added license to scripts and shaders
[dd2d.git] / data / scripts / item / super.dacs
blob6b6b0c112021fbc8cbf1a1d3d2f3fdb7553568da
1 /* DooM2D: Midnight on the Firing Line
2  * coded by Ketmar // Invisible Vector <ketmar@ketmar.no-ip.org>
3  * Understanding is not required. Only obedience.
4  *
5  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
6  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
7  * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
8  * (at your option) any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
11  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13  * GNU General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
17  */
18 module itemSuper is "item" "Super";
20 import apiActor;
21 import aiItem;
24 // setup actor animations
25 public void initializeAnim () {
26   animClearFrames("item", "Super", "sleep");
27   animAddFrame("item", "Super", "sleep", ACTOR_DIR_LEFT, "sprites/items/soula0.vga");
28   animAddFrame("item", "Super", "sleep", ACTOR_DIR_LEFT, "sprites/items/soula0.vga");
29   animAddFrame("item", "Super", "sleep", ACTOR_DIR_LEFT, "sprites/items/soula0.vga");
30   animAddFrame("item", "Super", "sleep", ACTOR_DIR_LEFT, "sprites/items/soula0.vga");
31   animAddFrame("item", "Super", "sleep", ACTOR_DIR_LEFT, "sprites/items/soulb0.vga");
32   animAddFrame("item", "Super", "sleep", ACTOR_DIR_LEFT, "sprites/items/soulb0.vga");
33   animAddFrame("item", "Super", "sleep", ACTOR_DIR_LEFT, "sprites/items/soulb0.vga");
34   animAddFrame("item", "Super", "sleep", ACTOR_DIR_LEFT, "sprites/items/soulb0.vga");
35   animAddFrame("item", "Super", "sleep", ACTOR_DIR_LEFT, "sprites/items/soulc0.vga");
36   animAddFrame("item", "Super", "sleep", ACTOR_DIR_LEFT, "sprites/items/soulc0.vga");
37   animAddFrame("item", "Super", "sleep", ACTOR_DIR_LEFT, "sprites/items/soulc0.vga");
38   animAddFrame("item", "Super", "sleep", ACTOR_DIR_LEFT, "sprites/items/soulc0.vga");
39   animAddFrame("item", "Super", "sleep", ACTOR_DIR_LEFT, "sprites/items/sould0.vga");
40   animAddFrame("item", "Super", "sleep", ACTOR_DIR_LEFT, "sprites/items/sould0.vga");
41   animAddFrame("item", "Super", "sleep", ACTOR_DIR_LEFT, "sprites/items/sould0.vga");
42   animAddFrame("item", "Super", "sleep", ACTOR_DIR_LEFT, "sprites/items/sould0.vga");
46 // setup actor properties
47 public void initialize (Actor me) {
48   // `classname` and `classtype` will be set by the engine
49   //me.classname = "Super";
50   //me.classtype = "item";
51   me.radius = 10;
52   me.height = 8;
53   me.actorSetAnimation("sleep");
54   me.flags |= AF_NOGRAVITY;
58 // thinker
59 public void think (Actor me) {
60   itemThink(me);