(comment-search-forward, comment-search-backward): Fix typos.
[emacs.git] / lispref / display.texi
blobaddf66dd7a67704868d6779d6a90165a645fb714
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999, 2000, 2001, 2002
4 @c   Free Software Foundation, Inc.
5 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
6 @setfilename ../info/display
7 @node Display, Calendar, Processes, Top
8 @chapter Emacs Display
10   This chapter describes a number of features related to the display
11 that Emacs presents to the user.
13 @menu
14 * Refresh Screen::      Clearing the screen and redrawing everything on it.
15 * Forcing Redisplay::   Forcing redisplay.
16 * Truncation::          Folding or wrapping long text lines.
17 * The Echo Area::       Where messages are displayed.
18 * Warnings::            Displaying warning messages for the user.
19 * Invisible Text::      Hiding part of the buffer text.
20 * Selective Display::   Hiding part of the buffer text (the old way).
21 * Overlay Arrow::       Display of an arrow to indicate position.
22 * Temporary Displays::  Displays that go away automatically.
23 * Overlays::            Use overlays to highlight parts of the buffer.
24 * Width::               How wide a character or string is on the screen.
25 * Faces::               A face defines a graphics style for text characters:
26                           font, colors, etc.
27 * Fringes::             Controlling window fringes.
28 * Scroll Bars::         Controlling vertical scroll bars.
29 * Display Property::    Enabling special display features.
30 * Images::              Displaying images in Emacs buffers.
31 * Buttons::             Adding clickable buttons to Emacs buffers.
32 * Blinking::            How Emacs shows the matching open parenthesis.
33 * Inverse Video::       Specifying how the screen looks.
34 * Usual Display::       The usual conventions for displaying nonprinting chars.
35 * Display Tables::      How to specify other conventions.
36 * Beeping::             Audible signal to the user.
37 * Window Systems::      Which window system is being used.
38 @end menu
40 @node Refresh Screen
41 @section Refreshing the Screen
43 The function @code{redraw-frame} redisplays the entire contents of a
44 given frame (@pxref{Frames}).
46 @c Emacs 19 feature
47 @defun redraw-frame frame
48 This function clears and redisplays frame @var{frame}.
49 @end defun
51 Even more powerful is @code{redraw-display}:
53 @deffn Command redraw-display
54 This function clears and redisplays all visible frames.
55 @end deffn
57   This function forces certain windows to be redisplayed
58 but does not clear them.
60 @defun force-window-update object
61 This function forces redisplay of some or all windows.  If
62 @var{object} is a window, it forces redisplay of that window.  If
63 @var{object} is a buffer or buffer name, it forces redisplay of all
64 windows displaying that buffer.  If @var{object} is @code{nil}, it
65 forces redisplay of all windows.
66 @end defun
68   Processing user input takes absolute priority over redisplay.  If you
69 call these functions when input is available, they do nothing
70 immediately, but a full redisplay does happen eventually---after all the
71 input has been processed.
73   Normally, suspending and resuming Emacs also refreshes the screen.
74 Some terminal emulators record separate contents for display-oriented
75 programs such as Emacs and for ordinary sequential display.  If you are
76 using such a terminal, you might want to inhibit the redisplay on
77 resumption.
79 @defvar no-redraw-on-reenter
80 @cindex suspend (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
81 @cindex resume (cf. @code{no-redraw-on-reenter})
82 This variable controls whether Emacs redraws the entire screen after it
83 has been suspended and resumed.  Non-@code{nil} means there is no need
84 to redraw, @code{nil} means redrawing is needed.  The default is @code{nil}.
85 @end defvar
87 @node Forcing Redisplay
88 @section Forcing Redisplay
89 @cindex forcing redisplay
91   Emacs redisplay normally stops if input arrives, and does not happen
92 at all if input is available before it starts.  Most of the time, this
93 is exactly what you want.  However, you can prevent preemption by
94 binding @code{redisplay-dont-pause} to a non-@code{nil} value.
96 @tindex redisplay-dont-pause
97 @defvar redisplay-dont-pause
98 If this variable is non-@code{nil}, pending input does not
99 prevent or halt redisplay; redisplay occurs, and finishes,
100 regardless of whether input is available.  This feature is available
101 as of Emacs 21.
102 @end defvar
104   You can request a display update, but only if no input is pending,
105 with @code{(sit-for 0)}.  To force a display update even when input is
106 pending, do this:
108 @example
109 (let ((redisplay-dont-pause t))
110   (sit-for 0))
111 @end example
113 @node Truncation
114 @section Truncation
115 @cindex line wrapping
116 @cindex continuation lines
117 @cindex @samp{$} in display
118 @cindex @samp{\} in display
120   When a line of text extends beyond the right edge of a window, the
121 line can either be continued on the next screen line, or truncated to
122 one screen line.  The additional screen lines used to display a long
123 text line are called @dfn{continuation} lines.  Normally, a @samp{$} in
124 the rightmost column of the window indicates truncation; a @samp{\} on
125 the rightmost column indicates a line that ``wraps'' onto the next line,
126 which is also called @dfn{continuing} the line.  (The display table can
127 specify alternative indicators; see @ref{Display Tables}.)
129   On a windowed display, the @samp{$} and @samp{\} indicators are
130 replaced with graphics bitmaps displayed in the window fringes
131 (@pxref{Fringes}).
133   Note that continuation is different from filling; continuation happens
134 on the screen only, not in the buffer contents, and it breaks a line
135 precisely at the right margin, not at a word boundary.  @xref{Filling}.
137 @defopt truncate-lines
138 This buffer-local variable controls how Emacs displays lines that extend
139 beyond the right edge of the window.  The default is @code{nil}, which
140 specifies continuation.  If the value is non-@code{nil}, then these
141 lines are truncated.
143 If the variable @code{truncate-partial-width-windows} is non-@code{nil},
144 then truncation is always used for side-by-side windows (within one
145 frame) regardless of the value of @code{truncate-lines}.
146 @end defopt
148 @defopt default-truncate-lines
149 This variable is the default value for @code{truncate-lines}, for
150 buffers that do not have buffer-local values for it.
151 @end defopt
153 @defopt truncate-partial-width-windows
154 This variable controls display of lines that extend beyond the right
155 edge of the window, in side-by-side windows (@pxref{Splitting Windows}).
156 If it is non-@code{nil}, these lines are truncated; otherwise,
157 @code{truncate-lines} says what to do with them.
158 @end defopt
160   When horizontal scrolling (@pxref{Horizontal Scrolling}) is in use in
161 a window, that forces truncation.
163   You can override the glyphs that indicate continuation or truncation
164 using the display table; see @ref{Display Tables}.
166   If your buffer contains @emph{very} long lines, and you use
167 continuation to display them, just thinking about them can make Emacs
168 redisplay slow.  The column computation and indentation functions also
169 become slow.  Then you might find it advisable to set
170 @code{cache-long-line-scans} to @code{t}.
172 @defvar cache-long-line-scans
173 If this variable is non-@code{nil}, various indentation and motion
174 functions, and Emacs redisplay, cache the results of scanning the
175 buffer, and consult the cache to avoid rescanning regions of the buffer
176 unless they are modified.
178 Turning on the cache slows down processing of short lines somewhat.
180 This variable is automatically buffer-local in every buffer.
181 @end defvar
183 @node The Echo Area
184 @section The Echo Area
185 @cindex error display
186 @cindex echo area
188 The @dfn{echo area} is used for displaying messages made with the
189 @code{message} primitive, and for echoing keystrokes.  It is not the
190 same as the minibuffer, despite the fact that the minibuffer appears
191 (when active) in the same place on the screen as the echo area.  The
192 @cite{GNU Emacs Manual} specifies the rules for resolving conflicts
193 between the echo area and the minibuffer for use of that screen space
194 (@pxref{Minibuffer,, The Minibuffer, emacs, The GNU Emacs Manual}).
195 Error messages appear in the echo area; see @ref{Errors}.
197 You can write output in the echo area by using the Lisp printing
198 functions with @code{t} as the stream (@pxref{Output Functions}), or as
199 follows:
201 @defun message string &rest arguments
202 This function displays a message in the echo area.  The
203 argument @var{string} is similar to a C language @code{printf} control
204 string.  See @code{format} in @ref{String Conversion}, for the details
205 on the conversion specifications.  @code{message} returns the
206 constructed string.
208 In batch mode, @code{message} prints the message text on the standard
209 error stream, followed by a newline.
211 If @var{string}, or strings among the @var{arguments}, have @code{face}
212 text properties, these affect the way the message is displayed.
214 @c Emacs 19 feature
215 If @var{string} is @code{nil}, @code{message} clears the echo area; if
216 the echo area has been expanded automatically, this brings it back to
217 its normal size.  If the minibuffer is active, this brings the
218 minibuffer contents back onto the screen immediately.
220 @vindex message-truncate-lines
221 Normally, displaying a long message resizes the echo area to display
222 the entire message.  But if the variable @code{message-truncate-lines}
223 is non-@code{nil}, the echo area does not resize, and the message is
224 truncated to fit it, as in Emacs 20 and before.
226 @example
227 @group
228 (message "Minibuffer depth is %d."
229          (minibuffer-depth))
230  @print{} Minibuffer depth is 0.
231 @result{} "Minibuffer depth is 0."
232 @end group
234 @group
235 ---------- Echo Area ----------
236 Minibuffer depth is 0.
237 ---------- Echo Area ----------
238 @end group
239 @end example
241 To automatically display a message in the echo area or in a pop-buffer,
242 depending on its size, use @code{display-message-or-buffer}.
243 @end defun
245 @tindex with-temp-message
246 @defmac with-temp-message message &rest body
247 This construct displays a message in the echo area temporarily, during
248 the execution of @var{body}.  It displays @var{message}, executes
249 @var{body}, then returns the value of the last body form while restoring
250 the previous echo area contents.
251 @end defmac
253 @defun message-or-box string &rest arguments
254 This function displays a message like @code{message}, but may display it
255 in a dialog box instead of the echo area.  If this function is called in
256 a command that was invoked using the mouse---more precisely, if
257 @code{last-nonmenu-event} (@pxref{Command Loop Info}) is either
258 @code{nil} or a list---then it uses a dialog box or pop-up menu to
259 display the message.  Otherwise, it uses the echo area.  (This is the
260 same criterion that @code{y-or-n-p} uses to make a similar decision; see
261 @ref{Yes-or-No Queries}.)
263 You can force use of the mouse or of the echo area by binding
264 @code{last-nonmenu-event} to a suitable value around the call.
265 @end defun
267 @defun message-box string &rest arguments
268 This function displays a message like @code{message}, but uses a dialog
269 box (or a pop-up menu) whenever that is possible.  If it is impossible
270 to use a dialog box or pop-up menu, because the terminal does not
271 support them, then @code{message-box} uses the echo area, like
272 @code{message}.
273 @end defun
275 @defun display-message-or-buffer message &optional buffer-name not-this-window frame
276 @tindex display-message-or-buffer
277 This function displays the message @var{message}, which may be either a
278 string or a buffer.  If it is shorter than the maximum height of the
279 echo area, as defined by @code{max-mini-window-height}, it is displayed
280 in the echo area, using @code{message}.  Otherwise,
281 @code{display-buffer} is used to show it in a pop-up buffer.
283 Returns either the string shown in the echo area, or when a pop-up
284 buffer is used, the window used to display it.
286 If @var{message} is a string, then the optional argument
287 @var{buffer-name} is the name of the buffer used to display it when a
288 pop-up buffer is used, defaulting to @samp{*Message*}.  In the case
289 where @var{message} is a string and displayed in the echo area, it is
290 not specified whether the contents are inserted into the buffer anyway.
292 The optional arguments @var{not-this-window} and @var{frame} are as for
293 @code{display-buffer}, and only used if a buffer is displayed.
294 @end defun
296 @defun current-message
297 This function returns the message currently being displayed in the
298 echo area, or @code{nil} if there is none.
299 @end defun
301 @defvar cursor-in-echo-area
302 This variable controls where the cursor appears when a message is
303 displayed in the echo area.  If it is non-@code{nil}, then the cursor
304 appears at the end of the message.  Otherwise, the cursor appears at
305 point---not in the echo area at all.
307 The value is normally @code{nil}; Lisp programs bind it to @code{t}
308 for brief periods of time.
309 @end defvar
311 @defvar echo-area-clear-hook
312 This normal hook is run whenever the echo area is cleared---either by
313 @code{(message nil)} or for any other reason.
314 @end defvar
316 Almost all the messages displayed in the echo area are also recorded
317 in the @samp{*Messages*} buffer.
319 @defopt message-log-max
320 This variable specifies how many lines to keep in the @samp{*Messages*}
321 buffer.  The value @code{t} means there is no limit on how many lines to
322 keep.  The value @code{nil} disables message logging entirely.  Here's
323 how to display a message and prevent it from being logged:
325 @example
326 (let (message-log-max)
327   (message @dots{}))
328 @end example
329 @end defopt
331 @defvar echo-keystrokes
332 This variable determines how much time should elapse before command
333 characters echo.  Its value must be an integer or floating point number,
334 which specifies the
335 number of seconds to wait before echoing.  If the user types a prefix
336 key (such as @kbd{C-x}) and then delays this many seconds before
337 continuing, the prefix key is echoed in the echo area.  (Once echoing
338 begins in a key sequence, all subsequent characters in the same key
339 sequence are echoed immediately.)
341 If the value is zero, then command input is not echoed.
342 @end defvar
344 @node Warnings
345 @section Reporting Warnings
346 @cindex warnings
348   @dfn{Warnings} are a facility for a program to inform the user of a
349 possible problem, but continue running.
351 @menu
352 * Warning Basics::      Warnings concepts and functions to report them.
353 * Warning Variables::   Variables programs bind to customize their warnings.
354 * Warning Options::     Variables users set to control display of warnings.
355 @end menu
357 @node Warning Basics
358 @subsection Warning Basics
359 @cindex severity level
361   Every warning has a textual message, which explains the problem for
362 the user, and a @dfn{severity level} which is a symbol.  Here are the
363 possible severity levels, in order of decreasing severity, and their
364 meanings:
366 @table @code
367 @item :emergency
368 A problem that will seriously impair Emacs operation soon
369 if you do not attend to it promptly.
370 @item :error
371 A report of data or circumstances that are inherently wrong.
372 @item :warning
373 A report of data or circumstances that are not inherently wrong, but
374 raise suspicion of a possible problem.
375 @item :debug
376 A report of information that may be useful if you are debugging.
377 @end table
379   When your program encounters invalid input data, it can either
380 signal a Lisp error by calling @code{error} or @code{signal} or report
381 a warning with severity @code{:error}.  Signaling a Lisp error is the
382 easiest thing to do, but it means the program cannot continue
383 processing.  If you want to take the trouble to implement a way to
384 continue processing despite the bad data, then reporting a warning of
385 severity @code{:error} is the right way to inform the user of the
386 problem.  For instance, the Emacs Lisp byte compiler can report an
387 error that way and continue compiling other functions.  (If the
388 program signals a Lisp error and then handles it with
389 @code{condition-case}, the user won't see the error message; it could
390 show the message to the user by reporting it as a warning.)
392 @cindex warning type
393   Each warning has a @dfn{warning type} to classify it.  The type is a
394 list of symbols.  The first symbol should be the custom group that you
395 use for the program's user options.  For example, byte compiler
396 warnings use the warning type @code{(bytecomp)}.  You can also
397 subcategorize the warnings, if you wish, by using more symbols in the
398 list.
400 @defun display-warning type message &optional level buffer-name
401 This function reports a warning, using @var{message} as the message
402 and @var{type} as the warning type.  @var{level} should be the
403 severity level, with @code{:warning} being the default.
405 @var{buffer-name}, if non-@code{nil}, specifies the name of the buffer
406 for logging the warning.  By default, it is @samp{*Warnings*}.
407 @end defun
409 @defun lwarn type level message &rest args
410 This function reports a warning using the value of @code{(format
411 @var{message} @var{args}...)} as the message.  In other respects it is
412 equivalent to @code{display-warning}.
413 @end defun
415 @defun warn message &rest args
416 This function reports a warning using the value of @code{(format
417 @var{message} @var{args}...)} as the message, @code{(emacs)} as the
418 type, and @code{:warning} as the severity level.  It exists for
419 compatibility only; we recommend not using it, because you should
420 specify a specific warning type.
421 @end defun
423 @node Warning Variables
424 @subsection Warning Variables
426   Programs can customize how their warnings appear by binding
427 the variables described in this section.
429 @defvar warning-levels
430 This list defines the meaning and severity order of the warning
431 severity levels.  Each element defines one severity level,
432 and they are arranged in order of decreasing severity.
434 Each element has the form @code{(@var{level} @var{string}
435 @var{function})}, where @var{level} is the severity level it defines.
436 @var{string} specifies the textual description of this level.
437 @var{string} should use @samp{%s} to specify where to put the warning
438 type information, or it can omit the @samp{%s} so as not to include
439 that information.
441 The optional @var{function}, if non-@code{nil}, is a function to call
442 with no arguments, to get the user's attention.
444 Normally you should not change the value of this variable.
445 @end defvar
447 @defvar warning-prefix-function
448 If non-@code{nil}, the value is a function to generate prefix text for
449 warnings.  Programs can bind the variable to a suitable function.
450 @code{display-warning} calls this function with the warnings buffer
451 current, and the function can insert text in it.  That text becomes
452 the beginning of the warning message.
454 The function is called with two arguments, the severity level and its
455 entry in @code{warning-levels}.  It should return a list to use as the
456 entry (this value need not be an actual member of
457 @code{warning-levels}).  By constructing this value, the function can
458 change the severity of the warning, or specify different handling for
459 a given severity level.
461 If the variable's value is @code{nil} then there is no function
462 to call.
463 @end defvar
465 @defvar warning-series
466 Programs can bind this variable to @code{t} to say that the next
467 warning should begin a series.  When several warnings form a series,
468 that means to leave point on the first warning of the series, rather
469 than keep moving it for each warning so that it appears on the last one.
470 The series ends when the local binding is unbound and
471 @code{warning-series} becomes @code{nil} again.
473 The value can also be a symbol with a function definition.  That is
474 equivalent to @code{t}, except that the next warning will also call
475 the function with no arguments with the warnings buffer current.  The
476 function can insert text which will serve as a header for the series
477 of warnings.
479 Once a series has begun, the value is a marker which points to the
480 buffer position in the warnings buffer of the start of the series.
482 The variable's normal value is @code{nil}, which means to handle
483 each warning separately.
484 @end defvar
486 @defvar warning-fill-prefix
487 When this variable is non-@code{nil}, it specifies a fill prefix to
488 use for filling each warning's text.
489 @end defvar
491 @defvar warning-type-format
492 This variable specifies the format for displaying the warning type
493 in the warning message.  The result of formatting the type this way
494 gets included in the message under the control of the string in the
495 entry in @code{warning-levels}.  The default value is @code{" (%s)"}.
496 If you bind it to @code{""} then the warning type won't appear at
497 all.
498 @end defvar
500 @node Warning Options
501 @subsection Warning Options
503   These variables are used by users to control what happens
504 when a Lisp program reports a warning.
506 @defopt warning-minimum-level
507 This user option specifies the minimum severity level that should be
508 shown immediately to the user.  The default is @code{:warning}, which
509 means to immediately display all warnings except @code{:debug}
510 warnings.
511 @end defopt
513 @defopt warning-minimum-log-level
514 This user option specifies the minimum severity level that should be
515 logged in the warnings buffer.  The default is @code{:warning}, which
516 means to log all warnings except @code{:debug} warnings.
517 @end defopt
519 @defopt warning-suppress-types
520 This list specifies which warning types should not be displayed
521 immediately for the user.  Each element of the list should be a list
522 of symbols.  If its elements match the first elements in a warning
523 type, then that warning is not displayed immediately.
524 @end defopt
526 @defopt warning-suppress-log-types
527 This list specifies which warning types should not be logged in the
528 warnings buffer.  Each element of the list should be a list of
529 symbols.  If it matches the first few elements in a warning type, then
530 that warning is not logged.
531 @end defopt
533 @node Invisible Text
534 @section Invisible Text
536 @cindex invisible text
537 You can make characters @dfn{invisible}, so that they do not appear on
538 the screen, with the @code{invisible} property.  This can be either a
539 text property (@pxref{Text Properties}) or a property of an overlay
540 (@pxref{Overlays}).
542 In the simplest case, any non-@code{nil} @code{invisible} property makes
543 a character invisible.  This is the default case---if you don't alter
544 the default value of @code{buffer-invisibility-spec}, this is how the
545 @code{invisible} property works.  You should normally use @code{t}
546 as the value of the @code{invisible} property if you don't plan
547 to set @code{buffer-invisibility-spec} yourself.
549 More generally, you can use the variable @code{buffer-invisibility-spec}
550 to control which values of the @code{invisible} property make text
551 invisible.  This permits you to classify the text into different subsets
552 in advance, by giving them different @code{invisible} values, and
553 subsequently make various subsets visible or invisible by changing the
554 value of @code{buffer-invisibility-spec}.
556 Controlling visibility with @code{buffer-invisibility-spec} is
557 especially useful in a program to display the list of entries in a
558 database.  It permits the implementation of convenient filtering
559 commands to view just a part of the entries in the database.  Setting
560 this variable is very fast, much faster than scanning all the text in
561 the buffer looking for properties to change.
563 @defvar buffer-invisibility-spec
564 This variable specifies which kinds of @code{invisible} properties
565 actually make a character invisible.
567 @table @asis
568 @item @code{t}
569 A character is invisible if its @code{invisible} property is
570 non-@code{nil}.  This is the default.
572 @item a list
573 Each element of the list specifies a criterion for invisibility; if a
574 character's @code{invisible} property fits any one of these criteria,
575 the character is invisible.  The list can have two kinds of elements:
577 @table @code
578 @item @var{atom}
579 A character is invisible if its @code{invisible} property value
580 is @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.
582 @item (@var{atom} . t)
583 A character is invisible if its @code{invisible} property value
584 is @var{atom} or if it is a list with @var{atom} as a member.
585 Moreover, if this character is at the end of a line and is followed
586 by a visible newline, it displays an ellipsis.
587 @end table
588 @end table
589 @end defvar
591   Two functions are specifically provided for adding elements to
592 @code{buffer-invisibility-spec} and removing elements from it.
594 @defun add-to-invisibility-spec element
595 This function adds the element @var{element} to
596 @code{buffer-invisibility-spec} (if it is not already present in that
597 list).  If @code{buffer-invisibility-spec} was @code{t}, it changes to
598 a list, @code{(t)}, so that text whose @code{invisible} property
599 is @code{t} remains invisible.
600 @end defun
602 @defun remove-from-invisibility-spec element
603 This removes the element @var{element} from
604 @code{buffer-invisibility-spec}.  This does nothing if @var{element}
605 is not in the list.
606 @end defun
608   A convention for use of @code{buffer-invisibility-spec} is that a
609 major mode should use the mode's own name as an element of
610 @code{buffer-invisibility-spec} and as the value of the
611 @code{invisible} property:
613 @example
614 ;; @r{If you want to display an ellipsis:}
615 (add-to-invisibility-spec '(my-symbol . t))
616 ;; @r{If you don't want ellipsis:}
617 (add-to-invisibility-spec 'my-symbol)
619 (overlay-put (make-overlay beginning end)
620              'invisible 'my-symbol)
622 ;; @r{When done with the overlays:}
623 (remove-from-invisibility-spec '(my-symbol . t))
624 ;; @r{Or respectively:}
625 (remove-from-invisibility-spec 'my-symbol)
626 @end example
628 @vindex line-move-ignore-invisible
629   Ordinarily, functions that operate on text or move point do not care
630 whether the text is invisible.  The user-level line motion commands
631 explicitly ignore invisible newlines if
632 @code{line-move-ignore-invisible} is non-@code{nil}, but only because
633 they are explicitly programmed to do so.
635   However, if a command ends with point inside or immediately after
636 invisible text, the main editing loop moves point further forward or
637 further backward (in the same direction that the command already moved
638 it) until that condition is no longer true.  Thus, if the command
639 moved point back into an invisible range, Emacs moves point back to
640 the beginning of that range, following the previous visible character.
641 If the command moved point forward into an invisible range, Emacs
642 moves point forward past the first visible character that follows the
643 invisible text.
645   Incremental search can make invisible overlays visible temporarily
646 and/or permanently when a match includes invisible text.  To enable
647 this, the overlay should have a non-@code{nil}
648 @code{isearch-open-invisible} property.  The property value should be a
649 function to be called with the overlay as an argument.  This function
650 should make the overlay visible permanently; it is used when the match
651 overlaps the overlay on exit from the search.
653   During the search, such overlays are made temporarily visible by
654 temporarily modifying their invisible and intangible properties.  If you
655 want this to be done differently for a certain overlay, give it an
656 @code{isearch-open-invisible-temporary} property which is a function.
657 The function is called with two arguments: the first is the overlay, and
658 the second is @code{nil} to make the overlay visible, or @code{t} to
659 make it invisible again.
661 @node Selective Display
662 @section Selective Display
663 @cindex selective display
665   @dfn{Selective display} refers to a pair of related features for
666 hiding certain lines on the screen.
668   The first variant, explicit selective display, is designed for use in
669 a Lisp program: it controls which lines are hidden by altering the text.
670 The invisible text feature (@pxref{Invisible Text}) has partially
671 replaced this feature.
673   In the second variant, the choice of lines to hide is made
674 automatically based on indentation.  This variant is designed to be a
675 user-level feature.
677   The way you control explicit selective display is by replacing a
678 newline (control-j) with a carriage return (control-m).  The text that
679 was formerly a line following that newline is now invisible.  Strictly
680 speaking, it is temporarily no longer a line at all, since only newlines
681 can separate lines; it is now part of the previous line.
683   Selective display does not directly affect editing commands.  For
684 example, @kbd{C-f} (@code{forward-char}) moves point unhesitatingly into
685 invisible text.  However, the replacement of newline characters with
686 carriage return characters affects some editing commands.  For example,
687 @code{next-line} skips invisible lines, since it searches only for
688 newlines.  Modes that use selective display can also define commands
689 that take account of the newlines, or that make parts of the text
690 visible or invisible.
692   When you write a selectively displayed buffer into a file, all the
693 control-m's are output as newlines.  This means that when you next read
694 in the file, it looks OK, with nothing invisible.  The selective display
695 effect is seen only within Emacs.
697 @defvar selective-display
698 This buffer-local variable enables selective display.  This means that
699 lines, or portions of lines, may be made invisible.
701 @itemize @bullet
702 @item
703 If the value of @code{selective-display} is @code{t}, then the character
704 control-m marks the start of invisible text; the control-m, and the rest
705 of the line following it, are not displayed.  This is explicit selective
706 display.
708 @item
709 If the value of @code{selective-display} is a positive integer, then
710 lines that start with more than that many columns of indentation are not
711 displayed.
712 @end itemize
714 When some portion of a buffer is invisible, the vertical movement
715 commands operate as if that portion did not exist, allowing a single
716 @code{next-line} command to skip any number of invisible lines.
717 However, character movement commands (such as @code{forward-char}) do
718 not skip the invisible portion, and it is possible (if tricky) to insert
719 or delete text in an invisible portion.
721 In the examples below, we show the @emph{display appearance} of the
722 buffer @code{foo}, which changes with the value of
723 @code{selective-display}.  The @emph{contents} of the buffer do not
724 change.
726 @example
727 @group
728 (setq selective-display nil)
729      @result{} nil
731 ---------- Buffer: foo ----------
732 1 on this column
733  2on this column
734   3n this column
735   3n this column
736  2on this column
737 1 on this column
738 ---------- Buffer: foo ----------
739 @end group
741 @group
742 (setq selective-display 2)
743      @result{} 2
745 ---------- Buffer: foo ----------
746 1 on this column
747  2on this column
748  2on this column
749 1 on this column
750 ---------- Buffer: foo ----------
751 @end group
752 @end example
753 @end defvar
755 @defvar selective-display-ellipses
756 If this buffer-local variable is non-@code{nil}, then Emacs displays
757 @samp{@dots{}} at the end of a line that is followed by invisible text.
758 This example is a continuation of the previous one.
760 @example
761 @group
762 (setq selective-display-ellipses t)
763      @result{} t
765 ---------- Buffer: foo ----------
766 1 on this column
767  2on this column ...
768  2on this column
769 1 on this column
770 ---------- Buffer: foo ----------
771 @end group
772 @end example
774 You can use a display table to substitute other text for the ellipsis
775 (@samp{@dots{}}).  @xref{Display Tables}.
776 @end defvar
778 @node Overlay Arrow
779 @section The Overlay Arrow
780 @cindex overlay arrow
782   The @dfn{overlay arrow} is useful for directing the user's attention
783 to a particular line in a buffer.  For example, in the modes used for
784 interface to debuggers, the overlay arrow indicates the line of code
785 about to be executed.
787 @defvar overlay-arrow-string
788 This variable holds the string to display to call attention to a
789 particular line, or @code{nil} if the arrow feature is not in use.
790 On a graphical display the contents of the string are ignored; instead a
791 glyph is displayed in the fringe area to the left of the display area.
792 @end defvar
794 @defvar overlay-arrow-position
795 This variable holds a marker that indicates where to display the overlay
796 arrow.  It should point at the beginning of a line.  On a non-graphical
797 display the arrow text
798 appears at the beginning of that line, overlaying any text that would
799 otherwise appear.  Since the arrow is usually short, and the line
800 usually begins with indentation, normally nothing significant is
801 overwritten.
803 The overlay string is displayed only in the buffer that this marker
804 points into.  Thus, only one buffer can have an overlay arrow at any
805 given time.
806 @c !!! overlay-arrow-position: but the overlay string may remain in the display
807 @c of some other buffer until an update is required.  This should be fixed
808 @c now.  Is it?
809 @end defvar
811   You can do a similar job by creating an overlay with a
812 @code{before-string} property.  @xref{Overlay Properties}.
814 @node Temporary Displays
815 @section Temporary Displays
817   Temporary displays are used by Lisp programs to put output into a
818 buffer and then present it to the user for perusal rather than for
819 editing.  Many help commands use this feature.
821 @defspec with-output-to-temp-buffer buffer-name forms@dots{}
822 This function executes @var{forms} while arranging to insert any output
823 they print into the buffer named @var{buffer-name}, which is first
824 created if necessary, and put into Help mode.  Finally, the buffer is
825 displayed in some window, but not selected.
827 If the @var{forms} do not change the major mode in the output buffer,
828 so that it is still Help mode at the end of their execution, then
829 @code{with-output-to-temp-buffer} makes this buffer read-only at the
830 end, and also scans it for function and variable names to make them
831 into clickable cross-references.  @xref{Docstring hyperlinks, , Tips
832 for Documentation Strings}, in particular the item on hyperlinks in
833 documentation strings, for more details.
835 The string @var{buffer-name} specifies the temporary buffer, which
836 need not already exist.  The argument must be a string, not a buffer.
837 The buffer is erased initially (with no questions asked), and it is
838 marked as unmodified after @code{with-output-to-temp-buffer} exits.
840 @code{with-output-to-temp-buffer} binds @code{standard-output} to the
841 temporary buffer, then it evaluates the forms in @var{forms}.  Output
842 using the Lisp output functions within @var{forms} goes by default to
843 that buffer (but screen display and messages in the echo area, although
844 they are ``output'' in the general sense of the word, are not affected).
845 @xref{Output Functions}.
847 Several hooks are available for customizing the behavior
848 of this construct; they are listed below.
850 The value of the last form in @var{forms} is returned.
852 @example
853 @group
854 ---------- Buffer: foo ----------
855  This is the contents of foo.
856 ---------- Buffer: foo ----------
857 @end group
859 @group
860 (with-output-to-temp-buffer "foo"
861     (print 20)
862     (print standard-output))
863 @result{} #<buffer foo>
865 ---------- Buffer: foo ----------
868 #<buffer foo>
870 ---------- Buffer: foo ----------
871 @end group
872 @end example
873 @end defspec
875 @defvar temp-buffer-show-function
876 If this variable is non-@code{nil}, @code{with-output-to-temp-buffer}
877 calls it as a function to do the job of displaying a help buffer.  The
878 function gets one argument, which is the buffer it should display.
880 It is a good idea for this function to run @code{temp-buffer-show-hook}
881 just as @code{with-output-to-temp-buffer} normally would, inside of
882 @code{save-selected-window} and with the chosen window and buffer
883 selected.
884 @end defvar
886 @defvar temp-buffer-setup-hook
887 @tindex temp-buffer-setup-hook
888 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} before
889 evaluating @var{body}.  When the hook runs, the temporary buffer is
890 current.  This hook is normally set up with a function to put the
891 buffer in Help mode.
892 @end defvar
894 @defvar temp-buffer-show-hook
895 This normal hook is run by @code{with-output-to-temp-buffer} after
896 displaying the temporary buffer.  When the hook runs, the temporary buffer
897 is current, and the window it was displayed in is selected.  This hook
898 is normally set up with a function to make the buffer read only, and
899 find function names and variable names in it, provided the major mode
900 is Help mode.
901 @end defvar
903 @defun momentary-string-display string position &optional char message
904 This function momentarily displays @var{string} in the current buffer at
905 @var{position}.  It has no effect on the undo list or on the buffer's
906 modification status.
908 The momentary display remains until the next input event.  If the next
909 input event is @var{char}, @code{momentary-string-display} ignores it
910 and returns.  Otherwise, that event remains buffered for subsequent use
911 as input.  Thus, typing @var{char} will simply remove the string from
912 the display, while typing (say) @kbd{C-f} will remove the string from
913 the display and later (presumably) move point forward.  The argument
914 @var{char} is a space by default.
916 The return value of @code{momentary-string-display} is not meaningful.
918 If the string @var{string} does not contain control characters, you can
919 do the same job in a more general way by creating (and then subsequently
920 deleting) an overlay with a @code{before-string} property.
921 @xref{Overlay Properties}.
923 If @var{message} is non-@code{nil}, it is displayed in the echo area
924 while @var{string} is displayed in the buffer.  If it is @code{nil}, a
925 default message says to type @var{char} to continue.
927 In this example, point is initially located at the beginning of the
928 second line:
930 @example
931 @group
932 ---------- Buffer: foo ----------
933 This is the contents of foo.
934 @point{}Second line.
935 ---------- Buffer: foo ----------
936 @end group
938 @group
939 (momentary-string-display
940   "**** Important Message! ****"
941   (point) ?\r
942   "Type RET when done reading")
943 @result{} t
944 @end group
946 @group
947 ---------- Buffer: foo ----------
948 This is the contents of foo.
949 **** Important Message! ****Second line.
950 ---------- Buffer: foo ----------
952 ---------- Echo Area ----------
953 Type RET when done reading
954 ---------- Echo Area ----------
955 @end group
956 @end example
957 @end defun
959 @node Overlays
960 @section Overlays
961 @cindex overlays
963 You can use @dfn{overlays} to alter the appearance of a buffer's text on
964 the screen, for the sake of presentation features.  An overlay is an
965 object that belongs to a particular buffer, and has a specified
966 beginning and end.  It also has properties that you can examine and set;
967 these affect the display of the text within the overlay.
969 An overlays uses markers to record its beginning and end; thus,
970 editing the text of the buffer adjusts the beginning and end of each
971 overlay so that it stays with the text.  When you create the overlay,
972 you can specify whether text inserted at the beginning should be
973 inside the overlay or outside, and likewise for the end of the overlay.
975 @menu
976 * Overlay Properties::  How to read and set properties.
977                         What properties do to the screen display.
978 * Managing Overlays::   Creating and moving overlays.
979 * Finding Overlays::    Searching for overlays.
980 @end menu
982 @node Overlay Properties
983 @subsection Overlay Properties
985   Overlay properties are like text properties in that the properties that
986 alter how a character is displayed can come from either source.  But in
987 most respects they are different.  Text properties are considered a part
988 of the text; overlays are specifically considered not to be part of the
989 text.  Thus, copying text between various buffers and strings preserves
990 text properties, but does not try to preserve overlays.  Changing a
991 buffer's text properties marks the buffer as modified, while moving an
992 overlay or changing its properties does not.  Unlike text property
993 changes, overlay changes are not recorded in the buffer's undo list.
994 @xref{Text Properties}, for comparison.
996   These functions are used for reading and writing the properties of an
997 overlay:
999 @defun overlay-get overlay prop
1000 This function returns the value of property @var{prop} recorded in
1001 @var{overlay}, if any.  If @var{overlay} does not record any value for
1002 that property, but it does have a @code{category} property which is a
1003 symbol, that symbol's @var{prop} property is used.  Otherwise, the value
1004 is @code{nil}.
1005 @end defun
1007 @defun overlay-put overlay prop value
1008 This function sets the value of property @var{prop} recorded in
1009 @var{overlay} to @var{value}.  It returns @var{value}.
1010 @end defun
1012 @defun overlay-properties overlay
1013 This returns a copy of the property list of @var{overlay}.
1014 @end defun
1016   See also the function @code{get-char-property} which checks both
1017 overlay properties and text properties for a given character.
1018 @xref{Examining Properties}.
1020   Many overlay properties have special meanings; here is a table
1021 of them:
1023 @table @code
1024 @item priority
1025 @kindex priority @r{(overlay property)}
1026 This property's value (which should be a nonnegative integer number)
1027 determines the priority of the overlay.  The priority matters when two
1028 or more overlays cover the same character and both specify the same
1029 property; the one whose @code{priority} value is larger takes priority
1030 over the other.  For the @code{face} property, the higher priority
1031 value does not completely replace the other; instead, its face
1032 attributes override the face attributes of the lower priority
1033 @code{face} property.
1035 Currently, all overlays take priority over text properties.  Please
1036 avoid using negative priority values, as we have not yet decided just
1037 what they should mean.
1039 @item window
1040 @kindex window @r{(overlay property)}
1041 If the @code{window} property is non-@code{nil}, then the overlay
1042 applies only on that window.
1044 @item category
1045 @kindex category @r{(overlay property)}
1046 If an overlay has a @code{category} property, we call it the
1047 @dfn{category} of the overlay.  It should be a symbol.  The properties
1048 of the symbol serve as defaults for the properties of the overlay.
1050 @item face
1051 @kindex face @r{(overlay property)}
1052 This property controls the way text is displayed---for example, which
1053 font and which colors.  @xref{Faces}, for more information.
1055 In the simplest case, the value is a face name.  It can also be a list;
1056 then each element can be any of these possibilities:
1058 @itemize @bullet
1059 @item
1060 A face name (a symbol or string).
1062 @item
1063 Starting in Emacs 21, a property list of face attributes.  This has the
1064 form (@var{keyword} @var{value} @dots{}), where each @var{keyword} is a
1065 face attribute name and @var{value} is a meaningful value for that
1066 attribute.  With this feature, you do not need to create a face each
1067 time you want to specify a particular attribute for certain text.
1068 @xref{Face Attributes}.
1070 @item
1071 A cons cell of the form @code{(foreground-color . @var{color-name})} or
1072 @code{(background-color . @var{color-name})}.  These elements specify
1073 just the foreground color or just the background color.
1075 @code{(foreground-color . @var{color-name})} is equivalent to
1076 @code{(:foreground @var{color-name})}, and likewise for the background.
1077 @end itemize
1079 @item mouse-face
1080 @kindex mouse-face @r{(overlay property)}
1081 This property is used instead of @code{face} when the mouse is within
1082 the range of the overlay.
1084 @item display
1085 @kindex display @r{(overlay property)}
1086 This property activates various features that change the
1087 way text is displayed.  For example, it can make text appear taller
1088 or shorter, higher or lower, wider or narrower, or replaced with an image.
1089 @xref{Display Property}.
1091 @item help-echo
1092 @kindex help-echo @r{(text property)}
1093 If an overlay has a @code{help-echo} property, then when you move the
1094 mouse onto the text in the overlay, Emacs displays a help string in the
1095 echo area, or in the tooltip window.  For details see @ref{Text
1096 help-echo}.
1098 @item modification-hooks
1099 @kindex modification-hooks @r{(overlay property)}
1100 This property's value is a list of functions to be called if any
1101 character within the overlay is changed or if text is inserted strictly
1102 within the overlay.
1104 The hook functions are called both before and after each change.
1105 If the functions save the information they receive, and compare notes
1106 between calls, they can determine exactly what change has been made
1107 in the buffer text.
1109 When called before a change, each function receives four arguments: the
1110 overlay, @code{nil}, and the beginning and end of the text range to be
1111 modified.
1113 When called after a change, each function receives five arguments: the
1114 overlay, @code{t}, the beginning and end of the text range just
1115 modified, and the length of the pre-change text replaced by that range.
1116 (For an insertion, the pre-change length is zero; for a deletion, that
1117 length is the number of characters deleted, and the post-change
1118 beginning and end are equal.)
1120 @item insert-in-front-hooks
1121 @kindex insert-in-front-hooks @r{(overlay property)}
1122 This property's value is a list of functions to be called before and
1123 after inserting text right at the beginning of the overlay.  The calling
1124 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1126 @item insert-behind-hooks
1127 @kindex insert-behind-hooks @r{(overlay property)}
1128 This property's value is a list of functions to be called before and
1129 after inserting text right at the end of the overlay.  The calling
1130 conventions are the same as for the @code{modification-hooks} functions.
1132 @item invisible
1133 @kindex invisible @r{(overlay property)}
1134 The @code{invisible} property can make the text in the overlay
1135 invisible, which means that it does not appear on the screen.
1136 @xref{Invisible Text}, for details.
1138 @item intangible
1139 @kindex intangible @r{(overlay property)}
1140 The @code{intangible} property on an overlay works just like the
1141 @code{intangible} text property.  @xref{Special Properties}, for details.
1143 @item isearch-open-invisible
1144 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1145 visible, permanently, if the final match overlaps it.  @xref{Invisible
1146 Text}.
1148 @item isearch-open-invisible-temporary
1149 This property tells incremental search how to make an invisible overlay
1150 visible, temporarily, during the search.  @xref{Invisible Text}.
1152 @item before-string
1153 @kindex before-string @r{(overlay property)}
1154 This property's value is a string to add to the display at the beginning
1155 of the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1156 sense---only on the screen.
1158 @item after-string
1159 @kindex after-string @r{(overlay property)}
1160 This property's value is a string to add to the display at the end of
1161 the overlay.  The string does not appear in the buffer in any
1162 sense---only on the screen.
1164 @item evaporate
1165 @kindex evaporate @r{(overlay property)}
1166 If this property is non-@code{nil}, the overlay is deleted automatically
1167 if it becomes empty (i.e., if its length becomes zero).  However,
1168 if the overlay is @emph{already} empty, @code{evaporate} does not
1169 delete it.
1171 @item local-map
1172 @cindex keymap of character (and overlays)
1173 @kindex local-map @r{(overlay property)}
1174 If this property is non-@code{nil}, it specifies a keymap for a portion
1175 of the text.  The property's value replaces the buffer's local map, when
1176 the character after point is within the overlay.  @xref{Active Keymaps}.
1178 @item keymap
1179 @kindex keymap @r{(overlay property)}
1180 The @code{keymap} property is similar to @code{local-map} but overrides the
1181 buffer's local map (and the map specified by the @code{local-map}
1182 property) rather than replacing it.
1183 @end table
1185 @node Managing Overlays
1186 @subsection Managing Overlays
1188   This section describes the functions to create, delete and move
1189 overlays, and to examine their contents.
1191 @defun overlayp object
1192 This function returns @code{t} if @var{object} is an overlay.
1193 @end defun
1195 @defun make-overlay start end &optional buffer front-advance rear-advance
1196 This function creates and returns an overlay that belongs to
1197 @var{buffer} and ranges from @var{start} to @var{end}.  Both @var{start}
1198 and @var{end} must specify buffer positions; they may be integers or
1199 markers.  If @var{buffer} is omitted, the overlay is created in the
1200 current buffer.
1202 The arguments @var{front-advance} and @var{rear-advance} specify the
1203 insertion type for the start of the overlay and for the end of the
1204 overlay, respectively.  @xref{Marker Insertion Types}.  If
1205 @var{front-advance} is non-@code{nil}, text inserted at the beginning
1206 of the overlay is excluded from the overlay.  If @var{read-advance} is
1207 non-@code{nil}, text inserted at the beginning of the overlay is
1208 included in the overlay.
1209 @end defun
1211 @defun overlay-start overlay
1212 This function returns the position at which @var{overlay} starts,
1213 as an integer.
1214 @end defun
1216 @defun overlay-end overlay
1217 This function returns the position at which @var{overlay} ends,
1218 as an integer.
1219 @end defun
1221 @defun overlay-buffer overlay
1222 This function returns the buffer that @var{overlay} belongs to.
1223 @end defun
1225 @defun delete-overlay overlay
1226 This function deletes @var{overlay}.  The overlay continues to exist as
1227 a Lisp object, and its property list is unchanged, but it ceases to be
1228 attached to the buffer it belonged to, and ceases to have any effect on
1229 display.
1231 A deleted overlay is not permanently disconnected.  You can give it a
1232 position in a buffer again by calling @code{move-overlay}.
1233 @end defun
1235 @defun move-overlay overlay start end &optional buffer
1236 This function moves @var{overlay} to @var{buffer}, and places its bounds
1237 at @var{start} and @var{end}.  Both arguments @var{start} and @var{end}
1238 must specify buffer positions; they may be integers or markers.
1240 If @var{buffer} is omitted, @var{overlay} stays in the same buffer it
1241 was already associated with; if @var{overlay} was deleted, it goes into
1242 the current buffer.
1244 The return value is @var{overlay}.
1246 This is the only valid way to change the endpoints of an overlay.  Do
1247 not try modifying the markers in the overlay by hand, as that fails to
1248 update other vital data structures and can cause some overlays to be
1249 ``lost''.
1250 @end defun
1252   Here are some examples:
1254 @example
1255 ;; @r{Create an overlay.}
1256 (setq foo (make-overlay 1 10))
1257      @result{} #<overlay from 1 to 10 in display.texi>
1258 (overlay-start foo)
1259      @result{} 1
1260 (overlay-end foo)
1261      @result{} 10
1262 (overlay-buffer foo)
1263      @result{} #<buffer display.texi>
1264 ;; @r{Give it a property we can check later.}
1265 (overlay-put foo 'happy t)
1266      @result{} t
1267 ;; @r{Verify the property is present.}
1268 (overlay-get foo 'happy)
1269      @result{} t
1270 ;; @r{Move the overlay.}
1271 (move-overlay foo 5 20)
1272      @result{} #<overlay from 5 to 20 in display.texi>
1273 (overlay-start foo)
1274      @result{} 5
1275 (overlay-end foo)
1276      @result{} 20
1277 ;; @r{Delete the overlay.}
1278 (delete-overlay foo)
1279      @result{} nil
1280 ;; @r{Verify it is deleted.}
1282      @result{} #<overlay in no buffer>
1283 ;; @r{A deleted overlay has no position.}
1284 (overlay-start foo)
1285      @result{} nil
1286 (overlay-end foo)
1287      @result{} nil
1288 (overlay-buffer foo)
1289      @result{} nil
1290 ;; @r{Undelete the overlay.}
1291 (move-overlay foo 1 20)
1292      @result{} #<overlay from 1 to 20 in display.texi>
1293 ;; @r{Verify the results.}
1294 (overlay-start foo)
1295      @result{} 1
1296 (overlay-end foo)
1297      @result{} 20
1298 (overlay-buffer foo)
1299      @result{} #<buffer display.texi>
1300 ;; @r{Moving and deleting the overlay does not change its properties.}
1301 (overlay-get foo 'happy)
1302      @result{} t
1303 @end example
1305 @node Finding Overlays
1306 @subsection Searching for Overlays
1308 @defun overlays-at pos
1309 This function returns a list of all the overlays that cover the
1310 character at position @var{pos} in the current buffer.  The list is in
1311 no particular order.  An overlay contains position @var{pos} if it
1312 begins at or before @var{pos}, and ends after @var{pos}.
1314 To illustrate usage, here is a Lisp function that returns a list of the
1315 overlays that specify property @var{prop} for the character at point:
1317 @smallexample
1318 (defun find-overlays-specifying (prop)
1319   (let ((overlays (overlays-at (point)))
1320         found)
1321     (while overlays
1322       (let ((overlay (car overlays)))
1323         (if (overlay-get overlay prop)
1324             (setq found (cons overlay found))))
1325       (setq overlays (cdr overlays)))
1326     found))
1327 @end smallexample
1328 @end defun
1330 @defun overlays-in beg end
1331 This function returns a list of the overlays that overlap the region
1332 @var{beg} through @var{end}.  ``Overlap'' means that at least one
1333 character is contained within the overlay and also contained within the
1334 specified region; however, empty overlays are included in the result if
1335 they are located at @var{beg}, or strictly between @var{beg} and @var{end}.
1336 @end defun
1338 @defun next-overlay-change pos
1339 This function returns the buffer position of the next beginning or end
1340 of an overlay, after @var{pos}.
1341 @end defun
1343 @defun previous-overlay-change pos
1344 This function returns the buffer position of the previous beginning or
1345 end of an overlay, before @var{pos}.
1346 @end defun
1348   Here's an easy way to use @code{next-overlay-change} to search for the
1349 next character which gets a non-@code{nil} @code{happy} property from
1350 either its overlays or its text properties (@pxref{Property Search}):
1352 @smallexample
1353 (defun find-overlay-prop (prop)
1354   (save-excursion
1355     (while (and (not (eobp))
1356                 (not (get-char-property (point) 'happy)))
1357       (goto-char (min (next-overlay-change (point))
1358                       (next-single-property-change (point) 'happy))))
1359     (point)))
1360 @end smallexample
1362 @node Width
1363 @section Width
1365 Since not all characters have the same width, these functions let you
1366 check the width of a character.  @xref{Primitive Indent}, and
1367 @ref{Screen Lines}, for related functions.
1369 @defun char-width char
1370 This function returns the width in columns of the character @var{char},
1371 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1372 @end defun
1374 @defun string-width string
1375 This function returns the width in columns of the string @var{string},
1376 if it were displayed in the current buffer and the selected window.
1377 @end defun
1379 @defun truncate-string-to-width string width &optional start-column padding
1380 This function returns the part of @var{string} that fits within
1381 @var{width} columns, as a new string.
1383 If @var{string} does not reach @var{width}, then the result ends where
1384 @var{string} ends.  If one multi-column character in @var{string}
1385 extends across the column @var{width}, that character is not included in
1386 the result.  Thus, the result can fall short of @var{width} but cannot
1387 go beyond it.
1389 The optional argument @var{start-column} specifies the starting column.
1390 If this is non-@code{nil}, then the first @var{start-column} columns of
1391 the string are omitted from the value.  If one multi-column character in
1392 @var{string} extends across the column @var{start-column}, that
1393 character is not included.
1395 The optional argument @var{padding}, if non-@code{nil}, is a padding
1396 character added at the beginning and end of the result string, to extend
1397 it to exactly @var{width} columns.  The padding character is used at the
1398 end of the result if it falls short of @var{width}.  It is also used at
1399 the beginning of the result if one multi-column character in
1400 @var{string} extends across the column @var{start-column}.
1402 @example
1403 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4)
1404      @result{} "ab"
1405 (truncate-string-to-width "\tab\t" 12 4 ?\s)
1406      @result{} "    ab  "
1407 @end example
1408 @end defun
1410 @node Faces
1411 @section Faces
1412 @cindex faces
1414   A @dfn{face} is a named collection of graphical attributes: font
1415 family, foreground color, background color, optional underlining, and
1416 many others.  Faces are used in Emacs to control the style of display of
1417 particular parts of the text or the frame.
1419 @cindex face id
1420 Each face has its own @dfn{face number}, which distinguishes faces at
1421 low levels within Emacs.  However, for most purposes, you refer to
1422 faces in Lisp programs by their names.
1424 @defun facep object
1425 This function returns @code{t} if @var{object} is a face name symbol (or
1426 if it is a vector of the kind used internally to record face data).  It
1427 returns @code{nil} otherwise.
1428 @end defun
1430 Each face name is meaningful for all frames, and by default it has the
1431 same meaning in all frames.  But you can arrange to give a particular
1432 face name a special meaning in one frame if you wish.
1434 @menu
1435 * Standard Faces::      The faces Emacs normally comes with.
1436 * Defining Faces::      How to define a face with @code{defface}.
1437 * Face Attributes::     What is in a face?
1438 * Attribute Functions::  Functions to examine and set face attributes.
1439 * Merging Faces::       How Emacs combines the faces specified for a character.
1440 * Font Selection::      Finding the best available font for a face.
1441 * Face Functions::      How to define and examine faces.
1442 * Auto Faces::          Hook for automatic face assignment.
1443 * Font Lookup::         Looking up the names of available fonts
1444                           and information about them.
1445 * Fontsets::            A fontset is a collection of fonts
1446                           that handle a range of character sets.
1447 @end menu
1449 @node Standard Faces
1450 @subsection Standard Faces
1452   This table lists all the standard faces and their uses.  Most of them
1453 are used for displaying certain parts of the frames or certain kinds of
1454 text; you can control how those places look by customizing these faces.
1456 @table @code
1457 @item default
1458 @kindex default @r{(face name)}
1459 This face is used for ordinary text.
1461 @item mode-line
1462 @kindex mode-line @r{(face name)}
1463 This face is used for the mode line of the selected window, and for
1464 menu bars when toolkit menus are not used---but only if
1465 @code{mode-line-inverse-video} is non-@code{nil}.
1467 @item modeline
1468 @kindex modeline @r{(face name)}
1469 This is an alias for the @code{mode-line} face, for compatibility with
1470 old Emacs versions.
1472 @item mode-line-inactive
1473 @kindex mode-line-inactive @r{(face name)}
1474 This face is used for mode lines of non-selected windows.
1475 This face inherits from @code{mode-line}, so changes
1476 in that face affect all windows.
1478 @item header-line
1479 @kindex header-line @r{(face name)}
1480 This face is used for the header lines of windows that have them.
1482 @item menu
1483 This face controls the display of menus, both their colors and their
1484 font.  (This works only on certain systems.)
1486 @item fringe
1487 @kindex fringe @r{(face name)}
1488 This face controls the colors of window fringes, the thin areas on
1489 either side that are used to display continuation and truncation glyphs.
1491 @item minibuffer-prompt
1492 @kindex minibuffer-prompt @r{(face name)}
1493 @vindex minibuffer-prompt-properties
1494 This face is used for the text of minibuffer prompts.  By default,
1495 Emacs automatically adds this face to the value of
1496 @code{minibuffer-prompt-properties}, which is a list of text
1497 properties used to display the prompt text.
1499 @item scroll-bar
1500 @kindex scroll-bar @r{(face name)}
1501 This face controls the colors for display of scroll bars.
1503 @item tool-bar
1504 @kindex tool-bar @r{(face name)}
1505 This face is used for display of the tool bar, if any.
1507 @item region
1508 @kindex region @r{(face name)}
1509 This face is used for highlighting the region in Transient Mark mode.
1511 @item secondary-selection
1512 @kindex secondary-selection @r{(face name)}
1513 This face is used to show any secondary selection you have made.
1515 @item highlight
1516 @kindex highlight @r{(face name)}
1517 This face is meant to be used for highlighting for various purposes.
1519 @item trailing-whitespace
1520 @kindex trailing-whitespace @r{(face name)}
1521 This face is used to display excess whitespace at the end of a line,
1522 if @code{show-trailing-whitespace} is non-@code{nil}.
1523 @end table
1525   In contrast, these faces are provided to change the appearance of text
1526 in specific ways.  You can use them on specific text, when you want
1527 the effects they produce.
1529 @table @code
1530 @item bold
1531 @kindex bold @r{(face name)}
1532 This face uses a bold font, if possible.  It uses the bold variant of
1533 the frame's font, if it has one.  It's up to you to choose a default
1534 font that has a bold variant, if you want to use one.
1536 @item italic
1537 @kindex italic @r{(face name)}
1538 This face uses the italic variant of the frame's font, if it has one.
1540 @item bold-italic
1541 @kindex bold-italic @r{(face name)}
1542 This face uses the bold italic variant of the frame's font, if it has
1543 one.
1545 @item underline
1546 @kindex underline @r{(face name)}
1547 This face underlines text.
1549 @item fixed-pitch
1550 @kindex fixed-pitch @r{(face name)}
1551 This face forces use of a particular fixed-width font.
1553 @item variable-pitch
1554 @kindex variable-pitch @r{(face name)}
1555 This face forces use of a particular variable-width font.  It's
1556 reasonable to customize this to use a different variable-width font, if
1557 you like, but you should not make it a fixed-width font.
1558 @end table
1560 @defvar show-trailing-whitespace
1561 @tindex show-trailing-whitespace
1562 If this variable is non-@code{nil}, Emacs uses the
1563 @code{trailing-whitespace} face to display any spaces and tabs at the
1564 end of a line.
1565 @end defvar
1567 @node Defining Faces
1568 @subsection Defining Faces
1570   The way to define a new face is with @code{defface}.  This creates a
1571 kind of customization item (@pxref{Customization}) which the user can
1572 customize using the Customization buffer (@pxref{Easy Customization,,,
1573 emacs, The GNU Emacs Manual}).
1575 @defmac defface face spec doc [keyword value]...
1576 This declares @var{face} as a customizable face that defaults according
1577 to @var{spec}.  You should not quote the symbol @var{face}.  The
1578 argument @var{doc} specifies the face documentation.  The keywords you
1579 can use in @code{defface} are the same ones that are meaningful in both
1580 @code{defgroup} and @code{defcustom} (@pxref{Common Keywords}).
1582 When @code{defface} executes, it defines the face according to
1583 @var{spec}, then uses any customizations that were read from the
1584 init file (@pxref{Init File}) to override that specification.
1586 The purpose of @var{spec} is to specify how the face should appear on
1587 different kinds of terminals.  It should be an alist whose elements have
1588 the form @code{(@var{display} @var{atts})}.  Each element's @sc{car},
1589 @var{display}, specifies a class of terminals.  The element's second element,
1590 @var{atts}, is a list of face attributes and their values; it specifies
1591 what the face should look like on that kind of terminal.  The possible
1592 attributes are defined in the value of @code{custom-face-attributes}.
1594 The @var{display} part of an element of @var{spec} determines which
1595 frames the element applies to.  If more than one element of @var{spec}
1596 matches a given frame, the first matching element is the only one used
1597 for that frame.  There are two possibilities for @var{display}:
1599 @table @asis
1600 @item @code{t}
1601 This element of @var{spec} matches all frames.  Therefore, any
1602 subsequent elements of @var{spec} are never used.  Normally
1603 @code{t} is used in the last (or only) element of @var{spec}.
1605 @item a list
1606 If @var{display} is a list, each element should have the form
1607 @code{(@var{characteristic} @var{value}@dots{})}.  Here
1608 @var{characteristic} specifies a way of classifying frames, and the
1609 @var{value}s are possible classifications which @var{display} should
1610 apply to.  Here are the possible values of @var{characteristic}:
1612 @table @code
1613 @item type
1614 The kind of window system the frame uses---either @code{graphic} (any
1615 graphics-capable display), @code{x}, @code{pc} (for the MS-DOS console),
1616 @code{w32} (for MS Windows 9X/NT), or @code{tty} (a non-graphics-capable
1617 display).
1619 @item class
1620 What kinds of colors the frame supports---either @code{color},
1621 @code{grayscale}, or @code{mono}.
1623 @item background
1624 The kind of background---either @code{light} or @code{dark}.
1626 @item min-colors
1627 An integer that represents the minimum number of colors the frame should
1628 support, it is compared with the result of @code{display-color-cells}.
1630 @item supports
1631 Whether or not the frame can display the face attributes given in
1632 @var{value}@dots{} (@pxref{Face Attributes}).  See the documentation
1633 for the function @code{display-supports-face-attributes-p} for more
1634 information on exactly how this testing is done.  @xref{Display Face
1635 Attribute Testing}.
1636 @end table
1638 If an element of @var{display} specifies more than one @var{value} for a
1639 given @var{characteristic}, any of those values is acceptable.  If
1640 @var{display} has more than one element, each element should specify a
1641 different @var{characteristic}; then @emph{each} characteristic of the
1642 frame must match one of the @var{value}s specified for it in
1643 @var{display}.
1644 @end table
1645 @end defmac
1647   Here's how the standard face @code{region} is defined:
1649 @example
1650 @group
1651   '((((class color) (min-colors 88) (background dark))
1652      :background "blue3")
1653 @end group
1654     (((class color) (min-colors 88) (background light))
1655      :background "lightgoldenrod2")
1656     (((class color) (min-colors 16) (background dark))
1657      :background "blue3")
1658     (((class color) (min-colors 16) (background light))
1659      :background "lightgoldenrod2")
1660     (((class color) (min-colors 8))
1661      :background "blue" :foreground "white")
1662     (((type tty) (class mono))
1663      :inverse-video t)
1664     (t :background "gray"))
1665 @group
1666   "Basic face for highlighting the region."
1667   :group 'basic-faces)
1668 @end group
1669 @end example
1671   Internally, @code{defface} uses the symbol property
1672 @code{face-defface-spec} to record the face attributes specified in
1673 @code{defface}, @code{saved-face} for the attributes saved by the user
1674 with the customization buffer, and @code{face-documentation} for the
1675 documentation string.
1677 @defopt frame-background-mode
1678 This option, if non-@code{nil}, specifies the background type to use for
1679 interpreting face definitions.  If it is @code{dark}, then Emacs treats
1680 all frames as if they had a dark background, regardless of their actual
1681 background colors.  If it is @code{light}, then Emacs treats all frames
1682 as if they had a light background.
1683 @end defopt
1685 @node Face Attributes
1686 @subsection Face Attributes
1687 @cindex face attributes
1689   The effect of using a face is determined by a fixed set of @dfn{face
1690 attributes}.  This table lists all the face attributes, and what they
1691 mean.  Note that in general, more than one face can be specified for a
1692 given piece of text; when that happens, the attributes of all the faces
1693 are merged to specify how to display the text.  @xref{Merging Faces}.
1695   In Emacs 21, any attribute in a face can have the value
1696 @code{unspecified}.  This means the face doesn't specify that attribute.
1697 In face merging, when the first face fails to specify a particular
1698 attribute, that means the next face gets a chance.  However, the
1699 @code{default} face must specify all attributes.
1701   Some of these font attributes are meaningful only on certain kinds of
1702 displays---if your display cannot handle a certain attribute, the
1703 attribute is ignored.  (The attributes @code{:family}, @code{:width},
1704 @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant} correspond to parts of
1705 an X Logical Font Descriptor.)
1707 @table @code
1708 @item :family
1709 Font family name, or fontset name (@pxref{Fontsets}).  If you specify a
1710 font family name, the wild-card characters @samp{*} and @samp{?} are
1711 allowed.
1713 @item :width
1714 Relative proportionate width, also known as the character set width or
1715 set width.  This should be one of the symbols @code{ultra-condensed},
1716 @code{extra-condensed}, @code{condensed}, @code{semi-condensed},
1717 @code{normal}, @code{semi-expanded}, @code{expanded},
1718 @code{extra-expanded}, or @code{ultra-expanded}.
1720 @item :height
1721 Either the font height, an integer in units of 1/10 point, a floating
1722 point number specifying the amount by which to scale the height of any
1723 underlying face, or a function, which is called with the old height
1724 (from the underlying face), and should return the new height.
1726 @item :weight
1727 Font weight---a symbol from this series (from most dense to most faint):
1728 @code{ultra-bold}, @code{extra-bold}, @code{bold}, @code{semi-bold},
1729 @code{normal}, @code{semi-light}, @code{light}, @code{extra-light},
1730 or @code{ultra-light}.
1732 On a text-only terminal, any weight greater than normal is displayed as
1733 extra bright, and any weight less than normal is displayed as
1734 half-bright (provided the terminal supports the feature).
1736 @item :slant
1737 Font slant---one of the symbols @code{italic}, @code{oblique}, @code{normal},
1738 @code{reverse-italic}, or @code{reverse-oblique}.
1740 On a text-only terminal, slanted text is displayed as half-bright, if
1741 the terminal supports the feature.
1743 @item :foreground
1744 Foreground color, a string.
1746 @item :background
1747 Background color, a string.
1749 @item :inverse-video
1750 Whether or not characters should be displayed in inverse video.  The
1751 value should be @code{t} (yes) or @code{nil} (no).
1753 @item :stipple
1754 The background stipple, a bitmap.
1756 The value can be a string; that should be the name of a file containing
1757 external-format X bitmap data.  The file is found in the directories
1758 listed in the variable @code{x-bitmap-file-path}.
1760 Alternatively, the value can specify the bitmap directly, with a list
1761 of the form @code{(@var{width} @var{height} @var{data})}.  Here,
1762 @var{width} and @var{height} specify the size in pixels, and
1763 @var{data} is a string containing the raw bits of the bitmap, row by
1764 row.  Each row occupies @math{(@var{width} + 7) / 8} consecutive bytes
1765 in the string (which should be a unibyte string for best results).
1766 This means that each row always occupies at least one whole byte.
1768 If the value is @code{nil}, that means use no stipple pattern.
1770 Normally you do not need to set the stipple attribute, because it is
1771 used automatically to handle certain shades of gray.
1773 @item :underline
1774 Whether or not characters should be underlined, and in what color.  If
1775 the value is @code{t}, underlining uses the foreground color of the
1776 face.  If the value is a string, underlining uses that color.  The
1777 value @code{nil} means do not underline.
1779 @item :overline
1780 Whether or not characters should be overlined, and in what color.
1781 The value is used like that of @code{:underline}.
1783 @item :strike-through
1784 Whether or not characters should be strike-through, and in what
1785 color.  The value is used like that of @code{:underline}.
1787 @item :inherit
1788 The name of a face from which to inherit attributes, or a list of face
1789 names.  Attributes from inherited faces are merged into the face like an
1790 underlying face would be, with higher priority than underlying faces.
1792 @item :box
1793 Whether or not a box should be drawn around characters, its color, the
1794 width of the box lines, and 3D appearance.
1795 @end table
1797   Here are the possible values of the @code{:box} attribute, and what
1798 they mean:
1800 @table @asis
1801 @item @code{nil}
1802 Don't draw a box.
1804 @item @code{t}
1805 Draw a box with lines of width 1, in the foreground color.
1807 @item @var{color}
1808 Draw a box with lines of width 1, in color @var{color}.
1810 @item @code{(:line-width @var{width} :color @var{color} :style @var{style})}
1811 This way you can explicitly specify all aspects of the box.  The value
1812 @var{width} specifies the width of the lines to draw; it defaults to 1.
1814 The value @var{color} specifies the color to draw with.  The default is
1815 the foreground color of the face for simple boxes, and the background
1816 color of the face for 3D boxes.
1818 The value @var{style} specifies whether to draw a 3D box.  If it is
1819 @code{released-button}, the box looks like a 3D button that is not being
1820 pressed.  If it is @code{pressed-button}, the box looks like a 3D button
1821 that is being pressed.  If it is @code{nil} or omitted, a plain 2D box
1822 is used.
1823 @end table
1825   The attributes @code{:overline}, @code{:strike-through} and
1826 @code{:box} are new in Emacs 21.  The attributes @code{:family},
1827 @code{:height}, @code{:width}, @code{:weight}, @code{:slant} are also
1828 new; previous versions used the following attributes, now semi-obsolete,
1829 to specify some of the same information:
1831 @table @code
1832 @item :font
1833 This attribute specifies the font name.
1835 @item :bold
1836 A non-@code{nil} value specifies a bold font.
1838 @item :italic
1839 A non-@code{nil} value specifies an italic font.
1840 @end table
1842   For compatibility, you can still set these ``attributes'' in Emacs 21,
1843 even though they are not real face attributes.  Here is what that does:
1845 @table @code
1846 @item :font
1847 You can specify an X font name as the ``value'' of this ``attribute'';
1848 that sets the @code{:family}, @code{:width}, @code{:height},
1849 @code{:weight}, and @code{:slant} attributes according to the font name.
1851 If the value is a pattern with wildcards, the first font that matches
1852 the pattern is used to set these attributes.
1854 @item :bold
1855 A non-@code{nil} makes the face bold; @code{nil} makes it normal.
1856 This actually works by setting the @code{:weight} attribute.
1858 @item :italic
1859 A non-@code{nil} makes the face italic; @code{nil} makes it normal.
1860 This actually works by setting the @code{:slant} attribute.
1861 @end table
1863 @defvar x-bitmap-file-path
1864 This variable specifies a list of directories for searching
1865 for bitmap files, for the @code{:stipple} attribute.
1866 @end defvar
1868 @defun bitmap-spec-p object
1869 This returns @code{t} if @var{object} is a valid bitmap specification,
1870 suitable for use with @code{:stipple} (see above).  It returns
1871 @code{nil} otherwise.
1872 @end defun
1874 @node Attribute Functions
1875 @subsection Face Attribute Functions
1877   You can modify the attributes of an existing face with the following
1878 functions.  If you specify @var{frame}, they affect just that frame;
1879 otherwise, they affect all frames as well as the defaults that apply to
1880 new frames.
1882 @tindex set-face-attribute
1883 @defun set-face-attribute face frame &rest arguments
1884 This function sets one or more attributes of face @var{face}
1885 for frame @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil}, it sets
1886 the attribute for all frames, and the defaults for new frames.
1888 The extra arguments @var{arguments} specify the attributes to set, and
1889 the values for them.  They should consist of alternating attribute names
1890 (such as @code{:family} or @code{:underline}) and corresponding values.
1891 Thus,
1893 @example
1894 (set-face-attribute 'foo nil
1895                     :width 'extended
1896                     :weight 'bold
1897                     :underline "red")
1898 @end example
1900 @noindent
1901 sets the attributes @code{:width}, @code{:weight} and @code{:underline}
1902 to the corresponding values.
1903 @end defun
1905 @tindex face-attribute
1906 @defun face-attribute face attribute &optional frame inherit
1907 This returns the value of the @var{attribute} attribute of face
1908 @var{face} on @var{frame}.  If @var{frame} is @code{nil},
1909 that means the selected frame (@pxref{Input Focus}).
1911 If @var{frame} is @code{t}, the value is the default for
1912 @var{face} for new frames.
1914 If @var{inherit} is @code{nil}, only attributes directly defined by
1915 @var{face} are considered, so the return value may be
1916 @code{unspecified}, or a relative value.  If @var{inherit} is
1917 non-@code{nil}, @var{face}'s definition of @var{attribute} is merged
1918 with the faces specified by its @code{:inherit} attribute; however the
1919 return value may still be @code{unspecified} or relative.  If
1920 @var{inherit} is a face or a list of faces, then the result is further
1921 merged with that face (or faces), until it becomes specified and
1922 absolute.
1924 To ensure that the return value is always specified and absolute, use
1925 a value of @code{default} for @var{inherit}; this will resolve any
1926 unspecified or relative values by merging with the @code{default} face
1927 (which is always completely specified).
1929 For example,
1931 @example
1932 (face-attribute 'bold :weight)
1933      @result{} bold
1934 @end example
1935 @end defun
1937   The functions above did not exist before Emacs 21.  For compatibility
1938 with older Emacs versions, you can use the following functions to set
1939 and examine the face attributes which existed in those versions.
1941 @tindex face-attribute-relative-p
1942 @defun face-attribute-relative-p attribute value
1943 This function returns non-@code{nil} if @var{value}, when used as
1944 the value of the face attribute @var{attribute}, is relative (that is,
1945 if it modifies an underlying or inherited value of @var{attribute}).
1946 @end defun
1948 @tindex merge-face-attribute
1949 @defun merge-face-attribute attribute value1 value2
1950 If @var{value1} is a relative value for the face attribute
1951 @var{attribute}, returns it merged with the underlying value
1952 @var{value2}; otherwise, if @var{value1} is an absolute value for the
1953 face attribute @var{attribute}, returns @var{value1} unchanged.
1954 @end defun
1956 @defun set-face-foreground face color &optional frame
1957 @defunx set-face-background face color &optional frame
1958 These functions set the foreground (or background, respectively) color
1959 of face @var{face} to @var{color}.  The argument @var{color} should be a
1960 string, the name of a color.
1962 Certain shades of gray are implemented by stipple patterns on
1963 black-and-white screens.
1964 @end defun
1966 @defun set-face-stipple face pattern &optional frame
1967 This function sets the background stipple pattern of face @var{face}
1968 to @var{pattern}.  The argument @var{pattern} should be the name of a
1969 stipple pattern defined by the X server, or actual bitmap data
1970 (@pxref{Face Attributes}), or @code{nil} meaning don't use stipple.
1972 Normally there is no need to pay attention to stipple patterns, because
1973 they are used automatically to handle certain shades of gray.
1974 @end defun
1976 @defun set-face-font face font &optional frame
1977 This function sets the font of face @var{face}.
1979 In Emacs 21, this actually sets the attributes @code{:family},
1980 @code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}
1981 according to the font name @var{font}.
1983 In Emacs 20, this sets the font attribute.  Once you set the font
1984 explicitly, the bold and italic attributes cease to have any effect,
1985 because the precise font that you specified is used.
1986 @end defun
1988 @defun set-face-bold-p face bold-p &optional frame
1989 This function specifies whether @var{face} should be bold.  If
1990 @var{bold-p} is non-@code{nil}, that means yes; @code{nil} means no.
1992 In Emacs 21, this sets the @code{:weight} attribute.
1993 In Emacs 20, it sets the @code{:bold} attribute.
1994 @end defun
1996 @defun set-face-italic-p face italic-p &optional frame
1997 This function specifies whether @var{face} should be italic.  If
1998 @var{italic-p} is non-@code{nil}, that means yes; @code{nil} means no.
2000 In Emacs 21, this sets the @code{:slant} attribute.
2001 In Emacs 20, it sets the @code{:italic} attribute.
2002 @end defun
2004 @defun set-face-underline-p face underline-p &optional frame
2005 This function sets the underline attribute of face @var{face}.
2006 Non-@code{nil} means do underline; @code{nil} means don't.
2007 @end defun
2009 @defun invert-face face &optional frame
2010 This function inverts the @code{:inverse-video} attribute of face
2011 @var{face}.  If the attribute is @code{nil}, this function sets it to
2012 @code{t}, and vice versa.
2013 @end defun
2015   These functions examine the attributes of a face.  If you don't
2016 specify @var{frame}, they refer to the default data for new frames.
2017 They return the symbol @code{unspecified} if the face doesn't define any
2018 value for that attribute.
2020 @defun face-foreground face &optional frame inherit
2021 @defunx face-background face &optional frame
2022 These functions return the foreground color (or background color,
2023 respectively) of face @var{face}, as a string.
2025 If @var{inherit} is @code{nil}, only a color directly defined by the face is
2026 returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces specified by its
2027 @code{:inherit} attribute are considered as well, and if @var{inherit}
2028 is a face or a list of faces, then they are also considered, until a
2029 specified color is found.  To ensure that the return value is always
2030 specified, use a value of @code{default} for @var{inherit}.
2031 @end defun
2033 @defun face-stipple face &optional frame inherit
2034 This function returns the name of the background stipple pattern of face
2035 @var{face}, or @code{nil} if it doesn't have one.
2037 If @var{inherit} is @code{nil}, only a stipple directly defined by the
2038 face is returned.  If @var{inherit} is non-@code{nil}, any faces
2039 specified by its @code{:inherit} attribute are considered as well, and
2040 if @var{inherit} is a face or a list of faces, then they are also
2041 considered, until a specified stipple is found.  To ensure that the
2042 return value is always specified, use a value of @code{default} for
2043 @var{inherit}.
2044 @end defun
2046 @defun face-font face &optional frame
2047 This function returns the name of the font of face @var{face}.
2048 @end defun
2050 @defun face-bold-p face &optional frame
2051 This function returns @code{t} if @var{face} is bold---that is, if it is
2052 bolder than normal.  It returns @code{nil} otherwise.
2053 @end defun
2055 @defun face-italic-p face &optional frame
2056 This function returns @code{t} if @var{face} is italic or oblique,
2057 @code{nil} otherwise.
2058 @end defun
2060 @defun face-underline-p face &optional frame
2061 This function returns the @code{:underline} attribute of face @var{face}.
2062 @end defun
2064 @defun face-inverse-video-p face &optional frame
2065 This function returns the @code{:inverse-video} attribute of face @var{face}.
2066 @end defun
2068 @node Merging Faces
2069 @subsection Merging Faces for Display
2071   Here are the ways to specify which faces to use for display of text:
2073 @itemize @bullet
2074 @item
2075 With defaults.  The @code{default} face is used as the ultimate
2076 default for all text.  (In Emacs 19 and 20, the @code{default}
2077 face is used only when no other face is specified.)
2079 For a mode line or header line, the face @code{modeline} or
2080 @code{header-line} is used just before @code{default}.
2082 @item
2083 With text properties.  A character can have a @code{face} property; if
2084 so, the faces and face attributes specified there apply.  @xref{Special
2085 Properties}.
2087 If the character has a @code{mouse-face} property, that is used instead
2088 of the @code{face} property when the mouse is ``near enough'' to the
2089 character.
2091 @item
2092 With overlays.  An overlay can have @code{face} and @code{mouse-face}
2093 properties too; they apply to all the text covered by the overlay.
2095 @item
2096 With a region that is active.  In Transient Mark mode, the region is
2097 highlighted with the face @code{region} (@pxref{Standard Faces}).
2099 @item
2100 With special glyphs.  Each glyph can specify a particular face
2101 number.  @xref{Glyphs}.
2102 @end itemize
2104   If these various sources together specify more than one face for a
2105 particular character, Emacs merges the attributes of the various faces
2106 specified.  The attributes of the faces of special glyphs come first;
2107 then comes the face for region highlighting, if appropriate;
2108 then come attributes of faces from overlays, followed by those from text
2109 properties, and last the default face.
2111   When multiple overlays cover one character, an overlay with higher
2112 priority overrides those with lower priority.  @xref{Overlays}.
2114   In Emacs 20, if an attribute such as the font or a color is not
2115 specified in any of the above ways, the frame's own font or color is
2116 used.  In newer Emacs versions, this cannot happen, because the
2117 @code{default} face specifies all attributes---in fact, the frame's own
2118 font and colors are synonymous with those of the default face.
2120 @node Font Selection
2121 @subsection Font Selection
2123   @dfn{Selecting a font} means mapping the specified face attributes for
2124 a character to a font that is available on a particular display.  The
2125 face attributes, as determined by face merging, specify most of the
2126 font choice, but not all.  Part of the choice depends on what character
2127 it is.
2129   If the face specifies a fontset name, that fontset determines a
2130 pattern for fonts of the given charset.  If the face specifies a font
2131 family, a font pattern is constructed.
2133   Emacs tries to find an available font for the given face attributes
2134 and character's registry and encoding.  If there is a font that matches
2135 exactly, it is used, of course.  The hard case is when no available font
2136 exactly fits the specification.  Then Emacs looks for one that is
2137 ``close''---one attribute at a time.  You can specify the order to
2138 consider the attributes.  In the case where a specified font family is
2139 not available, you can specify a set of mappings for alternatives to
2140 try.
2142 @defvar face-font-selection-order
2143 @tindex face-font-selection-order
2144 This variable specifies the order of importance of the face attributes
2145 @code{:width}, @code{:height}, @code{:weight}, and @code{:slant}.  The
2146 value should be a list containing those four symbols, in order of
2147 decreasing importance.
2149 Font selection first finds the best available matches for the first
2150 attribute listed; then, among the fonts which are best in that way, it
2151 searches for the best matches in the second attribute, and so on.
2153 The attributes @code{:weight} and @code{:width} have symbolic values in
2154 a range centered around @code{normal}.  Matches that are more extreme
2155 (farther from @code{normal}) are somewhat preferred to matches that are
2156 less extreme (closer to @code{normal}); this is designed to ensure that
2157 non-normal faces contrast with normal ones, whenever possible.
2159 The default is @code{(:width :height :weight :slant)}, which means first
2160 find the fonts closest to the specified @code{:width}, then---among the
2161 fonts with that width---find a best match for the specified font height,
2162 and so on.
2164 One example of a case where this variable makes a difference is when the
2165 default font has no italic equivalent.  With the default ordering, the
2166 @code{italic} face will use a non-italic font that is similar to the
2167 default one.  But if you put @code{:slant} before @code{:height}, the
2168 @code{italic} face will use an italic font, even if its height is not
2169 quite right.
2170 @end defvar
2172 @defvar face-font-family-alternatives
2173 @tindex face-font-family-alternatives
2174 This variable lets you specify alternative font families to try, if a
2175 given family is specified and doesn't exist.  Each element should have
2176 this form:
2178 @example
2179 (@var{family} @var{alternate-families}@dots{})
2180 @end example
2182 If @var{family} is specified but not available, Emacs will try the other
2183 families given in @var{alternate-families}, one by one, until it finds a
2184 family that does exist.
2185 @end defvar
2187 @defvar face-font-registry-alternatives
2188 @tindex face-font-registry-alternatives
2189 This variable lets you specify alternative font registries to try, if a
2190 given registry is specified and doesn't exist.  Each element should have
2191 this form:
2193 @example
2194 (@var{registry} @var{alternate-registries}@dots{})
2195 @end example
2197 If @var{registry} is specified but not available, Emacs will try the
2198 other registries given in @var{alternate-registries}, one by one,
2199 until it finds a registry that does exist.
2200 @end defvar
2202   Emacs can make use of scalable fonts, but by default it does not use
2203 them, since the use of too many or too big scalable fonts can crash
2204 XFree86 servers.
2206 @defvar scalable-fonts-allowed
2207 @tindex scalable-fonts-allowed
2208 This variable controls which scalable fonts to use.  A value of
2209 @code{nil}, the default, means do not use scalable fonts.  @code{t}
2210 means to use any scalable font that seems appropriate for the text.
2212 Otherwise, the value must be a list of regular expressions.  Then a
2213 scalable font is enabled for use if its name matches any regular
2214 expression in the list.  For example,
2216 @example
2217 (setq scalable-fonts-allowed '("muleindian-2$"))
2218 @end example
2220 @noindent
2221 allows the use of scalable fonts with registry @code{muleindian-2}.
2222 @end defvar
2224 @defun clear-face-cache &optional unload-p
2225 @tindex clear-face-cache
2226 This function clears the face cache for all frames.
2227 If @var{unload-p} is non-@code{nil}, that means to unload
2228 all unused fonts as well.
2229 @end defun
2231 @defvar face-font-rescale-alist
2232 This variable specifies scaling for certain faces.  Its value should
2233 be a list of elements of the form
2235 @example
2236 (@var{fontname-regexp} . @var{scale-factor})
2237 @end example
2239 If @var{fontname-regexp} matches the font name that is about to be
2240 used, this says to choose a larger similar font according to the
2241 factor @var{scale-factor}.  You would use this feature to normalize
2242 the font size if certain fonts are bigger or smaller than their
2243 nominal heights and widths would suggest.
2244 @end defvar
2246 @node Face Functions
2247 @subsection Functions for Working with Faces
2249   Here are additional functions for creating and working with faces.
2251 @defun make-face name
2252 This function defines a new face named @var{name}, initially with all
2253 attributes @code{nil}.  It does nothing if there is already a face named
2254 @var{name}.
2255 @end defun
2257 @defun face-list
2258 This function returns a list of all defined face names.
2259 @end defun
2261 @defun copy-face old-face new-name &optional frame new-frame
2262 This function defines the face @var{new-name} as a copy of the existing
2263 face named @var{old-face}.  It creates the face @var{new-name} if that
2264 doesn't already exist.
2266 If the optional argument @var{frame} is given, this function applies
2267 only to that frame.  Otherwise it applies to each frame individually,
2268 copying attributes from @var{old-face} in each frame to @var{new-face}
2269 in the same frame.
2271 If the optional argument @var{new-frame} is given, then @code{copy-face}
2272 copies the attributes of @var{old-face} in @var{frame} to @var{new-name}
2273 in @var{new-frame}.
2274 @end defun
2276 @defun face-id face
2277 This function returns the face number of face @var{face}.
2278 @end defun
2280 @defun face-documentation face
2281 This function returns the documentation string of face @var{face}, or
2282 @code{nil} if none was specified for it.
2283 @end defun
2285 @defun face-equal face1 face2 &optional frame
2286 This returns @code{t} if the faces @var{face1} and @var{face2} have the
2287 same attributes for display.
2288 @end defun
2290 @defun face-differs-from-default-p face &optional frame
2291 This returns non-@code{nil} if the face @var{face} displays
2292 differently from the default face.
2293 @end defun
2295 @node Auto Faces
2296 @subsection Automatic Face Assignment
2297 @cindex automatic face assignment
2298 @cindex faces, automatic choice
2300 @cindex Font-Lock mode
2301   Starting with Emacs 21, a hook is available for automatically
2302 assigning faces to text in the buffer.  This hook is used for part of
2303 the implementation of Font-Lock mode.
2305 @tindex fontification-functions
2306 @defvar fontification-functions
2307 This variable holds a list of functions that are called by Emacs
2308 redisplay as needed to assign faces automatically to text in the buffer.
2310 The functions are called in the order listed, with one argument, a
2311 buffer position @var{pos}.  Each function should attempt to assign faces
2312 to the text in the current buffer starting at @var{pos}.
2314 Each function should record the faces they assign by setting the
2315 @code{face} property.  It should also add a non-@code{nil}
2316 @code{fontified} property for all the text it has assigned faces to.
2317 That property tells redisplay that faces have been assigned to that text
2318 already.
2320 It is probably a good idea for each function to do nothing if the
2321 character after @var{pos} already has a non-@code{nil} @code{fontified}
2322 property, but this is not required.  If one function overrides the
2323 assignments made by a previous one, the properties as they are
2324 after the last function finishes are the ones that really matter.
2326 For efficiency, we recommend writing these functions so that they
2327 usually assign faces to around 400 to 600 characters at each call.
2328 @end defvar
2330 @node Font Lookup
2331 @subsection Looking Up Fonts
2333 @defun x-list-fonts pattern &optional face frame maximum
2334 This function returns a list of available font names that match
2335 @var{pattern}.  If the optional arguments @var{face} and @var{frame} are
2336 specified, then the list is limited to fonts that are the same size as
2337 @var{face} currently is on @var{frame}.
2339 The argument @var{pattern} should be a string, perhaps with wildcard
2340 characters: the @samp{*} character matches any substring, and the
2341 @samp{?} character matches any single character.  Pattern matching
2342 of font names ignores case.
2344 If you specify @var{face} and @var{frame}, @var{face} should be a face name
2345 (a symbol) and @var{frame} should be a frame.
2347 The optional argument @var{maximum} sets a limit on how many fonts to
2348 return.  If this is non-@code{nil}, then the return value is truncated
2349 after the first @var{maximum} matching fonts.  Specifying a small value
2350 for @var{maximum} can make this function much faster, in cases where
2351 many fonts match the pattern.
2352 @end defun
2354   These additional functions are available starting in Emacs 21.
2356 @defun x-family-fonts &optional family frame
2357 @tindex x-family-fonts
2358 This function returns a list describing the available fonts for family
2359 @var{family} on @var{frame}.  If @var{family} is omitted or @code{nil},
2360 this list applies to all families, and therefore, it contains all
2361 available fonts.  Otherwise, @var{family} must be a string; it may
2362 contain the wildcards @samp{?} and @samp{*}.
2364 The list describes the display that @var{frame} is on; if @var{frame} is
2365 omitted or @code{nil}, it applies to the selected frame's display
2366 (@pxref{Input Focus}).
2368 The list contains a vector of the following form for each font:
2370 @example
2371 [@var{family} @var{width} @var{point-size} @var{weight} @var{slant}
2372  @var{fixed-p} @var{full} @var{registry-and-encoding}]
2373 @end example
2375 The first five elements correspond to face attributes; if you
2376 specify these attributes for a face, it will use this font.
2378 The last three elements give additional information about the font.
2379 @var{fixed-p} is non-@code{nil} if the font is fixed-pitch.
2380 @var{full} is the full name of the font, and
2381 @var{registry-and-encoding} is a string giving the registry and
2382 encoding of the font.
2384 The result list is sorted according to the current face font sort order.
2385 @end defun
2387 @defun x-font-family-list &optional frame
2388 @tindex x-font-family-list
2389 This function returns a list of the font families available for
2390 @var{frame}'s display.  If @var{frame} is omitted or @code{nil}, it
2391 describes the selected frame's display (@pxref{Input Focus}).
2393 The value is a list of elements of this form:
2395 @example
2396 (@var{family} . @var{fixed-p})
2397 @end example
2399 @noindent
2400 Here @var{family} is a font family, and @var{fixed-p} is
2401 non-@code{nil} if fonts of that family are fixed-pitch.
2402 @end defun
2404 @defvar font-list-limit
2405 @tindex font-list-limit
2406 This variable specifies maximum number of fonts to consider in font
2407 matching.  The function @code{x-family-fonts} will not return more than
2408 that many fonts, and font selection will consider only that many fonts
2409 when searching a matching font for face attributes.  The default is
2410 currently 100.
2411 @end defvar
2413 @node Fontsets
2414 @subsection Fontsets
2416   A @dfn{fontset} is a list of fonts, each assigned to a range of
2417 character codes.  An individual font cannot display the whole range of
2418 characters that Emacs supports, but a fontset can.  Fontsets have names,
2419 just as fonts do, and you can use a fontset name in place of a font name
2420 when you specify the ``font'' for a frame or a face.  Here is
2421 information about defining a fontset under Lisp program control.
2423 @defun create-fontset-from-fontset-spec fontset-spec &optional style-variant-p noerror
2424 This function defines a new fontset according to the specification
2425 string @var{fontset-spec}.  The string should have this format:
2427 @smallexample
2428 @var{fontpattern}, @r{[}@var{charsetname}:@var{fontname}@r{]@dots{}}
2429 @end smallexample
2431 @noindent
2432 Whitespace characters before and after the commas are ignored.
2434 The first part of the string, @var{fontpattern}, should have the form of
2435 a standard X font name, except that the last two fields should be
2436 @samp{fontset-@var{alias}}.
2438 The new fontset has two names, one long and one short.  The long name is
2439 @var{fontpattern} in its entirety.  The short name is
2440 @samp{fontset-@var{alias}}.  You can refer to the fontset by either
2441 name.  If a fontset with the same name already exists, an error is
2442 signaled, unless @var{noerror} is non-@code{nil}, in which case this
2443 function does nothing.
2445 If optional argument @var{style-variant-p} is non-@code{nil}, that says
2446 to create bold, italic and bold-italic variants of the fontset as well.
2447 These variant fontsets do not have a short name, only a long one, which
2448 is made by altering @var{fontpattern} to indicate the bold or italic
2449 status.
2451 The specification string also says which fonts to use in the fontset.
2452 See below for the details.
2453 @end defun
2455   The construct @samp{@var{charset}:@var{font}} specifies which font to
2456 use (in this fontset) for one particular character set.  Here,
2457 @var{charset} is the name of a character set, and @var{font} is the font
2458 to use for that character set.  You can use this construct any number of
2459 times in the specification string.
2461   For the remaining character sets, those that you don't specify
2462 explicitly, Emacs chooses a font based on @var{fontpattern}: it replaces
2463 @samp{fontset-@var{alias}} with a value that names one character set.
2464 For the @acronym{ASCII} character set, @samp{fontset-@var{alias}} is replaced
2465 with @samp{ISO8859-1}.
2467   In addition, when several consecutive fields are wildcards, Emacs
2468 collapses them into a single wildcard.  This is to prevent use of
2469 auto-scaled fonts.  Fonts made by scaling larger fonts are not usable
2470 for editing, and scaling a smaller font is not useful because it is
2471 better to use the smaller font in its own size, which Emacs does.
2473   Thus if @var{fontpattern} is this,
2475 @example
2476 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24
2477 @end example
2479 @noindent
2480 the font specification for @acronym{ASCII} characters would be this:
2482 @example
2483 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-ISO8859-1
2484 @end example
2486 @noindent
2487 and the font specification for Chinese GB2312 characters would be this:
2489 @example
2490 -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2491 @end example
2493   You may not have any Chinese font matching the above font
2494 specification.  Most X distributions include only Chinese fonts that
2495 have @samp{song ti} or @samp{fangsong ti} in the @var{family} field.  In
2496 such a case, @samp{Fontset-@var{n}} can be specified as below:
2498 @smallexample
2499 Emacs.Fontset-0: -*-fixed-medium-r-normal-*-24-*-*-*-*-*-fontset-24,\
2500         chinese-gb2312:-*-*-medium-r-normal-*-24-*-gb2312*-*
2501 @end smallexample
2503 @noindent
2504 Then, the font specifications for all but Chinese GB2312 characters have
2505 @samp{fixed} in the @var{family} field, and the font specification for
2506 Chinese GB2312 characters has a wild card @samp{*} in the @var{family}
2507 field.
2509 @defun set-fontset-font name character fontname &optional frame
2510 This function modifies the existing fontset @var{name} to
2511 use the font name @var{fontname} for the character @var{character}.
2513 If @var{name} is @code{nil}, this function modifies the default
2514 fontset, whose short name is @samp{fontset-default}.
2516 @var{character} may be a cons; @code{(@var{from} . @var{to})}, where
2517 @var{from} and @var{to} are non-generic characters.  In that case, use
2518 @var{fontname} for all characters in the range @var{from} and @var{to}
2519 (inclusive).
2521 @var{character} may be a charset.  In that case, use
2522 @var{fontname} for all character in the charsets.
2524 @var{fontname} may be a cons; @code{(@var{family} . @var{registry})},
2525 where @var{family} is a family name of a font (possibly including a
2526 foundry name at the head), @var{registry} is a registry name of a font
2527 (possibly including an encoding name at the tail).
2529 For instance, this changes the default fontset to use a font of which
2530 registry name is @samp{JISX0208.1983} for all characters belonging to
2531 the charset @code{japanese-jisx0208}.
2533 @example
2534 (set-fontset-font nil 'japanese-jisx0208 '(nil . "JISX0208.1983"))
2535 @end example
2537 @end defun
2539 @defun char-displayable-p char
2540 This function returns @code{t} if Emacs ought to be able to display
2541 @var{char}.  More precisely, if the selected frame's fontset has a
2542 font to display the character set that @var{char} belongs to.
2544 Fontsets can specify a font on a per-character basis; when the fontset
2545 does that, this function's value may not be accurate.
2546 @end defun
2548 @node Fringes
2549 @section Fringes
2550 @cindex Fringes
2552   The @dfn{fringes} of a window are thin vertical strips down the
2553 sides that are used for displaying bitmaps that indicate truncation,
2554 continuation, horizontal scrolling, and the overlay arrow.  The
2555 fringes normally appear between the display margins and the window
2556 text, but you can put them outside the display margins for a specific
2557 buffer by setting @code{fringes-outside-margins} buffer-locally to a
2558 non-@code{nil} value.
2560 @defvar fringes-outside-margins
2561 If the value is non-@code{nil}, the frames appear outside
2562 the display margins. 
2563 @end defvar
2565 @defvar left-fringe-width
2566 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the left
2567 fringe in pixels.
2568 @end defvar
2570 @defvar right-fringe-width
2571 This variable, if non-@code{nil}, specifies the width of the right
2572 fringe in pixels.
2573 @end defvar
2575   The values of these variables take effect when you display the
2576 buffer in a window.  If you change them while the buffer is visible,
2577 you can call @code{set-window-buffer} to display it once again in the
2578 same window, to make the changes take effect.
2580 @defun set-window-fringes window left &optional right outside-margins
2581 This function sets the fringe widths of window @var{window}.
2582 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
2584 The argument @var{left} specifies the width in pixels of the left
2585 fringe, and likewise @var{right} for the right fringe.  A value of
2586 @code{nil} for either one stands for the default width.  If
2587 @var{outside-margins} is non-@code{nil}, that specifies that fringes
2588 should appear outside of the display margins.
2589 @end defun
2591 @defun window-fringes &optional window
2592 This function returns information about the fringes of a window
2593 @var{window}.  If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected
2594 window is used.  The value has the form @code{(@var{left-width}
2595 @var{right-width} @var{frames-outside-margins})}.
2596 @end defun
2598 @node Scroll Bars
2599 @section Scroll Bars
2601 Normally the frame parameter @code{vertical-scroll-bars} controls
2602 whether the windows in the frame have vertical scroll bars.  A
2603 non-@code{nil} parameter value means they do.  The frame parameter
2604 @code{scroll-bar-width} specifies how wide they are (@code{nil}
2605 meaning the default).  @xref{Window Frame Parameters}.
2607 You can also control this for individual windows.  Call the function
2608 @code{set-window-scroll-bars} to specify what to do for a specific window:
2610 @defun set-window-scroll-bars window width &optional vertical-type horizontal-type
2611 Set width and type of scroll bars of window @var{window}.  
2612 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
2613 @var{width} specifies the scroll bar width in pixels (@code{nil} means
2614 use whatever is specified for width for the frame).
2615 @var{vertical-type} specifies whether to have a vertical scroll bar
2616 and, if so, where.  The possible values are @code{left}, @code{right}
2617 and @code{nil}, just like the values of the
2618 @code{vertical-scroll-bars} frame parameter.
2620 The argument @var{horizontal-type} is meant to specify whether and
2621 where to have horizontal scroll bars, but since they are not
2622 implemented, it has no effect.
2623 @end defun
2625 @defun window-scroll-bars &optional window
2626 Report the width and type of scroll bars specified for @var{window}.
2627 If @var{window} is omitted or @code{nil}, the selected window is used.
2628 The value is a list of the form @code{(@var{width}
2629 @var{cols} @var{vertical-type} @var{horizontal-type})}.  The value
2630 @var{width} is the value that was specified for the width (which may
2631 be @code{nil}); @var{cols} is the number of columns that the scroll
2632 bar actually occupies.
2634 @var{horizontal-type} is not actually meaningful.
2635 @end defun
2637 If you don't specify these values for a window with
2638 @code{set-window-scroll-bars}, the buffer-local variables
2639 @code{scroll-bar-mode} and @code{scroll-bar-width} in the buffer being
2640 displayed control the window's vertical scroll bars.  The function
2641 @code{set-window-buffer} examines these variables.  If you change them
2642 in a buffer that is already visible in a window, you can make the
2643 window take note of the new values by calling @code{set-window-buffer}
2644 specifying the same buffer that is already displayed.
2646 @node Display Property
2647 @section The @code{display} Property
2648 @cindex display specification
2649 @kindex display @r{(text property)}
2651   The @code{display} text property (or overlay property) is used to
2652 insert images into text, and also control other aspects of how text
2653 displays.  These features are available starting in Emacs 21.  The value
2654 of the @code{display} property should be a display specification, or a
2655 list or vector containing several display specifications.  The rest of
2656 this section describes several kinds of display specifications and what
2657 they mean.
2659 @menu
2660 * Specified Space::      Displaying one space with a specified width.
2661 * Other Display Specs::  Displaying an image; magnifying text; moving it
2662                           up or down on the page; adjusting the width
2663                           of spaces within text.
2664 * Display Margins::     Displaying text or images to the side of the main text.
2665 * Conditional Display::  Making any of the above features conditional
2666                           depending on some Lisp expression.
2667 @end menu
2669 @node Specified Space
2670 @subsection Specified Spaces
2671 @cindex spaces, specified height or width
2672 @cindex specified spaces
2673 @cindex variable-width spaces
2675   To display a space of specified width and/or height, use a display
2676 specification of the form @code{(space . @var{props})}, where
2677 @var{props} is a property list (a list of alternating properties and
2678 values).  You can put this property on one or more consecutive
2679 characters; a space of the specified height and width is displayed in
2680 place of @emph{all} of those characters.  These are the properties you
2681 can use in @var{props} to specify the weight of the space:
2683 @table @code
2684 @item :width @var{width}
2685 Specifies that the space width should be @var{width} times the normal
2686 character width.  @var{width} can be an integer or floating point
2687 number.
2689 @item :relative-width @var{factor}
2690 Specifies that the width of the stretch should be computed from the
2691 first character in the group of consecutive characters that have the
2692 same @code{display} property.  The space width is the width of that
2693 character, multiplied by @var{factor}.
2695 @item :align-to @var{hpos}
2696 Specifies that the space should be wide enough to reach @var{hpos}.  The
2697 value @var{hpos} is measured in units of the normal character width.  It
2698 may be an integer or a floating point number.
2699 @end table
2701   You should use one and only one of the above properties.  You can
2702 also specify the height of the space, with other properties:
2704 @table @code
2705 @item :height @var{height}
2706 Specifies the height of the space, as @var{height},
2707 measured in terms of the normal line height.
2709 @item :relative-height @var{factor}
2710 Specifies the height of the space, multiplying the ordinary height
2711 of the text having this display specification by @var{factor}.
2713 @item :ascent @var{ascent}
2714 Specifies that @var{ascent} percent of the height of the space should be
2715 considered as the ascent of the space---that is, the part above the
2716 baseline.  The value of @var{ascent} must be a non-negative number no
2717 greater than 100.
2718 @end table
2720   Don't use both @code{:height} and @code{:relative-height} together.
2722 @node Other Display Specs
2723 @subsection Other Display Specifications
2725 @table @code
2726 @item (image . @var{image-props})
2727 This is in fact an image descriptor (@pxref{Images}).  When used as a
2728 display specification, it means to display the image instead of the text
2729 that has the display specification.
2731 @item ((margin nil) @var{string})
2732 @itemx @var{string}
2733 A display specification of this form means to display @var{string}
2734 instead of the text that has the display specification, at the same
2735 position as that text.  This is a special case of marginal display
2736 (@pxref{Display Margins}).
2738 Recursive display specifications are not supported---string display
2739 specifications must not have @code{display} properties themselves.
2741 @item (space-width @var{factor})
2742 This display specification affects all the space characters within the
2743 text that has the specification.  It displays all of these spaces
2744 @var{factor} times as wide as normal.  The element @var{factor} should
2745 be an integer or float.  Characters other than spaces are not affected
2746 at all; in particular, this has no effect on tab characters.
2748 @item (height @var{height})
2749 This display specification makes the text taller or shorter.
2750 Here are the possibilities for @var{height}:
2752 @table @asis
2753 @item @code{(+ @var{n})}
2754 This means to use a font that is @var{n} steps larger.  A ``step'' is
2755 defined by the set of available fonts---specifically, those that match
2756 what was otherwise specified for this text, in all attributes except
2757 height.  Each size for which a suitable font is available counts as
2758 another step.  @var{n} should be an integer.
2760 @item @code{(- @var{n})}
2761 This means to use a font that is @var{n} steps smaller.
2763 @item a number, @var{factor}
2764 A number, @var{factor}, means to use a font that is @var{factor} times
2765 as tall as the default font.
2767 @item a symbol, @var{function}
2768 A symbol is a function to compute the height.  It is called with the
2769 current height as argument, and should return the new height to use.
2771 @item anything else, @var{form}
2772 If the @var{height} value doesn't fit the previous possibilities, it is
2773 a form.  Emacs evaluates it to get the new height, with the symbol
2774 @code{height} bound to the current specified font height.
2775 @end table
2777 @item (raise @var{factor})
2778 This kind of display specification raises or lowers the text
2779 it applies to, relative to the baseline of the line.
2781 @var{factor} must be a number, which is interpreted as a multiple of the
2782 height of the affected text.  If it is positive, that means to display
2783 the characters raised.  If it is negative, that means to display them
2784 lower down.
2786 If the text also has a @code{height} display specification, that does
2787 not affect the amount of raising or lowering, which is based on the
2788 faces used for the text.
2789 @end table
2791 @node Display Margins
2792 @subsection Displaying in the Margins
2793 @cindex display margins
2794 @cindex margins, display
2796   A buffer can have blank areas called @dfn{display margins} on the left
2797 and on the right.  Ordinary text never appears in these areas, but you
2798 can put things into the display margins using the @code{display}
2799 property.
2801   To put text in the left or right display margin of the window, use a
2802 display specification of the form @code{(margin right-margin)} or
2803 @code{(margin left-margin)} on it.  To put an image in a display margin,
2804 use that display specification along with the display specification for
2805 the image.  Unfortunately, there is currently no way to make
2806 text or images in the margin mouse-sensitive.
2808   If you put such a display specification directly on text in the
2809 buffer, the specified margin display appears @emph{instead of} that
2810 buffer text itself.  To put something in the margin @emph{in
2811 association with} certain buffer text without preventing or altering
2812 the display of that text, put a @code{before-string} property on the
2813 text and put the display specification on the contents of the
2814 before-string.
2816   Before the display margins can display anything, you must give
2817 them a nonzero width.  The usual way to do that is to set these
2818 variables:
2820 @defvar left-margin-width
2821 @tindex left-margin-width
2822 This variable specifies the width of the left margin.
2823 It is buffer-local in all buffers.
2824 @end defvar
2826 @defvar right-margin-width
2827 @tindex right-margin-width
2828 This variable specifies the width of the right margin.
2829 It is buffer-local in all buffers.
2830 @end defvar
2832   Setting these variables does not immediately affect the window.  These
2833 variables are checked when a new buffer is displayed in the window.
2834 Thus, you can make changes take effect by calling
2835 @code{set-window-buffer}.
2837   You can also set the margin widths immediately.
2839 @defun set-window-margins window left &optional right
2840 @tindex set-window-margins
2841 This function specifies the margin widths for window @var{window}.
2842 The argument @var{left} controls the left margin and
2843 @var{right} controls the right margin (default @code{0}).
2844 @end defun
2846 @defun window-margins &optional window
2847 @tindex window-margins
2848 This function returns the left and right margins of @var{window}
2849 as a cons cell of the form @code{(@var{left} . @var{right})}.
2850 If @var{window} is @code{nil}, the selected window is used.
2851 @end defun
2853 @node Conditional Display
2854 @subsection Conditional Display Specifications
2855 @cindex conditional display specifications
2857   You can make any display specification conditional.  To do that,
2858 package it in another list of the form @code{(when @var{condition} .
2859 @var{spec})}.  Then the specification @var{spec} applies only when
2860 @var{condition} evaluates to a non-@code{nil} value.  During the
2861 evaluation, @code{object} is bound to the string or buffer having the
2862 conditional @code{display} property.  @code{position} and
2863 @code{buffer-position} are bound to the position within @code{object}
2864 and the buffer position where the @code{display} property was found,
2865 respectively.  Both positions can be different when @code{object} is a
2866 string.
2868 @node Images
2869 @section Images
2870 @cindex images in buffers
2872   To display an image in an Emacs buffer, you must first create an image
2873 descriptor, then use it as a display specifier in the @code{display}
2874 property of text that is displayed (@pxref{Display Property}).  Like the
2875 @code{display} property, this feature is available starting in Emacs 21.
2877   Emacs can display a number of different image formats; some of them
2878 are supported only if particular support libraries are installed on your
2879 machine.  The supported image formats include XBM, XPM (needing the
2880 libraries @code{libXpm} version 3.4k and @code{libz}), GIF (needing
2881 @code{libungif} 4.1.0), Postscript, PBM, JPEG (needing the
2882 @code{libjpeg} library version v6a), TIFF (needing @code{libtiff} v3.4),
2883 and PNG (needing @code{libpng} 1.0.2).
2885   You specify one of these formats with an image type symbol.  The image
2886 type symbols are @code{xbm}, @code{xpm}, @code{gif}, @code{postscript},
2887 @code{pbm}, @code{jpeg}, @code{tiff}, and @code{png}.
2889 @defvar image-types
2890 This variable contains a list of those image type symbols that are
2891 supported in the current configuration.
2892 @end defvar
2894 @menu
2895 * Image Descriptors::   How to specify an image for use in @code{:display}.
2896 * XBM Images::          Special features for XBM format.
2897 * XPM Images::          Special features for XPM format.
2898 * GIF Images::          Special features for GIF format.
2899 * Postscript Images::   Special features for Postscript format.
2900 * Other Image Types::   Various other formats are supported.
2901 * Defining Images::     Convenient ways to define an image for later use.
2902 * Showing Images::      Convenient ways to display an image once it is defined.
2903 * Image Cache::         Internal mechanisms of image display.
2904 @end menu
2906 @node Image Descriptors
2907 @subsection Image Descriptors
2908 @cindex image descriptor
2910   An image description is a list of the form @code{(image
2911 . @var{props})}, where @var{props} is a property list containing
2912 alternating keyword symbols (symbols whose names start with a colon) and
2913 their values.  You can use any Lisp object as a property, but the only
2914 properties that have any special meaning are certain symbols, all of
2915 them keywords.
2917   Every image descriptor must contain the property @code{:type
2918 @var{type}} to specify the format of the image.  The value of @var{type}
2919 should be an image type symbol; for example, @code{xpm} for an image in
2920 XPM format.
2922   Here is a list of other properties that are meaningful for all image
2923 types:
2925 @table @code
2926 @item :file @var{file}
2927 The @code{:file} property specifies to load the image from file
2928 @var{file}.  If @var{file} is not an absolute file name, it is expanded
2929 in @code{data-directory}.
2931 @item :data @var{data}
2932 The @code{:data} property specifies the actual contents of the image.
2933 Each image must use either @code{:data} or @code{:file}, but not both.
2934 For most image types, the value of the @code{:data} property should be a
2935 string containing the image data; we recommend using a unibyte string.
2937 Before using @code{:data}, look for further information in the section
2938 below describing the specific image format.  For some image types,
2939 @code{:data} may not be supported; for some, it allows other data types;
2940 for some, @code{:data} alone is not enough, so you need to use other
2941 image properties along with @code{:data}.
2943 @item :margin @var{margin}
2944 The @code{:margin} property specifies how many pixels to add as an
2945 extra margin around the image.  The value, @var{margin}, must be a
2946 non-negative number, or a pair @code{(@var{x} . @var{y})} of such
2947 numbers.  If it is a pair, @var{x} specifies how many pixels to add
2948 horizontally, and @var{y} specifies how many pixels to add vertically.
2949 If @code{:margin} is not specified, the default is zero.
2951 @item :ascent @var{ascent}
2952 The @code{:ascent} property specifies the amount of the image's
2953 height to use for its ascent---that is, the part above the baseline.
2954 The value, @var{ascent}, must be a number in the range 0 to 100, or
2955 the symbol @code{center}.
2957 If @var{ascent} is a number, that percentage of the image's height is
2958 used for its ascent.
2960 If @var{ascent} is @code{center}, the image is vertically centered
2961 around a centerline which would be the vertical centerline of text drawn
2962 at the position of the image, in the manner specified by the text
2963 properties and overlays that apply to the image.
2965 If this property is omitted, it defaults to 50.
2967 @item :relief @var{relief}
2968 The @code{:relief} property, if non-@code{nil}, adds a shadow rectangle
2969 around the image.  The value, @var{relief}, specifies the width of the
2970 shadow lines, in pixels.  If @var{relief} is negative, shadows are drawn
2971 so that the image appears as a pressed button; otherwise, it appears as
2972 an unpressed button.
2974 @item :conversion @var{algorithm}
2975 The @code{:conversion} property, if non-@code{nil}, specifies a
2976 conversion algorithm that should be applied to the image before it is
2977 displayed; the value, @var{algorithm}, specifies which algorithm.
2979 @table @code
2980 @item laplace
2981 @itemx emboss
2982 Specifies the Laplace edge detection algorithm, which blurs out small
2983 differences in color while highlighting larger differences.  People
2984 sometimes consider this useful for displaying the image for a
2985 ``disabled'' button.
2987 @item (edge-detection :matrix @var{matrix} :color-adjust @var{adjust})
2988 Specifies a general edge-detection algorithm.  @var{matrix} must be
2989 either a nine-element list or a nine-element vector of numbers.  A pixel
2990 at position @math{x/y} in the transformed image is computed from
2991 original pixels around that position.  @var{matrix} specifies, for each
2992 pixel in the neighborhood of @math{x/y}, a factor with which that pixel
2993 will influence the transformed pixel; element @math{0} specifies the
2994 factor for the pixel at @math{x-1/y-1}, element @math{1} the factor for
2995 the pixel at @math{x/y-1} etc., as shown below:
2996 @iftex
2997 @tex
2998 $$\pmatrix{x-1/y-1 & x/y-1  & x+1/y-1 \cr
2999    x-1/y  &   x/y &    x+1/y \cr
3000    x-1/y+1&   x/y+1 &  x+1/y+1 \cr}$$
3001 @end tex
3002 @end iftex
3003 @ifnottex
3004 @display
3005   (x-1/y-1  x/y-1  x+1/y-1
3006    x-1/y    x/y    x+1/y
3007    x-1/y+1  x/y+1  x+1/y+1)
3008 @end display
3009 @end ifnottex
3011 The resulting pixel is computed from the color intensity of the color
3012 resulting from summing up the RGB values of surrounding pixels,
3013 multiplied by the specified factors, and dividing that sum by the sum
3014 of the factors' absolute values.
3016 Laplace edge-detection currently uses a matrix of
3017 @iftex
3018 @tex
3019 $$\pmatrix{1 & 0 & 0 \cr
3020    0&  0 &  0 \cr
3021    9 & 9 & -1 \cr}$$
3022 @end tex
3023 @end iftex
3024 @ifnottex
3025 @display
3026   (1  0  0
3027    0  0  0
3028    9  9 -1)
3029 @end display
3030 @end ifnottex
3032 Emboss edge-detection uses a matrix of
3033 @iftex
3034 @tex
3035 $$\pmatrix{ 2 & -1 &  0 \cr
3036    -1 &  0 &  1 \cr
3037     0  & 1 & -2 \cr}$$
3038 @end tex
3039 @end iftex
3040 @ifnottex
3041 @display
3042   ( 2 -1  0
3043    -1  0  1
3044     0  1 -2)
3045 @end display
3046 @end ifnottex
3048 @item disabled
3049 Specifies transforming the image so that it looks ``disabled''.
3050 @end table
3052 @item :mask @var{mask}
3053 If @var{mask} is @code{heuristic} or @code{(heuristic @var{bg})}, build
3054 a clipping mask for the image, so that the background of a frame is
3055 visible behind the image.  If @var{bg} is not specified, or if @var{bg}
3056 is @code{t}, determine the background color of the image by looking at
3057 the four corners of the image, assuming the most frequently occurring
3058 color from the corners is the background color of the image.  Otherwise,
3059 @var{bg} must be a list @code{(@var{red} @var{green} @var{blue})}
3060 specifying the color to assume for the background of the image.
3062 If @var{mask} is @code{nil}, remove a mask from the image, if it has
3063 one.  Images in some formats include a mask which can be removed by
3064 specifying @code{:mask nil}.
3065 @end table
3067 @defun image-mask-p spec &optional frame
3068 @tindex image-mask-p
3069 This function returns @code{t} if image @var{spec} has a mask bitmap.
3070 @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
3071 @var{frame} @code{nil} or omitted means to use the selected frame
3072 (@pxref{Input Focus}).
3073 @end defun
3075 @node XBM Images
3076 @subsection XBM Images
3077 @cindex XBM
3079   To use XBM format, specify @code{xbm} as the image type.  This image
3080 format doesn't require an external library, so images of this type are
3081 always supported.
3083   Additional image properties supported for the @code{xbm} image type are:
3085 @table @code
3086 @item :foreground @var{foreground}
3087 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
3088 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3089 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
3090 foreground color.
3092 @item :background @var{background}
3093 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
3094 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3095 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
3096 background color.
3097 @end table
3099   If you specify an XBM image using data within Emacs instead of an
3100 external file, use the following three properties:
3102 @table @code
3103 @item :data @var{data}
3104 The value, @var{data}, specifies the contents of the image.
3105 There are three formats you can use for @var{data}:
3107 @itemize @bullet
3108 @item
3109 A vector of strings or bool-vectors, each specifying one line of the
3110 image.  Do specify @code{:height} and @code{:width}.
3112 @item
3113 A string containing the same byte sequence as an XBM file would contain.
3114 You must not specify @code{:height} and @code{:width} in this case,
3115 because omitting them is what indicates the data has the format of an
3116 XBM file.  The file contents specify the height and width of the image.
3118 @item
3119 A string or a bool-vector containing the bits of the image (plus perhaps
3120 some extra bits at the end that will not be used).  It should contain at
3121 least @var{width} * @code{height} bits.  In this case, you must specify
3122 @code{:height} and @code{:width}, both to indicate that the string
3123 contains just the bits rather than a whole XBM file, and to specify the
3124 size of the image.
3125 @end itemize
3127 @item :width @var{width}
3128 The value, @var{width}, specifies the width of the image, in pixels.
3130 @item :height @var{height}
3131 The value, @var{height}, specifies the height of the image, in pixels.
3132 @end table
3134 @node XPM Images
3135 @subsection XPM Images
3136 @cindex XPM
3138   To use XPM format, specify @code{xpm} as the image type.  The
3139 additional image property @code{:color-symbols} is also meaningful with
3140 the @code{xpm} image type:
3142 @table @code
3143 @item :color-symbols @var{symbols}
3144 The value, @var{symbols}, should be an alist whose elements have the
3145 form @code{(@var{name} . @var{color})}.  In each element, @var{name} is
3146 the name of a color as it appears in the image file, and @var{color}
3147 specifies the actual color to use for displaying that name.
3148 @end table
3150 @node GIF Images
3151 @subsection GIF Images
3152 @cindex GIF
3154   For GIF images, specify image type @code{gif}.  Because of the patents
3155 in the US covering the LZW algorithm, the continued use of GIF format is
3156 a problem for the whole Internet; to end this problem, it is a good idea
3157 for everyone, even outside the US, to stop using GIFS right away
3158 (@uref{http://www.burnallgifs.org/}).  But if you still want to use
3159 them, Emacs can display them.
3161 @table @code
3162 @item :index @var{index}
3163 You can use @code{:index} to specify one image from a GIF file that
3164 contains more than one image.  This property specifies use of image
3165 number @var{index} from the file.  If the GIF file doesn't contain an
3166 image with index @var{index}, the image displays as a hollow box.
3167 @end table
3169 @ignore
3170 This could be used to implement limited support for animated GIFs.
3171 For example, the following function displays a multi-image GIF file
3172 at point-min in the current buffer, switching between sub-images
3173 every 0.1 seconds.
3175 (defun show-anim (file max)
3176   "Display multi-image GIF file FILE which contains MAX subimages."
3177   (display-anim (current-buffer) file 0 max t))
3179 (defun display-anim (buffer file idx max first-time)
3180   (when (= idx max)
3181     (setq idx 0))
3182   (let ((img (create-image file nil :image idx)))
3183     (save-excursion
3184       (set-buffer buffer)
3185       (goto-char (point-min))
3186       (unless first-time (delete-char 1))
3187       (insert-image img))
3188     (run-with-timer 0.1 nil 'display-anim buffer file (1+ idx) max nil)))
3189 @end ignore
3191 @node Postscript Images
3192 @subsection Postscript Images
3193 @cindex Postscript images
3195   To use Postscript for an image, specify image type @code{postscript}.
3196 This works only if you have Ghostscript installed.  You must always use
3197 these three properties:
3199 @table @code
3200 @item :pt-width @var{width}
3201 The value, @var{width}, specifies the width of the image measured in
3202 points (1/72 inch).  @var{width} must be an integer.
3204 @item :pt-height @var{height}
3205 The value, @var{height}, specifies the height of the image in points
3206 (1/72 inch).  @var{height} must be an integer.
3208 @item :bounding-box @var{box}
3209 The value, @var{box}, must be a list or vector of four integers, which
3210 specifying the bounding box of the Postscript image, analogous to the
3211 @samp{BoundingBox} comment found in Postscript files.
3213 @example
3214 %%BoundingBox: 22 171 567 738
3215 @end example
3216 @end table
3218   Displaying Postscript images from Lisp data is not currently
3219 implemented, but it may be implemented by the time you read this.
3220 See the @file{etc/NEWS} file to make sure.
3222 @node Other Image Types
3223 @subsection Other Image Types
3224 @cindex PBM
3226   For PBM images, specify image type @code{pbm}.  Color, gray-scale and
3227 monochromatic images are supported.   For mono PBM images, two additional
3228 image properties are supported.
3230 @table @code
3231 @item :foreground @var{foreground}
3232 The value, @var{foreground}, should be a string specifying the image
3233 foreground color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3234 used for each pixel in the XBM that is 1.  The default is the frame's
3235 foreground color.
3237 @item :background @var{background}
3238 The value, @var{background}, should be a string specifying the image
3239 background color, or @code{nil} for the default color.  This color is
3240 used for each pixel in the XBM that is 0.  The default is the frame's
3241 background color.
3242 @end table
3244   For JPEG images, specify image type @code{jpeg}.
3246   For TIFF images, specify image type @code{tiff}.
3248   For PNG images, specify image type @code{png}.
3250 @node Defining Images
3251 @subsection Defining Images
3253   The functions @code{create-image}, @code{defimage} and
3254 @code{find-image} provide convenient ways to create image descriptors.
3256 @defun create-image file &optional type &rest props
3257 @tindex create-image
3258 This function creates and returns an image descriptor which uses the
3259 data in @var{file}.
3261 The optional argument @var{type} is a symbol specifying the image type.
3262 If @var{type} is omitted or @code{nil}, @code{create-image} tries to
3263 determine the image type from the file's first few bytes, or else
3264 from the file's name.
3266 The remaining arguments, @var{props}, specify additional image
3267 properties---for example,
3269 @example
3270 (create-image "foo.xpm" 'xpm :heuristic-mask t)
3271 @end example
3273 The function returns @code{nil} if images of this type are not
3274 supported.  Otherwise it returns an image descriptor.
3275 @end defun
3277 @defmac defimage symbol specs &optional doc
3278 @tindex defimage
3279 This macro defines @var{symbol} as an image name.  The arguments
3280 @var{specs} is a list which specifies how to display the image.
3281 The third argument, @var{doc}, is an optional documentation string.
3283 Each argument in @var{specs} has the form of a property list, and each
3284 one should specify at least the @code{:type} property and either the
3285 @code{:file} or the @code{:data} property.  The value of @code{:type}
3286 should be a symbol specifying the image type, the value of
3287 @code{:file} is the file to load the image from, and the value of
3288 @code{:data} is a string containing the actual image data.  Here is an
3289 example:
3291 @example
3292 (defimage test-image
3293   ((:type xpm :file "~/test1.xpm")
3294    (:type xbm :file "~/test1.xbm")))
3295 @end example
3297 @code{defimage} tests each argument, one by one, to see if it is
3298 usable---that is, if the type is supported and the file exists.  The
3299 first usable argument is used to make an image descriptor which is
3300 stored in @var{symbol}.
3302 If none of the alternatives will work, then @var{symbol} is defined
3303 as @code{nil}.
3304 @end defmac
3306 @defun find-image specs
3307 @tindex find-image
3308 This function provides a convenient way to find an image satisfying one
3309 of a list of image specifications @var{specs}.
3311 Each specification in @var{specs} is a property list with contents
3312 depending on image type.  All specifications must at least contain the
3313 properties @code{:type @var{type}} and either @w{@code{:file @var{file}}}
3314 or @w{@code{:data @var{DATA}}}, where @var{type} is a symbol specifying
3315 the image type, e.g.@: @code{xbm}, @var{file} is the file to load the
3316 image from, and @var{data} is a string containing the actual image data.
3317 The first specification in the list whose @var{type} is supported, and
3318 @var{file} exists, is used to construct the image specification to be
3319 returned.  If no specification is satisfied, @code{nil} is returned.
3321 The image is looked for first on @code{load-path} and then in
3322 @code{data-directory}.
3323 @end defun
3325 @node Showing Images
3326 @subsection Showing Images
3328   You can use an image descriptor by setting up the @code{display}
3329 property yourself, but it is easier to use the functions in this
3330 section.
3332 @defun insert-image image &optional string area
3333 This function inserts @var{image} in the current buffer at point.  The
3334 value @var{image} should be an image descriptor; it could be a value
3335 returned by @code{create-image}, or the value of a symbol defined with
3336 @code{defimage}.  The argument @var{string} specifies the text to put in
3337 the buffer to hold the image.
3339 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
3340 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
3341 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
3342 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
3343 buffer's text.
3345 Internally, this function inserts @var{string} in the buffer, and gives
3346 it a @code{display} property which specifies @var{image}.  @xref{Display
3347 Property}.
3348 @end defun
3350 @defun put-image image pos &optional string area
3351 This function puts image @var{image} in front of @var{pos} in the
3352 current buffer.  The argument @var{pos} should be an integer or a
3353 marker.  It specifies the buffer position where the image should appear.
3354 The argument @var{string} specifies the text that should hold the image
3355 as an alternative to the default.
3357 The argument @var{image} must be an image descriptor, perhaps returned
3358 by @code{create-image} or stored by @code{defimage}.
3360 The argument @var{area} specifies whether to put the image in a margin.
3361 If it is @code{left-margin}, the image appears in the left margin;
3362 @code{right-margin} specifies the right margin.  If @var{area} is
3363 @code{nil} or omitted, the image is displayed at point within the
3364 buffer's text.
3366 Internally, this function creates an overlay, and gives it a
3367 @code{before-string} property containing text that has a @code{display}
3368 property whose value is the image.  (Whew!)
3369 @end defun
3371 @defun remove-images start end &optional buffer
3372 This function removes images in @var{buffer} between positions
3373 @var{start} and @var{end}.  If @var{buffer} is omitted or @code{nil},
3374 images are removed from the current buffer.
3376 This removes only images that were put into @var{buffer} the way
3377 @code{put-image} does it, not images that were inserted with
3378 @code{insert-image} or in other ways.
3379 @end defun
3381 @defun image-size spec &optional pixels frame
3382 @tindex image-size
3383 This function returns the size of an image as a pair
3384 @w{@code{(@var{width} . @var{height})}}.  @var{spec} is an image
3385 specification.  @var{pixels} non-@code{nil} means return sizes
3386 measured in pixels, otherwise return sizes measured in canonical
3387 character units (fractions of the width/height of the frame's default
3388 font).  @var{frame} is the frame on which the image will be displayed.
3389 @var{frame} null or omitted means use the selected frame (@pxref{Input
3390 Focus}).
3391 @end defun
3393 @node Image Cache
3394 @subsection Image Cache
3396   Emacs stores images in an image cache when it displays them, so it can
3397 display them again more efficiently.  It removes an image from the cache
3398 when it hasn't been displayed for a specified period of time.
3400 When an image is looked up in the cache, its specification is compared
3401 with cached image specifications using @code{equal}.  This means that
3402 all images with equal specifications share the same image in the cache.
3404 @defvar image-cache-eviction-delay
3405 @tindex image-cache-eviction-delay
3406 This variable specifies the number of seconds an image can remain in the
3407 cache without being displayed.  When an image is not displayed for this
3408 length of time, Emacs removes it from the image cache.
3410 If the value is @code{nil}, Emacs does not remove images from the cache
3411 except when you explicitly clear it.  This mode can be useful for
3412 debugging.
3413 @end defvar
3415 @defun clear-image-cache &optional frame
3416 @tindex clear-image-cache
3417 This function clears the image cache.  If @var{frame} is non-@code{nil},
3418 only the cache for that frame is cleared.  Otherwise all frames' caches
3419 are cleared.
3420 @end defun
3422 @node Buttons
3423 @section Buttons
3424 @cindex buttons
3425 @cindex buttons in buffers
3426 @cindex clickable buttons in buffers
3428   The @emph{button} package defines functions for inserting and
3429 manipulating clickable (with the mouse, or via keyboard commands)
3430 buttons in Emacs buffers, such as might be used for help hyper-links,
3431 etc.  Emacs uses buttons for the hyper-links in help text and the like.
3433 A button is essentially a set of properties attached (via text
3434 properties or overlays) to a region of text in an Emacs buffer, which
3435 are called its button properties.  @xref{Button Properties}.
3437 One of the these properties (@code{action}) is a function, which will
3438 be called when the user invokes it using the keyboard or the mouse.
3439 The invoked function may then examine the button and use its other
3440 properties as desired.
3442 In some ways the Emacs button package duplicates functionality offered
3443 by the widget package (@pxref{Top, , Introduction, widget, The Emacs
3444 Widget Library}), but the button package has the advantage that it is
3445 much faster, much smaller, and much simpler to use (for elisp
3446 programmers---for users, the result is about the same).  The extra
3447 speed and space savings are useful mainly if you need to create many
3448 buttons in a buffer (for instance an @code{*Apropos*} buffer uses
3449 buttons to make entries clickable, and may contain many thousands of
3450 entries).
3452 @menu
3453 * Button Properties::      Button properties with special meanings.
3454 * Button Types::           Defining common properties for classes of buttons.
3455 * Making Buttons::         Adding buttons to Emacs buffers.
3456 * Manipulating Buttons::   Getting and setting properties of buttons.
3457 * Button Buffer Commands:: Buffer-wide commands and bindings for buttons.
3458 * Manipulating Button Types:: 
3459 @end menu
3461 @node Button Properties
3462 @subsection Button Properties
3463 @cindex button properties
3465   Buttons have an associated list of properties defining their
3466 appearance and behavior, and other arbitrary properties may be used
3467 for application specific purposes.
3469 Some properties that have special meaning to the button package
3470 include:
3472 @table @code
3474 @item action
3475 @kindex action @r{(button property)}
3476 The function to call when the user invokes the button, which is passed
3477 the single argument @var{button}.  By default this is @code{ignore},
3478 which does nothing.
3480 @item mouse-action
3481 @kindex mouse-action @r{(button property)}
3482 This is similar to @code{action}, and when present, will be used
3483 instead of @code{action} for button invocations resulting from
3484 mouse-clicks (instead of the user hitting @key{RET}).  If not
3485 present, mouse-clicks use @code{action} instead.
3487 @item face
3488 @kindex face @r{(button property)}
3489 This is an Emacs face controlling how buttons of this type are
3490 displayed; by default this is the @code{button} face.
3492 @item mouse-face
3493 @kindex mouse-face @r{(button property)}
3494 This is an additional face which controls appearance during
3495 mouse-overs (merged with the usual button face); by default this is
3496 the usual Emacs @code{highlight} face.
3498 @item keymap
3499 @kindex keymap @r{(button property)}
3500 The button's keymap, defining bindings active within the button
3501 region.  By default this is the usual button region keymap, stored
3502 in the variable @code{button-map}, which defines @key{RET} and
3503 @key{mouse-2} to invoke the button.
3505 @item type
3506 @kindex type @r{(button property)}
3507 The button-type of the button.  When creating a button, this is
3508 usually specified using the @code{:type} keyword argument.
3509 @xref{Button Types}.
3511 @item help-echo
3512 @kindex help-index @r{(button property)}
3513 A string displayed by the Emacs tool-tip help system; by default,
3514 @code{"mouse-2, RET: Push this button"}.
3516 @item button
3517 @kindex button @r{(button property)}
3518 All buttons have a non-@code{nil} @code{button} property, which may be useful
3519 in finding regions of text that comprise buttons (which is what the
3520 standard button functions do).
3521 @end table
3523 There are other properties defined for the regions of text in a
3524 button, but these are not generally interesting for typical uses.
3526 @node Button Types
3527 @subsection Button Types
3528 @cindex button types
3530   Every button has a button @emph{type}, which defines default values
3531 for the button's properties.  Button types are arranged in a
3532 hierarchy, with specialized types inheriting from more general types,
3533 so that it's easy to define special-purpose types of buttons for
3534 specific tasks.
3536 @defun define-button-type name &rest properties
3537 @tindex define-button-type
3538 Define a `button type' called @var{name}.  The remaining arguments
3539 form a sequence of @var{property value} pairs, specifying default
3540 property values for buttons with this type (a button's type may be set
3541 by giving it a @code{type} property when creating the button, using
3542 the @code{:type} keyword argument).
3544 In addition, the keyword argument @code{:supertype} may be used to
3545 specify a button-type from which @var{name} inherits its default
3546 property values.  Note that this inheritance happens only when
3547 @var{name} is defined; subsequent changes to a supertype are not
3548 reflected in its subtypes.
3549 @end defun
3551 Using @code{define-button-type} to define default properties for
3552 buttons is not necessary---buttons without any specified type use the
3553 built-in button-type @code{button}---but it is is encouraged, since
3554 doing so usually makes the resulting code clearer and more efficient.
3556 @node Making Buttons
3557 @subsection Making Buttons
3558 @cindex making buttons
3560   Buttons are associated with a region of text, using an overlay or
3561 text-properties to hold button-specific information, all of which are
3562 initialized from the button's type (which defaults to the built-in
3563 button type @code{button}).  Like all Emacs text, the appearance of
3564 the button is governed by the @code{face} property; by default (via
3565 the @code{face} property inherited from the @code{button} button-type)
3566 this is a simple underline, like a typical web-page link.
3568 For convenience, there are two sorts of button-creation functions,
3569 those that add button properties to an existing region of a buffer,
3570 called @code{make-...button}, and those also insert the button text,
3571 called @code{insert-...button}.
3573 The button-creation functions all take the @code{&rest} argument
3574 @var{properties}, which should be a sequence of @var{property value}
3575 pairs, specifying properties to add to the button; see @ref{Button
3576 Properties}.  In addition, the keyword argument @code{:type} may be
3577 used to specify a button-type from which to inherit other properties;
3578 see @ref{Button Types}.  Any properties not explicitly specified
3579 during creation will be inherited from the button's type (if the type
3580 defines such a property).
3582 The following functions add a button using an overlay
3583 (@pxref{Overlays}) to hold the button properties:
3585 @defun make-button beg end &rest properties
3586 @tindex make-button
3587 Make a button from @var{beg} to @var{end} in the current buffer.
3588 @end defun
3590 @defun insert-button label &rest properties
3591 @tindex insert-button
3592 Insert a button with the label @var{label}.
3593 @end defun
3595 The following functions are similar, but use Emacs text-properties
3596 (@pxref{Text Properties}) to hold the button properties, making the
3597 button actually part of the text instead of being a property of the
3598 buffer (using text-properties is usually faster than using overlays,
3599 so this may be preferable when creating large numbers of buttons):
3601 @defun make-text-button beg end &rest properties
3602 @tindex make-text-button
3603 Make a button from @var{beg} to @var{end} in the current buffer, using
3604 text-properties.
3605 @end defun
3607 @defun insert-text-button label &rest properties
3608 @tindex insert-text-button
3609 Insert a button with the label @var{label}, using text-properties.
3610 @end defun
3612 Buttons using text-properties retain no markers into the buffer are
3613 retained, which is important for speed in cases where there are
3614 extremely large numbers of buttons.
3616 @node Manipulating Buttons
3617 @subsection Manipulating Buttons
3618 @cindex manipulating buttons
3620 These are functions for getting and setting properties of buttons.
3621 Often these are used by a button's invocation function to determine
3622 what to do.
3624 Where a @var{button} parameter is specified, it means an object
3625 referring to a specific button, either an overlay (for overlay
3626 buttons), or a buffer-position or marker (for text property buttons).
3627 Such an object is passed as the first argument to a button's
3628 invocation function when it is invoked.
3630 @defun button-start button
3631 @tindex button-start
3632 Return the position at which @var{button} starts.
3633 @end defun
3635 @defun button-end button
3636 @tindex button-end
3637 Return the position at which @var{button} ends.
3638 @end defun
3640 @defun button-get button prop
3641 @tindex button-get
3642 Get the property of button @var{button} named @var{prop}.
3643 @end defun
3645 @defun button-put button prop val
3646 @tindex button-put
3647 Set @var{button}'s @var{prop} property to @var{val}.
3648 @end defun
3650 @defun button-activate button &optional use-mouse-action
3651 @tindex button-activate
3652 Call @var{button}'s @code{action} property (i.e., invoke it).  If
3653 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, try to invoke the button's
3654 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
3655 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
3656 @end defun
3658 @defun button-label button
3659 @tindex button-label
3660 Return @var{button}'s text label.
3661 @end defun
3663 @defun button-type button
3664 @tindex button-type
3665 Return @var{button}'s button-type.
3666 @end defun
3668 @defun button-has-type-p button type
3669 @tindex button-has-type-p
3670 Return @code{t} if @var{button} has button-type @var{type}, or one of
3671 @var{type}'s subtypes.
3672 @end defun
3674 @defun button-at pos
3675 @tindex button-at
3676 Return the button at position @var{pos} in the current buffer, or @code{nil}.
3677 @end defun
3679 @node Button Buffer Commands
3680 @subsection Button Buffer Commands
3681 @cindex button buffer commands
3683 These are commands and functions for locating and operating on
3684 buttons in an Emacs buffer.
3686 @code{push-button} is the command that a user uses to actually `push'
3687 a button, and is bound by default in the button itself to @key{RET}
3688 and to @key{mouse-2} using a region-specific keymap.  Commands
3689 that are useful outside the buttons itself, such as
3690 @code{forward-button} and @code{backward-button} are additionally
3691 available in the keymap stored in @code{button-buffer-map}; a mode
3692 which uses buttons may want to use @code{button-buffer-map} as a
3693 parent keymap for its keymap.
3695 @deffn Command push-button &optional pos use-mouse-action
3696 @tindex push-button
3697 Perform the action specified by a button at location @var{pos}.
3698 @var{pos} may be either a buffer position or a mouse-event.  If
3699 @var{use-mouse-action} is non-@code{nil}, or @var{pos} is a
3700 mouse-event (@pxref{Mouse Events}), try to invoke the button's
3701 @code{mouse-action} property instead of @code{action}; if the button
3702 has no @code{mouse-action} property, use @code{action} as normal.
3703 @var{pos} defaults to point, except when @code{push-button} is invoked
3704 interactively as the result of a mouse-event, in which case, the mouse
3705 event's position is used.  If there's no button at @var{pos}, do
3706 nothing and return @code{nil}, otherwise return @code{t}.
3707 @end deffn
3709 @deffn Command forward-button n &optional wrap display-message
3710 @tindex forward-button
3711 Move to the @var{n}th next button, or @var{n}th previous button if
3712 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
3713 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
3714 end of the buffer continues from the other end.  If
3715 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
3716 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
3717 is skipped over.  Returns the button found.
3718 @end deffn
3720 @deffn Command backward-button n &optional wrap display-message
3721 @tindex backward-button
3722 Move to the @var{n}th previous button, or @var{n}th next button if
3723 @var{n} is negative.  If @var{n} is zero, move to the start of any
3724 button at point.  If @var{wrap} is non-@code{nil}, moving past either
3725 end of the buffer continues from the other end.  If
3726 @var{display-message} is non-@code{nil}, the button's help-echo string
3727 is displayed.  Any button with a non-@code{nil} @code{skip} property
3728 is skipped over.  Returns the button found.
3729 @end deffn
3731 @defun next-button pos &optional count-current
3732 @tindex next-button
3733 Return the next button after position @var{pos} in the current buffer.
3734 If @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at
3735 @var{pos} in the search, instead of starting at the next button.
3736 @end defun
3738 @defun previous-button pos &optional count-current
3739 @tindex previous-button
3740 Return the @var{n}th button before position @var{pos} in the current
3741 buffer.  If @var{count-current} is non-@code{nil}, count any button at
3742 @var{pos} in the search, instead of starting at the next button.
3743 @end defun
3745 @node Manipulating Button Types
3746 @subsection Manipulating Button Types
3747 @cindex manipulating button types
3749 @defun button-type-put type prop val
3750 @tindex button-type-put
3751 Set the button-type @var{type}'s @var{prop} property to @var{val}.
3752 @end defun
3754 @defun button-type-get type prop
3755 @tindex button-type-get
3756 Get the property of button-type @var{type} named @var{prop}.
3757 @end defun
3759 @defun button-type-subtype-p type supertype
3760 @tindex button-type-subtype-p
3761 Return @code{t} if button-type @var{type} is a subtype of @var{supertype}.
3762 @end defun
3764 @node Blinking
3765 @section Blinking Parentheses
3766 @cindex parenthesis matching
3767 @cindex blinking
3768 @cindex balancing parentheses
3769 @cindex close parenthesis
3771   This section describes the mechanism by which Emacs shows a matching
3772 open parenthesis when the user inserts a close parenthesis.
3774 @defvar blink-paren-function
3775 The value of this variable should be a function (of no arguments) to
3776 be called whenever a character with close parenthesis syntax is inserted.
3777 The value of @code{blink-paren-function} may be @code{nil}, in which
3778 case nothing is done.
3779 @end defvar
3781 @defopt blink-matching-paren
3782 If this variable is @code{nil}, then @code{blink-matching-open} does
3783 nothing.
3784 @end defopt
3786 @defopt blink-matching-paren-distance
3787 This variable specifies the maximum distance to scan for a matching
3788 parenthesis before giving up.
3789 @end defopt
3791 @defopt blink-matching-delay
3792 This variable specifies the number of seconds for the cursor to remain
3793 at the matching parenthesis.  A fraction of a second often gives
3794 good results, but the default is 1, which works on all systems.
3795 @end defopt
3797 @deffn Command blink-matching-open
3798 This function is the default value of @code{blink-paren-function}.  It
3799 assumes that point follows a character with close parenthesis syntax and
3800 moves the cursor momentarily to the matching opening character.  If that
3801 character is not already on the screen, it displays the character's
3802 context in the echo area.  To avoid long delays, this function does not
3803 search farther than @code{blink-matching-paren-distance} characters.
3805 Here is an example of calling this function explicitly.
3807 @smallexample
3808 @group
3809 (defun interactive-blink-matching-open ()
3810 @c Do not break this line! -- rms.
3811 @c The first line of a doc string
3812 @c must stand alone.
3813   "Indicate momentarily the start of sexp before point."
3814   (interactive)
3815 @end group
3816 @group
3817   (let ((blink-matching-paren-distance
3818          (buffer-size))
3819         (blink-matching-paren t))
3820     (blink-matching-open)))
3821 @end group
3822 @end smallexample
3823 @end deffn
3825 @node Inverse Video
3826 @section Inverse Video
3827 @cindex Inverse Video
3829 @defopt inverse-video
3830 @cindex highlighting
3831 This variable controls whether Emacs uses inverse video for all text
3832 on the screen.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.  The
3833 default is @code{nil}.
3834 @end defopt
3836 @defopt mode-line-inverse-video
3837 This variable controls the use of inverse video for mode lines and menu
3838 bars.  If it is non-@code{nil}, then these lines are displayed in
3839 inverse video.  Otherwise, these lines are displayed normally, just like
3840 other text.  The default is @code{t}.
3842 For window frames, this feature actually applies the face named
3843 @code{mode-line}; that face is normally set up as the inverse of the
3844 default face, unless you change it.
3845 @end defopt
3847 @node Usual Display
3848 @section Usual Display Conventions
3850   The usual display conventions define how to display each character
3851 code.  You can override these conventions by setting up a display table
3852 (@pxref{Display Tables}).  Here are the usual display conventions:
3854 @itemize @bullet
3855 @item
3856 Character codes 32 through 126 map to glyph codes 32 through 126.
3857 Normally this means they display as themselves.
3859 @item
3860 Character code 9 is a horizontal tab.  It displays as whitespace
3861 up to a position determined by @code{tab-width}.
3863 @item
3864 Character code 10 is a newline.
3866 @item
3867 All other codes in the range 0 through 31, and code 127, display in one
3868 of two ways according to the value of @code{ctl-arrow}.  If it is
3869 non-@code{nil}, these codes map to sequences of two glyphs, where the
3870 first glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{^}.  (A display table can
3871 specify a glyph to use instead of @samp{^}.)  Otherwise, these codes map
3872 just like the codes in the range 128 to 255.
3874 On MS-DOS terminals, Emacs arranges by default for the character code
3875 127 to be mapped to the glyph code 127, which normally displays as an
3876 empty polygon.  This glyph is used to display non-@acronym{ASCII} characters
3877 that the MS-DOS terminal doesn't support.  @xref{MS-DOS and MULE,,,
3878 emacs, The GNU Emacs Manual}.
3880 @item
3881 Character codes 128 through 255 map to sequences of four glyphs, where
3882 the first glyph is the @acronym{ASCII} code for @samp{\}, and the others are
3883 digit characters representing the character code in octal.  (A display
3884 table can specify a glyph to use instead of @samp{\}.)
3886 @item
3887 Multibyte character codes above 256 are displayed as themselves, or as a
3888 question mark or empty box if the terminal cannot display that
3889 character.
3890 @end itemize
3892   The usual display conventions apply even when there is a display
3893 table, for any character whose entry in the active display table is
3894 @code{nil}.  Thus, when you set up a display table, you need only
3895 specify the characters for which you want special behavior.
3897   These display rules apply to carriage return (character code 13), when
3898 it appears in the buffer.  But that character may not appear in the
3899 buffer where you expect it, if it was eliminated as part of end-of-line
3900 conversion (@pxref{Coding System Basics}).
3902   These variables affect the way certain characters are displayed on the
3903 screen.  Since they change the number of columns the characters occupy,
3904 they also affect the indentation functions.  These variables also affect
3905 how the mode line is displayed; if you want to force redisplay of the
3906 mode line using the new values, call the function
3907 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
3909 @defopt ctl-arrow
3910 @cindex control characters in display
3911 This buffer-local variable controls how control characters are
3912 displayed.  If it is non-@code{nil}, they are displayed as a caret
3913 followed by the character: @samp{^A}.  If it is @code{nil}, they are
3914 displayed as a backslash followed by three octal digits: @samp{\001}.
3915 @end defopt
3917 @c Following may have overfull hbox.
3918 @defvar default-ctl-arrow
3919 The value of this variable is the default value for @code{ctl-arrow} in
3920 buffers that do not override it.  @xref{Default Value}.
3921 @end defvar
3923 @defopt indicate-empty-lines
3924 @tindex indicate-empty-lines
3925 @cindex fringes, and empty line indication
3926 When this is non-@code{nil}, Emacs displays a special glyph in the
3927 fringe of each empty line at the end of the buffer, on terminals that
3928 support it (window systems).  @xref{Fringes}.
3929 @end defopt
3931 @defopt tab-width
3932 The value of this variable is the spacing between tab stops used for
3933 displaying tab characters in Emacs buffers.  The value is in units of
3934 columns, and the default is 8.  Note that this feature is completely
3935 independent of the user-settable tab stops used by the command
3936 @code{tab-to-tab-stop}.  @xref{Indent Tabs}.
3937 @end defopt
3939 @node Display Tables
3940 @section Display Tables
3942 @cindex display table
3943 You can use the @dfn{display table} feature to control how all possible
3944 character codes display on the screen.  This is useful for displaying
3945 European languages that have letters not in the @acronym{ASCII} character
3946 set.
3948 The display table maps each character code into a sequence of
3949 @dfn{glyphs}, each glyph being a graphic that takes up one character
3950 position on the screen.  You can also define how to display each glyph
3951 on your terminal, using the @dfn{glyph table}.
3953 Display tables affect how the mode line is displayed; if you want to
3954 force redisplay of the mode line using a new display table, call
3955 @code{force-mode-line-update} (@pxref{Mode Line Format}).
3957 @menu
3958 * Display Table Format::  What a display table consists of.
3959 * Active Display Table::  How Emacs selects a display table to use.
3960 * Glyphs::              How to define a glyph, and what glyphs mean.
3961 @end menu
3963 @node Display Table Format
3964 @subsection Display Table Format
3966   A display table is actually a char-table (@pxref{Char-Tables}) with
3967 @code{display-table} as its subtype.
3969 @defun make-display-table
3970 This creates and returns a display table.  The table initially has
3971 @code{nil} in all elements.
3972 @end defun
3974   The ordinary elements of the display table are indexed by character
3975 codes; the element at index @var{c} says how to display the character
3976 code @var{c}.  The value should be @code{nil} or a vector of glyph
3977 values (@pxref{Glyphs}).  If an element is @code{nil}, it says to
3978 display that character according to the usual display conventions
3979 (@pxref{Usual Display}).
3981   If you use the display table to change the display of newline
3982 characters, the whole buffer will be displayed as one long ``line.''
3984   The display table also has six ``extra slots'' which serve special
3985 purposes.  Here is a table of their meanings; @code{nil} in any slot
3986 means to use the default for that slot, as stated below.
3988 @table @asis
3989 @item 0
3990 The glyph for the end of a truncated screen line (the default for this
3991 is @samp{$}).  @xref{Glyphs}.  Newer Emacs versions, on some platforms,
3992 display arrows to indicate truncation---the display table has no effect
3993 in these situations.
3994 @item 1
3995 The glyph for the end of a continued line (the default is @samp{\}).
3996 Newer Emacs versions, on some platforms, display curved arrows to
3997 indicate truncation---the display table has no effect in these
3998 situations.
3999 @item 2
4000 The glyph for indicating a character displayed as an octal character
4001 code (the default is @samp{\}).
4002 @item 3
4003 The glyph for indicating a control character (the default is @samp{^}).
4004 @item 4
4005 A vector of glyphs for indicating the presence of invisible lines (the
4006 default is @samp{...}).  @xref{Selective Display}.
4007 @item 5
4008 The glyph used to draw the border between side-by-side windows (the
4009 default is @samp{|}).  @xref{Splitting Windows}.  This takes effect only
4010 when there are no scroll bars; if scroll bars are supported and in use,
4011 a scroll bar separates the two windows.
4012 @end table
4014   For example, here is how to construct a display table that mimics the
4015 effect of setting @code{ctl-arrow} to a non-@code{nil} value:
4017 @example
4018 (setq disptab (make-display-table))
4019 (let ((i 0))
4020   (while (< i 32)
4021     (or (= i ?\t) (= i ?\n)
4022         (aset disptab i (vector ?^ (+ i 64))))
4023     (setq i (1+ i)))
4024   (aset disptab 127 (vector ?^ ??)))
4025 @end example
4027 @defun display-table-slot display-table slot
4028 This function returns the value of the extra slot @var{slot} of
4029 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
4030 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
4031 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
4032 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
4033 @end defun
4035 @defun set-display-table-slot display-table slot value
4036 This function stores @var{value} in the extra slot @var{slot} of
4037 @var{display-table}.  The argument @var{slot} may be a number from 0 to
4038 5 inclusive, or a slot name (symbol).  Valid symbols are
4039 @code{truncation}, @code{wrap}, @code{escape}, @code{control},
4040 @code{selective-display}, and @code{vertical-border}.
4041 @end defun
4043 @defun describe-display-table display-table
4044 @tindex describe-display-table
4045 This function displays a description of the display table
4046 @var{display-table} in a help buffer.
4047 @end defun
4049 @deffn Command describe-current-display-table
4050 @tindex describe-current-display-table
4051 This command displays a description of the current display table in a
4052 help buffer.
4053 @end deffn
4055 @node Active Display Table
4056 @subsection Active Display Table
4057 @cindex active display table
4059   Each window can specify a display table, and so can each buffer.  When
4060 a buffer @var{b} is displayed in window @var{w}, display uses the
4061 display table for window @var{w} if it has one; otherwise, the display
4062 table for buffer @var{b} if it has one; otherwise, the standard display
4063 table if any.  The display table chosen is called the @dfn{active}
4064 display table.
4066 @defun window-display-table window
4067 This function returns @var{window}'s display table, or @code{nil}
4068 if @var{window} does not have an assigned display table.
4069 @end defun
4071 @defun set-window-display-table window table
4072 This function sets the display table of @var{window} to @var{table}.
4073 The argument @var{table} should be either a display table or
4074 @code{nil}.
4075 @end defun
4077 @defvar buffer-display-table
4078 This variable is automatically buffer-local in all buffers; its value in
4079 a particular buffer specifies the display table for that buffer.  If it
4080 is @code{nil}, that means the buffer does not have an assigned display
4081 table.
4082 @end defvar
4084 @defvar standard-display-table
4085 This variable's value is the default display table, used whenever a
4086 window has no display table and neither does the buffer displayed in
4087 that window.  This variable is @code{nil} by default.
4088 @end defvar
4090   If there is no display table to use for a particular window---that is,
4091 if the window specifies none, its buffer specifies none, and
4092 @code{standard-display-table} is @code{nil}---then Emacs uses the usual
4093 display conventions for all character codes in that window.  @xref{Usual
4094 Display}.
4096 A number of functions for changing the standard display table
4097 are defined in the library @file{disp-table}.
4099 @node Glyphs
4100 @subsection Glyphs
4102 @cindex glyph
4103   A @dfn{glyph} is a generalization of a character; it stands for an
4104 image that takes up a single character position on the screen.  Glyphs
4105 are represented in Lisp as integers, just as characters are.  Normally
4106 Emacs finds glyphs in the display table (@pxref{Display Tables}).
4108   A glyph can be @dfn{simple} or it can be defined by the @dfn{glyph
4109 table}.  A simple glyph is just a way of specifying a character and a
4110 face to output it in.  The glyph code for a simple glyph, mod 524288,
4111 is the character to output, and the glyph code divided by 524288
4112 specifies the face number (@pxref{Face Functions}) to use while
4113 outputting it.  (524288 is
4114 @ifnottex
4115 2**19.)
4116 @end ifnottex
4117 @tex
4118 $2^{19}$.)
4119 @end tex
4120 @xref{Faces}.
4122   On character terminals, you can set up a @dfn{glyph table} to define
4123 the meaning of glyph codes.  The glyph codes is the value of the
4124 variable @code{glyph-table}.
4126 @defvar glyph-table
4127 The value of this variable is the current glyph table.  It should be a
4128 vector; the @var{g}th element defines glyph code @var{g}.
4130 If a glyph code is greater than or equal to the length of the glyph
4131 table, that code is automatically simple.  If the value of
4132 @code{glyph-table} is @code{nil} instead of a vector, then all glyphs
4133 are simple.  The glyph table is not used on graphical displays, only
4134 on character terminals.  On graphical displays, all glyphs are simple.
4135 @end defvar
4137   Here are the possible types of elements in the glyph table:
4139 @table @asis
4140 @item @var{string}
4141 Send the characters in @var{string} to the terminal to output
4142 this glyph.  This alternative is available on character terminals,
4143 but not under a window system.
4145 @item @var{integer}
4146 Define this glyph code as an alias for glyph code @var{integer}.  You
4147 can use an alias to specify a face code for the glyph and use a small
4148 number as its code.
4150 @item @code{nil}
4151 This glyph is simple.
4152 @end table
4154 @defun create-glyph string
4155 @tindex create-glyph
4156 This function returns a newly-allocated glyph code which is set up to
4157 display by sending @var{string} to the terminal.
4158 @end defun
4160 @node Beeping
4161 @section Beeping
4162 @cindex beeping
4163 @cindex bell
4165   This section describes how to make Emacs ring the bell (or blink the
4166 screen) to attract the user's attention.  Be conservative about how
4167 often you do this; frequent bells can become irritating.  Also be
4168 careful not to use just beeping when signaling an error is more
4169 appropriate.  (@xref{Errors}.)
4171 @defun ding &optional do-not-terminate
4172 @cindex keyboard macro termination
4173 This function beeps, or flashes the screen (see @code{visible-bell} below).
4174 It also terminates any keyboard macro currently executing unless
4175 @var{do-not-terminate} is non-@code{nil}.
4176 @end defun
4178 @defun beep &optional do-not-terminate
4179 This is a synonym for @code{ding}.
4180 @end defun
4182 @defopt visible-bell
4183 This variable determines whether Emacs should flash the screen to
4184 represent a bell.  Non-@code{nil} means yes, @code{nil} means no.  This
4185 is effective on a window system, and on a character-only terminal
4186 provided the terminal's Termcap entry defines the visible bell
4187 capability (@samp{vb}).
4188 @end defopt
4190 @defvar ring-bell-function
4191 If this is non-@code{nil}, it specifies how Emacs should ``ring the
4192 bell.''  Its value should be a function of no arguments.  If this is
4193 non-@code{nil}, it takes precedence over the @code{visible-bell}
4194 variable.
4195 @end defvar
4197 @node Window Systems
4198 @section Window Systems
4200   Emacs works with several window systems, most notably the X Window
4201 System.  Both Emacs and X use the term ``window'', but use it
4202 differently.  An Emacs frame is a single window as far as X is
4203 concerned; the individual Emacs windows are not known to X at all.
4205 @defvar window-system
4206 This variable tells Lisp programs what window system Emacs is running
4207 under.  The possible values are
4209 @table @code
4210 @item x
4211 @cindex X Window System
4212 Emacs is displaying using X.
4213 @item pc
4214 Emacs is displaying using MS-DOS.
4215 @item w32
4216 Emacs is displaying using Windows.
4217 @item mac
4218 Emacs is displaying using a Macintosh.
4219 @item nil
4220 Emacs is using a character-based terminal.
4221 @end table
4222 @end defvar
4224 @defvar window-setup-hook
4225 This variable is a normal hook which Emacs runs after handling the
4226 initialization files.  Emacs runs this hook after it has completed
4227 loading your init file, the default initialization file (if
4228 any), and the terminal-specific Lisp code, and running the hook
4229 @code{term-setup-hook}.
4231 This hook is used for internal purposes: setting up communication with
4232 the window system, and creating the initial window.  Users should not
4233 interfere with it.
4234 @end defvar
4236 @ignore
4237    arch-tag: ffdf5714-7ecf-415b-9023-fbc6b409c2c6
4238 @end ignore