Update for chinese and hebrew name changes.
[emacs.git] / doc / emacs / killing.texi
blob5bcac6a114096e274a3c62898e93d3235a7697fe
1 @c This is part of the Emacs manual.
2 @c Copyright (C) 1985, 1986, 1987, 1993, 1994, 1995, 1997, 2000, 2001,
3 @c   2002, 2003, 2004, 2005, 2006, 2007, 2008 Free Software Foundation, Inc.
4 @c See file emacs.texi for copying conditions.
6 @node Killing, Yanking, Mark, Top
7 @chapter Killing and Moving Text
9 @ifnottex
10 @raisesections
11 @end ifnottex
13   @dfn{Killing} means erasing text and copying it into the @dfn{kill
14 ring}, from which you can bring it back into the buffer by
15 @dfn{yanking} it.  (Some systems use the terms ``cutting'' and
16 ``pasting'' for these operations.)  This is the most common way of
17 moving or copying text within Emacs.  Killing and yanking is very safe
18 because Emacs remembers several recent kills, not just the last one.
19 It is versatile, because the many commands for killing syntactic units
20 can also be used for moving those units.  But there are other ways of
21 copying text for special purposes.
23 @iftex
24 @section Deletion and Killing
25 @end iftex
27 @cindex killing text
28 @cindex cutting text
29 @cindex deletion
30   Most commands which erase text from the buffer save it in the kill
31 ring.  These commands are known as @dfn{kill} commands.  The commands
32 that erase text but do not save it in the kill ring are known as
33 @dfn{delete} commands.  The @kbd{C-x u} (@code{undo}) command
34 (@pxref{Undo}) can undo both kill and delete commands; the importance
35 of the kill ring is that you can also yank the text in a different
36 place or places.  Emacs has only one kill ring for all buffers, so you
37 can kill text in one buffer and yank it in another buffer.
39   The delete commands include @kbd{C-d} (@code{delete-char}) and
40 @key{DEL} (@code{delete-backward-char}), which delete only one
41 character at a time, and those commands that delete only spaces or
42 newlines.  Commands that can erase significant amounts of nontrivial
43 data generally do a kill operation instead.  The commands' names and
44 individual descriptions use the words @samp{kill} and @samp{delete} to
45 say which kind of operation they perform.
47 @vindex kill-read-only-ok
48 @cindex read-only text, killing
49   You cannot kill read-only text, since such text does not allow any
50 kind of modification.  But some users like to use the kill commands to
51 copy read-only text into the kill ring, without actually changing it.
52 Therefore, the kill commands work specially in a read-only buffer:
53 they move over text, and copy it to the kill ring, without actually
54 deleting it from the buffer.  Normally, kill commands beep and display
55 an error message when this happens.  But if you set the variable
56 @code{kill-read-only-ok} to a non-@code{nil} value, they just print a
57 message in the echo area to explain why the text has not been erased.
59   You can also use the mouse to kill and yank.  @xref{Cut and Paste}.
61 @menu
62 * Deletion::            Commands for deleting small amounts of text and
63                           blank areas.
64 * Killing by Lines::    How to kill entire lines of text at one time.
65 * Other Kill Commands:: Commands to kill large regions of text and
66                           syntactic units such as words and sentences.
67 @end menu
69 @need 1500
70 @node Deletion
71 @subsection Deletion
72 @findex delete-backward-char
73 @findex delete-char
75   Deletion means erasing text and not saving it in the kill ring.  For
76 the most part, the Emacs commands that delete text are those that
77 erase just one character or only whitespace.
79 @table @kbd
80 @item C-d
81 @itemx @key{DELETE}
82 Delete next character (@code{delete-char}).  If your keyboard has a
83 @key{DELETE} function key (usually located in the edit keypad), Emacs
84 binds it to @code{delete-char} as well.
85 @item @key{DEL}
86 @itemx @key{BS}
87 Delete previous character (@code{delete-backward-char}).
88 @item M-\
89 Delete spaces and tabs around point (@code{delete-horizontal-space}).
90 @item M-@key{SPC}
91 Delete spaces and tabs around point, leaving one space
92 (@code{just-one-space}).
93 @item C-x C-o
94 Delete blank lines around the current line (@code{delete-blank-lines}).
95 @item M-^
96 Join two lines by deleting the intervening newline, along with any
97 indentation following it (@code{delete-indentation}).
98 @end table
100 @kindex DEL
101 @kindex C-d
102   The most basic delete commands are @kbd{C-d} (@code{delete-char}) and
103 @key{DEL} (@code{delete-backward-char}).  @kbd{C-d} deletes the
104 character after point, the one the cursor is ``on top of.''  This
105 doesn't move point.  @key{DEL} deletes the character before the cursor,
106 and moves point back.  You can delete newlines like any other characters
107 in the buffer; deleting a newline joins two lines.  Actually, @kbd{C-d}
108 and @key{DEL} aren't always delete commands; when given arguments, they
109 kill instead, since they can erase more than one character this way.
111 @kindex BACKSPACE
112 @kindex BS
113 @kindex DELETE
114   Every keyboard has a large key which is a short distance above the
115 @key{RET} or @key{ENTER} key and is normally used for erasing what you
116 have typed.  It may be labeled @key{DEL}, @key{BACKSPACE}, @key{BS},
117 @key{DELETE}, or even with a left arrow.  Regardless of the label on
118 the key, in Emacs it called @key{DEL}, and it should delete one
119 character backwards.
121   Many keyboards (including standard PC keyboards) have a
122 @key{BACKSPACE} key a short ways above @key{RET} or @key{ENTER}, and a
123 @key{DELETE} key elsewhere.  In that case, the @key{BACKSPACE} key is
124 @key{DEL}, and the @key{DELETE} key is equivalent to @kbd{C-d}---or it
125 should be.
127   Why do we say ``or it should be''?  When Emacs starts up using a
128 graphical display, it determines automatically which key or keys should be
129 equivalent to @key{DEL}.  As a result, @key{BACKSPACE} and/or @key{DELETE}
130 keys normally do the right things.  But in some unusual cases Emacs
131 gets the wrong information from the system.  If these keys don't do
132 what they ought to do, you need to tell Emacs which key to use for
133 @key{DEL}.  @xref{DEL Does Not Delete}, for how to do this.
135 @findex normal-erase-is-backspace-mode
136   On most text-only terminals, Emacs cannot tell which keys the
137 keyboard really has, so it follows a uniform plan which may or may not
138 fit your keyboard.  The uniform plan is that the @acronym{ASCII} @key{DEL}
139 character deletes, and the @acronym{ASCII} @key{BS} (backspace) character asks
140 for help (it is the same as @kbd{C-h}).  If this is not right for your
141 keyboard, such as if you find that the key which ought to delete backwards
142 enters Help instead, see @ref{DEL Does Not Delete}.
144 @kindex M-\
145 @findex delete-horizontal-space
146 @kindex M-SPC
147 @findex just-one-space
148   The other delete commands are those which delete only whitespace
149 characters: spaces, tabs and newlines.  @kbd{M-\}
150 (@code{delete-horizontal-space}) deletes all the spaces and tab
151 characters before and after point.  With a prefix argument, this only
152 deletes spaces and tab characters before point.  @kbd{M-@key{SPC}}
153 (@code{just-one-space}) does likewise but leaves a single space after
154 point, regardless of the number of spaces that existed previously
155 (even if there were none before).  With a numeric argument @var{n}, it
156 leaves @var{n} spaces after point.
158   @kbd{C-x C-o} (@code{delete-blank-lines}) deletes all blank lines
159 after the current line.  If the current line is blank, it deletes all
160 blank lines preceding the current line as well (leaving one blank line,
161 the current line).  On a solitary blank line, it deletes that line.
163   @kbd{M-^} (@code{delete-indentation}) joins the current line and the
164 previous line, by deleting a newline and all surrounding spaces, usually
165 leaving a single space.  @xref{Indentation,M-^}.
167 @node Killing by Lines
168 @subsection Killing by Lines
170 @table @kbd
171 @item C-k
172 Kill rest of line or one or more lines (@code{kill-line}).
173 @item C-S-backspace
174 Kill an entire line at once (@code{kill-whole-line})
175 @end table
177 @kindex C-k
178 @findex kill-line
179   The simplest kill command is @kbd{C-k}.  If given at the beginning of
180 a line, it kills all the text on the line, leaving it blank.  When used
181 on a blank line, it kills the whole line including its newline.  To kill
182 an entire non-blank line, go to the beginning and type @kbd{C-k} twice.
184   More generally, @kbd{C-k} kills from point up to the end of the line,
185 unless it is at the end of a line.  In that case it kills the newline
186 following point, thus merging the next line into the current one.
187 Spaces and tabs that you can't see at the end of the line are ignored
188 when deciding which case applies, so if point appears to be at the end
189 of the line, you can be sure @kbd{C-k} will kill the newline.
191   When @kbd{C-k} is given a positive argument, it kills that many lines
192 and the newlines that follow them (however, text on the current line
193 before point is not killed).  With a negative argument @minus{}@var{n}, it
194 kills @var{n} lines preceding the current line (together with the text
195 on the current line before point).  Thus, @kbd{C-u - 2 C-k} at the front
196 of a line kills the two previous lines.
198   @kbd{C-k} with an argument of zero kills the text before point on the
199 current line.
201 @vindex kill-whole-line
202   If the variable @code{kill-whole-line} is non-@code{nil}, @kbd{C-k} at
203 the very beginning of a line kills the entire line including the
204 following newline.  This variable is normally @code{nil}.
206 @kindex C-S-backspace
207 @findex kill-whole-line
208   @kbd{C-S-backspace} (@code{kill-whole-line}) will kill a whole line
209 including its newline regardless of the position of point within the
210 line.  Note that many character terminals will prevent you from typing
211 the key sequence @kbd{C-S-backspace}.
213 @node Other Kill Commands
214 @subsection Other Kill Commands
215 @findex kill-region
216 @kindex C-w
218 @table @kbd
219 @item C-w
220 Kill region (@code{kill-region}).  @xref{Mark}.
221 @item M-d
222 Kill word (@code{kill-word}).  @xref{Words}.
223 @item M-@key{DEL}
224 Kill word backwards (@code{backward-kill-word}).
225 @item C-x @key{DEL}
226 Kill back to beginning of sentence (@code{backward-kill-sentence}).
227 @xref{Sentences}.
228 @item M-k
229 Kill to end of sentence (@code{kill-sentence}).
230 @item C-M-k
231 Kill the following balanced expression (@code{kill-sexp}).  @xref{Expressions}.
232 @item M-z @var{char}
233 Kill through the next occurrence of @var{char} (@code{zap-to-char}).
234 @end table
236   The most general kill command is @kbd{C-w} (@code{kill-region}),
237 which kills everything between point and the mark.  With this command,
238 you can kill any contiguous sequence of characters, if you first set
239 the region around them.
241 @kindex M-z
242 @findex zap-to-char
243   A convenient way of killing is combined with searching: @kbd{M-z}
244 (@code{zap-to-char}) reads a character and kills from point up to (and
245 including) the next occurrence of that character in the buffer.  A
246 numeric argument acts as a repeat count.  A negative argument means to
247 search backward and kill text before point.
249   Other syntactic units can be killed: words, with @kbd{M-@key{DEL}}
250 and @kbd{M-d} (@pxref{Words}); balanced expressions, with @kbd{C-M-k}
251 (@pxref{Expressions}); and sentences, with @kbd{C-x @key{DEL}} and
252 @kbd{M-k} (@pxref{Sentences}).@refill
254 @node Yanking, Accumulating Text, Killing, Top
255 @section Yanking
256 @cindex moving text
257 @cindex copying text
258 @cindex kill ring
259 @cindex yanking
260 @cindex pasting
262   @dfn{Yanking} means reinserting text previously killed.  This is what
263 some systems call ``pasting.''  The usual way to move or copy text is to
264 kill it and then yank it elsewhere one or more times.  This is very safe
265 because Emacs remembers many recent kills, not just the last one.
267 @table @kbd
268 @item C-y
269 Yank last killed text (@code{yank}).
270 @item M-y
271 Replace text just yanked with an earlier batch of killed text
272 (@code{yank-pop}).
273 @item M-w
274 Save region as last killed text without actually killing it
275 (@code{kill-ring-save}).  Some systems call this ``copying.''
276 @item C-M-w
277 Append next kill to last batch of killed text (@code{append-next-kill}).
278 @end table
280   On graphical displays with window systems, if there is a current
281 selection in some other application, and you selected it more recently
282 than you killed any text in Emacs, @kbd{C-y} copies the selection
283 instead of text killed within Emacs.
285 @menu
286 * Kill Ring::           Where killed text is stored.  Basic yanking.
287 * Appending Kills::     Several kills in a row all yank together.
288 * Earlier Kills::       Yanking something killed some time ago.
289 @end menu
291 @node Kill Ring
292 @subsection The Kill Ring
294   All killed text is recorded in the @dfn{kill ring}, a list of blocks of
295 text that have been killed.  There is only one kill ring, shared by all
296 buffers, so you can kill text in one buffer and yank it in another buffer.
297 This is the usual way to move text from one file to another.
298 (@xref{Accumulating Text}, for some other ways.)
300 @kindex C-y
301 @findex yank
302   The command @kbd{C-y} (@code{yank}) reinserts the text of the most
303 recent kill, leaving the cursor at the end of the text.  It also adds
304 the position of the beginning of the text to the mark ring, without
305 activating the mark; this allows you to jump easily to that position
306 with @kbd{C-@key{SPC}} (@pxref{Mark Ring}).  With a plain prefix
307 argument (@kbd{C-u C-y}), it instead leaves the cursor in front of the
308 text, and adds the position of the end of the text to the mark ring.
309 Using other sort of prefix argument specifies an earlier kill; for
310 example, @kbd{C-u 4 C-y} reinserts the fourth most recent kill.
311 @xref{Earlier Kills}.
313 @cindex yanking and text properties
314 @vindex yank-excluded-properties
315   The yank commands discard certain text properties from the text that
316 is yanked, those that might lead to annoying results.  For instance,
317 they discard text properties that respond to the mouse or specify key
318 bindings.  The variable @code{yank-excluded-properties} specifies the
319 properties to discard.  Yanking of register contents and rectangles
320 also discard these properties.
322 @kindex M-w
323 @findex kill-ring-save
324   To copy a block of text, you can use @kbd{M-w}
325 (@code{kill-ring-save}), which copies the region into the kill ring
326 without removing it from the buffer.  This is approximately equivalent
327 to @kbd{C-w} followed by @kbd{C-x u}, except that @kbd{M-w} does not
328 alter the undo history and does not temporarily change the screen.
330 @node Appending Kills
331 @subsection Appending Kills
333 @cindex appending kills in the ring
334 @cindex television
335   Normally, each kill command pushes a new entry onto the kill ring.
336 However, two or more kill commands in a row combine their text into a
337 single entry, so that a single @kbd{C-y} yanks all the text as a unit,
338 just as it was before it was killed.
340   Thus, if you want to yank text as a unit, you need not kill all of it
341 with one command; you can keep killing line after line, or word after
342 word, until you have killed it all, and you can still get it all back at
343 once.
345   Commands that kill forward from point add onto the end of the previous
346 killed text.  Commands that kill backward from point add text onto the
347 beginning.  This way, any sequence of mixed forward and backward kill
348 commands puts all the killed text into one entry without rearrangement.
349 Numeric arguments do not break the sequence of appending kills.  For
350 example, suppose the buffer contains this text:
352 @example
353 This is a line @point{}of sample text.
354 @end example
356 @noindent
357 with point shown by @point{}.  If you type @kbd{M-d M-@key{DEL} M-d
358 M-@key{DEL}}, killing alternately forward and backward, you end up with
359 @samp{a line of sample} as one entry in the kill ring, and @samp{This
360 is@ @ text.} in the buffer.  (Note the double space between @samp{is}
361 and @samp{text}, which you can clean up with @kbd{M-@key{SPC}} or
362 @kbd{M-q}.)
364   Another way to kill the same text is to move back two words with
365 @kbd{M-b M-b}, then kill all four words forward with @kbd{C-u M-d}.
366 This produces exactly the same results in the buffer and in the kill
367 ring.  @kbd{M-f M-f C-u M-@key{DEL}} kills the same text, all going
368 backward; once again, the result is the same.  The text in the kill ring
369 entry always has the same order that it had in the buffer before you
370 killed it.
372 @kindex C-M-w
373 @findex append-next-kill
374   If a kill command is separated from the last kill command by other
375 commands (not just numeric arguments), it starts a new entry on the kill
376 ring.  But you can force it to append by first typing the command
377 @kbd{C-M-w} (@code{append-next-kill}) right before it.  The @kbd{C-M-w}
378 tells the following command, if it is a kill command, to append the text
379 it kills to the last killed text, instead of starting a new entry.  With
380 @kbd{C-M-w}, you can kill several separated pieces of text and
381 accumulate them to be yanked back in one place.@refill
383   A kill command following @kbd{M-w} does not append to the text that
384 @kbd{M-w} copied into the kill ring.
386 @node Earlier Kills
387 @subsection Yanking Earlier Kills
389 @cindex yanking previous kills
390 @kindex M-y
391 @findex yank-pop
392   To recover killed text that is no longer the most recent kill, use the
393 @kbd{M-y} command (@code{yank-pop}).  It takes the text previously
394 yanked and replaces it with the text from an earlier kill.  So, to
395 recover the text of the next-to-the-last kill, first use @kbd{C-y} to
396 yank the last kill, and then use @kbd{M-y} to replace it with the
397 previous kill.  @kbd{M-y} is allowed only after a @kbd{C-y} or another
398 @kbd{M-y}.
400   You can understand @kbd{M-y} in terms of a ``last yank'' pointer which
401 points at an entry in the kill ring.  Each time you kill, the ``last
402 yank'' pointer moves to the newly made entry at the front of the ring.
403 @kbd{C-y} yanks the entry which the ``last yank'' pointer points to.
404 @kbd{M-y} moves the ``last yank'' pointer to a different entry, and the
405 text in the buffer changes to match.  Enough @kbd{M-y} commands can move
406 the pointer to any entry in the ring, so you can get any entry into the
407 buffer.  Eventually the pointer reaches the end of the ring; the next
408 @kbd{M-y} loops back around to the first entry again.
410   @kbd{M-y} moves the ``last yank'' pointer around the ring, but it does
411 not change the order of the entries in the ring, which always runs from
412 the most recent kill at the front to the oldest one still remembered.
414   @kbd{M-y} can take a numeric argument, which tells it how many entries
415 to advance the ``last yank'' pointer by.  A negative argument moves the
416 pointer toward the front of the ring; from the front of the ring, it
417 moves ``around'' to the last entry and continues forward from there.
419   Once the text you are looking for is brought into the buffer, you can
420 stop doing @kbd{M-y} commands and it will stay there.  It's just a copy
421 of the kill ring entry, so editing it in the buffer does not change
422 what's in the ring.  As long as no new killing is done, the ``last
423 yank'' pointer remains at the same place in the kill ring, so repeating
424 @kbd{C-y} will yank another copy of the same previous kill.
426   If you know how many @kbd{M-y} commands it would take to find the
427 text you want, you can yank that text in one step using @kbd{C-y} with
428 a numeric argument.  @kbd{C-y} with an argument restores the text from
429 the specified kill ring entry, counting back from the most recent as
430 1.  Thus, @kbd{C-u 2 C-y} gets the next-to-the-last block of killed
431 text---it is equivalent to @kbd{C-y M-y}.  @kbd{C-y} with a numeric
432 argument starts counting from the ``last yank'' pointer, and sets the
433 ``last yank'' pointer to the entry that it yanks.
435 @vindex kill-ring-max
436   The length of the kill ring is controlled by the variable
437 @code{kill-ring-max}; no more than that many blocks of killed text are
438 saved.
440 @vindex kill-ring
441   The actual contents of the kill ring are stored in a variable named
442 @code{kill-ring}; you can view the entire contents of the kill ring with
443 the command @kbd{C-h v kill-ring}.
445 @node Accumulating Text, Rectangles, Yanking, Top
446 @section Accumulating Text
447 @findex append-to-buffer
448 @findex prepend-to-buffer
449 @findex copy-to-buffer
450 @findex append-to-file
452 @cindex accumulating scattered text
453   Usually we copy or move text by killing it and yanking it, but there
454 are other convenient methods for copying one block of text in many
455 places, or for copying many scattered blocks of text into one place.  To
456 copy one block to many places, store it in a register
457 (@pxref{Registers}).  Here we describe the commands to accumulate
458 scattered pieces of text into a buffer or into a file.
460 @table @kbd
461 @item M-x append-to-buffer
462 Append region to the contents of a specified buffer.
463 @item M-x prepend-to-buffer
464 Prepend region to the contents of a specified buffer.
465 @item M-x copy-to-buffer
466 Copy region into a specified buffer, deleting that buffer's old contents.
467 @item M-x insert-buffer
468 Insert the contents of a specified buffer into current buffer at point.
469 @item M-x append-to-file
470 Append region to the contents of a specified file, at the end.
471 @end table
473   To accumulate text into a buffer, use @kbd{M-x append-to-buffer}.
474 This reads a buffer name, then inserts a copy of the region into the
475 buffer specified.  If you specify a nonexistent buffer,
476 @code{append-to-buffer} creates the buffer.  The text is inserted
477 wherever point is in that buffer.  If you have been using the buffer for
478 editing, the copied text goes into the middle of the text of the buffer,
479 starting from wherever point happens to be at that moment.
481   Point in that buffer is left at the end of the copied text, so
482 successive uses of @code{append-to-buffer} accumulate the text in the
483 specified buffer in the same order as they were copied.  Strictly
484 speaking, @code{append-to-buffer} does not always append to the text
485 already in the buffer---it appends only if point in that buffer is at the end.
486 However, if @code{append-to-buffer} is the only command you use to alter
487 a buffer, then point is always at the end.
489   @kbd{M-x prepend-to-buffer} is just like @code{append-to-buffer}
490 except that point in the other buffer is left before the copied text, so
491 successive prependings add text in reverse order.  @kbd{M-x
492 copy-to-buffer} is similar, except that any existing text in the other
493 buffer is deleted, so the buffer is left containing just the text newly
494 copied into it.
496   The command @kbd{M-x insert-buffer} can be used to retrieve the
497 accumulated text from another buffer.  This prompts for the name of a
498 buffer, and inserts a copy of all the text in that buffer into the
499 current buffer at point, leaving point at the beginning of the
500 inserted text.  It also adds the position of the end of the inserted
501 text to the mark ring, without activating the mark.  @xref{Buffers},
502 for background information on buffers.
504   Instead of accumulating text within Emacs, in a buffer, you can append
505 text directly into a file with @kbd{M-x append-to-file}, which takes
506 @var{filename} as an argument.  It adds the text of the region to the end
507 of the specified file.  The file is changed immediately on disk.
509   You should use @code{append-to-file} only with files that are
510 @emph{not} being visited in Emacs.  Using it on a file that you are
511 editing in Emacs would change the file behind Emacs's back, which
512 can lead to losing some of your editing.
514 @node Rectangles, CUA Bindings, Accumulating Text, Top
515 @section Rectangles
516 @cindex rectangle
517 @cindex columns (and rectangles)
518 @cindex killing rectangular areas of text
520   The rectangle commands operate on rectangular areas of the text: all
521 the characters between a certain pair of columns, in a certain range of
522 lines.  Commands are provided to kill rectangles, yank killed rectangles,
523 clear them out, fill them with blanks or text, or delete them.  Rectangle
524 commands are useful with text in multicolumn formats, and for changing
525 text into or out of such formats.
527 @cindex mark rectangle
528   When you must specify a rectangle for a command to work on, you do it
529 by putting the mark at one corner and point at the opposite corner.  The
530 rectangle thus specified is called the @dfn{region-rectangle} because
531 you control it in much the same way as the region is controlled.  But
532 remember that a given combination of point and mark values can be
533 interpreted either as a region or as a rectangle, depending on the
534 command that uses them.
536   If point and the mark are in the same column, the rectangle they
537 delimit is empty.  If they are in the same line, the rectangle is one
538 line high.  This asymmetry between lines and columns comes about
539 because point (and likewise the mark) is between two columns, but within
540 a line.
542 @table @kbd
543 @item C-x r k
544 Kill the text of the region-rectangle, saving its contents as the
545 ``last killed rectangle'' (@code{kill-rectangle}).
546 @item C-x r d
547 Delete the text of the region-rectangle (@code{delete-rectangle}).
548 @item C-x r y
549 Yank the last killed rectangle with its upper left corner at point
550 (@code{yank-rectangle}).
551 @item C-x r o
552 Insert blank space to fill the space of the region-rectangle
553 (@code{open-rectangle}).  This pushes the previous contents of the
554 region-rectangle rightward.
555 @item C-x r c
556 Clear the region-rectangle by replacing all of its contents with spaces
557 (@code{clear-rectangle}).
558 @item M-x delete-whitespace-rectangle
559 Delete whitespace in each of the lines on the specified rectangle,
560 starting from the left edge column of the rectangle.
561 @item C-x r t @var{string} @key{RET}
562 Replace rectangle contents with @var{string} on each line
563 (@code{string-rectangle}).
564 @item M-x string-insert-rectangle @key{RET} @var{string} @key{RET}
565 Insert @var{string} on each line of the rectangle.
566 @end table
568   The rectangle operations fall into two classes: commands for
569 deleting and inserting rectangles, and commands for blank rectangles.
571 @kindex C-x r k
572 @kindex C-x r d
573 @findex kill-rectangle
574 @findex delete-rectangle
575   There are two ways to get rid of the text in a rectangle: you can
576 discard the text (delete it) or save it as the ``last killed''
577 rectangle.  The commands for these two ways are @kbd{C-x r d}
578 (@code{delete-rectangle}) and @kbd{C-x r k} (@code{kill-rectangle}).  In
579 either case, the portion of each line that falls inside the rectangle's
580 boundaries is deleted, causing any following text on the line to
581 move left into the gap.
583   Note that ``killing'' a rectangle is not killing in the usual sense; the
584 rectangle is not stored in the kill ring, but in a special place that
585 can only record the most recent rectangle killed.  This is because yanking
586 a rectangle is so different from yanking linear text that different yank
587 commands have to be used.  It is hard to define yank-popping for rectangles,
588 so we do not try.
590 @kindex C-x r y
591 @findex yank-rectangle
592   To yank the last killed rectangle, type @kbd{C-x r y}
593 (@code{yank-rectangle}).  Yanking a rectangle is the opposite of killing
594 one.  Point specifies where to put the rectangle's upper left corner.
595 The rectangle's first line is inserted there, the rectangle's second
596 line is inserted at the same horizontal position, but one line
597 vertically down, and so on.  The number of lines affected is determined
598 by the height of the saved rectangle.
600   You can convert single-column lists into double-column lists using
601 rectangle killing and yanking; kill the second half of the list as a
602 rectangle and then yank it beside the first line of the list.
603 @xref{Two-Column}, for another way to edit multi-column text.
605   You can also copy rectangles into and out of registers with @kbd{C-x r
606 r @var{r}} and @kbd{C-x r i @var{r}}.  @xref{RegRect,,Rectangle
607 Registers}.
609 @kindex C-x r o
610 @findex open-rectangle
611 @kindex C-x r c
612 @findex clear-rectangle
613   There are two commands you can use for making blank rectangles:
614 @kbd{C-x r c} (@code{clear-rectangle}) which blanks out existing text,
615 and @kbd{C-x r o} (@code{open-rectangle}) which inserts a blank
616 rectangle.  Clearing a rectangle is equivalent to deleting it and then
617 inserting a blank rectangle of the same size.
619 @findex delete-whitespace-rectangle
620   The command @kbd{M-x delete-whitespace-rectangle} deletes horizontal
621 whitespace starting from a particular column.  This applies to each of
622 the lines in the rectangle, and the column is specified by the left
623 edge of the rectangle.  The right edge of the rectangle does not make
624 any difference to this command.
626 @kindex C-x r t
627 @findex string-rectangle
628   The command @kbd{C-x r t} (@code{string-rectangle}) replaces the
629 contents of a region-rectangle with a string on each line.  The
630 string's width need not be the same as the width of the rectangle.  If
631 the string's width is less, the text after the rectangle shifts left;
632 if the string is wider than the rectangle, the text after the
633 rectangle shifts right.
635 @findex string-insert-rectangle
636   The command @kbd{M-x string-insert-rectangle} is similar to
637 @code{string-rectangle}, but inserts the string on each line,
638 shifting the original text to the right.
640 @node CUA Bindings, Registers, Rectangles, Top
641 @section CUA Bindings
642 @findex cua-mode
643 @vindex cua-mode
644 @cindex CUA key bindings
645 @vindex cua-enable-cua-keys
646   The command @kbd{M-x cua-mode} sets up key bindings that are
647 compatible with the Common User Access (CUA) system used in many other
648 applications.  @kbd{C-x} means cut (kill), @kbd{C-c} copy, @kbd{C-v}
649 paste (yank), and @kbd{C-z} undo.  Standard Emacs commands like
650 @kbd{C-x C-c} still work, because @kbd{C-x} and @kbd{C-c} only take
651 effect when the mark is active (and the region is highlighted).
652 However, if you don't want to override these bindings in Emacs at all,
653 set @code{cua-enable-cua-keys} to @code{nil}.
655   In CUA mode, using @kbd{Shift} together with the movement keys
656 activates and highlights the region over which they move.  The
657 standard (unshifted) movement keys deactivate the mark, and typed text
658 replaces the active region as in Delete-Selection mode
659 (@pxref{Mouse Commands}).
661   To enter an Emacs command like @kbd{C-x C-f} while the mark is
662 active, use one of the following methods: either hold @kbd{Shift}
663 together with the prefix key, e.g. @kbd{S-C-x C-f}, or quickly type
664 the prefix key twice, e.g. @kbd{C-x C-x C-f}.
666 @cindex rectangle highlighting
667   CUA mode provides enhanced rectangle support with visible
668 rectangle highlighting.  Use @kbd{C-RET} to start a rectangle,
669 extend it using the movement commands, and cut or copy it using
670 @kbd{C-x} or @kbd{C-c}.  @kbd{RET} moves the cursor to the next
671 (clockwise) corner of the rectangle, so you can easily expand it in
672 any direction.  Normal text you type is inserted to the left or right
673 of each line in the rectangle (on the same side as the cursor).
675   With CUA you can easily copy text and rectangles into and out of
676 registers by providing a one-digit numeric prefix to the kill, copy,
677 and yank commands, e.g. @kbd{C-1 C-c} copies the region into register
678 @code{1}, and @kbd{C-2 C-v} yanks the contents of register @code{2}.
680 @cindex global mark
681   CUA mode also has a global mark feature which allows easy moving and
682 copying of text between buffers.  Use @kbd{C-S-SPC} to toggle the
683 global mark on and off.  When the global mark is on, all text that you
684 kill or copy is automatically inserted at the global mark, and text
685 you type is inserted at the global mark rather than at the current
686 position.
688   For example, to copy words from various buffers into a word list in
689 a given buffer, set the global mark in the target buffer, then
690 navigate to each of the words you want in the list, mark it (e.g. with
691 @kbd{S-M-f}), copy it to the list with @kbd{C-c} or @kbd{M-w}, and
692 insert a newline after the word in the target list by pressing
693 @key{RET}.
695 @ifnottex
696 @lowersections
697 @end ifnottex
699 @ignore
700    arch-tag: d8da8f96-0928-449a-816e-ff2d3497866c
701 @end ignore