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[emacs.git] / lispref / display.texi
blobd7e1303abada5c52bc6a2bc4d1d572f6b53fb64f
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002
4 @c   Free Software Foundation, Inc.
5 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
6 @setfilename ../info/display
7 @node Display, Calendar, Processes, Top
8 @chapter Emacs Display
10   This chapter describes a number of features related to the display
11 that Emacs presents to the user.
13 @menu
14 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
15 * Forcing Redisplay::   Forcing redisplay.
16 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
17 * The Echo Area::       Where messages are displayed.
18 * Warnings::            Displaying warning messages for the user.
19 * Progress::            Informing user about progress of a long operation.
20 * Invisible Text::      Hiding part of the buffer text.
21 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text (the old way).
22 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
23 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
24 * Overlays::            Use overlays to highlight parts of the buffer.
25 * Width::               How wide a character or string is on the screen.
26 * Faces::               A face defines a graphics style for text characters:
27                           font, colors, etc.
28 * Fringes::             Controlling window fringes.
29 * Fringe Bitmaps::      Displaying bitmaps in the window fringes.
30 * Customizing Bitmaps:: Specifying your own bitmaps to use in the fringes.
31 * Scroll Bars::         Controlling vertical scroll bars.
32 * Pointer Shape::       Controlling the mouse pointer shape.
33 * Display Property::    Enabling special display features.
34 * Images::              Displaying images in Emacs buffers.
35 * Buttons::             Adding clickable buttons to Emacs buffers.
36 * Blinking::            How Emacs shows the matching open parenthesis.
37 * Inverse Video::       Specifying how the screen looks.
38 * Usual Display::       The usual conventions for displaying nonprinting chars.
39 * Display Tables::      How to specify other conventions.
40 * Beeping::             Audible signal to the user.
41 * Window Systems::      Which window system is being used.
42 @end menu
44 @node Refresh Screen
45 @section Refreshing the Screen
47 The function @code{redraw-frame} redisplays the entire contents of a
48 given frame (@pxref{Frames}).
50 @c Emacs 19 feature
51 @defun redraw-frame frame
52 This function clears and redisplays frame @var{frame}.
53 @end defun
55 Even more powerful is @code{redraw-display}:
57 @deffn Command redraw-display
58 This function clears and redisplays all visible frames.
59 @end deffn
61   This function forces certain windows to be redisplayed
62 but does not clear them.
64 @defun force-window-update object
65 This function forces redisplay of some or all windows.  If
66 @var{object} is a window, it forces redisplay of that window.  If
67 @var{object} is a buffer or buffer name, it forces redisplay of all
68 windows displaying that buffer.  If @var{object} is @code{nil}, it
69 forces redisplay of all windows.
70 @end defun
72   Processing user input takes absolute priority over redisplay.  If you
73 call these functions when input is available, they do nothing
74 immediately, but a full redisplay does happen eventually---after all the
75 input has been processed.
77   Normally, suspending and resuming Emacs also refreshes the screen.
78 Some terminal emulators record separate contents for display-oriented
79 programs such as Emacs and for ordinary sequential display.  If you are
80 using such a terminal, you might want to inhibit the redisplay on
81 resumption.
83 @defvar no-redraw-on-reenter
84 @cindex suspend (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
85 @cindex resume (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
86 This variable controls whether Emacs redraws the entire screen after it
87 has been suspended and resumed.  Non-@code{nil} means there is no need
88 to redraw, @code{nil} means redrawing is needed.  The default is @code{nil}.
89 @end defvar
91 @node Forcing Redisplay
92 @section Forcing Redisplay
93 @cindex forcing redisplay
95   Emacs redisplay normally stops if input arrives, and does not happen
96 at all if input is available before it starts.  Most of the time, this
97 is exactly what you want.  However, you can prevent preemption by
98 binding @code{redisplay-dont-pause} to a non-@code{nil} value.
100 @tindex redisplay-dont-pause
101 @defvar redisplay-dont-pause
102 If this variable is non-@code{nil}, pending input does not
103 prevent or halt redisplay; redisplay occurs, and finishes,
104 regardless of whether input is available.  This feature is available
105 as of Emacs 21.
106 @end defvar
108   You can request a display update, but only if no input is pending,
109 with @code{(sit-for 0)}.  To force a display update even when input is
110 pending, do this:
112 @example
113 (let ((redisplay-dont-pause t))
114   (sit-for 0))
115 @end example
117 @node Truncation
118 @section Truncation
119 @cindex line wrapping
120 @cindex continuation lines
121 @cindex @samp{$} in display
122 @cindex @samp{\} in display
124   When a line of text extends beyond the right edge of a window, the
125 line can either be continued on the next screen line, or truncated to
126 one screen line.  The additional screen lines used to display a long
127 text line are called @dfn{continuation} lines.  Normally, a @samp{$} in
128 the rightmost column of the window indicates truncation; a @samp{\} on
129 the rightmost column indicates a line that ``wraps'' onto the next line,
130 which is also called @dfn{continuing} the line.  (The display table can
131 specify alternative indicators; see @ref{Display Tables}.)
133   On a windowed display, the @samp{$} and @samp{\} indicators are
134 replaced with graphics bitmaps displayed in the window fringes
135 (@pxref{Fringes}).
137   Note that continuation is different from filling; continuation happens
138 on the screen only, not in the buffer contents, and it breaks a line
139 precisely at the right margin, not at a word boundary.  @xref{Filling}.
141 @defopt truncate-lines
142 This buffer-local variable controls how Emacs displays lines that extend
143 beyond the right edge of the window.  The default is @code{nil}, which
144 specifies continuation.  If the value is non-@code{nil}, then these
145 lines are truncated.
147 If the variable @code{truncate-partial-width-windows} is non-@code{nil},
148 then truncation is always used for side-by-side windows (within one
149 frame) regardless of the value of @code{truncate-lines}.
150 @end defopt
152 @defopt default-truncate-lines
153 This variable is the default value for @code{truncate-lines}, for
154 buffers that do not have buffer-local values for it.
155 @end defopt
157 @defopt truncate-partial-width-windows
158 This variable controls display of lines that extend beyond the right
159 edge of the window, in side-by-side windows (@pxref{Splitting Windows}).
160 If it is non-@code{nil}, these lines are truncated; otherwise,
161 @code{truncate-lines} says what to do with them.
162 @end defopt
164   When horizontal scrolling (@pxref{Horizontal Scrolling}) is in use in
165 a window, that forces truncation.
167   You can override the glyphs that indicate continuation or truncation
168 using the display table; see @ref{Display Tables}.
170   If your buffer contains @emph{very} long lines, and you use
171 continuation to display them, just thinking about them can make Emacs
172 redisplay slow.  The column computation and indentation functions also
173 become slow.  Then you might find it advisable to set
174 @code{cache-long-line-scans} to @code{t}.
176 @defvar cache-long-line-scans
177 If this variable is non-@code{nil}, various indentation and motion
178 functions, and Emacs redisplay, cache the results of scanning the
179 buffer, and consult the cache to avoid rescanning regions of the buffer
180 unless they are modified.
182 Turning on the cache slows down processing of short lines somewhat.
184 This variable is automatically buffer-local in every buffer.
185 @end defvar
187 @node The Echo Area
188 @section The Echo Area
189 @cindex error display
190 @cindex echo area
192 The @dfn{echo area} is used for displaying messages made with the
193 @code{message} primitive, and for echoing keystrokes.  It is not the
194 same as the minibuffer, despite the fact that the minibuffer appears
195 (when active) in the same place on the screen as the echo area.  The
196 @cite{GNU Emacs Manual} specifies the rules for resolving conflicts
197 between the echo area and the minibuffer for use of that screen space
198 (@pxref{Minibuffer,, The Minibuffer, emacs, The GNU Emacs Manual}).
199 Error messages appear in the echo area; see @ref{Errors}.
201 You can write output in the echo area by using the Lisp printing
202 functions with @code{t} as the stream (@pxref{Output Functions}), or as
203 follows:
205 @defun message string &rest arguments
206 This function displays a message in the echo area.  The
207 argument @var{string} is similar to a C language @code{printf} control
208 string.  See @code{format} in @ref{String Conversion}, for the details
209 on the conversion specifications.  @code{message} returns the
210 constructed string.
212 In batch mode, @code{message} prints the message text on the standard
213 error stream, followed by a newline.
215 If @var{string}, or strings among the @var{arguments}, have @code{face}
216 text properties, these affect the way the message is displayed.
218 @c Emacs 19 feature
219 If @var{string} is @code{nil}, @code{message} clears the echo area; if
220 the echo area has been expanded automatically, this brings it back to
221 its normal size.  If the minibuffer is active, this brings the
222 minibuffer contents back onto the screen immediately.
224 @vindex message-truncate-lines
225 Normally, displaying a long message resizes the echo area to display
226 the entire message.  But if the variable @code{message-truncate-lines}
227 is non-@code{nil}, the echo area does not resize, and the message is
228 truncated to fit it, as in Emacs 20 and before.
230 @example
231 @group
232 (message "Minibuffer depth is %d."
233          (minibuffer-depth))
234  @print{} Minibuffer depth is 0.
235 @result{} "Minibuffer depth is 0."
236 @end group
238 @group
239 ---------- Echo Area ----------
240 Minibuffer depth is 0.
241 ---------- Echo Area ----------
242 @end group
243 @end example
245 To automatically display a message in the echo area or in a pop-buffer,
246 depending on its size, use @code{display-message-or-buffer}.
247 @end defun
249 @tindex with-temp-message
250 @defmac with-temp-message message &rest body
251 This construct displays a message in the echo area temporarily, during
252 the execution of @var{body}.  It displays @var{message}, executes
253 @var{body}, then returns the value of the last body form while restoring
254 the previous echo area contents.
255 @end defmac
257 @defun message-or-box string &rest arguments
258 This function displays a message like @code{message}, but may display it
259 in a dialog box instead of the echo area.  If this function is called in
260 a command that was invoked using the mouse---more precisely, if
261 @code{last-nonmenu-event} (@pxref{Command Loop Info}) is either
262 @code{nil} or a list---then it uses a dialog box or pop-up menu to
263 display the message.  Otherwise, it uses the echo area.  (This is the
264 same criterion that @code{y-or-n-p} uses to make a similar decision; see
265 @ref{Yes-or-No Queries}.)
267 You can force use of the mouse or of the echo area by binding
268 @code{last-nonmenu-event} to a suitable value around the call.
269 @end defun
271 @defun message-box string &rest arguments
272 This function displays a message like @code{message}, but uses a dialog
273 box (or a pop-up menu) whenever that is possible.  If it is impossible
274 to use a dialog box or pop-up menu, because the terminal does not
275 support them, then @code{message-box} uses the echo area, like
276 @code{message}.
277 @end defun
279 @defun display-message-or-buffer message &optional buffer-name not-this-window frame
280 @tindex display-message-or-buffer
281 This function displays the message @var{message}, which may be either a
282 string or a buffer.  If it is shorter than the maximum height of the
283 echo area, as defined by @code{max-mini-window-height}, it is displayed
284 in the echo area, using @code{message}.  Otherwise,
285 @code{display-buffer} is used to show it in a pop-up buffer.
287 Returns either the string shown in the echo area, or when a pop-up
288 buffer is used, the window used to display it.
290 If @var{message} is a string, then the optional argument
291 @var{buffer-name} is the name of the buffer used to display it when a
292 pop-up buffer is used, defaulting to @samp{*Message*}.  In the case
293 where @var{message} is a string and displayed in the echo area, it is
294 not specified whether the contents are inserted into the buffer anyway.
296 The optional arguments @var{not-this-window} and @var{frame} are as for
297 @code{display-buffer}, and only used if a buffer is displayed.
298 @end defun
300 @defun current-message
301 This function returns the message currently being displayed in the
302 echo area, or @code{nil} if there is none.
303 @end defun
305 @defvar cursor-in-echo-area
306 This variable controls where the cursor appears when a message is
307 displayed in the echo area.  If it is non-@code{nil}, then the cursor
308 appears at the end of the message.  Otherwise, the cursor appears at
309 point---not in the echo area at all.
311 The value is normally @code{nil}; Lisp programs bind it to @code{t}
312 for brief periods of time.
313 @end defvar
315 @defvar echo-area-clear-hook
316 This normal hook is run whenever the echo area is cleared---either by
317 @code{(message nil)} or for any other reason.
318 @end defvar
320 Almost all the messages displayed in the echo area are also recorded
321 in the @samp{*Messages*} buffer.
323 @defopt message-log-max
324 This variable specifies how many lines to keep in the @samp{*Messages*}
325 buffer.  The value @code{t} means there is no limit on how many lines to
326 keep.  The value @code{nil} disables message logging entirely.  Here's
327 how to display a message and prevent it from being logged:
329 @example
330 (let (message-log-max)
331   (message @dots{}))
332 @end example
333 @end defopt
335 @defvar echo-keystrokes
336 This variable determines how much time should elapse before command
337 characters echo.  Its value must be an integer or floating point number,
338 which specifies the
339 number of seconds to wait before echoing.  If the user types a prefix
340 key (such as @kbd{C-x}) and then delays this many seconds before
341 continuing, the prefix key is echoed in the echo area.  (Once echoing
342 begins in a key sequence, all subsequent characters in the same key
343 sequence are echoed immediately.)
345 If the value is zero, then command input is not echoed.
346 @end defvar
348 @node Warnings
349 @section Reporting Warnings
350 @cindex warnings
352   @dfn{Warnings} are a facility for a program to inform the user of a
353 possible problem, but continue running.
355 @menu
356 * Warning Basics::      Warnings concepts and functions to report them.
357 * Warning Variables::   Variables programs bind to customize their warnings.
358 * Warning Options::     Variables users set to control display of warnings.
359 @end menu
361 @node Warning Basics
362 @subsection Warning Basics
363 @cindex severity level
365   Every warning has a textual message, which explains the problem for
366 the user, and a @dfn{severity level} which is a symbol.  Here are the
367 possible severity levels, in order of decreasing severity, and their
368 meanings:
370 @table @code
371 @item :emergency
372 A problem that will seriously impair Emacs operation soon
373 if you do not attend to it promptly.
374 @item :error
375 A report of data or circumstances that are inherently wrong.
376 @item :warning
377 A report of data or circumstances that are not inherently wrong, but
378 raise suspicion of a possible problem.
379 @item :debug
380 A report of information that may be useful if you are debugging.
381 @end table
383   When your program encounters invalid input data, it can either
384 signal a Lisp error by calling @code{error} or @code{signal} or report
385 a warning with severity @code{:error}.  Signaling a Lisp error is the
386 easiest thing to do, but it means the program cannot continue
387 processing.  If you want to take the trouble to implement a way to
388 continue processing despite the bad data, then reporting a warning of
389 severity @code{:error} is the right way to inform the user of the
390 problem.  For instance, the Emacs Lisp byte compiler can report an
391 error that way and continue compiling other functions.  (If the
392 program signals a Lisp error and then handles it with
393 @code{condition-case}, the user won't see the error message; it could
394 show the message to the user by reporting it as a warning.)
396 @cindex warning type
397   Each warning has a @dfn{warning type} to classify it.  The type is a
398 list of symbols.  The first symbol should be the custom group that you
399 use for the program's user options.  For example, byte compiler
400 warnings use the warning type @code{(bytecomp)}.  You can also
401 subcategorize the warnings, if you wish, by using more symbols in the
402 list.
404 @defun display-warning type message &optional level buffer-name
405 This function reports a warning, using @var{message} as the message
406 and @var{type} as the warning type.  @var{level} should be the
407 severity level, with @code{:warning} being the default.
409 @var{buffer-name}, if non-@code{nil}, specifies the name of the buffer
410 for logging the warning.  By default, it is @samp{*Warnings*}.
411 @end defun
413 @defun lwarn type level message &rest args
414 This function reports a warning using the value of @code{(format
415 @var{message} @var{args}...)} as the message.  In other respects it is
416 equivalent to @code{display-warning}.
417 @end defun
419 @defun warn message &rest args
420 This function reports a warning using the value of @code{(format
421 @var{message} @var{args}...)} as the message, @code{(emacs)} as the
422 type, and @code{:warning} as the severity level.  It exists for
423 compatibility only; we recommend not using it, because you should
424 specify a specific warning type.
425 @end defun
427 @node Warning Variables
428 @subsection Warning Variables
430   Programs can customize how their warnings appear by binding
431 the variables described in this section.
433 @defvar warning-levels
434 This list defines the meaning and severity order of the warning
435 severity levels.  Each element defines one severity level,
436 and they are arranged in order of decreasing severity.
438 Each element has the form @code{(@var{level} @var{string}
439 @var{function})}, where @var{level} is the severity level it defines.
440 @var{string} specifies the textual description of this level.
441 @var{string} should use @samp{%s} to specify where to put the warning
442 type information, or it can omit the @samp{%s} so as not to include
443 that information.
445 The optional @var{function}, if non-@code{nil}, is a function to call
446 with no arguments, to get the user's attention.
448 Normally you should not change the value of this variable.
449 @end defvar
451 @defvar warning-prefix-function
452 If non-@code{nil}, the value is a function to generate prefix text for
453 warnings.  Programs can bind the variable to a suitable function.
454 @code{display-warning} calls this function with the warnings buffer
455 current, and the function can insert text in it.  That text becomes
456 the beginning of the warning message.
458 The function is called with two arguments, the severity level and its
459 entry in @code{warning-levels}.  It should return a list to use as the
460 entry (this value need not be an actual member of
461 @code{warning-levels}).  By constructing this value, the function can
462 change the severity of the warning, or specify different handling for
463 a given severity level.
465 If the variable's value is @code{nil} then there is no function
466 to call.
467 @end defvar
469 @defvar warning-series
470 Programs can bind this variable to @code{t} to say that the next
471 warning should begin a series.  When several warnings form a series,
472 that means to leave point on the first warning of the series, rather
473 than keep moving it for each warning so that it appears on the last one.
474 The series ends when the local binding is unbound and
475 @code{warning-series} becomes @code{nil} again.
477 The value can also be a symbol with a function definition.  That is
478 equivalent to @code{t}, except that the next warning will also call
479 the function with no arguments with the warnings buffer current.  The
480 function can insert text which will serve as a header for the series
481 of warnings.
483 Once a series has begun, the value is a marker which points to the
484 buffer position in the warnings buffer of the start of the series.
486 The variable's normal value is @code{nil}, which means to handle
487 each warning separately.
488 @end defvar
490 @defvar warning-fill-prefix
491 When this variable is non-@code{nil}, it specifies a fill prefix to
492 use for filling each warning's text.
493 @end defvar
495 @defvar warning-type-format
496 This variable specifies the format for displaying the warning type
497 in the warning message.  The result of formatting the type this way
498 gets included in the message under the control of the string in the
499 entry in @code{warning-levels}.  The default value is @code{" (%s)"}.
500 If you bind it to @code{""} then the warning type won't appear at
501 all.
502 @end defvar
504 @node Warning Options
505 @subsection Warning Options
507   These variables are used by users to control what happens
508 when a Lisp program reports a warning.
510 @defopt warning-minimum-level
511 This user option specifies the minimum severity level that should be
512 shown immediately to the user.  The default is @code{:warning}, which
513 means to immediately display all warnings except @code{:debug}
514 warnings.
515 @end defopt
517 @defopt warning-minimum-log-level
518 This user option specifies the minimum severity level that should be
519 logged in the warnings buffer.  The default is @code{:warning}, which
520 means to log all warnings except @code{:debug} warnings.
521 @end defopt
523 @defopt warning-suppress-types
524 This list specifies which warning types should not be displayed
525 immediately for the user.  Each element of the list should be a list
526 of symbols.  If its elements match the first elements in a warning
527 type, then that warning is not displayed immediately.
528 @end defopt
530 @defopt warning-suppress-log-types
531 This list specifies which warning types should not be logged in the
532 warnings buffer.  Each element of the list should be a list of
533 symbols.  If it matches the first few elements in a warning type, then
534 that warning is not logged.
535 @end defopt
537 @node Progress
538 @section Reporting Operation Progress
539 @cindex progress reporting
541 When an operation can take a while to finish, you should inform the
542 user about the progress it makes.  This way the user can estimate
543 remaining time and clearly see that Emacs is busy working, not hung.
545 Functions listed in this section provide simple and efficient way of
546 reporting operation progress.  Here is a working example that does
547 nothing useful:
549 @example
550 (let ((progress-reporter
551        (make-progress-reporter "Collecting some mana for Emacs..."
552                                0  500)))
553   (dotimes (k 500)
554     (sit-for 0.01)
555     (progress-reporter-update progress-reporter k))
556   (progress-reporter-done progress-reporter))
557 @end example
559 @defun make-progress-reporter message min-value max-value &optional current-value min-change min-time
560 This function creates a progress reporter---the object you will use as
561 an argument for all other functions listed here.  The idea is to
562 precompute as much data as possible to make progress reporting very
563 fast.
565 The @var{message} will be displayed in the echo area, followed by
566 progress percentage.  @var{message} is treated as a simple string.  If
567 you need it to depend on a filename, for instance, use @code{format}
568 before calling this function.
570 @var{min-value} and @var{max-value} arguments stand for starting and
571 final states of your operation.  For instance, if you scan a buffer,
572 they should be the results of @code{point-min} and @code{point-max}
573 correspondingly.  It is required that @var{max-value} is greater than
574 @var{min-value}.  If you create progress reporter when some part of
575 the operation has already been completed, then specify
576 @var{current-value} argument.  But normally you should omit it or set
577 it to @code{nil}---it will default to @var{min-value} then.
579 Remaining arguments control the rate of echo area updates.  Progress
580 reporter will wait for at least @var{min-change} more percents of the
581 operation to be completed before printing next message.
582 @var{min-time} specifies the minimum time in seconds to pass between
583 successive prints.  It can be fractional.  Depending on Emacs and
584 system capabilities, progress reporter may or may not respect this
585 last argument or do it with varying precision.  Default value for
586 @var{min-change} is 1 (one percent), for @var{min-time}---0.2
587 (seconds.)
589 This function calls @code{progress-reporter-update}, so the first
590 message is printed immediately.
591 @end defun
593 @defun progress-reporter-update reporter value
594 This function does the main work of reporting progress of your
595 operation.  It print the message of @var{reporter} followed by
596 progress percentage determined by @var{value}.  If percentage is zero,
597 then it is not printed at all.
599 @var{reporter} must be the result of a call to
600 @code{make-progress-reporter}.  @var{value} specifies the current
601 state of your operation and must be between @var{min-value} and
602 @var{max-value} (inclusive) as passed to
603 @code{make-progress-reporter}.  For instance, if you scan a buffer,
604 then @var{value} should be the result of a call to @code{point}.
606 This function respects @var{min-change} and @var{min-time} as passed
607 to @code{make-progress-reporter} and so does not output new messages
608 on every invocation.  It is thus very fast and normally you should not
609 try to reduce the number of calls to it: resulting overhead will most
610 likely negate your effort.
611 @end defun
613 @defun progress-reporter-force-update reporter value &optional new-message
614 This function is similar to @code{progress-reporter-update} except
615 that it prints a message in the echo area unconditionally.
617 The first two arguments have the same meaning as for
618 @code{progress-reporter-update}.  Optional @var{new-message} allows
619 you to change the message of the @var{reporter}.  Since this functions
620 always updates the echo area, such a change will be immediately
621 presented to the user.
622 @end defun
624 @defun progress-reporter-done reporter
625 This function should be called when the operation is finished.  It
626 prints the message of @var{reporter} followed by word ``done'' in the
627 echo area.
629 You should always call this function and not hope for
630 @code{progress-reporter-update} to print ``100%.''  Firstly, it may
631 never print it, there are many good reasons for this not to happen.
632 Secondly, ``done'' is more explicit.
633 @end defun
635 @node Invisible Text
636 @section Invisible Text
638 @cindex invisible text
639 You can make characters @dfn{invisible}, so that they do not appear on
640 the screen, with the @code{invisible} property.  This can be either a
641 text property (@pxref{Text Properties}) or a property of an overlay
642 (@pxref{Overlays}).
644 In the simplest case, any non-@code{nil} @code{invisible} property makes
645 a character invisible.  This is the default case---if you don't alter
646 the default value of @code{buffer-invisibility-spec}, this is how the
647 @code{invisible} property works.  You should normally use @code{t}
648 as the value of the @code{invisible} property if you don't plan
649 to set @code{buffer-invisibility-spec} yourself.
651 More generally, you can use the variable @code{buffer-invisibility-spec}
652 to control which values of the @code{invisible} property make text
653 invisible.  This permits you to classify the text into different subsets
654 in advance, by giving them different @code{invisible} values, and
655 subsequently make various subsets visible or invisible by changing the
656 value of @code{buffer-invisibility-spec}.
658 Controlling visibility with @code{buffer-invisibility-spec} is
659 especially useful in a program to display the list of entries in a
660 database.  It permits the implementation of convenient filtering
661 commands to view just a part of the entries in the database.  Setting
662 this variable is very fast, much faster than scanning all the text in
663 the buffer looking for properties to change.
665 @defvar buffer-invisibility-spec
666 This variable specifies which kinds of @code{invisible} properties
667 actually make a character invisible.  Setting this variable makes it
668 buffer-local.
670 @table @asis
671 @item @code{t}
672 A character is invisible if its @code{invisible} property is
673 non-@code{nil}.  This is the default.
675 @item a list
676 Each element of the list specifies a criterion for invisibility; if a
677 character's @code{invisible} property fits any one of these criteria,
678 the character is invisible.  The list can have two kinds of elements:
680 @table @code
681 @item @var{atom}
682 A character is invisible if its @code{invisible} property value
683 is @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.
685 @item (@var{atom} . t)
686 A character is invisible if its @code{invisible} property value
687 is @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.
688 Moreover, if this character is at the end of a line and is followed
689 by a visible newline, it displays an ellipsis.
690 @end table
691 @end table
692 @end defvar
694   Two functions are specifically provided for adding elements to
695 @code{buffer-invisibility-spec} and removing elements from it.
697 @defun add-to-invisibility-spec element
698 This function adds the element @var{element} to
699 @code{buffer-invisibility-spec} (if it is not already present in that
700 list).  If @code{buffer-invisibility-spec} was @code{t}, it changes to
701 a list, @code{(t)}, so that text whose @code{invisible} property
702 is @code{t} remains invisible.
703 @end defun
705 @defun remove-from-invisibility-spec element
706 This removes the element @var{element} from
707 @code{buffer-invisibility-spec}.  This does nothing if @var{element}
708 is not in the list.
709 @end defun
711   A convention for use of @code{buffer-invisibility-spec} is that a
712 major mode should use the mode's own name as an element of
713 @code{buffer-invisibility-spec} and as the value of the
714 @code{invisible} property:
716 @example
717 ;; @r{If you want to display an ellipsis:}
718 (add-to-invisibility-spec '(my-symbol . t))
719 ;; @r{If you don't want ellipsis:}
720 (add-to-invisibility-spec 'my-symbol)
722 (overlay-put (make-overlay beginning end)
723              'invisible 'my-symbol)
725 ;; @r{When done with the overlays:}
726 (remove-from-invisibility-spec '(my-symbol . t))
727 ;; @r{Or respectively:}
728 (remove-from-invisibility-spec 'my-symbol)
729 @end example
731 @vindex line-move-ignore-invisible
732   Ordinarily, functions that operate on text or move point do not care
733 whether the text is invisible.  The user-level line motion commands
734 explicitly ignore invisible newlines if
735 @code{line-move-ignore-invisible} is non-@code{nil}, but only because
736 they are explicitly programmed to do so.
738   However, if a command ends with point inside or immediately after
739 invisible text, the main editing loop moves point further forward or
740 further backward (in the same direction that the command already moved
741 it) until that condition is no longer true.  Thus, if the command
742 moved point back into an invisible range, Emacs moves point back to
743 the beginning of that range, following the previous visible character.
744 If the command moved point forward into an invisible range, Emacs
745 moves point forward past the first visible character that follows the
746 invisible text.
748   Incremental search can make invisible overlays visible temporarily
749 and/or permanently when a match includes invisible text.  To enable
750 this, the overlay should have a non-@code{nil}
751 @code{isearch-open-invisible} property.  The property value should be a
752 function to be called with the overlay as an argument.  This function
753 should make the overlay visible permanently; it is used when the match
754 overlaps the overlay on exit from the search.
756   During the search, such overlays are made temporarily visible by
757 temporarily modifying their invisible and intangible properties.  If you
758 want this to be done differently for a certain overlay, give it an
759 @code{isearch-open-invisible-temporary} property which is a function.
760 The function is called with two arguments: the first is the overlay, and
761 the second is @code{nil} to make the overlay visible, or @code{t} to
762 make it invisible again.
764 @node Selective Display
765 @section Selective Display
766 @cindex selective display
768   @dfn{Selective display} refers to a pair of related features for
769 hiding certain lines on the screen.
771   The first variant, explicit selective display, is designed for use in
772 a Lisp program: it controls which lines are hidden by altering the text.
773 The invisible text feature (@pxref{Invisible Text}) has partially
774 replaced this feature.
776   In the second variant, the choice of lines to hide is made
777 automatically based on indentation.  This variant is designed to be a
778 user-level feature.
780   The way you control explicit selective display is by replacing a
781 newline (control-j) with a carriage return (control-m).  The text that
782 was formerly a line following that newline is now invisible.  Strictly
783 speaking, it is temporarily no longer a line at all, since only newlines
784 can separate lines; it is now part of the previous line.
786   Selective display does not directly affect editing commands.  For
787 example, @kbd{C-f} (@code{forward-char}) moves point unhesitatingly into
788 invisible text.  However, the replacement of newline characters with
789 carriage return characters affects some editing commands.  For example,
790 @code{next-line} skips invisible lines, since it searches only for
791 newlines.  Modes that use selective display can also define commands
792 that take account of the newlines, or that make parts of the text
793 visible or invisible.
795   When you write a selectively displayed buffer into a file, all the
796 control-m's are output as newlines.  This means that when you next read
797 in the file, it looks OK, with nothing invisible.  The selective display
798 effect is seen only within Emacs.
800 @defvar selective-display
801 This buffer-local variable enables selective display.  This means that
802 lines, or portions of lines, may be made invisible.
804 @itemize @bullet
805 @item
806 If the value of @code{selective-display} is @code{t}, then the character
807 control-m marks the start of invisible text; the control-m, and the rest
808 of the line following it, are not displayed.  This is explicit selective
809 display.
811 @item
812 If the value of @code{selective-display} is a positive integer, then
813 lines that start with more than that many columns of indentation are not
814 displayed.
815 @end itemize
817 When some portion of a buffer is invisible, the vertical movement
818 commands operate as if that portion did not exist, allowing a single
819 @code{next-line} command to skip any number of invisible lines.
820 However, character movement commands (such as @code{forward-char}) do
821 not skip the invisible portion, and it is possible (if tricky) to insert
822 or delete text in an invisible portion.
824 In the examples below, we show the @emph{display appearance} of the
825 buffer @code{foo}, which changes with the value of
826 @code{selective-display}.  The @emph{contents} of the buffer do not
827 change.
829 @example
830 @group
831 (setq selective-display nil)
832      @result{} nil
834 ---------- Buffer: foo ----------
835 1 on this column
836  2on this column
837   3n this column
838   3n this column
839  2on this column
840 1 on this column
841 ---------- Buffer: foo ----------
842 @end group
844 @group
845 (setq selective-display 2)
846      @result{} 2
848 ---------- Buffer: foo ----------
849 1 on this column
850  2on this column
851  2on this column
852 1 on this column
853 ---------- Buffer: foo ----------
854 @end group
855 @end example
856 @end defvar
858 @defvar selective-display-ellipses
859 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, then Emacs displays
860 @samp{@dots{}} at the end of a line that is followed by invisible text.
861 This example is a continuation of the previous one.
863 @example
864 @group
865 (setq selective-display-ellipses t)
866      @result{} t
868 ---------- Buffer: foo ----------
869 1 on this column
870  2on this column ...
871  2on this column
872 1 on this column
873 ---------- Buffer: foo ----------
874 @end group
875 @end example
877 You can use a display table to substitute other text for the ellipsis
878 (@samp{@dots{}}).  @xref{Display Tables}.
879 @end defvar
881 @node Overlay Arrow
882 @section The Overlay Arrow
883 @cindex overlay arrow
885   The @dfn{overlay arrow} is useful for directing the user's attention
886 to a particular line in a buffer.  For example, in the modes used for
887 interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
888 about to be executed.
890 @defvar overlay-arrow-string
891 This variable holds the string to display to call attention to a
892 particular line, or @code{nil} if the arrow feature is not in use.
893 On a graphical display the contents of the string are ignored; instead a
894 glyph is displayed in the fringe area to the left of the display area.
895 @end defvar
897 @defvar overlay-arrow-position
898 This variable holds a marker that indicates where to display the overlay
899 arrow.  It should point at the beginning of a line.  On a non-graphical
900 display the arrow text
901 appears at the beginning of that line, overlaying any text that would
902 otherwise appear.  Since the arrow is usually short, and the line
903 usually begins with indentation, normally nothing significant is
904 overwritten.
906 The overlay string is displayed only in the buffer that this marker
907 points into.  Thus, only one buffer can have an overlay arrow at any
908 given time.
909 @c !!! overlay-arrow-position: but the overlay string may remain in the display
910 @c of some other buffer until an update is required.  This should be fixed
911 @c now.  Is it?
912 @end defvar
914   You can do a similar job by creating an overlay with a
915 @code{before-string} property.  @xref{Overlay Properties}.
917 @node Temporary Displays
918 @section Temporary Displays
920   Temporary displays are used by Lisp programs to put output into a
921 buffer and then present it to the user for perusal rather than for
922 editing.  Many help commands use this feature.
924 @defspec with-output-to-temp-buffer buffer-name forms@dots{}
925 This function executes @var{forms} while arranging to insert any output
926 they print into the buffer named @var{buffer-name}, which is first
927 created if necessary, and put into Help mode.  Finally, the buffer is
928 displayed in some window, but not selected.
930 If the @var{forms} do not change the major mode in the output buffer,
931 so that it is still Help mode at the end of their execution, then
932 @code{with-output-to-temp-buffer} makes this buffer read-only at the
933 end, and also scans it for function and variable names to make them
934 into clickable cross-references.  @xref{Docstring hyperlinks, , Tips
935 for Documentation Strings}, in particular the item on hyperlinks in
936 documentation strings, for more details.
938 The string @var{buffer-name} specifies the temporary buffer, which
939 need not already exist.  The argument must be a string, not a buffer.
940 The buffer is erased initially (with no questions asked), and it is
941 marked as unmodified after @code{with-output-to-temp-buffer} exits.
943 @code{with-output-to-temp-buffer} binds @code{standard-output} to the
944 temporary buffer, then it evaluates the forms in @var{forms}.  Output
945 using the Lisp output functions within @var{forms} goes by default to
946 that buffer (but screen display and messages in the echo area, although
947 they are ``output'' in the general sense of the word, are not affected).
948 @xref{Output Functions}.
950 Several hooks are available for customizing the behavior
951 of this construct; they are listed below.
953 The value of the last form in @var{forms} is returned.
955 @example
956 @group
957 ---------- Buffer: foo ----------
958  This is the contents of foo.
959 ---------- Buffer: foo ----------
960 @end group
962 @group
963 (with-output-to-temp-buffer "foo"
964     (print 20)
965     (print standard-output))
966 @result{} #<buffer foo>
968 ---------- Buffer: foo ----------
971 #<buffer foo>
973 ---------- Buffer: foo ----------
974 @end group
975 @end example
976 @end defspec
978 @defvar temp-buffer-show-function
979 If this variable is non-@code{nil}, @code{with-output-to-temp-buffer}
980 calls it as a function to do the job of displaying a help buffer.  The
981 function gets one argument, which is the buffer it should display.
983 It is a good idea for this function to run @code{temp-buffer-show-hook}
984 just as @code{with-output-to-temp-buffer} normally would, inside of
985 @code{save-selected-window} and with the chosen window and buffer
986 selected.
987 @end defvar
989 @defvar temp-buffer-setup-hook
990 @tindex temp-buffer-setup-hook
991 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} before
992 evaluating @var{body}.  When the hook runs, the temporary buffer is
993 current.  This hook is normally set up with a function to put the
994 buffer in Help mode.
995 @end defvar
997 @defvar temp-buffer-show-hook
998 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} after
999 displaying the temporary buffer.  When the hook runs, the temporary buffer
1000 is current, and the window it was displayed in is selected.  This hook
1001 is normally set up with a function to make the buffer read only, and
1002 find function names and variable names in it, provided the major mode
1003 is Help mode.
1004 @end defvar
1006 @defun momentary-string-display string position &optional char message
1007 This function momentarily displays @var{string} in the current buffer at
1008 @var{position}.  It has no effect on the undo list or on the buffer's
1009 modification status.
1011 The momentary display remains until the next input event.  If the next
1012 input event is @var{char}, @code{momentary-string-display} ignores it
1013 and returns.  Otherwise, that event remains buffered for subsequent use
1014 as input.  Thus, typing @var{char} will simply remove the string from
1015 the display, while typing (say) @kbd{C-f} will remove the string from
1016 the display and later (presumably) move point forward.  The argument
1017 @var{char} is a space by default.
1019 The return value of @code{momentary-string-display} is not meaningful.
1021 If the string @var{string} does not contain control characters, you can
1022 do the same job in a more general way by creating (and then subsequently
1023 deleting) an overlay with a @code{before-string} property.
1024 @xref{Overlay Properties}.
1026 If @var{message} is non-@code{nil}, it is displayed in the echo area
1027 while @var{string} is displayed in the buffer.  If it is @code{nil}, a
1028 default message says to type @var{char} to continue.
1030 In this example, point is initially located at the beginning of the
1031 second line:
1033 @example
1034 @group
1035 ---------- Buffer: foo ----------
1036 This is the contents of foo.
1037 @point{}Second line.
1038 ---------- Buffer: foo ----------
1039 @end group
1041 @group
1042 (momentary-string-display
1043   "**** Important Message! ****"
1044   (point) ?\r
1045   "Type RET when done reading")
1046 @result{} t
1047 @end group
1049 @group
1050 ---------- Buffer: foo ----------
1051 This is the contents of foo.
1052 **** Important Message! ****Second line.
1053 ---------- Buffer: foo ----------
1055 ---------- Echo Area ----------
1056 Type RET when done reading
1057 ---------- Echo Area ----------
1058 @end group
1059 @end example
1060 @end defun
1062 @node Overlays
1063 @section Overlays
1064 @cindex overlays
1066 You can use @dfn{overlays} to alter the appearance of a buffer's text on
1067 the screen, for the sake of presentation features.  An overlay is an
1068 object that belongs to a particular buffer, and has a specified
1069 beginning and end.  It also has properties that you can examine and set;
1070 these affect the display of the text within the overlay.
1072 An overlays uses markers to record its beginning and end; thus,
1073 editing the text of the buffer adjusts the beginning and end of each
1074 overlay so that it stays with the text.  When you create the overlay,
1075 you can specify whether text inserted at the beginning should be
1076 inside the overlay or outside, and likewise for the end of the overlay.
1078 @menu
1079 * Overlay Properties::  How to read and set properties.
1080                         What properties do to the screen display.
1081 * Managing Overlays::   Creating and moving overlays.
1082 * Finding Overlays::    Searching for overlays.
1083 @end menu
1085 @node Overlay Properties
1086 @subsection Overlay Properties
1088   Overlay properties are like text properties in that the properties that
1089 alter how a character is displayed can come from either source.  But in
1090 most respects they are different.  Text properties are considered a part
1091 of the text; overlays are specifically considered not to be part of the
1092 text.  Thus, copying text between various buffers and strings preserves
1093 text properties, but does not try to preserve overlays.  Changing a
1094 buffer's text properties marks the buffer as modified, while moving an
1095 overlay or changing its properties does not.  Unlike text property
1096 changes, overlay changes are not recorded in the buffer's undo list.
1097 @xref{Text Properties}, for comparison.
1099   These functions are used for reading and writing the properties of an
1100 overlay:
1102 @defun overlay-get overlay prop
1103 This function returns the value of property @var{prop} recorded in
1104 @var{overlay}, if any.  If @var{overlay} does not record any value for
1105 that property, but it does have a @code{category} property which is a
1106 symbol, that symbol's @var{prop} property is used.  Otherwise, the value
1107 is @code{nil}.
1108 @end defun
1110 @defun overlay-put overlay prop value
1111 This function sets the value of property @var{prop} recorded in
1112 @var{overlay} to @var{value}.  It returns @var{value}.
1113 @end defun
1115 @defun overlay-properties overlay
1116 This returns a copy of the property list of @var{overlay}.
1117 @end defun
1119   See also the function @code{get-char-property} which checks both
1120 overlay properties and text properties for a given character.
1121 @xref{Examining Properties}.
1123   Many overlay properties have special meanings; here is a table
1124 of them:
1126 @table @code
1127 @item priority
1128 @kindex priority @r{(overlay property)}
1129 This property's value (which should be a nonnegative integer number)
1130 determines the priority of the overlay.  The priority matters when two
1131 or more overlays cover the same character and both specify the same
1132 property; the one whose @code{priority} value is larger takes priority
1133 over the other.  For the @code{face} property, the higher priority
1134 value does not completely replace the other; instead, its face
1135 attributes override the face attributes of the lower priority
1136 @code{face} property.
1138 Currently, all overlays take priority over text properties.  Please
1139 avoid using negative priority values, as we have not yet decided just
1140 what they should mean.
1142 @item window
1143 @kindex window @r{(overlay property)}
1144 If the @code{window} property is non-@code{nil}, then the overlay
1145 applies only on that window.
1147 @item category
1148 @kindex category @r{(overlay property)}
1149 If an overlay has a @code{category} property, we call it the
1150 @dfn{category} of the overlay.  It should be a symbol.  The properties
1151 of the symbol serve as defaults for the properties of the overlay.
1153 @item face
1154 @kindex face @r{(overlay property)}
1155 This property controls the way text is displayed---for example, which
1156 font and which colors.  @xref{Faces}, for more information.
1158 In the simplest case, the value is a face name.  It can also be a list;
1159 then each element can be any of these possibilities:
1161 @itemize @bullet
1162 @item
1163 A face name (a symbol or string).
1165 @item
1166 Starting in Emacs 21, a property list of face attributes.  This has the
1167 form (@var{keyword} @var{value} @dots{}), where each @var{keyword} is a
1168 face attribute name and @var{value} is a meaningful value for that
1169 attribute.  With this feature, you do not need to create a face each
1170 time you want to specify a particular attribute for certain text.
1171 @xref{Face Attributes}.
1173 @item
1174 A cons cell of the form @code{(foreground-color . @var{color-name})} or
1175 @code{(background-color . @var{color-name})}.  These elements specify
1176 just the foreground color or just the background color.
1178 @code{(foreground-color . @var{color-name})} is equivalent to
1179 @code{(:foreground @var{color-name})}, and likewise for the background.
1180 @end itemize
1182 @item mouse-face
1183 @kindex mouse-face @r{(overlay property)}
1184 This property is used instead of @code{face} when the mouse is within
1185 the range of the overlay.
1187 @item display
1188 @kindex display @r{(overlay property)}
1189 This property activates various features that change the
1190 way text is displayed.  For example, it can make text appear taller
1191 or shorter, higher or lower, wider or narrower, or replaced with an image.
1192 @xref{Display Property}.
1194 @item help-echo
1195 @kindex help-echo @r{(text property)}
1196 If an overlay has a @code{help-echo} property, then when you move the
1197 mouse onto the text in the overlay, Emacs displays a help string in the
1198 echo area, or in the tooltip window.  For details see @ref{Text
1199 help-echo}.
1201 @item modification-hooks
1202 @kindex modification-hooks @r{(overlay property)}
1203 This property's value is a list of functions to be called if any
1204 character within the overlay is changed or if text is inserted strictly
1205 within the overlay.
1207 The hook functions are called both before and after each change.
1208 If the functions save the information they receive, and compare notes
1209 between calls, they can determine exactly what change has been made
1210 in the buffer text.
1212 When called before a change, each function receives four arguments: the
1213 overlay, @code{nil}, and the beginning and end of the text range to be
1214 modified.
1216 When called after a change, each function receives five arguments: the
1217 overlay, @code{t}, the beginning and end of the text range just
1218 modified, and the length of the pre-change text replaced by that range.
1219 (For an insertion, the pre-change length is zero; for a deletion, that
1220 length is the number of characters deleted, and the post-change
1221 beginning and end are equal.)
1223 @item insert-in-front-hooks
1224 @kindex insert-in-front-hooks @r{(overlay property)}
1225 This property's value is a list of functions to be called before and
1226 after inserting text right at the beginning of the overlay.  The calling
1227 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1229 @item insert-behind-hooks
1230 @kindex insert-behind-hooks @r{(overlay property)}
1231 This property's value is a list of functions to be called before and
1232 after inserting text right at the end of the overlay.  The calling
1233 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1235 @item invisible
1236 @kindex invisible @r{(overlay property)}
1237 The @code{invisible} property can make the text in the overlay
1238 invisible, which means that it does not appear on the screen.
1239 @xref{Invisible Text}, for details.
1241 @item intangible
1242 @kindex intangible @r{(overlay property)}
1243 The @code{intangible} property on an overlay works just like the
1244 @code{intangible} text property.  @xref{Special Properties}, for details.
1246 @item isearch-open-invisible
1247 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1248 visible, permanently, if the final match overlaps it.  @xref{Invisible
1249 Text}.
1251 @item isearch-open-invisible-temporary
1252 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1253 visible, temporarily, during the search.  @xref{Invisible Text}.
1255 @item before-string
1256 @kindex before-string @r{(overlay property)}
1257 This property's value is a string to add to the display at the beginning
1258 of the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1259 sense---only on the screen.
1261 @item after-string
1262 @kindex after-string @r{(overlay property)}
1263 This property's value is a string to add to the display at the end of
1264 the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1265 sense---only on the screen.
1267 @item evaporate
1268 @kindex evaporate @r{(overlay property)}
1269 If this property is non-@code{nil}, the overlay is deleted automatically
1270 if it becomes empty (i.e., if its length becomes zero).  If you give
1271 an empty overlay a non-@code{nil} @code{evaporate} property, that deletes
1272 it immediately.
1274 @item local-map
1275 @cindex keymap of character (and overlays)
1276 @kindex local-map @r{(overlay property)}
1277 If this property is non-@code{nil}, it specifies a keymap for a portion
1278 of the text.  The property's value replaces the buffer's local map, when
1279 the character after point is within the overlay.  @xref{Active Keymaps}.
1281 @item keymap
1282 @kindex keymap @r{(overlay property)}
1283 The @code{keymap} property is similar to @code{local-map} but overrides the
1284 buffer's local map (and the map specified by the @code{local-map}
1285 property) rather than replacing it.
1286 @end table
1288 @node Managing Overlays
1289 @subsection Managing Overlays
1291   This section describes the functions to create, delete and move
1292 overlays, and to examine their contents.
1294 @defun overlayp object
1295 This function returns @code{t} if @var{object} is an overlay.
1296 @end defun
1298 @defun make-overlay start end &optional buffer front-advance rear-advance
1299 This function creates and returns an overlay that belongs to
1300 @var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
1301 and @var{end} must specify buffer positions; they may be integers or
1302 markers.  If @var{buffer} is omitted, the overlay is created in the
1303 current buffer.
1305 The arguments @var{front-advance} and @var{rear-advance} specify the
1306 insertion type for the start of the overlay and for the end of the
1307 overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.  If
1308 @var{front-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the beginning
1309 of the overlay is excluded from the overlay.  If @var{read-advance} is
1310 non-@code{nil}, text inserted at the beginning of the overlay is
1311 included in the overlay.
1312 @end defun
1314 @defun overlay-start overlay
1315 This function returns the position at which @var{overlay} starts,
1316 as an integer.
1317 @end defun
1319 @defun overlay-end overlay
1320 This function returns the position at which @var{overlay} ends,
1321 as an integer.
1322 @end defun
1324 @defun overlay-buffer overlay
1325 This function returns the buffer that @var{overlay} belongs to.
1326 @end defun
1328 @defun delete-overlay overlay
1329 This function deletes @var{overlay}.  The overlay continues to exist as
1330 a Lisp object, and its property list is unchanged, but it ceases to be
1331 attached to the buffer it belonged to, and ceases to have any effect on
1332 display.
1334 A deleted overlay is not permanently disconnected.  You can give it a
1335 position in a buffer again by calling @code{move-overlay}.
1336 @end defun
1338 @defun move-overlay overlay start end &optional buffer
1339 This function moves @var{overlay} to @var{buffer}, and places its bounds
1340 at @var{start} and @var{end}.  Both arguments @var{start} and @var{end}
1341 must specify buffer positions; they may be integers or markers.
1343 If @var{buffer} is omitted, @var{overlay} stays in the same buffer it
1344 was already associated with; if @var{overlay} was deleted, it goes into
1345 the current buffer.
1347 The return value is @var{overlay}.
1349 This is the only valid way to change the endpoints of an overlay.  Do
1350 not try modifying the markers in the overlay by hand, as that fails to
1351 update other vital data structures and can cause some overlays to be
1352 ``lost''.
1353 @end defun
1355   Here are some examples:
1357 @example
1358 ;; @r{Create an overlay.}
1359 (setq foo (make-overlay 1 10))
1360      @result{} #<overlay from 1 to 10 in display.texi>
1361 (overlay-start foo)
1362      @result{} 1
1363 (overlay-end foo)
1364      @result{} 10
1365 (overlay-buffer foo)
1366      @result{} #<buffer display.texi>
1367 ;; @r{Give it a property we can check later.}
1368 (overlay-put foo 'happy t)
1369      @result{} t
1370 ;; @r{Verify the property is present.}
1371 (overlay-get foo 'happy)
1372      @result{} t
1373 ;; @r{Move the overlay.}
1374 (move-overlay foo 5 20)
1375      @result{} #<overlay from 5 to 20 in display.texi>
1376 (overlay-start foo)
1377      @result{} 5
1378 (overlay-end foo)
1379      @result{} 20
1380 ;; @r{Delete the overlay.}
1381 (delete-overlay foo)
1382      @result{} nil
1383 ;; @r{Verify it is deleted.}
1385      @result{} #<overlay in no buffer>
1386 ;; @r{A deleted overlay has no position.}
1387 (overlay-start foo)
1388      @result{} nil
1389 (overlay-end foo)
1390      @result{} nil
1391 (overlay-buffer foo)
1392      @result{} nil
1393 ;; @r{Undelete the overlay.}
1394 (move-overlay foo 1 20)
1395      @result{} #<overlay from 1 to 20 in display.texi>
1396 ;; @r{Verify the results.}
1397 (overlay-start foo)
1398      @result{} 1
1399 (overlay-end foo)
1400      @result{} 20
1401 (overlay-buffer foo)
1402      @result{} #<buffer display.texi>
1403 ;; @r{Moving and deleting the overlay does not change its properties.}
1404 (overlay-get foo 'happy)
1405      @result{} t
1406 @end example
1408 @node Finding Overlays
1409 @subsection Searching for Overlays
1411 @defun overlays-at pos
1412 This function returns a list of all the overlays that cover the
1413 character at position @var{pos} in the current buffer.  The list is in
1414 no particular order.  An overlay contains position @var{pos} if it
1415 begins at or before @var{pos}, and ends after @var{pos}.
1417 To illustrate usage, here is a Lisp function that returns a list of the
1418 overlays that specify property @var{prop} for the character at point:
1420 @smallexample
1421 (defun find-overlays-specifying (prop)
1422   (let ((overlays (overlays-at (point)))
1423         found)
1424     (while overlays
1425       (let ((overlay (car overlays)))
1426         (if (overlay-get overlay prop)
1427             (setq found (cons overlay found))))
1428       (setq overlays (cdr overlays)))
1429     found))
1430 @end smallexample
1431 @end defun
1433 @defun overlays-in beg end
1434 This function returns a list of the overlays that overlap the region
1435 @var{beg} through @var{end}.  ``Overlap'' means that at least one
1436 character is contained within the overlay and also contained within the
1437 specified region; however, empty overlays are included in the result if
1438 they are located at @var{beg}, or strictly between @var{beg} and @var{end}.
1439 @end defun
1441 @defun next-overlay-change pos
1442 This function returns the buffer position of the next beginning or end
1443 of an overlay, after @var{pos}.
1444 @end defun
1446 @defun previous-overlay-change pos
1447 This function returns the buffer position of the previous beginning or
1448 end of an overlay, before @var{pos}.
1449 @end defun
1451   Here's an easy way to use @code{next-overlay-change} to search for the
1452 next character which gets a non-@code{nil} @code{happy} property from
1453 either its overlays or its text properties (@pxref{Property Search}):
1455 @smallexample
1456 (defun find-overlay-prop (prop)
1457   (save-excursion
1458     (while (and (not (eobp))
1459                 (not (get-char-property (point) 'happy)))
1460       (goto-char (min (next-overlay-change (point))
1461                       (next-single-property-change (point) 'happy))))
1462     (point)))
1463 @end smallexample
1465 @node Width
1466 @section Width
1468 Since not all characters have the same width, these functions let you
1469 check the width of a character.  @xref{Primitive Indent}, and
1470 @ref{Screen Lines}, for related functions.
1472 @defun char-width char
1473 This function returns the width in columns of the character @var{char},
1474 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1475 @end defun
1477 @defun string-width string
1478 This function returns the width in columns of the string @var{string},
1479 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1480 @end defun
1482 @defun truncate-string-to-width string width &optional start-column padding
1483 This function returns the part of @var{string} that fits within
1484 @var{width} columns, as a new string.
1486 If @var{string} does not reach @var{width}, then the result ends where
1487 @var{string} ends.  If one multi-column character in @var{string}
1488 extends across the column @var{width}, that character is not included in
1489 the result.  Thus, the result can fall short of @var{width} but cannot
1490 go beyond it.
1492 The optional argument @var{start-column} specifies the starting column.
1493 If this is non-@code{nil}, then the first @var{start-column} columns of
1494 the string are omitted from the value.  If one multi-column character in
1495 @var{string} extends across the column @var{start-column}, that
1496 character is not included.
1498 The optional argument @var{padding}, if non-@code{nil}, is a padding
1499 character added at the beginning and end of the result string, to extend
1500 it to exactly @var{width} columns.  The padding character is used at the
1501 end of the result if it falls short of @var{width}.  It is also used at
1502 the beginning of the result if one multi-column character in
1503 @var{string} extends across the column @var{start-column}.
1505 @example
1506 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4)
1507      @result{} "ab"
1508 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4 ?\s)
1509      @result{} "    ab  "
1510 @end example
1511 @end defun
1513 @node Faces
1514 @section Faces
1515 @cindex faces
1517   A @dfn{face} is a named collection of graphical attributes: font
1518 family, foreground color, background color, optional underlining, and
1519 many others.  Faces are used in Emacs to control the style of display of
1520 particular parts of the text or the frame.
1522 @cindex face id
1523 Each face has its own @dfn{face number}, which distinguishes faces at
1524 low levels within Emacs.  However, for most purposes, you refer to
1525 faces in Lisp programs by their names.
1527 @defun facep object
1528 This function returns @code{t} if @var{object} is a face name symbol (or
1529 if it is a vector of the kind used internally to record face data).  It
1530 returns @code{nil} otherwise.
1531 @end defun
1533 Each face name is meaningful for all frames, and by default it has the
1534 same meaning in all frames.  But you can arrange to give a particular
1535 face name a special meaning in one frame if you wish.
1537 @menu
1538 * Standard Faces::      The faces Emacs normally comes with.
1539 * Defining Faces::      How to define a face with @code{defface}.
1540 * Face Attributes::     What is in a face?
1541 * Attribute Functions::  Functions to examine and set face attributes.
1542 * Merging Faces::       How Emacs combines the faces specified for a character.
1543 * Font Selection::      Finding the best available font for a face.
1544 * Face Functions::      How to define and examine faces.
1545 * Auto Faces::          Hook for automatic face assignment.
1546 * Font Lookup::         Looking up the names of available fonts
1547                           and information about them.
1548 * Fontsets::            A fontset is a collection of fonts
1549                           that handle a range of character sets.
1550 @end menu
1552 @node Standard Faces
1553 @subsection Standard Faces
1555   This table lists all the standard faces and their uses.  Most of them
1556 are used for displaying certain parts of the frames or certain kinds of
1557 text; you can control how those places look by customizing these faces.
1559 @table @code
1560 @item default
1561 @kindex default @r{(face name)}
1562 This face is used for ordinary text.
1564 @item mode-line
1565 @kindex mode-line @r{(face name)}
1566 This face is used for the mode line of the selected window, and for
1567 menu bars when toolkit menus are not used---but only if
1568 @code{mode-line-inverse-video} is non-@code{nil}.
1570 @item modeline
1571 @kindex modeline @r{(face name)}
1572 This is an alias for the @code{mode-line} face, for compatibility with
1573 old Emacs versions.
1575 @item mode-line-inactive
1576 @kindex mode-line-inactive @r{(face name)}
1577 This face is used for mode lines of non-selected windows.
1578 This face inherits from @code{mode-line}, so changes
1579 in that face affect all windows.
1581 @item header-line
1582 @kindex header-line @r{(face name)}
1583 This face is used for the header lines of windows that have them.
1585 @item menu
1586 This face controls the display of menus, both their colors and their
1587 font.  (This works only on certain systems.)
1589 @item fringe
1590 @kindex fringe @r{(face name)}
1591 This face controls the default colors of window fringes, the thin areas on
1592 either side that are used to display continuation and truncation glyphs.
1594 @item minibuffer-prompt
1595 @kindex minibuffer-prompt @r{(face name)}
1596 @vindex minibuffer-prompt-properties
1597 This face is used for the text of minibuffer prompts.  By default,
1598 Emacs automatically adds this face to the value of
1599 @code{minibuffer-prompt-properties}, which is a list of text
1600 properties used to display the prompt text.
1602 @item scroll-bar
1603 @kindex scroll-bar @r{(face name)}
1604 This face controls the colors for display of scroll bars.
1606 @item tool-bar
1607 @kindex tool-bar @r{(face name)}
1608 This face is used for display of the tool bar, if any.
1610 @item region
1611 @kindex region @r{(face name)}
1612 This face is used for highlighting the region in Transient Mark mode.
1614 @item secondary-selection
1615 @kindex secondary-selection @r{(face name)}
1616 This face is used to show any secondary selection you have made.
1618 @item highlight
1619 @kindex highlight @r{(face name)}
1620 This face is meant to be used for highlighting for various purposes.
1622 @item trailing-whitespace
1623 @kindex trailing-whitespace @r{(face name)}
1624 This face is used to display excess whitespace at the end of a line,
1625 if @code{show-trailing-whitespace} is non-@code{nil}.
1626 @end table
1628   In contrast, these faces are provided to change the appearance of text
1629 in specific ways.  You can use them on specific text, when you want
1630 the effects they produce.
1632 @table @code
1633 @item bold
1634 @kindex bold @r{(face name)}
1635 This face uses a bold font, if possible.  It uses the bold variant of
1636 the frame's font, if it has one.  It's up to you to choose a default
1637 font that has a bold variant, if you want to use one.
1639 @item italic
1640 @kindex italic @r{(face name)}
1641 This face uses the italic variant of the frame's font, if it has one.
1643 @item bold-italic
1644 @kindex bold-italic @r{(face name)}
1645 This face uses the bold italic variant of the frame's font, if it has
1646 one.
1648 @item underline
1649 @kindex underline @r{(face name)}
1650 This face underlines text.
1652 @item fixed-pitch
1653 @kindex fixed-pitch @r{(face name)}
1654 This face forces use of a particular fixed-width font.
1656 @item variable-pitch
1657 @kindex variable-pitch @r{(face name)}
1658 This face forces use of a particular variable-width font.  It's
1659 reasonable to customize this to use a different variable-width font, if
1660 you like, but you should not make it a fixed-width font.
1661 @end table
1663 @defvar show-trailing-whitespace
1664 @tindex show-trailing-whitespace
1665 If this variable is non-@code{nil}, Emacs uses the
1666 @code{trailing-whitespace} face to display any spaces and tabs at the
1667 end of a line.
1668 @end defvar
1670 @node Defining Faces
1671 @subsection Defining Faces
1673   The way to define a new face is with @code{defface}.  This creates a
1674 kind of customization item (@pxref{Customization}) which the user can
1675 customize using the Customization buffer (@pxref{Easy Customization,,,
1676 emacs, The GNU Emacs Manual}).
1678 @defmac defface face spec doc [keyword value]...
1679 This declares @var{face} as a customizable face that defaults according
1680 to @var{spec}.  You should not quote the symbol @var{face}.  The
1681 argument @var{doc} specifies the face documentation.  The keywords you
1682 can use in @code{defface} are the same ones that are meaningful in both
1683 @code{defgroup} and @code{defcustom} (@pxref{Common Keywords}).
1685 When @code{defface} executes, it defines the face according to
1686 @var{spec}, then uses any customizations that were read from the
1687 init file (@pxref{Init File}) to override that specification.
1689 The purpose of @var{spec} is to specify how the face should appear on
1690 different kinds of terminals.  It should be an alist whose elements have
1691 the form @code{(@var{display} @var{atts})}.  Each element's @sc{car},
1692 @var{display}, specifies a class of terminals.  The element's second element,
1693 @var{atts}, is a list of face attributes and their values; it specifies
1694 what the face should look like on that kind of terminal.  The possible
1695 attributes are defined in the value of @code{custom-face-attributes}.
1697 The @var{display} part of an element of @var{spec} determines which
1698 frames the element applies to.  If more than one element of @var{spec}
1699 matches a given frame, the first matching element is the only one used
1700 for that frame.  There are two possibilities for @var{display}:
1702 @table @asis
1703 @item @code{t}
1704 This element of @var{spec} matches all frames.  Therefore, any
1705 subsequent elements of @var{spec} are never used.  Normally
1706 @code{t} is used in the last (or only) element of @var{spec}.
1708 @item a list
1709 If @var{display} is a list, each element should have the form
1710 @code{(@var{characteristic} @var{value}@dots{})}.  Here
1711 @var{characteristic} specifies a way of classifying frames, and the
1712 @var{value}s are possible classifications which @var{display} should
1713 apply to.  Here are the possible values of @var{characteristic}:
1715 @table @code
1716 @item type
1717 The kind of window system the frame uses---either @code{graphic} (any
1718 graphics-capable display), @code{x}, @code{pc} (for the MS-DOS console),
1719 @code{w32} (for MS Windows 9X/NT), or @code{tty} (a non-graphics-capable
1720 display).
1722 @item class
1723 What kinds of colors the frame supports---either @code{color},
1724 @code{grayscale}, or @code{mono}.
1726 @item background
1727 The kind of background---either @code{light} or @code{dark}.
1729 @item min-colors
1730 An integer that represents the minimum number of colors the frame should
1731 support, it is compared with the result of @code{display-color-cells}.
1733 @item supports
1734 Whether or not the frame can display the face attributes given in
1735 @var{value}@dots{} (@pxref{Face Attributes}).  See the documentation
1736 for the function @code{display-supports-face-attributes-p} for more
1737 information on exactly how this testing is done.  @xref{Display Face
1738 Attribute Testing}.
1739 @end table
1741 If an element of @var{display} specifies more than one @var{value} for a
1742 given @var{characteristic}, any of those values is acceptable.  If
1743 @var{display} has more than one element, each element should specify a
1744 different @var{characteristic}; then @emph{each} characteristic of the
1745 frame must match one of the @var{value}s specified for it in
1746 @var{display}.
1747 @end table
1748 @end defmac
1750   Here's how the standard face @code{region} is defined:
1752 @example
1753 @group
1754   '((((class color) (min-colors 88) (background dark))
1755      :background "blue3")
1756 @end group
1757     (((class color) (min-colors 88) (background light))
1758      :background "lightgoldenrod2")
1759     (((class color) (min-colors 16) (background dark))
1760      :background "blue3")
1761     (((class color) (min-colors 16) (background light))
1762      :background "lightgoldenrod2")
1763     (((class color) (min-colors 8))
1764      :background "blue" :foreground "white")
1765     (((type tty) (class mono))
1766      :inverse-video t)
1767     (t :background "gray"))
1768 @group
1769   "Basic face for highlighting the region."
1770   :group 'basic-faces)
1771 @end group
1772 @end example
1774   Internally, @code{defface} uses the symbol property
1775 @code{face-defface-spec} to record the face attributes specified in
1776 @code{defface}, @code{saved-face} for the attributes saved by the user
1777 with the customization buffer, and @code{face-documentation} for the
1778 documentation string.
1780 @defopt frame-background-mode
1781 This option, if non-@code{nil}, specifies the background type to use for
1782 interpreting face definitions.  If it is @code{dark}, then Emacs treats
1783 all frames as if they had a dark background, regardless of their actual
1784 background colors.  If it is @code{light}, then Emacs treats all frames
1785 as if they had a light background.
1786 @end defopt
1788 @node Face Attributes
1789 @subsection Face Attributes
1790 @cindex face attributes
1792   The effect of using a face is determined by a fixed set of @dfn{face
1793 attributes}.  This table lists all the face attributes, and what they
1794 mean.  Note that in general, more than one face can be specified for a
1795 given piece of text; when that happens, the attributes of all the faces
1796 are merged to specify how to display the text.  @xref{Merging Faces}.
1798   In Emacs 21, any attribute in a face can have the value
1799 @code{unspecified}.  This means the face doesn't specify that attribute.
1800 In face merging, when the first face fails to specify a particular
1801 attribute, that means the next face gets a chance.  However, the
1802 @code{default} face must specify all attributes.
1804   Some of these font attributes are meaningful only on certain kinds of
1805 displays---if your display cannot handle a certain attribute, the
1806 attribute is ignored.  (The attributes @code{:family}, @code{:width},
1807 @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant} correspond to parts of
1808 an X Logical Font Descriptor.)
1810 @table @code
1811 @item :family
1812 Font family name, or fontset name (@pxref{Fontsets}).  If you specify a
1813 font family name, the wild-card characters @samp{*} and @samp{?} are
1814 allowed.
1816 @item :width
1817 Relative proportionate width, also known as the character set width or
1818 set width.  This should be one of the symbols @code{ultra-condensed},
1819 @code{extra-condensed}, @code{condensed}, @code{semi-condensed},
1820 @code{normal}, @code{semi-expanded}, @code{expanded},
1821 @code{extra-expanded}, or @code{ultra-expanded}.
1823 @item :height
1824 Either the font height, an integer in units of 1/10 point, a floating
1825 point number specifying the amount by which to scale the height of any
1826 underlying face, or a function, which is called with the old height
1827 (from the underlying face), and should return the new height.
1829 @item :weight
1830 Font weight---a symbol from this series (from most dense to most faint):
1831 @code{ultra-bold}, @code{extra-bold}, @code{bold}, @code{semi-bold},
1832 @code{normal}, @code{semi-light}, @code{light}, @code{extra-light},
1833 or @code{ultra-light}.
1835 On a text-only terminal, any weight greater than normal is displayed as
1836 extra bright, and any weight less than normal is displayed as
1837 half-bright (provided the terminal supports the feature).
1839 @item :slant
1840 Font slant---one of the symbols @code{italic}, @code{oblique}, @code{normal},
1841 @code{reverse-italic}, or @code{reverse-oblique}.
1843 On a text-only terminal, slanted text is displayed as half-bright, if
1844 the terminal supports the feature.
1846 @item :foreground
1847 Foreground color, a string.
1849 @item :background
1850 Background color, a string.
1852 @item :inverse-video
1853 Whether or not characters should be displayed in inverse video.  The
1854 value should be @code{t} (yes) or @code{nil} (no).
1856 @item :stipple
1857 The background stipple, a bitmap.
1859 The value can be a string; that should be the name of a file containing
1860 external-format X bitmap data.  The file is found in the directories
1861 listed in the variable @code{x-bitmap-file-path}.
1863 Alternatively, the value can specify the bitmap directly, with a list
1864 of the form @code{(@var{width} @var{height} @var{data})}.  Here,
1865 @var{width} and @var{height} specify the size in pixels, and
1866 @var{data} is a string containing the raw bits of the bitmap, row by
1867 row.  Each row occupies @math{(@var{width} + 7) / 8} consecutive bytes
1868 in the string (which should be a unibyte string for best results).
1869 This means that each row always occupies at least one whole byte.
1871 If the value is @code{nil}, that means use no stipple pattern.
1873 Normally you do not need to set the stipple attribute, because it is
1874 used automatically to handle certain shades of gray.
1876 @item :underline
1877 Whether or not characters should be underlined, and in what color.  If
1878 the value is @code{t}, underlining uses the foreground color of the
1879 face.  If the value is a string, underlining uses that color.  The
1880 value @code{nil} means do not underline.
1882 @item :overline
1883 Whether or not characters should be overlined, and in what color.
1884 The value is used like that of @code{:underline}.
1886 @item :strike-through
1887 Whether or not characters should be strike-through, and in what
1888 color.  The value is used like that of @code{:underline}.
1890 @item :inherit
1891 The name of a face from which to inherit attributes, or a list of face
1892 names.  Attributes from inherited faces are merged into the face like an
1893 underlying face would be, with higher priority than underlying faces.
1895 @item :box
1896 Whether or not a box should be drawn around characters, its color, the
1897 width of the box lines, and 3D appearance.
1898 @end table
1900   Here are the possible values of the @code{:box} attribute, and what
1901 they mean:
1903 @table @asis
1904 @item @code{nil}
1905 Don't draw a box.
1907 @item @code{t}
1908 Draw a box with lines of width 1, in the foreground color.
1910 @item @var{color}
1911 Draw a box with lines of width 1, in color @var{color}.
1913 @item @code{(:line-width @var{width} :color @var{color} :style @var{style})}
1914 This way you can explicitly specify all aspects of the box.  The value
1915 @var{width} specifies the width of the lines to draw; it defaults to 1.
1917 The value @var{color} specifies the color to draw with.  The default is
1918 the foreground color of the face for simple boxes, and the background
1919 color of the face for 3D boxes.
1921 The value @var{style} specifies whether to draw a 3D box.  If it is
1922 @code{released-button}, the box looks like a 3D button that is not being
1923 pressed.  If it is @code{pressed-button}, the box looks like a 3D button
1924 that is being pressed.  If it is @code{nil} or omitted, a plain 2D box
1925 is used.
1926 @end table
1928   The attributes @code{:overline}, @code{:strike-through} and
1929 @code{:box} are new in Emacs 21.  The attributes @code{:family},
1930 @code{:height}, @code{:width}, @code{:weight}, @code{:slant} are also
1931 new; previous versions used the following attributes, now semi-obsolete,
1932 to specify some of the same information:
1934 @table @code
1935 @item :font
1936 This attribute specifies the font name.
1938 @item :bold
1939 A non-@code{nil} value specifies a bold font.
1941 @item :italic
1942 A non-@code{nil} value specifies an italic font.
1943 @end table
1945   For compatibility, you can still set these ``attributes'' in Emacs 21,
1946 even though they are not real face attributes.  Here is what that does:
1948 @table @code
1949 @item :font
1950 You can specify an X font name as the ``value'' of this ``attribute'';
1951 that sets the @code{:family}, @code{:width}, @code{:height},
1952 @code{:weight}, and @code{:slant} attributes according to the font name.
1954 If the value is a pattern with wildcards, the first font that matches
1955 the pattern is used to set these attributes.
1957 @item :bold
1958 A non-@code{nil} makes the face bold; @code{nil} makes it normal.
1959 This actually works by setting the @code{:weight} attribute.
1961 @item :italic
1962 A non-@code{nil} makes the face italic; @code{nil} makes it normal.
1963 This actually works by setting the @code{:slant} attribute.
1964 @end table
1966 @defvar x-bitmap-file-path
1967 This variable specifies a list of directories for searching
1968 for bitmap files, for the @code{:stipple} attribute.
1969 @end defvar
1971 @defun bitmap-spec-p object
1972 This returns @code{t} if @var{object} is a valid bitmap specification,
1973 suitable for use with @code{:stipple} (see above).  It returns
1974 @code{nil} otherwise.
1975 @end defun
1977 @node Attribute Functions
1978 @subsection Face Attribute Functions
1980   You can modify the attributes of an existing face with the following
1981 functions.  If you specify @var{frame}, they affect just that frame;
1982 otherwise, they affect all frames as well as the defaults that apply to
1983 new frames.
1985 @tindex set-face-attribute
1986 @defun set-face-attribute face frame &rest arguments
1987 This function sets one or more attributes of face @var{face}
1988 for frame @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil}, it sets
1989 the attribute for all frames, and the defaults for new frames.
1991 The extra arguments @var{arguments} specify the attributes to set, and
1992 the values for them.  They should consist of alternating attribute names
1993 (such as @code{:family} or @code{:underline}) and corresponding values.
1994 Thus,
1996 @example
1997 (set-face-attribute 'foo nil
1998                     :width 'extended
1999                     :weight 'bold
2000                     :underline "red")
2001 @end example
2003 @noindent
2004 sets the attributes @code{:width}, @code{:weight} and @code{:underline}
2005 to the corresponding values.
2006 @end defun
2008 @tindex face-attribute
2009 @defun face-attribute face attribute &optional frame inherit
2010 This returns the value of the @var{attribute} attribute of face
2011 @var{face} on @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil},
2012 that means the selected frame (@pxref{Input Focus}).
2014 If @var{frame} is @code{t}, the value is the default for
2015 @var{face} for new frames.
2017 If @var{inherit} is @code{nil}, only attributes directly defined by
2018 @var{face} are considered, so the return value may be
2019 @code{unspecified}, or a relative value.  If @var{inherit} is
2020 non-@code{nil}, @var{face}'s definition of @var{attribute} is merged
2021 with the faces specified by its @code{:inherit} attribute; however the
2022 return value may still be @code{unspecified} or relative.  If
2023 @var{inherit} is a face or a list of faces, then the result is further
2024 merged with that face (or faces), until it becomes specified and
2025 absolute.
2027 To ensure that the return value is always specified and absolute, use
2028 a value of @code{default} for @var{inherit}; this will resolve any
2029 unspecified or relative values by merging with the @code{default} face
2030 (which is always completely specified).
2032 For example,
2034 @example
2035 (face-attribute 'bold :weight)
2036      @result{} bold
2037 @end example
2038 @end defun
2040   The functions above did not exist before Emacs 21.  For compatibility
2041 with older Emacs versions, you can use the following functions to set
2042 and examine the face attributes which existed in those versions.
2044 @tindex face-attribute-relative-p
2045 @defun face-attribute-relative-p attribute value
2046 This function returns non-@code{nil} if @var{value}, when used as
2047 the value of the face attribute @var{attribute}, is relative (that is,
2048 if it modifies an underlying or inherited value of @var{attribute}).
2049 @end defun
2051 @tindex merge-face-attribute
2052 @defun merge-face-attribute attribute value1 value2
2053 If @var{value1} is a relative value for the face attribute
2054 @var{attribute}, returns it merged with the underlying value
2055 @var{value2}; otherwise, if @var{value1} is an absolute value for the
2056 face attribute @var{attribute}, returns @var{value1} unchanged.
2057 @end defun
2059 @defun set-face-foreground face color &optional frame
2060 @defunx set-face-background face color &optional frame
2061 These functions set the foreground (or background, respectively) color
2062 of face @var{face} to @var{color}.  The argument @var{color} should be a
2063 string, the name of a color.
2065 Certain shades of gray are implemented by stipple patterns on
2066 black-and-white screens.
2067 @end defun
2069 @defun set-face-stipple face pattern &optional frame
2070 This function sets the background stipple pattern of face @var{face}
2071 to @var{pattern}.  The argument @var{pattern} should be the name of a
2072 stipple pattern defined by the X server, or actual bitmap data
2073 (@pxref{Face Attributes}), or @code{nil} meaning don't use stipple.
2075 Normally there is no need to pay attention to stipple patterns, because
2076 they are used automatically to handle certain shades of gray.
2077 @end defun
2079 @defun set-face-font face font &optional frame
2080 This function sets the font of face @var{face}.
2082 In Emacs 21, this actually sets the attributes @code{:family},
2083 @code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}
2084 according to the font name @var{font}.
2086 In Emacs 20, this sets the font attribute.  Once you set the font
2087 explicitly, the bold and italic attributes cease to have any effect,
2088 because the precise font that you specified is used.
2089 @end defun
2091 @defun set-face-bold-p face bold-p &optional frame
2092 This function specifies whether @var{face} should be bold.  If
2093 @var{bold-p} is non-@code{nil}, that means yes; @code{nil} means no.
2095 In Emacs 21, this sets the @code{:weight} attribute.
2096 In Emacs 20, it sets the @code{:bold} attribute.
2097 @end defun
2099 @defun set-face-italic-p face italic-p &optional frame
2100 This function specifies whether @var{face} should be italic.  If
2101 @var{italic-p} is non-@code{nil}, that means yes; @code{nil} means no.
2103 In Emacs 21, this sets the @code{:slant} attribute.
2104 In Emacs 20, it sets the @code{:italic} attribute.
2105 @end defun
2107 @defun set-face-underline-p face underline-p &optional frame
2108 This function sets the underline attribute of face @var{face}.
2109 Non-@code{nil} means do underline; @code{nil} means don't.
2110 @end defun
2112 @defun invert-face face &optional frame
2113 This function inverts the @code{:inverse-video} attribute of face
2114 @var{face}.  If the attribute is @code{nil}, this function sets it to
2115 @code{t}, and vice versa.
2116 @end defun
2118   These functions examine the attributes of a face.  If you don't
2119 specify @var{frame}, they refer to the default data for new frames.
2120 They return the symbol @code{unspecified} if the face doesn't define any
2121 value for that attribute.
2123 @defun face-foreground face &optional frame inherit
2124 @defunx face-background face &optional frame
2125 These functions return the foreground color (or background color,
2126 respectively) of face @var{face}, as a string.
2128 If @var{inherit} is @code{nil}, only a color directly defined by the face is
2129 returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces specified by its
2130 @code{:inherit} attribute are considered as well, and if @var{inherit}
2131 is a face or a list of faces, then they are also considered, until a
2132 specified color is found.  To ensure that the return value is always
2133 specified, use a value of @code{default} for @var{inherit}.
2134 @end defun
2136 @defun face-stipple face &optional frame inherit
2137 This function returns the name of the background stipple pattern of face
2138 @var{face}, or @code{nil} if it doesn't have one.
2140 If @var{inherit} is @code{nil}, only a stipple directly defined by the
2141 face is returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces
2142 specified by its @code{:inherit} attribute are considered as well, and
2143 if @var{inherit} is a face or a list of faces, then they are also
2144 considered, until a specified stipple is found.  To ensure that the
2145 return value is always specified, use a value of @code{default} for
2146 @var{inherit}.
2147 @end defun
2149 @defun face-font face &optional frame
2150 This function returns the name of the font of face @var{face}.
2151 @end defun
2153 @defun face-bold-p face &optional frame
2154 This function returns @code{t} if @var{face} is bold---that is, if it is
2155 bolder than normal.  It returns @code{nil} otherwise.
2156 @end defun
2158 @defun face-italic-p face &optional frame
2159 This function returns @code{t} if @var{face} is italic or oblique,
2160 @code{nil} otherwise.
2161 @end defun
2163 @defun face-underline-p face &optional frame
2164 This function returns the @code{:underline} attribute of face @var{face}.
2165 @end defun
2167 @defun face-inverse-video-p face &optional frame
2168 This function returns the @code{:inverse-video} attribute of face @var{face}.
2169 @end defun
2171 @node Merging Faces
2172 @subsection Merging Faces for Display
2174   Here are the ways to specify which faces to use for display of text:
2176 @itemize @bullet
2177 @item
2178 With defaults.  The @code{default} face is used as the ultimate
2179 default for all text.  (In Emacs 19 and 20, the @code{default}
2180 face is used only when no other face is specified.)
2182 For a mode line or header line, the face @code{modeline} or
2183 @code{header-line} is used just before @code{default}.
2185 @item
2186 With text properties.  A character can have a @code{face} property; if
2187 so, the faces and face attributes specified there apply.  @xref{Special
2188 Properties}.
2190 If the character has a @code{mouse-face} property, that is used instead
2191 of the @code{face} property when the mouse is ``near enough'' to the
2192 character.
2194 @item
2195 With overlays.  An overlay can have @code{face} and @code{mouse-face}
2196 properties too; they apply to all the text covered by the overlay.
2198 @item
2199 With a region that is active.  In Transient Mark mode, the region is
2200 highlighted with the face @code{region} (@pxref{Standard Faces}).
2202 @item
2203 With special glyphs.  Each glyph can specify a particular face
2204 number.  @xref{Glyphs}.
2205 @end itemize
2207   If these various sources together specify more than one face for a
2208 particular character, Emacs merges the attributes of the various faces
2209 specified.  The attributes of the faces of special glyphs come first;
2210 then comes the face for region highlighting, if appropriate;
2211 then come attributes of faces from overlays, followed by those from text
2212 properties, and last the default face.
2214   When multiple overlays cover one character, an overlay with higher
2215 priority overrides those with lower priority.  @xref{Overlays}.
2217   In Emacs 20, if an attribute such as the font or a color is not
2218 specified in any of the above ways, the frame's own font or color is
2219 used.  In newer Emacs versions, this cannot happen, because the
2220 @code{default} face specifies all attributes---in fact, the frame's own
2221 font and colors are synonymous with those of the default face.
2223 @node Font Selection
2224 @subsection Font Selection
2226   @dfn{Selecting a font} means mapping the specified face attributes for
2227 a character to a font that is available on a particular display.  The
2228 face attributes, as determined by face merging, specify most of the
2229 font choice, but not all.  Part of the choice depends on what character
2230 it is.
2232   If the face specifies a fontset name, that fontset determines a
2233 pattern for fonts of the given charset.  If the face specifies a font
2234 family, a font pattern is constructed.
2236   Emacs tries to find an available font for the given face attributes
2237 and character's registry and encoding.  If there is a font that matches
2238 exactly, it is used, of course.  The hard case is when no available font
2239 exactly fits the specification.  Then Emacs looks for one that is
2240 ``close''---one attribute at a time.  You can specify the order to
2241 consider the attributes.  In the case where a specified font family is
2242 not available, you can specify a set of mappings for alternatives to
2243 try.
2245 @defvar face-font-selection-order
2246 @tindex face-font-selection-order
2247 This variable specifies the order of importance of the face attributes
2248 @code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}.  The
2249 value should be a list containing those four symbols, in order of
2250 decreasing importance.
2252 Font selection first finds the best available matches for the first
2253 attribute listed; then, among the fonts which are best in that way, it
2254 searches for the best matches in the second attribute, and so on.
2256 The attributes @code{:weight} and @code{:width} have symbolic values in
2257 a range centered around @code{normal}.  Matches that are more extreme
2258 (farther from @code{normal}) are somewhat preferred to matches that are
2259 less extreme (closer to @code{normal}); this is designed to ensure that
2260 non-normal faces contrast with normal ones, whenever possible.
2262 The default is @code{(:width :height :weight :slant)}, which means first
2263 find the fonts closest to the specified @code{:width}, then---among the
2264 fonts with that width---find a best match for the specified font height,
2265 and so on.
2267 One example of a case where this variable makes a difference is when the
2268 default font has no italic equivalent.  With the default ordering, the
2269 @code{italic} face will use a non-italic font that is similar to the
2270 default one.  But if you put @code{:slant} before @code{:height}, the
2271 @code{italic} face will use an italic font, even if its height is not
2272 quite right.
2273 @end defvar
2275 @defvar face-font-family-alternatives
2276 @tindex face-font-family-alternatives
2277 This variable lets you specify alternative font families to try, if a
2278 given family is specified and doesn't exist.  Each element should have
2279 this form:
2281 @example
2282 (@var{family} @var{alternate-families}@dots{})
2283 @end example
2285 If @var{family} is specified but not available, Emacs will try the other
2286 families given in @var{alternate-families}, one by one, until it finds a
2287 family that does exist.
2288 @end defvar
2290 @defvar face-font-registry-alternatives
2291 @tindex face-font-registry-alternatives
2292 This variable lets you specify alternative font registries to try, if a
2293 given registry is specified and doesn't exist.  Each element should have
2294 this form:
2296 @example
2297 (@var{registry} @var{alternate-registries}@dots{})
2298 @end example
2300 If @var{registry} is specified but not available, Emacs will try the
2301 other registries given in @var{alternate-registries}, one by one,
2302 until it finds a registry that does exist.
2303 @end defvar
2305   Emacs can make use of scalable fonts, but by default it does not use
2306 them, since the use of too many or too big scalable fonts can crash
2307 XFree86 servers.
2309 @defvar scalable-fonts-allowed
2310 @tindex scalable-fonts-allowed
2311 This variable controls which scalable fonts to use.  A value of
2312 @code{nil}, the default, means do not use scalable fonts.  @code{t}
2313 means to use any scalable font that seems appropriate for the text.
2315 Otherwise, the value must be a list of regular expressions.  Then a
2316 scalable font is enabled for use if its name matches any regular
2317 expression in the list.  For example,
2319 @example
2320 (setq scalable-fonts-allowed '("muleindian-2$"))
2321 @end example
2323 @noindent
2324 allows the use of scalable fonts with registry @code{muleindian-2}.
2325 @end defvar
2327 @defun clear-face-cache &optional unload-p
2328 @tindex clear-face-cache
2329 This function clears the face cache for all frames.
2330 If @var{unload-p} is non-@code{nil}, that means to unload
2331 all unused fonts as well.
2332 @end defun
2334 @defvar face-font-rescale-alist
2335 This variable specifies scaling for certain faces.  Its value should
2336 be a list of elements of the form
2338 @example
2339 (@var{fontname-regexp} . @var{scale-factor})
2340 @end example
2342 If @var{fontname-regexp} matches the font name that is about to be
2343 used, this says to choose a larger similar font according to the
2344 factor @var{scale-factor}.  You would use this feature to normalize
2345 the font size if certain fonts are bigger or smaller than their
2346 nominal heights and widths would suggest.
2347 @end defvar
2349 @node Face Functions
2350 @subsection Functions for Working with Faces
2352   Here are additional functions for creating and working with faces.
2354 @defun make-face name
2355 This function defines a new face named @var{name}, initially with all
2356 attributes @code{nil}.  It does nothing if there is already a face named
2357 @var{name}.
2358 @end defun
2360 @defun face-list
2361 This function returns a list of all defined face names.
2362 @end defun
2364 @defun copy-face old-face new-name &optional frame new-frame
2365 This function defines the face @var{new-name} as a copy of the existing
2366 face named @var{old-face}.  It creates the face @var{new-name} if that
2367 doesn't already exist.
2369 If the optional argument @var{frame} is given, this function applies
2370 only to that frame.  Otherwise it applies to each frame individually,
2371 copying attributes from @var{old-face} in each frame to @var{new-face}
2372 in the same frame.
2374 If the optional argument @var{new-frame} is given, then @code{copy-face}
2375 copies the attributes of @var{old-face} in @var{frame} to @var{new-name}
2376 in @var{new-frame}.
2377 @end defun
2379 @defun face-id face
2380 This function returns the face number of face @var{face}.
2381 @end defun
2383 @defun face-documentation face
2384 This function returns the documentation string of face @var{face}, or
2385 @code{nil} if none was specified for it.
2386 @end defun
2388 @defun face-equal face1 face2 &optional frame
2389 This returns @code{t} if the faces @var{face1} and @var{face2} have the
2390 same attributes for display.
2391 @end defun
2393 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
2394 This returns non-@code{nil} if the face @var{face} displays
2395 differently from the default face.
2396 @end defun
2398 @node Auto Faces
2399 @subsection Automatic Face Assignment
2400 @cindex automatic face assignment
2401 @cindex faces, automatic choice
2403 @cindex Font-Lock mode
2404   Starting with Emacs 21, a hook is available for automatically
2405 assigning faces to text in the buffer.  This hook is used for part of
2406 the implementation of Font-Lock mode.
2408 @tindex fontification-functions
2409 @defvar fontification-functions
2410 This variable holds a list of functions that are called by Emacs
2411 redisplay as needed to assign faces automatically to text in the buffer.
2413 The functions are called in the order listed, with one argument, a
2414 buffer position @var{pos}.  Each function should attempt to assign faces
2415 to the text in the current buffer starting at @var{pos}.
2417 Each function should record the faces they assign by setting the
2418 @code{face} property.  It should also add a non-@code{nil}
2419 @code{fontified} property for all the text it has assigned faces to.
2420 That property tells redisplay that faces have been assigned to that text
2421 already.
2423 It is probably a good idea for each function to do nothing if the
2424 character after @var{pos} already has a non-@code{nil} @code{fontified}
2425 property, but this is not required.  If one function overrides the
2426 assignments made by a previous one, the properties as they are
2427 after the last function finishes are the ones that really matter.
2429 For efficiency, we recommend writing these functions so that they
2430 usually assign faces to around 400 to 600 characters at each call.
2431 @end defvar
2433 @node Font Lookup
2434 @subsection Looking Up Fonts
2436 @defun x-list-fonts pattern &optional face frame maximum
2437 This function returns a list of available font names that match
2438 @var{pattern}.  If the optional arguments @var{face} and @var{frame} are
2439 specified, then the list is limited to fonts that are the same size as
2440 @var{face} currently is on @var{frame}.
2442 The argument @var{pattern} should be a string, perhaps with wildcard
2443 characters: the @samp{*} character matches any substring, and the
2444 @samp{?} character matches any single character.  Pattern matching
2445 of font names ignores case.
2447 If you specify @var{face} and @var{frame}, @var{face} should be a face name
2448 (a symbol) and @var{frame} should be a frame.
2450 The optional argument @var{maximum} sets a limit on how many fonts to
2451 return.  If this is non-@code{nil}, then the return value is truncated
2452 after the first @var{maximum} matching fonts.  Specifying a small value
2453 for @var{maximum} can make this function much faster, in cases where
2454 many fonts match the pattern.
2455 @end defun
2457   These additional functions are available starting in Emacs 21.
2459 @defun x-family-fonts &optional family frame
2460 @tindex x-family-fonts
2461 This function returns a list describing the available fonts for family
2462 @var{family} on @var{frame}.  If @var{family} is omitted or @code{nil},
2463 this list applies to all families, and therefore, it contains all
2464 available fonts.  Otherwise, @var{family} must be a string; it may
2465 contain the wildcards @samp{?} and @samp{*}.
2467 The list describes the display that @var{frame} is on; if @var{frame} is
2468 omitted or @code{nil}, it applies to the selected frame's display
2469 (@pxref{Input Focus}).
2471 The list contains a vector of the following form for each font:
2473 @example
2474 [@var{family} @var{width} @var{point-size} @var{weight} @var{slant}
2475  @var{fixed-p} @var{full} @var{registry-and-encoding}]
2476 @end example
2478 The first five elements correspond to face attributes; if you
2479 specify these attributes for a face, it will use this font.
2481 The last three elements give additional information about the font.
2482 @var{fixed-p} is non-@code{nil} if the font is fixed-pitch.
2483 @var{full} is the full name of the font, and
2484 @var{registry-and-encoding} is a string giving the registry and
2485 encoding of the font.
2487 The result list is sorted according to the current face font sort order.
2488 @end defun
2490 @defun x-font-family-list &optional frame
2491 @tindex x-font-family-list
2492 This function returns a list of the font families available for
2493 @var{frame}'s display.  If @var{frame} is omitted or @code{nil}, it
2494 describes the selected frame's display (@pxref{Input Focus}).
2496 The value is a list of elements of this form:
2498 @example
2499 (@var{family} . @var{fixed-p})
2500 @end example
2502 @noindent
2503 Here @var{family} is a font family, and @var{fixed-p} is
2504 non-@code{nil} if fonts of that family are fixed-pitch.
2505 @end defun
2507 @defvar font-list-limit
2508 @tindex font-list-limit
2509 This variable specifies maximum number of fonts to consider in font
2510 matching.  The function @code{x-family-fonts} will not return more than
2511 that many fonts, and font selection will consider only that many fonts
2512 when searching a matching font for face attributes.  The default is
2513 currently 100.
2514 @end defvar
2516 @node Fontsets
2517 @subsection Fontsets
2519   A @dfn{fontset} is a list of fonts, each assigned to a range of
2520 character codes.  An individual font cannot display the whole range of
2521 characters that Emacs supports, but a fontset can.  Fontsets have names,
2522 just as fonts do, and you can use a fontset name in place of a font name
2523 when you specify the ``font'' for a frame or a face.  Here is
2524 information about defining a fontset under Lisp program control.
2526 @defun create-fontset-from-fontset-spec fontset-spec &optional style-variant-p noerror
2527 This function defines a new fontset according to the specification
2528 string @var{fontset-spec}.  The string should have this format:
2530 @smallexample
2531 @var{fontpattern}, @r{[}@var{charsetname}:@var{fontname}@r{]@dots{}}
2532 @end smallexample
2534 @noindent
2535 Whitespace characters before and after the commas are ignored.
2537 The first part of the string, @var{fontpattern}, should have the form of
2538 a standard X font name, except that the last two fields should be
2539 @samp{fontset-@var{alias}}.
2541 The new fontset has two names, one long and one short.  The long name is
2542 @var{fontpattern} in its entirety.  The short name is
2543 @samp{fontset-@var{alias}}.  You can refer to the fontset by either
2544 name.  If a fontset with the same name already exists, an error is
2545 signaled, unless @var{noerror} is non-@code{nil}, in which case this
2546 function does nothing.
2548 If optional argument @var{style-variant-p} is non-@code{nil}, that says
2549 to create bold, italic and bold-italic variants of the fontset as well.
2550 These variant fontsets do not have a short name, only a long one, which
2551 is made by altering @var{fontpattern} to indicate the bold or italic
2552 status.
2554 The specification string also says which fonts to use in the fontset.
2555 See below for the details.
2556 @end defun
2558   The construct @samp{@var{charset}:@var{font}} specifies which font to
2559 use (in this fontset) for one particular character set.  Here,
2560 @var{charset} is the name of a character set, and @var{font} is the font
2561 to use for that character set.  You can use this construct any number of
2562 times in the specification string.
2564   For the remaining character sets, those that you don't specify
2565 explicitly, Emacs chooses a font based on @var{fontpattern}: it replaces
2566 @samp{fontset-@var{alias}} with a value that names one character set.
2567 For the @acronym{ASCII} character set, @samp{fontset-@var{alias}} is replaced
2568 with @samp{ISO8859-1}.
2570   In addition, when several consecutive fields are wildcards, Emacs
2571 collapses them into a single wildcard.  This is to prevent use of
2572 auto-scaled fonts.  Fonts made by scaling larger fonts are not usable
2573 for editing, and scaling a smaller font is not useful because it is
2574 better to use the smaller font in its own size, which Emacs does.
2576   Thus if @var{fontpattern} is this,
2578 @example
2579 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24
2580 @end example
2582 @noindent
2583 the font specification for @acronym{ASCII} characters would be this:
2585 @example
2586 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-ISO8859-1
2587 @end example
2589 @noindent
2590 and the font specification for Chinese GB2312 characters would be this:
2592 @example
2593 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2594 @end example
2596   You may not have any Chinese font matching the above font
2597 specification.  Most X distributions include only Chinese fonts that
2598 have @samp{song ti} or @samp{fangsong ti} in the @var{family} field.  In
2599 such a case, @samp{Fontset-@var{n}} can be specified as below:
2601 @smallexample
2602 Emacs.Fontset-0: -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24,\
2603         chinese-gb2312:-*-*-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2604 @end smallexample
2606 @noindent
2607 Then, the font specifications for all but Chinese GB2312 characters have
2608 @samp{fixed} in the @var{family} field, and the font specification for
2609 Chinese GB2312 characters has a wild card @samp{*} in the @var{family}
2610 field.
2612 @defun set-fontset-font name character fontname &optional frame
2613 This function modifies the existing fontset @var{name} to
2614 use the font name @var{fontname} for the character @var{character}.
2616 If @var{name} is @code{nil}, this function modifies the default
2617 fontset, whose short name is @samp{fontset-default}.
2619 @var{character} may be a cons; @code{(@var{from} . @var{to})}, where
2620 @var{from} and @var{to} are non-generic characters.  In that case, use
2621 @var{fontname} for all characters in the range @var{from} and @var{to}
2622 (inclusive).
2624 @var{character} may be a charset.  In that case, use
2625 @var{fontname} for all character in the charsets.
2627 @var{fontname} may be a cons; @code{(@var{family} . @var{registry})},
2628 where @var{family} is a family name of a font (possibly including a
2629 foundry name at the head), @var{registry} is a registry name of a font
2630 (possibly including an encoding name at the tail).
2632 For instance, this changes the default fontset to use a font of which
2633 registry name is @samp{JISX0208.1983} for all characters belonging to
2634 the charset @code{japanese-jisx0208}.
2636 @example
2637 (set-fontset-font nil 'japanese-jisx0208 '(nil . "JISX0208.1983"))
2638 @end example
2640 @end defun
2642 @defun char-displayable-p char
2643 This function returns @code{t} if Emacs ought to be able to display
2644 @var{char}.  More precisely, if the selected frame's fontset has a
2645 font to display the character set that @var{char} belongs to.
2647 Fontsets can specify a font on a per-character basis; when the fontset
2648 does that, this function's value may not be accurate.
2649 @end defun
2651 @node Fringes
2652 @section Fringes
2653 @cindex Fringes
2655   The @dfn{fringes} of a window are thin vertical strips down the
2656 sides that are used for displaying bitmaps that indicate truncation,
2657 continuation, horizontal scrolling, and the overlay arrow.  The
2658 fringes normally appear between the display margins and the window
2659 text, but you can put them outside the display margins for a specific
2660 buffer by setting @code{fringes-outside-margins} buffer-locally to a
2661 non-@code{nil} value.
2663 @defvar fringes-outside-margins
2664 If the value is non-@code{nil}, the frames appear outside
2665 the display margins.
2666 @end defvar
2668 @defvar left-fringe-width
2669 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the left
2670 fringe in pixels.
2671 @end defvar
2673 @defvar right-fringe-width
2674 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the right
2675 fringe in pixels.
2676 @end defvar
2678   The values of these variables take effect when you display the
2679 buffer in a window.  If you change them while the buffer is visible,
2680 you can call @code{set-window-buffer} to display it once again in the
2681 same window, to make the changes take effect.
2683 @defun set-window-fringes window left &optional right outside-margins
2684 This function sets the fringe widths of window @var{window}.
2685 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
2687 The argument @var{left} specifies the width in pixels of the left
2688 fringe, and likewise @var{right} for the right fringe.  A value of
2689 @code{nil} for either one stands for the default width.  If
2690 @var{outside-margins} is non-@code{nil}, that specifies that fringes
2691 should appear outside of the display margins.
2692 @end defun
2694 @defun window-fringes &optional window
2695 This function returns information about the fringes of a window
2696 @var{window}.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected
2697 window is used.  The value has the form @code{(@var{left-width}
2698 @var{right-width} @var{frames-outside-margins})}.
2699 @end defun
2701 @defvar overflow-newline-into-fringe
2702 If this is non-@code{nil}, lines exactly as wide as the window (not
2703 counting the final newline character) are not continued.  Instead,
2704 when point is at the end of the line, the cursor appears in the right
2705 fringe.
2706 @end defvar
2708 @node Fringe Bitmaps
2709 @section Fringe Bitmaps
2710 @cindex fringe bitmaps
2711 @cindex bitmaps, fringe
2713   The @dfn{fringe bitmaps} are tiny icons Emacs displays in the window
2714 fringe (on a graphic display) to indicate truncated or continued
2715 lines, buffer boundaries, overlay arrow, etc.  The fringe bitmaps are
2716 shared by all frames and windows.  You can redefine the built-in
2717 fringe bitmaps, and you can define new fringe bitmaps.
2719   The way to display a bitmap in the left or right fringes for a given
2720 line in a window is by specifying the @code{display} property for one
2721 of the characters that appears in it.  Use a display specification of
2722 the form @code{(left-fringe @var{bitmap} [@var{face}])} or
2723 @code{(right-fringe @var{bitmap} [@var{face}])} (@pxref{Display
2724 Property}).  Here, @var{bitmap} is a symbol identifying the bitmap
2725 you want, and @var{face} (which is optional) is the name of the face
2726 whose colors should be used for displaying the bitmap.
2728   These are the symbols identify the standard fringe bitmaps.
2729 Evaluate @code{(require 'fringe)} to define them.  Fringe bitmap
2730 symbols have their own name space.
2732 @table @asis
2733 @item Truncation and continuation line bitmaps:
2734 @code{left-truncation}, @code{right-truncation},
2735 @code{continued-line}, @code{continuation-line}.
2737 @item Buffer indication bitmaps:
2738 @code{up-arrow}, @code{down-arrow},
2739 @code{top-left-angle}, @code{top-right-angle},
2740 @code{bottom-left-angle}, @code{bottom-right-angle},
2741 @code{left-bracket}, @code{right-bracket}.
2743 @item Empty line indication bitmap:
2744 @code{empty-line}.
2746 @item Overlay arrow bitmap:
2747 @code{overlay-arrow}.
2749 @item Bitmaps for displaying the cursor in right fringe:
2750 @code{filled-box-cursor}, @code{hollow-box-cursor}, @code{hollow-square},
2751 @code{bar-cursor}, @code{hbar-cursor}.
2752 @end table
2754 @defun fringe-bitmaps-at-pos &optional pos window
2755 This function returns the fringe bitmaps of the display line
2756 containing position @var{pos} in window @var{window}.  The return
2757 value has the form @code{(@var{left} @var{right} @var{ov})}, where @var{left}
2758 is the symbol for the fringe bitmap in the left fringe (or @code{nil}
2759 if no bitmap), @var{right} is similar for the right fringe, and @var{ov}
2760 is non-@code{nil} if there is an overlay arrow in the left fringe.
2762 The value is @code{nil} if @var{pos} is not visible in @var{window}.
2763 If @var{window} is @code{nil}, that stands for the selected window.
2764 If @var{pos} is @code{nil}, that stands for the value of point in
2765 @var{window}.
2766 @end defun
2768 @node Customizing Bitmaps
2769 @section Customizing Fringe Bitmaps
2771 @defun define-fringe-bitmap bitmap bits &optional height width align
2772 This function defines the symbol @var{bitmap} as a new fringe bitmap,
2773 or replaces an existing bitmap with that name.
2775 The argument @var{bits} specifies the image to use.  It should be
2776 either a string or a vector of integers, where each element (an
2777 integer) corresponds to one row of the bitmap.  Each bit of an integer
2778 corresponds to one pixel of the bitmap, where the low bit corresponds
2779 to the rightmost pixel of the bitmap.
2781 The height is normally the length of @var{bits}.  However, you
2782 can specify a different height with non-@code{nil} @var{height}.  The width
2783 is normally 8, but you can specify a different width with non-@code{nil}
2784 @var{width}.  The width must be an integer between 1 and 16.
2786 The argument @var{align} specifies the positioning of the bitmap
2787 relative to the range of rows where it is used; the default is to
2788 center the bitmap.  The allowed values are @code{top}, @code{center},
2789 or @code{bottom}.
2791 The @var{align} argument may also be a list @code{(@var{align}
2792 @var{periodic})} where @var{align} is interpreted as described above.
2793 If @var{periodic} is non-@code{nil}, it specifies that the rows in
2794 @code{bits} should be repeated enough times to reach the specified
2795 height.
2797 The return value on success is an integer identifying the new bitmap.
2798 You should save that integer in a variable so it can be used to select
2799 this bitmap.
2801 This function signals an error if there are no more free bitmap slots.
2802 @end defun
2804 @defun destroy-fringe-bitmap bitmap
2805 This function destroy the fringe bitmap identified by @var{bitmap}.
2806 If @var{bitmap} identifies a standard fringe bitmap, it actually
2807 restores the standard definition of that bitmap, instead of
2808 eliminating it entirely.
2809 @end defun
2811 @defun set-fringe-bitmap-face bitmap &optional face
2812 This sets the face for the fringe bitmap @var{bitmap} to @var{face}.
2813 If @var{face} is @code{nil}, it selects the @code{fringe} face.  The
2814 bitmap's face controls the color to draw it in.
2816 The face you use here should be derived from @code{fringe}, and should
2817 specify only the foreground color.
2818 @end defun
2820 @defvar indicate-buffer-boundaries
2821 This buffer-local variable controls how the buffer boundaries and
2822 window scrolling are indicated in the window fringes.
2824 Emacs can indicate the buffer boundaries---that is, the first and last
2825 line in the buffer---with angle icons when they appear on the screen.
2826 In addition, Emacs can display an up-arrow in the fringe to show
2827 that there is text above the screen, and a down-arrow to show
2828 there is text below the screen.
2830 There are four kinds of basic values:
2832 @table @asis
2833 @item @code{nil}
2834 Don't display the icons.
2835 @item @code{left}
2836 Display them in the left fringe.
2837 @item @code{right}
2838 Display them in the right fringe.
2839 @item @var{anything-else}
2840 Display the icon at the top of the window top in the left fringe, and other
2841 in the right fringe.
2842 @end table
2844 If value is a cons @code{(@var{angles} . @var{arrows})}, @var{angles}
2845 controls the angle icons, and @var{arrows} controls the arrows.  Both
2846 @var{angles} and @var{arrows} work according to the table above.
2847 Thus, @code{(t .  right)} places the top angle icon in the left
2848 fringe, the bottom angle icon in the right fringe, and both arrows in
2849 the right fringe.
2850 @end defvar
2852 @defvar default-indicate-buffer-boundaries
2853 The value of this variable is the default value for
2854 @code{indicate-buffer-boundaries} in buffers that do not override it.
2855 @end defvar
2857 @node Scroll Bars
2858 @section Scroll Bars
2860 Normally the frame parameter @code{vertical-scroll-bars} controls
2861 whether the windows in the frame have vertical scroll bars.  A
2862 non-@code{nil} parameter value means they do.  The frame parameter
2863 @code{scroll-bar-width} specifies how wide they are (@code{nil}
2864 meaning the default).  @xref{Window Frame Parameters}.
2866 You can also control this for individual windows.  Call the function
2867 @code{set-window-scroll-bars} to specify what to do for a specific window:
2869 @defun set-window-scroll-bars window width &optional vertical-type horizontal-type
2870 This function sets the width and type of scroll bars for window
2871 @var{window}.
2873 @var{width} specifies the scroll bar width in pixels (@code{nil} means
2874 use the width specified for the frame).  @var{vertical-type} specifies
2875 whether to have a vertical scroll bar and, if so, where.  The possible
2876 values are @code{left}, @code{right} and @code{nil}, just like the
2877 values of the @code{vertical-scroll-bars} frame parameter.
2879 The argument @var{horizontal-type} is meant to specify whether and
2880 where to have horizontal scroll bars, but since they are not
2881 implemented, it has no effect.  If @var{window} is @code{nil}, the
2882 selected window is used.
2883 @end defun
2885 @defun window-scroll-bars &optional window
2886 Report the width and type of scroll bars specified for @var{window}.
2887 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
2888 The value is a list of the form @code{(@var{width}
2889 @var{cols} @var{vertical-type} @var{horizontal-type})}.  The value
2890 @var{width} is the value that was specified for the width (which may
2891 be @code{nil}); @var{cols} is the number of columns that the scroll
2892 bar actually occupies.
2894 @var{horizontal-type} is not actually meaningful.
2895 @end defun
2897 If you don't specify these values for a window with
2898 @code{set-window-scroll-bars}, the buffer-local variables
2899 @code{scroll-bar-mode} and @code{scroll-bar-width} in the buffer being
2900 displayed control the window's vertical scroll bars.  The function
2901 @code{set-window-buffer} examines these variables.  If you change them
2902 in a buffer that is already visible in a window, you can make the
2903 window take note of the new values by calling @code{set-window-buffer}
2904 specifying the same buffer that is already displayed.
2906 @node Pointer Shape
2907 @section Pointer Shape
2909   Normally, the mouse pointer has the @code{text} shape over text and
2910 the @code{arrow} shape over window areas which do not correspond to
2911 any buffer text.  You can specify the mouse pointer shape over text or
2912 images via the @code{pointer} text property, and for images with the
2913 @code{:pointer} and @code{:map} image properties.
2915   The available pointer shapes are: @code{text} (or @code{nil}),
2916 @code{arrow}, @code{hand}, @code{vdrag}, @code{hdrag},
2917 @code{modeline}, and @code{hourglass}.
2919 @defvar void-text-area-pointer
2920 @tindex void-text-area-pointer
2921 This variable specifies the mouse pointer shape in void text areas,
2922 i.e. the areas after the end of a line or below the last line in the
2923 buffer.  The default is to use the @code{arrow} (non-text) pointer.
2924 @end defvar
2926 @node Display Property
2927 @section The @code{display} Property
2928 @cindex display specification
2929 @kindex display @r{(text property)}
2931   The @code{display} text property (or overlay property) is used to
2932 insert images into text, and also control other aspects of how text
2933 displays.  These features are available starting in Emacs 21.  The value
2934 of the @code{display} property should be a display specification, or a
2935 list or vector containing several display specifications.  The rest of
2936 this section describes several kinds of display specifications and what
2937 they mean.
2939 @menu
2940 * Specified Space::      Displaying one space with a specified width.
2941 * Pixel Specification::  Specifying space width or height in pixels.
2942 * Other Display Specs::  Displaying an image; magnifying text; moving it
2943                           up or down on the page; adjusting the width
2944                           of spaces within text.
2945 * Display Margins::     Displaying text or images to the side of the main text.
2946 * Conditional Display::  Making any of the above features conditional
2947                           depending on some Lisp expression.
2948 @end menu
2950 @node Specified Space
2951 @subsection Specified Spaces
2952 @cindex spaces, specified height or width
2953 @cindex specified spaces
2954 @cindex variable-width spaces
2956   To display a space of specified width and/or height, use a display
2957 specification of the form @code{(space . @var{props})}, where
2958 @var{props} is a property list (a list of alternating properties and
2959 values).  You can put this property on one or more consecutive
2960 characters; a space of the specified height and width is displayed in
2961 place of @emph{all} of those characters.  These are the properties you
2962 can use in @var{props} to specify the weight of the space:
2964 @table @code
2965 @item :width @var{width}
2966 If @var{width} is an integer or floating point number, it specifies
2967 that the space width should be @var{width} times the normal character
2968 width.  @var{width} can also be a @dfn{pixel width} specification
2969 (@pxref{Pixel Specification}).
2971 @item :relative-width @var{factor}
2972 Specifies that the width of the stretch should be computed from the
2973 first character in the group of consecutive characters that have the
2974 same @code{display} property.  The space width is the width of that
2975 character, multiplied by @var{factor}.
2977 @item :align-to @var{hpos}
2978 Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.
2979 If @var{hpos} is a number, it is measured in units of the normal
2980 character width.  @var{hpos} can also be a @dfn{pixel width}
2981 specification (@pxref{Pixel Specification}).
2982 @end table
2984   You should use one and only one of the above properties.  You can
2985 also specify the height of the space, with these properties:
2987 @table @code
2988 @item :height @var{height}
2989 Specifies the height of the space.
2990 If @var{height} is an integer or floating point number, it specifies
2991 that the space height should be @var{height} times the normal character
2992 height.  The @var{height} may also be a @dfn{pixel height} specification
2993 (@pxref{Pixel Specification}).
2995 @item :relative-height @var{factor}
2996 Specifies the height of the space, multiplying the ordinary height
2997 of the text having this display specification by @var{factor}.
2999 @item :ascent @var{ascent}
3000 If the value of @var{ascent} is a non-negative number no greater than
3001 100, it specifies that @var{ascent} percent of the height of the space
3002 should be considered as the ascent of the space---that is, the part
3003 above the baseline.  The ascent may also be specified in pixel units
3004 with a @dfn{pixel ascent} specification (@pxref{Pixel Specification}).
3006 @end table
3008   Don't use both @code{:height} and @code{:relative-height} together.
3010   The @code{:height} and @code{:align-to} properties are supported on
3011 non-graphic terminals, but the other space properties in this section
3012 are not.
3014 @node Pixel Specification
3015 @subsection Pixel Specification for Spaces
3016 @cindex spaces, pixel specification
3018   The value of the @code{:width}, @code{:align-to}, @code{:height},
3019 and @code{:ascent} properties can be a special kind of expression that
3020 is evaluated during redisplay.  The result of the evaluation is used
3021 as an absolute number of pixels.
3023   The following expressions are supported:
3025 @example
3026 @group
3027   @var{expr} ::= @var{num} | (@var{num}) | @var{unit} | @var{elem} | @var{pos} | @var{image} | @var{form}
3028   @var{num}  ::= @var{integer} | @var{float} | @var{symbol}
3029   @var{unit} ::= in | mm | cm | width | height
3030   @var{elem} ::= left-fringe | right-fringe | left-margin | right-margin
3031         |  scroll-bar | text
3032   @var{pos}  ::= left | center | right
3033   @var{form} ::= (@var{num} . @var{expr}) | (@var{op} @var{expr} ...)
3034   @var{op}   ::= + | -
3035 @end group
3036 @end example
3038   The form @var{num} specifies a fraction of the default frame font
3039 height or width.  The form @code{(@var{num})} specifies an absolute
3040 number of pixels.  If @var{num} is a symbol, @var{symbol}, its
3041 buffer-local variable binding is used.
3043   The @code{in}, @code{mm}, and @code{cm} units specify the number of
3044 pixels per inch, millimeter, and centimeter, respectively.  The
3045 @code{width} and @code{height} units correspond to the default width
3046 and height of the current face.  An image specification @code{image}
3047 corresponds to the width or height of the image.
3049   The @code{left-fringe}, @code{right-fringe}, @code{left-margin},
3050 @code{right-margin}, @code{scroll-bar}, and @code{text} elements
3051 specify to the width of the corresponding area of the window.
3053   The @code{left}, @code{center}, and @code{right} positions can be
3054 used with @code{:align-to} to specify a position relative to the left
3055 edge, center, or right edge of the text area.
3057   Any of the above window elements (except @code{text}) can also be
3058 used with @code{:align-to} to specify that the position is relative to
3059 the left edge of the given area.  Once the base offset for a relative
3060 position has been set (by the first occurrence of one of these
3061 symbols), further occurrences of these symbols are interpreted as the
3062 width of the specified area.  For example, to align to the center of
3063 the left-margin, use
3065 @example
3066 :align-to (+ left-margin (0.5 . left-margin))
3067 @end example
3069   If no specific base offset is set for alignment, it is always relative
3070 to the left edge of the text area.  For example, @samp{:align-to 0} in a
3071 header-line aligns with the first text column in the text area.
3073   A value of the form @code{(@var{num} . @var{expr})} stands
3074 multiplying the values of @var{num} and @var{expr}.  For example,
3075 @code{(2 . in)} specifies a width of 2 inches, while @code{(0.5 .
3076 @var{image})} specifies half the width (or height) of the specified image.
3078   The form @code{(+ @var{expr} ...)} adds up the value of the
3079 expressions.  The form @code{(- @var{expr} ...)} negates or subtracts
3080 the value of the expressions.
3082 @node Other Display Specs
3083 @subsection Other Display Specifications
3085   Here are the other sorts of display specifications that you can use
3086 in the @code{display} text property.
3088 @table @code
3089 @item (image . @var{image-props})
3090 This is in fact an image descriptor (@pxref{Images}).  When used as a
3091 display specification, it means to display the image instead of the text
3092 that has the display specification.
3094 @item (slice @var{x} @var{y} @var{width} @var{height})
3095 This specification together with @code{image} specifies a @dfn{slice}
3096 (a partial area) of the image to display.  The elements @var{y} and
3097 @var{x} specify the top left corner of the slice, within the image;
3098 @var{width} and @var{height} specify the width and height of the
3099 slice.  Integer values are numbers of pixels.  A floating point number
3100 in the range 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height
3101 of the entire image.
3103 @item ((margin nil) @var{string})
3104 @itemx @var{string}
3105 A display specification of this form means to display @var{string}
3106 instead of the text that has the display specification, at the same
3107 position as that text.  This is a special case of marginal display
3108 (@pxref{Display Margins}).
3110 Recursive display specifications are not supported---string display
3111 specifications must not have @code{display} properties themselves.
3113 @item (space-width @var{factor})
3114 This display specification affects all the space characters within the
3115 text that has the specification.  It displays all of these spaces
3116 @var{factor} times as wide as normal.  The element @var{factor} should
3117 be an integer or float.  Characters other than spaces are not affected
3118 at all; in particular, this has no effect on tab characters.
3120 @item (height @var{height})
3121 This display specification makes the text taller or shorter.
3122 Here are the possibilities for @var{height}:
3124 @table @asis
3125 @item @code{(+ @var{n})}
3126 This means to use a font that is @var{n} steps larger.  A ``step'' is
3127 defined by the set of available fonts---specifically, those that match
3128 what was otherwise specified for this text, in all attributes except
3129 height.  Each size for which a suitable font is available counts as
3130 another step.  @var{n} should be an integer.
3132 @item @code{(- @var{n})}
3133 This means to use a font that is @var{n} steps smaller.
3135 @item a number, @var{factor}
3136 A number, @var{factor}, means to use a font that is @var{factor} times
3137 as tall as the default font.
3139 @item a symbol, @var{function}
3140 A symbol is a function to compute the height.  It is called with the
3141 current height as argument, and should return the new height to use.
3143 @item anything else, @var{form}
3144 If the @var{height} value doesn't fit the previous possibilities, it is
3145 a form.  Emacs evaluates it to get the new height, with the symbol
3146 @code{height} bound to the current specified font height.
3147 @end table
3149 @item (raise @var{factor})
3150 This kind of display specification raises or lowers the text
3151 it applies to, relative to the baseline of the line.
3153 @var{factor} must be a number, which is interpreted as a multiple of the
3154 height of the affected text.  If it is positive, that means to display
3155 the characters raised.  If it is negative, that means to display them
3156 lower down.
3158 If the text also has a @code{height} display specification, that does
3159 not affect the amount of raising or lowering, which is based on the
3160 faces used for the text.
3161 @end table
3163 @node Display Margins
3164 @subsection Displaying in the Margins
3165 @cindex display margins
3166 @cindex margins, display
3168   A buffer can have blank areas called @dfn{display margins} on the left
3169 and on the right.  Ordinary text never appears in these areas, but you
3170 can put things into the display margins using the @code{display}
3171 property.
3173   To put text in the left or right display margin of the window, use a
3174 display specification of the form @code{(margin right-margin)} or
3175 @code{(margin left-margin)} on it.  To put an image in a display margin,
3176 use that display specification along with the display specification for
3177 the image.  Unfortunately, there is currently no way to make
3178 text or images in the margin mouse-sensitive.
3180   If you put such a display specification directly on text in the
3181 buffer, the specified margin display appears @emph{instead of} that
3182 buffer text itself.  To put something in the margin @emph{in
3183 association with} certain buffer text without preventing or altering
3184 the display of that text, put a @code{before-string} property on the
3185 text and put the display specification on the contents of the
3186 before-string.
3188   Before the display margins can display anything, you must give
3189 them a nonzero width.  The usual way to do that is to set these
3190 variables:
3192 @defvar left-margin-width
3193 @tindex left-margin-width
3194 This variable specifies the width of the left margin.
3195 It is buffer-local in all buffers.
3196 @end defvar
3198 @defvar right-margin-width
3199 @tindex right-margin-width
3200 This variable specifies the width of the right margin.
3201 It is buffer-local in all buffers.
3202 @end defvar
3204   Setting these variables does not immediately affect the window.  These
3205 variables are checked when a new buffer is displayed in the window.
3206 Thus, you can make changes take effect by calling
3207 @code{set-window-buffer}.
3209   You can also set the margin widths immediately.
3211 @defun set-window-margins window left &optional right
3212 @tindex set-window-margins
3213 This function specifies the margin widths for window @var{window}.
3214 The argument @var{left} controls the left margin and
3215 @var{right} controls the right margin (default @code{0}).
3216 @end defun
3218 @defun window-margins &optional window
3219 @tindex window-margins
3220 This function returns the left and right margins of @var{window}
3221 as a cons cell of the form @code{(@var{left} . @var{right})}.
3222 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
3223 @end defun
3225 @node Conditional Display
3226 @subsection Conditional Display Specifications
3227 @cindex conditional display specifications
3229   You can make any display specification conditional.  To do that,
3230 package it in another list of the form @code{(when @var{condition} .
3231 @var{spec})}.  Then the specification @var{spec} applies only when
3232 @var{condition} evaluates to a non-@code{nil} value.  During the
3233 evaluation, @code{object} is bound to the string or buffer having the
3234 conditional @code{display} property.  @code{position} and
3235 @code{buffer-position} are bound to the position within @code{object}
3236 and the buffer position where the @code{display} property was found,
3237 respectively.  Both positions can be different when @code{object} is a
3238 string.
3240 @node Images
3241 @section Images
3242 @cindex images in buffers
3244   To display an image in an Emacs buffer, you must first create an image
3245 descriptor, then use it as a display specifier in the @code{display}
3246 property of text that is displayed (@pxref{Display Property}).  Like the
3247 @code{display} property, this feature is available starting in Emacs 21.
3249   Emacs can display a number of different image formats; some of them
3250 are supported only if particular support libraries are installed on
3251 your machine.  In some environments, Emacs allows loading image
3252 libraries on demand; if so, the variable @code{image-library-alist}
3253 can be used to modify the set of known names for these dynamic
3254 libraries (though it is not possible to add new image formats).
3256   The supported image formats include XBM, XPM (needing the
3257 libraries @code{libXpm} version 3.4k and @code{libz}), GIF (needing
3258 @code{libungif} 4.1.0), Postscript, PBM, JPEG (needing the
3259 @code{libjpeg} library version v6a), TIFF (needing @code{libtiff} v3.4),
3260 and PNG (needing @code{libpng} 1.0.2).
3262   You specify one of these formats with an image type symbol.  The image
3263 type symbols are @code{xbm}, @code{xpm}, @code{gif}, @code{postscript},
3264 @code{pbm}, @code{jpeg}, @code{tiff}, and @code{png}.
3266 @defvar image-types
3267 This variable contains a list of those image type symbols that are
3268 potentially supported in the current configuration.
3269 @emph{Potentially} here means that Emacs knows about the image types,
3270 not necessarily that they can be loaded (they could depend on
3271 unavailable dynamic libraries, for example).
3273 To know which image types are really available, use
3274 @code{image-type-available-p}.
3275 @end defvar
3277 @defvar image-library-alist
3278 This in an alist of image types vs external libraries needed to
3279 display them.
3281 Each element is a list @code{(@var{image-type} @var{library}...)},
3282 where the car is a supported image format from @code{image-types}, and
3283 the rest are strings giving alternate filenames for the corresponding
3284 external libraries to load.
3286 Emacs tries to load the libraries in the order they appear on the
3287 list; if none is loaded, the running session of Emacs won't support
3288 the image type.  @code{pbm} and @code{xbm} don't need to be listed;
3289 they're always supported.
3291 This variable is ignored if the image libraries are statically linked
3292 into Emacs.
3293 @end defvar
3295 @defun  image-type-available-p type
3296 @findex image-type-available-p
3298 This function returns non-@code{nil} if image type @var{type} is
3299 available, i.e., if images of this type can be loaded and displayed in
3300 Emacs.  @var{type} should be one of the types contained in
3301 @code{image-types}.
3303 For image types whose support libraries are statically linked, this
3304 function always returns @code{t}; for other image types, it returns
3305 @code{t} if the dynamic library could be loaded, @code{nil} otherwise.
3306 @end defun
3308 @menu
3309 * Image Descriptors::   How to specify an image for use in @code{:display}.
3310 * XBM Images::          Special features for XBM format.
3311 * XPM Images::          Special features for XPM format.
3312 * GIF Images::          Special features for GIF format.
3313 * Postscript Images::   Special features for Postscript format.
3314 * Other Image Types::   Various other formats are supported.
3315 * Defining Images::     Convenient ways to define an image for later use.
3316 * Showing Images::      Convenient ways to display an image once it is defined.
3317 * Image Cache::         Internal mechanisms of image display.
3318 @end menu
3320 @node Image Descriptors
3321 @subsection Image Descriptors
3322 @cindex image descriptor
3324   An image description is a list of the form @code{(image
3325 . @var{props})}, where @var{props} is a property list containing
3326 alternating keyword symbols (symbols whose names start with a colon) and
3327 their values.  You can use any Lisp object as a property, but the only
3328 properties that have any special meaning are certain symbols, all of
3329 them keywords.
3331   Every image descriptor must contain the property @code{:type
3332 @var{type}} to specify the format of the image.  The value of @var{type}
3333 should be an image type symbol; for example, @code{xpm} for an image in
3334 XPM format.
3336   Here is a list of other properties that are meaningful for all image
3337 types:
3339 @table @code
3340 @item :file @var{file}
3341 The @code{:file} property specifies to load the image from file
3342 @var{file}.  If @var{file} is not an absolute file name, it is expanded
3343 in @code{data-directory}.
3345 @item :data @var{data}
3346 The @code{:data} property specifies the actual contents of the image.
3347 Each image must use either @code{:data} or @code{:file}, but not both.
3348 For most image types, the value of the @code{:data} property should be a
3349 string containing the image data; we recommend using a unibyte string.
3351 Before using @code{:data}, look for further information in the section
3352 below describing the specific image format.  For some image types,
3353 @code{:data} may not be supported; for some, it allows other data types;
3354 for some, @code{:data} alone is not enough, so you need to use other
3355 image properties along with @code{:data}.
3357 @item :margin @var{margin}
3358 The @code{:margin} property specifies how many pixels to add as an
3359 extra margin around the image.  The value, @var{margin}, must be a
3360 non-negative number, or a pair @code{(@var{x} . @var{y})} of such
3361 numbers.  If it is a pair, @var{x} specifies how many pixels to add
3362 horizontally, and @var{y} specifies how many pixels to add vertically.
3363 If @code{:margin} is not specified, the default is zero.
3365 @item :ascent @var{ascent}
3366 The @code{:ascent} property specifies the amount of the image's
3367 height to use for its ascent---that is, the part above the baseline.
3368 The value, @var{ascent}, must be a number in the range 0 to 100, or
3369 the symbol @code{center}.
3371 If @var{ascent} is a number, that percentage of the image's height is
3372 used for its ascent.
3374 If @var{ascent} is @code{center}, the image is vertically centered
3375 around a centerline which would be the vertical centerline of text drawn
3376 at the position of the image, in the manner specified by the text
3377 properties and overlays that apply to the image.
3379 If this property is omitted, it defaults to 50.
3381 @item :relief @var{relief}
3382 The @code{:relief} property, if non-@code{nil}, adds a shadow rectangle
3383 around the image.  The value, @var{relief}, specifies the width of the
3384 shadow lines, in pixels.  If @var{relief} is negative, shadows are drawn
3385 so that the image appears as a pressed button; otherwise, it appears as
3386 an unpressed button.
3388 @item :conversion @var{algorithm}
3389 The @code{:conversion} property, if non-@code{nil}, specifies a
3390 conversion algorithm that should be applied to the image before it is
3391 displayed; the value, @var{algorithm}, specifies which algorithm.
3393 @table @code
3394 @item laplace
3395 @itemx emboss
3396 Specifies the Laplace edge detection algorithm, which blurs out small
3397 differences in color while highlighting larger differences.  People
3398 sometimes consider this useful for displaying the image for a
3399 ``disabled'' button.
3401 @item (edge-detection :matrix @var{matrix} :color-adjust @var{adjust})
3402 Specifies a general edge-detection algorithm.  @var{matrix} must be
3403 either a nine-element list or a nine-element vector of numbers.  A pixel
3404 at position @math{x/y} in the transformed image is computed from
3405 original pixels around that position.  @var{matrix} specifies, for each
3406 pixel in the neighborhood of @math{x/y}, a factor with which that pixel
3407 will influence the transformed pixel; element @math{0} specifies the
3408 factor for the pixel at @math{x-1/y-1}, element @math{1} the factor for
3409 the pixel at @math{x/y-1} etc., as shown below:
3410 @iftex
3411 @tex
3412 $$\pmatrix{x-1/y-1 & x/y-1  & x+1/y-1 \cr
3413    x-1/y  &   x/y &    x+1/y \cr
3414    x-1/y+1&   x/y+1 &  x+1/y+1 \cr}$$
3415 @end tex
3416 @end iftex
3417 @ifnottex
3418 @display
3419   (x-1/y-1  x/y-1  x+1/y-1
3420    x-1/y    x/y    x+1/y
3421    x-1/y+1  x/y+1  x+1/y+1)
3422 @end display
3423 @end ifnottex
3425 The resulting pixel is computed from the color intensity of the color
3426 resulting from summing up the RGB values of surrounding pixels,
3427 multiplied by the specified factors, and dividing that sum by the sum
3428 of the factors' absolute values.
3430 Laplace edge-detection currently uses a matrix of
3431 @iftex
3432 @tex
3433 $$\pmatrix{1 & 0 & 0 \cr
3434    0&  0 &  0 \cr
3435    9 & 9 & -1 \cr}$$
3436 @end tex
3437 @end iftex
3438 @ifnottex
3439 @display
3440   (1  0  0
3441    0  0  0
3442    9  9 -1)
3443 @end display
3444 @end ifnottex
3446 Emboss edge-detection uses a matrix of
3447 @iftex
3448 @tex
3449 $$\pmatrix{ 2 & -1 &  0 \cr
3450    -1 &  0 &  1 \cr
3451     0  & 1 & -2 \cr}$$
3452 @end tex
3453 @end iftex
3454 @ifnottex
3455 @display
3456   ( 2 -1  0
3457    -1  0  1
3458     0  1 -2)
3459 @end display
3460 @end ifnottex
3462 @item disabled
3463 Specifies transforming the image so that it looks ``disabled''.
3464 @end table
3466 @item :mask @var{mask}
3467 If @var{mask} is @code{heuristic} or @code{(heuristic @var{bg})}, build
3468 a clipping mask for the image, so that the background of a frame is
3469 visible behind the image.  If @var{bg} is not specified, or if @var{bg}
3470 is @code{t}, determine the background color of the image by looking at
3471 the four corners of the image, assuming the most frequently occurring
3472 color from the corners is the background color of the image.  Otherwise,
3473 @var{bg} must be a list @code{(@var{red} @var{green} @var{blue})}
3474 specifying the color to assume for the background of the image.
3476 If @var{mask} is @code{nil}, remove a mask from the image, if it has
3477 one.  Images in some formats include a mask which can be removed by
3478 specifying @code{:mask nil}.
3480 @item :pointer @var{shape}
3481 This specifies the pointer shape when the mouse pointer is over this
3482 image.  @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
3484 @item :map @var{map}
3485 This associates an image map of @dfn{hot spots} with this image.
3487 An image map is an alist where each element has the format
3488 @code{(@var{area} @var{id} @var{plist})}.  An @var{area} is specified
3489 as either a rectangle, a circle, or a polygon.
3491 A rectangle is a cons
3492 @code{(rect . ((@var{x0} . @var{y0}) . (@var{x1} . @var{y1})))}
3493 which specifies the pixel coordinates of the upper left and bottom right
3494 corners of the rectangle area.
3496 A circle is a cons
3497 @code{(circle . ((@var{x0} . @var{y0}) . @var{r}))}
3498 which specifies the center and the radius of the circle; @var{r} may
3499 be a float or integer.
3501 A polygon is a cons
3502 @code{(poly . [@var{x0} @var{y0} @var{x1} @var{y1} ...])}
3503 where each pair in the vector describes one corner in the polygon.
3505 When the mouse pointer is above a hot-spot area of an image, the
3506 @var{plist} of that hot-spot is consulted; if it contains a @code{help-echo}
3507 property it defines a tool-tip for the hot-spot, and if it contains
3508 a @code{pointer} property, it defines the shape of the mouse cursor when
3509 it is over the hot-spot.
3510 @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
3512 When you click the mouse when the mouse pointer is over a hot-spot, an
3513 event is composed by combining the @var{id} of the hot-spot with the
3514 mouse event; for instance, @code{[area4 mouse-1]} if the hot-spot's
3515 @var{id} is @code{area4}.
3516 @end table
3518 @defun image-mask-p spec &optional frame
3519 @tindex image-mask-p
3520 This function returns @code{t} if image @var{spec} has a mask bitmap.
3521 @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
3522 @var{frame} @code{nil} or omitted means to use the selected frame
3523 (@pxref{Input Focus}).
3524 @end defun
3526 @node XBM Images
3527 @subsection XBM Images
3528 @cindex XBM
3530   To use XBM format, specify @code{xbm} as the image type.  This image
3531 format doesn't require an external library, so images of this type are
3532 always supported.
3534   Additional image properties supported for the @code{xbm} image type are:
3536 @table @code
3537 @item :foreground @var{foreground}
3538 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
3539 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3540 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
3541 foreground color.
3543 @item :background @var{background}
3544 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
3545 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3546 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
3547 background color.
3548 @end table
3550   If you specify an XBM image using data within Emacs instead of an
3551 external file, use the following three properties:
3553 @table @code
3554 @item :data @var{data}
3555 The value, @var{data}, specifies the contents of the image.
3556 There are three formats you can use for @var{data}:
3558 @itemize @bullet
3559 @item
3560 A vector of strings or bool-vectors, each specifying one line of the
3561 image.  Do specify @code{:height} and @code{:width}.
3563 @item
3564 A string containing the same byte sequence as an XBM file would contain.
3565 You must not specify @code{:height} and @code{:width} in this case,
3566 because omitting them is what indicates the data has the format of an
3567 XBM file.  The file contents specify the height and width of the image.
3569 @item
3570 A string or a bool-vector containing the bits of the image (plus perhaps
3571 some extra bits at the end that will not be used).  It should contain at
3572 least @var{width} * @code{height} bits.  In this case, you must specify
3573 @code{:height} and @code{:width}, both to indicate that the string
3574 contains just the bits rather than a whole XBM file, and to specify the
3575 size of the image.
3576 @end itemize
3578 @item :width @var{width}
3579 The value, @var{width}, specifies the width of the image, in pixels.
3581 @item :height @var{height}
3582 The value, @var{height}, specifies the height of the image, in pixels.
3583 @end table
3585 @node XPM Images
3586 @subsection XPM Images
3587 @cindex XPM
3589   To use XPM format, specify @code{xpm} as the image type.  The
3590 additional image property @code{:color-symbols} is also meaningful with
3591 the @code{xpm} image type:
3593 @table @code
3594 @item :color-symbols @var{symbols}
3595 The value, @var{symbols}, should be an alist whose elements have the
3596 form @code{(@var{name} . @var{color})}.  In each element, @var{name} is
3597 the name of a color as it appears in the image file, and @var{color}
3598 specifies the actual color to use for displaying that name.
3599 @end table
3601 @node GIF Images
3602 @subsection GIF Images
3603 @cindex GIF
3605   For GIF images, specify image type @code{gif}.  Because of the patents
3606 in the US covering the LZW algorithm, the continued use of GIF format is
3607 a problem for the whole Internet; to end this problem, it is a good idea
3608 for everyone, even outside the US, to stop using GIFs right away
3609 (@uref{http://www.burnallgifs.org/}).  But if you still want to use
3610 them, Emacs can display them.
3612 @table @code
3613 @item :index @var{index}
3614 You can use @code{:index} to specify one image from a GIF file that
3615 contains more than one image.  This property specifies use of image
3616 number @var{index} from the file.  If the GIF file doesn't contain an
3617 image with index @var{index}, the image displays as a hollow box.
3618 @end table
3620 @ignore
3621 This could be used to implement limited support for animated GIFs.
3622 For example, the following function displays a multi-image GIF file
3623 at point-min in the current buffer, switching between sub-images
3624 every 0.1 seconds.
3626 (defun show-anim (file max)
3627   "Display multi-image GIF file FILE which contains MAX subimages."
3628   (display-anim (current-buffer) file 0 max t))
3630 (defun display-anim (buffer file idx max first-time)
3631   (when (= idx max)
3632     (setq idx 0))
3633   (let ((img (create-image file nil :image idx)))
3634     (save-excursion
3635       (set-buffer buffer)
3636       (goto-char (point-min))
3637       (unless first-time (delete-char 1))
3638       (insert-image img))
3639     (run-with-timer 0.1 nil 'display-anim buffer file (1+ idx) max nil)))
3640 @end ignore
3642 @node Postscript Images
3643 @subsection Postscript Images
3644 @cindex Postscript images
3646   To use Postscript for an image, specify image type @code{postscript}.
3647 This works only if you have Ghostscript installed.  You must always use
3648 these three properties:
3650 @table @code
3651 @item :pt-width @var{width}
3652 The value, @var{width}, specifies the width of the image measured in
3653 points (1/72 inch).  @var{width} must be an integer.
3655 @item :pt-height @var{height}
3656 The value, @var{height}, specifies the height of the image in points
3657 (1/72 inch).  @var{height} must be an integer.
3659 @item :bounding-box @var{box}
3660 The value, @var{box}, must be a list or vector of four integers, which
3661 specifying the bounding box of the Postscript image, analogous to the
3662 @samp{BoundingBox} comment found in Postscript files.
3664 @example
3665 %%BoundingBox: 22 171 567 738
3666 @end example
3667 @end table
3669   Displaying Postscript images from Lisp data is not currently
3670 implemented, but it may be implemented by the time you read this.
3671 See the @file{etc/NEWS} file to make sure.
3673 @node Other Image Types
3674 @subsection Other Image Types
3675 @cindex PBM
3677   For PBM images, specify image type @code{pbm}.  Color, gray-scale and
3678 monochromatic images are supported.   For mono PBM images, two additional
3679 image properties are supported.
3681 @table @code
3682 @item :foreground @var{foreground}
3683 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
3684 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3685 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
3686 foreground color.
3688 @item :background @var{background}
3689 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
3690 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3691 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
3692 background color.
3693 @end table
3695   For JPEG images, specify image type @code{jpeg}.
3697   For TIFF images, specify image type @code{tiff}.
3699   For PNG images, specify image type @code{png}.
3701 @node Defining Images
3702 @subsection Defining Images
3704   The functions @code{create-image}, @code{defimage} and
3705 @code{find-image} provide convenient ways to create image descriptors.
3707 @defun create-image file &optional type &rest props
3708 @tindex create-image
3709 This function creates and returns an image descriptor which uses the
3710 data in @var{file}.
3712 The optional argument @var{type} is a symbol specifying the image type.
3713 If @var{type} is omitted or @code{nil}, @code{create-image} tries to
3714 determine the image type from the file's first few bytes, or else
3715 from the file's name.
3717 The remaining arguments, @var{props}, specify additional image
3718 properties---for example,
3720 @example
3721 (create-image "foo.xpm" 'xpm :heuristic-mask t)
3722 @end example
3724 The function returns @code{nil} if images of this type are not
3725 supported.  Otherwise it returns an image descriptor.
3726 @end defun
3728 @defmac defimage symbol specs &optional doc
3729 @tindex defimage
3730 This macro defines @var{symbol} as an image name.  The arguments
3731 @var{specs} is a list which specifies how to display the image.
3732 The third argument, @var{doc}, is an optional documentation string.
3734 Each argument in @var{specs} has the form of a property list, and each
3735 one should specify at least the @code{:type} property and either the
3736 @code{:file} or the @code{:data} property.  The value of @code{:type}
3737 should be a symbol specifying the image type, the value of
3738 @code{:file} is the file to load the image from, and the value of
3739 @code{:data} is a string containing the actual image data.  Here is an
3740 example:
3742 @example
3743 (defimage test-image
3744   ((:type xpm :file "~/test1.xpm")
3745    (:type xbm :file "~/test1.xbm")))
3746 @end example
3748 @code{defimage} tests each argument, one by one, to see if it is
3749 usable---that is, if the type is supported and the file exists.  The
3750 first usable argument is used to make an image descriptor which is
3751 stored in @var{symbol}.
3753 If none of the alternatives will work, then @var{symbol} is defined
3754 as @code{nil}.
3755 @end defmac
3757 @defun find-image specs
3758 @tindex find-image
3759 This function provides a convenient way to find an image satisfying one
3760 of a list of image specifications @var{specs}.
3762 Each specification in @var{specs} is a property list with contents
3763 depending on image type.  All specifications must at least contain the
3764 properties @code{:type @var{type}} and either @w{@code{:file @var{file}}}
3765 or @w{@code{:data @var{DATA}}}, where @var{type} is a symbol specifying
3766 the image type, e.g.@: @code{xbm}, @var{file} is the file to load the
3767 image from, and @var{data} is a string containing the actual image data.
3768 The first specification in the list whose @var{type} is supported, and
3769 @var{file} exists, is used to construct the image specification to be
3770 returned.  If no specification is satisfied, @code{nil} is returned.
3772 The image is looked for first on @code{load-path} and then in
3773 @code{data-directory}.
3774 @end defun
3776 @node Showing Images
3777 @subsection Showing Images
3779   You can use an image descriptor by setting up the @code{display}
3780 property yourself, but it is easier to use the functions in this
3781 section.
3783 @defun insert-image image &optional string area slice
3784 This function inserts @var{image} in the current buffer at point.  The
3785 value @var{image} should be an image descriptor; it could be a value
3786 returned by @code{create-image}, or the value of a symbol defined with
3787 @code{defimage}.  The argument @var{string} specifies the text to put in
3788 the buffer to hold the image.
3790 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
3791 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
3792 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
3793 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
3794 buffer's text.
3796 The argument @var{slice} specifies a slice of the image to insert.  If
3797 @var{slice} is @code{nil} or omitted the whole image is inserted.
3798 Otherwise, @var{slice} is a list @code{(@var{x} @var{y} @var{width}
3799 @var{height})} which specifies the @var{x} and @var{y} positions and
3800 @var{width} and @var{height} of the image area to insert.  Integer
3801 values are in units of pixels.  A floating point number in the range
3802 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height of the entire
3803 image.
3805 Internally, this function inserts @var{string} in the buffer, and gives
3806 it a @code{display} property which specifies @var{image}.  @xref{Display
3807 Property}.
3808 @end defun
3810 @defun insert-sliced-image image &optional string area rows cols
3811 This function inserts @var{image} in the current buffer at point, like
3812 @code{insert-image}, but splits the image into @var{rows}x@var{cols}
3813 equally sized slices.
3814 @end defun
3816 @defun put-image image pos &optional string area
3817 This function puts image @var{image} in front of @var{pos} in the
3818 current buffer.  The argument @var{pos} should be an integer or a
3819 marker.  It specifies the buffer position where the image should appear.
3820 The argument @var{string} specifies the text that should hold the image
3821 as an alternative to the default.
3823 The argument @var{image} must be an image descriptor, perhaps returned
3824 by @code{create-image} or stored by @code{defimage}.
3826 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
3827 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
3828 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
3829 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
3830 buffer's text.
3832 Internally, this function creates an overlay, and gives it a
3833 @code{before-string} property containing text that has a @code{display}
3834 property whose value is the image.  (Whew!)
3835 @end defun
3837 @defun remove-images start end &optional buffer
3838 This function removes images in @var{buffer} between positions
3839 @var{start} and @var{end}.  If @var{buffer} is omitted or @code{nil},
3840 images are removed from the current buffer.
3842 This removes only images that were put into @var{buffer} the way
3843 @code{put-image} does it, not images that were inserted with
3844 @code{insert-image} or in other ways.
3845 @end defun
3847 @defun image-size spec &optional pixels frame
3848 @tindex image-size
3849 This function returns the size of an image as a pair
3850 @w{@code{(@var{width} . @var{height})}}.  @var{spec} is an image
3851 specification.  @var{pixels} non-@code{nil} means return sizes
3852 measured in pixels, otherwise return sizes measured in canonical
3853 character units (fractions of the width/height of the frame's default
3854 font).  @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
3855 @var{frame} null or omitted means use the selected frame (@pxref{Input
3856 Focus}).
3857 @end defun
3859 @node Image Cache
3860 @subsection Image Cache
3862   Emacs stores images in an image cache when it displays them, so it can
3863 display them again more efficiently.  It removes an image from the cache
3864 when it hasn't been displayed for a specified period of time.
3866 When an image is looked up in the cache, its specification is compared
3867 with cached image specifications using @code{equal}.  This means that
3868 all images with equal specifications share the same image in the cache.
3870 @defvar image-cache-eviction-delay
3871 @tindex image-cache-eviction-delay
3872 This variable specifies the number of seconds an image can remain in the
3873 cache without being displayed.  When an image is not displayed for this
3874 length of time, Emacs removes it from the image cache.
3876 If the value is @code{nil}, Emacs does not remove images from the cache
3877 except when you explicitly clear it.  This mode can be useful for
3878 debugging.
3879 @end defvar
3881 @defun clear-image-cache &optional frame
3882 @tindex clear-image-cache
3883 This function clears the image cache.  If @var{frame} is non-@code{nil},
3884 only the cache for that frame is cleared.  Otherwise all frames' caches
3885 are cleared.
3886 @end defun
3888 @node Buttons
3889 @section Buttons
3890 @cindex buttons
3891 @cindex buttons in buffers
3892 @cindex clickable buttons in buffers
3894   The @emph{button} package defines functions for inserting and
3895 manipulating clickable (with the mouse, or via keyboard commands)
3896 buttons in Emacs buffers, such as might be used for help hyper-links,
3897 etc.  Emacs uses buttons for the hyper-links in help text and the like.
3899 A button is essentially a set of properties attached (via text
3900 properties or overlays) to a region of text in an Emacs buffer, which
3901 are called its button properties.  @xref{Button Properties}.
3903 One of the these properties (@code{action}) is a function, which will
3904 be called when the user invokes it using the keyboard or the mouse.
3905 The invoked function may then examine the button and use its other
3906 properties as desired.
3908 In some ways the Emacs button package duplicates functionality offered
3909 by the widget package (@pxref{Top, , Introduction, widget, The Emacs
3910 Widget Library}), but the button package has the advantage that it is
3911 much faster, much smaller, and much simpler to use (for elisp
3912 programmers---for users, the result is about the same).  The extra
3913 speed and space savings are useful mainly if you need to create many
3914 buttons in a buffer (for instance an @code{*Apropos*} buffer uses
3915 buttons to make entries clickable, and may contain many thousands of
3916 entries).
3918 @menu
3919 * Button Properties::      Button properties with special meanings.
3920 * Button Types::           Defining common properties for classes of buttons.
3921 * Making Buttons::         Adding buttons to Emacs buffers.
3922 * Manipulating Buttons::   Getting and setting properties of buttons.
3923 * Button Buffer Commands:: Buffer-wide commands and bindings for buttons.
3924 * Manipulating Button Types::
3925 @end menu
3927 @node Button Properties
3928 @subsection Button Properties
3929 @cindex button properties
3931   Buttons have an associated list of properties defining their
3932 appearance and behavior, and other arbitrary properties may be used
3933 for application specific purposes.
3935 Some properties that have special meaning to the button package
3936 include:
3938 @table @code
3940 @item action
3941 @kindex action @r{(button property)}
3942 The function to call when the user invokes the button, which is passed
3943 the single argument @var{button}.  By default this is @code{ignore},
3944 which does nothing.
3946 @item mouse-action
3947 @kindex mouse-action @r{(button property)}
3948 This is similar to @code{action}, and when present, will be used
3949 instead of @code{action} for button invocations resulting from
3950 mouse-clicks (instead of the user hitting @key{RET}).  If not
3951 present, mouse-clicks use @code{action} instead.
3953 @item face
3954 @kindex face @r{(button property)}
3955 This is an Emacs face controlling how buttons of this type are
3956 displayed; by default this is the @code{button} face.
3958 @item mouse-face
3959 @kindex mouse-face @r{(button property)}
3960 This is an additional face which controls appearance during
3961 mouse-overs (merged with the usual button face); by default this is
3962 the usual Emacs @code{highlight} face.
3964 @item keymap
3965 @kindex keymap @r{(button property)}
3966 The button's keymap, defining bindings active within the button
3967 region.  By default this is the usual button region keymap, stored
3968 in the variable @code{button-map}, which defines @key{RET} and
3969 @key{mouse-2} to invoke the button.
3971 @item type
3972 @kindex type @r{(button property)}
3973 The button-type of the button.  When creating a button, this is
3974 usually specified using the @code{:type} keyword argument.
3975 @xref{Button Types}.
3977 @item help-echo
3978 @kindex help-index @r{(button property)}
3979 A string displayed by the Emacs tool-tip help system; by default,
3980 @code{"mouse-2, RET: Push this button"}.
3982 @item button
3983 @kindex button @r{(button property)}
3984 All buttons have a non-@code{nil} @code{button} property, which may be useful
3985 in finding regions of text that comprise buttons (which is what the
3986 standard button functions do).
3987 @end table
3989 There are other properties defined for the regions of text in a
3990 button, but these are not generally interesting for typical uses.
3992 @node Button Types
3993 @subsection Button Types
3994 @cindex button types
3996   Every button has a button @emph{type}, which defines default values
3997 for the button's properties.  Button types are arranged in a
3998 hierarchy, with specialized types inheriting from more general types,
3999 so that it's easy to define special-purpose types of buttons for
4000 specific tasks.
4002 @defun define-button-type name &rest properties
4003 @tindex define-button-type
4004 Define a `button type' called @var{name}.  The remaining arguments
4005 form a sequence of @var{property value} pairs, specifying default
4006 property values for buttons with this type (a button's type may be set
4007 by giving it a @code{type} property when creating the button, using
4008 the @code{:type} keyword argument).
4010 In addition, the keyword argument @code{:supertype} may be used to
4011 specify a button-type from which @var{name} inherits its default
4012 property values.  Note that this inheritance happens only when
4013 @var{name} is defined; subsequent changes to a supertype are not
4014 reflected in its subtypes.
4015 @end defun
4017 Using @code{define-button-type} to define default properties for
4018 buttons is not necessary---buttons without any specified type use the
4019 built-in button-type @code{button}---but it is is encouraged, since
4020 doing so usually makes the resulting code clearer and more efficient.
4022 @node Making Buttons
4023 @subsection Making Buttons
4024 @cindex making buttons
4026   Buttons are associated with a region of text, using an overlay or
4027 text-properties to hold button-specific information, all of which are
4028 initialized from the button's type (which defaults to the built-in
4029 button type @code{button}).  Like all Emacs text, the appearance of
4030 the button is governed by the @code{face} property; by default (via
4031 the @code{face} property inherited from the @code{button} button-type)
4032 this is a simple underline, like a typical web-page link.
4034 For convenience, there are two sorts of button-creation functions,
4035 those that add button properties to an existing region of a buffer,
4036 called @code{make-...button}, and those also insert the button text,
4037 called @code{insert-...button}.
4039 The button-creation functions all take the @code{&rest} argument
4040 @var{properties}, which should be a sequence of @var{property value}
4041 pairs, specifying properties to add to the button; see @ref{Button
4042 Properties}.  In addition, the keyword argument @code{:type} may be
4043 used to specify a button-type from which to inherit other properties;
4044 see @ref{Button Types}.  Any properties not explicitly specified
4045 during creation will be inherited from the button's type (if the type
4046 defines such a property).
4048 The following functions add a button using an overlay
4049 (@pxref{Overlays}) to hold the button properties:
4051 @defun make-button beg end &rest properties
4052 @tindex make-button
4053 Make a button from @var{beg} to @var{end} in the current buffer.
4054 @end defun
4056 @defun insert-button label &rest properties
4057 @tindex insert-button
4058 Insert a button with the label @var{label}.
4059 @end defun
4061 The following functions are similar, but use Emacs text-properties
4062 (@pxref{Text Properties}) to hold the button properties, making the
4063 button actually part of the text instead of being a property of the
4064 buffer (using text-properties is usually faster than using overlays,
4065 so this may be preferable when creating large numbers of buttons):
4067 @defun make-text-button beg end &rest properties
4068 @tindex make-text-button
4069 Make a button from @var{beg} to @var{end} in the current buffer, using
4070 text-properties.
4071 @end defun
4073 @defun insert-text-button label &rest properties
4074 @tindex insert-text-button
4075 Insert a button with the label @var{label}, using text-properties.
4076 @end defun
4078 Buttons using text-properties retain no markers into the buffer are
4079 retained, which is important for speed in cases where there are
4080 extremely large numbers of buttons.
4082 @node Manipulating Buttons
4083 @subsection Manipulating Buttons
4084 @cindex manipulating buttons
4086 These are functions for getting and setting properties of buttons.
4087 Often these are used by a button's invocation function to determine
4088 what to do.
4090 Where a @var{button} parameter is specified, it means an object
4091 referring to a specific button, either an overlay (for overlay
4092 buttons), or a buffer-position or marker (for text property buttons).
4093 Such an object is passed as the first argument to a button's
4094 invocation function when it is invoked.
4096 @defun button-start button
4097 @tindex button-start
4098 Return the position at which @var{button} starts.
4099 @end defun
4101 @defun button-end button
4102 @tindex button-end
4103 Return the position at which @var{button} ends.
4104 @end defun
4106 @defun button-get button prop
4107 @tindex button-get
4108 Get the property of button @var{button} named @var{prop}.
4109 @end defun
4111 @defun button-put button prop val
4112 @tindex button-put
4113 Set @var{button}'s @var{prop} property to @var{val}.
4114 @end defun
4116 @defun button-activate button &optional use-mouse-action
4117 @tindex button-activate
4118 Call @var{button}'s @code{action} property (i.e., invoke it).  If
4119 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, try to invoke the button's
4120 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
4121 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
4122 @end defun
4124 @defun button-label button
4125 @tindex button-label
4126 Return @var{button}'s text label.
4127 @end defun
4129 @defun button-type button
4130 @tindex button-type
4131 Return @var{button}'s button-type.
4132 @end defun
4134 @defun button-has-type-p button type
4135 @tindex button-has-type-p
4136 Return @code{t} if @var{button} has button-type @var{type}, or one of
4137 @var{type}'s subtypes.
4138 @end defun
4140 @defun button-at pos
4141 @tindex button-at
4142 Return the button at position @var{pos} in the current buffer, or @code{nil}.
4143 @end defun
4145 @node Button Buffer Commands
4146 @subsection Button Buffer Commands
4147 @cindex button buffer commands
4149 These are commands and functions for locating and operating on
4150 buttons in an Emacs buffer.
4152 @code{push-button} is the command that a user uses to actually `push'
4153 a button, and is bound by default in the button itself to @key{RET}
4154 and to @key{mouse-2} using a region-specific keymap.  Commands
4155 that are useful outside the buttons itself, such as
4156 @code{forward-button} and @code{backward-button} are additionally
4157 available in the keymap stored in @code{button-buffer-map}; a mode
4158 which uses buttons may want to use @code{button-buffer-map} as a
4159 parent keymap for its keymap.
4161 @deffn Command push-button &optional pos use-mouse-action
4162 @tindex push-button
4163 Perform the action specified by a button at location @var{pos}.
4164 @var{pos} may be either a buffer position or a mouse-event.  If
4165 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, or @var{pos} is a
4166 mouse-event (@pxref{Mouse Events}), try to invoke the button's
4167 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
4168 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
4169 @var{pos} defaults to point, except when @code{push-button} is invoked
4170 interactively as the result of a mouse-event, in which case, the mouse
4171 event's position is used.  If there's no button at @var{pos}, do
4172 nothing and return @code{nil}, otherwise return @code{t}.
4173 @end deffn
4175 @deffn Command forward-button n &optional wrap display-message
4176 @tindex forward-button
4177 Move to the @var{n}th next button, or @var{n}th previous button if
4178 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
4179 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
4180 end of the buffer continues from the other end.  If
4181 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
4182 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
4183 is skipped over.  Returns the button found.
4184 @end deffn
4186 @deffn Command backward-button n &optional wrap display-message
4187 @tindex backward-button
4188 Move to the @var{n}th previous button, or @var{n}th next button if
4189 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
4190 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
4191 end of the buffer continues from the other end.  If
4192 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
4193 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
4194 is skipped over.  Returns the button found.
4195 @end deffn
4197 @defun next-button pos &optional count-current
4198 @tindex next-button
4199 Return the next button after position @var{pos} in the current buffer.
4200 If @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at
4201 @var{pos} in the search, instead of starting at the next button.
4202 @end defun
4204 @defun previous-button pos &optional count-current
4205 @tindex previous-button
4206 Return the @var{n}th button before position @var{pos} in the current
4207 buffer.  If @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at
4208 @var{pos} in the search, instead of starting at the next button.
4209 @end defun
4211 @node Manipulating Button Types
4212 @subsection Manipulating Button Types
4213 @cindex manipulating button types
4215 @defun button-type-put type prop val
4216 @tindex button-type-put
4217 Set the button-type @var{type}'s @var{prop} property to @var{val}.
4218 @end defun
4220 @defun button-type-get type prop
4221 @tindex button-type-get
4222 Get the property of button-type @var{type} named @var{prop}.
4223 @end defun
4225 @defun button-type-subtype-p type supertype
4226 @tindex button-type-subtype-p
4227 Return @code{t} if button-type @var{type} is a subtype of @var{supertype}.
4228 @end defun
4230 @node Blinking
4231 @section Blinking Parentheses
4232 @cindex parenthesis matching
4233 @cindex blinking
4234 @cindex balancing parentheses
4235 @cindex close parenthesis
4237   This section describes the mechanism by which Emacs shows a matching
4238 open parenthesis when the user inserts a close parenthesis.
4240 @defvar blink-paren-function
4241 The value of this variable should be a function (of no arguments) to
4242 be called whenever a character with close parenthesis syntax is inserted.
4243 The value of @code{blink-paren-function} may be @code{nil}, in which
4244 case nothing is done.
4245 @end defvar
4247 @defopt blink-matching-paren
4248 If this variable is @code{nil}, then @code{blink-matching-open} does
4249 nothing.
4250 @end defopt
4252 @defopt blink-matching-paren-distance
4253 This variable specifies the maximum distance to scan for a matching
4254 parenthesis before giving up.
4255 @end defopt
4257 @defopt blink-matching-delay
4258 This variable specifies the number of seconds for the cursor to remain
4259 at the matching parenthesis.  A fraction of a second often gives
4260 good results, but the default is 1, which works on all systems.
4261 @end defopt
4263 @deffn Command blink-matching-open
4264 This function is the default value of @code{blink-paren-function}.  It
4265 assumes that point follows a character with close parenthesis syntax and
4266 moves the cursor momentarily to the matching opening character.  If that
4267 character is not already on the screen, it displays the character's
4268 context in the echo area.  To avoid long delays, this function does not
4269 search farther than @code{blink-matching-paren-distance} characters.
4271 Here is an example of calling this function explicitly.
4273 @smallexample
4274 @group
4275 (defun interactive-blink-matching-open ()
4276 @c Do not break this line! -- rms.
4277 @c The first line of a doc string
4278 @c must stand alone.
4279   "Indicate momentarily the start of sexp before point."
4280   (interactive)
4281 @end group
4282 @group
4283   (let ((blink-matching-paren-distance
4284          (buffer-size))
4285         (blink-matching-paren t))
4286     (blink-matching-open)))
4287 @end group
4288 @end smallexample
4289 @end deffn
4291 @node Inverse Video
4292 @section Inverse Video
4293 @cindex Inverse Video
4295 @defopt inverse-video
4296 @cindex highlighting
4297 This variable controls whether Emacs uses inverse video for all text
4298 on the screen.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.  The
4299 default is @code{nil}.
4300 @end defopt
4302 @defopt mode-line-inverse-video
4303 This variable controls the use of inverse video for mode lines and menu
4304 bars.  If it is non-@code{nil}, then these lines are displayed in
4305 inverse video.  Otherwise, these lines are displayed normally, just like
4306 other text.  The default is @code{t}.
4308 For window frames, this feature actually applies the face named
4309 @code{mode-line}; that face is normally set up as the inverse of the
4310 default face, unless you change it.
4311 @end defopt
4313 @node Usual Display
4314 @section Usual Display Conventions
4316   The usual display conventions define how to display each character
4317 code.  You can override these conventions by setting up a display table
4318 (@pxref{Display Tables}).  Here are the usual display conventions:
4320 @itemize @bullet
4321 @item
4322 Character codes 32 through 126 map to glyph codes 32 through 126.
4323 Normally this means they display as themselves.
4325 @item
4326 Character code 9 is a horizontal tab.  It displays as whitespace
4327 up to a position determined by @code{tab-width}.
4329 @item
4330 Character code 10 is a newline.
4332 @item
4333 All other codes in the range 0 through 31, and code 127, display in one
4334 of two ways according to the value of @code{ctl-arrow}.  If it is
4335 non-@code{nil}, these codes map to sequences of two glyphs, where the
4336 first glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{^}.  (A display table can
4337 specify a glyph to use instead of @samp{^}.)  Otherwise, these codes map
4338 just like the codes in the range 128 to 255.
4340 On MS-DOS terminals, Emacs arranges by default for the character code
4341 127 to be mapped to the glyph code 127, which normally displays as an
4342 empty polygon.  This glyph is used to display non-@acronym{ASCII} characters
4343 that the MS-DOS terminal doesn't support.  @xref{MS-DOS and MULE,,,
4344 emacs, The GNU Emacs Manual}.
4346 @item
4347 Character codes 128 through 255 map to sequences of four glyphs, where
4348 the first glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{\}, and the others are
4349 digit characters representing the character code in octal.  (A display
4350 table can specify a glyph to use instead of @samp{\}.)
4352 @item
4353 Multibyte character codes above 256 are displayed as themselves, or as a
4354 question mark or empty box if the terminal cannot display that
4355 character.
4356 @end itemize
4358   The usual display conventions apply even when there is a display
4359 table, for any character whose entry in the active display table is
4360 @code{nil}.  Thus, when you set up a display table, you need only
4361 specify the characters for which you want special behavior.
4363   These display rules apply to carriage return (character code 13), when
4364 it appears in the buffer.  But that character may not appear in the
4365 buffer where you expect it, if it was eliminated as part of end-of-line
4366 conversion (@pxref{Coding System Basics}).
4368   These variables affect the way certain characters are displayed on the
4369 screen.  Since they change the number of columns the characters occupy,
4370 they also affect the indentation functions.  These variables also affect
4371 how the mode line is displayed; if you want to force redisplay of the
4372 mode line using the new values, call the function
4373 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
4375 @defopt ctl-arrow
4376 @cindex control characters in display
4377 This buffer-local variable controls how control characters are
4378 displayed.  If it is non-@code{nil}, they are displayed as a caret
4379 followed by the character: @samp{^A}.  If it is @code{nil}, they are
4380 displayed as a backslash followed by three octal digits: @samp{\001}.
4381 @end defopt
4383 @c Following may have overfull hbox.
4384 @defvar default-ctl-arrow
4385 The value of this variable is the default value for @code{ctl-arrow} in
4386 buffers that do not override it.  @xref{Default Value}.
4387 @end defvar
4389 @defopt indicate-empty-lines
4390 @tindex indicate-empty-lines
4391 @cindex fringes, and empty line indication
4392 When this is non-@code{nil}, Emacs displays a special glyph in the
4393 fringe of each empty line at the end of the buffer, on terminals that
4394 support it (window systems).  @xref{Fringes}.
4395 @end defopt
4397 @defopt tab-width
4398 The value of this variable is the spacing between tab stops used for
4399 displaying tab characters in Emacs buffers.  The value is in units of
4400 columns, and the default is 8.  Note that this feature is completely
4401 independent of the user-settable tab stops used by the command
4402 @code{tab-to-tab-stop}.  @xref{Indent Tabs}.
4403 @end defopt
4405 @node Display Tables
4406 @section Display Tables
4408 @cindex display table
4409 You can use the @dfn{display table} feature to control how all possible
4410 character codes display on the screen.  This is useful for displaying
4411 European languages that have letters not in the @acronym{ASCII} character
4412 set.
4414 The display table maps each character code into a sequence of
4415 @dfn{glyphs}, each glyph being a graphic that takes up one character
4416 position on the screen.  You can also define how to display each glyph
4417 on your terminal, using the @dfn{glyph table}.
4419 Display tables affect how the mode line is displayed; if you want to
4420 force redisplay of the mode line using a new display table, call
4421 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
4423 @menu
4424 * Display Table Format::  What a display table consists of.
4425 * Active Display Table::  How Emacs selects a display table to use.
4426 * Glyphs::              How to define a glyph, and what glyphs mean.
4427 @end menu
4429 @node Display Table Format
4430 @subsection Display Table Format
4432   A display table is actually a char-table (@pxref{Char-Tables}) with
4433 @code{display-table} as its subtype.
4435 @defun make-display-table
4436 This creates and returns a display table.  The table initially has
4437 @code{nil} in all elements.
4438 @end defun
4440   The ordinary elements of the display table are indexed by character
4441 codes; the element at index @var{c} says how to display the character
4442 code @var{c}.  The value should be @code{nil} or a vector of glyph
4443 values (@pxref{Glyphs}).  If an element is @code{nil}, it says to
4444 display that character according to the usual display conventions
4445 (@pxref{Usual Display}).
4447   If you use the display table to change the display of newline
4448 characters, the whole buffer will be displayed as one long ``line.''
4450   The display table also has six ``extra slots'' which serve special
4451 purposes.  Here is a table of their meanings; @code{nil} in any slot
4452 means to use the default for that slot, as stated below.
4454 @table @asis
4455 @item 0
4456 The glyph for the end of a truncated screen line (the default for this
4457 is @samp{$}).  @xref{Glyphs}.  Newer Emacs versions, on some platforms,
4458 display arrows to indicate truncation---the display table has no effect
4459 in these situations.
4460 @item 1
4461 The glyph for the end of a continued line (the default is @samp{\}).
4462 Newer Emacs versions, on some platforms, display curved arrows to
4463 indicate truncation---the display table has no effect in these
4464 situations.
4465 @item 2
4466 The glyph for indicating a character displayed as an octal character
4467 code (the default is @samp{\}).
4468 @item 3
4469 The glyph for indicating a control character (the default is @samp{^}).
4470 @item 4
4471 A vector of glyphs for indicating the presence of invisible lines (the
4472 default is @samp{...}).  @xref{Selective Display}.
4473 @item 5
4474 The glyph used to draw the border between side-by-side windows (the
4475 default is @samp{|}).  @xref{Splitting Windows}.  This takes effect only
4476 when there are no scroll bars; if scroll bars are supported and in use,
4477 a scroll bar separates the two windows.
4478 @end table
4480   For example, here is how to construct a display table that mimics the
4481 effect of setting @code{ctl-arrow} to a non-@code{nil} value:
4483 @example
4484 (setq disptab (make-display-table))
4485 (let ((i 0))
4486   (while (< i 32)
4487     (or (= i ?\t) (= i ?\n)
4488         (aset disptab i (vector ?^ (+ i 64))))
4489     (setq i (1+ i)))
4490   (aset disptab 127 (vector ?^ ??)))
4491 @end example
4493 @defun display-table-slot display-table slot
4494 This function returns the value of the extra slot @var{slot} of
4495 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
4496 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
4497 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
4498 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
4499 @end defun
4501 @defun set-display-table-slot display-table slot value
4502 This function stores @var{value} in the extra slot @var{slot} of
4503 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
4504 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
4505 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
4506 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
4507 @end defun
4509 @defun describe-display-table display-table
4510 @tindex describe-display-table
4511 This function displays a description of the display table
4512 @var{display-table} in a help buffer.
4513 @end defun
4515 @deffn Command describe-current-display-table
4516 @tindex describe-current-display-table
4517 This command displays a description of the current display table in a
4518 help buffer.
4519 @end deffn
4521 @node Active Display Table
4522 @subsection Active Display Table
4523 @cindex active display table
4525   Each window can specify a display table, and so can each buffer.  When
4526 a buffer @var{b} is displayed in window @var{w}, display uses the
4527 display table for window @var{w} if it has one; otherwise, the display
4528 table for buffer @var{b} if it has one; otherwise, the standard display
4529 table if any.  The display table chosen is called the @dfn{active}
4530 display table.
4532 @defun window-display-table window
4533 This function returns @var{window}'s display table, or @code{nil}
4534 if @var{window} does not have an assigned display table.
4535 @end defun
4537 @defun set-window-display-table window table
4538 This function sets the display table of @var{window} to @var{table}.
4539 The argument @var{table} should be either a display table or
4540 @code{nil}.
4541 @end defun
4543 @defvar buffer-display-table
4544 This variable is automatically buffer-local in all buffers; its value in
4545 a particular buffer specifies the display table for that buffer.  If it
4546 is @code{nil}, that means the buffer does not have an assigned display
4547 table.
4548 @end defvar
4550 @defvar standard-display-table
4551 This variable's value is the default display table, used whenever a
4552 window has no display table and neither does the buffer displayed in
4553 that window.  This variable is @code{nil} by default.
4554 @end defvar
4556   If there is no display table to use for a particular window---that is,
4557 if the window specifies none, its buffer specifies none, and
4558 @code{standard-display-table} is @code{nil}---then Emacs uses the usual
4559 display conventions for all character codes in that window.  @xref{Usual
4560 Display}.
4562 A number of functions for changing the standard display table
4563 are defined in the library @file{disp-table}.
4565 @node Glyphs
4566 @subsection Glyphs
4568 @cindex glyph
4569   A @dfn{glyph} is a generalization of a character; it stands for an
4570 image that takes up a single character position on the screen.  Glyphs
4571 are represented in Lisp as integers, just as characters are.  Normally
4572 Emacs finds glyphs in the display table (@pxref{Display Tables}).
4574   A glyph can be @dfn{simple} or it can be defined by the @dfn{glyph
4575 table}.  A simple glyph is just a way of specifying a character and a
4576 face to output it in.  The glyph code for a simple glyph, mod 524288,
4577 is the character to output, and the glyph code divided by 524288
4578 specifies the face number (@pxref{Face Functions}) to use while
4579 outputting it.  (524288 is
4580 @ifnottex
4581 2**19.)
4582 @end ifnottex
4583 @tex
4584 $2^{19}$.)
4585 @end tex
4586 @xref{Faces}.
4588   On character terminals, you can set up a @dfn{glyph table} to define
4589 the meaning of glyph codes.  The glyph codes is the value of the
4590 variable @code{glyph-table}.
4592 @defvar glyph-table
4593 The value of this variable is the current glyph table.  It should be a
4594 vector; the @var{g}th element defines glyph code @var{g}.
4596 If a glyph code is greater than or equal to the length of the glyph
4597 table, that code is automatically simple.  If the value of
4598 @code{glyph-table} is @code{nil} instead of a vector, then all glyphs
4599 are simple.  The glyph table is not used on graphical displays, only
4600 on character terminals.  On graphical displays, all glyphs are simple.
4601 @end defvar
4603   Here are the possible types of elements in the glyph table:
4605 @table @asis
4606 @item @var{string}
4607 Send the characters in @var{string} to the terminal to output
4608 this glyph.  This alternative is available on character terminals,
4609 but not under a window system.
4611 @item @var{integer}
4612 Define this glyph code as an alias for glyph code @var{integer}.  You
4613 can use an alias to specify a face code for the glyph and use a small
4614 number as its code.
4616 @item @code{nil}
4617 This glyph is simple.
4618 @end table
4620 @defun create-glyph string
4621 @tindex create-glyph
4622 This function returns a newly-allocated glyph code which is set up to
4623 display by sending @var{string} to the terminal.
4624 @end defun
4626 @node Beeping
4627 @section Beeping
4628 @cindex beeping
4629 @cindex bell
4631   This section describes how to make Emacs ring the bell (or blink the
4632 screen) to attract the user's attention.  Be conservative about how
4633 often you do this; frequent bells can become irritating.  Also be
4634 careful not to use just beeping when signaling an error is more
4635 appropriate.  (@xref{Errors}.)
4637 @defun ding &optional do-not-terminate
4638 @cindex keyboard macro termination
4639 This function beeps, or flashes the screen (see @code{visible-bell} below).
4640 It also terminates any keyboard macro currently executing unless
4641 @var{do-not-terminate} is non-@code{nil}.
4642 @end defun
4644 @defun beep &optional do-not-terminate
4645 This is a synonym for @code{ding}.
4646 @end defun
4648 @defopt visible-bell
4649 This variable determines whether Emacs should flash the screen to
4650 represent a bell.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.  This
4651 is effective on a window system, and on a character-only terminal
4652 provided the terminal's Termcap entry defines the visible bell
4653 capability (@samp{vb}).
4654 @end defopt
4656 @defvar ring-bell-function
4657 If this is non-@code{nil}, it specifies how Emacs should ``ring the
4658 bell.''  Its value should be a function of no arguments.  If this is
4659 non-@code{nil}, it takes precedence over the @code{visible-bell}
4660 variable.
4661 @end defvar
4663 @node Window Systems
4664 @section Window Systems
4666   Emacs works with several window systems, most notably the X Window
4667 System.  Both Emacs and X use the term ``window'', but use it
4668 differently.  An Emacs frame is a single window as far as X is
4669 concerned; the individual Emacs windows are not known to X at all.
4671 @defvar window-system
4672 This variable tells Lisp programs what window system Emacs is running
4673 under.  The possible values are
4675 @table @code
4676 @item x
4677 @cindex X Window System
4678 Emacs is displaying using X.
4679 @item pc
4680 Emacs is displaying using MS-DOS.
4681 @item w32
4682 Emacs is displaying using Windows.
4683 @item mac
4684 Emacs is displaying using a Macintosh.
4685 @item nil
4686 Emacs is using a character-based terminal.
4687 @end table
4688 @end defvar
4690 @defvar window-setup-hook
4691 This variable is a normal hook which Emacs runs after handling the
4692 initialization files.  Emacs runs this hook after it has completed
4693 loading your init file, the default initialization file (if
4694 any), and the terminal-specific Lisp code, and running the hook
4695 @code{term-setup-hook}.
4697 This hook is used for internal purposes: setting up communication with
4698 the window system, and creating the initial window.  Users should not
4699 interfere with it.
4700 @end defvar
4702 @ignore
4703    arch-tag: ffdf5714-7ecf-415b-9023-fbc6b409c2c6
4704 @end ignore