tagging release
[dasher.git] / Data / Help / Win32 / topics.txt
blob479b61843ba2f215cfa1b651f5c9e97ffe334ac7
1 Tutorial\r
2         Tutorial\r
3         \r
4         gen\r
5         Tutorial\r
6         Initially, the characters appear in boxes in a vertical column on the right hand side (figure 1).  Start by clicking the left mouse button near the cross-hair move the pointer towards the first letter you want to write. e.g. 't'.~~\{bmc dasher1.bmp\} ~Figure 1: Initial configuration.~~The display will start to zoom in towards the 't' (figure 2).~~\{bmc dasher2.bmp\} ~Figure 2: Writing 't'.~~~You can stop at any time by clicking on the left mouse button. ~~The horizontal direction controls the rate of zooming in. Moving the pointer to the right zooms in. Moving the pointer to the left zooms out. The vertical co-ordinates determines the place which is being zoomed in on.  As the desired letter moves towards the crosshair, further letters can be selected by searching within the box of the current letter. In figure 3, 'h' is being selected. ~~\{bmc dasher3.bmp\} ~Figure 3: Writing 't' followed by 'h'.~~Always look inside the current letter for the next letter. For example, to write 'the', point at the 'e' within 'h' (figure 4).~\{bmc dasher4.bmp\} ~Figure 4: How to write 'the'.~~An easy mistake to make is to go for the first e you see, and not the 'e' within 't' (figure 5).~~\{bmc dasher5.bmp\} ~Figure 5: How not to write 'the'.~~The text box above the display shows what is being written. To start again, tap New\r
7 Training Dasher\r
8         Training\r
9         \r
10         gen\r
11         Training Dasher\r
12         \pard~~Dasher uses two files to learn the language that you're writing.~~The first is <DASHER_DIR>\dasher.rc\training*.txt (the precise file depends on the language), and this is supplied with Dasher. It is responsible for the initial training.~~The second is c:\Documents and Settings\<USERNAME>\Application Data\dasher.rc\training*.txt. This contains text that you have written while using Dasher, allowing it to learn new words and your style of writing. Over time, Dasher will adapt to you in order to allow you to write faster.~\r
13 Entering text into other programs\r
14         Enteringtext\r
15         \r
16         gen\r
17         Entering text into other programs\r
18         \pard~Either copy and paste from the Dasher edit box in roder to copy text to a new application, or switch on "Enter text other application" mode and Dasher will write directly into the selected window.~\r
19 View menu\r
20         Viewmenu\r
21         \r
22         gen\r
23         View menu\r
24         \pard~{\b Orientation}~Alters the direction that the text moves in. If set to "Alphabet defined", the alphabet file will choose the appropriate direction for the alphabet.~~{\b Toolbar}~Configures the toolbar~~{\b Speed slider}~Controls whether the {\uldb Speed slider}{\v Speedslider} is displayed or not~~{\b Fix layout}~If switched on, the relative sizes of the edit box and the Dasher canvas will be kept the same\r
25 Speed slider\r
26         Speedslider\r
27         \r
28         gen\r
29         Speed slider\r
30         \pard~The speed slider controls how fast Dasher will move. Drag it to the right to go faster.\r
31 Options Menu\r
32         OptionsMenu\r
33         \r
34         gen\r
35         Options Menu\r
36         \pard~{\b Edit general options}~Opens the {\uldb General Options}{\v GeneralOptions} menu~~{\b Edit advanced options}~Opens the {\uldb Advanced Options}{\v AdvancedOptions} menu~~{\b Alphabet}~Allows you to choose the alphabet you want~~{\b Colours}~Allows you to choose the colour scheme you want~~{\b File encoding}~Alters the format the files are saved in. You should not normally change this.~~{\b Font size}~Alters the size of the moving characters~~{\b Editing font}~Alters the font used in the edit box~~{\b Dasher font}~Alters the font used for the moving characters~~{\b Reset fonts}~Resets the fonts to the default fonts~~{\b Enter text into other window}~This causes Dasher to enter text into whichever window is selected~~{\b Control mode}~This causes an extra node to appear at the bottom of the alphabet. Here, you can edit text directly from within Dasher, cause Dasher to speak text that you have entered and stop or pause Dasher.\r
37 General Options\r
38         GeneralOptions\r
39         \r
40         gen\r
41         General Options\r
42         \pard~{\b One dimensional mode}~Maps the Y coordinate of the mouse position to an X/Y coordinate~~{\b Eyetracker mode}~Behaves like one dimensional mode near the right hand edge of the screen, and normally elsewhere~~{\b Start on left mouse button}~The left mouse button starts and stops Dasher~~{\b Start on space bar}~The space bar starts and stops Dasher~~{\b Pause outside window}~Moving the mouse pointer outside the window pauses Dasher~~{\b On mouse position}~When Dasher is paused, a red box appears. Hold the cursor inside the red box until a yellow box appears. Hold the cursor inside the yellow box. Dasher will then start.~~{\b Speak on stop}~Dasher will speak newly entered text when stopped~~{\b Draw outlines around boxes}~Each box will have an outline drawn around it to make it more obvious~~{\b Timestamp new files}~Each file will have the current time in its filename~~{\b Copy all on stop}~When stopped, Dasher will copy all text to the clipboard automatically~~{\b Draw mouse position}~Dasher will draw a box where the logical position of the pointer is. This works well in one dimensional mode.~~{\b Draw mouse line}~Dasher will draw a line between the crosshairs and the current logical pointer position~~{\b Use preferred colours}~Dasher will automatically switch colour scheme to the one defined in the alphabet file for the chosen alphabet\r
43 Advanced Options\r
44         AdvancedOptions\r
45         \r
46         gen\r
47         Advanced Options\r
48         \pard~{\b Scale the Y input by this amount}~This defines the number of pixels of Y input that should cover the entire canvas in one dimensional mode~~{\b Distance from centre line for start on mouse position}~This defines the number of pixels from the centre line that the start on mouse position boxes will appear at~~{\b Degree of uniformity}~This defines how uniform the size of boxes will be. At higher values, the boxes will be closer to being the same size. This may reduce your writing speed\r
49 Feedback\r
50         Feedback\r
51         \r
52         gen\r
53         Feedback\r
54         \pard~The Dasher website is at http://www.inference.phy.cam.ac.uk/dasher . The Dasher authors may be contacted at dasher@mrao.cam.ac.uk~\r