(auto-mode-alist): Fix .scm, .stk, .ss, .sch entry.
[emacs.git] / lispref / display.texi
blobfc1cdb038ef05ed8adf5af1c715a14aa4d104386
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002
4 @c   Free Software Foundation, Inc.
5 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
6 @setfilename ../info/display
7 @node Display, Calendar, Processes, Top
8 @chapter Emacs Display
10   This chapter describes a number of features related to the display
11 that Emacs presents to the user.
13 @menu
14 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
15 * Forcing Redisplay::   Forcing redisplay.
16 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
17 * The Echo Area::       Where messages are displayed.
18 * Warnings::            Displaying warning messages for the user.
19 * Invisible Text::      Hiding part of the buffer text.
20 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text (the old way).
21 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
22 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
23 * Overlays::            Use overlays to highlight parts of the buffer.
24 * Width::               How wide a character or string is on the screen.
25 * Faces::               A face defines a graphics style for text characters:
26                           font, colors, etc.
27 * Fringes::             Controlling window fringes.
28 * Scroll Bars::         Controlling vertical scroll bars.
29 * Display Property::    Enabling special display features.
30 * Images::              Displaying images in Emacs buffers.
31 * Buttons::             Adding clickable buttons to Emacs buffers.
32 * Blinking::            How Emacs shows the matching open parenthesis.
33 * Inverse Video::       Specifying how the screen looks.
34 * Usual Display::       The usual conventions for displaying nonprinting chars.
35 * Display Tables::      How to specify other conventions.
36 * Beeping::             Audible signal to the user.
37 * Window Systems::      Which window system is being used.
38 @end menu
40 @node Refresh Screen
41 @section Refreshing the Screen
43 The function @code{redraw-frame} redisplays the entire contents of a
44 given frame (@pxref{Frames}).
46 @c Emacs 19 feature
47 @defun redraw-frame frame
48 This function clears and redisplays frame @var{frame}.
49 @end defun
51 Even more powerful is @code{redraw-display}:
53 @deffn Command redraw-display
54 This function clears and redisplays all visible frames.
55 @end deffn
57   This function forces certain windows to be redisplayed
58 but does not clear them.
60 @defun force-window-update object
61 This function forces redisplay of some or all windows.  If
62 @var{object} is a window, it forces redisplay of that window.  If
63 @var{object} is a buffer or buffer name, it forces redisplay of all
64 windows displaying that buffer.  If @var{object} is @code{nil}, it
65 forces redisplay of all windows.
66 @end defun
68   Processing user input takes absolute priority over redisplay.  If you
69 call these functions when input is available, they do nothing
70 immediately, but a full redisplay does happen eventually---after all the
71 input has been processed.
73   Normally, suspending and resuming Emacs also refreshes the screen.
74 Some terminal emulators record separate contents for display-oriented
75 programs such as Emacs and for ordinary sequential display.  If you are
76 using such a terminal, you might want to inhibit the redisplay on
77 resumption.
79 @defvar no-redraw-on-reenter
80 @cindex suspend (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
81 @cindex resume (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
82 This variable controls whether Emacs redraws the entire screen after it
83 has been suspended and resumed.  Non-@code{nil} means there is no need
84 to redraw, @code{nil} means redrawing is needed.  The default is @code{nil}.
85 @end defvar
87 @node Forcing Redisplay
88 @section Forcing Redisplay
89 @cindex forcing redisplay
91   Emacs redisplay normally stops if input arrives, and does not happen
92 at all if input is available before it starts.  Most of the time, this
93 is exactly what you want.  However, you can prevent preemption by
94 binding @code{redisplay-dont-pause} to a non-@code{nil} value.
96 @tindex redisplay-dont-pause
97 @defvar redisplay-dont-pause
98 If this variable is non-@code{nil}, pending input does not
99 prevent or halt redisplay; redisplay occurs, and finishes,
100 regardless of whether input is available.  This feature is available
101 as of Emacs 21.
102 @end defvar
104   You can request a display update, but only if no input is pending,
105 with @code{(sit-for 0)}.  To force a display update even when input is
106 pending, do this:
108 @example
109 (let ((redisplay-dont-pause t))
110   (sit-for 0))
111 @end example
113 @node Truncation
114 @section Truncation
115 @cindex line wrapping
116 @cindex continuation lines
117 @cindex @samp{$} in display
118 @cindex @samp{\} in display
120   When a line of text extends beyond the right edge of a window, the
121 line can either be continued on the next screen line, or truncated to
122 one screen line.  The additional screen lines used to display a long
123 text line are called @dfn{continuation} lines.  Normally, a @samp{$} in
124 the rightmost column of the window indicates truncation; a @samp{\} on
125 the rightmost column indicates a line that ``wraps'' onto the next line,
126 which is also called @dfn{continuing} the line.  (The display table can
127 specify alternative indicators; see @ref{Display Tables}.)
129   On a windowed display, the @samp{$} and @samp{\} indicators are
130 replaced with graphics bitmaps displayed in the window fringes
131 (@pxref{Fringes}).
133   Note that continuation is different from filling; continuation happens
134 on the screen only, not in the buffer contents, and it breaks a line
135 precisely at the right margin, not at a word boundary.  @xref{Filling}.
137 @defopt truncate-lines
138 This buffer-local variable controls how Emacs displays lines that extend
139 beyond the right edge of the window.  The default is @code{nil}, which
140 specifies continuation.  If the value is non-@code{nil}, then these
141 lines are truncated.
143 If the variable @code{truncate-partial-width-windows} is non-@code{nil},
144 then truncation is always used for side-by-side windows (within one
145 frame) regardless of the value of @code{truncate-lines}.
146 @end defopt
148 @defopt default-truncate-lines
149 This variable is the default value for @code{truncate-lines}, for
150 buffers that do not have buffer-local values for it.
151 @end defopt
153 @defopt truncate-partial-width-windows
154 This variable controls display of lines that extend beyond the right
155 edge of the window, in side-by-side windows (@pxref{Splitting Windows}).
156 If it is non-@code{nil}, these lines are truncated; otherwise,
157 @code{truncate-lines} says what to do with them.
158 @end defopt
160   When horizontal scrolling (@pxref{Horizontal Scrolling}) is in use in
161 a window, that forces truncation.
163   You can override the glyphs that indicate continuation or truncation
164 using the display table; see @ref{Display Tables}.
166   If your buffer contains @emph{very} long lines, and you use
167 continuation to display them, just thinking about them can make Emacs
168 redisplay slow.  The column computation and indentation functions also
169 become slow.  Then you might find it advisable to set
170 @code{cache-long-line-scans} to @code{t}.
172 @defvar cache-long-line-scans
173 If this variable is non-@code{nil}, various indentation and motion
174 functions, and Emacs redisplay, cache the results of scanning the
175 buffer, and consult the cache to avoid rescanning regions of the buffer
176 unless they are modified.
178 Turning on the cache slows down processing of short lines somewhat.
180 This variable is automatically buffer-local in every buffer.
181 @end defvar
183 @node The Echo Area
184 @section The Echo Area
185 @cindex error display
186 @cindex echo area
188 The @dfn{echo area} is used for displaying messages made with the
189 @code{message} primitive, and for echoing keystrokes.  It is not the
190 same as the minibuffer, despite the fact that the minibuffer appears
191 (when active) in the same place on the screen as the echo area.  The
192 @cite{GNU Emacs Manual} specifies the rules for resolving conflicts
193 between the echo area and the minibuffer for use of that screen space
194 (@pxref{Minibuffer,, The Minibuffer, emacs, The GNU Emacs Manual}).
195 Error messages appear in the echo area; see @ref{Errors}.
197 You can write output in the echo area by using the Lisp printing
198 functions with @code{t} as the stream (@pxref{Output Functions}), or as
199 follows:
201 @defun message string &rest arguments
202 This function displays a message in the echo area.  The
203 argument @var{string} is similar to a C language @code{printf} control
204 string.  See @code{format} in @ref{String Conversion}, for the details
205 on the conversion specifications.  @code{message} returns the
206 constructed string.
208 In batch mode, @code{message} prints the message text on the standard
209 error stream, followed by a newline.
211 If @var{string}, or strings among the @var{arguments}, have @code{face}
212 text properties, these affect the way the message is displayed.
214 @c Emacs 19 feature
215 If @var{string} is @code{nil}, @code{message} clears the echo area; if
216 the echo area has been expanded automatically, this brings it back to
217 its normal size.  If the minibuffer is active, this brings the
218 minibuffer contents back onto the screen immediately.
220 @vindex message-truncate-lines
221 Normally, displaying a long message resizes the echo area to display
222 the entire message.  But if the variable @code{message-truncate-lines}
223 is non-@code{nil}, the echo area does not resize, and the message is
224 truncated to fit it, as in Emacs 20 and before.
226 @example
227 @group
228 (message "Minibuffer depth is %d."
229          (minibuffer-depth))
230  @print{} Minibuffer depth is 0.
231 @result{} "Minibuffer depth is 0."
232 @end group
234 @group
235 ---------- Echo Area ----------
236 Minibuffer depth is 0.
237 ---------- Echo Area ----------
238 @end group
239 @end example
241 To automatically display a message in the echo area or in a pop-buffer,
242 depending on its size, use @code{display-message-or-buffer}.
243 @end defun
245 @tindex with-temp-message
246 @defmac with-temp-message message &rest body
247 This construct displays a message in the echo area temporarily, during
248 the execution of @var{body}.  It displays @var{message}, executes
249 @var{body}, then returns the value of the last body form while restoring
250 the previous echo area contents.
251 @end defmac
253 @defun message-or-box string &rest arguments
254 This function displays a message like @code{message}, but may display it
255 in a dialog box instead of the echo area.  If this function is called in
256 a command that was invoked using the mouse---more precisely, if
257 @code{last-nonmenu-event} (@pxref{Command Loop Info}) is either
258 @code{nil} or a list---then it uses a dialog box or pop-up menu to
259 display the message.  Otherwise, it uses the echo area.  (This is the
260 same criterion that @code{y-or-n-p} uses to make a similar decision; see
261 @ref{Yes-or-No Queries}.)
263 You can force use of the mouse or of the echo area by binding
264 @code{last-nonmenu-event} to a suitable value around the call.
265 @end defun
267 @defun message-box string &rest arguments
268 This function displays a message like @code{message}, but uses a dialog
269 box (or a pop-up menu) whenever that is possible.  If it is impossible
270 to use a dialog box or pop-up menu, because the terminal does not
271 support them, then @code{message-box} uses the echo area, like
272 @code{message}.
273 @end defun
275 @defun display-message-or-buffer message &optional buffer-name not-this-window frame
276 @tindex display-message-or-buffer
277 This function displays the message @var{message}, which may be either a
278 string or a buffer.  If it is shorter than the maximum height of the
279 echo area, as defined by @code{max-mini-window-height}, it is displayed
280 in the echo area, using @code{message}.  Otherwise,
281 @code{display-buffer} is used to show it in a pop-up buffer.
283 Returns either the string shown in the echo area, or when a pop-up
284 buffer is used, the window used to display it.
286 If @var{message} is a string, then the optional argument
287 @var{buffer-name} is the name of the buffer used to display it when a
288 pop-up buffer is used, defaulting to @samp{*Message*}.  In the case
289 where @var{message} is a string and displayed in the echo area, it is
290 not specified whether the contents are inserted into the buffer anyway.
292 The optional arguments @var{not-this-window} and @var{frame} are as for
293 @code{display-buffer}, and only used if a buffer is displayed.
294 @end defun
296 @defun current-message
297 This function returns the message currently being displayed in the
298 echo area, or @code{nil} if there is none.
299 @end defun
301 @defvar cursor-in-echo-area
302 This variable controls where the cursor appears when a message is
303 displayed in the echo area.  If it is non-@code{nil}, then the cursor
304 appears at the end of the message.  Otherwise, the cursor appears at
305 point---not in the echo area at all.
307 The value is normally @code{nil}; Lisp programs bind it to @code{t}
308 for brief periods of time.
309 @end defvar
311 @defvar echo-area-clear-hook
312 This normal hook is run whenever the echo area is cleared---either by
313 @code{(message nil)} or for any other reason.
314 @end defvar
316 Almost all the messages displayed in the echo area are also recorded
317 in the @samp{*Messages*} buffer.
319 @defopt message-log-max
320 This variable specifies how many lines to keep in the @samp{*Messages*}
321 buffer.  The value @code{t} means there is no limit on how many lines to
322 keep.  The value @code{nil} disables message logging entirely.  Here's
323 how to display a message and prevent it from being logged:
325 @example
326 (let (message-log-max)
327   (message @dots{}))
328 @end example
329 @end defopt
331 @defvar echo-keystrokes
332 This variable determines how much time should elapse before command
333 characters echo.  Its value must be an integer or floating point number,
334 which specifies the
335 number of seconds to wait before echoing.  If the user types a prefix
336 key (such as @kbd{C-x}) and then delays this many seconds before
337 continuing, the prefix key is echoed in the echo area.  (Once echoing
338 begins in a key sequence, all subsequent characters in the same key
339 sequence are echoed immediately.)
341 If the value is zero, then command input is not echoed.
342 @end defvar
344 @node Warnings
345 @section Reporting Warnings
346 @cindex warnings
348   @dfn{Warnings} are a facility for a program to inform the user of a
349 possible problem, but continue running.
351 @menu
352 * Warning Basics::      Warnings concepts and functions to report them.
353 * Warning Variables::   Variables programs bind to customize their warnings.
354 * Warning Options::     Variables users set to control display of warnings.
355 @end menu
357 @node Warning Basics
358 @subsection Warning Basics
359 @cindex severity level
361   Every warning has a textual message, which explains the problem for
362 the user, and a @dfn{severity level} which is a symbol.  Here are the
363 possible severity levels, in order of decreasing severity, and their
364 meanings:
366 @table @code
367 @item :emergency
368 A problem that will seriously impair Emacs operation soon
369 if you do not attend to it promptly.
370 @item :error
371 A report of data or circumstances that are inherently wrong.
372 @item :warning
373 A report of data or circumstances that are not inherently wrong, but
374 raise suspicion of a possible problem.
375 @item :debug
376 A report of information that may be useful if you are debugging.
377 @end table
379   When your program encounters invalid input data, it can either
380 signal a Lisp error by calling @code{error} or @code{signal} or report
381 a warning with severity @code{:error}.  Signaling a Lisp error is the
382 easiest thing to do, but it means the program cannot continue
383 processing.  If you want to take the trouble to implement a way to
384 continue processing despite the bad data, then reporting a warning of
385 severity @code{:error} is the right way to inform the user of the
386 problem.  For instance, the Emacs Lisp byte compiler can report an
387 error that way and continue compiling other functions.  (If the
388 program signals a Lisp error and then handles it with
389 @code{condition-case}, the user won't see the error message; it could
390 show the message to the user by reporting it as a warning.)
392 @cindex warning type
393   Each warning has a @dfn{warning type} to classify it.  The type is a
394 list of symbols.  The first symbol should be the custom group that you
395 use for the program's user options.  For example, byte compiler
396 warnings use the warning type @code{(bytecomp)}.  You can also
397 subcategorize the warnings, if you wish, by using more symbols in the
398 list.
400 @defun display-warning type message &optional level buffer-name
401 This function reports a warning, using @var{message} as the message
402 and @var{type} as the warning type.  @var{level} should be the
403 severity level, with @code{:warning} being the default.
405 @var{buffer-name}, if non-@code{nil}, specifies the name of the buffer
406 for logging the warning.  By default, it is @samp{*Warnings*}.
407 @end defun
409 @defun lwarn type level message &rest args
410 This function reports a warning using the value of @code{(format
411 @var{message} @var{args}...)} as the message.  In other respects it is
412 equivalent to @code{display-warning}.
413 @end defun
415 @defun warn message &rest args
416 This function reports a warning using the value of @code{(format
417 @var{message} @var{args}...)} as the message, @code{(emacs)} as the
418 type, and @code{:warning} as the severity level.  It exists for
419 compatibility only; we recommend not using it, because you should
420 specify a specific warning type.
421 @end defun
423 @node Warning Variables
424 @subsection Warning Variables
426   Programs can customize how their warnings appear by binding
427 the variables described in this section.
429 @defvar warning-levels
430 This list defines the meaning and severity order of the warning
431 severity levels.  Each element defines one severity level,
432 and they are arranged in order of decreasing severity.
434 Each element has the form @code{(@var{level} @var{string}
435 @var{function})}, where @var{level} is the severity level it defines.
436 @var{string} specifies the textual description of this level.
437 @var{string} should use @samp{%s} to specify where to put the warning
438 type information, or it can omit the @samp{%s} so as not to include
439 that information.
441 The optional @var{function}, if non-@code{nil}, is a function to call
442 with no arguments, to get the user's attention.
444 Normally you should not change the value of this variable.
445 @end defvar
447 @defvar warning-prefix-function
448 If non-@code{nil}, te value is a function to generate prefix text for
449 warnings.  Programs can bind the variable to a suitable function.
450 @code{display-warning} calls this function with the warnings buffer
451 current, and the function can insert text in it.  That text becomes
452 the beginning of the warning message.
454 The function is called with two arguments, the severity level and its
455 entry in @code{warning-levels}.  It should return a list to use as the
456 entry (this value need not be an actual member of
457 @code{warning-levels}).  By constructing this value, the function to
458 change the severity of the warning, or specify different handling for
459 a given severity level.
461 If the variable's value is @code{nil} then there is no function
462 to call.
463 @end defvar
465 @defvar warning-series
466 Programs can bind this variable to @code{t} to say that the next
467 warning should begin a series.  When several warnings form a series,
468 that means to leave point on the first warning of the series, rather
469 than keep move it for each warning so that it appears on the last one.
470 The series ends when the local binding is unbound and
471 @code{warning-series} becomes @code{nil} again.
473 The value can also be a symbol with a function definition.  That is
474 equivalent to @code{t}, except that the next warning will also call
475 the function with no arguments with the warnings buffer current.  The
476 function can insert text which will serve as a header for the series
477 of warnings.
479 Once a series has begun, the value is a marker which points to the
480 buffer position in the warnings buffer of the start of the series.
482 The variable's normal value is @code{nil}, which means to handle
483 each warning separately.
484 @end defvar
486 @defvar warning-fill-prefix
487 When this variable is non-@code{nil}, it specifies a fill prefix to
488 use for filling each warning's text.
489 @end defvar
491 @defvar warning-type-format
492 This variable specifies the format for displaying the warning type
493 in the warning message.  The result of formatting the type this way
494 gets included in the message under the control of the string in the
495 entry in @code{warning-levels}.  The default value is @code{" (%s)"}.
496 If you bind it to @code{""} then the warning type won't appear at
497 all.
498 @end defvar
500 @node Warning Options
501 @subsection Warning Options
503   These variables are used by users to control what happens
504 when a Lisp program reports a warning.
506 @defopt warning-minimum-level
507 This user option specifies the minimum severity level that should be
508 shown immediately to the user.  The default is @code{:warning}, which
509 means to immediately display all warnings except @code{:debug}
510 warnings.
511 @end defopt
513 @defopt warning-minimum-log-level
514 This user option specifies the minimum severity level that should be
515 logged in the warnings buffer.  The default is @code{:warning}, which
516 means to log all warnings except @code{:debug} warnings.
517 @end defopt
519 @defopt warning-suppress-types
520 This list specifies which warning types should not be displayed
521 immediately for the user.  Each element of the list should be a list
522 of symbols.  If its elements match the first elements in a warning
523 type, then that warning is not displayed immediately.
524 @end defopt
526 @defopt warning-suppress-log-types
527 This list specifies which warning types should not be logged in the
528 warnings buffer.  Each element of the list should be a list of
529 symbols.  If it matches the first few elements in a warning type, then
530 that warning is not logged.
531 @end defopt
533 @node Invisible Text
534 @section Invisible Text
536 @cindex invisible text
537 You can make characters @dfn{invisible}, so that they do not appear on
538 the screen, with the @code{invisible} property.  This can be either a
539 text property (@pxref{Text Properties}) or a property of an overlay
540 (@pxref{Overlays}).
542 In the simplest case, any non-@code{nil} @code{invisible} property makes
543 a character invisible.  This is the default case---if you don't alter
544 the default value of @code{buffer-invisibility-spec}, this is how the
545 @code{invisible} property works.  You should normally use @code{t}
546 as the value of the @code{invisible} property if you don't plan
547 to set @code{buffer-invisibility-spec} yourself.
549 More generally, you can use the variable @code{buffer-invisibility-spec}
550 to control which values of the @code{invisible} property make text
551 invisible.  This permits you to classify the text into different subsets
552 in advance, by giving them different @code{invisible} values, and
553 subsequently make various subsets visible or invisible by changing the
554 value of @code{buffer-invisibility-spec}.
556 Controlling visibility with @code{buffer-invisibility-spec} is
557 especially useful in a program to display the list of entries in a
558 database.  It permits the implementation of convenient filtering
559 commands to view just a part of the entries in the database.  Setting
560 this variable is very fast, much faster than scanning all the text in
561 the buffer looking for properties to change.
563 @defvar buffer-invisibility-spec
564 This variable specifies which kinds of @code{invisible} properties
565 actually make a character invisible.
567 @table @asis
568 @item @code{t}
569 A character is invisible if its @code{invisible} property is
570 non-@code{nil}.  This is the default.
572 @item a list
573 Each element of the list specifies a criterion for invisibility; if a
574 character's @code{invisible} property fits any one of these criteria,
575 the character is invisible.  The list can have two kinds of elements:
577 @table @code
578 @item @var{atom}
579 A character is invisible if its @code{invisible} property value
580 is @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.
582 @item (@var{atom} . t)
583 A character is invisible if its @code{invisible} property value
584 is @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.
585 Moreover, if this character is at the end of a line and is followed
586 by a visible newline, it displays an ellipsis.
587 @end table
588 @end table
589 @end defvar
591   Two functions are specifically provided for adding elements to
592 @code{buffer-invisibility-spec} and removing elements from it.
594 @defun add-to-invisibility-spec element
595 This function adds the element @var{element} to
596 @code{buffer-invisibility-spec} (if it is not already present in that
597 list).  If @code{buffer-invisibility-spec} was @code{t}, it changes to
598 a list, @code{(t)}, so that text whose @code{invisible} property
599 is @code{t} remains invisible.
600 @end defun
602 @defun remove-from-invisibility-spec element
603 This removeds the element @var{element} from
604 @code{buffer-invisibility-spec}.  This does nothing if @var{element}
605 is not in the list.
606 @end defun
608   A convention for use of @code{buffer-invisibility-spec} is that a
609 major mode should use the mode's own name as an element of
610 @code{buffer-invisibility-spec} and as the value of the
611 @code{invisible} property:
613 @example
614 ;; @r{If you want to display an ellipsis:}
615 (add-to-invisibility-spec '(my-symbol . t))
616 ;; @r{If you don't want ellipsis:}
617 (add-to-invisibility-spec 'my-symbol)
619 (overlay-put (make-overlay beginning end)
620              'invisible 'my-symbol)
622 ;; @r{When done with the overlays:}
623 (remove-from-invisibility-spec '(my-symbol . t))
624 ;; @r{Or respectively:}
625 (remove-from-invisibility-spec 'my-symbol)
626 @end example
628 @vindex line-move-ignore-invisible
629   Ordinarily, functions that operate on text or move point do not care
630 whether the text is invisible.  The user-level line motion commands
631 explicitly ignore invisible newlines if
632 @code{line-move-ignore-invisible} is non-@code{nil}, but only because
633 they are explicitly programmed to do so.
635   However, if a command ends with point inside or immediately after
636 invisible text, the main editing loop moves point further forward or
637 further backward (in the same direction that the command already moved
638 it) until that condition is no longer true.  Thus, if the command
639 moved point back into an invisible range, Emacs moves point back to
640 the beginning of that range, following the previous visible character.
641 If the command moved point forward into an invisible range, Emacs
642 moves point forward past the first visible character that follows the
643 invisible text.
645   Incremental search can make invisible overlays visible temporarily
646 and/or permanently when a match includes invisible text.  To enable
647 this, the overlay should have a non-@code{nil}
648 @code{isearch-open-invisible} property.  The property value should be a
649 function to be called with the overlay as an argument.  This function
650 should make the overlay visible permanently; it is used when the match
651 overlaps the overlay on exit from the search.
653   During the search, such overlays are made temporarily visible by
654 temporarily modifying their invisible and intangible properties.  If you
655 want this to be done differently for a certain overlay, give it an
656 @code{isearch-open-invisible-temporary} property which is a function.
657 The function is called with two arguments: the first is the overlay, and
658 the second is @code{nil} to make the overlay visible, or @code{t} to
659 make it invisible again.
661 @node Selective Display
662 @section Selective Display
663 @cindex selective display
665   @dfn{Selective display} refers to a pair of related features for
666 hiding certain lines on the screen.
668   The first variant, explicit selective display, is designed for use in
669 a Lisp program: it controls which lines are hidden by altering the text.
670 The invisible text feature (@pxref{Invisible Text}) has partially
671 replaced this feature.
673   In the second variant, the choice of lines to hide is made
674 automatically based on indentation.  This variant is designed to be a
675 user-level feature.
677   The way you control explicit selective display is by replacing a
678 newline (control-j) with a carriage return (control-m).  The text that
679 was formerly a line following that newline is now invisible.  Strictly
680 speaking, it is temporarily no longer a line at all, since only newlines
681 can separate lines; it is now part of the previous line.
683   Selective display does not directly affect editing commands.  For
684 example, @kbd{C-f} (@code{forward-char}) moves point unhesitatingly into
685 invisible text.  However, the replacement of newline characters with
686 carriage return characters affects some editing commands.  For example,
687 @code{next-line} skips invisible lines, since it searches only for
688 newlines.  Modes that use selective display can also define commands
689 that take account of the newlines, or that make parts of the text
690 visible or invisible.
692   When you write a selectively displayed buffer into a file, all the
693 control-m's are output as newlines.  This means that when you next read
694 in the file, it looks OK, with nothing invisible.  The selective display
695 effect is seen only within Emacs.
697 @defvar selective-display
698 This buffer-local variable enables selective display.  This means that
699 lines, or portions of lines, may be made invisible.
701 @itemize @bullet
702 @item
703 If the value of @code{selective-display} is @code{t}, then the character
704 control-m marks the start of invisible text; the control-m, and the rest
705 of the line following it, are not displayed.  This is explicit selective
706 display.
708 @item
709 If the value of @code{selective-display} is a positive integer, then
710 lines that start with more than that many columns of indentation are not
711 displayed.
712 @end itemize
714 When some portion of a buffer is invisible, the vertical movement
715 commands operate as if that portion did not exist, allowing a single
716 @code{next-line} command to skip any number of invisible lines.
717 However, character movement commands (such as @code{forward-char}) do
718 not skip the invisible portion, and it is possible (if tricky) to insert
719 or delete text in an invisible portion.
721 In the examples below, we show the @emph{display appearance} of the
722 buffer @code{foo}, which changes with the value of
723 @code{selective-display}.  The @emph{contents} of the buffer do not
724 change.
726 @example
727 @group
728 (setq selective-display nil)
729      @result{} nil
731 ---------- Buffer: foo ----------
732 1 on this column
733  2on this column
734   3n this column
735   3n this column
736  2on this column
737 1 on this column
738 ---------- Buffer: foo ----------
739 @end group
741 @group
742 (setq selective-display 2)
743      @result{} 2
745 ---------- Buffer: foo ----------
746 1 on this column
747  2on this column
748  2on this column
749 1 on this column
750 ---------- Buffer: foo ----------
751 @end group
752 @end example
753 @end defvar
755 @defvar selective-display-ellipses
756 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, then Emacs displays
757 @samp{@dots{}} at the end of a line that is followed by invisible text.
758 This example is a continuation of the previous one.
760 @example
761 @group
762 (setq selective-display-ellipses t)
763      @result{} t
765 ---------- Buffer: foo ----------
766 1 on this column
767  2on this column ...
768  2on this column
769 1 on this column
770 ---------- Buffer: foo ----------
771 @end group
772 @end example
774 You can use a display table to substitute other text for the ellipsis
775 (@samp{@dots{}}).  @xref{Display Tables}.
776 @end defvar
778 @node Overlay Arrow
779 @section The Overlay Arrow
780 @cindex overlay arrow
782   The @dfn{overlay arrow} is useful for directing the user's attention
783 to a particular line in a buffer.  For example, in the modes used for
784 interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
785 about to be executed.
787 @defvar overlay-arrow-string
788 This variable holds the string to display to call attention to a
789 particular line, or @code{nil} if the arrow feature is not in use.
790 On a graphical display the contents of the string are ignored; instead a
791 glyph is displayed in the fringe area to the left of the display area.
792 @end defvar
794 @defvar overlay-arrow-position
795 This variable holds a marker that indicates where to display the overlay
796 arrow.  It should point at the beginning of a line.  On a non-graphical
797 display the arrow text
798 appears at the beginning of that line, overlaying any text that would
799 otherwise appear.  Since the arrow is usually short, and the line
800 usually begins with indentation, normally nothing significant is
801 overwritten.
803 The overlay string is displayed only in the buffer that this marker
804 points into.  Thus, only one buffer can have an overlay arrow at any
805 given time.
806 @c !!! overlay-arrow-position: but the overlay string may remain in the display
807 @c of some other buffer until an update is required.  This should be fixed
808 @c now.  Is it?
809 @end defvar
811   You can do a similar job by creating an overlay with a
812 @code{before-string} property.  @xref{Overlay Properties}.
814 @node Temporary Displays
815 @section Temporary Displays
817   Temporary displays are used by Lisp programs to put output into a
818 buffer and then present it to the user for perusal rather than for
819 editing.  Many help commands use this feature.
821 @defspec with-output-to-temp-buffer buffer-name forms@dots{}
822 This function executes @var{forms} while arranging to insert any output
823 they print into the buffer named @var{buffer-name}, which is first
824 created if necessary, and put into Help mode.  Finally, the buffer is
825 displayed in some window, but not selected.
827 If the @var{forms} do not change the major mode in the output buffer,
828 so that it is still Help mode at the end of their execution, then
829 @code{with-output-to-temp-buffer} makes this buffer read-only at the
830 end, and also scans it for function and variable names to make them
831 into clickable cross-references.  @xref{Docstring hyperlinks, , Tips
832 for Documentation Strings}, in particular the item on hyperlinks in
833 documentation strings, for more details.
835 The string @var{buffer-name} specifies the temporary buffer, which
836 need not already exist.  The argument must be a string, not a buffer.
837 The buffer is erased initially (with no questions asked), and it is
838 marked as unmodified after @code{with-output-to-temp-buffer} exits.
840 @code{with-output-to-temp-buffer} binds @code{standard-output} to the
841 temporary buffer, then it evaluates the forms in @var{forms}.  Output
842 using the Lisp output functions within @var{forms} goes by default to
843 that buffer (but screen display and messages in the echo area, although
844 they are ``output'' in the general sense of the word, are not affected).
845 @xref{Output Functions}.
847 Several hooks are available for customizing the behavior
848 of this construct; they are listed below.
850 The value of the last form in @var{forms} is returned.
852 @example
853 @group
854 ---------- Buffer: foo ----------
855  This is the contents of foo.
856 ---------- Buffer: foo ----------
857 @end group
859 @group
860 (with-output-to-temp-buffer "foo"
861     (print 20)
862     (print standard-output))
863 @result{} #<buffer foo>
865 ---------- Buffer: foo ----------
868 #<buffer foo>
870 ---------- Buffer: foo ----------
871 @end group
872 @end example
873 @end defspec
875 @defvar temp-buffer-show-function
876 If this variable is non-@code{nil}, @code{with-output-to-temp-buffer}
877 calls it as a function to do the job of displaying a help buffer.  The
878 function gets one argument, which is the buffer it should display.
880 It is a good idea for this function to run @code{temp-buffer-show-hook}
881 just as @code{with-output-to-temp-buffer} normally would, inside of
882 @code{save-selected-window} and with the chosen window and buffer
883 selected.
884 @end defvar
886 @defvar temp-buffer-setup-hook
887 @tindex temp-buffer-setup-hook
888 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} before
889 evaluating @var{body}.  When the hook runs, the temporary buffer is
890 current.  This hook is normally set up with a function to put the
891 buffer in Help mode.
892 @end defvar
894 @defvar temp-buffer-show-hook
895 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} after
896 displaying the temporary buffer.  When the hook runs, the temporary buffer
897 is current, and the window it was displayed in is selected.  This hook
898 is normally set up with a function to make the buffer read only, and
899 find function names and variable names in it, provided the major mode
900 is Help mode.
901 @end defvar
903 @defun momentary-string-display string position &optional char message
904 This function momentarily displays @var{string} in the current buffer at
905 @var{position}.  It has no effect on the undo list or on the buffer's
906 modification status.
908 The momentary display remains until the next input event.  If the next
909 input event is @var{char}, @code{momentary-string-display} ignores it
910 and returns.  Otherwise, that event remains buffered for subsequent use
911 as input.  Thus, typing @var{char} will simply remove the string from
912 the display, while typing (say) @kbd{C-f} will remove the string from
913 the display and later (presumably) move point forward.  The argument
914 @var{char} is a space by default.
916 The return value of @code{momentary-string-display} is not meaningful.
918 If the string @var{string} does not contain control characters, you can
919 do the same job in a more general way by creating (and then subsequently
920 deleting) an overlay with a @code{before-string} property.
921 @xref{Overlay Properties}.
923 If @var{message} is non-@code{nil}, it is displayed in the echo area
924 while @var{string} is displayed in the buffer.  If it is @code{nil}, a
925 default message says to type @var{char} to continue.
927 In this example, point is initially located at the beginning of the
928 second line:
930 @example
931 @group
932 ---------- Buffer: foo ----------
933 This is the contents of foo.
934 @point{}Second line.
935 ---------- Buffer: foo ----------
936 @end group
938 @group
939 (momentary-string-display
940   "**** Important Message! ****"
941   (point) ?\r
942   "Type RET when done reading")
943 @result{} t
944 @end group
946 @group
947 ---------- Buffer: foo ----------
948 This is the contents of foo.
949 **** Important Message! ****Second line.
950 ---------- Buffer: foo ----------
952 ---------- Echo Area ----------
953 Type RET when done reading
954 ---------- Echo Area ----------
955 @end group
956 @end example
957 @end defun
959 @node Overlays
960 @section Overlays
961 @cindex overlays
963 You can use @dfn{overlays} to alter the appearance of a buffer's text on
964 the screen, for the sake of presentation features.  An overlay is an
965 object that belongs to a particular buffer, and has a specified
966 beginning and end.  It also has properties that you can examine and set;
967 these affect the display of the text within the overlay.
969 @menu
970 * Overlay Properties::  How to read and set properties.
971                         What properties do to the screen display.
972 * Managing Overlays::   Creating and moving overlays.
973 * Finding Overlays::    Searching for overlays.
974 @end menu
976 @node Overlay Properties
977 @subsection Overlay Properties
979   Overlay properties are like text properties in that the properties that
980 alter how a character is displayed can come from either source.  But in
981 most respects they are different.  Text properties are considered a part
982 of the text; overlays are specifically considered not to be part of the
983 text.  Thus, copying text between various buffers and strings preserves
984 text properties, but does not try to preserve overlays.  Changing a
985 buffer's text properties marks the buffer as modified, while moving an
986 overlay or changing its properties does not.  Unlike text property
987 changes, overlay changes are not recorded in the buffer's undo list.
988 @xref{Text Properties}, for comparison.
990   These functions are used for reading and writing the properties of an
991 overlay:
993 @defun overlay-get overlay prop
994 This function returns the value of property @var{prop} recorded in
995 @var{overlay}, if any.  If @var{overlay} does not record any value for
996 that property, but it does have a @code{category} property which is a
997 symbol, that symbol's @var{prop} property is used.  Otherwise, the value
998 is @code{nil}.
999 @end defun
1001 @defun overlay-put overlay prop value
1002 This function sets the value of property @var{prop} recorded in
1003 @var{overlay} to @var{value}.  It returns @var{value}.
1004 @end defun
1006 @defun overlay-properties overlay
1007 This returns a copy of the property list of @var{overlay}.
1008 @end defun
1010   See also the function @code{get-char-property} which checks both
1011 overlay properties and text properties for a given character.
1012 @xref{Examining Properties}.
1014   Many overlay properties have special meanings; here is a table
1015 of them:
1017 @table @code
1018 @item priority
1019 @kindex priority @r{(overlay property)}
1020 This property's value (which should be a nonnegative integer number)
1021 determines the priority of the overlay.  The priority matters when two
1022 or more overlays cover the same character and both specify the same
1023 property; the one whose @code{priority} value is larger takes priority
1024 over the other.  For the @code{face} property, the higher priority
1025 value does not completely replace the other; instead, its face
1026 attributes override the face attributes of the lower priority
1027 @code{face} property.
1029 Currently, all overlays take priority over text properties.  Please
1030 avoid using negative priority values, as we have not yet decided just
1031 what they should mean.
1033 @item window
1034 @kindex window @r{(overlay property)}
1035 If the @code{window} property is non-@code{nil}, then the overlay
1036 applies only on that window.
1038 @item category
1039 @kindex category @r{(overlay property)}
1040 If an overlay has a @code{category} property, we call it the
1041 @dfn{category} of the overlay.  It should be a symbol.  The properties
1042 of the symbol serve as defaults for the properties of the overlay.
1044 @item face
1045 @kindex face @r{(overlay property)}
1046 This property controls the way text is displayed---for example, which
1047 font and which colors.  @xref{Faces}, for more information.
1049 In the simplest case, the value is a face name.  It can also be a list;
1050 then each element can be any of these possibilities:
1052 @itemize @bullet
1053 @item
1054 A face name (a symbol or string).
1056 @item
1057 Starting in Emacs 21, a property list of face attributes.  This has the
1058 form (@var{keyword} @var{value} @dots{}), where each @var{keyword} is a
1059 face attribute name and @var{value} is a meaningful value for that
1060 attribute.  With this feature, you do not need to create a face each
1061 time you want to specify a particular attribute for certain text.
1062 @xref{Face Attributes}.
1064 @item
1065 A cons cell of the form @code{(foreground-color . @var{color-name})} or
1066 @code{(background-color . @var{color-name})}.  These elements specify
1067 just the foreground color or just the background color.
1069 @code{(foreground-color . @var{color-name})} is equivalent to
1070 @code{(:foreground @var{color-name})}, and likewise for the background.
1071 @end itemize
1073 @item mouse-face
1074 @kindex mouse-face @r{(overlay property)}
1075 This property is used instead of @code{face} when the mouse is within
1076 the range of the overlay.
1078 @item display
1079 @kindex display @r{(overlay property)}
1080 This property activates various features that change the
1081 way text is displayed.  For example, it can make text appear taller
1082 or shorter, higher or lower, wider or narrower, or replaced with an image.
1083 @xref{Display Property}.
1085 @item help-echo
1086 @kindex help-echo @r{(text property)}
1087 If an overlay has a @code{help-echo} property, then when you move the
1088 mouse onto the text in the overlay, Emacs displays a help string in the
1089 echo area, or in the tooltip window.  For details see @ref{Text
1090 help-echo}.
1092 @item modification-hooks
1093 @kindex modification-hooks @r{(overlay property)}
1094 This property's value is a list of functions to be called if any
1095 character within the overlay is changed or if text is inserted strictly
1096 within the overlay.
1098 The hook functions are called both before and after each change.
1099 If the functions save the information they receive, and compare notes
1100 between calls, they can determine exactly what change has been made
1101 in the buffer text.
1103 When called before a change, each function receives four arguments: the
1104 overlay, @code{nil}, and the beginning and end of the text range to be
1105 modified.
1107 When called after a change, each function receives five arguments: the
1108 overlay, @code{t}, the beginning and end of the text range just
1109 modified, and the length of the pre-change text replaced by that range.
1110 (For an insertion, the pre-change length is zero; for a deletion, that
1111 length is the number of characters deleted, and the post-change
1112 beginning and end are equal.)
1114 @item insert-in-front-hooks
1115 @kindex insert-in-front-hooks @r{(overlay property)}
1116 This property's value is a list of functions to be called before and
1117 after inserting text right at the beginning of the overlay.  The calling
1118 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1120 @item insert-behind-hooks
1121 @kindex insert-behind-hooks @r{(overlay property)}
1122 This property's value is a list of functions to be called before and
1123 after inserting text right at the end of the overlay.  The calling
1124 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1126 @item invisible
1127 @kindex invisible @r{(overlay property)}
1128 The @code{invisible} property can make the text in the overlay
1129 invisible, which means that it does not appear on the screen.
1130 @xref{Invisible Text}, for details.
1132 @item intangible
1133 @kindex intangible @r{(overlay property)}
1134 The @code{intangible} property on an overlay works just like the
1135 @code{intangible} text property.  @xref{Special Properties}, for details.
1137 @item isearch-open-invisible
1138 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1139 visible, permanently, if the final match overlaps it.  @xref{Invisible
1140 Text}.
1142 @item isearch-open-invisible-temporary
1143 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1144 visible, temporarily, during the search.  @xref{Invisible Text}.
1146 @item before-string
1147 @kindex before-string @r{(overlay property)}
1148 This property's value is a string to add to the display at the beginning
1149 of the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1150 sense---only on the screen.
1152 @item after-string
1153 @kindex after-string @r{(overlay property)}
1154 This property's value is a string to add to the display at the end of
1155 the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1156 sense---only on the screen.
1158 @item evaporate
1159 @kindex evaporate @r{(overlay property)}
1160 If this property is non-@code{nil}, the overlay is deleted automatically
1161 if it becomes empty (i.e., if its length becomes zero).  However,
1162 if the overlay is @emph{already} empty, @code{evaporate} does not
1163 delete it.
1165 @item local-map
1166 @cindex keymap of character (and overlays)
1167 @kindex local-map @r{(overlay property)}
1168 If this property is non-@code{nil}, it specifies a keymap for a portion
1169 of the text.  The property's value replaces the buffer's local map, when
1170 the character after point is within the overlay.  @xref{Active Keymaps}.
1172 @item keymap
1173 @kindex keymap @r{(overlay property)}
1174 The @code{keymap} property is similar to @code{local-map} but overrides the
1175 buffer's local map (and the map specified by the @code{local-map}
1176 property) rather than replacing it.
1177 @end table
1179 @node Managing Overlays
1180 @subsection Managing Overlays
1182   This section describes the functions to create, delete and move
1183 overlays, and to examine their contents.
1185 @defun overlayp object
1186 This function returns @code{t} if @var{object} is an overlay.
1187 @end defun
1189 @defun make-overlay start end &optional buffer front-advance rear-advance
1190 This function creates and returns an overlay that belongs to
1191 @var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
1192 and @var{end} must specify buffer positions; they may be integers or
1193 markers.  If @var{buffer} is omitted, the overlay is created in the
1194 current buffer.
1196 The arguments @var{front-advance} and @var{rear-advance} specify the
1197 insertion type for the start of the overlay and for the end of the
1198 overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.
1199 @end defun
1201 @defun overlay-start overlay
1202 This function returns the position at which @var{overlay} starts,
1203 as an integer.
1204 @end defun
1206 @defun overlay-end overlay
1207 This function returns the position at which @var{overlay} ends,
1208 as an integer.
1209 @end defun
1211 @defun overlay-buffer overlay
1212 This function returns the buffer that @var{overlay} belongs to.
1213 @end defun
1215 @defun delete-overlay overlay
1216 This function deletes @var{overlay}.  The overlay continues to exist as
1217 a Lisp object, and its property list is unchanged, but it ceases to be
1218 attached to the buffer it belonged to, and ceases to have any effect on
1219 display.
1221 A deleted overlay is not permanently disconnected.  You can give it a
1222 position in a buffer again by calling @code{move-overlay}.
1223 @end defun
1225 @defun move-overlay overlay start end &optional buffer
1226 This function moves @var{overlay} to @var{buffer}, and places its bounds
1227 at @var{start} and @var{end}.  Both arguments @var{start} and @var{end}
1228 must specify buffer positions; they may be integers or markers.
1230 If @var{buffer} is omitted, @var{overlay} stays in the same buffer it
1231 was already associated with; if @var{overlay} was deleted, it goes into
1232 the current buffer.
1234 The return value is @var{overlay}.
1236 This is the only valid way to change the endpoints of an overlay.  Do
1237 not try modifying the markers in the overlay by hand, as that fails to
1238 update other vital data structures and can cause some overlays to be
1239 ``lost''.
1240 @end defun
1242   Here are some examples:
1244 @example
1245 ;; @r{Create an overlay.}
1246 (setq foo (make-overlay 1 10))
1247      @result{} #<overlay from 1 to 10 in display.texi>
1248 (overlay-start foo)
1249      @result{} 1
1250 (overlay-end foo)
1251      @result{} 10
1252 (overlay-buffer foo)
1253      @result{} #<buffer display.texi>
1254 ;; @r{Give it a property we can check later.}
1255 (overlay-put foo 'happy t)
1256      @result{} t
1257 ;; @r{Verify the property is present.}
1258 (overlay-get foo 'happy)
1259      @result{} t
1260 ;; @r{Move the overlay.}
1261 (move-overlay foo 5 20)
1262      @result{} #<overlay from 5 to 20 in display.texi>
1263 (overlay-start foo)
1264      @result{} 5
1265 (overlay-end foo)
1266      @result{} 20
1267 ;; @r{Delete the overlay.}
1268 (delete-overlay foo)
1269      @result{} nil
1270 ;; @r{Verify it is deleted.}
1272      @result{} #<overlay in no buffer>
1273 ;; @r{A deleted overlay has no position.}
1274 (overlay-start foo)
1275      @result{} nil
1276 (overlay-end foo)
1277      @result{} nil
1278 (overlay-buffer foo)
1279      @result{} nil
1280 ;; @r{Undelete the overlay.}
1281 (move-overlay foo 1 20)
1282      @result{} #<overlay from 1 to 20 in display.texi>
1283 ;; @r{Verify the results.}
1284 (overlay-start foo)
1285      @result{} 1
1286 (overlay-end foo)
1287      @result{} 20
1288 (overlay-buffer foo)
1289      @result{} #<buffer display.texi>
1290 ;; @r{Moving and deleting the overlay does not change its properties.}
1291 (overlay-get foo 'happy)
1292      @result{} t
1293 @end example
1295 @node Finding Overlays
1296 @subsection Searching for Overlays
1298 @defun overlays-at pos
1299 This function returns a list of all the overlays that cover the
1300 character at position @var{pos} in the current buffer.  The list is in
1301 no particular order.  An overlay contains position @var{pos} if it
1302 begins at or before @var{pos}, and ends after @var{pos}.
1304 To illustrate usage, here is a Lisp function that returns a list of the
1305 overlays that specify property @var{prop} for the character at point:
1307 @smallexample
1308 (defun find-overlays-specifying (prop)
1309   (let ((overlays (overlays-at (point)))
1310         found)
1311     (while overlays
1312       (let ((overlay (car overlays)))
1313         (if (overlay-get overlay prop)
1314             (setq found (cons overlay found))))
1315       (setq overlays (cdr overlays)))
1316     found))
1317 @end smallexample
1318 @end defun
1320 @defun overlays-in beg end
1321 This function returns a list of the overlays that overlap the region
1322 @var{beg} through @var{end}.  ``Overlap'' means that at least one
1323 character is contained within the overlay and also contained within the
1324 specified region; however, empty overlays are included in the result if
1325 they are located at @var{beg}, or strictly between @var{beg} and @var{end}.
1326 @end defun
1328 @defun next-overlay-change pos
1329 This function returns the buffer position of the next beginning or end
1330 of an overlay, after @var{pos}.
1331 @end defun
1333 @defun previous-overlay-change pos
1334 This function returns the buffer position of the previous beginning or
1335 end of an overlay, before @var{pos}.
1336 @end defun
1338   Here's an easy way to use @code{next-overlay-change} to search for the
1339 next character which gets a non-@code{nil} @code{happy} property from
1340 either its overlays or its text properties (@pxref{Property Search}):
1342 @smallexample
1343 (defun find-overlay-prop (prop)
1344   (save-excursion
1345     (while (and (not (eobp))
1346                 (not (get-char-property (point) 'happy)))
1347       (goto-char (min (next-overlay-change (point))
1348                       (next-single-property-change (point) 'happy))))
1349     (point)))
1350 @end smallexample
1352 @node Width
1353 @section Width
1355 Since not all characters have the same width, these functions let you
1356 check the width of a character.  @xref{Primitive Indent}, and
1357 @ref{Screen Lines}, for related functions.
1359 @defun char-width char
1360 This function returns the width in columns of the character @var{char},
1361 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1362 @end defun
1364 @defun string-width string
1365 This function returns the width in columns of the string @var{string},
1366 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1367 @end defun
1369 @defun truncate-string-to-width string width &optional start-column padding
1370 This function returns the part of @var{string} that fits within
1371 @var{width} columns, as a new string.
1373 If @var{string} does not reach @var{width}, then the result ends where
1374 @var{string} ends.  If one multi-column character in @var{string}
1375 extends across the column @var{width}, that character is not included in
1376 the result.  Thus, the result can fall short of @var{width} but cannot
1377 go beyond it.
1379 The optional argument @var{start-column} specifies the starting column.
1380 If this is non-@code{nil}, then the first @var{start-column} columns of
1381 the string are omitted from the value.  If one multi-column character in
1382 @var{string} extends across the column @var{start-column}, that
1383 character is not included.
1385 The optional argument @var{padding}, if non-@code{nil}, is a padding
1386 character added at the beginning and end of the result string, to extend
1387 it to exactly @var{width} columns.  The padding character is used at the
1388 end of the result if it falls short of @var{width}.  It is also used at
1389 the beginning of the result if one multi-column character in
1390 @var{string} extends across the column @var{start-column}.
1392 @example
1393 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4)
1394      @result{} "ab"
1395 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4 ?\s)
1396      @result{} "    ab  "
1397 @end example
1398 @end defun
1400 @node Faces
1401 @section Faces
1402 @cindex faces
1404   A @dfn{face} is a named collection of graphical attributes: font
1405 family, foreground color, background color, optional underlining, and
1406 many others.  Faces are used in Emacs to control the style of display of
1407 particular parts of the text or the frame.
1409 @cindex face id
1410 Each face has its own @dfn{face number}, which distinguishes faces at
1411 low levels within Emacs.  However, for most purposes, you refer to
1412 faces in Lisp programs by their names.
1414 @defun facep object
1415 This function returns @code{t} if @var{object} is a face name symbol (or
1416 if it is a vector of the kind used internally to record face data).  It
1417 returns @code{nil} otherwise.
1418 @end defun
1420 Each face name is meaningful for all frames, and by default it has the
1421 same meaning in all frames.  But you can arrange to give a particular
1422 face name a special meaning in one frame if you wish.
1424 @menu
1425 * Standard Faces::      The faces Emacs normally comes with.
1426 * Defining Faces::      How to define a face with @code{defface}.
1427 * Face Attributes::     What is in a face?
1428 * Attribute Functions::  Functions to examine and set face attributes.
1429 * Merging Faces::       How Emacs combines the faces specified for a character.
1430 * Font Selection::      Finding the best available font for a face.
1431 * Face Functions::      How to define and examine faces.
1432 * Auto Faces::          Hook for automatic face assignment.
1433 * Font Lookup::         Looking up the names of available fonts
1434                           and information about them.
1435 * Fontsets::            A fontset is a collection of fonts
1436                           that handle a range of character sets.
1437 @end menu
1439 @node Standard Faces
1440 @subsection Standard Faces
1442   This table lists all the standard faces and their uses.  Most of them
1443 are used for displaying certain parts of the frames or certain kinds of
1444 text; you can control how those places look by customizing these faces.
1446 @table @code
1447 @item default
1448 @kindex default @r{(face name)}
1449 This face is used for ordinary text.
1451 @item mode-line
1452 @kindex mode-line @r{(face name)}
1453 This face is used for the mode line of the selected window, and for
1454 menu bars when toolkit menus are not used---but only if
1455 @code{mode-line-inverse-video} is non-@code{nil}.
1457 @item modeline
1458 @kindex modeline @r{(face name)}
1459 This is an alias for the @code{mode-line} face, for compatibility with
1460 old Emacs versions.
1462 @item mode-line-inactive
1463 @kindex mode-line-inactive @r{(face name)}
1464 This face is used for mode lines of non-selected windows.
1465 This face inherits from @code{mode-line}, so changes
1466 in that face affect all windows.
1468 @item header-line
1469 @kindex header-line @r{(face name)}
1470 This face is used for the header lines of windows that have them.
1472 @item menu
1473 This face controls the display of menus, both their colors and their
1474 font.  (This works only on certain systems.)
1476 @item fringe
1477 @kindex fringe @r{(face name)}
1478 This face controls the colors of window fringes, the thin areas on
1479 either side that are used to display continuation and truncation glyphs.
1481 @item minibuffer-prompt
1482 @kindex minibuffer-prompt @r{(face name)}
1483 @vindex minibuffer-prompt-properties
1484 This face is used for the text of minibuffer prompts.  By default,
1485 Emacs automatically adds this face to the value of
1486 @code{minibuffer-prompt-properties}, which is a list of text
1487 properties used to display the prompt text.
1489 @item scroll-bar
1490 @kindex scroll-bar @r{(face name)}
1491 This face controls the colors for display of scroll bars.
1493 @item tool-bar
1494 @kindex tool-bar @r{(face name)}
1495 This face is used for display of the tool bar, if any.
1497 @item region
1498 @kindex region @r{(face name)}
1499 This face is used for highlighting the region in Transient Mark mode.
1501 @item secondary-selection
1502 @kindex secondary-selection @r{(face name)}
1503 This face is used to show any secondary selection you have made.
1505 @item highlight
1506 @kindex highlight @r{(face name)}
1507 This face is meant to be used for highlighting for various purposes.
1509 @item trailing-whitespace
1510 @kindex trailing-whitespace @r{(face name)}
1511 This face is used to display excess whitespace at the end of a line,
1512 if @code{show-trailing-whitespace} is non-@code{nil}.
1513 @end table
1515   In contrast, these faces are provided to change the appearance of text
1516 in specific ways.  You can use them on specific text, when you want
1517 the effects they produce.
1519 @table @code
1520 @item bold
1521 @kindex bold @r{(face name)}
1522 This face uses a bold font, if possible.  It uses the bold variant of
1523 the frame's font, if it has one.  It's up to you to choose a default
1524 font that has a bold variant, if you want to use one.
1526 @item italic
1527 @kindex italic @r{(face name)}
1528 This face uses the italic variant of the frame's font, if it has one.
1530 @item bold-italic
1531 @kindex bold-italic @r{(face name)}
1532 This face uses the bold italic variant of the frame's font, if it has
1533 one.
1535 @item underline
1536 @kindex underline @r{(face name)}
1537 This face underlines text.
1539 @item fixed-pitch
1540 @kindex fixed-pitch @r{(face name)}
1541 This face forces use of a particular fixed-width font.
1543 @item variable-pitch
1544 @kindex variable-pitch @r{(face name)}
1545 This face forces use of a particular variable-width font.  It's
1546 reasonable to customize this to use a different variable-width font, if
1547 you like, but you should not make it a fixed-width font.
1548 @end table
1550 @defvar show-trailing-whitespace
1551 @tindex show-trailing-whitespace
1552 If this variable is non-@code{nil}, Emacs uses the
1553 @code{trailing-whitespace} face to display any spaces and tabs at the
1554 end of a line.
1555 @end defvar
1557 @node Defining Faces
1558 @subsection Defining Faces
1560   The way to define a new face is with @code{defface}.  This creates a
1561 kind of customization item (@pxref{Customization}) which the user can
1562 customize using the Customization buffer (@pxref{Easy Customization,,,
1563 emacs, The GNU Emacs Manual}).
1565 @defmac defface face spec doc [keyword value]...
1566 This declares @var{face} as a customizable face that defaults according
1567 to @var{spec}.  You should not quote the symbol @var{face}.  The
1568 argument @var{doc} specifies the face documentation.  The keywords you
1569 can use in @code{defface} are the same ones that are meaningful in both
1570 @code{defgroup} and @code{defcustom} (@pxref{Common Keywords}).
1572 When @code{defface} executes, it defines the face according to
1573 @var{spec}, then uses any customizations that were read from the
1574 init file (@pxref{Init File}) to override that specification.
1576 The purpose of @var{spec} is to specify how the face should appear on
1577 different kinds of terminals.  It should be an alist whose elements have
1578 the form @code{(@var{display} @var{atts})}.  Each element's @sc{car},
1579 @var{display}, specifies a class of terminals.  The element's second element,
1580 @var{atts}, is a list of face attributes and their values; it specifies
1581 what the face should look like on that kind of terminal.  The possible
1582 attributes are defined in the value of @code{custom-face-attributes}.
1584 The @var{display} part of an element of @var{spec} determines which
1585 frames the element applies to.  If more than one element of @var{spec}
1586 matches a given frame, the first matching element is the only one used
1587 for that frame.  There are two possibilities for @var{display}:
1589 @table @asis
1590 @item @code{t}
1591 This element of @var{spec} matches all frames.  Therefore, any
1592 subsequent elements of @var{spec} are never used.  Normally
1593 @code{t} is used in the last (or only) element of @var{spec}.
1595 @item a list
1596 If @var{display} is a list, each element should have the form
1597 @code{(@var{characteristic} @var{value}@dots{})}.  Here
1598 @var{characteristic} specifies a way of classifying frames, and the
1599 @var{value}s are possible classifications which @var{display} should
1600 apply to.  Here are the possible values of @var{characteristic}:
1602 @table @code
1603 @item type
1604 The kind of window system the frame uses---either @code{graphic} (any
1605 graphics-capable display), @code{x}, @code{pc} (for the MS-DOS console),
1606 @code{w32} (for MS Windows 9X/NT), or @code{tty} (a non-graphics-capable
1607 display).
1609 @item class
1610 What kinds of colors the frame supports---either @code{color},
1611 @code{grayscale}, or @code{mono}.
1613 @item background
1614 The kind of background---either @code{light} or @code{dark}.
1616 @item supports
1617 Whether or not the frame can display the face attributes given in
1618 @var{value}@dots{} (@pxref{Face Attributes}).  See the documentation
1619 for the function @code{display-supports-face-attributes-p} for more
1620 information on exactly how this testing is done.  @xref{Display Face
1621 Attribute Testing}.
1622 @end table
1624 If an element of @var{display} specifies more than one @var{value} for a
1625 given @var{characteristic}, any of those values is acceptable.  If
1626 @var{display} has more than one element, each element should specify a
1627 different @var{characteristic}; then @emph{each} characteristic of the
1628 frame must match one of the @var{value}s specified for it in
1629 @var{display}.
1630 @end table
1631 @end defmac
1633   Here's how the standard face @code{region} is defined:
1635 @example
1636 @group
1637 (defface region
1638   `((((type tty) (class color))
1639      (:background "blue" :foreground "white"))
1640 @end group
1641     (((type tty) (class mono))
1642      (:inverse-video t))
1643     (((class color) (background dark))
1644      (:background "blue"))
1645     (((class color) (background light))
1646      (:background "lightblue"))
1647     (t (:background "gray")))
1648 @group
1649   "Basic face for highlighting the region."
1650   :group 'basic-faces)
1651 @end group
1652 @end example
1654   Internally, @code{defface} uses the symbol property
1655 @code{face-defface-spec} to record the face attributes specified in
1656 @code{defface}, @code{saved-face} for the attributes saved by the user
1657 with the customization buffer, and @code{face-documentation} for the
1658 documentation string.
1660 @defopt frame-background-mode
1661 This option, if non-@code{nil}, specifies the background type to use for
1662 interpreting face definitions.  If it is @code{dark}, then Emacs treats
1663 all frames as if they had a dark background, regardless of their actual
1664 background colors.  If it is @code{light}, then Emacs treats all frames
1665 as if they had a light background.
1666 @end defopt
1668 @node Face Attributes
1669 @subsection Face Attributes
1670 @cindex face attributes
1672   The effect of using a face is determined by a fixed set of @dfn{face
1673 attributes}.  This table lists all the face attributes, and what they
1674 mean.  Note that in general, more than one face can be specified for a
1675 given piece of text; when that happens, the attributes of all the faces
1676 are merged to specify how to display the text.  @xref{Merging Faces}.
1678   In Emacs 21, any attribute in a face can have the value
1679 @code{unspecified}.  This means the face doesn't specify that attribute.
1680 In face merging, when the first face fails to specify a particular
1681 attribute, that means the next face gets a chance.  However, the
1682 @code{default} face must specify all attributes.
1684   Some of these font attributes are meaningful only on certain kinds of
1685 displays---if your display cannot handle a certain attribute, the
1686 attribute is ignored.  (The attributes @code{:family}, @code{:width},
1687 @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant} correspond to parts of
1688 an X Logical Font Descriptor.)
1690 @table @code
1691 @item :family
1692 Font family name, or fontset name (@pxref{Fontsets}).  If you specify a
1693 font family name, the wild-card characters @samp{*} and @samp{?} are
1694 allowed.
1696 @item :width
1697 Relative proportionate width, also known as the character set width or
1698 set width.  This should be one of the symbols @code{ultra-condensed},
1699 @code{extra-condensed}, @code{condensed}, @code{semi-condensed},
1700 @code{normal}, @code{semi-expanded}, @code{expanded},
1701 @code{extra-expanded}, or @code{ultra-expanded}.
1703 @item :height
1704 Either the font height, an integer in units of 1/10 point, a floating
1705 point number specifying the amount by which to scale the height of any
1706 underlying face, or a function, which is called with the old height
1707 (from the underlying face), and should return the new height.
1709 @item :weight
1710 Font weight---a symbol from this series (from most dense to most faint):
1711 @code{ultra-bold}, @code{extra-bold}, @code{bold}, @code{semi-bold},
1712 @code{normal}, @code{semi-light}, @code{light}, @code{extra-light},
1713 or @code{ultra-light}.
1715 On a text-only terminal, any weight greater than normal is displayed as
1716 extra bright, and any weight less than normal is displayed as
1717 half-bright (provided the terminal supports the feature).
1719 @item :slant
1720 Font slant---one of the symbols @code{italic}, @code{oblique}, @code{normal},
1721 @code{reverse-italic}, or @code{reverse-oblique}.
1723 On a text-only terminal, slanted text is displayed as half-bright, if
1724 the terminal supports the feature.
1726 @item :foreground
1727 Foreground color, a string.
1729 @item :background
1730 Background color, a string.
1732 @item :inverse-video
1733 Whether or not characters should be displayed in inverse video.  The
1734 value should be @code{t} (yes) or @code{nil} (no).
1736 @item :stipple
1737 The background stipple, a bitmap.
1739 The value can be a string; that should be the name of a file containing
1740 external-format X bitmap data.  The file is found in the directories
1741 listed in the variable @code{x-bitmap-file-path}.
1743 Alternatively, the value can specify the bitmap directly, with a list
1744 of the form @code{(@var{width} @var{height} @var{data})}.  Here,
1745 @var{width} and @var{height} specify the size in pixels, and
1746 @var{data} is a string containing the raw bits of the bitmap, row by
1747 row.  Each row occupies @math{(@var{width} + 7) / 8} consecutive bytes
1748 in the string (which should be a unibyte string for best results).
1749 This means that each row always occupies at least one whole byte.
1751 If the value is @code{nil}, that means use no stipple pattern.
1753 Normally you do not need to set the stipple attribute, because it is
1754 used automatically to handle certain shades of gray.
1756 @item :underline
1757 Whether or not characters should be underlined, and in what color.  If
1758 the value is @code{t}, underlining uses the foreground color of the
1759 face.  If the value is a string, underlining uses that color.  The
1760 value @code{nil} means do not underline.
1762 @item :overline
1763 Whether or not characters should be overlined, and in what color.
1764 The value is used like that of @code{:underline}.
1766 @item :strike-through
1767 Whether or not characters should be strike-through, and in what
1768 color.  The value is used like that of @code{:underline}.
1770 @item :inherit
1771 The name of a face from which to inherit attributes, or a list of face
1772 names.  Attributes from inherited faces are merged into the face like an
1773 underlying face would be, with higher priority than underlying faces.
1775 @item :box
1776 Whether or not a box should be drawn around characters, its color, the
1777 width of the box lines, and 3D appearance.
1778 @end table
1780   Here are the possible values of the @code{:box} attribute, and what
1781 they mean:
1783 @table @asis
1784 @item @code{nil}
1785 Don't draw a box.
1787 @item @code{t}
1788 Draw a box with lines of width 1, in the foreground color.
1790 @item @var{color}
1791 Draw a box with lines of width 1, in color @var{color}.
1793 @item @code{(:line-width @var{width} :color @var{color} :style @var{style})}
1794 This way you can explicitly specify all aspects of the box.  The value
1795 @var{width} specifies the width of the lines to draw; it defaults to 1.
1797 The value @var{color} specifies the color to draw with.  The default is
1798 the foreground color of the face for simple boxes, and the background
1799 color of the face for 3D boxes.
1801 The value @var{style} specifies whether to draw a 3D box.  If it is
1802 @code{released-button}, the box looks like a 3D button that is not being
1803 pressed.  If it is @code{pressed-button}, the box looks like a 3D button
1804 that is being pressed.  If it is @code{nil} or omitted, a plain 2D box
1805 is used.
1806 @end table
1808   The attributes @code{:overline}, @code{:strike-through} and
1809 @code{:box} are new in Emacs 21.  The attributes @code{:family},
1810 @code{:height}, @code{:width}, @code{:weight}, @code{:slant} are also
1811 new; previous versions used the following attributes, now semi-obsolete,
1812 to specify some of the same information:
1814 @table @code
1815 @item :font
1816 This attribute specifies the font name.
1818 @item :bold
1819 A non-@code{nil} value specifies a bold font.
1821 @item :italic
1822 A non-@code{nil} value specifies an italic font.
1823 @end table
1825   For compatibility, you can still set these ``attributes'' in Emacs 21,
1826 even though they are not real face attributes.  Here is what that does:
1828 @table @code
1829 @item :font
1830 You can specify an X font name as the ``value'' of this ``attribute'';
1831 that sets the @code{:family}, @code{:width}, @code{:height},
1832 @code{:weight}, and @code{:slant} attributes according to the font name.
1834 If the value is a pattern with wildcards, the first font that matches
1835 the pattern is used to set these attributes.
1837 @item :bold
1838 A non-@code{nil} makes the face bold; @code{nil} makes it normal.
1839 This actually works by setting the @code{:weight} attribute.
1841 @item :italic
1842 A non-@code{nil} makes the face italic; @code{nil} makes it normal.
1843 This actually works by setting the @code{:slant} attribute.
1844 @end table
1846 @defvar x-bitmap-file-path
1847 This variable specifies a list of directories for searching
1848 for bitmap files, for the @code{:stipple} attribute.
1849 @end defvar
1851 @defun bitmap-spec-p object
1852 This returns @code{t} if @var{object} is a valid bitmap specification,
1853 suitable for use with @code{:stipple} (see above).  It returns
1854 @code{nil} otherwise.
1855 @end defun
1857 @node Attribute Functions
1858 @subsection Face Attribute Functions
1860   You can modify the attributes of an existing face with the following
1861 functions.  If you specify @var{frame}, they affect just that frame;
1862 otherwise, they affect all frames as well as the defaults that apply to
1863 new frames.
1865 @tindex set-face-attribute
1866 @defun set-face-attribute face frame &rest arguments
1867 This function sets one or more attributes of face @var{face}
1868 for frame @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil}, it sets
1869 the attribute for all frames, and the defaults for new frames.
1871 The extra arguments @var{arguments} specify the attributes to set, and
1872 the values for them.  They should consist of alternating attribute names
1873 (such as @code{:family} or @code{:underline}) and corresponding values.
1874 Thus,
1876 @example
1877 (set-face-attribute 'foo nil
1878                     :width 'extended
1879                     :weight 'bold
1880                     :underline "red")
1881 @end example
1883 @noindent
1884 sets the attributes @code{:width}, @code{:weight} and @code{:underline}
1885 to the corresponding values.
1886 @end defun
1888 @tindex face-attribute
1889 @defun face-attribute face attribute &optional frame inherit
1890 This returns the value of the @var{attribute} attribute of face
1891 @var{face} on @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil},
1892 that means the selected frame (@pxref{Input Focus}).
1894 If @var{frame} is @code{t}, the value is the default for
1895 @var{face} for new frames.
1897 If @var{inherit} is @code{nil}, only attributes directly defined by
1898 @var{face} are considered, so the return value may be
1899 @code{unspecified}, or a relative value.  If @var{inherit} is
1900 non-@code{nil}, @var{face}'s definition of @var{attribute} is merged
1901 with the faces specified by its @code{:inherit} attribute; however the
1902 return value may still be @code{unspecified} or relative.  If
1903 @var{inherit} is a face or a list of faces, then the result is further
1904 merged with that face (or faces), until it becomes specified and
1905 absolute.
1907 To ensure that the return value is always specified and absolute, use
1908 a value of @code{default} for @var{inherit}; this will resolve any
1909 unspecified or relative values by merging with the @code{default} face
1910 (which is always completely specified).
1912 For example,
1914 @example
1915 (face-attribute 'bold :weight)
1916      @result{} bold
1917 @end example
1918 @end defun
1920   The functions above did not exist before Emacs 21.  For compatibility
1921 with older Emacs versions, you can use the following functions to set
1922 and examine the face attributes which existed in those versions.
1924 @tindex face-attribute-relative-p
1925 @defun face-attribute-relative-p attribute value
1926 This function returns non-@code{nil} if @var{value}, when used as a
1927 the value of the face attribute @var{attribute}, is relative (that is,
1928 if it modifies an underlying or inherited value of @var{attribute}).
1929 @end defun
1931 @tindex merge-face-attribute
1932 @defun merge-face-attribute attribute value1 value2
1933 If @var{value1} is a relative value for the face attribute
1934 @var{attribute}, returns it merged with the underlying value
1935 @var{value2}; otherwise, if @var{value1} is an absolute value for the
1936 face attribute @var{attribute}, returns @var{value1} unchanged.
1937 @end defun
1939 @defun set-face-foreground face color &optional frame
1940 @defunx set-face-background face color &optional frame
1941 These functions set the foreground (or background, respectively) color
1942 of face @var{face} to @var{color}.  The argument @var{color} should be a
1943 string, the name of a color.
1945 Certain shades of gray are implemented by stipple patterns on
1946 black-and-white screens.
1947 @end defun
1949 @defun set-face-stipple face pattern &optional frame
1950 This function sets the background stipple pattern of face @var{face}
1951 to @var{pattern}.  The argument @var{pattern} should be the name of a
1952 stipple pattern defined by the X server, or actual bitmap data
1953 (@pxref{Face Attributes}), or @code{nil} meaning don't use stipple.
1955 Normally there is no need to pay attention to stipple patterns, because
1956 they are used automatically to handle certain shades of gray.
1957 @end defun
1959 @defun set-face-font face font &optional frame
1960 This function sets the font of face @var{face}.
1962 In Emacs 21, this actually sets the attributes @code{:family},
1963 @code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}
1964 according to the font name @var{font}.
1966 In Emacs 20, this sets the font attribute.  Once you set the font
1967 explicitly, the bold and italic attributes cease to have any effect,
1968 because the precise font that you specified is used.
1969 @end defun
1971 @defun set-face-bold-p face bold-p &optional frame
1972 This function specifies whether @var{face} should be bold.  If
1973 @var{bold-p} is non-@code{nil}, that means yes; @code{nil} means no.
1975 In Emacs 21, this sets the @code{:weight} attribute.
1976 In Emacs 20, it sets the @code{:bold} attribute.
1977 @end defun
1979 @defun set-face-italic-p face italic-p &optional frame
1980 This function specifies whether @var{face} should be italic.  If
1981 @var{italic-p} is non-@code{nil}, that means yes; @code{nil} means no.
1983 In Emacs 21, this sets the @code{:slant} attribute.
1984 In Emacs 20, it sets the @code{:italic} attribute.
1985 @end defun
1987 @defun set-face-underline-p face underline-p &optional frame
1988 This function sets the underline attribute of face @var{face}.
1989 Non-@code{nil} means do underline; @code{nil} means don't.
1990 @end defun
1992 @defun invert-face face &optional frame
1993 This function inverts the @code{:inverse-video} attribute of face
1994 @var{face}.  If the attribute is @code{nil}, this function sets it to
1995 @code{t}, and vice versa.
1996 @end defun
1998   These functions examine the attributes of a face.  If you don't
1999 specify @var{frame}, they refer to the default data for new frames.
2000 They return the symbol @code{unspecified} if the face doesn't define any
2001 value for that attribute.
2003 @defun face-foreground face &optional frame inherit
2004 @defunx face-background face &optional frame
2005 These functions return the foreground color (or background color,
2006 respectively) of face @var{face}, as a string.
2008 If @var{inherit} is nil, only a color directly defined by the face is
2009 returned.  If @var{inherit} is non-nil, any faces specified by its
2010 @code{:inherit} attribute are considered as well, and if @var{inherit}
2011 is a face or a list of faces, then they are also considered, until a
2012 specified color is found.  To ensure that the return value is always
2013 specified, use a value of @code{default} for @var{inherit}.
2014 @end defun
2016 @defun face-stipple face &optional frame inherit
2017 This function returns the name of the background stipple pattern of face
2018 @var{face}, or @code{nil} if it doesn't have one.
2020 If @var{inherit} is @code{nil}, only a stipple directly defined by the
2021 face is returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces
2022 specified by its @code{:inherit} attribute are considered as well, and
2023 if @var{inherit} is a face or a list of faces, then they are also
2024 considered, until a specified stipple is found.  To ensure that the
2025 return value is always specified, use a value of @code{default} for
2026 @var{inherit}.
2027 @end defun
2029 @defun face-font face &optional frame
2030 This function returns the name of the font of face @var{face}.
2031 @end defun
2033 @defun face-bold-p face &optional frame
2034 This function returns @code{t} if @var{face} is bold---that is, if it is
2035 bolder than normal.  It returns @code{nil} otherwise.
2036 @end defun
2038 @defun face-italic-p face &optional frame
2039 This function returns @code{t} if @var{face} is italic or oblique,
2040 @code{nil} otherwise.
2041 @end defun
2043 @defun face-underline-p face &optional frame
2044 This function returns the @code{:underline} attribute of face @var{face}.
2045 @end defun
2047 @defun face-inverse-video-p face &optional frame
2048 This function returns the @code{:inverse-video} attribute of face @var{face}.
2049 @end defun
2051 @node Merging Faces
2052 @subsection Merging Faces for Display
2054   Here are the ways to specify which faces to use for display of text:
2056 @itemize @bullet
2057 @item
2058 With defaults.  The @code{default} face is used as the ultimate
2059 default for all text.  (In Emacs 19 and 20, the @code{default}
2060 face is used only when no other face is specified.)
2062 For a mode line or header line, the face @code{modeline} or
2063 @code{header-line} is used just before @code{default}.
2065 @item
2066 With text properties.  A character can have a @code{face} property; if
2067 so, the faces and face attributes specified there apply.  @xref{Special
2068 Properties}.
2070 If the character has a @code{mouse-face} property, that is used instead
2071 of the @code{face} property when the mouse is ``near enough'' to the
2072 character.
2074 @item
2075 With overlays.  An overlay can have @code{face} and @code{mouse-face}
2076 properties too; they apply to all the text covered by the overlay.
2078 @item
2079 With a region that is active.  In Transient Mark mode, the region is
2080 highlighted with the face @code{region} (@pxref{Standard Faces}).
2082 @item
2083 With special glyphs.  Each glyph can specify a particular face
2084 number.  @xref{Glyphs}.
2085 @end itemize
2087   If these various sources together specify more than one face for a
2088 particular character, Emacs merges the attributes of the various faces
2089 specified.  The attributes of the faces of special glyphs come first;
2090 then comes the face for region highlighting, if appropriate;
2091 then come attributes of faces from overlays, followed by those from text
2092 properties, and last the default face.
2094   When multiple overlays cover one character, an overlay with higher
2095 priority overrides those with lower priority.  @xref{Overlays}.
2097   In Emacs 20, if an attribute such as the font or a color is not
2098 specified in any of the above ways, the frame's own font or color is
2099 used.  In newer Emacs versions, this cannot happen, because the
2100 @code{default} face specifies all attributes---in fact, the frame's own
2101 font and colors are synonymous with those of the default face.
2103 @node Font Selection
2104 @subsection Font Selection
2106   @dfn{Selecting a font} means mapping the specified face attributes for
2107 a character to a font that is available on a particular display.  The
2108 face attributes, as determined by face merging, specify most of the
2109 font choice, but not all.  Part of the choice depends on what character
2110 it is.
2112   If the face specifies a fontset name, that fontset determines a
2113 pattern for fonts of the given charset.  If the face specifies a font
2114 family, a font pattern is constructed.
2116   Emacs tries to find an available font for the given face attributes
2117 and character's registry and encoding.  If there is a font that matches
2118 exactly, it is used, of course.  The hard case is when no available font
2119 exactly fits the specification.  Then Emacs looks for one that is
2120 ``close''---one attribute at a time.  You can specify the order to
2121 consider the attributes.  In the case where a specified font family is
2122 not available, you can specify a set of mappings for alternatives to
2123 try.
2125 @defvar face-font-selection-order
2126 @tindex face-font-selection-order
2127 This variable specifies the order of importance of the face attributes
2128 @code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}.  The
2129 value should be a list containing those four symbols, in order of
2130 decreasing importance.
2132 Font selection first finds the best available matches for the first
2133 attribute listed; then, among the fonts which are best in that way, it
2134 searches for the best matches in the second attribute, and so on.
2136 The attributes @code{:weight} and @code{:width} have symbolic values in
2137 a range centered around @code{normal}.  Matches that are more extreme
2138 (farther from @code{normal}) are somewhat preferred to matches that are
2139 less extreme (closer to @code{normal}); this is designed to ensure that
2140 non-normal faces contrast with normal ones, whenever possible.
2142 The default is @code{(:width :height :weight :slant)}, which means first
2143 find the fonts closest to the specified @code{:width}, then---among the
2144 fonts with that width---find a best match for the specified font height,
2145 and so on.
2147 One example of a case where this variable makes a difference is when the
2148 default font has no italic equivalent.  With the default ordering, the
2149 @code{italic} face will use a non-italic font that is similar to the
2150 default one.  But if you put @code{:slant} before @code{:height}, the
2151 @code{italic} face will use an italic font, even if its height is not
2152 quite right.
2153 @end defvar
2155 @defvar face-font-family-alternatives
2156 @tindex face-font-family-alternatives
2157 This variable lets you specify alternative font families to try, if a
2158 given family is specified and doesn't exist.  Each element should have
2159 this form:
2161 @example
2162 (@var{family} @var{alternate-families}@dots{})
2163 @end example
2165 If @var{family} is specified but not available, Emacs will try the other
2166 families given in @var{alternate-families}, one by one, until it finds a
2167 family that does exist.
2168 @end defvar
2170 @defvar face-font-registry-alternatives
2171 @tindex face-font-registry-alternatives
2172 This variable lets you specify alternative font registries to try, if a
2173 given registry is specified and doesn't exist.  Each element should have
2174 this form:
2176 @example
2177 (@var{registry} @var{alternate-registries}@dots{})
2178 @end example
2180 If @var{registry} is specified but not available, Emacs will try the
2181 other registries given in @var{alternate-registries}, one by one,
2182 until it finds a registry that does exist.
2183 @end defvar
2185   Emacs can make use of scalable fonts, but by default it does not use
2186 them, since the use of too many or too big scalable fonts can crash
2187 XFree86 servers.
2189 @defvar scalable-fonts-allowed
2190 @tindex scalable-fonts-allowed
2191 This variable controls which scalable fonts to use.  A value of
2192 @code{nil}, the default, means do not use scalable fonts.  @code{t}
2193 means to use any scalable font that seems appropriate for the text.
2195 Otherwise, the value must be a list of regular expressions.  Then a
2196 scalable font is enabled for use if its name matches any regular
2197 expression in the list.  For example,
2199 @example
2200 (setq scalable-fonts-allowed '("muleindian-2$"))
2201 @end example
2203 @noindent
2204 allows the use of scalable fonts with registry @code{muleindian-2}.
2205 @end defvar
2207 @defun clear-face-cache &optional unload-p
2208 @tindex clear-face-cache
2209 This function clears the face cache for all frames.
2210 If @var{unload-p} is non-@code{nil}, that means to unload
2211 all unused fonts as well.
2212 @end defun
2214 @defvar face-font-rescale-alist
2215 This variable specifies scaling for certain faces.  Its value should
2216 be a list of elements of the form
2218 @example
2219 (@var{fontname-regexp} . @var{scale-factor})
2220 @end example
2222 If @var{fontname-regexp} matches the font name that is about to be
2223 used, this says to choose a larger similar font according to the
2224 factor @var{scale-factor}.  You would use this feature to normalize
2225 the font size if certain fonts are bigger or smaller than their
2226 nominal heights and widths would suggest.
2227 @end defvar
2229 @node Face Functions
2230 @subsection Functions for Working with Faces
2232   Here are additional functions for creating and working with faces.
2234 @defun make-face name
2235 This function defines a new face named @var{name}, initially with all
2236 attributes @code{nil}.  It does nothing if there is already a face named
2237 @var{name}.
2238 @end defun
2240 @defun face-list
2241 This function returns a list of all defined face names.
2242 @end defun
2244 @defun copy-face old-face new-name &optional frame new-frame
2245 This function defines the face @var{new-name} as a copy of the existing
2246 face named @var{old-face}.  It creates the face @var{new-name} if that
2247 doesn't already exist.
2249 If the optional argument @var{frame} is given, this function applies
2250 only to that frame.  Otherwise it applies to each frame individually,
2251 copying attributes from @var{old-face} in each frame to @var{new-face}
2252 in the same frame.
2254 If the optional argument @var{new-frame} is given, then @code{copy-face}
2255 copies the attributes of @var{old-face} in @var{frame} to @var{new-name}
2256 in @var{new-frame}.
2257 @end defun
2259 @defun face-id face
2260 This function returns the face number of face @var{face}.
2261 @end defun
2263 @defun face-documentation face
2264 This function returns the documentation string of face @var{face}, or
2265 @code{nil} if none was specified for it.
2266 @end defun
2268 @defun face-equal face1 face2 &optional frame
2269 This returns @code{t} if the faces @var{face1} and @var{face2} have the
2270 same attributes for display.
2271 @end defun
2273 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
2274 This returns @code{t} if the face @var{face} displays differently from
2275 the default face.  A face is considered to be ``the same'' as the
2276 default face if each attribute is either the same as that of the default
2277 face, or unspecified (meaning to inherit from the default).
2278 @end defun
2280 @node Auto Faces
2281 @subsection Automatic Face Assignment
2282 @cindex automatic face assignment
2283 @cindex faces, automatic choice
2285 @cindex Font-Lock mode
2286   Starting with Emacs 21, a hook is available for automatically
2287 assigning faces to text in the buffer.  This hook is used for part of
2288 the implementation of Font-Lock mode.
2290 @tindex fontification-functions
2291 @defvar fontification-functions
2292 This variable holds a list of functions that are called by Emacs
2293 redisplay as needed to assign faces automatically to text in the buffer.
2295 The functions are called in the order listed, with one argument, a
2296 buffer position @var{pos}.  Each function should attempt to assign faces
2297 to the text in the current buffer starting at @var{pos}.
2299 Each function should record the faces they assign by setting the
2300 @code{face} property.  It should also add a non-@code{nil}
2301 @code{fontified} property for all the text it has assigned faces to.
2302 That property tells redisplay that faces have been assigned to that text
2303 already.
2305 It is probably a good idea for each function to do nothing if the
2306 character after @var{pos} already has a non-@code{nil} @code{fontified}
2307 property, but this is not required.  If one function overrides the
2308 assignments made by a previous one, the properties as they are
2309 after the last function finishes are the ones that really matter.
2311 For efficiency, we recommend writing these functions so that they
2312 usually assign faces to around 400 to 600 characters at each call.
2313 @end defvar
2315 @node Font Lookup
2316 @subsection Looking Up Fonts
2318 @defun x-list-fonts pattern &optional face frame maximum
2319 This function returns a list of available font names that match
2320 @var{pattern}.  If the optional arguments @var{face} and @var{frame} are
2321 specified, then the list is limited to fonts that are the same size as
2322 @var{face} currently is on @var{frame}.
2324 The argument @var{pattern} should be a string, perhaps with wildcard
2325 characters: the @samp{*} character matches any substring, and the
2326 @samp{?} character matches any single character.  Pattern matching
2327 of font names ignores case.
2329 If you specify @var{face} and @var{frame}, @var{face} should be a face name
2330 (a symbol) and @var{frame} should be a frame.
2332 The optional argument @var{maximum} sets a limit on how many fonts to
2333 return.  If this is non-@code{nil}, then the return value is truncated
2334 after the first @var{maximum} matching fonts.  Specifying a small value
2335 for @var{maximum} can make this function much faster, in cases where
2336 many fonts match the pattern.
2337 @end defun
2339   These additional functions are available starting in Emacs 21.
2341 @defun x-family-fonts &optional family frame
2342 @tindex x-family-fonts
2343 This function returns a list describing the available fonts for family
2344 @var{family} on @var{frame}.  If @var{family} is omitted or @code{nil},
2345 this list applies to all families, and therefore, it contains all
2346 available fonts.  Otherwise, @var{family} must be a string; it may
2347 contain the wildcards @samp{?} and @samp{*}.
2349 The list describes the display that @var{frame} is on; if @var{frame} is
2350 omitted or @code{nil}, it applies to the selected frame's display
2351 (@pxref{Input Focus}).
2353 The list contains a vector of the following form for each font:
2355 @example
2356 [@var{family} @var{width} @var{point-size} @var{weight} @var{slant}
2357  @var{fixed-p} @var{full} @var{registry-and-encoding}]
2358 @end example
2360 The first five elements correspond to face attributes; if you
2361 specify these attributes for a face, it will use this font.
2363 The last three elements give additional information about the font.
2364 @var{fixed-p} is non-@code{nil} if the font is fixed-pitch.
2365 @var{full} is the full name of the font, and
2366 @var{registry-and-encoding} is a string giving the registry and
2367 encoding of the font.
2369 The result list is sorted according to the current face font sort order.
2370 @end defun
2372 @defun x-font-family-list &optional frame
2373 @tindex x-font-family-list
2374 This function returns a list of the font families available for
2375 @var{frame}'s display.  If @var{frame} is omitted or @code{nil}, it
2376 describes the selected frame's display (@pxref{Input Focus}).
2378 The value is a list of elements of this form:
2380 @example
2381 (@var{family} . @var{fixed-p})
2382 @end example
2384 @noindent
2385 Here @var{family} is a font family, and @var{fixed-p} is
2386 non-@code{nil} if fonts of that family are fixed-pitch.
2387 @end defun
2389 @defvar font-list-limit
2390 @tindex font-list-limit
2391 This variable specifies maximum number of fonts to consider in font
2392 matching.  The function @code{x-family-fonts} will not return more than
2393 that many fonts, and font selection will consider only that many fonts
2394 when searching a matching font for face attributes.  The default is
2395 currently 100.
2396 @end defvar
2398 @node Fontsets
2399 @subsection Fontsets
2401   A @dfn{fontset} is a list of fonts, each assigned to a range of
2402 character codes.  An individual font cannot display the whole range of
2403 characters that Emacs supports, but a fontset can.  Fontsets have names,
2404 just as fonts do, and you can use a fontset name in place of a font name
2405 when you specify the ``font'' for a frame or a face.  Here is
2406 information about defining a fontset under Lisp program control.
2408 @defun create-fontset-from-fontset-spec fontset-spec &optional style-variant-p noerror
2409 This function defines a new fontset according to the specification
2410 string @var{fontset-spec}.  The string should have this format:
2412 @smallexample
2413 @var{fontpattern}, @r{[}@var{charsetname}:@var{fontname}@r{]@dots{}}
2414 @end smallexample
2416 @noindent
2417 Whitespace characters before and after the commas are ignored.
2419 The first part of the string, @var{fontpattern}, should have the form of
2420 a standard X font name, except that the last two fields should be
2421 @samp{fontset-@var{alias}}.
2423 The new fontset has two names, one long and one short.  The long name is
2424 @var{fontpattern} in its entirety.  The short name is
2425 @samp{fontset-@var{alias}}.  You can refer to the fontset by either
2426 name.  If a fontset with the same name already exists, an error is
2427 signaled, unless @var{noerror} is non-@code{nil}, in which case this
2428 function does nothing.
2430 If optional argument @var{style-variant-p} is non-@code{nil}, that says
2431 to create bold, italic and bold-italic variants of the fontset as well.
2432 These variant fontsets do not have a short name, only a long one, which
2433 is made by altering @var{fontpattern} to indicate the bold or italic
2434 status.
2436 The specification string also says which fonts to use in the fontset.
2437 See below for the details.
2438 @end defun
2440   The construct @samp{@var{charset}:@var{font}} specifies which font to
2441 use (in this fontset) for one particular character set.  Here,
2442 @var{charset} is the name of a character set, and @var{font} is the font
2443 to use for that character set.  You can use this construct any number of
2444 times in the specification string.
2446   For the remaining character sets, those that you don't specify
2447 explicitly, Emacs chooses a font based on @var{fontpattern}: it replaces
2448 @samp{fontset-@var{alias}} with a value that names one character set.
2449 For the @acronym{ASCII} character set, @samp{fontset-@var{alias}} is replaced
2450 with @samp{ISO8859-1}.
2452   In addition, when several consecutive fields are wildcards, Emacs
2453 collapses them into a single wildcard.  This is to prevent use of
2454 auto-scaled fonts.  Fonts made by scaling larger fonts are not usable
2455 for editing, and scaling a smaller font is not useful because it is
2456 better to use the smaller font in its own size, which Emacs does.
2458   Thus if @var{fontpattern} is this,
2460 @example
2461 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24
2462 @end example
2464 @noindent
2465 the font specification for @acronym{ASCII} characters would be this:
2467 @example
2468 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-ISO8859-1
2469 @end example
2471 @noindent
2472 and the font specification for Chinese GB2312 characters would be this:
2474 @example
2475 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2476 @end example
2478   You may not have any Chinese font matching the above font
2479 specification.  Most X distributions include only Chinese fonts that
2480 have @samp{song ti} or @samp{fangsong ti} in the @var{family} field.  In
2481 such a case, @samp{Fontset-@var{n}} can be specified as below:
2483 @smallexample
2484 Emacs.Fontset-0: -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24,\
2485         chinese-gb2312:-*-*-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2486 @end smallexample
2488 @noindent
2489 Then, the font specifications for all but Chinese GB2312 characters have
2490 @samp{fixed} in the @var{family} field, and the font specification for
2491 Chinese GB2312 characters has a wild card @samp{*} in the @var{family}
2492 field.
2494 @defun set-fontset-font name character fontname &optional frame
2495 This function modifies the existing fontset @var{name} to
2496 use the font name @var{fontname} for the character @var{character}.
2498 If @var{name} is @code{nil}, this function modifies the default
2499 fontset of which short name is @samp{fontset-default}.
2501 @var{character} may be a cons; @code{(@var{from} . @var{to})}, where
2502 @var{from} and @var{to} are non-generic characters.  In that case, use
2503 @var{fontname} for all characters in the range @var{from} and @var{to}
2504 (inclusive).
2506 @var{character} may be a charset.  In that case, use
2507 @var{fontname} for all character in the charsets.
2509 @var{fontname} may be a cons; @code{(@var{family} . @var{registry})},
2510 where @var{family} is a family name of a font (possibly including a
2511 foundry name at the head), @var{registry} is a registry name of a font
2512 (possibly including an encoding name at the tail).
2514 For instance, this changes the default fontset to use a font of which
2515 registry name is @samp{JISX0208.1983} for all characters belonging to
2516 the charset @code{japanese-jisx0208}.
2518 @example
2519 (set-fontset-font nil 'japanese-jisx0208 '(nil . "JISX0208.1983"))
2520 @end example
2522 @end defun
2524 @defun char-displayable-p char
2525 This function returns @code{t} if Emacs ought to be able to display
2526 @var{char}.  More precisely, if the selected frame's fontset has a
2527 font to display the character set that @var{char} belongs to.
2529 Fontsets can specify a font on a per-character basis; when the fontset
2530 does that, this function's value may not be accurate.
2531 @end defun
2533 @node Fringes
2534 @section Fringes
2535 @cindex Fringes
2537   The @dfn{fringes} of a window are thin vertical strips down the
2538 sides that are used for displaying bitmaps that indicate truncation,
2539 continuation, and horizontal scrolling, the overlay arrow.  The
2540 fringes normally appear between the display margins and the window
2541 text, but you can put them outside the display margins for a specific
2542 buffer by setting @code{fringes-outside-margins} buffer-locally to a
2543 non-@code{nil} value.
2545 @defvar fringes-outside-margins
2546 If the value is non-@code{nil}, the frames appear outside
2547 the display margins. 
2548 @end defvar
2550 @defvar left-fringe-width
2551 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the left
2552 fringe in pixels.
2553 @end defvar
2555 @defvar right-fringe-width
2556 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the right
2557 fringe in pixels.
2558 @end defvar
2560   The values of these variables take effect when you display the
2561 buffer in a window.  If you change them while the buffer is visible,
2562 you can call @code{set-window-buffer} to display it in a window again.
2564 @defun set-window-fringes window left &optional right outside-margins
2565 This function sets the fringe widthes of window @var{window}.
2566 If window is @code{nil}, that stands for the selected window.
2568 The argument @var{left} specifies the width in pixels of the left
2569 fringe, and likewise @var{right} for the right fringe.  A value of
2570 @code{nil} for either one stands for the default width.  If
2571 @var{outside-margins} is non-@code{nil}, that specifies that fringes
2572 should appear outside of the display margins.
2573 @end defun
2575 @defun window-fringes window
2576 This function returns information about the fringes of a window
2577 @var{window}.  The value has the form @code{(@var{left-width}
2578 @var{right-width} @var{frames-outside-margins})}.
2579 @end defun
2581 @node Scroll Bars
2582 @section Scroll Bars
2584 Normally the frame parameter @code{vertical-scroll-bars} controls
2585 whether the windows in the frame have vertical scroll bars.  A
2586 non-@code{nil} parameter value means they do.  The frame parameter
2587 @code{scroll-bar-width} specifies how wide they are (@code{nil}
2588 meaning the default).  @xref{Window Frame Parameters}.
2590 You can also control this for individual windows.  Call the function
2591 @code{set-window-scroll-bars} to specify what to do for a specific window:
2593 @defun set-window-scroll-bars window width &optional vertical-type horizontal-type
2594 Set width and type of scroll bars of window @var{window}.  (If
2595 @var{window} is @code{nil}, this applies to the selected window.)
2596 @var{width} specifies the scroll bar width in pixels (@code{nil} means
2597 use whatever is specified for width for the frame).
2598 @var{vertical-type} specifies whether to have a vertical scroll bar
2599 and, if so, where.  The possible values are @code{left}, @code{right}
2600 and @code{nil}, just like the values of the
2601 @code{vertical-scroll-bars} frame parameter.
2603 The argument @var{horizontal-type} is meant to specify whether and
2604 where to have horizontal scroll bars, but since they are not
2605 implemented, it has no effect.
2606 @end defun
2608 @defun window-scroll-bars &optional window
2609 Report the width and type of scroll bars specified for @var{window}.
2610 If @var{window} is omitted or @code{nil}, it defaults to the currently
2611 selected window.  The value is a list of the form @code{(@var{width}
2612 @var{cols} @var{vertical-type} @var{horizontal-type})}.  The value
2613 @var{width} is the value that was specified for the width (which may
2614 be @code{nil}); @var{cols} is the number of columns that the scroll
2615 bar actually occupies.
2617 @var{horizontal-type} is not actually meaningful.
2618 @end defun
2620 If you don't specify these values for a window with
2621 @code{set-window-scroll-bars}, the buffer-local variables
2622 @code{scroll-bar-mode} and @code{scroll-bar-width} in the buffer being
2623 displayed control the window's vertical scroll bars.  The function
2624 @code{set-window-buffer} examines these variables.  If you change them
2625 in a buffer that is already visible in a window, you can make the
2626 window take note of the new values by calling @code{set-window-buffer}
2627 specifying the same buffer that is already displayed.
2629 @node Display Property
2630 @section The @code{display} Property
2631 @cindex display specification
2632 @kindex display @r{(text property)}
2634   The @code{display} text property (or overlay property) is used to
2635 insert images into text, and also control other aspects of how text
2636 displays.  These features are available starting in Emacs 21.  The value
2637 of the @code{display} property should be a display specification, or a
2638 list or vector containing several display specifications.  The rest of
2639 this section describes several kinds of display specifications and what
2640 they mean.
2642 @menu
2643 * Specified Space::      Displaying one space with a specified width.
2644 * Other Display Specs::  Displaying an image; magnifying text; moving it
2645                           up or down on the page; adjusting the width
2646                           of spaces within text.
2647 * Display Margins::     Displaying text or images to the side of the main text.
2648 * Conditional Display::  Making any of the above features conditional
2649                           depending on some Lisp expression.
2650 @end menu
2652 @node Specified Space
2653 @subsection Specified Spaces
2654 @cindex spaces, specified height or width
2655 @cindex specified spaces
2656 @cindex variable-width spaces
2658   To display a space of specified width and/or height, use a display
2659 specification of the form @code{(space . @var{props})}, where
2660 @var{props} is a property list (a list of alternating properties and
2661 values).  You can put this property on one or more consecutive
2662 characters; a space of the specified height and width is displayed in
2663 place of @emph{all} of those characters.  These are the properties you
2664 can use in @var{props} to specify the weight of the space:
2666 @table @code
2667 @item :width @var{width}
2668 Specifies that the space width should be @var{width} times the normal
2669 character width.  @var{width} can be an integer or floating point
2670 number.
2672 @item :relative-width @var{factor}
2673 Specifies that the width of the stretch should be computed from the
2674 first character in the group of consecutive characters that have the
2675 same @code{display} property.  The space width is the width of that
2676 character, multiplied by @var{factor}.
2678 @item :align-to @var{hpos}
2679 Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.  The
2680 value @var{hpos} is measured in units of the normal character width.  It
2681 may be an integer or a floating point number.
2682 @end table
2684   You should use one and only one of the above properties.  You can
2685 also specify the height of the space, with other properties:
2687 @table @code
2688 @item :height @var{height}
2689 Specifies the height of the space, as @var{height},
2690 measured in terms of the normal line height.
2692 @item :relative-height @var{factor}
2693 Specifies the height of the space, multiplying the ordinary height
2694 of the text having this display specification by @var{factor}.
2696 @item :ascent @var{ascent}
2697 Specifies that @var{ascent} percent of the height of the space should be
2698 considered as the ascent of the space---that is, the part above the
2699 baseline.  The value of @var{ascent} must be a non-negative number no
2700 greater than 100.
2701 @end table
2703   Don't use both @code{:height} and @code{:relative-height} together.
2705 @node Other Display Specs
2706 @subsection Other Display Specifications
2708 @table @code
2709 @item (image . @var{image-props})
2710 This is in fact an image descriptor (@pxref{Images}).  When used as a
2711 display specification, it means to display the image instead of the text
2712 that has the display specification.
2714 @item ((margin nil) @var{string})
2715 @itemx @var{string}
2716 A display specification of this form means to display @var{string}
2717 instead of the text that has the display specification, at the same
2718 position as that text.  This is a special case of marginal display
2719 (@pxref{Display Margins}).
2721 Recursive display specifications are not supported---string display
2722 specifications must not have @code{display} properties themselves.
2724 @item (space-width @var{factor})
2725 This display specification affects all the space characters within the
2726 text that has the specification.  It displays all of these spaces
2727 @var{factor} times as wide as normal.  The element @var{factor} should
2728 be an integer or float.  Characters other than spaces are not affected
2729 at all; in particular, this has no effect on tab characters.
2731 @item (height @var{height})
2732 This display specification makes the text taller or shorter.
2733 Here are the possibilities for @var{height}:
2735 @table @asis
2736 @item @code{(+ @var{n})}
2737 This means to use a font that is @var{n} steps larger.  A ``step'' is
2738 defined by the set of available fonts---specifically, those that match
2739 what was otherwise specified for this text, in all attributes except
2740 height.  Each size for which a suitable font is available counts as
2741 another step.  @var{n} should be an integer.
2743 @item @code{(- @var{n})}
2744 This means to use a font that is @var{n} steps smaller.
2746 @item a number, @var{factor}
2747 A number, @var{factor}, means to use a font that is @var{factor} times
2748 as tall as the default font.
2750 @item a symbol, @var{function}
2751 A symbol is a function to compute the height.  It is called with the
2752 current height as argument, and should return the new height to use.
2754 @item anything else, @var{form}
2755 If the @var{height} value doesn't fit the previous possibilities, it is
2756 a form.  Emacs evaluates it to get the new height, with the symbol
2757 @code{height} bound to the current specified font height.
2758 @end table
2760 @item (raise @var{factor})
2761 This kind of display specification raises or lowers the text
2762 it applies to, relative to the baseline of the line.
2764 @var{factor} must be a number, which is interpreted as a multiple of the
2765 height of the affected text.  If it is positive, that means to display
2766 the characters raised.  If it is negative, that means to display them
2767 lower down.
2769 If the text also has a @code{height} display specification, that does
2770 not affect the amount of raising or lowering, which is based on the
2771 faces used for the text.
2772 @end table
2774 @node Display Margins
2775 @subsection Displaying in the Margins
2776 @cindex display margins
2777 @cindex margins, display
2779   A buffer can have blank areas called @dfn{display margins} on the left
2780 and on the right.  Ordinary text never appears in these areas, but you
2781 can put things into the display margins using the @code{display}
2782 property.
2784   To put text in the left or right display margin of the window, use a
2785 display specification of the form @code{(margin right-margin)} or
2786 @code{(margin left-margin)} on it.  To put an image in a display margin,
2787 use that display specification along with the display specification for
2788 the image.  Unfortunately, there is currently no way to make
2789 text or images in the margin mouse-sensitive.
2791   If you put such a display specification directly on text in the
2792 buffer, the specified margin display appears @emph{instead of} that
2793 buffer text itself.  To put something in the margin @emph{in
2794 association with} certain buffer text without preventing or altering
2795 the display of that text, put a @code{before-string} property on the
2796 text and put the display specification on the contents of the
2797 before-string.
2799   Before the display margins can display anything, you must give
2800 them a nonzero width.  The usual way to do that is to set these
2801 variables:
2803 @defvar left-margin-width
2804 @tindex left-margin-width
2805 This variable specifies the width of the left margin.
2806 It is buffer-local in all buffers.
2807 @end defvar
2809 @defvar right-margin-width
2810 @tindex right-margin-width
2811 This variable specifies the width of the right margin.
2812 It is buffer-local in all buffers.
2813 @end defvar
2815   Setting these variables does not immediately affect the window.  These
2816 variables are checked when a new buffer is displayed in the window.
2817 Thus, you can make changes take effect by calling
2818 @code{set-window-buffer}.
2820   You can also set the margin widths immediately.
2822 @defun set-window-margins window left &optional right
2823 @tindex set-window-margins
2824 This function specifies the margin widths for window @var{window}.
2825 The argument @var{left} controls the left margin and
2826 @var{right} controls the right margin (default @code{0}).
2827 @end defun
2829 @defun window-margins &optional window
2830 @tindex window-margins
2831 This function returns the left and right margins of @var{window}
2832 as a cons cell of the form @code{(@var{left} . @var{right})}.
2833 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
2834 @end defun
2836 @node Conditional Display
2837 @subsection Conditional Display Specifications
2838 @cindex conditional display specifications
2840   You can make any display specification conditional.  To do that,
2841 package it in another list of the form @code{(when @var{condition} .
2842 @var{spec})}.  Then the specification @var{spec} applies only when
2843 @var{condition} evaluates to a non-@code{nil} value.  During the
2844 evaluation, @code{object} is bound to the string or buffer having the
2845 conditional @code{display} property.  @code{position} and
2846 @code{buffer-position} are bound to the position within @code{object}
2847 and the buffer position where the @code{display} property was found,
2848 respectively.  Both positions can be different when @code{object} is a
2849 string.
2851 @node Images
2852 @section Images
2853 @cindex images in buffers
2855   To display an image in an Emacs buffer, you must first create an image
2856 descriptor, then use it as a display specifier in the @code{display}
2857 property of text that is displayed (@pxref{Display Property}).  Like the
2858 @code{display} property, this feature is available starting in Emacs 21.
2860   Emacs can display a number of different image formats; some of them
2861 are supported only if particular support libraries are installed on your
2862 machine.  The supported image formats include XBM, XPM (needing the
2863 libraries @code{libXpm} version 3.4k and @code{libz}), GIF (needing
2864 @code{libungif} 4.1.0), Postscript, PBM, JPEG (needing the
2865 @code{libjpeg} library version v6a), TIFF (needing @code{libtiff} v3.4),
2866 and PNG (needing @code{libpng} 1.0.2).
2868   You specify one of these formats with an image type symbol.  The image
2869 type symbols are @code{xbm}, @code{xpm}, @code{gif}, @code{postscript},
2870 @code{pbm}, @code{jpeg}, @code{tiff}, and @code{png}.
2872 @defvar image-types
2873 This variable contains a list of those image type symbols that are
2874 supported in the current configuration.
2875 @end defvar
2877 @menu
2878 * Image Descriptors::   How to specify an image for use in @code{:display}.
2879 * XBM Images::          Special features for XBM format.
2880 * XPM Images::          Special features for XPM format.
2881 * GIF Images::          Special features for GIF format.
2882 * Postscript Images::   Special features for Postscript format.
2883 * Other Image Types::   Various other formats are supported.
2884 * Defining Images::     Convenient ways to define an image for later use.
2885 * Showing Images::      Convenient ways to display an image once it is defined.
2886 * Image Cache::         Internal mechanisms of image display.
2887 @end menu
2889 @node Image Descriptors
2890 @subsection Image Descriptors
2891 @cindex image descriptor
2893   An image description is a list of the form @code{(image
2894 . @var{props})}, where @var{props} is a property list containing
2895 alternating keyword symbols (symbols whose names start with a colon) and
2896 their values.  You can use any Lisp object as a property, but the only
2897 properties that have any special meaning are certain symbols, all of
2898 them keywords.
2900   Every image descriptor must contain the property @code{:type
2901 @var{type}} to specify the format of the image.  The value of @var{type}
2902 should be an image type symbol; for example, @code{xpm} for an image in
2903 XPM format.
2905   Here is a list of other properties that are meaningful for all image
2906 types:
2908 @table @code
2909 @item :file @var{file}
2910 The @code{:file} property specifies to load the image from file
2911 @var{file}.  If @var{file} is not an absolute file name, it is expanded
2912 in @code{data-directory}.
2914 @item :data @var{data}
2915 The @code{:data} property specifies the actual contents of the image.
2916 Each image must use either @code{:data} or @code{:file}, but not both.
2917 For most image types, the value of the @code{:data} property should be a
2918 string containing the image data; we recommend using a unibyte string.
2920 Before using @code{:data}, look for further information in the section
2921 below describing the specific image format.  For some image types,
2922 @code{:data} may not be supported; for some, it allows other data types;
2923 for some, @code{:data} alone is not enough, so you need to use other
2924 image properties along with @code{:data}.
2926 @item :margin @var{margin}
2927 The @code{:margin} property specifies how many pixels to add as an
2928 extra margin around the image.  The value, @var{margin}, must be a
2929 non-negative number, or a pair @code{(@var{x} . @var{y})} of such
2930 numbers.  If it is a pair, @var{x} specifies how many pixels to add
2931 horizontally, and @var{y} specifies how many pixels to add vertically.
2932 If @code{:margin} is not specified, the default is zero.
2934 @item :ascent @var{ascent}
2935 The @code{:ascent} property specifies the amount of the image's
2936 height to use for its ascent---that is, the part above the baseline.
2937 The value, @var{ascent}, must be a number in the range 0 to 100, or
2938 the symbol @code{center}.
2940 If @var{ascent} is a number, that percentage of the image's height is
2941 used for its ascent.
2943 If @var{ascent} is @code{center}, the image is vertically centered
2944 around a centerline which would be the vertical centerline of text drawn
2945 at the position of the image, in the manner specified by the text
2946 properties and overlays that apply to the image.
2948 If this property is omitted, it defaults to 50.
2950 @item :relief @var{relief}
2951 The @code{:relief} property, if non-@code{nil}, adds a shadow rectangle
2952 around the image.  The value, @var{relief}, specifies the width of the
2953 shadow lines, in pixels.  If @var{relief} is negative, shadows are drawn
2954 so that the image appears as a pressed button; otherwise, it appears as
2955 an unpressed button.
2957 @item :conversion @var{algorithm}
2958 The @code{:conversion} property, if non-@code{nil}, specifies a
2959 conversion algorithm that should be applied to the image before it is
2960 displayed; the value, @var{algorithm}, specifies which algorithm.
2962 @table @code
2963 @item laplace
2964 @itemx emboss
2965 Specifies the Laplace edge detection algorithm, which blurs out small
2966 differences in color while highlighting larger differences.  People
2967 sometimes consider this useful for displaying the image for a
2968 ``disabled'' button.
2970 @item (edge-detection :matrix @var{matrix} :color-adjust @var{adjust})
2971 Specifies a general edge-detection algorithm.  @var{matrix} must be
2972 either a nine-element list or a nine-element vector of numbers.  A pixel
2973 at position @math{x/y} in the transformed image is computed from
2974 original pixels around that position.  @var{matrix} specifies, for each
2975 pixel in the neighborhood of @math{x/y}, a factor with which that pixel
2976 will influence the transformed pixel; element @math{0} specifies the
2977 factor for the pixel at @math{x-1/y-1}, element @math{1} the factor for
2978 the pixel at @math{x/y-1} etc., as shown below:
2979 @iftex
2980 @tex
2981 $$\pmatrix{x-1/y-1 & x/y-1  & x+1/y-1 \cr
2982    x-1/y  &   x/y &    x+1/y \cr
2983    x-1/y+1&   x/y+1 &  x+1/y+1 \cr}$$
2984 @end tex
2985 @end iftex
2986 @ifnottex
2987 @display
2988   (x-1/y-1  x/y-1  x+1/y-1
2989    x-1/y    x/y    x+1/y
2990    x-1/y+1  x/y+1  x+1/y+1)
2991 @end display
2992 @end ifnottex
2994 The resulting pixel is computed from the color intensity of the color
2995 resulting from summing up the RGB values of surrounding pixels,
2996 multiplied by the specified factors, and dividing that sum by the sum
2997 of the factors' absolute values.
2999 Laplace edge-detection currently uses a matrix of
3000 @iftex
3001 @tex
3002 $$\pmatrix{1 & 0 & 0 \cr
3003    0&  0 &  0 \cr
3004    9 & 9 & -1 \cr}$$
3005 @end tex
3006 @end iftex
3007 @ifnottex
3008 @display
3009   (1  0  0
3010    0  0  0
3011    9  9 -1)
3012 @end display
3013 @end ifnottex
3015 Emboss edge-detection uses a matrix of
3016 @iftex
3017 @tex
3018 $$\pmatrix{ 2 & -1 &  0 \cr
3019    -1 &  0 &  1 \cr
3020     0  & 1 & -2 \cr}$$
3021 @end tex
3022 @end iftex
3023 @ifnottex
3024 @display
3025   ( 2 -1  0
3026    -1  0  1
3027     0  1 -2)
3028 @end display
3029 @end ifnottex
3031 @item disabled
3032 Specifies transforming the image so that it looks ``disabled''.
3033 @end table
3035 @item :mask @var{mask}
3036 If @var{mask} is @code{heuristic} or @code{(heuristic @var{bg})}, build
3037 a clipping mask for the image, so that the background of a frame is
3038 visible behind the image.  If @var{bg} is not specified, or if @var{bg}
3039 is @code{t}, determine the background color of the image by looking at
3040 the four corners of the image, assuming the most frequently occurring
3041 color from the corners is the background color of the image.  Otherwise,
3042 @var{bg} must be a list @code{(@var{red} @var{green} @var{blue})}
3043 specifying the color to assume for the background of the image.
3045 If @var{mask} is @code{nil}, remove a mask from the image, if it has
3046 one.  Images in some formats include a mask which can be removed by
3047 specifying @code{:mask nil}.
3048 @end table
3050 @defun image-mask-p spec &optional frame
3051 @tindex image-mask-p
3052 This function returns @code{t} if image @var{spec} has a mask bitmap.
3053 @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
3054 @var{frame} @code{nil} or omitted means to use the selected frame
3055 (@pxref{Input Focus}).
3056 @end defun
3058 @node XBM Images
3059 @subsection XBM Images
3060 @cindex XBM
3062   To use XBM format, specify @code{xbm} as the image type.  This image
3063 format doesn't require an external library, so images of this type are
3064 always supported.
3066   Additional image properties supported for the @code{xbm} image type are:
3068 @table @code
3069 @item :foreground @var{foreground}
3070 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
3071 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3072 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
3073 foreground color.
3075 @item :background @var{background}
3076 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
3077 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3078 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
3079 background color.
3080 @end table
3082   If you specify an XBM image using data within Emacs instead of an
3083 external file, use the following three properties:
3085 @table @code
3086 @item :data @var{data}
3087 The value, @var{data}, specifies the contents of the image.
3088 There are three formats you can use for @var{data}:
3090 @itemize @bullet
3091 @item
3092 A vector of strings or bool-vectors, each specifying one line of the
3093 image.  Do specify @code{:height} and @code{:width}.
3095 @item
3096 A string containing the same byte sequence as an XBM file would contain.
3097 You must not specify @code{:height} and @code{:width} in this case,
3098 because omitting them is what indicates the data has the format of an
3099 XBM file.  The file contents specify the height and width of the image.
3101 @item
3102 A string or a bool-vector containing the bits of the image (plus perhaps
3103 some extra bits at the end that will not be used).  It should contain at
3104 least @var{width} * @code{height} bits.  In this case, you must specify
3105 @code{:height} and @code{:width}, both to indicate that the string
3106 contains just the bits rather than a whole XBM file, and to specify the
3107 size of the image.
3108 @end itemize
3110 @item :width @var{width}
3111 The value, @var{width}, specifies the width of the image, in pixels.
3113 @item :height @var{height}
3114 The value, @var{height}, specifies the height of the image, in pixels.
3115 @end table
3117 @node XPM Images
3118 @subsection XPM Images
3119 @cindex XPM
3121   To use XPM format, specify @code{xpm} as the image type.  The
3122 additional image property @code{:color-symbols} is also meaningful with
3123 the @code{xpm} image type:
3125 @table @code
3126 @item :color-symbols @var{symbols}
3127 The value, @var{symbols}, should be an alist whose elements have the
3128 form @code{(@var{name} . @var{color})}.  In each element, @var{name} is
3129 the name of a color as it appears in the image file, and @var{color}
3130 specifies the actual color to use for displaying that name.
3131 @end table
3133 @node GIF Images
3134 @subsection GIF Images
3135 @cindex GIF
3137   For GIF images, specify image type @code{gif}.  Because of the patents
3138 in the US covering the LZW algorithm, the continued use of GIF format is
3139 a problem for the whole Internet; to end this problem, it is a good idea
3140 for everyone, even outside the US, to stop using GIFS right away
3141 (@uref{http://www.burnallgifs.org/}).  But if you still want to use
3142 them, Emacs can display them.
3144 @table @code
3145 @item :index @var{index}
3146 You can use @code{:index} to specify one image from a GIF file that
3147 contains more than one image.  This property specifies use of image
3148 number @var{index} from the file.  If the GIF file doesn't contain an
3149 image with index @var{index}, the image displays as a hollow box.
3150 @end table
3152 @ignore
3153 This could be used to implement limited support for animated GIFs.
3154 For example, the following function displays a multi-image GIF file
3155 at point-min in the current buffer, switching between sub-images
3156 every 0.1 seconds.
3158 (defun show-anim (file max)
3159   "Display multi-image GIF file FILE which contains MAX subimages."
3160   (display-anim (current-buffer) file 0 max t))
3162 (defun display-anim (buffer file idx max first-time)
3163   (when (= idx max)
3164     (setq idx 0))
3165   (let ((img (create-image file nil :image idx)))
3166     (save-excursion
3167       (set-buffer buffer)
3168       (goto-char (point-min))
3169       (unless first-time (delete-char 1))
3170       (insert-image img))
3171     (run-with-timer 0.1 nil 'display-anim buffer file (1+ idx) max nil)))
3172 @end ignore
3174 @node Postscript Images
3175 @subsection Postscript Images
3176 @cindex Postscript images
3178   To use Postscript for an image, specify image type @code{postscript}.
3179 This works only if you have Ghostscript installed.  You must always use
3180 these three properties:
3182 @table @code
3183 @item :pt-width @var{width}
3184 The value, @var{width}, specifies the width of the image measured in
3185 points (1/72 inch).  @var{width} must be an integer.
3187 @item :pt-height @var{height}
3188 The value, @var{height}, specifies the height of the image in points
3189 (1/72 inch).  @var{height} must be an integer.
3191 @item :bounding-box @var{box}
3192 The value, @var{box}, must be a list or vector of four integers, which
3193 specifying the bounding box of the Postscript image, analogous to the
3194 @samp{BoundingBox} comment found in Postscript files.
3196 @example
3197 %%BoundingBox: 22 171 567 738
3198 @end example
3199 @end table
3201   Displaying Postscript images from Lisp data is not currently
3202 implemented, but it may be implemented by the time you read this.
3203 See the @file{etc/NEWS} file to make sure.
3205 @node Other Image Types
3206 @subsection Other Image Types
3207 @cindex PBM
3209   For PBM images, specify image type @code{pbm}.  Color, gray-scale and
3210 monochromatic images are supported.   For mono PBM images, two additional
3211 image properties are supported.
3213 @table @code
3214 @item :foreground @var{foreground}
3215 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
3216 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3217 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
3218 foreground color.
3220 @item :background @var{background}
3221 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
3222 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3223 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
3224 background color.
3225 @end table
3227   For JPEG images, specify image type @code{jpeg}.
3229   For TIFF images, specify image type @code{tiff}.
3231   For PNG images, specify image type @code{png}.
3233 @node Defining Images
3234 @subsection Defining Images
3236   The functions @code{create-image}, @code{defimage} and
3237 @code{find-image} provide convenient ways to create image descriptors.
3239 @defun create-image file &optional type &rest props
3240 @tindex create-image
3241 This function creates and returns an image descriptor which uses the
3242 data in @var{file}.
3244 The optional argument @var{type} is a symbol specifying the image type.
3245 If @var{type} is omitted or @code{nil}, @code{create-image} tries to
3246 determine the image type from the file's first few bytes, or else
3247 from the file's name.
3249 The remaining arguments, @var{props}, specify additional image
3250 properties---for example,
3252 @example
3253 (create-image "foo.xpm" 'xpm :heuristic-mask t)
3254 @end example
3256 The function returns @code{nil} if images of this type are not
3257 supported.  Otherwise it returns an image descriptor.
3258 @end defun
3260 @defmac defimage symbol specs &optional doc
3261 @tindex defimage
3262 This macro defines @var{symbol} as an image name.  The arguments
3263 @var{specs} is a list which specifies how to display the image.
3264 The third argument, @var{doc}, is an optional documentation string.
3266 Each argument in @var{specs} has the form of a property list, and each
3267 one should specify at least the @code{:type} property and either the
3268 @code{:file} or the @code{:data} property.  The value of @code{:type}
3269 should be a symbol specifying the image type, the value of
3270 @code{:file} is the file to load the image from, and the value of
3271 @code{:data} is a string containing the actual image data.  Here is an
3272 example:
3274 @example
3275 (defimage test-image
3276   ((:type xpm :file "~/test1.xpm")
3277    (:type xbm :file "~/test1.xbm")))
3278 @end example
3280 @code{defimage} tests each argument, one by one, to see if it is
3281 usable---that is, if the type is supported and the file exists.  The
3282 first usable argument is used to make an image descriptor which is
3283 stored in @var{symbol}.
3285 If none of the alternatives will work, then @var{symbol} is defined
3286 as @code{nil}.
3287 @end defmac
3289 @defun find-image specs
3290 @tindex find-image
3291 This function provides a convenient way to find an image satisfying one
3292 of a list of image specifications @var{specs}.
3294 Each specification in @var{specs} is a property list with contents
3295 depending on image type.  All specifications must at least contain the
3296 properties @code{:type @var{type}} and either @w{@code{:file @var{file}}}
3297 or @w{@code{:data @var{DATA}}}, where @var{type} is a symbol specifying
3298 the image type, e.g.@: @code{xbm}, @var{file} is the file to load the
3299 image from, and @var{data} is a string containing the actual image data.
3300 The first specification in the list whose @var{type} is supported, and
3301 @var{file} exists, is used to construct the image specification to be
3302 returned.  If no specification is satisfied, @code{nil} is returned.
3304 The image is looked for first on @code{load-path} and then in
3305 @code{data-directory}.
3306 @end defun
3308 @node Showing Images
3309 @subsection Showing Images
3311   You can use an image descriptor by setting up the @code{display}
3312 property yourself, but it is easier to use the functions in this
3313 section.
3315 @defun insert-image image &optional string area
3316 This function inserts @var{image} in the current buffer at point.  The
3317 value @var{image} should be an image descriptor; it could be a value
3318 returned by @code{create-image}, or the value of a symbol defined with
3319 @code{defimage}.  The argument @var{string} specifies the text to put in
3320 the buffer to hold the image.
3322 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
3323 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
3324 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
3325 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
3326 buffer's text.
3328 Internally, this function inserts @var{string} in the buffer, and gives
3329 it a @code{display} property which specifies @var{image}.  @xref{Display
3330 Property}.
3331 @end defun
3333 @defun put-image image pos &optional string area
3334 This function puts image @var{image} in front of @var{pos} in the
3335 current buffer.  The argument @var{pos} should be an integer or a
3336 marker.  It specifies the buffer position where the image should appear.
3337 The argument @var{string} specifies the text that should hold the image
3338 as an alternative to the default.
3340 The argument @var{image} must be an image descriptor, perhaps returned
3341 by @code{create-image} or stored by @code{defimage}.
3343 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
3344 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
3345 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
3346 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
3347 buffer's text.
3349 Internally, this function creates an overlay, and gives it a
3350 @code{before-string} property containing text that has a @code{display}
3351 property whose value is the image.  (Whew!)
3352 @end defun
3354 @defun remove-images start end &optional buffer
3355 This function removes images in @var{buffer} between positions
3356 @var{start} and @var{end}.  If @var{buffer} is omitted or @code{nil},
3357 images are removed from the current buffer.
3359 This removes only images that were put into @var{buffer} the way
3360 @code{put-image} does it, not images that were inserted with
3361 @code{insert-image} or in other ways.
3362 @end defun
3364 @defun image-size spec &optional pixels frame
3365 @tindex image-size
3366 This function returns the size of an image as a pair
3367 @w{@code{(@var{width} . @var{height})}}.  @var{spec} is an image
3368 specification.  @var{pixels} non-@code{nil} means return sizes
3369 measured in pixels, otherwise return sizes measured in canonical
3370 character units (fractions of the width/height of the frame's default
3371 font).  @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
3372 @var{frame} null or omitted means use the selected frame (@pxref{Input
3373 Focus}).
3374 @end defun
3376 @node Image Cache
3377 @subsection Image Cache
3379   Emacs stores images in an image cache when it displays them, so it can
3380 display them again more efficiently.  It removes an image from the cache
3381 when it hasn't been displayed for a specified period of time.
3383 When an image is looked up in the cache, its specification is compared
3384 with cached image specifications using @code{equal}.  This means that
3385 all images with equal specifications share the same image in the cache.
3387 @defvar image-cache-eviction-delay
3388 @tindex image-cache-eviction-delay
3389 This variable specifies the number of seconds an image can remain in the
3390 cache without being displayed.  When an image is not displayed for this
3391 length of time, Emacs removes it from the image cache.
3393 If the value is @code{nil}, Emacs does not remove images from the cache
3394 except when you explicitly clear it.  This mode can be useful for
3395 debugging.
3396 @end defvar
3398 @defun clear-image-cache &optional frame
3399 @tindex clear-image-cache
3400 This function clears the image cache.  If @var{frame} is non-@code{nil},
3401 only the cache for that frame is cleared.  Otherwise all frames' caches
3402 are cleared.
3403 @end defun
3405 @node Buttons
3406 @section Buttons
3407 @cindex buttons
3408 @cindex buttons in buffers
3409 @cindex clickable buttons in buffers
3411   The @emph{button} package defines functions for inserting and
3412 manipulating clickable (with the mouse, or via keyboard commands)
3413 buttons in Emacs buffers, such as might be used for help hyper-links,
3414 etc.  Emacs uses buttons for the hyper-links in help text and the like.
3416 A button is essentially a set of properties attached (via text
3417 properties or overlays) to a region of text in an emacs buffer, which
3418 are called its button properties.  @xref{Button Properties}.
3420 One of the these properties (@code{action}) is a function, which will
3421 be called when the user invokes it using the keyboard or the mouse.
3422 The invoked function may then examine the button and use its other
3423 properties as desired.
3425 In some ways the emacs button package duplicates functionality offered
3426 by the widget package (@pxref{Top, , Introduction, widget, The Emacs
3427 Widget Library}), but the button package has the advantage that it is
3428 much faster, much smaller, and much simpler to use (for elisp
3429 programmers---for users, the result is about the same).  The extra
3430 speed and space savings are useful mainly if you need to create many
3431 buttons in a buffer (for instance an @code{*Apropos*} buffer uses
3432 buttons to make entries clickable, and may contain many thousands of
3433 entries).
3435 @menu
3436 * Button Properties::      Button properties with special meanings.
3437 * Button Types::           Defining common properties for classes of buttons.
3438 * Making Buttons::         Adding buttons to emacs buffers.
3439 * Manipulating Buttons::   Getting and setting properties of buttons.
3440 * Button Buffer Commands:: Buffer-wide commands and bindings for buttons.
3441 * Manipulating Button Types:: 
3442 @end menu
3444 @node Button Properties
3445 @subsection Button Properties
3446 @cindex button properties
3448   Buttons have an associated list of properties defining their
3449 appearance and behavior, and other arbitrary properties may be used
3450 for application specific purposes.
3452 Some properties that have special meaning to the button package
3453 include:
3455 @table @code
3457 @item action
3458 @kindex action @r{(button property)}
3459 The function to call when the user invokes the button, which is passed
3460 the single argument @var{button}.  By default this is @code{ignore},
3461 which does nothing.
3463 @item mouse-action
3464 @kindex mouse-action @r{(button property)}
3465 This is similar to @code{action}, and when present, will be used
3466 instead of @code{action} for button invocations resulting from
3467 mouse-clicks (instead of the user hitting @key{RET}).  If not
3468 present, mouse-clicks use @code{action} instead.
3470 @item face
3471 @kindex face @r{(button property)}
3472 This is an emacs face controlling how buttons of this type are
3473 displayed; by default this is the @code{button} face.
3475 @item mouse-face
3476 @kindex mouse-face @r{(button property)}
3477 This is an additional face which controls appearance during
3478 mouse-overs (merged with the usual button face); by default this is
3479 the usual emacs @code{highlight} face.
3481 @item keymap
3482 @kindex keymap @r{(button property)}
3483 The button's keymap, defining bindings active within the button
3484 region.  By default this is the usual button region keymap, stored
3485 in the variable @code{button-map}, which defines @key{RET} and
3486 @key{down-mouse-1} to invoke the button.
3488 @item type
3489 @kindex type @r{(button property)}
3490 The button-type of the button.  When creating a button, this is
3491 usually specified using the @code{:type} keyword argument.
3492 @xref{Button Types}.
3494 @item help-echo
3495 @kindex help-index @r{(button property)}
3496 A string displayed by the emacs tool-tip help system; by default,
3497 @code{"mouse-2, RET: Push this button"}.
3499 @item button
3500 @kindex button @r{(button property)}
3501 All buttons have a non-@code{nil} @code{button} property, which may be useful
3502 in finding regions of text that comprise buttons (which is what the
3503 standard button functions do).
3504 @end table
3506 There are other properties defined for the regions of text in a
3507 button, but these are not generally interesting for typical uses.
3509 @node Button Types
3510 @subsection Button Types
3511 @cindex button types
3513   Every button has a button @emph{type}, which defines default values
3514 for the button's properties.  Button types are arranged in a
3515 hierarchy, with specialized types inheriting from more general types,
3516 so that it's easy to define special-purpose types of buttons for
3517 specific tasks.
3519 @defun define-button-type name &rest properties
3520 @tindex define-button-type
3521 Define a `button type' called @var{name}.  The remaining arguments
3522 form a sequence of @var{property value} pairs, specifying default
3523 property values for buttons with this type (a button's type may be set
3524 by giving it a @code{type} property when creating the button, using
3525 the @code{:type} keyword argument).
3527 In addition, the keyword argument @code{:supertype} may be used to
3528 specify a button-type from which @var{name} inherits its default
3529 property values.  Note that this inheritance happens only when
3530 @var{name} is defined; subsequent changes to a supertype are not
3531 reflected in its subtypes.
3532 @end defun
3534 Using @code{define-button-type} to define default properties for
3535 buttons is not necessary---buttons without any specified type use the
3536 built-in button-type @code{button}---but it is is encouraged, since
3537 doing so usually makes the resulting code clearer and more efficient.
3539 @node Making Buttons
3540 @subsection Making Buttons
3541 @cindex making buttons
3543   Buttons are associated with a region of text, using an overlay or
3544 text-properties to hold button-specific information, all of which are
3545 initialized from the button's type (which defaults to the built-in
3546 button type @code{button}).  Like all emacs text, the appearance of
3547 the button is governed by the @code{face} property; by default (via
3548 the @code{face} property inherited from the @code{button} button-type)
3549 this is a simple underline, like a typical web-page link.
3551 For convenience, there are two sorts of button-creation functions,
3552 those that add button properties to an existing region of a buffer,
3553 called @code{make-...button}, and those also insert the button text,
3554 called @code{insert-...button}.
3556 The button-creation functions all take the @code{&rest} argument
3557 @var{properties}, which should be a sequence of @var{property value}
3558 pairs, specifying properties to add to the button; see @ref{Button
3559 Properties}.  In addition, the keyword argument @code{:type} may be
3560 used to specify a button-type from which to inherit other properties;
3561 see @ref{Button Types}.  Any properties not explicitly specified
3562 during creation will be inherited from the button's type (if the type
3563 defines such a property).
3565 The following functions add a button using an overlay
3566 (@pxref{Overlays}) to hold the button properties:
3568 @defun make-button beg end &rest properties
3569 @tindex make-button
3570 Make a button from @var{beg} to @var{end} in the current buffer.
3571 @end defun
3573 @defun insert-button label &rest properties
3574 @tindex insert-button
3575 Insert a button with the label @var{label}.
3576 @end defun
3578 The following functions are similar, but use emacs text-properties
3579 (@pxref{Text Properties}) to hold the button properties, making the
3580 button actually part of the text instead of being a property of the
3581 buffer (using text-properties is usually faster than using overlays,
3582 so this may be preferable when creating large numbers of buttons):
3584 @defun make-text-button beg end &rest properties
3585 @tindex make-text-button
3586 Make a button from @var{beg} to @var{end} in the current buffer, using
3587 text-properties.
3588 @end defun
3590 @defun insert-text-button label &rest properties
3591 @tindex insert-text-button
3592 Insert a button with the label @var{label}, using text-properties.
3593 @end defun
3595 Buttons using text-properties retain no markers into the buffer are
3596 retained, which is important for speed in cases where there are
3597 extremely large numbers of buttons.
3599 @node Manipulating Buttons
3600 @subsection Manipulating Buttons
3601 @cindex manipulating buttons
3603 These are functions for getting and setting properties of buttons.
3604 Often these are used by a button's invocation function to determine
3605 what to do.
3607 Where a @var{button} parameter is specified, it means an object
3608 referring to a specific button, either an overlay (for overlay
3609 buttons), or a buffer-position or marker (for text property buttons).
3610 Such an object is passed as the first argument to a button's
3611 invocation function when it is invoked.
3613 @defun button-start button
3614 @tindex button-start
3615 Return the position at which @var{button} starts.
3616 @end defun
3618 @defun button-end button
3619 @tindex button-end
3620 Return the position at which @var{button} ends.
3621 @end defun
3623 @defun button-get button prop
3624 @tindex button-get
3625 Get the property of button @var{button} named @var{prop}.
3626 @end defun
3628 @defun button-put button prop val
3629 @tindex button-put
3630 Set @var{button}'s @var{prop} property to @var{val}.
3631 @end defun
3633 @defun button-activate button &optional use-mouse-action
3634 @tindex button-activate
3635 Call @var{button}'s @code{action} property (i.e., invoke it).  If
3636 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, try to invoke the button's
3637 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
3638 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
3639 @end defun
3641 @defun button-label button
3642 @tindex button-label
3643 Return @var{button}'s text label.
3644 @end defun
3646 @defun button-type button
3647 @tindex button-type
3648 Return @var{button}'s button-type.
3649 @end defun
3651 @defun button-has-type-p button type
3652 @tindex button-has-type-p
3653 Return @code{t} if @var{button} has button-type @var{type}, or one of
3654 @var{type}'s subtypes.
3655 @end defun
3657 @defun button-at pos
3658 @tindex button-at
3659 Return the button at position @var{pos} in the current buffer, or @code{nil}.
3660 @end defun
3662 @node Button Buffer Commands
3663 @subsection Button Buffer Commands
3664 @cindex button buffer commands
3666 These are commands and functions for locating and operating on
3667 buttons in an emacs buffer.
3669 @code{push-button} is the command that a user uses to actually `push'
3670 a button, and is bound by default in the button itself to @key{RET}
3671 and to @key{mouse-down-1} using a region-specific keymap.  Commands
3672 that are useful outside the buttons itself, such as
3673 @code{forward-button} and @code{backward-button} are additionally
3674 available in the keymap stored in @code{button-buffer-map}; a mode
3675 which uses buttons may want to use @code{button-buffer-map} as a
3676 parent keymap for its keymap.
3678 @deffn Command push-button &optional pos use-mouse-action
3679 @tindex push-button
3680 Perform the action specified by a button at location @var{pos}.
3681 @var{pos} may be either a buffer position or a mouse-event.  If
3682 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, or @var{pos} is a
3683 mouse-event (@pxref{Mouse Events}), try to invoke the button's
3684 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
3685 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
3686 @var{pos} defaults to point, except when @code{push-button} is invoked
3687 interactively as the result of a mouse-event, in which case, the mouse
3688 event's position is used.  If there's no button at @var{pos}, do
3689 nothing and return @code{nil}, otherwise return @code{t}.
3690 @end deffn
3692 @deffn Command forward-button n &optional wrap display-message
3693 @tindex forward-button
3694 Move to the @var{n}th next button, or @var{n}th previous button if
3695 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
3696 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
3697 end of the buffer continues from the other end.  If
3698 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
3699 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
3700 is skipped over.  Returns the button found.
3701 @end deffn
3703 @deffn Command backward-button n &optional wrap display-message
3704 @tindex backward-button
3705 Move to the @var{n}th previous button, or @var{n}th next button if
3706 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
3707 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
3708 end of the buffer continues from the other end.  If
3709 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
3710 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
3711 is skipped over.  Returns the button found.
3712 @end deffn
3714 @defun next-button pos &optional count-current
3715 @tindex next-button
3716 Return the next button after position @var{pos} in the current buffer.
3717 If @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at
3718 @var{pos} in the search, instead of starting at the next button.
3719 @end defun
3721 @defun previous-button pos &optional count-current
3722 @tindex previous-button
3723 Return the @var{n}th button before position @var{pos} in the current
3724 buffer.  If @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at
3725 @var{pos} in the search, instead of starting at the next button.
3726 @end defun
3728 @node Manipulating Button Types
3729 @subsection Manipulating Button Types
3730 @cindex manipulating button types
3732 @defun button-type-put type prop val
3733 @tindex button-type-put
3734 Set the button-type @var{type}'s @var{prop} property to @var{val}.
3735 @end defun
3737 @defun button-type-get type prop
3738 @tindex button-type-get
3739 Get the property of button-type @var{type} named @var{prop}.
3740 @end defun
3742 @defun button-type-subtype-p type supertype
3743 @tindex button-type-subtype-p
3744 Return @code{t} if button-type @var{type} is a subtype of @var{supertype}.
3745 @end defun
3747 @node Blinking
3748 @section Blinking Parentheses
3749 @cindex parenthesis matching
3750 @cindex blinking
3751 @cindex balancing parentheses
3752 @cindex close parenthesis
3754   This section describes the mechanism by which Emacs shows a matching
3755 open parenthesis when the user inserts a close parenthesis.
3757 @defvar blink-paren-function
3758 The value of this variable should be a function (of no arguments) to
3759 be called whenever a character with close parenthesis syntax is inserted.
3760 The value of @code{blink-paren-function} may be @code{nil}, in which
3761 case nothing is done.
3762 @end defvar
3764 @defopt blink-matching-paren
3765 If this variable is @code{nil}, then @code{blink-matching-open} does
3766 nothing.
3767 @end defopt
3769 @defopt blink-matching-paren-distance
3770 This variable specifies the maximum distance to scan for a matching
3771 parenthesis before giving up.
3772 @end defopt
3774 @defopt blink-matching-delay
3775 This variable specifies the number of seconds for the cursor to remain
3776 at the matching parenthesis.  A fraction of a second often gives
3777 good results, but the default is 1, which works on all systems.
3778 @end defopt
3780 @deffn Command blink-matching-open
3781 This function is the default value of @code{blink-paren-function}.  It
3782 assumes that point follows a character with close parenthesis syntax and
3783 moves the cursor momentarily to the matching opening character.  If that
3784 character is not already on the screen, it displays the character's
3785 context in the echo area.  To avoid long delays, this function does not
3786 search farther than @code{blink-matching-paren-distance} characters.
3788 Here is an example of calling this function explicitly.
3790 @smallexample
3791 @group
3792 (defun interactive-blink-matching-open ()
3793 @c Do not break this line! -- rms.
3794 @c The first line of a doc string
3795 @c must stand alone.
3796   "Indicate momentarily the start of sexp before point."
3797   (interactive)
3798 @end group
3799 @group
3800   (let ((blink-matching-paren-distance
3801          (buffer-size))
3802         (blink-matching-paren t))
3803     (blink-matching-open)))
3804 @end group
3805 @end smallexample
3806 @end deffn
3808 @node Inverse Video
3809 @section Inverse Video
3810 @cindex Inverse Video
3812 @defopt inverse-video
3813 @cindex highlighting
3814 This variable controls whether Emacs uses inverse video for all text
3815 on the screen.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.  The
3816 default is @code{nil}.
3817 @end defopt
3819 @defopt mode-line-inverse-video
3820 This variable controls the use of inverse video for mode lines and menu
3821 bars.  If it is non-@code{nil}, then these lines are displayed in
3822 inverse video.  Otherwise, these lines are displayed normally, just like
3823 other text.  The default is @code{t}.
3825 For window frames, this feature actually applies the face named
3826 @code{mode-line}; that face is normally set up as the inverse of the
3827 default face, unless you change it.
3828 @end defopt
3830 @node Usual Display
3831 @section Usual Display Conventions
3833   The usual display conventions define how to display each character
3834 code.  You can override these conventions by setting up a display table
3835 (@pxref{Display Tables}).  Here are the usual display conventions:
3837 @itemize @bullet
3838 @item
3839 Character codes 32 through 126 map to glyph codes 32 through 126.
3840 Normally this means they display as themselves.
3842 @item
3843 Character code 9 is a horizontal tab.  It displays as whitespace
3844 up to a position determined by @code{tab-width}.
3846 @item
3847 Character code 10 is a newline.
3849 @item
3850 All other codes in the range 0 through 31, and code 127, display in one
3851 of two ways according to the value of @code{ctl-arrow}.  If it is
3852 non-@code{nil}, these codes map to sequences of two glyphs, where the
3853 first glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{^}.  (A display table can
3854 specify a glyph to use instead of @samp{^}.)  Otherwise, these codes map
3855 just like the codes in the range 128 to 255.
3857 On MS-DOS terminals, Emacs arranges by default for the character code
3858 127 to be mapped to the glyph code 127, which normally displays as an
3859 empty polygon.  This glyph is used to display non-@acronym{ASCII} characters
3860 that the MS-DOS terminal doesn't support.  @xref{MS-DOS and MULE,,,
3861 emacs, The GNU Emacs Manual}.
3863 @item
3864 Character codes 128 through 255 map to sequences of four glyphs, where
3865 the first glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{\}, and the others are
3866 digit characters representing the character code in octal.  (A display
3867 table can specify a glyph to use instead of @samp{\}.)
3869 @item
3870 Multibyte character codes above 256 are displayed as themselves, or as a
3871 question mark or empty box if the terminal cannot display that
3872 character.
3873 @end itemize
3875   The usual display conventions apply even when there is a display
3876 table, for any character whose entry in the active display table is
3877 @code{nil}.  Thus, when you set up a display table, you need only
3878 specify the characters for which you want special behavior.
3880   These display rules apply to carriage return (character code 13), when
3881 it appears in the buffer.  But that character may not appear in the
3882 buffer where you expect it, if it was eliminated as part of end-of-line
3883 conversion (@pxref{Coding System Basics}).
3885   These variables affect the way certain characters are displayed on the
3886 screen.  Since they change the number of columns the characters occupy,
3887 they also affect the indentation functions.  These variables also affect
3888 how the mode line is displayed; if you want to force redisplay of the
3889 mode line using the new values, call the function
3890 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
3892 @defopt ctl-arrow
3893 @cindex control characters in display
3894 This buffer-local variable controls how control characters are
3895 displayed.  If it is non-@code{nil}, they are displayed as a caret
3896 followed by the character: @samp{^A}.  If it is @code{nil}, they are
3897 displayed as a backslash followed by three octal digits: @samp{\001}.
3898 @end defopt
3900 @c Following may have overfull hbox.
3901 @defvar default-ctl-arrow
3902 The value of this variable is the default value for @code{ctl-arrow} in
3903 buffers that do not override it.  @xref{Default Value}.
3904 @end defvar
3906 @defopt indicate-empty-lines
3907 @tindex indicate-empty-lines
3908 @cindex fringes, and empty line indication
3909 When this is non-@code{nil}, Emacs displays a special glyph in the
3910 fringe of each empty line at the end of the buffer, on terminals that
3911 support it (window systems).  @xref{Fringes}.
3912 @end defopt
3914 @defopt tab-width
3915 The value of this variable is the spacing between tab stops used for
3916 displaying tab characters in Emacs buffers.  The value is in units of
3917 columns, and the default is 8.  Note that this feature is completely
3918 independent of the user-settable tab stops used by the command
3919 @code{tab-to-tab-stop}.  @xref{Indent Tabs}.
3920 @end defopt
3922 @node Display Tables
3923 @section Display Tables
3925 @cindex display table
3926 You can use the @dfn{display table} feature to control how all possible
3927 character codes display on the screen.  This is useful for displaying
3928 European languages that have letters not in the @acronym{ASCII} character
3929 set.
3931 The display table maps each character code into a sequence of
3932 @dfn{glyphs}, each glyph being a graphic that takes up one character
3933 position on the screen.  You can also define how to display each glyph
3934 on your terminal, using the @dfn{glyph table}.
3936 Display tables affect how the mode line is displayed; if you want to
3937 force redisplay of the mode line using a new display table, call
3938 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
3940 @menu
3941 * Display Table Format::  What a display table consists of.
3942 * Active Display Table::  How Emacs selects a display table to use.
3943 * Glyphs::              How to define a glyph, and what glyphs mean.
3944 @end menu
3946 @node Display Table Format
3947 @subsection Display Table Format
3949   A display table is actually a char-table (@pxref{Char-Tables}) with
3950 @code{display-table} as its subtype.
3952 @defun make-display-table
3953 This creates and returns a display table.  The table initially has
3954 @code{nil} in all elements.
3955 @end defun
3957   The ordinary elements of the display table are indexed by character
3958 codes; the element at index @var{c} says how to display the character
3959 code @var{c}.  The value should be @code{nil} or a vector of glyph
3960 values (@pxref{Glyphs}).  If an element is @code{nil}, it says to
3961 display that character according to the usual display conventions
3962 (@pxref{Usual Display}).
3964   If you use the display table to change the display of newline
3965 characters, the whole buffer will be displayed as one long ``line.''
3967   The display table also has six ``extra slots'' which serve special
3968 purposes.  Here is a table of their meanings; @code{nil} in any slot
3969 means to use the default for that slot, as stated below.
3971 @table @asis
3972 @item 0
3973 The glyph for the end of a truncated screen line (the default for this
3974 is @samp{$}).  @xref{Glyphs}.  Newer Emacs versions, on some platforms,
3975 display arrows to indicate truncation---the display table has no effect
3976 in these situations.
3977 @item 1
3978 The glyph for the end of a continued line (the default is @samp{\}).
3979 Newer Emacs versions, on some platforms, display curved arrows to
3980 indicate truncation---the display table has no effect in these
3981 situations.
3982 @item 2
3983 The glyph for indicating a character displayed as an octal character
3984 code (the default is @samp{\}).
3985 @item 3
3986 The glyph for indicating a control character (the default is @samp{^}).
3987 @item 4
3988 A vector of glyphs for indicating the presence of invisible lines (the
3989 default is @samp{...}).  @xref{Selective Display}.
3990 @item 5
3991 The glyph used to draw the border between side-by-side windows (the
3992 default is @samp{|}).  @xref{Splitting Windows}.  This takes effect only
3993 when there are no scroll bars; if scroll bars are supported and in use,
3994 a scroll bar separates the two windows.
3995 @end table
3997   For example, here is how to construct a display table that mimics the
3998 effect of setting @code{ctl-arrow} to a non-@code{nil} value:
4000 @example
4001 (setq disptab (make-display-table))
4002 (let ((i 0))
4003   (while (< i 32)
4004     (or (= i ?\t) (= i ?\n)
4005         (aset disptab i (vector ?^ (+ i 64))))
4006     (setq i (1+ i)))
4007   (aset disptab 127 (vector ?^ ??)))
4008 @end example
4010 @defun display-table-slot display-table slot
4011 This function returns the value of the extra slot @var{slot} of
4012 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
4013 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
4014 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
4015 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
4016 @end defun
4018 @defun set-display-table-slot display-table slot value
4019 This function stores @var{value} in the extra slot @var{slot} of
4020 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
4021 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
4022 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
4023 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
4024 @end defun
4026 @defun describe-display-table display-table
4027 @tindex describe-display-table
4028 This function displays a description of the display table
4029 @var{display-table} in a help buffer.
4030 @end defun
4032 @deffn Command describe-current-display-table
4033 @tindex describe-current-display-table
4034 This command displays a description of the current display table in a
4035 help buffer.
4036 @end deffn
4038 @node Active Display Table
4039 @subsection Active Display Table
4040 @cindex active display table
4042   Each window can specify a display table, and so can each buffer.  When
4043 a buffer @var{b} is displayed in window @var{w}, display uses the
4044 display table for window @var{w} if it has one; otherwise, the display
4045 table for buffer @var{b} if it has one; otherwise, the standard display
4046 table if any.  The display table chosen is called the @dfn{active}
4047 display table.
4049 @defun window-display-table window
4050 This function returns @var{window}'s display table, or @code{nil}
4051 if @var{window} does not have an assigned display table.
4052 @end defun
4054 @defun set-window-display-table window table
4055 This function sets the display table of @var{window} to @var{table}.
4056 The argument @var{table} should be either a display table or
4057 @code{nil}.
4058 @end defun
4060 @defvar buffer-display-table
4061 This variable is automatically buffer-local in all buffers; its value in
4062 a particular buffer specifies the display table for that buffer.  If it
4063 is @code{nil}, that means the buffer does not have an assigned display
4064 table.
4065 @end defvar
4067 @defvar standard-display-table
4068 This variable's value is the default display table, used whenever a
4069 window has no display table and neither does the buffer displayed in
4070 that window.  This variable is @code{nil} by default.
4071 @end defvar
4073   If there is no display table to use for a particular window---that is,
4074 if the window specifies none, its buffer specifies none, and
4075 @code{standard-display-table} is @code{nil}---then Emacs uses the usual
4076 display conventions for all character codes in that window.  @xref{Usual
4077 Display}.
4079 A number of functions for changing the standard display table
4080 are defined in the library @file{disp-table}.
4082 @node Glyphs
4083 @subsection Glyphs
4085 @cindex glyph
4086   A @dfn{glyph} is a generalization of a character; it stands for an
4087 image that takes up a single character position on the screen.  Glyphs
4088 are represented in Lisp as integers, just as characters are.  Normally
4089 Emacs finds glyphs in the display table (@pxref{Display Tables}).
4091   A glyph can be @dfn{simple} or it can be defined by the @dfn{glyph
4092 table}.  A simple glyph is just a way of specifying a character and a
4093 face to output it in.  The glyph code for a simple glyph, mod 524288,
4094 is the character to output, and the glyph code divided by 524288
4095 specifies the face number (@pxref{Face Functions}) to use while
4096 outputting it.  (524288 is
4097 @ifnottex
4098 2**19.)
4099 @end ifnottex
4100 @tex
4101 $2^{19}$.)
4102 @end tex
4103 @xref{Faces}.
4105   On character terminals, you can set up a @dfn{glyph table} to define
4106 the meaning of glyph codes.  The glyph codes is the value of the
4107 variable @code{glyph-table}.
4109 @defvar glyph-table
4110 The value of this variable is the current glyph table.  It should be a
4111 vector; the @var{g}th element defines glyph code @var{g}.
4113 If a glyph code is greater than or equal to the length of the glyph
4114 table, that code is automatically simple.  If the value of
4115 @code{glyph-table} is @code{nil} instead of a vector, then all glyphs
4116 are simple.  The glyph table is not used on graphical displays, only
4117 on character terminals.  On graphical displays, all glyphs are simple.
4118 @end defvar
4120   Here are the possible types of elements in the glyph table:
4122 @table @asis
4123 @item @var{string}
4124 Send the characters in @var{string} to the terminal to output
4125 this glyph.  This alternative is available on character terminals,
4126 but not under a window system.
4128 @item @var{integer}
4129 Define this glyph code as an alias for glyph code @var{integer}.  You
4130 can use an alias to specify a face code for the glyph and use a small
4131 number as its code.
4133 @item @code{nil}
4134 This glyph is simple.
4135 @end table
4137 @defun create-glyph string
4138 @tindex create-glyph
4139 This function returns a newly-allocated glyph code which is set up to
4140 display by sending @var{string} to the terminal.
4141 @end defun
4143 @node Beeping
4144 @section Beeping
4145 @cindex beeping
4146 @cindex bell
4148   This section describes how to make Emacs ring the bell (or blink the
4149 screen) to attract the user's attention.  Be conservative about how
4150 often you do this; frequent bells can become irritating.  Also be
4151 careful not to use just beeping when signaling an error is more
4152 appropriate.  (@xref{Errors}.)
4154 @defun ding &optional do-not-terminate
4155 @cindex keyboard macro termination
4156 This function beeps, or flashes the screen (see @code{visible-bell} below).
4157 It also terminates any keyboard macro currently executing unless
4158 @var{do-not-terminate} is non-@code{nil}.
4159 @end defun
4161 @defun beep &optional do-not-terminate
4162 This is a synonym for @code{ding}.
4163 @end defun
4165 @defopt visible-bell
4166 This variable determines whether Emacs should flash the screen to
4167 represent a bell.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.  This
4168 is effective on a window system, and on a character-only terminal
4169 provided the terminal's Termcap entry defines the visible bell
4170 capability (@samp{vb}).
4171 @end defopt
4173 @defvar ring-bell-function
4174 If this is non-@code{nil}, it specifies how Emacs should ``ring the
4175 bell.''  Its value should be a function of no arguments.  If this is
4176 non-@code{nil}, it takes precedence over the @code{visible-bell}
4177 variable.
4178 @end defvar
4180 @node Window Systems
4181 @section Window Systems
4183   Emacs works with several window systems, most notably the X Window
4184 System.  Both Emacs and X use the term ``window'', but use it
4185 differently.  An Emacs frame is a single window as far as X is
4186 concerned; the individual Emacs windows are not known to X at all.
4188 @defvar window-system
4189 This variable tells Lisp programs what window system Emacs is running
4190 under.  The possible values are
4192 @table @code
4193 @item x
4194 @cindex X Window System
4195 Emacs is displaying using X.
4196 @item pc
4197 Emacs is displaying using MS-DOS.
4198 @item w32
4199 Emacs is displaying using Windows.
4200 @item mac
4201 Emacs is displaying using a Macintosh.
4202 @item nil
4203 Emacs is using a character-based terminal.
4204 @end table
4205 @end defvar
4207 @defvar window-setup-hook
4208 This variable is a normal hook which Emacs runs after handling the
4209 initialization files.  Emacs runs this hook after it has completed
4210 loading your init file, the default initialization file (if
4211 any), and the terminal-specific Lisp code, and running the hook
4212 @code{term-setup-hook}.
4214 This hook is used for internal purposes: setting up communication with
4215 the window system, and creating the initial window.  Users should not
4216 interfere with it.
4217 @end defvar
4219 @ignore
4220    arch-tag: ffdf5714-7ecf-415b-9023-fbc6b409c2c6
4221 @end ignore