text.
4995 Internally, this function creates an overlay, and gives it a
4996 @code{before-string} property containing text that has a @code{display}
4997 property whose value is the image.  (Whew!)
4998 @end defun
5000 @defun remove-images start end &optional buffer
5001 This function removes images in @var{buffer} between positions
5002 @var{start} and @var{end}.  If @var{buffer} is omitted or @code{nil},
5003 images are removed from the current buffer.
5005 This removes only images that were put into @var{buffer} the way
5006 @code{put-image} does it, not images that were inserted with
5007 @code{insert-image} or in other ways.
5008 @end defun
5010 @defun image-size spec &optional pixels frame
5011 @cindex size of image
5012 This function returns the size of an image as a pair
5013 @w{@code{(@var{width} . @var{height})}}.  @var{spec} is an image
5014 specification.  @var{pixels} non-@code{nil} means return sizes
5015 measured in pixels, otherwise return sizes measured in canonical
5016 character units (fractions of the width/height of the frame's default
5017 font).  @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
5018 @var{frame} null or omitted means use the selected frame (@pxref{Input
5019 Focus}).
5020 @end defun
5022 @defvar max-image-size
5023 This variable is used to define the maximum size of image that Emacs
5024 will load.  Emacs will refuse to load (and display) any image that is
5025 larger than this limit.
5027 If the value is an integer, it directly specifies the maximum
5028 image height and width, measured in pixels.  If it is a floating
5029 point number, it specifies the maximum image height and width
5030 as a ratio to the frame height and width.  If the value is
5031 non-numeric, there is no explicit limit on the size of images.
5033 The purpose of this variable is to prevent unreasonably large images
5034 from accidentally being loaded into Emacs.  It only takes effect the
5035 first time an image is loaded.  Once an image is placed in the image
5036 cache, it can always be displayed, even if the value of
5037 @code{max-image-size} is subsequently changed (@pxref{Image Cache}).
5038 @end defvar
5040 @node Multi-Frame Images
5041 @subsection Multi-Frame Images
5042 @cindex multi-frame images
5044 @cindex animation
5045 @cindex image animation
5046 @cindex image frames
5047 Some image files can contain more than one image.  We say that there
5048 are multiple ``frames'' in the image.  At present, Emacs supports
5049 multiple frames for GIF, TIFF, and certain ImageMagick formats such as
5050 DJVM@.
5052 The frames can be used either to represent multiple ``pages'' (this is
5053 usually the case with multi-frame TIFF files, for example), or to
5054 create animation (usually the case with multi-frame GIF files).
5056 A multi-frame image has a property @code{:index}, whose value is an
5057 integer (counting from 0) that specifies which frame is being displayed.
5059 @defun image-multi-frame-p image
5060 This function returns non-@code{nil} if @var{image} contains more than
5061 one frame.  The actual return value is a cons @code{(@var{nimages}
5062 . @var{delay})}, where @var{nimages} is the number of frames and
5063 @var{delay} is the delay in seconds between them, or @code{nil}
5064 if the image does not specify a delay.  Images that are intended to be
5065 animated usually specify a frame delay, whereas ones that are intended
5066 to be treated as multiple pages do not.
5067 @end defun
5069 @defun image-current-frame image
5070 This function returns the index of the current frame number for
5071 @var{image}, counting from 0.
5072 @end defun
5074 @defun image-show-frame image n &optional nocheck
5075 This function switches @var{image} to frame number @var{n}.  It
5076 replaces a frame number outside the valid range with that of the end
5077 of the range, unless @var{nocheck} is non-@code{nil}.  If @var{image}
5078 does not contain a frame with the specified number, the image displays
5079 as a hollow box.
5080 @end defun
5082 @defun image-animate image &optional index limit
5083 This function animates @var{image}.  The optional integer @var{index}
5084 specifies the frame from which to start (default 0).  The optional
5085 argument @var{limit} controls the length of the animation.  If omitted
5086 or @code{nil}, the image animates once only; if @code{t} it loops
5087 forever; if a number animation stops after that many seconds.
5088 @end defun
5090 @vindex image-minimum-frame-delay
5091 @vindex image-default-frame-delay
5092 @noindent Animation operates by means of a timer.  Note that Emacs imposes a
5093 minimum frame delay of 0.01 (@code{image-minimum-frame-delay}) seconds.
5094 If the image itself does not specify a delay, Emacs uses
5095 @code{image-default-frame-delay}.
5097 @defun image-animate-timer image
5098 This function returns the timer responsible for animating @var{image},
5099 if there is one.
5100 @end defun
5103 @node Image Cache
5104 @subsection Image Cache
5105 @cindex image cache
5107   Emacs caches images so that it can display them again more
5108 efficiently.  When Emacs displays an image, it searches the image
5109 cache for an existing image specification @code{equal} to the desired
5110 specification.  If a match is found, the image is displayed from the
5111 cache.  Otherwise, Emacs loads the image normally.
5113 @defun image-flush spec &optional frame
5114 This function removes the image with specification @var{spec} from the
5115 image cache of frame @var{frame}.  Image specifications are compared
5116 using @code{equal}.  If @var{frame} is @code{nil}, it defaults to the
5117 selected frame.  If @var{frame} is @code{t}, the image is flushed on
5118 all existing frames.
5120 In Emacs's current implementation, each graphical terminal possesses an
5121 image cache, which is shared by all the frames on that terminal
5122 (@pxref{Multiple Terminals}).  Thus, refreshing an image in one frame
5123 also refreshes it in all other frames on the same terminal.
5124 @end defun
5126   One use for @code{image-flush} is to tell Emacs about a change in an
5127 image file.  If an image specification contains a @code{:file}
5128 property, the image is cached based on the file's contents when the
5129 image is first displayed.  Even if the file subsequently changes,
5130 Emacs continues displaying the old version of the image.  Calling
5131 @code{image-flush} flushes the image from the cache, forcing Emacs to
5132 re-read the file the next time it needs to display that image.
5134   Another use for @code{image-flush} is for memory conservation.  If
5135 your Lisp program creates a large number of temporary images over a
5136 period much shorter than @code{image-cache-eviction-delay} (see
5137 below), you can opt to flush unused images yourself, instead of
5138 waiting for Emacs to do it automatically.
5140 @defun clear-image-cache &optional filter
5141 This function clears an image cache, removing all the images stored in
5142 it.  If @var{filter} is omitted or @code{nil}, it clears the cache for
5143 the selected frame.  If @var{filter} is a frame, it clears the cache
5144 for that frame.  If @var{filter} is @code{t}, all image caches are
5145 cleared.  Otherwise, @var{filter} is taken to be a file name, and all
5146 images associated with that file name are removed from all image
5147 caches.
5148 @end defun
5150 If an image in the image cache has not been displayed for a specified
5151 period of time, Emacs removes it from the cache and frees the
5152 associated memory.
5154 @defvar image-cache-eviction-delay
5155 This variable specifies the number of seconds an image can remain in
5156 the cache without being displayed.  When an image is not displayed for
5157 this length of time, Emacs removes it from the image cache.
5159 Under some circumstances, if the number of images in the cache grows
5160 too large, the actual eviction delay may be shorter than this.
5162 If the value is @code{nil}, Emacs does not remove images from the cache
5163 except when you explicitly clear it.  This mode can be useful for
5164 debugging.
5165 @end defvar
5167 @node Buttons
5168 @section Buttons
5169 @cindex buttons in buffers
5170 @cindex clickable buttons in buffers
5172   The Button package defines functions for inserting and manipulating
5173 @dfn{buttons} that can be activated with the mouse or via keyboard
5174 commands.  These buttons are typically used for various kinds of
5175 hyperlinks.
5177   A button is essentially a set of text or overlay properties,
5178 attached to a stretch of text in a buffer.  These properties are
5179 called @dfn{button properties}.  One of these properties, the
5180 @dfn{action property}, specifies a function which is called when the
5181 user invokes the button using the keyboard or the mouse.  The action
5182 function may examine the button and use its other properties as
5183 desired.
5185   In some ways, the Button package duplicates the functionality in the
5186 Widget package.  @xref{Top, , Introduction, widget, The Emacs Widget
5187 Library}.  The advantage of the Button package is that it is faster,
5188 smaller, and simpler to program.  From the point of view of the user,
5189 the interfaces produced by the two packages are very similar.
5191 @menu
5192 * Button Properties::      Button properties with special meanings.
5193 * Button Types::           Defining common properties for classes of buttons.
5194 * Making Buttons::         Adding buttons to Emacs buffers.
5195 * Manipulating Buttons::   Getting and setting properties of buttons.
5196 * Button Buffer Commands:: Buffer-wide commands and bindings for buttons.
5197 @end menu
5199 @node Button Properties
5200 @subsection Button Properties
5201 @cindex button properties
5203   Each button has an associated list of properties defining its
5204 appearance and behavior, and other arbitrary properties may be used
5205 for application specific purposes.  The following properties have
5206 special meaning to the Button package:
5208 @table @code
5209 @item action
5210 @kindex action @r{(button property)}
5211 The function to call when the user invokes the button, which is passed
5212 the single argument @var{button}.  By default this is @code{ignore},
5213 which does nothing.
5215 @item mouse-action
5216 @kindex mouse-action @r{(button property)}
5217 This is similar to @code{action}, and when present, will be used
5218 instead of @code{action} for button invocations resulting from
5219 mouse-clicks (instead of the user hitting @key{RET}).  If not
5220 present, mouse-clicks use @code{action} instead.
5222 @item face
5223 @kindex face @r{(button property)}
5224 This is an Emacs face controlling how buttons of this type are
5225 displayed; by default this is the @code{button} face.
5227 @item mouse-face
5228 @kindex mouse-face @r{(button property)}
5229 This is an additional face which controls appearance during
5230 mouse-overs (merged with the usual button face); by default this is
5231 the usual Emacs @code{highlight} face.
5233 @item keymap
5234 @kindex keymap @r{(button property)}
5235 The button's keymap, defining bindings active within the button
5236 region.  By default this is the usual button region keymap, stored
5237 in the variable @code{button-map}, which defines @key{RET} and
5238 @key{mouse-2} to invoke the button.
5240 @item type
5241 @kindex type @r{(button property)}
5242 The button type.  @xref{Button Types}.
5244 @item help-echo
5245 @kindex help-index @r{(button property)}
5246 A string displayed by the Emacs tool-tip help system; by default,
5247 @code{"mouse-2, RET: Push this button"}.
5249 @item follow-link
5250 @kindex follow-link @r{(button property)}
5251 The follow-link property, defining how a @key{Mouse-1} click behaves
5252 on this button, @xref{Clickable Text}.
5254 @item button
5255 @kindex button @r{(button property)}
5256 All buttons have a non-@code{nil} @code{button} property, which may be useful
5257 in finding regions of text that comprise buttons (which is what the
5258 standard button functions do).
5259 @end table
5261   There are other properties defined for the regions of text in a
5262 button, but these are not generally interesting for typical uses.
5264 @node Button Types
5265 @subsection Button Types
5266 @cindex button types
5268   Every button has a @dfn{button type}, which defines default values
5269 for the button's properties.  Button types are arranged in a
5270 hierarchy, with specialized types inheriting from more general types,
5271 so that it's easy to define special-purpose types of buttons for
5272 specific tasks.
5274 @defun define-button-type name &rest properties
5275 Define a `button type' called @var{name} (a symbol).
5276 The remaining arguments
5277 form a sequence of @var{property value} pairs, specifying default
5278 property values for buttons with this type (a button's type may be set
5279 by giving it a @code{type} property when creating the button, using
5280 the @code{:type} keyword argument).
5282 In addition, the keyword argument @code{:supertype} may be used to
5283 specify a button-type from which @var{name} inherits its default
5284 property values.  Note that this inheritance happens only when
5285 @var{name} is defined; subsequent changes to a supertype are not
5286 reflected in its subtypes.
5287 @end defun
5289   Using @code{define-button-type} to define default properties for
5290 buttons is not necessary---buttons without any specified type use the
5291 built-in button-type @code{button}---but it is encouraged, since
5292 doing so usually makes the resulting code clearer and more efficient.
5294 @node Making Buttons
5295 @subsection Making Buttons
5296 @cindex making buttons
5298   Buttons are associated with a region of text, using an overlay or
5299 text properties to hold button-specific information, all of which are
5300 initialized from the button's type (which defaults to the built-in
5301 button type @code{button}).  Like all Emacs text, the appearance of
5302 the button is governed by the @code{face} property; by default (via
5303 the @code{face} property inherited from the @code{button} button-type)
5304 this is a simple underline, like a typical web-page link.
5306   For convenience, there are two sorts of button-creation functions,
5307 those that add button properties to an existing region of a buffer,
5308 called @code{make-...button}, and those that also insert the button
5309 text, called @code{insert-...button}.
5311   The button-creation functions all take the @code{&rest} argument
5312 @var{properties}, which should be a sequence of @var{property value}
5313 pairs, specifying properties to add to the button; see @ref{Button
5314 Properties}.  In addition, the keyword argument @code{:type} may be
5315 used to specify a button-type from which to inherit other properties;
5316 see @ref{Button Types}.  Any properties not explicitly specified
5317 during creation will be inherited from the button's type (if the type
5318 defines such a property).
5320   The following functions add a button using an overlay
5321 (@pxref{Overlays}) to hold the button properties:
5323 @defun make-button beg end &rest properties
5324 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the
5325 current buffer, and returns it.
5326 @end defun
5328 @defun insert-button label &rest properties
5329 This insert a button with the label @var{label} at point,
5330 and returns it.
5331 @end defun
5333   The following functions are similar, but using text properties
5334 (@pxref{Text Properties}) to hold the button properties.  Such buttons
5335 do not add markers to the buffer, so editing in the buffer does not
5336 slow down if there is an extremely large numbers of buttons.  However,
5337 if there is an existing face text property on the text (e.g., a face
5338 assigned by Font Lock mode), the button face may not be visible.  Both
5339 of these functions return the starting position of the new button.
5341 @defun make-text-button beg end &rest properties
5342 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the current buffer,
5343 using text properties.
5344 @end defun
5346 @defun insert-text-button label &rest properties
5347 This inserts a button with the label @var{label} at point, using text
5348 properties.
5349 @end defun
5351 @node Manipulating Buttons
5352 @subsection Manipulating Buttons
5353 @cindex manipulating buttons
5355 These are functions for getting and setting properties of buttons.
5356 Often these are used by a button's invocation function to determine
5357 what to do.
5359 Where a @var{button} parameter is specified, it means an object
5360 referring to a specific button, either an overlay (for overlay
5361 buttons), or a buffer-position or marker (for text property buttons).
5362 Such an object is passed as the first argument to a button's
5363 invocation function when it is invoked.
5365 @defun button-start button
5366 Return the position at which @var{button} starts.
5367 @end defun
5369 @defun button-end button
5370 Return the position at which @var{button} ends.
5371 @end defun
5373 @defun button-get button prop
5374 Get the property of button @var{button} named @var{prop}.
5375 @end defun
5377 @defun button-put button prop val
5378 Set @var{button}'s @var{prop} property to @var{val}.
5379 @end defun
5381 @defun button-activate button &optional use-mouse-action
5382 Call @var{button}'s @code{action} property (i.e., invoke it).  If
5383 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, try to invoke the button's
5384 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
5385 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
5386 @end defun
5388 @defun button-label button
5389 Return @var{button}'s text label.
5390 @end defun
5392 @defun button-type button
5393 Return @var{button}'s button-type.
5394 @end defun
5396 @defun button-has-type-p button type
5397 Return @code{t} if @var{button} has button-type @var{type}, or one of
5398 @var{type}'s subtypes.
5399 @end defun
5401 @defun button-at pos
5402 Return the button at position @var{pos} in the current buffer, or
5403 @code{nil}.  If the button at @var{pos} is a text property button, the
5404 return value is a marker pointing to @var{pos}.
5405 @end defun
5407 @defun button-type-put type prop val
5408 Set the button-type @var{type}'s @var{prop} property to @var{val}.
5409 @end defun
5411 @defun button-type-get type prop
5412 Get the property of button-type @var{type} named @var{prop}.
5413 @end defun
5415 @defun button-type-subtype-p type supertype
5416 Return @code{t} if button-type @var{type} is a subtype of @var{supertype}.
5417 @end defun
5419 @node Button Buffer Commands
5420 @subsection Button Buffer Commands
5421 @cindex button buffer commands
5423 These are commands and functions for locating and operating on
5424 buttons in an Emacs buffer.
5426 @code{push-button} is the command that a user uses to actually `push'
5427 a button, and is bound by default in the button itself to @key{RET}
5428 and to @key{mouse-2} using a local keymap in the button's overlay or
5429 text properties.  Commands that are useful outside the buttons itself,
5430 such as @code{forward-button} and @code{backward-button} are
5431 additionally available in the keymap stored in
5432 @code{button-buffer-map}; a mode which uses buttons may want to use
5433 @code{button-buffer-map} as a parent keymap for its keymap.
5435 If the button has a non-@code{nil} @code{follow-link} property, and
5436 @code{mouse-1-click-follows-link} is set, a quick @key{Mouse-1} click
5437 will also activate the @code{push-button} command.
5438 @xref{Clickable Text}.
5440 @deffn Command push-button &optional pos use-mouse-action
5441 Perform the action specified by a button at location @var{pos}.
5442 @var{pos} may be either a buffer position or a mouse-event.  If
5443 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, or @var{pos} is a
5444 mouse-event (@pxref{Mouse Events}), try to invoke the button's
5445 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
5446 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
5447 @var{pos} defaults to point, except when @code{push-button} is invoked
5448 interactively as the result of a mouse-event, in which case, the mouse
5449 event's position is used.  If there's no button at @var{pos}, do
5450 nothing and return @code{nil}, otherwise return @code{t}.
5451 @end deffn
5453 @deffn Command forward-button n &optional wrap display-message
5454 Move to the @var{n}th next button, or @var{n}th previous button if
5455 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
5456 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
5457 end of the buffer continues from the other end.  If
5458 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
5459 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
5460 is skipped over.  Returns the button found.
5461 @end deffn
5463 @deffn Command backward-button n &optional wrap display-message
5464 Move to the @var{n}th previous button, or @var{n}th next button if
5465 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
5466 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
5467 end of the buffer continues from the other end.  If
5468 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
5469 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
5470 is skipped over.  Returns the button found.
5471 @end deffn
5473 @defun next-button pos &optional count-current
5474 @defunx previous-button pos &optional count-current
5475 Return the next button after (for @code{next-button}) or before (for
5476 @code{previous-button}) position @var{pos} in the current buffer.  If
5477 @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at @var{pos}
5478 in the search, instead of starting at the next button.
5479 @end defun
5481 @node Abstract Display
5482 @section Abstract Display
5483 @cindex ewoc
5484 @cindex display, abstract
5485 @cindex display, arbitrary objects
5486 @cindex model/view/controller
5487 @cindex view part, model/view/controller
5489   The Ewoc package constructs buffer text that represents a structure
5490 of Lisp objects, and updates the text to follow changes in that
5491 structure.  This is like the ``view'' component in the
5492 ``model/view/controller'' design paradigm.  Ewoc means ``Emacs's
5493 Widget for Object Collections''.
5495   An @dfn{ewoc} is a structure that organizes information required to
5496 construct buffer text that represents certain Lisp data.  The buffer
5497 text of the ewoc has three parts, in order: first, fixed @dfn{header}
5498 text; next, textual descriptions of a series of data elements (Lisp
5499 objects that you specify); and last, fixed @dfn{footer} text.
5500 Specifically, an ewoc contains information on:
5502 @itemize @bullet
5503 @item
5504 The buffer which its text is generated in.
5506 @item
5507 The text's start position in the buffer.
5509 @item
5510 The header and footer strings.
5512 @item
5513 @cindex node, ewoc
5514 @c or "@cindex node, abstract display"?
5515 A doubly-linked chain of @dfn{nodes}, each of which contains:
5517 @itemize
5518 @item
5519 A @dfn{data element}, a single Lisp object.
5521 @item
5522 Links to the preceding and following nodes in the chain.
5523 @end itemize
5525 @item
5526 A @dfn{pretty-printer} function which is responsible for
5527 inserting the textual representation of a data
5528 element value into the current buffer.
5529 @end itemize
5531   Typically, you define an ewoc with @code{ewoc-create}, and then pass
5532 the resulting ewoc structure to other functions in the Ewoc package to
5533 build nodes within it, and display it in the buffer.  Once it is
5534 displayed in the buffer, other functions determine the correspondence
5535 between buffer positions and nodes, move point from one node's textual
5536 representation to another, and so forth.  @xref{Abstract Display
5537 Functions}.
5539 @cindex encapsulation, ewoc
5540 @c or "@cindex encapsulation, abstract display"?
5541   A node @dfn{encapsulates} a data element much the way a variable
5542 holds a value.  Normally, encapsulation occurs as a part of adding a
5543 node to the ewoc.  You can retrieve the data element value and place a
5544 new value in its place, like so:
5546 @lisp
5547 (ewoc-data @var{node})
5548 @result{} value
5550 (ewoc-set-data @var{node} @var{new-value})
5551 @result{} @var{new-value}
5552 @end lisp
5554 @noindent
5555 You can also use, as the data element value, a Lisp object (list or
5556 vector) that is a container for the ``real'' value, or an index into
5557 some other structure.  The example (@pxref{Abstract Display Example})
5558 uses the latter approach.
5560   When the data changes, you will want to update the text in the
5561 buffer.  You can update all nodes by calling @code{ewoc-refresh}, or
5562 just specific nodes using @code{ewoc-invalidate}, or all nodes
5563 satisfying a predicate using @code{ewoc-map}.  Alternatively, you can
5564 delete invalid nodes using @code{ewoc-delete} or @code{ewoc-filter},
5565 and add new nodes in their place.  Deleting a node from an ewoc deletes
5566 its associated textual description from buffer, as well.
5568 @menu
5569 * Abstract Display Functions::  Functions in the Ewoc package.
5570 * Abstract Display Example::    Example of using Ewoc.
5571 @end menu
5573 @node Abstract Display Functions
5574 @subsection Abstract Display Functions
5576   In this subsection, @var{ewoc} and @var{node} stand for the
5577 structures described above (@pxref{Abstract Display}), while
5578 @var{data} stands for an arbitrary Lisp object used as a data element.
5580 @defun ewoc-create pretty-printer &optional header footer nosep
5581 This constructs and returns a new ewoc, with no nodes (and thus no data
5582 elements).  @var{pretty-printer} should be a function that takes one
5583 argument, a data element of the sort you plan to use in this ewoc, and
5584 inserts its textual description at point using @code{insert} (and never
5585 @code{insert-before-markers}, because that would interfere with the
5586 Ewoc package's internal mechanisms).
5588 Normally, a newline is automatically inserted after the header,
5589 the footer and every node's textual description.  If @var{nosep}
5590 is non-@code{nil}, no newline is inserted.  This may be useful for
5591 displaying an entire ewoc on a single line, for example, or for
5592 making nodes ``invisible'' by arranging for @var{pretty-printer}
5593 to do nothing for those nodes.
5595 An ewoc maintains its text in the buffer that is current when
5596 you create it, so switch to the intended buffer before calling
5597 @code{ewoc-create}.
5598 @end defun
5600 @defun ewoc-buffer ewoc
5601 This returns the buffer where @var{ewoc} maintains its text.
5602 @end defun
5604 @defun ewoc-get-hf ewoc
5605 This returns a cons cell @code{(@var{header} . @var{footer})}
5606 made from @var{ewoc}'s header and footer.
5607 @end defun
5609 @defun ewoc-set-hf ewoc header footer
5610 This sets the header and footer of @var{ewoc} to the strings
5611 @var{header} and @var{footer}, respectively.
5612 @end defun
5614 @defun ewoc-enter-first ewoc data
5615 @defunx ewoc-enter-last ewoc data
5616 These add a new node encapsulating @var{data}, putting it, respectively,
5617 at the beginning or end of @var{ewoc}'s chain of nodes.
5618 @end defun
5620 @defun ewoc-enter-before ewoc node data
5621 @defunx ewoc-enter-after ewoc node data
5622 These add a new node encapsulating @var{data}, adding it to
5623 @var{ewoc} before or after @var{node}, respectively.
5624 @end defun
5626 @defun ewoc-prev ewoc node
5627 @defunx ewoc-next ewoc node
5628 These return, respectively, the previous node and the next node of @var{node}
5629 in @var{ewoc}.
5630 @end defun
5632 @defun ewoc-nth ewoc n
5633 This returns the node in @var{ewoc} found at zero-based index @var{n}.
5634 A negative @var{n} means count from the end.  @code{ewoc-nth} returns
5635 @code{nil} if @var{n} is out of range.
5636 @end defun
5638 @defun ewoc-data node
5639 This extracts the data encapsulated by @var{node} and returns it.
5640 @end defun
5642 @defun ewoc-set-data node data
5643 This sets the data encapsulated by @var{node} to @var{data}.
5644 @end defun
5646 @defun ewoc-locate ewoc &optional pos guess
5647 This determines the node in @var{ewoc} which contains point (or
5648 @var{pos} if specified), and returns that node.  If @var{ewoc} has no
5649 nodes, it returns @code{nil}.  If @var{pos} is before the first node,
5650 it returns the first node; if @var{pos} is after the last node, it returns
5651 the last node.  The optional third arg @var{guess}
5652 should be a node that is likely to be near @var{pos}; this doesn't
5653 alter the result, but makes the function run faster.
5654 @end defun
5656 @defun ewoc-location node
5657 This returns the start position of @var{node}.
5658 @end defun
5660 @defun ewoc-goto-prev ewoc arg
5661 @defunx ewoc-goto-next ewoc arg
5662 These move point to the previous or next, respectively, @var{arg}th node
5663 in @var{ewoc}.  @code{ewoc-goto-prev} does not move if it is already at
5664 the first node or if @var{ewoc} is empty, whereas @code{ewoc-goto-next}
5665 moves past the last node, returning @code{nil}.  Excepting this special
5666 case, these functions return the node moved to.
5667 @end defun
5669 @defun ewoc-goto-node ewoc node
5670 This moves point to the start of @var{node} in @var{ewoc}.
5671 @end defun
5673 @defun ewoc-refresh ewoc
5674 This function regenerates the text of @var{ewoc}.  It works by
5675 deleting the text between the header and the footer, i.e., all the
5676 data elements' representations, and then calling the pretty-printer
5677 function for each node, one by one, in order.
5678 @end defun
5680 @defun ewoc-invalidate ewoc &rest nodes
5681 This is similar to @code{ewoc-refresh}, except that only @var{nodes} in
5682 @var{ewoc} are updated instead of the entire set.
5683 @end defun
5685 @defun ewoc-delete ewoc &rest nodes
5686 This deletes each node in @var{nodes} from @var{ewoc}.
5687 @end defun
5689 @defun ewoc-filter ewoc predicate &rest args
5690 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc} and
5691 deletes those nodes for which @var{predicate} returns @code{nil}.
5692 Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
5693 @end defun
5695 @defun ewoc-collect ewoc predicate &rest args
5696 This calls @var{predicate} for each data element in @var{ewoc}
5697 and returns a list of those elements for which @var{predicate}
5698 returns non-@code{nil}.  The elements in the list are ordered
5699 as in the buffer.  Any @var{args} are passed to @var{predicate}.
5700 @end defun
5702 @defun ewoc-map map-function ewoc &rest args
5703 This calls @var{map-function} for each data element in @var{ewoc} and
5704 updates those nodes for which @var{map-function} returns non-@code{nil}.
5705 Any @var{args} are passed to @var{map-function}.
5706 @end defun
5708 @node Abstract Display Example
5709 @subsection Abstract Display Example
5711   Here is a simple example using functions of the ewoc package to
5712 implement a ``color components display'', an area in a buffer that
5713 represents a vector of three integers (itself representing a 24-bit RGB
5714 value) in various ways.
5716 @example
5717 (setq colorcomp-ewoc nil
5718       colorcomp-data nil
5719       colorcomp-mode-map nil
5720       colorcomp-labels ["Red" "Green" "Blue"])
5722 (defun colorcomp-pp (data)
5723   (if data
5724       (let ((comp (aref colorcomp-data data)))
5725         (insert (aref colorcomp-labels data) "\t: #x"
5726                 (format "%02X" comp) " "
5727                 (make-string (ash comp -2) ?#) "\n"))
5728     (let ((cstr (format "#%02X%02X%02X"
5729                         (aref colorcomp-data 0)
5730                         (aref colorcomp-data 1)
5731                         (aref colorcomp-data 2)))
5732           (samp " (sample text) "))
5733       (insert "Color\t: "
5734               (propertize samp 'face
5735                           `(foreground-color . ,cstr))
5736               (propertize samp 'face
5737                           `(background-color . ,cstr))
5738               "\n"))))
5740 (defun colorcomp (color)
5741   "Allow fiddling with COLOR in a new buffer.
5742 The buffer is in Color Components mode."
5743   (interactive "sColor (name or #RGB or #RRGGBB): ")
5744   (when (string= "" color)
5745     (setq color "green"))
5746   (unless (color-values color)
5747     (error "No such color: %S" color))
5748   (switch-to-buffer
5749    (generate-new-buffer (format "originally: %s" color)))
5750   (kill-all-local-variables)
5751   (setq major-mode 'colorcomp-mode
5752         mode-name "Color Components")
5753   (use-local-map colorcomp-mode-map)
5754   (erase-buffer)
5755   (buffer-disable-undo)
5756   (let ((data (apply 'vector (mapcar (lambda (n) (ash n -8))
5757                                      (color-values color))))
5758         (ewoc (ewoc-create 'colorcomp-pp
5759                            "\nColor Components\n\n"
5760                            (substitute-command-keys
5761                             "\n\\@{colorcomp-mode-map@}"))))
5762     (set (make-local-variable 'colorcomp-data) data)
5763     (set (make-local-variable 'colorcomp-ewoc) ewoc)
5764     (ewoc-enter-last ewoc 0)
5765     (ewoc-enter-last ewoc 1)
5766     (ewoc-enter-last ewoc 2)
5767     (ewoc-enter-last ewoc nil)))
5768 @end example
5770 @cindex controller part, model/view/controller
5771   This example can be extended to be a ``color selection widget'' (in
5772 other words, the controller part of the ``model/view/controller''
5773 design paradigm) by defining commands to modify @code{colorcomp-data}
5774 and to ``finish'' the selection process, and a keymap to tie it all
5775 together conveniently.
5777 @smallexample
5778 (defun colorcomp-mod (index limit delta)
5779   (let ((cur (aref colorcomp-data index)))
5780     (unless (= limit cur)
5781       (aset colorcomp-data index (+ cur delta)))
5782     (ewoc-invalidate
5783      colorcomp-ewoc
5784      (ewoc-nth colorcomp-ewoc index)
5785      (ewoc-nth colorcomp-ewoc -1))))
5787 (defun colorcomp-R-more () (interactive) (colorcomp-mod 0 255 1))
5788 (defun colorcomp-G-more () (interactive) (colorcomp-mod 1 255 1))
5789 (defun colorcomp-B-more () (interactive) (colorcomp-mod 2 255 1))
5790 (defun colorcomp-R-less () (interactive) (colorcomp-mod 0 0 -1))
5791 (defun colorcomp-G-less () (interactive) (colorcomp-mod 1 0 -1))
5792 (defun colorcomp-B-less () (interactive) (colorcomp-mod 2 0 -1))
5794 (defun colorcomp-copy-as-kill-and-exit ()
5795   "Copy the color components into the kill ring and kill the buffer.
5796 The string is formatted #RRGGBB (hash followed by six hex digits)."
5797   (interactive)
5798   (kill-new (format "#%02X%02X%02X"
5799                     (aref colorcomp-data 0)
5800                     (aref colorcomp-data 1)
5801                     (aref colorcomp-data 2)))
5802   (kill-buffer nil))
5804 (setq colorcomp-mode-map
5805       (let ((m (make-sparse-keymap)))
5806         (suppress-keymap m)
5807         (define-key m "i" 'colorcomp-R-less)
5808         (define-key m "o" 'colorcomp-R-more)
5809         (define-key m "k" 'colorcomp-G-less)
5810         (define-key m "l" 'colorcomp-G-more)
5811         (define-key m "," 'colorcomp-B-less)
5812         (define-key m "." 'colorcomp-B-more)
5813         (define-key m " " 'colorcomp-copy-as-kill-and-exit)
5814         m))
5815 @end smallexample
5817 Note that we never modify the data in each node, which is fixed when the
5818 ewoc is created to be either @code{nil} or an index into the vector
5819 @code{colorcomp-data}, the actual color components.
5821 @node Blinking
5822 @section Blinking Parentheses
5823 @cindex parenthesis matching
5824 @cindex blinking parentheses
5825 @cindex balancing parentheses
5827   This section describes the mechanism by which Emacs shows a matching
5828 open parenthesis when the user inserts a close parenthesis.
5830 @defvar blink-paren-function
5831 The value of this variable should be a function (of no arguments) to
5832 be called whenever a character with close parenthesis syntax is inserted.
5833 The value of @code{blink-paren-function} may be @code{nil}, in which
5834 case nothing is done.
5835 @end defvar
5837 @defopt blink-matching-paren
5838 If this variable is @code{nil}, then @code{blink-matching-open} does
5839 nothing.
5840 @end defopt
5842 @defopt blink-matching-paren-distance
5843 This variable specifies the maximum distance to scan for a matching
5844 parenthesis before giving up.
5845 @end defopt
5847 @defopt blink-matching-delay
5848 This variable specifies the number of seconds for the cursor to remain
5849 at the matching parenthesis.  A fraction of a second often gives
5850 good results, but the default is 1, which works on all systems.
5851 @end defopt
5853 @deffn Command blink-matching-open
5854 This function is the default value of @code{blink-paren-function}.  It
5855 assumes that point follows a character with close parenthesis syntax and
5856 moves the cursor momentarily to the matching opening character.  If that
5857 character is not already on the screen, it displays the character's
5858 context in the echo area.  To avoid long delays, this function does not
5859 search farther than @code{blink-matching-paren-distance} characters.
5861 Here is an example of calling this function explicitly.
5863 @smallexample
5864 @group
5865 (defun interactive-blink-matching-open ()
5866   "Indicate momentarily the start of parenthesized sexp before point."
5867   (interactive)
5868 @end group
5869 @group
5870   (let ((blink-matching-paren-distance
5871          (buffer-size))
5872         (blink-matching-paren t))
5873     (blink-matching-open)))
5874 @end group
5875 @end smallexample
5876 @end deffn
5878 @node Character Display
5879 @section Character Display
5881   This section describes how characters are actually displayed by
5882 Emacs.  Typically, a character is displayed as a @dfn{glyph} (a
5883 graphical symbol which occupies one character position on the screen),
5884 whose appearance corresponds to the character itself.  For example,
5885 the character @samp{a} (character code 97) is displayed as @samp{a}.
5886 Some characters, however, are displayed specially.  For example, the
5887 formfeed character (character code 12) is usually displayed as a
5888 sequence of two glyphs, @samp{^L}, while the newline character
5889 (character code 10) starts a new screen line.
5891   You can modify how each character is displayed by defining a
5892 @dfn{display table}, which maps each character code into a sequence of
5893 glyphs.  @xref{Display Tables}.
5895 @menu
5896 * Usual Display::       The usual conventions for displaying characters.
5897 * Display Tables::      What a display table consists of.
5898 * Active Display Table::  How Emacs selects a display table to use.
5899 * Glyphs::              How to define a glyph, and what glyphs mean.
5900 * Glyphless Chars::     How glyphless characters are drawn.
5901 @end menu
5903 @node Usual Display
5904 @subsection Usual Display Conventions
5906   Here are the conventions for displaying each character code (in the
5907 absence of a display table, which can override these
5908 @iftex
5909 conventions).
5910 @end iftex
5911 @ifnottex
5912 conventions; @pxref{Display Tables}).
5913 @end ifnottex
5915 @cindex printable ASCII characters
5916 @itemize @bullet
5917 @item
5918 The @dfn{printable @acronym{ASCII} characters}, character codes 32
5919 through 126 (consisting of numerals, English letters, and symbols like
5920 @samp{#}) are displayed literally.
5922 @item
5923 The tab character (character code 9) displays as whitespace stretching
5924 up to the next tab stop column.  @xref{Text Display,,, emacs, The GNU
5925 Emacs Manual}.  The variable @code{tab-width} controls the number of
5926 spaces per tab stop (see below).
5928 @item
5929 The newline character (character code 10) has a special effect: it
5930 ends the preceding line and starts a new line.
5932 @cindex ASCII control characters
5933 @item
5934 The non-printable @dfn{@acronym{ASCII} control characters}---character
5935 codes 0 through 31, as well as the @key{DEL} character (character code
5936 127)---display in one of two ways according to the variable
5937 @code{ctl-arrow}.  If this variable is non-@code{nil} (the default),
5938 these characters are displayed as sequences of two glyphs, where the
5939 first glyph is @samp{^} (a display table can specify a glyph to use
5940 instead of @samp{^}); e.g., the @key{DEL} character is displayed as
5941 @samp{^?}.
5943 If @code{ctl-arrow} is @code{nil}, these characters are displayed as
5944 octal escapes (see below).
5946 This rule also applies to carriage return (character code 13), if that
5947 character appears in the buffer.  But carriage returns usually do not
5948 appear in buffer text; they are eliminated as part of end-of-line
5949 conversion (@pxref{Coding System Basics}).
5951 @cindex octal escapes
5952 @item
5953 @dfn{Raw bytes} are non-@acronym{ASCII} characters with codes 128
5954 through 255 (@pxref{Text Representations}).  These characters display
5955 as @dfn{octal escapes}: sequences of four glyphs, where the first
5956 glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{\}, and the others are
5957 digit characters representing the character code in octal.  (A display
5958 table can specify a glyph to use instead of @samp{\}.)
5960 @item
5961 Each non-@acronym{ASCII} character with code above 255 is displayed
5962 literally, if the terminal supports it.  If the terminal does not
5963 support it, the character is said to be @dfn{glyphless}, and it is
5964 usually displayed using a placeholder glyph.  For example, if a
5965 graphical terminal has no font for a character, Emacs usually displays
5966 a box containing the character code in hexadecimal.  @xref{Glyphless
5967 Chars}.
5968 @end itemize
5970   The above display conventions apply even when there is a display
5971 table, for any character whose entry in the active display table is
5972 @code{nil}.  Thus, when you set up a display table, you need only
5973 specify the characters for which you want special behavior.
5975   The following variables affect how certain characters are displayed
5976 on the screen.  Since they change the number of columns the characters
5977 occupy, they also affect the indentation functions.  They also affect
5978 how the mode line is displayed; if you want to force redisplay of the
5979 mode line using the new values, call the function
5980 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
5982 @defopt ctl-arrow
5983 @cindex control characters in display
5984 This buffer-local variable controls how control characters are
5985 displayed.  If it is non-@code{nil}, they are displayed as a caret
5986 followed by the character: @samp{^A}.  If it is @code{nil}, they are
5987 displayed as octal escapes: a backslash followed by three octal
5988 digits, as in @samp{\001}.
5989 @end defopt
5991 @defopt tab-width
5992 The value of this buffer-local variable is the spacing between tab
5993 stops used for displaying tab characters in Emacs buffers.  The value
5994 is in units of columns, and the default is 8.  Note that this feature
5995 is completely independent of the user-settable tab stops used by the
5996 command @code{tab-to-tab-stop}.  @xref{Indent Tabs}.
5997 @end defopt
5999 @node Display Tables
6000 @subsection Display Tables
6002 @cindex display table
6003   A display table is a special-purpose char-table
6004 (@pxref{Char-Tables}), with @code{display-table} as its subtype, which
6005 is used to override the usual character display conventions.  This
6006 section describes how to make, inspect, and assign elements to a
6007 display table object.
6009 @defun make-display-table
6010 This creates and returns a display table.  The table initially has
6011 @code{nil} in all elements.
6012 @end defun
6014   The ordinary elements of the display table are indexed by character
6015 codes; the element at index @var{c} says how to display the character
6016 code @var{c}.  The value should be @code{nil} (which means to display
6017 the character @var{c} according to the usual display conventions;
6018 @pxref{Usual Display}), or a vector of glyph codes (which means to
6019 display the character @var{c} as those glyphs; @pxref{Glyphs}).
6021   @strong{Warning:} if you use the display table to change the display
6022 of newline characters, the whole buffer will be displayed as one long
6023 ``line''.
6025   The display table also has six ``extra slots'' which serve special
6026 purposes.  Here is a table of their meanings; @code{nil} in any slot
6027 means to use the default for that slot, as stated below.
6029 @table @asis
6030 @item 0
6031 The glyph for the end of a truncated screen line (the default for this
6032 is @samp{$}).  @xref{Glyphs}.  On graphical terminals, Emacs uses
6033 arrows in the fringes to indicate truncation, so the display table has
6034 no effect.
6036 @item 1
6037 The glyph for the end of a continued line (the default is @samp{\}).
6038 On graphical terminals, Emacs uses curved arrows in the fringes to
6039 indicate continuation, so the display table has no effect.
6041 @item 2
6042 The glyph for indicating a character displayed as an octal character
6043 code (the default is @samp{\}).
6045 @item 3
6046 The glyph for indicating a control character (the default is @samp{^}).
6048 @item 4
6049 A vector of glyphs for indicating the presence of invisible lines (the
6050 default is @samp{...}).  @xref{Selective Display}.
6052 @item 5
6053 The glyph used to draw the border between side-by-side windows (the
6054 default is @samp{|}).  @xref{Splitting Windows}.  This takes effect only
6055 when there are no scroll bars; if scroll bars are supported and in use,
6056 a scroll bar separates the two windows.
6057 @end table
6059   For example, here is how to construct a display table that mimics
6060 the effect of setting @code{ctl-arrow} to a non-@code{nil} value
6061 (@pxref{Glyphs}, for the function @code{make-glyph-code}):
6063 @example
6064 (setq disptab (make-display-table))
6065 (dotimes (i 32)
6066   (or (= i ?\t)
6067       (= i ?\n)
6068       (aset disptab i
6069             (vector (make-glyph-code ?^ 'escape-glyph)
6070                     (make-glyph-code (+ i 64) 'escape-glyph)))))
6071 (aset disptab 127
6072       (vector (make-glyph-code ?^ 'escape-glyph)
6073               (make-glyph-code ?? 'escape-glyph)))))
6074 @end example
6076 @defun display-table-slot display-table slot
6077 This function returns the value of the extra slot @var{slot} of
6078 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
6079 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
6080 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
6081 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
6082 @end defun
6084 @defun set-display-table-slot display-table slot value
6085 This function stores @var{value} in the extra slot @var{slot} of
6086 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
6087 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
6088 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
6089 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
6090 @end defun
6092 @defun describe-display-table display-table
6093 This function displays a description of the display table
6094 @var{display-table} in a help buffer.
6095 @end defun
6097 @deffn Command describe-current-display-table
6098 This command displays a description of the current display table in a
6099 help buffer.
6100 @end deffn
6102 @node Active Display Table
6103 @subsection Active Display Table
6104 @cindex active display table
6106   Each window can specify a display table, and so can each buffer.
6107 The window's display table, if there is one, takes precedence over the
6108 buffer's display table.  If neither exists, Emacs tries to use the
6109 standard display table; if that is @code{nil}, Emacs uses the usual
6110 character display conventions (@pxref{Usual Display}).
6112   Note that display tables affect how the mode line is displayed, so
6113 if you want to force redisplay of the mode line using a new display
6114 table, call @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
6116 @defun window-display-table &optional window
6117 This function returns @var{window}'s display table, or @code{nil} if
6118 there is none.  The default for @var{window} is the selected window.
6119 @end defun
6121 @defun set-window-display-table window table
6122 This function sets the display table of @var{window} to @var{table}.
6123 The argument @var{table} should be either a display table or
6124 @code{nil}.
6125 @end defun
6127 @defvar buffer-display-table
6128 This variable is automatically buffer-local in all buffers; its value
6129 specifies the buffer's display table.  If it is @code{nil}, there is
6130 no buffer display table.
6131 @end defvar
6133 @defvar standard-display-table
6134 The value of this variable is the standard display table, which is
6135 used when Emacs is displaying a buffer in a window with neither a
6136 window display table nor a buffer display table defined.  Its default
6137 is @code{nil}.
6138 @end defvar
6140 The @file{disp-table} library defines several functions for changing
6141 the standard display table.
6143 @node Glyphs
6144 @subsection Glyphs
6145 @cindex glyph
6147 @cindex glyph code
6148   A @dfn{glyph} is a graphical symbol which occupies a single
6149 character position on the screen.  Each glyph is represented in Lisp
6150 as a @dfn{glyph code}, which specifies a character and optionally a
6151 face to display it in (@pxref{Faces}).  The main use of glyph codes is
6152 as the entries of display tables (@pxref{Display Tables}).  The
6153 following functions are used to manipulate glyph codes:
6155 @defun make-glyph-code char &optional face
6156 This function returns a glyph code representing char @var{char} with
6157 face @var{face}.  If @var{face} is omitted or @code{nil}, the glyph
6158 uses the default face; in that case, the glyph code is an integer.  If
6159 @var{face} is non-@code{nil}, the glyph code is not necessarily an
6160 integer object.
6161 @end defun
6163 @defun glyph-char glyph
6164 This function returns the character of glyph code @var{glyph}.
6165 @end defun
6167 @defun glyph-face glyph
6168 This function returns face of glyph code @var{glyph}, or @code{nil} if
6169 @var{glyph} uses the default face.
6170 @end defun
6172 @ifnottex
6173   You can set up a @dfn{glyph table} to change how glyph codes are
6174 actually displayed on text terminals.  This feature is semi-obsolete;
6175 use @code{glyphless-char-display} instead (@pxref{Glyphless Chars}).
6177 @defvar glyph-table
6178 The value of this variable, if non-@code{nil}, is the current glyph
6179 table.  It takes effect only on character terminals; on graphical
6180 displays, all glyphs are displayed literally.  The glyph table should
6181 be a vector whose @var{g}th element specifies how to display glyph
6182 code @var{g}, where @var{g} is the glyph code for a glyph whose face
6183 is unspecified.  Each element should be one of the following:
6185 @table @asis
6186 @item @code{nil}
6187 Display this glyph literally.
6189 @item a string
6190 Display this glyph by sending the specified string to the terminal.
6192 @item a glyph code
6193 Display the specified glyph code instead.
6194 @end table
6196 Any integer glyph code greater than or equal to the length of the
6197 glyph table is displayed literally.
6198 @end defvar
6199 @end ifnottex
6201 @node Glyphless Chars
6202 @subsection Glyphless Character Display
6203 @cindex glyphless characters
6205   @dfn{Glyphless characters} are characters which are displayed in a
6206 special way, e.g., as a box containing a hexadecimal code, instead of
6207 being displayed literally.  These include characters which are
6208 explicitly defined to be glyphless, as well as characters for which
6209 there is no available font (on a graphical display), and characters
6210 which cannot be encoded by the terminal's coding system (on a text
6211 terminal).
6213 @defvar glyphless-char-display
6214 The value of this variable is a char-table which defines glyphless
6215 characters and how they are displayed.  Each entry must be one of the
6216 following display methods:
6218 @table @asis
6219 @item @code{nil}
6220 Display the character in the usual way.
6222 @item @code{zero-width}
6223 Don't display the character.
6225 @item @code{thin-space}
6226 Display a thin space, 1-pixel wide on graphical displays, or
6227 1-character wide on text terminals.
6229 @item @code{empty-box}
6230 Display an empty box.
6232 @item @code{hex-code}
6233 Display a box containing the Unicode codepoint of the character, in
6234 hexadecimal notation.
6236 @item an @acronym{ASCII} string
6237 Display a box containing that string.
6239 @item a cons cell @code{(@var{graphical} . @var{text})}
6240 Display with @var{graphical} on graphical displays, and with
6241 @var{text} on text terminals.  Both @var{graphical} and @var{text}
6242 must be one of the display methods described above.
6243 @end table
6245 @noindent
6246 The @code{thin-space}, @code{empty-box}, @code{hex-code}, and
6247 @acronym{ASCII} string display methods are drawn with the
6248 @code{glyphless-char} face.
6250 The char-table has one extra slot, which determines how to display any
6251 character that cannot be displayed with any available font, or cannot
6252 be encoded by the terminal's coding system.  Its value should be one
6253 of the above display methods, except @code{zero-width} or a cons cell.
6255 If a character has a non-@code{nil} entry in an active display table,
6256 the display table takes effect; in this case, Emacs does not consult
6257 @code{glyphless-char-display} at all.
6258 @end defvar
6260 @defopt glyphless-char-display-control
6261 This user option provides a convenient way to set
6262 @code{glyphless-char-display} for groups of similar characters.  Do
6263 not set its value directly from Lisp code; the value takes effect only
6264 via a custom @code{:set} function (@pxref{Variable Definitions}),
6265 which updates @code{glyphless-char-display}.
6267 Its value should be an alist of elements @code{(@var{group}
6268 . @var{method})}, where @var{group} is a symbol specifying a group of
6269 characters, and @var{method} is a symbol specifying how to display
6270 them.
6272 @var{group} should be one of the following:
6274 @table @code
6275 @item c0-control
6276 @acronym{ASCII} control characters @code{U+0000} to @code{U+001F},
6277 excluding the newline and tab characters (normally displayed as escape
6278 sequences like @samp{^A}; @pxref{Text Display,, How Text Is Displayed,
6279 emacs, The GNU Emacs Manual}).
6281 @item c1-control
6282 Non-@acronym{ASCII}, non-printing characters @code{U+0080} to
6283 @code{U+009F} (normally displayed as octal escape sequences like
6284 @samp{\230}).
6286 @item format-control
6287 Characters of Unicode General Category `Cf', such as @samp{U+200E}
6288 (Left-to-Right Mark), but excluding characters that have graphic
6289 images, such as @samp{U+00AD} (Soft Hyphen).
6291 @item no-font
6292 Characters for there is no suitable font, or which cannot be encoded
6293 by the terminal's coding system.
6294 @end table
6296 @c FIXME: this can also be `acronym', but that's not currently
6297 @c completely implemented; it applies only to the format-control
6298 @c group, and only works if the acronym is in `char-acronym-table'.
6299 The @var{method} symbol should be one of @code{zero-width},
6300 @code{thin-space}, @code{empty-box}, or @code{hex-code}.  These have
6301 the same meanings as in @code{glyphless-char-display}, above.
6302 @end defopt
6304 @node Beeping
6305 @section Beeping
6306 @cindex bell
6308   This section describes how to make Emacs ring the bell (or blink the
6309 screen) to attract the user's attention.  Be conservative about how
6310 often you do this; frequent bells can become irritating.  Also be
6311 careful not to use just beeping when signaling an error is more
6312 appropriate (@pxref{Errors}).
6314 @defun ding &optional do-not-terminate
6315 @cindex keyboard macro termination
6316 This function beeps, or flashes the screen (see @code{visible-bell} below).
6317 It also terminates any keyboard macro currently executing unless
6318 @var{do-not-terminate} is non-@code{nil}.
6319 @end defun
6321 @defun beep &optional do-not-terminate
6322 This is a synonym for @code{ding}.
6323 @end defun
6325 @defopt visible-bell
6326 This variable determines whether Emacs should flash the screen to
6327 represent a bell.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.
6328 This is effective on graphical displays, and on text terminals
6329 provided the terminal's Termcap entry defines the visible bell
6330 capability (@samp{vb}).
6331 @end defopt
6333 @defvar ring-bell-function
6334 If this is non-@code{nil}, it specifies how Emacs should ``ring the
6335 bell''.  Its value should be a function of no arguments.  If this is
6336 non-@code{nil}, it takes precedence over the @code{visible-bell}
6337 variable.
6338 @end defvar
6340 @node Window Systems
6341 @section Window Systems
6343   Emacs works with several window systems, most notably the X Window
6344 System.  Both Emacs and X use the term ``window'', but use it
6345 differently.  An Emacs frame is a single window as far as X is
6346 concerned; the individual Emacs windows are not known to X at all.
6348 @defvar window-system
6349 This terminal-local variable tells Lisp programs what window system
6350 Emacs is using for displaying the frame.  The possible values are
6352 @table @code
6353 @item x
6354 @cindex X Window System
6355 Emacs is displaying the frame using X.
6356 @item w32
6357 Emacs is displaying the frame using native MS-Windows GUI.
6358 @item ns
6359 Emacs is displaying the frame using the Nextstep interface (used on
6360 GNUstep and Mac OS X).
6361 @item pc
6362 Emacs is displaying the frame using MS-DOS direct screen writes.
6363 @item nil
6364 Emacs is displaying the frame on a character-based terminal.
6365 @end table
6366 @end defvar
6368 @defvar initial-window-system
6369 This variable holds the value of @code{window-system} used for the
6370 first frame created by Emacs during startup.  (When Emacs is invoked
6371 with the @option{--daemon} option, it does not create any initial
6372 frames, so @code{initial-window-system} is @code{nil}.  @xref{Initial
6373 Options, daemon,, emacs, The GNU Emacs Manual}.)
6374 @end defvar
6376 @defun window-system &optional frame
6377 This function returns a symbol whose name tells what window system is
6378 used for displaying @var{frame} (which defaults to the currently
6379 selected frame).  The list of possible symbols it returns is the same
6380 one documented for the variable @code{window-system} above.
6381 @end defun
6383   Do @emph{not} use @code{window-system} and
6384 @code{initial-window-system} as predicates or boolean flag variables,
6385 if you want to write code that works differently on text terminals and
6386 graphic displays.  That is because @code{window-system} is not a good
6387 indicator of Emacs capabilities on a given display type.  Instead, use
6388 @code{display-graphic-p} or any of the other @code{display-*-p}
6389 predicates described in @ref{Display Feature Testing}.
6391 @defvar window-setup-hook
6392 This variable is a normal hook which Emacs runs after handling the
6393 initialization files.  Emacs runs this hook after it has completed
6394 loading your init file, the default initialization file (if
6395 any), and the terminal-specific Lisp code, and running the hook
6396 @code{emacs-startup-hook}.
6398 This hook is used for internal purposes: setting up communication with
6399 the window system, and creating the initial window.  Users should not
6400 interfere with it.
6401 @end defvar
6403 @node Bidirectional Display
6404 @section Bidirectional Display
6405 @cindex bidirectional display
6406 @cindex right-to-left text
6408   Emacs can display text written in scripts, such as Arabic, Farsi,
6409 and Hebrew, whose natural ordering for horizontal text display runs
6410 from right to left.  Furthermore, segments of Latin script and digits
6411 embedded in right-to-left text are displayed left-to-right, while
6412 segments of right-to-left script embedded in left-to-right text
6413 (e.g., Arabic or Hebrew text in comments or strings in a program
6414 source file) are appropriately displayed right-to-left.  We call such
6415 mixtures of left-to-right and right-to-left text @dfn{bidirectional
6416 text}.  This section describes the facilities and options for editing
6417 and displaying bidirectional text.
6419 @cindex logical order
6420 @cindex reading order
6421 @cindex visual order
6422 @cindex unicode bidirectional algorithm
6423 @cindex UBA
6424 @cindex bidirectional reordering
6425 @cindex reordering, of bidirectional text
6426   Text is stored in Emacs buffers and strings in @dfn{logical} (or
6427 @dfn{reading}) order, i.e., the order in which a human would read
6428 each character.  In right-to-left and bidirectional text, the order in
6429 which characters are displayed on the screen (called @dfn{visual
6430 order}) is not the same as logical order; the characters' screen
6431 positions do not increase monotonically with string or buffer
6432 position.  In performing this @dfn{bidirectional reordering}, Emacs
6433 follows the Unicode Bidirectional Algorithm (a.k.a.@: @acronym{UBA}),
6434 which is described in Annex #9 of the Unicode standard
6435 (@url{http://www.unicode.org/reports/tr9/}).  Emacs provides a ``Full
6436 Bidirectionality'' class implementation of the @acronym{UBA}.
6438 @defvar bidi-display-reordering
6439 If the value of this buffer-local variable is non-@code{nil} (the
6440 default), Emacs performs bidirectional reordering for display.  The
6441 reordering affects buffer text, as well as display strings and overlay
6442 strings from text and overlay properties in the buffer (@pxref{Overlay
6443 Properties}, and @pxref{Display Property}).  If the value is
6444 @code{nil}, Emacs does not perform bidirectional reordering in the
6445 buffer.
6447 The default value of @code{bidi-display-reordering} controls the
6448 reordering of strings which are not directly supplied by a buffer,
6449 including the text displayed in mode lines (@pxref{Mode Line Format})
6450 and header lines (@pxref{Header Lines}).
6451 @end defvar
6453 @cindex unibyte buffers, and bidi reordering
6454   Emacs never reorders the text of a unibyte buffer, even if
6455 @code{bidi-display-reordering} is non-@code{nil} in the buffer.  This
6456 is because unibyte buffers contain raw bytes, not characters, and thus
6457 lack the directionality properties required for reordering.
6458 Therefore, to test whether text in a buffer will be reordered for
6459 display, it is not enough to test the value of
6460 @code{bidi-display-reordering} alone.  The correct test is this:
6462 @example
6463  (if (and enable-multibyte-characters
6464           bidi-display-reordering)
6465      ;; Buffer is being reordered for display
6466    )
6467 @end example
6469   However, unibyte display and overlay strings @emph{are} reordered if
6470 their parent buffer is reordered.  This is because plain-@sc{ascii}
6471 strings are stored by Emacs as unibyte strings.  If a unibyte display
6472 or overlay string includes non-@sc{ascii} characters, these characters
6473 are assumed to have left-to-right direction.
6475 @cindex display properties, and bidi reordering of text
6476   Text covered by @code{display} text properties, by overlays with
6477 @code{display} properties whose value is a string, and by any other
6478 properties that replace buffer text, is treated as a single unit when
6479 it is reordered for display.  That is, the entire chunk of text
6480 covered by these properties is reordered together.  Moreover, the
6481 bidirectional properties of the characters in such a chunk of text are
6482 ignored, and Emacs reorders them as if they were replaced with a
6483 single character @code{U+FFFC}, known as the @dfn{Object Replacement
6484 Character}.  This means that placing a display property over a portion
6485 of text may change the way that the surrounding text is reordered for
6486 display.  To prevent this unexpected effect, always place such
6487 properties on text whose directionality is identical with text that
6488 surrounds it.
6490 @cindex base direction of a paragraph
6491   Each paragraph of bidirectional text has a @dfn{base direction},
6492 either right-to-left or left-to-right.  Left-to-right paragraphs are
6493 displayed beginning at the left margin of the window, and are
6494 truncated or continued when the text reaches the right margin.
6495 Right-to-left paragraphs are displayed beginning at the right margin,
6496 and are continued or truncated at the left margin.
6498   By default, Emacs determines the base direction of each paragraph by
6499 looking at the text at its beginning.  The precise method of
6500 determining the base direction is specified by the @acronym{UBA}; in a
6501 nutshell, the first character in a paragraph that has an explicit
6502 directionality determines the base direction of the paragraph.
6503 However, sometimes a buffer may need to force a certain base direction
6504 for its paragraphs.  For example, buffers containing program source
6505 code should force all paragraphs to be displayed left-to-right.  You
6506 can use following variable to do this:
6508 @defvar bidi-paragraph-direction
6509 If the value of this buffer-local variable is the symbol
6510 @code{right-to-left} or @code{left-to-right}, all paragraphs in the
6511 buffer are assumed to have that specified direction.  Any other value
6512 is equivalent to @code{nil} (the default), which means to determine
6513 the base direction of each paragraph from its contents.
6515 @cindex @code{prog-mode}, and @code{bidi-paragraph-direction}
6516 Modes for program source code should set this to @code{left-to-right}.
6517 Prog mode does this by default, so modes derived from Prog mode do not
6518 need to set this explicitly (@pxref{Basic Major Modes}).
6519 @end defvar
6521 @defun current-bidi-paragraph-direction &optional buffer
6522 This function returns the paragraph direction at point in the named
6523 @var{buffer}.  The returned value is a symbol, either
6524 @code{left-to-right} or @code{right-to-left}.  If @var{buffer} is
6525 omitted or @code{nil}, it defaults to the current buffer.  If the
6526 buffer-local value of the variable @code{bidi-paragraph-direction} is
6527 non-@code{nil}, the returned value will be identical to that value;
6528 otherwise, the returned value reflects the paragraph direction
6529 determined dynamically by Emacs.  For buffers whose value of
6530 @code{bidi-display-reordering} is @code{nil} as well as unibyte
6531 buffers, this function always returns @code{left-to-right}.
6532 @end defun
6534 @cindex visual-order cursor motion
6535   Sometimes there's a need to move point in strict visual order,
6536 either to the left or to the right of its current screen position.
6537 Emacs provides a primitive to do that.
6539 @defun move-point-visually direction
6540 This function moves point of the currently selected window to the
6541 buffer position that appears immediately to the right or to the left
6542 of point on the screen.  If @var{direction} is positive, point will
6543 move one screen position to the right, otherwise it will move one
6544 screen position to the left.  Note that, depending on the surrounding
6545 bidirectional context, this could potentially move point many buffer
6546 positions away.  If invoked at the end of a screen line, the function
6547 moves point to the rightmost or leftmost screen position of the next
6548 or previous screen line, as appropriate for the value of
6549 @var{direction}.
6551 The function returns the new buffer position as its value.
6552 @end defun
6554 @cindex layout on display, and bidirectional text
6555 @cindex jumbled display of bidirectional text
6556 @cindex concatenating bidirectional strings
6557   Bidirectional reordering can have surprising and unpleasant effects
6558 when two strings with bidirectional content are juxtaposed in a
6559 buffer, or otherwise programmatically concatenated into a string of
6560 text.  A typical problematic case is when a buffer consists of
6561 sequences of text ``fields'' separated by whitespace or punctuation
6562 characters, like Buffer Menu mode or Rmail Summary Mode.  Because the
6563 punctuation characters used as separators have @dfn{weak
6564 directionality}, they take on the directionality of surrounding text.
6565 As result, a numeric field that follows a field with bidirectional
6566 content can be displayed @emph{to the left} of the preceding field,
6567 messing up the expected layout.  There are several ways to avoid this
6568 problem:
6570 @itemize @minus
6571 @item
6572 Append the special character @code{U+200E}, LEFT-TO-RIGHT MARK, or
6573 @acronym{LRM}, to the end of each field that may have bidirectional
6574 content, or prepend it to the beginning of the following field.  The
6575 function @code{bidi-string-mark-left-to-right}, described below, comes
6576 in handy for this purpose.  (In a right-to-left paragraph, use
6577 @code{U+200F}, RIGHT-TO-LEFT MARK, or @acronym{RLM}, instead.)  This
6578 is one of the solutions recommended by the UBA.
6580 @item
6581 Include the tab character in the field separator.  The tab character
6582 plays the role of @dfn{segment separator} in bidirectional reordering,
6583 causing the text on either side to be reordered separately.
6585 @cindex @code{space} display spec, and bidirectional text
6586 @item
6587 Separate fields with a @code{display} property or overlay with a
6588 property value of the form @code{(space . PROPS)} (@pxref{Specified
6589 Space}).  Emacs treats this display specification as a @dfn{paragraph
6590 separator}, and reorders the text on either side separately.
6591 @end itemize
6593 @defun bidi-string-mark-left-to-right string
6594 This function returns its argument @var{string}, possibly modified,
6595 such that the result can be safely concatenated with another string,
6596 or juxtaposed with another string in a buffer, without disrupting the
6597 relative layout of this string and the next one on display.  If the
6598 string returned by this function is displayed as part of a
6599 left-to-right paragraph, it will always appear on display to the left
6600 of the text that follows it.  The function works by examining the
6601 characters of its argument, and if any of those characters could cause
6602 reordering on display, the function appends the @acronym{LRM}
6603 character to the string.  The appended @acronym{LRM} character is made
6604 invisible by giving it an @code{invisible} text property of @code{t}
6605 (@pxref{Invisible Text}).
6606 @end defun
6608   The reordering algorithm uses the bidirectional properties of the
6609 characters stored as their @code{bidi-class} property
6610 (@pxref{Character Properties}).  Lisp programs can change these
6611 properties by calling the @code{put-char-code-property} function.
6612 However, doing this requires a thorough understanding of the
6613 @acronym{UBA}, and is therefore not recommended.  Any changes to the
6614 bidirectional properties of a character have global effect: they
6615 affect all Emacs frames and windows.
6617   Similarly, the @code{mirroring} property is used to display the
6618 appropriate mirrored character in the reordered text.  Lisp programs
6619 can affect the mirrored display by changing this property.  Again, any
6620 such changes affect all of Emacs display.