(free_float): Make free list chaining aliasing-safe.
[emacs.git] / lispref / windows.texi
blob56ec80b9a24c4175343b70582d2bc016f30577f7
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999, 2002, 2003,
4 @c   2004, 2005 Free Software Foundation, Inc.
5 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
6 @setfilename ../info/windows
7 @node Windows, Frames, Buffers, Top
8 @chapter Windows
10   This chapter describes most of the functions and variables related to
11 Emacs windows.  See @ref{Display}, for information on how text is
12 displayed in windows.
14 @menu
15 * Basic Windows::           Basic information on using windows.
16 * Splitting Windows::       Splitting one window into two windows.
17 * Deleting Windows::        Deleting a window gives its space to other windows.
18 * Selecting Windows::       The selected window is the one that you edit in.
19 * Cyclic Window Ordering::  Moving around the existing windows.
20 * Buffers and Windows::     Each window displays the contents of a buffer.
21 * Displaying Buffers::      Higher-level functions for displaying a buffer
22                               and choosing a window for it.
23 * Choosing Window::         How to choose a window for displaying a buffer.
24 * Window Point::            Each window has its own location of point.
25 * Window Start::            The display-start position controls which text
26                               is on-screen in the window.
27 * Textual Scrolling::       Moving text up and down through the window.
28 * Vertical Scrolling::      Moving the contents up and down on the window.
29 * Horizontal Scrolling::    Moving the contents sideways on the window.
30 * Size of Window::          Accessing the size of a window.
31 * Resizing Windows::        Changing the size of a window.
32 * Coordinates and Windows:: Converting coordinates to windows.
33 * Window Tree::             The layout and sizes of all windows in a frame.
34 * Window Configurations::   Saving and restoring the state of the screen.
35 * Window Hooks::            Hooks for scrolling, window size changes,
36                               redisplay going past a certain point,
37                               or window configuration changes.
38 @end menu
40 @node Basic Windows
41 @section Basic Concepts of Emacs Windows
42 @cindex window
43 @cindex selected window
45   A @dfn{window} in Emacs is the physical area of the screen in which a
46 buffer is displayed.  The term is also used to refer to a Lisp object that
47 represents that screen area in Emacs Lisp.  It should be
48 clear from the context which is meant.
50   Emacs groups windows into frames.  A frame represents an area of
51 screen available for Emacs to use.  Each frame always contains at least
52 one window, but you can subdivide it vertically or horizontally into
53 multiple nonoverlapping Emacs windows.
55   In each frame, at any time, one and only one window is designated as
56 @dfn{selected within the frame}.  The frame's cursor appears in that
57 window, but the other windows have ``non-selected'' cursors, normally
58 less visible.  At any time, one frame is the selected frame; and the
59 window selected within that frame is @dfn{the selected window}.  The
60 selected window's buffer is usually the current buffer (except when
61 @code{set-buffer} has been used).  @xref{Current Buffer}.
63 @defvar cursor-in-non-selected-windows
64 If this variable is @code{nil}, Emacs displays only one cursor,
65 in the selected window.  Other windows have no cursor at all.
66 @end defvar
68   For practical purposes, a window exists only while it is displayed in
69 a frame.  Once removed from the frame, the window is effectively deleted
70 and should not be used, @emph{even though there may still be references
71 to it} from other Lisp objects.  Restoring a saved window configuration
72 is the only way for a window no longer on the screen to come back to
73 life.  (@xref{Deleting Windows}.)
75   Each window has the following attributes:
77 @itemize @bullet
78 @item
79 containing frame
81 @item
82 window height
84 @item
85 window width
87 @item
88 window edges with respect to the screen or frame
90 @item
91 the buffer it displays
93 @item
94 position within the buffer at the upper left of the window
96 @item
97 amount of horizontal scrolling, in columns
99 @item
100 point
102 @item
103 the mark
105 @item
106 how recently the window was selected
108 @item
109 fringe settings
111 @item
112 display margins
114 @item
115 scroll-bar settings
116 @end itemize
118 @cindex multiple windows
119   Users create multiple windows so they can look at several buffers at
120 once.  Lisp libraries use multiple windows for a variety of reasons, but
121 most often to display related information.  In Rmail, for example, you
122 can move through a summary buffer in one window while the other window
123 shows messages one at a time as they are reached.
125   The meaning of ``window'' in Emacs is similar to what it means in the
126 context of general-purpose window systems such as X, but not identical.
127 The X Window System places X windows on the screen; Emacs uses one or
128 more X windows as frames, and subdivides them into
129 Emacs windows.  When you use Emacs on a character-only terminal, Emacs
130 treats the whole terminal screen as one frame.
132 @cindex terminal screen
133 @cindex screen of terminal
134 @cindex tiled windows
135   Most window systems support arbitrarily located overlapping windows.
136 In contrast, Emacs windows are @dfn{tiled}; they never overlap, and
137 together they fill the whole screen or frame.  Because of the way in
138 which Emacs creates new windows and resizes them, not all conceivable
139 tilings of windows on an Emacs frame are actually possible.
140 @xref{Splitting Windows}, and @ref{Size of Window}.
142   @xref{Display}, for information on how the contents of the
143 window's buffer are displayed in the window.
145 @defun windowp object
146 This function returns @code{t} if @var{object} is a window.
147 @end defun
149 @node Splitting Windows
150 @section Splitting Windows
151 @cindex splitting windows
152 @cindex window splitting
154   The functions described here are the primitives used to split a window
155 into two windows.  Two higher level functions sometimes split a window,
156 but not always: @code{pop-to-buffer} and @code{display-buffer}
157 (@pxref{Displaying Buffers}).
159   The functions described here do not accept a buffer as an argument.
160 The two ``halves'' of the split window initially display the same buffer
161 previously visible in the window that was split.
163 @deffn Command split-window &optional window size horizontal
164 This function splits @var{window} into two windows.  The original
165 window @var{window} remains the selected window, but occupies only
166 part of its former screen area.  The rest is occupied by a newly created
167 window which is returned as the value of this function.
169 If @var{horizontal} is non-@code{nil}, then @var{window} splits into
170 two side by side windows.  The original window @var{window} keeps the
171 leftmost @var{size} columns, and gives the rest of the columns to the
172 new window.  Otherwise, it splits into windows one above the other, and
173 @var{window} keeps the upper @var{size} lines and gives the rest of the
174 lines to the new window.  The original window is therefore the
175 left-hand or upper of the two, and the new window is the right-hand or
176 lower.
178 If @var{window} is omitted or @code{nil}, then the selected window is
179 split.  If @var{size} is omitted or @code{nil}, then @var{window} is
180 divided evenly into two parts.  (If there is an odd line, it is
181 allocated to the new window.)  When @code{split-window} is called
182 interactively, all its arguments are @code{nil}.
184 If splitting would result in making a window that is smaller than
185 @code{window-min-height} or @code{window-min-width}, the function
186 signals an error and does not split the window at all.
188 The following example starts with one window on a screen that is 50
189 lines high by 80 columns wide; then it splits the window.
191 @smallexample
192 @group
193 (setq w (selected-window))
194      @result{} #<window 8 on windows.texi>
195 (window-edges)          ; @r{Edges in order:}
196      @result{} (0 0 80 50)     ;   @r{left--top--right--bottom}
197 @end group
199 @group
200 ;; @r{Returns window created}
201 (setq w2 (split-window w 15))
202      @result{} #<window 28 on windows.texi>
203 @end group
204 @group
205 (window-edges w2)
206      @result{} (0 15 80 50)    ; @r{Bottom window;}
207                         ;   @r{top is line 15}
208 @end group
209 @group
210 (window-edges w)
211      @result{} (0 0 80 15)     ; @r{Top window}
212 @end group
213 @end smallexample
215 The screen looks like this:
217 @smallexample
218 @group
219          __________
220         |          |  line 0
221         |    w     |
222         |__________|
223         |          |  line 15
224         |    w2    |
225         |__________|
226                       line 50
227  column 0   column 80
228 @end group
229 @end smallexample
231 Next, split the top window horizontally:
233 @smallexample
234 @group
235 (setq w3 (split-window w 35 t))
236      @result{} #<window 32 on windows.texi>
237 @end group
238 @group
239 (window-edges w3)
240      @result{} (35 0 80 15)  ; @r{Left edge at column 35}
241 @end group
242 @group
243 (window-edges w)
244      @result{} (0 0 35 15)   ; @r{Right edge at column 35}
245 @end group
246 @group
247 (window-edges w2)
248      @result{} (0 15 80 50)  ; @r{Bottom window unchanged}
249 @end group
250 @end smallexample
252 @need 3000
253 Now the screen looks like this:
255 @smallexample
256 @group
257      column 35
258          __________
259         |   |      |  line 0
260         | w |  w3  |
261         |___|______|
262         |          |  line 15
263         |    w2    |
264         |__________|
265                       line 50
266  column 0   column 80
267 @end group
268 @end smallexample
270 Normally, Emacs indicates the border between two side-by-side windows
271 with a scroll bar (@pxref{Layout Parameters,Scroll Bars}) or @samp{|}
272 characters.  The display table can specify alternative border
273 characters; see @ref{Display Tables}.
274 @end deffn
276 @deffn Command split-window-vertically &optional size
277 This function splits the selected window into two windows, one above the
278 other, leaving the upper of the two windows selected, with @var{size}
279 lines.  (If @var{size} is negative, then the lower of the two windows
280 gets @minus{} @var{size} lines and the upper window gets the rest, but
281 the upper window is still the one selected.)  However, if
282 @code{split-window-keep-point} (see below) is @code{nil}, then either
283 window can be selected.
285 In other respects, this function is similar to @code{split-window}.
286 In particular, the upper window is the original one and the return
287 value is the new, lower window.
288 @end deffn
290 @defopt split-window-keep-point
291 If this variable is non-@code{nil} (the default), then
292 @code{split-window-vertically} behaves as described above.
294 If it is @code{nil}, then @code{split-window-vertically} adjusts point
295 in each of the two windows to avoid scrolling.  (This is useful on
296 slow terminals.)  It selects whichever window contains the screen line
297 that point was previously on.
299 This variable only affects the behavior of @code{split-window-vertically}.
300 It has no effect on the other functions described here.
301 @end defopt
303 @deffn Command split-window-horizontally &optional size
304 This function splits the selected window into two windows
305 side-by-side, leaving the selected window on the left with @var{size}
306 columns.  If @var{size} is negative, the rightmost window gets
307 @minus{} @var{size} columns, but the leftmost window still remains
308 selected.
310 This function is basically an interface to @code{split-window}.
311 You could define a simplified version of the function like this:
313 @smallexample
314 @group
315 (defun split-window-horizontally (&optional arg)
316   "Split selected window into two windows, side by side..."
317   (interactive "P")
318 @end group
319 @group
320   (let ((size (and arg (prefix-numeric-value arg))))
321     (and size (< size 0)
322          (setq size (+ (window-width) size)))
323     (split-window nil size t)))
324 @end group
325 @end smallexample
326 @end deffn
328 @defun one-window-p &optional no-mini all-frames
329 This function returns non-@code{nil} if there is only one window.  The
330 argument @var{no-mini}, if non-@code{nil}, means don't count the
331 minibuffer even if it is active; otherwise, the minibuffer window is
332 counted when it is active.
334 The argument @var{all-frames} specifies which frames to consider.  Here
335 are the possible values and their meanings:
337 @table @asis
338 @item @code{nil}
339 Count the windows in the selected frame, plus the minibuffer used
340 by that frame even if it lies in some other frame.
342 @item @code{t}
343 Count all windows in all existing frames.
345 @item @code{visible}
346 Count all windows in all visible frames.
348 @item 0
349 Count all windows in all visible or iconified frames.
351 @item anything else
352 Count precisely the windows in the selected frame, and no others.
353 @end table
354 @end defun
356 @node Deleting Windows
357 @section Deleting Windows
358 @cindex deleting windows
360 A window remains visible on its frame unless you @dfn{delete} it by
361 calling certain functions that delete windows.  A deleted window cannot
362 appear on the screen, but continues to exist as a Lisp object until
363 there are no references to it.  There is no way to cancel the deletion
364 of a window aside from restoring a saved window configuration
365 (@pxref{Window Configurations}).  Restoring a window configuration also
366 deletes any windows that aren't part of that configuration.
368   When you delete a window, the space it took up is given to one
369 adjacent sibling.
371 @c Emacs 19 feature
372 @defun window-live-p window
373 This function returns @code{nil} if @var{window} is deleted, and
374 @code{t} otherwise.
376 @strong{Warning:} Erroneous information or fatal errors may result from
377 using a deleted window as if it were live.
378 @end defun
380 @deffn Command delete-window &optional window
381 This function removes @var{window} from display, and returns @code{nil}.
382 If @var{window} is omitted, then the selected window is deleted.  An
383 error is signaled if there is only one window when @code{delete-window}
384 is called.
385 @end deffn
387 @deffn Command delete-other-windows &optional window
388 This function makes @var{window} the only window on its frame, by
389 deleting the other windows in that frame.  If @var{window} is omitted or
390 @code{nil}, then the selected window is used by default.
392 The return value is @code{nil}.
393 @end deffn
395 @deffn Command delete-windows-on buffer-or-name &optional frame
396 This function deletes all windows showing @var{buffer-or-name}.  If
397 there are no windows showing @var{buffer-or-name}, it does nothing.
398 @var{buffer-or-name} must be a buffer or the name of an existing
399 buffer.
401 @code{delete-windows-on} operates frame by frame.  If a frame has
402 several windows showing different buffers, then those showing
403 @var{buffer-or-name} are removed, and the others expand to fill the
404 space.  If all windows in some frame are showing @var{buffer-or-name}
405 (including the case where there is only one window), then the frame
406 winds up with a single window showing another buffer chosen with
407 @code{other-buffer}.  @xref{The Buffer List}.
409 The argument @var{frame} controls which frames to operate on.  This
410 function does not use it in quite the same way as the other functions
411 which scan all windows; specifically, the values @code{t} and @code{nil}
412 have the opposite of their meanings in other functions.  Here are the
413 full details:
415 @itemize @bullet
416 @item
417 If it is @code{nil}, operate on all frames.
418 @item
419 If it is @code{t}, operate on the selected frame.
420 @item
421 If it is @code{visible}, operate on all visible frames.
422 @item
423 If it is 0, operate on all visible or iconified frames.
424 @item
425 If it is a frame, operate on that frame.
426 @end itemize
428 This function always returns @code{nil}.
429 @end deffn
431 @node Selecting Windows
432 @section Selecting Windows
433 @cindex selecting windows
435   When a window is selected, the buffer in the window becomes the current
436 buffer, and the cursor will appear in it.
438 @defun selected-window
439 This function returns the selected window.  This is the window in
440 which the cursor appears and to which many commands apply.
441 @end defun
443 @defun select-window window &optional norecord
444 This function makes @var{window} the selected window.  The cursor then
445 appears in @var{window} (on redisplay).  Unless @var{window} was
446 already selected, @code{select-window} makes @var{window}'s buffer the
447 current buffer.
449 Normally @var{window}'s selected buffer is moved to the front of the
450 buffer list, but if @var{norecord} is non-@code{nil}, the buffer list
451 order is unchanged.
453 The return value is @var{window}.
455 @example
456 @group
457 (setq w (next-window))
458 (select-window w)
459      @result{} #<window 65 on windows.texi>
460 @end group
461 @end example
462 @end defun
464 @defmac save-selected-window forms@dots{}
465 This macro records the selected frame, as well as the selected window
466 of each frame, executes @var{forms} in sequence, then restores the
467 earlier selected frame and windows.  It also saves and restores the
468 current buffer.  It returns the value of the last form in @var{forms}.
470 This macro does not save or restore anything about the sizes,
471 arrangement or contents of windows; therefore, if the @var{forms}
472 change them, the change persists.  If the previously selected window
473 of some frame is no longer live at the time of exit from @var{forms},
474 that frame's selected window is left alone.  If the previously
475 selected window is no longer live, then whatever window is selected at
476 the end of @var{forms} remains selected.
477 @end defmac
479 @defmac with-selected-window window forms@dots{}
480 This macro selects @var{window} (without changing the buffer list),
481 executes @var{forms} in sequence, then restores the previously
482 selected window and current buffer.  It is just like
483 @code{save-selected-window}, except that it explicitly selects
484 @var{window}, also without altering the buffer list sequence.
485 @end defmac
487 @cindex finding windows
488   The following functions choose one of the windows on the screen,
489 offering various criteria for the choice.
491 @defun get-lru-window &optional frame dedicated
492 This function returns the window least recently ``used'' (that is,
493 selected).  If any full-width windows are present, it only considers
494 these.  The selected window is always the most recently used window.
496 The selected window can be the least recently used window if it is the
497 only window.  A newly created window becomes the least recently used
498 window until it is selected.  A minibuffer window is never a
499 candidate.  Dedicated windows are never candidates unless the
500 @var{dedicated} argument is non-@code{nil}, so if all
501 existing windows are dedicated, the value is @code{nil}.
503 The argument @var{frame} controls which windows are considered.
505 @itemize @bullet
506 @item
507 If it is @code{nil}, consider windows on the selected frame.
508 @item
509 If it is @code{t}, consider windows on all frames.
510 @item
511 If it is @code{visible}, consider windows on all visible frames.
512 @item
513 If it is 0, consider windows on all visible or iconified frames.
514 @item
515 If it is a frame, consider windows on that frame.
516 @end itemize
517 @end defun
519 @defun get-largest-window &optional frame dedicated
520 This function returns the window with the largest area (height times
521 width).  If there are no side-by-side windows, then this is the window
522 with the most lines.  A minibuffer window is never a candidate.
523 Dedicated windows are never candidates unless the
524 @var{dedicated} argument is non-@code{nil}, so if all existing windows
525 are dedicated, the value is @code{nil}.
527 If there are two candidate windows of the same size, this function
528 prefers the one that comes first in the cyclic ordering of windows
529 (see following section), starting from the selected window.
531 The argument @var{frame} controls which set of windows to
532 consider.  See @code{get-lru-window}, above.
533 @end defun
535 @cindex window that satisfies a predicate
536 @cindex conditional selection of windows
537 @defun get-window-with-predicate predicate &optional minibuf all-frames default
538 This function returns a window satisfying @var{predicate}.  It cycles
539 through all visible windows using @code{walk-windows} (@pxref{Cyclic
540 Window Ordering}), calling @var{predicate} on each one of them
541 with that window as its argument.  The function returns the first
542 window for which @var{predicate} returns a non-@code{nil} value; if
543 that never happens, it returns @var{default}.
545 The optional arguments @var{minibuf} and @var{all-frames} specify the
546 set of windows to include in the scan.  See the description of
547 @code{next-window} in @ref{Cyclic Window Ordering}, for details.
548 @end defun
550 @node Cyclic Window Ordering
551 @comment  node-name,  next,  previous,  up
552 @section Cyclic Ordering of Windows
553 @cindex cyclic ordering of windows
554 @cindex ordering of windows, cyclic
555 @cindex window ordering, cyclic
557   When you use the command @kbd{C-x o} (@code{other-window}) to select
558 the next window, it moves through all the windows on the screen in a
559 specific cyclic order.  For any given configuration of windows, this
560 order never varies.  It is called the @dfn{cyclic ordering of windows}.
562   This ordering generally goes from top to bottom, and from left to
563 right.  But it may go down first or go right first, depending on the
564 order in which the windows were split.
566   If the first split was vertical (into windows one above each other),
567 and then the subwindows were split horizontally, then the ordering is
568 left to right in the top of the frame, and then left to right in the
569 next lower part of the frame, and so on.  If the first split was
570 horizontal, the ordering is top to bottom in the left part, and so on.
571 In general, within each set of siblings at any level in the window tree,
572 the order is left to right, or top to bottom.
574 @defun next-window &optional window minibuf all-frames
575 @cindex minibuffer window
576 This function returns the window following @var{window} in the cyclic
577 ordering of windows.  This is the window that @kbd{C-x o} would select
578 if typed when @var{window} is selected.  If @var{window} is the only
579 window visible, then this function returns @var{window}.  If omitted,
580 @var{window} defaults to the selected window.
582 The value of the argument @var{minibuf} determines whether the
583 minibuffer is included in the window order.  Normally, when
584 @var{minibuf} is @code{nil}, the minibuffer is included if it is
585 currently active; this is the behavior of @kbd{C-x o}.  (The minibuffer
586 window is active while the minibuffer is in use.  @xref{Minibuffers}.)
588 If @var{minibuf} is @code{t}, then the cyclic ordering includes the
589 minibuffer window even if it is not active.
591 If @var{minibuf} is neither @code{t} nor @code{nil}, then the minibuffer
592 window is not included even if it is active.
594 The argument @var{all-frames} specifies which frames to consider.  Here
595 are the possible values and their meanings:
597 @table @asis
598 @item @code{nil}
599 Consider all the windows in @var{window}'s frame, plus the minibuffer
600 used by that frame even if it lies in some other frame.  If the
601 minibuffer counts (as determined by @var{minibuf}), then all windows on
602 all frames that share that minibuffer count too.
604 @item @code{t}
605 Consider all windows in all existing frames.
607 @item @code{visible}
608 Consider all windows in all visible frames.  (To get useful results, you
609 must ensure @var{window} is in a visible frame.)
611 @item 0
612 Consider all windows in all visible or iconified frames.
614 @item a frame
615 Consider all windows on that frame.
617 @item anything else
618 Consider precisely the windows in @var{window}'s frame, and no others.
619 @end table
621 This example assumes there are two windows, both displaying the
622 buffer @samp{windows.texi}:
624 @example
625 @group
626 (selected-window)
627      @result{} #<window 56 on windows.texi>
628 @end group
629 @group
630 (next-window (selected-window))
631      @result{} #<window 52 on windows.texi>
632 @end group
633 @group
634 (next-window (next-window (selected-window)))
635      @result{} #<window 56 on windows.texi>
636 @end group
637 @end example
638 @end defun
640 @defun previous-window &optional window minibuf all-frames
641 This function returns the window preceding @var{window} in the cyclic
642 ordering of windows.  The other arguments specify which windows to
643 include in the cycle, as in @code{next-window}.
644 @end defun
646 @deffn Command other-window count &optional all-frames
647 This function selects the @var{count}th following window in the cyclic
648 order.  If count is negative, then it moves back @minus{}@var{count}
649 windows in the cycle, rather than forward.  It returns @code{nil}.
651 The argument @var{all-frames} has the same meaning as in
652 @code{next-window}, but the @var{minibuf} argument of @code{next-window}
653 is always effectively @code{nil}.
655 In an interactive call, @var{count} is the numeric prefix argument.
656 @end deffn
658 @c Emacs 19 feature
659 @defun walk-windows proc &optional minibuf all-frames
660 This function cycles through all windows.  It calls the function
661 @code{proc} once for each window, with the window as its sole
662 argument.
664 The optional arguments @var{minibuf} and @var{all-frames} specify the
665 set of windows to include in the scan.  See @code{next-window}, above,
666 for details.
667 @end defun
669 @defun window-list &optional frame minibuf window
670 This function returns a list of the windows on @var{frame}, starting
671 with @var{window}.  If @var{frame} is @code{nil} or omitted,
672 @code{window-list} uses the selected frame instead; if @var{window} is
673 @code{nil} or omitted, it uses the selected window.
675 The value of @var{minibuf} determines if the minibuffer window is
676 included in the result list.  If @var{minibuf} is @code{t}, the result
677 always includes the minibuffer window.  If @var{minibuf} is @code{nil}
678 or omitted, that includes the minibuffer window if it is active.  If
679 @var{minibuf} is neither @code{nil} nor @code{t}, the result never
680 includes the minibuffer window.
681 @end defun
683 @node Buffers and Windows
684 @section Buffers and Windows
685 @cindex examining windows
686 @cindex windows, controlling precisely
687 @cindex buffers, controlled in windows
689   This section describes low-level functions to examine windows or to
690 display buffers in windows in a precisely controlled fashion.
691 @iftex
692 See the following section for
693 @end iftex
694 @ifnottex
695 @xref{Displaying Buffers}, for
696 @end ifnottex
697 related functions that find a window to use and specify a buffer for it.
698 The functions described there are easier to use than these, but they
699 employ heuristics in choosing or creating a window; use these functions
700 when you need complete control.
702 @defun set-window-buffer window buffer-or-name &optional keep-margins
703 This function makes @var{window} display @var{buffer-or-name} as its
704 contents.  It returns @code{nil}.  @var{buffer-or-name} must be a
705 buffer, or the name of an existing buffer.  This is the fundamental
706 primitive for changing which buffer is displayed in a window, and all
707 ways of doing that call this function.
709 @example
710 @group
711 (set-window-buffer (selected-window) "foo")
712      @result{} nil
713 @end group
714 @end example
716 Normally, displaying @var{buffer} in @var{window} resets the window's
717 display margins, fringe widths, scroll bar settings, and position
718 based on the local variables of @var{buffer}.  However, if
719 @var{keep-margins} is non-@code{nil}, the display margins and fringe
720 widths of @var{window} remain unchanged.  @xref{Fringes}.
721 @end defun
723 @defvar buffer-display-count
724 This buffer-local variable records the number of times a buffer is
725 displayed in a window.  It is incremented each time
726 @code{set-window-buffer} is called for the buffer.
727 @end defvar
729 @defun window-buffer &optional window
730 This function returns the buffer that @var{window} is displaying.  If
731 @var{window} is omitted, this function returns the buffer for the
732 selected window.
734 @example
735 @group
736 (window-buffer)
737      @result{} #<buffer windows.texi>
738 @end group
739 @end example
740 @end defun
742 @defun get-buffer-window buffer-or-name &optional all-frames
743 This function returns a window currently displaying
744 @var{buffer-or-name}, or @code{nil} if there is none.  If there are
745 several such windows, then the function returns the first one in the
746 cyclic ordering of windows, starting from the selected window.
747 @xref{Cyclic Window Ordering}.
749 The argument @var{all-frames} controls which windows to consider.
751 @itemize @bullet
752 @item
753 If it is @code{nil}, consider windows on the selected frame.
754 @item
755 If it is @code{t}, consider windows on all frames.
756 @item
757 If it is @code{visible}, consider windows on all visible frames.
758 @item
759 If it is 0, consider windows on all visible or iconified frames.
760 @item
761 If it is a frame, consider windows on that frame.
762 @end itemize
763 @end defun
765 @defun get-buffer-window-list buffer-or-name &optional minibuf all-frames
766 This function returns a list of all the windows currently displaying
767 @var{buffer-or-name}.
769 The two optional arguments work like the optional arguments of
770 @code{next-window} (@pxref{Cyclic Window Ordering}); they are @emph{not}
771 like the single optional argument of @code{get-buffer-window}.  Perhaps
772 we should change @code{get-buffer-window} in the future to make it
773 compatible with the other functions.
774 @end defun
776 @defvar buffer-display-time
777 This variable records the time at which a buffer was last made visible
778 in a window.  It is always local in each buffer; each time
779 @code{set-window-buffer} is called, it sets this variable to
780 @code{(current-time)} in the specified buffer (@pxref{Time of Day}).
781 When a buffer is first created, @code{buffer-display-time} starts out
782 with the value @code{nil}.
783 @end defvar
785 @node Displaying Buffers
786 @section Displaying Buffers in Windows
787 @cindex switching to a buffer
788 @cindex displaying a buffer
790   In this section we describe convenient functions that choose a window
791 automatically and use it to display a specified buffer.  These functions
792 can also split an existing window in certain circumstances.  We also
793 describe variables that parameterize the heuristics used for choosing a
794 window.
795 @iftex
796 See the preceding section for
797 @end iftex
798 @ifnottex
799 @xref{Buffers and Windows}, for
800 @end ifnottex
801 low-level functions that give you more precise control.  All of these
802 functions work by calling @code{set-window-buffer}.
804   Do not use the functions in this section in order to make a buffer
805 current so that a Lisp program can access or modify it; they are too
806 drastic for that purpose, since they change the display of buffers in
807 windows, which would be gratuitous and surprise the user.  Instead, use
808 @code{set-buffer} and @code{save-current-buffer} (@pxref{Current
809 Buffer}), which designate buffers as current for programmed access
810 without affecting the display of buffers in windows.
812 @deffn Command switch-to-buffer buffer-or-name &optional norecord
813 This function makes @var{buffer-or-name} the current buffer, and also
814 displays the buffer in the selected window.  This means that a human can
815 see the buffer and subsequent keyboard commands will apply to it.
816 Contrast this with @code{set-buffer}, which makes @var{buffer-or-name}
817 the current buffer but does not display it in the selected window.
818 @xref{Current Buffer}.
820 If @var{buffer-or-name} does not identify an existing buffer, then a new
821 buffer by that name is created.  The major mode for the new buffer is
822 set according to the variable @code{default-major-mode}.  @xref{Auto
823 Major Mode}.  If @var{buffer-or-name} is @code{nil},
824 @code{switch-to-buffer} chooses a buffer using @code{other-buffer}.
826 Normally the specified buffer is put at the front of the buffer list
827 (both the selected frame's buffer list and the frame-independent buffer
828 list).  This affects the operation of @code{other-buffer}.  However, if
829 @var{norecord} is non-@code{nil}, this is not done.  @xref{The Buffer
830 List}.
832 The @code{switch-to-buffer} function is often used interactively, as
833 the binding of @kbd{C-x b}.  It is also used frequently in programs.  It
834 returns the buffer that it switched to.
835 @end deffn
837 The next two functions are similar to @code{switch-to-buffer}, except
838 for the described features.
840 @deffn Command switch-to-buffer-other-window buffer-or-name &optional norecord
841 This function makes @var{buffer-or-name} the current buffer and
842 displays it in a window not currently selected.  It then selects that
843 window.  The handling of the buffer is the same as in
844 @code{switch-to-buffer}.
846 The currently selected window is absolutely never used to do the job.
847 If it is the only window, then it is split to make a distinct window for
848 this purpose.  If the selected window is already displaying the buffer,
849 then it continues to do so, but another window is nonetheless found to
850 display it in as well.
852 This function updates the buffer list just like @code{switch-to-buffer}
853 unless @var{norecord} is non-@code{nil}.
854 @end deffn
856 @defun pop-to-buffer buffer-or-name &optional other-window norecord
857 This function makes @var{buffer-or-name} the current buffer and
858 switches to it in some window, preferably not the window previously
859 selected.  The ``popped-to'' window becomes the selected window within
860 its frame.  The return value is the buffer that was switched to.
861 If @var{buffer-or-name} is @code{nil}, that means to choose some
862 other buffer, but you don't specify which.
864 If the variable @code{pop-up-frames} is non-@code{nil},
865 @code{pop-to-buffer} looks for a window in any visible frame already
866 displaying the buffer; if there is one, it returns that window and makes
867 it be selected within its frame.  If there is none, it creates a new
868 frame and displays the buffer in it.
870 If @code{pop-up-frames} is @code{nil}, then @code{pop-to-buffer}
871 operates entirely within the selected frame.  (If the selected frame has
872 just a minibuffer, @code{pop-to-buffer} operates within the most
873 recently selected frame that was not just a minibuffer.)
875 If the variable @code{pop-up-windows} is non-@code{nil}, windows may
876 be split to create a new window that is different from the original
877 window.  For details, see @ref{Choosing Window}.
879 If @var{other-window} is non-@code{nil}, @code{pop-to-buffer} finds or
880 creates another window even if @var{buffer-or-name} is already visible
881 in the selected window.  Thus @var{buffer-or-name} could end up
882 displayed in two windows.  On the other hand, if @var{buffer-or-name} is
883 already displayed in the selected window and @var{other-window} is
884 @code{nil}, then the selected window is considered sufficient display
885 for @var{buffer-or-name}, so that nothing needs to be done.
887 All the variables that affect @code{display-buffer} affect
888 @code{pop-to-buffer} as well.  @xref{Choosing Window}.
890 If @var{buffer-or-name} is a string that does not name an existing
891 buffer, a buffer by that name is created.  The major mode for the new
892 buffer is set according to the variable @code{default-major-mode}.
893 @xref{Auto Major Mode}.
895 This function updates the buffer list just like @code{switch-to-buffer}
896 unless @var{norecord} is non-@code{nil}.
897 @end defun
899 @deffn Command replace-buffer-in-windows buffer-or-name
900 This function replaces @var{buffer-or-name} with some other buffer in all
901 windows displaying it.  It chooses the other buffer with
902 @code{other-buffer}.  In the usual applications of this function, you
903 don't care which other buffer is used; you just want to make sure that
904 @var{buffer-or-name} is no longer displayed.
906 This function returns @code{nil}.
907 @end deffn
909 @node Choosing Window
910 @section Choosing a Window for Display
912   This section describes the basic facility that chooses a window to
913 display a buffer in---@code{display-buffer}.  All the higher-level
914 functions and commands use this subroutine.  Here we describe how to use
915 @code{display-buffer} and how to customize it.
917 @deffn Command display-buffer buffer-or-name &optional not-this-window frame
918 This command makes @var{buffer-or-name} appear in some window, like
919 @code{pop-to-buffer}, but it does not select that window and does not
920 make the buffer current.  The identity of the selected window is
921 unaltered by this function.  @var{buffer-or-name} must be a buffer, or
922 the name of an existing buffer.
924 If @var{not-this-window} is non-@code{nil}, it means to display the
925 specified buffer in a window other than the selected one, even if it is
926 already on display in the selected window.  This can cause the buffer to
927 appear in two windows at once.  Otherwise, if @var{buffer-or-name} is
928 already being displayed in any window, that is good enough, so this
929 function does nothing.
931 @code{display-buffer} returns the window chosen to display
932 @var{buffer-or-name}.
934 If the argument @var{frame} is non-@code{nil}, it specifies which frames
935 to check when deciding whether the buffer is already displayed.  If the
936 buffer is already displayed in some window on one of these frames,
937 @code{display-buffer} simply returns that window.  Here are the possible
938 values of @var{frame}:
940 @itemize @bullet
941 @item
942 If it is @code{nil}, consider windows on the selected frame.
943 (Actually, the last non-minibuffer frame.)
944 @item
945 If it is @code{t}, consider windows on all frames.
946 @item
947 If it is @code{visible}, consider windows on all visible frames.
948 @item
949 If it is 0, consider windows on all visible or iconified frames.
950 @item
951 If it is a frame, consider windows on that frame.
952 @end itemize
954 Precisely how @code{display-buffer} finds or creates a window depends on
955 the variables described below.
956 @end deffn
958 @defopt display-buffer-reuse-frames
959 If this variable is non-@code{nil}, @code{display-buffer} searches
960 existing frames for a window displaying the buffer.  If the buffer is
961 already displayed in a window in some frame, @code{display-buffer} makes
962 the frame visible and raises it, to use that window.  If the buffer is
963 not already displayed, or if @code{display-buffer-reuse-frames} is
964 @code{nil}, @code{display-buffer}'s behavior is determined by other
965 variables, described below.
966 @end defopt
968 @defopt pop-up-windows
969 This variable controls whether @code{display-buffer} makes new windows.
970 If it is non-@code{nil} and there is only one window, then that window
971 is split.  If it is @code{nil}, then @code{display-buffer} does not
972 split the single window, but uses it whole.
973 @end defopt
975 @defopt split-height-threshold
976 This variable determines when @code{display-buffer} may split a window,
977 if there are multiple windows.  @code{display-buffer} always splits the
978 largest window if it has at least this many lines.  If the largest
979 window is not this tall, it is split only if it is the sole window and
980 @code{pop-up-windows} is non-@code{nil}.
981 @end defopt
983 @defopt even-window-heights
984 This variable determines if @code{display-buffer} should even out window
985 heights if the buffer gets displayed in an existing window, above or
986 beneath another existing window.  If @code{even-window-heights} is
987 @code{t}, the default, window heights will be evened out.  If
988 @code{even-window-heights} is @code{nil}, the original window heights
989 will be left alone.
990 @end defopt
992 @c Emacs 19 feature
993 @defopt pop-up-frames
994 This variable controls whether @code{display-buffer} makes new frames.
995 If it is non-@code{nil}, @code{display-buffer} looks for an existing
996 window already displaying the desired buffer, on any visible frame.  If
997 it finds one, it returns that window.  Otherwise it makes a new frame.
998 The variables @code{pop-up-windows} and @code{split-height-threshold} do
999 not matter if @code{pop-up-frames} is non-@code{nil}.
1001 If @code{pop-up-frames} is @code{nil}, then @code{display-buffer} either
1002 splits a window or reuses one.
1004 @xref{Frames}, for more information.
1005 @end defopt
1007 @c Emacs 19 feature
1008 @defopt pop-up-frame-function
1009 This variable specifies how to make a new frame if @code{pop-up-frames}
1010 is non-@code{nil}.
1012 Its value should be a function of no arguments.  When
1013 @code{display-buffer} makes a new frame, it does so by calling that
1014 function, which should return a frame.  The default value of the
1015 variable is a function that creates a frame using parameters from
1016 @code{pop-up-frame-alist}.
1017 @end defopt
1019 @defopt pop-up-frame-alist
1020 This variable holds an alist specifying frame parameters used when
1021 @code{display-buffer} makes a new frame.  @xref{Frame Parameters}, for
1022 more information about frame parameters.
1023 @end defopt
1025 @defopt special-display-buffer-names
1026 A list of buffer names for buffers that should be displayed specially.
1027 If the buffer's name is in this list, @code{display-buffer} handles the
1028 buffer specially.
1030 By default, special display means to give the buffer a dedicated frame.
1032 If an element is a list, instead of a string, then the @sc{car} of the
1033 list is the buffer name, and the rest of the list says how to create
1034 the frame.  There are two possibilities for the rest of the list (its
1035 @sc{cdr}).  It can be an alist, specifying frame parameters, or it can
1036 contain a function and arguments to give to it.  (The function's first
1037 argument is always the buffer to be displayed; the arguments from the
1038 list come after that.)
1040 For example:
1042 @example
1043 (("myfile" (minibuffer) (menu-bar-lines . 0)))
1044 @end example
1046 @noindent
1047 specifies to display a buffer named @samp{myfile} in a dedicated frame
1048 with specified @code{minibuffer} and @code{menu-bar-lines} parameters.
1050 The list of frame parameters can also use the phony frame parameters
1051 @code{same-frame} and @code{same-window}.  If the specified frame
1052 parameters include @code{(same-window . @var{value})} and @var{value}
1053 is non-@code{nil}, that means to display the buffer in the current
1054 selected window.  Otherwise, if they include @code{(same-frame .
1055 @var{value})} and @var{value} is non-@code{nil}, that means to display
1056 the buffer in a new window in the currently selected frame.
1057 @end defopt
1059 @defopt special-display-regexps
1060 A list of regular expressions that specify buffers that should be
1061 displayed specially.  If the buffer's name matches any of the regular
1062 expressions in this list, @code{display-buffer} handles the buffer
1063 specially.
1065 By default, special display means to give the buffer a dedicated frame.
1067 If an element is a list, instead of a string, then the @sc{car} of the
1068 list is the regular expression, and the rest of the list says how to
1069 create the frame.  See above, under @code{special-display-buffer-names}.
1070 @end defopt
1072 @defun special-display-p buffer-name
1073 This function returns non-@code{nil} if displaying a buffer
1074 named @var{buffer-name} with @code{display-buffer} would
1075 create a special frame.  The value is @code{t} if it would
1076 use the default frame parameters, or else the specified list
1077 of frame parameters.
1078 @end defun
1080 @defvar special-display-function
1081 This variable holds the function to call to display a buffer specially.
1082 It receives the buffer as an argument, and should return the window in
1083 which it is displayed.
1085 The default value of this variable is
1086 @code{special-display-popup-frame}.
1087 @end defvar
1089 @defun special-display-popup-frame buffer &optional args
1090 This function makes @var{buffer} visible in a frame of its own.  If
1091 @var{buffer} is already displayed in a window in some frame, it makes
1092 the frame visible and raises it, to use that window.  Otherwise, it
1093 creates a frame that will be dedicated to @var{buffer}.  This
1094 function returns the window it used.
1096 If @var{args} is an alist, it specifies frame parameters for the new
1097 frame.
1099 If @var{args} is a list whose @sc{car} is a symbol, then @code{(car
1100 @var{args})} is called as a function to actually create and set up the
1101 frame; it is called with @var{buffer} as first argument, and @code{(cdr
1102 @var{args})} as additional arguments.
1104 This function always uses an existing window displaying @var{buffer},
1105 whether or not it is in a frame of its own; but if you set up the above
1106 variables in your init file, before @var{buffer} was created, then
1107 presumably the window was previously made by this function.
1108 @end defun
1110 @defopt special-display-frame-alist
1111 @anchor{Definition of special-display-frame-alist}
1112 This variable holds frame parameters for
1113 @code{special-display-popup-frame} to use when it creates a frame.
1114 @end defopt
1116 @defopt same-window-buffer-names
1117 A list of buffer names for buffers that should be displayed in the
1118 selected window.  If the buffer's name is in this list,
1119 @code{display-buffer} handles the buffer by switching to it in the
1120 selected window.
1121 @end defopt
1123 @defopt same-window-regexps
1124 A list of regular expressions that specify buffers that should be
1125 displayed in the selected window.  If the buffer's name matches any of
1126 the regular expressions in this list, @code{display-buffer} handles the
1127 buffer by switching to it in the selected window.
1128 @end defopt
1130 @defun same-window-p buffer-name
1131 This function returns @code{t} if displaying a buffer
1132 named @var{buffer-name} with @code{display-buffer} would
1133 put it in the selected window.
1134 @end defun
1136 @c Emacs 19 feature
1137 @defvar display-buffer-function
1138 This variable is the most flexible way to customize the behavior of
1139 @code{display-buffer}.  If it is non-@code{nil}, it should be a function
1140 that @code{display-buffer} calls to do the work.  The function should
1141 accept two arguments, the first two arguments that @code{display-buffer}
1142 received.  It should choose or create a window, display the specified
1143 buffer in it, and then return the window.
1145 This hook takes precedence over all the other options and hooks
1146 described above.
1147 @end defvar
1149 @c Emacs 19 feature
1150 @cindex dedicated window
1151 A window can be marked as ``dedicated'' to its buffer.  Then
1152 @code{display-buffer} will not try to use that window to display any
1153 other buffer.
1155 @defun window-dedicated-p window
1156 This function returns non-@code{nil} if @var{window} is marked as
1157 dedicated; otherwise @code{nil}.
1158 @end defun
1160 @defun set-window-dedicated-p window flag
1161 This function marks @var{window} as dedicated if @var{flag} is
1162 non-@code{nil}, and nondedicated otherwise.
1163 @end defun
1165 @node Window Point
1166 @section Windows and Point
1167 @cindex window position
1168 @cindex window point
1169 @cindex position in window
1170 @cindex point in window
1172   Each window has its own value of point, independent of the value of
1173 point in other windows displaying the same buffer.  This makes it useful
1174 to have multiple windows showing one buffer.
1176 @itemize @bullet
1177 @item
1178 The window point is established when a window is first created; it is
1179 initialized from the buffer's point, or from the window point of another
1180 window opened on the buffer if such a window exists.
1182 @item
1183 Selecting a window sets the value of point in its buffer from the
1184 window's value of point.  Conversely, deselecting a window sets the
1185 window's value of point from that of the buffer.  Thus, when you switch
1186 between windows that display a given buffer, the point value for the
1187 selected window is in effect in the buffer, while the point values for
1188 the other windows are stored in those windows.
1190 @item
1191 As long as the selected window displays the current buffer, the window's
1192 point and the buffer's point always move together; they remain equal.
1193 @end itemize
1195 @noindent
1196 @xref{Positions}, for more details on buffer positions.
1198   As far as the user is concerned, point is where the cursor is, and
1199 when the user switches to another buffer, the cursor jumps to the
1200 position of point in that buffer.
1202 @defun window-point &optional window
1203 This function returns the current position of point in @var{window}.
1204 For a nonselected window, this is the value point would have (in that
1205 window's buffer) if that window were selected.  If @var{window} is
1206 @code{nil}, the selected window is used.
1208 When @var{window} is the selected window and its buffer is also the
1209 current buffer, the value returned is the same as point in that buffer.
1211 Strictly speaking, it would be more correct to return the
1212 ``top-level'' value of point, outside of any @code{save-excursion}
1213 forms.  But that value is hard to find.
1214 @end defun
1216 @defun set-window-point window position
1217 This function positions point in @var{window} at position
1218 @var{position} in @var{window}'s buffer.  It returns @var{position}.
1219 @end defun
1221 @node Window Start
1222 @section The Window Start Position
1224   Each window contains a marker used to keep track of a buffer position
1225 that specifies where in the buffer display should start.  This position
1226 is called the @dfn{display-start} position of the window (or just the
1227 @dfn{start}).  The character after this position is the one that appears
1228 at the upper left corner of the window.  It is usually, but not
1229 inevitably, at the beginning of a text line.
1231 @defun window-start &optional window
1232 @cindex window top line
1233 This function returns the display-start position of window
1234 @var{window}.  If @var{window} is @code{nil}, the selected window is
1235 used.  For example,
1237 @example
1238 @group
1239 (window-start)
1240      @result{} 7058
1241 @end group
1242 @end example
1244 When you create a window, or display a different buffer in it, the
1245 display-start position is set to a display-start position recently used
1246 for the same buffer, or 1 if the buffer doesn't have any.
1248 Redisplay updates the window-start position (if you have not specified
1249 it explicitly since the previous redisplay)---for example, to make sure
1250 point appears on the screen.  Nothing except redisplay automatically
1251 changes the window-start position; if you move point, do not expect the
1252 window-start position to change in response until after the next
1253 redisplay.
1255 For a realistic example of using @code{window-start}, see the
1256 description of @code{count-lines}.  @xref{Definition of count-lines}.
1257 @end defun
1259 @defun window-end &optional window update
1260 This function returns the position of the end of the display in window
1261 @var{window}.  If @var{window} is @code{nil}, the selected window is
1262 used.
1264 Simply changing the buffer text or moving point does not update the
1265 value that @code{window-end} returns.  The value is updated only when
1266 Emacs redisplays and redisplay completes without being preempted.
1268 If the last redisplay of @var{window} was preempted, and did not finish,
1269 Emacs does not know the position of the end of display in that window.
1270 In that case, this function returns @code{nil}.
1272 If @var{update} is non-@code{nil}, @code{window-end} always returns an
1273 up-to-date value for where the window ends, based on the current
1274 @code{window-start} value.  If the saved value is valid,
1275 @code{window-end} returns that; otherwise it computes the correct
1276 value by scanning the buffer text.
1278 Even if @var{update} is non-@code{nil}, @code{window-end} does not
1279 attempt to scroll the display if point has moved off the screen, the
1280 way real redisplay would do.  It does not alter the
1281 @code{window-start} value.  In effect, it reports where the displayed
1282 text will end if scrolling is not required.
1283 @end defun
1285 @defun set-window-start window position &optional noforce
1286 This function sets the display-start position of @var{window} to
1287 @var{position} in @var{window}'s buffer.  It returns @var{position}.
1289 The display routines insist that the position of point be visible when a
1290 buffer is displayed.  Normally, they change the display-start position
1291 (that is, scroll the window) whenever necessary to make point visible.
1292 However, if you specify the start position with this function using
1293 @code{nil} for @var{noforce}, it means you want display to start at
1294 @var{position} even if that would put the location of point off the
1295 screen.  If this does place point off screen, the display routines move
1296 point to the left margin on the middle line in the window.
1298 For example, if point @w{is 1} and you set the start of the window @w{to
1299 2}, then point would be ``above'' the top of the window.  The display
1300 routines will automatically move point if it is still 1 when redisplay
1301 occurs.  Here is an example:
1303 @example
1304 @group
1305 ;; @r{Here is what @samp{foo} looks like before executing}
1306 ;;   @r{the @code{set-window-start} expression.}
1307 @end group
1309 @group
1310 ---------- Buffer: foo ----------
1311 @point{}This is the contents of buffer foo.
1317 ---------- Buffer: foo ----------
1318 @end group
1320 @group
1321 (set-window-start
1322  (selected-window)
1323  (1+ (window-start)))
1324 @result{} 2
1325 @end group
1327 @group
1328 ;; @r{Here is what @samp{foo} looks like after executing}
1329 ;;   @r{the @code{set-window-start} expression.}
1330 ---------- Buffer: foo ----------
1331 his is the contents of buffer foo.
1334 @point{}4
1337 ---------- Buffer: foo ----------
1338 @end group
1339 @end example
1341 If @var{noforce} is non-@code{nil}, and @var{position} would place point
1342 off screen at the next redisplay, then redisplay computes a new window-start
1343 position that works well with point, and thus @var{position} is not used.
1344 @end defun
1346 @defun pos-visible-in-window-p &optional position window partially
1347 This function returns non-@code{nil} if @var{position} is within the
1348 range of text currently visible on the screen in @var{window}.  It
1349 returns @code{nil} if @var{position} is scrolled vertically out of
1350 view.  Locations that are partially obscured are not considered
1351 visible unless @var{partially} is non-@code{nil}.  The argument
1352 @var{position} defaults to the current position of point in
1353 @var{window}; @var{window}, to the selected window.
1355 The @code{pos-visible-in-window-p} function considers only vertical
1356 scrolling.  If @var{position} is out of view only because @var{window}
1357 has been scrolled horizontally, @code{pos-visible-in-window-p} returns
1358 non-@code{nil} anyway.  @xref{Horizontal Scrolling}.
1360 If @var{position} is visible, @code{pos-visible-in-window-p} returns
1361 @code{t} if @var{partially} is @code{nil}; if @var{partially} is
1362 non-@code{nil}, it returns a list of the form @code{(@var{x} @var{y}
1363 @var{partial})}, where @var{x} and @var{y} are the pixel coordinates
1364 relative to the top left corner of the window, and @var{partial} is
1365 @code{nil} if the character after @var{position} is fully visible;
1366 otherwise it is a cons @code{(@var{rtop} . @var{rbot})} where the
1367 @var{rtop} and @var{rbot} specify the number of invisible pixels at
1368 the top and bottom of the row at @var{position}.
1370 Here is an example:
1372 @example
1373 @group
1374 ;; @r{If point is off the screen now, recenter it now.}
1375 (or (pos-visible-in-window-p
1376      (point) (selected-window))
1377     (recenter 0))
1378 @end group
1379 @end example
1380 @end defun
1382 @node Textual Scrolling
1383 @section Textual Scrolling
1384 @cindex textual scrolling
1385 @cindex scrolling textually
1387   @dfn{Textual scrolling} means moving the text up or down through a
1388 window.  It works by changing the value of the window's display-start
1389 location.  It may also change the value of @code{window-point} to keep
1390 point on the screen.
1392   Textual scrolling was formerly called ``vertical scrolling,'' but we
1393 changed its name to distinguish it from the new vertical fractional
1394 scrolling feature (@pxref{Vertical Scrolling}).
1396   In the commands @code{scroll-up} and @code{scroll-down}, the directions
1397 ``up'' and ``down'' refer to the motion of the text in the buffer at which
1398 you are looking through the window.  Imagine that the text is
1399 written on a long roll of paper and that the scrolling commands move the
1400 paper up and down.  Thus, if you are looking at text in the middle of a
1401 buffer and repeatedly call @code{scroll-down}, you will eventually see
1402 the beginning of the buffer.
1404   Some people have urged that the opposite convention be used: they
1405 imagine that the window moves over text that remains in place.  Then
1406 ``down'' commands would take you to the end of the buffer.  This view is
1407 more consistent with the actual relationship between windows and the
1408 text in the buffer, but it is less like what the user sees.  The
1409 position of a window on the terminal does not move, and short scrolling
1410 commands clearly move the text up or down on the screen.  We have chosen
1411 names that fit the user's point of view.
1413   The textual scrolling functions (aside from
1414 @code{scroll-other-window}) have unpredictable results if the current
1415 buffer is different from the buffer that is displayed in the selected
1416 window.  @xref{Current Buffer}.
1418   If the window contains a row which is taller than the height of the
1419 window (for example in the presense of a large image), the scroll
1420 functions will adjust the window vscroll to scroll the partially
1421 visible row.  To disable this feature, Lisp code may bind the variable
1422 `auto-window-vscroll' to @code{nil} (@pxref{Vertical Scrolling}).
1424 @deffn Command scroll-up &optional count
1425 This function scrolls the text in the selected window upward
1426 @var{count} lines.  If @var{count} is negative, scrolling is actually
1427 downward.
1429 If @var{count} is @code{nil} (or omitted), then the length of scroll
1430 is @code{next-screen-context-lines} lines less than the usable height of
1431 the window (not counting its mode line).
1433 @code{scroll-up} returns @code{nil}, unless it gets an error
1434 because it can't scroll any further.
1435 @end deffn
1437 @deffn Command scroll-down &optional count
1438 This function scrolls the text in the selected window downward
1439 @var{count} lines.  If @var{count} is negative, scrolling is actually
1440 upward.
1442 If @var{count} is omitted or @code{nil}, then the length of the scroll
1443 is @code{next-screen-context-lines} lines less than the usable height of
1444 the window (not counting its mode line).
1446 @code{scroll-down} returns @code{nil}, unless it gets an error because
1447 it can't scroll any further.
1448 @end deffn
1450 @deffn Command scroll-other-window &optional count
1451 This function scrolls the text in another window upward @var{count}
1452 lines.  Negative values of @var{count}, or @code{nil}, are handled
1453 as in @code{scroll-up}.
1455 You can specify which buffer to scroll by setting the variable
1456 @code{other-window-scroll-buffer} to a buffer.  If that buffer isn't
1457 already displayed, @code{scroll-other-window} displays it in some
1458 window.
1460 When the selected window is the minibuffer, the next window is normally
1461 the one at the top left corner.  You can specify a different window to
1462 scroll, when the minibuffer is selected, by setting the variable
1463 @code{minibuffer-scroll-window}.  This variable has no effect when any
1464 other window is selected.  When it is non-@code{nil} and the
1465 minibuffer is selected, it takes precedence over
1466 @code{other-window-scroll-buffer}.  @xref{Definition of
1467 minibuffer-scroll-window}.
1469 When the minibuffer is active, it is the next window if the selected
1470 window is the one at the bottom right corner.  In this case,
1471 @code{scroll-other-window} attempts to scroll the minibuffer.  If the
1472 minibuffer contains just one line, it has nowhere to scroll to, so the
1473 line reappears after the echo area momentarily displays the message
1474 ``Beginning of buffer''.
1475 @end deffn
1477 @c Emacs 19 feature
1478 @defvar other-window-scroll-buffer
1479 If this variable is non-@code{nil}, it tells @code{scroll-other-window}
1480 which buffer to scroll.
1481 @end defvar
1483 @defopt scroll-margin
1484 This option specifies the size of the scroll margin---a minimum number
1485 of lines between point and the top or bottom of a window.  Whenever
1486 point gets within this many lines of the top or bottom of the window,
1487 redisplay scrolls the text automatically (if possible) to move point
1488 out of the margin, closer to the center of the window.
1489 @end defopt
1491 @defopt scroll-conservatively
1492 This variable controls how scrolling is done automatically when point
1493 moves off the screen (or into the scroll margin).  If the value is a
1494 positive integer @var{n}, then redisplay scrolls the text up to
1495 @var{n} lines in either direction, if that will bring point back into
1496 proper view.  This action is called @dfn{conservative scrolling}.
1497 Otherwise, scrolling happens in the usual way, under the control of
1498 other variables such as @code{scroll-up-aggressively} and
1499 @code{scroll-down-aggressively}.
1501 The default value is zero, which means that conservative scrolling
1502 never happens.
1503 @end defopt
1505 @defopt scroll-down-aggressively
1506 @tindex scroll-down-aggressively
1507 The value of this variable should be either @code{nil} or a fraction
1508 @var{f} between 0 and 1.  If it is a fraction, that specifies where on
1509 the screen to put point when scrolling down.  More precisely, when a
1510 window scrolls down because point is above the window start, the new
1511 start position is chosen to put point @var{f} part of the window
1512 height from the top.  The larger @var{f}, the more aggressive the
1513 scrolling.
1515 A value of @code{nil} is equivalent to .5, since its effect is to center
1516 point.  This variable automatically becomes buffer-local when set in any
1517 fashion.
1518 @end defopt
1520 @defopt scroll-up-aggressively
1521 @tindex scroll-up-aggressively
1522 Likewise, for scrolling up.  The value, @var{f}, specifies how far
1523 point should be placed from the bottom of the window; thus, as with
1524 @code{scroll-up-aggressively}, a larger value scrolls more aggressively.
1525 @end defopt
1527 @defopt scroll-step
1528 This variable is an older variant of @code{scroll-conservatively}.  The
1529 difference is that it if its value is @var{n}, that permits scrolling
1530 only by precisely @var{n} lines, not a smaller number.  This feature
1531 does not work with @code{scroll-margin}.  The default value is zero.
1532 @end defopt
1534 @defopt scroll-preserve-screen-position
1535 If this option is @code{t}, scrolling which would move the current
1536 point position out of the window chooses the new position of point
1537 so that the vertical position of the cursor is unchanged, if possible.
1539 If it is non-@code{nil} and not @code{t}, then the scrolling functions
1540 always preserve the vertical position of point, if possible.
1541 @end defopt
1543 @defopt next-screen-context-lines
1544 The value of this variable is the number of lines of continuity to
1545 retain when scrolling by full screens.  For example, @code{scroll-up}
1546 with an argument of @code{nil} scrolls so that this many lines at the
1547 bottom of the window appear instead at the top.  The default value is
1548 @code{2}.
1549 @end defopt
1551 @deffn Command recenter &optional count
1552 @cindex centering point
1553 This function scrolls the text in the selected window so that point is
1554 displayed at a specified vertical position within the window.  It does
1555 not ``move point'' with respect to the text.
1557 If @var{count} is a nonnegative number, that puts the line containing
1558 point @var{count} lines down from the top of the window.  If
1559 @var{count} is a negative number, then it counts upward from the
1560 bottom of the window, so that @minus{}1 stands for the last usable
1561 line in the window.  If @var{count} is a non-@code{nil} list, then it
1562 stands for the line in the middle of the window.
1564 If @var{count} is @code{nil}, @code{recenter} puts the line containing
1565 point in the middle of the window, then clears and redisplays the entire
1566 selected frame.
1568 When @code{recenter} is called interactively, @var{count} is the raw
1569 prefix argument.  Thus, typing @kbd{C-u} as the prefix sets the
1570 @var{count} to a non-@code{nil} list, while typing @kbd{C-u 4} sets
1571 @var{count} to 4, which positions the current line four lines from the
1572 top.
1574 With an argument of zero, @code{recenter} positions the current line at
1575 the top of the window.  This action is so handy that some people make a
1576 separate key binding to do this.  For example,
1578 @example
1579 @group
1580 (defun line-to-top-of-window ()
1581   "Scroll current line to top of window.
1582 Replaces three keystroke sequence C-u 0 C-l."
1583   (interactive)
1584   (recenter 0))
1586 (global-set-key [kp-multiply] 'line-to-top-of-window)
1587 @end group
1588 @end example
1589 @end deffn
1591 @node Vertical Scrolling
1592 @section Vertical Fractional Scrolling
1593 @cindex Vertical Fractional Scrolling
1595   @dfn{Vertical fractional scrolling} means shifting the image in the
1596 window up or down by a specified multiple or fraction of a line.
1597 Each window has a @dfn{vertical scroll position},
1598 which is a number, never less than zero.  It specifies how far to raise
1599 the contents of the window.  Raising the window contents generally makes
1600 all or part of some lines disappear off the top, and all or part of some
1601 other lines appear at the bottom.  The usual value is zero.
1603   The vertical scroll position is measured in units of the normal line
1604 height, which is the height of the default font.  Thus, if the value is
1605 .5, that means the window contents are scrolled up half the normal line
1606 height.  If it is 3.3, that means the window contents are scrolled up
1607 somewhat over three times the normal line height.
1609   What fraction of a line the vertical scrolling covers, or how many
1610 lines, depends on what the lines contain.  A value of .5 could scroll a
1611 line whose height is very short off the screen, while a value of 3.3
1612 could scroll just part of the way through a tall line or an image.
1614 @defun window-vscroll &optional window pixels-p
1615 This function returns the current vertical scroll position of
1616 @var{window}.  If @var{window} is @code{nil}, the selected window is
1617 used.  If @var{pixels-p} is non-@code{nil}, the return value is
1618 measured in pixels, rather than in units of the normal line height.
1620 @example
1621 @group
1622 (window-vscroll)
1623      @result{} 0
1624 @end group
1625 @end example
1626 @end defun
1628 @defun set-window-vscroll window lines &optional pixels-p
1629 This function sets @var{window}'s vertical scroll position to
1630 @var{lines}.  The argument @var{lines} should be zero or positive; if
1631 not, it is taken as zero.
1633 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
1635 The actual vertical scroll position must always correspond
1636 to an integral number of pixels, so the value you specify
1637 is rounded accordingly.
1639 The return value is the result of this rounding.
1641 @example
1642 @group
1643 (set-window-vscroll (selected-window) 1.2)
1644      @result{} 1.13
1645 @end group
1646 @end example
1648 If @var{pixels-p} is non-@code{nil}, @var{lines} specifies a number of
1649 pixels.  In this case, the return value is @var{lines}.
1650 @end defun
1652 @defvar auto-window-vscroll
1653 If this variable is non-@code{nil}, the line-move, scroll-up, and
1654 scroll-down functions will automatically modify the window vscroll to
1655 scroll through display rows that are taller that the height of the
1656 window, for example in the presense of large images.
1657 @end defvar
1659 @node Horizontal Scrolling
1660 @section Horizontal Scrolling
1661 @cindex horizontal scrolling
1663   @dfn{Horizontal scrolling} means shifting the image in the window left
1664 or right by a specified multiple of the normal character width.  Each
1665 window has a @dfn{horizontal scroll position}, which is a number, never
1666 less than zero.  It specifies how far to shift the contents left.
1667 Shifting the window contents left generally makes all or part of some
1668 characters disappear off the left, and all or part of some other
1669 characters appear at the right.  The usual value is zero.
1671   The horizontal scroll position is measured in units of the normal
1672 character width, which is the width of space in the default font.  Thus,
1673 if the value is 5, that means the window contents are scrolled left by 5
1674 times the normal character width.  How many characters actually
1675 disappear off to the left depends on their width, and could vary from
1676 line to line.
1678   Because we read from side to side in the ``inner loop'', and from top
1679 to bottom in the ``outer loop'', the effect of horizontal scrolling is
1680 not like that of textual or vertical scrolling.  Textual scrolling
1681 involves selection of a portion of text to display, and vertical
1682 scrolling moves the window contents contiguously; but horizontal
1683 scrolling causes part of @emph{each line} to go off screen.
1685   Usually, no horizontal scrolling is in effect; then the leftmost
1686 column is at the left edge of the window.  In this state, scrolling to
1687 the right is meaningless, since there is no data to the left of the edge
1688 to be revealed by it; so this is not allowed.  Scrolling to the left is
1689 allowed; it scrolls the first columns of text off the edge of the window
1690 and can reveal additional columns on the right that were truncated
1691 before.  Once a window has a nonzero amount of leftward horizontal
1692 scrolling, you can scroll it back to the right, but only so far as to
1693 reduce the net horizontal scroll to zero.  There is no limit to how far
1694 left you can scroll, but eventually all the text will disappear off the
1695 left edge.
1697 @vindex auto-hscroll-mode
1698   If @code{auto-hscroll-mode} is set, redisplay automatically alters
1699 the horizontal scrolling of a window as necessary to ensure that point
1700 is always visible.  However, you can still set the horizontal
1701 scrolling value explicitly.  The value you specify serves as a lower
1702 bound for automatic scrolling, i.e. automatic scrolling will not
1703 scroll a window to a column less than the specified one.
1705 @deffn Command scroll-left &optional count
1706 This function scrolls the selected window @var{count} columns to the
1707 left (or to the right if @var{count} is negative).  The default
1708 for @var{count} is the window width, minus 2.
1710 The return value is the total amount of leftward horizontal scrolling in
1711 effect after the change---just like the value returned by
1712 @code{window-hscroll} (below).
1713 @end deffn
1715 @deffn Command scroll-right &optional count
1716 This function scrolls the selected window @var{count} columns to the
1717 right (or to the left if @var{count} is negative).  The default
1718 for @var{count} is the window width, minus 2.
1720 The return value is the total amount of leftward horizontal scrolling in
1721 effect after the change---just like the value returned by
1722 @code{window-hscroll} (below).
1724 Once you scroll a window as far right as it can go, back to its normal
1725 position where the total leftward scrolling is zero, attempts to scroll
1726 any farther right have no effect.
1727 @end deffn
1729 @defun window-hscroll &optional window
1730 This function returns the total leftward horizontal scrolling of
1731 @var{window}---the number of columns by which the text in @var{window}
1732 is scrolled left past the left margin.
1734 The value is never negative.  It is zero when no horizontal scrolling
1735 has been done in @var{window} (which is usually the case).
1737 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
1739 @example
1740 @group
1741 (window-hscroll)
1742      @result{} 0
1743 @end group
1744 @group
1745 (scroll-left 5)
1746      @result{} 5
1747 @end group
1748 @group
1749 (window-hscroll)
1750      @result{} 5
1751 @end group
1752 @end example
1753 @end defun
1755 @defun set-window-hscroll window columns
1756 This function sets horizontal scrolling of @var{window}.  The value of
1757 @var{columns} specifies the amount of scrolling, in terms of columns
1758 from the left margin.  The argument @var{columns} should be zero or
1759 positive; if not, it is taken as zero.  Fractional values of
1760 @var{columns} are not supported at present.
1762 Note that @code{set-window-hscroll} may appear not to work if you test
1763 it by evaluating a call with @kbd{M-:} in a simple way.  What happens
1764 is that the function sets the horizontal scroll value and returns, but
1765 then redisplay adjusts the horizontal scrolling to make point visible,
1766 and this overrides what the function did.  You can observe the
1767 function's effect if you call it while point is sufficiently far from
1768 the left margin that it will remain visible.
1770 The value returned is @var{columns}.
1772 @example
1773 @group
1774 (set-window-hscroll (selected-window) 10)
1775      @result{} 10
1776 @end group
1777 @end example
1778 @end defun
1780   Here is how you can determine whether a given position @var{position}
1781 is off the screen due to horizontal scrolling:
1783 @example
1784 @group
1785 (defun hscroll-on-screen (window position)
1786   (save-excursion
1787     (goto-char position)
1788     (and
1789      (>= (- (current-column) (window-hscroll window)) 0)
1790      (< (- (current-column) (window-hscroll window))
1791         (window-width window)))))
1792 @end group
1793 @end example
1795 @node Size of Window
1796 @section The Size of a Window
1797 @cindex window size
1798 @cindex size of window
1800   An Emacs window is rectangular, and its size information consists of
1801 the height (the number of lines) and the width (the number of character
1802 positions in each line).  The mode line is included in the height.  But
1803 the width does not count the scroll bar or the column of @samp{|}
1804 characters that separates side-by-side windows.
1806   The following three functions return size information about a window:
1808 @defun window-height &optional window
1809 This function returns the number of lines in @var{window}, including
1810 its mode line and header line, if any.  If @var{window} fills its
1811 entire frame except for the echo area, this is typically one less than
1812 the value of @code{frame-height} on that frame.
1814 If @var{window} is @code{nil}, the function uses the selected window.
1816 @example
1817 @group
1818 (window-height)
1819      @result{} 23
1820 @end group
1821 @group
1822 (split-window-vertically)
1823      @result{} #<window 4 on windows.texi>
1824 @end group
1825 @group
1826 (window-height)
1827      @result{} 11
1828 @end group
1829 @end example
1830 @end defun
1832 @tindex window-body-height
1833 @defun window-body-height &optional window
1834 Like @code{window-height} but the value does not include the
1835 mode line (if any) or the header line (if any).
1836 @end defun
1838 @defun window-width &optional window
1839 This function returns the number of columns in @var{window}.  If
1840 @var{window} fills its entire frame, this is the same as the value of
1841 @code{frame-width} on that frame.  The width does not include the
1842 window's scroll bar or the column of @samp{|} characters that separates
1843 side-by-side windows.
1845 If @var{window} is @code{nil}, the function uses the selected window.
1847 @example
1848 @group
1849 (window-width)
1850      @result{} 80
1851 @end group
1852 @end example
1853 @end defun
1855 @defun window-edges &optional window
1856 This function returns a list of the edge coordinates of @var{window}.
1857 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
1859 The order of the list is @code{(@var{left} @var{top} @var{right}
1860 @var{bottom})}, all elements relative to 0, 0 at the top left corner of
1861 the frame.  The element @var{right} of the value is one more than the
1862 rightmost column used by @var{window}, and @var{bottom} is one more than
1863 the bottommost row used by @var{window} and its mode-line.
1865 The edges include the space used by the window's scroll bar, display
1866 margins, fringes, header line, and mode line, if it has them.  Also,
1867 if the window has a neighbor on the right, its right edge value
1868 includes the width of the separator line between the window and that
1869 neighbor.  Since the width of the window does not include this
1870 separator, the width does not usually equal the difference between the
1871 right and left edges.
1872 @end defun
1874 @defun window-inside-edges &optional window
1875 This is similar to @code{window-edges}, but the edge values
1876 it returns include only the text area of the window.  They
1877 do not include the header line, mode line, scroll bar or
1878 vertical separator, fringes, or display margins.
1879 @end defun
1881 Here are the results obtained on a typical 24-line terminal with just
1882 one window, with menu bar enabled:
1884 @example
1885 @group
1886 (window-edges (selected-window))
1887      @result{} (0 1 80 23)
1888 @end group
1889 @group
1890 (window-inside-edges (selected-window))
1891      @result{} (0 1 80 22)
1892 @end group
1893 @end example
1895 @noindent
1896 The bottom edge is at line 23 because the last line is the echo area.
1897 The bottom inside edge is at line 22, which is the window's mode line.
1899 If @var{window} is at the upper left corner of its frame, and there is
1900 no menu bar, then @var{bottom} returned by @code{window-edges} is the
1901 same as the value of @code{(window-height)}, @var{right} is almost the
1902 same as the value of @code{(window-width)}, and @var{top} and
1903 @var{left} are zero.  For example, the edges of the following window
1904 are @w{@samp{0 0 8 5}}.  Assuming that the frame has more than 8
1905 columns, the last column of the window (column 7) holds a border
1906 rather than text.  The last row (row 4) holds the mode line, shown
1907 here with @samp{xxxxxxxxx}.
1909 @example
1910 @group
1911            0
1912            _______
1913         0 |       |
1914           |       |
1915           |       |
1916           |       |
1917           xxxxxxxxx  4
1919                   7
1920 @end group
1921 @end example
1923 In the following example, let's suppose that the frame is 7
1924 columns wide.  Then the edges of the left window are @w{@samp{0 0 4 3}}
1925 and the edges of the right window are @w{@samp{4 0 7 3}}.
1926 The inside edges of the left window are @w{@samp{0 0 3 2}},
1927 and the inside edges of the right window are @w{@samp{4 0 7 2}},
1929 @example
1930 @group
1931            ___ ___
1932           |   |   |
1933           |   |   |
1934           xxxxxxxxx
1936            0  34  7
1937 @end group
1938 @end example
1940 @defun window-pixel-edges &optional window
1941 This function is like @code{window-edges} except that, on a graphical
1942 display, the edge values are measured in pixels instead of in
1943 character lines and columns.
1944 @end defun
1946 @defun window-inside-pixel-edges &optional window
1947 This function is like @code{window-inside-edges} except that, on a
1948 graphical display, the edge values are measured in pixels instead of
1949 in character lines and columns.
1950 @end defun
1952 @node Resizing Windows
1953 @section Changing the Size of a Window
1954 @cindex window resizing
1955 @cindex changing window size
1956 @cindex window size, changing
1958   The window size functions fall into two classes: high-level commands
1959 that change the size of windows and low-level functions that access
1960 window size.  Emacs does not permit overlapping windows or gaps between
1961 windows, so resizing one window affects other windows.
1963 @deffn Command enlarge-window size &optional horizontal preserve-before
1964 This function makes the selected window @var{size} lines taller,
1965 stealing lines from neighboring windows.  It takes the lines from one
1966 window at a time until that window is used up, then takes from another.
1967 If a window from which lines are stolen shrinks below
1968 @code{window-min-height} lines, that window disappears.
1970 If @var{horizontal} is non-@code{nil}, this function makes
1971 @var{window} wider by @var{size} columns, stealing columns instead of
1972 lines.  If a window from which columns are stolen shrinks below
1973 @code{window-min-width} columns, that window disappears.
1975 If the requested size would exceed that of the window's frame, then the
1976 function makes the window occupy the entire height (or width) of the
1977 frame.
1979 If there are various other windows from which lines or columns can be
1980 stolen, and some of them specify fixed size (using
1981 @code{window-size-fixed}, see below), they are left untouched while
1982 other windows are ``robbed.''  If it would be necessary to alter the
1983 size of a fixed-size window, @code{enlarge-window} gets an error
1984 instead.
1986 If @var{preserve-before} is non-@code{nil}, this function does not
1987 change the size of the siblings above or to the left of the selected
1988 window.  Only the size of the siblings below or to the right of the
1989 selected window are changed.
1991 If @var{size} is negative, this function shrinks the window by
1992 @minus{}@var{size} lines or columns.  If that makes the window smaller
1993 than the minimum size (@code{window-min-height} and
1994 @code{window-min-width}), @code{enlarge-window} deletes the window.
1996 @code{enlarge-window} returns @code{nil}.
1997 @end deffn
1999 @deffn Command enlarge-window-horizontally columns
2000 This function makes the selected window @var{columns} wider.
2001 It could be defined as follows:
2003 @example
2004 @group
2005 (defun enlarge-window-horizontally (columns)
2006   (interactive "p")
2007   (enlarge-window columns t))
2008 @end group
2009 @end example
2010 @end deffn
2012 @deffn Command shrink-window size &optional horizontal preserve-before
2013 This function is like @code{enlarge-window} but negates the argument
2014 @var{size}, making the selected window smaller by giving lines (or
2015 columns) to the other windows.  If the window shrinks below
2016 @code{window-min-height} or @code{window-min-width}, then it disappears.
2018 If @var{size} is negative, the window is enlarged by @minus{}@var{size}
2019 lines or columns.
2020 @end deffn
2022 @deffn Command shrink-window-horizontally columns
2023 This function makes the selected window @var{columns} narrower.
2024 It could be defined as follows:
2026 @example
2027 @group
2028 (defun shrink-window-horizontally (columns)
2029   (interactive "p")
2030   (shrink-window columns t))
2031 @end group
2032 @end example
2033 @end deffn
2035 @defun fit-window-to-buffer &optional window max-height min-height
2036 This function makes @var{window} the right height to display its
2037 contents exactly.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, it uses
2038 the selected window.
2040 The argument @var{max-height} specifies the maximum height the window
2041 is allowed to be; @code{nil} means use the frame height.  The argument
2042 @var{min-height} specifies the minimum height for the window;
2043 @code{nil} means use @code{window-min-height}.  All these height
2044 values include the mode-line and/or header-line.
2045 @end defun
2047 @deffn Command shrink-window-if-larger-than-buffer &optional window
2048 This command shrinks @var{window} vertically to be as small as
2049 possible while still showing the full contents of its buffer---but not
2050 less than @code{window-min-height} lines.  If @var{window} is not
2051 given, it defaults to the selected window.
2053 However, the command does nothing if the window is already too small to
2054 display the whole text of the buffer, or if part of the contents are
2055 currently scrolled off screen, or if the window is not the full width of
2056 its frame, or if the window is the only window in its frame.
2058 This command returns non-@code{nil} if it actually shrank the window
2059 and @code{nil} otherwise.
2060 @end deffn
2062 @tindex window-size-fixed
2063 @defvar window-size-fixed
2064 If this variable is non-@code{nil}, in any given buffer,
2065 then the size of any window displaying the buffer remains fixed
2066 unless you explicitly change it or Emacs has no other choice.
2068 If the value is @code{height}, then only the window's height is fixed;
2069 if the value is @code{width}, then only the window's width is fixed.
2070 Any other non-@code{nil} value fixes both the width and the height.
2072 This variable automatically becomes buffer-local when set.
2074 Explicit size-change functions such as @code{enlarge-window}
2075 get an error if they would have to change a window size which is fixed.
2076 Therefore, when you want to change the size of such a window,
2077 you should bind @code{window-size-fixed} to @code{nil}, like this:
2079 @example
2080 (let ((window-size-fixed nil))
2081    (enlarge-window 10))
2082 @end example
2084 Note that changing the frame size will change the size of a
2085 fixed-size window, if there is no other alternative.
2086 @end defvar
2088 @cindex minimum window size
2089   The following two variables constrain the window-structure-changing
2090 functions to a minimum height and width.
2092 @defopt window-min-height
2093 The value of this variable determines how short a window may become
2094 before it is automatically deleted.  Making a window smaller than
2095 @code{window-min-height} automatically deletes it, and no window may
2096 be created shorter than this.  The default value is 4.
2098 The absolute minimum window height is one; actions that change window
2099 sizes reset this variable to one if it is less than one.
2100 @end defopt
2102 @defopt window-min-width
2103 The value of this variable determines how narrow a window may become
2104 before it is automatically deleted.  Making a window smaller than
2105 @code{window-min-width} automatically deletes it, and no window may be
2106 created narrower than this.  The default value is 10.
2108 The absolute minimum window width is two; actions that change window
2109 sizes reset this variable to two if it is less than two.
2110 @end defopt
2112 @node Coordinates and Windows
2113 @section Coordinates and Windows
2115 This section describes how to relate screen coordinates to windows.
2117 @defun window-at x y &optional frame
2118 This function returns the window containing the specified cursor
2119 position in the frame @var{frame}.  The coordinates @var{x} and @var{y}
2120 are measured in characters and count from the top left corner of the
2121 frame.  If they are out of range, @code{window-at} returns @code{nil}.
2123 If you omit @var{frame}, the selected frame is used.
2124 @end defun
2126 @defun coordinates-in-window-p coordinates window
2127 This function checks whether a particular frame position falls within
2128 the window @var{window}.
2130 The argument @var{coordinates} is a cons cell of the form @code{(@var{x}
2131 . @var{y})}.  The coordinates @var{x} and @var{y} are measured in
2132 characters, and count from the top left corner of the screen or frame.
2134 The value returned by @code{coordinates-in-window-p} is non-@code{nil}
2135 if the coordinates are inside @var{window}.  The value also indicates
2136 what part of the window the position is in, as follows:
2138 @table @code
2139 @item (@var{relx} . @var{rely})
2140 The coordinates are inside @var{window}.  The numbers @var{relx} and
2141 @var{rely} are the equivalent window-relative coordinates for the
2142 specified position, counting from 0 at the top left corner of the
2143 window.
2145 @item mode-line
2146 The coordinates are in the mode line of @var{window}.
2148 @item header-line
2149 The coordinates are in the header line of @var{window}.
2151 @item vertical-line
2152 The coordinates are in the vertical line between @var{window} and its
2153 neighbor to the right.  This value occurs only if the window doesn't
2154 have a scroll bar; positions in a scroll bar are considered outside the
2155 window for these purposes.
2157 @item left-fringe
2158 @itemx right-fringe
2159 The coordinates are in the left or right fringe of the window.
2161 @item left-margin
2162 @itemx right-margin
2163 The coordinates are in the left or right margin of the window.
2165 @item nil
2166 The coordinates are not in any part of @var{window}.
2167 @end table
2169 The function @code{coordinates-in-window-p} does not require a frame as
2170 argument because it always uses the frame that @var{window} is on.
2171 @end defun
2173 @node Window Tree
2174 @section The Window Tree
2175 @cindex window tree
2177   A @dfn{window tree} specifies the layout, size, and relationship
2178 between all windows in one frame.
2180 @defun window-tree &optional frame
2181 This function returns the window tree for frame @var{frame}.
2182 If @var{frame} is omitted, the selected frame is used.
2184 The return value is a list of the form @code{(@var{root} @var{mini})},
2185 where @var{root} represents the window tree of the frame's
2186 root window, and @var{mini} is the frame's minibuffer window.
2188 If the root window is not split, @var{root} is the root window itself.
2189 Otherwise, @var{root} is a list @code{(@var{dir} @var{edges} @var{w1}
2190 @var{w2} ...)} where @var{dir} is @code{nil} for a horisontal split,
2191 and @code{t} for a vertical split, @var{edges} gives the combined size and
2192 position of the subwindows in the split, and the rest of the elements
2193 are the subwindows in the split.  Each of the subwindows may again be
2194 a window or a list representing a window split, and so on.  The
2195 @var{edges} element is a list @code{(@var{left}@var{ top}@var{ right}@var{ bottom})}
2196 similar to the value returned by @code{window-edges}.
2197 @end defun
2199 @node Window Configurations
2200 @section Window Configurations
2201 @cindex window configurations
2202 @cindex saving window information
2204   A @dfn{window configuration} records the entire layout of one
2205 frame---all windows, their sizes, which buffers they contain, what
2206 part of each buffer is displayed, and the values of point and the
2207 mark; also their fringes, margins, and scroll bar settings.  It also
2208 includes the values of @code{window-min-height},
2209 @code{window-min-width} and @code{minibuffer-scroll-window}.  An
2210 exception is made for point in the selected window for the current
2211 buffer; its value is not saved in the window configuration.
2213   You can bring back an entire previous layout by restoring a window
2214 configuration previously saved.  If you want to record all frames
2215 instead of just one, use a frame configuration instead of a window
2216 configuration.  @xref{Frame Configurations}.
2218 @defun current-window-configuration &optional frame
2219 This function returns a new object representing @var{frame}'s current
2220 window configuration.  If @var{frame} is omitted, the selected frame
2221 is used.
2222 @end defun
2224 @defun set-window-configuration configuration
2225 This function restores the configuration of windows and buffers as
2226 specified by @var{configuration}, for the frame that @var{configuration}
2227 was created for.
2229 The argument @var{configuration} must be a value that was previously
2230 returned by @code{current-window-configuration}.  This configuration is
2231 restored in the frame from which @var{configuration} was made, whether
2232 that frame is selected or not.  This always counts as a window size
2233 change and triggers execution of the @code{window-size-change-functions}
2234 (@pxref{Window Hooks}), because @code{set-window-configuration} doesn't
2235 know how to tell whether the new configuration actually differs from the
2236 old one.
2238 If the frame which @var{configuration} was saved from is dead, all this
2239 function does is restore the three variables @code{window-min-height},
2240 @code{window-min-width} and @code{minibuffer-scroll-window}. In this
2241 case, the function returns @code{nil}.  Otherwise, it returns @code{t}.
2243 Here is a way of using this function to get the same effect
2244 as @code{save-window-excursion}:
2246 @example
2247 @group
2248 (let ((config (current-window-configuration)))
2249   (unwind-protect
2250       (progn (split-window-vertically nil)
2251              @dots{})
2252     (set-window-configuration config)))
2253 @end group
2254 @end example
2255 @end defun
2257 @defspec save-window-excursion forms@dots{}
2258 This special form records the window configuration, executes @var{forms}
2259 in sequence, then restores the earlier window configuration.  The window
2260 configuration includes, for each window, the value of point and the
2261 portion of the buffer that is visible.  It also includes the choice of
2262 selected window.  However, it does not include the value of point in
2263 the current buffer; use @code{save-excursion} also, if you wish to
2264 preserve that.
2266 Don't use this construct when @code{save-selected-window} is sufficient.
2268 Exit from @code{save-window-excursion} always triggers execution of the
2269 @code{window-size-change-functions}.  (It doesn't know how to tell
2270 whether the restored configuration actually differs from the one in
2271 effect at the end of the @var{forms}.)
2273 The return value is the value of the final form in @var{forms}.
2274 For example:
2276 @example
2277 @group
2278 (split-window)
2279      @result{} #<window 25 on control.texi>
2280 @end group
2281 @group
2282 (setq w (selected-window))
2283      @result{} #<window 19 on control.texi>
2284 @end group
2285 @group
2286 (save-window-excursion
2287   (delete-other-windows w)
2288   (switch-to-buffer "foo")
2289   'do-something)
2290      @result{} do-something
2291      ;; @r{The screen is now split again.}
2292 @end group
2293 @end example
2294 @end defspec
2296 @defun window-configuration-p object
2297 This function returns @code{t} if @var{object} is a window configuration.
2298 @end defun
2300 @defun compare-window-configurations config1 config2
2301 This function compares two window configurations as regards the
2302 structure of windows, but ignores the values of point and mark and the
2303 saved scrolling positions---it can return @code{t} even if those
2304 aspects differ.
2306 The function @code{equal} can also compare two window configurations; it
2307 regards configurations as unequal if they differ in any respect, even a
2308 saved point or mark.
2309 @end defun
2311 @defun window-configuration-frame config
2312 This function returns the frame for which the window configuration
2313 @var{config} was made.
2314 @end defun
2316   Other primitives to look inside of window configurations would make
2317 sense, but are not implemented because we did not need them.  See the
2318 file @file{winner.el} for some more operations on windows
2319 configurations.
2321 @node Window Hooks
2322 @section Hooks for Window Scrolling and Changes
2324 This section describes how a Lisp program can take action whenever a
2325 window displays a different part of its buffer or a different buffer.
2326 There are three actions that can change this: scrolling the window,
2327 switching buffers in the window, and changing the size of the window.
2328 The first two actions run @code{window-scroll-functions}; the last runs
2329 @code{window-size-change-functions}.
2331 @defvar window-scroll-functions
2332 This variable holds a list of functions that Emacs should call before
2333 redisplaying a window with scrolling.  It is not a normal hook, because
2334 each function is called with two arguments: the window, and its new
2335 display-start position.
2337 Displaying a different buffer in the window also runs these functions.
2339 These functions must be careful in using @code{window-end}
2340 (@pxref{Window Start}); if you need an up-to-date value, you must use
2341 the @var{update} argument to ensure you get it.
2342 @end defvar
2344 @defvar window-size-change-functions
2345 This variable holds a list of functions to be called if the size of any
2346 window changes for any reason.  The functions are called just once per
2347 redisplay, and just once for each frame on which size changes have
2348 occurred.
2350 Each function receives the frame as its sole argument.  There is no
2351 direct way to find out which windows on that frame have changed size, or
2352 precisely how.  However, if a size-change function records, at each
2353 call, the existing windows and their sizes, it can also compare the
2354 present sizes and the previous sizes.
2356 Creating or deleting windows counts as a size change, and therefore
2357 causes these functions to be called.  Changing the frame size also
2358 counts, because it changes the sizes of the existing windows.
2360 It is not a good idea to use @code{save-window-excursion} (@pxref{Window
2361 Configurations}) in these functions, because that always counts as a
2362 size change, and it would cause these functions to be called over and
2363 over.  In most cases, @code{save-selected-window} (@pxref{Selecting
2364 Windows}) is what you need here.
2365 @end defvar
2367 @defvar redisplay-end-trigger-functions
2368 This abnormal hook is run whenever redisplay in a window uses text that
2369 extends past a specified end trigger position.  You set the end trigger
2370 position with the function @code{set-window-redisplay-end-trigger}.  The
2371 functions are called with two arguments: the window, and the end trigger
2372 position.  Storing @code{nil} for the end trigger position turns off the
2373 feature, and the trigger value is automatically reset to @code{nil} just
2374 after the hook is run.
2375 @end defvar
2377 @defun set-window-redisplay-end-trigger window position
2378 This function sets @var{window}'s end trigger position at
2379 @var{position}.
2380 @end defun
2382 @defun window-redisplay-end-trigger &optional window
2383 This function returns @var{window}'s current end trigger position.
2384 If @var{window} is @code{nil} or omitted, it uses the selected window.
2385 @end defun
2387 @defvar window-configuration-change-hook
2388 A normal hook that is run every time you change the window configuration
2389 of an existing frame.  This includes splitting or deleting windows,
2390 changing the sizes of windows, or displaying a different buffer in a
2391 window.  The frame whose window configuration has changed is the
2392 selected frame when this hook runs.
2393 @end defvar
2395 @ignore
2396    arch-tag: 3f6c36e8-df49-4986-b757-417feed88be3
2397 @end ignore