(tex-start-shell): Obey shell-file-name.
[emacs.git] / lispref / commands.texi
blob1d3c4f022c5f9624220110161ab1de1df2e14bed
1 @c -*-texinfo-*-
2 @c This is part of the GNU Emacs Lisp Reference Manual.
3 @c Copyright (C) 1990, 1991, 1992, 1993, 1994, 1995, 1998, 1999
4 @c   Free Software Foundation, Inc. 
5 @c See the file elisp.texi for copying conditions.
6 @setfilename ../info/commands
7 @node Command Loop, Keymaps, Minibuffers, Top
8 @chapter Command Loop
9 @cindex editor command loop
10 @cindex command loop
12   When you run Emacs, it enters the @dfn{editor command loop} almost
13 immediately.  This loop reads key sequences, executes their definitions,
14 and displays the results.  In this chapter, we describe how these things
15 are done, and the subroutines that allow Lisp programs to do them.  
17 @menu
18 * Command Overview::    How the command loop reads commands.
19 * Defining Commands::   Specifying how a function should read arguments.
20 * Interactive Call::    Calling a command, so that it will read arguments.
21 * Command Loop Info::   Variables set by the command loop for you to examine.
22 * Adjusting Point::     Adjustment of point after a command.
23 * Input Events::        What input looks like when you read it.
24 * Reading Input::       How to read input events from the keyboard or mouse.
25 * Special Events::      Events processed immediately and individually.
26 * Waiting::             Waiting for user input or elapsed time.
27 * Quitting::            How @kbd{C-g} works.  How to catch or defer quitting.
28 * Prefix Command Arguments::    How the commands to set prefix args work.
29 * Recursive Editing::   Entering a recursive edit,
30                           and why you usually shouldn't.
31 * Disabling Commands::  How the command loop handles disabled commands.
32 * Command History::     How the command history is set up, and how accessed.
33 * Keyboard Macros::     How keyboard macros are implemented.
34 @end menu
36 @node Command Overview
37 @section Command Loop Overview
39   The first thing the command loop must do is read a key sequence, which
40 is a sequence of events that translates into a command.  It does this by
41 calling the function @code{read-key-sequence}.  Your Lisp code can also
42 call this function (@pxref{Key Sequence Input}).  Lisp programs can also
43 do input at a lower level with @code{read-event} (@pxref{Reading One
44 Event}) or discard pending input with @code{discard-input}
45 (@pxref{Event Input Misc}).
47   The key sequence is translated into a command through the currently
48 active keymaps.  @xref{Key Lookup}, for information on how this is done.
49 The result should be a keyboard macro or an interactively callable
50 function.  If the key is @kbd{M-x}, then it reads the name of another
51 command, which it then calls.  This is done by the command
52 @code{execute-extended-command} (@pxref{Interactive Call}).
54   To execute a command requires first reading the arguments for it.
55 This is done by calling @code{command-execute} (@pxref{Interactive
56 Call}).  For commands written in Lisp, the @code{interactive}
57 specification says how to read the arguments.  This may use the prefix
58 argument (@pxref{Prefix Command Arguments}) or may read with prompting
59 in the minibuffer (@pxref{Minibuffers}).  For example, the command
60 @code{find-file} has an @code{interactive} specification which says to
61 read a file name using the minibuffer.  The command's function body does
62 not use the minibuffer; if you call this command from Lisp code as a
63 function, you must supply the file name string as an ordinary Lisp
64 function argument.
66   If the command is a string or vector (i.e., a keyboard macro) then
67 @code{execute-kbd-macro} is used to execute it.  You can call this
68 function yourself (@pxref{Keyboard Macros}).
70   To terminate the execution of a running command, type @kbd{C-g}.  This
71 character causes @dfn{quitting} (@pxref{Quitting}).
73 @defvar pre-command-hook
74 The editor command loop runs this normal hook before each command.  At
75 that time, @code{this-command} contains the command that is about to
76 run, and @code{last-command} describes the previous command.
77 @xref{Hooks}.
78 @end defvar
80 @defvar post-command-hook
81 The editor command loop runs this normal hook after each command
82 (including commands terminated prematurely by quitting or by errors),
83 and also when the command loop is first entered.  At that time,
84 @code{this-command} describes the command that just ran, and
85 @code{last-command} describes the command before that.  @xref{Hooks}.
86 @end defvar
88   Quitting is suppressed while running @code{pre-command-hook} and
89 @code{post-command-hook}.  If an error happens while executing one of
90 these hooks, it terminates execution of the hook, and clears the hook
91 variable to @code{nil} so as to prevent an infinite loop of errors.
93 @node Defining Commands
94 @section Defining Commands
95 @cindex defining commands
96 @cindex commands, defining
97 @cindex functions, making them interactive
98 @cindex interactive function
100   A Lisp function becomes a command when its body contains, at top
101 level, a form that calls the special form @code{interactive}.  This
102 form does nothing when actually executed, but its presence serves as a
103 flag to indicate that interactive calling is permitted.  Its argument
104 controls the reading of arguments for an interactive call.
106 @menu
107 * Using Interactive::     General rules for @code{interactive}.
108 * Interactive Codes::     The standard letter-codes for reading arguments
109                              in various ways.
110 * Interactive Examples::  Examples of how to read interactive arguments.
111 @end menu
113 @node Using Interactive
114 @subsection Using @code{interactive}
116   This section describes how to write the @code{interactive} form that
117 makes a Lisp function an interactively-callable command.
119 @defspec interactive arg-descriptor
120 @cindex argument descriptors
121 This special form declares that the function in which it appears is a
122 command, and that it may therefore be called interactively (via
123 @kbd{M-x} or by entering a key sequence bound to it).  The argument
124 @var{arg-descriptor} declares how to compute the arguments to the
125 command when the command is called interactively.
127 A command may be called from Lisp programs like any other function, but
128 then the caller supplies the arguments and @var{arg-descriptor} has no
129 effect.
131 The @code{interactive} form has its effect because the command loop
132 (actually, its subroutine @code{call-interactively}) scans through the
133 function definition looking for it, before calling the function.  Once
134 the function is called, all its body forms including the
135 @code{interactive} form are executed, but at this time
136 @code{interactive} simply returns @code{nil} without even evaluating its
137 argument.
138 @end defspec
140 There are three possibilities for the argument @var{arg-descriptor}:
142 @itemize @bullet
143 @item
144 It may be omitted or @code{nil}; then the command is called with no
145 arguments.  This leads quickly to an error if the command requires one
146 or more arguments.
148 @item
149 It may be a Lisp expression that is not a string; then it should be a
150 form that is evaluated to get a list of arguments to pass to the
151 command.
152 @cindex argument evaluation form
154 If this expression reads keyboard input (this includes using the
155 minibuffer), keep in mind that the integer value of point or the mark
156 before reading input may be incorrect after reading input.  This is
157 because the current buffer may be receiving subprocess output;
158 if subprocess output arrives while the command is waiting for input,
159 it could relocate point and the mark.
161 Here's an example of what @emph{not} to do:
163 @smallexample
164 (interactive
165  (list (region-beginning) (region-end)
166        (read-string "Foo: " nil 'my-history)))
167 @end smallexample
169 @noindent
170 Here's how to avoid the problem, by examining point and the mark only
171 after reading the keyboard input:
173 @smallexample
174 (interactive
175  (let ((string (read-string "Foo: " nil 'my-history)))
176    (list (region-beginning) (region-end) string)))
177 @end smallexample
179 @item
180 @cindex argument prompt
181 It may be a string; then its contents should consist of a code character
182 followed by a prompt (which some code characters use and some ignore).
183 The prompt ends either with the end of the string or with a newline.
184 Here is a simple example:
186 @smallexample
187 (interactive "bFrobnicate buffer: ")
188 @end smallexample
190 @noindent
191 The code letter @samp{b} says to read the name of an existing buffer,
192 with completion.  The buffer name is the sole argument passed to the
193 command.  The rest of the string is a prompt.
195 If there is a newline character in the string, it terminates the prompt.
196 If the string does not end there, then the rest of the string should
197 contain another code character and prompt, specifying another argument.
198 You can specify any number of arguments in this way.
200 @c Emacs 19 feature
201 The prompt string can use @samp{%} to include previous argument values
202 (starting with the first argument) in the prompt.  This is done using
203 @code{format} (@pxref{Formatting Strings}).  For example, here is how
204 you could read the name of an existing buffer followed by a new name to
205 give to that buffer:
207 @smallexample
208 @group
209 (interactive "bBuffer to rename: \nsRename buffer %s to: ")
210 @end group
211 @end smallexample
213 @cindex @samp{*} in interactive
214 @cindex read-only buffers in interactive
215 If the first character in the string is @samp{*}, then an error is
216 signaled if the buffer is read-only.
218 @cindex @samp{@@} in interactive
219 @c Emacs 19 feature
220 If the first character in the string is @samp{@@}, and if the key
221 sequence used to invoke the command includes any mouse events, then
222 the window associated with the first of those events is selected
223 before the command is run.
225 You can use @samp{*} and @samp{@@} together; the order does not matter.
226 Actual reading of arguments is controlled by the rest of the prompt
227 string (starting with the first character that is not @samp{*} or
228 @samp{@@}).
229 @end itemize
231 @node Interactive Codes
232 @comment  node-name,  next,  previous,  up
233 @subsection Code Characters for @code{interactive}
234 @cindex interactive code description
235 @cindex description for interactive codes
236 @cindex codes, interactive, description of
237 @cindex characters for interactive codes
239   The code character descriptions below contain a number of key words,
240 defined here as follows:
242 @table @b
243 @item Completion
244 @cindex interactive completion
245 Provide completion.  @key{TAB}, @key{SPC}, and @key{RET} perform name
246 completion because the argument is read using @code{completing-read}
247 (@pxref{Completion}).  @kbd{?} displays a list of possible completions.
249 @item Existing
250 Require the name of an existing object.  An invalid name is not
251 accepted; the commands to exit the minibuffer do not exit if the current
252 input is not valid.
254 @item Default
255 @cindex default argument string
256 A default value of some sort is used if the user enters no text in the
257 minibuffer.  The default depends on the code character.
259 @item No I/O
260 This code letter computes an argument without reading any input.
261 Therefore, it does not use a prompt string, and any prompt string you
262 supply is ignored.
264 Even though the code letter doesn't use a prompt string, you must follow
265 it with a newline if it is not the last code character in the string.
267 @item Prompt
268 A prompt immediately follows the code character.  The prompt ends either
269 with the end of the string or with a newline.
271 @item Special
272 This code character is meaningful only at the beginning of the
273 interactive string, and it does not look for a prompt or a newline.
274 It is a single, isolated character.
275 @end table
277 @cindex reading interactive arguments
278   Here are the code character descriptions for use with @code{interactive}:
280 @table @samp
281 @item *
282 Signal an error if the current buffer is read-only.  Special.
284 @item @@
285 Select the window mentioned in the first mouse event in the key
286 sequence that invoked this command.  Special.
288 @item a
289 A function name (i.e., a symbol satisfying @code{fboundp}).  Existing,
290 Completion, Prompt.
292 @item b
293 The name of an existing buffer.  By default, uses the name of the
294 current buffer (@pxref{Buffers}).  Existing, Completion, Default,
295 Prompt.
297 @item B
298 A buffer name.  The buffer need not exist.  By default, uses the name of
299 a recently used buffer other than the current buffer.  Completion,
300 Default, Prompt.
302 @item c
303 A character.  The cursor does not move into the echo area.  Prompt.
305 @item C
306 A command name (i.e., a symbol satisfying @code{commandp}).  Existing,
307 Completion, Prompt.
309 @item d
310 @cindex position argument
311 The position of point, as an integer (@pxref{Point}).  No I/O.
313 @item D
314 A directory name.  The default is the current default directory of the
315 current buffer, @code{default-directory} (@pxref{System Environment}).
316 Existing, Completion, Default, Prompt.
318 @item e
319 The first or next mouse event in the key sequence that invoked the command.
320 More precisely, @samp{e} gets events that are lists, so you can look at
321 the data in the lists.  @xref{Input Events}.  No I/O.
323 You can use @samp{e} more than once in a single command's interactive
324 specification.  If the key sequence that invoked the command has
325 @var{n} events that are lists, the @var{n}th @samp{e} provides the
326 @var{n}th such event.  Events that are not lists, such as function keys
327 and @sc{ascii} characters, do not count where @samp{e} is concerned.
329 @item f
330 A file name of an existing file (@pxref{File Names}).  The default
331 directory is @code{default-directory}.  Existing, Completion, Default,
332 Prompt.
334 @item F
335 A file name.  The file need not exist.  Completion, Default, Prompt.
337 @item i
338 An irrelevant argument.  This code always supplies @code{nil} as
339 the argument's value.  No I/O.
341 @item k
342 A key sequence (@pxref{Keymap Terminology}).  This keeps reading events
343 until a command (or undefined command) is found in the current key
344 maps.  The key sequence argument is represented as a string or vector.
345 The cursor does not move into the echo area.  Prompt.
347 This kind of input is used by commands such as @code{describe-key} and
348 @code{global-set-key}.
350 @item K
351 A key sequence, whose definition you intend to change.  This works like
352 @samp{k}, except that it suppresses, for the last input event in the key
353 sequence, the conversions that are normally used (when necessary) to
354 convert an undefined key into a defined one.
356 @item m
357 @cindex marker argument
358 The position of the mark, as an integer.  No I/O.
360 @item M
361 Arbitrary text, read in the minibuffer using the current buffer's input
362 method, and returned as a string (@pxref{Input Methods,,, emacs, The GNU
363 Emacs Manual}).  Prompt.
365 @item n
366 A number read with the minibuffer.  If the input is not a number, the
367 user is asked to try again.  The prefix argument, if any, is not used.
368 Prompt.
370 @item N
371 @cindex raw prefix argument usage
372 The numeric prefix argument; but if there is no prefix argument, read a
373 number as with @kbd{n}.  Requires a number.  @xref{Prefix Command
374 Arguments}.  Prompt.
376 @item p
377 @cindex numeric prefix argument usage
378 The numeric prefix argument.  (Note that this @samp{p} is lower case.)
379 No I/O.
381 @item P
382 The raw prefix argument.  (Note that this @samp{P} is upper case.)  No
383 I/O.
385 @item r
386 @cindex region argument
387 Point and the mark, as two numeric arguments, smallest first.  This is
388 the only code letter that specifies two successive arguments rather than
389 one.  No I/O.
391 @item s
392 Arbitrary text, read in the minibuffer and returned as a string
393 (@pxref{Text from Minibuffer}).  Terminate the input with either
394 @kbd{C-j} or @key{RET}.  (@kbd{C-q} may be used to include either of
395 these characters in the input.)  Prompt.
397 @item S
398 An interned symbol whose name is read in the minibuffer.  Any whitespace
399 character terminates the input.  (Use @kbd{C-q} to include whitespace in
400 the string.)  Other characters that normally terminate a symbol (e.g.,
401 parentheses and brackets) do not do so here.  Prompt.
403 @item v
404 A variable declared to be a user option (i.e., satisfying the predicate
405 @code{user-variable-p}).  @xref{High-Level Completion}.  Existing,
406 Completion, Prompt.
408 @item x
409 A Lisp object, specified with its read syntax, terminated with a
410 @kbd{C-j} or @key{RET}.  The object is not evaluated.  @xref{Object from
411 Minibuffer}.  Prompt.
413 @item X
414 @cindex evaluated expression argument
415 A Lisp form is read as with @kbd{x}, but then evaluated so that its
416 value becomes the argument for the command.  Prompt.
418 @item z
419 A coding system name (a symbol).  If the user enters null input, the
420 argument value is @code{nil}.  @xref{Coding Systems}.  Completion,
421 Existing, Prompt.
423 @item Z
424 A coding system name (a symbol)---but only if this command has a prefix
425 argument.  With no prefix argument, @samp{Z} provides @code{nil} as the
426 argument value.  Completion, Existing, Prompt.
427 @end table
429 @node Interactive Examples
430 @comment  node-name,  next,  previous,  up
431 @subsection Examples of Using @code{interactive}
432 @cindex examples of using @code{interactive}
433 @cindex @code{interactive}, examples of using 
435   Here are some examples of @code{interactive}:
437 @example
438 @group
439 (defun foo1 ()              ; @r{@code{foo1} takes no arguments,}
440     (interactive)           ;   @r{just moves forward two words.}
441     (forward-word 2))
442      @result{} foo1
443 @end group
445 @group
446 (defun foo2 (n)             ; @r{@code{foo2} takes one argument,}
447     (interactive "p")       ;   @r{which is the numeric prefix.}
448     (forward-word (* 2 n)))
449      @result{} foo2
450 @end group
452 @group
453 (defun foo3 (n)             ; @r{@code{foo3} takes one argument,}
454     (interactive "nCount:") ;   @r{which is read with the Minibuffer.}
455     (forward-word (* 2 n)))
456      @result{} foo3
457 @end group
459 @group
460 (defun three-b (b1 b2 b3)
461   "Select three existing buffers.
462 Put them into three windows, selecting the last one."
463 @end group
464     (interactive "bBuffer1:\nbBuffer2:\nbBuffer3:")
465     (delete-other-windows)
466     (split-window (selected-window) 8)
467     (switch-to-buffer b1)
468     (other-window 1)
469     (split-window (selected-window) 8)
470     (switch-to-buffer b2)
471     (other-window 1)
472     (switch-to-buffer b3))
473      @result{} three-b
474 @group
475 (three-b "*scratch*" "declarations.texi" "*mail*")
476      @result{} nil
477 @end group
478 @end example
480 @node Interactive Call
481 @section Interactive Call
482 @cindex interactive call
484   After the command loop has translated a key sequence into a command it
485 invokes that command using the function @code{command-execute}.  If the
486 command is a function, @code{command-execute} calls
487 @code{call-interactively}, which reads the arguments and calls the
488 command.  You can also call these functions yourself.
490 @defun commandp object
491 Returns @code{t} if @var{object} is suitable for calling interactively;
492 that is, if @var{object} is a command.  Otherwise, returns @code{nil}.  
494 The interactively callable objects include strings and vectors (treated
495 as keyboard macros), lambda expressions that contain a top-level call to
496 @code{interactive}, byte-code function objects made from such lambda
497 expressions, autoload objects that are declared as interactive
498 (non-@code{nil} fourth argument to @code{autoload}), and some of the
499 primitive functions.
501 A symbol satisfies @code{commandp} if its function definition satisfies
502 @code{commandp}.
504 Keys and keymaps are not commands.  Rather, they are used to look up
505 commands (@pxref{Keymaps}).
507 See @code{documentation} in @ref{Accessing Documentation}, for a
508 realistic example of using @code{commandp}.
509 @end defun
511 @defun call-interactively command &optional record-flag keys
512 This function calls the interactively callable function @var{command},
513 reading arguments according to its interactive calling specifications.
514 An error is signaled if @var{command} is not a function or if it cannot
515 be called interactively (i.e., is not a command).  Note that keyboard
516 macros (strings and vectors) are not accepted, even though they are
517 considered commands, because they are not functions.
519 @cindex record command history
520 If @var{record-flag} is non-@code{nil}, then this command and its
521 arguments are unconditionally added to the list @code{command-history}.
522 Otherwise, the command is added only if it uses the minibuffer to read
523 an argument.  @xref{Command History}.
525 The argument @var{keys}, if given, specifies the sequence of events to
526 supply if the command inquires which events were used to invoke it.
527 @end defun
529 @defun command-execute command &optional record-flag keys special
530 @cindex keyboard macro execution
531 This function executes @var{command}.  The argument @var{command} must
532 satisfy the @code{commandp} predicate; i.e., it must be an interactively
533 callable function or a keyboard macro.
535 A string or vector as @var{command} is executed with
536 @code{execute-kbd-macro}.  A function is passed to
537 @code{call-interactively}, along with the optional @var{record-flag}.
539 A symbol is handled by using its function definition in its place.  A
540 symbol with an @code{autoload} definition counts as a command if it was
541 declared to stand for an interactively callable function.  Such a
542 definition is handled by loading the specified library and then
543 rechecking the definition of the symbol.
545 The argument @var{keys}, if given, specifies the sequence of events to
546 supply if the command inquires which events were used to invoke it.
548 The argument @var{special}, if given, means to ignore the prefix
549 argument and not clear it.  This is used for executing special events
550 (@pxref{Special Events}).
551 @end defun
553 @deffn Command execute-extended-command prefix-argument
554 @cindex read command name
555 This function reads a command name from the minibuffer using
556 @code{completing-read} (@pxref{Completion}).  Then it uses
557 @code{command-execute} to call the specified command.  Whatever that
558 command returns becomes the value of @code{execute-extended-command}.
560 @cindex execute with prefix argument
561 If the command asks for a prefix argument, it receives the value
562 @var{prefix-argument}.  If @code{execute-extended-command} is called
563 interactively, the current raw prefix argument is used for
564 @var{prefix-argument}, and thus passed on to whatever command is run.
566 @c !!! Should this be @kindex?
567 @cindex @kbd{M-x}
568 @code{execute-extended-command} is the normal definition of @kbd{M-x},
569 so it uses the string @w{@samp{M-x }} as a prompt.  (It would be better
570 to take the prompt from the events used to invoke
571 @code{execute-extended-command}, but that is painful to implement.)  A
572 description of the value of the prefix argument, if any, also becomes
573 part of the prompt.
575 @example
576 @group
577 (execute-extended-command 1)
578 ---------- Buffer: Minibuffer ----------
579 1 M-x forward-word RET
580 ---------- Buffer: Minibuffer ----------
581      @result{} t
582 @end group
583 @end example
584 @end deffn
586 @defun interactive-p
587 This function returns @code{t} if the containing function (the one whose
588 code includes the call to @code{interactive-p}) was called
589 interactively, with the function @code{call-interactively}.  (It makes
590 no difference whether @code{call-interactively} was called from Lisp or
591 directly from the editor command loop.)  If the containing function was
592 called by Lisp evaluation (or with @code{apply} or @code{funcall}), then
593 it was not called interactively.
594 @end defun
596   The most common use of @code{interactive-p} is for deciding whether to
597 print an informative message.  As a special exception,
598 @code{interactive-p} returns @code{nil} whenever a keyboard macro is
599 being run.  This is to suppress the informative messages and speed
600 execution of the macro.
602   For example:
604 @example
605 @group
606 (defun foo ()
607   (interactive)
608   (when (interactive-p)
609     (message "foo")))
610      @result{} foo
611 @end group
613 @group
614 (defun bar ()
615   (interactive)
616   (setq foobar (list (foo) (interactive-p))))
617      @result{} bar
618 @end group
620 @group
621 ;; @r{Type @kbd{M-x foo}.}
622      @print{} foo
623 @end group
625 @group
626 ;; @r{Type @kbd{M-x bar}.}
627 ;; @r{This does not print anything.}
628 @end group
630 @group
631 foobar
632      @result{} (nil t)
633 @end group
634 @end example
636   The other way to do this sort of job is to make the command take an
637 argument @code{print-message} which should be non-@code{nil} in an
638 interactive call, and use the @code{interactive} spec to make sure it is
639 non-@code{nil}.  Here's how:
641 @example
642 (defun foo (&optional print-message)
643   (interactive "p")
644   (when print-message
645     (message "foo")))
646 @end example
648   The numeric prefix argument, provided by @samp{p}, is never @code{nil}.
650 @node Command Loop Info
651 @comment  node-name,  next,  previous,  up
652 @section Information from the Command Loop
654 The editor command loop sets several Lisp variables to keep status
655 records for itself and for commands that are run.  
657 @defvar last-command
658 This variable records the name of the previous command executed by the
659 command loop (the one before the current command).  Normally the value
660 is a symbol with a function definition, but this is not guaranteed.
662 The value is copied from @code{this-command} when a command returns to
663 the command loop, except when the command has specified a prefix
664 argument for the following command.
666 This variable is always local to the current terminal and cannot be
667 buffer-local.  @xref{Multiple Displays}.
668 @end defvar
670 @defvar real-last-command
671 This variable is set up by Emacs just like @code{last-command},
672 but never altered by Lisp programs.
673 @end defvar
675 @defvar this-command
676 @cindex current command
677 This variable records the name of the command now being executed by
678 the editor command loop.  Like @code{last-command}, it is normally a symbol
679 with a function definition.
681 The command loop sets this variable just before running a command, and
682 copies its value into @code{last-command} when the command finishes
683 (unless the command specified a prefix argument for the following
684 command).
686 @cindex kill command repetition
687 Some commands set this variable during their execution, as a flag for
688 whatever command runs next.  In particular, the functions for killing text
689 set @code{this-command} to @code{kill-region} so that any kill commands
690 immediately following will know to append the killed text to the
691 previous kill.
692 @end defvar
694 If you do not want a particular command to be recognized as the previous
695 command in the case where it got an error, you must code that command to
696 prevent this.  One way is to set @code{this-command} to @code{t} at the
697 beginning of the command, and set @code{this-command} back to its proper
698 value at the end, like this:
700 @example
701 (defun foo (args@dots{})
702   (interactive @dots{})
703   (let ((old-this-command this-command))
704     (setq this-command t)
705     @r{@dots{}do the work@dots{}}
706     (setq this-command old-this-command)))
707 @end example
709 @noindent
710 We do not bind @code{this-command} with @code{let} because that would
711 restore the old value in case of error---a feature of @code{let} which
712 in this case does precisely what we want to avoid.
714 @defun this-command-keys
715 This function returns a string or vector containing the key sequence
716 that invoked the present command, plus any previous commands that
717 generated the prefix argument for this command.  The value is a string
718 if all those events were characters.  @xref{Input Events}.
720 @example
721 @group
722 (this-command-keys)
723 ;; @r{Now use @kbd{C-u C-x C-e} to evaluate that.}
724      @result{} "^U^X^E"
725 @end group
726 @end example
727 @end defun
729 @defun this-command-keys-vector
730 Like @code{this-command-keys}, except that it always returns the events
731 in a vector, so you don't need to deal with the complexities of storing
732 input events in a string (@pxref{Strings of Events}).
733 @end defun
735 @tindex clear-this-command-keys
736 @defun clear-this-command-keys
737 This function empties out the table of events for
738 @code{this-command-keys} to return.  This is useful after reading a
739 password, to prevent the password from echoing inadvertently as part of
740 the next command in certain cases.
741 @end defun
743 @defvar last-nonmenu-event
744 This variable holds the last input event read as part of a key sequence,
745 not counting events resulting from mouse menus.
747 One use of this variable is for telling @code{x-popup-menu} where to pop
748 up a menu.  It is also used internally by @code{y-or-n-p}
749 (@pxref{Yes-or-No Queries}).
750 @end defvar
752 @defvar last-command-event
753 @defvarx last-command-char
754 This variable is set to the last input event that was read by the
755 command loop as part of a command.  The principal use of this variable
756 is in @code{self-insert-command}, which uses it to decide which
757 character to insert.
759 @example
760 @group
761 last-command-event
762 ;; @r{Now use @kbd{C-u C-x C-e} to evaluate that.}
763      @result{} 5
764 @end group
765 @end example
767 @noindent
768 The value is 5 because that is the @sc{ascii} code for @kbd{C-e}.
770 The alias @code{last-command-char} exists for compatibility with
771 Emacs version 18.
772 @end defvar
774 @c Emacs 19 feature
775 @defvar last-event-frame
776 This variable records which frame the last input event was directed to.
777 Usually this is the frame that was selected when the event was
778 generated, but if that frame has redirected input focus to another
779 frame, the value is the frame to which the event was redirected.
780 @xref{Input Focus}.
781 @end defvar
783 @node Adjusting Point
784 @section Adjusting Point After Commands
786   It is not easy to display a value of point in the middle of a sequence
787 of text that has the @code{display} or @code{composition} property.  So
788 after a command finishes and returns to the command loop, if point is
789 within such a sequence, the command loop normally moves point to the
790 edge of the sequence.
792   A command can inhibit this feature by setting the variable
793 @code{disable-point-adjustment}:
795 @defvar disable-point-adjustment
796 @tindex disable-point-adjustment
797 If this variable is non-@code{nil} when a command returns to the command
798 loop, then the command loop does not check for text properties such as
799 @code{display} and @code{composition}, and does not move point out of
800 sequences that have these properties.
802 The command loop sets this variable to @code{nil} before each command,
803 so if a command sets it, the effect applies only to that command.
804 @end defvar
806 @defvar global-disable-point-adjustment
807 @tindex global-disable-point-adjustment
808 If you set this variable to a non-@code{nil} value, the feature of
809 moving point out of these sequences is completely turned off.
810 @end defvar
812 @node Input Events
813 @section Input Events
814 @cindex events
815 @cindex input events
817 The Emacs command loop reads a sequence of @dfn{input events} that
818 represent keyboard or mouse activity.  The events for keyboard activity
819 are characters or symbols; mouse events are always lists.  This section
820 describes the representation and meaning of input events in detail.
822 @defun eventp object
823 This function returns non-@code{nil} if @var{object} is an input event
824 or event type.
826 Note that any symbol might be used as an event or an event type.
827 @code{eventp} cannot distinguish whether a symbol is intended by Lisp
828 code to be used as an event.  Instead, it distinguishes whether the
829 symbol has actually been used in an event that has been read as input in
830 the current Emacs session.  If a symbol has not yet been so used,
831 @code{eventp} returns @code{nil}.
832 @end defun
834 @menu
835 * Keyboard Events::             Ordinary characters--keys with symbols on them.
836 * Function Keys::               Function keys--keys with names, not symbols.
837 * Mouse Events::                Overview of mouse events.
838 * Click Events::                Pushing and releasing a mouse button.
839 * Drag Events::                 Moving the mouse before releasing the button.
840 * Button-Down Events::          A button was pushed and not yet released.
841 * Repeat Events::               Double and triple click (or drag, or down).
842 * Motion Events::               Just moving the mouse, not pushing a button.
843 * Focus Events::                Moving the mouse between frames.
844 * Misc Events::                 Other events window systems can generate.
845 * Event Examples::              Examples of the lists for mouse events.
846 * Classifying Events::          Finding the modifier keys in an event symbol.
847                                 Event types.
848 * Accessing Events::            Functions to extract info from events.
849 * Strings of Events::           Special considerations for putting
850                                   keyboard character events in a string.
851 @end menu
853 @node Keyboard Events
854 @subsection Keyboard Events
856 There are two kinds of input you can get from the keyboard: ordinary
857 keys, and function keys.  Ordinary keys correspond to characters; the
858 events they generate are represented in Lisp as characters.  The event
859 type of a character event is the character itself (an integer); see
860 @ref{Classifying Events}.
862 @cindex modifier bits (of input character)
863 @cindex basic code (of input character)
864 An input character event consists of a @dfn{basic code} between 0 and
865 524287, plus any or all of these @dfn{modifier bits}:
867 @table @asis
868 @item meta
870 @tex
871 @math{2^{27}}
872 @end tex
873 @ifnottex
874 2**27
875 @end ifnottex
876 bit in the character code indicates a character
877 typed with the meta key held down.
879 @item control
881 @tex
882 @math{2^{26}}
883 @end tex
884 @ifnottex
885 2**26
886 @end ifnottex
887 bit in the character code indicates a non-@sc{ascii}
888 control character.
890 @sc{ascii} control characters such as @kbd{C-a} have special basic
891 codes of their own, so Emacs needs no special bit to indicate them.
892 Thus, the code for @kbd{C-a} is just 1.
894 But if you type a control combination not in @sc{ascii}, such as
895 @kbd{%} with the control key, the numeric value you get is the code
896 for @kbd{%} plus
897 @tex
898 @math{2^{26}}
899 @end tex
900 @ifnottex
901 2**26
902 @end ifnottex
903 (assuming the terminal supports non-@sc{ascii}
904 control characters).
906 @item shift
908 @tex
909 @math{2^{25}}
910 @end tex
911 @ifnottex
912 2**25
913 @end ifnottex
914 bit in the character code indicates an @sc{ascii} control
915 character typed with the shift key held down.
917 For letters, the basic code itself indicates upper versus lower case;
918 for digits and punctuation, the shift key selects an entirely different
919 character with a different basic code.  In order to keep within the
920 @sc{ascii} character set whenever possible, Emacs avoids using the
921 @tex
922 @math{2^{25}}
923 @end tex
924 @ifnottex
925 2**25
926 @end ifnottex
927 bit for those characters.
929 However, @sc{ascii} provides no way to distinguish @kbd{C-A} from
930 @kbd{C-a}, so Emacs uses the
931 @tex
932 @math{2^{25}}
933 @end tex
934 @ifnottex
935 2**25
936 @end ifnottex
937 bit in @kbd{C-A} and not in
938 @kbd{C-a}.
940 @item hyper
942 @tex
943 @math{2^{24}}
944 @end tex
945 @ifnottex
946 2**24
947 @end ifnottex
948 bit in the character code indicates a character
949 typed with the hyper key held down.
951 @item super
953 @tex
954 @math{2^{23}}
955 @end tex
956 @ifnottex
957 2**23
958 @end ifnottex
959 bit in the character code indicates a character
960 typed with the super key held down.
962 @item alt
964 @tex
965 @math{2^{22}}
966 @end tex
967 @ifnottex
968 2**22
969 @end ifnottex
970 bit in the character code indicates a character typed with
971 the alt key held down.  (On some terminals, the key labeled @key{ALT}
972 is actually the meta key.)
973 @end table
975   It is best to avoid mentioning specific bit numbers in your program.
976 To test the modifier bits of a character, use the function
977 @code{event-modifiers} (@pxref{Classifying Events}).  When making key
978 bindings, you can use the read syntax for characters with modifier bits
979 (@samp{\C-}, @samp{\M-}, and so on).  For making key bindings with
980 @code{define-key}, you can use lists such as @code{(control hyper ?x)} to
981 specify the characters (@pxref{Changing Key Bindings}).  The function
982 @code{event-convert-list} converts such a list into an event type
983 (@pxref{Classifying Events}).
985 @node Function Keys
986 @subsection Function Keys
988 @cindex function keys
989 Most keyboards also have @dfn{function keys}---keys that have names or
990 symbols that are not characters.  Function keys are represented in Emacs
991 Lisp as symbols; the symbol's name is the function key's label, in lower
992 case.  For example, pressing a key labeled @key{F1} places the symbol
993 @code{f1} in the input stream.
995 The event type of a function key event is the event symbol itself.
996 @xref{Classifying Events}.
998 Here are a few special cases in the symbol-naming convention for
999 function keys:
1001 @table @asis
1002 @item @code{backspace}, @code{tab}, @code{newline}, @code{return}, @code{delete}
1003 These keys correspond to common @sc{ascii} control characters that have
1004 special keys on most keyboards.
1006 In @sc{ascii}, @kbd{C-i} and @key{TAB} are the same character.  If the
1007 terminal can distinguish between them, Emacs conveys the distinction to
1008 Lisp programs by representing the former as the integer 9, and the
1009 latter as the symbol @code{tab}.
1011 Most of the time, it's not useful to distinguish the two.  So normally
1012 @code{function-key-map} (@pxref{Translating Input}) is set up to map
1013 @code{tab} into 9.  Thus, a key binding for character code 9 (the
1014 character @kbd{C-i}) also applies to @code{tab}.  Likewise for the other
1015 symbols in this group.  The function @code{read-char} likewise converts
1016 these events into characters.
1018 In @sc{ascii}, @key{BS} is really @kbd{C-h}.  But @code{backspace}
1019 converts into the character code 127 (@key{DEL}), not into code 8
1020 (@key{BS}).  This is what most users prefer.
1022 @item @code{left}, @code{up}, @code{right}, @code{down}
1023 Cursor arrow keys
1024 @item @code{kp-add}, @code{kp-decimal}, @code{kp-divide}, @dots{}
1025 Keypad keys (to the right of the regular keyboard).
1026 @item @code{kp-0}, @code{kp-1}, @dots{}
1027 Keypad keys with digits.
1028 @item @code{kp-f1}, @code{kp-f2}, @code{kp-f3}, @code{kp-f4}
1029 Keypad PF keys.
1030 @item @code{kp-home}, @code{kp-left}, @code{kp-up}, @code{kp-right}, @code{kp-down}
1031 Keypad arrow keys.  Emacs normally translates these into the
1032 corresponding non-keypad keys @code{home}, @code{left}, @dots{}
1033 @item @code{kp-prior}, @code{kp-next}, @code{kp-end}, @code{kp-begin}, @code{kp-insert}, @code{kp-delete}
1034 Additional keypad duplicates of keys ordinarily found elsewhere.  Emacs
1035 normally translates these into the like-named non-keypad keys.
1036 @end table
1038 You can use the modifier keys @key{ALT}, @key{CTRL}, @key{HYPER},
1039 @key{META}, @key{SHIFT}, and @key{SUPER} with function keys.  The way to
1040 represent them is with prefixes in the symbol name:
1042 @table @samp
1043 @item A-
1044 The alt modifier.
1045 @item C-
1046 The control modifier.
1047 @item H-
1048 The hyper modifier.
1049 @item M-
1050 The meta modifier.
1051 @item S-
1052 The shift modifier.
1053 @item s-
1054 The super modifier.
1055 @end table
1057 Thus, the symbol for the key @key{F3} with @key{META} held down is
1058 @code{M-f3}.  When you use more than one prefix, we recommend you
1059 write them in alphabetical order; but the order does not matter in
1060 arguments to the key-binding lookup and modification functions.
1062 @node Mouse Events
1063 @subsection Mouse Events
1065 Emacs supports four kinds of mouse events: click events, drag events,
1066 button-down events, and motion events.  All mouse events are represented
1067 as lists.  The @sc{car} of the list is the event type; this says which
1068 mouse button was involved, and which modifier keys were used with it.
1069 The event type can also distinguish double or triple button presses
1070 (@pxref{Repeat Events}).  The rest of the list elements give position
1071 and time information.
1073 For key lookup, only the event type matters: two events of the same type
1074 necessarily run the same command.  The command can access the full
1075 values of these events using the @samp{e} interactive code.
1076 @xref{Interactive Codes}.
1078 A key sequence that starts with a mouse event is read using the keymaps
1079 of the buffer in the window that the mouse was in, not the current
1080 buffer.  This does not imply that clicking in a window selects that
1081 window or its buffer---that is entirely under the control of the command
1082 binding of the key sequence.
1084 @node Click Events
1085 @subsection Click Events
1086 @cindex click event
1087 @cindex mouse click event
1089 When the user presses a mouse button and releases it at the same
1090 location, that generates a @dfn{click} event.  Mouse click events have
1091 this form:
1093 @example
1094 (@var{event-type}
1095  (@var{window} @var{buffer-pos} (@var{x} . @var{y}) @var{timestamp})
1096  @var{click-count})
1097 @end example
1099 Here is what the elements normally mean:
1101 @table @asis
1102 @item @var{event-type}
1103 This is a symbol that indicates which mouse button was used.  It is
1104 one of the symbols @code{mouse-1}, @code{mouse-2}, @dots{}, where the
1105 buttons are numbered left to right.
1107 You can also use prefixes @samp{A-}, @samp{C-}, @samp{H-}, @samp{M-},
1108 @samp{S-} and @samp{s-} for modifiers alt, control, hyper, meta, shift
1109 and super, just as you would with function keys.
1111 This symbol also serves as the event type of the event.  Key bindings
1112 describe events by their types; thus, if there is a key binding for
1113 @code{mouse-1}, that binding would apply to all events whose
1114 @var{event-type} is @code{mouse-1}.
1116 @item @var{window}
1117 This is the window in which the click occurred.
1119 @item @var{x}, @var{y}
1120 These are the pixel-denominated coordinates of the click, relative to
1121 the top left corner of @var{window}, which is @code{(0 . 0)}.
1123 @item @var{buffer-pos}
1124 This is the buffer position of the character clicked on.
1126 @item @var{timestamp}
1127 This is the time at which the event occurred, in milliseconds.  (Since
1128 this value wraps around the entire range of Emacs Lisp integers in about
1129 five hours, it is useful only for relating the times of nearby events.)
1131 @item @var{click-count}
1132 This is the number of rapid repeated presses so far of the same mouse
1133 button.  @xref{Repeat Events}.
1134 @end table
1136 The meanings of @var{buffer-pos}, @var{x} and @var{y} are somewhat
1137 different when the event location is in a special part of the screen,
1138 such as the mode line or a scroll bar.
1140 If the location is in a scroll bar, then @var{buffer-pos} is the symbol
1141 @code{vertical-scroll-bar} or @code{horizontal-scroll-bar}, and the pair
1142 @code{(@var{x} . @var{y})} is replaced with a pair @code{(@var{portion}
1143 . @var{whole})}, where @var{portion} is the distance of the click from
1144 the top or left end of the scroll bar, and @var{whole} is the length of
1145 the entire scroll bar.
1147 If the position is on a mode line or the vertical line separating
1148 @var{window} from its neighbor to the right, then @var{buffer-pos} is
1149 the symbol @code{mode-line}, @code{header-line}, or
1150 @code{vertical-line}.  For the mode line, @var{y} does not have
1151 meaningful data.  For the vertical line, @var{x} does not have
1152 meaningful data.
1154 In one special case, @var{buffer-pos} is a list containing a symbol (one
1155 of the symbols listed above) instead of just the symbol.  This happens
1156 after the imaginary prefix keys for the event are inserted into the
1157 input stream.  @xref{Key Sequence Input}.
1159 @node Drag Events
1160 @subsection Drag Events
1161 @cindex drag event
1162 @cindex mouse drag event
1164 With Emacs, you can have a drag event without even changing your
1165 clothes.  A @dfn{drag event} happens every time the user presses a mouse
1166 button and then moves the mouse to a different character position before
1167 releasing the button.  Like all mouse events, drag events are
1168 represented in Lisp as lists.  The lists record both the starting mouse
1169 position and the final position, like this:
1171 @example
1172 (@var{event-type}
1173  (@var{window1} @var{buffer-pos1} (@var{x1} . @var{y1}) @var{timestamp1})
1174  (@var{window2} @var{buffer-pos2} (@var{x2} . @var{y2}) @var{timestamp2})
1175  @var{click-count})
1176 @end example
1178 For a drag event, the name of the symbol @var{event-type} contains the
1179 prefix @samp{drag-}.  For example, dragging the mouse with button 2 held
1180 down generates a @code{drag-mouse-2} event.  The second and third
1181 elements of the event give the starting and ending position of the drag.
1182 Aside from that, the data have the same meanings as in a click event
1183 (@pxref{Click Events}).  You can access the second element of any mouse
1184 event in the same way, with no need to distinguish drag events from
1185 others.
1187 The @samp{drag-} prefix follows the modifier key prefixes such as
1188 @samp{C-} and @samp{M-}.
1190 If @code{read-key-sequence} receives a drag event that has no key
1191 binding, and the corresponding click event does have a binding, it
1192 changes the drag event into a click event at the drag's starting
1193 position.  This means that you don't have to distinguish between click
1194 and drag events unless you want to.
1196 @node Button-Down Events
1197 @subsection Button-Down Events
1198 @cindex button-down event
1200 Click and drag events happen when the user releases a mouse button.
1201 They cannot happen earlier, because there is no way to distinguish a
1202 click from a drag until the button is released.
1204 If you want to take action as soon as a button is pressed, you need to
1205 handle @dfn{button-down} events.@footnote{Button-down is the
1206 conservative antithesis of drag.}  These occur as soon as a button is
1207 pressed.  They are represented by lists that look exactly like click
1208 events (@pxref{Click Events}), except that the @var{event-type} symbol
1209 name contains the prefix @samp{down-}.  The @samp{down-} prefix follows
1210 modifier key prefixes such as @samp{C-} and @samp{M-}.
1212 The function @code{read-key-sequence} ignores any button-down events
1213 that don't have command bindings; therefore, the Emacs command loop
1214 ignores them too.  This means that you need not worry about defining
1215 button-down events unless you want them to do something.  The usual
1216 reason to define a button-down event is so that you can track mouse
1217 motion (by reading motion events) until the button is released.
1218 @xref{Motion Events}.
1220 @node Repeat Events
1221 @subsection Repeat Events
1222 @cindex repeat events
1223 @cindex double-click events
1224 @cindex triple-click events
1225 @cindex mouse events, repeated
1227 If you press the same mouse button more than once in quick succession
1228 without moving the mouse, Emacs generates special @dfn{repeat} mouse
1229 events for the second and subsequent presses.
1231 The most common repeat events are @dfn{double-click} events.  Emacs
1232 generates a double-click event when you click a button twice; the event
1233 happens when you release the button (as is normal for all click
1234 events).
1236 The event type of a double-click event contains the prefix
1237 @samp{double-}.  Thus, a double click on the second mouse button with
1238 @key{meta} held down comes to the Lisp program as
1239 @code{M-double-mouse-2}.  If a double-click event has no binding, the
1240 binding of the corresponding ordinary click event is used to execute
1241 it.  Thus, you need not pay attention to the double click feature 
1242 unless you really want to.
1244 When the user performs a double click, Emacs generates first an ordinary
1245 click event, and then a double-click event.  Therefore, you must design
1246 the command binding of the double click event to assume that the
1247 single-click command has already run.  It must produce the desired
1248 results of a double click, starting from the results of a single click.
1250 This is convenient, if the meaning of a double click somehow ``builds
1251 on'' the meaning of a single click---which is recommended user interface
1252 design practice for double clicks.
1254 If you click a button, then press it down again and start moving the
1255 mouse with the button held down, then you get a @dfn{double-drag} event
1256 when you ultimately release the button.  Its event type contains
1257 @samp{double-drag} instead of just @samp{drag}.  If a double-drag event
1258 has no binding, Emacs looks for an alternate binding as if the event
1259 were an ordinary drag.
1261 Before the double-click or double-drag event, Emacs generates a
1262 @dfn{double-down} event when the user presses the button down for the
1263 second time.  Its event type contains @samp{double-down} instead of just
1264 @samp{down}.  If a double-down event has no binding, Emacs looks for an
1265 alternate binding as if the event were an ordinary button-down event.
1266 If it finds no binding that way either, the double-down event is
1267 ignored.
1269 To summarize, when you click a button and then press it again right
1270 away, Emacs generates a down event and a click event for the first
1271 click, a double-down event when you press the button again, and finally
1272 either a double-click or a double-drag event.
1274 If you click a button twice and then press it again, all in quick
1275 succession, Emacs generates a @dfn{triple-down} event, followed by
1276 either a @dfn{triple-click} or a @dfn{triple-drag}.  The event types of
1277 these events contain @samp{triple} instead of @samp{double}.  If any
1278 triple event has no binding, Emacs uses the binding that it would use
1279 for the corresponding double event.
1281 If you click a button three or more times and then press it again, the
1282 events for the presses beyond the third are all triple events.  Emacs
1283 does not have separate event types for quadruple, quintuple, etc.@:
1284 events.  However, you can look at the event list to find out precisely
1285 how many times the button was pressed.
1287 @defun event-click-count event
1288 This function returns the number of consecutive button presses that led
1289 up to @var{event}.  If @var{event} is a double-down, double-click or
1290 double-drag event, the value is 2.  If @var{event} is a triple event,
1291 the value is 3 or greater.  If @var{event} is an ordinary mouse event
1292 (not a repeat event), the value is 1.
1293 @end defun
1295 @defvar double-click-time
1296 To generate repeat events, successive mouse button presses must be at
1297 the same screen position, and the number of milliseconds between
1298 successive button presses must be less than the value of
1299 @code{double-click-time}.  Setting @code{double-click-time} to
1300 @code{nil} disables multi-click detection entirely.  Setting it to
1301 @code{t} removes the time limit; Emacs then detects multi-clicks by
1302 position only.
1303 @end defvar
1305 @node Motion Events
1306 @subsection Motion Events
1307 @cindex motion event
1308 @cindex mouse motion events
1310 Emacs sometimes generates @dfn{mouse motion} events to describe motion
1311 of the mouse without any button activity.  Mouse motion events are
1312 represented by lists that look like this:
1314 @example
1315 (mouse-movement (@var{window} @var{buffer-pos} (@var{x} . @var{y}) @var{timestamp}))
1316 @end example
1318 The second element of the list describes the current position of the
1319 mouse, just as in a click event (@pxref{Click Events}).
1321 The special form @code{track-mouse} enables generation of motion events
1322 within its body.  Outside of @code{track-mouse} forms, Emacs does not
1323 generate events for mere motion of the mouse, and these events do not
1324 appear.  @xref{Mouse Tracking}.
1326 @node Focus Events
1327 @subsection Focus Events
1328 @cindex focus event
1330 Window systems provide general ways for the user to control which window
1331 gets keyboard input.  This choice of window is called the @dfn{focus}.
1332 When the user does something to switch between Emacs frames, that
1333 generates a @dfn{focus event}.  The normal definition of a focus event,
1334 in the global keymap, is to select a new frame within Emacs, as the user
1335 would expect.  @xref{Input Focus}.
1337 Focus events are represented in Lisp as lists that look like this:
1339 @example
1340 (switch-frame @var{new-frame})
1341 @end example
1343 @noindent
1344 where @var{new-frame} is the frame switched to.
1346 Most X window managers are set up so that just moving the mouse into a
1347 window is enough to set the focus there.  Emacs appears to do this,
1348 because it changes the cursor to solid in the new frame.  However, there
1349 is no need for the Lisp program to know about the focus change until
1350 some other kind of input arrives.  So Emacs generates a focus event only
1351 when the user actually types a keyboard key or presses a mouse button in
1352 the new frame; just moving the mouse between frames does not generate a
1353 focus event.
1355 A focus event in the middle of a key sequence would garble the
1356 sequence.  So Emacs never generates a focus event in the middle of a key
1357 sequence.  If the user changes focus in the middle of a key
1358 sequence---that is, after a prefix key---then Emacs reorders the events
1359 so that the focus event comes either before or after the multi-event key
1360 sequence, and not within it.
1362 @node Misc Events
1363 @subsection Miscellaneous Window System Events
1365 A few other event types represent occurrences within the window system.
1367 @table @code
1368 @cindex @code{delete-frame} event
1369 @item (delete-frame (@var{frame}))
1370 This kind of event indicates that the user gave the window manager
1371 a command to delete a particular window, which happens to be an Emacs frame.
1373 The standard definition of the @code{delete-frame} event is to delete @var{frame}.
1375 @cindex @code{iconify-frame} event
1376 @item (iconify-frame (@var{frame}))
1377 This kind of event indicates that the user iconified @var{frame} using
1378 the window manager.  Its standard definition is @code{ignore}; since the
1379 frame has already been iconified, Emacs has no work to do.  The purpose
1380 of this event type is so that you can keep track of such events if you
1381 want to.
1383 @cindex @code{make-frame-visible} event
1384 @item (make-frame-visible (@var{frame}))
1385 This kind of event indicates that the user deiconified @var{frame} using
1386 the window manager.  Its standard definition is @code{ignore}; since the
1387 frame has already been made visible, Emacs has no work to do.
1389 @cindex @code{mouse-wheel} event
1390 @item (mouse-wheel @var{position} @var{delta})
1391 This kind of event is generated by moving a wheel on a mouse (such as
1392 the MS Intellimouse).  Its effect is typically a kind of scroll or zoom.
1394 The element @var{delta} describes the amount and direction of the wheel
1395 rotation.  Its absolute value is the number of increments by which the
1396 wheel was rotated.  A negative @var{delta} indicates that the wheel was
1397 rotated backwards, towards the user, and a positive @var{delta}
1398 indicates that the wheel was rotated forward, away from the user.
1400 The element @var{position} is a list describing the position of the
1401 event, in the same format as used in a mouse-click event.
1403 This kind of event is generated only on some kinds of systems.
1405 @cindex @code{drag-n-drop} event
1406 @item (drag-n-drop @var{position} @var{files})
1407 This kind of event is generated when a group of files is
1408 selected in an application outside of Emacs, and then dragged and
1409 dropped onto an Emacs frame.
1411 The element @var{position} is a list describing the position of the
1412 event, in the same format as used in a mouse-click event, and
1413 @var{files} is the list of file names that were dragged and dropped.
1414 The usual way to handle this event is by visiting these files.
1416 This kind of event is generated, at present, only on some kinds of
1417 systems.
1418 @end table
1420   If one of these events arrives in the middle of a key sequence---that
1421 is, after a prefix key---then Emacs reorders the events so that this
1422 event comes either before or after the multi-event key sequence, not
1423 within it.
1425 @node Event Examples
1426 @subsection Event Examples
1428 If the user presses and releases the left mouse button over the same
1429 location, that generates a sequence of events like this:
1431 @smallexample
1432 (down-mouse-1 (#<window 18 on NEWS> 2613 (0 . 38) -864320))
1433 (mouse-1      (#<window 18 on NEWS> 2613 (0 . 38) -864180))
1434 @end smallexample
1436 While holding the control key down, the user might hold down the
1437 second mouse button, and drag the mouse from one line to the next.
1438 That produces two events, as shown here:
1440 @smallexample
1441 (C-down-mouse-2 (#<window 18 on NEWS> 3440 (0 . 27) -731219))
1442 (C-drag-mouse-2 (#<window 18 on NEWS> 3440 (0 . 27) -731219)
1443                 (#<window 18 on NEWS> 3510 (0 . 28) -729648))
1444 @end smallexample
1446 While holding down the meta and shift keys, the user might press the
1447 second mouse button on the window's mode line, and then drag the mouse
1448 into another window.  That produces a pair of events like these:
1450 @smallexample
1451 (M-S-down-mouse-2 (#<window 18 on NEWS> mode-line (33 . 31) -457844))
1452 (M-S-drag-mouse-2 (#<window 18 on NEWS> mode-line (33 . 31) -457844)
1453                   (#<window 20 on carlton-sanskrit.tex> 161 (33 . 3)
1454                    -453816))
1455 @end smallexample
1457 @node Classifying Events
1458 @subsection Classifying Events
1459 @cindex event type
1461   Every event has an @dfn{event type}, which classifies the event for
1462 key binding purposes.  For a keyboard event, the event type equals the
1463 event value; thus, the event type for a character is the character, and
1464 the event type for a function key symbol is the symbol itself.  For
1465 events that are lists, the event type is the symbol in the @sc{car} of
1466 the list.  Thus, the event type is always a symbol or a character.
1468   Two events of the same type are equivalent where key bindings are
1469 concerned; thus, they always run the same command.  That does not
1470 necessarily mean they do the same things, however, as some commands look
1471 at the whole event to decide what to do.  For example, some commands use
1472 the location of a mouse event to decide where in the buffer to act.
1474   Sometimes broader classifications of events are useful.  For example,
1475 you might want to ask whether an event involved the @key{META} key,
1476 regardless of which other key or mouse button was used.
1478   The functions @code{event-modifiers} and @code{event-basic-type} are
1479 provided to get such information conveniently.
1481 @defun event-modifiers event
1482 This function returns a list of the modifiers that @var{event} has.  The
1483 modifiers are symbols; they include @code{shift}, @code{control},
1484 @code{meta}, @code{alt}, @code{hyper} and @code{super}.  In addition,
1485 the modifiers list of a mouse event symbol always contains one of
1486 @code{click}, @code{drag}, and @code{down}.
1488 The argument @var{event} may be an entire event object, or just an event
1489 type.
1491 Here are some examples:
1493 @example
1494 (event-modifiers ?a)
1495      @result{} nil
1496 (event-modifiers ?\C-a)
1497      @result{} (control)
1498 (event-modifiers ?\C-%)
1499      @result{} (control)
1500 (event-modifiers ?\C-\S-a)
1501      @result{} (control shift)
1502 (event-modifiers 'f5)
1503      @result{} nil
1504 (event-modifiers 's-f5)
1505      @result{} (super)
1506 (event-modifiers 'M-S-f5)
1507      @result{} (meta shift)
1508 (event-modifiers 'mouse-1)
1509      @result{} (click)
1510 (event-modifiers 'down-mouse-1)
1511      @result{} (down)
1512 @end example
1514 The modifiers list for a click event explicitly contains @code{click},
1515 but the event symbol name itself does not contain @samp{click}.
1516 @end defun
1518 @defun event-basic-type event
1519 This function returns the key or mouse button that @var{event}
1520 describes, with all modifiers removed.  For example:
1522 @example
1523 (event-basic-type ?a)
1524      @result{} 97
1525 (event-basic-type ?A)
1526      @result{} 97
1527 (event-basic-type ?\C-a)
1528      @result{} 97
1529 (event-basic-type ?\C-\S-a)
1530      @result{} 97
1531 (event-basic-type 'f5)
1532      @result{} f5
1533 (event-basic-type 's-f5)
1534      @result{} f5
1535 (event-basic-type 'M-S-f5)
1536      @result{} f5
1537 (event-basic-type 'down-mouse-1)
1538      @result{} mouse-1
1539 @end example
1540 @end defun
1542 @defun mouse-movement-p object
1543 This function returns non-@code{nil} if @var{object} is a mouse movement
1544 event.
1545 @end defun
1547 @defun event-convert-list list
1548 This function converts a list of modifier names and a basic event type
1549 to an event type which specifies all of them.  For example,
1551 @example
1552 (event-convert-list '(control ?a))
1553      @result{} 1
1554 (event-convert-list '(control meta ?a))
1555      @result{} -134217727
1556 (event-convert-list '(control super f1))
1557      @result{} C-s-f1
1558 @end example
1559 @end defun
1561 @node Accessing Events
1562 @subsection Accessing Events
1563 @cindex mouse events, accessing the data
1564 @cindex accessing data of mouse events
1566   This section describes convenient functions for accessing the data in
1567 a mouse button or motion event.
1569   These two functions return the starting or ending position of a
1570 mouse-button event, as a list of this form:
1572 @example
1573 (@var{window} @var{buffer-position} (@var{x} . @var{y}) @var{timestamp})
1574 @end example
1576 @defun event-start event
1577 This returns the starting position of @var{event}.
1579 If @var{event} is a click or button-down event, this returns the
1580 location of the event.  If @var{event} is a drag event, this returns the
1581 drag's starting position.
1582 @end defun
1584 @defun event-end event
1585 This returns the ending position of @var{event}.
1587 If @var{event} is a drag event, this returns the position where the user
1588 released the mouse button.  If @var{event} is a click or button-down
1589 event, the value is actually the starting position, which is the only
1590 position such events have.
1591 @end defun
1593 @cindex mouse position list, accessing
1594   These five functions take a position list as described above, and
1595 return various parts of it.
1597 @defun posn-window position
1598 Return the window that @var{position} is in.
1599 @end defun
1601 @defun posn-point position
1602 Return the buffer position in @var{position}.  This is an integer.
1603 @end defun
1605 @defun posn-x-y position
1606 Return the pixel-based x and y coordinates in @var{position}, as a cons
1607 cell @code{(@var{x} . @var{y})}.
1608 @end defun
1610 @defun posn-col-row position
1611 Return the row and column (in units of characters) of @var{position}, as
1612 a cons cell @code{(@var{col} . @var{row})}.  These are computed from the
1613 @var{x} and @var{y} values actually found in @var{position}.
1614 @end defun
1616 @cindex mouse event, timestamp
1617 @cindex timestamp of a mouse event
1618 @defun posn-timestamp position
1619 Return the timestamp in @var{position}.
1620 @end defun
1622   These functions are useful for decoding scroll bar events.
1624 @defun scroll-bar-event-ratio event
1625 This function returns the fractional vertical position of a scroll bar
1626 event within the scroll bar.  The value is a cons cell
1627 @code{(@var{portion} . @var{whole})} containing two integers whose ratio
1628 is the fractional position.
1629 @end defun
1631 @defun scroll-bar-scale ratio total
1632 This function multiplies (in effect) @var{ratio} by @var{total},
1633 rounding the result to an integer.  The argument @var{ratio} is not a
1634 number, but rather a pair @code{(@var{num} . @var{denom})}---typically a
1635 value returned by @code{scroll-bar-event-ratio}.
1637 This function is handy for scaling a position on a scroll bar into a
1638 buffer position.  Here's how to do that:
1640 @example
1641 (+ (point-min)
1642    (scroll-bar-scale
1643       (posn-x-y (event-start event))
1644       (- (point-max) (point-min))))
1645 @end example
1647 Recall that scroll bar events have two integers forming a ratio, in place
1648 of a pair of x and y coordinates.
1649 @end defun
1651 @node Strings of Events
1652 @subsection Putting Keyboard Events in Strings
1653 @cindex keyboard events in strings
1654 @cindex strings with keyboard events
1656   In most of the places where strings are used, we conceptualize the
1657 string as containing text characters---the same kind of characters found
1658 in buffers or files.  Occasionally Lisp programs use strings that
1659 conceptually contain keyboard characters; for example, they may be key
1660 sequences or keyboard macro definitions.  However, storing keyboard
1661 characters in a string is a complex matter, for reasons of historical
1662 compatibility, and it is not always possible.
1664   We recommend that new programs avoid dealing with these complexities
1665 by not storing keyboard events in strings.  Here is how to do that:
1667 @itemize @bullet
1668 @item
1669 Use vectors instead of strings for key sequences, when you plan to use
1670 them for anything other than as arguments to @code{lookup-key} and
1671 @code{define-key}.  For example, you can use
1672 @code{read-key-sequence-vector} instead of @code{read-key-sequence}, and
1673 @code{this-command-keys-vector} instead of @code{this-command-keys}.
1675 @item
1676 Use vectors to write key sequence constants containing meta characters,
1677 even when passing them directly to @code{define-key}.
1679 @item
1680 When you have to look at the contents of a key sequence that might be a
1681 string, use @code{listify-key-sequence} (@pxref{Event Input Misc})
1682 first, to convert it to a list.
1683 @end itemize
1685   The complexities stem from the modifier bits that keyboard input
1686 characters can include.  Aside from the Meta modifier, none of these
1687 modifier bits can be included in a string, and the Meta modifier is
1688 allowed only in special cases.
1690   The earliest GNU Emacs versions represented meta characters as codes
1691 in the range of 128 to 255.  At that time, the basic character codes
1692 ranged from 0 to 127, so all keyboard character codes did fit in a
1693 string.  Many Lisp programs used @samp{\M-} in string constants to stand
1694 for meta characters, especially in arguments to @code{define-key} and
1695 similar functions, and key sequences and sequences of events were always
1696 represented as strings.
1698   When we added support for larger basic character codes beyond 127, and
1699 additional modifier bits, we had to change the representation of meta
1700 characters.  Now the flag that represents the Meta modifier in a
1701 character is
1702 @tex
1703 @math{2^{27}}
1704 @end tex
1705 @ifnottex
1706 2**27
1707 @end ifnottex
1708 and such numbers cannot be included in a string.
1710   To support programs with @samp{\M-} in string constants, there are
1711 special rules for including certain meta characters in a string.
1712 Here are the rules for interpreting a string as a sequence of input
1713 characters:
1715 @itemize @bullet
1716 @item
1717 If the keyboard character value is in the range of 0 to 127, it can go
1718 in the string unchanged.
1720 @item
1721 The meta variants of those characters, with codes in the range of
1722 @tex
1723 @math{2^{27}}
1724 @end tex
1725 @ifnottex
1726 2**27
1727 @end ifnottex
1729 @tex
1730 @math{2^{27} + 127},
1731 @end tex
1732 @ifnottex
1733 2**27+127,
1734 @end ifnottex
1735 can also go in the string, but you must change their
1736 numeric values.  You must set the
1737 @tex
1738 @math{2^{7}}
1739 @end tex
1740 @ifnottex
1741 2**7
1742 @end ifnottex
1743 bit instead of the
1744 @tex
1745 @math{2^{27}}
1746 @end tex
1747 @ifnottex
1748 2**27
1749 @end ifnottex
1750 bit, resulting in a value between 128 and 255.  Only a unibyte string
1751 can include these codes.
1753 @item
1754 Non-@sc{ascii} characters above 256 can be included in a multibyte string.
1756 @item
1757 Other keyboard character events cannot fit in a string.  This includes
1758 keyboard events in the range of 128 to 255.
1759 @end itemize
1761   Functions such as @code{read-key-sequence} that construct strings of
1762 keyboard input characters follow these rules: they construct vectors
1763 instead of strings, when the events won't fit in a string.
1765   When you use the read syntax @samp{\M-} in a string, it produces a
1766 code in the range of 128 to 255---the same code that you get if you
1767 modify the corresponding keyboard event to put it in the string.  Thus,
1768 meta events in strings work consistently regardless of how they get into
1769 the strings.
1771   However, most programs would do well to avoid these issues by
1772 following the recommendations at the beginning of this section.
1774 @node Reading Input
1775 @section Reading Input
1777   The editor command loop reads key sequences using the function
1778 @code{read-key-sequence}, which uses @code{read-event}.  These and other
1779 functions for event input are also available for use in Lisp programs.
1780 See also @code{momentary-string-display} in @ref{Temporary Displays},
1781 and @code{sit-for} in @ref{Waiting}.  @xref{Terminal Input}, for
1782 functions and variables for controlling terminal input modes and
1783 debugging terminal input.  @xref{Translating Input}, for features you
1784 can use for translating or modifying input events while reading them.
1786   For higher-level input facilities, see @ref{Minibuffers}.
1788 @menu
1789 * Key Sequence Input::          How to read one key sequence.
1790 * Reading One Event::           How to read just one event.
1791 * Invoking the Input Method::   How reading an event uses the input method.
1792 * Quoted Character Input::      Asking the user to specify a character.
1793 * Event Input Misc::            How to reread or throw away input events.
1794 @end menu
1796 @node Key Sequence Input
1797 @subsection Key Sequence Input
1798 @cindex key sequence input
1800   The command loop reads input a key sequence at a time, by calling
1801 @code{read-key-sequence}.  Lisp programs can also call this function;
1802 for example, @code{describe-key} uses it to read the key to describe.
1804 @defun read-key-sequence prompt
1805 @cindex key sequence
1806 This function reads a key sequence and returns it as a string or
1807 vector.  It keeps reading events until it has accumulated a complete key
1808 sequence; that is, enough to specify a non-prefix command using the
1809 currently active keymaps.
1811 If the events are all characters and all can fit in a string, then
1812 @code{read-key-sequence} returns a string (@pxref{Strings of Events}).
1813 Otherwise, it returns a vector, since a vector can hold all kinds of
1814 events---characters, symbols, and lists.  The elements of the string or
1815 vector are the events in the key sequence.
1817 The argument @var{prompt} is either a string to be displayed in the echo
1818 area as a prompt, or @code{nil}, meaning not to display a prompt.
1820 In the example below, the prompt @samp{?} is displayed in the echo area,
1821 and the user types @kbd{C-x C-f}.
1823 @example
1824 (read-key-sequence "?")
1826 @group
1827 ---------- Echo Area ----------
1828 ?@kbd{C-x C-f}
1829 ---------- Echo Area ----------
1831      @result{} "^X^F"
1832 @end group
1833 @end example
1835 The function @code{read-key-sequence} suppresses quitting: @kbd{C-g}
1836 typed while reading with this function works like any other character,
1837 and does not set @code{quit-flag}.  @xref{Quitting}.
1838 @end defun
1840 @defun read-key-sequence-vector prompt
1841 This is like @code{read-key-sequence} except that it always
1842 returns the key sequence as a vector, never as a string.
1843 @xref{Strings of Events}.
1844 @end defun
1846 @cindex upper case key sequence
1847 @cindex downcasing in @code{lookup-key}
1848 If an input character is an upper-case letter and has no key binding,
1849 but its lower-case equivalent has one, then @code{read-key-sequence}
1850 converts the character to lower case.  Note that @code{lookup-key} does
1851 not perform case conversion in this way.
1853 The function @code{read-key-sequence} also transforms some mouse events.
1854 It converts unbound drag events into click events, and discards unbound
1855 button-down events entirely.  It also reshuffles focus events and
1856 miscellaneous window events so that they never appear in a key sequence
1857 with any other events.
1859 @cindex @code{header-line} prefix key
1860 @cindex @code{mode-line} prefix key
1861 @cindex @code{vertical-line} prefix key
1862 @cindex @code{horizontal-scroll-bar} prefix key
1863 @cindex @code{vertical-scroll-bar} prefix key
1864 @cindex @code{menu-bar} prefix key
1865 @cindex mouse events, in special parts of frame
1866 When mouse events occur in special parts of a window, such as a mode
1867 line or a scroll bar, the event type shows nothing special---it is the
1868 same symbol that would normally represent that combination of mouse
1869 button and modifier keys.  The information about the window part is kept
1870 elsewhere in the event---in the coordinates.  But
1871 @code{read-key-sequence} translates this information into imaginary
1872 ``prefix keys'', all of which are symbols: @code{header-line},
1873 @code{horizontal-scroll-bar}, @code{menu-bar}, @code{mode-line},
1874 @code{vertical-line}, and @code{vertical-scroll-bar}.  You can define
1875 meanings for mouse clicks in special window parts by defining key
1876 sequences using these imaginary prefix keys.
1878 For example, if you call @code{read-key-sequence} and then click the
1879 mouse on the window's mode line, you get two events, like this:
1881 @example
1882 (read-key-sequence "Click on the mode line: ")
1883      @result{} [mode-line
1884          (mouse-1
1885           (#<window 6 on NEWS> mode-line
1886            (40 . 63) 5959987))]
1887 @end example
1889 @defvar num-input-keys
1890 @c Emacs 19 feature
1891 This variable's value is the number of key sequences processed so far in
1892 this Emacs session.  This includes key sequences read from the terminal
1893 and key sequences read from keyboard macros being executed.
1894 @end defvar
1896 @defvar num-nonmacro-input-events
1897 This variable holds the total number of input events received so far
1898 from the terminal---not counting those generated by keyboard macros.
1899 @end defvar
1901 @node Reading One Event
1902 @subsection Reading One Event
1903 @cindex reading a single event
1904 @cindex event, reading only one
1906   The lowest level functions for command input are those that read a
1907 single event.
1909 @defun read-event &optional prompt inherit-input-method
1910 This function reads and returns the next event of command input, waiting
1911 if necessary until an event is available.  Events can come directly from
1912 the user or from a keyboard macro.
1914 If the optional argument @var{prompt} is non-@code{nil}, it should be a
1915 string to display in the echo area as a prompt.  Otherwise,
1916 @code{read-event} does not display any message to indicate it is waiting
1917 for input; instead, it prompts by echoing: it displays descriptions of
1918 the events that led to or were read by the current command.  @xref{The
1919 Echo Area}.
1921 If @var{inherit-input-method} is non-@code{nil}, then the current input
1922 method (if any) is employed to make it possible to enter a
1923 non-@sc{ascii} character.  Otherwise, input method handling is disabled
1924 for reading this event.
1926 If @code{cursor-in-echo-area} is non-@code{nil}, then @code{read-event}
1927 moves the cursor temporarily to the echo area, to the end of any message
1928 displayed there.  Otherwise @code{read-event} does not move the cursor.
1930 If @code{read-event} gets an event that is defined as a help character, in
1931 some cases @code{read-event} processes the event directly without
1932 returning.  @xref{Help Functions}.  Certain other events, called
1933 @dfn{special events}, are also processed directly within
1934 @code{read-event} (@pxref{Special Events}).
1936 Here is what happens if you call @code{read-event} and then press the
1937 right-arrow function key:
1939 @example
1940 @group
1941 (read-event)
1942      @result{} right
1943 @end group
1944 @end example
1945 @end defun
1947 @defun read-char &optional prompt inherit-input-method
1948 This function reads and returns a character of command input.  If the
1949 user generates an event which is not a character (i.e. a mouse click or
1950 function key event), @code{read-char} signals an error.  The arguments
1951 work as in @code{read-event}.
1953 In the first example, the user types the character @kbd{1} (@sc{ascii}
1954 code 49).  The second example shows a keyboard macro definition that
1955 calls @code{read-char} from the minibuffer using @code{eval-expression}.
1956 @code{read-char} reads the keyboard macro's very next character, which
1957 is @kbd{1}.  Then @code{eval-expression} displays its return value in
1958 the echo area.
1960 @example
1961 @group
1962 (read-char)
1963      @result{} 49
1964 @end group
1966 @group
1967 ;; @r{We assume here you use @kbd{M-:} to evaluate this.}
1968 (symbol-function 'foo)
1969      @result{} "^[:(read-char)^M1"
1970 @end group
1971 @group
1972 (execute-kbd-macro 'foo)
1973      @print{} 49
1974      @result{} nil
1975 @end group
1976 @end example
1977 @end defun
1979 @defun read-char-exclusive &optional prompt inherit-input-method
1980 This function reads and returns a character of command input.  If the
1981 user generates an event which is not a character,
1982 @code{read-char-exclusive} ignores it and reads another event, until it
1983 gets a character.  The arguments work as in @code{read-event}.
1984 @end defun
1986 @node Invoking the Input Method
1987 @subsection Invoking the Input Method
1989   The event-reading functions invoke the current input method, if any
1990 (@pxref{Input Methods}).  If the value of @code{input-method-function}
1991 is non-@code{nil}, it should be a function; when @code{read-event} reads
1992 a printing character (including @key{SPC}) with no modifier bits, it
1993 calls that function, passing the character as an argument.
1995 @defvar input-method-function
1996 If this is non-@code{nil}, its value specifies the current input method
1997 function.
1999 @strong{Note:} Don't bind this variable with @code{let}.  It is often
2000 buffer-local, and if you bind it around reading input (which is exactly
2001 when you @emph{would} bind it), switching buffers asynchronously while
2002 Emacs is waiting will cause the value to be restored in the wrong
2003 buffer.
2004 @end defvar
2006   The input method function should return a list of events which should
2007 be used as input.  (If the list is @code{nil}, that means there is no
2008 input, so @code{read-event} waits for another event.)  These events are
2009 processed before the events in @code{unread-command-events}
2010 (@pxref{Event Input Misc}).  Events
2011 returned by the input method function are not passed to the input method
2012 function again, even if they are printing characters with no modifier
2013 bits.
2015   If the input method function calls @code{read-event} or
2016 @code{read-key-sequence}, it should bind @code{input-method-function} to
2017 @code{nil} first, to prevent recursion.
2019   The input method function is not called when reading the second and
2020 subsequent events of a key sequence.  Thus, these characters are not
2021 subject to input method processing.  The input method function should
2022 test the values of @code{overriding-local-map} and
2023 @code{overriding-terminal-local-map}; if either of these variables is
2024 non-@code{nil}, the input method should put its argument into a list and
2025 return that list with no further processing.
2027 @node Quoted Character Input
2028 @subsection Quoted Character Input
2029 @cindex quoted character input
2031   You can use the function @code{read-quoted-char} to ask the user to
2032 specify a character, and allow the user to specify a control or meta
2033 character conveniently, either literally or as an octal character code.
2034 The command @code{quoted-insert} uses this function.
2036 @defun read-quoted-char &optional prompt
2037 @cindex octal character input
2038 @cindex control characters, reading
2039 @cindex nonprinting characters, reading
2040 This function is like @code{read-char}, except that if the first
2041 character read is an octal digit (0-7), it reads any number of octal
2042 digits (but stopping if a non-octal digit is found), and returns the
2043 character represented by that numeric character code.
2045 Quitting is suppressed when the first character is read, so that the
2046 user can enter a @kbd{C-g}.  @xref{Quitting}.
2048 If @var{prompt} is supplied, it specifies a string for prompting the
2049 user.  The prompt string is always displayed in the echo area, followed
2050 by a single @samp{-}.
2052 In the following example, the user types in the octal number 177 (which
2053 is 127 in decimal).
2055 @example
2056 (read-quoted-char "What character")
2058 @group
2059 ---------- Echo Area ----------
2060 What character-@kbd{177}
2061 ---------- Echo Area ----------
2063      @result{} 127
2064 @end group
2065 @end example
2066 @end defun
2068 @need 2000
2069 @node Event Input Misc
2070 @subsection Miscellaneous Event Input Features
2072 This section describes how to ``peek ahead'' at events without using
2073 them up, how to check for pending input, and how to discard pending
2074 input.  See also the function @code{read-passwd} (@pxref{Reading a
2075 Password}).
2077 @defvar unread-command-events
2078 @cindex next input
2079 @cindex peeking at input
2080 This variable holds a list of events waiting to be read as command
2081 input.  The events are used in the order they appear in the list, and
2082 removed one by one as they are used.
2084 The variable is needed because in some cases a function reads an event
2085 and then decides not to use it.  Storing the event in this variable
2086 causes it to be processed normally, by the command loop or by the
2087 functions to read command input.
2089 @cindex prefix argument unreading
2090 For example, the function that implements numeric prefix arguments reads
2091 any number of digits.  When it finds a non-digit event, it must unread
2092 the event so that it can be read normally by the command loop.
2093 Likewise, incremental search uses this feature to unread events with no 
2094 special meaning in a search, because these events should exit the search
2095 and then execute normally.
2097 The reliable and easy way to extract events from a key sequence so as to
2098 put them in @code{unread-command-events} is to use
2099 @code{listify-key-sequence} (@pxref{Strings of Events}).
2101 Normally you add events to the front of this list, so that the events
2102 most recently unread will be reread first.
2103 @end defvar
2105 @defun listify-key-sequence key
2106 This function converts the string or vector @var{key} to a list of
2107 individual events, which you can put in @code{unread-command-events}.
2108 @end defun
2110 @defvar unread-command-char
2111 This variable holds a character to be read as command input.
2112 A value of -1 means ``empty''.
2114 This variable is mostly obsolete now that you can use
2115 @code{unread-command-events} instead; it exists only to support programs
2116 written for Emacs versions 18 and earlier.
2117 @end defvar
2119 @defun input-pending-p
2120 @cindex waiting for command key input
2121 This function determines whether any command input is currently
2122 available to be read.  It returns immediately, with value @code{t} if
2123 there is available input, @code{nil} otherwise.  On rare occasions it
2124 may return @code{t} when no input is available.
2125 @end defun
2127 @defvar last-input-event
2128 @defvarx last-input-char
2129 This variable records the last terminal input event read, whether
2130 as part of a command or explicitly by a Lisp program.
2132 In the example below, the Lisp program reads the character @kbd{1},
2133 @sc{ascii} code 49.  It becomes the value of @code{last-input-event},
2134 while @kbd{C-e} (we assume @kbd{C-x C-e} command is used to evaluate
2135 this expression) remains the value of @code{last-command-event}.
2137 @example
2138 @group
2139 (progn (print (read-char))
2140        (print last-command-event)
2141        last-input-event)
2142      @print{} 49
2143      @print{} 5
2144      @result{} 49
2145 @end group
2146 @end example
2148 The alias @code{last-input-char} exists for compatibility with
2149 Emacs version 18.
2150 @end defvar
2152 @defun discard-input
2153 @cindex flush input
2154 @cindex discard input
2155 @cindex terminate keyboard macro
2156 This function discards the contents of the terminal input buffer and
2157 cancels any keyboard macro that might be in the process of definition.
2158 It returns @code{nil}.
2160 In the following example, the user may type a number of characters right
2161 after starting the evaluation of the form.  After the @code{sleep-for}
2162 finishes sleeping, @code{discard-input} discards any characters typed 
2163 during the sleep.
2165 @example
2166 (progn (sleep-for 2)
2167        (discard-input))
2168      @result{} nil
2169 @end example
2170 @end defun
2172 @node Special Events
2173 @section Special Events
2175 @cindex special events
2176 Special events are handled at a very low level---as soon as they are
2177 read.  The @code{read-event} function processes these events itself, and
2178 never returns them.
2180 Events that are handled in this way do not echo, they are never grouped
2181 into key sequences, and they never appear in the value of
2182 @code{last-command-event} or @code{(this-command-keys)}.  They do not
2183 discard a numeric argument, they cannot be unread with
2184 @code{unread-command-events}, they may not appear in a keyboard macro,
2185 and they are not recorded in a keyboard macro while you are defining
2186 one.
2188 These events do, however, appear in @code{last-input-event} immediately
2189 after they are read, and this is the way for the event's definition to
2190 find the actual event.
2192 The events types @code{iconify-frame}, @code{make-frame-visible} and
2193 @code{delete-frame} are normally handled in this way.  The keymap which
2194 defines how to handle special events---and which events are special---is
2195 in the variable @code{special-event-map} (@pxref{Active Keymaps}).
2197 @node Waiting
2198 @section Waiting for Elapsed Time or Input
2199 @cindex pausing
2200 @cindex waiting
2202   The wait functions are designed to wait for a certain amount of time
2203 to pass or until there is input.  For example, you may wish to pause in
2204 the middle of a computation to allow the user time to view the display.
2205 @code{sit-for} pauses and updates the screen, and returns immediately if
2206 input comes in, while @code{sleep-for} pauses without updating the
2207 screen.
2209 @defun sit-for seconds &optional millisec nodisp
2210 This function performs redisplay (provided there is no pending input
2211 from the user), then waits @var{seconds} seconds, or until input is
2212 available.  The value is @code{t} if @code{sit-for} waited the full
2213 time with no input arriving (see @code{input-pending-p} in @ref{Event 
2214 Input Misc}).  Otherwise, the value is @code{nil}.
2216 The argument @var{seconds} need not be an integer.  If it is a floating
2217 point number, @code{sit-for} waits for a fractional number of seconds.
2218 Some systems support only a whole number of seconds; on these systems,
2219 @var{seconds} is rounded down.
2221 The optional argument @var{millisec} specifies an additional waiting
2222 period measured in milliseconds.  This adds to the period specified by
2223 @var{seconds}.  If the system doesn't support waiting fractions of a
2224 second, you get an error if you specify nonzero @var{millisec}.
2226 The expression @code{(sit-for 0)} is a convenient way to request a
2227 redisplay, without any delay.  @xref{Forcing Redisplay}.
2229 If @var{nodisp} is non-@code{nil}, then @code{sit-for} does not
2230 redisplay, but it still returns as soon as input is available (or when
2231 the timeout elapses).
2233 Iconifying or deiconifying a frame makes @code{sit-for} return, because
2234 that generates an event.  @xref{Misc Events}.
2236 The usual purpose of @code{sit-for} is to give the user time to read
2237 text that you display.
2238 @end defun
2240 @defun sleep-for seconds &optional millisec
2241 This function simply pauses for @var{seconds} seconds without updating
2242 the display.  It pays no attention to available input.  It returns
2243 @code{nil}.
2245 The argument @var{seconds} need not be an integer.  If it is a floating
2246 point number, @code{sleep-for} waits for a fractional number of seconds.
2247 Some systems support only a whole number of seconds; on these systems,
2248 @var{seconds} is rounded down.
2250 The optional argument @var{millisec} specifies an additional waiting
2251 period measured in milliseconds.  This adds to the period specified by
2252 @var{seconds}.  If the system doesn't support waiting fractions of a
2253 second, you get an error if you specify nonzero @var{millisec}.
2255 Use @code{sleep-for} when you wish to guarantee a delay.
2256 @end defun
2258   @xref{Time of Day}, for functions to get the current time.
2260 @node Quitting
2261 @section Quitting
2262 @cindex @kbd{C-g}
2263 @cindex quitting
2265   Typing @kbd{C-g} while a Lisp function is running causes Emacs to
2266 @dfn{quit} whatever it is doing.  This means that control returns to the
2267 innermost active command loop.
2269   Typing @kbd{C-g} while the command loop is waiting for keyboard input
2270 does not cause a quit; it acts as an ordinary input character.  In the
2271 simplest case, you cannot tell the difference, because @kbd{C-g}
2272 normally runs the command @code{keyboard-quit}, whose effect is to quit.
2273 However, when @kbd{C-g} follows a prefix key, they combine to form an
2274 undefined key.  The effect is to cancel the prefix key as well as any
2275 prefix argument.
2277   In the minibuffer, @kbd{C-g} has a different definition: it aborts out
2278 of the minibuffer.  This means, in effect, that it exits the minibuffer
2279 and then quits.  (Simply quitting would return to the command loop
2280 @emph{within} the minibuffer.)  The reason why @kbd{C-g} does not quit
2281 directly when the command reader is reading input is so that its meaning
2282 can be redefined in the minibuffer in this way.  @kbd{C-g} following a
2283 prefix key is not redefined in the minibuffer, and it has its normal
2284 effect of canceling the prefix key and prefix argument.  This too
2285 would not be possible if @kbd{C-g} always quit directly.
2287   When @kbd{C-g} does directly quit, it does so by setting the variable
2288 @code{quit-flag} to @code{t}.  Emacs checks this variable at appropriate
2289 times and quits if it is not @code{nil}.  Setting @code{quit-flag}
2290 non-@code{nil} in any way thus causes a quit.
2292   At the level of C code, quitting cannot happen just anywhere; only at the
2293 special places that check @code{quit-flag}.  The reason for this is
2294 that quitting at other places might leave an inconsistency in Emacs's
2295 internal state.  Because quitting is delayed until a safe place, quitting 
2296 cannot make Emacs crash.
2298   Certain functions such as @code{read-key-sequence} or
2299 @code{read-quoted-char} prevent quitting entirely even though they wait
2300 for input.  Instead of quitting, @kbd{C-g} serves as the requested
2301 input.  In the case of @code{read-key-sequence}, this serves to bring
2302 about the special behavior of @kbd{C-g} in the command loop.  In the
2303 case of @code{read-quoted-char}, this is so that @kbd{C-q} can be used
2304 to quote a @kbd{C-g}.  
2306   You can prevent quitting for a portion of a Lisp function by binding
2307 the variable @code{inhibit-quit} to a non-@code{nil} value.  Then,
2308 although @kbd{C-g} still sets @code{quit-flag} to @code{t} as usual, the
2309 usual result of this---a quit---is prevented.  Eventually,
2310 @code{inhibit-quit} will become @code{nil} again, such as when its
2311 binding is unwound at the end of a @code{let} form.  At that time, if
2312 @code{quit-flag} is still non-@code{nil}, the requested quit happens
2313 immediately.  This behavior is ideal when you wish to make sure that
2314 quitting does not happen within a ``critical section'' of the program.
2316 @cindex @code{read-quoted-char} quitting
2317   In some functions (such as @code{read-quoted-char}), @kbd{C-g} is
2318 handled in a special way that does not involve quitting.  This is done
2319 by reading the input with @code{inhibit-quit} bound to @code{t}, and
2320 setting @code{quit-flag} to @code{nil} before @code{inhibit-quit}
2321 becomes @code{nil} again.  This excerpt from the definition of
2322 @code{read-quoted-char} shows how this is done; it also shows that
2323 normal quitting is permitted after the first character of input.
2325 @example
2326 (defun read-quoted-char (&optional prompt)
2327   "@dots{}@var{documentation}@dots{}"
2328   (let ((message-log-max nil) done (first t) (code 0) char)
2329     (while (not done)
2330       (let ((inhibit-quit first)
2331             @dots{})
2332         (and prompt (message "%s-" prompt))
2333         (setq char (read-event))
2334         (if inhibit-quit (setq quit-flag nil)))
2335       @r{@dots{}set the variable @code{code}@dots{}})
2336     code))
2337 @end example
2339 @defvar quit-flag
2340 If this variable is non-@code{nil}, then Emacs quits immediately, unless
2341 @code{inhibit-quit} is non-@code{nil}.  Typing @kbd{C-g} ordinarily sets
2342 @code{quit-flag} non-@code{nil}, regardless of @code{inhibit-quit}.
2343 @end defvar
2345 @defvar inhibit-quit
2346 This variable determines whether Emacs should quit when @code{quit-flag}
2347 is set to a value other than @code{nil}.  If @code{inhibit-quit} is
2348 non-@code{nil}, then @code{quit-flag} has no special effect.
2349 @end defvar
2351 @deffn Command keyboard-quit
2352 This function signals the @code{quit} condition with @code{(signal 'quit
2353 nil)}.  This is the same thing that quitting does.  (See @code{signal}
2354 in @ref{Errors}.)
2355 @end deffn
2357   You can specify a character other than @kbd{C-g} to use for quitting.
2358 See the function @code{set-input-mode} in @ref{Terminal Input}.
2360 @node Prefix Command Arguments
2361 @section Prefix Command Arguments
2362 @cindex prefix argument
2363 @cindex raw prefix argument
2364 @cindex numeric prefix argument
2366   Most Emacs commands can use a @dfn{prefix argument}, a number
2367 specified before the command itself.  (Don't confuse prefix arguments
2368 with prefix keys.)  The prefix argument is at all times represented by a
2369 value, which may be @code{nil}, meaning there is currently no prefix
2370 argument.  Each command may use the prefix argument or ignore it.
2372   There are two representations of the prefix argument: @dfn{raw} and
2373 @dfn{numeric}.  The editor command loop uses the raw representation
2374 internally, and so do the Lisp variables that store the information, but
2375 commands can request either representation.
2377   Here are the possible values of a raw prefix argument:
2379 @itemize @bullet
2380 @item
2381 @code{nil}, meaning there is no prefix argument.  Its numeric value is
2382 1, but numerous commands make a distinction between @code{nil} and the
2383 integer 1.
2385 @item
2386 An integer, which stands for itself.
2388 @item
2389 A list of one element, which is an integer.  This form of prefix
2390 argument results from one or a succession of @kbd{C-u}'s with no
2391 digits.  The numeric value is the integer in the list, but some
2392 commands make a distinction between such a list and an integer alone.
2394 @item
2395 The symbol @code{-}.  This indicates that @kbd{M--} or @kbd{C-u -} was
2396 typed, without following digits.  The equivalent numeric value is
2397 @minus{}1, but some commands make a distinction between the integer
2398 @minus{}1 and the symbol @code{-}.
2399 @end itemize
2401 We illustrate these possibilities by calling the following function with
2402 various prefixes:
2404 @example
2405 @group
2406 (defun display-prefix (arg)
2407   "Display the value of the raw prefix arg."
2408   (interactive "P")
2409   (message "%s" arg))
2410 @end group
2411 @end example
2413 @noindent
2414 Here are the results of calling @code{display-prefix} with various
2415 raw prefix arguments:
2417 @example
2418         M-x display-prefix  @print{} nil
2420 C-u     M-x display-prefix  @print{} (4)
2422 C-u C-u M-x display-prefix  @print{} (16)
2424 C-u 3   M-x display-prefix  @print{} 3
2426 M-3     M-x display-prefix  @print{} 3      ; @r{(Same as @code{C-u 3}.)}
2428 C-u -   M-x display-prefix  @print{} -      
2430 M--     M-x display-prefix  @print{} -      ; @r{(Same as @code{C-u -}.)}
2432 C-u - 7 M-x display-prefix  @print{} -7     
2434 M-- 7   M-x display-prefix  @print{} -7     ; @r{(Same as @code{C-u -7}.)}
2435 @end example
2437   Emacs uses two variables to store the prefix argument:
2438 @code{prefix-arg} and @code{current-prefix-arg}.  Commands such as
2439 @code{universal-argument} that set up prefix arguments for other
2440 commands store them in @code{prefix-arg}.  In contrast,
2441 @code{current-prefix-arg} conveys the prefix argument to the current
2442 command, so setting it has no effect on the prefix arguments for future
2443 commands.
2445   Normally, commands specify which representation to use for the prefix
2446 argument, either numeric or raw, in the @code{interactive} declaration.
2447 (@xref{Using Interactive}.)  Alternatively, functions may look at the
2448 value of the prefix argument directly in the variable
2449 @code{current-prefix-arg}, but this is less clean.
2451 @defun prefix-numeric-value arg
2452 This function returns the numeric meaning of a valid raw prefix argument
2453 value, @var{arg}.  The argument may be a symbol, a number, or a list.
2454 If it is @code{nil}, the value 1 is returned; if it is @code{-}, the
2455 value @minus{}1 is returned; if it is a number, that number is returned;
2456 if it is a list, the @sc{car} of that list (which should be a number) is
2457 returned.
2458 @end defun
2460 @defvar current-prefix-arg
2461 This variable holds the raw prefix argument for the @emph{current}
2462 command.  Commands may examine it directly, but the usual method for
2463 accessing it is with @code{(interactive "P")}.
2464 @end defvar
2466 @defvar prefix-arg
2467 The value of this variable is the raw prefix argument for the
2468 @emph{next} editing command.  Commands such as @code{universal-argument}
2469 that specify prefix arguments for the following command work by setting
2470 this variable.
2471 @end defvar
2473 @defvar last-prefix-arg
2474 The raw prefix argument value used by the previous command.
2475 @end defvar
2477   The following commands exist to set up prefix arguments for the
2478 following command.  Do not call them for any other reason.
2480 @deffn Command universal-argument
2481 This command reads input and specifies a prefix argument for the
2482 following command.  Don't call this command yourself unless you know
2483 what you are doing.
2484 @end deffn
2486 @deffn Command digit-argument arg
2487 This command adds to the prefix argument for the following command.  The
2488 argument @var{arg} is the raw prefix argument as it was before this
2489 command; it is used to compute the updated prefix argument.  Don't call
2490 this command yourself unless you know what you are doing.
2491 @end deffn
2493 @deffn Command negative-argument arg
2494 This command adds to the numeric argument for the next command.  The
2495 argument @var{arg} is the raw prefix argument as it was before this
2496 command; its value is negated to form the new prefix argument.  Don't
2497 call this command yourself unless you know what you are doing.
2498 @end deffn
2500 @node Recursive Editing
2501 @section Recursive Editing
2502 @cindex recursive command loop
2503 @cindex recursive editing level
2504 @cindex command loop, recursive
2506   The Emacs command loop is entered automatically when Emacs starts up.
2507 This top-level invocation of the command loop never exits; it keeps
2508 running as long as Emacs does.  Lisp programs can also invoke the
2509 command loop.  Since this makes more than one activation of the command
2510 loop, we call it @dfn{recursive editing}.  A recursive editing level has
2511 the effect of suspending whatever command invoked it and permitting the
2512 user to do arbitrary editing before resuming that command.
2514   The commands available during recursive editing are the same ones
2515 available in the top-level editing loop and defined in the keymaps.
2516 Only a few special commands exit the recursive editing level; the others
2517 return to the recursive editing level when they finish.  (The special
2518 commands for exiting are always available, but they do nothing when
2519 recursive editing is not in progress.)
2521   All command loops, including recursive ones, set up all-purpose error
2522 handlers so that an error in a command run from the command loop will
2523 not exit the loop.
2525 @cindex minibuffer input
2526   Minibuffer input is a special kind of recursive editing.  It has a few
2527 special wrinkles, such as enabling display of the minibuffer and the
2528 minibuffer window, but fewer than you might suppose.  Certain keys
2529 behave differently in the minibuffer, but that is only because of the
2530 minibuffer's local map; if you switch windows, you get the usual Emacs
2531 commands.
2533 @cindex @code{throw} example
2534 @kindex exit
2535 @cindex exit recursive editing
2536 @cindex aborting
2537   To invoke a recursive editing level, call the function
2538 @code{recursive-edit}.  This function contains the command loop; it also
2539 contains a call to @code{catch} with tag @code{exit}, which makes it
2540 possible to exit the recursive editing level by throwing to @code{exit}
2541 (@pxref{Catch and Throw}).  If you throw a value other than @code{t},
2542 then @code{recursive-edit} returns normally to the function that called
2543 it.  The command @kbd{C-M-c} (@code{exit-recursive-edit}) does this.
2544 Throwing a @code{t} value causes @code{recursive-edit} to quit, so that
2545 control returns to the command loop one level up.  This is called
2546 @dfn{aborting}, and is done by @kbd{C-]} (@code{abort-recursive-edit}).
2548   Most applications should not use recursive editing, except as part of
2549 using the minibuffer.  Usually it is more convenient for the user if you
2550 change the major mode of the current buffer temporarily to a special
2551 major mode, which should have a command to go back to the previous mode.
2552 (The @kbd{e} command in Rmail uses this technique.)  Or, if you wish to
2553 give the user different text to edit ``recursively'', create and select
2554 a new buffer in a special mode.  In this mode, define a command to
2555 complete the processing and go back to the previous buffer.  (The
2556 @kbd{m} command in Rmail does this.)
2558   Recursive edits are useful in debugging.  You can insert a call to
2559 @code{debug} into a function definition as a sort of breakpoint, so that
2560 you can look around when the function gets there.  @code{debug} invokes
2561 a recursive edit but also provides the other features of the debugger.
2563   Recursive editing levels are also used when you type @kbd{C-r} in
2564 @code{query-replace} or use @kbd{C-x q} (@code{kbd-macro-query}).
2566 @defun recursive-edit
2567 @cindex suspend evaluation
2568 This function invokes the editor command loop.  It is called
2569 automatically by the initialization of Emacs, to let the user begin
2570 editing.  When called from a Lisp program, it enters a recursive editing
2571 level.
2573   In the following example, the function @code{simple-rec} first
2574 advances point one word, then enters a recursive edit, printing out a
2575 message in the echo area.  The user can then do any editing desired, and
2576 then type @kbd{C-M-c} to exit and continue executing @code{simple-rec}.
2578 @example
2579 (defun simple-rec ()
2580   (forward-word 1)
2581   (message "Recursive edit in progress")
2582   (recursive-edit)
2583   (forward-word 1))
2584      @result{} simple-rec
2585 (simple-rec)
2586      @result{} nil
2587 @end example
2588 @end defun
2590 @deffn Command exit-recursive-edit
2591 This function exits from the innermost recursive edit (including
2592 minibuffer input).  Its definition is effectively @code{(throw 'exit
2593 nil)}.  
2594 @end deffn
2596 @deffn Command abort-recursive-edit
2597 This function aborts the command that requested the innermost recursive
2598 edit (including minibuffer input), by signaling @code{quit} 
2599 after exiting the recursive edit.  Its definition is effectively
2600 @code{(throw 'exit t)}.  @xref{Quitting}.
2601 @end deffn
2603 @deffn Command top-level
2604 This function exits all recursive editing levels; it does not return a
2605 value, as it jumps completely out of any computation directly back to
2606 the main command loop.
2607 @end deffn
2609 @defun recursion-depth
2610 This function returns the current depth of recursive edits.  When no
2611 recursive edit is active, it returns 0.
2612 @end defun
2614 @node Disabling Commands
2615 @section Disabling Commands
2616 @cindex disabled command
2618   @dfn{Disabling a command} marks the command as requiring user
2619 confirmation before it can be executed.  Disabling is used for commands
2620 which might be confusing to beginning users, to prevent them from using
2621 the commands by accident.
2623 @kindex disabled
2624   The low-level mechanism for disabling a command is to put a
2625 non-@code{nil} @code{disabled} property on the Lisp symbol for the
2626 command.  These properties are normally set up by the user's
2627 init file (@pxref{Init File}) with Lisp expressions such as this:
2629 @example
2630 (put 'upcase-region 'disabled t)
2631 @end example
2633 @noindent
2634 For a few commands, these properties are present by default (you can
2635 remove them in your init file if you wish).
2637   If the value of the @code{disabled} property is a string, the message
2638 saying the command is disabled includes that string.  For example:
2640 @example
2641 (put 'delete-region 'disabled
2642      "Text deleted this way cannot be yanked back!\n")
2643 @end example
2645   @xref{Disabling,,, emacs, The GNU Emacs Manual}, for the details on
2646 what happens when a disabled command is invoked interactively.
2647 Disabling a command has no effect on calling it as a function from Lisp
2648 programs.
2650 @deffn Command enable-command command
2651 Allow @var{command} to be executed without special confirmation from now
2652 on, and (if the user confirms) alter the user's init file (@pxref{Init
2653 File}) so that this will apply to future sessions.
2654 @end deffn
2656 @deffn Command disable-command command
2657 Require special confirmation to execute @var{command} from now on, and
2658 (if the user confirms) alter the user's init file so that this
2659 will apply to future sessions.
2660 @end deffn
2662 @defvar disabled-command-hook
2663 When the user invokes a disabled command interactively, this normal hook
2664 is run instead of the disabled command.  The hook functions can use
2665 @code{this-command-keys} to determine what the user typed to run the
2666 command, and thus find the command itself.  @xref{Hooks}.
2668 By default, @code{disabled-command-hook} contains a function that asks
2669 the user whether to proceed.
2670 @end defvar
2672 @node Command History
2673 @section Command History
2674 @cindex command history
2675 @cindex complex command
2676 @cindex history of commands
2678   The command loop keeps a history of the complex commands that have
2679 been executed, to make it convenient to repeat these commands.  A
2680 @dfn{complex command} is one for which the interactive argument reading
2681 uses the minibuffer.  This includes any @kbd{M-x} command, any
2682 @kbd{M-:} command, and any command whose @code{interactive}
2683 specification reads an argument from the minibuffer.  Explicit use of
2684 the minibuffer during the execution of the command itself does not cause
2685 the command to be considered complex.
2687 @defvar command-history
2688 This variable's value is a list of recent complex commands, each
2689 represented as a form to evaluate.  It continues to accumulate all
2690 complex commands for the duration of the editing session, but when it
2691 reaches the maximum size (specified by the variable
2692 @code{history-length}), the oldest elements are deleted as new ones are
2693 added.
2695 @example
2696 @group
2697 command-history
2698 @result{} ((switch-to-buffer "chistory.texi")
2699     (describe-key "^X^[")
2700     (visit-tags-table "~/emacs/src/")
2701     (find-tag "repeat-complex-command"))
2702 @end group
2703 @end example
2704 @end defvar
2706   This history list is actually a special case of minibuffer history
2707 (@pxref{Minibuffer History}), with one special twist: the elements are
2708 expressions rather than strings.
2710   There are a number of commands devoted to the editing and recall of
2711 previous commands.  The commands @code{repeat-complex-command}, and
2712 @code{list-command-history} are described in the user manual
2713 (@pxref{Repetition,,, emacs, The GNU Emacs Manual}).  Within the
2714 minibuffer, the usual minibuffer history commands are available.
2716 @node Keyboard Macros
2717 @section Keyboard Macros
2718 @cindex keyboard macros
2720   A @dfn{keyboard macro} is a canned sequence of input events that can
2721 be considered a command and made the definition of a key.  The Lisp
2722 representation of a keyboard macro is a string or vector containing the
2723 events.  Don't confuse keyboard macros with Lisp macros
2724 (@pxref{Macros}).
2726 @defun execute-kbd-macro kbdmacro &optional count
2727 This function executes @var{kbdmacro} as a sequence of events.  If
2728 @var{kbdmacro} is a string or vector, then the events in it are executed
2729 exactly as if they had been input by the user.  The sequence is
2730 @emph{not} expected to be a single key sequence; normally a keyboard
2731 macro definition consists of several key sequences concatenated.
2733 If @var{kbdmacro} is a symbol, then its function definition is used in
2734 place of @var{kbdmacro}.  If that is another symbol, this process repeats.
2735 Eventually the result should be a string or vector.  If the result is
2736 not a symbol, string, or vector, an error is signaled.
2738 The argument @var{count} is a repeat count; @var{kbdmacro} is executed that
2739 many times.  If @var{count} is omitted or @code{nil}, @var{kbdmacro} is
2740 executed once.  If it is 0, @var{kbdmacro} is executed over and over until it
2741 encounters an error or a failing search.  
2743 @xref{Reading One Event}, for an example of using @code{execute-kbd-macro}.
2744 @end defun
2746 @defvar executing-macro
2747 This variable contains the string or vector that defines the keyboard
2748 macro that is currently executing.  It is @code{nil} if no macro is
2749 currently executing.  A command can test this variable so as to behave
2750 differently when run from an executing macro.  Do not set this variable
2751 yourself.
2752 @end defvar
2754 @defvar defining-kbd-macro
2755 This variable indicates whether a keyboard macro is being defined.  A
2756 command can test this variable so as to behave differently while a macro
2757 is being defined.  The commands @code{start-kbd-macro} and
2758 @code{end-kbd-macro} set this variable---do not set it yourself.
2760 The variable is always local to the current terminal and cannot be
2761 buffer-local.  @xref{Multiple Displays}.
2762 @end defvar
2764 @defvar last-kbd-macro
2765 This variable is the definition of the most recently defined keyboard
2766 macro.  Its value is a string or vector, or @code{nil}.
2768 The variable is always local to the current terminal and cannot be
2769 buffer-local.  @xref{Multiple Displays}.
2770 @end defvar