Make vinum use libedit instead of libreadline.
[dragonfly.git] / games / phantasia / phantasia.6
blob38f1795898a9305cfb3c5209625c3209f5aa1754
1 .\" $FreeBSD: src/games/phantasia/phantasia.6,v 1.6.2.1 2001/07/22 11:32:36 dd Exp $
2 .\" $DragonFly: src/games/phantasia/phantasia.6,v 1.5 2007/04/04 06:54:48 swildner Exp $
3 .\"
4 .Dd April 1, 2001
5 .Dt PHANTASIA 6
6 .Os
7 .Sh NAME
8 .Nm phantasia
9 .Nd an interterminal fantasy game
10 .Sh SYNOPSIS
11 .Nm
12 .Op Fl abHmpSsx
13 .Sh DESCRIPTION
14 .Nm Phantasia
15 is a role playing game which allows players to roll up characters of
16 various types to fight monsters and other players.
17 Progression of characters is based upon gaining experience from fighting
18 monsters (and other players).
19 .Pp
20 Most of the game is menu driven and self-explanatory (more or less).
21 The screen is cursor updated, so be sure to set up the
22 .Ev TERM
23 variable in your environment.
24 .Pp
25 The options provide for a variety of functions to support the game.
26 They are:
27 .Pp
28 .Bl -tag -width ".Fl a" -offset indent
29 .It Fl a
30 Get a listing of all character names on file.
31 .It Fl b
32 Show scoreboard of top characters per login.
33 .It Fl H
34 Print header only.
35 .It Fl m
36 Get a monster listing.
37 .It Fl p
38 Purge old characters.
39 .It Fl S
40 Turn on wizard options, if allowed, if running as
41 .Dq root .
42 .It Fl s
43 Invokes
44 .Nm
45 without header information.
46 .It Fl x
47 Examine/change a particular character on file.
48 .El
49 .Pp
50 The characters are saved on a common file, in order to make the game
51 interactive between players.
52 The characters are given a password in order to retrieve them later.
53 Only characters above
54 .Em level
55 zero are saved.
56 Characters unused for awhile will be purged.
57 Characters are only placed on the scoreboard when they die.
58 .Sh PARTICULARS
59 .Ss Normal Play
60 A number of the player's more important statistics are almost always
61 displayed on the screen, with maximums (where applicable) in
62 parentheses.
63 .Pp
64 The character is placed randomly near the center of a Cartesian
65 system.
66 Most commands are selected with a single letter or digit.
67 For example, one may move by hitting 'W', 'S', 'N', or 'E',
68 (lower case may also be used, at no time is the game case dependent).
69 One may also use 'H', 'J', 'K', 'L',
70 for movement, similar to
71 .Xr vi 1 .
72 To move to a specific (x, y) coordinate, use the
73 .Ic move
74 ('1') command.
75 The distance a character can move is calculated by
76 1 plus 1.5 per
77 .Em level .
78 Moving in a compass direction will move the player the maximum
79 allowed distance in that direction.
80 .Pp
81 A player may see who else is playing by using the
82 .Ic players
83 ('2') option.
84 One may see the coordinates of those who are the same
85 distance or closer to the origin as he/she.
86 .Em Kings ,
87 and
88 .Em council of the wise
89 can see and can be seen by everyone.
91 .Em palantir
92 removes these restrictions.
93 .Pp
94 One can talk to other players with the
95 .Ic talk
96 ('3') option.
97 In general, this is a line or so of text.
98 To remove a current
99 message, just type
100 .Aq return
101 when prompted for a message.
104 .Ic stats
105 ('4') option shows additional characteristics of a player.
107 One may leave the game either with the
108 .Ic quit
109 ('5') option.
111 One may rest by default.
112 Resting lets one regain maximum
113 .Em energy level ,
114 and also lets one find
115 .Em mana
116 (more is found for larger levels and further distances from the origin).
118 One may call a monster by hitting '9' or 'C'.
120 Use 'X' to examine other players.
122 One may quit or execute a sub-shell by hitting interrupt.
123 Quitting during battle results in death for obvious reasons.
125 Several other options become available as the player progresses in
126 .Em level
128 .Em magic ,
129 or to other stations in the game
130 .Em ( valar ,
131 .Em council of the wise ,
132 .Em king ) .
133 These are described elsewhere.
134 In general, a control-L will force the redrawing of the screen.
136 Other things which may happen are more or less self-explanatory.
137 .Ss Fighting Monsters
138 A player has several options while fighting monsters.
139 They are as follows:
140 .Bl -tag -width ".Ic skirmish" -offset indent
141 .It Ic melee
142 Inflicts damage on the monster, based upon
143 .Em strength .
144 Also decreases the monster's
145 .Em strength
146 some.
147 .It Ic skirmish
148 Inflicts a little less damage than
149 .Ic melee ,
150 but decreases the monster's
151 .Em quickness
152 instead.
153 .It Ic evade
154 Attempt to run away.
155 Success is based upon both the player's and the monster's
156 .Em brains
158 .Em quickness .
159 .It Ic spell
160 Several options for throwing spells (described elsewhere).
161 .It Ic nick
162 Hits the monster one plus the player's
163 .Em sword ,
164 and gives the player 10% of the monster's
165 .Em experience .
166 Decreases the monster's
167 .Em experience
168 an amount proportional to the amount granted.
169 This also increases the monster's quickness.
170 Paralyzed monsters wake up very fast when nicked.
171 .It Ic luckout
172 This is essentially a battle of wits with the monster.
173 Success is based upon the player's and the monster's
174 .Em brains .
175 The player gets credit for slaying the monster if he/she succeeds.
176 Otherwise, nothing happens, and the chance to
177 .Ic luckout
178 is lost.
180 .Ss Character Statistics
181 .Bl -tag -width ".Em quickness" -offset indent
182 .It Em strength
183 determines how much damage a character can inflict.
184 .It Em quickness
185 determines how many chances a character gets to make decisions while fighting.
186 .It Em energy level
187 specifies how much damage a character may endure before dying.
188 .It Em magic level
189 determines which spells a character may throw, and how effective those
190 spells will be.
191 .It Em brains
192 basically, the character's intelligence; used for various fighting options
193 and spells.
194 .It Em mana
195 used as a power source for throwing spells.
196 .It Em experience
197 gained by fighting monsters and other characters.
198 .It Em level
199 indicative of how much experience a character has accumulated; progresses
200 geometrically as
201 .Em experience
202 increases.
203 .It Em poison
204 sickness which degrades a character's performance (affects
205 .Em energy level
207 .Em strength ) .
208 .It Em sin
209 accumulated as a character does certain nasty things; used only rarely
210 in normal play of the game.
211 .It Em age
212 of player; roughly equivalent to number of turns.
214 .Em age
215 increases, many personal statistics degenerate.
217 .Ss Character Types
218 Character statistics are rolled randomly from the above list, according
219 to character type.
220 The types are as follows:
221 .Bl -tag -width ".Em experimento" -offset indent
222 .It Em magic user
223 strong in
224 .Em magic level
226 .Em brains ,
227 weak in other areas.
228 Must rely on wits and magic to survive.
229 .It Em fighter
230 good in
231 .Em strength
233 .Em energy level ,
234 fairly good in other areas.
235 This adds up to a well-equipped fighter.
236 .It Em elf
237 very high
238 .Em quickness
239 and above average
240 .Em magic level
242 .Em elves
243 selling points.
244 .It Em dwarf
245 very high
246 .Em strength
248 .Em energy level ,
249 but with a tendency to be rather slow and not too bright.
250 .It Em halfling
251 rather quick and smart, with high
252 .Em energy level ,
253 but poor in
254 .Em magic
256 .Em strength .
257 Born with some
258 .Em experience .
259 .It Em experimento
260 very mediocre in all areas.
261 However, the
262 .Em experimento
263 may be placed almost anywhere within the playing grid.
266 The possible ranges for starting statistics are summarized in
267 the following table.
269 l c c c c c c
270 l c c c c c c.
271 Type    Strength        Quick   Mana    Energy  Brains  Magic
273 Mag. User       10-15   30-35   50-100  30-45   60-85   5-9
274 Fighter 40-55   30-35   30-50   45-70   25-45   3-6
275 Elf     35-45   32-38   45-90   30-50   40-65   4-7
276 Dwarf   50-70   25-30   25-45   60-100  20-40   2-5
277 Halfling        20-25   34      25-45   55-90   40-75   1-4
278 Experimento     25      27      100     35      25      2
280 .\" .Bl -column "Experimento" "Strength" "Quick" "xxxxxx" "Energy" "Brains" "Magic"
281 .\" .It Sy Charactertype        Strength        Quick   Mana    Energy  Brains  Magic
282 .\" .It "Magic User"    10-15   30-35   50-100  30-45   60-85   5-9
283 .\" .It Fighter 40-55   30-35   30-50   45-70   25-45   3-6
284 .\" .It Elf     35-45   32-38   45-90   30-50   40-65   4-7
285 .\" .It Dwarf   50-70   25-30   25-45   60-100  20-40   2-5
286 .\" .It Halfling        20-25   34      25-45   55-90   40-75   1-4
287 .\" .It Experimento     25      27      100     35      25      2
288 .\" .El
290 Not only are the starting characteristics different for the different
291 character types, the characteristics progress at different rates for the
292 different types as the character goes up in
293 .Em level .
294 .Em Experimentoes'
295 characteristics progress randomly as one of the other types.
296 The progression as characters increase in
297 .Em level
298 is summarized in the following table.
301 nokeep ;
302 l c c c c c
303 l n n n n n.
304 Type    Strength        Mana    Energy  Brains  Magic
306 Mag. User       2.0     75      20      6       2.75
307 Fighter 3.0     40      30      3.0     1.5
308 Elf     2.5     65      25      4.0     2.0
309 Dwarf   5       30      35      2.5     1
310 Halfling        2.0     30      30      4.5     1
313 The character type also determines how much gold a player may
314 carry, how long until
315 .Em rings
316 can overcome the player, and how much
317 .Em poison
318 the player can withstand.
319 .Ss Spells
320 During the course of the game, the player may exercise his/her
321 magic powers.
322 These cases are described below.
323 .Bl -tag -width ".Ic all or nothing" -offset indent
324 .It Ic cloak
325 .Em magic level necessary :
326 20 (plus level 7)
328 .Em mana used :
329 35 plus 3 per rest period
331 Used during normal play.
332 Prevents monsters from finding the character,
333 as well as hiding the player from other players.
334 His/her coordinates show up as '?' in the
335 .Ic players
336 option.
337 Players cannot collect
338 .Em mana ,
339 find trading posts, or discover the
340 .Em grail
341 while cloaked.
342 Calling a monster uncloaks, as well as choosing this option while cloaked.
343 .It Ic teleport
344 .Em magic level necessary :
345 40 (plus level 12)
347 .Em mana used :
348 30 per 75 moved
350 Used during normal play.
351 Allows the player to move with much more freedom than with the
352 .Ic move
353 option, at the price of expending mana.
354 The maximum distance possible to move is based upon
355 .Em level
357 .Em magic level .
358 .It Ic power blast
359 .Em magic level necessary :
360 none
362 .Em mana used :
363 5 times
364 .Em level
366 Used during inter-terminal battle.
367 Damage is based upon
368 .Em magic level
370 .Em strength .
371 Hits much harder than a normal hit.
372 .It Ic all or nothing
373 .Em magic level necessary :
374 none
376 .Em mana used :
379 Used while combating monsters.
380 Has a 25% chance of working.
381 If it works it hits the monster just enough to kill it.
382 If it fails, it doesn't hit the monster, and doubles the monster's
383 .Em quickness
385 .Em strength .
386 Paralyzed monsters wake up much quicker as a result of this spell.
387 .It Ic magic bolt
388 .Em magic level necessary :
391 .Em mana used :
392 variable
394 Used while combating monsters.
395 Hits the monster based upon the amount of
396 .Em mana
397 expended and
398 .Em magic level .
399 Guaranteed to hit at least 10 per
400 .Em mana .
401 .It Ic force field
402 .Em magic level necessary :
405 .Em mana used :
408 Used during monster combat.
409 Throws up a shield to protect from damage.
410 The shield is added to actual energy level, and is a fixed number, based
411 upon maximum energy.
412 Normally, damage occurs first to the shield, and then to the players actual
413 .Em energy level .
414 .It Ic transform
415 .Em magic level necessary :
418 .Em mana used :
421 Used during monster combat.
422 Transforms the monster randomly into one of the 100 monsters from
423 the monster file.
424 .It Ic increase might
425 .Em magic level necessary :
428 .Em mana used :
431 Used during combat with monsters.
432 Increases strength up to a maximum.
433 .It Ic invisibility
434 .Em magic level necessary :
437 .Em mana used :
440 Used while fighting monsters.
441 Makes it harder for the monster to hit, by temporarily increasing the player's
442 .Em quickness .
443 This spell may be thrown several times, but a maximum level will be reached.
444 .It Ic transport
445 .Em magic level necessary :
448 .Em mana used :
451 Used during monster combat.
452 Transports the monster away from the player.
453 Success is based upon player's
454 .Em magic
456 .Em brains ,
457 and the monster's
458 .Em experience .
459 If it fails the player is transported instead.
460 60% of the time, the monster will drop any treasure it was carrying.
461 .It Ic paralyze
462 .Em magic level necessary :
465 .Em mana used :
468 Used during monster combat.
469 .Dq Freezes
470 the monster by putting its
471 .Em quickness
472 slightly negative.
473 The monster will slowly wake up.
474 Success is based upon player's
475 .Em magic
476 and the monster's
477 .Em experience .
478 If it fails, nothing happens.
479 .It Ic specify
480 .Em magic level necessary :
481 none
483 .Em mana used :
484 1000
486 Used during monster combat only by
487 .Em valar
489 .Em council of the wise .
490 Allows the player to pick which monster to fight.
492 .Ss Monsters
493 Monsters get bigger as one moves farther from the origin (0,0).
494 Rings of distance 125 from the origin determine the size.
495 A monster's
496 .Em experience ,
497 .Em energy level ,
499 .Em brains
500 are multiplied by the size.
501 .Em Strength
502 is increased 50% per size over one, and
503 .Em quickness
504 remains the same, regardless of size.
506 Also, nastier monsters are found as one progress farther out from the origin.
507 Monsters also may flock.
508 The percent chance of that happening is designated as
509 .Em flock%
510 in the monster listing.
511 Monsters outside the first ring
512 may carry treasure, as determined by their treasure type.
513 Flocking monsters, and bigger monsters increase the chances of treasure.
515 Certain monsters have special abilities; they are as follows:
516 .Bl -tag -width ".Em Assorted Faeries"
517 .It Em Unicorn
518 can only be subdued if the player is in possession of a
519 .Em virgin .
520 .It Em Modnar
521 has random characteristics, including treasure type.
522 .It Em Mimic
523 will pick another name from the list of monsters in order to confuse.
524 .It Em Dark Lord
525 very nasty person.
526 Does not like to be hit (especially nicked),
527 and many spells do not work well (or at all) against him.
528 One can always
529 .Em evade
530 from the
531 .Em Dark Lord .
532 .It Em Leanan-Sidhe
533 also a very nasty person.
534 She will permanently sap
535 .Em strength
536 from someone.
537 .It Em Saruman
538 wanders around with
539 .Em Wormtongue ,
540 who can steal a
541 .Em palantir .
542 Also,
543 .Em Saruman
544 may turn a player's gems into gold pieces, or scramble her/his stats.
545 .It Em Thaumaturgist
546 can transport a player.
547 .It Em Balrog
548 inflicts damage by taking away
549 .Em experience ,
551 .Em energy .
552 .It Em Vortex
553 may take some
554 .Em mana .
555 .It Em Nazgul
556 may try to steal a
557 .Em ring
558 or neutralize part of one's
559 .Em brains .
560 .It Em Tiamat
561 may take half a player's
562 .Em gold
564 .Em gems
565 and escape.
566 .It Em Kobold
567 may get nasty and steal one gold piece and run away.
568 .It Em Shelob
569 may bite, inflicting the equivalent of one
570 .Em poison .
571 .It Em Assorted Faeries
572 These are killed if attacking someone carrying
573 .Em holy water .
574 These are
575 .Em Cluricaun , Fir Darrig , Fachan ,
576 .Em Ghille Dhu , Bogle , Killmoulis ,
578 .Em Bwca .
579 .It Em Lamprey
580 may bite, inflicting \(12 of a
581 .Em poison .
582 .It Em Shrieker
583 will call one of its (much bigger) buddies if picked upon.
584 .It Em Bonnacon
585 will become bored with battle, fart, and run off.
586 .It Em Smeagol
587 will try to steal a
588 .Em ring
589 from a player, if given the chance.
590 .It Em Succubus
591 may inflict damage through a
592 .Ic force field .
593 This subtracts from
594 .Em energy level
595 instead of any shield the player may have thrown up.
596 This is a very easy way to die.
597 .It Em Cerberus
598 loves metal and will steal all the metal treasures from a player if able.
599 .It Em Ungoliant
600 can bite and poison.
601 This inflicts five
602 .Em poisons ,
603 and also takes one from the player's
604 .Em quickness .
605 .It Em Jabberwock
606 may tire of battle, and leave after calling one of his friends
607 .Em ( Jubjub Bird
609 .Em Bandersnatch ) .
610 .It Em Morgoth
611 actually
612 .Em Modnar ,
613 but reserved for
614 .Em council of the wise , valar ,
616 .Em ex-valar .
617 Fights with
618 .Em Morgoth
619 end when either he or the player dies.
620 His characteristics are calculated based upon the player's.
621 The player is given the chance to ally with him.
622 No magic, except
623 .Ic force field
624 works when battling
625 .Em Morgoth .
626 .It Em Troll
627 may regenerate its
628 .Em energy
630 .Em strength
631 while in battle.
632 .It Em Wraith
633 may make a player blind.
635 .Ss Treasures
636 The various treasure types are as follows:
637 .Bl -tag -width "Type twelve/thirteen"
638 .It Type zero
639 none
640 .It Type one
641 .Em power booster
642 \- adds mana.
644 .Em druid
645 \- adds experience.
647 .Em holy orb
648 \- subtracts 0.25 sin.
649 .It Type two
650 .Em amulet
651 \- protects from cursed treasure.
653 .Em holy water
654 \- kills
655 .Em assorted faeries .
657 .Em hermit
658 \- reduces sin by 25% and adds some mana.
659 .It Type three
660 .Em shield
661 \- adds to maximum
662 .Em energy level .
664 .Em virgin
665 \- used to subdue a
666 .Em unicorn ,
667 or to give much
668 .Em experience
669 (and some
670 .Em sin ) .
672 .Em athelas
673 \- subtracts one
674 .Em poison .
675 .It Type four (scrolls)
676 .Em shield
677 \- throws a bigger than normal
678 .Ic force field .
680 .Em invisible
681 \- temporarily puts the finder's
682 .Em quickness
683 to one million.
685 .Em ten fold strength
686 \- multiplies finder's strength by ten.
688 .Em pick monster
689 \- allows finder to pick next monster to battle.
691 .Em general knowledge
692 \- adds to finder's
693 .Em brains
695 .Em magic level .
697 All the scrolls except
698 .Em general knowledge
699 automatically call a monster.
700 These preserve any spells that were already in effect, but are only in
701 effect while in battle.
702 .It Type five
703 .Em dagger
704 \- adds to
705 .Em strength .
707 .Em armour
708 \- same as a
709 .Em shield ,
710 but bigger.
712 .Em tablet
713 \- adds
714 .Em brains .
715 .It Type six
716 .Em priest
717 \- rests to maximum; adds
718 .Em mana , brains ;
719 and halves
720 .Em sin .
722 .Em Robin Hood
723 \- increases
724 .Em shield
725 and adds permanently to
726 .Em strength .
728 .Em axe
729 \- like
730 .Em dagger ,
731 but bigger.
732 .It Type seven
733 .Em charm
734 \- protects from cursed treasure (used before
735 .Em amulet ) ;
736 used in conjunction with
737 .Em blessing
738 to battle
739 .Em Dark Lord .
741 .Em Merlyn
742 \- adds
743 .Em brains , magic ,
745 .Em mana .
747 .Em war hammer
748 \- like an
749 .Em axe ,
750 but bigger.
751 .It Type eight
752 .Em healing potion
753 \- sets
754 .Em poison
755 to -2, or subtracts two from
756 .Em poison ,
757 whichever is better.
759 .Em transporter
760 \- allows finder to move anywhere.
762 .Em sword
763 \- like a
764 .Em war hammer ,
765 but bigger.
766 .It Type nine
767 .Em golden crown
768 \- allows the player to become
769 .Em king ,
770 by going to (0,0).
772 .Em blessing
773 \- cuts
774 .Em sin
775 to 1/3, adds
776 .Em mana ,
777 rests to maximum, kills
778 .Em Dark Lord
779 with a
780 .Em charm ,
781 and gives bearer first hit on all monsters.
783 .Em quicksilver
784 \- adds to
785 .Em quickness .
786 .It Type ten
787 .Em elven boots
788 \- adds permanently to
789 .Em quickness .
790 .It Type eleven
791 .Em palantir
792 \- allows one to see all the other players; used by
793 .Em council of the wise
794 to seek the
795 .Em grail .
796 .It Type twelve/thirteen
797 .Em ring
798 \- allows one to hit much harder in battle, etc.
801 Any treasure type 10-13 monsters may instead carry a type nine treasure.
803 A monster may also be carrying
804 .Em gold
806 .Em gems .
807 These are used at
808 .Em trading posts
809 to buy things.
811 .Em gem
812 is worth 1000 gold pieces.
813 Too much
814 .Em gold
815 will slow a player down.
816 One may carry 1000 plus 200 per
817 .Em level
819 .Em gold .
821 .Em gem
822 weighs one half a gold piece.
823 Monsters of treasure type 7 or higher may carry
824 .Em gems .
826 The chance of a cursed treasure is based upon treasure type.
827 The more valuable treasures have a greater chance of being cursed.
828 A cursed treasure knocks
829 .Em energy level
830 very low, and adds 0.25
831 .Em poison .
832 .Ss Rings
833 .Em Rings
834 are only carried by
835 .Em nazguls
837 .Em Dark Lord .
838 They come in four different flavors.
840 .Em rings
841 rest the player to maximum and cause him/her to hit much harder
842 in battle with monsters (assuming one has chosen to use the
843 .Em ring
844 for battle.)
846 Two types of
847 .Em rings
848 are cursed and come either from
849 .Em nazguls
851 .Em Dark Lord .
852 After a few times of using these types, the player falls
853 under the control of the
854 .Em ring ,
855 and strange, random things will occur.
856 Eventually, the player dies, and gives his/her name to a monster
857 on the file.
858 Dying before the
859 .Em ring
860 is used up also renames the monster.
862 The two remaining types of
863 .Em rings
864 are much more benign.
865 The one from a
866 .Em nazgul
867 is good for a limited number of battle rounds, and will save
868 the player from death if it was being used when he/she died.
869 The one from
870 .Em Dark Lord
871 is the same, except that it never is used up.
872 .Em Rings
873 disappear after saving someone from death.
874 In general, cursed
875 .Em rings
876 occur much more often than normal ones.
877 It is usually not a good idea to pick one up.
878 The only way to get rid of a
879 .Em ring
880 is to have a monster steal it.
881 .Ss King
882 A player may become
883 .Em king
884 by finding a
885 .Em crown
886 and going to (0,0).
887 Players must have a
888 .Em level
889 in the range of 10 to 1000 to be able to find a
890 .Em crown .
891 When a player with one or more
892 .Em crowns
893 reaches
894 .Em level
895 1000, the
896 .Em crowns
897 are converted to
898 .Em gold .
900 Once a player is king, he/she may do certain things while in
901 the Lord's Chamber (0,0).
902 These are exercised with the
903 .Ic decree
904 ('0') option.
905 .Bl -tag -width ".Ic collect taxes"
906 .It Ic transport
907 This is done to another player.
908 It randomly moves the affected player about.
910 .Em charm
911 protects from transports.
912 .It Ic curse
913 This is done to another player.
914 It is analogous to cursed treasure, but worse.
915 It inflicts two
916 .Em poison ,
917 knocks
918 .Em energy level
919 very low, and degrades the maximum energy.
920 It also removes a
921 .Em cloak .
923 .Em blessing
924 protects from king's curses.
925 .It Ic energy void
926 The king may put a number of these scattered about
927 his/her kingdom as he/she pleases.
928 If a player hits one, he/she loses
929 .Em mana , energy ,
931 .Em gold .
932 The energy void disappears after being hit.
933 .It Ic bestow
934 This is also done to another player.
935 The king may wish to reward one or more loyal subjects by sharing his/her
936 riches
937 .Em ( gold ) .
938 Or it is a convenient way to dispose of some unwanted deadweight.
939 .It Ic collect taxes
940 Everyone pays 7% tax on all
941 .Em gold
943 .Em gems
944 acquired, regardless of the existence of a
945 .Em king .
946 The king collects the accrued taxes with this option.
950 .Em king
951 may also
952 .Ic teleport
953 anywhere for free by using the origin as a starting place.
954 .Ss Council of the Wise, Valar
955 A player automatically becomes a member of the
956 .Em council of the wise
957 upon reaching level 3000.
958 Members of the council cannot have
959 .Em rings .
960 Members of the council have a few extra options which they can exercise.
961 These are exercised with the
962 .Ic intervene
963 ('8') option.
965 .Ic intervene
966 options cost 1000 mana.
968 .Ic intervene
969 option is to
970 .Ic heal
971 another player.
972 This is just a quick way for that player to be rested
973 to maximum and lose a little
974 .Em poison .
975 The main purpose in life for members of the council is to seek the
976 .Em Holy Grail .
977 This is done with a
978 .Em palantir
979 under the
980 .Ic seek grail
981 option.
982 The distance cited by the seek is accurate within 10%, in order
983 not to make it too easy to find the grail.
984 A player must have infinitesimally small
985 .Em sin ,
986 or else it's all over upon finding the grail.
987 In order to help members of the council on their quest, they
989 .Ic teleport
990 with greater ease.
992 Upon finding the grail, the player advances to position of
993 .Em valar .
994 He/she may then exercise more and niftier options under
995 .Ic intervention .
996 These include all of the council members' options plus the
997 ability to move other players about, bless them, and throw monsters at
998 them.
1000 .Em valar Ap s
1001 blessing has the same effect as the treasure
1002 .Em blessing ,
1003 except that the affected player does not get his/her
1004 .Em blessing
1005 flag set.
1007 .Ic intervention
1008 options which affect other players age the player who uses them.
1009 .Em Valars
1010 are essentially immortal, but are actually given five lives.
1011 If these are used up, the player is left to die, and becomes an
1012 .Em ex-valar .
1014 .Em valar
1015 cannot
1016 .Ic move , teleport ,
1017 or call monsters.
1018 (An exception to this is if the
1019 .Em valar
1020 finds a
1021 .Em transporter . )
1022 This is to allow him/her to dispose of excess
1023 .Em gold .
1024 Any monsters which a
1025 .Em valar
1026 encounters are based upon his/her size.
1027 Only one valar may exist at a time.
1028 The current valar is replaced when another player finds the grail.
1029 The valar is then bumped back to the council of the wise.
1030 .Ss Wizard
1032 .Em wizard
1033 is usually the owner of the game, and the one who maintains
1034 the associated files.
1036 .Em wizard
1037 is granted special powers within the game, if it is invoked
1038 with the
1039 .Fl S
1040 option.
1041 Otherwise, the
1042 .Em wizard
1043 plays no different from other players.
1045 .Em wizard
1046 abilities are outlined below.
1047 .Bl -tag -width ".Ic super character type"
1048 .It Ic change players
1049 When examining a player, (game invoked with
1050 .Fl x ,
1051 or use 'X' from within game), the
1052 .Em wizard
1053 may also change the player.
1054 .It Ic intervention
1056 .Em wizard
1057 may do all the
1058 .Ic intervention
1059 options.
1060 One extra option,
1061 .Ic vaporize ,
1062 is added to kill any offensive players.
1063 .It Ic super character type
1064 An extra character type is added.
1065 This character starts with the
1066 maximum possible in all statistics, selected from the other character types.
1068 .Em super
1069 character's statistics also progress at the maximum possible rate, selected
1070 from the other character types.
1072 .Ss Special Places
1073 Certain regions of the playing grid have different names.
1074 In general, this is only to give the player some idea of
1075 his/her present location.
1076 Some special places do exist.
1077 .Bl -tag -width ".Em Trading Posts"
1078 .It Em Trading Posts
1079 These are located at |x| == |y| == n*n*100 for n = 1, 2, ..., 1000.
1080 Trading posts farther out have more things for sale.
1081 Be careful about cheating the merchants there, as they have short tempers.
1082 Merchants are dishonest about 5% of the time.
1083 .It Em Lord's Chamber
1084 This is located at (0,0).
1085 Only players with
1086 .Em crowns
1087 may enter.
1088 .It Em Point of \&No Return
1089 This is located beyond 1.2e+6 in any direction.
1090 The only way to return from here is a
1091 .Em transporter
1092 or to have a
1093 .Em valar
1094 relocate the player.
1095 .It Em Dead Marshes
1096 This is a band located fairly distant from the origin.
1097 The first fourteen monsters (water monsters) can normally only be found here.
1098 .It Em Valhala
1099 This place is where the
1100 .Em valar
1101 resides.
1102 It is associated with no particular coordinate on the playing grid.
1104 .Ss Miscellaneous
1105 Once a player reaches
1106 .Em level
1107 5, the game will start to time out waiting for input.
1108 This is to try to keep the game a bit faster paced.
1111 .Em guru
1112 will never be disgusted with your
1113 .Em sins
1114 if they are less than one.
1117 .Em medic
1118 wants half of a player's
1119 .Em gold
1120 to be happy.
1121 Offering more than one has, or a negative amount will anger the
1122 .Em medic ,
1123 who will make the player worse (add one
1124 .Em poison ) .
1127 .Em Holy Grail
1128 does little for those who are not ready to behold it.
1129 Whenever anyone finds it, it moves.
1130 It is always located within 1e+6 in any compass direction of the origin.
1132 There is a maximum amount of
1133 .Em mana
1135 .Em charms
1136 a player may posses, based upon
1137 .Em level .
1138 .Em Quicksilver
1139 is always limited to a maximum of 99.
1141 .Em Books
1142 bought at a
1143 .Em trading post
1144 increase
1145 .Em brains ,
1146 based upon the number bought.
1147 It is unwise, however to buy more than 1/10 of one's
1148 .Em level
1149 in books at a time.
1151 Players over level 10000 are automatically retired.
1154 .Em blindness
1155 goes away in random time.
1157 Players with
1158 .Em crowns
1159 are identified with a '*' before their character type.
1160 .Ss Inter-terminal Battle
1161 When two player's coordinates correspond, they may engage in battle.
1162 In general, the player with the highest
1163 .Em quickness
1164 gets the first hit.
1165 If the two players are severely mismatched, the stronger player
1166 is drastically handicapped for the battle.
1167 In order to protect from being stuck in an infinite loop,
1168 the player waiting for response may time out.
1169 Options for battle are:
1170 .Bl -tag -width ".Ic power blast"
1171 .It Ic fight
1172 Inflicts damage upon other person.
1173 .It Ic run away
1174 Escape from battle.
1175 Has a 75% chance of working.
1176 .It Ic power blast
1177 Battle spell.
1178 .It Ic luckout
1179 One-time chance to try to win against the foe.
1180 Has a 10% chance of working.
1183 Sometimes waits for the other player may be excessive, because
1184 he/she may be battling a monster.
1185 Upon slaying a player in battle the winner gets the other's
1186 .Em experience
1187 and treasures.
1188 .Em Rings
1189 do not work for inter-terminal battle.
1190 .Sh AUTHORS
1191 .An Edward Estes ,
1192 AT\*[Am]T Information Systems, Skokie, IL
1193 .Sh BUGS
1194 All screen formats assume at least 24 lines by at least 80 columns.
1195 No provisions are made for when any of the data items get too big
1196 for the allotted space on the screen.