unlink thread later
[emacs.git] / doc / lispref / commands.texi
blob846d6f3a4a921b4cdff5a90825522c25930f52db
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990-1995, 1998-1999, 2001-2013 Free Software
4 @c Foundation, Inc.
5 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
6 @node Command Loop
7 @chapter Command Loop
8 @cindex editor command loop
9 @cindex command loop
11   When you run Emacs, it enters the @dfn{editor command loop} almost
12 immediately.  This loop reads key sequences, executes their definitions,
13 and displays the results.  In this chapter, we describe how these things
14 are done, and the subroutines that allow Lisp programs to do them.
16 @menu
17 * Command Overview::    How the command loop reads commands.
18 * Defining Commands::   Specifying how a function should read arguments.
19 * Interactive Call::    Calling a command, so that it will read arguments.
20 * Distinguish Interactive::     Making a command distinguish interactive calls.
21 * Command Loop Info::   Variables set by the command loop for you to examine.
22 * Adjusting Point::     Adjustment of point after a command.
23 * Input Events::        What input looks like when you read it.
24 * Reading Input::       How to read input events from the keyboard or mouse.
25 * Special Events::      Events processed immediately and individually.
26 * Waiting::             Waiting for user input or elapsed time.
27 * Quitting::            How @kbd{C-g} works.  How to catch or defer quitting.
28 * Prefix Command Arguments::    How the commands to set prefix args work.
29 * Recursive Editing::   Entering a recursive edit,
30                           and why you usually shouldn't.
31 * Disabling Commands::  How the command loop handles disabled commands.
32 * Command History::     How the command history is set up, and how accessed.
33 * Keyboard Macros::     How keyboard macros are implemented.
34 @end menu
36 @node Command Overview
37 @section Command Loop Overview
39   The first thing the command loop must do is read a key sequence,
40 which is a sequence of input events that translates into a command.
41 It does this by calling the function @code{read-key-sequence}.  Lisp
42 programs can also call this function (@pxref{Key Sequence Input}).
43 They can also read input at a lower level with @code{read-key} or
44 @code{read-event} (@pxref{Reading One Event}), or discard pending
45 input with @code{discard-input} (@pxref{Event Input Misc}).
47   The key sequence is translated into a command through the currently
48 active keymaps.  @xref{Key Lookup}, for information on how this is done.
49 The result should be a keyboard macro or an interactively callable
50 function.  If the key is @kbd{M-x}, then it reads the name of another
51 command, which it then calls.  This is done by the command
52 @code{execute-extended-command} (@pxref{Interactive Call}).
54   Prior to executing the command, Emacs runs @code{undo-boundary} to
55 create an undo boundary.  @xref{Maintaining Undo}.
57   To execute a command, Emacs first reads its arguments by calling
58 @code{command-execute} (@pxref{Interactive Call}).  For commands
59 written in Lisp, the @code{interactive} specification says how to read
60 the arguments.  This may use the prefix argument (@pxref{Prefix
61 Command Arguments}) or may read with prompting in the minibuffer
62 (@pxref{Minibuffers}).  For example, the command @code{find-file} has
63 an @code{interactive} specification which says to read a file name
64 using the minibuffer.  The function body of @code{find-file} does not
65 use the minibuffer, so if you call @code{find-file} as a function from
66 Lisp code, you must supply the file name string as an ordinary Lisp
67 function argument.
69   If the command is a keyboard macro (i.e., a string or vector),
70 Emacs executes it using @code{execute-kbd-macro} (@pxref{Keyboard
71 Macros}).
73 @defvar pre-command-hook
74 This normal hook is run by the editor command loop before it executes
75 each command.  At that time, @code{this-command} contains the command
76 that is about to run, and @code{last-command} describes the previous
77 command.  @xref{Command Loop Info}.
78 @end defvar
80 @defvar post-command-hook
81 This normal hook is run by the editor command loop after it executes
82 each command (including commands terminated prematurely by quitting or
83 by errors).  At that time, @code{this-command} refers to the command
84 that just ran, and @code{last-command} refers to the command before
85 that.
87 This hook is also run when Emacs first enters the command loop (at
88 which point @code{this-command} and @code{last-command} are both
89 @code{nil}).
90 @end defvar
92   Quitting is suppressed while running @code{pre-command-hook} and
93 @code{post-command-hook}.  If an error happens while executing one of
94 these hooks, it does not terminate execution of the hook; instead
95 the error is silenced and the function in which the error occurred
96 is removed from the hook.
98   A request coming into the Emacs server (@pxref{Emacs Server,,,
99 emacs, The GNU Emacs Manual}) runs these two hooks just as a keyboard
100 command does.
102 @node Defining Commands
103 @section Defining Commands
104 @cindex defining commands
105 @cindex commands, defining
106 @cindex functions, making them interactive
107 @cindex interactive function
109   The special form @code{interactive} turns a Lisp function into a
110 command.  The @code{interactive} form must be located at top-level in
111 the function body (usually as the first form in the body), or in the
112 @code{interactive-form} property of the function symbol.  When the
113 @code{interactive} form is located in the function body, it does
114 nothing when actually executed.  Its presence serves as a flag, which
115 tells the Emacs command loop that the function can be called
116 interactively.  The argument of the @code{interactive} form controls
117 the reading of arguments for an interactive call.
119 @menu
120 * Using Interactive::     General rules for @code{interactive}.
121 * Interactive Codes::     The standard letter-codes for reading arguments
122                              in various ways.
123 * Interactive Examples::  Examples of how to read interactive arguments.
124 @end menu
126 @node Using Interactive
127 @subsection Using @code{interactive}
128 @cindex arguments, interactive entry
130   This section describes how to write the @code{interactive} form that
131 makes a Lisp function an interactively-callable command, and how to
132 examine a command's @code{interactive} form.
134 @defspec interactive arg-descriptor
135 This special form declares that a function is a command, and that it
136 may therefore be called interactively (via @kbd{M-x} or by entering a
137 key sequence bound to it).  The argument @var{arg-descriptor} declares
138 how to compute the arguments to the command when the command is called
139 interactively.
141 A command may be called from Lisp programs like any other function, but
142 then the caller supplies the arguments and @var{arg-descriptor} has no
143 effect.
145 @cindex @code{interactive-form}, symbol property
146 The @code{interactive} form must be located at top-level in the
147 function body, or in the function symbol's @code{interactive-form}
148 property (@pxref{Symbol Properties}).  It has its effect because the
149 command loop looks for it before calling the function
150 (@pxref{Interactive Call}).  Once the function is called, all its body
151 forms are executed; at this time, if the @code{interactive} form
152 occurs within the body, the form simply returns @code{nil} without
153 even evaluating its argument.
155 By convention, you should put the @code{interactive} form in the
156 function body, as the first top-level form.  If there is an
157 @code{interactive} form in both the @code{interactive-form} symbol
158 property and the function body, the former takes precedence.  The
159 @code{interactive-form} symbol property can be used to add an
160 interactive form to an existing function, or change how its arguments
161 are processed interactively, without redefining the function.
162 @end defspec
164 There are three possibilities for the argument @var{arg-descriptor}:
166 @itemize @bullet
167 @item
168 It may be omitted or @code{nil}; then the command is called with no
169 arguments.  This leads quickly to an error if the command requires one
170 or more arguments.
172 @item
173 It may be a string; its contents are a sequence of elements separated
174 by newlines, one for each argument@footnote{Some elements actually
175 supply two arguments.}.  Each element consists of a code character
176 (@pxref{Interactive Codes}) optionally followed by a prompt (which
177 some code characters use and some ignore).  Here is an example:
179 @smallexample
180 (interactive "P\nbFrobnicate buffer: ")
181 @end smallexample
183 @noindent
184 The code letter @samp{P} sets the command's first argument to the raw
185 command prefix (@pxref{Prefix Command Arguments}).  @samp{bFrobnicate
186 buffer: } prompts the user with @samp{Frobnicate buffer: } to enter
187 the name of an existing buffer, which becomes the second and final
188 argument.
190 The prompt string can use @samp{%} to include previous argument values
191 (starting with the first argument) in the prompt.  This is done using
192 @code{format} (@pxref{Formatting Strings}).  For example, here is how
193 you could read the name of an existing buffer followed by a new name to
194 give to that buffer:
196 @smallexample
197 @group
198 (interactive "bBuffer to rename: \nsRename buffer %s to: ")
199 @end group
200 @end smallexample
202 @cindex @samp{*} in @code{interactive}
203 @cindex read-only buffers in interactive
204 If @samp{*} appears at the beginning of the string, then an error is
205 signaled if the buffer is read-only.
207 @cindex @samp{@@} in @code{interactive}
208 If @samp{@@} appears at the beginning of the string, and if the key
209 sequence used to invoke the command includes any mouse events, then
210 the window associated with the first of those events is selected
211 before the command is run.
213 @cindex @samp{^} in @code{interactive}
214 @cindex shift-selection, and @code{interactive} spec
215 If @samp{^} appears at the beginning of the string, and if the command
216 was invoked through @dfn{shift-translation}, set the mark and activate
217 the region temporarily, or extend an already active region, before the
218 command is run.  If the command was invoked without shift-translation,
219 and the region is temporarily active, deactivate the region before the
220 command is run.  Shift-translation is controlled on the user level by
221 @code{shift-select-mode}; see @ref{Shift Selection,,, emacs, The GNU
222 Emacs Manual}.
224 You can use @samp{*}, @samp{@@}, and @code{^} together; the order does
225 not matter.  Actual reading of arguments is controlled by the rest of
226 the prompt string (starting with the first character that is not
227 @samp{*}, @samp{@@}, or @samp{^}).
229 @item
230 It may be a Lisp expression that is not a string; then it should be a
231 form that is evaluated to get a list of arguments to pass to the
232 command.  Usually this form will call various functions to read input
233 from the user, most often through the minibuffer (@pxref{Minibuffers})
234 or directly from the keyboard (@pxref{Reading Input}).
236 Providing point or the mark as an argument value is also common, but
237 if you do this @emph{and} read input (whether using the minibuffer or
238 not), be sure to get the integer values of point or the mark after
239 reading.  The current buffer may be receiving subprocess output; if
240 subprocess output arrives while the command is waiting for input, it
241 could relocate point and the mark.
243 Here's an example of what @emph{not} to do:
245 @smallexample
246 (interactive
247  (list (region-beginning) (region-end)
248        (read-string "Foo: " nil 'my-history)))
249 @end smallexample
251 @noindent
252 Here's how to avoid the problem, by examining point and the mark after
253 reading the keyboard input:
255 @smallexample
256 (interactive
257  (let ((string (read-string "Foo: " nil 'my-history)))
258    (list (region-beginning) (region-end) string)))
259 @end smallexample
261 @strong{Warning:} the argument values should not include any data
262 types that can't be printed and then read.  Some facilities save
263 @code{command-history} in a file to be read in the subsequent
264 sessions; if a command's arguments contain a data type that prints
265 using @samp{#<@dots{}>} syntax, those facilities won't work.
267 There are, however, a few exceptions: it is ok to use a limited set of
268 expressions such as @code{(point)}, @code{(mark)},
269 @code{(region-beginning)}, and @code{(region-end)}, because Emacs
270 recognizes them specially and puts the expression (rather than its
271 value) into the command history.  To see whether the expression you
272 wrote is one of these exceptions, run the command, then examine
273 @code{(car command-history)}.
274 @end itemize
276 @cindex examining the @code{interactive} form
277 @defun interactive-form function
278 This function returns the @code{interactive} form of @var{function}.
279 If @var{function} is an interactively callable function
280 (@pxref{Interactive Call}), the value is the command's
281 @code{interactive} form @code{(interactive @var{spec})}, which
282 specifies how to compute its arguments.  Otherwise, the value is
283 @code{nil}.  If @var{function} is a symbol, its function definition is
284 used.
285 @end defun
287 @node Interactive Codes
288 @subsection Code Characters for @code{interactive}
289 @cindex interactive code description
290 @cindex description for interactive codes
291 @cindex codes, interactive, description of
292 @cindex characters for interactive codes
294   The code character descriptions below contain a number of key words,
295 defined here as follows:
297 @table @b
298 @item Completion
299 @cindex interactive completion
300 Provide completion.  @key{TAB}, @key{SPC}, and @key{RET} perform name
301 completion because the argument is read using @code{completing-read}
302 (@pxref{Completion}).  @kbd{?} displays a list of possible completions.
304 @item Existing
305 Require the name of an existing object.  An invalid name is not
306 accepted; the commands to exit the minibuffer do not exit if the current
307 input is not valid.
309 @item Default
310 @cindex default argument string
311 A default value of some sort is used if the user enters no text in the
312 minibuffer.  The default depends on the code character.
314 @item No I/O
315 This code letter computes an argument without reading any input.
316 Therefore, it does not use a prompt string, and any prompt string you
317 supply is ignored.
319 Even though the code letter doesn't use a prompt string, you must follow
320 it with a newline if it is not the last code character in the string.
322 @item Prompt
323 A prompt immediately follows the code character.  The prompt ends either
324 with the end of the string or with a newline.
326 @item Special
327 This code character is meaningful only at the beginning of the
328 interactive string, and it does not look for a prompt or a newline.
329 It is a single, isolated character.
330 @end table
332 @cindex reading interactive arguments
333   Here are the code character descriptions for use with @code{interactive}:
335 @table @samp
336 @item *
337 Signal an error if the current buffer is read-only.  Special.
339 @item @@
340 Select the window mentioned in the first mouse event in the key
341 sequence that invoked this command.  Special.
343 @item ^
344 If the command was invoked through shift-translation, set the mark and
345 activate the region temporarily, or extend an already active region,
346 before the command is run.  If the command was invoked without
347 shift-translation, and the region is temporarily active, deactivate
348 the region before the command is run.  Special.
350 @item a
351 A function name (i.e., a symbol satisfying @code{fboundp}).  Existing,
352 Completion, Prompt.
354 @item b
355 The name of an existing buffer.  By default, uses the name of the
356 current buffer (@pxref{Buffers}).  Existing, Completion, Default,
357 Prompt.
359 @item B
360 A buffer name.  The buffer need not exist.  By default, uses the name of
361 a recently used buffer other than the current buffer.  Completion,
362 Default, Prompt.
364 @item c
365 A character.  The cursor does not move into the echo area.  Prompt.
367 @item C
368 A command name (i.e., a symbol satisfying @code{commandp}).  Existing,
369 Completion, Prompt.
371 @item d
372 @cindex position argument
373 The position of point, as an integer (@pxref{Point}).  No I/O.
375 @item D
376 A directory name.  The default is the current default directory of the
377 current buffer, @code{default-directory} (@pxref{File Name Expansion}).
378 Existing, Completion, Default, Prompt.
380 @item e
381 The first or next non-keyboard event in the key sequence that invoked
382 the command.  More precisely, @samp{e} gets events that are lists, so
383 you can look at the data in the lists.  @xref{Input Events}.  No I/O.
385 You use @samp{e} for mouse events and for special system events
386 (@pxref{Misc Events}).  The event list that the command receives
387 depends on the event.  @xref{Input Events}, which describes the forms
388 of the list for each event in the corresponding subsections.
390 You can use @samp{e} more than once in a single command's interactive
391 specification.  If the key sequence that invoked the command has
392 @var{n} events that are lists, the @var{n}th @samp{e} provides the
393 @var{n}th such event.  Events that are not lists, such as function keys
394 and @acronym{ASCII} characters, do not count where @samp{e} is concerned.
396 @item f
397 A file name of an existing file (@pxref{File Names}).  The default
398 directory is @code{default-directory}.  Existing, Completion, Default,
399 Prompt.
401 @item F
402 A file name.  The file need not exist.  Completion, Default, Prompt.
404 @item G
405 A file name.  The file need not exist.  If the user enters just a
406 directory name, then the value is just that directory name, with no
407 file name within the directory added.  Completion, Default, Prompt.
409 @item i
410 An irrelevant argument.  This code always supplies @code{nil} as
411 the argument's value.  No I/O.
413 @item k
414 A key sequence (@pxref{Key Sequences}).  This keeps reading events
415 until a command (or undefined command) is found in the current key
416 maps.  The key sequence argument is represented as a string or vector.
417 The cursor does not move into the echo area.  Prompt.
419 If @samp{k} reads a key sequence that ends with a down-event, it also
420 reads and discards the following up-event.  You can get access to that
421 up-event with the @samp{U} code character.
423 This kind of input is used by commands such as @code{describe-key} and
424 @code{global-set-key}.
426 @item K
427 A key sequence, whose definition you intend to change.  This works like
428 @samp{k}, except that it suppresses, for the last input event in the key
429 sequence, the conversions that are normally used (when necessary) to
430 convert an undefined key into a defined one.
432 @item m
433 @cindex marker argument
434 The position of the mark, as an integer.  No I/O.
436 @item M
437 Arbitrary text, read in the minibuffer using the current buffer's input
438 method, and returned as a string (@pxref{Input Methods,,, emacs, The GNU
439 Emacs Manual}).  Prompt.
441 @item n
442 A number, read with the minibuffer.  If the input is not a number, the
443 user has to try again.  @samp{n} never uses the prefix argument.
444 Prompt.
446 @item N
447 The numeric prefix argument; but if there is no prefix argument, read
448 a number as with @kbd{n}.  The value is always a number.  @xref{Prefix
449 Command Arguments}.  Prompt.
451 @item p
452 @cindex numeric prefix argument usage
453 The numeric prefix argument.  (Note that this @samp{p} is lower case.)
454 No I/O.
456 @item P
457 @cindex raw prefix argument usage
458 The raw prefix argument.  (Note that this @samp{P} is upper case.)  No
459 I/O.
461 @item r
462 @cindex region argument
463 Point and the mark, as two numeric arguments, smallest first.  This is
464 the only code letter that specifies two successive arguments rather than
465 one.  No I/O.
467 @item s
468 Arbitrary text, read in the minibuffer and returned as a string
469 (@pxref{Text from Minibuffer}).  Terminate the input with either
470 @kbd{C-j} or @key{RET}.  (@kbd{C-q} may be used to include either of
471 these characters in the input.)  Prompt.
473 @item S
474 An interned symbol whose name is read in the minibuffer.  Terminate
475 the input with either @kbd{C-j} or @key{RET}.  Other characters that
476 normally terminate a symbol (e.g., whitespace, parentheses and
477 brackets) do not do so here.  Prompt.
479 @item U
480 A key sequence or @code{nil}.  Can be used after a @samp{k} or
481 @samp{K} argument to get the up-event that was discarded (if any)
482 after @samp{k} or @samp{K} read a down-event.  If no up-event has been
483 discarded, @samp{U} provides @code{nil} as the argument.  No I/O.
485 @item v
486 A variable declared to be a user option (i.e., satisfying the
487 predicate @code{custom-variable-p}).  This reads the variable using
488 @code{read-variable}.  @xref{Definition of read-variable}.  Existing,
489 Completion, Prompt.
491 @item x
492 A Lisp object, specified with its read syntax, terminated with a
493 @kbd{C-j} or @key{RET}.  The object is not evaluated.  @xref{Object from
494 Minibuffer}.  Prompt.
496 @item X
497 @cindex evaluated expression argument
498 A Lisp form's value.  @samp{X} reads as @samp{x} does, then evaluates
499 the form so that its value becomes the argument for the command.
500 Prompt.
502 @item z
503 A coding system name (a symbol).  If the user enters null input, the
504 argument value is @code{nil}.  @xref{Coding Systems}.  Completion,
505 Existing, Prompt.
507 @item Z
508 A coding system name (a symbol)---but only if this command has a prefix
509 argument.  With no prefix argument, @samp{Z} provides @code{nil} as the
510 argument value.  Completion, Existing, Prompt.
511 @end table
513 @node Interactive Examples
514 @subsection Examples of Using @code{interactive}
515 @cindex examples of using @code{interactive}
516 @cindex @code{interactive}, examples of using
518   Here are some examples of @code{interactive}:
520 @example
521 @group
522 (defun foo1 ()              ; @r{@code{foo1} takes no arguments,}
523     (interactive)           ;   @r{just moves forward two words.}
524     (forward-word 2))
525      @result{} foo1
526 @end group
528 @group
529 (defun foo2 (n)             ; @r{@code{foo2} takes one argument,}
530     (interactive "^p")      ;   @r{which is the numeric prefix.}
531                             ; @r{under @code{shift-select-mode},}
532                             ;   @r{will activate or extend region.}
533     (forward-word (* 2 n)))
534      @result{} foo2
535 @end group
537 @group
538 (defun foo3 (n)             ; @r{@code{foo3} takes one argument,}
539     (interactive "nCount:") ;   @r{which is read with the Minibuffer.}
540     (forward-word (* 2 n)))
541      @result{} foo3
542 @end group
544 @group
545 (defun three-b (b1 b2 b3)
546   "Select three existing buffers.
547 Put them into three windows, selecting the last one."
548 @end group
549     (interactive "bBuffer1:\nbBuffer2:\nbBuffer3:")
550     (delete-other-windows)
551     (split-window (selected-window) 8)
552     (switch-to-buffer b1)
553     (other-window 1)
554     (split-window (selected-window) 8)
555     (switch-to-buffer b2)
556     (other-window 1)
557     (switch-to-buffer b3))
558      @result{} three-b
559 @group
560 (three-b "*scratch*" "declarations.texi" "*mail*")
561      @result{} nil
562 @end group
563 @end example
565 @node Interactive Call
566 @section Interactive Call
567 @cindex interactive call
569   After the command loop has translated a key sequence into a command,
570 it invokes that command using the function @code{command-execute}.  If
571 the command is a function, @code{command-execute} calls
572 @code{call-interactively}, which reads the arguments and calls the
573 command.  You can also call these functions yourself.
575   Note that the term ``command'', in this context, refers to an
576 interactively callable function (or function-like object), or a
577 keyboard macro.  It does not refer to the key sequence used to invoke
578 a command (@pxref{Keymaps}).
580 @defun commandp object &optional for-call-interactively
581 This function returns @code{t} if @var{object} is a command.
582 Otherwise, it returns @code{nil}.
584 Commands include strings and vectors (which are treated as keyboard
585 macros), lambda expressions that contain a top-level
586 @code{interactive} form (@pxref{Using Interactive}), byte-code
587 function objects made from such lambda expressions, autoload objects
588 that are declared as interactive (non-@code{nil} fourth argument to
589 @code{autoload}), and some primitive functions.  Also, a symbol is
590 considered a command if it has a non-@code{nil}
591 @code{interactive-form} property, or if its function definition
592 satisfies @code{commandp}.
594 If @var{for-call-interactively} is non-@code{nil}, then
595 @code{commandp} returns @code{t} only for objects that
596 @code{call-interactively} could call---thus, not for keyboard macros.
598 See @code{documentation} in @ref{Accessing Documentation}, for a
599 realistic example of using @code{commandp}.
600 @end defun
602 @defun call-interactively command &optional record-flag keys
603 This function calls the interactively callable function @var{command},
604 providing arguments according to its interactive calling specifications.
605 It returns whatever @var{command} returns.
607 If, for instance, you have a function with the following signature:
609 @example
610 (defun foo (begin end)
611   (interactive "r")
612   ...)
613 @end example
615 then saying
617 @example
618 (call-interactively 'foo)
619 @end example
621 will call @code{foo} with the region (@code{point} and @code{mark}) as
622 the arguments.
624 An error is signaled if @var{command} is not a function or if it
625 cannot be called interactively (i.e., is not a command).  Note that
626 keyboard macros (strings and vectors) are not accepted, even though
627 they are considered commands, because they are not functions.  If
628 @var{command} is a symbol, then @code{call-interactively} uses its
629 function definition.
631 @cindex record command history
632 If @var{record-flag} is non-@code{nil}, then this command and its
633 arguments are unconditionally added to the list @code{command-history}.
634 Otherwise, the command is added only if it uses the minibuffer to read
635 an argument.  @xref{Command History}.
637 The argument @var{keys}, if given, should be a vector which specifies
638 the sequence of events to supply if the command inquires which events
639 were used to invoke it.  If @var{keys} is omitted or @code{nil}, the
640 default is the return value of @code{this-command-keys-vector}.
641 @xref{Definition of this-command-keys-vector}.
642 @end defun
644 @defun command-execute command &optional record-flag keys special
645 @cindex keyboard macro execution
646 This function executes @var{command}.  The argument @var{command} must
647 satisfy the @code{commandp} predicate; i.e., it must be an interactively
648 callable function or a keyboard macro.
650 A string or vector as @var{command} is executed with
651 @code{execute-kbd-macro}.  A function is passed to
652 @code{call-interactively} (see above), along with the
653 @var{record-flag} and @var{keys} arguments.
655 If @var{command} is a symbol, its function definition is used in its
656 place.  A symbol with an @code{autoload} definition counts as a
657 command if it was declared to stand for an interactively callable
658 function.  Such a definition is handled by loading the specified
659 library and then rechecking the definition of the symbol.
661 The argument @var{special}, if given, means to ignore the prefix
662 argument and not clear it.  This is used for executing special events
663 (@pxref{Special Events}).
664 @end defun
666 @deffn Command execute-extended-command prefix-argument
667 @cindex read command name
668 This function reads a command name from the minibuffer using
669 @code{completing-read} (@pxref{Completion}).  Then it uses
670 @code{command-execute} to call the specified command.  Whatever that
671 command returns becomes the value of @code{execute-extended-command}.
673 @cindex execute with prefix argument
674 If the command asks for a prefix argument, it receives the value
675 @var{prefix-argument}.  If @code{execute-extended-command} is called
676 interactively, the current raw prefix argument is used for
677 @var{prefix-argument}, and thus passed on to whatever command is run.
679 @c !!! Should this be @kindex?
680 @cindex @kbd{M-x}
681 @code{execute-extended-command} is the normal definition of @kbd{M-x},
682 so it uses the string @w{@samp{M-x }} as a prompt.  (It would be better
683 to take the prompt from the events used to invoke
684 @code{execute-extended-command}, but that is painful to implement.)  A
685 description of the value of the prefix argument, if any, also becomes
686 part of the prompt.
688 @example
689 @group
690 (execute-extended-command 3)
691 ---------- Buffer: Minibuffer ----------
692 3 M-x forward-word RET
693 ---------- Buffer: Minibuffer ----------
694      @result{} t
695 @end group
696 @end example
697 @end deffn
699 @node Distinguish Interactive
700 @section Distinguish Interactive Calls
702   Sometimes a command should display additional visual feedback (such
703 as an informative message in the echo area) for interactive calls
704 only.  There are three ways to do this.  The recommended way to test
705 whether the function was called using @code{call-interactively} is to
706 give it an optional argument @code{print-message} and use the
707 @code{interactive} spec to make it non-@code{nil} in interactive
708 calls.  Here's an example:
710 @example
711 (defun foo (&optional print-message)
712   (interactive "p")
713   (when print-message
714     (message "foo")))
715 @end example
717 @noindent
718 We use @code{"p"} because the numeric prefix argument is never
719 @code{nil}.  Defined in this way, the function does display the
720 message when called from a keyboard macro.
722   The above method with the additional argument is usually best,
723 because it allows callers to say ``treat this call as interactive''.
724 But you can also do the job by testing @code{called-interactively-p}.
726 @defun called-interactively-p kind
727 This function returns @code{t} when the calling function was called
728 using @code{call-interactively}.
730 The argument @var{kind} should be either the symbol @code{interactive}
731 or the symbol @code{any}.  If it is @code{interactive}, then
732 @code{called-interactively-p} returns @code{t} only if the call was
733 made directly by the user---e.g., if the user typed a key sequence
734 bound to the calling function, but @emph{not} if the user ran a
735 keyboard macro that called the function (@pxref{Keyboard Macros}).  If
736 @var{kind} is @code{any}, @code{called-interactively-p} returns
737 @code{t} for any kind of interactive call, including keyboard macros.
739 If in doubt, use @code{any}; the only known proper use of
740 @code{interactive} is if you need to decide whether to display a
741 helpful message while a function is running.
743 A function is never considered to be called interactively if it was
744 called via Lisp evaluation (or with @code{apply} or @code{funcall}).
745 @end defun
747 @noindent
748 Here is an example of using @code{called-interactively-p}:
750 @example
751 @group
752 (defun foo ()
753   (interactive)
754   (when (called-interactively-p 'any)
755     (message "Interactive!")
756     'foo-called-interactively))
757 @end group
759 @group
760 ;; @r{Type @kbd{M-x foo}.}
761      @print{} Interactive!
762 @end group
764 @group
765 (foo)
766      @result{} nil
767 @end group
768 @end example
770 @noindent
771 Here is another example that contrasts direct and indirect calls to
772 @code{called-interactively-p}.
774 @example
775 @group
776 (defun bar ()
777   (interactive)
778   (message "%s" (list (foo) (called-interactively-p 'any))))
779 @end group
781 @group
782 ;; @r{Type @kbd{M-x bar}.}
783      @print{} (nil t)
784 @end group
785 @end example
787 @node Command Loop Info
788 @section Information from the Command Loop
790 The editor command loop sets several Lisp variables to keep status
791 records for itself and for commands that are run.  With the exception of
792 @code{this-command} and @code{last-command} it's generally a bad idea to
793 change any of these variables in a Lisp program.
795 @defvar last-command
796 This variable records the name of the previous command executed by the
797 command loop (the one before the current command).  Normally the value
798 is a symbol with a function definition, but this is not guaranteed.
800 The value is copied from @code{this-command} when a command returns to
801 the command loop, except when the command has specified a prefix
802 argument for the following command.
804 This variable is always local to the current terminal and cannot be
805 buffer-local.  @xref{Multiple Terminals}.
806 @end defvar
808 @defvar real-last-command
809 This variable is set up by Emacs just like @code{last-command},
810 but never altered by Lisp programs.
811 @end defvar
813 @defvar last-repeatable-command
814 This variable stores the most recently executed command that was not
815 part of an input event.  This is the command @code{repeat} will try to
816 repeat, @xref{Repeating,,, emacs, The GNU Emacs Manual}.
817 @end defvar
819 @defvar this-command
820 @cindex current command
821 This variable records the name of the command now being executed by
822 the editor command loop.  Like @code{last-command}, it is normally a symbol
823 with a function definition.
825 The command loop sets this variable just before running a command, and
826 copies its value into @code{last-command} when the command finishes
827 (unless the command specified a prefix argument for the following
828 command).
830 @cindex kill command repetition
831 Some commands set this variable during their execution, as a flag for
832 whatever command runs next.  In particular, the functions for killing text
833 set @code{this-command} to @code{kill-region} so that any kill commands
834 immediately following will know to append the killed text to the
835 previous kill.
836 @end defvar
838 If you do not want a particular command to be recognized as the previous
839 command in the case where it got an error, you must code that command to
840 prevent this.  One way is to set @code{this-command} to @code{t} at the
841 beginning of the command, and set @code{this-command} back to its proper
842 value at the end, like this:
844 @example
845 (defun foo (args@dots{})
846   (interactive @dots{})
847   (let ((old-this-command this-command))
848     (setq this-command t)
849     @r{@dots{}do the work@dots{}}
850     (setq this-command old-this-command)))
851 @end example
853 @noindent
854 We do not bind @code{this-command} with @code{let} because that would
855 restore the old value in case of error---a feature of @code{let} which
856 in this case does precisely what we want to avoid.
858 @defvar this-original-command
859 This has the same value as @code{this-command} except when command
860 remapping occurs (@pxref{Remapping Commands}).  In that case,
861 @code{this-command} gives the command actually run (the result of
862 remapping), and @code{this-original-command} gives the command that
863 was specified to run but remapped into another command.
864 @end defvar
866 @defun this-command-keys
867 This function returns a string or vector containing the key sequence
868 that invoked the present command, plus any previous commands that
869 generated the prefix argument for this command.  Any events read by the
870 command using @code{read-event} without a timeout get tacked on to the end.
872 However, if the command has called @code{read-key-sequence}, it
873 returns the last read key sequence.  @xref{Key Sequence Input}.  The
874 value is a string if all events in the sequence were characters that
875 fit in a string.  @xref{Input Events}.
877 @example
878 @group
879 (this-command-keys)
880 ;; @r{Now use @kbd{C-u C-x C-e} to evaluate that.}
881      @result{} "^U^X^E"
882 @end group
883 @end example
884 @end defun
886 @defun this-command-keys-vector
887 @anchor{Definition of this-command-keys-vector}
888 Like @code{this-command-keys}, except that it always returns the events
889 in a vector, so you don't need to deal with the complexities of storing
890 input events in a string (@pxref{Strings of Events}).
891 @end defun
893 @defun clear-this-command-keys &optional keep-record
894 This function empties out the table of events for
895 @code{this-command-keys} to return.  Unless @var{keep-record} is
896 non-@code{nil}, it also empties the records that the function
897 @code{recent-keys} (@pxref{Recording Input}) will subsequently return.
898 This is useful after reading a password, to prevent the password from
899 echoing inadvertently as part of the next command in certain cases.
900 @end defun
902 @defvar last-nonmenu-event
903 This variable holds the last input event read as part of a key sequence,
904 not counting events resulting from mouse menus.
906 One use of this variable is for telling @code{x-popup-menu} where to pop
907 up a menu.  It is also used internally by @code{y-or-n-p}
908 (@pxref{Yes-or-No Queries}).
909 @end defvar
911 @defvar last-command-event
912 This variable is set to the last input event that was read by the
913 command loop as part of a command.  The principal use of this variable
914 is in @code{self-insert-command}, which uses it to decide which
915 character to insert.
917 @example
918 @group
919 last-command-event
920 ;; @r{Now use @kbd{C-u C-x C-e} to evaluate that.}
921      @result{} 5
922 @end group
923 @end example
925 @noindent
926 The value is 5 because that is the @acronym{ASCII} code for @kbd{C-e}.
927 @end defvar
929 @defvar last-event-frame
930 This variable records which frame the last input event was directed to.
931 Usually this is the frame that was selected when the event was
932 generated, but if that frame has redirected input focus to another
933 frame, the value is the frame to which the event was redirected.
934 @xref{Input Focus}.
936 If the last event came from a keyboard macro, the value is @code{macro}.
937 @end defvar
939 @node Adjusting Point
940 @section Adjusting Point After Commands
941 @cindex adjusting point
942 @cindex invisible/intangible text, and point
943 @cindex @code{display} property, and point display
944 @cindex @code{composition} property, and point display
946   It is not easy to display a value of point in the middle of a
947 sequence of text that has the @code{display}, @code{composition} or
948 is invisible.  Therefore, after a command finishes and returns to the
949 command loop, if point is within such a sequence, the command loop
950 normally moves point to the edge of the sequence.
952   A command can inhibit this feature by setting the variable
953 @code{disable-point-adjustment}:
955 @defvar disable-point-adjustment
956 If this variable is non-@code{nil} when a command returns to the
957 command loop, then the command loop does not check for those text
958 properties, and does not move point out of sequences that have them.
960 The command loop sets this variable to @code{nil} before each command,
961 so if a command sets it, the effect applies only to that command.
962 @end defvar
964 @defvar global-disable-point-adjustment
965 If you set this variable to a non-@code{nil} value, the feature of
966 moving point out of these sequences is completely turned off.
967 @end defvar
969 @node Input Events
970 @section Input Events
971 @cindex events
972 @cindex input events
974 The Emacs command loop reads a sequence of @dfn{input events} that
975 represent keyboard or mouse activity, or system events sent to Emacs.
976 The events for keyboard activity are characters or symbols; other
977 events are always lists.  This section describes the representation
978 and meaning of input events in detail.
980 @defun eventp object
981 This function returns non-@code{nil} if @var{object} is an input event
982 or event type.
984 Note that any symbol might be used as an event or an event type.
985 @code{eventp} cannot distinguish whether a symbol is intended by Lisp
986 code to be used as an event.  Instead, it distinguishes whether the
987 symbol has actually been used in an event that has been read as input in
988 the current Emacs session.  If a symbol has not yet been so used,
989 @code{eventp} returns @code{nil}.
990 @end defun
992 @menu
993 * Keyboard Events::             Ordinary characters--keys with symbols on them.
994 * Function Keys::               Function keys--keys with names, not symbols.
995 * Mouse Events::                Overview of mouse events.
996 * Click Events::                Pushing and releasing a mouse button.
997 * Drag Events::                 Moving the mouse before releasing the button.
998 * Button-Down Events::          A button was pushed and not yet released.
999 * Repeat Events::               Double and triple click (or drag, or down).
1000 * Motion Events::               Just moving the mouse, not pushing a button.
1001 * Focus Events::                Moving the mouse between frames.
1002 * Misc Events::                 Other events the system can generate.
1003 * Event Examples::              Examples of the lists for mouse events.
1004 * Classifying Events::          Finding the modifier keys in an event symbol.
1005                                 Event types.
1006 * Accessing Mouse::             Functions to extract info from mouse events.
1007 * Accessing Scroll::            Functions to get info from scroll bar events.
1008 * Strings of Events::           Special considerations for putting
1009                                   keyboard character events in a string.
1010 @end menu
1012 @node Keyboard Events
1013 @subsection Keyboard Events
1014 @cindex keyboard events
1016 There are two kinds of input you can get from the keyboard: ordinary
1017 keys, and function keys.  Ordinary keys correspond to characters; the
1018 events they generate are represented in Lisp as characters.  The event
1019 type of a character event is the character itself (an integer); see
1020 @ref{Classifying Events}.
1022 @cindex modifier bits (of input character)
1023 @cindex basic code (of input character)
1024 An input character event consists of a @dfn{basic code} between 0 and
1025 524287, plus any or all of these @dfn{modifier bits}:
1027 @table @asis
1028 @item meta
1030 @tex
1031 @math{2^{27}}
1032 @end tex
1033 @ifnottex
1034 2**27
1035 @end ifnottex
1036 bit in the character code indicates a character
1037 typed with the meta key held down.
1039 @item control
1041 @tex
1042 @math{2^{26}}
1043 @end tex
1044 @ifnottex
1045 2**26
1046 @end ifnottex
1047 bit in the character code indicates a non-@acronym{ASCII}
1048 control character.
1050 @sc{ascii} control characters such as @kbd{C-a} have special basic
1051 codes of their own, so Emacs needs no special bit to indicate them.
1052 Thus, the code for @kbd{C-a} is just 1.
1054 But if you type a control combination not in @acronym{ASCII}, such as
1055 @kbd{%} with the control key, the numeric value you get is the code
1056 for @kbd{%} plus
1057 @tex
1058 @math{2^{26}}
1059 @end tex
1060 @ifnottex
1061 2**26
1062 @end ifnottex
1063 (assuming the terminal supports non-@acronym{ASCII}
1064 control characters).
1066 @item shift
1068 @tex
1069 @math{2^{25}}
1070 @end tex
1071 @ifnottex
1072 2**25
1073 @end ifnottex
1074 bit in the character code indicates an @acronym{ASCII} control
1075 character typed with the shift key held down.
1077 For letters, the basic code itself indicates upper versus lower case;
1078 for digits and punctuation, the shift key selects an entirely different
1079 character with a different basic code.  In order to keep within the
1080 @acronym{ASCII} character set whenever possible, Emacs avoids using the
1081 @tex
1082 @math{2^{25}}
1083 @end tex
1084 @ifnottex
1085 2**25
1086 @end ifnottex
1087 bit for those characters.
1089 However, @acronym{ASCII} provides no way to distinguish @kbd{C-A} from
1090 @kbd{C-a}, so Emacs uses the
1091 @tex
1092 @math{2^{25}}
1093 @end tex
1094 @ifnottex
1095 2**25
1096 @end ifnottex
1097 bit in @kbd{C-A} and not in
1098 @kbd{C-a}.
1100 @item hyper
1102 @tex
1103 @math{2^{24}}
1104 @end tex
1105 @ifnottex
1106 2**24
1107 @end ifnottex
1108 bit in the character code indicates a character
1109 typed with the hyper key held down.
1111 @item super
1113 @tex
1114 @math{2^{23}}
1115 @end tex
1116 @ifnottex
1117 2**23
1118 @end ifnottex
1119 bit in the character code indicates a character
1120 typed with the super key held down.
1122 @item alt
1124 @tex
1125 @math{2^{22}}
1126 @end tex
1127 @ifnottex
1128 2**22
1129 @end ifnottex
1130 bit in the character code indicates a character typed with the alt key
1131 held down.  (The key labeled @key{Alt} on most keyboards is actually
1132 treated as the meta key, not this.)
1133 @end table
1135   It is best to avoid mentioning specific bit numbers in your program.
1136 To test the modifier bits of a character, use the function
1137 @code{event-modifiers} (@pxref{Classifying Events}).  When making key
1138 bindings, you can use the read syntax for characters with modifier bits
1139 (@samp{\C-}, @samp{\M-}, and so on).  For making key bindings with
1140 @code{define-key}, you can use lists such as @code{(control hyper ?x)} to
1141 specify the characters (@pxref{Changing Key Bindings}).  The function
1142 @code{event-convert-list} converts such a list into an event type
1143 (@pxref{Classifying Events}).
1145 @node Function Keys
1146 @subsection Function Keys
1148 @cindex function keys
1149 Most keyboards also have @dfn{function keys}---keys that have names or
1150 symbols that are not characters.  Function keys are represented in
1151 Emacs Lisp as symbols; the symbol's name is the function key's label,
1152 in lower case.  For example, pressing a key labeled @key{F1} generates
1153 an input event represented by the symbol @code{f1}.
1155 The event type of a function key event is the event symbol itself.
1156 @xref{Classifying Events}.
1158 Here are a few special cases in the symbol-naming convention for
1159 function keys:
1161 @table @asis
1162 @item @code{backspace}, @code{tab}, @code{newline}, @code{return}, @code{delete}
1163 These keys correspond to common @acronym{ASCII} control characters that have
1164 special keys on most keyboards.
1166 In @acronym{ASCII}, @kbd{C-i} and @key{TAB} are the same character.  If the
1167 terminal can distinguish between them, Emacs conveys the distinction to
1168 Lisp programs by representing the former as the integer 9, and the
1169 latter as the symbol @code{tab}.
1171 Most of the time, it's not useful to distinguish the two.  So normally
1172 @code{local-function-key-map} (@pxref{Translation Keymaps}) is set up
1173 to map @code{tab} into 9.  Thus, a key binding for character code 9
1174 (the character @kbd{C-i}) also applies to @code{tab}.  Likewise for
1175 the other symbols in this group.  The function @code{read-char}
1176 likewise converts these events into characters.
1178 In @acronym{ASCII}, @key{BS} is really @kbd{C-h}.  But @code{backspace}
1179 converts into the character code 127 (@key{DEL}), not into code 8
1180 (@key{BS}).  This is what most users prefer.
1182 @item @code{left}, @code{up}, @code{right}, @code{down}
1183 Cursor arrow keys
1184 @item @code{kp-add}, @code{kp-decimal}, @code{kp-divide}, @dots{}
1185 Keypad keys (to the right of the regular keyboard).
1186 @item @code{kp-0}, @code{kp-1}, @dots{}
1187 Keypad keys with digits.
1188 @item @code{kp-f1}, @code{kp-f2}, @code{kp-f3}, @code{kp-f4}
1189 Keypad PF keys.
1190 @item @code{kp-home}, @code{kp-left}, @code{kp-up}, @code{kp-right}, @code{kp-down}
1191 Keypad arrow keys.  Emacs normally translates these into the
1192 corresponding non-keypad keys @code{home}, @code{left}, @dots{}
1193 @item @code{kp-prior}, @code{kp-next}, @code{kp-end}, @code{kp-begin}, @code{kp-insert}, @code{kp-delete}
1194 Additional keypad duplicates of keys ordinarily found elsewhere.  Emacs
1195 normally translates these into the like-named non-keypad keys.
1196 @end table
1198 You can use the modifier keys @key{ALT}, @key{CTRL}, @key{HYPER},
1199 @key{META}, @key{SHIFT}, and @key{SUPER} with function keys.  The way to
1200 represent them is with prefixes in the symbol name:
1202 @table @samp
1203 @item A-
1204 The alt modifier.
1205 @item C-
1206 The control modifier.
1207 @item H-
1208 The hyper modifier.
1209 @item M-
1210 The meta modifier.
1211 @item S-
1212 The shift modifier.
1213 @item s-
1214 The super modifier.
1215 @end table
1217 Thus, the symbol for the key @key{F3} with @key{META} held down is
1218 @code{M-f3}.  When you use more than one prefix, we recommend you
1219 write them in alphabetical order; but the order does not matter in
1220 arguments to the key-binding lookup and modification functions.
1222 @node Mouse Events
1223 @subsection Mouse Events
1225 Emacs supports four kinds of mouse events: click events, drag events,
1226 button-down events, and motion events.  All mouse events are represented
1227 as lists.  The @sc{car} of the list is the event type; this says which
1228 mouse button was involved, and which modifier keys were used with it.
1229 The event type can also distinguish double or triple button presses
1230 (@pxref{Repeat Events}).  The rest of the list elements give position
1231 and time information.
1233 For key lookup, only the event type matters: two events of the same type
1234 necessarily run the same command.  The command can access the full
1235 values of these events using the @samp{e} interactive code.
1236 @xref{Interactive Codes}.
1238 A key sequence that starts with a mouse event is read using the keymaps
1239 of the buffer in the window that the mouse was in, not the current
1240 buffer.  This does not imply that clicking in a window selects that
1241 window or its buffer---that is entirely under the control of the command
1242 binding of the key sequence.
1244 @node Click Events
1245 @subsection Click Events
1246 @cindex click event
1247 @cindex mouse click event
1249 When the user presses a mouse button and releases it at the same
1250 location, that generates a @dfn{click} event.  All mouse click event
1251 share the same format:
1253 @example
1254 (@var{event-type} @var{position} @var{click-count})
1255 @end example
1257 @table @asis
1258 @item @var{event-type}
1259 This is a symbol that indicates which mouse button was used.  It is
1260 one of the symbols @code{mouse-1}, @code{mouse-2}, @dots{}, where the
1261 buttons are numbered left to right.
1263 You can also use prefixes @samp{A-}, @samp{C-}, @samp{H-}, @samp{M-},
1264 @samp{S-} and @samp{s-} for modifiers alt, control, hyper, meta, shift
1265 and super, just as you would with function keys.
1267 This symbol also serves as the event type of the event.  Key bindings
1268 describe events by their types; thus, if there is a key binding for
1269 @code{mouse-1}, that binding would apply to all events whose
1270 @var{event-type} is @code{mouse-1}.
1272 @item @var{position}
1273 @cindex mouse position list
1274 This is a @dfn{mouse position list} specifying where the mouse click
1275 occurred; see below for details.
1277 @item @var{click-count}
1278 This is the number of rapid repeated presses so far of the same mouse
1279 button.  @xref{Repeat Events}.
1280 @end table
1282   To access the contents of a mouse position list in the
1283 @var{position} slot of a click event, you should typically use the
1284 functions documented in @ref{Accessing Mouse}.  The explicit format of
1285 the list depends on where the click occurred.  For clicks in the text
1286 area, mode line, header line, or in the fringe or marginal areas, the
1287 mouse position list has the form
1289 @example
1290 (@var{window} @var{pos-or-area} (@var{x} . @var{y}) @var{timestamp}
1291  @var{object} @var{text-pos} (@var{col} . @var{row})
1292  @var{image} (@var{dx} . @var{dy}) (@var{width} . @var{height}))
1293 @end example
1295 @noindent
1296 The meanings of these list elements are as follows:
1298 @table @asis
1299 @item @var{window}
1300 The window in which the click occurred.
1302 @item @var{pos-or-area}
1303 The buffer position of the character clicked on in the text area; or,
1304 if the click was outside the text area, the window area where it
1305 occurred.  It is one of the symbols @code{mode-line},
1306 @code{header-line}, @code{vertical-line}, @code{left-margin},
1307 @code{right-margin}, @code{left-fringe}, or @code{right-fringe}.
1309 In one special case, @var{pos-or-area} is a list containing a symbol
1310 (one of the symbols listed above) instead of just the symbol.  This
1311 happens after the imaginary prefix keys for the event are registered
1312 by Emacs.  @xref{Key Sequence Input}.
1314 @item @var{x}, @var{y}
1315 The relative pixel coordinates of the click.  For clicks in the text
1316 area of a window, the coordinate origin @code{(0 . 0)} is taken to be
1317 the top left corner of the text area.  @xref{Window Sizes}.  For
1318 clicks in a mode line or header line, the coordinate origin is the top
1319 left corner of the window itself.  For fringes, margins, and the
1320 vertical border, @var{x} does not have meaningful data.  For fringes
1321 and margins, @var{y} is relative to the bottom edge of the header
1322 line.  In all cases, the @var{x} and @var{y} coordinates increase
1323 rightward and downward respectively.
1325 @item @var{timestamp}
1326 The time at which the event occurred, as an integer number of
1327 milliseconds since a system-dependent initial time.
1329 @item @var{object}
1330 Either @code{nil} if there is no string-type text property at the
1331 click position, or a cons cell of the form (@var{string}
1332 . @var{string-pos}) if there is one:
1334 @table @asis
1335 @item @var{string}
1336 The string which was clicked on, including any properties.
1338 @item @var{string-pos}
1339 The position in the string where the click occurred.
1340 @end table
1342 @item @var{text-pos}
1343 For clicks on a marginal area or on a fringe, this is the buffer
1344 position of the first visible character in the corresponding line in
1345 the window.  For other events, it is the current buffer position in
1346 the window.
1348 @item @var{col}, @var{row}
1349 These are the actual column and row coordinate numbers of the glyph
1350 under the @var{x}, @var{y} position.  If @var{x} lies beyond the last
1351 column of actual text on its line, @var{col} is reported by adding
1352 fictional extra columns that have the default character width.  Row 0
1353 is taken to be the header line if the window has one, or the topmost
1354 row of the text area otherwise.  Column 0 is taken to be the leftmost
1355 column of the text area for clicks on a window text area, or the
1356 leftmost mode line or header line column for clicks there.  For clicks
1357 on fringes or vertical borders, these have no meaningful data.  For
1358 clicks on margins, @var{col} is measured from the left edge of the
1359 margin area and @var{row} is measured from the top of the margin area.
1361 @item @var{image}
1362 This is the image object on which the click occurred.  It is either
1363 @code{nil} if there is no image at the position clicked on, or it is
1364 an image object as returned by @code{find-image} if click was in an image.
1366 @item @var{dx}, @var{dy}
1367 These are the pixel coordinates of the click, relative to
1368 the top left corner of @var{object}, which is @code{(0 . 0)}.  If
1369 @var{object} is @code{nil}, the coordinates are relative to the top
1370 left corner of the character glyph clicked on.
1372 @item @var{width}, @var{height}
1373 These are the pixel width and height of @var{object} or, if this is
1374 @code{nil}, those of the character glyph clicked on.
1375 @end table
1377 For clicks on a scroll bar, @var{position} has this form:
1379 @example
1380 (@var{window} @var{area} (@var{portion} . @var{whole}) @var{timestamp} @var{part})
1381 @end example
1383 @table @asis
1384 @item @var{window}
1385 The window whose scroll bar was clicked on.
1387 @item @var{area}
1388 This is the symbol @code{vertical-scroll-bar}.
1390 @item @var{portion}
1391 The number of pixels from the top of the scroll bar to the click
1392 position.  On some toolkits, including GTK+, Emacs cannot extract this
1393 data, so the value is always @code{0}.
1395 @item @var{whole}
1396 The total length, in pixels, of the scroll bar.  On some toolkits,
1397 including GTK+, Emacs cannot extract this data, so the value is always
1398 @code{0}.
1400 @item @var{timestamp}
1401 The time at which the event occurred, in milliseconds.  On some
1402 toolkits, including GTK+, Emacs cannot extract this data, so the value
1403 is always @code{0}.
1405 @item @var{part}
1406 The part of the scroll bar on which the click occurred.  It is one of
1407 the symbols @code{handle} (the scroll bar handle), @code{above-handle}
1408 (the area above the handle), @code{below-handle} (the area below the
1409 handle), @code{up} (the up arrow at one end of the scroll bar), or
1410 @code{down} (the down arrow at one end of the scroll bar).
1411 @c The `top', `bottom', and `end-scroll' codes don't seem to be used.
1412 @end table
1415 @node Drag Events
1416 @subsection Drag Events
1417 @cindex drag event
1418 @cindex mouse drag event
1420 With Emacs, you can have a drag event without even changing your
1421 clothes.  A @dfn{drag event} happens every time the user presses a mouse
1422 button and then moves the mouse to a different character position before
1423 releasing the button.  Like all mouse events, drag events are
1424 represented in Lisp as lists.  The lists record both the starting mouse
1425 position and the final position, like this:
1427 @example
1428 (@var{event-type}
1429  (@var{window1} START-POSITION)
1430  (@var{window2} END-POSITION))
1431 @end example
1433 For a drag event, the name of the symbol @var{event-type} contains the
1434 prefix @samp{drag-}.  For example, dragging the mouse with button 2
1435 held down generates a @code{drag-mouse-2} event.  The second and third
1436 elements of the event give the starting and ending position of the
1437 drag, as mouse position lists (@pxref{Click Events}).  You can access
1438 the second element of any mouse event in the same way, with no need to
1439 distinguish drag events from others.
1441 The @samp{drag-} prefix follows the modifier key prefixes such as
1442 @samp{C-} and @samp{M-}.
1444 If @code{read-key-sequence} receives a drag event that has no key
1445 binding, and the corresponding click event does have a binding, it
1446 changes the drag event into a click event at the drag's starting
1447 position.  This means that you don't have to distinguish between click
1448 and drag events unless you want to.
1450 @node Button-Down Events
1451 @subsection Button-Down Events
1452 @cindex button-down event
1454 Click and drag events happen when the user releases a mouse button.
1455 They cannot happen earlier, because there is no way to distinguish a
1456 click from a drag until the button is released.
1458 If you want to take action as soon as a button is pressed, you need to
1459 handle @dfn{button-down} events.@footnote{Button-down is the
1460 conservative antithesis of drag.}  These occur as soon as a button is
1461 pressed.  They are represented by lists that look exactly like click
1462 events (@pxref{Click Events}), except that the @var{event-type} symbol
1463 name contains the prefix @samp{down-}.  The @samp{down-} prefix follows
1464 modifier key prefixes such as @samp{C-} and @samp{M-}.
1466 The function @code{read-key-sequence} ignores any button-down events
1467 that don't have command bindings; therefore, the Emacs command loop
1468 ignores them too.  This means that you need not worry about defining
1469 button-down events unless you want them to do something.  The usual
1470 reason to define a button-down event is so that you can track mouse
1471 motion (by reading motion events) until the button is released.
1472 @xref{Motion Events}.
1474 @node Repeat Events
1475 @subsection Repeat Events
1476 @cindex repeat events
1477 @cindex double-click events
1478 @cindex triple-click events
1479 @cindex mouse events, repeated
1481 If you press the same mouse button more than once in quick succession
1482 without moving the mouse, Emacs generates special @dfn{repeat} mouse
1483 events for the second and subsequent presses.
1485 The most common repeat events are @dfn{double-click} events.  Emacs
1486 generates a double-click event when you click a button twice; the event
1487 happens when you release the button (as is normal for all click
1488 events).
1490 The event type of a double-click event contains the prefix
1491 @samp{double-}.  Thus, a double click on the second mouse button with
1492 @key{meta} held down comes to the Lisp program as
1493 @code{M-double-mouse-2}.  If a double-click event has no binding, the
1494 binding of the corresponding ordinary click event is used to execute
1495 it.  Thus, you need not pay attention to the double click feature
1496 unless you really want to.
1498 When the user performs a double click, Emacs generates first an ordinary
1499 click event, and then a double-click event.  Therefore, you must design
1500 the command binding of the double click event to assume that the
1501 single-click command has already run.  It must produce the desired
1502 results of a double click, starting from the results of a single click.
1504 This is convenient, if the meaning of a double click somehow ``builds
1505 on'' the meaning of a single click---which is recommended user interface
1506 design practice for double clicks.
1508 If you click a button, then press it down again and start moving the
1509 mouse with the button held down, then you get a @dfn{double-drag} event
1510 when you ultimately release the button.  Its event type contains
1511 @samp{double-drag} instead of just @samp{drag}.  If a double-drag event
1512 has no binding, Emacs looks for an alternate binding as if the event
1513 were an ordinary drag.
1515 Before the double-click or double-drag event, Emacs generates a
1516 @dfn{double-down} event when the user presses the button down for the
1517 second time.  Its event type contains @samp{double-down} instead of just
1518 @samp{down}.  If a double-down event has no binding, Emacs looks for an
1519 alternate binding as if the event were an ordinary button-down event.
1520 If it finds no binding that way either, the double-down event is
1521 ignored.
1523 To summarize, when you click a button and then press it again right
1524 away, Emacs generates a down event and a click event for the first
1525 click, a double-down event when you press the button again, and finally
1526 either a double-click or a double-drag event.
1528 If you click a button twice and then press it again, all in quick
1529 succession, Emacs generates a @dfn{triple-down} event, followed by
1530 either a @dfn{triple-click} or a @dfn{triple-drag}.  The event types of
1531 these events contain @samp{triple} instead of @samp{double}.  If any
1532 triple event has no binding, Emacs uses the binding that it would use
1533 for the corresponding double event.
1535 If you click a button three or more times and then press it again, the
1536 events for the presses beyond the third are all triple events.  Emacs
1537 does not have separate event types for quadruple, quintuple, etc.@:
1538 events.  However, you can look at the event list to find out precisely
1539 how many times the button was pressed.
1541 @defun event-click-count event
1542 This function returns the number of consecutive button presses that led
1543 up to @var{event}.  If @var{event} is a double-down, double-click or
1544 double-drag event, the value is 2.  If @var{event} is a triple event,
1545 the value is 3 or greater.  If @var{event} is an ordinary mouse event
1546 (not a repeat event), the value is 1.
1547 @end defun
1549 @defopt double-click-fuzz
1550 To generate repeat events, successive mouse button presses must be at
1551 approximately the same screen position.  The value of
1552 @code{double-click-fuzz} specifies the maximum number of pixels the
1553 mouse may be moved (horizontally or vertically) between two successive
1554 clicks to make a double-click.
1556 This variable is also the threshold for motion of the mouse to count
1557 as a drag.
1558 @end defopt
1560 @defopt double-click-time
1561 To generate repeat events, the number of milliseconds between
1562 successive button presses must be less than the value of
1563 @code{double-click-time}.  Setting @code{double-click-time} to
1564 @code{nil} disables multi-click detection entirely.  Setting it to
1565 @code{t} removes the time limit; Emacs then detects multi-clicks by
1566 position only.
1567 @end defopt
1569 @node Motion Events
1570 @subsection Motion Events
1571 @cindex motion event
1572 @cindex mouse motion events
1574 Emacs sometimes generates @dfn{mouse motion} events to describe motion
1575 of the mouse without any button activity.  Mouse motion events are
1576 represented by lists that look like this:
1578 @example
1579 (mouse-movement POSITION)
1580 @end example
1582 @noindent
1583 @var{position} is a mouse position list (@pxref{Click Events}),
1584 specifying the current position of the mouse cursor.
1586 The special form @code{track-mouse} enables generation of motion
1587 events within its body.  Outside of @code{track-mouse} forms, Emacs
1588 does not generate events for mere motion of the mouse, and these
1589 events do not appear.  @xref{Mouse Tracking}.
1591 @node Focus Events
1592 @subsection Focus Events
1593 @cindex focus event
1595 Window systems provide general ways for the user to control which window
1596 gets keyboard input.  This choice of window is called the @dfn{focus}.
1597 When the user does something to switch between Emacs frames, that
1598 generates a @dfn{focus event}.  The normal definition of a focus event,
1599 in the global keymap, is to select a new frame within Emacs, as the user
1600 would expect.  @xref{Input Focus}.
1602 Focus events are represented in Lisp as lists that look like this:
1604 @example
1605 (switch-frame @var{new-frame})
1606 @end example
1608 @noindent
1609 where @var{new-frame} is the frame switched to.
1611 Some X window managers are set up so that just moving the mouse into a
1612 window is enough to set the focus there.  Usually, there is no need
1613 for a Lisp program to know about the focus change until some other
1614 kind of input arrives.  Emacs generates a focus event only when the
1615 user actually types a keyboard key or presses a mouse button in the
1616 new frame; just moving the mouse between frames does not generate a
1617 focus event.
1619 A focus event in the middle of a key sequence would garble the
1620 sequence.  So Emacs never generates a focus event in the middle of a key
1621 sequence.  If the user changes focus in the middle of a key
1622 sequence---that is, after a prefix key---then Emacs reorders the events
1623 so that the focus event comes either before or after the multi-event key
1624 sequence, and not within it.
1626 @node Misc Events
1627 @subsection Miscellaneous System Events
1629 A few other event types represent occurrences within the system.
1631 @table @code
1632 @cindex @code{delete-frame} event
1633 @item (delete-frame (@var{frame}))
1634 This kind of event indicates that the user gave the window manager
1635 a command to delete a particular window, which happens to be an Emacs frame.
1637 The standard definition of the @code{delete-frame} event is to delete @var{frame}.
1639 @cindex @code{iconify-frame} event
1640 @item (iconify-frame (@var{frame}))
1641 This kind of event indicates that the user iconified @var{frame} using
1642 the window manager.  Its standard definition is @code{ignore}; since the
1643 frame has already been iconified, Emacs has no work to do.  The purpose
1644 of this event type is so that you can keep track of such events if you
1645 want to.
1647 @cindex @code{make-frame-visible} event
1648 @item (make-frame-visible (@var{frame}))
1649 This kind of event indicates that the user deiconified @var{frame} using
1650 the window manager.  Its standard definition is @code{ignore}; since the
1651 frame has already been made visible, Emacs has no work to do.
1653 @cindex @code{wheel-up} event
1654 @cindex @code{wheel-down} event
1655 @item (wheel-up @var{position})
1656 @itemx (wheel-down @var{position})
1657 These kinds of event are generated by moving a mouse wheel.  The
1658 @var{position} element is a mouse position list (@pxref{Click
1659 Events}), specifying the position of the mouse cursor when the event
1660 occurred.
1662 @vindex mouse-wheel-up-event
1663 @vindex mouse-wheel-down-event
1664 This kind of event is generated only on some kinds of systems. On some
1665 systems, @code{mouse-4} and @code{mouse-5} are used instead.  For
1666 portable code, use the variables @code{mouse-wheel-up-event} and
1667 @code{mouse-wheel-down-event} defined in @file{mwheel.el} to determine
1668 what event types to expect for the mouse wheel.
1670 @cindex @code{drag-n-drop} event
1671 @item (drag-n-drop @var{position} @var{files})
1672 This kind of event is generated when a group of files is
1673 selected in an application outside of Emacs, and then dragged and
1674 dropped onto an Emacs frame.
1676 The element @var{position} is a list describing the position of the
1677 event, in the same format as used in a mouse-click event (@pxref{Click
1678 Events}), and @var{files} is the list of file names that were dragged
1679 and dropped.  The usual way to handle this event is by visiting these
1680 files.
1682 This kind of event is generated, at present, only on some kinds of
1683 systems.
1685 @cindex @code{help-echo} event
1686 @item help-echo
1687 This kind of event is generated when a mouse pointer moves onto a
1688 portion of buffer text which has a @code{help-echo} text property.
1689 The generated event has this form:
1691 @example
1692 (help-echo @var{frame} @var{help} @var{window} @var{object} @var{pos})
1693 @end example
1695 @noindent
1696 The precise meaning of the event parameters and the way these
1697 parameters are used to display the help-echo text are described in
1698 @ref{Text help-echo}.
1700 @cindex @code{sigusr1} event
1701 @cindex @code{sigusr2} event
1702 @cindex user signals
1703 @item sigusr1
1704 @itemx sigusr2
1705 These events are generated when the Emacs process receives
1706 the signals @code{SIGUSR1} and @code{SIGUSR2}.  They contain no
1707 additional data because signals do not carry additional information.
1708 They can be useful for debugging (@pxref{Error Debugging}).
1710 To catch a user signal, bind the corresponding event to an interactive
1711 command in the @code{special-event-map} (@pxref{Active Keymaps}).
1712 The command is called with no arguments, and the specific signal event is
1713 available in @code{last-input-event}.  For example:
1715 @smallexample
1716 (defun sigusr-handler ()
1717   (interactive)
1718   (message "Caught signal %S" last-input-event))
1720 (define-key special-event-map [sigusr1] 'sigusr-handler)
1721 @end smallexample
1723 To test the signal handler, you can make Emacs send a signal to itself:
1725 @smallexample
1726 (signal-process (emacs-pid) 'sigusr1)
1727 @end smallexample
1729 @cindex @code{language-change} event
1730 @item language-change
1731 This kind of event is generated on MS-Windows when the input language
1732 has changed.  This typically means that the keyboard keys will send to
1733 Emacs characters from a different language.  The generated event has
1734 this form:
1736 @smallexample
1737 (language-change @var{frame} @var{codepage} @var{language-id})
1738 @end smallexample
1740 @noindent
1741 Here @var{frame} is the frame which was current when the input
1742 language changed; @var{codepage} is the new codepage number; and
1743 @var{language-id} is the numerical ID of the new input language.  The
1744 coding-system (@pxref{Coding Systems}) that corresponds to
1745 @var{codepage} is @code{cp@var{codepage}} or
1746 @code{windows-@var{codepage}}.  To convert @var{language-id} to a
1747 string (e.g., to use it for various language-dependent features, such
1748 as @code{set-language-environment}), use the
1749 @code{w32-get-locale-info} function, like this:
1751 @smallexample
1752 ;; Get the abbreviated language name, such as "ENU" for English
1753 (w32-get-locale-info language-id)
1754 ;; Get the full English name of the language,
1755 ;; such as "English (United States)"
1756 (w32-get-locale-info language-id 4097)
1757 ;; Get the full localized name of the language
1758 (w32-get-locale-info language-id t)
1759 @end smallexample
1760 @end table
1762   If one of these events arrives in the middle of a key sequence---that
1763 is, after a prefix key---then Emacs reorders the events so that this
1764 event comes either before or after the multi-event key sequence, not
1765 within it.
1767 @node Event Examples
1768 @subsection Event Examples
1770 If the user presses and releases the left mouse button over the same
1771 location, that generates a sequence of events like this:
1773 @smallexample
1774 (down-mouse-1 (#<window 18 on NEWS> 2613 (0 . 38) -864320))
1775 (mouse-1      (#<window 18 on NEWS> 2613 (0 . 38) -864180))
1776 @end smallexample
1778 While holding the control key down, the user might hold down the
1779 second mouse button, and drag the mouse from one line to the next.
1780 That produces two events, as shown here:
1782 @smallexample
1783 (C-down-mouse-2 (#<window 18 on NEWS> 3440 (0 . 27) -731219))
1784 (C-drag-mouse-2 (#<window 18 on NEWS> 3440 (0 . 27) -731219)
1785                 (#<window 18 on NEWS> 3510 (0 . 28) -729648))
1786 @end smallexample
1788 While holding down the meta and shift keys, the user might press the
1789 second mouse button on the window's mode line, and then drag the mouse
1790 into another window.  That produces a pair of events like these:
1792 @smallexample
1793 (M-S-down-mouse-2 (#<window 18 on NEWS> mode-line (33 . 31) -457844))
1794 (M-S-drag-mouse-2 (#<window 18 on NEWS> mode-line (33 . 31) -457844)
1795                   (#<window 20 on carlton-sanskrit.tex> 161 (33 . 3)
1796                    -453816))
1797 @end smallexample
1799 To handle a SIGUSR1 signal, define an interactive function, and
1800 bind it to the @code{signal usr1} event sequence:
1802 @smallexample
1803 (defun usr1-handler ()
1804   (interactive)
1805   (message "Got USR1 signal"))
1806 (global-set-key [signal usr1] 'usr1-handler)
1807 @end smallexample
1809 @node Classifying Events
1810 @subsection Classifying Events
1811 @cindex event type
1813   Every event has an @dfn{event type}, which classifies the event for
1814 key binding purposes.  For a keyboard event, the event type equals the
1815 event value; thus, the event type for a character is the character, and
1816 the event type for a function key symbol is the symbol itself.  For
1817 events that are lists, the event type is the symbol in the @sc{car} of
1818 the list.  Thus, the event type is always a symbol or a character.
1820   Two events of the same type are equivalent where key bindings are
1821 concerned; thus, they always run the same command.  That does not
1822 necessarily mean they do the same things, however, as some commands look
1823 at the whole event to decide what to do.  For example, some commands use
1824 the location of a mouse event to decide where in the buffer to act.
1826   Sometimes broader classifications of events are useful.  For example,
1827 you might want to ask whether an event involved the @key{META} key,
1828 regardless of which other key or mouse button was used.
1830   The functions @code{event-modifiers} and @code{event-basic-type} are
1831 provided to get such information conveniently.
1833 @defun event-modifiers event
1834 This function returns a list of the modifiers that @var{event} has.  The
1835 modifiers are symbols; they include @code{shift}, @code{control},
1836 @code{meta}, @code{alt}, @code{hyper} and @code{super}.  In addition,
1837 the modifiers list of a mouse event symbol always contains one of
1838 @code{click}, @code{drag}, and @code{down}.  For double or triple
1839 events, it also contains @code{double} or @code{triple}.
1841 The argument @var{event} may be an entire event object, or just an
1842 event type.  If @var{event} is a symbol that has never been used in an
1843 event that has been read as input in the current Emacs session, then
1844 @code{event-modifiers} can return @code{nil}, even when @var{event}
1845 actually has modifiers.
1847 Here are some examples:
1849 @example
1850 (event-modifiers ?a)
1851      @result{} nil
1852 (event-modifiers ?A)
1853      @result{} (shift)
1854 (event-modifiers ?\C-a)
1855      @result{} (control)
1856 (event-modifiers ?\C-%)
1857      @result{} (control)
1858 (event-modifiers ?\C-\S-a)
1859      @result{} (control shift)
1860 (event-modifiers 'f5)
1861      @result{} nil
1862 (event-modifiers 's-f5)
1863      @result{} (super)
1864 (event-modifiers 'M-S-f5)
1865      @result{} (meta shift)
1866 (event-modifiers 'mouse-1)
1867      @result{} (click)
1868 (event-modifiers 'down-mouse-1)
1869      @result{} (down)
1870 @end example
1872 The modifiers list for a click event explicitly contains @code{click},
1873 but the event symbol name itself does not contain @samp{click}.
1874 @end defun
1876 @defun event-basic-type event
1877 This function returns the key or mouse button that @var{event}
1878 describes, with all modifiers removed.  The @var{event} argument is as
1879 in @code{event-modifiers}.  For example:
1881 @example
1882 (event-basic-type ?a)
1883      @result{} 97
1884 (event-basic-type ?A)
1885      @result{} 97
1886 (event-basic-type ?\C-a)
1887      @result{} 97
1888 (event-basic-type ?\C-\S-a)
1889      @result{} 97
1890 (event-basic-type 'f5)
1891      @result{} f5
1892 (event-basic-type 's-f5)
1893      @result{} f5
1894 (event-basic-type 'M-S-f5)
1895      @result{} f5
1896 (event-basic-type 'down-mouse-1)
1897      @result{} mouse-1
1898 @end example
1899 @end defun
1901 @defun mouse-movement-p object
1902 This function returns non-@code{nil} if @var{object} is a mouse movement
1903 event.
1904 @end defun
1906 @defun event-convert-list list
1907 This function converts a list of modifier names and a basic event type
1908 to an event type which specifies all of them.  The basic event type
1909 must be the last element of the list.  For example,
1911 @example
1912 (event-convert-list '(control ?a))
1913      @result{} 1
1914 (event-convert-list '(control meta ?a))
1915      @result{} -134217727
1916 (event-convert-list '(control super f1))
1917      @result{} C-s-f1
1918 @end example
1919 @end defun
1921 @node Accessing Mouse
1922 @subsection Accessing Mouse Events
1923 @cindex mouse events, data in
1925   This section describes convenient functions for accessing the data in
1926 a mouse button or motion event.
1928   The following two functions return a mouse position list
1929 (@pxref{Click Events}), specifying the position of a mouse event.
1931 @defun event-start event
1932 This returns the starting position of @var{event}.
1934 If @var{event} is a click or button-down event, this returns the
1935 location of the event.  If @var{event} is a drag event, this returns the
1936 drag's starting position.
1937 @end defun
1939 @defun event-end event
1940 This returns the ending position of @var{event}.
1942 If @var{event} is a drag event, this returns the position where the user
1943 released the mouse button.  If @var{event} is a click or button-down
1944 event, the value is actually the starting position, which is the only
1945 position such events have.
1946 @end defun
1948 @defun posnp object
1949 This function returns non-@code{nil} if @var{object} is a mouse
1950 position list, in either of the formats documented in @ref{Click
1951 Events}); and @code{nil} otherwise.
1952 @end defun
1954 @cindex mouse position list, accessing
1955   These functions take a mouse position list as argument, and return
1956 various parts of it:
1958 @defun posn-window position
1959 Return the window that @var{position} is in.
1960 @end defun
1962 @defun posn-area position
1963 Return the window area recorded in @var{position}.  It returns @code{nil}
1964 when the event occurred in the text area of the window; otherwise, it
1965 is a symbol identifying the area in which the event occurred.
1966 @end defun
1968 @defun posn-point position
1969 Return the buffer position in @var{position}.  When the event occurred
1970 in the text area of the window, in a marginal area, or on a fringe,
1971 this is an integer specifying a buffer position.  Otherwise, the value
1972 is undefined.
1973 @end defun
1975 @defun posn-x-y position
1976 Return the pixel-based x and y coordinates in @var{position}, as a
1977 cons cell @code{(@var{x} . @var{y})}.  These coordinates are relative
1978 to the window given by @code{posn-window}.
1980 This example shows how to convert the window-relative coordinates in
1981 the text area of a window into frame-relative coordinates:
1983 @example
1984 (defun frame-relative-coordinates (position)
1985   "Return frame-relative coordinates from POSITION.
1986 POSITION is assumed to lie in a window text area."
1987   (let* ((x-y (posn-x-y position))
1988          (window (posn-window position))
1989          (edges (window-inside-pixel-edges window)))
1990     (cons (+ (car x-y) (car edges))
1991           (+ (cdr x-y) (cadr edges)))))
1992 @end example
1993 @end defun
1995 @defun posn-col-row position
1996 This function returns a cons cell @code{(@var{col} .  @var{row})},
1997 containing the estimated column and row corresponding to buffer
1998 position @var{position}.  The return value is given in units of the
1999 frame's default character width and height, as computed from the
2000 @var{x} and @var{y} values corresponding to @var{position}.  (So, if
2001 the actual characters have non-default sizes, the actual row and
2002 column may differ from these computed values.)
2004 Note that @var{row} is counted from the top of the text area.  If the
2005 window possesses a header line (@pxref{Header Lines}), it is
2006 @emph{not} counted as the first line.
2007 @end defun
2009 @defun posn-actual-col-row position
2010 Return the actual row and column in @var{position}, as a cons cell
2011 @code{(@var{col} . @var{row})}.  The values are the actual row and
2012 column numbers in the window.  @xref{Click Events}, for details.  It
2013 returns @code{nil} if @var{position} does not include actual positions
2014 values.
2015 @end defun
2017 @defun posn-string position
2018 Return the string object in @var{position}, either @code{nil}, or a
2019 cons cell @code{(@var{string} . @var{string-pos})}.
2020 @end defun
2022 @defun posn-image position
2023 Return the image object in @var{position}, either @code{nil}, or an
2024 image @code{(image ...)}.
2025 @end defun
2027 @defun posn-object position
2028 Return the image or string object in @var{position}, either
2029 @code{nil}, an image @code{(image ...)}, or a cons cell
2030 @code{(@var{string} . @var{string-pos})}.
2031 @end defun
2033 @defun posn-object-x-y position
2034 Return the pixel-based x and y coordinates relative to the upper left
2035 corner of the object in @var{position} as a cons cell @code{(@var{dx}
2036 . @var{dy})}.  If the @var{position} is a buffer position, return the
2037 relative position in the character at that position.
2038 @end defun
2040 @defun posn-object-width-height position
2041 Return the pixel width and height of the object in @var{position} as a
2042 cons cell @code{(@var{width} . @var{height})}.  If the @var{position}
2043 is a buffer position, return the size of the character at that position.
2044 @end defun
2046 @cindex timestamp of a mouse event
2047 @defun posn-timestamp position
2048 Return the timestamp in @var{position}.  This is the time at which the
2049 event occurred, in milliseconds.
2050 @end defun
2052   These functions compute a position list given particular buffer
2053 position or screen position.  You can access the data in this position
2054 list with the functions described above.
2056 @defun posn-at-point &optional pos window
2057 This function returns a position list for position @var{pos} in
2058 @var{window}.  @var{pos} defaults to point in @var{window};
2059 @var{window} defaults to the selected window.
2061 @code{posn-at-point} returns @code{nil} if @var{pos} is not visible in
2062 @var{window}.
2063 @end defun
2065 @defun posn-at-x-y x y &optional frame-or-window whole
2066 This function returns position information corresponding to pixel
2067 coordinates @var{x} and @var{y} in a specified frame or window,
2068 @var{frame-or-window}, which defaults to the selected window.
2069 The coordinates @var{x} and @var{y} are relative to the
2070 frame or window used.
2071 If @var{whole} is @code{nil}, the coordinates are relative
2072 to the window text area, otherwise they are relative to
2073 the entire window area including scroll bars, margins and fringes.
2074 @end defun
2076 @node Accessing Scroll
2077 @subsection Accessing Scroll Bar Events
2078 @cindex scroll bar events, data in
2080   These functions are useful for decoding scroll bar events.
2082 @defun scroll-bar-event-ratio event
2083 This function returns the fractional vertical position of a scroll bar
2084 event within the scroll bar.  The value is a cons cell
2085 @code{(@var{portion} . @var{whole})} containing two integers whose ratio
2086 is the fractional position.
2087 @end defun
2089 @defun scroll-bar-scale ratio total
2090 This function multiplies (in effect) @var{ratio} by @var{total},
2091 rounding the result to an integer.  The argument @var{ratio} is not a
2092 number, but rather a pair @code{(@var{num} . @var{denom})}---typically a
2093 value returned by @code{scroll-bar-event-ratio}.
2095 This function is handy for scaling a position on a scroll bar into a
2096 buffer position.  Here's how to do that:
2098 @example
2099 (+ (point-min)
2100    (scroll-bar-scale
2101       (posn-x-y (event-start event))
2102       (- (point-max) (point-min))))
2103 @end example
2105 Recall that scroll bar events have two integers forming a ratio, in place
2106 of a pair of x and y coordinates.
2107 @end defun
2109 @node Strings of Events
2110 @subsection Putting Keyboard Events in Strings
2111 @cindex keyboard events in strings
2112 @cindex strings with keyboard events
2114   In most of the places where strings are used, we conceptualize the
2115 string as containing text characters---the same kind of characters found
2116 in buffers or files.  Occasionally Lisp programs use strings that
2117 conceptually contain keyboard characters; for example, they may be key
2118 sequences or keyboard macro definitions.  However, storing keyboard
2119 characters in a string is a complex matter, for reasons of historical
2120 compatibility, and it is not always possible.
2122   We recommend that new programs avoid dealing with these complexities
2123 by not storing keyboard events in strings.  Here is how to do that:
2125 @itemize @bullet
2126 @item
2127 Use vectors instead of strings for key sequences, when you plan to use
2128 them for anything other than as arguments to @code{lookup-key} and
2129 @code{define-key}.  For example, you can use
2130 @code{read-key-sequence-vector} instead of @code{read-key-sequence}, and
2131 @code{this-command-keys-vector} instead of @code{this-command-keys}.
2133 @item
2134 Use vectors to write key sequence constants containing meta characters,
2135 even when passing them directly to @code{define-key}.
2137 @item
2138 When you have to look at the contents of a key sequence that might be a
2139 string, use @code{listify-key-sequence} (@pxref{Event Input Misc})
2140 first, to convert it to a list.
2141 @end itemize
2143   The complexities stem from the modifier bits that keyboard input
2144 characters can include.  Aside from the Meta modifier, none of these
2145 modifier bits can be included in a string, and the Meta modifier is
2146 allowed only in special cases.
2148   The earliest GNU Emacs versions represented meta characters as codes
2149 in the range of 128 to 255.  At that time, the basic character codes
2150 ranged from 0 to 127, so all keyboard character codes did fit in a
2151 string.  Many Lisp programs used @samp{\M-} in string constants to stand
2152 for meta characters, especially in arguments to @code{define-key} and
2153 similar functions, and key sequences and sequences of events were always
2154 represented as strings.
2156   When we added support for larger basic character codes beyond 127, and
2157 additional modifier bits, we had to change the representation of meta
2158 characters.  Now the flag that represents the Meta modifier in a
2159 character is
2160 @tex
2161 @math{2^{27}}
2162 @end tex
2163 @ifnottex
2164 2**27
2165 @end ifnottex
2166 and such numbers cannot be included in a string.
2168   To support programs with @samp{\M-} in string constants, there are
2169 special rules for including certain meta characters in a string.
2170 Here are the rules for interpreting a string as a sequence of input
2171 characters:
2173 @itemize @bullet
2174 @item
2175 If the keyboard character value is in the range of 0 to 127, it can go
2176 in the string unchanged.
2178 @item
2179 The meta variants of those characters, with codes in the range of
2180 @tex
2181 @math{2^{27}}
2182 @end tex
2183 @ifnottex
2184 2**27
2185 @end ifnottex
2187 @tex
2188 @math{2^{27} + 127},
2189 @end tex
2190 @ifnottex
2191 2**27+127,
2192 @end ifnottex
2193 can also go in the string, but you must change their
2194 numeric values.  You must set the
2195 @tex
2196 @math{2^{7}}
2197 @end tex
2198 @ifnottex
2199 2**7
2200 @end ifnottex
2201 bit instead of the
2202 @tex
2203 @math{2^{27}}
2204 @end tex
2205 @ifnottex
2206 2**27
2207 @end ifnottex
2208 bit, resulting in a value between 128 and 255.  Only a unibyte string
2209 can include these codes.
2211 @item
2212 Non-@acronym{ASCII} characters above 256 can be included in a multibyte string.
2214 @item
2215 Other keyboard character events cannot fit in a string.  This includes
2216 keyboard events in the range of 128 to 255.
2217 @end itemize
2219   Functions such as @code{read-key-sequence} that construct strings of
2220 keyboard input characters follow these rules: they construct vectors
2221 instead of strings, when the events won't fit in a string.
2223   When you use the read syntax @samp{\M-} in a string, it produces a
2224 code in the range of 128 to 255---the same code that you get if you
2225 modify the corresponding keyboard event to put it in the string.  Thus,
2226 meta events in strings work consistently regardless of how they get into
2227 the strings.
2229   However, most programs would do well to avoid these issues by
2230 following the recommendations at the beginning of this section.
2232 @node Reading Input
2233 @section Reading Input
2234 @cindex read input
2235 @cindex keyboard input
2237   The editor command loop reads key sequences using the function
2238 @code{read-key-sequence}, which uses @code{read-event}.  These and other
2239 functions for event input are also available for use in Lisp programs.
2240 See also @code{momentary-string-display} in @ref{Temporary Displays},
2241 and @code{sit-for} in @ref{Waiting}.  @xref{Terminal Input}, for
2242 functions and variables for controlling terminal input modes and
2243 debugging terminal input.
2245   For higher-level input facilities, see @ref{Minibuffers}.
2247 @menu
2248 * Key Sequence Input::          How to read one key sequence.
2249 * Reading One Event::           How to read just one event.
2250 * Event Mod::                   How Emacs modifies events as they are read.
2251 * Invoking the Input Method::   How reading an event uses the input method.
2252 * Quoted Character Input::      Asking the user to specify a character.
2253 * Event Input Misc::            How to reread or throw away input events.
2254 @end menu
2256 @node Key Sequence Input
2257 @subsection Key Sequence Input
2258 @cindex key sequence input
2260   The command loop reads input a key sequence at a time, by calling
2261 @code{read-key-sequence}.  Lisp programs can also call this function;
2262 for example, @code{describe-key} uses it to read the key to describe.
2264 @defun read-key-sequence prompt &optional continue-echo dont-downcase-last switch-frame-ok command-loop
2265 This function reads a key sequence and returns it as a string or
2266 vector.  It keeps reading events until it has accumulated a complete key
2267 sequence; that is, enough to specify a non-prefix command using the
2268 currently active keymaps.  (Remember that a key sequence that starts
2269 with a mouse event is read using the keymaps of the buffer in the
2270 window that the mouse was in, not the current buffer.)
2272 If the events are all characters and all can fit in a string, then
2273 @code{read-key-sequence} returns a string (@pxref{Strings of Events}).
2274 Otherwise, it returns a vector, since a vector can hold all kinds of
2275 events---characters, symbols, and lists.  The elements of the string or
2276 vector are the events in the key sequence.
2278 Reading a key sequence includes translating the events in various
2279 ways.  @xref{Translation Keymaps}.
2281 The argument @var{prompt} is either a string to be displayed in the
2282 echo area as a prompt, or @code{nil}, meaning not to display a prompt.
2283 The argument @var{continue-echo}, if non-@code{nil}, means to echo
2284 this key as a continuation of the previous key.
2286 Normally any upper case event is converted to lower case if the
2287 original event is undefined and the lower case equivalent is defined.
2288 The argument @var{dont-downcase-last}, if non-@code{nil}, means do not
2289 convert the last event to lower case.  This is appropriate for reading
2290 a key sequence to be defined.
2292 The argument @var{switch-frame-ok}, if non-@code{nil}, means that this
2293 function should process a @code{switch-frame} event if the user
2294 switches frames before typing anything.  If the user switches frames
2295 in the middle of a key sequence, or at the start of the sequence but
2296 @var{switch-frame-ok} is @code{nil}, then the event will be put off
2297 until after the current key sequence.
2299 The argument @var{command-loop}, if non-@code{nil}, means that this
2300 key sequence is being read by something that will read commands one
2301 after another.  It should be @code{nil} if the caller will read just
2302 one key sequence.
2304 In the following example, Emacs displays the prompt @samp{?} in the
2305 echo area, and then the user types @kbd{C-x C-f}.
2307 @example
2308 (read-key-sequence "?")
2310 @group
2311 ---------- Echo Area ----------
2312 ?@kbd{C-x C-f}
2313 ---------- Echo Area ----------
2315      @result{} "^X^F"
2316 @end group
2317 @end example
2319 The function @code{read-key-sequence} suppresses quitting: @kbd{C-g}
2320 typed while reading with this function works like any other character,
2321 and does not set @code{quit-flag}.  @xref{Quitting}.
2322 @end defun
2324 @defun read-key-sequence-vector prompt &optional continue-echo dont-downcase-last switch-frame-ok command-loop
2325 This is like @code{read-key-sequence} except that it always
2326 returns the key sequence as a vector, never as a string.
2327 @xref{Strings of Events}.
2328 @end defun
2330 @cindex upper case key sequence
2331 @cindex downcasing in @code{lookup-key}
2332 @cindex shift-translation
2333 If an input character is upper-case (or has the shift modifier) and
2334 has no key binding, but its lower-case equivalent has one, then
2335 @code{read-key-sequence} converts the character to lower case.  Note
2336 that @code{lookup-key} does not perform case conversion in this way.
2338 @vindex this-command-keys-shift-translated
2339 When reading input results in such a @dfn{shift-translation}, Emacs
2340 sets the variable @code{this-command-keys-shift-translated} to a
2341 non-@code{nil} value.  Lisp programs can examine this variable if they
2342 need to modify their behavior when invoked by shift-translated keys.
2343 For example, the function @code{handle-shift-selection} examines the
2344 value of this variable to determine how to activate or deactivate the
2345 region (@pxref{The Mark, handle-shift-selection}).
2347 The function @code{read-key-sequence} also transforms some mouse events.
2348 It converts unbound drag events into click events, and discards unbound
2349 button-down events entirely.  It also reshuffles focus events and
2350 miscellaneous window events so that they never appear in a key sequence
2351 with any other events.
2353 @cindex @code{header-line} prefix key
2354 @cindex @code{mode-line} prefix key
2355 @cindex @code{vertical-line} prefix key
2356 @cindex @code{horizontal-scroll-bar} prefix key
2357 @cindex @code{vertical-scroll-bar} prefix key
2358 @cindex @code{menu-bar} prefix key
2359 @cindex mouse events, in special parts of frame
2360 When mouse events occur in special parts of a window, such as a mode
2361 line or a scroll bar, the event type shows nothing special---it is the
2362 same symbol that would normally represent that combination of mouse
2363 button and modifier keys.  The information about the window part is kept
2364 elsewhere in the event---in the coordinates.  But
2365 @code{read-key-sequence} translates this information into imaginary
2366 ``prefix keys'', all of which are symbols: @code{header-line},
2367 @code{horizontal-scroll-bar}, @code{menu-bar}, @code{mode-line},
2368 @code{vertical-line}, and @code{vertical-scroll-bar}.  You can define
2369 meanings for mouse clicks in special window parts by defining key
2370 sequences using these imaginary prefix keys.
2372 For example, if you call @code{read-key-sequence} and then click the
2373 mouse on the window's mode line, you get two events, like this:
2375 @example
2376 (read-key-sequence "Click on the mode line: ")
2377      @result{} [mode-line
2378          (mouse-1
2379           (#<window 6 on NEWS> mode-line
2380            (40 . 63) 5959987))]
2381 @end example
2383 @defvar num-input-keys
2384 This variable's value is the number of key sequences processed so far in
2385 this Emacs session.  This includes key sequences read from the terminal
2386 and key sequences read from keyboard macros being executed.
2387 @end defvar
2389 @node Reading One Event
2390 @subsection Reading One Event
2391 @cindex reading a single event
2392 @cindex event, reading only one
2394   The lowest level functions for command input are @code{read-event},
2395 @code{read-char}, and @code{read-char-exclusive}.
2397 @defun read-event &optional prompt inherit-input-method seconds
2398 This function reads and returns the next event of command input, waiting
2399 if necessary until an event is available.  Events can come directly from
2400 the user or from a keyboard macro.
2402 If the optional argument @var{prompt} is non-@code{nil}, it should be a
2403 string to display in the echo area as a prompt.  Otherwise,
2404 @code{read-event} does not display any message to indicate it is waiting
2405 for input; instead, it prompts by echoing: it displays descriptions of
2406 the events that led to or were read by the current command.  @xref{The
2407 Echo Area}.
2409 If @var{inherit-input-method} is non-@code{nil}, then the current input
2410 method (if any) is employed to make it possible to enter a
2411 non-@acronym{ASCII} character.  Otherwise, input method handling is disabled
2412 for reading this event.
2414 If @code{cursor-in-echo-area} is non-@code{nil}, then @code{read-event}
2415 moves the cursor temporarily to the echo area, to the end of any message
2416 displayed there.  Otherwise @code{read-event} does not move the cursor.
2418 If @var{seconds} is non-@code{nil}, it should be a number specifying
2419 the maximum time to wait for input, in seconds.  If no input arrives
2420 within that time, @code{read-event} stops waiting and returns
2421 @code{nil}.  A floating-point value for @var{seconds} means to wait
2422 for a fractional number of seconds.  Some systems support only a whole
2423 number of seconds; on these systems, @var{seconds} is rounded down.
2424 If @var{seconds} is @code{nil}, @code{read-event} waits as long as
2425 necessary for input to arrive.
2427 If @var{seconds} is @code{nil}, Emacs is considered idle while waiting
2428 for user input to arrive.  Idle timers---those created with
2429 @code{run-with-idle-timer} (@pxref{Idle Timers})---can run during this
2430 period.  However, if @var{seconds} is non-@code{nil}, the state of
2431 idleness remains unchanged.  If Emacs is non-idle when
2432 @code{read-event} is called, it remains non-idle throughout the
2433 operation of @code{read-event}; if Emacs is idle (which can happen if
2434 the call happens inside an idle timer), it remains idle.
2436 If @code{read-event} gets an event that is defined as a help character,
2437 then in some cases @code{read-event} processes the event directly without
2438 returning.  @xref{Help Functions}.  Certain other events, called
2439 @dfn{special events}, are also processed directly within
2440 @code{read-event} (@pxref{Special Events}).
2442 Here is what happens if you call @code{read-event} and then press the
2443 right-arrow function key:
2445 @example
2446 @group
2447 (read-event)
2448      @result{} right
2449 @end group
2450 @end example
2451 @end defun
2453 @defun read-char &optional prompt inherit-input-method seconds
2454 This function reads and returns a character of command input.  If the
2455 user generates an event which is not a character (i.e., a mouse click or
2456 function key event), @code{read-char} signals an error.  The arguments
2457 work as in @code{read-event}.
2459 In the first example, the user types the character @kbd{1} (@acronym{ASCII}
2460 code 49).  The second example shows a keyboard macro definition that
2461 calls @code{read-char} from the minibuffer using @code{eval-expression}.
2462 @code{read-char} reads the keyboard macro's very next character, which
2463 is @kbd{1}.  Then @code{eval-expression} displays its return value in
2464 the echo area.
2466 @example
2467 @group
2468 (read-char)
2469      @result{} 49
2470 @end group
2472 @group
2473 ;; @r{We assume here you use @kbd{M-:} to evaluate this.}
2474 (symbol-function 'foo)
2475      @result{} "^[:(read-char)^M1"
2476 @end group
2477 @group
2478 (execute-kbd-macro 'foo)
2479      @print{} 49
2480      @result{} nil
2481 @end group
2482 @end example
2483 @end defun
2485 @defun read-char-exclusive &optional prompt inherit-input-method seconds
2486 This function reads and returns a character of command input.  If the
2487 user generates an event which is not a character,
2488 @code{read-char-exclusive} ignores it and reads another event, until it
2489 gets a character.  The arguments work as in @code{read-event}.
2490 @end defun
2492   None of the above functions suppress quitting.
2494 @defvar num-nonmacro-input-events
2495 This variable holds the total number of input events received so far
2496 from the terminal---not counting those generated by keyboard macros.
2497 @end defvar
2499   We emphasize that, unlike @code{read-key-sequence}, the functions
2500 @code{read-event}, @code{read-char}, and @code{read-char-exclusive} do
2501 not perform the translations described in @ref{Translation Keymaps}.
2502 If you wish to read a single key taking these translations into
2503 account, use the function @code{read-key}:
2505 @defun read-key &optional prompt
2506 This function reads a single key.  It is ``intermediate'' between
2507 @code{read-key-sequence} and @code{read-event}.  Unlike the former, it
2508 reads a single key, not a key sequence.  Unlike the latter, it does
2509 not return a raw event, but decodes and translates the user input
2510 according to @code{input-decode-map}, @code{local-function-key-map},
2511 and @code{key-translation-map} (@pxref{Translation Keymaps}).
2513 The argument @var{prompt} is either a string to be displayed in the
2514 echo area as a prompt, or @code{nil}, meaning not to display a prompt.
2515 @end defun
2517 @defun read-char-choice prompt chars &optional inhibit-quit
2518 This function uses @code{read-key} to read and return a single
2519 character.  It ignores any input that is not a member of @var{chars},
2520 a list of accepted characters.  Optionally, it will also ignore
2521 keyboard-quit events while it is waiting for valid input.  If you bind
2522 @code{help-form} (@pxref{Help Functions}) to a non-@code{nil} value
2523 while calling @code{read-char-choice}, then pressing @code{help-char}
2524 causes it to evaluate @code{help-form} and display the result.  It
2525 then continues to wait for a valid input character, or keyboard-quit.
2526 @end defun
2528 @node Event Mod
2529 @subsection Modifying and Translating Input Events
2531   Emacs modifies every event it reads according to
2532 @code{extra-keyboard-modifiers}, then translates it through
2533 @code{keyboard-translate-table} (if applicable), before returning it
2534 from @code{read-event}.
2536 @defvar extra-keyboard-modifiers
2537 This variable lets Lisp programs ``press'' the modifier keys on the
2538 keyboard.  The value is a character.  Only the modifiers of the
2539 character matter.  Each time the user types a keyboard key, it is
2540 altered as if those modifier keys were held down.  For instance, if
2541 you bind @code{extra-keyboard-modifiers} to @code{?\C-\M-a}, then all
2542 keyboard input characters typed during the scope of the binding will
2543 have the control and meta modifiers applied to them.  The character
2544 @code{?\C-@@}, equivalent to the integer 0, does not count as a control
2545 character for this purpose, but as a character with no modifiers.
2546 Thus, setting @code{extra-keyboard-modifiers} to zero cancels any
2547 modification.
2549 When using a window system, the program can ``press'' any of the
2550 modifier keys in this way.  Otherwise, only the @key{CTL} and @key{META}
2551 keys can be virtually pressed.
2553 Note that this variable applies only to events that really come from
2554 the keyboard, and has no effect on mouse events or any other events.
2555 @end defvar
2557 @defvar keyboard-translate-table
2558 This terminal-local variable is the translate table for keyboard
2559 characters.  It lets you reshuffle the keys on the keyboard without
2560 changing any command bindings.  Its value is normally a char-table, or
2561 else @code{nil}.  (It can also be a string or vector, but this is
2562 considered obsolete.)
2564 If @code{keyboard-translate-table} is a char-table
2565 (@pxref{Char-Tables}), then each character read from the keyboard is
2566 looked up in this char-table.  If the value found there is
2567 non-@code{nil}, then it is used instead of the actual input character.
2569 Note that this translation is the first thing that happens to a
2570 character after it is read from the terminal.  Record-keeping features
2571 such as @code{recent-keys} and dribble files record the characters after
2572 translation.
2574 Note also that this translation is done before the characters are
2575 supplied to input methods (@pxref{Input Methods}).  Use
2576 @code{translation-table-for-input} (@pxref{Translation of Characters}),
2577 if you want to translate characters after input methods operate.
2578 @end defvar
2580 @defun keyboard-translate from to
2581 This function modifies @code{keyboard-translate-table} to translate
2582 character code @var{from} into character code @var{to}.  It creates
2583 the keyboard translate table if necessary.
2584 @end defun
2586   Here's an example of using the @code{keyboard-translate-table} to
2587 make @kbd{C-x}, @kbd{C-c} and @kbd{C-v} perform the cut, copy and paste
2588 operations:
2590 @example
2591 (keyboard-translate ?\C-x 'control-x)
2592 (keyboard-translate ?\C-c 'control-c)
2593 (keyboard-translate ?\C-v 'control-v)
2594 (global-set-key [control-x] 'kill-region)
2595 (global-set-key [control-c] 'kill-ring-save)
2596 (global-set-key [control-v] 'yank)
2597 @end example
2599 @noindent
2600 On a graphical terminal that supports extended @acronym{ASCII} input,
2601 you can still get the standard Emacs meanings of one of those
2602 characters by typing it with the shift key.  That makes it a different
2603 character as far as keyboard translation is concerned, but it has the
2604 same usual meaning.
2606   @xref{Translation Keymaps}, for mechanisms that translate event sequences
2607 at the level of @code{read-key-sequence}.
2609 @node Invoking the Input Method
2610 @subsection Invoking the Input Method
2612   The event-reading functions invoke the current input method, if any
2613 (@pxref{Input Methods}).  If the value of @code{input-method-function}
2614 is non-@code{nil}, it should be a function; when @code{read-event} reads
2615 a printing character (including @key{SPC}) with no modifier bits, it
2616 calls that function, passing the character as an argument.
2618 @defvar input-method-function
2619 If this is non-@code{nil}, its value specifies the current input method
2620 function.
2622 @strong{Warning:} don't bind this variable with @code{let}.  It is often
2623 buffer-local, and if you bind it around reading input (which is exactly
2624 when you @emph{would} bind it), switching buffers asynchronously while
2625 Emacs is waiting will cause the value to be restored in the wrong
2626 buffer.
2627 @end defvar
2629   The input method function should return a list of events which should
2630 be used as input.  (If the list is @code{nil}, that means there is no
2631 input, so @code{read-event} waits for another event.)  These events are
2632 processed before the events in @code{unread-command-events}
2633 (@pxref{Event Input Misc}).  Events
2634 returned by the input method function are not passed to the input method
2635 function again, even if they are printing characters with no modifier
2636 bits.
2638   If the input method function calls @code{read-event} or
2639 @code{read-key-sequence}, it should bind @code{input-method-function} to
2640 @code{nil} first, to prevent recursion.
2642   The input method function is not called when reading the second and
2643 subsequent events of a key sequence.  Thus, these characters are not
2644 subject to input method processing.  The input method function should
2645 test the values of @code{overriding-local-map} and
2646 @code{overriding-terminal-local-map}; if either of these variables is
2647 non-@code{nil}, the input method should put its argument into a list and
2648 return that list with no further processing.
2650 @node Quoted Character Input
2651 @subsection Quoted Character Input
2652 @cindex quoted character input
2654   You can use the function @code{read-quoted-char} to ask the user to
2655 specify a character, and allow the user to specify a control or meta
2656 character conveniently, either literally or as an octal character code.
2657 The command @code{quoted-insert} uses this function.
2659 @defun read-quoted-char &optional prompt
2660 @cindex octal character input
2661 @cindex control characters, reading
2662 @cindex nonprinting characters, reading
2663 This function is like @code{read-char}, except that if the first
2664 character read is an octal digit (0--7), it reads any number of octal
2665 digits (but stopping if a non-octal digit is found), and returns the
2666 character represented by that numeric character code.  If the
2667 character that terminates the sequence of octal digits is @key{RET},
2668 it is discarded.  Any other terminating character is used as input
2669 after this function returns.
2671 Quitting is suppressed when the first character is read, so that the
2672 user can enter a @kbd{C-g}.  @xref{Quitting}.
2674 If @var{prompt} is supplied, it specifies a string for prompting the
2675 user.  The prompt string is always displayed in the echo area, followed
2676 by a single @samp{-}.
2678 In the following example, the user types in the octal number 177 (which
2679 is 127 in decimal).
2681 @example
2682 (read-quoted-char "What character")
2684 @group
2685 ---------- Echo Area ----------
2686 What character @kbd{1 7 7}-
2687 ---------- Echo Area ----------
2689      @result{} 127
2690 @end group
2691 @end example
2692 @end defun
2694 @need 2000
2695 @node Event Input Misc
2696 @subsection Miscellaneous Event Input Features
2698 This section describes how to ``peek ahead'' at events without using
2699 them up, how to check for pending input, and how to discard pending
2700 input.  See also the function @code{read-passwd} (@pxref{Reading a
2701 Password}).
2703 @defvar unread-command-events
2704 @cindex next input
2705 @cindex peeking at input
2706 This variable holds a list of events waiting to be read as command
2707 input.  The events are used in the order they appear in the list, and
2708 removed one by one as they are used.
2710 The variable is needed because in some cases a function reads an event
2711 and then decides not to use it.  Storing the event in this variable
2712 causes it to be processed normally, by the command loop or by the
2713 functions to read command input.
2715 @cindex prefix argument unreading
2716 For example, the function that implements numeric prefix arguments reads
2717 any number of digits.  When it finds a non-digit event, it must unread
2718 the event so that it can be read normally by the command loop.
2719 Likewise, incremental search uses this feature to unread events with no
2720 special meaning in a search, because these events should exit the search
2721 and then execute normally.
2723 The reliable and easy way to extract events from a key sequence so as
2724 to put them in @code{unread-command-events} is to use
2725 @code{listify-key-sequence} (see below).
2727 Normally you add events to the front of this list, so that the events
2728 most recently unread will be reread first.
2730 Events read from this list are not normally added to the current
2731 command's key sequence (as returned by, e.g., @code{this-command-keys}),
2732 as the events will already have been added once as they were read for
2733 the first time.  An element of the form @code{(@code{t} . @var{event})}
2734 forces @var{event} to be added to the current command's key sequence.
2735 @end defvar
2737 @defun listify-key-sequence key
2738 This function converts the string or vector @var{key} to a list of
2739 individual events, which you can put in @code{unread-command-events}.
2740 @end defun
2742 @defun input-pending-p
2743 @cindex waiting for command key input
2744 This function determines whether any command input is currently
2745 available to be read.  It returns immediately, with value @code{t} if
2746 there is available input, @code{nil} otherwise.  On rare occasions it
2747 may return @code{t} when no input is available.
2748 @end defun
2750 @defvar last-input-event
2751 This variable records the last terminal input event read, whether
2752 as part of a command or explicitly by a Lisp program.
2754 In the example below, the Lisp program reads the character @kbd{1},
2755 @acronym{ASCII} code 49.  It becomes the value of @code{last-input-event},
2756 while @kbd{C-e} (we assume @kbd{C-x C-e} command is used to evaluate
2757 this expression) remains the value of @code{last-command-event}.
2759 @example
2760 @group
2761 (progn (print (read-char))
2762        (print last-command-event)
2763        last-input-event)
2764      @print{} 49
2765      @print{} 5
2766      @result{} 49
2767 @end group
2768 @end example
2769 @end defvar
2771 @defmac while-no-input body@dots{}
2772 This construct runs the @var{body} forms and returns the value of the
2773 last one---but only if no input arrives.  If any input arrives during
2774 the execution of the @var{body} forms, it aborts them (working much
2775 like a quit).  The @code{while-no-input} form returns @code{nil} if
2776 aborted by a real quit, and returns @code{t} if aborted by arrival of
2777 other input.
2779 If a part of @var{body} binds @code{inhibit-quit} to non-@code{nil},
2780 arrival of input during those parts won't cause an abort until
2781 the end of that part.
2783 If you want to be able to distinguish all possible values computed
2784 by @var{body} from both kinds of abort conditions, write the code
2785 like this:
2787 @example
2788 (while-no-input
2789   (list
2790     (progn . @var{body})))
2791 @end example
2792 @end defmac
2794 @defun discard-input
2795 @cindex flushing input
2796 @cindex discarding input
2797 @cindex keyboard macro, terminating
2798 This function discards the contents of the terminal input buffer and
2799 cancels any keyboard macro that might be in the process of definition.
2800 It returns @code{nil}.
2802 In the following example, the user may type a number of characters right
2803 after starting the evaluation of the form.  After the @code{sleep-for}
2804 finishes sleeping, @code{discard-input} discards any characters typed
2805 during the sleep.
2807 @example
2808 (progn (sleep-for 2)
2809        (discard-input))
2810      @result{} nil
2811 @end example
2812 @end defun
2814 @node Special Events
2815 @section Special Events
2817 @cindex special events
2818 Certain @dfn{special events} are handled at a very low level---as soon
2819 as they are read.  The @code{read-event} function processes these
2820 events itself, and never returns them.  Instead, it keeps waiting for
2821 the first event that is not special and returns that one.
2823   Special events do not echo, they are never grouped into key
2824 sequences, and they never appear in the value of
2825 @code{last-command-event} or @code{(this-command-keys)}.  They do not
2826 discard a numeric argument, they cannot be unread with
2827 @code{unread-command-events}, they may not appear in a keyboard macro,
2828 and they are not recorded in a keyboard macro while you are defining
2829 one.
2831   Special events do, however, appear in @code{last-input-event}
2832 immediately after they are read, and this is the way for the event's
2833 definition to find the actual event.
2835   The events types @code{iconify-frame}, @code{make-frame-visible},
2836 @code{delete-frame}, @code{drag-n-drop}, @code{language-change}, and
2837 user signals like @code{sigusr1} are normally handled in this way.
2838 The keymap which defines how to handle special events---and which
2839 events are special---is in the variable @code{special-event-map}
2840 (@pxref{Active Keymaps}).
2842 @node Waiting
2843 @section Waiting for Elapsed Time or Input
2844 @cindex waiting
2846   The wait functions are designed to wait for a certain amount of time
2847 to pass or until there is input.  For example, you may wish to pause in
2848 the middle of a computation to allow the user time to view the display.
2849 @code{sit-for} pauses and updates the screen, and returns immediately if
2850 input comes in, while @code{sleep-for} pauses without updating the
2851 screen.
2853 @defun sit-for seconds &optional nodisp
2854 This function performs redisplay (provided there is no pending input
2855 from the user), then waits @var{seconds} seconds, or until input is
2856 available.  The usual purpose of @code{sit-for} is to give the user
2857 time to read text that you display.  The value is @code{t} if
2858 @code{sit-for} waited the full time with no input arriving
2859 (@pxref{Event Input Misc}).  Otherwise, the value is @code{nil}.
2861 The argument @var{seconds} need not be an integer.  If it is a floating
2862 point number, @code{sit-for} waits for a fractional number of seconds.
2863 Some systems support only a whole number of seconds; on these systems,
2864 @var{seconds} is rounded down.
2866 The expression @code{(sit-for 0)} is equivalent to @code{(redisplay)},
2867 i.e., it requests a redisplay, without any delay, if there is no pending input.
2868 @xref{Forcing Redisplay}.
2870 If @var{nodisp} is non-@code{nil}, then @code{sit-for} does not
2871 redisplay, but it still returns as soon as input is available (or when
2872 the timeout elapses).
2874 In batch mode (@pxref{Batch Mode}), @code{sit-for} cannot be
2875 interrupted, even by input from the standard input descriptor.  It is
2876 thus equivalent to @code{sleep-for}, which is described below.
2878 It is also possible to call @code{sit-for} with three arguments,
2879 as @code{(sit-for @var{seconds} @var{millisec} @var{nodisp})},
2880 but that is considered obsolete.
2881 @end defun
2883 @defun sleep-for seconds &optional millisec
2884 This function simply pauses for @var{seconds} seconds without updating
2885 the display.  It pays no attention to available input.  It returns
2886 @code{nil}.
2888 The argument @var{seconds} need not be an integer.  If it is a floating
2889 point number, @code{sleep-for} waits for a fractional number of seconds.
2890 Some systems support only a whole number of seconds; on these systems,
2891 @var{seconds} is rounded down.
2893 The optional argument @var{millisec} specifies an additional waiting
2894 period measured in milliseconds.  This adds to the period specified by
2895 @var{seconds}.  If the system doesn't support waiting fractions of a
2896 second, you get an error if you specify nonzero @var{millisec}.
2898 Use @code{sleep-for} when you wish to guarantee a delay.
2899 @end defun
2901   @xref{Time of Day}, for functions to get the current time.
2903 @node Quitting
2904 @section Quitting
2905 @cindex @kbd{C-g}
2906 @cindex quitting
2907 @cindex interrupt Lisp functions
2909   Typing @kbd{C-g} while a Lisp function is running causes Emacs to
2910 @dfn{quit} whatever it is doing.  This means that control returns to the
2911 innermost active command loop.
2913   Typing @kbd{C-g} while the command loop is waiting for keyboard input
2914 does not cause a quit; it acts as an ordinary input character.  In the
2915 simplest case, you cannot tell the difference, because @kbd{C-g}
2916 normally runs the command @code{keyboard-quit}, whose effect is to quit.
2917 However, when @kbd{C-g} follows a prefix key, they combine to form an
2918 undefined key.  The effect is to cancel the prefix key as well as any
2919 prefix argument.
2921   In the minibuffer, @kbd{C-g} has a different definition: it aborts out
2922 of the minibuffer.  This means, in effect, that it exits the minibuffer
2923 and then quits.  (Simply quitting would return to the command loop
2924 @emph{within} the minibuffer.)  The reason why @kbd{C-g} does not quit
2925 directly when the command reader is reading input is so that its meaning
2926 can be redefined in the minibuffer in this way.  @kbd{C-g} following a
2927 prefix key is not redefined in the minibuffer, and it has its normal
2928 effect of canceling the prefix key and prefix argument.  This too
2929 would not be possible if @kbd{C-g} always quit directly.
2931   When @kbd{C-g} does directly quit, it does so by setting the variable
2932 @code{quit-flag} to @code{t}.  Emacs checks this variable at appropriate
2933 times and quits if it is not @code{nil}.  Setting @code{quit-flag}
2934 non-@code{nil} in any way thus causes a quit.
2936   At the level of C code, quitting cannot happen just anywhere; only at the
2937 special places that check @code{quit-flag}.  The reason for this is
2938 that quitting at other places might leave an inconsistency in Emacs's
2939 internal state.  Because quitting is delayed until a safe place, quitting
2940 cannot make Emacs crash.
2942   Certain functions such as @code{read-key-sequence} or
2943 @code{read-quoted-char} prevent quitting entirely even though they wait
2944 for input.  Instead of quitting, @kbd{C-g} serves as the requested
2945 input.  In the case of @code{read-key-sequence}, this serves to bring
2946 about the special behavior of @kbd{C-g} in the command loop.  In the
2947 case of @code{read-quoted-char}, this is so that @kbd{C-q} can be used
2948 to quote a @kbd{C-g}.
2950 @cindex preventing quitting
2951   You can prevent quitting for a portion of a Lisp function by binding
2952 the variable @code{inhibit-quit} to a non-@code{nil} value.  Then,
2953 although @kbd{C-g} still sets @code{quit-flag} to @code{t} as usual, the
2954 usual result of this---a quit---is prevented.  Eventually,
2955 @code{inhibit-quit} will become @code{nil} again, such as when its
2956 binding is unwound at the end of a @code{let} form.  At that time, if
2957 @code{quit-flag} is still non-@code{nil}, the requested quit happens
2958 immediately.  This behavior is ideal when you wish to make sure that
2959 quitting does not happen within a ``critical section'' of the program.
2961 @cindex @code{read-quoted-char} quitting
2962   In some functions (such as @code{read-quoted-char}), @kbd{C-g} is
2963 handled in a special way that does not involve quitting.  This is done
2964 by reading the input with @code{inhibit-quit} bound to @code{t}, and
2965 setting @code{quit-flag} to @code{nil} before @code{inhibit-quit}
2966 becomes @code{nil} again.  This excerpt from the definition of
2967 @code{read-quoted-char} shows how this is done; it also shows that
2968 normal quitting is permitted after the first character of input.
2970 @example
2971 (defun read-quoted-char (&optional prompt)
2972   "@dots{}@var{documentation}@dots{}"
2973   (let ((message-log-max nil) done (first t) (code 0) char)
2974     (while (not done)
2975       (let ((inhibit-quit first)
2976             @dots{})
2977         (and prompt (message "%s-" prompt))
2978         (setq char (read-event))
2979         (if inhibit-quit (setq quit-flag nil)))
2980       @r{@dots{}set the variable @code{code}@dots{}})
2981     code))
2982 @end example
2984 @defvar quit-flag
2985 If this variable is non-@code{nil}, then Emacs quits immediately, unless
2986 @code{inhibit-quit} is non-@code{nil}.  Typing @kbd{C-g} ordinarily sets
2987 @code{quit-flag} non-@code{nil}, regardless of @code{inhibit-quit}.
2988 @end defvar
2990 @defvar inhibit-quit
2991 This variable determines whether Emacs should quit when @code{quit-flag}
2992 is set to a value other than @code{nil}.  If @code{inhibit-quit} is
2993 non-@code{nil}, then @code{quit-flag} has no special effect.
2994 @end defvar
2996 @defmac with-local-quit body@dots{}
2997 This macro executes @var{body} forms in sequence, but allows quitting, at
2998 least locally, within @var{body} even if @code{inhibit-quit} was
2999 non-@code{nil} outside this construct.  It returns the value of the
3000 last form in @var{body}, unless exited by quitting, in which case
3001 it returns @code{nil}.
3003 If @code{inhibit-quit} is @code{nil} on entry to @code{with-local-quit},
3004 it only executes the @var{body}, and setting @code{quit-flag} causes
3005 a normal quit.  However, if @code{inhibit-quit} is non-@code{nil} so
3006 that ordinary quitting is delayed, a non-@code{nil} @code{quit-flag}
3007 triggers a special kind of local quit.  This ends the execution of
3008 @var{body} and exits the @code{with-local-quit} body with
3009 @code{quit-flag} still non-@code{nil}, so that another (ordinary) quit
3010 will happen as soon as that is allowed.  If @code{quit-flag} is
3011 already non-@code{nil} at the beginning of @var{body}, the local quit
3012 happens immediately and the body doesn't execute at all.
3014 This macro is mainly useful in functions that can be called from
3015 timers, process filters, process sentinels, @code{pre-command-hook},
3016 @code{post-command-hook}, and other places where @code{inhibit-quit} is
3017 normally bound to @code{t}.
3018 @end defmac
3020 @deffn Command keyboard-quit
3021 This function signals the @code{quit} condition with @code{(signal 'quit
3022 nil)}.  This is the same thing that quitting does.  (See @code{signal}
3023 in @ref{Errors}.)
3024 @end deffn
3026   You can specify a character other than @kbd{C-g} to use for quitting.
3027 See the function @code{set-input-mode} in @ref{Terminal Input}.
3029 @node Prefix Command Arguments
3030 @section Prefix Command Arguments
3031 @cindex prefix argument
3032 @cindex raw prefix argument
3033 @cindex numeric prefix argument
3035   Most Emacs commands can use a @dfn{prefix argument}, a number
3036 specified before the command itself.  (Don't confuse prefix arguments
3037 with prefix keys.)  The prefix argument is at all times represented by a
3038 value, which may be @code{nil}, meaning there is currently no prefix
3039 argument.  Each command may use the prefix argument or ignore it.
3041   There are two representations of the prefix argument: @dfn{raw} and
3042 @dfn{numeric}.  The editor command loop uses the raw representation
3043 internally, and so do the Lisp variables that store the information, but
3044 commands can request either representation.
3046   Here are the possible values of a raw prefix argument:
3048 @itemize @bullet
3049 @item
3050 @code{nil}, meaning there is no prefix argument.  Its numeric value is
3051 1, but numerous commands make a distinction between @code{nil} and the
3052 integer 1.
3054 @item
3055 An integer, which stands for itself.
3057 @item
3058 A list of one element, which is an integer.  This form of prefix
3059 argument results from one or a succession of @kbd{C-u}s with no
3060 digits.  The numeric value is the integer in the list, but some
3061 commands make a distinction between such a list and an integer alone.
3063 @item
3064 The symbol @code{-}.  This indicates that @kbd{M--} or @kbd{C-u -} was
3065 typed, without following digits.  The equivalent numeric value is
3066 @minus{}1, but some commands make a distinction between the integer
3067 @minus{}1 and the symbol @code{-}.
3068 @end itemize
3070 We illustrate these possibilities by calling the following function with
3071 various prefixes:
3073 @example
3074 @group
3075 (defun display-prefix (arg)
3076   "Display the value of the raw prefix arg."
3077   (interactive "P")
3078   (message "%s" arg))
3079 @end group
3080 @end example
3082 @noindent
3083 Here are the results of calling @code{display-prefix} with various
3084 raw prefix arguments:
3086 @example
3087         M-x display-prefix  @print{} nil
3089 C-u     M-x display-prefix  @print{} (4)
3091 C-u C-u M-x display-prefix  @print{} (16)
3093 C-u 3   M-x display-prefix  @print{} 3
3095 M-3     M-x display-prefix  @print{} 3      ; @r{(Same as @code{C-u 3}.)}
3097 C-u -   M-x display-prefix  @print{} -
3099 M--     M-x display-prefix  @print{} -      ; @r{(Same as @code{C-u -}.)}
3101 C-u - 7 M-x display-prefix  @print{} -7
3103 M-- 7   M-x display-prefix  @print{} -7     ; @r{(Same as @code{C-u -7}.)}
3104 @end example
3106   Emacs uses two variables to store the prefix argument:
3107 @code{prefix-arg} and @code{current-prefix-arg}.  Commands such as
3108 @code{universal-argument} that set up prefix arguments for other
3109 commands store them in @code{prefix-arg}.  In contrast,
3110 @code{current-prefix-arg} conveys the prefix argument to the current
3111 command, so setting it has no effect on the prefix arguments for future
3112 commands.
3114   Normally, commands specify which representation to use for the prefix
3115 argument, either numeric or raw, in the @code{interactive} specification.
3116 (@xref{Using Interactive}.)  Alternatively, functions may look at the
3117 value of the prefix argument directly in the variable
3118 @code{current-prefix-arg}, but this is less clean.
3120 @defun prefix-numeric-value arg
3121 This function returns the numeric meaning of a valid raw prefix argument
3122 value, @var{arg}.  The argument may be a symbol, a number, or a list.
3123 If it is @code{nil}, the value 1 is returned; if it is @code{-}, the
3124 value @minus{}1 is returned; if it is a number, that number is returned;
3125 if it is a list, the @sc{car} of that list (which should be a number) is
3126 returned.
3127 @end defun
3129 @defvar current-prefix-arg
3130 This variable holds the raw prefix argument for the @emph{current}
3131 command.  Commands may examine it directly, but the usual method for
3132 accessing it is with @code{(interactive "P")}.
3133 @end defvar
3135 @defvar prefix-arg
3136 The value of this variable is the raw prefix argument for the
3137 @emph{next} editing command.  Commands such as @code{universal-argument}
3138 that specify prefix arguments for the following command work by setting
3139 this variable.
3140 @end defvar
3142 @defvar last-prefix-arg
3143 The raw prefix argument value used by the previous command.
3144 @end defvar
3146   The following commands exist to set up prefix arguments for the
3147 following command.  Do not call them for any other reason.
3149 @deffn Command universal-argument
3150 This command reads input and specifies a prefix argument for the
3151 following command.  Don't call this command yourself unless you know
3152 what you are doing.
3153 @end deffn
3155 @deffn Command digit-argument arg
3156 This command adds to the prefix argument for the following command.  The
3157 argument @var{arg} is the raw prefix argument as it was before this
3158 command; it is used to compute the updated prefix argument.  Don't call
3159 this command yourself unless you know what you are doing.
3160 @end deffn
3162 @deffn Command negative-argument arg
3163 This command adds to the numeric argument for the next command.  The
3164 argument @var{arg} is the raw prefix argument as it was before this
3165 command; its value is negated to form the new prefix argument.  Don't
3166 call this command yourself unless you know what you are doing.
3167 @end deffn
3169 @node Recursive Editing
3170 @section Recursive Editing
3171 @cindex recursive command loop
3172 @cindex recursive editing level
3173 @cindex command loop, recursive
3175   The Emacs command loop is entered automatically when Emacs starts up.
3176 This top-level invocation of the command loop never exits; it keeps
3177 running as long as Emacs does.  Lisp programs can also invoke the
3178 command loop.  Since this makes more than one activation of the command
3179 loop, we call it @dfn{recursive editing}.  A recursive editing level has
3180 the effect of suspending whatever command invoked it and permitting the
3181 user to do arbitrary editing before resuming that command.
3183   The commands available during recursive editing are the same ones
3184 available in the top-level editing loop and defined in the keymaps.
3185 Only a few special commands exit the recursive editing level; the others
3186 return to the recursive editing level when they finish.  (The special
3187 commands for exiting are always available, but they do nothing when
3188 recursive editing is not in progress.)
3190   All command loops, including recursive ones, set up all-purpose error
3191 handlers so that an error in a command run from the command loop will
3192 not exit the loop.
3194 @cindex minibuffer input
3195   Minibuffer input is a special kind of recursive editing.  It has a few
3196 special wrinkles, such as enabling display of the minibuffer and the
3197 minibuffer window, but fewer than you might suppose.  Certain keys
3198 behave differently in the minibuffer, but that is only because of the
3199 minibuffer's local map; if you switch windows, you get the usual Emacs
3200 commands.
3202 @cindex @code{throw} example
3203 @kindex exit
3204 @cindex exit recursive editing
3205 @cindex aborting
3206   To invoke a recursive editing level, call the function
3207 @code{recursive-edit}.  This function contains the command loop; it also
3208 contains a call to @code{catch} with tag @code{exit}, which makes it
3209 possible to exit the recursive editing level by throwing to @code{exit}
3210 (@pxref{Catch and Throw}).  If you throw a value other than @code{t},
3211 then @code{recursive-edit} returns normally to the function that called
3212 it.  The command @kbd{C-M-c} (@code{exit-recursive-edit}) does this.
3213 Throwing a @code{t} value causes @code{recursive-edit} to quit, so that
3214 control returns to the command loop one level up.  This is called
3215 @dfn{aborting}, and is done by @kbd{C-]} (@code{abort-recursive-edit}).
3217   Most applications should not use recursive editing, except as part of
3218 using the minibuffer.  Usually it is more convenient for the user if you
3219 change the major mode of the current buffer temporarily to a special
3220 major mode, which should have a command to go back to the previous mode.
3221 (The @kbd{e} command in Rmail uses this technique.)  Or, if you wish to
3222 give the user different text to edit ``recursively'', create and select
3223 a new buffer in a special mode.  In this mode, define a command to
3224 complete the processing and go back to the previous buffer.  (The
3225 @kbd{m} command in Rmail does this.)
3227   Recursive edits are useful in debugging.  You can insert a call to
3228 @code{debug} into a function definition as a sort of breakpoint, so that
3229 you can look around when the function gets there.  @code{debug} invokes
3230 a recursive edit but also provides the other features of the debugger.
3232   Recursive editing levels are also used when you type @kbd{C-r} in
3233 @code{query-replace} or use @kbd{C-x q} (@code{kbd-macro-query}).
3235 @deffn Command recursive-edit
3236 @cindex suspend evaluation
3237 This function invokes the editor command loop.  It is called
3238 automatically by the initialization of Emacs, to let the user begin
3239 editing.  When called from a Lisp program, it enters a recursive editing
3240 level.
3242 If the current buffer is not the same as the selected window's buffer,
3243 @code{recursive-edit} saves and restores the current buffer.  Otherwise,
3244 if you switch buffers, the buffer you switched to is current after
3245 @code{recursive-edit} returns.
3247 In the following example, the function @code{simple-rec} first
3248 advances point one word, then enters a recursive edit, printing out a
3249 message in the echo area.  The user can then do any editing desired, and
3250 then type @kbd{C-M-c} to exit and continue executing @code{simple-rec}.
3252 @example
3253 (defun simple-rec ()
3254   (forward-word 1)
3255   (message "Recursive edit in progress")
3256   (recursive-edit)
3257   (forward-word 1))
3258      @result{} simple-rec
3259 (simple-rec)
3260      @result{} nil
3261 @end example
3262 @end deffn
3264 @deffn Command exit-recursive-edit
3265 This function exits from the innermost recursive edit (including
3266 minibuffer input).  Its definition is effectively @code{(throw 'exit
3267 nil)}.
3268 @end deffn
3270 @deffn Command abort-recursive-edit
3271 This function aborts the command that requested the innermost recursive
3272 edit (including minibuffer input), by signaling @code{quit}
3273 after exiting the recursive edit.  Its definition is effectively
3274 @code{(throw 'exit t)}.  @xref{Quitting}.
3275 @end deffn
3277 @deffn Command top-level
3278 This function exits all recursive editing levels; it does not return a
3279 value, as it jumps completely out of any computation directly back to
3280 the main command loop.
3281 @end deffn
3283 @defun recursion-depth
3284 This function returns the current depth of recursive edits.  When no
3285 recursive edit is active, it returns 0.
3286 @end defun
3288 @node Disabling Commands
3289 @section Disabling Commands
3290 @cindex disabled command
3292   @dfn{Disabling a command} marks the command as requiring user
3293 confirmation before it can be executed.  Disabling is used for commands
3294 which might be confusing to beginning users, to prevent them from using
3295 the commands by accident.
3297 @kindex disabled
3298   The low-level mechanism for disabling a command is to put a
3299 non-@code{nil} @code{disabled} property on the Lisp symbol for the
3300 command.  These properties are normally set up by the user's
3301 init file (@pxref{Init File}) with Lisp expressions such as this:
3303 @example
3304 (put 'upcase-region 'disabled t)
3305 @end example
3307 @noindent
3308 For a few commands, these properties are present by default (you can
3309 remove them in your init file if you wish).
3311   If the value of the @code{disabled} property is a string, the message
3312 saying the command is disabled includes that string.  For example:
3314 @example
3315 (put 'delete-region 'disabled
3316      "Text deleted this way cannot be yanked back!\n")
3317 @end example
3319   @xref{Disabling,,, emacs, The GNU Emacs Manual}, for the details on
3320 what happens when a disabled command is invoked interactively.
3321 Disabling a command has no effect on calling it as a function from Lisp
3322 programs.
3324 @deffn Command enable-command command
3325 Allow @var{command} (a symbol) to be executed without special
3326 confirmation from now on, and alter the user's init file (@pxref{Init
3327 File}) so that this will apply to future sessions.
3328 @end deffn
3330 @deffn Command disable-command command
3331 Require special confirmation to execute @var{command} from now on, and
3332 alter the user's init file so that this will apply to future sessions.
3333 @end deffn
3335 @defvar disabled-command-function
3336 The value of this variable should be a function.  When the user
3337 invokes a disabled command interactively, this function is called
3338 instead of the disabled command.  It can use @code{this-command-keys}
3339 to determine what the user typed to run the command, and thus find the
3340 command itself.
3342 The value may also be @code{nil}.  Then all commands work normally,
3343 even disabled ones.
3345 By default, the value is a function that asks the user whether to
3346 proceed.
3347 @end defvar
3349 @node Command History
3350 @section Command History
3351 @cindex command history
3352 @cindex complex command
3353 @cindex history of commands
3355   The command loop keeps a history of the complex commands that have
3356 been executed, to make it convenient to repeat these commands.  A
3357 @dfn{complex command} is one for which the interactive argument reading
3358 uses the minibuffer.  This includes any @kbd{M-x} command, any
3359 @kbd{M-:} command, and any command whose @code{interactive}
3360 specification reads an argument from the minibuffer.  Explicit use of
3361 the minibuffer during the execution of the command itself does not cause
3362 the command to be considered complex.
3364 @defvar command-history
3365 This variable's value is a list of recent complex commands, each
3366 represented as a form to evaluate.  It continues to accumulate all
3367 complex commands for the duration of the editing session, but when it
3368 reaches the maximum size (@pxref{Minibuffer History}), the oldest
3369 elements are deleted as new ones are added.
3371 @example
3372 @group
3373 command-history
3374 @result{} ((switch-to-buffer "chistory.texi")
3375     (describe-key "^X^[")
3376     (visit-tags-table "~/emacs/src/")
3377     (find-tag "repeat-complex-command"))
3378 @end group
3379 @end example
3380 @end defvar
3382   This history list is actually a special case of minibuffer history
3383 (@pxref{Minibuffer History}), with one special twist: the elements are
3384 expressions rather than strings.
3386   There are a number of commands devoted to the editing and recall of
3387 previous commands.  The commands @code{repeat-complex-command}, and
3388 @code{list-command-history} are described in the user manual
3389 (@pxref{Repetition,,, emacs, The GNU Emacs Manual}).  Within the
3390 minibuffer, the usual minibuffer history commands are available.
3392 @node Keyboard Macros
3393 @section Keyboard Macros
3394 @cindex keyboard macros
3396   A @dfn{keyboard macro} is a canned sequence of input events that can
3397 be considered a command and made the definition of a key.  The Lisp
3398 representation of a keyboard macro is a string or vector containing the
3399 events.  Don't confuse keyboard macros with Lisp macros
3400 (@pxref{Macros}).
3402 @defun execute-kbd-macro kbdmacro &optional count loopfunc
3403 This function executes @var{kbdmacro} as a sequence of events.  If
3404 @var{kbdmacro} is a string or vector, then the events in it are executed
3405 exactly as if they had been input by the user.  The sequence is
3406 @emph{not} expected to be a single key sequence; normally a keyboard
3407 macro definition consists of several key sequences concatenated.
3409 If @var{kbdmacro} is a symbol, then its function definition is used in
3410 place of @var{kbdmacro}.  If that is another symbol, this process repeats.
3411 Eventually the result should be a string or vector.  If the result is
3412 not a symbol, string, or vector, an error is signaled.
3414 The argument @var{count} is a repeat count; @var{kbdmacro} is executed that
3415 many times.  If @var{count} is omitted or @code{nil}, @var{kbdmacro} is
3416 executed once.  If it is 0, @var{kbdmacro} is executed over and over until it
3417 encounters an error or a failing search.
3419 If @var{loopfunc} is non-@code{nil}, it is a function that is called,
3420 without arguments, prior to each iteration of the macro.  If
3421 @var{loopfunc} returns @code{nil}, then this stops execution of the macro.
3423 @xref{Reading One Event}, for an example of using @code{execute-kbd-macro}.
3424 @end defun
3426 @defvar executing-kbd-macro
3427 This variable contains the string or vector that defines the keyboard
3428 macro that is currently executing.  It is @code{nil} if no macro is
3429 currently executing.  A command can test this variable so as to behave
3430 differently when run from an executing macro.  Do not set this variable
3431 yourself.
3432 @end defvar
3434 @defvar defining-kbd-macro
3435 This variable is non-@code{nil} if and only if a keyboard macro is
3436 being defined.  A command can test this variable so as to behave
3437 differently while a macro is being defined.  The value is
3438 @code{append} while appending to the definition of an existing macro.
3439 The commands @code{start-kbd-macro}, @code{kmacro-start-macro} and
3440 @code{end-kbd-macro} set this variable---do not set it yourself.
3442 The variable is always local to the current terminal and cannot be
3443 buffer-local.  @xref{Multiple Terminals}.
3444 @end defvar
3446 @defvar last-kbd-macro
3447 This variable is the definition of the most recently defined keyboard
3448 macro.  Its value is a string or vector, or @code{nil}.
3450 The variable is always local to the current terminal and cannot be
3451 buffer-local.  @xref{Multiple Terminals}.
3452 @end defvar
3454 @defvar kbd-macro-termination-hook
3455 This normal hook is run when a keyboard macro terminates, regardless
3456 of what caused it to terminate (reaching the macro end or an error
3457 which ended the macro prematurely).
3458 @end defvar