we now have (non-functional) items!
[dd2d.git] / data / scripts / item / gor1.dacs
blob8111404d81b5f289d4b86b05f23add0fad092cb5
1 module itemGor1 is "item" "Gor1";
3 import actor;
4 import actorai;
7 // setup actor animations
8 public void initializeAnim () {
9   animClearFrames("item", "Gor1", "sleep");
10   animAddFrame("item", "Gor1", "sleep", ACTOR_DIR_LEFT, "sprites/items/gor1a0.vga");
11   animAddFrame("item", "Gor1", "sleep", ACTOR_DIR_LEFT, "sprites/items/gor1a0.vga");
12   animAddFrame("item", "Gor1", "sleep", ACTOR_DIR_LEFT, "sprites/items/gor1a0.vga");
13   animAddFrame("item", "Gor1", "sleep", ACTOR_DIR_LEFT, "sprites/items/gor1b0.vga");
14   animAddFrame("item", "Gor1", "sleep", ACTOR_DIR_LEFT, "sprites/items/gor1b0.vga");
15   animAddFrame("item", "Gor1", "sleep", ACTOR_DIR_LEFT, "sprites/items/gor1b0.vga");
16   animAddFrame("item", "Gor1", "sleep", ACTOR_DIR_LEFT, "sprites/items/gor1c0.vga");
17   animAddFrame("item", "Gor1", "sleep", ACTOR_DIR_LEFT, "sprites/items/gor1c0.vga");
18   animAddFrame("item", "Gor1", "sleep", ACTOR_DIR_LEFT, "sprites/items/gor1c0.vga");
22 // setup actor properties
23 public void initialize (Actor me) {
24   // `classname` and `classtype` will be set by the engine
25   //me.classname = "Gor1";
26   //me.classtype = "item";
27   me.radius = 10;
28   me.height = 8;
29   me.actorSetAnimation("sleep");