kernel - Fix auto port assignment collision in network code
[dragonfly.git] / contrib / file / magic / Magdir / console
blob367aeec36004f643bae143c97ec2e4f194f150df
2 #------------------------------------------------------------------------------
3 # $File: console,v 1.68 2022/05/14 20:04:43 christos Exp $
4 # Console game magic
5 # Toby Deshane <hac@shoelace.digivill.net>
7 # ines: file(1) magic for Marat's iNES Nintendo Entertainment System ROM dump format
8 # Updated by David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
9 # References:
10 # - https://wiki.nesdev.com/w/index.php/INES
11 # - https://wiki.nesdev.com/w/index.php/NES_2.0
13 # Common header for iNES, NES 2.0, and Wii U iNES.
14 0       name            nes-rom-image-ines
15 >7      byte&0x0C       =0x8            (NES 2.0)
16 >4      byte            x               \b: %ux16k PRG
17 >5      byte            x               \b, %ux8k CHR
18 >6      byte&0x08       =0x8            [4-Scr]
19 >6      byte&0x09       =0x0            [H-mirror]
20 >6      byte&0x09       =0x1            [V-mirror]
21 >6      byte&0x02       =0x2            [SRAM]
22 >6      byte&0x04       =0x4            [Trainer]
23 >7      byte&0x03       =0x2            [PC10]
24 >7      byte&0x03       =0x1            [VS]
25 >>7     byte&0x0C       =0x8
26 # NES 2.0: VS PPU
27 >>>13   byte&0x0F       =0x0            \b, RP2C03B
28 >>>13   byte&0x0F       =0x1            \b, RP2C03G
29 >>>13   byte&0x0F       =0x2            \b, RP2C04-0001
30 >>>13   byte&0x0F       =0x3            \b, RP2C04-0002
31 >>>13   byte&0x0F       =0x4            \b, RP2C04-0003
32 >>>13   byte&0x0F       =0x5            \b, RP2C04-0004
33 >>>13   byte&0x0F       =0x6            \b, RP2C03B
34 >>>13   byte&0x0F       =0x7            \b, RP2C03C
35 >>>13   byte&0x0F       =0x8            \b, RP2C05-01
36 >>>13   byte&0x0F       =0x9            \b, RP2C05-02
37 >>>13   byte&0x0F       =0xA            \b, RP2C05-03
38 >>>13   byte&0x0F       =0xB            \b, RP2C05-04
39 >>>13   byte&0x0F       =0xC            \b, RP2C05-05
40 # TODO: VS protection hardware?
41 >>7     byte            x               \b]
42 # NES 2.0-specific flags.
43 >7      byte&0x0C       =0x8
44 >>12    byte&0x03       =0x0            [NTSC]
45 >>12    byte&0x03       =0x1            [PAL]
46 >>12    byte&0x02       =0x2            [NTSC+PAL]
48 # Standard iNES ROM header.
49 0       string          NES\x1A         NES ROM image (iNES)
50 !:mime  application/x-nes-rom
51 >0      use             nes-rom-image-ines
53 # Wii U Virtual Console iNES ROM header.
54 0       belong          0x4E455300      NES ROM image (Wii U Virtual Console)
55 !:mime  application/x-nes-rom
56 >0      use             nes-rom-image-ines
58 #------------------------------------------------------------------------------
59 # unif: file(1) magic for UNIF-format Nintendo Entertainment System ROM images
60 # Reference: https://wiki.nesdev.com/w/index.php/UNIF
61 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
63 # NOTE: The UNIF format uses chunks instead of a fixed header,
64 # so most of the data isn't easily parseable.
66 0       string  UNIF
67 >4      lelong  <16     NES ROM image (UNIF v%d format)
68 !:mime  application/x-nes-rom
70 #------------------------------------------------------------------------------
71 # fds: file(1) magic for Famciom Disk System disk images
72 # Reference: https://wiki.nesdev.com/w/index.php/Family_Computer_Disk_System#.FDS_format
73 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
74 # TODO: Check "Disk info block" and get info from that in addition to the optional header.
76 # Disk info block. (block 1)
77 0       name    nintendo-fds-disk-info-block
78 >23     byte    !1              FMC-
79 >23     byte    1               FSC-
80 >16     string  x               \b%.3s
81 >15     ubyte   x               \b, mfr %02X
82 >20     ubyte   x               (Rev.%02u)
84 # Headered version.
85 0       string  FDS\x1A
86 >0x11   string  *NINTENDO-HVC*  Famicom Disk System disk image:
87 !:mime  application/x-fds-disk
88 >>0x10  use     nintendo-fds-disk-info-block
89 >4      byte    1       (%u side)
90 >4      byte    !1      (%u sides)
92 # Unheadered version.
93 1       string  *NINTENDO-HVC*  Famicom Disk System disk image:
94 !:mime  application/x-fds-disk
95 >0      use     nintendo-fds-disk-info-block
97 #------------------------------------------------------------------------------
98 # tnes: file(1) magic for TNES-format Nintendo Entertainment System ROM images
99 # Used by Nintendo 3DS NES Virtual Console games.
100 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
102 0               string  TNES    NES ROM image (Nintendo 3DS Virtual Console)
103 !:mime          application/x-nes-rom
104 >4              byte    100     \b: FDS,
105 >>0x2010        use     nintendo-fds-disk-info-block
106 >4              byte    !100    \b: TNES mapper %u
107 >>5     byte            x               \b, %ux8k PRG
108 >>6     byte            x               \b, %ux8k CHR
109 >>7     byte&0x08       =1              [WRAM]
110 >>8     byte&0x09       =1              [H-mirror]
111 >>8     byte&0x09       =2              [V-mirror]
112 >>8     byte&0x02       =3              [VRAM]
114 #------------------------------------------------------------------------------
115 # gameboy: file(1) magic for the Nintendo (Color) Gameboy raw ROM format
116 # Reference: http://gbdev.gg8.se/wiki/articles/The_Cartridge_Header
118 0x104           bequad          0xCEED6666CC0D000B      Game Boy ROM image
119 # TODO: application/x-gameboy-color-rom for GBC.
120 !:mime          application/x-gameboy-rom
121 >0x143          byte&0x80       0x80
122 >>0x134         string          >\0                     \b: "%.15s"
123 >0x143          byte&0x80       !0x80
124 >>0x134         string          >\0                     \b: "%.16s"
125 >0x14c          byte            x                       (Rev.%02u)
127 # Machine type. (SGB, CGB, SGB+CGB)
128 # Old licensee code 0x33 is required for SGB, but not CGB.
129 >0x14b          byte            0x33
130 >>0x146         byte            0x03
131 >>>0x143        byte&0x80       0x80    [SGB+CGB]
132 >>>0x143        byte&0x80       !0x80   [SGB]
133 >>0x146         byte            !0x03
134 >>>0x143        byte&0xC0       0x80    [CGB]
135 >>>0x143        byte&0xC0       0xC0    [CGB ONLY]
136 >0x14b          byte            !0x33
137 >>0x143         byte&0xC0       0x80    [CGB]
138 >>0x143         byte&0xC0       0xC0    [CGB ONLY]
140 # Mapper.
141 >0x147 byte 0x00  [ROM ONLY]
142 >0x147 byte 0x01  [MBC1]
143 >0x147 byte 0x02  [MBC1+RAM]
144 >0x147 byte 0x03  [MBC1+RAM+BATT]
145 >0x147 byte 0x05  [MBC2]
146 >0x147 byte 0x06  [MBC2+BATTERY]
147 >0x147 byte 0x08  [ROM+RAM]
148 >0x147 byte 0x09  [ROM+RAM+BATTERY]
149 >0x147 byte 0x0B  [MMM01]
150 >0x147 byte 0x0C  [MMM01+SRAM]
151 >0x147 byte 0x0D  [MMM01+SRAM+BATT]
152 >0x147 byte 0x0F  [MBC3+TIMER+BATT]
153 >0x147 byte 0x10  [MBC3+TIMER+RAM+BATT]
154 >0x147 byte 0x11  [MBC3]
155 >0x147 byte 0x12  [MBC3+RAM]
156 >0x147 byte 0x13  [MBC3+RAM+BATT]
157 >0x147 byte 0x19  [MBC5]
158 >0x147 byte 0x1A  [MBC5+RAM]
159 >0x147 byte 0x1B  [MBC5+RAM+BATT]
160 >0x147 byte 0x1C  [MBC5+RUMBLE]
161 >0x147 byte 0x1D  [MBC5+RUMBLE+SRAM]
162 >0x147 byte 0x1E  [MBC5+RUMBLE+SRAM+BATT]
163 >0x147 byte 0xFC  [Pocket Camera]
164 >0x147 byte 0xFD  [Bandai TAMA5]
165 >0x147 byte 0xFE  [Hudson HuC-3]
166 >0x147 byte 0xFF  [Hudson HuC-1]
168 # ROM size.
169 >0x148 byte 0     \b, ROM: 256Kbit
170 >0x148 byte 1     \b, ROM: 512Kbit
171 >0x148 byte 2     \b, ROM: 1Mbit
172 >0x148 byte 3     \b, ROM: 2Mbit
173 >0x148 byte 4     \b, ROM: 4Mbit
174 >0x148 byte 5     \b, ROM: 8Mbit
175 >0x148 byte 6     \b, ROM: 16Mbit
176 >0x148 byte 7     \b, ROM: 32Mbit
177 >0x148 byte 0x52  \b, ROM: 9Mbit
178 >0x148 byte 0x53  \b, ROM: 10Mbit
179 >0x148 byte 0x54  \b, ROM: 12Mbit
181 # RAM size.
182 >0x149 byte 1     \b, RAM: 16Kbit
183 >0x149 byte 2     \b, RAM: 64Kbit
184 >0x149 byte 3     \b, RAM: 256Kbit
185 >0x149 byte 4     \b, RAM: 1Mbit
186 >0x149 byte 5     \b, RAM: 512Kbit
188 #------------------------------------------------------------------------------
189 # genesis: file(1) magic for various Sega Mega Drive / Genesis ROM image and disc formats
190 # Updated by David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
191 # References:
192 # - https://www.retrodev.com/segacd.html
193 # - http://devster.monkeeh.com/sega/32xguide1.txt
196 # Common Sega Mega Drive header format.
197 # FIXME: Name fields are 48 bytes, but have spaces for padding instead of 00s.
198 0               name    sega-mega-drive-header
199 # ROM title. (Use domestic if present; if not, use international.)
200 >0x120          byte    >0x20
201 >>0x120         string  >\0     \b: "%.16s"
202 >0x120          byte    <0x21
203 >>0x150         string  >\0     \b: "%.16s"
204 # Other information.
205 >0x180          string  >\0     (%.14s
206 >>0x110         string  >\0     \b, %.16s
207 >0x180          byte    0
208 >>0x110         string  >\0     (%.16s
209 >0              byte    x       \b)
211 # TODO: Check for 32X CD?
212 # Sega Mega CD disc images: 2048-byte sectors.
213 0       string  SEGADISCSYSTEM\ \       Sega Mega CD disc image
214 !:mime  application/x-sega-cd-rom
215 >0      use     sega-mega-drive-header
216 >0      byte    x                       \b, 2048-byte sectors
217 0       string  SEGABOOTDISC\ \ \ \     Sega Mega CD disc image
218 !:mime  application/x-sega-cd-rom
219 >0      use     sega-mega-drive-header
220 >0      byte    x                       \b, 2048-byte sectors
221 # Sega Mega CD disc images: 2352-byte sectors.
222 0x10    string  SEGADISCSYSTEM\ \       Sega Mega CD disc image
223 !:mime  application/x-sega-cd-rom
224 >0x10   use     sega-mega-drive-header
225 >0      byte    x                       \b, 2352-byte sectors
226 0x10    string  SEGABOOTDISC\ \ \ \     Sega Mega CD disc image
227 !:mime  application/x-sega-cd-rom
228 >0x10   use     sega-mega-drive-header
229 >0      byte    x                       \b, 2352-byte sectors
231 # Sega Mega Drive: Identify the system ID.
232 0x100           string  SEGA
233 >0x3C0          string  MARS\ CHECK\ MODE       Sega 32X ROM image
234 !:mime          application/x-genesis-32x-rom
235 >>0             use     sega-mega-drive-header
236 >0x104          string  \ PICO                  Sega Pico ROM image
237 !:mime          application/x-sega-pico-rom
238 >>0             use     sega-mega-drive-header
239 >0x104          string  TOYS\ PICO              Sega Pico ROM image
240 !:mime          application/x-sega-pico-rom
241 >>0             use     sega-mega-drive-header
242 >0x104          string  \ TOYS\ PICO            Sega Pico ROM image
243 !:mime          application/x-sega-pico-rom
244 >>0             use     sega-mega-drive-header
245 >0x104          string  \ IAC                   Sega Pico ROM image
246 !:mime          application/x-sega-pico-rom
247 >>0             use     sega-mega-drive-header
248 >0x104          string  \ TERA68K               Sega Teradrive (68K) ROM image
249 !:mime          application/x-sega-teradrive-rom
250 >>0             use     sega-mega-drive-header
251 >0x104          string  \ TERA286               Sega Teradrive (286) ROM image
252 !:mime          application/x-sega-teradrive-rom
253 >>0             use     sega-mega-drive-header
254 >0x180          string  BR                      Sega Mega CD Boot ROM image
255 !:mime          application/x-genesis-rom
256 >>0             use     sega-mega-drive-header
257 >0x104          default x                       Sega Mega Drive / Genesis ROM image
258 !:mime          application/x-genesis-rom
259 >>0             use     sega-mega-drive-header
261 # Sega Mega Drive: Some ROMs have "SEGA" at 0x101, not 0x100.
262 0x100           string  \ SEGA                  Sega Mega Drive / Genesis ROM image
263 >0              use     sega-mega-drive-header
265 # Sega Pico ROMs that don't start with "SEGA".
266 0x100           string  SAMSUNG\ PICO           Samsung Pico ROM image
267 !:mime          application/x-sega-pico-rom
268 >0              use     sega-mega-drive-header
269 0x100           string  IMA\ IKUNOUJYUKU        Samsung Pico ROM image
270 !:mime          application/x-sega-pico-rom
271 >0              use     sega-mega-drive-header
272 0x100           string  IMA IKUNOJYUKU          Samsung Pico ROM image
273 !:mime          application/x-sega-pico-rom
274 >0              use     sega-mega-drive-header
276 # Sega Picture Magic (modified 32X)
277 0x100           string  Picture\ Magic
278 >0x3C0          string  PICTURE MAGIC-01        Sega 32X ROM image
279 !:mime          application/x-genesis-32x-rom
280 >>0             use     sega-mega-drive-header
282 #------------------------------------------------------------------------------
283 # genesis: file(1) magic for the Super MegaDrive ROM dump format
286 # NOTE: Due to interleaving, we can't display anything
287 # other than the copier header information.
288 0      name    sega-genesis-smd-header
289 >0     byte    x       %dx16k blocks
290 >2     byte    0       \b, last in series or standalone
291 >2     byte    >0      \b, split ROM
293 # "Sega Genesis" header.
294 0x280   string EAGN
295 >8      beshort 0xAABB  Sega Mega Drive / Genesis ROM image (SMD format):
296 !:mime  application/x-genesis-rom
297 >>0     use     sega-genesis-smd-header
299 # "Sega Mega Drive" header.
300 0x280   string EAMG
301 >8      beshort 0xAABB  Sega Mega Drive / Genesis ROM image (SMD format):
302 !:mime  application/x-genesis-rom
303 >>0     use     sega-genesis-smd-header
305 #------------------------------------------------------------------------------
306 # smsgg:  file(1) magic for Sega Master System and Game Gear ROM images
307 # Detects all Game Gear and export Sega Master System ROM images,
308 # and some Japanese Sega Master System ROM images.
309 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
310 # Reference: https://www.smspower.org/Development/ROMHeader
313 # General SMS header rule.
314 # The SMS boot ROM checks the header at three locations.
315 0       name    sega-master-system-rom-header
316 # Machine type.
317 >0x0F   byte&0xF0       0x30    Sega Master System
318 !:mime  application/x-sms-rom
319 >0x0F   byte&0xF0       0x40    Sega Master System
320 !:mime  application/x-sms-rom
321 >0x0F   byte&0xF0       0x50    Sega Game Gear
322 !:mime  application/x-gamegear-rom
323 >0x0F   byte&0xF0       0x60    Sega Game Gear
324 !:mime  application/x-gamegear-rom
325 >0x0F   byte&0xF0       0x70    Sega Game Gear
326 !:mime  application/x-gamegear-rom
327 >0x0F   default         x       Sega Master System / Game Gear
328 !:mime  application/x-sms-rom
329 >0      byte            x       ROM image:
330 # Product code.
331 >0x0E   byte&0xF0       0x10    1
332 >0x0E   byte&0xF0       0x20    2
333 >0x0E   byte&0xF0       0x30    3
334 >0x0E   byte&0xF0       0x40    4
335 >0x0E   byte&0xF0       0x50    5
336 >0x0E   byte&0xF0       0x60    6
337 >0x0E   byte&0xF0       0x70    7
338 >0x0E   byte&0xF0       0x80    8
339 >0x0E   byte&0xF0       0x90    9
340 >0x0E   byte&0xF0       0xA0    10
341 >0x0E   byte&0xF0       0xB0    11
342 >0x0E   byte&0xF0       0xC0    12
343 >0x0E   byte&0xF0       0xD0    13
344 >0x0E   byte&0xF0       0xE0    14
345 >0x0E   byte&0xF0       0xF0    15
346 # If the product code is 5 digits, we'll need to backspace here.
347 >0x0E   byte&0xF0       !0
348 >>0x0C  leshort         x       \b%04x
349 >0x0E   byte&0xF0       0
350 >>0x0C  leshort         x       %04x
351 # Revision.
352 >0x0E   byte&0x0F       x       (Rev.%02d)
353 # ROM size. (Used for the boot ROM checksum routine.)
354 >0x0F   byte&0x0F       0x0A    (8 KB)
355 >0x0F   byte&0x0F       0x0B    (16 KB)
356 >0x0F   byte&0x0F       0x0C    (32 KB)
357 >0x0F   byte&0x0F       0x0D    (48 KB)
358 >0x0F   byte&0x0F       0x0E    (64 KB)
359 >0x0F   byte&0x0F       0x0F    (128 KB)
360 >0x0F   byte&0x0F       0x00    (256 KB)
361 >0x0F   byte&0x0F       0x01    (512 KB)
362 >0x0F   byte&0x0F       0x02    (1 MB)
364 # SMS/GG header locations.
365 0x7FF0  string  TMR\ SEGA
366 >0x7FF0 use     sega-master-system-rom-header
367 0x3FF0  string  TMR\ SEGA
368 >0x3FF0 use     sega-master-system-rom-header
369 0x1FF0  string  TMR\ SEGA
370 >0x1FF0 use     sega-master-system-rom-header
372 #------------------------------------------------------------------------------
373 # saturn: file(1) magic for the Sega Saturn disc image format.
374 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
377 # Common Sega Saturn disc header format.
378 # NOTE: Title is 112 bytes, but we're only showing 32 due to space padding.
379 # TODO: Release date, device information, region code, others?
380 0       name    sega-saturn-disc-header
381 >0x60   string  >\0     \b: "%.32s"
382 >0x20   string  >\0     (%.10s
383 >>0x2A  string  >\0     \b, %.6s)
384 >>0x2A  byte    0       \b)
386 # 2048-byte sector version.
387 0       string  SEGA\ SEGASATURN\       Sega Saturn disc image
388 !:mime  application/x-saturn-rom
389 >0      use     sega-saturn-disc-header
390 >0      byte    x                       (2048-byte sectors)
391 # 2352-byte sector version.
392 0x10    string  SEGA\ SEGASATURN\       Sega Saturn disc image
393 !:mime  application/x-saturn-rom
394 >0x10   use     sega-saturn-disc-header
395 >0      byte    x                       (2352-byte sectors)
397 #------------------------------------------------------------------------------
398 # dreamcast: file(1) magic for the Sega Dreamcast disc image format.
399 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
400 # Reference: https://mc.pp.se/dc/ip0000.bin.html
403 # Common Sega Dreamcast disc header format.
404 # NOTE: Title is 128 bytes, but we're only showing 32 due to space padding.
405 # TODO: Release date, device information, region code, others?
406 0       name    sega-dreamcast-disc-header
407 >0x80   string  >\0     \b: "%.32s"
408 >0x40   string  >\0     (%.10s
409 >>0x4A  string  >\0     \b, %.6s)
410 >>0x4A  byte    0       \b)
412 # 2048-byte sector version.
413 0       string  SEGA\ SEGAKATANA\       Sega Dreamcast disc image
414 !:mime  application/x-dc-rom
415 >0      use     sega-dreamcast-disc-header
416 >0      byte    x                       (2048-byte sectors)
417 # 2352-byte sector version.
418 0x10    string  SEGA\ SEGAKATANA\       Sega Dreamcast disc image
419 !:mime  application/x-dc-rom
420 >0x10   use     sega-dreamcast-disc-header
421 >0      byte    x                       (2352-byte sectors)
423 #------------------------------------------------------------------------------
424 # dreamcast:  file(1) uncertain magic for the Sega Dreamcast VMU image format
426 0 belong 0x21068028   Sega Dreamcast VMU game image
427 0 string LCDi         Dream Animator file
429 #------------------------------------------------------------------------------
430 # z64: file(1) magic for the Z64 format N64 ROM dumps
431 # Reference: http://forum.pj64-emu.com/showthread.php?t=2239
432 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
434 0       bequad  0x803712400000000F      Nintendo 64 ROM image
435 !:mime  application/x-n64-rom
436 >0x20   string  >\0     \b: "%.20s"
437 >0x3B   string  x       (%.4s
438 >0x3F   byte    x       \b, Rev.%02u)
440 #------------------------------------------------------------------------------
441 # v64: file(1) magic for the V64 format N64 ROM dumps
442 # Same as z64 format, but with 16-bit byteswapping.
444 0       bequad  0x3780401200000F00      Nintendo 64 ROM image (V64)
445 !:mime  application/x-n64-rom
447 #------------------------------------------------------------------------------
448 # n64-swap2: file(1) magic for the swap2 format N64 ROM dumps
449 # Same as z64 format, but with swapped 16-bit words.
451 0       bequad  0x12408037000F0000      Nintendo 64 ROM image (wordswapped)
452 !:mime  application/x-n64-rom
454 #------------------------------------------------------------------------------
455 # n64-le32: file(1) magic for the 32-bit byteswapped format N64 ROM dumps
456 # Same as z64 format, but with 32-bit byteswapping.
458 0       bequad  0x401237800F000000      Nintendo 64 ROM image (32-bit byteswapped)
459 !:mime  application/x-n64-rom
461 #------------------------------------------------------------------------------
462 # gba: file(1) magic for the Nintendo Game Boy Advance raw ROM format
463 # Reference: https://problemkaputt.de/gbatek.htm#gbacartridgeheader
465 # Original version from: "Nelson A. de Oliveira" <naoliv@gmail.com>
466 # Updated version from: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
468 4       bequad  0x24FFAE51699AA221      Game Boy Advance ROM image
469 !:mime  application/x-gba-rom
470 >0xA0   string  >\0     \b: "%.12s"
471 >0xAC   string  x       (%.6s
472 >0xBC   byte    x       \b, Rev.%02u)
474 #------------------------------------------------------------------------------
475 # nds: file(1) magic for the Nintendo DS(i) raw ROM format
476 # Reference: https://problemkaputt.de/gbatek.htm#dscartridgeheader
478 # Original version from: "Nelson A. de Oliveira" <naoliv@gmail.com>
479 # Updated version from: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
481 0xC0    bequad  0x24FFAE51699AA221      Nintendo DS ROM image
482 !:mime  application/x-nintendo-ds-rom
483 >0x00   string  >\0             \b: "%.12s"
484 >0x0C   string  x               (%.6s
485 >0x1E   byte    x               \b, Rev.%02u)
486 >0x12   byte    2               (DSi enhanced)
487 >0x12   byte    3               (DSi only)
488 # Secure Area check.
489 >0x20           lelong  <0x4000         (homebrew)
490 >0x20           lelong  >0x3FFF
491 >>0x4000        lequad  0x0000000000000000      (multiboot)
492 >>0x4000        lequad  !0x0000000000000000
493 >>>0x4000       lequad  0xE7FFDEFFE7FFDEFF      (decrypted)
494 >>>0x4000       lequad  !0xE7FFDEFFE7FFDEFF
495 >>>>0x1000      lequad  0x0000000000000000      (encrypted)
496 >>>>0x1000      lequad  !0x0000000000000000     (mask ROM)
498 #------------------------------------------------------------------------------
499 # nds_passme: file(1) magic for Nintendo DS ROM images for GBA cartridge boot.
500 # This is also used for loading .nds files using the MSET exploit on 3DS.
501 # Reference: https://github.com/devkitPro/ndstool/blob/master/source/ndscreate.cpp
502 0xC0    bequad  0xC8604FE201708FE2      Nintendo DS Slot-2 ROM image (PassMe)
503 !:mime  application/x-nintendo-ds-rom
505 #------------------------------------------------------------------------------
506 # ngp: file(1) magic for the Neo Geo Pocket (Color) raw ROM format.
507 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
508 # References:
509 # - https://neogpc.googlecode.com/svn-history/r10/trunk/src/core/neogpc.cpp
510 # - https://www.devrs.com/ngp/files/ngpctech.txt
512 0x0A    string          BY\ SNK\ CORPORATION    Neo Geo Pocket
513 !:mime  application/x-neo-geo-pocket-rom
514 >0x23   byte            0x10                    Color
515 >0      byte            x                       ROM image
516 >0x24   string          >\0                     \b: "%.12s"
517 >0x21   uleshort        x                       \b, NEOP%04X
518 >0x1F   ubyte           0xFF                    (debug mode enabled)
520 #------------------------------------------------------------------------------
521 # msx: file(1) magic for MSX game cartridge dumps
522 # Too simple - MPi
523 #0 beshort 0x4142 MSX game cartridge dump
525 #------------------------------------------------------------------------------
526 # Sony Playstation executables (Adam Sjoegren <asjo@diku.dk>) :
527 0       string  PS-X\ EXE       Sony Playstation executable
528 >16     lelong  x               PC=%#08x,
529 >20     lelong  !0              GP=%#08x,
530 >24     lelong  !0              .text=[%#08x,
531 >>28    lelong  x               \b%#x],
532 >32     lelong  !0              .data=[%#08x,
533 >>36    lelong  x               \b%#x],
534 >40     lelong  !0              .bss=[%#08x,
535 >>44    lelong  x               \b%#x],
536 >48     lelong  !0              Stack=%#08x,
537 >48     lelong  =0              No Stack!,
538 >52     lelong  !0              StackSize=%#x,
539 #>76    string  >\0             (%s)
540 #  Area:
541 >113    string  x               (%s)
543 # CPE executables
544 0       string  CPE             CPE executable
545 >3      byte    x               (version %d)
547 #------------------------------------------------------------------------------
548 # Microsoft Xbox executables .xbe (Esa Hyytia <ehyytia@cc.hut.fi>)
549 0       string  XBEH    Microsoft Xbox executable
550 !:mime  audio/x-xbox-executable
551 !:ext   xbe
552 # expect base address of 0x10000
553 >0x0104                 ulelong =0x10000
554 >>(0x0118.l-0x0FFF4)    lestring16 x       \b: "%.40s"
555 >>(0x0118.l-0x0FFF5)    byte     x         (%c
556 >>(0x0118.l-0x0FFF6)    byte     x         \b%c-
557 >>(0x0118.l-0x0FFF8)    uleshort x         \b%03u)
558 >>(0x0118.l-0x0FF60)    ulelong&0x80000007  0x80000007 \b, all regions
559 >>(0x0118.l-0x0FF60)    ulelong&0x80000007  !0x80000007
560 >>>(0x0118.l-0x0FF60)   ulelong >0           (regions:
561 >>>>(0x0118.l-0x0FF60)  ulelong &0x00000001  NA
562 >>>>(0x0118.l-0x0FF60)  ulelong &0x00000002  Japan
563 >>>>(0x0118.l-0x0FF60)  ulelong &0x00000004  Rest_of_World
564 >>>>(0x0118.l-0x0FF60)  ulelong &0x80000000  Manufacturer
565 >>>(0x0118.l-0x0FF60)   ulelong >0           \b)
566 # probabilistic checks whether signed or not
567 >0x0004 ulelong =0x0
568 >>&2    ulelong =0x0
569 >>>&2   ulelong =0x0  \b, not signed
570 >0x0004 ulelong >0
571 >>&2    ulelong >0
572 >>>&2   ulelong >0    \b, signed
574 # --------------------------------
575 # Microsoft Xbox data file formats
576 0       string          XIP0            XIP, Microsoft Xbox data
577 0       string          XTF0            XTF, Microsoft Xbox data
579 #------------------------------------------------------------------------------
580 # Microsoft Xbox 360 executables (.xex)
581 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
582 # References:
583 # - https://free60project.github.io/wiki/XEX.html
584 # - https://github.com/xenia-project/xenia/blob/HEAD/src/xenia/kernel/util/xex2_info.h
586 # Title ID (part of Execution ID section)
587 0               name    xbox-360-xex-execution-id
588 >(0.L+0xC)      byte    x       (%c
589 >(0.L+0xD)      byte    x       \b%c
590 >(0.L+0xE)      beshort x       \b-%04u, media ID:
591 >(0.L)          belong  x       %08X)
593 # Region code (part of Security Info)
594 0       name    xbox-360-xex-region-code
595 >0      ubelong 0xFFFFFFFF      \b, all regions
596 >0      ubelong !0xFFFFFFFF
597 >>0     ubelong >0              (regions:
598 >>0     ubelong&0x000000FF      0x000000FF      USA
599 >>0     ubelong&0x00000100      0x00000100      Japan
600 >>0     ubelong&0x00000200      0x00000200      China
601 >>0     ubelong&0x0000FC00      0x0000FC00      Asia
602 >>0     ubelong&0x00FF0000      0x00FF0000      PAL
603 >>0     ubelong&0x00FF0000      0x00FE0000      PAL [except AU/NZ]
604 >>0     ubelong&0x00FF0000      0x00010000      AU/NZ
605 >>0     ubelong&0xFF000000      0xFF000000      Other
606 >>0     ubelong >0              \b)
608 0       string  XEX2    Microsoft Xbox 360 executable
609 !:mime  audio/x-xbox360-executable
610 !:ext   xex
611 >0x18   search/0x100    \x00\x04\x00\x06
612 >>&0    use     xbox-360-xex-execution-id
613 >(0x010.L+0x178)        use     xbox-360-xex-region-code
615 0       string  XEX1    Microsoft Xbox 360 executable (XEX1)
616 !:mime  audio/x-xbox360-executable
617 !:ext   xex
618 >0x18   search/0x100    \x00\x04\x00\x06
619 >>&0    use     xbox-360-xex-execution-id
620 >(0x010.L+0x154)        use     xbox-360-xex-region-code
622 #------------------------------------------------------------------------------
623 # Microsoft Xbox 360 packages
624 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
625 # References:
626 # - https://free60project.github.io/wiki/STFS.html
627 # - https://github.com/xenia-project/xenia/blob/HEAD/src/xenia/kernel/util/xex2_info.h
629 # TODO: More information for console-signed packages.
631 0       name    xbox-360-package
632 >0x360  byte    x       (%c
633 >0x361  byte    x       \b%c
634 >0x362  beshort x       \b-%04u, media ID:
635 >0x354  belong  x       %08X)
636 >0x344  belong  x       \b, content type:
637 >>0x344 belong  0x1             Saved Game
638 >>0x344 belong  0x2             Marketplace Content
639 >>0x344 belong  0x3             Publisher
640 >>0x344 belong  0x1000          Xbox 360 Title
641 >>0x344 belong  0x2000          IPTV Pause Buffer
642 >>0x344 belong  0x4000          Installed Game
643 >>0x344 belong  0x5000          Original Xbox Game
644 >>0x344 belong  0x9000          Avatar Item
645 >>0x344 belong  0x10000         Profile
646 >>0x344 belong  0x20000         Gamer Picture
647 >>0x344 belong  0x30000         Theme
648 >>0x344 belong  0x40000         Cache File
649 >>0x344 belong  0x50000         Storage Download
650 >>0x344 belong  0x60000         Xbox Saved Game
651 >>0x344 belong  0x70000         Xbox Download
652 >>0x344 belong  0x80000         Game Demo
653 >>0x344 belong  0x90000         Video
654 >>0x344 belong  0xA0000         Game
655 >>0x344 belong  0xB0000         Installer
656 >>0x344 belong  0xC0000         Game Trailer
657 >>0x344 belong  0xD0000         Arcade Title
658 >>0x344 belong  0xE0000         XNA
659 >>0x344 belong  0xF0000         License Store
660 >>0x344 belong  0x100000        Movie
661 >>0x344 belong  0x200000        TV
662 >>0x344 belong  0x300000        Music Video
663 >>0x344 belong  0x400000        Game Video
664 >>0x344 belong  0x500000        Podcast Video
665 >>0x344 belong  0x600000        Viral Video
666 >>0x344 belong  0x2000000       Community Game
668 0       string  CON\x20 Microsoft Xbox 360 package (console-signed)
669 >0      use     xbox-360-package
670 0       string  PIRS
671 >0      belong  0       Microsoft Xbox 360 package (non-Xbox Live)
672 >>0     use     xbox-360-package
673 0       string  LIVE
674 >0x104  belong  0       Microsoft Xbox 360 package (Xbox Live)
675 >>0     use     xbox-360-package
677 # Atari Lynx cartridge dump (EXE/BLL header)
678 # From: "Stefan A. Haubenthal" <polluks@sdf.lonestar.org>
679 # Reference:
680 # https://raw.githubusercontent.com/cc65/cc65/master/libsrc/lynx/exehdr.s
681 # Double-check that the image type matches too, 0x8008 conflicts with
682 # 8 character OMF-86 object file headers.
683 0       beshort         0x8008
684 >6      string          BS93            Lynx homebrew cartridge
685 !:mime  application/x-atari-lynx-rom
686 >>2     beshort         x               \b, RAM start $%04x
687 0       string          LYNX            Lynx cartridge
688 !:mime  application/x-atari-lynx-rom
689 >4      leshort/4       >0              \b, bank 0 %dk
690 >6      leshort/4       >0              \b, bank 1 %dk
691 >10     string          >\0             \b, "%.32s"
692 >42     string          >\0             \b, "%.16s"
694 # Opera file system that is used on the 3DO console
695 # From: Serge van den Boom <svdb@stack.nl>
696 0       string          \x01ZZZZZ\x01   3DO "Opera" file system
698 # From: Alex Myczko <alex@aiei.ch>
699 # From: David Pflug <david@pflug.email>
700 # is the offset 12 or the offset 16 correct?
701 # GBS (Game Boy Sound) magic
702 # ftp://ftp.modland.com/pub/documents/format_documentation/\
703 # Gameboy%20Sound%20System%20(.gbs).txt
704 0       string          GBS             Nintendo Gameboy Music/Audio Data
705 #12     string          GameBoy\ Music\ Module  Nintendo Gameboy Music Module
706 >16     string          >\0     ("%.32s" by
707 >48     string          >\0     %.32s, copyright
708 >80     string          >\0     %.32s),
709 >3      byte            x       version %u,
710 >4      byte            x       %u tracks
712 # IPS Patch Files from: From: Thomas Klausner <tk@giga.or.at>
713 # see https://zerosoft.zophar.net/ips.php
714 0       string  PATCH                   IPS patch file
715 !:ext   ips
717 # BPS Patch Files - from: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
718 # Reference: https://www.romhacking.net/documents/746/
719 0       string  BPS1                    BPS patch file
720 !:ext   bps
722 # APS Patch Files - from: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
723 # Reference: https://github.com/btimofeev/UniPatcher/wiki/APS-(N64)
724 0       string  APS10                   APS patch file
725 !:ext   aps
726 >5      byte    0                       \b, simple patch
727 >5      byte    1                       \b, N64-specific patch for
728 >>58    byte    x                       N%c
729 >>59    byte    x                       \b%c
730 >>60    byte    x                       \b%c
731 >7      byte    !0x20
732 # FIXME: /T specifier isn't working with a fixed-length string.
733 >>7     string  x                       \b: "%.50s"
735 # UPS Patch Files - from: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
736 # Reference: http://fileformats.archiveteam.org/wiki/UPS_(binary_patch_format)
737 0       string  UPS1                    UPS patch file
738 !:ext   ups
740 # Playstations Patch Files from: From: Thomas Klausner <tk@giga.or.at>
741 0       string  PPF30                   Playstation Patch File version 3.0
742 >5      byte    0                       \b, PPF 1.0 patch
743 >5      byte    1                       \b, PPF 2.0 patch
744 >5      byte    2                       \b, PPF 3.0 patch
745 >>56    byte    0                       \b, Imagetype BIN (any)
746 >>56    byte    1                       \b, Imagetype GI (PrimoDVD)
747 >>57    byte    0                       \b, Blockcheck disabled
748 >>57    byte    1                       \b, Blockcheck enabled
749 >>58    byte    0                       \b, Undo data not available
750 >>58    byte    1                       \b, Undo data available
751 >6      string  x                       \b, description: %s
753 0       string  PPF20                   Playstation Patch File version 2.0
754 >5      byte    0                       \b, PPF 1.0 patch
755 >5      byte    1                       \b, PPF 2.0 patch
756 >>56    lelong  >0                      \b, size of file to patch %d
757 >6      string  x                       \b, description: %s
759 0       string  PPF10                   Playstation Patch File version 1.0
760 >5      byte    0                       \b, Simple Encoding
761 >6      string  x                       \b, description: %s
763 # From: Daniel Dawson <ddawson@icehouse.net>
764 # SNES9x .smv "movie" file format.
765 0               string          SMV\x1A SNES9x input recording
766 >0x4            lelong          x       \b, version %d
767 # version 4 is latest so far
768 >0x4            lelong          <5
769 >>0x8           ledate          x       \b, recorded at %s
770 >>0xc           lelong          >0      \b, rerecorded %d times
771 >>0x10          lelong          x       \b, %d frames long
772 >>0x14          byte            >0      \b, data for controller(s):
773 >>>0x14         byte            &0x1    #1
774 >>>0x14         byte            &0x2    #2
775 >>>0x14         byte            &0x4    #3
776 >>>0x14         byte            &0x8    #4
777 >>>0x14         byte            &0x10   #5
778 >>0x15          byte            ^0x1    \b, begins from snapshot
779 >>0x15          byte            &0x1    \b, begins from reset
780 >>0x15          byte            ^0x2    \b, NTSC standard
781 >>0x15          byte            &0x2    \b, PAL standard
782 >>0x17          byte            &0x1    \b, settings:
783 # WIP1Timing not used as of version 4
784 >>>0x4          lelong          <4
785 >>>>0x17        byte            &0x2    WIP1Timing
786 >>>0x17         byte            &0x4    Left+Right
787 >>>0x17         byte            &0x8    VolumeEnvX
788 >>>0x17         byte            &0x10   FakeMute
789 >>>0x17         byte            &0x20   SyncSound
790 # New flag as of version 4
791 >>>0x4          lelong          >3
792 >>>>0x17        byte            &0x80   NoCPUShutdown
793 >>0x4           lelong          <4
794 >>>0x18         lelong          >0x23
795 >>>>0x20        leshort         !0
796 >>>>>0x20       lestring16      x       \b, metadata: "%s"
797 >>0x4           lelong          >3
798 >>>0x24         byte            >0      \b, port 1:
799 >>>>0x24        byte            1       joypad
800 >>>>0x24        byte            2       mouse
801 >>>>0x24        byte            3       SuperScope
802 >>>>0x24        byte            4       Justifier
803 >>>>0x24        byte            5       multitap
804 >>>0x24         byte            >0      \b, port 2:
805 >>>>0x25        byte            1       joypad
806 >>>>0x25        byte            2       mouse
807 >>>>0x25        byte            3       SuperScope
808 >>>>0x25        byte            4       Justifier
809 >>>>0x25        byte            5       multitap
810 >>>0x18         lelong          >0x43
811 >>>>0x40        leshort         !0
812 >>>>>0x40       lestring16      x       \b, metadata: "%s"
813 >>0x17          byte            &0x40   \b, ROM:
814 >>>(0x18.l-26)  lelong          x       CRC32 %#08x
815 >>>(0x18.l-23)  string          x       "%s"
817 # Type: scummVM savegame files
818 # From: Sven Hartge <debian@ds9.argh.org>
819 0       string  SCVM    ScummVM savegame
820 >12     string  >\0     "%s"
822 #------------------------------------------------------------------------------
823 # Nintendo GameCube / Wii file formats.
826 # Type: Nintendo GameCube/Wii common disc header data.
827 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
828 # Reference: https://wiibrew.org/wiki/Wii_Disc
829 0       name    nintendo-gcn-disc-common
830 >0x20   string  x       "%.64s"
831 >0x00   string  x       (%.6s
832 >0x06   byte    >0
833 >>0x06  byte    1       \b, Disc 2
834 >>0x06  byte    2       \b, Disc 3
835 >>0x06  byte    3       \b, Disc 4
836 >0x07   byte    x       \b, Rev.%02u)
837 >0x18   belong  0x5D1C9EA3
838 >>0x60  beshort 0x0101  \b (Unencrypted)
839 >0x200  string  NKIT    \b (NKit compressed)
842 # Type: Nintendo GameCube disc image
843 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
844 # Reference: https://wiibrew.org/wiki/Wii_Disc
845 0x1C    belong  0xC2339F3D      Nintendo GameCube disc image:
846 !:mime  application/x-gamecube-rom
847 >0      use     nintendo-gcn-disc-common
849 # Type: Nintendo GameCube embedded disc image
850 # Commonly found on demo discs.
851 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
852 # Reference: http://hitmen.c02.at/files/yagcd/yagcd/index.html#idx14.8
853 0               belong  0xAE0F38A2
854 >0x0C           belong  0x00100000
855 >>(8.L+0x1C)    belong  0xC2339F3D      Nintendo GameCube embedded disc image:
856 !:mime  application/x-gamecube-rom
857 >>>(8.L)        use     nintendo-gcn-disc-common
859 # Type: Nintendo Wii disc image
860 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
861 # Reference: https://wiibrew.org/wiki/Wii_Disc
862 0x18    belong  0x5D1C9EA3      Nintendo Wii disc image:
863 >0      use     nintendo-gcn-disc-common
865 # Type: Nintendo Wii disc image (WBFS format)
866 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
867 # Reference: https://wiibrew.org/wiki/Wii_Disc
868 0       string  WBFS
869 >0x218  belong  0x5D1C9EA3      Nintendo Wii disc image (WBFS format):
870 !:mime  application/x-wii-rom
871 >>0x200 use     nintendo-gcn-disc-common
873 # Type: Nintendo GameCube/Wii disc image (CISO format)
874 # NOTE: This is NOT the same as Compact ISO or PSP CISO,
875 # though it has the same magic number.
876 0               string  CISO
877 # Other fields are used to determine what type of CISO this is:
878 # - 0x04 == 0x00200000: GameCube/Wii CISO (block_size)
879 # - 0x10 == 0x00000800: PSP CISO (ISO-9660 sector size)
880 # - None of the above: Compact ISO.
881 >4              lelong  0x200000
882 >>8             byte    1
883 >>>0x801C       belong  0xC2339F3D      Nintendo GameCube disc image (CISO format):
884 !:mime  application/x-wii-rom
885 >>>>0x8000      use     nintendo-gcn-disc-common
886 >>>0x8018       belong  0x5D1C9EA3      Nintendo Wii disc image (CISO format):
887 !:mime  application/x-wii-rom
888 >>>>0x8000      use     nintendo-gcn-disc-common
890 # Type: Nintendo GameCube/Wii disc image (GCZ format)
891 # Due to zlib compression, we can't get the actual disc information.
892 0       lelong  0xB10BC001
893 >4      lelong  0               Nintendo GameCube disc image (GCZ format)
894 !:mime  application/x-gamecube-rom
895 >4      lelong  1               Nintendo Wii disc image (GCZ format)
896 !:mime  application/x-wii-rom
897 >4      default x               Nintendo GameCube/Wii disc image (GCZ format)
899 # Type: Nintendo GameCube/Wii disc image (WDF format)
900 0               string  WII\001DISC
901 >8              belong  1
902 # WDFv1
903 >>0x54          belong  0xC2339F3D      Nintendo GameCube disc image (WDFv1 format):
904 !:mime  application/x-gamecube-rom
905 >>>0x38         use     nintendo-gcn-disc-common
906 >>0x58          belong  0x5D1C9EA3      Nintendo Wii disc image (WDFv1 format):
907 !:mime  application/x-wii-rom
908 >>>0x38         use     nintendo-gcn-disc-common
909 >8              belong  2
910 # WDFv2
911 >>(12.L+0x1C)   belong  0xC2339F3D      Nintendo GameCube disc image (WDFv2 format):
912 !:mime  application/x-gamecube-rom
913 >>>(12.L)       use     nintendo-gcn-disc-common
914 >>(12.L+0x18)   belong  0x5D1C9EA3      Nintendo Wii disc image (WDFv2 format):
915 !:mime  application/x-wii-rom
916 >>>(12.L)       use     nintendo-gcn-disc-common
918 # Type: Nintendo GameCube/Wii disc image (WIA format)
919 0       string  WIA\001 Nintendo
920 >0x48   belong  1       GameCube
921 !:mime  application/x-gamecube-rom
922 >0x48   belong  2       Wii
923 !:mime  application/x-wii-rom
924 >0x48   default x       GameCube/Wii
925 >0x48   belong  x       disc image (WIA format):
926 >>0x58  use     nintendo-gcn-disc-common
928 # Type: Nintendo GameCube/Wii disc image (with SDK header)
929 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
930 # Reference: https://wiibrew.org/wiki/Wii_Disc
931 0               belong  0xFFFF0000
932 >0x18           belong  0x00000000
933 >>0x1C          belong  0x00000000
934 >>>0x8018       belong  0x5D1C9EA3      Nintendo Wii SDK disc image:
935 !:mime  application/x-wii-rom
936 >>>>0x8000      use     nintendo-gcn-disc-common
937 >>>0x801C       belong  0xC2339F3D      Nintendo GameCube SDK disc image:
938 !:mime  application/x-gamecube-rom
939 >>>>0x8000      use     nintendo-gcn-disc-common
941 # Type: Nintendo GameCube/Wii disc image (RVZ format)
942 0       string          RVZ\001 Nintendo
943 >0x48   belong          1       GameCube
944 !:mime  application/x-gamecube-rom
945 >0x48   belong          2       Wii
946 !:mime  application/x-wii-rom
947 >0x48   default         x       GameCube/Wii
948 >0x48   belong          x       disc image (RVZ format):
949 >>0x58  use             nintendo-gcn-disc-common
951 #------------------------------------------------------------------------------
952 # Nintendo 3DS file formats.
955 # Type: Nintendo 3DS "NCSD" image. (game cards and eMMC)
956 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
957 # Reference: https://www.3dbrew.org/wiki/NCSD
958 0x100           string          NCSD
959 >0x118          lequad          0               Nintendo 3DS Game Card image
960 # NCCH header for partition 0. (game data)
961 >>0x1150        string          >\0     \b: "%.16s"
962 >>0x312         byte            x       (Rev.%02u)
963 >>0x118C        byte            2       (New3DS only)
964 >>0x18D         byte            0               (inner device)
965 >>0x18D         byte            1               (Card1)
966 >>0x18D         byte            2               (Card2)
967 >>0x18D         byte            3               (extended device)
968 >0x118          bequad          0x0102020202000000      Nintendo 3DS eMMC dump (Old3DS)
969 >0x118          bequad          0x0102020203000000      Nintendo 3DS eMMC dump (New3DS)
971 # Nintendo 3DS version code.
972 # Reference: https://www.3dbrew.org/wiki/Titles
973 # Format: leshort containing three fields:
974 # - 6-bit: Major
975 # - 6-bit: Minor
976 # - 4-bit: Revision
977 # NOTE: Only supporting major/minor versions from 0-15 right now.
978 # NOTE: Should be prefixed with "v".
979 0       name    nintendo-3ds-version-code
980 # Raw version.
981 >0      leshort x       \b%u,
982 # Major version.
983 >0      leshort&0xFC00  0x0000  0
984 >0      leshort&0xFC00  0x0400  1
985 >0      leshort&0xFC00  0x0800  2
986 >0      leshort&0xFC00  0x0C00  3
987 >0      leshort&0xFC00  0x1000  4
988 >0      leshort&0xFC00  0x1400  5
989 >0      leshort&0xFC00  0x1800  6
990 >0      leshort&0xFC00  0x1C00  7
991 >0      leshort&0xFC00  0x2000  8
992 >0      leshort&0xFC00  0x2400  9
993 >0      leshort&0xFC00  0x2800  10
994 >0      leshort&0xFC00  0x2C00  11
995 >0      leshort&0xFC00  0x3000  12
996 >0      leshort&0xFC00  0x3400  13
997 >0      leshort&0xFC00  0x3800  14
998 >0      leshort&0xFC00  0x3C00  15
999 # Minor version.
1000 >0      leshort&0x03F0  0x0000  \b.0
1001 >0      leshort&0x03F0  0x0010  \b.1
1002 >0      leshort&0x03F0  0x0020  \b.2
1003 >0      leshort&0x03F0  0x0030  \b.3
1004 >0      leshort&0x03F0  0x0040  \b.4
1005 >0      leshort&0x03F0  0x0050  \b.5
1006 >0      leshort&0x03F0  0x0060  \b.6
1007 >0      leshort&0x03F0  0x0070  \b.7
1008 >0      leshort&0x03F0  0x0080  \b.8
1009 >0      leshort&0x03F0  0x0090  \b.9
1010 >0      leshort&0x03F0  0x00A0  \b.10
1011 >0      leshort&0x03F0  0x00B0  \b.11
1012 >0      leshort&0x03F0  0x00C0  \b.12
1013 >0      leshort&0x03F0  0x00D0  \b.13
1014 >0      leshort&0x03F0  0x00E0  \b.14
1015 >0      leshort&0x03F0  0x00F0  \b.15
1016 # Revision.
1017 >0      leshort&0x000F  x       \b.%u
1019 # Type: Nintendo 3DS "NCCH" container.
1020 # https://www.3dbrew.org/wiki/NCCH
1021 0x100           string  NCCH    Nintendo 3DS
1022 >0x18D          byte&2  0       File Archive (CFA)
1023 >0x18D          byte&2  2       Executable Image (CXI)
1024 >0x150          string  >\0     \b: "%.16s"
1025 >0x18D          byte    0x05
1026 >>0x10E         leshort x       (Old3DS System Update v
1027 >>0x10E         use     nintendo-3ds-version-code
1028 >>0x10E         leshort x       \b)
1029 >0x18D          byte    0x15
1030 >>0x10E         leshort x       (New3DS System Update v
1031 >>0x10E         use     nintendo-3ds-version-code
1032 >>0x10E         leshort x       \b)
1033 >0x18D          byte    !0x05
1034 >>0x18D         byte    !0x15
1035 >>>0x112        byte    x       (v
1036 >>>0x112        use     nintendo-3ds-version-code
1037 >>>0x112        byte    x       \b)
1038 >0x18C          byte    2       (New3DS only)
1040 # Type: Nintendo 3DS "SMDH" file. (application description)
1041 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
1042 # Reference: https://3dbrew.org/wiki/SMDH
1043 0               string          SMDH            Nintendo 3DS SMDH file
1044 >0x208          leshort         !0
1045 >>0x208         lestring16      x               \b: "%.128s"
1046 >>0x388         leshort         !0
1047 >>>0x388        lestring16      x               by %.128s
1048 >0x208          leshort         0
1049 >>0x008         leshort         !0
1050 >>>0x008        lestring16      x               \b: "%.128s"
1051 >>>0x188        leshort         !0
1052 >>>>0x188       lestring16      x               by %.128s
1054 # Type: Nintendo 3DS Homebrew Application.
1055 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
1056 # Reference: https://3dbrew.org/wiki/3DSX_Format
1057 0       string  3DSX    Nintendo 3DS Homebrew Application (3DSX)
1059 # Type: Nintendo 3DS Banner Model Data.
1060 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
1061 # Reference: https://3dbrew.org/wiki/CBMD
1062 0       string  CBMD\0\0\0\0    Nintendo 3DS Banner Model Data
1064 #------------------------------------------------------------------------------
1065 # a7800: file(1) magic for the Atari 7800 raw ROM format.
1066 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
1067 # Reference: https://sites.google.com/site/atari7800wiki/a78-header
1069 0       byte    >0
1070 >0      byte    <3
1071 >>1     string  ATARI7800       Atari 7800 ROM image
1072 !:mime  application/x-atari-7800-rom
1073 >>>0x11 string  >\0     \b: "%.32s"
1074 # Display type.
1075 >>>0x39 byte    0       (NTSC)
1076 >>>0x39 byte    1       (PAL)
1077 >>>0x36 byte&1  1       (POKEY)
1079 #------------------------------------------------------------------------------
1080 # vectrex: file(1) magic for the GCE Vectrex raw ROM format.
1081 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
1082 # Reference: http://www.playvectrex.com/designit/chrissalo/hello1.htm
1084 # NOTE: Title is terminated with 0x80, not 0.
1085 # The header is terminated with a 0, so that will
1086 # terminate the title as well.
1088 0       string  g\ GCE  Vectrex ROM image
1089 >0x11   string  >\0     \b: "%.16s"
1091 #------------------------------------------------------------------------------
1092 # amiibo: file(1) magic for Nintendo amiibo NFC dumps.
1093 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
1094 # Reference: https://www.3dbrew.org/wiki/Amiibo
1095 0x00            byte    0x04
1096 >0x0A           beshort 0x0FE0
1097 >>0x0C          belong  0xF110FFEE
1098 >>>0x208        beshort 0x0100
1099 >>>>0x020A      byte    0x0F
1100 >>>>>0x020C     bequad  0x000000045F000000
1101 >>>>>>0x5B      byte    0x02
1102 >>>>>>>0x54     belong  x       Nintendo amiibo NFC dump - amiibo ID: %08X-
1103 >>>>>>>0x58     belong  x       \b%08X
1105 #------------------------------------------------------------------------------
1106 # Type: Nintendo Switch XCI (Game Cartridge Image)
1107 # From: Benjamin Lowry <ben@ben.gmbh>
1108 # Reference: https://switchbrew.org/wiki/Gamecard_Format
1109 0x100           string  HEAD
1110 >0x10D          byte    0xFA    Nintendo Switch cartridge image (XCI), 1GB
1111 >0x10D          byte    0xF8    Nintendo Switch cartridge image (XCI), 2GB
1112 >0x10D          byte    0xF0    Nintendo Switch cartridge image (XCI), 4GB
1113 >0x10D          byte    0xE0    Nintendo Switch cartridge image (XCI), 8GB
1114 >0x10D          byte    0xE1    Nintendo Switch cartridge image (XCI), 16GB
1115 >0x10D          byte    0xE2    Nintendo Switch cartridge image (XCI), 32GB
1117 #------------------------------------------------------------------------------
1118 # Type: Nintendo Switch Executable
1119 # From: Benjamin Lowry <ben@ben.gmbh>
1120 # Reference: https://switchbrew.org/wiki/NSO
1121 0x00            string  NSO0    Nintendo Switch executable (NSO)
1123 #------------------------------------------------------------------------------
1124 # Type: Nintendo Switch PFS0
1125 # From: Benjamin Lowry <ben@ben.gmbh>
1126 # Reference: https://switchbrew.org/wiki/NCA_Format#PFS0
1127 0x00            string  PFS0    Nintendo Switch partition filesystem (PFS0)
1128 >0x04           ulelong x       \b, %d files
1130 #------------------------------------------------------------------------------
1131 # amiibo: file(1) magic for Nintendo Badge Arcade files.
1132 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
1133 # References:
1134 # - https://github.com/GerbilSoft/rom-properties/issues/92
1135 # - https://github.com/CaitSith2/BadgeArcadeTool
1136 # - https://github.com/TheMachinumps/Advanced-badge-editor
1138 # PRBS: Individual badge and/or mega badge.
1139 0               string  PRBS
1140 >0x44           byte    >0x20   Nintendo Badge Arcade
1141 >>0xB8          ulelong <2
1142 >>>0xBC         ulelong <2      badge:
1143 >>>0xBC         ulelong >1      Mega Badge
1144 >>>>0xB8        ulelong x       (%ux
1145 >>>>0xBC        ulelong x       \b%u):
1146 >>0xB8          ulelong >1      Mega Badge
1147 >>>0xB8         ulelong x       (%ux
1148 >>>0xBC         ulelong x       \b%u):
1149 >0x44           string  x       "%s"
1150 >0x3C           ulelong x       \b, badge ID: %u
1151 >0x74           byte    >0x20
1152 >>0x74          string  x       \b, set: "%s"
1153 >0xA8           ulelong !0xFFFFFFFF
1154 >>0xA8          ulelong x       \b, launch title ID: %08X
1155 >>0xA4          ulelong x       \b-%08X
1157 # CABS: Badge set.
1158 0       string  CABS
1159 >0x2C   byte    >0x20   Nintendo Badge Arcade badge set:
1160 >>0x2C  string  x       "%.48s"
1161 >>0x24  ulelong x       \b, set ID: %u
1163 #------------------------------------------------------------------------------
1164 # sufami: file(1) magic for Sufami Turbo ROM images.
1165 # From: David Korth <gerbilsoft@gerbilsoft.com>
1166 # References:
1167 # - https://problemkaputt.de/fullsnes.htm#snescartsufamiturbominicartridgeadaptor
1168 0       string          BANDAI\ SFC-ADX
1169 >0x10   string          !SFC-ADX\ BACKUP        Sufami Turbo ROM image:
1170 >>0x10  string/T        x       "%.14s"
1171 >>0x30  byte            x       \b, ID %02X
1172 >>0x31  byte            x       \b%02X
1173 >>0x32  byte            x       \b%02X
1174 >>0x33  ubyte           >0      \b, series index %u
1175 >>0x34  ubyte           0       [SlowROM]
1176 >>0x34  ubyte           1       [FastROM]
1177 >>0x35  ubyte           1       [SRAM]
1178 >>0x35  ubyte           3       [Special]