(Displaying Messages): Rename argument name `string' to `format-string'
[emacs.git] / lispref / display.texi
blobae346986fa34f3d44ffdf353cebfb3c6c9b3d166
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999, 2000, 2001,
4 @c   2002, 2003, 2004, 2005 Free Software Foundation, Inc.
5 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
6 @setfilename ../info/display
7 @node Display, System Interface, Processes, Top
8 @chapter Emacs Display
10   This chapter describes a number of features related to the display
11 that Emacs presents to the user.
13 @menu
14 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
15 * Forcing Redisplay::   Forcing redisplay.
16 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
17 * The Echo Area::       Displaying messages at the bottom of the screen.
18 * Warnings::            Displaying warning messages for the user.
19 * Invisible Text::      Hiding part of the buffer text.
20 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text (the old way).
21 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
22 * Overlays::            Use overlays to highlight parts of the buffer.
23 * Width::               How wide a character or string is on the screen.
24 * Line Height::         Controlling the height of lines.
25 * Faces::               A face defines a graphics style for text characters:
26                           font, colors, etc.
27 * Fringes::             Controlling window fringes.
28 * Scroll Bars::         Controlling vertical scroll bars.
29 * Pointer Shape::       Controlling the mouse pointer shape.
30 * Display Property::    Enabling special display features.
31 * Images::              Displaying images in Emacs buffers.
32 * Buttons::             Adding clickable buttons to Emacs buffers.
33 * Blinking::            How Emacs shows the matching open parenthesis.
34 * Usual Display::       The usual conventions for displaying nonprinting chars.
35 * Display Tables::      How to specify other conventions.
36 * Beeping::             Audible signal to the user.
37 * Window Systems::      Which window system is being used.
38 @end menu
40 @node Refresh Screen
41 @section Refreshing the Screen
43   The function @code{redraw-frame} clears and redisplays the entire
44 contents of a given frame (@pxref{Frames}).  This is useful if the
45 screen is corrupted.
47 @c Emacs 19 feature
48 @defun redraw-frame frame
49 This function clears and redisplays frame @var{frame}.
50 @end defun
52   Even more powerful is @code{redraw-display}:
54 @deffn Command redraw-display
55 This function clears and redisplays all visible frames.
56 @end deffn
58   This function calls for redisplay of certain windows, the next time
59 redisplay is done, but does not clear them first.
61 @defun force-window-update &optional object
62 This function forces redisplay of some or all windows.  If
63 @var{object} is a window, it forces redisplay of that window.  If
64 @var{object} is a buffer or buffer name, it forces redisplay of all
65 windows displaying that buffer.  If @var{object} is @code{nil} (or
66 omitted), it forces redisplay of all windows.
67 @end defun
69   Processing user input takes absolute priority over redisplay.  If you
70 call these functions when input is available, they do nothing
71 immediately, but a full redisplay does happen eventually---after all the
72 input has been processed.
74   Normally, suspending and resuming Emacs also refreshes the screen.
75 Some terminal emulators record separate contents for display-oriented
76 programs such as Emacs and for ordinary sequential display.  If you are
77 using such a terminal, you might want to inhibit the redisplay on
78 resumption.
80 @defvar no-redraw-on-reenter
81 @cindex suspend (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
82 @cindex resume (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
83 This variable controls whether Emacs redraws the entire screen after it
84 has been suspended and resumed.  Non-@code{nil} means there is no need
85 to redraw, @code{nil} means redrawing is needed.  The default is @code{nil}.
86 @end defvar
88 @node Forcing Redisplay
89 @section Forcing Redisplay
90 @cindex forcing redisplay
92   Emacs redisplay normally stops if input arrives, and does not happen
93 at all if input is available before it starts.  Most of the time, this
94 is exactly what you want.  However, you can prevent preemption by
95 binding @code{redisplay-dont-pause} to a non-@code{nil} value.
97 @tindex redisplay-dont-pause
98 @defvar redisplay-dont-pause
99 If this variable is non-@code{nil}, pending input does not
100 prevent or halt redisplay; redisplay occurs, and finishes,
101 regardless of whether input is available.
102 @end defvar
104   You can request a display update, but only if no input is pending,
105 with @code{(sit-for 0)}.  To force a display update even when input is
106 pending, do this:
108 @example
109 (let ((redisplay-dont-pause t))
110   (sit-for 0))
111 @end example
113 @node Truncation
114 @section Truncation
115 @cindex line wrapping
116 @cindex continuation lines
117 @cindex @samp{$} in display
118 @cindex @samp{\} in display
120   When a line of text extends beyond the right edge of a window, the
121 line can either be continued on the next screen line, or truncated to
122 one screen line.  The additional screen lines used to display a long
123 text line are called @dfn{continuation} lines.  Normally, a @samp{$} in
124 the rightmost column of the window indicates truncation; a @samp{\} on
125 the rightmost column indicates a line that ``wraps'' onto the next line,
126 which is also called @dfn{continuing} the line.  (The display table can
127 specify alternative indicators; see @ref{Display Tables}.)
129   On a window system display, the @samp{$} and @samp{\} indicators are
130 replaced with arrow images displayed in the window fringes
131 (@pxref{Fringes}).
133   Note that continuation is different from filling; continuation happens
134 on the screen only, not in the buffer contents, and it breaks a line
135 precisely at the right margin, not at a word boundary.  @xref{Filling}.
137 @defopt truncate-lines
138 This buffer-local variable controls how Emacs displays lines that extend
139 beyond the right edge of the window.  The default is @code{nil}, which
140 specifies continuation.  If the value is non-@code{nil}, then these
141 lines are truncated.
143 If the variable @code{truncate-partial-width-windows} is non-@code{nil},
144 then truncation is always used for side-by-side windows (within one
145 frame) regardless of the value of @code{truncate-lines}.
146 @end defopt
148 @defopt default-truncate-lines
149 This variable is the default value for @code{truncate-lines}, for
150 buffers that do not have buffer-local values for it.
151 @end defopt
153 @defopt truncate-partial-width-windows
154 This variable controls display of lines that extend beyond the right
155 edge of the window, in side-by-side windows (@pxref{Splitting Windows}).
156 If it is non-@code{nil}, these lines are truncated; otherwise,
157 @code{truncate-lines} says what to do with them.
158 @end defopt
160   When horizontal scrolling (@pxref{Horizontal Scrolling}) is in use in
161 a window, that forces truncation.
163   If your buffer contains @emph{very} long lines, and you use
164 continuation to display them, just thinking about them can make Emacs
165 redisplay slow.  The column computation and indentation functions also
166 become slow.  Then you might find it advisable to set
167 @code{cache-long-line-scans} to @code{t}.
169 @defvar cache-long-line-scans
170 If this variable is non-@code{nil}, various indentation and motion
171 functions, and Emacs redisplay, cache the results of scanning the
172 buffer, and consult the cache to avoid rescanning regions of the buffer
173 unless they are modified.
175 Turning on the cache slows down processing of short lines somewhat.
177 This variable is automatically buffer-local in every buffer.
178 @end defvar
180 @node The Echo Area
181 @section The Echo Area
182 @cindex error display
183 @cindex echo area
185   The @dfn{echo area} is used for displaying error messages
186 (@pxref{Errors}), for messages made with the @code{message} primitive,
187 and for echoing keystrokes.  It is not the same as the minibuffer,
188 despite the fact that the minibuffer appears (when active) in the same
189 place on the screen as the echo area.  The @cite{GNU Emacs Manual}
190 specifies the rules for resolving conflicts between the echo area and
191 the minibuffer for use of that screen space (@pxref{Minibuffer,, The
192 Minibuffer, emacs, The GNU Emacs Manual}).
194   You can write output in the echo area by using the Lisp printing
195 functions with @code{t} as the stream (@pxref{Output Functions}), or
196 explicitly.
198 @menu
199 * Displaying Messages:: Explicitly displaying text in the echo area.
200 * Progress::            Informing user about progress of a long operation.
201 * Logging Messages::    Echo area messages are logged for the user.
202 * Echo Area Customization:: Controlling the echo area.
203 @end menu
205 @node Displaying Messages
206 @subsection Displaying Messages in the Echo Area
208   This section describes the functions for explicitly producing echo
209 area messages.  Many other Emacs features display messages there, too.
211 @defun message format-string &rest arguments
212 This function displays a message in the echo area.  The argument
213 @var{format-string} is similar to a C language @code{printf} format
214 string.  See @code{format} in @ref{Formatting Strings}, for the details
215 on the conversion specifications.  @code{message} returns the
216 constructed string.
218 In batch mode, @code{message} prints the message text on the standard
219 error stream, followed by a newline.
221 If @var{format-string}, or strings among the @var{arguments}, have
222 @code{face} text properties, these affect the way the message is displayed.
224 @c Emacs 19 feature
225 If @var{format-string} is @code{nil} or the empty string,
226 @code{message} clears the echo area; if the echo area has been
227 expanded automatically, this brings it back to its normal size.
228 If the minibuffer is active, this brings the minibuffer contents back
229 onto the screen immediately.
231 @example
232 @group
233 (message "Minibuffer depth is %d."
234          (minibuffer-depth))
235  @print{} Minibuffer depth is 0.
236 @result{} "Minibuffer depth is 0."
237 @end group
239 @group
240 ---------- Echo Area ----------
241 Minibuffer depth is 0.
242 ---------- Echo Area ----------
243 @end group
244 @end example
246 To automatically display a message in the echo area or in a pop-buffer,
247 depending on its size, use @code{display-message-or-buffer} (see below).
248 @end defun
250 @tindex with-temp-message
251 @defmac with-temp-message message &rest body
252 This construct displays a message in the echo area temporarily, during
253 the execution of @var{body}.  It displays @var{message}, executes
254 @var{body}, then returns the value of the last body form while restoring
255 the previous echo area contents.
256 @end defmac
258 @defun message-or-box format-string &rest arguments
259 This function displays a message like @code{message}, but may display it
260 in a dialog box instead of the echo area.  If this function is called in
261 a command that was invoked using the mouse---more precisely, if
262 @code{last-nonmenu-event} (@pxref{Command Loop Info}) is either
263 @code{nil} or a list---then it uses a dialog box or pop-up menu to
264 display the message.  Otherwise, it uses the echo area.  (This is the
265 same criterion that @code{y-or-n-p} uses to make a similar decision; see
266 @ref{Yes-or-No Queries}.)
268 You can force use of the mouse or of the echo area by binding
269 @code{last-nonmenu-event} to a suitable value around the call.
270 @end defun
272 @defun message-box format-string &rest arguments
273 This function displays a message like @code{message}, but uses a dialog
274 box (or a pop-up menu) whenever that is possible.  If it is impossible
275 to use a dialog box or pop-up menu, because the terminal does not
276 support them, then @code{message-box} uses the echo area, like
277 @code{message}.
278 @end defun
280 @defun display-message-or-buffer message &optional buffer-name not-this-window frame
281 @tindex display-message-or-buffer
282 This function displays the message @var{message}, which may be either a
283 string or a buffer.  If it is shorter than the maximum height of the
284 echo area, as defined by @code{max-mini-window-height}, it is displayed
285 in the echo area, using @code{message}.  Otherwise,
286 @code{display-buffer} is used to show it in a pop-up buffer.
288 Returns either the string shown in the echo area, or when a pop-up
289 buffer is used, the window used to display it.
291 If @var{message} is a string, then the optional argument
292 @var{buffer-name} is the name of the buffer used to display it when a
293 pop-up buffer is used, defaulting to @samp{*Message*}.  In the case
294 where @var{message} is a string and displayed in the echo area, it is
295 not specified whether the contents are inserted into the buffer anyway.
297 The optional arguments @var{not-this-window} and @var{frame} are as for
298 @code{display-buffer}, and only used if a buffer is displayed.
299 @end defun
301 @defun current-message
302 This function returns the message currently being displayed in the
303 echo area, or @code{nil} if there is none.
304 @end defun
306 @node Progress
307 @subsection Reporting Operation Progress
308 @cindex progress reporting
310   When an operation can take a while to finish, you should inform the
311 user about the progress it makes.  This way the user can estimate
312 remaining time and clearly see that Emacs is busy working, not hung.
314   Functions listed in this section provide simple and efficient way of
315 reporting operation progress.  Here is a working example that does
316 nothing useful:
318 @smallexample
319 (let ((progress-reporter
320        (make-progress-reporter "Collecting mana for Emacs..."
321                                0  500)))
322   (dotimes (k 500)
323     (sit-for 0.01)
324     (progress-reporter-update progress-reporter k))
325   (progress-reporter-done progress-reporter))
326 @end smallexample
328 @defun make-progress-reporter message min-value max-value &optional current-value min-change min-time
329 This function creates and returns a @dfn{progress reporter}---an
330 object you will use as an argument for all other functions listed
331 here.  The idea is to precompute as much data as possible to make
332 progress reporting very fast.
334 When this progress reporter is subsequently used, it will display
335 @var{message} in the echo area, followed by progress percentage.
336 @var{message} is treated as a simple string.  If you need it to depend
337 on a filename, for instance, use @code{format} before calling this
338 function.
340 @var{min-value} and @var{max-value} arguments stand for starting and
341 final states of your operation.  For instance, if you scan a buffer,
342 they should be the results of @code{point-min} and @code{point-max}
343 correspondingly.  It is required that @var{max-value} is greater than
344 @var{min-value}.  If you create progress reporter when some part of
345 the operation has already been completed, then specify
346 @var{current-value} argument.  But normally you should omit it or set
347 it to @code{nil}---it will default to @var{min-value} then.
349 Remaining arguments control the rate of echo area updates.  Progress
350 reporter will wait for at least @var{min-change} more percents of the
351 operation to be completed before printing next message.
352 @var{min-time} specifies the minimum time in seconds to pass between
353 successive prints.  It can be fractional.  Depending on Emacs and
354 system capabilities, progress reporter may or may not respect this
355 last argument or do it with varying precision.  Default value for
356 @var{min-change} is 1 (one percent), for @var{min-time}---0.2
357 (seconds.)
359 This function calls @code{progress-reporter-update}, so the first
360 message is printed immediately.
361 @end defun
363 @defun progress-reporter-update reporter value
364 This function does the main work of reporting progress of your
365 operation.  It displays the message of @var{reporter}, followed by
366 progress percentage determined by @var{value}.  If percentage is zero,
367 or close enough according to the @var{min-change} and @var{min-time}
368 arguments, then it is omitted from the output.
370 @var{reporter} must be the result of a call to
371 @code{make-progress-reporter}.  @var{value} specifies the current
372 state of your operation and must be between @var{min-value} and
373 @var{max-value} (inclusive) as passed to
374 @code{make-progress-reporter}.  For instance, if you scan a buffer,
375 then @var{value} should be the result of a call to @code{point}.
377 This function respects @var{min-change} and @var{min-time} as passed
378 to @code{make-progress-reporter} and so does not output new messages
379 on every invocation.  It is thus very fast and normally you should not
380 try to reduce the number of calls to it: resulting overhead will most
381 likely negate your effort.
382 @end defun
384 @defun progress-reporter-force-update reporter value &optional new-message
385 This function is similar to @code{progress-reporter-update} except
386 that it prints a message in the echo area unconditionally.
388 The first two arguments have the same meaning as for
389 @code{progress-reporter-update}.  Optional @var{new-message} allows
390 you to change the message of the @var{reporter}.  Since this functions
391 always updates the echo area, such a change will be immediately
392 presented to the user.
393 @end defun
395 @defun progress-reporter-done reporter
396 This function should be called when the operation is finished.  It
397 prints the message of @var{reporter} followed by word ``done'' in the
398 echo area.
400 You should always call this function and not hope for
401 @code{progress-reporter-update} to print ``100%.''  Firstly, it may
402 never print it, there are many good reasons for this not to happen.
403 Secondly, ``done'' is more explicit.
404 @end defun
406 @defmac dotimes-with-progress-reporter (var count [result]) message body...
407 This is a convenience macro that works the same way as @code{dotimes}
408 does, but also reports loop progress using the functions described
409 above.  It allows you to save some typing.
411 You can rewrite the example in the beginning of this node using
412 this macro this way:
414 @example
415 (dotimes-with-progress-reporter
416     (k 500)
417     "Collecting some mana for Emacs..."
418   (sit-for 0.01))
419 @end example
420 @end defmac
422 @node Logging Messages
423 @subsection Logging Messages in @samp{*Messages*}
424 @cindex logging echo-area messages
426   Almost all the messages displayed in the echo area are also recorded
427 in the @samp{*Messages*} buffer so that the user can refer back to
428 them.  This includes all the messages that are output with
429 @code{message}.
431 @defopt message-log-max
432 This variable specifies how many lines to keep in the @samp{*Messages*}
433 buffer.  The value @code{t} means there is no limit on how many lines to
434 keep.  The value @code{nil} disables message logging entirely.  Here's
435 how to display a message and prevent it from being logged:
437 @example
438 (let (message-log-max)
439   (message @dots{}))
440 @end example
441 @end defopt
443   To make @samp{*Messages*} more convenient for the user, the logging
444 facility combines successive identical messages.  It also combines
445 successive related messages for the sake of two cases: question
446 followed by answer, and a series of progress messages.
448   A ``question followed by an answer'' means two messages like the
449 ones produced by @code{y-or-n-p}: the first is @samp{@var{question}},
450 and the second is @samp{@var{question}...@var{answer}}.  The first
451 message conveys no additional information beyond what's in the second,
452 so logging the second message discards the first from the log.
454   A ``series of progress messages'' means successive messages like
455 those produced by @code{make-progress-reporter}.  They have the form
456 @samp{@var{base}...@var{how-far}}, where @var{base} is the same each
457 time, while @var{how-far} varies.  Logging each message in the series
458 discards the previous one, provided they are consecutive.
460   The functions @code{make-progress-reporter} and @code{y-or-n-p}
461 don't have to do anything special to activate the message log
462 combination feature.  It operates whenever two consecutive messages
463 are logged that share a common prefix ending in @samp{...}.
465 @node Echo Area Customization
466 @subsection Echo Area Customization
468   These variables control details of how the echo area works.
470 @defvar cursor-in-echo-area
471 This variable controls where the cursor appears when a message is
472 displayed in the echo area.  If it is non-@code{nil}, then the cursor
473 appears at the end of the message.  Otherwise, the cursor appears at
474 point---not in the echo area at all.
476 The value is normally @code{nil}; Lisp programs bind it to @code{t}
477 for brief periods of time.
478 @end defvar
480 @defvar echo-area-clear-hook
481 This normal hook is run whenever the echo area is cleared---either by
482 @code{(message nil)} or for any other reason.
483 @end defvar
485 @defvar echo-keystrokes
486 This variable determines how much time should elapse before command
487 characters echo.  Its value must be an integer or floating point number,
488 which specifies the
489 number of seconds to wait before echoing.  If the user types a prefix
490 key (such as @kbd{C-x}) and then delays this many seconds before
491 continuing, the prefix key is echoed in the echo area.  (Once echoing
492 begins in a key sequence, all subsequent characters in the same key
493 sequence are echoed immediately.)
495 If the value is zero, then command input is not echoed.
496 @end defvar
498 @defvar message-truncate-lines
499 Normally, displaying a long message resizes the echo area to display
500 the entire message.  But if the variable @code{message-truncate-lines}
501 is non-@code{nil}, the echo area does not resize, and the message is
502 truncated to fit it, as in Emacs 20 and before.
503 @end defvar
505   The variable @code{max-mini-window-height}, which specifies the
506 maximum height for resizing minibuffer windows, also applies to the
507 echo area (which is really a special use of the minibuffer window.
508 @xref{Minibuffer Misc}.
510 @node Warnings
511 @section Reporting Warnings
512 @cindex warnings
514   @dfn{Warnings} are a facility for a program to inform the user of a
515 possible problem, but continue running.
517 @menu
518 * Warning Basics::      Warnings concepts and functions to report them.
519 * Warning Variables::   Variables programs bind to customize their warnings.
520 * Warning Options::     Variables users set to control display of warnings.
521 @end menu
523 @node Warning Basics
524 @subsection Warning Basics
525 @cindex severity level
527   Every warning has a textual message, which explains the problem for
528 the user, and a @dfn{severity level} which is a symbol.  Here are the
529 possible severity levels, in order of decreasing severity, and their
530 meanings:
532 @table @code
533 @item :emergency
534 A problem that will seriously impair Emacs operation soon
535 if you do not attend to it promptly.
536 @item :error
537 A report of data or circumstances that are inherently wrong.
538 @item :warning
539 A report of data or circumstances that are not inherently wrong, but
540 raise suspicion of a possible problem.
541 @item :debug
542 A report of information that may be useful if you are debugging.
543 @end table
545   When your program encounters invalid input data, it can either
546 signal a Lisp error by calling @code{error} or @code{signal} or report
547 a warning with severity @code{:error}.  Signaling a Lisp error is the
548 easiest thing to do, but it means the program cannot continue
549 processing.  If you want to take the trouble to implement a way to
550 continue processing despite the bad data, then reporting a warning of
551 severity @code{:error} is the right way to inform the user of the
552 problem.  For instance, the Emacs Lisp byte compiler can report an
553 error that way and continue compiling other functions.  (If the
554 program signals a Lisp error and then handles it with
555 @code{condition-case}, the user won't see the error message; it could
556 show the message to the user by reporting it as a warning.)
558 @cindex warning type
559   Each warning has a @dfn{warning type} to classify it.  The type is a
560 list of symbols.  The first symbol should be the custom group that you
561 use for the program's user options.  For example, byte compiler
562 warnings use the warning type @code{(bytecomp)}.  You can also
563 subcategorize the warnings, if you wish, by using more symbols in the
564 list.
566 @defun display-warning type message &optional level buffer-name
567 This function reports a warning, using @var{message} as the message
568 and @var{type} as the warning type.  @var{level} should be the
569 severity level, with @code{:warning} being the default.
571 @var{buffer-name}, if non-@code{nil}, specifies the name of the buffer
572 for logging the warning.  By default, it is @samp{*Warnings*}.
573 @end defun
575 @defun lwarn type level message &rest args
576 This function reports a warning using the value of @code{(format
577 @var{message} @var{args}...)} as the message.  In other respects it is
578 equivalent to @code{display-warning}.
579 @end defun
581 @defun warn message &rest args
582 This function reports a warning using the value of @code{(format
583 @var{message} @var{args}...)} as the message, @code{(emacs)} as the
584 type, and @code{:warning} as the severity level.  It exists for
585 compatibility only; we recommend not using it, because you should
586 specify a specific warning type.
587 @end defun
589 @node Warning Variables
590 @subsection Warning Variables
592   Programs can customize how their warnings appear by binding
593 the variables described in this section.
595 @defvar warning-levels
596 This list defines the meaning and severity order of the warning
597 severity levels.  Each element defines one severity level,
598 and they are arranged in order of decreasing severity.
600 Each element has the form @code{(@var{level} @var{string}
601 @var{function})}, where @var{level} is the severity level it defines.
602 @var{string} specifies the textual description of this level.
603 @var{string} should use @samp{%s} to specify where to put the warning
604 type information, or it can omit the @samp{%s} so as not to include
605 that information.
607 The optional @var{function}, if non-@code{nil}, is a function to call
608 with no arguments, to get the user's attention.
610 Normally you should not change the value of this variable.
611 @end defvar
613 @defvar warning-prefix-function
614 If non-@code{nil}, the value is a function to generate prefix text for
615 warnings.  Programs can bind the variable to a suitable function.
616 @code{display-warning} calls this function with the warnings buffer
617 current, and the function can insert text in it.  That text becomes
618 the beginning of the warning message.
620 The function is called with two arguments, the severity level and its
621 entry in @code{warning-levels}.  It should return a list to use as the
622 entry (this value need not be an actual member of
623 @code{warning-levels}).  By constructing this value, the function can
624 change the severity of the warning, or specify different handling for
625 a given severity level.
627 If the variable's value is @code{nil} then there is no function
628 to call.
629 @end defvar
631 @defvar warning-series
632 Programs can bind this variable to @code{t} to say that the next
633 warning should begin a series.  When several warnings form a series,
634 that means to leave point on the first warning of the series, rather
635 than keep moving it for each warning so that it appears on the last one.
636 The series ends when the local binding is unbound and
637 @code{warning-series} becomes @code{nil} again.
639 The value can also be a symbol with a function definition.  That is
640 equivalent to @code{t}, except that the next warning will also call
641 the function with no arguments with the warnings buffer current.  The
642 function can insert text which will serve as a header for the series
643 of warnings.
645 Once a series has begun, the value is a marker which points to the
646 buffer position in the warnings buffer of the start of the series.
648 The variable's normal value is @code{nil}, which means to handle
649 each warning separately.
650 @end defvar
652 @defvar warning-fill-prefix
653 When this variable is non-@code{nil}, it specifies a fill prefix to
654 use for filling each warning's text.
655 @end defvar
657 @defvar warning-type-format
658 This variable specifies the format for displaying the warning type
659 in the warning message.  The result of formatting the type this way
660 gets included in the message under the control of the string in the
661 entry in @code{warning-levels}.  The default value is @code{" (%s)"}.
662 If you bind it to @code{""} then the warning type won't appear at
663 all.
664 @end defvar
666 @node Warning Options
667 @subsection Warning Options
669   These variables are used by users to control what happens
670 when a Lisp program reports a warning.
672 @defopt warning-minimum-level
673 This user option specifies the minimum severity level that should be
674 shown immediately to the user.  The default is @code{:warning}, which
675 means to immediately display all warnings except @code{:debug}
676 warnings.
677 @end defopt
679 @defopt warning-minimum-log-level
680 This user option specifies the minimum severity level that should be
681 logged in the warnings buffer.  The default is @code{:warning}, which
682 means to log all warnings except @code{:debug} warnings.
683 @end defopt
685 @defopt warning-suppress-types
686 This list specifies which warning types should not be displayed
687 immediately for the user.  Each element of the list should be a list
688 of symbols.  If its elements match the first elements in a warning
689 type, then that warning is not displayed immediately.
690 @end defopt
692 @defopt warning-suppress-log-types
693 This list specifies which warning types should not be logged in the
694 warnings buffer.  Each element of the list should be a list of
695 symbols.  If it matches the first few elements in a warning type, then
696 that warning is not logged.
697 @end defopt
699 @node Invisible Text
700 @section Invisible Text
702 @cindex invisible text
703 You can make characters @dfn{invisible}, so that they do not appear on
704 the screen, with the @code{invisible} property.  This can be either a
705 text property (@pxref{Text Properties}) or a property of an overlay
706 (@pxref{Overlays}).  Cursor motion also partly ignores these
707 characters; if the command loop finds point within them, it moves
708 point to the other side of them.
710 In the simplest case, any non-@code{nil} @code{invisible} property makes
711 a character invisible.  This is the default case---if you don't alter
712 the default value of @code{buffer-invisibility-spec}, this is how the
713 @code{invisible} property works.  You should normally use @code{t}
714 as the value of the @code{invisible} property if you don't plan
715 to set @code{buffer-invisibility-spec} yourself.
717 More generally, you can use the variable @code{buffer-invisibility-spec}
718 to control which values of the @code{invisible} property make text
719 invisible.  This permits you to classify the text into different subsets
720 in advance, by giving them different @code{invisible} values, and
721 subsequently make various subsets visible or invisible by changing the
722 value of @code{buffer-invisibility-spec}.
724 Controlling visibility with @code{buffer-invisibility-spec} is
725 especially useful in a program to display the list of entries in a
726 database.  It permits the implementation of convenient filtering
727 commands to view just a part of the entries in the database.  Setting
728 this variable is very fast, much faster than scanning all the text in
729 the buffer looking for properties to change.
731 @defvar buffer-invisibility-spec
732 This variable specifies which kinds of @code{invisible} properties
733 actually make a character invisible.  Setting this variable makes it
734 buffer-local.
736 @table @asis
737 @item @code{t}
738 A character is invisible if its @code{invisible} property is
739 non-@code{nil}.  This is the default.
741 @item a list
742 Each element of the list specifies a criterion for invisibility; if a
743 character's @code{invisible} property fits any one of these criteria,
744 the character is invisible.  The list can have two kinds of elements:
746 @table @code
747 @item @var{atom}
748 A character is invisible if its @code{invisible} property value
749 is @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.
751 @item (@var{atom} . t)
752 A character is invisible if its @code{invisible} property value
753 is @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.
754 Moreover, if this character is at the end of a line and is followed
755 by a visible newline, it displays an ellipsis.
756 @end table
757 @end table
758 @end defvar
760   Two functions are specifically provided for adding elements to
761 @code{buffer-invisibility-spec} and removing elements from it.
763 @defun add-to-invisibility-spec element
764 This function adds the element @var{element} to
765 @code{buffer-invisibility-spec}.  If @code{buffer-invisibility-spec}
766 was @code{t}, it changes to a list, @code{(t)}, so that text whose
767 @code{invisible} property is @code{t} remains invisible.
768 @end defun
770 @defun remove-from-invisibility-spec element
771 This removes the element @var{element} from
772 @code{buffer-invisibility-spec}.  This does nothing if @var{element}
773 is not in the list.
774 @end defun
776   A convention for use of @code{buffer-invisibility-spec} is that a
777 major mode should use the mode's own name as an element of
778 @code{buffer-invisibility-spec} and as the value of the
779 @code{invisible} property:
781 @example
782 ;; @r{If you want to display an ellipsis:}
783 (add-to-invisibility-spec '(my-symbol . t))
784 ;; @r{If you don't want ellipsis:}
785 (add-to-invisibility-spec 'my-symbol)
787 (overlay-put (make-overlay beginning end)
788              'invisible 'my-symbol)
790 ;; @r{When done with the overlays:}
791 (remove-from-invisibility-spec '(my-symbol . t))
792 ;; @r{Or respectively:}
793 (remove-from-invisibility-spec 'my-symbol)
794 @end example
796 @vindex line-move-ignore-invisible
797   Ordinarily, functions that operate on text or move point do not care
798 whether the text is invisible.  The user-level line motion commands
799 explicitly ignore invisible newlines if
800 @code{line-move-ignore-invisible} is non-@code{nil} (the default), but
801 only because they are explicitly programmed to do so.
803   However, if a command ends with point inside or immediately after
804 invisible text, the main editing loop moves point further forward or
805 further backward (in the same direction that the command already moved
806 it) until that condition is no longer true.  Thus, if the command
807 moved point back into an invisible range, Emacs moves point back to
808 the beginning of that range, following the previous visible character.
809 If the command moved point forward into an invisible range, Emacs
810 moves point forward past the first visible character that follows the
811 invisible text.
813   Incremental search can make invisible overlays visible temporarily
814 and/or permanently when a match includes invisible text.  To enable
815 this, the overlay should have a non-@code{nil}
816 @code{isearch-open-invisible} property.  The property value should be a
817 function to be called with the overlay as an argument.  This function
818 should make the overlay visible permanently; it is used when the match
819 overlaps the overlay on exit from the search.
821   During the search, such overlays are made temporarily visible by
822 temporarily modifying their invisible and intangible properties.  If you
823 want this to be done differently for a certain overlay, give it an
824 @code{isearch-open-invisible-temporary} property which is a function.
825 The function is called with two arguments: the first is the overlay, and
826 the second is @code{nil} to make the overlay visible, or @code{t} to
827 make it invisible again.
829 @node Selective Display
830 @section Selective Display
831 @cindex selective display
833   @dfn{Selective display} refers to a pair of related features for
834 hiding certain lines on the screen.
836   The first variant, explicit selective display, is designed for use
837 in a Lisp program: it controls which lines are hidden by altering the
838 text.  This kind of hiding in some ways resembles the effect of the
839 @code{invisible} property (@pxref{Invisible Text}), but the two
840 features are different and do not work the same way.
842   In the second variant, the choice of lines to hide is made
843 automatically based on indentation.  This variant is designed to be a
844 user-level feature.
846   The way you control explicit selective display is by replacing a
847 newline (control-j) with a carriage return (control-m).  The text that
848 was formerly a line following that newline is now hidden.  Strictly
849 speaking, it is temporarily no longer a line at all, since only
850 newlines can separate lines; it is now part of the previous line.
852   Selective display does not directly affect editing commands.  For
853 example, @kbd{C-f} (@code{forward-char}) moves point unhesitatingly
854 into hidden text.  However, the replacement of newline characters with
855 carriage return characters affects some editing commands.  For
856 example, @code{next-line} skips hidden lines, since it searches only
857 for newlines.  Modes that use selective display can also define
858 commands that take account of the newlines, or that control which
859 parts of the text are hidden.
861   When you write a selectively displayed buffer into a file, all the
862 control-m's are output as newlines.  This means that when you next read
863 in the file, it looks OK, with nothing hidden.  The selective display
864 effect is seen only within Emacs.
866 @defvar selective-display
867 This buffer-local variable enables selective display.  This means that
868 lines, or portions of lines, may be made hidden.
870 @itemize @bullet
871 @item
872 If the value of @code{selective-display} is @code{t}, then the character
873 control-m marks the start of hidden text; the control-m, and the rest
874 of the line following it, are not displayed.  This is explicit selective
875 display.
877 @item
878 If the value of @code{selective-display} is a positive integer, then
879 lines that start with more than that many columns of indentation are not
880 displayed.
881 @end itemize
883 When some portion of a buffer is hidden, the vertical movement
884 commands operate as if that portion did not exist, allowing a single
885 @code{next-line} command to skip any number of hidden lines.
886 However, character movement commands (such as @code{forward-char}) do
887 not skip the hidden portion, and it is possible (if tricky) to insert
888 or delete text in an hidden portion.
890 In the examples below, we show the @emph{display appearance} of the
891 buffer @code{foo}, which changes with the value of
892 @code{selective-display}.  The @emph{contents} of the buffer do not
893 change.
895 @example
896 @group
897 (setq selective-display nil)
898      @result{} nil
900 ---------- Buffer: foo ----------
901 1 on this column
902  2on this column
903   3n this column
904   3n this column
905  2on this column
906 1 on this column
907 ---------- Buffer: foo ----------
908 @end group
910 @group
911 (setq selective-display 2)
912      @result{} 2
914 ---------- Buffer: foo ----------
915 1 on this column
916  2on this column
917  2on this column
918 1 on this column
919 ---------- Buffer: foo ----------
920 @end group
921 @end example
922 @end defvar
924 @defvar selective-display-ellipses
925 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, then Emacs displays
926 @samp{@dots{}} at the end of a line that is followed by hidden text.
927 This example is a continuation of the previous one.
929 @example
930 @group
931 (setq selective-display-ellipses t)
932      @result{} t
934 ---------- Buffer: foo ----------
935 1 on this column
936  2on this column ...
937  2on this column
938 1 on this column
939 ---------- Buffer: foo ----------
940 @end group
941 @end example
943 You can use a display table to substitute other text for the ellipsis
944 (@samp{@dots{}}).  @xref{Display Tables}.
945 @end defvar
947 @node Temporary Displays
948 @section Temporary Displays
950   Temporary displays are used by Lisp programs to put output into a
951 buffer and then present it to the user for perusal rather than for
952 editing.  Many help commands use this feature.
954 @defspec with-output-to-temp-buffer buffer-name forms@dots{}
955 This function executes @var{forms} while arranging to insert any output
956 they print into the buffer named @var{buffer-name}, which is first
957 created if necessary, and put into Help mode.  Finally, the buffer is
958 displayed in some window, but not selected.
960 If the @var{forms} do not change the major mode in the output buffer,
961 so that it is still Help mode at the end of their execution, then
962 @code{with-output-to-temp-buffer} makes this buffer read-only at the
963 end, and also scans it for function and variable names to make them
964 into clickable cross-references.  @xref{Docstring hyperlinks, , Tips
965 for Documentation Strings}, in particular the item on hyperlinks in
966 documentation strings, for more details.
968 The string @var{buffer-name} specifies the temporary buffer, which
969 need not already exist.  The argument must be a string, not a buffer.
970 The buffer is erased initially (with no questions asked), and it is
971 marked as unmodified after @code{with-output-to-temp-buffer} exits.
973 @code{with-output-to-temp-buffer} binds @code{standard-output} to the
974 temporary buffer, then it evaluates the forms in @var{forms}.  Output
975 using the Lisp output functions within @var{forms} goes by default to
976 that buffer (but screen display and messages in the echo area, although
977 they are ``output'' in the general sense of the word, are not affected).
978 @xref{Output Functions}.
980 Several hooks are available for customizing the behavior
981 of this construct; they are listed below.
983 The value of the last form in @var{forms} is returned.
985 @example
986 @group
987 ---------- Buffer: foo ----------
988  This is the contents of foo.
989 ---------- Buffer: foo ----------
990 @end group
992 @group
993 (with-output-to-temp-buffer "foo"
994     (print 20)
995     (print standard-output))
996 @result{} #<buffer foo>
998 ---------- Buffer: foo ----------
1001 #<buffer foo>
1003 ---------- Buffer: foo ----------
1004 @end group
1005 @end example
1006 @end defspec
1008 @defvar temp-buffer-show-function
1009 If this variable is non-@code{nil}, @code{with-output-to-temp-buffer}
1010 calls it as a function to do the job of displaying a help buffer.  The
1011 function gets one argument, which is the buffer it should display.
1013 It is a good idea for this function to run @code{temp-buffer-show-hook}
1014 just as @code{with-output-to-temp-buffer} normally would, inside of
1015 @code{save-selected-window} and with the chosen window and buffer
1016 selected.
1017 @end defvar
1019 @defvar temp-buffer-setup-hook
1020 @tindex temp-buffer-setup-hook
1021 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} before
1022 evaluating @var{body}.  When the hook runs, the temporary buffer is
1023 current.  This hook is normally set up with a function to put the
1024 buffer in Help mode.
1025 @end defvar
1027 @defvar temp-buffer-show-hook
1028 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} after
1029 displaying the temporary buffer.  When the hook runs, the temporary buffer
1030 is current, and the window it was displayed in is selected.  This hook
1031 is normally set up with a function to make the buffer read only, and
1032 find function names and variable names in it, provided the major mode
1033 is Help mode.
1034 @end defvar
1036 @defun momentary-string-display string position &optional char message
1037 This function momentarily displays @var{string} in the current buffer at
1038 @var{position}.  It has no effect on the undo list or on the buffer's
1039 modification status.
1041 The momentary display remains until the next input event.  If the next
1042 input event is @var{char}, @code{momentary-string-display} ignores it
1043 and returns.  Otherwise, that event remains buffered for subsequent use
1044 as input.  Thus, typing @var{char} will simply remove the string from
1045 the display, while typing (say) @kbd{C-f} will remove the string from
1046 the display and later (presumably) move point forward.  The argument
1047 @var{char} is a space by default.
1049 The return value of @code{momentary-string-display} is not meaningful.
1051 If the string @var{string} does not contain control characters, you can
1052 do the same job in a more general way by creating (and then subsequently
1053 deleting) an overlay with a @code{before-string} property.
1054 @xref{Overlay Properties}.
1056 If @var{message} is non-@code{nil}, it is displayed in the echo area
1057 while @var{string} is displayed in the buffer.  If it is @code{nil}, a
1058 default message says to type @var{char} to continue.
1060 In this example, point is initially located at the beginning of the
1061 second line:
1063 @example
1064 @group
1065 ---------- Buffer: foo ----------
1066 This is the contents of foo.
1067 @point{}Second line.
1068 ---------- Buffer: foo ----------
1069 @end group
1071 @group
1072 (momentary-string-display
1073   "**** Important Message! ****"
1074   (point) ?\r
1075   "Type RET when done reading")
1076 @result{} t
1077 @end group
1079 @group
1080 ---------- Buffer: foo ----------
1081 This is the contents of foo.
1082 **** Important Message! ****Second line.
1083 ---------- Buffer: foo ----------
1085 ---------- Echo Area ----------
1086 Type RET when done reading
1087 ---------- Echo Area ----------
1088 @end group
1089 @end example
1090 @end defun
1092 @node Overlays
1093 @section Overlays
1094 @cindex overlays
1096 You can use @dfn{overlays} to alter the appearance of a buffer's text on
1097 the screen, for the sake of presentation features.  An overlay is an
1098 object that belongs to a particular buffer, and has a specified
1099 beginning and end.  It also has properties that you can examine and set;
1100 these affect the display of the text within the overlay.
1102 An overlays uses markers to record its beginning and end; thus,
1103 editing the text of the buffer adjusts the beginning and end of each
1104 overlay so that it stays with the text.  When you create the overlay,
1105 you can specify whether text inserted at the beginning should be
1106 inside the overlay or outside, and likewise for the end of the overlay.
1108 @menu
1109 * Managing Overlays::   Creating and moving overlays.
1110 * Overlay Properties::  How to read and set properties.
1111                         What properties do to the screen display.
1112 * Finding Overlays::    Searching for overlays.
1113 @end menu
1115 @node Managing Overlays
1116 @subsection Managing Overlays
1118   This section describes the functions to create, delete and move
1119 overlays, and to examine their contents.  Overlay changes are not
1120 recorded in the buffer's undo list, since the overlays are not
1121 part of the buffer's contents.
1123 @defun overlayp object
1124 This function returns @code{t} if @var{object} is an overlay.
1125 @end defun
1127 @defun make-overlay start end &optional buffer front-advance rear-advance
1128 This function creates and returns an overlay that belongs to
1129 @var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
1130 and @var{end} must specify buffer positions; they may be integers or
1131 markers.  If @var{buffer} is omitted, the overlay is created in the
1132 current buffer.
1134 The arguments @var{front-advance} and @var{rear-advance} specify the
1135 marker insertion type for the start of the overlay and for the end of
1136 the overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.  If they
1137 are both @code{nil}, the default, then the overlay extends to include
1138 any text inserted at the beginning, but not text inserted at the end.
1139 If @var{front-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the
1140 beginning of the overlay is excluded from the overlay.  If
1141 @var{rear-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the end of the
1142 overlay is included in the overlay.
1143 @end defun
1145 @defun overlay-start overlay
1146 This function returns the position at which @var{overlay} starts,
1147 as an integer.
1148 @end defun
1150 @defun overlay-end overlay
1151 This function returns the position at which @var{overlay} ends,
1152 as an integer.
1153 @end defun
1155 @defun overlay-buffer overlay
1156 This function returns the buffer that @var{overlay} belongs to.  It
1157 returns @code{nil} if @var{overlay} has been deleted.
1158 @end defun
1160 @defun delete-overlay overlay
1161 This function deletes @var{overlay}.  The overlay continues to exist as
1162 a Lisp object, and its property list is unchanged, but it ceases to be
1163 attached to the buffer it belonged to, and ceases to have any effect on
1164 display.
1166 A deleted overlay is not permanently disconnected.  You can give it a
1167 position in a buffer again by calling @code{move-overlay}.
1168 @end defun
1170 @defun move-overlay overlay start end &optional buffer
1171 This function moves @var{overlay} to @var{buffer}, and places its bounds
1172 at @var{start} and @var{end}.  Both arguments @var{start} and @var{end}
1173 must specify buffer positions; they may be integers or markers.
1175 If @var{buffer} is omitted, @var{overlay} stays in the same buffer it
1176 was already associated with; if @var{overlay} was deleted, it goes into
1177 the current buffer.
1179 The return value is @var{overlay}.
1181 This is the only valid way to change the endpoints of an overlay.  Do
1182 not try modifying the markers in the overlay by hand, as that fails to
1183 update other vital data structures and can cause some overlays to be
1184 ``lost''.
1185 @end defun
1187 @defun remove-overlays &optional start end name value
1188 This function removes all the overlays between @var{start} and
1189 @var{end} whose property @var{name} has the value @var{value}.  It can
1190 move the endpoints of the overlays in the region, or split them.
1192 If @var{name} is omitted or @code{nil}, it means to delete all overlays in
1193 the specified region.  If @var{start} and/or @var{end} are omitted or
1194 @code{nil}, that means the beginning and end of the buffer respectively.
1195 Therefore, @code{(remove-overlays)} removes all the overlays in the
1196 current buffer.
1197 @end defun
1199   Here are some examples:
1201 @example
1202 ;; @r{Create an overlay.}
1203 (setq foo (make-overlay 1 10))
1204      @result{} #<overlay from 1 to 10 in display.texi>
1205 (overlay-start foo)
1206      @result{} 1
1207 (overlay-end foo)
1208      @result{} 10
1209 (overlay-buffer foo)
1210      @result{} #<buffer display.texi>
1211 ;; @r{Give it a property we can check later.}
1212 (overlay-put foo 'happy t)
1213      @result{} t
1214 ;; @r{Verify the property is present.}
1215 (overlay-get foo 'happy)
1216      @result{} t
1217 ;; @r{Move the overlay.}
1218 (move-overlay foo 5 20)
1219      @result{} #<overlay from 5 to 20 in display.texi>
1220 (overlay-start foo)
1221      @result{} 5
1222 (overlay-end foo)
1223      @result{} 20
1224 ;; @r{Delete the overlay.}
1225 (delete-overlay foo)
1226      @result{} nil
1227 ;; @r{Verify it is deleted.}
1229      @result{} #<overlay in no buffer>
1230 ;; @r{A deleted overlay has no position.}
1231 (overlay-start foo)
1232      @result{} nil
1233 (overlay-end foo)
1234      @result{} nil
1235 (overlay-buffer foo)
1236      @result{} nil
1237 ;; @r{Undelete the overlay.}
1238 (move-overlay foo 1 20)
1239      @result{} #<overlay from 1 to 20 in display.texi>
1240 ;; @r{Verify the results.}
1241 (overlay-start foo)
1242      @result{} 1
1243 (overlay-end foo)
1244      @result{} 20
1245 (overlay-buffer foo)
1246      @result{} #<buffer display.texi>
1247 ;; @r{Moving and deleting the overlay does not change its properties.}
1248 (overlay-get foo 'happy)
1249      @result{} t
1250 @end example
1252 @node Overlay Properties
1253 @subsection Overlay Properties
1255   Overlay properties are like text properties in that the properties that
1256 alter how a character is displayed can come from either source.  But in
1257 most respects they are different.  @xref{Text Properties}, for comparison.
1259   Text properties are considered a part of the text; overlays and
1260 their properties are specifically considered not to be part of the
1261 text.  Thus, copying text between various buffers and strings
1262 preserves text properties, but does not try to preserve overlays.
1263 Changing a buffer's text properties marks the buffer as modified,
1264 while moving an overlay or changing its properties does not.  Unlike
1265 text property changes, overlay property changes are not recorded in
1266 the buffer's undo list.
1268   These functions read and set the properties of an overlay:
1270 @defun overlay-get overlay prop
1271 This function returns the value of property @var{prop} recorded in
1272 @var{overlay}, if any.  If @var{overlay} does not record any value for
1273 that property, but it does have a @code{category} property which is a
1274 symbol, that symbol's @var{prop} property is used.  Otherwise, the value
1275 is @code{nil}.
1276 @end defun
1278 @defun overlay-put overlay prop value
1279 This function sets the value of property @var{prop} recorded in
1280 @var{overlay} to @var{value}.  It returns @var{value}.
1281 @end defun
1283 @defun overlay-properties overlay
1284 This returns a copy of the property list of @var{overlay}.
1285 @end defun
1287   See also the function @code{get-char-property} which checks both
1288 overlay properties and text properties for a given character.
1289 @xref{Examining Properties}.
1291   Many overlay properties have special meanings; here is a table
1292 of them:
1294 @table @code
1295 @item priority
1296 @kindex priority @r{(overlay property)}
1297 This property's value (which should be a nonnegative integer number)
1298 determines the priority of the overlay.  The priority matters when two
1299 or more overlays cover the same character and both specify the same
1300 property; the one whose @code{priority} value is larger takes priority
1301 over the other.  For the @code{face} property, the higher priority
1302 value does not completely replace the other; instead, its face
1303 attributes override the face attributes of the lower priority
1304 @code{face} property.
1306 Currently, all overlays take priority over text properties.  Please
1307 avoid using negative priority values, as we have not yet decided just
1308 what they should mean.
1310 @item window
1311 @kindex window @r{(overlay property)}
1312 If the @code{window} property is non-@code{nil}, then the overlay
1313 applies only on that window.
1315 @item category
1316 @kindex category @r{(overlay property)}
1317 If an overlay has a @code{category} property, we call it the
1318 @dfn{category} of the overlay.  It should be a symbol.  The properties
1319 of the symbol serve as defaults for the properties of the overlay.
1321 @item face
1322 @kindex face @r{(overlay property)}
1323 This property controls the way text is displayed---for example, which
1324 font and which colors.  @xref{Faces}, for more information.
1326 In the simplest case, the value is a face name.  It can also be a list;
1327 then each element can be any of these possibilities:
1329 @itemize @bullet
1330 @item
1331 A face name (a symbol or string).
1333 @item
1334 A property list of face attributes.  This has the form (@var{keyword}
1335 @var{value} @dots{}), where each @var{keyword} is a face attribute
1336 name and @var{value} is a meaningful value for that attribute.  With
1337 this feature, you do not need to create a face each time you want to
1338 specify a particular attribute for certain text.  @xref{Face
1339 Attributes}.
1341 @item
1342 A cons cell of the form @code{(foreground-color . @var{color-name})} or
1343 @code{(background-color . @var{color-name})}.  These elements specify
1344 just the foreground color or just the background color.
1346 @code{(foreground-color . @var{color-name})} has the same effect as
1347 @code{(:foreground @var{color-name})}; likewise for the background.
1348 @end itemize
1350 @item mouse-face
1351 @kindex mouse-face @r{(overlay property)}
1352 This property is used instead of @code{face} when the mouse is within
1353 the range of the overlay.
1355 @item display
1356 @kindex display @r{(overlay property)}
1357 This property activates various features that change the
1358 way text is displayed.  For example, it can make text appear taller
1359 or shorter, higher or lower, wider or narrower, or replaced with an image.
1360 @xref{Display Property}.
1362 @item help-echo
1363 @kindex help-echo @r{(overlay property)}
1364 If an overlay has a @code{help-echo} property, then when you move the
1365 mouse onto the text in the overlay, Emacs displays a help string in the
1366 echo area, or in the tooltip window.  For details see @ref{Text
1367 help-echo}.
1369 @item modification-hooks
1370 @kindex modification-hooks @r{(overlay property)}
1371 This property's value is a list of functions to be called if any
1372 character within the overlay is changed or if text is inserted strictly
1373 within the overlay.
1375 The hook functions are called both before and after each change.
1376 If the functions save the information they receive, and compare notes
1377 between calls, they can determine exactly what change has been made
1378 in the buffer text.
1380 When called before a change, each function receives four arguments: the
1381 overlay, @code{nil}, and the beginning and end of the text range to be
1382 modified.
1384 When called after a change, each function receives five arguments: the
1385 overlay, @code{t}, the beginning and end of the text range just
1386 modified, and the length of the pre-change text replaced by that range.
1387 (For an insertion, the pre-change length is zero; for a deletion, that
1388 length is the number of characters deleted, and the post-change
1389 beginning and end are equal.)
1391 If these functions modify the buffer, they should bind
1392 @code{inhibit-modification-hooks} to @code{t} around doing so, to
1393 avoid confusing the internal mechanism that calls these hooks.
1395 @item insert-in-front-hooks
1396 @kindex insert-in-front-hooks @r{(overlay property)}
1397 This property's value is a list of functions to be called before and
1398 after inserting text right at the beginning of the overlay.  The calling
1399 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1401 @item insert-behind-hooks
1402 @kindex insert-behind-hooks @r{(overlay property)}
1403 This property's value is a list of functions to be called before and
1404 after inserting text right at the end of the overlay.  The calling
1405 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1407 @item invisible
1408 @kindex invisible @r{(overlay property)}
1409 The @code{invisible} property can make the text in the overlay
1410 invisible, which means that it does not appear on the screen.
1411 @xref{Invisible Text}, for details.
1413 @item intangible
1414 @kindex intangible @r{(overlay property)}
1415 The @code{intangible} property on an overlay works just like the
1416 @code{intangible} text property.  @xref{Special Properties}, for details.
1418 @item isearch-open-invisible
1419 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1420 visible, permanently, if the final match overlaps it.  @xref{Invisible
1421 Text}.
1423 @item isearch-open-invisible-temporary
1424 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1425 visible, temporarily, during the search.  @xref{Invisible Text}.
1427 @item before-string
1428 @kindex before-string @r{(overlay property)}
1429 This property's value is a string to add to the display at the beginning
1430 of the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1431 sense---only on the screen.
1433 @item after-string
1434 @kindex after-string @r{(overlay property)}
1435 This property's value is a string to add to the display at the end of
1436 the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1437 sense---only on the screen.
1439 @item evaporate
1440 @kindex evaporate @r{(overlay property)}
1441 If this property is non-@code{nil}, the overlay is deleted automatically
1442 if it becomes empty (i.e., if its length becomes zero).  If you give
1443 an empty overlay a non-@code{nil} @code{evaporate} property, that deletes
1444 it immediately.
1446 @item local-map
1447 @cindex keymap of character (and overlays)
1448 @kindex local-map @r{(overlay property)}
1449 If this property is non-@code{nil}, it specifies a keymap for a portion
1450 of the text.  The property's value replaces the buffer's local map, when
1451 the character after point is within the overlay.  @xref{Active Keymaps}.
1453 @item keymap
1454 @kindex keymap @r{(overlay property)}
1455 The @code{keymap} property is similar to @code{local-map} but overrides the
1456 buffer's local map (and the map specified by the @code{local-map}
1457 property) rather than replacing it.
1458 @end table
1460 @node Finding Overlays
1461 @subsection Searching for Overlays
1463 @defun overlays-at pos
1464 This function returns a list of all the overlays that cover the
1465 character at position @var{pos} in the current buffer.  The list is in
1466 no particular order.  An overlay contains position @var{pos} if it
1467 begins at or before @var{pos}, and ends after @var{pos}.
1469 To illustrate usage, here is a Lisp function that returns a list of the
1470 overlays that specify property @var{prop} for the character at point:
1472 @smallexample
1473 (defun find-overlays-specifying (prop)
1474   (let ((overlays (overlays-at (point)))
1475         found)
1476     (while overlays
1477       (let ((overlay (car overlays)))
1478         (if (overlay-get overlay prop)
1479             (setq found (cons overlay found))))
1480       (setq overlays (cdr overlays)))
1481     found))
1482 @end smallexample
1483 @end defun
1485 @defun overlays-in beg end
1486 This function returns a list of the overlays that overlap the region
1487 @var{beg} through @var{end}.  ``Overlap'' means that at least one
1488 character is contained within the overlay and also contained within the
1489 specified region; however, empty overlays are included in the result if
1490 they are located at @var{beg}, or strictly between @var{beg} and @var{end}.
1491 @end defun
1493 @defun next-overlay-change pos
1494 This function returns the buffer position of the next beginning or end
1495 of an overlay, after @var{pos}.  If there is none, it returns
1496 @code{(point-max)}.
1497 @end defun
1499 @defun previous-overlay-change pos
1500 This function returns the buffer position of the previous beginning or
1501 end of an overlay, before @var{pos}.  If there is none, it returns
1502 @code{(point-min)}.
1503 @end defun
1505   Here's a function which uses @code{next-overlay-change} to search
1506 for the next character which gets a given property @code{prop} from
1507 either its overlays or its text properties (@pxref{Property Search}):
1509 @smallexample
1510 (defun find-overlay-prop (prop)
1511   (save-excursion
1512     (while (and (not (eobp))
1513                 (not (get-char-property (point) prop)))
1514       (goto-char (min (next-overlay-change (point))
1515                       (next-single-property-change (point) prop))))
1516     (point)))
1517 @end smallexample
1519   Now you can search for a @code{happy} property like this:
1521 @smallexample
1522 (find-overlay-prop 'happy)
1523 @end smallexample
1525 @node Width
1526 @section Width
1528 Since not all characters have the same width, these functions let you
1529 check the width of a character.  @xref{Primitive Indent}, and
1530 @ref{Screen Lines}, for related functions.
1532 @defun char-width char
1533 This function returns the width in columns of the character @var{char},
1534 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1535 @end defun
1537 @defun string-width string
1538 This function returns the width in columns of the string @var{string},
1539 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1540 @end defun
1542 @defun truncate-string-to-width string width &optional start-column padding ellipsis
1543 This function returns the part of @var{string} that fits within
1544 @var{width} columns, as a new string.
1546 If @var{string} does not reach @var{width}, then the result ends where
1547 @var{string} ends.  If one multi-column character in @var{string}
1548 extends across the column @var{width}, that character is not included in
1549 the result.  Thus, the result can fall short of @var{width} but cannot
1550 go beyond it.
1552 The optional argument @var{start-column} specifies the starting column.
1553 If this is non-@code{nil}, then the first @var{start-column} columns of
1554 the string are omitted from the value.  If one multi-column character in
1555 @var{string} extends across the column @var{start-column}, that
1556 character is not included.
1558 The optional argument @var{padding}, if non-@code{nil}, is a padding
1559 character added at the beginning and end of the result string, to extend
1560 it to exactly @var{width} columns.  The padding character is used at the
1561 end of the result if it falls short of @var{width}.  It is also used at
1562 the beginning of the result if one multi-column character in
1563 @var{string} extends across the column @var{start-column}.
1565 If @var{ellipsis} is non-@code{nil}, it should be a string which will
1566 replace the end of @var{str} (including any padding) if it extends
1567 beyond @var{end-column}, unless the display width of @var{str} is
1568 equal to or less than the display width of @var{ellipsis}.  If
1569 @var{ellipsis} is non-@code{nil} and not a string, it stands for
1570 @code{"..."}.
1572 @example
1573 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4)
1574      @result{} "ab"
1575 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4 ?\s)
1576      @result{} "    ab  "
1577 @end example
1578 @end defun
1580 @node Line Height
1581 @section Line Height
1582 @cindex line height
1584   The total height of each display line consists of the height of the
1585 contents of the line, and additional vertical line spacing below the
1586 display row.
1588   The height of the line contents is normally determined from the
1589 maximum height of any character or image on that display line,
1590 including the final newline if there is one.  (A line that is
1591 continued doesn't include a final newline.)  In the most common case,
1592 the line height equals the height of the default frame font.
1594   There are several ways to explicitly control or change the line
1595 height, either by specifying an absolute height for the display line,
1596 or by adding additional vertical space below one or all lines.
1598 @kindex line-height @r{(text property)}
1599   A newline can have a @code{line-height} text or overlay property
1600 that controls the total height of the display line ending in that
1601 newline.
1603   If the property value is a list @code{(@var{height} @var{total})},
1604 then @var{height} is used as the actual property value for the
1605 @code{line-height}, and @var{total} specifies the total displayed
1606 height of the line, so the line spacing added below the line equals
1607 the @var{total} height minus the actual line height.  In this case,
1608 the other ways to specify the line spacing are ignored.
1610   If the property value is @code{t}, the displayed height of the
1611 line is exactly what its contents demand; no line-spacing is added.
1612 This case is useful for tiling small images or image slices without
1613 adding blank areas between the images.
1615   If the property value is not @code{t}, it is a height spec.  A height
1616 spec stands for a numeric height value; this height spec specifies the
1617 actual line height, @var{line-height}.  There are several ways to
1618 write a height spec; here's how each of them translates into a numeric
1619 height:
1621 @table @code
1622 @item @var{integer}
1623 If the height spec is a positive integer, the height value is that integer.
1624 @item @var{float}
1625 If the height spec is a float, @var{float}, the numeric height value
1626 is @var{float} times the frame's default line height.
1627 @item (@var{face} . @var{ratio})
1628 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1629 is @var{ratio} times the height of face @var{face}.  @var{ratio} can
1630 be any type of number, or @code{nil} which means a ratio of 1.
1631 If @var{face} is @code{t}, it refers to the current face.
1632 @item (nil . @var{ratio})
1633 If the height spec is a cons of the format shown, the numeric height
1634 is @var{ratio} times the height of the contents of the line.
1635 @end table
1637   Thus, any valid non-@code{t} property value specifies a height in pixels,
1638 @var{line-height}, one way or another.  If the line contents' height
1639 is less than @var{line-height}, Emacs adds extra vertical space above
1640 the line to achieve the total height @var{line-height}.  Otherwise,
1641 @var{line-height} has no effect.
1643   If you don't specify the @code{line-height} property, the line's
1644 height consists of the contents' height plus the line spacing.
1645 There are several ways to specify the line spacing for different
1646 parts of Emacs text.
1648 @vindex default-line-spacing
1649   You can specify the line spacing for all lines in a frame with the
1650 @code{line-spacing} frame parameter (@pxref{Layout Parameters}).
1651 However, if the variable @code{default-line-spacing} is
1652 non-@code{nil}, it overrides the frame's @code{line-spacing}
1653 parameter.  An integer value specifies the number of pixels put below
1654 lines on window systems.  A floating point number specifies the
1655 spacing relative to the frame's default line height.
1657 @vindex line-spacing
1658   You can specify the line spacing for all lines in a buffer via the
1659 buffer-local @code{line-spacing} variable.  An integer value specifies
1660 the number of pixels put below lines on window systems.  A floating
1661 point number specifies the spacing relative to the default frame line
1662 height.  This overrides line spacings specified for the frame.
1664 @kindex line-spacing @r{(text property)}
1665   Finally, a newline can have a @code{line-spacing} text or overlay
1666 property that controls the height of the display line ending with that
1667 newline.  The property value overrides the default frame line spacing
1668 and the buffer local @code{line-spacing} variable.
1670   One way or another, these mechanisms specify a Lisp value for the
1671 spacing of each line.  The value is a height spec, and it translates
1672 into a Lisp value as described above.  However, in this case the
1673 numeric height value specifies the line spacing, rather than the line
1674 height.
1676 @node Faces
1677 @section Faces
1678 @cindex faces
1680   A @dfn{face} is a named collection of graphical attributes: font
1681 family, foreground color, background color, optional underlining, and
1682 many others.  Faces are used in Emacs to control the style of display of
1683 particular parts of the text or the frame.  @xref{Standard Faces,,,
1684 emacs, The GNU Emacs Manual}, for the list of faces Emacs normally
1685 comes with.
1687 @cindex face id
1688 Each face has its own @dfn{face number}, which distinguishes faces at
1689 low levels within Emacs.  However, for most purposes, you refer to
1690 faces in Lisp programs by the symbols that name them.
1692 @defun facep object
1693 This function returns @code{t} if @var{object} is a face name string
1694 or symbol (or if it is a vector of the kind used internally to record
1695 face data).  It returns @code{nil} otherwise.
1696 @end defun
1698 Each face name is meaningful for all frames, and by default it has the
1699 same meaning in all frames.  But you can arrange to give a particular
1700 face name a special meaning in one frame if you wish.
1702 @menu
1703 * Defining Faces::      How to define a face with @code{defface}.
1704 * Face Attributes::     What is in a face?
1705 * Attribute Functions::  Functions to examine and set face attributes.
1706 * Displaying Faces::     How Emacs combines the faces specified for a character.
1707 * Font Selection::      Finding the best available font for a face.
1708 * Face Functions::      How to define and examine faces.
1709 * Auto Faces::          Hook for automatic face assignment.
1710 * Font Lookup::         Looking up the names of available fonts
1711                           and information about them.
1712 * Fontsets::            A fontset is a collection of fonts
1713                           that handle a range of character sets.
1714 @end menu
1716 @node Defining Faces
1717 @subsection Defining Faces
1719   The way to define a new face is with @code{defface}.  This creates a
1720 kind of customization item (@pxref{Customization}) which the user can
1721 customize using the Customization buffer (@pxref{Easy Customization,,,
1722 emacs, The GNU Emacs Manual}).
1724 @defmac defface face spec doc [keyword value]...
1725 This declares @var{face} as a customizable face that defaults
1726 according to @var{spec}.  You should not quote the symbol @var{face},
1727 and it should not end in @samp{-face} (that would be redundant).  The
1728 argument @var{doc} specifies the face documentation.  The keywords you
1729 can use in @code{defface} are the same as in @code{defgroup} and
1730 @code{defcustom} (@pxref{Common Keywords}).
1732 When @code{defface} executes, it defines the face according to
1733 @var{spec}, then uses any customizations that were read from the
1734 init file (@pxref{Init File}) to override that specification.
1736 The purpose of @var{spec} is to specify how the face should appear on
1737 different kinds of terminals.  It should be an alist whose elements
1738 have the form @code{(@var{display} @var{atts})}.  Each element's
1739 @sc{car}, @var{display}, specifies a class of terminals.  (The first
1740 element, if it s @sc{car} is @code{default}, is special---it specifies
1741 defaults for the remaining elements).  The element's @sc{cadr},
1742 @var{atts}, is a list of face attributes and their values; it
1743 specifies what the face should look like on that kind of terminal.
1744 The possible attributes are defined in the value of
1745 @code{custom-face-attributes}.
1747 The @var{display} part of an element of @var{spec} determines which
1748 frames the element matches.  If more than one element of @var{spec}
1749 matches a given frame, the first element that matches is the one used
1750 for that frame.  There are three possibilities for @var{display}:
1752 @table @asis
1753 @item @code{default}
1754 This element of @var{spec} doesn't match any frames; instead, it
1755 specifies defaults that apply to all frames.  This kind of element, if
1756 used, must be the first element of @var{spec}.  Each of the following
1757 elements can override any or all of these defaults.
1759 @item @code{t}
1760 This element of @var{spec} matches all frames.  Therefore, any
1761 subsequent elements of @var{spec} are never used.  Normally
1762 @code{t} is used in the last (or only) element of @var{spec}.
1764 @item a list
1765 If @var{display} is a list, each element should have the form
1766 @code{(@var{characteristic} @var{value}@dots{})}.  Here
1767 @var{characteristic} specifies a way of classifying frames, and the
1768 @var{value}s are possible classifications which @var{display} should
1769 apply to.  Here are the possible values of @var{characteristic}:
1771 @table @code
1772 @item type
1773 The kind of window system the frame uses---either @code{graphic} (any
1774 graphics-capable display), @code{x}, @code{pc} (for the MS-DOS console),
1775 @code{w32} (for MS Windows 9X/NT), or @code{tty} (a non-graphics-capable
1776 display).
1778 @item class
1779 What kinds of colors the frame supports---either @code{color},
1780 @code{grayscale}, or @code{mono}.
1782 @item background
1783 The kind of background---either @code{light} or @code{dark}.
1785 @item min-colors
1786 An integer that represents the minimum number of colors the frame
1787 should support.  This matches a frame if its
1788 @code{display-color-cells} value is at least the specified integer.
1790 @item supports
1791 Whether or not the frame can display the face attributes given in
1792 @var{value}@dots{} (@pxref{Face Attributes}).  See the documentation
1793 for the function @code{display-supports-face-attributes-p} for more
1794 information on exactly how this testing is done.  @xref{Display Face
1795 Attribute Testing}.
1796 @end table
1798 If an element of @var{display} specifies more than one @var{value} for a
1799 given @var{characteristic}, any of those values is acceptable.  If
1800 @var{display} has more than one element, each element should specify a
1801 different @var{characteristic}; then @emph{each} characteristic of the
1802 frame must match one of the @var{value}s specified for it in
1803 @var{display}.
1804 @end table
1805 @end defmac
1807   Here's how the standard face @code{region} is defined:
1809 @example
1810 @group
1811   '((((class color) (min-colors 88) (background dark))
1812      :background "blue3")
1813 @end group
1814     (((class color) (min-colors 88) (background light))
1815      :background "lightgoldenrod2")
1816     (((class color) (min-colors 16) (background dark))
1817      :background "blue3")
1818     (((class color) (min-colors 16) (background light))
1819      :background "lightgoldenrod2")
1820     (((class color) (min-colors 8))
1821      :background "blue" :foreground "white")
1822     (((type tty) (class mono))
1823      :inverse-video t)
1824     (t :background "gray"))
1825 @group
1826   "Basic face for highlighting the region."
1827   :group 'basic-faces)
1828 @end group
1829 @end example
1831   Internally, @code{defface} uses the symbol property
1832 @code{face-defface-spec} to record the face attributes specified in
1833 @code{defface}, @code{saved-face} for the attributes saved by the user
1834 with the customization buffer, @code{customized-face} for the
1835 attributes customized by the user for the current session, but not
1836 saved, and @code{face-documentation} for the documentation string.
1838 @defopt frame-background-mode
1839 This option, if non-@code{nil}, specifies the background type to use for
1840 interpreting face definitions.  If it is @code{dark}, then Emacs treats
1841 all frames as if they had a dark background, regardless of their actual
1842 background colors.  If it is @code{light}, then Emacs treats all frames
1843 as if they had a light background.
1844 @end defopt
1846 @node Face Attributes
1847 @subsection Face Attributes
1848 @cindex face attributes
1850   The effect of using a face is determined by a fixed set of @dfn{face
1851 attributes}.  This table lists all the face attributes, and what they
1852 mean.  Note that in general, more than one face can be specified for a
1853 given piece of text; when that happens, the attributes of all the faces
1854 are merged to specify how to display the text.  @xref{Displaying Faces}.
1856   Any attribute in a face can have the value @code{unspecified}.  This
1857 means the face doesn't specify that attribute.  In face merging, when
1858 the first face fails to specify a particular attribute, that means the
1859 next face gets a chance.  However, the @code{default} face must
1860 specify all attributes.
1862   Some of these font attributes are meaningful only on certain kinds of
1863 displays---if your display cannot handle a certain attribute, the
1864 attribute is ignored.  (The attributes @code{:family}, @code{:width},
1865 @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant} correspond to parts of
1866 an X Logical Font Descriptor.)
1868 @table @code
1869 @item :family
1870 Font family name, or fontset name (@pxref{Fontsets}).  If you specify a
1871 font family name, the wild-card characters @samp{*} and @samp{?} are
1872 allowed.
1874 @item :width
1875 Relative proportionate width, also known as the character set width or
1876 set width.  This should be one of the symbols @code{ultra-condensed},
1877 @code{extra-condensed}, @code{condensed}, @code{semi-condensed},
1878 @code{normal}, @code{semi-expanded}, @code{expanded},
1879 @code{extra-expanded}, or @code{ultra-expanded}.
1881 @item :height
1882 Either the font height, an integer in units of 1/10 point, a floating
1883 point number specifying the amount by which to scale the height of any
1884 underlying face, or a function, which is called with the old height
1885 (from the underlying face), and should return the new height.
1887 @item :weight
1888 Font weight---a symbol from this series (from most dense to most faint):
1889 @code{ultra-bold}, @code{extra-bold}, @code{bold}, @code{semi-bold},
1890 @code{normal}, @code{semi-light}, @code{light}, @code{extra-light},
1891 or @code{ultra-light}.
1893 On a text-only terminal, any weight greater than normal is displayed as
1894 extra bright, and any weight less than normal is displayed as
1895 half-bright (provided the terminal supports the feature).
1897 @item :slant
1898 Font slant---one of the symbols @code{italic}, @code{oblique}, @code{normal},
1899 @code{reverse-italic}, or @code{reverse-oblique}.
1901 On a text-only terminal, slanted text is displayed as half-bright, if
1902 the terminal supports the feature.
1904 @item :foreground
1905 Foreground color, a string.  The value can be a system-defined color
1906 name, or a hexadecimal color specification of the form
1907 @samp{#@var{rr}@var{gg}@var{bb}}.  (@samp{#000000} is black,
1908 @samp{#ff0000} is red, @samp{#00ff00} is green, @samp{#0000ff} is
1909 blue, and @samp{#ffffff} is white.)
1911 @item :background
1912 Background color, a string, like the foreground color.
1914 @item :inverse-video
1915 Whether or not characters should be displayed in inverse video.  The
1916 value should be @code{t} (yes) or @code{nil} (no).
1918 @item :stipple
1919 The background stipple, a bitmap.
1921 The value can be a string; that should be the name of a file containing
1922 external-format X bitmap data.  The file is found in the directories
1923 listed in the variable @code{x-bitmap-file-path}.
1925 Alternatively, the value can specify the bitmap directly, with a list
1926 of the form @code{(@var{width} @var{height} @var{data})}.  Here,
1927 @var{width} and @var{height} specify the size in pixels, and
1928 @var{data} is a string containing the raw bits of the bitmap, row by
1929 row.  Each row occupies @math{(@var{width} + 7) / 8} consecutive bytes
1930 in the string (which should be a unibyte string for best results).
1931 This means that each row always occupies at least one whole byte.
1933 If the value is @code{nil}, that means use no stipple pattern.
1935 Normally you do not need to set the stipple attribute, because it is
1936 used automatically to handle certain shades of gray.
1938 @item :underline
1939 Whether or not characters should be underlined, and in what color.  If
1940 the value is @code{t}, underlining uses the foreground color of the
1941 face.  If the value is a string, underlining uses that color.  The
1942 value @code{nil} means do not underline.
1944 @item :overline
1945 Whether or not characters should be overlined, and in what color.
1946 The value is used like that of @code{:underline}.
1948 @item :strike-through
1949 Whether or not characters should be strike-through, and in what
1950 color.  The value is used like that of @code{:underline}.
1952 @item :inherit
1953 The name of a face from which to inherit attributes, or a list of face
1954 names.  Attributes from inherited faces are merged into the face like an
1955 underlying face would be, with higher priority than underlying faces.
1956 If a list of faces is used, attributes from faces earlier in the list
1957 override those from later faces.
1959 @item :box
1960 Whether or not a box should be drawn around characters, its color, the
1961 width of the box lines, and 3D appearance.
1962 @end table
1964   Here are the possible values of the @code{:box} attribute, and what
1965 they mean:
1967 @table @asis
1968 @item @code{nil}
1969 Don't draw a box.
1971 @item @code{t}
1972 Draw a box with lines of width 1, in the foreground color.
1974 @item @var{color}
1975 Draw a box with lines of width 1, in color @var{color}.
1977 @item @code{(:line-width @var{width} :color @var{color} :style @var{style})}
1978 This way you can explicitly specify all aspects of the box.  The value
1979 @var{width} specifies the width of the lines to draw; it defaults to 1.
1981 The value @var{color} specifies the color to draw with.  The default is
1982 the foreground color of the face for simple boxes, and the background
1983 color of the face for 3D boxes.
1985 The value @var{style} specifies whether to draw a 3D box.  If it is
1986 @code{released-button}, the box looks like a 3D button that is not being
1987 pressed.  If it is @code{pressed-button}, the box looks like a 3D button
1988 that is being pressed.  If it is @code{nil} or omitted, a plain 2D box
1989 is used.
1990 @end table
1992   In older versions of Emacs, before @code{:family}, @code{:height},
1993 @code{:width}, @code{:weight}, and @code{:slant} existed, these
1994 attributes were used to specify the type face.  They are now
1995 semi-obsolete, but they still work:
1997 @table @code
1998 @item :font
1999 This attribute specifies the font name.
2001 @item :bold
2002 A non-@code{nil} value specifies a bold font.
2004 @item :italic
2005 A non-@code{nil} value specifies an italic font.
2006 @end table
2008   For compatibility, you can still set these ``attributes'', even
2009 though they are not real face attributes.  Here is what that does:
2011 @table @code
2012 @item :font
2013 You can specify an X font name as the ``value'' of this ``attribute'';
2014 that sets the @code{:family}, @code{:width}, @code{:height},
2015 @code{:weight}, and @code{:slant} attributes according to the font name.
2017 If the value is a pattern with wildcards, the first font that matches
2018 the pattern is used to set these attributes.
2020 @item :bold
2021 A non-@code{nil} makes the face bold; @code{nil} makes it normal.
2022 This actually works by setting the @code{:weight} attribute.
2024 @item :italic
2025 A non-@code{nil} makes the face italic; @code{nil} makes it normal.
2026 This actually works by setting the @code{:slant} attribute.
2027 @end table
2029 @defvar x-bitmap-file-path
2030 This variable specifies a list of directories for searching
2031 for bitmap files, for the @code{:stipple} attribute.
2032 @end defvar
2034 @defun bitmap-spec-p object
2035 This returns @code{t} if @var{object} is a valid bitmap specification,
2036 suitable for use with @code{:stipple} (see above).  It returns
2037 @code{nil} otherwise.
2038 @end defun
2040 @node Attribute Functions
2041 @subsection Face Attribute Functions
2043   You can modify the attributes of an existing face with the following
2044 functions.  If you specify @var{frame}, they affect just that frame;
2045 otherwise, they affect all frames as well as the defaults that apply to
2046 new frames.
2048 @tindex set-face-attribute
2049 @defun set-face-attribute face frame &rest arguments
2050 This function sets one or more attributes of face @var{face}
2051 for frame @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil}, it sets
2052 the attribute for all frames, and the defaults for new frames.
2054 The extra arguments @var{arguments} specify the attributes to set, and
2055 the values for them.  They should consist of alternating attribute names
2056 (such as @code{:family} or @code{:underline}) and corresponding values.
2057 Thus,
2059 @example
2060 (set-face-attribute 'foo nil
2061                     :width 'extended
2062                     :weight 'bold
2063                     :underline "red")
2064 @end example
2066 @noindent
2067 sets the attributes @code{:width}, @code{:weight} and @code{:underline}
2068 to the corresponding values.
2069 @end defun
2071 @tindex face-attribute
2072 @defun face-attribute face attribute &optional frame inherit
2073 This returns the value of the @var{attribute} attribute of face
2074 @var{face} on @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil},
2075 that means the selected frame (@pxref{Input Focus}).
2077 If @var{frame} is @code{t}, the value is the default for
2078 @var{face} for new frames.
2080 If @var{inherit} is @code{nil}, only attributes directly defined by
2081 @var{face} are considered, so the return value may be
2082 @code{unspecified}, or a relative value.  If @var{inherit} is
2083 non-@code{nil}, @var{face}'s definition of @var{attribute} is merged
2084 with the faces specified by its @code{:inherit} attribute; however the
2085 return value may still be @code{unspecified} or relative.  If
2086 @var{inherit} is a face or a list of faces, then the result is further
2087 merged with that face (or faces), until it becomes specified and
2088 absolute.
2090 To ensure that the return value is always specified and absolute, use
2091 a value of @code{default} for @var{inherit}; this will resolve any
2092 unspecified or relative values by merging with the @code{default} face
2093 (which is always completely specified).
2095 For example,
2097 @example
2098 (face-attribute 'bold :weight)
2099      @result{} bold
2100 @end example
2101 @end defun
2103   The functions above did not exist before Emacs 21.  For compatibility
2104 with older Emacs versions, you can use the following functions to set
2105 and examine the face attributes which existed in those versions.
2107 @tindex face-attribute-relative-p
2108 @defun face-attribute-relative-p attribute value
2109 This function returns non-@code{nil} if @var{value}, when used as
2110 the value of the face attribute @var{attribute}, is relative (that is,
2111 if it modifies an underlying or inherited value of @var{attribute}).
2112 @end defun
2114 @tindex merge-face-attribute
2115 @defun merge-face-attribute attribute value1 value2
2116 If @var{value1} is a relative value for the face attribute
2117 @var{attribute}, returns it merged with the underlying value
2118 @var{value2}; otherwise, if @var{value1} is an absolute value for the
2119 face attribute @var{attribute}, returns @var{value1} unchanged.
2120 @end defun
2122 @defun set-face-foreground face color &optional frame
2123 @defunx set-face-background face color &optional frame
2124 These functions set the foreground (or background, respectively) color
2125 of face @var{face} to @var{color}.  The argument @var{color} should be a
2126 string, the name of a color.
2128 Certain shades of gray are implemented by stipple patterns on
2129 black-and-white screens.
2130 @end defun
2132 @defun set-face-stipple face pattern &optional frame
2133 This function sets the background stipple pattern of face @var{face}
2134 to @var{pattern}.  The argument @var{pattern} should be the name of a
2135 stipple pattern defined by the X server, or actual bitmap data
2136 (@pxref{Face Attributes}), or @code{nil} meaning don't use stipple.
2138 Normally there is no need to pay attention to stipple patterns, because
2139 they are used automatically to handle certain shades of gray.
2140 @end defun
2142 @defun set-face-font face font &optional frame
2143 This function sets the font of face @var{face}.  This actually sets
2144 the attributes @code{:family}, @code{:width}, @code{:height},
2145 @code{:weight}, and @code{:slant} according to the font name
2146 @var{font}.
2147 @end defun
2149 @defun set-face-bold-p face bold-p &optional frame
2150 This function specifies whether @var{face} should be bold.  If
2151 @var{bold-p} is non-@code{nil}, that means yes; @code{nil} means no.
2152 This actually sets the @code{:weight} attribute.
2153 @end defun
2155 @defun set-face-italic-p face italic-p &optional frame
2156 This function specifies whether @var{face} should be italic.  If
2157 @var{italic-p} is non-@code{nil}, that means yes; @code{nil} means no.
2158 This actually sets the @code{:slant} attribute.
2159 @end defun
2161 @defun set-face-underline-p face underline-p &optional frame
2162 This function sets the underline attribute of face @var{face}.
2163 Non-@code{nil} means do underline; @code{nil} means don't.
2164 @end defun
2166 @defun set-face-inverse-video-p face inverse-video-p &optional frame
2167 This function sets the @code{:inverse-video} attribute of face
2168 @var{face}.
2169 @end defun
2171 @defun invert-face face &optional frame
2172 This function swaps the foreground and background colors of face
2173 @var{face}.
2174 @end defun
2176   These functions examine the attributes of a face.  If you don't
2177 specify @var{frame}, they refer to the default data for new frames.
2178 They return the symbol @code{unspecified} if the face doesn't define any
2179 value for that attribute.
2181 @defun face-foreground face &optional frame inherit
2182 @defunx face-background face &optional frame inherit
2183 These functions return the foreground color (or background color,
2184 respectively) of face @var{face}, as a string.
2186 If @var{inherit} is @code{nil}, only a color directly defined by the face is
2187 returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces specified by its
2188 @code{:inherit} attribute are considered as well, and if @var{inherit}
2189 is a face or a list of faces, then they are also considered, until a
2190 specified color is found.  To ensure that the return value is always
2191 specified, use a value of @code{default} for @var{inherit}.
2192 @end defun
2194 @defun face-stipple face &optional frame inherit
2195 This function returns the name of the background stipple pattern of face
2196 @var{face}, or @code{nil} if it doesn't have one.
2198 If @var{inherit} is @code{nil}, only a stipple directly defined by the
2199 face is returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces
2200 specified by its @code{:inherit} attribute are considered as well, and
2201 if @var{inherit} is a face or a list of faces, then they are also
2202 considered, until a specified stipple is found.  To ensure that the
2203 return value is always specified, use a value of @code{default} for
2204 @var{inherit}.
2205 @end defun
2207 @defun face-font face &optional frame
2208 This function returns the name of the font of face @var{face}.
2209 @end defun
2211 @defun face-bold-p face &optional frame
2212 This function returns @code{t} if @var{face} is bold---that is, if it is
2213 bolder than normal.  It returns @code{nil} otherwise.
2214 @end defun
2216 @defun face-italic-p face &optional frame
2217 This function returns @code{t} if @var{face} is italic or oblique,
2218 @code{nil} otherwise.
2219 @end defun
2221 @defun face-underline-p face &optional frame
2222 This function returns the @code{:underline} attribute of face @var{face}.
2223 @end defun
2225 @defun face-inverse-video-p face &optional frame
2226 This function returns the @code{:inverse-video} attribute of face @var{face}.
2227 @end defun
2229 @node Displaying Faces
2230 @subsection Displaying Faces
2232   Here are the ways to specify which faces to use for display of text:
2234 @itemize @bullet
2235 @item
2236 With defaults.  The @code{default} face is used as the ultimate
2237 default for all text.  (In Emacs 19 and 20, the @code{default}
2238 face is used only when no other face is specified.)
2240 @item
2241 For a mode line or header line, the face @code{mode-line} or
2242 @code{mode-line-inactive}, or @code{header-line}, is merged in just
2243 before @code{default}.
2245 @item
2246 With text properties.  A character can have a @code{face} property; if
2247 so, the faces and face attributes specified there apply.  @xref{Special
2248 Properties}.
2250 If the character has a @code{mouse-face} property, that is used instead
2251 of the @code{face} property when the mouse is ``near enough'' to the
2252 character.
2254 @item
2255 With overlays.  An overlay can have @code{face} and @code{mouse-face}
2256 properties too; they apply to all the text covered by the overlay.
2258 @item
2259 With a region that is active.  In Transient Mark mode, the region is
2260 highlighted with the face @code{region} (@pxref{Standard Faces,,,
2261 emacs, The GNU Emacs Manual}).
2263 @item
2264 With special glyphs.  Each glyph can specify a particular face
2265 number.  @xref{Glyphs}.
2266 @end itemize
2268   If these various sources together specify more than one face for a
2269 particular character, Emacs merges the attributes of the various faces
2270 specified.  For each attribute, Emacs tries first the face of any
2271 special glyph; then the face for region highlighting, if appropriate;
2272 then the faces specified by overlays, followed by those specified by
2273 text properties, then the @code{mode-line} or
2274 @code{mode-line-inactive} or @code{header-line} face (if in a mode
2275 line or a header line), and last the @code{default} face.
2277   When multiple overlays cover one character, an overlay with higher
2278 priority overrides those with lower priority.  @xref{Overlays}.
2280 @node Font Selection
2281 @subsection Font Selection
2283   @dfn{Selecting a font} means mapping the specified face attributes for
2284 a character to a font that is available on a particular display.  The
2285 face attributes, as determined by face merging, specify most of the
2286 font choice, but not all.  Part of the choice depends on what character
2287 it is.
2289   If the face specifies a fontset name, that fontset determines a
2290 pattern for fonts of the given charset.  If the face specifies a font
2291 family, a font pattern is constructed.
2293   Emacs tries to find an available font for the given face attributes
2294 and character's registry and encoding.  If there is a font that matches
2295 exactly, it is used, of course.  The hard case is when no available font
2296 exactly fits the specification.  Then Emacs looks for one that is
2297 ``close''---one attribute at a time.  You can specify the order to
2298 consider the attributes.  In the case where a specified font family is
2299 not available, you can specify a set of mappings for alternatives to
2300 try.
2302 @defvar face-font-selection-order
2303 @tindex face-font-selection-order
2304 This variable specifies the order of importance of the face attributes
2305 @code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}.  The
2306 value should be a list containing those four symbols, in order of
2307 decreasing importance.
2309 Font selection first finds the best available matches for the first
2310 attribute listed; then, among the fonts which are best in that way, it
2311 searches for the best matches in the second attribute, and so on.
2313 The attributes @code{:weight} and @code{:width} have symbolic values in
2314 a range centered around @code{normal}.  Matches that are more extreme
2315 (farther from @code{normal}) are somewhat preferred to matches that are
2316 less extreme (closer to @code{normal}); this is designed to ensure that
2317 non-normal faces contrast with normal ones, whenever possible.
2319 The default is @code{(:width :height :weight :slant)}, which means first
2320 find the fonts closest to the specified @code{:width}, then---among the
2321 fonts with that width---find a best match for the specified font height,
2322 and so on.
2324 One example of a case where this variable makes a difference is when the
2325 default font has no italic equivalent.  With the default ordering, the
2326 @code{italic} face will use a non-italic font that is similar to the
2327 default one.  But if you put @code{:slant} before @code{:height}, the
2328 @code{italic} face will use an italic font, even if its height is not
2329 quite right.
2330 @end defvar
2332 @defvar face-font-family-alternatives
2333 @tindex face-font-family-alternatives
2334 This variable lets you specify alternative font families to try, if a
2335 given family is specified and doesn't exist.  Each element should have
2336 this form:
2338 @example
2339 (@var{family} @var{alternate-families}@dots{})
2340 @end example
2342 If @var{family} is specified but not available, Emacs will try the other
2343 families given in @var{alternate-families}, one by one, until it finds a
2344 family that does exist.
2345 @end defvar
2347 @defvar face-font-registry-alternatives
2348 @tindex face-font-registry-alternatives
2349 This variable lets you specify alternative font registries to try, if a
2350 given registry is specified and doesn't exist.  Each element should have
2351 this form:
2353 @example
2354 (@var{registry} @var{alternate-registries}@dots{})
2355 @end example
2357 If @var{registry} is specified but not available, Emacs will try the
2358 other registries given in @var{alternate-registries}, one by one,
2359 until it finds a registry that does exist.
2360 @end defvar
2362   Emacs can make use of scalable fonts, but by default it does not use
2363 them, since the use of too many or too big scalable fonts can crash
2364 XFree86 servers.
2366 @defvar scalable-fonts-allowed
2367 @tindex scalable-fonts-allowed
2368 This variable controls which scalable fonts to use.  A value of
2369 @code{nil}, the default, means do not use scalable fonts.  @code{t}
2370 means to use any scalable font that seems appropriate for the text.
2372 Otherwise, the value must be a list of regular expressions.  Then a
2373 scalable font is enabled for use if its name matches any regular
2374 expression in the list.  For example,
2376 @example
2377 (setq scalable-fonts-allowed '("muleindian-2$"))
2378 @end example
2380 @noindent
2381 allows the use of scalable fonts with registry @code{muleindian-2}.
2382 @end defvar
2384 @defun clear-face-cache &optional unload-p
2385 @tindex clear-face-cache
2386 This function clears the face cache for all frames.
2387 If @var{unload-p} is non-@code{nil}, that means to unload
2388 all unused fonts as well.
2389 @end defun
2391 @defvar face-font-rescale-alist
2392 This variable specifies scaling for certain faces.  Its value should
2393 be a list of elements of the form
2395 @example
2396 (@var{fontname-regexp} . @var{scale-factor})
2397 @end example
2399 If @var{fontname-regexp} matches the font name that is about to be
2400 used, this says to choose a larger similar font according to the
2401 factor @var{scale-factor}.  You would use this feature to normalize
2402 the font size if certain fonts are bigger or smaller than their
2403 nominal heights and widths would suggest.
2404 @end defvar
2406 @node Face Functions
2407 @subsection Functions for Working with Faces
2409   Here are additional functions for creating and working with faces.
2411 @defun make-face name
2412 This function defines a new face named @var{name}, initially with all
2413 attributes @code{nil}.  It does nothing if there is already a face named
2414 @var{name}.
2415 @end defun
2417 @defun face-list
2418 This function returns a list of all defined face names.
2419 @end defun
2421 @defun copy-face old-face new-name &optional frame new-frame
2422 This function defines a face named @var{new-name} as a copy of the existing
2423 face named @var{old-face}.  It creates the face @var{new-name} if that
2424 doesn't already exist.
2426 If the optional argument @var{frame} is given, this function applies
2427 only to that frame.  Otherwise it applies to each frame individually,
2428 copying attributes from @var{old-face} in each frame to @var{new-face}
2429 in the same frame.
2431 If the optional argument @var{new-frame} is given, then @code{copy-face}
2432 copies the attributes of @var{old-face} in @var{frame} to @var{new-name}
2433 in @var{new-frame}.
2434 @end defun
2436 @defun face-id face
2437 This function returns the face number of face @var{face}.
2438 @end defun
2440 @defun face-documentation face
2441 This function returns the documentation string of face @var{face}, or
2442 @code{nil} if none was specified for it.
2443 @end defun
2445 @defun face-equal face1 face2 &optional frame
2446 This returns @code{t} if the faces @var{face1} and @var{face2} have the
2447 same attributes for display.
2448 @end defun
2450 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
2451 This returns non-@code{nil} if the face @var{face} displays
2452 differently from the default face.
2453 @end defun
2455 @cindex face alias
2456 A @dfn{face alias} provides an equivalent name for a face.  You can
2457 define a face alias by giving the alias symbol the @code{face-alias}
2458 property, with a value of the target face name.  The following example
2459 makes @code{modeline} an alias for the @code{mode-line} face.
2461 @example
2462 (put 'modeline 'face-alias 'mode-line)
2463 @end example
2466 @node Auto Faces
2467 @subsection Automatic Face Assignment
2468 @cindex automatic face assignment
2469 @cindex faces, automatic choice
2471 @cindex Font-Lock mode
2472   This hook is used for automatically assigning faces to text in the
2473 buffer.  It is part of the implementation of Font-Lock mode.
2475 @tindex fontification-functions
2476 @defvar fontification-functions
2477 This variable holds a list of functions that are called by Emacs
2478 redisplay as needed to assign faces automatically to text in the buffer.
2480 The functions are called in the order listed, with one argument, a
2481 buffer position @var{pos}.  Each function should attempt to assign faces
2482 to the text in the current buffer starting at @var{pos}.
2484 Each function should record the faces they assign by setting the
2485 @code{face} property.  It should also add a non-@code{nil}
2486 @code{fontified} property for all the text it has assigned faces to.
2487 That property tells redisplay that faces have been assigned to that text
2488 already.
2490 It is probably a good idea for each function to do nothing if the
2491 character after @var{pos} already has a non-@code{nil} @code{fontified}
2492 property, but this is not required.  If one function overrides the
2493 assignments made by a previous one, the properties as they are
2494 after the last function finishes are the ones that really matter.
2496 For efficiency, we recommend writing these functions so that they
2497 usually assign faces to around 400 to 600 characters at each call.
2498 @end defvar
2500 @node Font Lookup
2501 @subsection Looking Up Fonts
2503 @defun x-list-fonts pattern &optional face frame maximum
2504 This function returns a list of available font names that match
2505 @var{pattern}.  If the optional arguments @var{face} and @var{frame} are
2506 specified, then the list is limited to fonts that are the same size as
2507 @var{face} currently is on @var{frame}.
2509 The argument @var{pattern} should be a string, perhaps with wildcard
2510 characters: the @samp{*} character matches any substring, and the
2511 @samp{?} character matches any single character.  Pattern matching
2512 of font names ignores case.
2514 If you specify @var{face} and @var{frame}, @var{face} should be a face name
2515 (a symbol) and @var{frame} should be a frame.
2517 The optional argument @var{maximum} sets a limit on how many fonts to
2518 return.  If this is non-@code{nil}, then the return value is truncated
2519 after the first @var{maximum} matching fonts.  Specifying a small value
2520 for @var{maximum} can make this function much faster, in cases where
2521 many fonts match the pattern.
2522 @end defun
2524 @defun x-family-fonts &optional family frame
2525 @tindex x-family-fonts
2526 This function returns a list describing the available fonts for family
2527 @var{family} on @var{frame}.  If @var{family} is omitted or @code{nil},
2528 this list applies to all families, and therefore, it contains all
2529 available fonts.  Otherwise, @var{family} must be a string; it may
2530 contain the wildcards @samp{?} and @samp{*}.
2532 The list describes the display that @var{frame} is on; if @var{frame} is
2533 omitted or @code{nil}, it applies to the selected frame's display
2534 (@pxref{Input Focus}).
2536 The list contains a vector of the following form for each font:
2538 @example
2539 [@var{family} @var{width} @var{point-size} @var{weight} @var{slant}
2540  @var{fixed-p} @var{full} @var{registry-and-encoding}]
2541 @end example
2543 The first five elements correspond to face attributes; if you
2544 specify these attributes for a face, it will use this font.
2546 The last three elements give additional information about the font.
2547 @var{fixed-p} is non-@code{nil} if the font is fixed-pitch.
2548 @var{full} is the full name of the font, and
2549 @var{registry-and-encoding} is a string giving the registry and
2550 encoding of the font.
2552 The result list is sorted according to the current face font sort order.
2553 @end defun
2555 @defun x-font-family-list &optional frame
2556 @tindex x-font-family-list
2557 This function returns a list of the font families available for
2558 @var{frame}'s display.  If @var{frame} is omitted or @code{nil}, it
2559 describes the selected frame's display (@pxref{Input Focus}).
2561 The value is a list of elements of this form:
2563 @example
2564 (@var{family} . @var{fixed-p})
2565 @end example
2567 @noindent
2568 Here @var{family} is a font family, and @var{fixed-p} is
2569 non-@code{nil} if fonts of that family are fixed-pitch.
2570 @end defun
2572 @defvar font-list-limit
2573 @tindex font-list-limit
2574 This variable specifies maximum number of fonts to consider in font
2575 matching.  The function @code{x-family-fonts} will not return more than
2576 that many fonts, and font selection will consider only that many fonts
2577 when searching a matching font for face attributes.  The default is
2578 currently 100.
2579 @end defvar
2581 @node Fontsets
2582 @subsection Fontsets
2584   A @dfn{fontset} is a list of fonts, each assigned to a range of
2585 character codes.  An individual font cannot display the whole range of
2586 characters that Emacs supports, but a fontset can.  Fontsets have names,
2587 just as fonts do, and you can use a fontset name in place of a font name
2588 when you specify the ``font'' for a frame or a face.  Here is
2589 information about defining a fontset under Lisp program control.
2591 @defun create-fontset-from-fontset-spec fontset-spec &optional style-variant-p noerror
2592 This function defines a new fontset according to the specification
2593 string @var{fontset-spec}.  The string should have this format:
2595 @smallexample
2596 @var{fontpattern}, @r{[}@var{charsetname}:@var{fontname}@r{]@dots{}}
2597 @end smallexample
2599 @noindent
2600 Whitespace characters before and after the commas are ignored.
2602 The first part of the string, @var{fontpattern}, should have the form of
2603 a standard X font name, except that the last two fields should be
2604 @samp{fontset-@var{alias}}.
2606 The new fontset has two names, one long and one short.  The long name is
2607 @var{fontpattern} in its entirety.  The short name is
2608 @samp{fontset-@var{alias}}.  You can refer to the fontset by either
2609 name.  If a fontset with the same name already exists, an error is
2610 signaled, unless @var{noerror} is non-@code{nil}, in which case this
2611 function does nothing.
2613 If optional argument @var{style-variant-p} is non-@code{nil}, that says
2614 to create bold, italic and bold-italic variants of the fontset as well.
2615 These variant fontsets do not have a short name, only a long one, which
2616 is made by altering @var{fontpattern} to indicate the bold or italic
2617 status.
2619 The specification string also says which fonts to use in the fontset.
2620 See below for the details.
2621 @end defun
2623   The construct @samp{@var{charset}:@var{font}} specifies which font to
2624 use (in this fontset) for one particular character set.  Here,
2625 @var{charset} is the name of a character set, and @var{font} is the font
2626 to use for that character set.  You can use this construct any number of
2627 times in the specification string.
2629   For the remaining character sets, those that you don't specify
2630 explicitly, Emacs chooses a font based on @var{fontpattern}: it replaces
2631 @samp{fontset-@var{alias}} with a value that names one character set.
2632 For the @acronym{ASCII} character set, @samp{fontset-@var{alias}} is replaced
2633 with @samp{ISO8859-1}.
2635   In addition, when several consecutive fields are wildcards, Emacs
2636 collapses them into a single wildcard.  This is to prevent use of
2637 auto-scaled fonts.  Fonts made by scaling larger fonts are not usable
2638 for editing, and scaling a smaller font is not useful because it is
2639 better to use the smaller font in its own size, which Emacs does.
2641   Thus if @var{fontpattern} is this,
2643 @example
2644 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24
2645 @end example
2647 @noindent
2648 the font specification for @acronym{ASCII} characters would be this:
2650 @example
2651 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-ISO8859-1
2652 @end example
2654 @noindent
2655 and the font specification for Chinese GB2312 characters would be this:
2657 @example
2658 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2659 @end example
2661   You may not have any Chinese font matching the above font
2662 specification.  Most X distributions include only Chinese fonts that
2663 have @samp{song ti} or @samp{fangsong ti} in the @var{family} field.  In
2664 such a case, @samp{Fontset-@var{n}} can be specified as below:
2666 @smallexample
2667 Emacs.Fontset-0: -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24,\
2668         chinese-gb2312:-*-*-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2669 @end smallexample
2671 @noindent
2672 Then, the font specifications for all but Chinese GB2312 characters have
2673 @samp{fixed} in the @var{family} field, and the font specification for
2674 Chinese GB2312 characters has a wild card @samp{*} in the @var{family}
2675 field.
2677 @defun set-fontset-font name character fontname &optional frame
2678 This function modifies the existing fontset @var{name} to
2679 use the font name @var{fontname} for the character @var{character}.
2681 If @var{name} is @code{nil}, this function modifies the default
2682 fontset, whose short name is @samp{fontset-default}.
2684 @var{character} may be a cons; @code{(@var{from} . @var{to})}, where
2685 @var{from} and @var{to} are non-generic characters.  In that case, use
2686 @var{fontname} for all characters in the range @var{from} and @var{to}
2687 (inclusive).
2689 @var{character} may be a charset.  In that case, use
2690 @var{fontname} for all character in the charsets.
2692 @var{fontname} may be a cons; @code{(@var{family} . @var{registry})},
2693 where @var{family} is a family name of a font (possibly including a
2694 foundry name at the head), @var{registry} is a registry name of a font
2695 (possibly including an encoding name at the tail).
2697 For instance, this changes the default fontset to use a font of which
2698 registry name is @samp{JISX0208.1983} for all characters belonging to
2699 the charset @code{japanese-jisx0208}.
2701 @smallexample
2702 (set-fontset-font nil 'japanese-jisx0208 '(nil . "JISX0208.1983"))
2703 @end smallexample
2704 @end defun
2706 @defun char-displayable-p char
2707 This function returns @code{t} if Emacs ought to be able to display
2708 @var{char}.  More precisely, if the selected frame's fontset has a
2709 font to display the character set that @var{char} belongs to.
2711 Fontsets can specify a font on a per-character basis; when the fontset
2712 does that, this function's value may not be accurate.
2713 @end defun
2715 @node Fringes
2716 @section Fringes
2717 @cindex Fringes
2719   The @dfn{fringes} of a window are thin vertical strips down the
2720 sides that are used for displaying bitmaps that indicate truncation,
2721 continuation, horizontal scrolling, and the overlay arrow.
2723 @menu
2724 * Fringe Size/Pos::     Specifying where to put the window fringes.
2725 * Fringe Bitmaps::      Displaying bitmaps in the window fringes.
2726 * Customizing Bitmaps:: Specifying your own bitmaps to use in the fringes.
2727 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
2728 @end menu
2730 @node Fringe Size/Pos
2731 @subsection Fringe Size and Position
2733   Here's how to control the position and width of the window fringes.
2735 @defvar fringes-outside-margins
2736 If the value is non-@code{nil}, the frames appear outside the display
2737 margins.  The fringes normally appear between the display margins and
2738 the window text.  It works to set @code{fringes-outside-margins}
2739 buffer-locally.  @xref{Display Margins}.
2740 @end defvar
2742 @defvar left-fringe-width
2743 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the left
2744 fringe in pixels.
2745 @end defvar
2747 @defvar right-fringe-width
2748 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the right
2749 fringe in pixels.
2750 @end defvar
2752   The values of these variables take effect when you display the
2753 buffer in a window.  If you change them while the buffer is visible,
2754 you can call @code{set-window-buffer} to display it once again in the
2755 same window, to make the changes take effect.
2757 @defun set-window-fringes window left &optional right outside-margins
2758 This function sets the fringe widths of window @var{window}.
2759 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
2761 The argument @var{left} specifies the width in pixels of the left
2762 fringe, and likewise @var{right} for the right fringe.  A value of
2763 @code{nil} for either one stands for the default width.  If
2764 @var{outside-margins} is non-@code{nil}, that specifies that fringes
2765 should appear outside of the display margins.
2766 @end defun
2768 @defun window-fringes &optional window
2769 This function returns information about the fringes of a window
2770 @var{window}.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected
2771 window is used.  The value has the form @code{(@var{left-width}
2772 @var{right-width} @var{outside-margins})}.
2773 @end defun
2775 @defvar overflow-newline-into-fringe
2776 If this is non-@code{nil}, lines exactly as wide as the window (not
2777 counting the final newline character) are not continued.  Instead,
2778 when point is at the end of the line, the cursor appears in the right
2779 fringe.
2780 @end defvar
2782 @node Fringe Bitmaps
2783 @subsection Fringe Bitmaps
2784 @cindex fringe bitmaps
2785 @cindex bitmaps, fringe
2787   The @dfn{fringe bitmaps} are tiny icons Emacs displays in the window
2788 fringe (on a graphic display) to indicate truncated or continued
2789 lines, buffer boundaries, overlay arrow, etc.  The fringe bitmaps are
2790 shared by all frames and windows.  You can redefine the built-in
2791 fringe bitmaps, and you can define new fringe bitmaps.
2793   The way to display a bitmap in the left or right fringes for a given
2794 line in a window is by specifying the @code{display} property for one
2795 of the characters that appears in it.  Use a display specification of
2796 the form @code{(left-fringe @var{bitmap} [@var{face}])} or
2797 @code{(right-fringe @var{bitmap} [@var{face}])} (@pxref{Display
2798 Property}).  Here, @var{bitmap} is a symbol identifying the bitmap you
2799 want, and @var{face} (which is optional) is the name of the face whose
2800 colors should be used for displaying the bitmap, instead of the
2801 default @code{fringe} face.  @var{face} is automatically merged with
2802 the @code{fringe} face, so normally @var{face} need only specify the
2803 foreground color for the bitmap.
2805   These symbols identify the standard fringe bitmaps.  Evaluate
2806 @code{(require 'fringe)} to define them.  Fringe bitmap symbols have
2807 their own name space.
2809 @table @asis
2810 @item Truncation and continuation line bitmaps:
2811 @code{left-truncation}, @code{right-truncation},
2812 @code{continued-line}, @code{continuation-line}.
2814 @item Buffer indication bitmaps:
2815 @code{up-arrow}, @code{down-arrow},
2816 @code{top-left-angle}, @code{top-right-angle},
2817 @code{bottom-left-angle}, @code{bottom-right-angle},
2818 @code{left-bracket}, @code{right-bracket}.
2820 @item Empty line indication bitmap:
2821 @code{empty-line}.
2823 @item Overlay arrow bitmap:
2824 @code{overlay-arrow}.
2826 @item Bitmaps for displaying the cursor in right fringe:
2827 @code{filled-box-cursor}, @code{hollow-box-cursor}, @code{hollow-square},
2828 @code{bar-cursor}, @code{hbar-cursor}.
2829 @end table
2831 @defun fringe-bitmaps-at-pos &optional pos window
2832 This function returns the fringe bitmaps of the display line
2833 containing position @var{pos} in window @var{window}.  The return
2834 value has the form @code{(@var{left} @var{right} @var{ov})}, where @var{left}
2835 is the symbol for the fringe bitmap in the left fringe (or @code{nil}
2836 if no bitmap), @var{right} is similar for the right fringe, and @var{ov}
2837 is non-@code{nil} if there is an overlay arrow in the left fringe.
2839 The value is @code{nil} if @var{pos} is not visible in @var{window}.
2840 If @var{window} is @code{nil}, that stands for the selected window.
2841 If @var{pos} is @code{nil}, that stands for the value of point in
2842 @var{window}.
2843 @end defun
2845 @node Customizing Bitmaps
2846 @subsection Customizing Fringe Bitmaps
2848 @defun define-fringe-bitmap bitmap bits &optional height width align
2849 This function defines the symbol @var{bitmap} as a new fringe bitmap,
2850 or replaces an existing bitmap with that name.
2852 The argument @var{bits} specifies the image to use.  It should be
2853 either a string or a vector of integers, where each element (an
2854 integer) corresponds to one row of the bitmap.  Each bit of an integer
2855 corresponds to one pixel of the bitmap, where the low bit corresponds
2856 to the rightmost pixel of the bitmap.
2858 The height is normally the length of @var{bits}.  However, you
2859 can specify a different height with non-@code{nil} @var{height}.  The width
2860 is normally 8, but you can specify a different width with non-@code{nil}
2861 @var{width}.  The width must be an integer between 1 and 16.
2863 The argument @var{align} specifies the positioning of the bitmap
2864 relative to the range of rows where it is used; the default is to
2865 center the bitmap.  The allowed values are @code{top}, @code{center},
2866 or @code{bottom}.
2868 The @var{align} argument may also be a list @code{(@var{align}
2869 @var{periodic})} where @var{align} is interpreted as described above.
2870 If @var{periodic} is non-@code{nil}, it specifies that the rows in
2871 @code{bits} should be repeated enough times to reach the specified
2872 height.
2874 The return value on success is an integer identifying the new bitmap.
2875 You should save that integer in a variable so it can be used to select
2876 this bitmap.
2878 This function signals an error if there are no more free bitmap slots.
2879 @end defun
2881 @defun destroy-fringe-bitmap bitmap
2882 This function destroy the fringe bitmap identified by @var{bitmap}.
2883 If @var{bitmap} identifies a standard fringe bitmap, it actually
2884 restores the standard definition of that bitmap, instead of
2885 eliminating it entirely.
2886 @end defun
2888 @defun set-fringe-bitmap-face bitmap &optional face
2889 This sets the face for the fringe bitmap @var{bitmap} to @var{face}.
2890 If @var{face} is @code{nil}, it selects the @code{fringe} face.  The
2891 bitmap's face controls the color to draw it in.
2893 @var{face} is merged with the @code{fringe} face, so normally
2894 @var{face} should specify only the foreground color.
2895 @end defun
2897 @node Overlay Arrow
2898 @subsection The Overlay Arrow
2899 @cindex overlay arrow
2901   The @dfn{overlay arrow} is useful for directing the user's attention
2902 to a particular line in a buffer.  For example, in the modes used for
2903 interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
2904 about to be executed.  This feature has nothing to do with
2905 @dfn{overlays} (@pxref{Overlays}).
2907 @defvar overlay-arrow-string
2908 This variable holds the string to display to call attention to a
2909 particular line, or @code{nil} if the arrow feature is not in use.
2910 On a graphical display the contents of the string are ignored; instead a
2911 glyph is displayed in the fringe area to the left of the display area.
2912 @end defvar
2914 @defvar overlay-arrow-position
2915 This variable holds a marker that indicates where to display the overlay
2916 arrow.  It should point at the beginning of a line.  On a non-graphical
2917 display the arrow text
2918 appears at the beginning of that line, overlaying any text that would
2919 otherwise appear.  Since the arrow is usually short, and the line
2920 usually begins with indentation, normally nothing significant is
2921 overwritten.
2923 The overlay string is displayed only in the buffer that this marker
2924 points into.  Thus, only one buffer can have an overlay arrow at any
2925 given time.
2926 @c !!! overlay-arrow-position: but the overlay string may remain in the display
2927 @c of some other buffer until an update is required.  This should be fixed
2928 @c now.  Is it?
2929 @end defvar
2931   You can do a similar job by creating an overlay with a
2932 @code{before-string} property.  @xref{Overlay Properties}.
2934   You can define multiple overlay arrows via the variable
2935 @code{overlay-arrow-variable-list}.
2937 @defvar overlay-arrow-variable-list
2938 This variable's value is a list of variables, each of which specifies
2939 the position of an overlay arrow.  The variable
2940 @code{overlay-arrow-position} has its normal meaning because it is on
2941 this list.
2942 @end defvar
2944 Each variable on this list can have properties
2945 @code{overlay-arrow-string} and @code{overlay-arrow-bitmap} that
2946 specify an overlay arrow string (for text-only terminals) or fringe
2947 bitmap (for graphical terminals) to display at the corresponding
2948 overlay arrow position.  If either property is not set, the default
2949 (@code{overlay-arrow-string} or @code{overlay-arrow-fringe-bitmap}) is
2950 used.
2952 @node Scroll Bars
2953 @section Scroll Bars
2955 Normally the frame parameter @code{vertical-scroll-bars} controls
2956 whether the windows in the frame have vertical scroll bars, and
2957 whether they are on the left or right.  The frame parameter
2958 @code{scroll-bar-width} specifies how wide they are (@code{nil}
2959 meaning the default).  @xref{Layout Parameters}.
2961 @defun frame-current-scroll-bars &optional frame
2962 This function reports the scroll bar type settings for frame
2963 @var{frame}.  The value is a cons cell
2964 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}, where
2965 @var{vertical-type} is either @code{left}, @code{right}, or @code{nil}
2966 (which means no scroll bar.)  @var{horizontal-type} is meant to
2967 specify the horizontal scroll bar type, but since they are not
2968 implemented, it is always @code{nil}.
2969 @end defun
2971 @vindex vertical-scroll-bar
2972   You can enable or disable scroll bars for a particular buffer,
2973 by setting the variable @code{vertical-scroll-bar}.  This variable
2974 automatically becomes buffer-local when set.  The possible values are
2975 @code{left}, @code{right}, @code{t}, which means to use the
2976 frame's default, and @code{nil} for no scroll bar.
2978   You can also control this for individual windows.  Call the function
2979 @code{set-window-scroll-bars} to specify what to do for a specific window:
2981 @defun set-window-scroll-bars window width &optional vertical-type horizontal-type
2982 This function sets the width and type of scroll bars for window
2983 @var{window}.
2985 @var{width} specifies the scroll bar width in pixels (@code{nil} means
2986 use the width specified for the frame).  @var{vertical-type} specifies
2987 whether to have a vertical scroll bar and, if so, where.  The possible
2988 values are @code{left}, @code{right} and @code{nil}, just like the
2989 values of the @code{vertical-scroll-bars} frame parameter.
2991 The argument @var{horizontal-type} is meant to specify whether and
2992 where to have horizontal scroll bars, but since they are not
2993 implemented, it has no effect.  If @var{window} is @code{nil}, the
2994 selected window is used.
2995 @end defun
2997 @defun window-scroll-bars &optional window
2998 Report the width and type of scroll bars specified for @var{window}.
2999 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3000 The value is a list of the form @code{(@var{width}
3001 @var{cols} @var{vertical-type} @var{horizontal-type})}.  The value
3002 @var{width} is the value that was specified for the width (which may
3003 be @code{nil}); @var{cols} is the number of columns that the scroll
3004 bar actually occupies.
3006 @var{horizontal-type} is not actually meaningful.
3007 @end defun
3009 If you don't specify these values for a window with
3010 @code{set-window-scroll-bars}, the buffer-local variables
3011 @code{scroll-bar-mode} and @code{scroll-bar-width} in the buffer being
3012 displayed control the window's vertical scroll bars.  The function
3013 @code{set-window-buffer} examines these variables.  If you change them
3014 in a buffer that is already visible in a window, you can make the
3015 window take note of the new values by calling @code{set-window-buffer}
3016 specifying the same buffer that is already displayed.
3018 @defvar scroll-bar-mode
3019 This variable, always local in all buffers, controls whether and where
3020 to put scroll bars in windows displaying the buffer.  The possible values
3021 are @code{nil} for no scroll bar, @code{left} to put a scroll bar on
3022 the left, and @code{right} to put a scroll bar on the right.
3023 @end defvar
3025 @defun window-current-scroll-bars &optional window
3026 This function reports the scroll bar type for window @var{window}.
3027 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
3028 The value is a cons cell
3029 @code{(@var{vertical-type} .@: @var{horizontal-type})}.  Unlike
3030 @code{window-scroll-bars}, this reports the scroll bar type actually
3031 used, once frame defaults and @code{scroll-bar-mode} are taken into
3032 account.
3033 @end defun
3035 @defvar scroll-bar-width
3036 This variable, always local in all buffers, specifies the width of the
3037 buffer's scroll bars, measured in pixels.  A value of @code{nil} means
3038 to use the value specified by the frame.
3039 @end defvar
3041 @node Pointer Shape
3042 @section Pointer Shape
3044   Normally, the mouse pointer has the @code{text} shape over text and
3045 the @code{arrow} shape over window areas which do not correspond to
3046 any buffer text.  You can specify the mouse pointer shape over text or
3047 images via the @code{pointer} text property, and for images with the
3048 @code{:pointer} and @code{:map} image properties.
3050   The available pointer shapes are: @code{text} (or @code{nil}),
3051 @code{arrow}, @code{hand}, @code{vdrag}, @code{hdrag},
3052 @code{modeline}, and @code{hourglass}.
3054 @defvar void-text-area-pointer
3055 @tindex void-text-area-pointer
3056 This variable specifies the mouse pointer shape in void text areas,
3057 i.e. the areas after the end of a line or below the last line in the
3058 buffer.  The default is to use the @code{arrow} (non-text) pointer.
3059 @end defvar
3061 @node Display Property
3062 @section The @code{display} Property
3063 @cindex display specification
3064 @kindex display @r{(text property)}
3066   The @code{display} text property (or overlay property) is used to
3067 insert images into text, and also control other aspects of how text
3068 displays.  The value of the @code{display} property should be a
3069 display specification, or a list or vector containing several display
3070 specifications.
3072   Some kinds of @code{display} properties specify something to display
3073 instead of the text that has the property.  In this case, ``the text''
3074 means all the consecutive characters that have the same Lisp object as
3075 their @code{display} property; these characters are replaced as a
3076 single unit.  By contrast, characters that have similar but distinct
3077 Lisp objects as their @code{display} properties are handled
3078 separately.  Here's a function that illustrates this point:
3080 @smallexample
3081 (defun foo ()
3082   (goto-char (point-min))
3083   (dotimes (i 5)
3084     (let ((string (concat "A")))
3085       (put-text-property (point) (1+ (point)) 'display string)
3086       (forward-char 1)
3087       (put-text-property (point) (1+ (point)) 'display string)
3088       (forward-char 1))))
3089 @end smallexample
3091 @noindent
3092 It gives each of the first ten characters in the buffer string
3093 @code{"A"} as the @code{display} property, but they don't all get the
3094 same string.  The first two characters get the same string, so they
3095 together are replaced with one @samp{A}.  The next two characters get
3096 a second string, so they together are replaced with one @samp{A}.
3097 Likewise for each following pair of characters.  Thus, the ten
3098 characters appear as five A's.  This function would have the same
3099 results:
3101 @smallexample
3102 (defun foo ()
3103   (goto-char (point-min))
3104   (dotimes (i 5)
3105     (let ((string (concat "A")))
3106       (put-text-property (point) (2+ (point)) 'display string)
3107       (put-text-property (point) (1+ (point)) 'display string)
3108       (forward-char 2))))
3109 @end smallexample
3111 @noindent
3112 This illustrates that what matters is the property value for
3113 each character.  If two consecutive characters have the same
3114 object as the @code{display} property value, it's irrelevant
3115 whether they got this property from a single call to
3116 @code{put-text-property} or from two different calls.
3118   The rest of this section describes several kinds of
3119 display specifications and what they mean.
3121 @menu
3122 * Specified Space::      Displaying one space with a specified width.
3123 * Pixel Specification::  Specifying space width or height in pixels.
3124 * Other Display Specs::  Displaying an image; magnifying text; moving it
3125                           up or down on the page; adjusting the width
3126                           of spaces within text.
3127 * Display Margins::     Displaying text or images to the side of the main text.
3128 @end menu
3130 @node Specified Space
3131 @subsection Specified Spaces
3132 @cindex spaces, specified height or width
3133 @cindex specified spaces
3134 @cindex variable-width spaces
3136   To display a space of specified width and/or height, use a display
3137 specification of the form @code{(space . @var{props})}, where
3138 @var{props} is a property list (a list of alternating properties and
3139 values).  You can put this property on one or more consecutive
3140 characters; a space of the specified height and width is displayed in
3141 place of @emph{all} of those characters.  These are the properties you
3142 can use in @var{props} to specify the weight of the space:
3144 @table @code
3145 @item :width @var{width}
3146 If @var{width} is an integer or floating point number, it specifies
3147 that the space width should be @var{width} times the normal character
3148 width.  @var{width} can also be a @dfn{pixel width} specification
3149 (@pxref{Pixel Specification}).
3151 @item :relative-width @var{factor}
3152 Specifies that the width of the stretch should be computed from the
3153 first character in the group of consecutive characters that have the
3154 same @code{display} property.  The space width is the width of that
3155 character, multiplied by @var{factor}.
3157 @item :align-to @var{hpos}
3158 Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.
3159 If @var{hpos} is a number, it is measured in units of the normal
3160 character width.  @var{hpos} can also be a @dfn{pixel width}
3161 specification (@pxref{Pixel Specification}).
3162 @end table
3164   You should use one and only one of the above properties.  You can
3165 also specify the height of the space, with these properties:
3167 @table @code
3168 @item :height @var{height}
3169 Specifies the height of the space.
3170 If @var{height} is an integer or floating point number, it specifies
3171 that the space height should be @var{height} times the normal character
3172 height.  The @var{height} may also be a @dfn{pixel height} specification
3173 (@pxref{Pixel Specification}).
3175 @item :relative-height @var{factor}
3176 Specifies the height of the space, multiplying the ordinary height
3177 of the text having this display specification by @var{factor}.
3179 @item :ascent @var{ascent}
3180 If the value of @var{ascent} is a non-negative number no greater than
3181 100, it specifies that @var{ascent} percent of the height of the space
3182 should be considered as the ascent of the space---that is, the part
3183 above the baseline.  The ascent may also be specified in pixel units
3184 with a @dfn{pixel ascent} specification (@pxref{Pixel Specification}).
3186 @end table
3188   Don't use both @code{:height} and @code{:relative-height} together.
3190   The @code{:width} and @code{:align-to} properties are supported on
3191 non-graphic terminals, but the other space properties in this section
3192 are not.
3194 @node Pixel Specification
3195 @subsection Pixel Specification for Spaces
3196 @cindex spaces, pixel specification
3198   The value of the @code{:width}, @code{:align-to}, @code{:height},
3199 and @code{:ascent} properties can be a special kind of expression that
3200 is evaluated during redisplay.  The result of the evaluation is used
3201 as an absolute number of pixels.
3203   The following expressions are supported:
3205 @smallexample
3206 @group
3207   @var{expr} ::= @var{num} | (@var{num}) | @var{unit} | @var{elem} | @var{pos} | @var{image} | @var{form}
3208   @var{num}  ::= @var{integer} | @var{float} | @var{symbol}
3209   @var{unit} ::= in | mm | cm | width | height
3210 @end group
3211 @group
3212   @var{elem} ::= left-fringe | right-fringe | left-margin | right-margin
3213         |  scroll-bar | text
3214   @var{pos}  ::= left | center | right
3215   @var{form} ::= (@var{num} . @var{expr}) | (@var{op} @var{expr} ...)
3216   @var{op}   ::= + | -
3217 @end group
3218 @end smallexample
3220   The form @var{num} specifies a fraction of the default frame font
3221 height or width.  The form @code{(@var{num})} specifies an absolute
3222 number of pixels.  If @var{num} is a symbol, @var{symbol}, its
3223 buffer-local variable binding is used.
3225   The @code{in}, @code{mm}, and @code{cm} units specify the number of
3226 pixels per inch, millimeter, and centimeter, respectively.  The
3227 @code{width} and @code{height} units correspond to the default width
3228 and height of the current face.  An image specification @code{image}
3229 corresponds to the width or height of the image.
3231   The @code{left-fringe}, @code{right-fringe}, @code{left-margin},
3232 @code{right-margin}, @code{scroll-bar}, and @code{text} elements
3233 specify to the width of the corresponding area of the window.
3235   The @code{left}, @code{center}, and @code{right} positions can be
3236 used with @code{:align-to} to specify a position relative to the left
3237 edge, center, or right edge of the text area.
3239   Any of the above window elements (except @code{text}) can also be
3240 used with @code{:align-to} to specify that the position is relative to
3241 the left edge of the given area.  Once the base offset for a relative
3242 position has been set (by the first occurrence of one of these
3243 symbols), further occurrences of these symbols are interpreted as the
3244 width of the specified area.  For example, to align to the center of
3245 the left-margin, use
3247 @example
3248 :align-to (+ left-margin (0.5 . left-margin))
3249 @end example
3251   If no specific base offset is set for alignment, it is always relative
3252 to the left edge of the text area.  For example, @samp{:align-to 0} in a
3253 header-line aligns with the first text column in the text area.
3255   A value of the form @code{(@var{num} . @var{expr})} stands for the
3256 product of the values of @var{num} and @var{expr}.  For example,
3257 @code{(2 . in)} specifies a width of 2 inches, while @code{(0.5 .
3258 @var{image})} specifies half the width (or height) of the specified
3259 image.
3261   The form @code{(+ @var{expr} ...)} adds up the value of the
3262 expressions.  The form @code{(- @var{expr} ...)} negates or subtracts
3263 the value of the expressions.
3265 @node Other Display Specs
3266 @subsection Other Display Specifications
3268   Here are the other sorts of display specifications that you can use
3269 in the @code{display} text property.
3271 @table @code
3272 @item @var{string}
3273 Display @var{string} instead of the text that has this property.
3275 @item (image . @var{image-props})
3276 This kind of display specification is an image descriptor (@pxref{Images}).
3277 When used as a display specification, it means to display the image
3278 instead of the text that has the display specification.
3280 @item (slice @var{x} @var{y} @var{width} @var{height})
3281 This specification together with @code{image} specifies a @dfn{slice}
3282 (a partial area) of the image to display.  The elements @var{y} and
3283 @var{x} specify the top left corner of the slice, within the image;
3284 @var{width} and @var{height} specify the width and height of the
3285 slice.  Integer values are numbers of pixels.  A floating point number
3286 in the range 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height
3287 of the entire image.
3289 @item ((margin nil) @var{string})
3290 @itemx @var{string}
3291 A display specification of this form means to display @var{string}
3292 instead of the text that has the display specification, at the same
3293 position as that text.  This is a special case of marginal display
3294 (@pxref{Display Margins}).
3296 Recursive display specifications are not supported---string display
3297 specifications must not have @code{display} properties themselves.
3299 @item (space-width @var{factor})
3300 This display specification affects all the space characters within the
3301 text that has the specification.  It displays all of these spaces
3302 @var{factor} times as wide as normal.  The element @var{factor} should
3303 be an integer or float.  Characters other than spaces are not affected
3304 at all; in particular, this has no effect on tab characters.
3306 @item (height @var{height})
3307 This display specification makes the text taller or shorter.
3308 Here are the possibilities for @var{height}:
3310 @table @asis
3311 @item @code{(+ @var{n})}
3312 This means to use a font that is @var{n} steps larger.  A ``step'' is
3313 defined by the set of available fonts---specifically, those that match
3314 what was otherwise specified for this text, in all attributes except
3315 height.  Each size for which a suitable font is available counts as
3316 another step.  @var{n} should be an integer.
3318 @item @code{(- @var{n})}
3319 This means to use a font that is @var{n} steps smaller.
3321 @item a number, @var{factor}
3322 A number, @var{factor}, means to use a font that is @var{factor} times
3323 as tall as the default font.
3325 @item a symbol, @var{function}
3326 A symbol is a function to compute the height.  It is called with the
3327 current height as argument, and should return the new height to use.
3329 @item anything else, @var{form}
3330 If the @var{height} value doesn't fit the previous possibilities, it is
3331 a form.  Emacs evaluates it to get the new height, with the symbol
3332 @code{height} bound to the current specified font height.
3333 @end table
3335 @item (raise @var{factor})
3336 This kind of display specification raises or lowers the text
3337 it applies to, relative to the baseline of the line.
3339 @var{factor} must be a number, which is interpreted as a multiple of the
3340 height of the affected text.  If it is positive, that means to display
3341 the characters raised.  If it is negative, that means to display them
3342 lower down.
3344 If the text also has a @code{height} display specification, that does
3345 not affect the amount of raising or lowering, which is based on the
3346 faces used for the text.
3347 @end table
3349   You can make any display specification conditional.  To do that,
3350 package it in another list of the form @code{(when @var{condition} .
3351 @var{spec})}.  Then the specification @var{spec} applies only when
3352 @var{condition} evaluates to a non-@code{nil} value.  During the
3353 evaluation, @code{object} is bound to the string or buffer having the
3354 conditional @code{display} property.  @code{position} and
3355 @code{buffer-position} are bound to the position within @code{object}
3356 and the buffer position where the @code{display} property was found,
3357 respectively.  Both positions can be different when @code{object} is a
3358 string.
3360 @node Display Margins
3361 @subsection Displaying in the Margins
3362 @cindex display margins
3363 @cindex margins, display
3365   A buffer can have blank areas called @dfn{display margins} on the left
3366 and on the right.  Ordinary text never appears in these areas, but you
3367 can put things into the display margins using the @code{display}
3368 property.
3370   To put text in the left or right display margin of the window, use a
3371 display specification of the form @code{(margin right-margin)} or
3372 @code{(margin left-margin)} on it.  To put an image in a display margin,
3373 use that display specification along with the display specification for
3374 the image.  Unfortunately, there is currently no way to make
3375 text or images in the margin mouse-sensitive.
3377   If you put such a display specification directly on text in the
3378 buffer, the specified margin display appears @emph{instead of} that
3379 buffer text itself.  To put something in the margin @emph{in
3380 association with} certain buffer text without preventing or altering
3381 the display of that text, put a @code{before-string} property on the
3382 text and put the display specification on the contents of the
3383 before-string.
3385   Before the display margins can display anything, you must give
3386 them a nonzero width.  The usual way to do that is to set these
3387 variables:
3389 @defvar left-margin-width
3390 @tindex left-margin-width
3391 This variable specifies the width of the left margin.
3392 It is buffer-local in all buffers.
3393 @end defvar
3395 @defvar right-margin-width
3396 @tindex right-margin-width
3397 This variable specifies the width of the right margin.
3398 It is buffer-local in all buffers.
3399 @end defvar
3401   Setting these variables does not immediately affect the window.  These
3402 variables are checked when a new buffer is displayed in the window.
3403 Thus, you can make changes take effect by calling
3404 @code{set-window-buffer}.
3406   You can also set the margin widths immediately.
3408 @defun set-window-margins window left &optional right
3409 @tindex set-window-margins
3410 This function specifies the margin widths for window @var{window}.
3411 The argument @var{left} controls the left margin and
3412 @var{right} controls the right margin (default @code{0}).
3413 @end defun
3415 @defun window-margins &optional window
3416 @tindex window-margins
3417 This function returns the left and right margins of @var{window}
3418 as a cons cell of the form @code{(@var{left} . @var{right})}.
3419 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
3420 @end defun
3422 @node Images
3423 @section Images
3424 @cindex images in buffers
3426   To display an image in an Emacs buffer, you must first create an image
3427 descriptor, then use it as a display specifier in the @code{display}
3428 property of text that is displayed (@pxref{Display Property}).
3430   Emacs can display a number of different image formats; some of them
3431 are supported only if particular support libraries are installed on
3432 your machine.  In some environments, Emacs can load image
3433 libraries on demand; if so, the variable @code{image-library-alist}
3434 can be used to modify the set of known names for these dynamic
3435 libraries (though it is not possible to add new image formats).
3437   The supported image formats include XBM, XPM (this requires the
3438 libraries @code{libXpm} version 3.4k and @code{libz}), GIF (requiring
3439 @code{libungif} 4.1.0), Postscript, PBM, JPEG (requiring the
3440 @code{libjpeg} library version v6a), TIFF (requiring @code{libtiff}
3441 v3.4), and PNG (requiring @code{libpng} 1.0.2).
3443   You specify one of these formats with an image type symbol.  The image
3444 type symbols are @code{xbm}, @code{xpm}, @code{gif}, @code{postscript},
3445 @code{pbm}, @code{jpeg}, @code{tiff}, and @code{png}.
3447 @defvar image-types
3448 This variable contains a list of those image type symbols that are
3449 potentially supported in the current configuration.
3450 @emph{Potentially} here means that Emacs knows about the image types,
3451 not necessarily that they can be loaded (they could depend on
3452 unavailable dynamic libraries, for example).
3454 To know which image types are really available, use
3455 @code{image-type-available-p}.
3456 @end defvar
3458 @defvar image-library-alist
3459 This in an alist of image types vs external libraries needed to
3460 display them.
3462 Each element is a list @code{(@var{image-type} @var{library}...)},
3463 where the car is a supported image format from @code{image-types}, and
3464 the rest are strings giving alternate filenames for the corresponding
3465 external libraries to load.
3467 Emacs tries to load the libraries in the order they appear on the
3468 list; if none is loaded, the running session of Emacs won't support
3469 the image type.  @code{pbm} and @code{xbm} don't need to be listed;
3470 they're always supported.
3472 This variable is ignored if the image libraries are statically linked
3473 into Emacs.
3474 @end defvar
3476 @defun  image-type-available-p type
3477 @findex image-type-available-p
3479 This function returns non-@code{nil} if image type @var{type} is
3480 available, i.e., if images of this type can be loaded and displayed in
3481 Emacs.  @var{type} should be one of the types contained in
3482 @code{image-types}.
3484 For image types whose support libraries are statically linked, this
3485 function always returns @code{t}; for other image types, it returns
3486 @code{t} if the dynamic library could be loaded, @code{nil} otherwise.
3487 @end defun
3489 @menu
3490 * Image Descriptors::   How to specify an image for use in @code{:display}.
3491 * XBM Images::          Special features for XBM format.
3492 * XPM Images::          Special features for XPM format.
3493 * GIF Images::          Special features for GIF format.
3494 * Postscript Images::   Special features for Postscript format.
3495 * Other Image Types::   Various other formats are supported.
3496 * Defining Images::     Convenient ways to define an image for later use.
3497 * Showing Images::      Convenient ways to display an image once it is defined.
3498 * Image Cache::         Internal mechanisms of image display.
3499 @end menu
3501 @node Image Descriptors
3502 @subsection Image Descriptors
3503 @cindex image descriptor
3505   An image description is a list of the form @code{(image
3506 . @var{props})}, where @var{props} is a property list containing
3507 alternating keyword symbols (symbols whose names start with a colon) and
3508 their values.  You can use any Lisp object as a property, but the only
3509 properties that have any special meaning are certain symbols, all of
3510 them keywords.
3512   Every image descriptor must contain the property @code{:type
3513 @var{type}} to specify the format of the image.  The value of @var{type}
3514 should be an image type symbol; for example, @code{xpm} for an image in
3515 XPM format.
3517   Here is a list of other properties that are meaningful for all image
3518 types:
3520 @table @code
3521 @item :file @var{file}
3522 The @code{:file} property says to load the image from file
3523 @var{file}.  If @var{file} is not an absolute file name, it is expanded
3524 in @code{data-directory}.
3526 @item :data @var{data}
3527 The @code{:data} property says the actual contents of the image.
3528 Each image must use either @code{:data} or @code{:file}, but not both.
3529 For most image types, the value of the @code{:data} property should be a
3530 string containing the image data; we recommend using a unibyte string.
3532 Before using @code{:data}, look for further information in the section
3533 below describing the specific image format.  For some image types,
3534 @code{:data} may not be supported; for some, it allows other data types;
3535 for some, @code{:data} alone is not enough, so you need to use other
3536 image properties along with @code{:data}.
3538 @item :margin @var{margin}
3539 The @code{:margin} property specifies how many pixels to add as an
3540 extra margin around the image.  The value, @var{margin}, must be a
3541 non-negative number, or a pair @code{(@var{x} . @var{y})} of such
3542 numbers.  If it is a pair, @var{x} specifies how many pixels to add
3543 horizontally, and @var{y} specifies how many pixels to add vertically.
3544 If @code{:margin} is not specified, the default is zero.
3546 @item :ascent @var{ascent}
3547 The @code{:ascent} property specifies the amount of the image's
3548 height to use for its ascent---that is, the part above the baseline.
3549 The value, @var{ascent}, must be a number in the range 0 to 100, or
3550 the symbol @code{center}.
3552 If @var{ascent} is a number, that percentage of the image's height is
3553 used for its ascent.
3555 If @var{ascent} is @code{center}, the image is vertically centered
3556 around a centerline which would be the vertical centerline of text drawn
3557 at the position of the image, in the manner specified by the text
3558 properties and overlays that apply to the image.
3560 If this property is omitted, it defaults to 50.
3562 @item :relief @var{relief}
3563 The @code{:relief} property, if non-@code{nil}, adds a shadow rectangle
3564 around the image.  The value, @var{relief}, specifies the width of the
3565 shadow lines, in pixels.  If @var{relief} is negative, shadows are drawn
3566 so that the image appears as a pressed button; otherwise, it appears as
3567 an unpressed button.
3569 @item :conversion @var{algorithm}
3570 The @code{:conversion} property, if non-@code{nil}, specifies a
3571 conversion algorithm that should be applied to the image before it is
3572 displayed; the value, @var{algorithm}, specifies which algorithm.
3574 @table @code
3575 @item laplace
3576 @itemx emboss
3577 Specifies the Laplace edge detection algorithm, which blurs out small
3578 differences in color while highlighting larger differences.  People
3579 sometimes consider this useful for displaying the image for a
3580 ``disabled'' button.
3582 @item (edge-detection :matrix @var{matrix} :color-adjust @var{adjust})
3583 Specifies a general edge-detection algorithm.  @var{matrix} must be
3584 either a nine-element list or a nine-element vector of numbers.  A pixel
3585 at position @math{x/y} in the transformed image is computed from
3586 original pixels around that position.  @var{matrix} specifies, for each
3587 pixel in the neighborhood of @math{x/y}, a factor with which that pixel
3588 will influence the transformed pixel; element @math{0} specifies the
3589 factor for the pixel at @math{x-1/y-1}, element @math{1} the factor for
3590 the pixel at @math{x/y-1} etc., as shown below:
3591 @iftex
3592 @tex
3593 $$\pmatrix{x-1/y-1 & x/y-1  & x+1/y-1 \cr
3594    x-1/y  &   x/y &    x+1/y \cr
3595    x-1/y+1&   x/y+1 &  x+1/y+1 \cr}$$
3596 @end tex
3597 @end iftex
3598 @ifnottex
3599 @display
3600   (x-1/y-1  x/y-1  x+1/y-1
3601    x-1/y    x/y    x+1/y
3602    x-1/y+1  x/y+1  x+1/y+1)
3603 @end display
3604 @end ifnottex
3606 The resulting pixel is computed from the color intensity of the color
3607 resulting from summing up the RGB values of surrounding pixels,
3608 multiplied by the specified factors, and dividing that sum by the sum
3609 of the factors' absolute values.
3611 Laplace edge-detection currently uses a matrix of
3612 @iftex
3613 @tex
3614 $$\pmatrix{1 & 0 & 0 \cr
3615    0&  0 &  0 \cr
3616    9 & 9 & -1 \cr}$$
3617 @end tex
3618 @end iftex
3619 @ifnottex
3620 @display
3621   (1  0  0
3622    0  0  0
3623    9  9 -1)
3624 @end display
3625 @end ifnottex
3627 Emboss edge-detection uses a matrix of
3628 @iftex
3629 @tex
3630 $$\pmatrix{ 2 & -1 &  0 \cr
3631    -1 &  0 &  1 \cr
3632     0  & 1 & -2 \cr}$$
3633 @end tex
3634 @end iftex
3635 @ifnottex
3636 @display
3637   ( 2 -1  0
3638    -1  0  1
3639     0  1 -2)
3640 @end display
3641 @end ifnottex
3643 @item disabled
3644 Specifies transforming the image so that it looks ``disabled''.
3645 @end table
3647 @item :mask @var{mask}
3648 If @var{mask} is @code{heuristic} or @code{(heuristic @var{bg})}, build
3649 a clipping mask for the image, so that the background of a frame is
3650 visible behind the image.  If @var{bg} is not specified, or if @var{bg}
3651 is @code{t}, determine the background color of the image by looking at
3652 the four corners of the image, assuming the most frequently occurring
3653 color from the corners is the background color of the image.  Otherwise,
3654 @var{bg} must be a list @code{(@var{red} @var{green} @var{blue})}
3655 specifying the color to assume for the background of the image.
3657 If @var{mask} is @code{nil}, remove a mask from the image, if it has
3658 one.  Images in some formats include a mask which can be removed by
3659 specifying @code{:mask nil}.
3661 @item :pointer @var{shape}
3662 This specifies the pointer shape when the mouse pointer is over this
3663 image.  @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
3665 @item :map @var{map}
3666 This associates an image map of @dfn{hot spots} with this image.
3668 An image map is an alist where each element has the format
3669 @code{(@var{area} @var{id} @var{plist})}.  An @var{area} is specified
3670 as either a rectangle, a circle, or a polygon.
3672 A rectangle is a cons
3673 @code{(rect . ((@var{x0} . @var{y0}) . (@var{x1} . @var{y1})))}
3674 which specifies the pixel coordinates of the upper left and bottom right
3675 corners of the rectangle area.
3677 A circle is a cons
3678 @code{(circle . ((@var{x0} . @var{y0}) . @var{r}))}
3679 which specifies the center and the radius of the circle; @var{r} may
3680 be a float or integer.
3682 A polygon is a cons
3683 @code{(poly . [@var{x0} @var{y0} @var{x1} @var{y1} ...])}
3684 where each pair in the vector describes one corner in the polygon.
3686 When the mouse pointer is above a hot-spot area of an image, the
3687 @var{plist} of that hot-spot is consulted; if it contains a @code{help-echo}
3688 property it defines a tool-tip for the hot-spot, and if it contains
3689 a @code{pointer} property, it defines the shape of the mouse cursor when
3690 it is over the hot-spot.
3691 @xref{Pointer Shape}, for available pointer shapes.
3693 When you click the mouse when the mouse pointer is over a hot-spot, an
3694 event is composed by combining the @var{id} of the hot-spot with the
3695 mouse event; for instance, @code{[area4 mouse-1]} if the hot-spot's
3696 @var{id} is @code{area4}.
3697 @end table
3699 @defun image-mask-p spec &optional frame
3700 @tindex image-mask-p
3701 This function returns @code{t} if image @var{spec} has a mask bitmap.
3702 @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
3703 @var{frame} @code{nil} or omitted means to use the selected frame
3704 (@pxref{Input Focus}).
3705 @end defun
3707 @node XBM Images
3708 @subsection XBM Images
3709 @cindex XBM
3711   To use XBM format, specify @code{xbm} as the image type.  This image
3712 format doesn't require an external library, so images of this type are
3713 always supported.
3715   Additional image properties supported for the @code{xbm} image type are:
3717 @table @code
3718 @item :foreground @var{foreground}
3719 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
3720 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3721 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
3722 foreground color.
3724 @item :background @var{background}
3725 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
3726 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3727 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
3728 background color.
3729 @end table
3731   If you specify an XBM image using data within Emacs instead of an
3732 external file, use the following three properties:
3734 @table @code
3735 @item :data @var{data}
3736 The value, @var{data}, specifies the contents of the image.
3737 There are three formats you can use for @var{data}:
3739 @itemize @bullet
3740 @item
3741 A vector of strings or bool-vectors, each specifying one line of the
3742 image.  Do specify @code{:height} and @code{:width}.
3744 @item
3745 A string containing the same byte sequence as an XBM file would contain.
3746 You must not specify @code{:height} and @code{:width} in this case,
3747 because omitting them is what indicates the data has the format of an
3748 XBM file.  The file contents specify the height and width of the image.
3750 @item
3751 A string or a bool-vector containing the bits of the image (plus perhaps
3752 some extra bits at the end that will not be used).  It should contain at
3753 least @var{width} * @code{height} bits.  In this case, you must specify
3754 @code{:height} and @code{:width}, both to indicate that the string
3755 contains just the bits rather than a whole XBM file, and to specify the
3756 size of the image.
3757 @end itemize
3759 @item :width @var{width}
3760 The value, @var{width}, specifies the width of the image, in pixels.
3762 @item :height @var{height}
3763 The value, @var{height}, specifies the height of the image, in pixels.
3764 @end table
3766 @node XPM Images
3767 @subsection XPM Images
3768 @cindex XPM
3770   To use XPM format, specify @code{xpm} as the image type.  The
3771 additional image property @code{:color-symbols} is also meaningful with
3772 the @code{xpm} image type:
3774 @table @code
3775 @item :color-symbols @var{symbols}
3776 The value, @var{symbols}, should be an alist whose elements have the
3777 form @code{(@var{name} . @var{color})}.  In each element, @var{name} is
3778 the name of a color as it appears in the image file, and @var{color}
3779 specifies the actual color to use for displaying that name.
3780 @end table
3782 @node GIF Images
3783 @subsection GIF Images
3784 @cindex GIF
3786   For GIF images, specify image type @code{gif}.
3788 @table @code
3789 @item :index @var{index}
3790 You can use @code{:index} to specify one image from a GIF file that
3791 contains more than one image.  This property specifies use of image
3792 number @var{index} from the file.  If the GIF file doesn't contain an
3793 image with index @var{index}, the image displays as a hollow box.
3794 @end table
3796 @ignore
3797 This could be used to implement limited support for animated GIFs.
3798 For example, the following function displays a multi-image GIF file
3799 at point-min in the current buffer, switching between sub-images
3800 every 0.1 seconds.
3802 (defun show-anim (file max)
3803   "Display multi-image GIF file FILE which contains MAX subimages."
3804   (display-anim (current-buffer) file 0 max t))
3806 (defun display-anim (buffer file idx max first-time)
3807   (when (= idx max)
3808     (setq idx 0))
3809   (let ((img (create-image file nil :image idx)))
3810     (save-excursion
3811       (set-buffer buffer)
3812       (goto-char (point-min))
3813       (unless first-time (delete-char 1))
3814       (insert-image img))
3815     (run-with-timer 0.1 nil 'display-anim buffer file (1+ idx) max nil)))
3816 @end ignore
3818 @node Postscript Images
3819 @subsection Postscript Images
3820 @cindex Postscript images
3822   To use Postscript for an image, specify image type @code{postscript}.
3823 This works only if you have Ghostscript installed.  You must always use
3824 these three properties:
3826 @table @code
3827 @item :pt-width @var{width}
3828 The value, @var{width}, specifies the width of the image measured in
3829 points (1/72 inch).  @var{width} must be an integer.
3831 @item :pt-height @var{height}
3832 The value, @var{height}, specifies the height of the image in points
3833 (1/72 inch).  @var{height} must be an integer.
3835 @item :bounding-box @var{box}
3836 The value, @var{box}, must be a list or vector of four integers, which
3837 specifying the bounding box of the Postscript image, analogous to the
3838 @samp{BoundingBox} comment found in Postscript files.
3840 @example
3841 %%BoundingBox: 22 171 567 738
3842 @end example
3843 @end table
3845   Displaying Postscript images from Lisp data is not currently
3846 implemented, but it may be implemented by the time you read this.
3847 See the @file{etc/NEWS} file to make sure.
3849 @node Other Image Types
3850 @subsection Other Image Types
3851 @cindex PBM
3853   For PBM images, specify image type @code{pbm}.  Color, gray-scale and
3854 monochromatic images are supported.   For mono PBM images, two additional
3855 image properties are supported.
3857 @table @code
3858 @item :foreground @var{foreground}
3859 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
3860 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3861 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
3862 foreground color.
3864 @item :background @var{background}
3865 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
3866 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3867 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
3868 background color.
3869 @end table
3871   For JPEG images, specify image type @code{jpeg}.
3873   For TIFF images, specify image type @code{tiff}.
3875   For PNG images, specify image type @code{png}.
3877 @node Defining Images
3878 @subsection Defining Images
3880   The functions @code{create-image}, @code{defimage} and
3881 @code{find-image} provide convenient ways to create image descriptors.
3883 @defun create-image file-or-data &optional type data-p &rest props
3884 @tindex create-image
3885 This function creates and returns an image descriptor which uses the
3886 data in @var{file-or-data}.  @var{file-or-data} can be a file name or
3887 a string containing the image data; @var{data-p} should be @code{nil}
3888 for the former case, non-@code{nil} for the latter case.
3890 The optional argument @var{type} is a symbol specifying the image type.
3891 If @var{type} is omitted or @code{nil}, @code{create-image} tries to
3892 determine the image type from the file's first few bytes, or else
3893 from the file's name.
3895 The remaining arguments, @var{props}, specify additional image
3896 properties---for example,
3898 @example
3899 (create-image "foo.xpm" 'xpm nil :heuristic-mask t)
3900 @end example
3902 The function returns @code{nil} if images of this type are not
3903 supported.  Otherwise it returns an image descriptor.
3904 @end defun
3906 @defmac defimage symbol specs &optional doc
3907 @tindex defimage
3908 This macro defines @var{symbol} as an image name.  The arguments
3909 @var{specs} is a list which specifies how to display the image.
3910 The third argument, @var{doc}, is an optional documentation string.
3912 Each argument in @var{specs} has the form of a property list, and each
3913 one should specify at least the @code{:type} property and either the
3914 @code{:file} or the @code{:data} property.  The value of @code{:type}
3915 should be a symbol specifying the image type, the value of
3916 @code{:file} is the file to load the image from, and the value of
3917 @code{:data} is a string containing the actual image data.  Here is an
3918 example:
3920 @example
3921 (defimage test-image
3922   ((:type xpm :file "~/test1.xpm")
3923    (:type xbm :file "~/test1.xbm")))
3924 @end example
3926 @code{defimage} tests each argument, one by one, to see if it is
3927 usable---that is, if the type is supported and the file exists.  The
3928 first usable argument is used to make an image descriptor which is
3929 stored in @var{symbol}.
3931 If none of the alternatives will work, then @var{symbol} is defined
3932 as @code{nil}.
3933 @end defmac
3935 @defun find-image specs
3936 @tindex find-image
3937 This function provides a convenient way to find an image satisfying one
3938 of a list of image specifications @var{specs}.
3940 Each specification in @var{specs} is a property list with contents
3941 depending on image type.  All specifications must at least contain the
3942 properties @code{:type @var{type}} and either @w{@code{:file @var{file}}}
3943 or @w{@code{:data @var{DATA}}}, where @var{type} is a symbol specifying
3944 the image type, e.g.@: @code{xbm}, @var{file} is the file to load the
3945 image from, and @var{data} is a string containing the actual image data.
3946 The first specification in the list whose @var{type} is supported, and
3947 @var{file} exists, is used to construct the image specification to be
3948 returned.  If no specification is satisfied, @code{nil} is returned.
3950 The image is looked for in @code{image-load-path}.
3951 @end defun
3953 @defvar image-load-path
3954 @tindex image-load-path
3955 This variable's value is a list of locations in which to search for
3956 image files.  If an element is a string or a variable symbol whose
3957 value is a string, the string is taken to be the name of a directory
3958 to search.  If an element is a variable symbol whose value is a list,
3959 that is taken to be a list of directory names to search.
3961 The default is to search in the @file{images} subdirectory of the
3962 directory specified by @code{data-directory}, then the directory
3963 specified by @code{data-directory}, and finally in the directories in
3964 @code{load-path}.  Subdirectories are not automatically included in
3965 the search, so if you put an image file in a subdirectory, you have to
3966 supply the subdirectory name explicitly.  For example, to find the
3967 image @file{images/foo/bar.xpm} within @code{data-directory}, you
3968 should specify the image as follows:
3970 @example
3971 (defimage foo-image '((:type xpm :file "foo/bar.xpm")))
3972 @end example
3973 @end defvar
3975 @node Showing Images
3976 @subsection Showing Images
3978   You can use an image descriptor by setting up the @code{display}
3979 property yourself, but it is easier to use the functions in this
3980 section.
3982 @defun insert-image image &optional string area slice
3983 This function inserts @var{image} in the current buffer at point.  The
3984 value @var{image} should be an image descriptor; it could be a value
3985 returned by @code{create-image}, or the value of a symbol defined with
3986 @code{defimage}.  The argument @var{string} specifies the text to put
3987 in the buffer to hold the image.  If it is omitted or @code{nil},
3988 @code{insert-image} uses @code{" "} by default.
3990 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
3991 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
3992 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
3993 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
3994 buffer's text.
3996 The argument @var{slice} specifies a slice of the image to insert.  If
3997 @var{slice} is @code{nil} or omitted the whole image is inserted.
3998 Otherwise, @var{slice} is a list @code{(@var{x} @var{y} @var{width}
3999 @var{height})} which specifies the @var{x} and @var{y} positions and
4000 @var{width} and @var{height} of the image area to insert.  Integer
4001 values are in units of pixels.  A floating point number in the range
4002 0.0--1.0 stands for that fraction of the width or height of the entire
4003 image.
4005 Internally, this function inserts @var{string} in the buffer, and gives
4006 it a @code{display} property which specifies @var{image}.  @xref{Display
4007 Property}.
4008 @end defun
4010 @defun insert-sliced-image image &optional string area rows cols
4011 This function inserts @var{image} in the current buffer at point, like
4012 @code{insert-image}, but splits the image into @var{rows}x@var{cols}
4013 equally sized slices.
4014 @end defun
4016 @defun put-image image pos &optional string area
4017 This function puts image @var{image} in front of @var{pos} in the
4018 current buffer.  The argument @var{pos} should be an integer or a
4019 marker.  It specifies the buffer position where the image should appear.
4020 The argument @var{string} specifies the text that should hold the image
4021 as an alternative to the default.
4023 The argument @var{image} must be an image descriptor, perhaps returned
4024 by @code{create-image} or stored by @code{defimage}.
4026 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
4027 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
4028 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
4029 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
4030 buffer's text.
4032 Internally, this function creates an overlay, and gives it a
4033 @code{before-string} property containing text that has a @code{display}
4034 property whose value is the image.  (Whew!)
4035 @end defun
4037 @defun remove-images start end &optional buffer
4038 This function removes images in @var{buffer} between positions
4039 @var{start} and @var{end}.  If @var{buffer} is omitted or @code{nil},
4040 images are removed from the current buffer.
4042 This removes only images that were put into @var{buffer} the way
4043 @code{put-image} does it, not images that were inserted with
4044 @code{insert-image} or in other ways.
4045 @end defun
4047 @defun image-size spec &optional pixels frame
4048 @tindex image-size
4049 This function returns the size of an image as a pair
4050 @w{@code{(@var{width} . @var{height})}}.  @var{spec} is an image
4051 specification.  @var{pixels} non-@code{nil} means return sizes
4052 measured in pixels, otherwise return sizes measured in canonical
4053 character units (fractions of the width/height of the frame's default
4054 font).  @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
4055 @var{frame} null or omitted means use the selected frame (@pxref{Input
4056 Focus}).
4057 @end defun
4059 @node Image Cache
4060 @subsection Image Cache
4062   Emacs stores images in an image cache when it displays them, so it can
4063 display them again more efficiently.  It removes an image from the cache
4064 when it hasn't been displayed for a specified period of time.
4066 When an image is looked up in the cache, its specification is compared
4067 with cached image specifications using @code{equal}.  This means that
4068 all images with equal specifications share the same image in the cache.
4070 @defvar image-cache-eviction-delay
4071 @tindex image-cache-eviction-delay
4072 This variable specifies the number of seconds an image can remain in the
4073 cache without being displayed.  When an image is not displayed for this
4074 length of time, Emacs removes it from the image cache.
4076 If the value is @code{nil}, Emacs does not remove images from the cache
4077 except when you explicitly clear it.  This mode can be useful for
4078 debugging.
4079 @end defvar
4081 @defun clear-image-cache &optional frame
4082 @tindex clear-image-cache
4083 This function clears the image cache.  If @var{frame} is non-@code{nil},
4084 only the cache for that frame is cleared.  Otherwise all frames' caches
4085 are cleared.
4086 @end defun
4088 @node Buttons
4089 @section Buttons
4090 @cindex buttons
4091 @cindex buttons in buffers
4092 @cindex clickable buttons in buffers
4094   The @emph{button} package defines functions for inserting and
4095 manipulating clickable (with the mouse, or via keyboard commands)
4096 buttons in Emacs buffers, such as might be used for help hyper-links,
4097 etc.  Emacs uses buttons for the hyper-links in help text and the like.
4099   A button is essentially a set of properties attached (via text
4100 properties or overlays) to a region of text in an Emacs buffer.  These
4101 properties are called @dfn{button properties}.
4103   One of the these properties (@code{action}) is a function, which will
4104 be called when the user invokes it using the keyboard or the mouse.
4105 The invoked function may then examine the button and use its other
4106 properties as desired.
4108   In some ways the Emacs button package duplicates functionality offered
4109 by the widget package (@pxref{Top, , Introduction, widget, The Emacs
4110 Widget Library}), but the button package has the advantage that it is
4111 much faster, much smaller, and much simpler to use (for elisp
4112 programmers---for users, the result is about the same).  The extra
4113 speed and space savings are useful mainly if you need to create many
4114 buttons in a buffer (for instance an @code{*Apropos*} buffer uses
4115 buttons to make entries clickable, and may contain many thousands of
4116 entries).
4118 @menu
4119 * Button Properties::      Button properties with special meanings.
4120 * Button Types::           Defining common properties for classes of buttons.
4121 * Making Buttons::         Adding buttons to Emacs buffers.
4122 * Manipulating Buttons::   Getting and setting properties of buttons.
4123 * Button Buffer Commands:: Buffer-wide commands and bindings for buttons.
4124 @end menu
4126 @node Button Properties
4127 @subsection Button Properties
4128 @cindex button properties
4130   Buttons have an associated list of properties defining their
4131 appearance and behavior, and other arbitrary properties may be used
4132 for application specific purposes.  Some properties that have special
4133 meaning to the button package include:
4135 @table @code
4136 @item action
4137 @kindex action @r{(button property)}
4138 The function to call when the user invokes the button, which is passed
4139 the single argument @var{button}.  By default this is @code{ignore},
4140 which does nothing.
4142 @item mouse-action
4143 @kindex mouse-action @r{(button property)}
4144 This is similar to @code{action}, and when present, will be used
4145 instead of @code{action} for button invocations resulting from
4146 mouse-clicks (instead of the user hitting @key{RET}).  If not
4147 present, mouse-clicks use @code{action} instead.
4149 @item face
4150 @kindex face @r{(button property)}
4151 This is an Emacs face controlling how buttons of this type are
4152 displayed; by default this is the @code{button} face.
4154 @item mouse-face
4155 @kindex mouse-face @r{(button property)}
4156 This is an additional face which controls appearance during
4157 mouse-overs (merged with the usual button face); by default this is
4158 the usual Emacs @code{highlight} face.
4160 @item keymap
4161 @kindex keymap @r{(button property)}
4162 The button's keymap, defining bindings active within the button
4163 region.  By default this is the usual button region keymap, stored
4164 in the variable @code{button-map}, which defines @key{RET} and
4165 @key{mouse-2} to invoke the button.
4167 @item type
4168 @kindex type @r{(button property)}
4169 The button-type of the button.  When creating a button, this is
4170 usually specified using the @code{:type} keyword argument.
4171 @xref{Button Types}.
4173 @item help-echo
4174 @kindex help-index @r{(button property)}
4175 A string displayed by the Emacs tool-tip help system; by default,
4176 @code{"mouse-2, RET: Push this button"}.
4178 @item follow-link
4179 @kindex follow-link @r{(button property)}
4180 The follow-link property, defining how a @key{Mouse-1} click behaves
4181 on this button, @xref{Links and Mouse-1}.
4183 @item button
4184 @kindex button @r{(button property)}
4185 All buttons have a non-@code{nil} @code{button} property, which may be useful
4186 in finding regions of text that comprise buttons (which is what the
4187 standard button functions do).
4188 @end table
4190   There are other properties defined for the regions of text in a
4191 button, but these are not generally interesting for typical uses.
4193 @node Button Types
4194 @subsection Button Types
4195 @cindex button types
4197   Every button has a button @emph{type}, which defines default values
4198 for the button's properties.  Button types are arranged in a
4199 hierarchy, with specialized types inheriting from more general types,
4200 so that it's easy to define special-purpose types of buttons for
4201 specific tasks.
4203 @defun define-button-type name &rest properties
4204 @tindex define-button-type
4205 Define a `button type' called @var{name}.  The remaining arguments
4206 form a sequence of @var{property value} pairs, specifying default
4207 property values for buttons with this type (a button's type may be set
4208 by giving it a @code{type} property when creating the button, using
4209 the @code{:type} keyword argument).
4211 In addition, the keyword argument @code{:supertype} may be used to
4212 specify a button-type from which @var{name} inherits its default
4213 property values.  Note that this inheritance happens only when
4214 @var{name} is defined; subsequent changes to a supertype are not
4215 reflected in its subtypes.
4216 @end defun
4218   Using @code{define-button-type} to define default properties for
4219 buttons is not necessary---buttons without any specified type use the
4220 built-in button-type @code{button}---but it is encouraged, since
4221 doing so usually makes the resulting code clearer and more efficient.
4223 @node Making Buttons
4224 @subsection Making Buttons
4225 @cindex making buttons
4227   Buttons are associated with a region of text, using an overlay or
4228 text properties to hold button-specific information, all of which are
4229 initialized from the button's type (which defaults to the built-in
4230 button type @code{button}).  Like all Emacs text, the appearance of
4231 the button is governed by the @code{face} property; by default (via
4232 the @code{face} property inherited from the @code{button} button-type)
4233 this is a simple underline, like a typical web-page link.
4235   For convenience, there are two sorts of button-creation functions,
4236 those that add button properties to an existing region of a buffer,
4237 called @code{make-...button}, and those also insert the button text,
4238 called @code{insert-...button}.
4240   The button-creation functions all take the @code{&rest} argument
4241 @var{properties}, which should be a sequence of @var{property value}
4242 pairs, specifying properties to add to the button; see @ref{Button
4243 Properties}.  In addition, the keyword argument @code{:type} may be
4244 used to specify a button-type from which to inherit other properties;
4245 see @ref{Button Types}.  Any properties not explicitly specified
4246 during creation will be inherited from the button's type (if the type
4247 defines such a property).
4249   The following functions add a button using an overlay
4250 (@pxref{Overlays}) to hold the button properties:
4252 @defun make-button beg end &rest properties
4253 @tindex make-button
4254 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the
4255 current buffer, and returns it.
4256 @end defun
4258 @defun insert-button label &rest properties
4259 @tindex insert-button
4260 This insert a button with the label @var{label} at point,
4261 and returns it.
4262 @end defun
4264   The following functions are similar, but use Emacs text properties
4265 (@pxref{Text Properties}) to hold the button properties, making the
4266 button actually part of the text instead of being a property of the
4267 buffer.  Buttons using text properties do not create markers into the
4268 buffer, which is important for speed when you use extremely large
4269 numbers of buttons.  Both functions return the position of the start
4270 of the new button:
4272 @defun make-text-button beg end &rest properties
4273 @tindex make-text-button
4274 This makes a button from @var{beg} to @var{end} in the current buffer, using
4275 text properties.
4276 @end defun
4278 @defun insert-text-button label &rest properties
4279 @tindex insert-text-button
4280 This inserts a button with the label @var{label} at point, using text
4281 properties.
4282 @end defun
4284 @node Manipulating Buttons
4285 @subsection Manipulating Buttons
4286 @cindex manipulating buttons
4288 These are functions for getting and setting properties of buttons.
4289 Often these are used by a button's invocation function to determine
4290 what to do.
4292 Where a @var{button} parameter is specified, it means an object
4293 referring to a specific button, either an overlay (for overlay
4294 buttons), or a buffer-position or marker (for text property buttons).
4295 Such an object is passed as the first argument to a button's
4296 invocation function when it is invoked.
4298 @defun button-start button
4299 @tindex button-start
4300 Return the position at which @var{button} starts.
4301 @end defun
4303 @defun button-end button
4304 @tindex button-end
4305 Return the position at which @var{button} ends.
4306 @end defun
4308 @defun button-get button prop
4309 @tindex button-get
4310 Get the property of button @var{button} named @var{prop}.
4311 @end defun
4313 @defun button-put button prop val
4314 @tindex button-put
4315 Set @var{button}'s @var{prop} property to @var{val}.
4316 @end defun
4318 @defun button-activate button &optional use-mouse-action
4319 @tindex button-activate
4320 Call @var{button}'s @code{action} property (i.e., invoke it).  If
4321 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, try to invoke the button's
4322 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
4323 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
4324 @end defun
4326 @defun button-label button
4327 @tindex button-label
4328 Return @var{button}'s text label.
4329 @end defun
4331 @defun button-type button
4332 @tindex button-type
4333 Return @var{button}'s button-type.
4334 @end defun
4336 @defun button-has-type-p button type
4337 @tindex button-has-type-p
4338 Return @code{t} if @var{button} has button-type @var{type}, or one of
4339 @var{type}'s subtypes.
4340 @end defun
4342 @defun button-at pos
4343 @tindex button-at
4344 Return the button at position @var{pos} in the current buffer, or @code{nil}.
4345 @end defun
4347 @defun button-type-put type prop val
4348 @tindex button-type-put
4349 Set the button-type @var{type}'s @var{prop} property to @var{val}.
4350 @end defun
4352 @defun button-type-get type prop
4353 @tindex button-type-get
4354 Get the property of button-type @var{type} named @var{prop}.
4355 @end defun
4357 @defun button-type-subtype-p type supertype
4358 @tindex button-type-subtype-p
4359 Return @code{t} if button-type @var{type} is a subtype of @var{supertype}.
4360 @end defun
4362 @node Button Buffer Commands
4363 @subsection Button Buffer Commands
4364 @cindex button buffer commands
4366 These are commands and functions for locating and operating on
4367 buttons in an Emacs buffer.
4369 @code{push-button} is the command that a user uses to actually `push'
4370 a button, and is bound by default in the button itself to @key{RET}
4371 and to @key{mouse-2} using a region-specific keymap.  Commands
4372 that are useful outside the buttons itself, such as
4373 @code{forward-button} and @code{backward-button} are additionally
4374 available in the keymap stored in @code{button-buffer-map}; a mode
4375 which uses buttons may want to use @code{button-buffer-map} as a
4376 parent keymap for its keymap.
4378 If the button has a non-@code{nil} @code{follow-link} property, and
4379 @var{mouse-1-click-follows-link} is set, a quick @key{Mouse-1} click
4380 will also activate the @code{push-button} command.
4381 @xref{Links and Mouse-1}.
4383 @deffn Command push-button &optional pos use-mouse-action
4384 @tindex push-button
4385 Perform the action specified by a button at location @var{pos}.
4386 @var{pos} may be either a buffer position or a mouse-event.  If
4387 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, or @var{pos} is a
4388 mouse-event (@pxref{Mouse Events}), try to invoke the button's
4389 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
4390 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
4391 @var{pos} defaults to point, except when @code{push-button} is invoked
4392 interactively as the result of a mouse-event, in which case, the mouse
4393 event's position is used.  If there's no button at @var{pos}, do
4394 nothing and return @code{nil}, otherwise return @code{t}.
4395 @end deffn
4397 @deffn Command forward-button n &optional wrap display-message
4398 @tindex forward-button
4399 Move to the @var{n}th next button, or @var{n}th previous button if
4400 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
4401 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
4402 end of the buffer continues from the other end.  If
4403 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
4404 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
4405 is skipped over.  Returns the button found.
4406 @end deffn
4408 @deffn Command backward-button n &optional wrap display-message
4409 @tindex backward-button
4410 Move to the @var{n}th previous button, or @var{n}th next button if
4411 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
4412 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
4413 end of the buffer continues from the other end.  If
4414 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
4415 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
4416 is skipped over.  Returns the button found.
4417 @end deffn
4419 @defun next-button pos &optional count-current
4420 @tindex next-button
4421 Return the next button after position @var{pos} in the current buffer.
4422 If @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at
4423 @var{pos} in the search, instead of starting at the next button.
4424 @end defun
4426 @defun previous-button pos &optional count-current
4427 @tindex previous-button
4428 Return the @var{n}th button before position @var{pos} in the current
4429 buffer.  If @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at
4430 @var{pos} in the search, instead of starting at the next button.
4431 @end defun
4433 @node Blinking
4434 @section Blinking Parentheses
4435 @cindex parenthesis matching
4436 @cindex blinking
4437 @cindex balancing parentheses
4438 @cindex close parenthesis
4440   This section describes the mechanism by which Emacs shows a matching
4441 open parenthesis when the user inserts a close parenthesis.
4443 @defvar blink-paren-function
4444 The value of this variable should be a function (of no arguments) to
4445 be called whenever a character with close parenthesis syntax is inserted.
4446 The value of @code{blink-paren-function} may be @code{nil}, in which
4447 case nothing is done.
4448 @end defvar
4450 @defopt blink-matching-paren
4451 If this variable is @code{nil}, then @code{blink-matching-open} does
4452 nothing.
4453 @end defopt
4455 @defopt blink-matching-paren-distance
4456 This variable specifies the maximum distance to scan for a matching
4457 parenthesis before giving up.
4458 @end defopt
4460 @defopt blink-matching-delay
4461 This variable specifies the number of seconds for the cursor to remain
4462 at the matching parenthesis.  A fraction of a second often gives
4463 good results, but the default is 1, which works on all systems.
4464 @end defopt
4466 @deffn Command blink-matching-open
4467 This function is the default value of @code{blink-paren-function}.  It
4468 assumes that point follows a character with close parenthesis syntax and
4469 moves the cursor momentarily to the matching opening character.  If that
4470 character is not already on the screen, it displays the character's
4471 context in the echo area.  To avoid long delays, this function does not
4472 search farther than @code{blink-matching-paren-distance} characters.
4474 Here is an example of calling this function explicitly.
4476 @smallexample
4477 @group
4478 (defun interactive-blink-matching-open ()
4479 @c Do not break this line! -- rms.
4480 @c The first line of a doc string
4481 @c must stand alone.
4482   "Indicate momentarily the start of sexp before point."
4483   (interactive)
4484 @end group
4485 @group
4486   (let ((blink-matching-paren-distance
4487          (buffer-size))
4488         (blink-matching-paren t))
4489     (blink-matching-open)))
4490 @end group
4491 @end smallexample
4492 @end deffn
4494 @node Usual Display
4495 @section Usual Display Conventions
4497   The usual display conventions define how to display each character
4498 code.  You can override these conventions by setting up a display table
4499 (@pxref{Display Tables}).  Here are the usual display conventions:
4501 @itemize @bullet
4502 @item
4503 Character codes 32 through 126 map to glyph codes 32 through 126.
4504 Normally this means they display as themselves.
4506 @item
4507 Character code 9 is a horizontal tab.  It displays as whitespace
4508 up to a position determined by @code{tab-width}.
4510 @item
4511 Character code 10 is a newline.
4513 @item
4514 All other codes in the range 0 through 31, and code 127, display in one
4515 of two ways according to the value of @code{ctl-arrow}.  If it is
4516 non-@code{nil}, these codes map to sequences of two glyphs, where the
4517 first glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{^}.  (A display table can
4518 specify a glyph to use instead of @samp{^}.)  Otherwise, these codes map
4519 just like the codes in the range 128 to 255.
4521 On MS-DOS terminals, Emacs arranges by default for the character code
4522 127 to be mapped to the glyph code 127, which normally displays as an
4523 empty polygon.  This glyph is used to display non-@acronym{ASCII} characters
4524 that the MS-DOS terminal doesn't support.  @xref{MS-DOS and MULE,,,
4525 emacs, The GNU Emacs Manual}.
4527 @item
4528 Character codes 128 through 255 map to sequences of four glyphs, where
4529 the first glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{\}, and the others are
4530 digit characters representing the character code in octal.  (A display
4531 table can specify a glyph to use instead of @samp{\}.)
4533 @item
4534 Multibyte character codes above 256 are displayed as themselves, or as a
4535 question mark or empty box if the terminal cannot display that
4536 character.
4537 @end itemize
4539   The usual display conventions apply even when there is a display
4540 table, for any character whose entry in the active display table is
4541 @code{nil}.  Thus, when you set up a display table, you need only
4542 specify the characters for which you want special behavior.
4544   These display rules apply to carriage return (character code 13), when
4545 it appears in the buffer.  But that character may not appear in the
4546 buffer where you expect it, if it was eliminated as part of end-of-line
4547 conversion (@pxref{Coding System Basics}).
4549   These variables affect the way certain characters are displayed on the
4550 screen.  Since they change the number of columns the characters occupy,
4551 they also affect the indentation functions.  These variables also affect
4552 how the mode line is displayed; if you want to force redisplay of the
4553 mode line using the new values, call the function
4554 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
4556 @defopt ctl-arrow
4557 @cindex control characters in display
4558 This buffer-local variable controls how control characters are
4559 displayed.  If it is non-@code{nil}, they are displayed as a caret
4560 followed by the character: @samp{^A}.  If it is @code{nil}, they are
4561 displayed as a backslash followed by three octal digits: @samp{\001}.
4562 @end defopt
4564 @c Following may have overfull hbox.
4565 @defvar default-ctl-arrow
4566 The value of this variable is the default value for @code{ctl-arrow} in
4567 buffers that do not override it.  @xref{Default Value}.
4568 @end defvar
4570 @defopt tab-width
4571 The value of this buffer-local variable is the spacing between tab
4572 stops used for displaying tab characters in Emacs buffers.  The value
4573 is in units of columns, and the default is 8.  Note that this feature
4574 is completely independent of the user-settable tab stops used by the
4575 command @code{tab-to-tab-stop}.  @xref{Indent Tabs}.
4576 @end defopt
4578 @defopt indicate-empty-lines
4579 @tindex indicate-empty-lines
4580 @cindex fringes, and empty line indication
4581 When this is non-@code{nil}, Emacs displays a special glyph in the
4582 fringe of each empty line at the end of the buffer, on terminals that
4583 support it (window systems).  @xref{Fringes}.
4584 This variable is automatically buffer-local in every buffer.
4585 @end defopt
4587 @defvar indicate-buffer-boundaries
4588 This buffer-local variable controls how the buffer boundaries and
4589 window scrolling are indicated in the window fringes.
4591 Emacs can indicate the buffer boundaries---that is, the first and last
4592 line in the buffer---with angle icons when they appear on the screen.
4593 In addition, Emacs can display an up-arrow in the fringe to show
4594 that there is text above the screen, and a down-arrow to show
4595 there is text below the screen.
4597 There are four kinds of basic values:
4599 @table @asis
4600 @item @code{nil}
4601 Don't display the icons.
4602 @item @code{left}
4603 Display them in the left fringe.
4604 @item @code{right}
4605 Display them in the right fringe.
4606 @item @var{anything-else}
4607 Display the icon at the top of the window top in the left fringe, and other
4608 in the right fringe.
4609 @end table
4611 If value is a cons @code{(@var{angles} . @var{arrows})}, @var{angles}
4612 controls the angle icons, and @var{arrows} controls the arrows.  Both
4613 @var{angles} and @var{arrows} work according to the table above.
4614 Thus, @code{(t .  right)} places the top angle icon in the left
4615 fringe, the bottom angle icon in the right fringe, and both arrows in
4616 the right fringe.
4617 @end defvar
4619 @defvar default-indicate-buffer-boundaries
4620 The value of this variable is the default value for
4621 @code{indicate-buffer-boundaries} in buffers that do not override it.
4622 @end defvar
4624 @node Display Tables
4625 @section Display Tables
4627 @cindex display table
4628 You can use the @dfn{display table} feature to control how all possible
4629 character codes display on the screen.  This is useful for displaying
4630 European languages that have letters not in the @acronym{ASCII} character
4631 set.
4633 The display table maps each character code into a sequence of
4634 @dfn{glyphs}, each glyph being a graphic that takes up one character
4635 position on the screen.  You can also define how to display each glyph
4636 on your terminal, using the @dfn{glyph table}.
4638 Display tables affect how the mode line is displayed; if you want to
4639 force redisplay of the mode line using a new display table, call
4640 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
4642 @menu
4643 * Display Table Format::  What a display table consists of.
4644 * Active Display Table::  How Emacs selects a display table to use.
4645 * Glyphs::              How to define a glyph, and what glyphs mean.
4646 @end menu
4648 @node Display Table Format
4649 @subsection Display Table Format
4651   A display table is actually a char-table (@pxref{Char-Tables}) with
4652 @code{display-table} as its subtype.
4654 @defun make-display-table
4655 This creates and returns a display table.  The table initially has
4656 @code{nil} in all elements.
4657 @end defun
4659   The ordinary elements of the display table are indexed by character
4660 codes; the element at index @var{c} says how to display the character
4661 code @var{c}.  The value should be @code{nil} or a vector of glyph
4662 values (@pxref{Glyphs}).  If an element is @code{nil}, it says to
4663 display that character according to the usual display conventions
4664 (@pxref{Usual Display}).
4666   If you use the display table to change the display of newline
4667 characters, the whole buffer will be displayed as one long ``line.''
4669   The display table also has six ``extra slots'' which serve special
4670 purposes.  Here is a table of their meanings; @code{nil} in any slot
4671 means to use the default for that slot, as stated below.
4673 @table @asis
4674 @item 0
4675 The glyph for the end of a truncated screen line (the default for this
4676 is @samp{$}).  @xref{Glyphs}.  On graphical terminals, Emacs uses
4677 arrows in the fringes to indicate truncation, so the display table has
4678 no effect.
4680 @item 1
4681 The glyph for the end of a continued line (the default is @samp{\}).
4682 On graphical terminals, Emacs uses curved arrows in the fringes to
4683 indicate continuation, so the display table has no effect.
4685 @item 2
4686 The glyph for indicating a character displayed as an octal character
4687 code (the default is @samp{\}).
4689 @item 3
4690 The glyph for indicating a control character (the default is @samp{^}).
4692 @item 4
4693 A vector of glyphs for indicating the presence of invisible lines (the
4694 default is @samp{...}).  @xref{Selective Display}.
4696 @item 5
4697 The glyph used to draw the border between side-by-side windows (the
4698 default is @samp{|}).  @xref{Splitting Windows}.  This takes effect only
4699 when there are no scroll bars; if scroll bars are supported and in use,
4700 a scroll bar separates the two windows.
4701 @end table
4703   For example, here is how to construct a display table that mimics the
4704 effect of setting @code{ctl-arrow} to a non-@code{nil} value:
4706 @example
4707 (setq disptab (make-display-table))
4708 (let ((i 0))
4709   (while (< i 32)
4710     (or (= i ?\t) (= i ?\n)
4711         (aset disptab i (vector ?^ (+ i 64))))
4712     (setq i (1+ i)))
4713   (aset disptab 127 (vector ?^ ??)))
4714 @end example
4716 @defun display-table-slot display-table slot
4717 This function returns the value of the extra slot @var{slot} of
4718 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
4719 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
4720 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
4721 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
4722 @end defun
4724 @defun set-display-table-slot display-table slot value
4725 This function stores @var{value} in the extra slot @var{slot} of
4726 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
4727 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
4728 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
4729 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
4730 @end defun
4732 @defun describe-display-table display-table
4733 @tindex describe-display-table
4734 This function displays a description of the display table
4735 @var{display-table} in a help buffer.
4736 @end defun
4738 @deffn Command describe-current-display-table
4739 @tindex describe-current-display-table
4740 This command displays a description of the current display table in a
4741 help buffer.
4742 @end deffn
4744 @node Active Display Table
4745 @subsection Active Display Table
4746 @cindex active display table
4748   Each window can specify a display table, and so can each buffer.  When
4749 a buffer @var{b} is displayed in window @var{w}, display uses the
4750 display table for window @var{w} if it has one; otherwise, the display
4751 table for buffer @var{b} if it has one; otherwise, the standard display
4752 table if any.  The display table chosen is called the @dfn{active}
4753 display table.
4755 @defun window-display-table &optional window
4756 This function returns @var{window}'s display table, or @code{nil}
4757 if @var{window} does not have an assigned display table.  The default
4758 for @var{window} is the selected window.
4759 @end defun
4761 @defun set-window-display-table window table
4762 This function sets the display table of @var{window} to @var{table}.
4763 The argument @var{table} should be either a display table or
4764 @code{nil}.
4765 @end defun
4767 @defvar buffer-display-table
4768 This variable is automatically buffer-local in all buffers; its value in
4769 a particular buffer specifies the display table for that buffer.  If it
4770 is @code{nil}, that means the buffer does not have an assigned display
4771 table.
4772 @end defvar
4774 @defvar standard-display-table
4775 This variable's value is the default display table, used whenever a
4776 window has no display table and neither does the buffer displayed in
4777 that window.  This variable is @code{nil} by default.
4778 @end defvar
4780   If there is no display table to use for a particular window---that is,
4781 if the window specifies none, its buffer specifies none, and
4782 @code{standard-display-table} is @code{nil}---then Emacs uses the usual
4783 display conventions for all character codes in that window.  @xref{Usual
4784 Display}.
4786 A number of functions for changing the standard display table
4787 are defined in the library @file{disp-table}.
4789 @node Glyphs
4790 @subsection Glyphs
4792 @cindex glyph
4793   A @dfn{glyph} is a generalization of a character; it stands for an
4794 image that takes up a single character position on the screen.  Glyphs
4795 are represented in Lisp as integers, just as characters are.  Normally
4796 Emacs finds glyphs in the display table (@pxref{Display Tables}).
4798   A glyph can be @dfn{simple} or it can be defined by the @dfn{glyph
4799 table}.  A simple glyph is just a way of specifying a character and a
4800 face to output it in.  The glyph code for a simple glyph, mod 524288,
4801 is the character to output, and the glyph code divided by 524288
4802 specifies the face number (@pxref{Face Functions}) to use while
4803 outputting it.  (524288 is
4804 @ifnottex
4805 2**19.)
4806 @end ifnottex
4807 @tex
4808 $2^{19}$.)
4809 @end tex
4810 @xref{Faces}.
4812   On character terminals, you can set up a @dfn{glyph table} to define
4813 the meaning of glyph codes.  The glyph codes is the value of the
4814 variable @code{glyph-table}.
4816 @defvar glyph-table
4817 The value of this variable is the current glyph table.  It should be a
4818 vector; the @var{g}th element defines glyph code @var{g}.
4820 If a glyph code is greater than or equal to the length of the glyph
4821 table, that code is automatically simple.  If the value of
4822 @code{glyph-table} is @code{nil} instead of a vector, then all glyphs
4823 are simple.  The glyph table is not used on graphical displays, only
4824 on character terminals.  On graphical displays, all glyphs are simple.
4825 @end defvar
4827   Here are the possible types of elements in the glyph table:
4829 @table @asis
4830 @item @var{string}
4831 Send the characters in @var{string} to the terminal to output
4832 this glyph.  This alternative is available on character terminals,
4833 but not under a window system.
4835 @item @var{integer}
4836 Define this glyph code as an alias for glyph code @var{integer}.  You
4837 can use an alias to specify a face code for the glyph and use a small
4838 number as its code.
4840 @item @code{nil}
4841 This glyph is simple.
4842 @end table
4844 @defun create-glyph string
4845 @tindex create-glyph
4846 This function returns a newly-allocated glyph code which is set up to
4847 display by sending @var{string} to the terminal.
4848 @end defun
4850 @node Beeping
4851 @section Beeping
4852 @cindex beeping
4853 @cindex bell
4855   This section describes how to make Emacs ring the bell (or blink the
4856 screen) to attract the user's attention.  Be conservative about how
4857 often you do this; frequent bells can become irritating.  Also be
4858 careful not to use just beeping when signaling an error is more
4859 appropriate.  (@xref{Errors}.)
4861 @defun ding &optional do-not-terminate
4862 @cindex keyboard macro termination
4863 This function beeps, or flashes the screen (see @code{visible-bell} below).
4864 It also terminates any keyboard macro currently executing unless
4865 @var{do-not-terminate} is non-@code{nil}.
4866 @end defun
4868 @defun beep &optional do-not-terminate
4869 This is a synonym for @code{ding}.
4870 @end defun
4872 @defopt visible-bell
4873 This variable determines whether Emacs should flash the screen to
4874 represent a bell.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.  This
4875 is effective on a window system, and on a character-only terminal
4876 provided the terminal's Termcap entry defines the visible bell
4877 capability (@samp{vb}).
4878 @end defopt
4880 @defvar ring-bell-function
4881 If this is non-@code{nil}, it specifies how Emacs should ``ring the
4882 bell.''  Its value should be a function of no arguments.  If this is
4883 non-@code{nil}, it takes precedence over the @code{visible-bell}
4884 variable.
4885 @end defvar
4887 @node Window Systems
4888 @section Window Systems
4890   Emacs works with several window systems, most notably the X Window
4891 System.  Both Emacs and X use the term ``window'', but use it
4892 differently.  An Emacs frame is a single window as far as X is
4893 concerned; the individual Emacs windows are not known to X at all.
4895 @defvar window-system
4896 This variable tells Lisp programs what window system Emacs is running
4897 under.  The possible values are
4899 @table @code
4900 @item x
4901 @cindex X Window System
4902 Emacs is displaying using X.
4903 @item pc
4904 Emacs is displaying using MS-DOS.
4905 @item w32
4906 Emacs is displaying using Windows.
4907 @item mac
4908 Emacs is displaying using a Macintosh.
4909 @item nil
4910 Emacs is using a character-based terminal.
4911 @end table
4912 @end defvar
4914 @defvar window-setup-hook
4915 This variable is a normal hook which Emacs runs after handling the
4916 initialization files.  Emacs runs this hook after it has completed
4917 loading your init file, the default initialization file (if
4918 any), and the terminal-specific Lisp code, and running the hook
4919 @code{term-setup-hook}.
4921 This hook is used for internal purposes: setting up communication with
4922 the window system, and creating the initial window.  Users should not
4923 interfere with it.
4924 @end defvar
4926 @ignore
4927    arch-tag: ffdf5714-7ecf-415b-9023-fbc6b409c2c6
4928 @end ignore