added license to scripts and shaders
[dd2d.git] / data / scripts / misc / levellight.dacs
blob17c7a56826bf9f585b57c0de9466c983a1c26d67
1 /* DooM2D: Midnight on the Firing Line
2  * coded by Ketmar // Invisible Vector <ketmar@ketmar.no-ip.org>
3  * Understanding is not required. Only obedience.
4  *
5  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
7  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8  * (at your option) any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
11  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13  * GNU General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17  */
18 // this actor is used in "press other switch" switch types
19 module miscLevellight is "light" "LevelLight";
21 import apiActor;
22 import apiMap;
23 import apiSwitch;
24 import stdlib;
27 // setup actor properties
28 public void initialize (Actor me) {
29   me.radius = 1;
30   me.height = 1;
31   me.flags = AF_NOCOLLISION|AF_NOGRAVITY|AF_NOONTOUCH|AF_NODRAW|/*AF_NOLIGHT|*/AF_NOANIMATE;
32   /*
33   // add attached light
34   me.attLightXOfs = 0;
35   me.attLightYOfs = -8;
36   me.attachedLightRGBX(255, 0, 255, 124);
37   writeln("*** PRESSACTOR SPAWNED *** x=", me.x, "; y=", me.y);
38   */
42 // thinker
43 //public void think (Actor me) {}
46 public Actor spawn (int x, int y, int r, int g, int b, int radius) {
47   auto lt = actorSpawn("light", "LevelLight", x, y, ACTOR_DIR_LEFT);
48   lt.attachedLightRGBX(r, g, b, radius);
49   return lt;
52 public Actor spawn (int x, int y, int intens, int radius) {
53   auto lt = actorSpawn("light", "LevelLight", x, y, ACTOR_DIR_LEFT);
54   lt.attachedLightColorless(intens, radius);
55   return lt;