Fix recently-introduced copy-directory bug
[emacs.git] / doc / lispref / elisp.texi
blob4cbcdf855d169bc9fbcb2a0176f4664eae4ba266
1 \input texinfo  @c -*-texinfo-*-
2 @c %**start of header
3 @setfilename ../../info/elisp.info
5 @ifset VOL1
6 @set volflag
7 @set voltitle Volume 1
8 @end ifset
10 @ifset VOL2
11 @set volflag
12 @set voltitle Volume 2
13 @end ifset
15 @ifset volflag
16 @settitle GNU Emacs Lisp Reference Manual: @value{voltitle}
17 @end ifset
18 @ifclear volflag
19 @settitle GNU Emacs Lisp Reference Manual
20 @end ifclear
21 @include docstyle.texi
23 @c %**end of header
25 @c See two-volume-cross-refs.txt.
26 @tex
27 @ifset VOL1
28 \message{Formatting for two volume edition...Volume 1...}
30 % Read special toc file, set up in two-volume.make.
31 \gdef\tocreadfilename{elisp1-toc-ready.toc}
33 % Don't make outlines, they're not needed and \readdatafile can't pay
34 % attention to the special definition above.
35 \global\let\pdfmakeoutlines=\relax
37 % Start volume 1 chapter numbering at 1; this must be listed as chapno0.
38 \global\chapno=0
39 @end ifset
40 @ifset VOL2
41 \message{Formatting for two volume edition...Volume 2...}
43 % Read special toc file, set up in two-volume.make.
44 \gdef\tocreadfilename{elisp2-toc-ready.toc}
46 % Don't make outlines, they're not needed and \readdatafile can't pay
47 % attention to the special definition above.
48 \global\let\pdfmakeoutlines=\relax
50 % Start volume 2 chapter numbering at 27; this must be listed as chapno26
51 \global\chapno=26
52 @end ifset
53 @end tex
56 @c Version of the manual and of Emacs.
57 @c (See comments for EDITION in emacs.texi)
58 @set VERSION  3.1
59 @include emacsver.texi
60 @set DATE October 2014
62 @c in general, keep the following line commented out, unless doing a
63 @c copy of this manual that will be published.  The manual should go
64 @c onto the distribution in the full, 8.5 x 11" size.
65 @c @set smallbook
67 @ifset volflag
68 @smallbook
69 @end ifset
71 @ifset smallbook
72 @smallbook
73 @end ifset
75 @c per rms and peterb, use 10pt fonts for the main text, mostly to
76 @c save on paper cost.
77 @c Do this inside @tex for now, so current makeinfo does not complain.
78 @tex
79 @ifset smallbook
80 @fonttextsize 10
81 @end ifset
82 \global\hbadness=6666 % don't worry about not-too-underfull boxes
83 @end tex
85 @c Combine indices.
86 @synindex cp fn
87 @syncodeindex vr fn
88 @syncodeindex ky fn
89 @syncodeindex pg fn
90 @c We use the "type index" to index new functions and variables.
91 @c @syncodeindex tp fn
93 @copying
94 @iftex
95 This is edition @value{VERSION} of the @cite{GNU Emacs Lisp Reference Manual},@*
96 @end iftex
97 @ifnottex
98 This is the @cite{GNU Emacs Lisp Reference Manual}
99 @end ifnottex
100 corresponding to Emacs version @value{EMACSVER}.
102 Copyright @copyright{} 1990--1996, 1998--2017 Free Software Foundation, Inc.
104 @quotation
105 Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document
106 under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.3 or
107 any later version published by the Free Software Foundation; with the
108 Invariant Sections being ``GNU General Public License,'' with the
109 Front-Cover Texts being ``A GNU Manual,'' and with the Back-Cover
110 Texts as in (a) below.  A copy of the license is included in the
111 section entitled ``GNU Free Documentation License.''
113 (a) The FSF's Back-Cover Text is: ``You have the freedom to copy and
114 modify this GNU manual.  Buying copies from the FSF supports it in
115 developing GNU and promoting software freedom.''
116 @end quotation
117 @end copying
119 @dircategory Emacs lisp
120 @direntry
121 * Elisp: (elisp).               The Emacs Lisp Reference Manual.
122 @end direntry
124 @titlepage
125 @title GNU Emacs Lisp Reference Manual
126 @ifset volflag
127 @subtitle @value{voltitle}
128 @end ifset
129 @subtitle For Emacs Version @value{EMACSVER}
130 @subtitle Revision @value{VERSION}, @value{DATE}
132 @author by Bil Lewis, Dan LaLiberte, Richard Stallman,
133 @author the GNU Manual Group, et al.
134 @page
135 @vskip 0pt plus 1filll
136 @insertcopying
138 @sp 2
139 Published by the Free Software Foundation @*
140 51 Franklin St, Fifth Floor @*
141 Boston, MA 02110-1301 @*
142 USA @*
143 ISBN 1-882114-74-4
145 @sp 2
146 Cover art by Etienne Suvasa.
147 @end titlepage
150 @c Print the tables of contents
151 @summarycontents
152 @contents
155 @ifnottex
156 @node Top
157 @top Emacs Lisp
159 @ifset WWW_GNU_ORG
160 @html
161 <p>The homepage for GNU Emacs is at
162 <a href="/software/emacs/">https://www.gnu.org/software/emacs/</a>.<br>
163 For information on using Emacs, refer to the
164 <a href="/software/emacs/manual/emacs.html">Emacs Manual</a>.<br>
165 To view this manual in other formats, click
166 <a href="/software/emacs/manual/elisp.html">here</a>.
167 @end html
168 @end ifset
170 @insertcopying
171 @end ifnottex
173 @menu
174 * Introduction::            Introduction and conventions used.
176 * Lisp Data Types::         Data types of objects in Emacs Lisp.
177 * Numbers::                 Numbers and arithmetic functions.
178 * Strings and Characters::  Strings, and functions that work on them.
179 * Lists::                   Lists, cons cells, and related functions.
180 * Sequences Arrays Vectors::  Lists, strings and vectors are called sequences.
181                                 Certain functions act on any kind of sequence.
182                                 The description of vectors is here as well.
183 * Records::                 Compound objects with programmer-defined types.
184 * Hash Tables::             Very fast lookup-tables.
185 * Symbols::                 Symbols represent names, uniquely.
187 * Evaluation::              How Lisp expressions are evaluated.
188 * Control Structures::      Conditionals, loops, nonlocal exits.
189 * Variables::               Using symbols in programs to stand for values.
190 * Functions::               A function is a Lisp program
191                               that can be invoked from other functions.
192 * Macros::                  Macros are a way to extend the Lisp language.
193 * Customization::           Making variables and faces customizable.
195 * Loading::                 Reading files of Lisp code into Lisp.
196 * Byte Compilation::        Compilation makes programs run faster.
197 * Debugging::               Tools and tips for debugging Lisp programs.
199 * Read and Print::          Converting Lisp objects to text and back.
200 * Minibuffers::             Using the minibuffer to read input.
201 * Command Loop::            How the editor command loop works,
202                               and how you can call its subroutines.
203 * Keymaps::                 Defining the bindings from keys to commands.
204 * Modes::                   Defining major and minor modes.
205 * Documentation::           Writing and using documentation strings.
207 * Files::                   Accessing files.
208 * Backups and Auto-Saving:: Controlling how backups and auto-save
209                               files are made.
210 * Buffers::                 Creating and using buffer objects.
211 * Windows::                 Manipulating windows and displaying buffers.
212 * Frames::                  Making multiple system-level windows.
213 * Positions::               Buffer positions and motion functions.
214 * Markers::                 Markers represent positions and update
215                               automatically when the text is changed.
217 * Text::                    Examining and changing text in buffers.
218 * Non-ASCII Characters::    Non-ASCII text in buffers and strings.
219 * Searching and Matching::  Searching buffers for strings or regexps.
220 * Syntax Tables::           The syntax table controls word and list parsing.
221 * Abbrevs::                 How Abbrev mode works, and its data structures.
223 * Threads::                 Concurrency in Emacs Lisp.
224 * Processes::               Running and communicating with subprocesses.
225 * Display::                 Features for controlling the screen display.
226 * System Interface::        Getting the user id, system type, environment
227                               variables, and other such things.
229 * Packaging::               Preparing Lisp code for distribution.
231 Appendices
233 * Antinews::                Info for users downgrading to Emacs 25.
234 * GNU Free Documentation License:: The license for this documentation.
235 * GPL::                     Conditions for copying and changing GNU Emacs.
236 * Tips::                    Advice and coding conventions for Emacs Lisp.
237 * GNU Emacs Internals::     Building and dumping Emacs;
238                               internal data structures.
239 * Standard Errors::         List of some standard error symbols.
240 * Standard Keymaps::        List of some standard keymaps.
241 * Standard Hooks::          List of some standard hook variables.
243 * Index::                   Index including concepts, functions, variables,
244                               and other terms.
246 @ignore
247 * New Symbols::             New functions and variables in Emacs @value{EMACSVER}.
248 @end ignore
250 @c Do NOT modify the following 3 lines!  They must have this form to
251 @c be correctly identified by 'texinfo-multiple-files-update'.  In
252 @c particular, the detailed menu header line MUST be identical to the
253 @c value of 'texinfo-master-menu-header'.  See texnfo-upd.el.
255 @detailmenu
256  --- The Detailed Node Listing ---
257  ---------------------------------
259 Here are other nodes that are subnodes of those already listed,
260 mentioned here so you can get to them in one step:
262 Introduction
264 * Caveats::                 Flaws and a request for help.
265 * Lisp History::            Emacs Lisp is descended from Maclisp.
266 * Conventions::             How the manual is formatted.
267 * Version Info::            Which Emacs version is running?
268 * Acknowledgments::         The authors, editors, and sponsors of this manual.
270 Conventions
272 * Some Terms::              Explanation of terms we use in this manual.
273 * nil and t::               How the symbols @code{nil} and @code{t} are used.
274 * Evaluation Notation::     The format we use for examples of evaluation.
275 * Printing Notation::       The format we use when examples print text.
276 * Error Messages::          The format we use for examples of errors.
277 * Buffer Text Notation::    The format we use for buffer contents in examples.
278 * Format of Descriptions::  Notation for describing functions, variables, etc.
280 Format of Descriptions
282 * A Sample Function Description::  A description of an imaginary
283                                      function, @code{foo}.
284 * A Sample Variable Description::  A description of an imaginary
285                                      variable, @code{electric-future-map}.
287 Lisp Data Types
289 * Printed Representation::  How Lisp objects are represented as text.
290 * Comments::                Comments and their formatting conventions.
291 * Programming Types::       Types found in all Lisp systems.
292 * Editing Types::           Types specific to Emacs.
293 * Circular Objects::        Read syntax for circular structure.
294 * Type Predicates::         Tests related to types.
295 * Equality Predicates::     Tests of equality between any two objects.
297 Programming Types
299 * Integer Type::        Numbers without fractional parts.
300 * Floating-Point Type:: Numbers with fractional parts and with a large range.
301 * Character Type::      The representation of letters, numbers and
302                           control characters.
303 * Symbol Type::         A multi-use object that refers to a function,
304                         variable, or property list, and has a unique identity.
305 * Sequence Type::       Both lists and arrays are classified as sequences.
306 * Cons Cell Type::      Cons cells, and lists (which are made from cons cells).
307 * Array Type::          Arrays include strings and vectors.
308 * String Type::         An (efficient) array of characters.
309 * Vector Type::         One-dimensional arrays.
310 * Char-Table Type::     One-dimensional sparse arrays indexed by characters.
311 * Bool-Vector Type::    One-dimensional arrays of @code{t} or @code{nil}.
312 * Hash Table Type::     Super-fast lookup tables.
313 * Function Type::       A piece of executable code you can call from elsewhere.
314 * Macro Type::          A method of expanding an expression into another
315                           expression, more fundamental but less pretty.
316 * Primitive Function Type::     A function written in C, callable from Lisp.
317 * Byte-Code Type::      A function written in Lisp, then compiled.
318 * Record Type::         Compound objects with programmer-defined types.
319 * Type Descriptors::    Objects holding information about types.
320 * Autoload Type::       A type used for automatically loading seldom-used
321                           functions.
322 * Finalizer Type::      Runs code when no longer reachable.
324 Character Type
326 * Basic Char Syntax::       Syntax for regular characters.
327 * General Escape Syntax::   How to specify characters by their codes.
328 * Ctl-Char Syntax::         Syntax for control characters.
329 * Meta-Char Syntax::        Syntax for meta-characters.
330 * Other Char Bits::         Syntax for hyper-, super-, and alt-characters.
332 Cons Cell and List Types
334 * Box Diagrams::            Drawing pictures of lists.
335 * Dotted Pair Notation::    A general syntax for cons cells.
336 * Association List Type::   A specially constructed list.
338 String Type
340 * Syntax for Strings::      How to specify Lisp strings.
341 * Non-ASCII in Strings::    International characters in strings.
342 * Nonprinting Characters::  Literal unprintable characters in strings.
343 * Text Props and Strings::  Strings with text properties.
345 Editing Types
347 * Buffer Type::             The basic object of editing.
348 * Marker Type::             A position in a buffer.
349 * Window Type::             Buffers are displayed in windows.
350 * Frame Type::              Windows subdivide frames.
351 * Terminal Type::           A terminal device displays frames.
352 * Window Configuration Type::  Recording the way a frame is subdivided.
353 * Frame Configuration Type::   Recording the status of all frames.
354 * Process Type::            A subprocess of Emacs running on the underlying OS.
355 * Thread Type::             A thread of Emacs Lisp execution.
356 * Mutex Type::              An exclusive lock for thread synchronization.
357 * Condition Variable Type::    Condition variable for thread synchronization.
358 * Stream Type::             Receive or send characters.
359 * Keymap Type::             What function a keystroke invokes.
360 * Overlay Type::            How an overlay is represented.
361 * Font Type::               Fonts for displaying text.
363 Numbers
365 * Integer Basics::          Representation and range of integers.
366 * Float Basics::            Representation and range of floating point.
367 * Predicates on Numbers::   Testing for numbers.
368 * Comparison of Numbers::   Equality and inequality predicates.
369 * Numeric Conversions::     Converting float to integer and vice versa.
370 * Arithmetic Operations::   How to add, subtract, multiply and divide.
371 * Rounding Operations::     Explicitly rounding floating-point numbers.
372 * Bitwise Operations::      Logical and, or, not, shifting.
373 * Math Functions::          Trig, exponential and logarithmic functions.
374 * Random Numbers::          Obtaining random integers, predictable or not.
376 Strings and Characters
378 * String Basics::           Basic properties of strings and characters.
379 * Predicates for Strings::  Testing whether an object is a string or char.
380 * Creating Strings::        Functions to allocate new strings.
381 * Modifying Strings::       Altering the contents of an existing string.
382 * Text Comparison::         Comparing characters or strings.
383 * String Conversion::       Converting to and from characters and strings.
384 * Formatting Strings::      @code{format}: Emacs's analogue of @code{printf}.
385 * Case Conversion::         Case conversion functions.
386 * Case Tables::             Customizing case conversion.
388 Lists
390 * Cons Cells::              How lists are made out of cons cells.
391 * List-related Predicates:: Is this object a list?  Comparing two lists.
392 * List Elements::           Extracting the pieces of a list.
393 * Building Lists::          Creating list structure.
394 * List Variables::          Modifying lists stored in variables.
395 * Modifying Lists::         Storing new pieces into an existing list.
396 * Sets And Lists::          A list can represent a finite mathematical set.
397 * Association Lists::       A list can represent a finite relation or mapping.
398 * Property Lists::          A list of paired elements.
400 Modifying Existing List Structure
402 * Setcar::                  Replacing an element in a list.
403 * Setcdr::                  Replacing part of the list backbone.
404                               This can be used to remove or add elements.
405 * Rearrangement::           Reordering the elements in a list; combining lists.
407 Property Lists
409 * Plists and Alists::       Comparison of the advantages of property
410                               lists and association lists.
411 * Plist Access::            Accessing property lists stored elsewhere.
413 Sequences, Arrays, and Vectors
415 * Sequence Functions::      Functions that accept any kind of sequence.
416 * Arrays::                  Characteristics of arrays in Emacs Lisp.
417 * Array Functions::         Functions specifically for arrays.
418 * Vectors::                 Special characteristics of Emacs Lisp vectors.
419 * Vector Functions::        Functions specifically for vectors.
420 * Char-Tables::             How to work with char-tables.
421 * Bool-Vectors::            How to work with bool-vectors.
422 * Rings::                   Managing a fixed-size ring of objects.
424 Records
426 * Record Functions::        Functions for records.
427 * Backward Compatibility::  Compatibility for cl-defstruct.
429 Hash Tables
431 * Creating Hash::           Functions to create hash tables.
432 * Hash Access::             Reading and writing the hash table contents.
433 * Defining Hash::           Defining new comparison methods.
434 * Other Hash::              Miscellaneous.
436 Symbols
438 * Symbol Components::       Symbols have names, values, function definitions
439                               and property lists.
440 * Definitions::             A definition says how a symbol will be used.
441 * Creating Symbols::        How symbols are kept unique.
442 * Symbol Properties::       Each symbol has a property list
443                               for recording miscellaneous information.
445 Symbol Properties
447 * Symbol Plists::           Accessing symbol properties.
448 * Standard Properties::     Standard meanings of symbol properties.
450 Evaluation
452 * Intro Eval::              Evaluation in the scheme of things.
453 * Forms::                   How various sorts of objects are evaluated.
454 * Quoting::                 Avoiding evaluation (to put constants in
455                               the program).
456 * Backquote::               Easier construction of list structure.
457 * Eval::                    How to invoke the Lisp interpreter explicitly.
459 Kinds of Forms
461 * Self-Evaluating Forms::   Forms that evaluate to themselves.
462 * Symbol Forms::            Symbols evaluate as variables.
463 * Classifying Lists::       How to distinguish various sorts of list forms.
464 * Function Indirection::    When a symbol appears as the car of a list,
465                               we find the real function via the symbol.
466 * Function Forms::          Forms that call functions.
467 * Macro Forms::             Forms that call macros.
468 * Special Forms::           Special forms are idiosyncratic primitives,
469                               most of them extremely important.
470 * Autoloading::             Functions set up to load files
471                               containing their real definitions.
473 Control Structures
475 * Sequencing::              Evaluation in textual order.
476 * Conditionals::            @code{if}, @code{cond}, @code{when}, @code{unless}.
477 * Combining Conditions::    @code{and}, @code{or}, @code{not}.
478 * Iteration::               @code{while} loops.
479 * Generators::              Generic sequences and coroutines.
480 * Nonlocal Exits::          Jumping out of a sequence.
482 Conditionals
484 * Pattern matching case statement::  How to use @code{pcase}.
486 Nonlocal Exits
488 * Catch and Throw::         Nonlocal exits for the program's own purposes.
489 * Examples of Catch::       Showing how such nonlocal exits can be written.
490 * Errors::                  How errors are signaled and handled.
491 * Cleanups::                Arranging to run a cleanup form if an
492                               error happens.
494 Errors
496 * Signaling Errors::        How to report an error.
497 * Processing of Errors::    What Emacs does when you report an error.
498 * Handling Errors::         How you can trap errors and continue execution.
499 * Error Symbols::           How errors are classified for trapping them.
501 Variables
503 * Global Variables::        Variable values that exist permanently, everywhere.
504 * Constant Variables::      Variables that never change.
505 * Local Variables::         Variable values that exist only temporarily.
506 * Void Variables::          Symbols that lack values.
507 * Defining Variables::      A definition says a symbol is used as a variable.
508 * Tips for Defining::       Things you should think about when you
509                               define a variable.
510 * Accessing Variables::     Examining values of variables whose names
511                               are known only at run time.
512 * Setting Variables::       Storing new values in variables.
513 * Watching Variables::      Running a function when a variable is changed.
514 * Variable Scoping::        How Lisp chooses among local and global values.
515 * Buffer-Local Variables::  Variable values in effect only in one buffer.
516 * File Local Variables::    Handling local variable lists in files.
517 * Directory Local Variables:: Local variables common to all files in a
518                                 directory.
519 * Connection Local Variables::  Local variables common for remote connections.
520 * Variable Aliases::        Variables that are aliases for other variables.
521 * Variables with Restricted Values::  Non-constant variables whose value can
522                                         @emph{not} be an arbitrary Lisp object.
523 * Generalized Variables::   Extending the concept of variables.
525 Scoping Rules for Variable Bindings
527 * Dynamic Binding::         The default for binding local variables in Emacs.
528 * Dynamic Binding Tips::    Avoiding problems with dynamic binding.
529 * Lexical Binding::         A different type of local variable binding.
530 * Using Lexical Binding::   How to enable lexical binding.
532 Buffer-Local Variables
534 * Intro to Buffer-Local::   Introduction and concepts.
535 * Creating Buffer-Local::   Creating and destroying buffer-local bindings.
536 * Default Value::           The default value is seen in buffers
537                               that don't have their own buffer-local values.
539 Generalized Variables
541 * Setting Generalized Variables::   The @code{setf} macro.
542 * Adding Generalized Variables::    Defining new @code{setf} forms.
544 Functions
546 * What Is a Function::      Lisp functions vs. primitives; terminology.
547 * Lambda Expressions::      How functions are expressed as Lisp objects.
548 * Function Names::          A symbol can serve as the name of a function.
549 * Defining Functions::      Lisp expressions for defining functions.
550 * Calling Functions::       How to use an existing function.
551 * Mapping Functions::       Applying a function to each element of a list, etc.
552 * Anonymous Functions::     Lambda expressions are functions with no names.
553 * Generic Functions::       Polymorphism, Emacs-style.
554 * Function Cells::          Accessing or setting the function definition
555                               of a symbol.
556 * Closures::                Functions that enclose a lexical environment.
557 * Advising Functions::      Adding to the definition of a function.
558 * Obsolete Functions::      Declaring functions obsolete.
559 * Inline Functions::        Defining functions that the compiler
560                               will expand inline.
561 * Declare Form::          Adding additional information about a function.
562 * Declaring Functions::     Telling the compiler that a function is defined.
563 * Function Safety::         Determining whether a function is safe to call.
564 * Related Topics::          Cross-references to specific Lisp primitives
565                               that have a special bearing on how
566                               functions work.
568 Lambda Expressions
570 * Lambda Components::       The parts of a lambda expression.
571 * Simple Lambda::           A simple example.
572 * Argument List::           Details and special features of argument lists.
573 * Function Documentation::  How to put documentation in a function.
575 Advising Emacs Lisp Functions
577 * Core Advising Primitives::  Primitives to manipulate advice.
578 * Advising Named Functions::  Advising named functions.
579 * Advice combinators::        Ways to compose advice.
580 * Porting old advice::        Adapting code using the old defadvice.
582 Macros
584 * Simple Macro::            A basic example.
585 * Expansion::               How, when and why macros are expanded.
586 * Compiling Macros::        How macros are expanded by the compiler.
587 * Defining Macros::         How to write a macro definition.
588 * Problems with Macros::    Don't evaluate the macro arguments too many times.
589                               Don't hide the user's variables.
590 * Indenting Macros::        Specifying how to indent macro calls.
592 Common Problems Using Macros
594 * Wrong Time::             Do the work in the expansion, not in the macro.
595 * Argument Evaluation::    The expansion should evaluate each macro arg once.
596 * Surprising Local Vars::  Local variable bindings in the expansion
597                               require special care.
598 * Eval During Expansion::  Don't evaluate them; put them in the expansion.
599 * Repeated Expansion::     Avoid depending on how many times expansion is done.
601 Customization Settings
603 * Common Keywords::         Common keyword arguments for all kinds of
604                               customization declarations.
605 * Group Definitions::       Writing customization group definitions.
606 * Variable Definitions::    Declaring user options.
607 * Customization Types::     Specifying the type of a user option.
608 * Applying Customizations:: Functions to apply customization settings.
609 * Custom Themes::           Writing Custom themes.
611 Customization Types
613 * Simple Types::            Simple customization types: sexp, integer, etc.
614 * Composite Types::         Build new types from other types or data.
615 * Splicing into Lists::     Splice elements into list with @code{:inline}.
616 * Type Keywords::           Keyword-argument pairs in a customization type.
617 * Defining New Types::      Give your type a name.
619 Loading
621 * How Programs Do Loading:: The @code{load} function and others.
622 * Load Suffixes::           Details about the suffixes that @code{load} tries.
623 * Library Search::          Finding a library to load.
624 * Loading Non-ASCII::       Non-@acronym{ASCII} characters in Emacs Lisp files.
625 * Autoload::                Setting up a function to autoload.
626 * Repeated Loading::        Precautions about loading a file twice.
627 * Named Features::          Loading a library if it isn't already loaded.
628 * Where Defined::           Finding which file defined a certain symbol.
629 * Unloading::               How to unload a library that was loaded.
630 * Hooks for Loading::       Providing code to be run when
631                               particular libraries are loaded.
632 * Dynamic Modules::         Modules provide additional Lisp primitives.
634 Byte Compilation
636 * Speed of Byte-Code::      An example of speedup from byte compilation.
637 * Compilation Functions::   Byte compilation functions.
638 * Docs and Compilation::    Dynamic loading of documentation strings.
639 * Dynamic Loading::         Dynamic loading of individual functions.
640 * Eval During Compile::     Code to be evaluated when you compile.
641 * Compiler Errors::         Handling compiler error messages.
642 * Byte-Code Objects::       The data type used for byte-compiled functions.
643 * Disassembly::             Disassembling byte-code; how to read byte-code.
645 Debugging Lisp Programs
647 * Debugger::                A debugger for the Emacs Lisp evaluator.
648 * Edebug::                  A source-level Emacs Lisp debugger.
649 * Syntax Errors::           How to find syntax errors.
650 * Test Coverage::           Ensuring you have tested all branches in your code.
651 * Profiling::               Measuring the resources that your code uses.
653 The Lisp Debugger
655 * Error Debugging::         Entering the debugger when an error happens.
656 * Infinite Loops::          Stopping and debugging a program that doesn't exit.
657 * Function Debugging::      Entering it when a certain function is called.
658 * Variable Debugging::      Entering it when a variable is modified.
659 * Explicit Debug::          Entering it at a certain point in the program.
660 * Using Debugger::          What the debugger does; what you see while in it.
661 * Debugger Commands::       Commands used while in the debugger.
662 * Invoking the Debugger::   How to call the function @code{debug}.
663 * Internals of Debugger::   Subroutines of the debugger, and global variables.
665 Edebug
667 * Using Edebug::            Introduction to use of Edebug.
668 * Instrumenting::           You must instrument your code
669                               in order to debug it with Edebug.
670 * Edebug Execution Modes::  Execution modes, stopping more or less often.
671 * Jumping::                 Commands to jump to a specified place.
672 * Edebug Misc::             Miscellaneous commands.
673 * Breaks::                  Setting breakpoints to make the program stop.
674 * Trapping Errors::         Trapping errors with Edebug.
675 * Edebug Views::            Views inside and outside of Edebug.
676 * Edebug Eval::             Evaluating expressions within Edebug.
677 * Eval List::               Expressions whose values are displayed
678                               each time you enter Edebug.
679 * Printing in Edebug::      Customization of printing.
680 * Trace Buffer::            How to produce trace output in a buffer.
681 * Coverage Testing::        How to test evaluation coverage.
682 * The Outside Context::     Data that Edebug saves and restores.
683 * Edebug and Macros::       Specifying how to handle macro calls.
684 * Edebug Options::          Option variables for customizing Edebug.
686 Breaks
688 * Breakpoints::             Breakpoints at stop points.
689 * Global Break Condition::  Breaking on an event.
690 * Source Breakpoints::      Embedding breakpoints in source code.
692 The Outside Context
694 * Checking Whether to Stop::When Edebug decides what to do.
695 * Edebug Display Update::   When Edebug updates the display.
696 * Edebug Recursive Edit::   When Edebug stops execution.
698 Edebug and Macros
700 * Instrumenting Macro Calls::The basic problem.
701 * Specification List::      How to specify complex patterns of evaluation.
702 * Backtracking::            What Edebug does when matching fails.
703 * Specification Examples::  To help understand specifications.
705 Debugging Invalid Lisp Syntax
707 * Excess Open::             How to find a spurious open paren or missing close.
708 * Excess Close::            How to find a spurious close paren or missing open.
710 Reading and Printing Lisp Objects
712 * Streams Intro::           Overview of streams, reading and printing.
713 * Input Streams::           Various data types that can be used as
714                               input streams.
715 * Input Functions::         Functions to read Lisp objects from text.
716 * Output Streams::          Various data types that can be used as
717                               output streams.
718 * Output Functions::        Functions to print Lisp objects as text.
719 * Output Variables::        Variables that control what the printing
720                               functions do.
722 Minibuffers
724 * Intro to Minibuffers::    Basic information about minibuffers.
725 * Text from Minibuffer::    How to read a straight text string.
726 * Object from Minibuffer::  How to read a Lisp object or expression.
727 * Minibuffer History::      Recording previous minibuffer inputs
728                               so the user can reuse them.
729 * Initial Input::           Specifying initial contents for the minibuffer.
730 * Completion::              How to invoke and customize completion.
731 * Yes-or-No Queries::       Asking a question with a simple answer.
732 * Multiple Queries::        Asking a series of similar questions.
733 * Reading a Password::      Reading a password from the terminal.
734 * Minibuffer Commands::     Commands used as key bindings in minibuffers.
735 * Minibuffer Windows::      Operating on the special minibuffer windows.
736 * Minibuffer Contents::     How such commands access the minibuffer text.
737 * Recursive Mini::          Whether recursive entry to minibuffer is allowed.
738 * Minibuffer Misc::         Various customization hooks and variables.
740 Completion
742 * Basic Completion::        Low-level functions for completing strings.
743 * Minibuffer Completion::   Invoking the minibuffer with completion.
744 * Completion Commands::     Minibuffer commands that do completion.
745 * High-Level Completion::   Convenient special cases of completion
746                               (reading buffer names, variable names, etc.).
747 * Reading File Names::      Using completion to read file names and
748                               shell commands.
749 * Completion Variables::    Variables controlling completion behavior.
750 * Programmed Completion::   Writing your own completion function.
751 * Completion in Buffers::   Completing text in ordinary buffers.
753 Command Loop
755 * Command Overview::    How the command loop reads commands.
756 * Defining Commands::   Specifying how a function should read arguments.
757 * Interactive Call::    Calling a command, so that it will read arguments.
758 * Distinguish Interactive::     Making a command distinguish interactive calls.
759 * Command Loop Info::   Variables set by the command loop for you to examine.
760 * Adjusting Point::     Adjustment of point after a command.
761 * Input Events::        What input looks like when you read it.
762 * Reading Input::       How to read input events from the keyboard or mouse.
763 * Special Events::      Events processed immediately and individually.
764 * Waiting::             Waiting for user input or elapsed time.
765 * Quitting::            How @kbd{C-g} works.  How to catch or defer quitting.
766 * Prefix Command Arguments::    How the commands to set prefix args work.
767 * Recursive Editing::   Entering a recursive edit,
768                           and why you usually shouldn't.
769 * Disabling Commands::  How the command loop handles disabled commands.
770 * Command History::     How the command history is set up, and how accessed.
771 * Keyboard Macros::     How keyboard macros are implemented.
773 Defining Commands
775 * Using Interactive::       General rules for @code{interactive}.
776 * Interactive Codes::       The standard letter-codes for reading arguments
777                               in various ways.
778 * Interactive Examples::    Examples of how to read interactive arguments.
779 * Generic Commands::        Select among command alternatives.
782 Input Events
784 * Keyboard Events::         Ordinary characters -- keys with symbols on them.
785 * Function Keys::           Function keys -- keys with names, not symbols.
786 * Mouse Events::            Overview of mouse events.
787 * Click Events::            Pushing and releasing a mouse button.
788 * Drag Events::             Moving the mouse before releasing the button.
789 * Button-Down Events::      A button was pushed and not yet released.
790 * Repeat Events::           Double and triple click (or drag, or down).
791 * Motion Events::           Just moving the mouse, not pushing a button.
792 * Focus Events::            Moving the mouse between frames.
793 * Misc Events::             Other events the system can generate.
794 * Event Examples::          Examples of the lists for mouse events.
795 * Classifying Events::      Finding the modifier keys in an event symbol.
796                               Event types.
797 * Accessing Mouse::         Functions to extract info from mouse events.
798 * Accessing Scroll::        Functions to get info from scroll bar events.
799 * Strings of Events::       Special considerations for putting
800                               keyboard character events in a string.
802 Reading Input
804 * Key Sequence Input::      How to read one key sequence.
805 * Reading One Event::       How to read just one event.
806 * Event Mod::               How Emacs modifies events as they are read.
807 * Invoking the Input Method::   How reading an event uses the input method.
808 * Quoted Character Input::  Asking the user to specify a character.
809 * Event Input Misc::        How to reread or throw away input events.
811 Keymaps
813 * Key Sequences::           Key sequences as Lisp objects.
814 * Keymap Basics::           Basic concepts of keymaps.
815 * Format of Keymaps::       What a keymap looks like as a Lisp object.
816 * Creating Keymaps::        Functions to create and copy keymaps.
817 * Inheritance and Keymaps:: How one keymap can inherit the bindings
818                               of another keymap.
819 * Prefix Keys::             Defining a key with a keymap as its definition.
820 * Active Keymaps::          How Emacs searches the active keymaps
821                               for a key binding.
822 * Searching Keymaps::       A pseudo-Lisp summary of searching active maps.
823 * Controlling Active Maps:: Each buffer has a local keymap
824                                to override the standard (global) bindings.
825                                A minor mode can also override them.
826 * Key Lookup::              Finding a key's binding in one keymap.
827 * Functions for Key Lookup::    How to request key lookup.
828 * Changing Key Bindings::   Redefining a key in a keymap.
829 * Remapping Commands::      A keymap can translate one command to another.
830 * Translation Keymaps::     Keymaps for translating sequences of events.
831 * Key Binding Commands::    Interactive interfaces for redefining keys.
832 * Scanning Keymaps::        Looking through all keymaps, for printing help.
833 * Menu Keymaps::            Defining a menu as a keymap.
835 Menu Keymaps
837 * Defining Menus::          How to make a keymap that defines a menu.
838 * Mouse Menus::             How users actuate the menu with the mouse.
839 * Keyboard Menus::          How users actuate the menu with the keyboard.
840 * Menu Example::            Making a simple menu.
841 * Menu Bar::                How to customize the menu bar.
842 * Tool Bar::                A tool bar is a row of images.
843 * Modifying Menus::         How to add new items to a menu.
844 * Easy Menu::               A convenience macro for defining menus.
846 Defining Menus
848 * Simple Menu Items::       A simple kind of menu key binding.
849 * Extended Menu Items::     More complex menu item definitions.
850 * Menu Separators::         Drawing a horizontal line through a menu.
851 * Alias Menu Items::        Using command aliases in menu items.
853 Major and Minor Modes
855 * Hooks::              How to use hooks; how to write code that provides hooks.
856 * Major Modes::        Defining major modes.
857 * Minor Modes::        Defining minor modes.
858 * Mode Line Format::   Customizing the text that appears in the mode line.
859 * Imenu::              Providing a menu of definitions made in a buffer.
860 * Font Lock Mode::     How modes can highlight text according to syntax.
861 * Auto-Indentation::   How to teach Emacs to indent for a major mode.
862 * Desktop Save Mode::  How modes can have buffer state saved between
863                          Emacs sessions.
865 Hooks
867 * Running Hooks::      How to run a hook.
868 * Setting Hooks::      How to put functions on a hook, or remove them.
870 Major Modes
872 * Major Mode Conventions::  Coding conventions for keymaps, etc.
873 * Auto Major Mode::         How Emacs chooses the major mode automatically.
874 * Mode Help::               Finding out how to use a mode.
875 * Derived Modes::           Defining a new major mode based on another major
876                               mode.
877 * Basic Major Modes::       Modes that other modes are often derived from.
878 * Mode Hooks::              Hooks run at the end of major mode functions.
879 * Tabulated List Mode::     Parent mode for buffers containing tabulated data.
880 * Generic Modes::           Defining a simple major mode that supports
881                               comment syntax and Font Lock mode.
882 * Example Major Modes::     Text mode and Lisp modes.
884 Minor Modes
886 * Minor Mode Conventions::  Tips for writing a minor mode.
887 * Keymaps and Minor Modes:: How a minor mode can have its own keymap.
888 * Defining Minor Modes::    A convenient facility for defining minor modes.
890 Mode Line Format
892 * Mode Line Basics::        Basic ideas of mode line control.
893 * Mode Line Data::          The data structure that controls the mode line.
894 * Mode Line Top::           The top level variable, mode-line-format.
895 * Mode Line Variables::     Variables used in that data structure.
896 * %-Constructs::            Putting information into a mode line.
897 * Properties in Mode::      Using text properties in the mode line.
898 * Header Lines::            Like a mode line, but at the top.
899 * Emulating Mode Line::     Formatting text as the mode line would.
901 Font Lock Mode
903 * Font Lock Basics::        Overview of customizing Font Lock.
904 * Search-based Fontification::  Fontification based on regexps.
905 * Customizing Keywords::    Customizing search-based fontification.
906 * Other Font Lock Variables::   Additional customization facilities.
907 * Levels of Font Lock::     Each mode can define alternative levels
908                               so that the user can select more or less.
909 * Precalculated Fontification:: How Lisp programs that produce the buffer
910                                   contents can also specify how to fontify it.
911 * Faces for Font Lock::     Special faces specifically for Font Lock.
912 * Syntactic Font Lock::     Fontification based on syntax tables.
913 * Multiline Font Lock::     How to coerce Font Lock into properly
914                               highlighting multiline constructs.
916 Multiline Font Lock Constructs
918 * Font Lock Multiline::     Marking multiline chunks with a text property.
919 * Region to Refontify::     Controlling which region gets refontified
920                               after a buffer change.
922 Automatic Indentation of code
924 * SMIE::                    A simple minded indentation engine.
926 Simple Minded Indentation Engine
928 * SMIE setup::              SMIE setup and features.
929 * Operator Precedence Grammars:: A very simple parsing technique.
930 * SMIE Grammar::            Defining the grammar of a language.
931 * SMIE Lexer::              Defining tokens.
932 * SMIE Tricks::             Working around the parser's limitations.
933 * SMIE Indentation::        Specifying indentation rules.
934 * SMIE Indentation Helpers:: Helper functions for indentation rules.
935 * SMIE Indentation Example:: Sample indentation rules.
936 * SMIE Customization::      Customizing indentation.
938 Documentation
940 * Documentation Basics::    Where doc strings are defined and stored.
941 * Accessing Documentation:: How Lisp programs can access doc strings.
942 * Keys in Documentation::   Substituting current key bindings.
943 * Describing Characters::   Making printable descriptions of
944                               non-printing characters and key sequences.
945 * Help Functions::          Subroutines used by Emacs help facilities.
947 Files
949 * Visiting Files::          Reading files into Emacs buffers for editing.
950 * Saving Buffers::          Writing changed buffers back into files.
951 * Reading from Files::      Reading files into buffers without visiting.
952 * Writing to Files::        Writing new files from parts of buffers.
953 * File Locks::              Locking and unlocking files, to prevent
954                               simultaneous editing by two people.
955 * Information about Files:: Testing existence, accessibility, size of files.
956 * Changing Files::          Renaming files, changing permissions, etc.
957 * File Names::              Decomposing and expanding file names.
958 * Contents of Directories:: Getting a list of the files in a directory.
959 * Create/Delete Dirs::      Creating and Deleting Directories.
960 * Magic File Names::        Special handling for certain file names.
961 * Format Conversion::       Conversion to and from various file formats.
963 Visiting Files
965 * Visiting Functions::      The usual interface functions for visiting.
966 * Subroutines of Visiting:: Lower-level subroutines that they use.
968 Information about Files
970 * Testing Accessibility::   Is a given file readable?  Writable?
971 * Kinds of Files::          Is it a directory?  A symbolic link?
972 * Truenames::               Eliminating symbolic links from a file name.
973 * File Attributes::         File sizes, modification times, etc.
974 * Extended Attributes::     Extended file attributes for access control.
975 * Locating Files::          How to find a file in standard places.
977 File Names
979 * File Name Components::    The directory part of a file name, and the rest.
980 * Relative File Names::     Some file names are relative to a current directory.
981 * Directory Names::         A directory's name as a directory
982                               is different from its name as a file.
983 * File Name Expansion::     Converting relative file names to absolute ones.
984 * Unique File Names::       Generating names for temporary files.
985 * File Name Completion::    Finding the completions for a given file name.
986 * Standard File Names::     If your package uses a fixed file name,
987                               how to handle various operating systems simply.
989 File Format Conversion
991 * Format Conversion Overview::   @code{insert-file-contents} and @code{write-region}.
992 * Format Conversion Round-Trip:: Using @code{format-alist}.
993 * Format Conversion Piecemeal::  Specifying non-paired conversion.
995 Backups and Auto-Saving
997 * Backup Files::            How backup files are made; how their names
998                               are chosen.
999 * Auto-Saving::             How auto-save files are made; how their
1000                               names are chosen.
1001 * Reverting::               @code{revert-buffer}, and how to customize
1002                               what it does.
1004 Backup Files
1006 * Making Backups::          How Emacs makes backup files, and when.
1007 * Rename or Copy::          Two alternatives: renaming the old file
1008                               or copying it.
1009 * Numbered Backups::        Keeping multiple backups for each source file.
1010 * Backup Names::            How backup file names are computed; customization.
1012 Buffers
1014 * Buffer Basics::           What is a buffer?
1015 * Current Buffer::          Designating a buffer as current
1016                               so that primitives will access its contents.
1017 * Buffer Names::            Accessing and changing buffer names.
1018 * Buffer File Name::        The buffer file name indicates which file
1019                               is visited.
1020 * Buffer Modification::     A buffer is @dfn{modified} if it needs to be saved.
1021 * Modification Time::       Determining whether the visited file was changed
1022                               behind Emacs's back.
1023 * Read Only Buffers::       Modifying text is not allowed in a
1024                               read-only buffer.
1025 * Buffer List::             How to look at all the existing buffers.
1026 * Creating Buffers::        Functions that create buffers.
1027 * Killing Buffers::         Buffers exist until explicitly killed.
1028 * Indirect Buffers::        An indirect buffer shares text with some
1029                               other buffer.
1030 * Swapping Text::           Swapping text between two buffers.
1031 * Buffer Gap::              The gap in the buffer.
1033 Windows
1035 * Basic Windows::           Basic information on using windows.
1036 * Windows and Frames::      Relating windows to the frame they appear on.
1037 * Window Sizes::            Accessing a window's size.
1038 * Resizing Windows::        Changing the sizes of windows.
1039 * Preserving Window Sizes:: Preserving the size of windows.
1040 * Splitting Windows::       Splitting one window into two windows.
1041 * Deleting Windows::        Deleting a window gives its space to other windows.
1042 * Recombining Windows::     Preserving the frame layout when splitting and
1043                               deleting windows.
1044 * Selecting Windows::       The selected window is the one that you edit in.
1045 * Cyclic Window Ordering::  Moving around the existing windows.
1046 * Buffers and Windows::     Each window displays the contents of a buffer.
1047 * Switching Buffers::       Higher-level functions for switching to a buffer.
1048 * Choosing Window::         How to choose a window for displaying a buffer.
1049 * Display Action Functions:: Subroutines for @code{display-buffer}.
1050 * Choosing Window Options:: Extra options affecting how buffers are displayed.
1051 * Window History::          Each window remembers the buffers displayed in it.
1052 * Dedicated Windows::       How to avoid displaying another buffer in
1053                               a specific window.
1054 * Quitting Windows::        How to restore the state prior to displaying a
1055                               buffer.
1056 * Side Windows::            Special windows on a frame's sides.
1057 * Atomic Windows::          Preserving parts of the window layout.
1058 * Window Point::            Each window has its own location of point.
1059 * Window Start and End::    Buffer positions indicating which text is
1060                               on-screen in a window.
1061 * Textual Scrolling::       Moving text up and down through the window.
1062 * Vertical Scrolling::      Moving the contents up and down on the window.
1063 * Horizontal Scrolling::    Moving the contents sideways on the window.
1064 * Coordinates and Windows:: Converting coordinates to windows.
1065 * Mouse Window Auto-selection:: Automatically selecting windows with the mouse.
1066 * Window Configurations::   Saving and restoring the state of the screen.
1067 * Window Parameters::       Associating additional information with windows.
1068 * Window Hooks::            Hooks for scrolling, window size changes,
1069                               redisplay going past a certain point,
1070                               or window configuration changes.
1072 Side Windows
1074 * Displaying Buffers in Side Windows:: An action function for displaying
1075                               buffers in side windows.
1076 * Side Window Options and Functions:: Further tuning of side windows.
1077 * Frame Layouts with Side Windows:: Setting up frame layouts with side
1078                               windows.
1080 Frames
1082 * Creating Frames::         Creating additional frames.
1083 * Multiple Terminals::      Displaying on several different devices.
1084 * Frame Geometry::          Geometric properties of frames.
1085 * Frame Parameters::        Controlling frame size, position, font, etc.
1086 * Terminal Parameters::     Parameters common for all frames on terminal.
1087 * Frame Titles::            Automatic updating of frame titles.
1088 * Deleting Frames::         Frames last until explicitly deleted.
1089 * Finding All Frames::      How to examine all existing frames.
1090 * Minibuffers and Frames::  How a frame finds the minibuffer to use.
1091 * Input Focus::             Specifying the selected frame.
1092 * Visibility of Frames::    Frames may be visible or invisible, or icons.
1093 * Raising and Lowering::    Raising, Lowering and Restacking Frames.
1094 * Frame Configurations::    Saving the state of all frames.
1095 * Child Frames::            Making a frame the child of another.
1096 * Mouse Tracking::          Getting events that say when the mouse moves.
1097 * Mouse Position::          Asking where the mouse is, or moving it.
1098 * Pop-Up Menus::            Displaying a menu for the user to select from.
1099 * Dialog Boxes::            Displaying a box to ask yes or no.
1100 * Pointer Shape::           Specifying the shape of the mouse pointer.
1101 * Window System Selections::Transferring text to and from other X clients.
1102 * Drag and Drop::           Internals of Drag-and-Drop implementation.
1103 * Color Names::             Getting the definitions of color names.
1104 * Text Terminal Colors::    Defining colors for text terminals.
1105 * Resources::               Getting resource values from the server.
1106 * Display Feature Testing:: Determining the features of a terminal.
1108 Frame Geometry
1110 * Frame Layout::            Basic layout of frames.
1111 * Frame Font::              The default font of a frame and how to set it.
1112 * Frame Position::          The position of a frame on its display.
1113 * Frame Size::              Specifying and retrieving a frame's size.
1114 * Implied Frame Resizing::  Implied resizing of frames and how to prevent it.
1116 Frame Parameters
1118 * Parameter Access::        How to change a frame's parameters.
1119 * Initial Parameters::      Specifying frame parameters when you make a frame.
1120 * Window Frame Parameters:: List of frame parameters for window systems.
1121 * Geometry::                Parsing geometry specifications.
1123 Window Frame Parameters
1125 * Basic Parameters::        Parameters that are fundamental.
1126 * Position Parameters::     The position of the frame on the screen.
1127 * Size Parameters::         Frame's size.
1128 * Layout Parameters::       Size of parts of the frame, and
1129                               enabling or disabling some parts.
1130 * Buffer Parameters::       Which buffers have been or should be shown.
1131 * Frame Interaction Parameters::  Parameters for interacting with other
1132                               frames.
1133 * Mouse Dragging Parameters::  Parameters for resizing and moving
1134                               frames with the mouse.
1135 * Management Parameters::   Communicating with the window manager.
1136 * Cursor Parameters::       Controlling the cursor appearance.
1137 * Font and Color Parameters:: Fonts and colors for the frame text.
1139 Positions
1141 * Point::                   The special position where editing takes place.
1142 * Motion::                  Changing point.
1143 * Excursions::              Temporary motion and buffer changes.
1144 * Narrowing::               Restricting editing to a portion of the buffer.
1146 Motion
1148 * Character Motion::        Moving in terms of characters.
1149 * Word Motion::             Moving in terms of words.
1150 * Buffer End Motion::       Moving to the beginning or end of the buffer.
1151 * Text Lines::              Moving in terms of lines of text.
1152 * Screen Lines::            Moving in terms of lines as displayed.
1153 * List Motion::             Moving by parsing lists and sexps.
1154 * Skipping Characters::     Skipping characters belonging to a certain set.
1156 Markers
1158 * Overview of Markers::     The components of a marker, and how it relocates.
1159 * Predicates on Markers::   Testing whether an object is a marker.
1160 * Creating Markers::        Making empty markers or markers at certain places.
1161 * Information from Markers::Finding the marker's buffer or character position.
1162 * Marker Insertion Types::  Two ways a marker can relocate when you
1163                               insert where it points.
1164 * Moving Markers::          Moving the marker to a new buffer or position.
1165 * The Mark::                How the mark is implemented with a marker.
1166 * The Region::              How to access the region.
1168 Text
1170 * Near Point::              Examining text in the vicinity of point.
1171 * Buffer Contents::         Examining text in a general fashion.
1172 * Comparing Text::          Comparing substrings of buffers.
1173 * Insertion::               Adding new text to a buffer.
1174 * Commands for Insertion::  User-level commands to insert text.
1175 * Deletion::                Removing text from a buffer.
1176 * User-Level Deletion::     User-level commands to delete text.
1177 * The Kill Ring::           Where removed text sometimes is saved for
1178                               later use.
1179 * Undo::                    Undoing changes to the text of a buffer.
1180 * Maintaining Undo::        How to enable and disable undo information.
1181                               How to control how much information is kept.
1182 * Filling::                 Functions for explicit filling.
1183 * Margins::                 How to specify margins for filling commands.
1184 * Adaptive Fill::           Adaptive Fill mode chooses a fill prefix
1185                               from context.
1186 * Auto Filling::            How auto-fill mode is implemented to break lines.
1187 * Sorting::                 Functions for sorting parts of the buffer.
1188 * Columns::                 Computing horizontal positions, and using them.
1189 * Indentation::             Functions to insert or adjust indentation.
1190 * Case Changes::            Case conversion of parts of the buffer.
1191 * Text Properties::         Assigning Lisp property lists to text characters.
1192 * Substitution::            Replacing a given character wherever it appears.
1193 * Registers::               How registers are implemented.  Accessing
1194                               the text or position stored in a register.
1195 * Transposition::           Swapping two portions of a buffer.
1196 * Decompression::           Dealing with compressed data.
1197 * Base 64::                 Conversion to or from base 64 encoding.
1198 * Checksum/Hash::           Computing cryptographic hashes.
1199 * GnuTLS Cryptography::     Cryptographic algorithms imported from GnuTLS.
1200 * Parsing HTML/XML::        Parsing HTML and XML.
1201 * Atomic Changes::          Installing several buffer changes atomically.
1202 * Change Hooks::            Supplying functions to be run when text is changed.
1204 The Kill Ring
1206 * Kill Ring Concepts::      What text looks like in the kill ring.
1207 * Kill Functions::          Functions that kill text.
1208 * Yanking::                 How yanking is done.
1209 * Yank Commands::           Commands that access the kill ring.
1210 * Low-Level Kill Ring::     Functions and variables for kill ring access.
1211 * Internals of Kill Ring::  Variables that hold kill ring data.
1213 Indentation
1215 * Primitive Indent::        Functions used to count and insert indentation.
1216 * Mode-Specific Indent::    Customize indentation for different modes.
1217 * Region Indent::           Indent all the lines in a region.
1218 * Relative Indent::         Indent the current line based on previous lines.
1219 * Indent Tabs::             Adjustable, typewriter-like tab stops.
1220 * Motion by Indent::        Move to first non-blank character.
1222 Text Properties
1224 * Examining Properties::    Looking at the properties of one character.
1225 * Changing Properties::     Setting the properties of a range of text.
1226 * Property Search::         Searching for where a property changes value.
1227 * Special Properties::      Particular properties with special meanings.
1228 * Format Properties::       Properties for representing formatting of text.
1229 * Sticky Properties::       How inserted text gets properties from
1230                               neighboring text.
1231 * Lazy Properties::         Computing text properties in a lazy fashion
1232                               only when text is examined.
1233 * Clickable Text::          Using text properties to make regions of text
1234                               do something when you click on them.
1235 * Fields::                  The @code{field} property defines
1236                               fields within the buffer.
1237 * Not Intervals::           Why text properties do not use
1238                               Lisp-visible text intervals.
1240 Parsing HTML and XML
1242 * Document Object Model::   Access, manipulate and search the @acronym{DOM}.
1244 Non-@acronym{ASCII} Characters
1246 * Text Representations::    How Emacs represents text.
1247 * Disabling Multibyte::     Controlling whether to use multibyte characters.
1248 * Converting Representations::  Converting unibyte to multibyte and vice versa.
1249 * Selecting a Representation::  Treating a byte sequence as unibyte or multi.
1250 * Character Codes::         How unibyte and multibyte relate to
1251                                 codes of individual characters.
1252 * Character Properties::    Character attributes that define their
1253                                 behavior and handling.
1254 * Character Sets::          The space of possible character codes
1255                                 is divided into various character sets.
1256 * Scanning Charsets::       Which character sets are used in a buffer?
1257 * Translation of Characters::   Translation tables are used for conversion.
1258 * Coding Systems::          Coding systems are conversions for saving files.
1259 * Input Methods::           Input methods allow users to enter various
1260                                 non-ASCII characters without special keyboards.
1261 * Locales::                 Interacting with the POSIX locale.
1263 Coding Systems
1265 * Coding System Basics::    Basic concepts.
1266 * Encoding and I/O::        How file I/O functions handle coding systems.
1267 * Lisp and Coding Systems:: Functions to operate on coding system names.
1268 * User-Chosen Coding Systems::  Asking the user to choose a coding system.
1269 * Default Coding Systems::  Controlling the default choices.
1270 * Specifying Coding Systems::   Requesting a particular coding system
1271                                     for a single file operation.
1272 * Explicit Encoding::       Encoding or decoding text without doing I/O.
1273 * Terminal I/O Encoding::   Use of encoding for terminal I/O.
1275 Searching and Matching
1277 * String Search::           Search for an exact match.
1278 * Searching and Case::      Case-independent or case-significant searching.
1279 * Regular Expressions::     Describing classes of strings.
1280 * Regexp Search::           Searching for a match for a regexp.
1281 * POSIX Regexps::           Searching POSIX-style for the longest match.
1282 * Match Data::              Finding out which part of the text matched,
1283                               after a string or regexp search.
1284 * Search and Replace::      Commands that loop, searching and replacing.
1285 * Standard Regexps::        Useful regexps for finding sentences, pages,...
1287 Regular Expressions
1289 * Syntax of Regexps::       Rules for writing regular expressions.
1290 * Regexp Example::          Illustrates regular expression syntax.
1291 * Regexp Functions::        Functions for operating on regular expressions.
1293 Syntax of Regular Expressions
1295 * Regexp Special::          Special characters in regular expressions.
1296 * Char Classes::            Character classes used in regular expressions.
1297 * Regexp Backslash::        Backslash-sequences in regular expressions.
1299 The Match Data
1301 * Replacing Match::         Replacing a substring that was matched.
1302 * Simple Match Data::       Accessing single items of match data,
1303                               such as where a particular subexpression started.
1304 * Entire Match Data::       Accessing the entire match data at once, as a list.
1305 * Saving Match Data::       Saving and restoring the match data.
1307 Syntax Tables
1309 * Syntax Basics::           Basic concepts of syntax tables.
1310 * Syntax Descriptors::      How characters are classified.
1311 * Syntax Table Functions::  How to create, examine and alter syntax tables.
1312 * Syntax Properties::       Overriding syntax with text properties.
1313 * Motion and Syntax::       Moving over characters with certain syntaxes.
1314 * Parsing Expressions::     Parsing balanced expressions
1315                               using the syntax table.
1316 * Syntax Table Internals::  How syntax table information is stored.
1317 * Categories::              Another way of classifying character syntax.
1319 Syntax Descriptors
1321 * Syntax Class Table::      Table of syntax classes.
1322 * Syntax Flags::            Additional flags each character can have.
1324 Parsing Expressions
1326 * Motion via Parsing::      Motion functions that work by parsing.
1327 * Position Parse::          Determining the syntactic state of a position.
1328 * Parser State::            How Emacs represents a syntactic state.
1329 * Low-Level Parsing::       Parsing across a specified region.
1330 * Control Parsing::         Parameters that affect parsing.
1332 Abbrevs and Abbrev Expansion
1334 * Abbrev Tables::           Creating and working with abbrev tables.
1335 * Defining Abbrevs::        Specifying abbreviations and their expansions.
1336 * Abbrev Files::            Saving abbrevs in files.
1337 * Abbrev Expansion::        Controlling expansion; expansion subroutines.
1338 * Standard Abbrev Tables::  Abbrev tables used by various major modes.
1339 * Abbrev Properties::       How to read and set abbrev properties.
1340                             Which properties have which effect.
1341 * Abbrev Table Properties:: How to read and set abbrev table properties.
1342                             Which properties have which effect.
1344 Threads
1346 * Basic Thread Functions::  Basic thread functions.
1347 * Mutexes::                 Mutexes allow exclusive access to data.
1348 * Condition Variables::     Inter-thread events.
1350 Processes
1352 * Subprocess Creation::     Functions that start subprocesses.
1353 * Shell Arguments::         Quoting an argument to pass it to a shell.
1354 * Synchronous Processes::   Details of using synchronous subprocesses.
1355 * Asynchronous Processes::  Starting up an asynchronous subprocess.
1356 * Deleting Processes::      Eliminating an asynchronous subprocess.
1357 * Process Information::     Accessing run-status and other attributes.
1358 * Input to Processes::      Sending input to an asynchronous subprocess.
1359 * Signals to Processes::    Stopping, continuing or interrupting
1360                               an asynchronous subprocess.
1361 * Output from Processes::   Collecting output from an asynchronous subprocess.
1362 * Sentinels::               Sentinels run when process run-status changes.
1363 * Query Before Exit::       Whether to query if exiting will kill a process.
1364 * System Processes::        Accessing other processes running on your system.
1365 * Transaction Queues::      Transaction-based communication with subprocesses.
1366 * Network::                 Opening network connections.
1367 * Network Servers::         Network servers let Emacs accept net connections.
1368 * Datagrams::               UDP network connections.
1369 * Low-Level Network::       Lower-level but more general function
1370                               to create connections and servers.
1371 * Misc Network::            Additional relevant functions for net connections.
1372 * Serial Ports::            Communicating with serial ports.
1373 * Byte Packing::            Using bindat to pack and unpack binary data.
1375 Receiving Output from Processes
1377 * Process Buffers::         By default, output is put in a buffer.
1378 * Filter Functions::        Filter functions accept output from the process.
1379 * Decoding Output::         Filters can get unibyte or multibyte strings.
1380 * Accepting Output::        How to wait until process output arrives.
1382 Low-Level Network Access
1384 * Network Processes::       Using @code{make-network-process}.
1385 * Network Options::         Further control over network connections.
1386 * Network Feature Testing:: Determining which network features work on
1387                               the machine you are using.
1389 Packing and Unpacking Byte Arrays
1391 * Bindat Spec::             Describing data layout.
1392 * Bindat Functions::        Doing the unpacking and packing.
1393 * Bindat Examples::         Samples of what bindat.el can do for you!
1395 Emacs Display
1397 * Refresh Screen::          Clearing the screen and redrawing everything on it.
1398 * Forcing Redisplay::       Forcing redisplay.
1399 * Truncation::              Folding or wrapping long text lines.
1400 * The Echo Area::           Displaying messages at the bottom of the screen.
1401 * Warnings::                Displaying warning messages for the user.
1402 * Invisible Text::          Hiding part of the buffer text.
1403 * Selective Display::       Hiding part of the buffer text (the old way).
1404 * Temporary Displays::      Displays that go away automatically.
1405 * Overlays::                Use overlays to highlight parts of the buffer.
1406 * Size of Displayed Text::  How large displayed text is.
1407 * Line Height::             Controlling the height of lines.
1408 * Faces::                   A face defines a graphics style
1409                               for text characters: font, colors, etc.
1410 * Fringes::                 Controlling window fringes.
1411 * Scroll Bars::             Controlling scroll bars.
1412 * Window Dividers::         Separating windows visually.
1413 * Display Property::        Enabling special display features.
1414 * Images::                  Displaying images in Emacs buffers.
1415 * Buttons::                 Adding clickable buttons to Emacs buffers.
1416 * Abstract Display::        Emacs's Widget for Object Collections.
1417 * Blinking::                How Emacs shows the matching open parenthesis.
1418 * Character Display::       How Emacs displays individual characters.
1419 * Beeping::                 Audible signal to the user.
1420 * Window Systems::          Which window system is being used.
1421 * Tooltips::                Tooltip display in Emacs.
1422 * Bidirectional Display::   Display of bidirectional scripts, such as
1423                               Arabic and Farsi.
1425 The Echo Area
1427 * Displaying Messages::     Explicitly displaying text in the echo area.
1428 * Progress::                Informing user about progress of a long operation.
1429 * Logging Messages::        Echo area messages are logged for the user.
1430 * Echo Area Customization:: Controlling the echo area.
1432 Reporting Warnings
1434 * Warning Basics::          Warnings concepts and functions to report them.
1435 * Warning Variables::       Variables programs bind to customize
1436                               their warnings.
1437 * Warning Options::         Variables users set to control display of warnings.
1438 * Delayed Warnings::        Deferring a warning until the end of a command.
1440 Overlays
1442 * Managing Overlays::       Creating and moving overlays.
1443 * Overlay Properties::      How to read and set properties.
1444                               What properties do to the screen display.
1445 * Finding Overlays::        Searching for overlays.
1447 Faces
1449 * Face Attributes::         What is in a face?
1450 * Defining Faces::          How to define a face.
1451 * Attribute Functions::     Functions to examine and set face attributes.
1452 * Displaying Faces::        How Emacs combines the faces specified for
1453                               a character.
1454 * Face Remapping::          Remapping faces to alternative definitions.
1455 * Face Functions::          How to define and examine faces.
1456 * Auto Faces::              Hook for automatic face assignment.
1457 * Basic Faces::             Faces that are defined by default.
1458 * Font Selection::          Finding the best available font for a face.
1459 * Font Lookup::             Looking up the names of available fonts
1460                               and information about them.
1461 * Fontsets::                A fontset is a collection of fonts
1462                               that handle a range of character sets.
1463 * Low-Level Font::          Lisp representation for character display fonts.
1465 Fringes
1467 * Fringe Size/Pos::         Specifying where to put the window fringes.
1468 * Fringe Indicators::       Displaying indicator icons in the window fringes.
1469 * Fringe Cursors::          Displaying cursors in the right fringe.
1470 * Fringe Bitmaps::          Specifying bitmaps for fringe indicators.
1471 * Customizing Bitmaps::     Specifying your own bitmaps to use in the fringes.
1472 * Overlay Arrow::           Display of an arrow to indicate position.
1474 The @code{display} Property
1476 * Replacing Specs::         Display specs that replace the text.
1477 * Specified Space::         Displaying one space with a specified width.
1478 * Pixel Specification::     Specifying space width or height in pixels.
1479 * Other Display Specs::     Displaying an image; adjusting the height,
1480                               spacing, and other properties of text.
1481 * Display Margins::         Displaying text or images to the side of
1482                               the main text.
1484 Images
1486 * Image Formats::           Supported image formats.
1487 * Image Descriptors::       How to specify an image for use in @code{:display}.
1488 * XBM Images::              Special features for XBM format.
1489 * XPM Images::              Special features for XPM format.
1490 * ImageMagick Images::      Special features available through ImageMagick.
1491 * Other Image Types::       Various other formats are supported.
1492 * Defining Images::         Convenient ways to define an image for later use.
1493 * Showing Images::          Convenient ways to display an image once
1494                               it is defined.
1495 * Multi-Frame Images::      Some images contain more than one frame.
1496 * Image Cache::             Internal mechanisms of image display.
1498 Buttons
1500 * Button Properties::       Button properties with special meanings.
1501 * Button Types::            Defining common properties for classes of buttons.
1502 * Making Buttons::          Adding buttons to Emacs buffers.
1503 * Manipulating Buttons::    Getting and setting properties of buttons.
1504 * Button Buffer Commands::  Buffer-wide commands and bindings for buttons.
1506 Abstract Display
1508 * Abstract Display Functions::  Functions in the Ewoc package.
1509 * Abstract Display Example::    Example of using Ewoc.
1511 Character Display
1513 * Usual Display::       The usual conventions for displaying characters.
1514 * Display Tables::      What a display table consists of.
1515 * Active Display Table::  How Emacs selects a display table to use.
1516 * Glyphs::              How to define a glyph, and what glyphs mean.
1517 * Glyphless Chars::     How glyphless characters are drawn.
1519 Operating System Interface
1521 * Starting Up::             Customizing Emacs startup processing.
1522 * Getting Out::             How exiting works (permanent or temporary).
1523 * System Environment::      Distinguish the name and kind of system.
1524 * User Identification::     Finding the name and user id of the user.
1525 * Time of Day::             Getting the current time.
1526 * Time Conversion::         Converting a time from numeric form to
1527                               calendrical data and vice versa.
1528 * Time Parsing::            Converting a time from numeric form to text
1529                               and vice versa.
1530 * Processor Run Time::      Getting the run time used by Emacs.
1531 * Time Calculations::       Adding, subtracting, comparing times, etc.
1532 * Timers::                  Setting a timer to call a function at a
1533                               certain time.
1534 * Idle Timers::             Setting a timer to call a function when Emacs has
1535                               been idle for a certain length of time.
1536 * Terminal Input::          Accessing and recording terminal input.
1537 * Terminal Output::         Controlling and recording terminal output.
1538 * Sound Output::            Playing sounds on the computer's speaker.
1539 * X11 Keysyms::             Operating on key symbols for X Windows.
1540 * Batch Mode::              Running Emacs without terminal interaction.
1541 * Session Management::      Saving and restoring state with
1542                               X Session Management.
1543 * Desktop Notifications::   Desktop notifications.
1544 * File Notifications::      File notifications.
1545 * Dynamic Libraries::       On-demand loading of support libraries.
1546 * Security Considerations:: Running Emacs in an unfriendly environment.
1548 Starting Up Emacs
1550 * Startup Summary::         Sequence of actions Emacs performs at startup.
1551 * Init File::               Details on reading the init file.
1552 * Terminal-Specific::       How the terminal-specific Lisp file is read.
1553 * Command-Line Arguments::  How command-line arguments are processed,
1554                               and how you can customize them.
1556 Getting Out of Emacs
1558 * Killing Emacs::           Exiting Emacs irreversibly.
1559 * Suspending Emacs::        Exiting Emacs reversibly.
1561 Terminal Input
1563 * Input Modes::             Options for how input is processed.
1564 * Recording Input::         Saving histories of recent or all input events.
1566 Preparing Lisp code for distribution
1568 * Packaging Basics::        The basic concepts of Emacs Lisp packages.
1569 * Simple Packages::         How to package a single .el file.
1570 * Multi-file Packages::     How to package multiple files.
1571 * Package Archives::        Maintaining package archives.
1573 Tips and Conventions
1575 * Coding Conventions::      Conventions for clean and robust programs.
1576 * Key Binding Conventions:: Which keys should be bound by which programs.
1577 * Programming Tips::        Making Emacs code fit smoothly in Emacs.
1578 * Compilation Tips::        Making compiled code run fast.
1579 * Warning Tips::            Turning off compiler warnings.
1580 * Documentation Tips::      Writing readable documentation strings.
1581 * Comment Tips::            Conventions for writing comments.
1582 * Library Headers::         Standard headers for library packages.
1584 GNU Emacs Internals
1586 * Building Emacs::          How the dumped Emacs is made.
1587 * Pure Storage::            Kludge to make preloaded Lisp functions shareable.
1588 * Garbage Collection::      Reclaiming space for Lisp objects no longer used.
1589 * Stack-allocated Objects:: Temporary conses and strings on C stack.
1590 * Memory Usage::            Info about total size of Lisp objects made so far.
1591 * C Dialect::               What C variant Emacs is written in.
1592 * Writing Emacs Primitives::  Writing C code for Emacs.
1593 * Object Internals::        Data formats of buffers, windows, processes.
1594 * C Integer Types::         How C integer types are used inside Emacs.
1596 Object Internals
1598 * Buffer Internals::        Components of a buffer structure.
1599 * Window Internals::        Components of a window structure.
1600 * Process Internals::       Components of a process structure.
1601 @end detailmenu
1602 @end menu
1604 @ifclear VOL2
1605 @include intro.texi
1606 @include objects.texi
1607 @include numbers.texi
1608 @include strings.texi
1610 @include lists.texi
1611 @include sequences.texi
1612 @include records.texi
1613 @include hash.texi
1614 @include symbols.texi
1615 @include eval.texi
1617 @include control.texi
1618 @include variables.texi
1619 @include functions.texi
1620 @include macros.texi
1622 @include customize.texi
1623 @include loading.texi
1624 @include compile.texi
1626 @c This includes edebug.texi.
1627 @include debugging.texi
1628 @include streams.texi
1629 @include minibuf.texi
1630 @include commands.texi
1632 @include keymaps.texi
1633 @include modes.texi
1634 @include help.texi
1635 @include files.texi
1637 @include backups.texi
1639 @end ifclear
1641 @c ================ Beginning of Volume 2 ================
1642 @ifclear VOL1
1644 @include buffers.texi
1645 @include windows.texi
1646 @include frames.texi
1648 @include positions.texi
1649 @include markers.texi
1650 @include text.texi
1651 @include nonascii.texi
1653 @include searching.texi
1654 @include syntax.texi
1655 @include abbrevs.texi
1656 @include threads.texi
1657 @include processes.texi
1659 @include display.texi
1660 @include os.texi
1662 @include package.texi
1664 @c appendices
1666 @include anti.texi
1667 @node GNU Free Documentation License
1668 @appendix GNU Free Documentation License
1669 @include doclicense.texi
1670 @node GPL
1671 @appendix GNU General Public License
1672 @include gpl.texi
1673 @include tips.texi
1674 @include internals.texi
1675 @include errors.texi
1676 @include maps.texi
1677 @include hooks.texi
1679 @include index.texi
1681 @end ifclear
1683 @ignore
1684 @node New Symbols
1685 @unnumbered New Symbols Since the Previous Edition
1687 @printindex tp
1688 @end ignore
1690 @bye
1693 These words prevent "local variables" above from confusing Emacs.